JP2022093716A5 - - Google Patents
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Claims (9)
- 複数のゲーム媒体の順位をそれぞれ決定するとともに、前記ゲーム媒体を含んで構成される複数のチームのうちから勝利チームを決定するゲームのプログラムであって、
コンピュータを、
複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群から1人のプレイヤにより1つの前記ゲームに同時に参加させるために選択された複数の前記ゲーム媒体を同じチームとして管理する使用ゲーム媒体管理手段と、
前記チームとして管理された複数の前記ゲーム媒体を用いて前記ゲームを実行するゲーム実行手段として機能させ、
前記ゲーム媒体は、前記ゲーム媒体を育成する育成ゲームで前記プレイヤ自身が育成したものである、
プログラム。 - 前記ゲームは複数のゲーム単位で構成され、
前記使用ゲーム媒体管理手段は、前記ユーザ端末の入力装置を介して前記1人のプレイヤにより入力された、前記ゲーム単位毎にチームを構成して前記ゲームに参加させる前記ゲーム媒体の選択を受け付ける、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記ゲーム実行手段は、
前記ゲーム中に前記ゲーム媒体に紐付けられたスキルを発動するためのスキル発動条件を満たすか否かを判定し、
前記スキル発動条件を満たすと判定した場合、前記スキルの効果が与えられるゲーム媒体を選別し、
前記ゲーム媒体に前記スキルの効果を与えるとともに、該スキルに対応した第1表示と第2表示とをユーザ端末の表示装置に表示させる、 請求項1に記載のプログラム。 - 前記ゲーム実行手段は、
前記ゲームで用いられる前記ゲーム媒体の順位を決定する順位決定手段と、
前記順位決定手段により決定された順位に基づいて、前記勝利チームを決定する勝利チーム決定手段と、
を有する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記ゲームは複数のゲーム単位で構成され、
前記勝利チーム決定手段は、前記ゲーム単位毎に勝利チームを決定する、
請求項4に記載のプログラム。 - 次の構成[2]~[5]の少なくとも1以上を有するプログラム。
[2] 前記ゲームは複数のゲーム単位で構成され、
前記使用ゲーム媒体管理手段は、前記ユーザ端末の入力装置を介して前記1人のプレイヤにより入力された、前記ゲーム単位毎にチームを構成して前記ゲームに参加させる前記ゲーム媒体の選択を受け付ける。
[3] 前記ゲーム実行手段は、
前記ゲーム中に前記ゲーム媒体に紐付けられたスキルを発動するためのスキル発動条件を満たすか否かを判定し、
前記スキル発動条件を満たすと判定した場合、前記スキルの効果が与えられるゲーム媒体を選別し、
前記ゲーム媒体に前記スキルの効果を与えるとともに、該スキルに対応した第1表示と第2表示とをユーザ端末の表示装置に表示させる。
[4] 前記ゲーム実行手段は、
前記ゲームで用いられる前記ゲーム媒体の順位を決定する順位決定手段と、
前記順位決定手段により決定された順位に基づいて、前記勝利チームを決定する勝利チーム決定手段と、
を有する。
[5] 構成[4]において、
前記ゲームは複数のゲーム単位で構成され、
前記勝利チーム決定手段は、前記ゲーム単位毎に勝利チームを決定する。 - 複数のゲーム媒体の順位をそれぞれ決定するとともに、前記ゲーム媒体を含んで構成される複数のチームのうちから勝利チームを決定するゲームの情報処理装置であって、
複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群から1人のプレイヤにより1つの前記ゲームに同時に参加させるために選択された複数の前記ゲーム媒体を同じチームとして管理する使用ゲーム媒体管理手段と、
前記チームとして管理された複数の前記ゲーム媒体を用いて前記ゲームを実行するゲーム実行手段と、
を備え、
前記ゲーム媒体は、前記ゲーム媒体を育成する育成ゲームで前記プレイヤ自身が育成したものである、
情報処理装置。 - 複数のゲーム媒体の順位をそれぞれ決定するとともに、前記ゲーム媒体を含んで構成される複数のチームのうちから勝利チームを決定するゲームを情報処理装置が実行する方法であって、
複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群から1人のプレイヤにより1つの前記ゲームに同時に参加させるために選択された複数の前記ゲーム媒体を同じチームとして管理する使用ゲーム媒体管理ステップと、
前記チームとして管理された複数の前記ゲーム媒体を用いて前記ゲームを実行するゲーム実行ステップと、
を備え、
前記ゲーム媒体は、前記ゲーム媒体を育成する育成ゲームで前記プレイヤ自身が育成したものである、
方法。 - 複数のゲーム媒体の順位をそれぞれ決定するとともに、前記ゲーム媒体を含んで構成される複数のチームのうちから勝利チームを決定するゲームのシステムであって、
複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群から1人のプレイヤにより1つの前記ゲームに同時に参加させるために選択された複数の前記ゲーム媒体を同じチームとして管理する使用ゲーム媒体管理手段と、
前記チームとして管理された複数の前記ゲーム媒体を用いて前記ゲームを実行するゲーム実行手段と、
を備え、
前記ゲーム媒体は、前記ゲーム媒体を育成する育成ゲームで前記プレイヤ自身が育成したものである、
システム。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2022076729A JP7474801B2 (ja) | 2020-09-15 | 2022-05-06 | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020154666A JP7071458B2 (ja) | 2020-09-15 | 2020-09-15 | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム |
JP2022076729A JP7474801B2 (ja) | 2020-09-15 | 2022-05-06 | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム |
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JP2020154666A Division JP7071458B2 (ja) | 2020-09-15 | 2020-09-15 | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム |
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JP2022093716A5 true JP2022093716A5 (ja) | 2023-09-11 |
JP7474801B2 JP7474801B2 (ja) | 2024-04-25 |
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JP2022076729A Active JP7474801B2 (ja) | 2020-09-15 | 2022-05-06 | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム |
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