CN112891953A - 一种资源处理的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种资源处理的方法及装置,该方法响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量;然后,在所述第二虚拟资源的剩余资源量满足预设条件的情况下,根据所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源之间的资源量转换关系,以及所述第一虚拟资源的待补充量,确定所述第二虚拟资源的消耗量;最后,根据所述第二虚拟资源的消耗量,以及所述第一虚拟资源的待补充量,更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量。本公开实施例通过将第二虚拟资源转换为第一虚拟资源,不需要用户中断当前操作,并控制虚拟角色寻找或搭建第一虚拟资源的补给点,从而提高用户操作的流畅度及连贯性,并简化补充第一虚拟资源的步骤。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种资源处理的方法及装置。
背景技术
在一些游戏场景中,通常会存在各种各样的虚拟资源,不同的虚拟资源具有不同的用途,比如,利用虚拟器械如枪械等进行射击操作时,会消耗虚拟的弹药资源。在这些虚拟资源被消耗后,需要虚拟角色从对应的补给点再次获取,一般来说,虚拟资源对应的补给点通常需要虚拟角色在游戏场景中寻找,或者利用虚拟道具搭建补给点,导致虚拟资源消耗光后无法继续进行射击等操作,不得不转移游戏场景寻找或搭建供给点进行补给,导致虚拟角色当前的交互过程中断,操作流畅度低。
发明内容
本公开实施例至少提供一种资源处理的方法及装置。
第一方面,本公开实施例提供了一种资源处理的方法,包括:
响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量;
在所述第二虚拟资源的剩余资源量满足预设条件的情况下,根据所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源之间的资源量转换关系,以及所述第一虚拟资源的待补充量,确定所述第二虚拟资源的消耗量;
根据所述第二虚拟资源的消耗量,以及所述第一虚拟资源的待补充量,更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量。
一种可选的实施方式中,所述响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量,包括:
响应补充所述第一虚拟资源的触发操作,确定目标虚拟角色携带的目标设备当前储存的第二虚拟资源的剩余资源量。
一种可选的实施方式中,所述第一虚拟资源为战斗资源,所述第二虚拟资源为电力资源,所述目标设备为电力供应设备。
一种可选的实施方式中,所述第一虚拟资源为弹药资源;
所述响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量,包括:
响应针对目标虚拟角色操控的目标虚拟器械的换弹触发操作,确定所述目标虚拟角色携带的电力供应设备的剩余电量;
所述在所述第二虚拟资源的剩余资源量满足预设条件的情况下,根据所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源之间的资源量转换关系,以及所述第一虚拟资源的待补充量,确定所述第二虚拟资源的消耗量,包括:
在所述电力供应设备的剩余电量满足预设条件的情况下,根据所述目标虚拟器械换弹一次所需的弹药量,以及弹药量与电量之间的资源量转换关系,确定电力消耗量;
所述根据所述第二虚拟资源的消耗量,以及所述第一虚拟资源的待补充量,更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量,包括:
根据确定的电力消耗量以及所述目标虚拟器械换弹一次所需的弹药量,更新所述目标虚拟器械在换弹后的弹药量,以及所述电力供应设备的剩余电量。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
在第二虚拟资源管理界面,展示所述目标虚拟角色采集的原材料信息;
响应针对所述原材料信息中至少一种原材料的选择操作,开启虚拟发电装置将所述至少一种原材料转换为电力,并将转换的电力输入到虚拟蓄电池中;所述虚拟蓄电池用于为所述电力供应设备供电。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
在目标虚拟角色到达所述虚拟蓄电池所在的位置区域后,响应针对所述电力供应设备的电量补充操作,更新所述虚拟蓄电池输出电力后的剩余电量,以及所述电力供应设备补充电力后的剩余电量。
一种可选的实施方式中,在更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量时,所述方法还包括:
