JP2022093864A - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2022093864A JP2022093864A JP2020206578A JP2020206578A JP2022093864A JP 2022093864 A JP2022093864 A JP 2022093864A JP 2020206578 A JP2020206578 A JP 2020206578A JP 2020206578 A JP2020206578 A JP 2020206578A JP 2022093864 A JP2022093864 A JP 2022093864A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- game
- game medium
- transfer
- parameter
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 70
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims abstract description 10
- 238000012546 transfer Methods 0.000 claims abstract description 272
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 46
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 19
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 claims description 15
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 60
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 33
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 33
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 22
- 238000000034 method Methods 0.000 description 22
- 230000008569 process Effects 0.000 description 16
- 230000006870 function Effects 0.000 description 15
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 12
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 5
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 4
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 4
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 4
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 3
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 2
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 2
- 229910000906 Bronze Inorganic materials 0.000 description 1
- BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N Silver Chemical compound [Ag] BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 239000010974 bronze Substances 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- KUNSUQLRTQLHQQ-UHFFFAOYSA-N copper tin Chemical compound [Cu].[Sn] KUNSUQLRTQLHQQ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 229910052709 silver Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000004332 silver Substances 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
本発明の一実施形態(以下、本実施形態という。)に係る情報処理装置の説明に先立ち、当該情報処理装置のユーザがプレイ可能なゲームについて説明する。
なお、以下では、「成長」の一態様として、ゲーム媒体を強化させるケースを例に挙げて説明することとする。
