JP2022023731A - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
本実施形態に係るゲームは、コンテンツ(例えばキャラクタや各種アイテム)をプレイヤに獲得させる抽選ゲームやクエスト、ミッションを含んでいる。この抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。このクエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等と称されることがある。
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有する各キャラクタ(所有キャラクタ)のキャラクタIDや、能力パラメータを含む。能力パラメータは、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力等である。レベルは、キャラクタが素材アイテムとの合成等によってキャラクタ経験値を獲得した場合に上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、ヒットポイントや攻撃力、防御力等も上昇する。
所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各種アイテムの数を含む。このアイテムとしては、有償石、有償チケット、無償石、無償チケット、素材アイテム等が挙げられる。
確認度は、プレイヤが広告を確認した度合い(数値)を含む。
レアリティは、例えば1から6までの何れかの数値を含む。この数値は、例えば星の数で示される場合がある。ここで、レアリティが高いキャラクタには、ゲーム(例えばクエストやミッション)のプレイに有利な能力パラメータやスキルが設定されている。
図5は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤがミッションのメニュー画面から広告を視聴する入力操作が行われたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
表示手段52は、広告画面60をタッチパネル32に表示させる。例えば、表示手段52は、広告情報50Cを参照して、表示回数が少ない広告に対応する広告データ(例えば静止画)を再生する。
表示手段52は、ステップSP10において表示させた広告に一のオブジェクトを表示させる。
受付手段54は、プレイヤからの入力指示を受け付ける。例えば、受付手段54は、ステップSP12において表示されたオブジェクトに対して、プレイヤからのタッチ操作を受け付ける。なお、受付手段54は、ステップSP12においてオブジェクトが表示されてから所定時間(例えば0.5秒)が経過した場合、プレイヤからの入力指示はなかったこととする。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
算出手段56は、プレイヤの確認度を更新(算出)する。例えば、算出手段56は、ステップSP12においてオブジェクトが表示されたタイミングから、ステップSP14においてプレイヤからのタッチ操作が行われたタイミングまでの時間に応じて、プレイヤ情報50Aの確認度を更新する。具体的には、算出手段56は、当該時間が0.2秒以内である場合は確認度を10上昇させ、当該時間が0.4秒以内である場合は確認度を5上昇させ、当該時間が0.4秒を超えている場合は確認度を上昇させない。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
表示手段52は、広告情報50Cのオブジェクト情報を参照して、全てのオブジェクト(例えば計10個)を表示させたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP20の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
表示手段52は、広告の表示を終了させる。なお、表示手段52は、プレイヤからの入力操作を契機として、広告の表示を終了させてもよい。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
提供手段58は、プレイヤにコンテンツを提供する。例えば、提供手段58は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報又は所有アイテム情報に、当該提供するコンテンツを追加する。具体的には、提供手段58は、ステップSP16において更新された確認度が100である場合にはレアリティが5のキャラクタを提供し、確認度が50以上100未満である場合にはレアリティが4のキャラクタを提供し、確認度が0以上50未満である場合には素材アイテムを提供する。続いて、算出手段56は、プレイヤ情報50Aの確認度を0に初期化する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
表示手段52は、ステップSP22においてプレイヤに提供されたコンテンツを示す提供画面70をタッチパネル32に表示させる。
以上、本実施形態では、コンピュータを、ゲーム内において、当該ゲームとは異なる広告を表示させる表示手段52、広告をプレイヤが確認した度合いを示す確認度を算出する算出手段56、広告の表示に基づいて、プレイヤにゲーム内で利用可能なコンテンツを提供する提供手段58、として機能させ、提供手段58は、確認度が高いほど、提供するコンテンツを優遇する。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (9)
- コンピュータを、
ゲーム内において、当該ゲームとは異なる広告を表示させる表示手段、
前記広告をプレイヤが確認した度合いを示す確認度を算出する算出手段、
前記広告の表示に基づいて、前記プレイヤに前記ゲーム内で利用可能なコンテンツを提供する提供手段、
として機能させ、
前記提供手段は、前記確認度が高いほど、前記提供するコンテンツを優遇する、
プログラム。 - 前記表示手段は、前記広告が表示されている間に一又は複数のオブジェクトを表示させ、
前記算出手段は、前記プレイヤによる前記オブジェクトに対する入力指示を受け付けたタイミングに応じて、前記確認度を算出する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記算出手段は、前記オブジェクトが表示されたタイミングと、前記入力指示を受け付けたタイミングとが合致しているほど、前記確認度を高く算出する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記表示手段は、所定位置に向けて前記オブジェクトを移動表示させ、
前記算出手段は、前記オブジェクトが前記所定位置に到達したタイミングと、前記入力指示を受け付けたタイミングとが合致しているほど、前記確認度を高く算出する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記表示手段は、前記広告の表示に応じて、当該広告に関する質問を表示し、
前記算出手段は、前記プレイヤから受け付けた前記質問の回答に応じて、前記確認度を算出する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記算出手段は、前記プレイヤの視線が前記広告に向いている時間を算出し、当該時間が長いほど、前記確認度を高く算出する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記優遇は、前記コンテンツの量を多くすることである、
請求項1乃至6の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記優遇は、前記コンテンツの質を高くすることである、
請求項1乃至6の何れか1項に記載のプログラム。 - ゲーム内において、当該ゲームとは異なる広告を表示させる表示手段と、
前記広告をプレイヤが確認した度合いを示す確認度を算出する算出手段と、
前記広告の表示に基づいて、前記プレイヤに前記ゲーム内で利用可能なコンテンツを提供する提供手段と、
を備え、
前記提供手段は、前記確認度が高いほど、前記提供するコンテンツを優遇する、
情報処理装置。
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