展示为目标虚拟角色补充所述第一虚拟资源的特效数据。
一种可选的实施方式中,所述虚拟蓄电池还用于为除所述目标设备之外的至少一个其它虚拟对象供电;所述方法还包括:
响应针对所述虚拟对象的任务执行操作,启用所述虚拟对象,展示与所述任务执行操作对应的任务执行特效,并更新所述虚拟蓄电池为所述虚拟对象供电后的剩余电量。
第二方面,本公开实施例还提供一种资源处理的装置,包括:
响应模块,用于响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量;
确定模块,用于在所述第二虚拟资源的剩余资源量满足预设条件的情况下,根据所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源之间的资源量转换关系,以及所述第一虚拟资源的待补充量,确定所述第二虚拟资源的消耗量;
更新模块,用于根据所述第二虚拟资源的消耗量,以及所述第一虚拟资源的待补充量,更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量。
一种可选的实施方式中,所述响应模块具体用于:
响应补充所述第一虚拟资源的触发操作,确定目标虚拟角色携带的目标设备当前储存的第二虚拟资源的剩余资源量。
一种可选的实施方式中,所述第一虚拟资源为战斗资源,所述第二虚拟资源为电力资源,所述目标设备为电力供应设备。
一种可选的实施方式中,所述第一虚拟资源为弹药资源;
所述响应模块具体用于:
响应针对目标虚拟角色操控的目标虚拟器械的换弹触发操作,确定所述目标虚拟角色携带的电力供应设备的剩余电量;
所述确定模块具体用于:
在所述电力供应设备的剩余电量满足预设条件的情况下,根据所述目标虚拟器械换弹一次所需的弹药量,以及弹药量与电量之间的资源量转换关系,确定电力消耗量;
所述更新模块具体用于:
根据确定的电力消耗量以及所述目标虚拟器械换弹一次所需的弹药量,更新所述目标虚拟器械在换弹后的弹药量,以及所述电力供应设备的剩余电量。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括转换模块,用于:
在第二虚拟资源管理界面,展示所述目标虚拟角色采集的原材料信息;
响应针对所述原材料信息中至少一种原材料的选择操作,开启虚拟发电装置将所述至少一种原材料转换为电力,并将转换的电力输入到虚拟蓄电池中;所述虚拟蓄电池用于为所述电力供应设备供电。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括充电模块,用于:
在目标虚拟角色到达所述虚拟蓄电池所在的位置区域后,响应针对所述电力供应设备的电量补充操作,更新所述虚拟蓄电池输出电力后的剩余电量,以及所述电力供应设备补充电力后的剩余电量。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括播放模块,用于:
在更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量时,展示为目标虚拟角色补充所述第一虚拟资源的特效数据。
一种可选的实施方式中,所述虚拟蓄电池还用于为除所述目标设备之外的至少一个其它虚拟对象供电;所述装置还包括任务模块,用于:
响应针对所述虚拟对象的任务执行操作,启用所述虚拟对象,展示与所述任务执行操作对应的任务执行特效,并更新所述虚拟蓄电池为所述虚拟对象供电后的剩余电量。
第三方面,本公开实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
本公开实施例提供的资源处理的方法及装置,响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量;然后,在所述第二虚拟资源的剩余资源量满足预设条件的情况下,根据所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源之间的资源量转换关系,以及所述第一虚拟资源的待补充量,确定所述第二虚拟资源的消耗量;最后,根据所述第二虚拟资源的消耗量,以及所述第一虚拟资源的待补充量,更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量。本公开实施例通过将第二虚拟资源转换为第一虚拟资源,来实现第一虚拟资源的补给,不需要中断当前虚拟角色的操作去转移场景来寻找或搭建第一虚拟资源的补给点,从而提高虚拟角色交互过程的流畅度及连贯性。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种资源处理的方法的流程图;
图2示出了本公开实施例所提供的交互界面的示意图;
图3示出了本公开实施例所提供的一种资源处理的装置的示意图;
图4示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