本実施形態では、ゲーム媒体の成長パラメータとして、装備品のレベル及びランク値をユーザ間で取り引きすることが可能である。例えば、あるユーザAは、図2に示すように、自分が所持する装備品のレベル又はランク値を他のユーザBに譲渡することができる。他方、ユーザBは、ユーザAから譲受したレベル又はランク値に応じて、ユーザBが所持する装備品のレベル又はランク値を変更、詳しくは上昇させることができる。図2は、ユーザ間でのパラメータの取引についての説明図である。
次に、本実施形態に係る情報処理装置及び各ユーザの端末について、図3を参照しながら説明する。図3は、本実施形態に係る情報処理装置及び各ユーザの端末を含むシステム全体を示す概念図である。
通信用インタフェース10Cは、例えばネットワークインタフェースカード、又は通信インタフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インタフェース10Cによるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。
ユーザ端末11、12は、図4に示すように、端末側受付部21、端末側送受信部22、端末側記憶部23、及び表示実行部24を備える。これらの機能部の各々は、ユーザ端末11、12を構成するハードウェア機器と、ユーザ端末11、12にインストールされたソフトウェア(具体的には、ゲームプレイ用のプログラム)との協働によって実現される。
端末側送受信部22は、サーバ10又は他のユーザ端末から送られてくるデータを受信し、また、サーバ10又は他のユーザに向けてデータを送信する。端末側送受信部22がサーバ10に向けて送信するデータの中には、端末側受付部21が受け付けたゲーム用操作の内容に応じたデータが含まれ、例えば下記の(a)~(f)のデータが含まれる。
(a)ユーザが所持する装備品等の使用の有無に関するデータ
(b)ゲーム内イベントにおけるプレイ内容に関するデータ
(c)ユーザが所持する装備品等を売却又は廃棄するための指示データ
(d)ユーザが所持する装備品等を強化又は進化させるための指示データ
(e)パラメータ譲渡の申し出に関するデータ
(f)パラメータ譲受の申し出に関するデータ
データ(a)は、ユーザがゲーム内で装備品を使用する場合に生成され、例えば、ユーザID、使用される装備品の識別情報、及び、どのキャラクタに対して使用されるのか等を示す。
データ(b)は、ユーザがゲーム内イベントをプレイする場合に生成され、例えば、ユーザID、プレイするイベントの識別情報、イベント内で使用するキャラクタ及び装備品等の各々の識別情報、及び、イベント中におけるキャラクタに対する指示や命令等(具体的には、キャラクタの移動方向、又は攻撃又は防御等の動作に関する命令等)を示す。
データ(c)は、ユーザがゲーム内で所持する装備品を売却又は廃棄する場合に生成され、例えば、ユーザID、及び、売却又は廃棄する装備品の識別情報等を示す。
データ(d)は、ユーザがゲーム内で所持する装備品を強化又は進化させる場合に生成され、例えば、ユーザID、強化又は進化させる装備品の識別情報、並びに、強化用又は進化用のアイテムを用いるケースでは当該アイテムの識別情報及び使用個数等を示す。
データ(f)は、第2ユーザ(つまり、ユーザB)が取引対象品のレベル又はランク値の譲受を申し出る場合に生成され、例えば、ユーザID、取引対象品の識別情報、譲渡範囲、及び、譲受したレベル又はランク値によって強化される被強化品の識別情報等を示し、また、第2ユーザが指定した希望譲受額(購入額)等を更に含んでもよい。
表示実行部24は、サーバ10から受信した表示データを展開し、表示データが示すゲーム画面(ゲームプレイ中の画面)をユーザ端末11、12の出力デバイス17、より詳しくはディスプレイを表示する。
サーバ10は、図5に示すように、ゲーム進行用受付部31、ゲーム進行部32、サーバ側記憶部33、取引用受付部34、コスト算出部35、取引処理部36、及び拒否部37を備える。これらの機能部の各々は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたソフトウェアとしてのプログラム(すなわち、本発明のプログラム)との協働によって実現される。
状態変更部41は、ゲーム進行用受付部31が受け付けたゲーム内操作に応じて、厳密にはユーザ端末11、12から受信したゲーム進行用のデータ、特に上述のデータ(a)、(c)及び(d)に応じて装備品の状態を変更させる。装備品の状態は、装備品の現在のステータス及びパラメータの現在値等である。ステータスは、例えば、装備品が現時点で使用されているか否か、装備品が既に売却又は廃棄されているか否か、及び、装備品が進化前及び進化後のいずれであるか等を示す情報であり、パラメータは、レベル及びランク値である。
なお、ユーザデータは、図6に示された内容以外のデータを含んでもよく、例えば、ユーザがゲーム内通貨の購入代金の支払いに利用する銀行口座又はクレジットカードの情報等が含まれてもよい。
なお、装備品データは、図7に示された内容以外のデータを含んでもよく、例えば、これまでに取引対象となった回数(つまり、成長パラメータが譲渡された回数)等が含まれてもよい。
なお、取引データは、図8に示された内容以外のデータを含んでもよく、例えば、取引に対して設定された制限時間等が含まれてもよい。制限時間が設定された取引については、制限時間内に成立しなかった場合に当該取引をキャンセルにしてもよい。
取引対象品のレベル又はランク値について、ユーザAからの譲渡の申し出が拒否されると、当然ながら、取引対象品のレベル又はランク値についての取引がキャンセルとなる。
