JP2022048207A - ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、対価の支払いを検出する検出手段と、検出手段により対価の支払いが検出されたことを受けて、ゲームに係る処理を開始する実行手段と、第1の物品を提供する第1の提供手段と、第1の物品とは異なる第2の物品を提供する第2の提供手段と、実行手段により実行されたゲームの進行により変化する該ゲームの状態に応じて、第1の提供手段及び第2の提供手段による物品提供を制御する制御手段と、を備え、制御手段は、ゲームの状態が第1の状態である場合に、第1の物品を提供させるように第1の提供手段を制御し、ゲームの状態が第1の状態とは異なる第2の状態である場合に、検出手段により更なる対価の支払いが検出されていることを条件として、第2の物品を提供させるように第2の提供手段を制御する。
【選択図】図3
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものでなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴うち二つ以上の特徴が任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
以下、図1に示したような外観を有する本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
次に、本実施形態のゲーム装置100によるゲームカードの提供について説明する。
上述したように、ゲーム装置100が提供する物品はいずれもゲームカードであるが、第1提供部131と第2提供部132のいずれのストッカに収容されるかに応じて、種類が異なる。換言すれば、本発明に係る第1の物品としての、第1提供部131のストッカに収容されるゲームカードと、本発明に係る第2の物品としての、第2提供部132のストッカに収容されるゲームカードは、種類が異なるよう構成されている。
上述したように、本実施形態のゲーム装置100では、1回のゲームプレイに対して、基本的には1枚のゲームカードを提供するよう構成され、いずれの提供部からゲームカードを提供するか、即ち、通常カードと特殊カードのいずれを提供するかは、ゲームの状態に基づいて決定される。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲーム処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばプレイ体験の提供開始に係る対価の支払いがなされたことを、支払検出部104が検出した際に開始されるものとして説明する。
ところで、上述したように、ゲームを有利に進行せしめるようなゲームカード(特殊カード)が大量に提供されてしまうと、ゲームバランスが崩壊し得る。この点、更なる対価の支払いを条件付けることで多少は提供数を抑えることもできるが、特にゲームに対する関心が高いユーザは、特殊カードを入手するために更なる対価を支払うことを厭わないと想定される。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (13)
- 対価の支払いを検出する検出手段と、
前記検出手段により対価の支払いが検出されたことを受けて、ゲームに係る処理を開始する実行手段と、
第1の物品を提供する第1の提供手段と、
前記第1の物品とは異なる第2の物品を提供する第2の提供手段と、
前記実行手段により実行された前記ゲームの進行により変化する該ゲームの状態に応じて、前記第1の提供手段及び前記第2の提供手段による物品提供を制御する制御手段と、
を備え、
前記第2の物品は、前記第1の物品よりも製造コストが高い物品であり、
前記ゲームは、第1の状態と、該第1の状態とは異なる第2の状態のいずれかに変化するものであり、
前記制御手段は、
前記ゲームの状態が前記第1の状態である場合に、前記第1の物品を提供させるように前記第1の提供手段を制御し、
前記ゲームの状態が前記第2の状態である場合に、前記検出手段により更なる対価の支払いが検出されていることを条件として、前記第2の物品を提供させるように前記第2の提供手段を制御し、前記検出手段により前記更なる対価の支払いが所定の期間検出されなかったことを条件として、前記第1の物品を提供させるように前記第1の提供手段を制御するゲーム装置。 - 前記検出手段は、前記ゲームに係る処理が開始された後に検出した対価の支払いを、前記更なる対価の支払いとして検出する請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記ゲームの状態が前記第1の状態である場合に、前記更なる対価の支払いが検出されていることを条件とせずに、前記第1の物品を提供させるように前記第1の提供手段を制御する請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記ゲームの状態が前記第2の状態である場合に、前記更なる対価の支払いが検出されたことを条件として、前記第1の提供手段に前記第1の物品を提供させることなく、前記第2の提供手段に前記第2の物品を提供させるように制御する請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームは、抽選ゲームを含み、
前記実行手段は、
前記抽選ゲームの結果が落選である場合に、前記ゲームの状態を前記第1の状態とし、
前記抽選ゲームの結果が当選である場合に、前記ゲームの状態を前記第2の状態とする
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、対戦ゲームを含み、
前記実行手段は、
前記対戦ゲームの結果が敗北である場合に、前記ゲームの状態を前記第1の状態とし、
前記対戦ゲームの結果が勝利である場合に、前記ゲームの状態を前記第2の状態とする
請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置の筐体において、前記第1の提供手段と前記第2の提供手段とが並んで配置される請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の提供手段及び前記第2の提供手段は、物品を収容可能な収容手段及び物品を生成可能な生成手段の少なくともいずれかを含んで構成される請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、所定の期間において、前記第1の物品の提供数が前記第2の物品の提供数よりも多くなるよう、前記ゲームの進行を制御する請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の物品及び前記第2の物品に付された情報を取得する取得手段をさらに備え、
前記実行手段は、前記取得手段により取得された情報に基づいて前記ゲームの進行を制御し、
前記第2の物品に付される情報は、前記第1の物品に付される情報よりも、前記ゲームの進行を有利にせしめる情報である
請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記更なる対価は、前記ゲームに係る処理の開始について定められる対価と同額に定められる請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 第1の物品と、該第1の物品とは異なる第2の物品と、前記第1の物品及び前記第2の物品を提供可能なゲーム装置を含むゲームシステムであって、
前記第2の物品は、前記第1の物品よりも製造コストが高い物品であり、
前記ゲーム装置は、
対価の支払いを検出する検出手段と、
前記検出手段により対価の支払いが検出されたことを受けて、ゲームに係る処理を開始する実行手段と、
前記第1の物品を提供する第1の提供手段と、
前記第2の物品を提供する第2の提供手段と、
前記実行手段により実行された前記ゲームの進行により変化する該ゲームの状態に応じて、前記第1の提供手段及び前記第2の提供手段による物品提供を制御する制御手段と、
を備え、
前記ゲームは、第1の状態と、該第1の状態とは異なる第2の状態のいずれかに変化するものであり、
前記制御手段は、
前記ゲームの状態が前記第1の状態である場合に、前記第1の物品を提供させるように前記第1の提供手段を制御し、
前記ゲームの状態が前記第2の状態である場合に、前記検出手段により更なる対価の支払いが検出されていることを条件として、前記第2の物品を提供させるように前記第2の提供手段を制御し、前記検出手段により前記更なる対価の支払いが所定の期間検出されなかったことを条件として、前記第1の物品を提供させるように前記第1の提供手段を制御するゲームシステム。 - コンピュータを、請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置の制御手段として機能させるプログラム。
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