经研究发现,在一些游戏场景中,通常存在多种虚拟资源,用于多种用途,比如,虚拟角色利用虚拟器械如枪械等进行射击操作时,会消耗虚拟的弹药资源,由于虚拟资源是有限的,在这些虚拟资源被消耗光时,虚拟角色则不能再进行之前的动作,比如,在进行射击操作时,消耗光了携带的弹药资源,此时则不能再进行射击操作,需要从对应的补给点再次获取虚拟资源,补给点可以在游戏场景中找到,也可以由虚拟角色携带的虚拟物品搭建而成,比如,可以利用虚拟角色携带的物品,在游戏场景中设置一个弹药箱,并通过对弹药箱进行交互操作,获取弹药箱中的弹药资源。在用户通过补给点获取虚拟资源的过程中,不论是寻找补给点,还是搭建补给点,都需要先停止当前的操作,再花费大量时间去执行补给操作,会为游玩过程带来较强的撕裂感,游戏中操作的流畅度低。
基于上述研究,本公开实施例提供了一种资源处理的方法,通过将第二虚拟资源转换为第一虚拟资源,不需要中断虚拟角色当前的操作去转移游戏场景进行寻找或搭建第一虚拟资源的补给点,从而提高虚拟角色交互过程的流畅度及连贯性。
参见图1所示,为本公开实施例提供的资源处理的方法的流程图,所述方法的执行主体可以为终端设备或控制终端设备的服务器,终端设备上能够运行应用程序,应用程序可以为游戏程序,游戏程序中提供游戏场景及虚拟对象,该方法包括步骤S101~S103,其中:
S101:响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量。
该步骤中,当监测到补充第一虚拟资源的触发操作时,可以先确定第二虚拟资源当前的剩余资源量。其中,第一虚拟资源可以是游戏中的次级资源,如弹药资源、回复资源等战斗资源,第二虚拟资源可以是游戏中的一级资源,如电力资源。这里,一级资源可以比次级资源具有更加广泛的用途,并且一级资源可以转换为次级资源。
一些可能的实施方式中,步骤S101中的第二虚拟资源的剩余资源量可以为目标虚拟角色携带的目标设备当前存储的第二虚拟资源的剩余资源量。其中,目标虚拟角色可以是用户当前控制的虚拟角色,目标设备可以是游戏中的电力供应设备,如供电手环等,目标设备中可以存储不超过一定量的第二虚拟资源,目标虚拟角色可以携带该目标设备。
S102:在所述第二虚拟资源的剩余资源量满足预设条件的情况下,根据所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源之间的资源量转换关系,以及所述第一虚拟资源的待补充量,确定所述第二虚拟资源的消耗量。
该步骤中,可以确定剩余资源量是否满足预设条件,具体的,可以将预设条件设置为第二虚拟资源的剩余资源量大于或等于预设资源量,预设资源量可以根据目标设备对应的最低资源存储量设定,还可以根据第一虚拟资源与第二虚拟资源之间的资源量转换关系确定。
该步骤中,可以根据资源量转换关系,先确定待补充的第一虚拟资源所需的第二虚拟资源的总量,确定第二虚拟资源的剩余资源量是否大于或等于需要的总量,若满足条件,则可以将所需第二虚拟资源的总量作为第二虚拟资源的消耗量,若不满足条件,则可以根据第二虚拟资源的剩余资源量及资源量转换关系,确定最大可补充量,利用最大可补充量更新上述待补充量,并将最大可补充量对应的第二虚拟资源的消耗量作为上述第二虚拟资源的消耗量。
示例性的,第一虚拟资源的待补充量通常可以为补充资源的最优量,比如补充第一虚拟资源至存储上限,在确定第二虚拟资源的剩余资源量小于所需第二虚拟资源的总量时,第二虚拟资源的剩余资源量不足以转换为待补充量的第一虚拟资源,可以利用当前的剩余的第二虚拟资源生成待补充量中部分的第一虚拟资源,计算第二虚拟剩余资源量能够转换成第一虚拟资源的最大可补充量,并利用最大可补充量更新待补充量,再按照更新后的待补充量,消耗第二虚拟资源并补充第一虚拟资源,其中,最大可补充量小于原有的待补充量。
S103:根据所述第二虚拟资源的消耗量,以及所述第一虚拟资源的待补充量,更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量。
该步骤中,可以将第二虚拟资源的剩余资源量减去第二虚拟资源的消耗量,利用得到的差值更新第二虚拟资源的剩余资源量,将第一虚拟资源的剩余资源量加上第一虚拟资源的待补充值,将得到的和值更新第一虚拟资源的剩余资源量。
在一种可能的实施方式中,第二虚拟资源为电力资源,目标设备为电力供应设备,第一虚拟资源为战斗资源中的弹药资源。
这里,弹药资源可以是多种弹药资源中的一种,比如手榴弹、5毫米口径子弹、储能弹夹等,具体的种类可以根据换弹触发操作中指示的弹药类型确定。
在上述情况下,步骤S101可以包括:
响应针对目标虚拟角色操控的目标虚拟器械的换弹触发操作,确定所述目标虚拟角色携带的电力供应设备的剩余电量。
该步骤中,第一虚拟资源为弹药资源,触发操作则为针对目标虚拟角色操控的目标虚拟器械的换弹触发操作,目标虚拟角色可以为用户对应的虚拟角色,能够携带电力供应设备,电力供应设备中可以存储有电力资源,目标虚拟器械可以为消耗弹药资源的虚拟武器。