次に、本実施形態に係る情報処理フローとして、ゲーム進行フロー及びパラメータ取引フローについて説明する。以下に説明する各フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。
なお、以下に説明する各フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
ゲーム進行フローでは、ユーザが自己のユーザ端末を使用してゲームをプレイすることにより、サーバ10が、そのプレイ内容に応じてゲームを進行させる。以下では、ゲーム進行フローとして、ユーザがゲーム内で使用する装備品のレベル又はランク値をゲームの進行度合いに応じて変更する流れについて、図11を参照しながら説明することとする。図11は、ゲーム進行フローの流れを示し、具体的には、装備品のレベル又はランク値を変更させる流れを示している。
なお、以下では、ユーザAが装備品Uを使用してゲームをプレイするケースを想定することとする。
なお、強化条件が満たされたとしても、上記の確率に基づき、ランク値の上昇が実施されない場合があり、その場合にはランク値が現在値のまま維持されてもよく、あるいは低下してもよい。また、強化時に特定のアイテムを使用することにより、ランク値の上昇が見送られた場合にランク値の低下を回避することができるようにしてもよい。
以上までに説明した一連のステップS002~S009は、ユーザAがゲームをプレイしている間繰り返し実施され、ユーザAがゲームを終了した時点で(S010)、ゲーム進行フローが終了する。
パラメータ取引フローでは、パラメータ取引が行われた場合に、サーバ10が、取引に関する処理として、取引対象品及び被強化品の各々の成長パラメータを変更する処理を実行する。また、成長パラメータにはレベルとランク値が含まれ、処理の流れは、取り引きされる成長パラメータがレベルである場合と、取り引きされる成長パラメータがランク値である場合とで異なる。以下では、それぞれの場合でのパラメータ取引フローの流れについて、図12A、12B及び図13A、13Bを参照しながら説明することとする。図12A、12B及び図13A、13Bは、パラメータ取引フローの流れを示す図であり、図12A、12Bは、取り引きされる成長パラメータがレベルである場合の流れを示し、図13A、13Bは、取り引きされる成長パラメータがランク値である場合の流れを示す。
なお、以下では、ユーザAが所持する装備品Uの成長パラメータについて、ユーザAとユーザBとの間で取引を行うケースを想定することとする。
ユーザAが装備品Uのレベルを譲渡(販売)する場合、ユーザAは、ユーザ端末11を操作してパラメータ譲渡の申し出を行う(S021)。ステップS021において、ユーザAは、取引対象品として装備品Uを選択するとともに、レベルの譲渡範囲についての指定操作を行う。
なお、ステップS030における判定は、サーバ10が行ってもよいし、あるいはユーザB側(具体的には、ユーザBのユーザ端末12)にて行われてもよい。
ユーザAが装備品Uのランク値を譲渡(販売)する場合、ユーザAは、ユーザ端末11を操作してパラメータ譲渡の申し出を行う(S041)。ステップS041において、ユーザAは、取引対象品として装備品Uを選択するとともに、ランク値の譲渡範囲についての指定操作を行う。
上記の実施形態では、装備品Uのランク値についてユーザAからの譲渡の申し出を受け付けると、これまでの装備品Uの強化に要した強化コストを算出し、強化コストが所定値以上である場合には、ユーザAからの譲渡の申し出を拒否することとした。ただし、本発明は、このような実施形態に限られず、別の形態(以下、第1の変形例という。)が考えられる。以下に、第1の変形例について、図14、15A、15Bを参照しながら説明する。図14は、第1の変形例に係る情報処理装置であるサーバ10Xの機能を示す。図15A、15Bは、第1の変形例に係るパラメータ取引フローを示し、取り引きされる成長パラメータがランク値である場合の流れを示す。
なお、以下では、第1の変形例のうち、上記の実施形態と相違する点を主として説明し、上記の実施形態と共通する点については、説明を省略することとする。
上記の実施形態では、装備品Uのランク値について、設定された譲渡範囲のランク値を一括して取引(売買)し、パラメータの譲受を申し出た一人のユーザが譲渡範囲のランク値をすべて譲受(購入)することとした。ただし、本発明は、このような実施形態に限られず、別の形態(以下、第2の変形例という。)が考えられる。以下に、第2の変形例について、図16A、16Bを参照しながら説明する。
図16A、16Bは、第2の変形例に係るパラメータ取引フローを示し、取り引きされる成長パラメータがランク値である場合の流れを示す。
また、ユーザAから譲渡の申し出を受け付けてから所定時間が経過するまでの間に、取引小範囲について最低譲受額以上の譲受額を指定した譲受の申し出がない場合(S093でNo、且つS094でYes)にも、当該取引小範囲についてのパラメータ取引フローが終了する。この場合には、ゲームの運営会社等が、最低譲受額と同額又はそれ以上の額にて当該小範囲のランク値を買い取ってもよい。
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上述した実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、他の実施形態も考えられ得る。
本発明では、以下に示す構成によって奏する効果が得られる。
[1] 本発明の情報処理装置は、第1ユーザがゲームにて成長させる第1ゲーム媒体の成長パラメータについて、第1ユーザから譲渡の申し出を受け付け、且つ、第2ユーザから譲受の申し出を受け付ける受付部と、受付部が第1ユーザ及び第2ユーザからの申し出を受け付けて所定の条件が成立した場合に、第2ユーザがゲームにて成長させる第2ゲーム媒体の成長パラメータを、第2ユーザが第1ユーザから譲受した成長パラメータに応じて変更するパラメータ変更部と、を備える。
上記の構成によれば、第1ユーザは、これまでのゲーム内で強化してきたゲーム媒体の成長パラメータを譲渡し、第2ユーザは、第1ユーザが譲渡した成長パラメータを譲受して、自分のゲーム媒体の成長パラメータを変更させるのに利用することができる。このようにゲーム媒体の成長パラメータを対象としてユーザ間で取引を実施することができれば、ユーザ間の交流が活性化され、これにより、ゲームプレイの促進を図ることができる。
上記の構成によれば、ユーザ間でパラメータ取引が行われた場合に、その取引内容をゲームに適切に反映させることができる。つまり、パラメータ取引を行った第1ユーザ及び第2ユーザの各々のゲーム媒体(詳しくは、取引対象品及び被強化品)については、取引によって成長パラメータが変更されるため、各ユーザがゲームを公平にプレイすることができる。また、パラメータ取引に伴う使用権限の移譲はなく、第1ゲーム媒体の使用権限は取引後にも第1ユーザに残るので、第1ユーザのパラメータ取引に対する意欲を喚起することができる。
上記の構成によれば、第2ユーザからの譲渡の申し出に対して申し出受付条件を設定することで、ゲーム進行上におけるユーザ間の不平等を是正して公平な取引を実現することができる。例えば、レア度が低い区分のゲーム媒体の成長パラメータを譲受(購入)し、譲受した成長パラメータを利用して、レア度が高い区分のゲーム媒体を成長させることは、ゲームの進行上の公正さを欠くため、好ましい行為ではない。そこで、取引対象のゲーム媒体と同じ区分に属するゲーム媒体を第2ユーザが所持することを申し出受付条件に設定することにより、ゲームの公正なプレイをユーザに順守させることができる。
上記の構成では、第1ゲーム媒体の成長パラメータについて第1ユーザから譲渡の申し出があった場合に、取引成立前に第1ゲーム媒体の状態が変更するために取引内容に影響が及んでしまう事態を回避することができる。
上記の構成では、第1ユーザが第1ゲーム媒体を使用してゲームをプレイしている場合、第1ユーザが第1ゲーム媒体の成長パラメータについて譲渡の申し出を行ってから第2ユーザから譲受の申し出があるまでの間は、第1ゲーム媒体の成長パラメータが維持される。これにより、第1ゲーム媒体を使用してゲームをプレイしている間のパラメータ変更による不利益(例えば、パラメータ変更に伴ってゲーム難易度が変わる等)を、第1ユーザに対して与えないようにすることができる。
上記の構成では、第1ユーザが第1ゲーム媒体を使用してゲームをプレイしている場合、第1ユーザが第1ゲーム媒体の使用を終了するまでは、第1ゲーム媒体のパラメータが維持される。これにより、第1ゲーム媒体の使用中におけるパラメータ変更による不利益を、第1ユーザに与えないようにすることができる。
上記の構成によれば、第2ユーザが第1ユーザから譲受した成長パラメータを経験値に換算し、換算された経験値に応じて、第2ゲーム媒体の成長パラメータを変更する。この場合には、第2ゲーム媒体の成長パラメータの現在値に関わらず、第1ユーザから譲受した成長パラメータを、第2ゲーム媒体の成長のために有効に利用することができる。
上記の構成では、第1ゲーム媒体に費やされたコストに応じて設定される譲受条件を満たす場合に限り、第2ユーザからのパラメータ譲受の申し出を受け付ける。これにより、コストに見合った譲受の申し出が第2ユーザからなされるので、パラメータ取引にて第1ユーザがコストとの関係で損失を被る事態を回避することができる。
上記の構成では、第1ゲーム媒体に費やされたコストが所定値を超える場合、第1ユーザからのパラメータ譲渡の申し出を拒否する。これにより、コストとの関係で第1ユーザにとって不利となるパラメータ取引をキャンセルし、そのような取引によって第1ユーザが損失を被る事態を回避することができる。
上記の構成によれば、第1ゲーム媒体の成長パラメータについて、当該成長パラメータに対して設定された譲渡範囲内で第2ユーザが譲受を申し出ることになる。これにより、第1ゲーム媒体の成長パラメータの取引(ユーザ間での取引)が譲渡範囲内で適切になされるようになる。
上記の構成によれば、第1ゲーム媒体の成長パラメータに対して設定された譲渡範囲を複数の小範囲に分け、第2ユーザは、小範囲を単位として成長パラメータを譲受することができる。すなわち、第2ユーザは、譲渡範囲全体の成長パラメータをまとめて譲受する必要がなく、所望の範囲(小範囲)にある成長パラメータを効率よく譲受することができる。
上記の構成では、取引後の第1ゲーム媒体の成長パラメータが入手時点でのパラメータ(初期値)を下回らないようにすることができる。これにより、第1ユーザは、パラメータ取引の実施後にも第1ゲーム媒体を適切な状態(具体的には、成長パラメータが正常な範囲にある状態)で使用することができる。