其中,触发操作可以是第一虚拟资源的剩余资源量不足以进行一次换单操作时的触发操作。
在上述情况下,步骤S102可以包括:
在所述电力供应设备的剩余电量满足预设条件的情况下,根据所述目标虚拟器械换弹一次所需的弹药量,以及弹药量与电量之间的资源量转换关系,确定电力消耗量。
该步骤中,在电力供应设备的剩余电量满足预设条件的情况下,可以确定目标虚拟器械换弹一次所需的换弹量与资源量转换关系之间的乘积,若该乘积小于或等于电力供应设备的剩余电量,则可以将该乘积作为电力消耗量,若大于剩余电量,则确定对应的最大可补充量及最大可补充量对应的电力消耗量。
在上述情况下,步骤S103可以包括:
根据确定的电力消耗量以及所述目标虚拟器械换弹一次所需的弹药量,更新所述目标虚拟器械在换弹后的弹药量,以及所述电力供应设备的剩余电量。
该步骤中,可以利用电力供应设备的剩余电量减去确定的电力消耗量,将得到的差值作为更新后的剩余电量,利用换弹前的弹药量加上换弹所需的弹药量,将求和得到的值作为换弹后的弹药量。
这样,通过将电力资源转换为弹药资源,可以使目标虚拟角色快速获得弹药资源,不需要消耗大量时间寻找或搭建第一虚拟资源的补给点,方便快捷,操作流畅度较高。
这里,第一虚拟资源还可以是技能资源,技能资源可以是游戏中的一种虚拟资源,比如魔法值、能量值、生命值等,通过消耗技能资源,虚拟角色可以得到技能对应的技能效果,如获得增益、造成伤害、施加异常状态等。在虚拟角色需要补充技能资源时,可以触发补充技能资源的触发操作,此时确定技能资源对应的第二虚拟资源的消耗量,然后更新技能资源和第二虚拟资源的剩余资源量。
进一步的,第一虚拟资源可以包括多种类型的资源,在具体实施中,可以使用第二虚拟资源,对多种第一虚拟资源进行同时补给。比如,在目标虚拟角色同时触发射击操作与技能释放操作时,可以基于电力资源同时对这两种资源进行补给。
在本公开实施例中,上述第二虚拟资源可以通过虚拟发电装置生成,具体生成步骤如下:
在第二虚拟资源管理界面,展示所述目标虚拟角色采集的原材料信息;
响应针对所述原材料信息中至少一种原材料的选择操作,开启虚拟发电装置将所述至少一种原材料转换为电力,并将转换的电力输入到虚拟蓄电池中;所述虚拟蓄电池用于为所述电力供应设备供电。
该步骤中,可以通过第二资源管理界面将目标虚拟角色采集的原材料信息展示,用户可以通过选择操作,选择原材料信息中的至少一种原材料,检测到选择操作后可以控制虚拟发点装置开启,将选择操作对应的至少一种原材料转换为电力,并将转换的电力存储到虚拟蓄电池中。
其中,原材料可以为目标虚拟角色在游戏场景中采集的虚拟资源,比如木材、矿材等。虚拟发电装置再将原材料转换为电力时,可以根据虚拟发电装置的转换效率及原材料的资源价值确定转换所需的转换时长,并在转换时长内按照转换效率逐渐将原材料转换为电力。
其中,虚拟发电装置可以包括多个种类,如火力发电装置、风力发电装置、核能发电装置等,不同种类的发电装置可以设置有不同的转换效率,在进行电力转换的过程中,可以显示当前的电力转换进度,电力转换进度可以包括剩余转换时间、已转换电力量等信息。
这里,虚拟蓄电池可以为电力供应设备供电,还可以为游戏场景中的其他虚拟对象供电,虚拟对象运行时可以实现一些游戏中的虚拟功能,并以一定功率消耗消耗电力,比如虚拟对象可以是需要消耗电力的虚拟建筑物、需要通过电力进行增益的一些技能对象等。虚拟蓄电池可以设置有存储电力上限,最大存储电力量可以根据目标虚拟角色在游戏中的属性值确定。
在进行电力转换时,可以根据虚拟蓄电池的当前存储电力量、最大存储电力量、电力消耗功率及虚拟发电装置的电力转换效率等信息控制电力转换,比如,在虚拟蓄电池剩余的可用空间不足以存储按照设置的转换效率进行转换得到的电力资源时,可以将电力转换效率降低至当前的电力消耗功率以下,使虚拟蓄电池转换电力时产生电力的效率低于或等于电力消耗功率,防止转换电力时造成电力溢出。
在本公开实施例中,上述电力供应设备中的电量会随着使用而逐渐降低,为此,可以通过以下步骤为电力供应设备补充电量:
在目标虚拟角色到达所述虚拟蓄电池所在的位置区域后,响应针对所述电力供应设备的电量补充操作,更新所述虚拟蓄电池输出电力后的剩余电量,以及所述电力供应设备补充电力后的剩余电量。
该步骤中,目标虚拟角色携带的电力供应设备可以通过虚拟蓄电池进行电量补充,目标虚拟角色可以移动到虚拟蓄电池所在的位置区域,并在该位置区域内进行对电力供应设备的电量补充操作,可以按照预设的充电效率更新虚拟蓄电池输出电力后的剩余电量,以及电力供应设备补充电力后的剩余电量,可以在检测到电量补充操作停止后,停止更新剩余电量。这里,电量补充操作停止可以是在虚拟蓄电池中的剩余电量为0时停止的,或电力供应设备的剩余电量达到最大值后停止的,也可以是目标虚拟角色主动停止的。
一种可能的实施方式中,在更新第一虚拟资源和第二虚拟资源的剩余资源量时,可以展示为目标虚拟角色补充第一虚拟资源的特效数据,比如,展示利用电力供应设备进行3D打印生成弹药资源等特效数据,使第一虚拟资源的补充效果更加真实。
在本公开实施例中,在虚拟蓄电池为除目标设备之外的其他虚拟对象供电时,用户可以利用虚拟对象进行各种任务,比如,可以响应针对虚拟对象的任务执行操作,启用上述虚拟对象,并展示与任务执行操作对应的任务执行特效,比如生成防护罩、建立虚拟建筑物、添加增益效果等,并且更新虚拟蓄电池为上述虚拟对象供电后的剩余电量,具体的,可以利用更新前的剩余电量减去任务执行操作所消耗的电量,将得到的差值作为更新后的虚拟蓄电池的剩余电量。
示例性的,参见图2所示,为本公开实施例提供的交互界面的示意图。图2的交互界面可以为游戏界面,游戏界面中可以包括目标虚拟角色A、电力供应设备B、虚拟发电装置C、虚拟蓄电池D、第一虚拟资源E。其中,目标虚拟角色A可以为用户控制的虚拟角色,用户控制目标虚拟角色A输入换弹触发操作,将电力供应设备B中的第二虚拟资源转换为第一虚拟资源E,用户可以在游戏场景中利用虚拟发电装置C将原材料转换为电能,并存储至虚拟蓄电池D中,还可以将虚拟蓄电池D中的电力传输至电力供应设备B中。
本公开实施例提供的资源处理的方法,首先响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量;然后,在所述第二虚拟资源的剩余资源量满足预设条件的情况下,根据所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源之间的资源量转换关系,以及所述第一虚拟资源的待补充量,确定所述第二虚拟资源的消耗量;最后,根据所述第二虚拟资源的消耗量,以及所述第一虚拟资源的待补充量,更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量。本公开实施例通过将第二虚拟资源转换为第一虚拟资源,不需要用户中断当前操作,并控制虚拟角色寻找或搭建第一虚拟资源的补给点,从而提高用户操作的流畅度及连贯性,并简化补充第一虚拟资源的操作。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与资源处理的方法对应的资源处理的装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述资源处理的方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图3所示,为本公开实施例提供的一种资源处理的装置的示意图,所述装置包括:
响应模块310,用于响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量;
确定模块320,用于在所述第二虚拟资源的剩余资源量满足预设条件的情况下,根据所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源之间的资源量转换关系,以及所述第一虚拟资源的待补充量,确定所述第二虚拟资源的消耗量;
更新模块330,用于根据所述第二虚拟资源的消耗量,以及所述第一虚拟资源的待补充量,更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量。
一种可选的实施方式中,所述响应模块310具体用于:
响应补充所述第一虚拟资源的触发操作,确定目标虚拟角色携带的目标设备当前储存的第二虚拟资源的剩余资源量。
一种可选的实施方式中,所述第一虚拟资源为战斗资源,所述第二虚拟资源为电力资源,所述目标设备为电力供应设备。
一种可选的实施方式中,所述第一虚拟资源为弹药资源;
所述响应模块310具体用于:
响应针对目标虚拟角色操控的目标虚拟器械的换弹触发操作,确定所述目标虚拟角色携带的电力供应设备的剩余电量;
所述确定模块320具体用于:
在所述电力供应设备的剩余电量满足预设条件的情况下,根据所述目标虚拟器械换弹一次所需的弹药量,以及弹药量与电量之间的资源量转换关系,确定电力消耗量;
所述更新模块330具体用于:
根据确定的电力消耗量以及所述目标虚拟器械换弹一次所需的弹药量,更新所述目标虚拟器械在换弹后的弹药量,以及所述电力供应设备的剩余电量。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括转换模块,用于:
在第二虚拟资源管理界面,展示所述目标虚拟角色采集的原材料信息;
响应针对所述原材料信息中至少一种原材料的选择操作,开启虚拟发电装置将所述至少一种原材料转换为电力,并将转换的电力输入到虚拟蓄电池中;所述虚拟蓄电池用于为所述电力供应设备供电。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括充电模块,用于:
在目标虚拟角色到达所述虚拟蓄电池所在的位置区域后,响应针对所述电力供应设备的电量补充操作,更新所述虚拟蓄电池输出电力后的剩余电量,以及所述电力供应设备补充电力后的剩余电量。
一种可选的实施方式中,所述装置还包括播放模块,用于:
在更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量时,展示为目标虚拟角色补充所述第一虚拟资源的特效数据。
一种可选的实施方式中,所述虚拟蓄电池还用于为除所述目标设备之外的至少一个其它虚拟对象供电;所述装置还包括任务模块,用于:
响应针对所述虚拟对象的任务执行操作,启用所述虚拟对象,展示与所述任务执行操作对应的任务执行特效,并更新所述虚拟蓄电池为所述虚拟对象供电后的剩余电量。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
对应于图1中的资源处理的方法,本公开实施例还提供了一种电子设备400,如图4所示,为本公开实施例提供的电子设备400结构示意图,包括:
处理器41、存储器42、和总线43;存储器42用于存储执行指令,包括内存421和外部存储器422;这里的内存421也称内存储器,用于暂时存放处理器41中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器422交换的数据,处理器41通过内存421与外部存储器422进行数据交换,当所述电子设备400运行时,所述处理器41与所述存储器42之间通过总线43通信,使得所述处理器41执行以下指令:
响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量;
在所述第二虚拟资源的剩余资源量满足预设条件的情况下,根据所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源之间的资源量转换关系,以及所述第一虚拟资源的待补充量,确定所述第二虚拟资源的消耗量;
根据所述第二虚拟资源的消耗量,以及所述第一虚拟资源的待补充量,更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量。
一种可选的实施方式中,所述处理器41执行的指令中,所述响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量,包括:
响应补充所述第一虚拟资源的触发操作,确定目标虚拟角色携带的目标设备当前储存的第二虚拟资源的剩余资源量。
一种可选的实施方式中,所述处理器41执行的指令中,所述第一虚拟资源为战斗资源,所述第二虚拟资源为电力资源,所述目标设备为电力供应设备。
一种可选的实施方式中,所述处理器41执行的指令中,所述第一虚拟资源为弹药资源;
所述响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量,包括:
响应针对目标虚拟角色操控的目标虚拟器械的换弹触发操作,确定所述目标虚拟角色携带的电力供应设备的剩余电量;
所述在所述第二虚拟资源的剩余资源量满足预设条件的情况下,根据所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源之间的资源量转换关系,以及所述第一虚拟资源的待补充量,确定所述第二虚拟资源的消耗量,包括:
在所述电力供应设备的剩余电量满足预设条件的情况下,根据所述目标虚拟器械换弹一次所需的弹药量,以及弹药量与电量之间的资源量转换关系,确定电力消耗量;
所述根据所述第二虚拟资源的消耗量,以及所述第一虚拟资源的待补充量,更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量,包括:
根据确定的电力消耗量以及所述目标虚拟器械换弹一次所需的弹药量,更新所述目标虚拟器械在换弹后的弹药量,以及所述电力供应设备的剩余电量。
一种可选的实施方式中,所述处理器41还用于执行:
在第二虚拟资源管理界面,展示所述目标虚拟角色采集的原材料信息;
响应针对所述原材料信息中至少一种原材料的选择操作,开启虚拟发电装置将所述至少一种原材料转换为电力,并将转换的电力输入到虚拟蓄电池中;所述虚拟蓄电池用于为所述电力供应设备供电。
一种可选的实施方式中,所述处理器41还用于执行:
在目标虚拟角色到达所述虚拟蓄电池所在的位置区域后,响应针对所述电力供应设备的电量补充操作,更新所述虚拟蓄电池输出电力后的剩余电量,以及所述电力供应设备补充电力后的剩余电量。
一种可选的实施方式中,在更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量时,所述处理器41还用于执行:
展示为目标虚拟角色补充所述第一虚拟资源的特效数据。
一种可选的实施方式中,所述虚拟蓄电池还用于为除所述目标设备之外的至少一个其它虚拟对象供电;所述处理器41还用于执行:
响应针对所述虚拟对象的任务执行操作,启用所述虚拟对象,展示与所述任务执行操作对应的任务执行特效,并更新所述虚拟蓄电池为所述虚拟对象供电后的剩余电量。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的资源处理的方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的资源处理的方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种资源处理的方法,其特征在于,包括:
响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量;
在所述第二虚拟资源的剩余资源量满足预设条件的情况下,根据所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源之间的资源量转换关系,以及所述第一虚拟资源的待补充量,确定所述第二虚拟资源的消耗量;
根据所述第二虚拟资源的消耗量,以及所述第一虚拟资源的待补充量,更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量,包括:
响应补充所述第一虚拟资源的触发操作,确定目标虚拟角色携带的目标设备当前储存的第二虚拟资源的剩余资源量。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟资源为战斗资源,所述第二虚拟资源为电力资源,所述目标设备为电力供应设备。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟资源为弹药资源;
所述响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量,包括:
响应针对目标虚拟角色操控的目标虚拟器械的换弹触发操作,确定所述目标虚拟角色携带的电力供应设备的剩余电量;
所述在所述第二虚拟资源的剩余资源量满足预设条件的情况下,根据所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源之间的资源量转换关系,以及所述第一虚拟资源的待补充量,确定所述第二虚拟资源的消耗量,包括:
在所述电力供应设备的剩余电量满足预设条件的情况下,根据所述目标虚拟器械换弹一次所需的弹药量,以及弹药量与电量之间的资源量转换关系,确定电力消耗量;
所述根据所述第二虚拟资源的消耗量,以及所述第一虚拟资源的待补充量,更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量,包括:
根据确定的电力消耗量以及所述目标虚拟器械换弹一次所需的弹药量,更新所述目标虚拟器械在换弹后的弹药量,以及所述电力供应设备的剩余电量。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在第二虚拟资源管理界面,展示所述目标虚拟角色采集的原材料信息;
响应针对所述原材料信息中至少一种原材料的选择操作,开启虚拟发电装置将所述至少一种原材料转换为电力,并将转换的电力输入到虚拟蓄电池中;所述虚拟蓄电池用于为所述电力供应设备供电。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在目标虚拟角色到达所述虚拟蓄电池所在的位置区域后,响应针对所述电力供应设备的电量补充操作,更新所述虚拟蓄电池输出电力后的剩余电量,以及所述电力供应设备补充电力后的剩余电量。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量时,所述方法还包括:
展示为目标虚拟角色补充所述第一虚拟资源的特效数据。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述虚拟蓄电池还用于为除所述目标设备之外的至少一个其它虚拟对象供电;所述方法还包括:
响应针对所述虚拟对象的任务执行操作,启用所述虚拟对象,展示与所述任务执行操作对应的任务执行特效,并更新所述虚拟蓄电池为所述虚拟对象供电后的剩余电量。
9.一种资源处理的装置,其特征在于,包括:
响应模块,用于响应补充第一虚拟资源的触发操作,确定第二虚拟资源当前的剩余资源量;
确定模块,用于在所述第二虚拟资源的剩余资源量满足预设条件的情况下,根据所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源之间的资源量转换关系,以及所述第一虚拟资源的待补充量,确定所述第二虚拟资源的消耗量;
更新模块,用于根据所述第二虚拟资源的消耗量,以及所述第一虚拟资源的待补充量,更新所述第一虚拟资源和所述第二虚拟资源的剩余资源量。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至8任一所述的资源处理的方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至8任意一项所述的资源处理的方法的步骤。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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