上記の構成では、取引される成長パラメータが、予め定められた確率で増える可変値である場合、その成長パラメータは、所定の条件を満たした場合に確実に増える成長パラメータと比較して取引性が高い(パラメータ取引に対するユーザの意欲を喚起させ易い)。したがって、上記の可変値を取引対象とすることで、ユーザ間でのパラメータ取引の活性化をより一層促すことができる。
上記の方法によれば、ゲーム媒体の成長パラメータを対象としてユーザ間で取引を実施することができれば、新たな形態での取引が実現されるので、ユーザ間の交流が活性化され、ゲームプレイの促進を図ることができる。
10A プロセッサ
10B メモリ
10C 通信用インタフェース
10D 出力デバイス
11,12 ユーザ端末
13 プロセッサ
14 メモリ
15 通信用インタフェース
16 入力デバイス
17 出力デバイス
21 端末側受付部
22 端末側送受信部
23 端末側記憶部
24 表示実行部
31 ゲーム進行用受付部
32 ゲーム進行部
33 サーバ側記憶部(記憶部)
34 取引用受付部(受付部)
35 コスト算出部
36 取引処理部
37 拒否部
38 条件設定部
41 状態変更部
42 経験値付与部
43 パラメータ変更部
NT 通信用ネットワーク
Claims (16)
- 第1ユーザがゲームにて成長させる第1ゲーム媒体の成長パラメータについて、前記第1ユーザから譲渡の申し出を受け付け、且つ、第2ユーザから譲受の申し出を受け付ける受付部と、
前記受付部が前記第1ユーザ及び前記第2ユーザからの申し出を受け付けて所定の条件が成立した場合に、前記第2ユーザが前記ゲームにて成長させる第2ゲーム媒体の成長パラメータを、前記第2ユーザが前記第1ユーザから譲受した成長パラメータに応じて変更するパラメータ変更部と、を備える情報処理装置。 - 前記受付部が前記第1ユーザ及び前記第2ユーザからの申し出を受け付けて前記所定の条件が成立した場合に、前記パラメータ変更部が、前記第2ユーザが前記第1ユーザから譲受した成長パラメータに応じて前記第2ゲーム媒体の成長パラメータを上げ、且つ、前記第1ユーザが前記第2ユーザに譲渡した成長パラメータに応じて前記第1ゲーム媒体の成長パラメータを下げる、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記第1ゲーム媒体の成長パラメータについての前記第2ユーザからの譲受の申し出が、前記第1ゲーム媒体と対応付けられた申し出受付条件を満たす場合に、前記受付部によって、前記第2ユーザからの譲渡の申し出が受け付け可能となる、請求項1又は2に記載の情報処理装置。
- 各ユーザが前記ゲームにて成長させるゲーム媒体の状態を、前記各ユーザの操作に応じて変える状態変更部を備え、
前記第1ゲーム媒体の成長パラメータについて前記受付部が前記第1ユーザから譲渡の申し出を受け付けてから前記所定の条件が成立するまでの間、前記状態変更部は、前記第1ゲーム媒体の状態を変えない、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 各ユーザのゲーム媒体の使用に応じて前記ゲームを進行させるゲーム進行部を備え、
前記第1ゲーム媒体の成長パラメータについて前記受付部が前記第1ユーザから譲渡の申し出を受け付けてから前記所定の条件が成立するまでの間、前記ゲーム進行部は、前記第1ゲーム媒体の成長パラメータを維持したまま、前記第1ユーザの前記第1ゲーム媒体の使用に応じて前記ゲームを進行させる、請求項1乃至4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記所定の条件が成立した時点で前記第1ユーザが前記ゲームにて前記第1ゲーム媒体を使用している場合、前記パラメータ変更部は、前記第1ユーザの前記第1ゲーム媒体の使用が終了するまで前記第1ゲーム媒体の成長パラメータを変えず、前記第1ユーザの前記第1ゲーム媒体の使用が終了した際に、前記第1ゲーム媒体の成長パラメータを変更する、請求項1乃至5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
- 各ユーザがゲーム媒体を使用して前記ゲームを進行させる間において、前記パラメータ変更部は、前記各ユーザが前記ゲーム内のイベントをクリアすることで前記ゲーム媒体に対して加算される経験値の累計値に応じて、前記ゲーム媒体の成長パラメータを変更し、
前記第1ゲーム媒体の成長パラメータについて、前記受付部が前記第1ユーザ及び前記第2ユーザから申し出を受け付けて前記所定の条件が成立した場合に、前記パラメータ変更部は、前記第2ユーザが前記第1ユーザから譲受した成長パラメータに基づいて変わる前記第2ゲーム媒体の前記経験値の累計値に応じて、前記第2ゲーム媒体の成長パラメータを変更させる、請求項1乃至6のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 各ゲーム媒体に対して費やされたコストの情報を含むパラメータ変更履歴を、ゲーム媒体毎に記憶する記憶部と、
前記第1ゲーム媒体の成長パラメータについて前記受付部が前記第1ユーザから譲渡の申し出を受け付けた場合に、前記第1ゲーム媒体の前記パラメータ変更履歴に基づき、これまでに前記第1ゲーム媒体に費やされたコストに応じて、前記第1ゲーム媒体の成長パラメータについての譲受条件を設定する条件設定部と、をさらに備え、
前記第1ゲーム媒体の成長パラメータについて、前記第2ユーザからの譲受の申し出が前記譲受条件を満たす場合に、前記受付部は、前記第2ユーザからの譲受の申し出を受け付ける、請求項1乃至7のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 各ゲーム媒体に対して費やされたコストの情報を含むパラメータ変更履歴を、ゲーム媒体毎に記憶する記憶部と、
前記第1ゲーム媒体の成長パラメータについて前記受付部が前記第1ユーザから譲渡の申し出を受け付けた場合に、前記第1ゲーム媒体の前記パラメータ変更履歴に基づき、これまでに前記第1ゲーム媒体に費やされたコストが所定値以上である場合には、前記第1ゲーム媒体の成長パラメータについて、前記第1ユーザからの譲渡の申し出を拒否する拒否部と、をさらに備える請求項1乃至7のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記コストは、これまでに前記第1ゲーム媒体の成長パラメータの変更に費やされたコストである、請求項8又は9に記載の情報処理装置。
- 前記第1ゲーム媒体の成長パラメータについて、前記受付部は、前記第1ゲーム媒体の成長パラメータに対して設定された譲渡範囲内での譲受の申し出を前記第2ユーザから受け付ける、請求項1乃至10のいずれか一項に記載の情報処理装置。
- 前記譲渡範囲が互いに異なる複数の小範囲に分かれている場合に、前記受付部は、複数の前記小範囲のうち、前記譲渡範囲の上限に最も近い前記小範囲から順に、前記小範囲における成長パラメータの譲受の申し出を前記第2ユーザから受け付ける、請求項11に記載の情報処理装置。
- 前記譲渡範囲の下限が、前記第1ユーザが入手した時点での前記第1ゲーム媒体の成長パラメータを下回らないように、前記譲渡範囲が設定される、請求項11又は12に記載の情報処理装置。
- 各ユーザが前記ゲームにて成長させるゲーム媒体の成長パラメータには、前記ゲームの進行に応じて変化する可変値を含み、
前記各ユーザが前記ゲームにて前記ゲーム媒体を使用している間に特定の成長条件が成立した場合に、前記パラメータ変更部は、予め定められた確率に応じて前記ゲーム媒体の前記可変値を増やし、
前記受付部は、前記第1ゲーム媒体の前記可変値について、前記第1ユーザから譲渡の申し出を受け付け、且つ、前記第2ユーザから譲受の申し出を受け付ける、請求項1乃至13のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - コンピュータが、第1ユーザがゲームにて成長させる第1ゲーム媒体の成長パラメータについて、前記第1ユーザから譲渡の申し出を受け付け、且つ、第2ユーザから譲受の申し出を受け付け、
前記第1ユーザ及び前記第2ユーザからの申し出を受け付けて所定の条件が成立した場合に、コンピュータが、前記第2ユーザが前記ゲームにて成長させる第2ゲーム媒体の成長パラメータを、前記第2ユーザが前記第1ユーザから譲受した成長パラメータに応じて変更する、情報処理方法。 - コンピュータに、第1ユーザがゲームにて成長させる第1ゲーム媒体の成長パラメータについて、前記第1ユーザから譲渡の申し出を受け付けさせ、且つ、第2ユーザから譲受の申し出を受け付けさせ、
前記第1ユーザ及び前記第2ユーザからの申し出を受け付けて所定の条件が成立した場合に、コンピュータに、前記第2ユーザが前記ゲームにて成長させる第2ゲーム媒体の成長パラメータを、前記第2ユーザが前記第1ユーザから譲受した成長パラメータに応じて変更させる、プログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020206578A JP7307352B2 (ja) | 2020-12-14 | 2020-12-14 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
JP2023100981A JP2023123620A (ja) | 2020-12-14 | 2023-06-20 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020206578A JP7307352B2 (ja) | 2020-12-14 | 2020-12-14 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023100981A Division JP2023123620A (ja) | 2020-12-14 | 2023-06-20 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022093864A true JP2022093864A (ja) | 2022-06-24 |
JP7307352B2 JP7307352B2 (ja) | 2023-07-12 |
Family
ID=82081263
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020206578A Active JP7307352B2 (ja) | 2020-12-14 | 2020-12-14 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
JP2023100981A Pending JP2023123620A (ja) | 2020-12-14 | 2023-06-20 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023100981A Pending JP2023123620A (ja) | 2020-12-14 | 2023-06-20 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP7307352B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7526338B1 (ja) | 2023-11-09 | 2024-07-31 | 株式会社コロプラ | プログラムおよび情報処理システム |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002360933A (ja) * | 2001-06-04 | 2002-12-17 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム処理方法、プログラム、記録媒体およびネットワーク・ゲーム・システム |
JP2010075433A (ja) * | 2008-09-25 | 2010-04-08 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びプログラム |
JP2013202111A (ja) * | 2012-03-27 | 2013-10-07 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム管理装置、ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム |
JP2015126785A (ja) * | 2013-12-27 | 2015-07-09 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステムおよびプログラム |
JP2016131767A (ja) * | 2015-01-21 | 2016-07-25 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及び端末装置 |
JP2017136255A (ja) * | 2016-02-04 | 2017-08-10 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置およびゲームプログラム |
JP6781298B1 (ja) * | 2019-05-23 | 2020-11-04 | 株式会社ポケモン | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 |
-
2020
- 2020-12-14 JP JP2020206578A patent/JP7307352B2/ja active Active
-
2023
- 2023-06-20 JP JP2023100981A patent/JP2023123620A/ja active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002360933A (ja) * | 2001-06-04 | 2002-12-17 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム処理方法、プログラム、記録媒体およびネットワーク・ゲーム・システム |
JP2010075433A (ja) * | 2008-09-25 | 2010-04-08 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びプログラム |
JP2013202111A (ja) * | 2012-03-27 | 2013-10-07 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム管理装置、ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム |
JP2015126785A (ja) * | 2013-12-27 | 2015-07-09 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステムおよびプログラム |
JP2016131767A (ja) * | 2015-01-21 | 2016-07-25 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及び端末装置 |
JP2017136255A (ja) * | 2016-02-04 | 2017-08-10 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置およびゲームプログラム |
JP6781298B1 (ja) * | 2019-05-23 | 2020-11-04 | 株式会社ポケモン | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7526338B1 (ja) | 2023-11-09 | 2024-07-31 | 株式会社コロプラ | プログラムおよび情報処理システム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2023123620A (ja) | 2023-09-05 |
JP7307352B2 (ja) | 2023-07-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11013992B2 (en) | Computer system and game system | |
US9272213B2 (en) | Game operation device, game operation method, computer-readable recording medium, and game operation system | |
US20230092880A1 (en) | Virtual Currency Exchange Management | |
JP6722516B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
US20130339228A1 (en) | Transfer of virtual objects between applications | |
US20120289346A1 (en) | Products and processes for providing upsells to players in a video game | |
CN107875629A (zh) | 游戏系统、处理方法以及信息存储介质 | |
EP1176533A2 (en) | Game system, game providing method, and information recording medium | |
KR20100026398A (ko) | 온라인 게임 내 아이템 매매 시스템 및 그 방법 | |
JP2006218223A (ja) | ネットワーク型ゲームにおける肯定的アイテム有料化のためのゲームアイテムシステム及びその運営方法 | |
JP5377783B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム提供方法、プログラム、記録媒体及びゲームシステム | |
JP2023123620A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
JP2022000790A (ja) | ゲームサービス提供装置、ゲームサービス提供方法及びゲームサービス提供プログラム | |
JP5688535B2 (ja) | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム | |
JP2011120744A (ja) | ゲームシステム | |
WO2020262500A1 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP6877002B2 (ja) | 情報処理システムおよび情報処理プログラム | |
KR101986253B1 (ko) | 게임 아이템 거래 중개 방법 및 장치 | |
JP6951836B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP6875584B1 (ja) | サーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7153853B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステムおよびサーバ装置 | |
KR100772352B1 (ko) | 게임 아이템 생산 방법 및 그 시스템 | |
JP7245946B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、情報処理システム及びプログラム | |
JP7328571B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
KR102089780B1 (ko) | 거래 중개 방법 및 그 서버 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220726 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20220726 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20221109 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20221115 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221121 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230207 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230302 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230530 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230612 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7307352 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |