JP2021100729A - Game machine - Google Patents

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智久 川添
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覚 中山
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智宣 牧
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浩志 柏木
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Ryo Shimoda
諒 下田
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Abstract

To provide a game machine that can execute a reliability suggestion performance in an easy-to-understand manner.SOLUTION: In the game machine, as a performance constituting a varying performance from when a decorative pattern 80 starts varying to when it stops in a mode that indicates a win/failure lottery result, an image performance is executed that includes a first stage that variably displays a plurality of candidate images 60 each including an element suggesting the probability of the win/failure lottery result being a win, a second stage that displays, after the first stage, a cover image 62 that covers the plurality of candidate patterns 60, and a third stage in which, after the second stage, one of the plurality of candidate patterns 60 is displayed as a determined image 64 and the determined image 64 suggests the probability of the win/failure lottery result being a win.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

一般的な遊技機においては、当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆する種々の画像が表示される(例えば、下記特許文献1参照)。 In a general gaming machine, various images suggesting reliability, which is a probability that the winning / failing lottery result will be a hit, are displayed (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2019‐111101号公報JP-A-2019-111101

本発明が解決しようとする課題は、分かりやすい信頼度示唆演出を実行することが可能な遊技機を提供することである。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an easy-to-understand reliability suggestion effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、それぞれが当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する要素を含む複数の候補画像を変動表示する第一段階と、前記第一段階の後、複数の前記候補図柄を覆う被覆画像を表示する第二段階と、前記第二段階の後、複数の前記候補図柄のうちの一つが決定画像として表示され、当該決定画像により当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が示唆される第三段階と、を含む画像演出を実行することを特徴とする。 Each of the gaming machines according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is a winning / failing lottery as an effect constituting a changing effect from when the decorative symbol starts to change until it stops in a mode showing the result of the winning / failing lottery. A first step of varyingly displaying a plurality of candidate images including an element suggesting a probability that the result will be a hit, a second step of displaying a covering image covering the plurality of the candidate symbols after the first step, and the above-mentioned After the second stage, one of the plurality of candidate symbols is displayed as a determined image, and an image effect including the third stage in which the determined image suggests the probability that the winning / failing lottery result will be won is executed. It is characterized by that.

本発明にかかる遊技機によれば、分かりやすい信頼度示唆演出を実行することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to execute an easy-to-understand reliability suggestion effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the decorative symbol and the reserved symbol displayed in the display area. 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state (transition of a game state). 特定演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific effect. 具体例1−1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-1. 具体例1−3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-3. 具体例1−7を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-7. 特定操作演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific operation effect. 具体例2−1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 2-1. 具体例2−3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 2-3. 選択演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection effect. 選択演出の第一期間にて選択操作が有効であることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that a selection operation is effective in the first period of a selection effect. 選択演出の第二期間にて選択操作および決定操作が有効であることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that a selection operation and a determination operation are effective in the second period of a selection effect. 具体例3−1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 3-1. 遊技説明演出(遊技説明画像)および好機演出(好機画像)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating game explanation effect (game explanation image) and opportunity effect (opportunity image). 具体例4−1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 4-1. 具体例4−2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 4-2. 具体例4−3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 4-3. 具体例4−4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 4-4. 画像演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating image production. 具体例5−1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 5-1. 具体例5−2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 5-2. 具体例5−3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 5-3. 進入口への遊技球の誘導構造を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the guide structure of a game ball to an entrance.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a large winning area 906, an out port, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize area such as a start area 904 or a large prize area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904(特図始動領域)への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 The jackpot lottery is executed by a winning / losing lottery means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting area 904 (special drawing starting area). In the present embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called “special drawing 1” starting area) and a second starting area 904b (so-called “special drawing 2” starting area) are provided. A numerical value (win / fail lottery information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball in the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value, it becomes a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes. In the present embodiment, the notification of the winning / failing lottery result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but there is the winning / failing lottery information for which the notification of the winning / failing lottery result has not been completed yet. In this case, the newly acquired winning / failing lottery information is stored as holding information (strictly speaking, pre-variation holding information described later) in a storage means provided on a control board (not shown).

本実施形態では、保留図柄10として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄11の方が変動前保留図柄12よりも大きく表示されるが、両者の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄11が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄12に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved symbol 10, the effect during change that notifies the result of the winning / failing lottery (the effect from the start of fluctuation of the decorative symbol 80 (decorative symbol group 80 g) to the complete stop with the combination indicating the winning / failing lottery result, so-called (1) The effect of the middle part of the fluctuation. Although the notification of the result of the winning / failing lottery has not been completed, the winning / failing lottery information (hereinafter referred to as the pending information during the fluctuation) has been started, although it may be simply referred to as “variation” below. The changing hold symbol 11 (the symbol indicating the existence of the so-called "change holding") corresponding to (there is also), and the winning / failing lottery information (hereinafter, pre-change holding information) for which the changing effect for notifying the winning / failing lottery result has not been started. The pre-variation pending symbol 12 corresponding to (sometimes referred to as) is displayed (see FIG. 2). In the present embodiment, the pending symbol 11 during the change is displayed larger than the reserved symbol 12 before the change, but the basic forms of both are the same. The basic forms of the variable pending symbol 11 and the pre-variable reserved symbol 12 may be completely different. Further, the variable pending symbol 11 may not be displayed. The order in which the notification of the winning / failing lottery result corresponding to the pre-variation reserved symbol 12 is completed (so-called reserved “digestion order”) is earlier as it is located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄12は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄12として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄12として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄12が表示される(最大八つの変動前保留図柄12が表示される)構成としてもよい。 An upper limit is set for the maximum number of stored information before fluctuations. In the present embodiment, the maximum number of stored first pre-variation hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored second pre-variation hold information (special figure 2 hold) that can be obtained is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 10 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 11 and a maximum of four pre-changing reserved symbols 12 may be displayed (see FIG. 2). .. If the game ball should be launched aiming at the first starting area 904a (normal game state described later), the first pre-change hold information (special figure 1 hold) is the pre-change hold symbol 12 If the game ball should be launched aiming at the second starting area 904b (special game state described later), the second pre-variation hold information (special figure 2 hold) is displayed as the pre-change hold symbol 12. Is set to. Regardless of the game state, the pre-change hold symbol 12 corresponding to both the first pre-change hold information and the second pre-change hold information stored in the storage means is displayed (up to eight pre-change hold symbols 12). Is displayed).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing lottery result is notified to the player by the combination of the decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the decorative symbol group 80 g (left decorative symbol group 80 gL, middle decorative symbol group 80 gC, right decorative symbol group 80 gR) including a plurality of types of decorative symbols 80 begins to fluctuate, and finally each decorative symbol group 80 g. One decorative symbol 80 is selected from and stops. When the jackpot is won, the combination of the decorative symbols 80 selected from each decorative symbol group 80g and stopped is a predetermined combination (for example, three sets of the same decorative symbols 80). If it is out of the way, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). The decorative pattern 80 may be a combination of numbers and characters.

なお、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。つまり、基本的には、装飾図柄80を見て当否抽選結果を把握することが可能である。 An image (so-called "small symbol" or the like) showing various information may be displayed in the vicinity of the outer edge of the display area 911 so as not to be conspicuous (the image is omitted in each figure). The player can enjoy the game without being aware of this kind of image. That is, basically, it is possible to grasp the result of the winning / failing lottery by looking at the decorative symbol 80.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている(図3参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態(例えば大当たり確率約1/320とされる)であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態(例えば大当たり確率約1/80とされる)であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In the present embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as the gaming states (see FIG. 3). The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low (for example, the jackpot probability is about 1/320), and a low-base state in which it is difficult for a game ball to win a prize in the starting area 904 (low probability, low probability). No time saving). The special gaming state is a high-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is high (for example, the jackpot probability is about 1/80), and a high-base state in which the game ball is likely to win in the starting area 904 (high probability, high probability. Time saving). In the normal gaming state, the player launches the gaming ball aiming at the first starting region 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. In the special game state, the game ball is launched aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, so-called "right-handed" is performed. Since the special gaming state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second starting area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal starting area 905, the game ball can be relatively easily placed in the second starting area 904b. Win a prize.

本実施形態では、全ての大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する。特別遊技状態は、所定回数(例えば100回)連続して当否抽選結果がはずれとなることをもって終了する(図3参照)。特別遊技状態が終了した場合には通常遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選した場合には再び特別遊技状態に移行する(所定回数のカウントがリセットされる)ことになる。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選することが連チャンの条件となるいわゆるST機である。なお、以下の説明において特に明示した場合を除き、当該遊技性(スペック)とすることはあくまで一例である。例えば、いわゆる確変ループ機であってもよい。また、V確変機であってもよい。また、いわゆる小当たりが搭載され、当該小当たり当選時に所定の領域に遊技球が進入することで大当たりが獲得できる遊技機(一種・二種混合機)であってもよい。また、上記通常遊技状態や特別遊技状態とは異なる遊技状態、例えば、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)とされる遊技状態が設定された構成としてもよい。 In the present embodiment, the game shifts to the special game state after all the jackpot games are completed. The special gaming state ends when the winning / failing lottery result is lost for a predetermined number of times (for example, 100 times) in a row (see FIG. 3). When the special game state ends, the game shifts to the normal game state. If the jackpot is won after the transition to the special gaming state and before the predetermined number of consecutive losses, the transition to the special gaming state will occur again (the count of the predetermined number of times will be reset). That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called ST machine in which it is a condition of continuous chan to win a big hit after shifting to the special gaming state and before the game is continuously lost a predetermined number of times. Unless otherwise specified in the following description, the game playability (specs) is merely an example. For example, it may be a so-called probabilistic loop machine. Further, it may be a V probability changer. Further, it may be a gaming machine (a type / two type mixer) in which a so-called small hit is mounted and a big hit can be obtained by the game ball entering a predetermined area at the time of winning the small hit. Further, a gaming state different from the above-mentioned normal gaming state or special gaming state, for example, a low-probability gaming state in which the probability of winning a big hit is low, and a high-base state (low probability) in which a gaming ball is likely to win in the starting area 904. -It may be configured in which a game state is set, which is considered to be (time saving).

2)以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な各種演出等について説明する。なお、以下で説明する演出等の一部のみ実行可能な構成としてもよい。また、所定のモード(遊技者自らが選択可能なモードであってもよいし、自動で(遊技者が選択せずに)設定されるモードであってもよい)が設定されている場合に限り、以下で説明する演出等が発生しうる構成としてもよい。 2) Hereinafter, various effects and the like that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. It should be noted that the configuration may be such that only a part of the effects described below can be executed. Also, only when a predetermined mode (a mode that can be selected by the player himself or a mode that is automatically set (without being selected by the player)) is set. , The configuration may be such that the effects described below can occur.

2−1)特定演出
本実施形態にかかる遊技機1は遊技者が操作可能な操作手段20として、押ボタン21および十字キー22を備える(図1参照)。特定演出は、当該操作手段20の一種である押ボタン21を用いた演出である。原位置にある押ボタン21が押され、所定位置まで到達したことが検出された状態が操作状態、当該操作状態にない状態を非操作状態と称することもある。なお、演出に用いる操作手段20を押ボタン21とすることはあくまで一例である。例えば、上下方向ではなく、前後方向に操作されるものであってもよい。
2-1) Specific effect The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a push button 21 and a cross key 22 as operating means 20 that can be operated by the player (see FIG. 1). The specific effect is an effect using the push button 21 which is a kind of the operation means 20. A state in which the push button 21 in the original position is pressed and it is detected that the push button 21 has reached a predetermined position may be referred to as an operating state, and a state not in the operating state may be referred to as a non-operating state. It should be noted that the operation means 20 used for the production is merely an example of the push button 21. For example, it may be operated in the front-rear direction instead of the up-down direction.

押ボタン21は、その態様を通常態様(常態)から特殊態様に変化させることが可能なものである。当該押ボタン21の態様の変化は、遊技者の感覚(五感)で認識可能なものである。本実施形態では、押ボタン21(ボタンの本体部分)を振動させる振動装置(図示せず)が設けられており、当該振動装置が駆動していない状態(非振動状態)が通常態様として設定され、当該振動装置が駆動している状態(振動状態)が特殊態様として設定されている。つまり、押ボタン21が特殊態様にあるときに遊技者が押ボタン21に触れていれば、当該押ボタン21が振動していることを遊技者の感覚(触覚)で認識することができる。押ボタン21等の操作手段20を振動させる機構(振動装置の具体的構造)自体は周知であるから説明を省略する。なお、その他の態様変化としては、押ボタン21に発光部を設け、当該発光部の態様(当該態様には発光していない状態を含むものとする)がある態様(通常態様)から別の態様(特殊態様)に変化するものを例示することができる。つまり、遊技者の視覚により押ボタン21の態様変化を認識することができるものである。 The push button 21 can change its mode from a normal mode (normal state) to a special mode. The change in the mode of the push button 21 can be recognized by the player's senses (five senses). In the present embodiment, a vibrating device (not shown) for vibrating the push button 21 (the main body of the button) is provided, and a state in which the vibrating device is not driven (non-vibrating state) is set as a normal mode. , The state in which the vibrating device is driven (vibration state) is set as a special mode. That is, if the player touches the push button 21 when the push button 21 is in the special mode, it is possible to recognize that the push button 21 is vibrating with the player's sense (tactile sense). Since the mechanism (specific structure of the vibrating device) itself for vibrating the operating means 20 such as the push button 21 is well known, the description thereof will be omitted. As another aspect change, the push button 21 is provided with a light emitting portion, and the aspect of the light emitting portion (the aspect includes a state in which light is not emitted) is different from the aspect (normal aspect) (special aspect). Aspects) can be exemplified. That is, the change in the mode of the push button 21 can be recognized visually by the player.

特定演出(図4参照)は、特定事象が発生することを条件として発生しうる演出である。本実施形態では、対応する当否抽選結果が大当たりとなる当否抽選情報(保留情報)が取得されたこと(図4(b)参照)が特定事象として設定されている。以下、大当たりとなる当否抽選情報の取得を「当たり保留」の取得と称することもある。なお、記憶手段に記憶されている当否抽選情報が0である状態(変動中演出が実行されていない状態)で大当たりとなる当否抽選情報(即座に対応する変動中演出が開始されることとなる当否抽選情報)が取得されることも特定事象に含まれるものとする。始動領域904に遊技球が進入することを契機として当否抽選情報は取得されるから、始動領域904に遊技球が進入するという事象が発生したときの一部が「特定事象の発生」であるといえる。以下の説明においては、特定事象が発生した時点(すなわち当たり保留が取得される始動領域904への遊技球の進入が検出された時点)を特定時点と称することもある。始動領域904に遊技球が進入するタイミングは、遊技者が正確に予測することはできない。遊技者は始動領域904を狙って遊技球を発射しているものの、遊技球は遊技領域902を不規則に(遊技者が予測できない態様で)流下するのであるから、当該タイミングを正確に遊技者が予測する(知る)ことは事実上不可能である。上記特定事象は始動領域904に遊技球が進入しなければ生じ得ない事象であるから、特定時点を遊技者が正確に予測するのは事実上不可能であるということである。 The specific effect (see FIG. 4) is an effect that can occur on condition that a specific event occurs. In the present embodiment, it is set as a specific event that the winning / failing lottery information (holding information) in which the corresponding winning / losing lottery result is a big hit is acquired (see FIG. 4B). Hereinafter, the acquisition of the winning / failing lottery information, which is a big hit, may be referred to as the acquisition of "winning hold". It should be noted that the winning / failing lottery information (the corresponding changing effect is immediately started) that becomes a big hit when the winning / failing lottery information stored in the storage means is 0 (the state in which the changing effect is not executed). Acquiring the winning / failing lottery information) is also included in the specific event. Since the winning / failing lottery information is acquired when the game ball enters the starting area 904, it is said that a part of the event that the game ball enters the starting area 904 is "occurrence of a specific event". I can say. In the following description, the time when the specific event occurs (that is, the time when the entry of the game ball into the starting area 904 in which the winning hold is acquired is detected) may be referred to as the specific time. The timing at which the game ball enters the starting area 904 cannot be accurately predicted by the player. Although the player launches the game ball aiming at the starting area 904, the game ball flows down the game area 902 irregularly (in a manner unpredictable by the player), so that the player can accurately set the timing. Is virtually impossible to predict (know). Since the specific event is an event that cannot occur unless the game ball enters the starting region 904, it is virtually impossible for the player to accurately predict the specific time point.

特定演出は、特定時点にて押ボタン21が非操作状態(図4(c−2)参照)にあれば発生しないものの、特定時点にて押ボタン21が操作状態(図4(c−1)参照)にあれば発生するものである。つまり、特定演出の発生条件として「操作手段20(押ボタン21)の操作」が設定されているということである。ただし、特定演出は、遊技者に対し押ボタン21の操作が要求されることを前提とした上で発生するものではない。特定演出が発生する時点と、遊技者に対し押ボタン21の操作が要求される一般的な操作演出が発生する時点が偶然一致することはあるが、特定演出は基本的には遊技者に操作指示が出される演出ではない(図4参照)。本実施形態のように操作手段20が押ボタン21であり、当たり保留の取得が特定事象であれば、当たり保留が取得された時点で押ボタン21が押されていなければ特定演出は発生することはなく、当該時点で押ボタン21が押されていれば特定演出が発生するということである(図4(b)、(c−1)、(c−2)参照)。上述した通り、始動領域904に遊技球が進入する時点、すなわち特定事象が発生しうる時点は遊技者が正確に予測できないのであるから、特定演出を発生させるためには、事実上、押ボタン21を操作状態に維持し続けながら(押ボタン21を押し続けながら)遊技球を発射しなければならないということになる。 The specific effect does not occur if the push button 21 is in the non-operating state (see FIG. 4 (c-2)) at the specific time point, but the push button 21 is in the operating state (see FIG. 4 (c-1)) at the specific time point. If it is in (see), it will occur. That is, "operation of the operation means 20 (push button 21)" is set as a condition for generating the specific effect. However, the specific effect does not occur on the premise that the player is required to operate the push button 21. The time when the specific effect occurs and the time when the general operation effect that requires the player to operate the push button 21 may coincide with each other, but the specific effect is basically operated by the player. It is not a production in which instructions are given (see FIG. 4). If the operation means 20 is the push button 21 as in the present embodiment and the acquisition of the hit hold is a specific event, the specific effect will occur if the push button 21 is not pressed when the hit hold is acquired. However, if the push button 21 is pressed at that time, a specific effect is generated (see FIGS. 4 (b), (c-1), and (c-2)). As described above, since the player cannot accurately predict the time when the game ball enters the starting area 904, that is, the time when a specific event can occur, the push button 21 is effectively used to generate the specific effect. It means that the game ball must be fired while keeping the operating state (while pressing the push button 21).

本実施形態における特定演出は、押ボタン21が通常態様(常態)から特殊態様に変化することである。つまり、非振動状態から振動状態に変化することである(図4(c−1)参照)。特定演出は押ボタン21が操作状態にあるときに発生しうるのであるから、遊技者は押ボタン21を操作していることになり、押ボタン21に生じる振動を感じ取ることができる。すなわち、本実施形態のような構成であれば、特定演出として発生する押ボタン21の振動が発生するときには必ず遊技者は押ボタン21を操作している(操作状態にある)のであるから、押ボタン21の振動に遊技者が気づかないといった状況が発生することはない。なお、押ボタン21が振動する時間(すなわち特定演出の長さ)は予め決められている(当該時間は一定である)。本実施形態では「1秒」である。つまり、振動する時間はかなり短い。当該時間が経過した後は、押ボタン21は自動的に通常態様(非振動状態)に戻る。一方、当たり保留が取得されたとしても、当該時点(特定時点)にて押ボタン21が操作状態になければ、押ボタン21は通常態様(常態)のままである(図4(c−2)参照)。このように、「特定事象」という同じ事象が発生する状況においても、押ボタン21が操作されているか否かにより、押ボタン21の反応(振動が発生するか否か)が異なるというものである。 The specific effect in the present embodiment is that the push button 21 changes from a normal mode (normal state) to a special mode. That is, it changes from a non-vibrating state to a vibrating state (see FIG. 4 (c-1)). Since the specific effect can occur when the push button 21 is in the operating state, the player is operating the push button 21, and the vibration generated in the push button 21 can be felt. That is, in the configuration as in the present embodiment, the player always operates the push button 21 (in the operating state) when the vibration of the push button 21 generated as a specific effect occurs. There is no situation in which the player does not notice the vibration of the button 21. The time during which the push button 21 vibrates (that is, the length of the specific effect) is predetermined (the time is constant). In this embodiment, it is "1 second". That is, the time to vibrate is quite short. After the time has elapsed, the push button 21 automatically returns to the normal mode (non-vibration state). On the other hand, even if the hit hold is acquired, if the push button 21 is not in the operating state at that time point (specific time point), the push button 21 remains in the normal mode (normal state) (FIG. 4 (c-2)). reference). In this way, even in a situation where the same event called "specific event" occurs, the reaction (whether or not vibration occurs) of the push button 21 differs depending on whether or not the push button 21 is operated. ..

本実施形態では、当たり保留が取得された特定時点にて、押ボタン21が操作状態にあれば、必ず(100%の確率で)特定演出が発生するように設定されている。このようにすることで、押ボタン21を操作状態にしたまま遊技していれば、いわゆる「完全告知」の遊技性が実現されることになる。裏を返せば、押ボタン21を操作状態にしたまま遊技している場合、特定演出が発生しない限り大当たりとなることはないということである。 In the present embodiment, if the push button 21 is in the operating state at the specific time when the hit hold is acquired, the specific effect is set to always occur (with a probability of 100%). By doing so, if the game is played with the push button 21 in the operating state, the so-called "complete notification" playability is realized. On the flip side, if the player is playing with the push button 21 in the operating state, it will not be a big hit unless a specific effect is generated.

なお、当たり保留に対応する保留図柄10は通常態様(常態)のままであることもある(図4(c−1)、(c−2)参照)。つまり、いわゆる保留変化が発生しない(いわゆるチャンスアップ保留とならない)場合であっても、特定演出は発生する。 The reserved symbol 10 corresponding to the winning hold may remain in the normal mode (normal state) (see FIGS. 4 (c-1) and (c-2)). That is, even when the so-called hold change does not occur (the so-called chance-up hold does not occur), the specific effect occurs.

また、本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者に対し、操作手段20(押ボタン21)の操作が要求される操作演出にて、実際に操作手段20が操作されてなくても仮想的な操作がなされたものとして演出に反映させる「オートボタン機能」が設けられている(当該オートボタン機能自体は公知であるから詳細な説明を省略する)。当該オートボタン機能がON(仮想的な操作が発生する状態)であっても、当たり保留が取得されたときに操作手段20(押ボタン21)が実際に操作された状態になければ特定演出は発生しないようにされている。換言すれば、特定演出の発生条件である「操作手段20の操作」には、オートボタン機能が反映されないということである。上述した通り、特定演出は、操作手段20(押ボタン21)の振動が実際に操作している遊技者に伝わるというものであるから、オートボタン機能がONとされていても、実際に操作されていないのであれば特定演出は発生しない。なお、オートボタン機能は必須の構成ではなく、オートボタン機能が設けられていない構成としてもよい。 Further, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a virtual operation effect in which the player is required to operate the operating means 20 (push button 21) even if the operating means 20 is not actually operated. There is an "auto button function" that reflects the operation as if it had been performed (detailed explanation is omitted because the auto button function itself is known). Even if the auto button function is ON (a state in which a virtual operation occurs), if the operation means 20 (push button 21) is not actually operated when the hit hold is acquired, the specific effect is It is prevented from occurring. In other words, the auto button function is not reflected in the "operation of the operating means 20", which is a condition for generating the specific effect. As described above, since the vibration of the operating means 20 (push button 21) is transmitted to the player who is actually operating the specific effect, the specific effect is actually operated even if the auto button function is turned on. If not, no specific effect will occur. The auto button function is not an indispensable configuration, and a configuration in which the auto button function is not provided may be used.

以上の通り、本実施形態にかかる遊技機1によれば、遊技者が予測できない特定事象が発生した特定時点にて、操作手段20(押ボタン21)が非操作状態にあれば発生しないが、操作状態にあれば発生するという面白みのある演出(特定演出)を実行することが可能である。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, if the operating means 20 (push button 21) is in a non-operating state at a specific time point when a specific event unpredictable by the player occurs, it does not occur. It is possible to perform an interesting effect (specific effect) that occurs if it is in an operating state.

以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned specific effects have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇具体例1−1
上記実施形態では、特定事象が発生したとき(特定時点)に押ボタン21が操作状態にあれば、100%の確率で特定演出(押ボタン21の振動)が発生することを説明したが、特定事象が発生したときに押ボタン21が操作状態にあっても特定演出が発生するとは限らない設定としてもよい。つまり、特定時点にて押ボタン21が操作状態になければ(非操作状態にあれば)特定演出は発生することはないが、押ボタン21が操作状態にあっても特定演出が発生することもあれば、発生しないこともある設定(特定時点にて操作状態にあるときに特定演出が発生する確率が100%未満である設定)としてもよい。例えば、当たり保留が取得されたときに押ボタン21が操作状態にある(図5(a)参照)ときには、所定の抽選(以下、振動抽選と称する。当該抽選に当選する確率は100%未満である)を実行し、その振動抽選に当選した場合には押ボタン21が振動する(図5(b−1)参照)ものの、その振動抽選に漏れた場合には押ボタン21が振動しない(図5(b−2)参照)構成とする。
〇Specific example 1-1
In the above embodiment, if the push button 21 is in the operating state when a specific event occurs (at a specific time point), a specific effect (vibration of the push button 21) will occur with a 100% probability. Even if the push button 21 is in the operating state when an event occurs, the specific effect may not always occur. That is, if the push button 21 is not in the operating state at a specific time point (if it is in the non-operating state), the specific effect does not occur, but even if the push button 21 is in the operating state, the specific effect may occur. If so, it may be set so that it may not occur (the probability that the specific effect will occur when the operation state is at a specific time point is less than 100%). For example, when the push button 21 is in the operating state when the winning hold is acquired (see FIG. 5A), a predetermined lottery (hereinafter referred to as a vibration lottery. The probability of winning the lottery is less than 100%. The push button 21 vibrates when the vibration lottery is won (see FIG. 5 (b-1)), but the push button 21 does not vibrate when the vibration lottery is missed (FIG. 5 (b-1)). 5 (see (b-2))) configuration.

上記実施形態のような設定であると、押ボタン21を操作状態にしたまま遊技している場合、特定演出が発生しない限り大当たりとなることはないことになる。一方、本例のようにすることで、押ボタン21を操作状態にしたまま遊技しており、特定演出が発生しないときであっても、大当たり当選の可能性がある(押ボタン21の振動は「チャンスアップ」に留まる)という遊技性が実現される。なお、特定演出が発生することが大当たり確定であることについては上記実施形態と変わりはない。 With the settings as in the above embodiment, when the game is played with the push button 21 in the operating state, the jackpot will not be a big hit unless a specific effect is generated. On the other hand, by following this example, the game is played with the push button 21 in the operating state, and even when a specific effect does not occur, there is a possibility of winning a big hit (vibration of the push button 21). The playability of "remaining in" chance up ") is realized. It should be noted that there is no difference from the above-described embodiment in that the big hit is confirmed that the specific effect is generated.

〇具体例1−2
上記実施形態では、変動中演出が実行されていない状態で大当たりとなる当否抽選情報が取得されることも特定事象に含まれるものとすることを説明したが、変動中演出が実行されている状態での大当たりとなる当否抽選情報の取得が特定事象に含まれ、変動中演出が実行されていない状態での当該当否抽選情報の取得は特定事象に含まれないものとする。換言すれば、当否抽選情報が取得された直後は、「変動前保留図柄12」として表示される当たり保留の取得のみ特定事象とされる設定とする。変動中演出が実行されていない状態で大当たりとなる当否抽選情報が取得されるということは、当該当否抽選情報に対応する変動中演出(当たり変動)が即座に開始されるということであって敢えて特定演出を発生させる必要はないと考えるのであれば本例のようにすればよい。
〇Specific example 1-2
In the above embodiment, it has been explained that the acquisition of the winning / failing lottery information that is a big hit in the state where the changing effect is not executed is also included in the specific event, but the state in which the changing effect is executed. The acquisition of the winning / failing lottery information, which is a big hit in the above, is included in the specific event, and the acquisition of the winning / failing lottery information in the state where the effect during fluctuation is not executed is not included in the specific event. In other words, immediately after the winning / failing lottery information is acquired, only the acquisition of the winning hold displayed as "pre-change pending symbol 12" is set as a specific event. Acquiring the winning / failing lottery information that is a big hit when the changing effect is not executed means that the changing effect (winning variation) corresponding to the winning / failing lottery information is started immediately. If you think that it is not necessary to generate a specific effect, you can do as in this example.

このようにすれば、特定演出は、対応する当否抽選結果(大当たり)についての変動中演出が開始されるよりも前に発生する(対応する当否抽選結果についての変動中演出よりも先に終了する変動中演出が実行されている最中に発生する)ことになるから、当該特定演出はいわゆる先読み演出として機能することとなる。 In this way, the specific effect occurs before the changing effect of the corresponding winning / failing lottery result (big hit) starts (ends before the changing effect of the corresponding winning / failing lottery result). The specific effect will function as a so-called look-ahead effect, because it will occur while the variable effect is being executed.

〇具体例1−3
上記実施形態では、大当たりとなる当否抽選情報(当たり保留)が取得されることが特定事象として設定されていることを説明したが、発生する時点が遊技者には正確に予測できないその他の事象が特定事象として設定されたものとしてもよい。例えば、変動中演出を構成する演出であって、発生するタイミングがランダムである(予測不能である)所定の演出が開始される時点を特定事象として設定することが考えられる。例えば、所定の演出画像201が表示される演出(カットイン演出)(図6(a)参照)が開始されることを特定事象として設定する(押ボタン21の操作が促される演出ではない)。当該演出画像201が表示される時点で押ボタン21が操作状態にあれば当該押ボタン21は振動する(特定演出が発生する)(図6(b−1)参照)ものの、操作状態になければ当該押ボタン21は振動しない(特定演出は発生しない)(図6(b−2)参照)。
〇Specific example 1-3
In the above embodiment, it has been explained that the acquisition of the winning / failing lottery information (winning hold), which is a big hit, is set as a specific event, but there are other events that the player cannot accurately predict when the event will occur. It may be set as a specific event. For example, it is conceivable to set a time point at which a predetermined effect, which is an effect constituting the effect during fluctuation and occurs at random (unpredictable), is started as a specific event. For example, it is set as a specific event that the effect (cut-in effect) in which the predetermined effect image 201 is displayed (see FIG. 6A) is started (the operation of the push button 21 is not prompted). If the push button 21 is in the operating state at the time when the effect image 201 is displayed, the push button 21 vibrates (a specific effect occurs) (see FIG. 6 (b-1)), but if it is not in the operating state. The push button 21 does not vibrate (no specific effect is generated) (see FIG. 6 (b-2)).

ただし、上記実施形態のように、対象となる当否抽選情報が取得されたタイミングで特定事象が発生するものとすることで、特定演出が示唆する対象の当否抽選結果がいずれであるのか(対象の保留がいずれであるのか)が分かりやすいという利点がある。 However, as in the above embodiment, by assuming that a specific event occurs at the timing when the target winning / failing lottery information is acquired, which is the target winning / failing lottery result suggested by the specific effect (target). There is an advantage that it is easy to understand (which is the hold).

〇具体例1−4
上記実施形態における特定演出は、押ボタン21が非振動状態から振動状態に変化するものであることを説明したが、これ以外の演出を特定演出として設定することも可能である。例えば、特定時点にて押ボタン21が非操作状態にあれば表示されないものの、特定時点にて押ボタン21が操作状態にあれば表示される特別な画像が表示領域911に表示されるものとすることが考えられる。
〇Specific example 1-4
Although it has been explained that the push button 21 changes from the non-vibrating state to the vibrating state in the specific effect in the above embodiment, other effects can be set as the specific effect. For example, it is assumed that a special image that is displayed if the push button 21 is in the operating state at a specific time is displayed in the display area 911, although it is not displayed if the push button 21 is in the non-operating state at a specific time. Can be considered.

ただし、特定演出は、押ボタン21が操作された状態にあるか否かによって発生の有無が決まるというものであるから、押ボタン21に関わる演出であることが好ましいといえる。例えば、押ボタン21に設けられた発光部の発光態様が変化することを特定演出として設定することが考えられる。より好ましくは、特定演出が発生するときに遊技者が押ボタン21を操作していることは確実であるから、当該操作を行っている遊技者が気づく変化が起こるようにすることが好ましい。例えば、押ボタン21やその付近から空気を噴出させ、押ボタン21を操作している遊技者がそれを感じることができるような演出を特定演出として設定することが考えられる。また、押ボタン21やその付近に可動物を設け、当該可動物が変位して押ボタン21を操作している遊技者に触れるようにする演出を特定演出として設定することが考えられる。 However, since the specific effect is determined by whether or not the push button 21 is in the operated state, it can be said that the specific effect is preferably an effect related to the push button 21. For example, it is conceivable to set as a specific effect that the light emitting mode of the light emitting unit provided on the push button 21 changes. More preferably, since it is certain that the player operates the push button 21 when the specific effect occurs, it is preferable to make the change noticed by the player performing the operation. For example, it is conceivable to set as a specific effect an effect in which air is ejected from the push button 21 or its vicinity so that the player operating the push button 21 can feel it. Further, it is conceivable to provide a movable object at or near the push button 21 and set an effect as a specific effect so that the movable object is displaced and touches the player who is operating the push button 21.

〇具体例1−5
上記実施形態における特定演出に用いられる操作手段20(押ボタン21)は、遊技者が操作可能な物理的な構造物であるが、タッチパネル等の操作が「操作手段20の操作」(操作状態)にあたるものとして上記実施形態にて説明した特定演出が発生するようにしてもよい。また、遊技者の手等を検出することが可能なセンサを設け、当該センサに検出されることが「操作手段20の操作」(操作状態)にあたるものとして上記実施形態にて説明した特定演出が発生するようにしてもよい。
〇Specific example 1-5
The operation means 20 (push button 21) used for the specific effect in the above embodiment is a physical structure that can be operated by the player, but the operation of the touch panel or the like is "operation of the operation means 20" (operation state). As such, the specific effect described in the above embodiment may be generated. Further, a sensor capable of detecting the player's hand or the like is provided, and the specific effect described in the above embodiment assuming that the detection by the sensor corresponds to the "operation of the operating means 20" (operating state). It may occur.

〇具体例1−6
特定演出が発生するのは、特定の遊技状態に限られているものとする。例えば、始動領域904(第一始動領域904a)に遊技球が進入する頻度(当否抽選情報が取得される頻度)が相対的に低く、一変動に要する時間が相対的に長い低ベース状態では特定演出は発生することはなく、始動領域904(第二始動領域904b)に遊技球が進入する頻度(当否抽選情報が取得される頻度)が相対的に高く、一変動に要する時間が相対的に長い高ベース状態(時短状態)にて特定演出が発生しうる設定とすることが考えられる。高ベース状態はテンポよく当否抽選情報が取得されるとともに、当否判定結果がテンポよく報知されていく(保留が消化されていく)から、押ボタン21の操作状態を維持しつつ特定演出が発生することに期待するという遊技に適しているといえる。
〇Specific example 1-6
It is assumed that the specific effect occurs only in a specific gaming state. For example, it is specified in a low base state where the frequency at which the game ball enters the starting area 904 (first starting area 904a) (frequency at which the winning / failing lottery information is acquired) is relatively low and the time required for one fluctuation is relatively long. The effect does not occur, the frequency at which the game ball enters the starting area 904 (second starting area 904b) (frequency at which the winning / failing lottery information is acquired) is relatively high, and the time required for one fluctuation is relatively high. It is conceivable to set the setting so that a specific effect can occur in a long high base state (time saving state). In the high base state, the winning / failing lottery information is acquired at a good tempo, and the winning / failing judgment result is notified at a good tempo (the hold is exhausted), so that a specific effect is generated while maintaining the operation state of the push button 21. It can be said that it is suitable for the game of expecting it.

上記実施形態にかかる遊技機1の特別遊技状態中(いわゆるST中)(図3参照)に限り特定演出が発生しうる設定としてもよい。上記実施形態のように全ての大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行することになるST機は、所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選することが継続(連チャン)のカギであり、大当たりに当選することは遊技者にとって喜ばしいものであるから、当該大当たりに当選したことが特定演出により知らされるようにする。いわゆる確変ループ機であると、大当たり遊技終了後に高確率状態(確率変動状態)に移行する確変大当たり以外の大当たり(通常大当たり)に当選することは遊技者にとって喜ばしくない事象であるから、通常大当たりの当選に対しては特定演出を発生させないというような設定とする必要があり制御が複雑になる。 The specific effect may be set only during the special gaming state (so-called ST) (see FIG. 3) of the gaming machine 1 according to the above embodiment. As in the above embodiment, the key to the ST machine that will shift to the special game state after all the jackpot games are completed is to continue to win the jackpot before the game is missed a predetermined number of times in a row. , Since it is a pleasure for the player to win the jackpot, the fact that the jackpot has been won is notified by a specific effect. With a so-called probabilistic loop machine, winning a jackpot (normal jackpot) other than the probabilistic jackpot that shifts to a high probability state (probability fluctuation state) after the jackpot game ends is an unpleasant event for the player, so it is usually a jackpot. It is necessary to make settings such that a specific effect is not generated for winning, which complicates control.

〇具体例1−7
遊技者に対し、押ボタン21の操作が促される操作演出(図7参照)が発生しうるものとする。具体的には、操作演出は、押ボタン21の操作が有効となる(演出に反映される)操作有効期間が設定されるものであるところ、当該操作有効期間中にて押ボタン21の操作がなされている最中(操作状態にある最中)に特定事象が発生した場合(図7(b)参照)には、特定演出が発生しない(図7(c)参照)設定とする。操作有効期間中における押ボタン21の操作は、操作演出に対するものとして遊技者が行っている蓋然性が高いから、そのときに特定演出を発生させると操作演出の結果として特定演出(押ボタン21の振動)が発生したと遊技者が勘違いしてしまうおそれがある。このような状況が発生しないようにするため、操作有効期間での押ボタン21の操作中に特定事象が発生しても特定演出が発生しないようにする。
〇Specific example 1-7
It is assumed that an operation effect (see FIG. 7) that prompts the player to operate the push button 21 can be generated. Specifically, in the operation effect, the operation valid period during which the operation of the push button 21 is valid (reflected in the effect) is set, and the operation of the push button 21 is performed during the operation valid period. If a specific event occurs during the process (during the operation state) (see FIG. 7 (b)), the specific effect does not occur (see FIG. 7 (c)). Since it is highly probable that the player is performing the operation of the push button 21 during the operation valid period as a response to the operation effect, if a specific effect is generated at that time, the specific effect (vibration of the push button 21) is generated as a result of the operation effect. ) May occur, the player may misunderstand. In order to prevent such a situation from occurring, even if a specific event occurs during the operation of the push button 21 during the operation valid period, the specific effect is prevented from occurring.

操作演出としては、操作手段20を一回だけ操作することを促す単発操作演出、連続して操作することを促す連続操作演出(操作手段20が押ボタン21であれば「連打」を促す演出)、操作した状態を維持する維持操作演出(操作手段20が押ボタン21であれば「長押し」を促す演出)等が例示されるところ、特に維持操作演出(図7参照)に関しては操作手段20(押ボタン21)が操作状態にあるときに特定事象が発生するという状況が起こる蓋然性が高いから、本例のように制御する意義が大きいといえる。また、連続操作演出にて操作手段20を維持操作した場合に仮想的な連続操作として反映させる機能(自動連打機能)が公知であるところ、このような機能が搭載されているのであれば連続操作演出においても操作手段20が操作状態にあるときに特定事象が発生するという状況が起こる蓋然性が高いから、本例のように制御する意義が大きいといえる。 The operation effects include a one-shot operation effect that encourages the operation means 20 to be operated only once, and a continuous operation effect that encourages continuous operation (if the operation means 20 is a push button 21, an effect that encourages "continuous hitting"). , A maintenance operation effect for maintaining the operated state (an effect for urging "long press" if the operation means 20 is a push button 21) and the like are exemplified. In particular, the operation means 20 for the maintenance operation effect (see FIG. 7). Since there is a high possibility that a specific event will occur when the (push button 21) is in the operating state, it can be said that the control as in this example is significant. Further, a function (automatic continuous striking function) that reflects the operation means 20 as a virtual continuous operation when the operation means 20 is maintained in the continuous operation effect is known. If such a function is installed, the continuous operation is performed. Even in the production, it is highly probable that a specific event will occur when the operating means 20 is in the operating state, so it can be said that the control as in this example is significant.

〇具体例1−8
大当たりとして複数種の大当たりが設定されている場合において、ある種の大当たりとなる当たり保留が取得された場合に操作手段20が操作状態にあれば特定演出が発生するものの、それとは別の種類の大当たりとなる当たり保留が取得された場合には操作手段20が操作状態にあっても特定演出が発生しない設定とする。例えば、大当たりとして、10ラウンド大当たり、5ラウンド大当たり、3ラウンド大当たりの三種類が設定されている場合(「ラウンド」の概念は周知であるから説明を省略する)において、10ラウンド大当たりとなる当たり保留が取得された場合には特定演出が発生しうる(操作手段20が操作状態にあれば発生する)ものの、5ラウンド大当たりや3ラウンド大当たりとなる当たり保留が取得された場合には特定演出が発生しない(操作手段20の状態に関係なく発生しない)設定とする。すなわち、大当たりのラウンド数が所定数以上となる当たり保留が取得された場合に限り特定演出が発生しうる設定とする。
〇Specific example 1-8
In the case where multiple types of jackpots are set as jackpots, if the operation means 20 is in the operating state when a certain type of jackpot hold is acquired, a specific effect will occur, but a different type of jackpot will occur. When the hit hold, which is a big hit, is acquired, the specific effect does not occur even if the operating means 20 is in the operating state. For example, when three types of jackpots are set, 10 round jackpot, 5 round jackpot, and 3 round jackpot (the concept of "round" is well known, the explanation is omitted), and the hit is reserved for 10 round jackpot. Is acquired, a specific effect can be generated (occurs if the operating means 20 is in the operating state), but a specific effect is generated when a hit hold that is a 5-round jackpot or a 3-round jackpot is acquired. It is set to not (does not occur regardless of the state of the operating means 20). That is, the setting is such that a specific effect can occur only when a hit hold in which the number of rounds of the jackpot is equal to or more than a predetermined number is acquired.

また、確変大当たり(大当たり遊技終了後、高確率(通常よりも当否抽選に当選する確率が高い確率変動)状態に移行する大当たり)と通常大当たり(大当たり遊技終了後、低確率状態(高確率状態よりも当否抽選に当選する確率が低い状態)に移行する大当たり)が設定された構成において、確変大当たりとなる当たり保留が取得された場合には特定演出が発生しうるものの、通常大当たりとなる当たり保留が取得された場合には特定演出が発生しない設定とすることが考えられる。 In addition, probabilistic jackpot (a jackpot that shifts to a high probability (probability fluctuation with a higher probability of winning the winning / failing lottery than usual) state after the jackpot game ends) and a normal jackpot (after the jackpot game ends, a low probability state (from a high probability state) In the configuration where the jackpot (a state in which the probability of winning the winning / failing lottery is low) is set, if a winning hold that is a probabilistic jackpot is acquired, a specific effect may occur, but a winning hold that is a normal jackpot is obtained. It is conceivable to set the setting so that the specific effect does not occur when is acquired.

このように、遊技者が享受する利益の期待値が異なる複数種の大当たりが設定された構成において、当該利益の期待値が基準以上であれば特定演出が発生しうる一方、基準未満であれば特定演出が発生しないようにしてもよい。大当たりの種類によっては当選することが遊技者にとってそれほど喜ばしくないといえるから、ある一定以上の利益が見込める大当たり獲得時(当たり保留取得時)のみ特定演出が発生しうるものとして、特定演出が発生したときの遊技者の期待(喜び)を裏切らないようにする。 In this way, in a configuration in which a plurality of types of jackpots having different expected values of profits enjoyed by the player are set, if the expected value of the profit is equal to or higher than the standard, a specific effect can occur, while if it is less than the standard, a specific effect can occur. The specific effect may not occur. Depending on the type of jackpot, it can be said that winning is not so pleasing to the player, so the specific effect was generated assuming that the specific effect can occur only when the jackpot is acquired (when the hit hold is acquired) where a certain amount of profit can be expected. Do not disappoint the player's expectations (joy) at the time.

〇具体例1−9
当たり保留が取得されたときに操作手段20が操作状態にあっても特定演出が発生しない期間(以下、禁止期間と称する)が設定された構成とする。つまり、禁止期間以外の期間(以下、対象期間と称する)中は、当たり保留が取得されたときに操作手段20が操作状態にあれば特定演出が発生するものとする。例えば、ある遊技状態に移行してから所定回数の変動中演出が実行されるまで(所定回数の変動が終了するまで)は禁止期間であり、それ以降は対象期間である構成とすることが考えられる。つまり、変動回数基準(回転数基準)で、禁止期間であるか、対象期間であるかが決まる構成とすることが考えられる。
〇Specific example 1-9
A configuration is set in which a period during which a specific effect does not occur (hereinafter, referred to as a prohibited period) is set even if the operating means 20 is in the operating state when the hit hold is acquired. That is, during the period other than the prohibited period (hereinafter referred to as the target period), if the operating means 20 is in the operating state when the winning hold is acquired, the specific effect is assumed to occur. For example, it is conceivable that the prohibited period is from the transition to a certain game state until the effect during the change of a predetermined number of times is executed (until the change of the predetermined number of times is completed), and after that, the target period is set. Be done. That is, it is conceivable that the fluctuation frequency standard (rotation speed standard) determines whether the period is the prohibited period or the target period.

また、例えば、一または複数の特殊な演出モード(ステージ等とも称される。このようなモード(ステージ)といった概念は周知であるから説明を省略する)である期間中は禁止期間であり、それ以外は対象期間である構成とすることが考えられる。つまり、特定演出を発生させることがふさわしくない演出状態のときには特定演出が発生することがない構成とする。 Further, for example, the period during which one or more special production modes (also referred to as a stage or the like. The concept of such a mode (stage) is well known and the description thereof is omitted) is a prohibited period. Other than that, it is conceivable that the target period is set. That is, the configuration is such that the specific effect does not occur when the effect state is not suitable for generating the specific effect.

2−2)特定操作演出
本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者に対し操作手段20の一つである押ボタン21の操作を促す操作演出の一種として、特定操作演出(図8参照)を実行することが可能である。当該特定操作演出は、変動中演出の一部を構成する演出として発生しうるものである。なお、本実施形態における特定操作演出は単発操作演出であるが、連続操作演出や維持操作演出にて以下で説明するような構成とすることを否定するわけではない。
2-2) Specific operation effect The gaming machine 1 according to the present embodiment is a specific operation effect (see FIG. 8) as a kind of operation effect for urging the player to operate the push button 21 which is one of the operation means 20. It is possible to execute. The specific operation effect can occur as an effect that constitutes a part of the changing effect. Although the specific operation effect in the present embodiment is a single-shot operation effect, it is not denied that the continuous operation effect and the maintenance operation effect are configured as described below.

特定操作演出は、当該特定操作演出後に発生する事後演出を示唆するものである。特定操作演出では、一般的な操作演出と同様に、押ボタン21を操作すべき状況であることを遊技者に対して示すために、操作対象の押ボタン21を表した操作画像25が表示領域911に表示される(図8(a)参照)。操作画像25は、操作対象の押ボタン21(操作手段20)を表したものであると遊技者が認識できる範囲で変形等されてもよいものとする。なお、本実施形態では、操作画像25とともに、操作有効期間の残り(経過)を示すメータ画像26が表示される(図8(a)参照)。つまり、操作画像25は、少なくとも操作有効期間中に表示されるものである。本実施形態における特定操作演出は単発操作演出であるから、操作有効期間中に押ボタン21が操作されることをもって操作有効期間が終了する。また、操作有効期間を通じて押ボタン21が操作されない場合には、操作有効期間が終了することをもって押ボタン21が操作されたものとみなす(操作有効期間の終了を契機として押ボタン21が操作されたときと同様に制御する)。 The specific operation effect suggests a post-effect that occurs after the specific operation effect. In the specific operation effect, the operation image 25 showing the push button 21 to be operated is displayed in the display area in order to show the player that the push button 21 should be operated, as in the general operation effect. It is displayed in 911 (see FIG. 8A). The operation image 25 may be deformed or the like within a range that the player can recognize as representing the push button 21 (operation means 20) to be operated. In the present embodiment, the meter image 26 showing the remaining (elapsed) of the operation valid period is displayed together with the operation image 25 (see FIG. 8A). That is, the operation image 25 is displayed at least during the operation valid period. Since the specific operation effect in the present embodiment is a one-shot operation effect, the operation valid period ends when the push button 21 is operated during the operation valid period. If the push button 21 is not operated during the operation valid period, it is considered that the push button 21 is operated when the operation valid period ends (the push button 21 is operated when the operation valid period ends). Control as before).

特定操作演出においては、上記操作画像25とともに、事後演出を示唆する事後演出画像28が表示される(図8(a)参照)。つまり、操作有効期間中に事後演出画像28が表示される。事後演出画像28は、示唆対象の事後演出を示唆しているものであると遊技者が認識可能な要素を含むものであるとよい。例えば、事後演出が「○○○演出」と名付けられているのであれば、事後演出画像28は「○○○」の文字を含むものとされる。また、図示しないが、事後演出として表示される画像が、事後演出画像28として表示されるものとすることも考えられる。 In the specific operation effect, the post-effect image 28 suggesting the post-effect is displayed together with the operation image 25 (see FIG. 8A). That is, the post-effect image 28 is displayed during the operation valid period. The post-effect image 28 may include an element that the player can recognize as suggesting the post-effect of the suggestion target. For example, if the post-production is named "○○○ production", the post-production image 28 is assumed to include the characters "○○○". Further, although not shown, it is conceivable that the image displayed as the post-effect is displayed as the post-effect image 28.

事後演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、所定の画像が表示されることが事後演出として設定されている(図8(c)参照)。ある変動中演出にて事後演出が発生した場合には、発生しない場合に比して当該変動中演出に対応する対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高くなるものである。つまり、事後演出は、いわゆるチャンスアップ演出の一種である。当該事後演出は、特定操作演出の発生を条件とするものではない。つまり、特定操作演出が発生しない変動中演出においても事後演出は発生しうる。 The specific mode of the post-production may be any. In the present embodiment, it is set as a post-effect that a predetermined image is displayed (see FIG. 8C). When a post-effect is generated in a certain variable effect, the probability (big hit reliability) that the target winning / failing lottery result corresponding to the variable effect is a big hit is higher than when it does not occur. In other words, the post-production is a kind of so-called chance-up production. The post-effect is not conditional on the occurrence of a specific operation effect. That is, the post-effect can occur even in the variable effect in which the specific operation effect does not occur.

本実施形態では、特定操作演出が発生し、操作有効期間にて押ボタン21の操作(単発操作)がなされた(図8(b)参照)場合、それを契機として必ず事後演出が発生する(操作直後に発生する)(図8(c)参照)ように設定されている。操作有効期間にて押ボタン21の操作がなされなかった場合には操作有効期間の終了を契機として押ボタン21の操作がなされたものとされるから、その場合も操作有効期間の終了直後に事後演出が発生することになる。つまり、特定操作演出の発生は、必ず事後演出の発生に結びつく(同じ変動にて特定操作演出と事後演出が発生する)ものとされている。ただし、遊技を通じて、特定操作演出が発生した場合必ず事後演出が発生するということは遊技者に対し示されないから、特定操作演出が発生して事後演出画像28が表示された際には、遊技者は事後演出が発生することに期待しつつ押ボタン21を操作することになる。なお、事後演出は、(チャンスアップ演出ではあるが)大当たり確定の演出ではない。したがって、事後演出の発生に結びつく特定操作演出の発生は、大当たり確定の演出ではない。当否抽選結果がはずれとなる変動中演出でも特定操作演出や事後演出は発生しうる。 In the present embodiment, when a specific operation effect is generated and the push button 21 is operated (single-shot operation) during the operation valid period (see FIG. 8B), the post-effect is always generated as an opportunity (see FIG. 8B). (It occurs immediately after the operation) (see FIG. 8 (c)). If the push button 21 is not operated during the operation valid period, it is considered that the push button 21 is operated at the end of the operation valid period. Therefore, even in that case, immediately after the end of the operation valid period, the push button 21 is operated. The production will occur. That is, it is assumed that the occurrence of the specific operation effect always leads to the occurrence of the post-effect (the specific operation effect and the post-effect occur with the same fluctuation). However, since it is not shown to the player that the post-effect will always occur when the specific operation effect occurs through the game, when the specific operation effect occurs and the post-effect image 28 is displayed, the player Will operate the push button 21 while expecting that the post-effect will occur. The post-production is not a production that confirms the jackpot (although it is a chance-up production). Therefore, the occurrence of the specific operation effect that leads to the occurrence of the post-effect is not the effect of confirming the jackpot. A specific operation effect or a post-effect may occur even in a fluctuating effect in which the result of the winning / failing lottery is out of order.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者に対し押ボタン21の操作が促される段階から、その後発生する演出(事後演出)が示唆されるという面白みのある操作演出(特定操作演出)を実行することが可能である。 As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment has an interesting operation effect (specific operation) in which an effect (post-effect) that occurs thereafter is suggested from the stage where the player is prompted to operate the push button 21. It is possible to perform the production).

以下、上記特定操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the specific operation effect have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇具体例2−1
上記実施形態では、特定操作演出(単発操作演出)における操作有効期間中に押ボタン21の操作がなされなかった場合には、操作有効期間の終了を契機として事後演出が発生することを説明したが、特定操作演出の操作有効期間中(図9(a)参照)に押ボタン21の操作がなされた場合(図9(b−1)参照)には事後演出が発生する(図9(c−1)参照)ものの、操作有効期間中に押ボタン21の操作がなされなかった場合(図9(b−2)参照)には事後演出が発生しない(図9(c−2)参照)設定とする。このようにすることで、事後演出が実行されるためには押ボタン21の操作(単発操作)がなされることが条件となるから、操作演出(特定操作演出)における操作の促進に資することになる。特定操作演出にて押ボタン21の操作がなされるかどうかは、対象当否抽選結果の大当たり信頼度に影響を与えるものではない。
〇Specific example 2-1
In the above embodiment, it has been described that if the push button 21 is not operated during the operation valid period in the specific operation effect (single operation effect), the post-effect occurs when the operation valid period ends. , When the push button 21 is operated (see FIG. 9 (b-1)) during the operation valid period of the specific operation effect (see FIG. 9 (a)), the post-effect occurs (FIG. 9 (c-). (Refer to 1)) However, if the push button 21 is not operated during the operation valid period (see FIG. 9 (b-2)), the ex post effect does not occur (see FIG. 9 (c-2)). To do. By doing so, since it is a condition that the push button 21 is operated (single operation) in order to execute the post-effect, it contributes to the promotion of the operation in the operation effect (specific operation effect). Become. Whether or not the push button 21 is operated in the specific operation effect does not affect the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result.

なお、押ボタン21が操作されて事後演出が発生した場合、当該事後演出が終了した後は、押ボタン21が操作されずに事後演出が発生しなかったと仮定した場合と同様の演出(図9(d)参照)が実行されることになる。つまり、特定操作演出終了後の所定期間中は、操作の有無に応じて事後演出が実行される場合と、実行されない場合とに分かれる(図9(c−1)の場合と(図9(c−2)の場合とに分かれる)ものの、それ以降は同じ流れで変動中演出が進行する。 When the push button 21 is operated to generate a post-effect, the same effect as when it is assumed that the push button 21 is not operated and the post-effect does not occur after the post-effect is completed (FIG. 9). (D)) will be executed. That is, during a predetermined period after the end of the specific operation effect, the post-effect is divided into a case where the post-effect is executed and a case where the post-effect is not executed depending on the presence or absence of the operation (the case of FIG. 9 (c-1) and the case of (FIG. 9 (c)). -2) Although it is divided into the case of 2), after that, the production during fluctuation progresses in the same flow.

特定操作演出を、連続操作演出や維持操作演出とするのであれば、操作有効期間中における連続操作や維持操作が所定条件を満たすものとなるか否かに応じ、事後演出が発生するか否かが決まる設定とすればよい。すなわち、操作有効期間が終了するまでに所定条件を満たす操作がなされた場合には事後演出が発生するものの、所定条件を満たす操作がなされなかった場合には事後演出が発生しない設定とする。所定条件は予め定められた(変化しない)条件であってもよいし、特定操作演出が発生する度に変化しうる条件であってもよい。また、条件を満たすか否かの抽選が実行されるものとしてもよい。 If the specific operation effect is a continuous operation effect or a maintenance operation effect, whether or not a post-effect is generated depending on whether or not the continuous operation or maintenance operation satisfies a predetermined condition during the operation valid period. It should be a setting that determines. That is, if the operation satisfying the predetermined condition is performed by the end of the operation valid period, the post-effect is generated, but if the operation satisfying the predetermined condition is not performed, the post-effect is not generated. The predetermined condition may be a predetermined (non-changing) condition, or may be a condition that can change each time a specific operation effect occurs. In addition, a lottery for whether or not the conditions are satisfied may be executed.

〇具体例2−2
上記実施形態では、特定操作演出が発生した場合、操作有効期間中の押ボタン21の操作または操作有効期間の終了を契機として事後演出(所定の画像の表示)が発生することが確定するものであることを説明したが、特定操作演出が発生した場合であっても、事後演出が発生する蓋然性が高いに留まり、事後演出が発生するとは限らない(事後演出の発生確率が100%未満である)構成としてもよい。
〇Specific example 2-2
In the above embodiment, when a specific operation effect occurs, it is determined that the post-effect (display of a predetermined image) occurs when the operation of the push button 21 during the operation valid period or the end of the operation valid period occurs. I explained that there is, but even if a specific operation effect occurs, there is a high probability that the post-effect will occur, and the post-effect does not always occur (the probability of the post-effect occurring is less than 100%). ) It may be configured.

このように、特定操作演出が発生しても事後演出が発生するとは限らない構成とする場合において、特定操作演出とは異なる操作演出、具体的には操作画像25は表示される(遊技者に対し、押ボタン21の操作が促される)ものの、事後演出画像28は表示されない通常操作演出が発生しうるものであり、事後演出は、当該通常操作演出における操作有効期間中の押ボタン21の操作または操作有効期間の終了を契機として発生することもあるものとする。これを前提として、通常操作演出後よりも、特定操作演出後の方が、事後演出が発生する蓋然性が高い設定であるとする。つまり、操作演出にて事後演出画像28が表示される特定操作演出が発生することは、事後演出画像28が表示されない通常操作演出に比して、事後演出が発生する蓋然性が高いことを示唆するに留まる構成としてもよい。 In this way, in the case where the post-effect is not always generated even if the specific operation effect is generated, the operation effect different from the specific operation effect, specifically, the operation image 25 is displayed (to the player). On the other hand, the operation of the push button 21 is prompted), but the post-effect image 28 is not displayed. A normal operation effect may occur, and the post-effect is an operation of the push button 21 during the operation valid period in the normal operation effect. Alternatively, it may occur when the operation validity period ends. On the premise of this, it is assumed that the post-production is more likely to occur after the specific operation effect than after the normal operation effect. That is, the occurrence of the specific operation effect in which the post-effect image 28 is displayed in the operation effect suggests that the post-effect is more likely to occur than the normal operation effect in which the post-effect image 28 is not displayed. It may be configured to stay in.

このようにすることで、操作演出での事後演出画像28の表示の有無により、事後演出が発生する蓋然性(の高低)が示唆されるという分かりやすい遊技性とすることができる。 By doing so, it is possible to make the game playability easy to understand that the probability (high or low) that the post-effect will occur is suggested by the presence or absence of the display of the post-effect image 28 in the operation effect.

〇具体例2−3
特定操作演出において表示されうる事後演出画像28の種類が複数であるとする。例えば、事後演出画像28として第一事後演出画像281が表示される特定操作演出(第一特定操作演出)となるケースもあれば、第二事後演出画像282(第一事後演出画像281とは態様が異なる)が表示される特定操作演出(第二特定操作演出)となるケースもある構成とする。この場合において、特定操作演出にて第一事後演出画像281が表示された場合(第一特定操作演出が発生した場合)(図10(a)参照)よりも、第二事後演出画像282が表示された場合(第二特定操作演出が発生した場合)(図10(b)参照)の方が、当該特定操作演出後に事後演出が発生する蓋然性が高い設定とする。第二特定操作演出が発生した場合には、事後演出が発生することが確定する設定としてもよいし、第二特定操作演出が発生した場合であっても事後演出が発生するとは限らない(発生確率が100%未満である)設定としてもよい。なお、第一特定操作演出の発生時における事後演出の発生確率は、(第二特定操作演出の発生時における事後演出の発生確率よりも低いのであるから)必ず100%未満であるということになる。
〇Specific example 2-3
It is assumed that there are a plurality of types of post-effect images 28 that can be displayed in the specific operation effect. For example, there is a case where the first post-effect image 281 is displayed as the post-effect image 28 as a specific operation effect (first specific operation effect), and the second post-effect image 282 (the first post-effect image 281 is an aspect). Is different) is displayed in some cases as a specific operation effect (second specific operation effect). In this case, the second post-effect image 282 is displayed more than when the first post-effect image 281 is displayed in the specific operation effect (when the first specific operation effect occurs) (see FIG. 10A). If this is done (when the second specific operation effect occurs) (see FIG. 10B), it is more likely that the post-effect will occur after the specific operation effect. When the second specific operation effect occurs, it may be set to confirm that the post-effect will occur, and even if the second specific operation effect occurs, the post-effect does not always occur (occurrence). The probability may be less than 100%). It should be noted that the probability of occurrence of the post-effect when the first specific operation effect occurs is always less than 100% (because it is lower than the probability of occurrence of the post-effect when the second specific operation effect occurs). ..

このようにすることで、特定操作演出が発生したときの事後演出画像28の種類(態様)にも遊技者が注目する演出態様となる。つまり、上述した通り事後演出はチャンスアップ演出であるから、特定操作演出が発生して事後演出の発生に期待がもてる状況となることを遊技者は望むところ、当該特定操作演出が発生するのであればそれが第二特定演出となること(第二事後演出画像282が表示されること)を遊技者が願うという遊技性が実現される。 By doing so, the effect mode in which the player pays attention to the type (aspect) of the post-effect effect image 28 when the specific operation effect occurs. That is, as described above, since the post-production is a chance-up effect, the player wishes that the specific operation effect will occur and the post-production can be expected to occur, but the specific operation effect will occur. If there is, the playability that the player wishes that it becomes the second specific effect (the second post-effect image 282 is displayed) is realized.

〇具体例2−4
特定操作演出が発生する遊技性とするか否かを遊技者が任意に選択できる構成とする。例えば、通常モードと特定モードが設定され、特定モードが設定されている場合には特定操作演出が発生しうる(事後演出画像28が表示される操作演出が発生しうる)ものの、通常モードが設定されている場合には特定操作演出が発生することはない(事後演出画像28が表示されることはない)構成とする。モードの選択方法はどのようなものであってもよい。待機状態(変動中演出が実行されていない状態)にて押ボタン21や十字キー22等を操作することにより好みのモードを選択できるものとする。このようにすることで、操作演出が発生した際に、事後演出の発生が予告される遊技性とするかどうかを遊技者が任意に選択できることになる(事後演出が発生することを予告して欲しくない遊技者は通常モードを選択すればよい)。
〇Specific example 2-4
The configuration is such that the player can arbitrarily select whether or not the game is playable in which a specific operation effect is generated. For example, when a normal mode and a specific mode are set and a specific mode is set, a specific operation effect may occur (an operation effect in which the post-effect image 28 is displayed may occur), but the normal mode is set. If this is the case, the specific operation effect is not generated (the post-effect image 28 is not displayed). Any mode can be selected. It is assumed that the desired mode can be selected by operating the push button 21, the cross key 22, or the like in the standby state (the state in which the effect during fluctuation is not executed). By doing so, when the operation effect occurs, the player can arbitrarily select whether or not the game property is such that the occurrence of the ex-post effect is foretold (notifying that the ex-post effect will occur). Players who do not want it can select the normal mode).

特定モードが設定されている場合には、事後演出の発生を伴う操作演出は、必ず特定操作演出となる(必ず事後演出画像28が表示される)設定としてもよい。つまり、特定操作演出であれば事後演出が発生し、特定操作演出以外の操作演出であれば事後演出が発生しないという、事後演出の「完全告知モード」が特定モードである構成としてもよい。 When the specific mode is set, the operation effect accompanied by the occurrence of the post-effect may be set to be the specific operation effect (the post-effect image 28 is always displayed). That is, the "complete notification mode" of the post-effect may be a specific mode in which the post-effect is generated if it is a specific operation effect and the post-effect is not generated if it is an operation effect other than the specific operation effect.

2−3)選択演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として選択演出(ただし全ての変動にて発生するわけではない)を実行することが可能である。なお、変動中演出が実行されていない状態、例えば大当たり遊技状態にて以下で説明するような選択演出が実行されるものとしてもよい。
2-3) Selective effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a selective effect (however, it does not occur in all variations) as an effect constituting the variable effect. It should be noted that the selection effect as described below may be executed in a state in which the effect during fluctuation is not executed, for example, in a jackpot game state.

選択演出(図11参照)は、表示領域911に複数の選択肢が示され、操作手段20(押ボタン21、十字キー22)の操作により当該複数の選択肢のうちから好みの選択肢を選択するよう遊技者に促すことを基本的な態様とするものである。表示領域911には、選択肢を示す選択肢画像30が表示される。選択肢画像30は、選択しそれぞれの内容等を把握することができるような態様とされるものであればよい。選択演出は、毎回同じ選択肢が表示されるものであってもよいし、都度選択肢が変化するものであってもよい。また、複数種の選択肢のうち、同じ種類の選択肢が二以上表示されうる構成であってもよい。選択肢の内容等はどのようなものであってもよいから説明を省略する。本実施形態における選択演出は変動中演出を構成するものであるが、遊技者の選択が当否抽選結果に影響を及ぼすことはない。選択に応じ、その後の展開(変動中演出の態様)が変化するだけである。以下の説明においては、選択肢としてキャラクタA〜Dの四種類が表示され、遊技者に対し、好みのキャラクタを選択するよう促す選択演出が発生するものとする。選択演出後には、選択されたキャラクタに応じた演出(例えば、選択されたキャラクタが何らかのセリフを発する演出)が発生するものとする。 In the selection effect (see FIG. 11), a plurality of options are shown in the display area 911, and the operation means 20 (push button 21, cross key 22) is operated to select a favorite option from the plurality of options. The basic mode is to encourage people. In the display area 911, the option image 30 showing the options is displayed. The option image 30 may be in such a mode that it can be selected and its contents and the like can be grasped. The selection effect may be one in which the same option is displayed each time, or one in which the option changes each time. Further, among a plurality of types of options, two or more options of the same type may be displayed. Since the contents of the options may be anything, the description thereof will be omitted. The selection effect in the present embodiment constitutes the effect during change, but the player's selection does not affect the result of the winning / failing lottery. Depending on the selection, the subsequent development (the mode of the effect during the change) only changes. In the following description, it is assumed that four types of characters A to D are displayed as options, and a selection effect for urging the player to select a favorite character is generated. After the selection effect, it is assumed that an effect corresponding to the selected character (for example, an effect in which the selected character emits some dialogue) is generated.

選択演出は、第一期間(前半部分)(図11(a)参照)およびそれに続く第二期間(後半部分)(図11(b)参照)に区分けされる。 The selection effect is divided into a first period (first half part) (see FIG. 11A) and a second period (second half part) following it (see FIG. 11B).

第一期間(図11(a)参照)においては、各選択肢に対応する選択肢画像30とともに、選択演出の内容(遊技者に対し要求される内容)を示す画像(以下、指示画像32と称する)が表示領域911に表示される。本実施形態では、「好きなキャラを選べ」という文言を含む指示画像32が表示される。これにより、遊技者は、選択肢として示されるキャラクタのうちから好みのキャラクタを選べばよいことを把握することができる。 In the first period (see FIG. 11A), an image showing the content of the selection effect (content required for the player) together with the option image 30 corresponding to each option (hereinafter referred to as the instruction image 32). Is displayed in the display area 911. In the present embodiment, the instruction image 32 including the phrase "choose your favorite character" is displayed. As a result, the player can grasp that a favorite character may be selected from the characters shown as options.

また、複数の選択肢(選択肢画像30)のうちの一つは、他の選択肢よりも強調された強調状態とされる。後述するように、当該強調状態とされる選択肢は、決定操作により選択を決定する対象となるものを示すものである。本実施形態では、複数の選択肢画像30のうちの一つにカーソルCが合わせられた状態とされる。当該カーソルCが合わせられたものが強調状態にある選択肢(選択肢画像30)である。選択演出の開始時点(第一期間の開始時点)においては、キャラクタAの選択肢画像30が強調状態とされる(カーソルCの初期位置はキャラクタAである)(図11(a)参照)。なお、当該強調状態を作り出す手法は種々考えられる。ある選択肢画像30を他の選択肢画像30よりも大きく表示する、ある選択肢画像30の色を他の選択肢画像30の色と異ならせるといった手法が考えられる。また、本実施形態における選択演出は、最終的に一つの選択肢が選択されるものであるが、二以上の選択肢が選択されるものであってもよい。この場合には、二以上の選択肢画像30が強調状態とされる。 Further, one of the plurality of options (choice image 30) is emphasized more than the other options. As will be described later, the options to be emphasized indicate those to be selected by the determination operation. In the present embodiment, the cursor C is placed on one of the plurality of option images 30. The one to which the cursor C is aligned is the option (option image 30) in the emphasized state. At the start time of the selection effect (the start time of the first period), the option image 30 of the character A is emphasized (the initial position of the cursor C is the character A) (see FIG. 11A). In addition, various methods for creating the emphasized state can be considered. A method of displaying a certain option image 30 larger than another option image 30 or making the color of a certain option image 30 different from the color of another option image 30 can be considered. Further, in the selection effect in the present embodiment, one option is finally selected, but two or more options may be selected. In this case, the two or more option images 30 are emphasized.

第一期間の終了後、第二期間に移行する。第二期間(図11(b)参照)では、操作手段20の操作に関する操作説明画像34が表示領域911に表示される。操作説明画像34は、遊技者が好みの選択肢を選択する上で、どのように操作手段20を操作すればよいかを示す画像である。本実施形態では、十字キー22(十字キー22の左右キー)によりカーソルCを移動させる、すなわち強調状態とする選択肢画像30を変化させ(以下、当該操作を選択操作と称する)、押ボタン21の操作により強調状態とされた選択肢の選択を決定(選択を確定)する(以下、当該操作を決定操作と称する)ものであるところ、当該十字キー22や押ボタン21の操作を説明する画像を操作説明画像34として表示する。少なくとも、操作説明画像34は、選択操作や決定操作に必要な操作手段20を表す画像(操作手段20の外観を表したものであってもよいし、操作手段20の名称を表した文字等であってもよい)を含むものとされる。このような操作説明画像34を見た遊技者は、選択操作および決定操作をどのように行えばよいのか容易に把握することができる。 After the end of the first period, it shifts to the second period. In the second period (see FIG. 11B), an operation explanatory image 34 relating to the operation of the operation means 20 is displayed in the display area 911. The operation explanation image 34 is an image showing how the operation means 20 should be operated when the player selects a favorite option. In the present embodiment, the cursor C is moved by the cross key 22 (the left and right keys of the cross key 22), that is, the option image 30 to be emphasized is changed (hereinafter, the operation is referred to as a selection operation), and the push button 21 is pressed. When the selection of the option highlighted by the operation is determined (selection is confirmed) (hereinafter, the operation is referred to as a determination operation), an image explaining the operation of the cross key 22 or the push button 21 is operated. It is displayed as an explanatory image 34. At least, the operation explanation image 34 is an image representing the operation means 20 necessary for the selection operation and the determination operation (the appearance of the operation means 20 may be represented, or characters or the like representing the name of the operation means 20 may be used. May be present). The player who sees such an operation explanatory image 34 can easily grasp how to perform the selection operation and the determination operation.

ここで、本実施形態における選択演出では、操作説明画像34が表示されるよりも前の段階、すなわち第一期間から、強調状態とされる選択肢を変化させる選択操作が有効である。つまり、操作説明画像34は、操作手段20の一つである十字キー22の操作により強調状態とされる選択肢を変化させることが可能であることを示すものであるところ、当該操作説明画像34が表示されていない状態である第一期間中も強調状態とされる選択肢を変化させる、すなわち選択操作を行う(本実施形態ではカーソルCを移動させる)ことが可能である(図12参照)。ただし、第一期間中は、決定操作を行うことはできない。つまり、第一期間中に押ボタン21の操作がなされたとしても決定操作はなされない(決定操作が有効となることはない)。 Here, in the selection effect in the present embodiment, the selection operation of changing the option to be emphasized is effective from the stage before the operation explanation image 34 is displayed, that is, from the first period. That is, the operation explanation image 34 shows that the option to be emphasized can be changed by operating the cross key 22 which is one of the operation means 20, and the operation explanation image 34 shows that the option to be emphasized can be changed. It is possible to change the options to be emphasized even during the first period, which is not displayed, that is, to perform a selection operation (move the cursor C in this embodiment) (see FIG. 12). However, the decision operation cannot be performed during the first period. That is, even if the push button 21 is operated during the first period, the determination operation is not performed (the determination operation is not effective).

操作説明画像34が表示された後、すなわち第二期間に移行した後は、第一期間に引き続き、十字キー22の操作による選択操作が可能である(図13(b)(c)参照)。また、第二期間に移行した後は、押ボタン21の操作による決定操作が可能である(図13(d)(e)参照)。つまり、操作説明画像34により表される操作が有効となる。まとめると、第一期間中は「選択操作が有効」であり、第二期間中は「選択操作および決定操作が有効」であるということである。なお、第二期間に移行してから所定時間(決定操作有効時間)が経過したときには、押ボタン21の操作がなされなくても自動で決定操作がなされる。具体的には、決定操作有効時間の終了時点にて強調状態とされている選択肢の選択が自動的に確定する。 After the operation explanation image 34 is displayed, that is, after the transition to the second period, the selection operation by the operation of the cross key 22 is possible following the first period (see FIGS. 13 (b) and 13 (c)). Further, after the transition to the second period, the determination operation can be performed by operating the push button 21 (see FIGS. 13 (d) and 13 (e)). That is, the operation represented by the operation explanation image 34 is effective. In summary, "selection operation is valid" during the first period, and "selection operation and decision operation are valid" during the second period. When a predetermined time (effective time for determination operation) has elapsed since the transition to the second period, the determination operation is automatically performed even if the push button 21 is not operated. Specifically, the selection of the highlighted option is automatically confirmed at the end of the determination operation valid time.

上記選択演出では、操作説明画像34が表示される前の第一期間中から、選択肢画像30が表示され、いずれかの選択肢画像30が強調状態とされるのであるから、好みの選択肢を選択することが促されていることを把握できる遊技者も多いと考えられる。特に、本実施形態のように第一期間中に指示画像32が表示されるものである場合には、上記のように理解する遊技者が多くなることが予想される。また、操作手段20は遊技している遊技者が視認可能な位置に設けられているのであるから、遊技者の多くはその存在を把握していることが想定され、選択肢画像30が表示された場合には操作説明画像34が表示されていなくても操作手段20を操作して強調状態とされる選択肢画像30を変化させる(カーソルCを移動させる)ことを試みることが考えられる。特に、本実施形態のように十字キー22が設けられているのであれば、操作説明画像34が表示されていなくとも当該十字キー22の操作により選択操作がなされるのではないかと考える遊技者が多いことが想定される。 In the above selection effect, the option image 30 is displayed from the first period before the operation explanation image 34 is displayed, and any of the option images 30 is emphasized. Therefore, the preferred option is selected. It is thought that there are many players who can grasp that this is being encouraged. In particular, when the instruction image 32 is displayed during the first period as in the present embodiment, it is expected that the number of players who understand as described above will increase. Further, since the operation means 20 is provided at a position where the player who is playing the game can see it, it is assumed that most of the players are aware of its existence, and the option image 30 is displayed. In this case, even if the operation explanation image 34 is not displayed, it is conceivable to operate the operation means 20 to try to change the option image 30 to be emphasized (move the cursor C). In particular, if the cross key 22 is provided as in the present embodiment, a player who thinks that the selection operation may be performed by the operation of the cross key 22 even if the operation explanation image 34 is not displayed. It is expected that there will be many.

このような点に鑑み、本実施形態では、操作説明画像34が表示される前の段階から、選択操作を行うことが可能である(十字キー22による選択操作が有効となる)構成としている(図12参照)。つまり、操作説明画像34が表示される前の段階から好みの選択肢を選択する演出であることを把握し、操作手段20(十字キー22の操作)の操作を試みた遊技者に対しては、その操作が有効となるようにして、当該操作が無駄にならないように(操作が有効とならず遊技者が苛立ってしまうことを抑制するように)している。さらに、このようにすることで、決定操作が有効となる第二期間に移行するよりも前に、好みの選択肢を選んだ状態(好みの選択肢画像30を強調状態とした状態)とすることができるから、選択演出にて選択肢を決定するに至るまでの時間が短くなるという利点もある。 In view of these points, the present embodiment has a configuration in which the selection operation can be performed from the stage before the operation explanation image 34 is displayed (the selection operation by the cross key 22 is effective) (the selection operation by the cross key 22 is effective). See FIG. 12). That is, for a player who has grasped that it is an effect of selecting a favorite option from the stage before the operation explanation image 34 is displayed and has tried to operate the operation means 20 (operation of the cross key 22). The operation is made effective so that the operation is not wasted (to prevent the operation from becoming effective and frustrating the player). Further, by doing so, the state in which the favorite option is selected (the state in which the favorite option image 30 is emphasized) can be set before the transition to the second period in which the determination operation becomes effective. Since it can be done, there is an advantage that the time until the selection is decided by the selection effect is shortened.

一方、第一期間中においては、操作説明画像34が表示されていないのであるから、選択が確定することはないと遊技者が考える可能性がある。つまり、第一期間中にて決定操作(押ボタン21の操作)まで有効としてしまうと、好みではない選択肢の選択を決定させてしまうという状況が生じるおそれがある。そのため、選択肢の決定(選択の確定)に関しては、操作説明画像34が表示された(押ボタン21の操作により選択が決定されることが遊技者に示された)状態となってはじめて有効となるようにしている。 On the other hand, since the operation explanation image 34 is not displayed during the first period, the player may think that the selection is not confirmed. That is, if the determination operation (operation of the push button 21) is enabled during the first period, there is a possibility that a situation may occur in which the selection of an option that is not preferred is determined. Therefore, the determination of the options (confirmation of the selection) becomes effective only when the operation explanation image 34 is displayed (the player is shown that the selection is determined by the operation of the push button 21). I am trying to do it.

以下、上記選択演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned items related to the selection effect have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇具体例3−1
第二期間においては、選択演出の終了までの時間(残り時間)、具体的には決定操作が有効となる時間(決定操作有効時間)を示す時間画像36が表示されるものとする。当該時間を示す手法(時間画像36の態様)は種々考えられる。例えば、時間経過とともに変化するメータが時間画像36として表示される(図示せず)ものとしてもよいし、残り時間を示す数値(カウントダウンされる数値)が時間画像36として表示されるものとしてもよい(図14(b)参照)。時間画像36は、第一期間、すなわち操作説明画像34が表示される前の状態においては表示されるものではない(図14(a)参照)。また、時間画像36は、操作説明画像34の表示開始(第二期間の開始)と同時に表示されるものとしてもよいし、操作説明画像34の表示開始(第二期間の開始)から所定時間経過後に表示されるものとしてもよい。
〇Specific example 3-1
In the second period, the time image 36 indicating the time until the end of the selection effect (remaining time), specifically, the time during which the determination operation is effective (determination operation effective time) is displayed. Various methods (aspects of the time image 36) for showing the time can be considered. For example, a meter that changes with the passage of time may be displayed as a time image 36 (not shown), or a numerical value indicating the remaining time (a numerical value to be counted down) may be displayed as a time image 36. (See FIG. 14 (b)). The time image 36 is not displayed in the first period, that is, in the state before the operation explanatory image 34 is displayed (see FIG. 14A). Further, the time image 36 may be displayed at the same time as the display start of the operation explanation image 34 (start of the second period), or a predetermined time elapses from the display start of the operation explanation image 34 (start of the second period). It may be displayed later.

本例のようにすることで、選択演出は、時間画像36が表示されない状態(図14(a)参照)から時間画像36が表示された状態(図14(b)参照)に移行する態様となる。時間画像36が表示された状態は決定操作が可能な状態であるから、当該時間画像36が新たに表示されることにより、「決定できない状態」から「決定できる状態」に移行したことが分かりやすく示されることになる。また、時間画像36は(決定操作を行うための)「残り時間」を示すものである(だんだんと時間が少なくなっていくことを示すものである)ため、遊技者は決定操作が促されていることを感覚的に認識することになる。 By as in this example, the selection effect shifts from the state in which the time image 36 is not displayed (see FIG. 14 (a)) to the state in which the time image 36 is displayed (see FIG. 14 (b)). Become. Since the state in which the time image 36 is displayed is a state in which the determination operation can be performed, it is easy to understand that the state in which the time image 36 is newly displayed shifts from the "undecidable state" to the "determinable state". Will be shown. Further, since the time image 36 shows the "remaining time" (for performing the determination operation) (indicating that the time gradually decreases), the player is prompted to perform the determination operation. You will feel that you are there.

〇具体例3−2
上記実施形態では、好みの選択肢を強調状態とした上で(第二期間中に)決定操作を行うことで当該選択肢の決定が確定するものであることを説明したが、このような操作手段20(押ボタン21)の「操作」による決定を前提とした構成ではなくてもよい。例えば、第二期間に移行してから規定時間経過した時点(タイムアップ時点)で強調状態とされている選択肢が決定される(選択が確定する)ものとする。つまり、遊技者は、タイムアップ時点までに好みの選択肢を強調状態とし、後は時間経過を待つことで当該選択肢の選択が決定されるという構成とする。規定時間の残りを示す画像(規定時間画像)が表示されるようにするとよい。
〇Specific example 3-2
In the above embodiment, it has been described that the determination of the option is confirmed by performing the determination operation (during the second period) after emphasizing the favorite option. The configuration does not have to be based on the determination by "operation" of (push button 21). For example, it is assumed that the highlighted option is determined (the selection is confirmed) when the specified time elapses (time-up time) after the transition to the second period. That is, the player emphasizes his / her favorite option by the time when the time is up, and then waits for the passage of time to determine the selection of the option. An image showing the rest of the specified time (specified time image) may be displayed.

本例のようにする場合、「決定操作」が不要になるため、選択演出にて遊技者が操作すべき操作手段20は「選択操作」を行うもののみとなる。上記実施形態のように十字キー22により選択操作が行われる構成とするのであれば、当該十字キー22を操作してタイムアップ時点までに好みの選択肢を強調状態とすればよい。上記実施形態と同様、第一期間中においても当該選択操作は有効である。つまり、上記規定時間が表示される前の状態から選択操作(カーソルCの移動)を行うことができる。 In the case of this example, since the "decision operation" is not required, the operation means 20 to be operated by the player in the selection effect is only the one that performs the "selection operation". If the selection operation is performed by the cross key 22 as in the above embodiment, the favorite option may be emphasized by the time when the time is up by operating the cross key 22. Similar to the above embodiment, the selection operation is valid even during the first period. That is, the selection operation (movement of the cursor C) can be performed from the state before the specified time is displayed.

〇具体例3−3
上記実施形態では、操作説明画像34が表示される前は、選択操作は可能であるものの決定操作はできないことを説明したが、操作説明画像34が表示される前においても決定操作が可能である(決定操作が有効となる)構成とする。上記実施形態に即していえば、操作説明画像34が表示されていない状態で押ボタン21の操作がなされた場合には、その時点で強調状態とされている選択肢の選択が決定する。操作説明画像34が表示される前の状態で決定操作がなされた(選択が確定した)場合には、当該選択演出を通じて操作説明画像34は表示されない。操作説明画像34は、選択操作や決定操作を説明するものであるため、決定操作がなされた場合には表示する必要がないからである。換言すれば、本例の選択演出は、操作説明画像34が表示される前の状態で決定操作がなされなかった場合に、操作説明画像34が表示されるということである。
〇Specific example 3-3
In the above embodiment, it has been described that the selection operation is possible but the determination operation cannot be performed before the operation explanation image 34 is displayed, but the determination operation is possible even before the operation explanation image 34 is displayed. The configuration is such that the decision operation is valid. According to the above embodiment, when the push button 21 is operated while the operation explanation image 34 is not displayed, the selection of the option highlighted at that time is determined. If the determination operation is performed (selection is confirmed) before the operation explanation image 34 is displayed, the operation explanation image 34 is not displayed through the selection effect. This is because the operation explanation image 34 explains the selection operation and the determination operation, and therefore does not need to be displayed when the determination operation is performed. In other words, the selection effect of this example is that the operation explanation image 34 is displayed when the determination operation is not performed in the state before the operation explanation image 34 is displayed.

上記実施形態においても説明した通り、操作説明画像34が表示される前の状態から、選択肢画像30が表示され、いずれかの選択肢画像30が強調状態とされるのであるから、好みの選択肢を選択することが促されていることを把握できる遊技者も多いと考えられる。ここまで選択演出の内容を把握している遊技者は、操作説明画像34が表示される前の状態で選択操作のみならず決定操作までも実行しようとすることが考えられるから、決定操作も有効とされる構成とする。換言すれば、操作説明画像34は、選択演出の内容の把握ができない遊技者のために表示されるものであるといえる。 As described in the above embodiment, the option image 30 is displayed from the state before the operation explanation image 34 is displayed, and one of the option images 30 is emphasized. Therefore, the preferred option is selected. It is thought that there are many players who can grasp that they are encouraged to do so. Since it is conceivable that the player who has grasped the content of the selection effect so far tries to execute not only the selection operation but also the determination operation in the state before the operation explanation image 34 is displayed, the determination operation is also effective. The configuration is as follows. In other words, it can be said that the operation explanation image 34 is displayed for the player who cannot grasp the content of the selection effect.

ただし、操作説明画像34が表示されていない状態においては選択が確定することはないと遊技者が考え、本例のようにすると好みではない選択肢の選択を決定させてしまうという状況が生じるおそれがある。このような状況が生じるのを避けるのであれば、上記実施形態のような設定(操作説明画像34が表示されていない状態では選択が確定しない設定)とすればよい。 However, the player thinks that the selection will not be confirmed when the operation explanation image 34 is not displayed, and there is a possibility that a situation may occur in which the player decides to select an option that he / she does not like in this example. is there. In order to avoid such a situation, the setting as in the above embodiment (setting in which the selection is not confirmed when the operation explanation image 34 is not displayed) may be used.

2−4)遊技説明演出および好機演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として遊技説明演出および好機演出(ただし、これらの演出は全ての変動にて発生するわけではない)を実行することが可能である(図15参照)。詳細について後述する通り、好機演出は、遊技説明演出の存在を前提として設けられたものである。
2-4) Game explanation effect and opportunity effect In the game machine 1 according to the present embodiment, the game explanation effect and the opportunity effect (however, these effects do not occur in all fluctuations) as the effects constituting the changing effect. It is possible to do (see Figure 15). As will be described in detail later, the opportunity effect is provided on the premise of the existence of the game explanation effect.

遊技説明演出は、表示領域911に遊技説明画像51が表示される演出である(図15(a)参照)。遊技説明画像51(図15(b)参照)は、遊技機1の遊技に関する説明を表す画像である。本実施形態における遊技説明画像51は、方形を呈する枠(外形)の内側に遊技に関する説明が記載されたものである。遊技に関する説明としては種々考えられる。変動中演出を構成するものとして発生しうる演出を説明するもの、大当たり遊技に関するもの、特別遊技状態に関するもの、遊技機1のモチーフとなった原作の漫画等に関するもの等、遊技機1を遊技する上で遊技者の遊技を助ける(趣向性を高める)ための種々の画像が考えられる。なお、本実施形態における遊技説明演出は、大当たり信頼度を示唆するものではない。つまり、遊技説明演出を含む変動中演出は、含まないものに比して大当たり信頼度が高いというわけではない。遊技説明演出を実行するか否かの抽選、および、どの種の遊技説明演出を実行するかの抽選は、当否抽選結果に関係なく実行される(抽選のテーブルは「大当たり」の場合と「はずれ」の場合とで変わりはない)。 The game explanation effect is an effect in which the game explanation image 51 is displayed in the display area 911 (see FIG. 15A). The game explanation image 51 (see FIG. 15B) is an image showing an explanation about the game of the game machine 1. The game explanation image 51 in the present embodiment is a game in which an explanation about the game is described inside a frame (outer shape) showing a square shape. Various explanations for the game can be considered. Play game machine 1, such as explaining the effects that can occur as constituents of the effect during fluctuations, related to jackpot games, special game states, and original cartoons that became the motif of game machine 1. Various images can be considered above to help the player play (enhance the taste). The game explanation effect in this embodiment does not suggest the reliability of the jackpot. In other words, the variable production including the game explanation production does not have a higher jackpot reliability than the non-excluding production. The lottery as to whether or not to execute the game explanation effect and the lottery as to what kind of game explanation effect is to be executed are executed regardless of the result of the lottery (the lottery table is "big hit" and "missing". There is no difference from the case of ").

本実施形態における遊技説明画像51には、「番号」が付されている(方形の枠の内側に「番号」が表される)。異なる種類の遊技説明画像51(異なる内容を説明する画像)には、異なる番号が付されている。つまり、遊技説明画像51毎に固有の番号(数字)が付されている。本実施形態では、「No.○」(○が「番号」である)という態様で番号を示す(図15(b)参照)。換言すれば、遊技説明画像51は、その種類によらず「No.」という共通する要素(以下、特定要素50cと称する)を含むということである。ある程度継続的に遊技した遊技者は、当該「No.」が付された画像が表示される演出を遊技説明演出と捉えるようになる。 A "number" is attached to the game explanatory image 51 in the present embodiment (the "number" is represented inside the square frame). Different types of game explanatory images 51 (images explaining different contents) are assigned different numbers. That is, a unique number (number) is attached to each game explanation image 51. In the present embodiment, the numbers are indicated in the form of “No. ○” (where ○ is a “number”) (see FIG. 15 (b)). In other words, the game explanatory image 51 includes a common element (hereinafter, referred to as a specific element 50c) of "No." regardless of its type. A player who has played a game continuously to some extent will regard the effect of displaying the image with the "No." as a game explanation effect.

好機演出は、表示領域911に好機画像52が表示される演出である(図15(a)参照)。好機画像52(図15(c)参照)は、現在実行されている変動中演出に対応する対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まったことを示唆する、いわゆるチャンスアップ演出である。すなわち、好機画像52(好機演出)は、上記遊技説明画像51(遊技説明演出)とは異なり、大当たり信頼度を示唆するものである。大当たり確定の好機画像52(好機演出)が設定された構成としてもよい。 The opportunity effect is an effect in which the opportunity image 52 is displayed in the display area 911 (see FIG. 15A). Opportunity image 52 (see FIG. 15 (c)) is a so-called chance-up effect, which suggests that the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result corresponding to the currently executed variable effect has increased. That is, the opportunity image 52 (opportunity effect) is different from the game explanation image 51 (game explanation effect), and suggests the reliability of the jackpot. The configuration may be such that the opportunity image 52 (opportunity effect) for confirming the jackpot is set.

好機画像52は、方形の枠(外形)の内側に大当たり信頼度を示唆するような表示を含むものである。大当たり信頼度の示唆の具体的態様はどのようなものであってもよい。「好機」「チャンス」「激熱」といった信頼度を示唆するような文言が直接表されたものとしてもよいし、「この後の展開に注目」といったように、現在実行中の変動中演出がチャンスであることを暗示するような態様としてもよい。また、好機画像52の枠(外形)と遊技説明画像51の枠(外形)は同一形状を呈する(枠の色や太さ等も同じである)。好機画像52と遊技説明画像51が一緒に表示されることはないが、仮に両者を重ねたとすれば枠(外形)はぴったり一致するものとされる。 The opportunity image 52 includes a display inside a square frame (outer shape) that suggests jackpot reliability. Any specific mode of suggesting jackpot reliability may be used. Words that suggest reliability, such as "opportunity," "chance," and "fierce heat," may be directly expressed, or the ongoing fluctuating production, such as "attention to future developments," may be used. It may be an aspect that implies that it is an opportunity. Further, the frame (outer shape) of the opportunity image 52 and the frame (outer shape) of the game explanation image 51 have the same shape (the color and thickness of the frame are also the same). The opportunity image 52 and the game explanation image 51 are not displayed together, but if they are overlapped, the frames (outer shapes) are exactly the same.

遊技説明画像51と同様、当該好機画像52にも「No.○」(○は番号(数字))が付されている。上述した通り、「No.」は、遊技説明画像51の種類によらず付される共通する要素(特定要素50c)である。当該特定要素50cが好機画像52にも付されているということである(図15(c)参照)。すなわち、遊技説明画像51と好機画像52はその性質が異なるものであるにもかかわらず、「No.」という共通する要素を含む。なお、本実施形態では、遊技説明画像51と好機画像52とで、「No.」が付される位置は同じである。好機画像52と遊技説明画像51が一緒に表示されることはないが、仮に外形(枠)を一致させるようにして両者を重ねたとすれば、「No.」の文字が重なることになる。 Similar to the game explanation image 51, the opportunity image 52 is also given a “No. ○” (○ is a number (number)). As described above, "No." is a common element (specific element 50c) attached regardless of the type of the game explanatory image 51. The specific element 50c is also attached to the opportunity image 52 (see FIG. 15C). That is, although the game explanation image 51 and the opportunity image 52 have different properties, they include a common element of "No.". In the present embodiment, the position where "No." is attached is the same in the game explanation image 51 and the opportunity image 52. The opportunity image 52 and the game explanation image 51 are not displayed together, but if the two are overlapped so as to match the outer shapes (frames), the characters "No." will overlap.

本実施形態では、遊技説明演出にて表示領域911における遊技説明画像51が表示される範囲と、好機演出にて表示領域911における好機画像52が表示される範囲とは同じである。上述した通り、遊技説明画像51の外形と好機画像52の外形は同じであるところ、表示領域911における所定範囲(遊技説明画像51および好機画像52の外形と同じ形状の範囲)に好機画像52や遊技説明画像51が表示される(遊技説明演出および好機演出のいずれが発生する場合であっても、図15(a)に示す範囲に遊技説明画像51または好機画像52が表示される)。遊技説明演出と好機演出が同時期に発生することはないため、遊技説明演出発生時には当該所定範囲に遊技説明画像51が表示され、好機演出発生時には当該所定範囲に好機画像52が表示されることになる。なお、本実施形態では、遊技説明画像51や好機画像52を構成する画像レイヤは最前とされる。そのため、他の画像により遊技説明画像51や好機画像52が見えにくくなってしまうことはない。 In the present embodiment, the range in which the game explanation image 51 in the display area 911 is displayed in the game explanation effect is the same as the range in which the opportunity image 52 in the display area 911 is displayed in the opportunity effect. As described above, where the outer shape of the game explanation image 51 and the outer shape of the opportunity image 52 are the same, the opportunity image 52 or The game explanation image 51 is displayed (whether the game explanation effect or the opportunity effect occurs, the game explanation image 51 or the opportunity image 52 is displayed in the range shown in FIG. 15A). Since the game explanation effect and the opportunity effect do not occur at the same time, the game explanation image 51 is displayed in the predetermined range when the game explanation effect occurs, and the opportunity image 52 is displayed in the predetermined range when the opportunity effect occurs. become. In the present embodiment, the image layer constituting the game explanation image 51 and the opportunity image 52 is the foremost. Therefore, the game explanation image 51 and the opportunity image 52 are not obscured by other images.

遊技説明画像51に付される「No.」の後の番号(数字)と、好機画像52に付される「No.」の後の番号(数字)とは重複しないものとされる。本実施形態では、計45種類の遊技説明画像51と、計5種の好機画像52が用意されている。つまり、遊技説明画像51と好機画像52は合わせて計50種存在する。当該50種のそれぞれに異なる番号が付される。本実施形態では、計5種の好機画像52のそれぞれには、No.7、No.15、No.28、No.32、No.46という固有の番号が付されている(図15(c)参照)。計45種類の遊技説明画像51にはそれ以外の番号が付されている。つまり、遊技説明画像51についても、種類ごとに固有の番号が付されている。まとめると、遊技説明画像51と好機画像52にはあたかも「通し番号」に見えるような数字が付されているということである。 It is assumed that the number (number) after "No." attached to the game explanation image 51 and the number (number) after "No." attached to the opportunity image 52 do not overlap. In this embodiment, a total of 45 types of game explanation images 51 and a total of 5 types of opportunity images 52 are prepared. That is, there are a total of 50 types of game explanation images 51 and opportunity images 52. Different numbers are assigned to each of the 50 types. In the present embodiment, each of the five types of opportunity images 52 has a No. 7, No. 15, No. 28, No. 32, No. It is given a unique number of 46 (see FIG. 15 (c)). A total of 45 types of game explanatory images 51 are numbered other than that. That is, the game explanation image 51 is also given a unique number for each type. In summary, the game explanation image 51 and the opportunity image 52 are given numbers that look like "serial numbers".

本実施形態では、ある一の変動中演出にて、遊技説明演出と好機演出の両方が発生することはない。つまり、遊技説明演出と好機演出の一方が発生することが決定された場合には、他方が発生することはないようにされている。本実施形態では、対象当否抽選結果を踏まえ、当該対象当否抽選結果についての変動中演出にていわゆるチャンスアップ演出である好機演出を発生させるか否かが抽選により決定され、当該抽選により好機演出の発生が決定された場合には、当該変動中演出にて遊技説明演出を実行するか否かの抽選は実行されない(遊技説明演出が実行されることはない)ように設定されている。なお、上述した通り、遊技説明演出を含む変動中演出は、含まないものに比して大当たり信頼度が高いというわけではない。よって、好機演出が発生しない場合において実行される遊技説明演出を実行するか否かの抽選や、遊技説明演出を実行することが決定された場合にどの種の遊技説明演出を実行するかの抽選は、当否抽選結果に関係がないものとされる(抽選のテーブルは「大当たり」の場合と「はずれ」の場合とで変わりはない)。 In the present embodiment, both the game explanation effect and the opportunity effect do not occur in a certain changing effect. That is, when it is determined that one of the game explanation effect and the opportunity effect occurs, the other is prevented from occurring. In the present embodiment, based on the result of the target win / fail lottery, it is determined by the lottery whether or not to generate the opportunity effect which is the so-called chance-up effect in the changing effect of the target win / fail lottery result, and the opportunity effect is produced by the lottery. When the occurrence is determined, the lottery for whether or not to execute the game explanation effect in the changing effect is not executed (the game explanation effect is not executed). As described above, the variable effect including the game explanation effect does not mean that the jackpot reliability is higher than that without the game explanation effect. Therefore, a lottery as to whether or not to execute the game explanation effect to be executed when the opportunity effect does not occur, and a lottery as to what kind of game explanation effect to execute when it is decided to execute the game explanation effect. Is not related to the result of the winning / failing lottery (the lottery table is the same for "big hit" and "missing").

また、ある変動中演出にて、遊技説明演出が発生する確率(1変動あたりの発生確率)は、好機演出が発生する確率よりも高い。つまり、ある程度継続的に遊技した場合、好機演出よりも遊技説明演出に接する機会の方が多くなる。 In addition, the probability that a game explanation effect will occur in a certain variable effect (probability of occurrence per variation) is higher than the probability that an opportunity effect will occur. In other words, when the game is played continuously to some extent, there are more opportunities to come into contact with the game explanation production than the opportunity production.

遊技説明演出および好機演出による作用は次のようなものである。遊技説明画像51が表示される遊技説明演出に接した遊技者は、当該遊技説明画像51により説明を受けつつ遊技することになる。遊技説明画像51には共通する要素(特定要素50c)である「No.」が付されているため、当該「No.」が付されているものが遊技説明画像51であるという印象を遊技者は受けることになる(当該「No.」の数分の種類の遊技説明演出が存在するように考える)。このような構成の遊技説明演出が発生することを前提とし、本実施形態では、好機画像52が表示される好機演出が発生する。好機画像52は、遊技説明画像51と同じ「No.」(特定要素50c)が付されたものであるから、遊技者は好機画像52を遊技説明画像51と見間違える可能性がある。つまり、好機演出の発生を遊技説明演出の発生と捉える可能性がある。しかし、好機画像52は大当たり信頼度を示唆するような文言等を含むものであるため、良く見れば当該好機画像52が信頼度を示唆していると遊技者は把握することができる。このように、本実施形態では、好機演出の態様を、遊技説明演出と見間違える可能性があるようなものとすることで、好機演出が発生していること(遊技説明画像51とは異なる好機画像52が表示されていること)に気づいた遊技者のみが好機演出による信頼度示唆作用(チャンスアップ示唆作用)を享受できるという面白みのあるものとしている。なお、好機演出が発生していることに気付くかどうかは、本質的な利益(出玉)について差を生じさせるものではない。 The actions of the game explanation effect and the opportunity effect are as follows. The player who comes into contact with the game explanation effect on which the game explanation image 51 is displayed will play while receiving the explanation from the game explanation image 51. Since the game explanation image 51 is attached with "No." which is a common element (specific element 50c), the player gives the impression that the one with the "No." is the game explanation image 51. Will be received (think that there are as many types of game explanation effects as there are "No."). On the premise that a game explanation effect having such a configuration occurs, in the present embodiment, an opportunity effect in which the opportunity image 52 is displayed occurs. Since the opportunity image 52 has the same “No.” (specific element 50c) as the game explanation image 51, the player may mistake the opportunity image 52 for the game explanation image 51. That is, there is a possibility that the occurrence of the opportunity effect is regarded as the occurrence of the game explanation effect. However, since the opportunity image 52 includes words and the like that suggest the jackpot reliability, the player can grasp that the opportunity image 52 suggests the reliability if viewed closely. As described above, in the present embodiment, the opportunity effect is generated by setting the mode of the opportunity effect to be such that it may be mistaken for the game explanation effect (an opportunity different from the game explanation image 51). It is interesting that only the player who notices (the image 52 is displayed) can enjoy the reliability suggestion action (chance up suggestion action) by the opportunity production. It should be noted that whether or not one notices that an opportunity effect is occurring does not make a difference in the essential profit (ball output).

特に、本実施形態では、遊技説明画像51と好機画像52には、あたかも「通し番号」であるようにみえる数字が付されているため、遊技者が好機画像52を遊技説明画像51と捉える(両画像を同系統の画像と捉える)蓋然性がより高くなる。 In particular, in the present embodiment, since the game explanation image 51 and the opportunity image 52 are given numbers that appear to be "serial numbers", the player regards the opportunity image 52 as the game explanation image 51 (both). The probability of (taking an image as an image of the same type) is higher.

さらに、本実施形態では、遊技説明演出にて遊技説明画像51が表示される表示領域911における範囲と、好機演出にて好機画像52が表示される表示領域911における範囲とは同じであるため、遊技者が好機画像52を遊技説明画像51と捉える蓋然性がより高くなる。 Further, in the present embodiment, the range in the display area 911 in which the game explanation image 51 is displayed in the game explanation effect is the same as the range in the display area 911 in which the opportunity image 52 is displayed in the opportunity effect. It is more likely that the player will regard the opportunity image 52 as the game explanation image 51.

さらに、本実施形態では、同じ変動中演出にて、遊技説明演出と好機演出の両方ともが発生することはない(遊技説明画像51と好機画像52の両方が表示されることはない)。同じ変動中であると、先に発生した遊技説明演出と好機演出の一方と、後に発生した他方とを比較しやすくなり、違う演出が発生していることに遊技者が気付きやすくなるから、それを避けるため一の変動中演出中に遊技説明演出と好機演出の両方が発生することがないようにしている。 Further, in the present embodiment, both the game explanation effect and the opportunity effect are not generated in the same changing effect (both the game explanation image 51 and the opportunity image 52 are not displayed). If they are in the same fluctuation, it will be easier to compare one of the game explanation effect and the opportunity effect that occurred earlier with the other that occurred later, and it will be easier for the player to notice that a different effect is occurring. In order to avoid this, both the game explanation production and the opportunity production are prevented from occurring during the production during one fluctuation.

以下、上記遊技説明演出および好機演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned game explanation effect and opportunity effect have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇具体例4−1
上記実施形態では、遊技説明画像51に付される番号(数字)と、好機画像52に付される番号(数字)とは重複しないものとされることを説明したが、重複するものとしてもよい。すなわち、一または複数種の好機画像52のうちの一部に付された番号と、ある種の遊技説明画像51に付された番号とは一致するものとする(図16参照)。
〇Specific example 4-1
In the above embodiment, it has been explained that the numbers (numbers) assigned to the game explanation image 51 and the numbers (numbers) assigned to the opportunity image 52 do not overlap, but they may overlap. .. That is, it is assumed that the numbers assigned to a part of the one or more kinds of opportunity images 52 and the numbers given to a certain kind of game explanatory image 51 match (see FIG. 16).

このようにすることで、ある番号が付された遊技説明画像51が表示される遊技説明演出に接したことのある遊技者は、それと同じ番号が付されているにもかかわらず内容が異なる画像(好機画像52)が表示された場合に違和感を覚え、好機演出が発生していることに気付く蓋然性が高まる。つまり、好機演出が発生していることに気付くきっかけの一つとして「番号」の重複が設定された構成とする。 By doing so, the game explanation image 51 with a certain number is displayed. The player who has come into contact with the game explanation effect is an image in which the content is different even though the same number is given. When (opportunity image 52) is displayed, a sense of incongruity is felt, and the probability of noticing that the opportunity effect is occurring increases. In other words, the configuration is such that duplication of "numbers" is set as one of the triggers to notice that the opportunity effect is occurring.

〇具体例4−2
好機画像52に付される番号に「法則」が設けられたものとする。例えば、上記実施形態のように計5種の好機画像52が設けられた構成である場合において、当該好機画像52のそれぞれには、No.7、No.17、No.27、No.37、No.47の番号が付されたものとする(図17参照)。つまり、下一桁(1の位)の数字が「7」であるのが好機画像52であり、それ以外が遊技説明画像51であるとする。つまり、本例は、好機画像52を遊技説明画像51の一種であるかのように見せるために付した番号を、好機画像52と遊技説明画像51を区別する要素として利用するという斬新なものである。別の見方をすれば、各種好機画像52は、「7」の数字という共通する要素(遊技説明画像51が含まない要素)を含むということである。このようにすることで、好機演出の発生に遊技者が気付くきっかけになる。また、当該法則を見出した者であれば、好機画像52と遊技説明画像51の区別が容易になる。
〇Specific example 4-2
It is assumed that a "law" is provided in the number assigned to the opportunity image 52. For example, in the case where a total of five types of opportunity images 52 are provided as in the above embodiment, each of the opportunity images 52 has a No. 7, No. 17, No. 27, No. 37, No. It is assumed that the number is 47 (see FIG. 17). That is, it is assumed that the last digit (1's digit) is "7" in the opportunity image 52, and the other digits are the game explanation image 51. That is, this example is a novel one in which the number assigned to make the opportunity image 52 appear as if it is a kind of the game explanation image 51 is used as an element for distinguishing the opportunity image 52 and the game explanation image 51. is there. From another point of view, the various opportunity images 52 include a common element (an element not included in the game explanation image 51) of the number "7". By doing so, the player becomes aware of the occurrence of the opportunity production. Further, a person who has found the law can easily distinguish between the opportunity image 52 and the game explanation image 51.

本例のようにする場合、各種好機画像52が含む共通する要素(「7」の数字)以外の要素(好機画像52の種類毎に異なる要素)により、発生したときの信頼度の高低が示唆される構成としてもよい。例えば、二桁目の数字(「7」以外の数字)が大きいほど、表示されたときの信頼度が高いものとする。図17に示した例でいえば、No.7、No.17、No.27、No.37、No.47(最も高い)の順で高信頼度となる(「No.7」の場合、二桁目の数字は「0」とみなす)。 In the case of this example, it is suggested that the reliability when it occurs is high or low due to the elements other than the common element (the number "7") included in the various opportunity images 52 (elements different for each type of the opportunity image 52). It may be configured to be. For example, the larger the second digit (a number other than "7"), the higher the reliability when displayed. In the example shown in FIG. 17, No. 7, No. 17, No. 27, No. 37, No. The reliability is higher in the order of 47 (highest) (in the case of "No. 7", the second digit is regarded as "0").

〇具体例4−3
遊技説明画像51と好機画像52の両方が有する要素の態様を異ならせることで、好機演出の発生に気付きやすくする。例えば、遊技説明画像51の枠と好機画像52の枠の態様を異ならせることが考えられる。ただし、枠全体の大きさ(両画像の外形)を異ならせると、両画像の違いが顕著となって、遊技説明演出と好機演出とが全く別の演出となってしまうから、枠全体の大きさ(両画像の外形)が同じであることは維持されるものとする。枠の態様を異ならせる例としては、一方の画像の枠と他方の画像の枠の太さを異ならせる(例;遊技説明画像51よりも好機画像52の枠の方が太い)ことが考えられる(図18参照)。また、図示しないが、一方の画像の枠と他方の画像の枠の色を異ならせる(例;遊技説明画像51「黒」、好機画像52は「赤」)ことが考えられる。
〇Specific example 4-3
By different aspects of the elements possessed by both the game explanation image 51 and the opportunity image 52, it is easy to notice the occurrence of the opportunity effect. For example, it is conceivable that the mode of the frame of the game explanation image 51 and the frame of the opportunity image 52 are different. However, if the size of the entire frame (outer shape of both images) is different, the difference between the two images will become noticeable, and the game explanation effect and the opportunity effect will be completely different effects. It is assumed that the same (outer shape of both images) is maintained. As an example of making the mode of the frame different, it is conceivable that the thickness of the frame of one image and the frame of the other image are different (example: the frame of the opportunity image 52 is thicker than the game explanation image 51). (See FIG. 18). Further, although not shown, it is conceivable that the color of the frame of one image and the frame of the other image are different (eg, the game explanation image 51 “black” and the opportunity image 52 “red”).

また、上記実施形態では、表示領域911における遊技説明画像51が表示される範囲と好機画像52が表示される範囲とは一致することを説明したが、遊技説明画像51が表示される範囲と好機画像52が表示される範囲とを異ならせてもよい。つまり、画像が表示される範囲(位置)の違いにより、好機演出が発生していることを気づきやすくしてもよい。 Further, in the above embodiment, it has been explained that the range in which the game explanation image 51 is displayed in the display area 911 and the range in which the opportunity image 52 is displayed coincide with each other. The range in which the image 52 is displayed may be different. That is, it may be easy to notice that the opportunity effect is generated due to the difference in the range (position) in which the image is displayed.

〇具体例4−4
上記実施形態では、遊技説明画像51と好機画像52の両方が含む共通の要素(特定要素50c)が「No.」であることを説明したが、特定要素50cとして設定するものはこれに限られない。例えば、遊技説明画像51(図19(a)参照)のみならず、好機画像52も「説明」、「ポイント」、「レクチャー」、「アドバイス」といった文言を含む(図19(b)参照)ものとする。好機画像52は、信頼度示唆の画像であって遊技に関する説明を行う画像ではなく、その点に鑑みれば好機画像52が「説明」等の文言を含むことは適切ではないといえるが、好機画像52を遊技説明画像51に見せるという作用を高めるため、遊技説明画像51であることを示すような文言を特定要素50cとして好機画像52にも含ませる。
〇Specific example 4-4
In the above embodiment, it has been explained that the common element (specific element 50c) included in both the game explanation image 51 and the opportunity image 52 is "No.", but the one set as the specific element 50c is limited to this. Absent. For example, not only the game explanation image 51 (see FIG. 19 (a)) but also the opportunity image 52 includes words such as “explanation”, “point”, “lecture”, and “advice” (see FIG. 19 (b)). And. The opportunity image 52 is an image suggesting reliability and not an image for explaining the game. In view of this point, it can be said that it is not appropriate for the opportunity image 52 to include words such as "explanation", but the opportunity image 52 In order to enhance the effect of showing the 52 to the game explanation image 51, a wording indicating that the game explanation image 51 is included in the opportunity image 52 as a specific element 50c.

このようにすることで、好機演出が発生していることに気付きにくい(好機演出の発生に気付く遊技者が少なくなるという)遊技性が実現される。 By doing so, it is difficult to notice that the opportunity effect is occurring (the number of players who notice the occurrence of the opportunity effect is reduced), and the playability is realized.

2−5)画像演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として画像演出(ただし、全ての変動にて発生するわけではない)を実行することが可能である。以下説明する通り、画像演出(図20参照)は、第一段階〜第三段階の態様を含むものである。
2-5) Image effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute an image effect (however, it does not occur in all variations) as an effect constituting the effect during fluctuation. As will be described below, the image effect (see FIG. 20) includes aspects of the first stage to the third stage.

第一段階(図20(a)参照)は、複数種の候補画像60が変動表示される段階である。複数種の候補画像60のそれぞれは、画像演出が発生する変動中演出に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)を示唆する要素を含む。なお、当該候補画像60は、当否抽選結果を報知するための図柄(本実施形態でいう装飾図柄80等ではない)。対象当否抽選結果の報知が完了する(対象当否抽選結果を示す装飾図柄80の組み合わせが示される)よりも前に、対象当否抽選結果の大当たり信頼度を示唆する(厳密には、後述する決定画像64とされてはじめて「示唆」するものである)ものである。なお、当該「示唆」には、画像演出終了後に発生する演出等の示唆(今後の展開の示唆)を含むものとする。 The first step (see FIG. 20A) is a step in which a plurality of types of candidate images 60 are displayed in a variable manner. Each of the plurality of types of candidate images 60 includes an element suggesting a winning / failing lottery result (target winning / failing lottery result) corresponding to the changing effect in which the image effect occurs. The candidate image 60 is a symbol for notifying the result of the winning / failing lottery (not the decorative symbol 80 or the like in the present embodiment). Prior to the completion of the notification of the target winning / failing lottery result (the combination of the decorative symbols 80 indicating the target winning / failing lottery result is shown), the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result is suggested (strictly speaking, the decision image described later). It is the one that "suggests" only when it is set to 64). It should be noted that the "suggestion" includes suggestions for effects and the like (suggestions for future development) that occur after the end of the image production.

候補画像60の例としては次のようなものが考えられる。いわゆる疑似連続演出(当該疑似連続演出自体は公知であるから説明を省略する)が発生することを示す「NEXT」、所定のリーチ演出に移行することを示す「発展」、大当たり信頼度が高まったことを示唆する「チャンス」、「チャンス」よりも大当たり信頼度が高いことを示唆する「激熱」、対象当否抽選結果が大当たりであることが確定する「確定」、対象当否抽選結果がはずれであることが確定する「×」といったものを例示することができる。なお、後述する決定画像64とされた際における大当たり信頼度の低いものから順に並べると「×」(信頼度0%)、「発展」、「チャンス」、「NEXT」、「激熱」、「確定」(信頼度100%)、という順となる。これ以外の候補画像60が設定された構成としてもよいし、上記例示した候補画像60の一部が設定されていない構成としてもよい。 The following can be considered as an example of the candidate image 60. "NEXT" indicating that a so-called pseudo-continuous production (the pseudo-continuous production itself is known and its description is omitted), "development" indicating a shift to a predetermined reach production, and jackpot reliability have increased. "Chance" suggesting that, "super heat" suggesting that the jackpot reliability is higher than "chance", "confirming" that the target winning / failing lottery result is confirmed as a jackpot, the target winning / failing lottery result is out of order An example such as "x" that is confirmed to exist can be exemplified. In addition, when arranged in order from the one with the lowest jackpot reliability in the case of the decision image 64 described later, "x" (reliability 0%), "development", "chance", "NEXT", "super heat", " The order is "confirmed" (reliability 100%). A configuration in which a candidate image 60 other than this is set may be set, or a configuration in which a part of the candidate image 60 illustrated above is not set may be used.

本実施形態における画像演出の第一段階においては、計四つの候補画像60が表示領域911にて変動表示される。当該四つの候補画像60の組み合わせ(パターン)は画像演出の度に変化しうる。後述する決定画像64は、第一段階にて示された四つの候補画像60からしか選択されない。つまり、第一段階にて示されなかった候補画像60が決定画像64となることはない。なお、本実施形態では、四つの候補画像60のうちの二以上が同じ種類となることもある。この場合には、当該二以上の候補画像60が決定画像64として選択される蓋然性(当該候補画像60が一つのみ示された場合よりも選択される蓋然性)が高い。 In the first stage of the image production in the present embodiment, a total of four candidate images 60 are variably displayed in the display area 911. The combination (pattern) of the four candidate images 60 may change each time the image is produced. The decision image 64, which will be described later, is selected only from the four candidate images 60 shown in the first stage. That is, the candidate image 60 not shown in the first stage does not become the determined image 64. In this embodiment, two or more of the four candidate images 60 may be of the same type. In this case, there is a high probability that the two or more candidate images 60 will be selected as the determined image 64 (the probability that the two or more candidate images 60 will be selected as compared with the case where only one candidate image 60 is shown).

第一段階にて変動表示される候補画像60の外形(大きさ)は同じである。第一段階においては、四つの候補画像60としてどのような種類のものが表示されているかを把握できるように各候補画像60が変動表示される。 The outer shape (size) of the candidate image 60 that is variablely displayed in the first stage is the same. In the first stage, each candidate image 60 is variablely displayed so that it is possible to grasp what kind of four candidate images 60 are displayed.

第一段階の後の第二段階(図20(b)参照)においては、変動表示されている複数(本実施形態では四つ)の候補図柄を覆う被覆画像62が表示領域911に表示される。本実施形態では、左右から中央に向かって進出してくる「扉」のような画像が被覆画像62として表示され、候補画像60を覆う。候補画像60が被覆画像62に覆われたことを示すため、候補画像60の「陰影」を表すような画像(以下、影画像61と称する)が表示される。影画像61は候補画像60の大きさと同じである。候補画像60は、被覆画像62に覆われた後も変動が継続しているかのように表示される。つまり、第一段階にて示された候補画像60と同数の影画像61が変動表示される。なお、このように影画像61(陰影)として表示されるため、各画像がどのような内容を示唆する候補画像60であるかは把握できない。つまり、仮に第一段階を見ていないとすれば、候補画像60の種類がどのようなものであるか把握できない。 In the second stage (see FIG. 20B) after the first stage, the covering image 62 covering the plurality of (four in the present embodiment) candidate symbols that are displayed in a variable manner is displayed in the display area 911. .. In the present embodiment, an image like a "door" that advances from the left and right toward the center is displayed as a covered image 62 and covers the candidate image 60. In order to show that the candidate image 60 is covered with the covered image 62, an image (hereinafter, referred to as a shadow image 61) representing the “shadow” of the candidate image 60 is displayed. The shadow image 61 has the same size as the candidate image 60. The candidate image 60 is displayed as if the fluctuation continues even after being covered with the covered image 62. That is, the same number of shadow images 61 as the candidate images 60 shown in the first stage are displayed in a variable manner. Since it is displayed as a shadow image 61 (shadow) in this way, it is not possible to grasp what kind of content each image suggests as a candidate image 60. That is, if the first stage is not seen, it is not possible to grasp what kind of candidate image 60 is.

上述した通り、候補画像60はその種類によらず「外形」が同じものであるから、影画像61の態様は候補画像60の種類によって変化するというものではない(どのような種類の候補画像60であっても被覆画像62に覆われる「陰影」は同じである)。本実施形態では、第一段階にて変動表示される候補画像60の組み合わせは変化するが、その数(四つ)は同じである。そのため、第二段階における影画像61の変動態様は毎回同じにすることができる。つまり、第一段階にて示される候補画像60の種類の組み合わせに合わせた第二段階での画像制御が不要になるという利点がある。すなわち、第一段階にて示された候補画像60の種類によらず、第二段階においては毎回同じ画像(影画像61や被覆画像62といった画像演出用に表示される画像をいい、保留図柄10や装飾図柄80を除く)を表示領域911に表示すればよい。 As described above, since the candidate image 60 has the same "outer shape" regardless of its type, the mode of the shadow image 61 does not change depending on the type of the candidate image 60 (what kind of candidate image 60 is). However, the "shadow" covered by the covered image 62 is the same). In the present embodiment, the combination of the candidate images 60 that are variablely displayed in the first stage changes, but the number (four) is the same. Therefore, the variation mode of the shadow image 61 in the second stage can be the same every time. That is, there is an advantage that the image control in the second stage according to the combination of the types of the candidate images 60 shown in the first stage becomes unnecessary. That is, regardless of the type of the candidate image 60 shown in the first stage, the same image (an image displayed for image production such as a shadow image 61 or a covered image 62) is referred to in the second stage every time, and the reserved symbol 10 And decorative symbols 80) may be displayed in the display area 911.

第二段階の後の第三段階(図20(c)参照)においては、第一段階にて示された複数(本実施形態では四つ)のうちの一つが決定画像64として表示領域911に表示される。具体的には、第二段階にて示された被覆画像62が消去されることで、複数の候補画像60のうちの一つが決定画像64として表示される(それ以外の候補画像60は第三段階で表示されない)。本実施形態では、被覆画像62である「扉」が幅方向外側に向かって移動するかのような変化が生じた上で、当該「扉」が表示領域911に表示されない状態となる。 In the third stage after the second stage (see FIG. 20 (c)), one of the plurality (four in the present embodiment) shown in the first stage is displayed in the display area 911 as the determined image 64. Is displayed. Specifically, by erasing the covering image 62 shown in the second step, one of the plurality of candidate images 60 is displayed as the determined image 64 (the other candidate images 60 are the third candidate images 60). Not displayed in stages). In the present embodiment, the "door" which is the covered image 62 is changed as if it moves outward in the width direction, and then the "door" is not displayed in the display area 911.

当該第三段階にて示された決定画像64(候補画像60のうちの一つ)により対象当否抽選結果が示唆される。例えば、「NEXT」が決定画像64として表示された場合には、その後疑似連続演出が発生する。換言すれば、第三段階にて示される決定画像64は、画像演出の「結果」を示すものであるといえる。 The decision image 64 (one of the candidate images 60) shown in the third stage suggests the result of the target winning / failing lottery. For example, when "NEXT" is displayed as the determined image 64, a pseudo continuous effect is subsequently generated. In other words, the determined image 64 shown in the third stage can be said to indicate the "result" of the image effect.

このように、本実施形態における画像演出は、変動する候補画像60(信頼度示唆の候補)が表示された上で、それが一旦隠され、表れたときには一つの画像(決定画像64)のみが表示されている(当該決定画像64により信頼度(今後の展開)が示唆される)という分かりやすいものである。 As described above, in the image production in the present embodiment, the fluctuating candidate image 60 (candidate for reliability suggestion) is displayed, and when it is hidden once and appears, only one image (determined image 64) is displayed. It is easy to understand that it is displayed (the determination image 64 suggests reliability (future development)).

また、画像演出では、第二段階にて候補画像60の数分の影画像61が表示されるため、候補画像60が覆われたという状況が明確になる。 Further, in the image production, since the shadow images 61 for the number of the candidate images 60 are displayed in the second stage, the situation that the candidate images 60 are covered becomes clear.

以下、上記画像演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned items related to image production have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇具体例5−1
第二段階にて示される影画像61の態様により、画像演出の結果、すなわち第三段階にて示される決定画像64が遊技者に有利なもの(大当たり信頼度が高いもの)となる蓋然性が示唆される構成とする。例えば、影画像61として、第一影画像611が表示される場合と、当該第一影画像611とは異なる態様の第二影画像612が表示される場合があるものとする。第二段階にて第一影画像611が表示された場合よりも、第二影画像612が表示された場合の方が、第三段階にて示される決定画像64が大当たり信頼度の高いものとなる蓋然性が高い構成とする。例えば、第一影画像611は「黒」の陰影(図21(a)参照)、第二影画像612は「赤」の陰影である(図21(b)参照)構成とする。
〇Specific example 5-1
The aspect of the shadow image 61 shown in the second stage suggests that the result of the image production, that is, the determined image 64 shown in the third stage is likely to be advantageous to the player (high hit reliability). It shall be configured to be. For example, as the shadow image 61, there are cases where the first shadow image 611 is displayed and cases where the second shadow image 612 having a mode different from that of the first shadow image 611 is displayed. The decision image 64 shown in the third stage has higher jackpot reliability when the second shadow image 612 is displayed than when the first shadow image 611 is displayed in the second stage. The configuration is highly probable. For example, the first shadow image 611 has a “black” shadow (see FIG. 21 (a)), and the second shadow image 612 has a “red” shadow (see FIG. 21 (b)).

影画像61は、被覆画像62に覆われた候補画像60の「陰影」を示すものであるから、候補画像60の種類(示唆内容)に応じた態様とする必要がない。つまり、候補画像60の外形に合わせた形状とすればよいだけであり、基本的態様が簡易なものである。このような基本的態様が簡易なものであると、結果示唆のために複数の態様(第一影画像611、第二影画像612)のそれぞれをデザインするのも容易である。すなわち本例は、影画像61が被覆画像62に覆われたことを示す「陰影」であることを利用し、結果示唆のための画像作成が容易になるようにしたものである。 Since the shadow image 61 shows the "shadow" of the candidate image 60 covered by the covered image 62, it is not necessary to use the mode according to the type (suggested content) of the candidate image 60. That is, the shape only needs to be adjusted to the outer shape of the candidate image 60, and the basic mode is simple. If such a basic aspect is simple, it is easy to design each of the plurality of aspects (first shadow image 611, second shadow image 612) for suggesting the result. That is, in this example, the fact that the shadow image 61 is a “shadow” indicating that it is covered with the covered image 62 is utilized to facilitate the creation of an image for suggesting the result.

〇具体例5−2
第二段階にて示される被覆画像62の態様により、画像演出の結果、すなわち第三段階にて示される決定画像64が遊技者に有利なもの(大当たり信頼度が高いもの)となる蓋然性が示唆される構成とする。例えば、被覆画像62として、第一被覆画像621が表示される場合と、当該第一被覆画像621とは異なる態様の第二被覆画像622が表示される場合があるものとする。第二段階にて第一被覆画像621が表示された場合よりも、第二被覆画像622が表示された場合の方が、第三段階にて示される決定画像64が大当たり信頼度の高いものとなる蓋然性が高い構成とする。例えば、第一被覆画像621は「白」の扉(図22(a)参照)、第二被覆画像622は「赤」の扉(図22(b)参照)を表すものである構成とする。
〇Specific example 5-2
The aspect of the covered image 62 shown in the second stage suggests that the result of the image production, that is, the determined image 64 shown in the third stage is likely to be advantageous to the player (high hit reliability). It shall be configured to be. For example, as the covering image 62, there are cases where the first covering image 621 is displayed and cases where the second covering image 622 having a mode different from that of the first covering image 621 is displayed. When the second covering image 622 is displayed, the decision image 64 shown in the third stage has higher jackpot reliability than when the first covering image 621 is displayed in the second stage. The configuration is highly probable. For example, the first covered image 621 represents a “white” door (see FIG. 22 (a)), and the second covered image 622 represents a “red” door (see FIG. 22 (b)).

被覆画像62は、候補画像60を一旦覆い隠すために表示されるものであるから、第一段階にて示される候補画像60の種類(示唆内容)に応じた態様とする必要がない。つまり、第一段階にて示される候補画像60の種類によらず、第一被覆画像621が表示される第二段階用の画像と、第二被覆画像622が表示される第二段階用の画像とを用意しておけばよいだけであるから、制御が容易になるという利点がある。 Since the covered image 62 is displayed to temporarily cover the candidate image 60, it is not necessary to have an aspect corresponding to the type (suggested content) of the candidate image 60 shown in the first stage. That is, regardless of the type of the candidate image 60 shown in the first stage, the image for the second stage in which the first covered image 621 is displayed and the image for the second stage in which the second covered image 622 is displayed are displayed. Since it is only necessary to prepare and, there is an advantage that control becomes easy.

〇具体例5−3
第二段階(図23(a)参照)から第三段階(図23(b−1)参照)への移行が生じない、すなわち決定画像64が表示されないケース(図23(b−2)参照)も発生しうるものとする。例えば、被覆画像62である「扉」が開かず(被覆画像62が消去されずに残り)、決定画像64が表示されずに画像演出が終了するケースも発生しうるものとする。図示しないが、第二段階においては、被覆画像62である扉が開きそうになる「煽り演出」が発生するようにするとよい。このような決定画像64が表示されずに終了する画像演出の結果は、遊技者にとって不利な結果とするとよい。つまり、対象当否抽選結果がはずれとなることが確定する結果とするとよい。
〇Specific example 5-3
The case where the transition from the second stage (see FIG. 23 (a)) to the third stage (see FIG. 23 (b-1)) does not occur, that is, the determined image 64 is not displayed (see FIG. 23 (b-2)). Can also occur. For example, it is possible that the "door" of the covered image 62 does not open (the covered image 62 remains without being erased), and the image effect ends without displaying the determined image 64. Although not shown, in the second stage, it is preferable to generate a “fanning effect” in which the door, which is the covered image 62, is about to open. The result of the image effect that ends without displaying the determined image 64 may be a disadvantageous result for the player. That is, it is preferable that the result is determined to be out of the target lottery result.

このようにすることで、画像演出は、まずは被覆画像62が消去されて(「扉」が開いて)決定画像64が表示されることを遊技者が願い、決定画像64が表示されるのであれば信頼度が高い画像が表示されることを遊技者が願うという演出形態となる。 By doing so, in the image production, the player wishes that the covered image 62 is first erased (the "door" is opened) and the determined image 64 is displayed, and the determined image 64 is displayed. For example, the player wishes that a highly reliable image is displayed.

3)進入口への遊技球の誘導構造
遊技領域902に設けられた遊技球が進入可能な領域(対象領域)に対し、遊技球を誘導する構造として、次のような構造を採用することが可能である。本実施形態では、大入賞領域906を対象領域として当該構造(図1、図24参照)が採用されている。大入賞領域906はいわゆる「右打ち」により発射された遊技球が進入可能な領域である(遊技領域902の右側に設けられたものである)。
3) Guidance structure of the game ball to the entrance The following structure can be adopted as a structure for guiding the game ball to the area (target area) where the game ball can enter, which is provided in the game area 902. It is possible. In the present embodiment, the structure (see FIGS. 1 and 24) is adopted with the large winning area 906 as the target area. The large winning area 906 is an area in which a game ball launched by so-called "right-handed" can enter (provided on the right side of the game area 902).

対象領域(大入賞領域906)の入口を進入口62とする。つまり、対象領域に進入する遊技球は当該進入口62を通過することになる。進入口62が形成された構造物を進入口構造体60とする。当該進入口構造体60は遊技球が進入可能な遊技領域902に配置されている。進入口構造体60は、上下方向に沿う縦壁面61(左右方向に略直交する面)を有する。当該縦壁面61に進入口62(左側に向かって開放された穴)が形成されている。すなわち、進入口62は、その開口縁が上下方向に平行な平面に沿って形成された穴である(図24参照)。 The entrance of the target area (large winning area 906) is designated as the entrance 62. That is, the game ball entering the target area passes through the entrance 62. The structure in which the entrance 62 is formed is referred to as the entrance structure 60. The entrance structure 60 is arranged in the game area 902 where the game ball can enter. The entrance structure 60 has a vertical wall surface 61 (a surface substantially orthogonal to the left-right direction) along the vertical direction. An entrance 62 (a hole opened toward the left side) is formed on the vertical wall surface 61. That is, the entrance 62 is a hole whose opening edge is formed along a plane parallel to the vertical direction (see FIG. 24).

進入口62に近接する位置に誘導部材71および開閉部材72が設けられている。誘導部材71は、前後方向にスライドする板状の部材である。具体的には、原位置(常態における位置)(図24(b−1)参照)とそれよりも前方の進出位置(図24(b−2)参照)との間を往復することが可能なものである。原位置においては、遊技盤の前面(遊技釘等が立設される面)よりも後方に位置しており、流下する遊技球が誘導部材71に接触することはない。進出位置においては、遊技盤の前面よりも前方に向かって突出する。誘導部材71の上面は進入口62に向かって下るように傾斜した形状を呈する。本実施形態では、右側に向かって下るように傾斜している(図24(a)参照)。進出位置に位置した誘導部材71の進入口62側端縁と、縦壁面61(進入口62)との隙間は遊技球が通過不能な大きさとされる。そのため、誘導部材71が進出位置に位置した状態において、当該誘導部材71に向かって流下してきた遊技球は、誘導部材71の上面に受け止められ、そのまま進入口62に向かって誘導されることになる。 A guide member 71 and an opening / closing member 72 are provided at positions close to the entrance 62. The guide member 71 is a plate-shaped member that slides in the front-rear direction. Specifically, it is possible to reciprocate between the original position (position in the normal state) (see FIG. 24 (b-1)) and the advance position ahead of it (see FIG. 24 (b-2)). It is a thing. In the original position, it is located behind the front surface of the game board (the surface on which the game nails and the like are erected), and the flowing game ball does not come into contact with the guide member 71. At the advance position, it protrudes forward from the front of the game board. The upper surface of the guide member 71 has a shape inclined so as to descend toward the entrance 62. In this embodiment, it is inclined downward toward the right side (see FIG. 24 (a)). The gap between the edge of the guide member 71 located at the advance position on the entrance 62 side and the vertical wall surface 61 (advance entrance 62) is set to a size that the game ball cannot pass through. Therefore, in the state where the guiding member 71 is located at the advance position, the game ball that has flowed down toward the guiding member 71 is received by the upper surface of the guiding member 71 and is guided as it is toward the entrance 62. ..

開閉部材72は、進入口62を閉鎖する閉位置(常態における位置)(図24(b−1)参照)と開放する開位置(図24(b−2)参照)との間を往復することが可能なものである。開閉部材72が閉位置に位置するとき、当該開閉部材72の少なくとも一部が進入口62の手前(誘導部材71側)に位置し、進入口62を遊技球が通過できない状態となる。つまり、進入口62における開閉部材72に覆われない範囲の大きさは遊技球の大きさよりも小さいから、遊技球が進入口62を通過することは不可能である。一方、開閉部材72が開位置に位置する状態では、当該開閉部材72は進入口62を覆わないから、進入口62を遊技球が通過できることになる。 The opening / closing member 72 reciprocates between a closed position (a position in a normal state) for closing the entrance 62 (see FIG. 24 (b-1)) and an open position (see FIG. 24 (b-2)) for opening the entrance 62. Is possible. When the opening / closing member 72 is located at the closed position, at least a part of the opening / closing member 72 is located in front of the entrance 62 (on the guide member 71 side), and the game ball cannot pass through the entrance 62. That is, since the size of the range not covered by the opening / closing member 72 at the entrance 62 is smaller than the size of the game ball, it is impossible for the game ball to pass through the entrance 62. On the other hand, when the opening / closing member 72 is located at the open position, the opening / closing member 72 does not cover the entrance 62, so that the game ball can pass through the entrance 62.

誘導部材71が原位置に位置するときには開閉部材72が閉位置に位置し、誘導部材71が進出位置に位置するときには開閉部材72が開位置に位置するように制御される。本実施形態では、誘導部材71と開閉部材72のそれぞれを駆動させる別個の電気的駆動源が設けられている。電気的駆動源としては、ソレノイドやモータを例示することができる。 When the guiding member 71 is in the original position, the opening / closing member 72 is in the closed position, and when the guiding member 71 is in the advanced position, the opening / closing member 72 is controlled to be in the open position. In the present embodiment, separate electric drive sources for driving the guide member 71 and the opening / closing member 72 are provided. Examples of the electric drive source include a solenoid and a motor.

誘導部材71が進出位置に位置するときには、開閉部材72が開位置に位置する(図24(b−2)に示す状態となる)から、誘導部材71(の上面)に到達した遊技球は、そのまま進入口62を通過する。一方、誘導部材71が原位置に位置するときには、遊技球を進入口62に向かって誘導する部材は存在しない。しかしながら、不規則に跳ねる等した遊技球が進入口62を通過してしまう可能性があるため、開閉部材72を開位置に位置させ(図24(b−1)に示すような状態とし)、このような事象が発生した場合であっても遊技球が進入口62を通過することがないようにしている。 When the guide member 71 is located in the advanced position, the opening / closing member 72 is located in the open position (the state shown in FIG. 24 (b-2)). It passes through the entrance 62 as it is. On the other hand, when the guiding member 71 is in the original position, there is no member that guides the game ball toward the entrance 62. However, since there is a possibility that the game ball that bounces irregularly passes through the entrance 62, the opening / closing member 72 is positioned at the open position (as shown in FIG. 24 (b-1)). Even when such an event occurs, the game ball is prevented from passing through the entrance 62.

本実施形態では、誘導部材71の上側(上流側)には、上流側誘導部65が設けられている。当該上流側誘導部65は、進入口構造体60により構成されるものである。具体的には、進入口構造体60の左側面が上述した縦壁面61であり、上側面が上流側誘導部65とされている(図24参照)。当該上流側誘導部65(進入口構造体60の上側面)は、左側に向かって下るように傾斜した形状を呈する(図24(a)参照)。したがって、上流側誘導部65に到達した遊技球は、左側に向かって誘導されることになる。誘導部材71が進出位置に位置するときには、上流側誘導部65の末端(左側端部)から出た遊技球は下方に落下し、誘導部材71(の上面)に到達することになる(図24(a)参照)。なお、本実施形態では、「右打ち」された遊技球は、各種入賞領域等に進入したものを除き、全て上流側誘導部65(の上面)に到達することになる(図1参照)。 In the present embodiment, the upstream side guiding portion 65 is provided on the upper side (upstream side) of the guiding member 71. The upstream guide portion 65 is composed of an entrance / exit structure 60. Specifically, the left side surface of the entrance / exit structure 60 is the vertical wall surface 61 described above, and the upper side surface is the upstream side guide portion 65 (see FIG. 24). The upstream side guide portion 65 (upper side surface of the entrance / exit structure 60) has a shape inclined so as to descend toward the left side (see FIG. 24 (a)). Therefore, the game ball that has reached the upstream guiding portion 65 is guided toward the left side. When the guide member 71 is located at the advanced position, the game ball exiting from the end (left end) of the upstream guide portion 65 falls downward and reaches (the upper surface) of the guide member 71 (FIG. 24). (A). In the present embodiment, all the "right-handed" game balls reach the upstream guidance portion 65 (upper surface) except for those that have entered various winning regions (see FIG. 1).

このように、本実施形態によれば、対象領域に進入する遊技球が通過する進入口62が、遊技領域902に配置された構造物(進入口構造体60)の縦壁面61に沿うように形成されたものであるから、対象領域に遊技球を誘導するための構造の配置スペースを小さくすることができる。 As described above, according to the present embodiment, the entrance 62 through which the game ball entering the target area passes is along the vertical wall surface 61 of the structure (entrance structure 60) arranged in the game area 902. Since it is formed, it is possible to reduce the arrangement space of the structure for guiding the game ball to the target area.

また、上流側誘導部65から進入口62まで誘導される遊技球の動きは、右から左(上流側誘導部65上での流れ)→左から右(誘導部材71上での流れ)というようになる(遊技球の流れが「C」字状になる)(図24(a)参照)。つまり、上流側誘導部65上で右から左に向かう遊技球をそのままの流れで進入口62(対象領域)に誘導するのではなく、遊技球が移動する方向を変えて(左から右に変えて)進入口62(対象領域)に誘導する。このような誘導構造を採用することで、遊技球を進入口62(対象領域)まで誘導するための構造(遊技球の導線)がコンパクトにまとまることになる。 Further, the movement of the game ball guided from the upstream side guiding portion 65 to the entrance 62 is as follows: right to left (flow on the upstream guiding portion 65) → left to right (flow on the guiding member 71). (The flow of the game ball becomes a "C" shape) (see FIG. 24 (a)). That is, instead of guiding the game ball heading from right to left on the upstream guidance unit 65 to the entrance 62 (target area) in the same flow, the direction in which the game ball moves is changed (changed from left to right). Guide to the entrance 62 (target area). By adopting such a guidance structure, the structure (lead wire of the game ball) for guiding the game ball to the entrance 62 (target area) can be compactly organized.

特に本実施形態では、上流側誘導部65および進入口62が同じ構造物(進入口構造体60)により形成されたものであるところ、当該進入口構造体60の上側面を転動した遊技球が、当該進入口構造体60の左側面(縦壁面61)に形成された進入口62に誘導されるという斬新なものである(通常は、ある構造物の上面を転動した遊技球が当該構造物の側面(上下方向に沿う面)に形成される穴に誘導されるようにすることは想定されない)。 In particular, in the present embodiment, where the upstream guide portion 65 and the entrance 62 are formed of the same structure (entrance structure 60), a game ball that rolls on the upper side surface of the entrance structure 60. However, it is a novel thing that it is guided by the entrance 62 formed on the left side surface (vertical wall surface 61) of the entrance structure 60 (usually, the game ball that has rolled on the upper surface of a certain structure is said to be concerned. It is not supposed to be guided by a hole formed on the side surface of the structure (the surface along the vertical direction).

なお、本実施形態では、大入賞領域906を対象領域とする(進入口62は大入賞領域906の入口である)ものであるが、始動領域904や普通始動領域905等を対象領域とすることが可能である。また、いわゆるV確変機における「V領域」、一種二種混合機における「二種当たり領域」を対象領域とすることも可能である。また、本実施形態では、進入口62(対象領域)はいわゆる「右打ち」領域に配置されたものであるが、「左打ち」領域に配置されたものであってもよい。 In the present embodiment, the large winning area 906 is the target area (the entrance 62 is the entrance of the large winning area 906), but the starting area 904, the normal starting area 905, and the like are targeted. Is possible. It is also possible to set the "V region" in the so-called V probability change machine and the "per two-kind region" in the one-kind two-kind mixer as the target region. Further, in the present embodiment, the entrance 62 (target area) is arranged in the so-called “right-handed” area, but may be arranged in the “left-handed” area.

以下、上記進入口62への遊技球の誘導構造に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters relating to the guidance structure of the game ball to the entrance 62 have been improved, embodied, and deformed will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇具体例6−1
上記実施形態では、遊技球を進入口62に誘導する誘導部材71と、進入口62を開閉する開閉部材72が設けられていることを説明したが、開閉部材72が設けられていない構成としてもよい。上述した通り、進入口62は上下方向に沿う縦壁面61に形成されたものであるから、誘導部材71が原位置に位置している状態では余程のことがない限り進入口62を遊技球が通過することはないとし、開閉部材72を設けず、進入口62が常時開放されている構成とする。
〇Specific example 6-1
In the above embodiment, it has been described that the guide member 71 for guiding the game ball to the entrance 62 and the opening / closing member 72 for opening / closing the entrance 62 are provided, but even if the opening / closing member 72 is not provided. Good. As described above, since the entrance 62 is formed on the vertical wall surface 61 along the vertical direction, the entrance 62 is used as a game ball unless the guide member 71 is in the original position. Is not passed through, and the opening / closing member 72 is not provided, and the entrance 62 is always open.

〇具体例6−2
誘導部材71および開閉部材72の両方は、一の電気的駆動源により変位させられるものとする。例えば、一の電気的駆動源としてソレノイドを用い、誘導部材71は、当該ソレノイドのプランジャの前進・後退動作がそのまま伝達されて前進(原位置から進出位置への前進)・後退(進出位置から原位置への後退)動作するものとする。一方、開閉部材72は、誘導部材71が原位置から進出位置に向かうことにより閉位置から開位置に変位し、誘導部材71が進出位置にから原位置に向かうことにより開位置から閉位置に変位するものとされる。つまり、誘導部材71と開閉部材72に互いに係合する係合部を設け、当該係合部の係合により、誘導部材71に伝達された動力が開閉部材72にも伝わる構成とする。また、電気的駆動源に加え、誘導部材71や開閉部材72を一方の位置に向けて付勢するばね等の付勢部材を用いた構成としてもよい。
〇Specific example 6-2
Both the guiding member 71 and the opening / closing member 72 shall be displaced by a single electrical drive source. For example, a solenoid is used as one electrical drive source, and the induction member 71 transmits the forward / backward movements of the plunger of the solenoid as it is to move forward (forward from the original position to the advance position) / backward (from the advance position to the original). Retreat to position) shall operate. On the other hand, the opening / closing member 72 is displaced from the closed position to the open position when the guide member 71 moves from the original position to the advance position, and is displaced from the open position to the closed position when the guide member 71 moves from the advance position to the original position. It is supposed to be done. That is, an engaging portion that engages with the guiding member 71 and the opening / closing member 72 is provided, and the power transmitted to the guiding member 71 is also transmitted to the opening / closing member 72 by the engagement of the engaging portion. Further, in addition to the electric drive source, an urging member such as a spring that urges the guiding member 71 or the opening / closing member 72 toward one position may be used.

誘導部材71が進出位置であるときには開閉部材72は開位置とされ、誘導部材71が原位置であるときには開閉部材72は閉位置とされるべきものであるところ、誘導部材71および開閉部材72のそれぞれについて電気的駆動源を設けた場合、当該位置関係が担保されるように二つの電気的駆動源を制御しなければならない。本例のように一の電気的駆動源を用い、一方の部材の位置に応じて必然的に他方の部材の位置が決まるものとすることで、制御が容易になるという利点がある。 The opening / closing member 72 should be in the open position when the guiding member 71 is in the advanced position, and the opening / closing member 72 should be in the closed position when the guiding member 71 is in the in-situ position. If an electric drive source is provided for each, the two electric drive sources must be controlled so that the positional relationship is guaranteed. By using one electric drive source as in this example and inevitably determining the position of the other member according to the position of one member, there is an advantage that control becomes easy.

〇具体例6−3
上記実施形態では、上流側誘導部65から進入口62まで誘導される遊技球の動きは、右から左(上流側誘導部65上の流れ)→左から右(誘導部材71上の流れ)というもの(遊技球の流れが「C」字状になるもの)であることを説明したが、左右の関係が逆である構成としてもよい。すなわち、上流側誘導部65は右に向かって下るように傾斜するものとし、誘導部材71は左に向かって下るように傾斜するものとすることで、上流側誘導部65から進入口62まで誘導される遊技球の動きが、左から右(上流側誘導部65上の流れ)→右から左(誘導部材71上の流れ)というもの(遊技球の流れが「コ」字状になるもの)としてもよい。誘導部に誘導された遊技球は、進入口構造体60の右側面(縦壁面61)に形成された進入口62を通過する。
〇Specific example 6-3
In the above embodiment, the movement of the game ball guided from the upstream guide portion 65 to the entrance 62 is referred to as right to left (flow on the upstream guide portion 65) → left to right (flow on the guide member 71). Although it has been explained that it is a thing (a thing in which the flow of a game ball has a "C" shape), the left-right relationship may be reversed. That is, the upstream side guiding portion 65 is inclined so as to descend toward the right, and the guiding member 71 is inclined so as to descend toward the left, thereby guiding from the upstream side guiding portion 65 to the entrance 62. The movement of the game ball is from left to right (flow on the upstream guide portion 65) → right to left (flow on the guide member 71) (the flow of the game ball becomes a "U" shape). May be. The game ball guided by the guide portion passes through the entrance 62 formed on the right side surface (vertical wall surface 61) of the entrance structure 60.

4)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 4) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above-described embodiment can be applied to other gaming machines such as a rotating cylinder type gaming machine, except that the configuration peculiar to the pachinko gaming machine is used.

上記実施形態にて説明した当否抽選結果が「大当たり」となる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆する演出については、いわゆる「小当たり」となる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。 The effect suggesting the probability that the winning / failing lottery result described in the above embodiment will be a "big hit" (big hit reliability) can also be used as suggesting a so-called "small hit" probability.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1−1
遊技者が操作可能な操作手段と、発生する時点が正確に予測できない特定事象が発生した特定時点にて前記操作手段が操作された状態になければ発生しないものの、当該特定時点にて前記操作手段が操作された状態にあれば発生する特定演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機が実行可能な特定演出は、特定時点にて操作手段が操作されていなければ発生せず、操作されていれば発生するという面白みのあるものである。
・ Means 1-1
An operating means that can be operated by the player, and an operating means that does not occur unless the operating means is operated at a specific time when a specific event whose occurrence time cannot be accurately predicted occurs. A gaming machine characterized in that it is provided with an effect executing means for executing a specific effect that occurs when is in an operated state.
It is interesting that the specific effect that can be executed by the gaming machine does not occur unless the operating means is operated at a specific time point, and occurs if the operating means is operated.

・手段1−2
前記操作手段は、通常態様から、当該通常態様とは異なる態様であることを遊技者の感覚で認識可能な特殊態様に自動的に変化することが可能なものであり、前記特定演出は、前記特定時点にて前記操作手段が操作された状態にあれば前記操作手段が前記通常態様から前記特殊態様に変化するものであることを特徴とする手段1−2に記載の遊技機。
特定時点にて操作手段が操作されていることが特定演出の発生条件となるのであるから、当該特定演出は操作手段の態様の変化とすることが好ましい。
・ Means 1-2
The operating means can automatically change from a normal mode to a special mode in which the player can perceive that the mode is different from the normal mode, and the specific effect is described in the above-mentioned specific effect. The gaming machine according to means 1-2, wherein if the operating means is in an operated state at a specific time, the operating means changes from the normal mode to the special mode.
Since it is a condition for generating the specific effect that the operating means is operated at a specific time point, it is preferable that the specific effect is a change in the mode of the operating means.

・手段1−3
前記操作手段が非振動状態にあることが前記通常態様として、振動状態にあることが前記特殊態様として設定されていることを特徴とする手段1−2に記載の遊技機。
特定演出が発生するということは特定時点にて操作手段が操作されているということであるから、操作手段の振動が特定演出として設定された構成とすれば、特定演出の発生に遊技者が気づくことになる。
・ Means 1-3
The gaming machine according to means 1-2, wherein the operating means is set to be in a non-vibrating state as the normal mode, and the operating means is set to be in a vibrating state as the special mode.
Since the occurrence of a specific effect means that the operating means is being operated at a specific point in time, the player notices the occurrence of the specific effect if the vibration of the operating means is set as the specific effect. It will be.

・手段1−4
所定領域に遊技球が進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段を備え、前記特定事象は、当否抽選結果が当たりとなる前記当否抽選情報の取得であることを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれか一項に記載の遊技機。
このようにすることで、操作手段を操作し続けながら遊技することで、いち早く当選に気付くことができるという遊技性が実現される。
・ Means 1-4
A winning / losing lottery means for executing a winning / failing lottery based on the winning / failing lottery information acquired when the game ball enters a predetermined area is provided, and the specific event is the acquisition of the winning / failing lottery information for which the winning / failing lottery result is a hit. The gaming machine according to any one of means 1-1 to means 1-3, wherein the gaming machine is characterized by being present.
By doing so, it is possible to realize the playability that the winning can be noticed quickly by playing while continuing to operate the operating means.

・手段2−1
表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し前記操作手段の操作を促す演出であって、前記操作手段を表した操作画像とともに、演出後に発生しうる事後演出を示唆する事後演出画像が前記表示手段に表示される特定操作演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、遊技者に対し操作手段の操作が促される段階から、その後発生する演出(事後演出)が示唆されるという面白みのある操作演出(特定操作演出)を実行することが可能である。
・ Means 2-1
A display means, an operation means that can be operated by the player, and an effect that urges the player to operate the operation means, and suggests a post-effect that can occur after the effect together with an operation image showing the operation means. A gaming machine characterized by comprising an effect executing means for executing a specific operation effect in which a post-effect image is displayed on the display means.
The above-mentioned gaming machine can execute an interesting operation effect (specific operation effect) in which an effect (post-effect) that occurs thereafter is suggested from the stage where the player is prompted to operate the operation means. ..

・手段2−2
前記特定操作演出での前記操作手段の操作が所定条件を満たすものとなった場合には当該特定操作演出後に前記事後演出が発生するものの、当該所定条件を満たすものとならなかった場合には当該特定操作演出後に前記事後演出は発生しないことを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このようにすることで、事後演出を発生させるためには操作手段を操作しなければならないから、遊技者の操作意欲の向上に資する。
・ Means 2-2
When the operation of the operation means in the specific operation effect satisfies the predetermined condition, the post-effect occurs after the specific operation effect, but the predetermined condition is not satisfied. The gaming machine according to means 2-1 characterized in that the ex-post effect does not occur after the specific operation effect.
By doing so, it is necessary to operate the operating means in order to generate the post-effect, which contributes to the improvement of the player's motivation to operate.

・手段2−3
前記操作画像は表示されるものの前記事後演出画像は表示されない通常操作演出が実行可能であるとともに、前記事後演出は当該通常操作演出後にも発生しうるものであり、前記通常操作演出が発生した場合よりも、前記特定操作演出が発生した場合の方が、前記事後演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このようにすることで、操作演出での事後演出画像の表示の有無により、事後演出が発生する蓋然性が示唆されるという分かりやすい遊技性とすることができる。
・ Means 2-3
The normal operation effect that the operation image is displayed but the post-effect image is not displayed can be executed, and the post-effect can occur even after the normal operation effect, and the normal operation effect occurs. The gaming machine according to means 2-1 characterized in that it is more likely that the post-effect will occur when the specific operation effect occurs than when the specific operation effect occurs.
By doing so, it is possible to achieve an easy-to-understand playability in which the probability that the post-effect will occur is suggested by the presence or absence of the post-effect image displayed in the operation effect.

・手段2−4
前記事後演出画像として前記特定操作演出にて表示されうる画像として、第一事後演出画像と、当該第一事後演出画像とは態様が異なる第二事後演出画像が設定されており、前記特定操作演出にて前記第一事後演出画像が表示された場合よりも、前記第二事後演出画像が表示された場合の方が、当該特定操作演出後に前記事後演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定操作演出が発生したときに、事後演出画像の態様にも遊技者が注目することになる遊技性が実現される。
・ Means 2-4
As an image that can be displayed in the specific operation effect as the post-effect image, a first post-effect image and a second post-effect image different in mode from the first post-effect image are set, and the specific operation The feature is that it is more likely that the post-effect will occur after the specific operation effect when the second post-effect image is displayed than when the first post-effect image is displayed in the effect. The gaming machine according to the means 2-1.
By doing so, when a specific operation effect is generated, the playability that the player pays attention to the mode of the post-effect image is realized.

・手段3−1
表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記表示手段に複数の選択肢が示され、前記操作手段の操作により当該複数の選択肢のうちから好みの選択肢を選択するよう遊技者に促す選択演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記選択演出は、ある選択肢の選択が決定されるに際し、当該ある選択肢を他の選択肢よりも強調された強調状態とすることが必要となるものであり、前記選択演出にて前記操作手段の操作に関する操作説明画像が前記表示手段に表示されるよりも前に、前記強調状態とされる選択肢を変化させる選択操作が可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技者の操作が無駄になりにくく、円滑に進行しやすい選択演出とすることができる。
・ Means 3-1
A display means, an operation means that can be operated by the player, and a selection in which a plurality of options are shown in the display means, and the player is urged to select a favorite option from the plurality of options by operating the operation means. The selection effect is provided with an effect execution means for executing the effect, and when the selection of a certain option is decided, it is necessary to emphasize the certain option more than the other options. It is characterized in that it is possible to perform a selection operation for changing the option to be emphasized before the operation explanatory image relating to the operation of the operation means is displayed on the display means in the selection effect. Gaming machine.
According to the above-mentioned gaming machine, the player's operation is less likely to be wasted, and it is possible to make a selection effect that facilitates smooth progress.

・手段3−2
前記選択演出における遊技者の前記操作手段の操作は、前記選択操作、および、前記強調状態とされた選択肢の選択を決定する決定操作に区分けされ、前記選択演出は、前記選択操作は可能であるが前記決定操作はできない第一期間、および、当該第一期間の経過後の期間であって前記操作説明画像が表示された上で前記選択操作および前記決定操作のいずれも可能である第二期間を含むことを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
操作説明画像が表示される前の状態(第一期間)においては、選択肢の決定がなされることはないと遊技者が考える可能性があるから、選択操作はできても決定操作はできないようにすることが好ましい。
・ Means 3-2
The operation of the operating means of the player in the selection effect is divided into the selection operation and the determination operation for determining the selection of the emphasized option, and the selection effect is capable of the selection operation. Is a first period in which the determination operation cannot be performed, and a second period in which both the selection operation and the determination operation are possible after the operation explanation image is displayed. 3-1. The gaming machine according to the means 3-1.
Operation explanation Since the player may think that the option is not decided in the state before the image is displayed (first period), the selection operation can be performed but the decision operation cannot be performed. It is preferable to do so.

・手段3−3
前記選択演出は、当該選択演出の終了までの時間を示す時間画像が表示されるものであり、前記操作説明画像の表示前には前記時間画像が表示されず、前記操作説明画像の表示と同時または表示後に前記時間画像が表示されることを特徴とする手段3−1または手段3−2に記載の遊技機。
このようにすることで、選択演出は、時間画像が表示されない状態から表示された状態に移行するというものになるから、時間画像の表示が選択肢の決定を促しているかのように見える演出態様となる。
・ Means 3-3
In the selection effect, a time image showing the time until the end of the selection effect is displayed, and the time image is not displayed before the display of the operation explanation image, and at the same time as the display of the operation explanation image. Alternatively, the gaming machine according to means 3-1 or means 3-2, wherein the time image is displayed after the display.
By doing so, the selection effect shifts from the state in which the time image is not displayed to the state in which the time image is displayed. Become.

・手段4−1
表示領域を有する表示手段と、装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を構成するものとして、前記表示領域に遊技説明画像を表示して遊技に関する説明を行う遊技説明演出を実行する遊技説明演出実行手段と、前記変動中演出を構成するものとして、当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを、前記表示領域に好機画像を表示して示唆する好機演出を実行する好機演出実行手段と、を備え、前記遊技説明画像は、その種類によらず共通する特定要素を含むものであり、前記好機画像は、前記特定要素を含むものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、一瞥すると遊技説明画像に見える好機画像によりいわゆるチャンスアップが示唆される(好機画像が遊技説明画像とは違うものであることに気付いた遊技者のみが好機画像による示唆作用を享受できる)という面白みのある遊技性が実現される。
・ Means 4-1
The game is related to the game by displaying a game explanation image in the display area as constituting a display means having a display area and a changing effect from the start of the change of the decorative symbol to the stop in the mode of showing the result of the winning / losing lottery. An opportunity image is displayed in the display area to indicate that the game explanation effect executing means for executing the game explanation effect for explaining and the probability that the winning / failing lottery result will be a hit have increased as constituting the changing effect. The game explanatory image includes a specific element that is common regardless of the type, and the opportunity image includes the specific element. A featured gaming machine.
According to the above-mentioned gaming machine, a so-called chance increase is suggested by the opportunity image that looks like the game explanation image at a glance (only the player who notices that the opportunity image is different from the game explanation image suggests the effect by the opportunity image. (You can enjoy) is realized.

・手段4−2
前記遊技説明画像のそれぞれは、固有の番号が付されたものであり、前記好機画像のそれぞれは、前記遊技説明画像に付された番号と重複しない番号が付されたものであることを特徴とする手段4−1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技説明画像と好機画像とが同じ系統の画像であるかのような印象を受けやすくなる(好機画像が遊技説明画像であるかのように見えやすくなる)。
・ Means 4-2
Each of the game explanation images is given a unique number, and each of the opportunity images is given a number that does not overlap with the number given to the game explanation image. The gaming machine according to the means 4-1.
By doing so, it becomes easy to get the impression that the game explanation image and the opportunity image are images of the same system (it becomes easy to see the opportunity image as if it is a game explanation image).

・手段4−3
前記遊技説明演出にて前記表示領域における前記遊技説明画像が表示される範囲と、前記好機演出にて前記表示領域における前記好機画像が表示される範囲とは同じであることを特徴とする手段4−1または手段4−2に記載の遊技機。
このようにすることで、好機画像が遊技説明画像であるかのように見えやすくなる。
・ Means 4-3
The means 4 characterized in that the range in which the game explanation image is displayed in the display area in the game explanation effect is the same as the range in which the opportunity image is displayed in the display area in the opportunity effect. -1 or the gaming machine according to means 4-2.
By doing so, it becomes easy to see the opportunity image as if it were a game explanation image.

・手段4−4
一の前記変動中演出にて、前記遊技説明演出と前記好機演出の両方とも発生することがないように設定されていることを特徴とする手段4−1から手段4−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、遊技説明演出(遊技説明画像)と好機演出(好機画像)とが違う演出であることに気付きにくくなる。
・ Means 4-4
1. Described in any one of means 4-1 to 4-3, wherein both the game explanation effect and the opportunity effect are set so as not to occur in the variable effect. Gaming machine.
By doing so, it becomes difficult to notice that the game explanation effect (game explanation image) and the opportunity effect (opportunity image) are different effects.

・手段5−1
装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、それぞれが当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する要素を含む複数の候補画像を変動表示する第一段階と、前記第一段階の後、複数の前記候補図柄を覆う被覆画像を表示する第二段階と、前記第二段階の後、複数の前記候補図柄のうちの一つが決定画像として表示され、当該決定画像により当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が示唆される第三段階と、を含む画像演出を実行することを特徴とする遊技機。
上記画像演出は、変動する候補画像が表示された上で、それが一旦隠され、表れたときには信頼度を示唆する決定画像が表示されているという分かりやすいものである。
・ Means 5-1
As an effect that constitutes the effect during the change from the start of the change of the decorative pattern to the stop in the manner of showing the result of the winning / failing lottery, a plurality of candidate images including elements suggesting the probability that the winning / failing lottery result will be a hit are selected. After the first step of variable display, the second step of displaying a covering image covering the plurality of candidate symbols after the first step, and after the second step, one of the plurality of candidate symbols is determined. A gaming machine characterized by performing an image effect including a third stage, which is displayed as an image and suggests a probability that the winning / failing lottery result will be won by the determined image.
In the above image effect, it is easy to understand that a fluctuating candidate image is displayed, and once it is hidden, a determined image suggesting reliability is displayed when it appears.

・手段5−2
前記第二段階にて前記被覆画像に覆われた複数の前記候補画像が変動表示されていることを示す影画像が表示されることを特徴とする手段5−1に記載の遊技機。
このような影画像が表示されるようにすることで、候補画像が隠されたという状況を分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 5-2
The gaming machine according to means 5-1, wherein a shadow image indicating that a plurality of the candidate images covered with the covered image are displayed in a variable manner is displayed in the second step.
By displaying such a shadow image, it is possible to clearly show the situation where the candidate image is hidden.

・手段5−3
前記第二段階にて前記影画像として第一影画像が表示された場合よりも当該第一影画像とは異なる態様の第二影画像が表示された場合の方が、前記第三段階にて表示される前記決定画像が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高いことを特徴とする手段5−2に記載の遊技機。
このように、影画像を利用して演出の結果(決定画像)を示唆することができる。
・ Means 5-3
In the third step, when the second shadow image having a different aspect from the first shadow image is displayed than when the first shadow image is displayed as the shadow image in the second step. The gaming machine according to means 5-2, wherein the determined image to be displayed is highly likely to be advantageous to the player.
In this way, the shadow image can be used to suggest the result of the effect (determined image).

・手段5−4
前記第二段階にて前記被覆画像として第一被覆画像が表示された場合よりも当該第一被覆画像とは態様が異なる第二被覆画像が表示された場合の方が、前記第三段階にて表示される前記決定画像が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高いことを特徴とする手段5−1から手段5−3のいずれかに記載の遊技機。
このように、被覆画像を利用して演出の結果(決定画像)を示唆することができる。
・ Means 5-4
In the third step, the case where the second covering image different from the first covering image is displayed is more than the case where the first covering image is displayed as the covering image in the second step. The gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-3, wherein the determined image to be displayed is highly likely to be advantageous to the player.
In this way, the result of the effect (determined image) can be suggested by using the covered image.

・手段6−1
遊技球が進入可能な遊技領域内に配置されたものであって、上下方向に沿う縦壁面を有し、当該縦壁面に遊技球が進入可能な進入口が形成された進入口構造体と、原位置よりも前方である進出位置に位置した状態にて遊技球を前記進入口に向けて誘導する部材であって、上面が前記進入口に向かって傾斜した形状を呈する誘導部材と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、進入口まで遊技球を誘導する構造を配置するスペースを小さくすることができる。
・ Means 6-1
An entrance structure that is arranged in a game area where a game ball can enter, has a vertical wall surface along the vertical direction, and has an entrance for the game ball to enter on the vertical wall surface. A member that guides the game ball toward the entrance in a state of being located at an advance position that is ahead of the original position, and includes a guidance member whose upper surface is inclined toward the entrance. A game machine characterized by that.
According to the game machine, the space for arranging the structure for guiding the game ball to the entrance can be reduced.

・手段6−2
前記遊技領域における前記誘導部材の上流側に位置し、前記誘導部材が前記進出位置に位置するときには末端から出た遊技球が当該誘導部材に到達するように設けられた上流側誘導部を備え、前記誘導部材の上面は左右方向における一方側に向かって下るように傾斜した形状を呈し、前記上流側誘導部の上面は左右方向における他方側に向かって下るように傾斜した形状を呈することを特徴とする手段6−1に記載の遊技機。
このようにすることで、進入口まで遊技球を誘導する構造がコンパクトにまとまる。
・ Means 6-2
It is provided with an upstream guiding portion which is located on the upstream side of the guiding member in the gaming region and is provided so that a game ball protruding from the end reaches the guiding member when the guiding member is located at the advanced position. The upper surface of the guide member has a shape inclined so as to descend toward one side in the left-right direction, and the upper surface of the upstream guide portion has a shape inclined so as to descend toward the other side in the left-right direction. The gaming machine according to the means 6-1.
By doing so, the structure that guides the game ball to the entrance is compactly organized.

・手段6−3
前記誘導部材が前記原位置に位置するときには前記進入口を遊技球が通過不可能な状態とする閉位置に位置し、前記誘導部材が前記進出位置に位置するときには前記進入口を遊技球が通過可能な状態とする開位置に位置する開閉部材を備えることを特徴とする手段6−1または手段6−2に記載の遊技機。
このようにすることで、誘導部材が原位置に位置するとき(遊技球を進入口に誘導すべきではないとき)に進入口を遊技球が通過してしまうことが防止される。
・ Means 6-3
When the guide member is in the original position, the entrance is located in a closed position so that the game ball cannot pass through, and when the guide member is in the advance position, the game ball passes through the entrance. The gaming machine according to means 6-1 or means 6-2, comprising an opening / closing member located at an open position in a possible state.
By doing so, it is possible to prevent the game ball from passing through the entrance when the guiding member is in the original position (when the game ball should not be guided to the entrance).

1 遊技機
10 保留図柄
20 操作手段(21 押ボタン 22 十字キー)
201 演出画像
25 操作画像
26 メータ画像
28 事後演出画像(281 第一事後演出画像 282 第二事後演出画像)
30 選択肢画像
32 指示画像
34 操作説明画像
36 時間画像
C カーソル
51 遊技説明画像
52 好機画像
50c 特定要素
60 候補画像
61 影画像(611 第一影画像 612 第二影画像)
62 被覆画像(621 第一被覆画像 622 第二被覆画像)
64 決定画像
60 進入口構造体
61 縦壁面
62 進入口
65 上流側誘導部
71 誘導部材
72 開閉部材
91 表示装置
911 表示領域
1 Pachinko machine 10 Hold symbol 20 Operating means (21 push button 22 cross key)
201 Production image 25 Operation image 26 Meter image 28 Post-production image (281 First post-production image 282 Second post-production image)
30 Choice image 32 Instruction image 34 Operation explanation image 36 Time image C Cursor 51 Game explanation image 52 Opportunity image 50c Specific element 60 Candidate image 61 Shadow image (611 First shadow image 612 Second shadow image)
62 Covered image (621 First covered image 622 Second covered image)
64 Decision image 60 Entrance structure 61 Vertical wall surface 62 Entrance 65 Upstream guidance unit 71 Guide member 72 Opening / closing member 91 Display device 911 Display area

Claims (4)

装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、
それぞれが当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する要素を含む複数の候補画像を変動表示する第一段階と、
前記第一段階の後、複数の前記候補図柄を覆う被覆画像を表示する第二段階と、
前記第二段階の後、複数の前記候補図柄のうちの一つが決定画像として表示され、当該決定画像により当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が示唆される第三段階と、
を含む画像演出を実行することを特徴とする遊技機。
As an effect that constitutes the effect during the change from the start of the change of the decorative pattern to the stop in the manner of showing the result of the winning / failing lottery.
The first stage of variable display of multiple candidate images, each of which contains an element that suggests the probability that the winning / failing lottery result will be a hit,
After the first step, a second step of displaying a covering image covering the plurality of candidate symbols, and
After the second step, one of the plurality of candidate symbols is displayed as a decision image, and the decision image suggests a probability that the winning / failing lottery result will be a hit.
A gaming machine characterized by performing image production including.
前記第二段階にて前記被覆画像に覆われた複数の前記候補画像が変動表示されていることを示す影画像が表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein a shadow image indicating that the plurality of candidate images covered with the covered image are displayed in a variable manner is displayed in the second step. 前記第二段階にて前記影画像として第一影画像が表示された場合よりも当該第一影画像とは異なる態様の第二影画像が表示された場合の方が、前記第三段階にて表示される前記決定画像が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高いことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 In the third step, when the second shadow image having a different aspect from the first shadow image is displayed than when the first shadow image is displayed as the shadow image in the second step. The gaming machine according to claim 2, wherein the determined image to be displayed is highly likely to be advantageous to the player. 前記第二段階にて前記被覆画像として第一被覆画像が表示された場合よりも当該第一被覆画像とは態様が異なる第二被覆画像が表示された場合の方が、前記第三段階にて表示される前記決定画像が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高いことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。 In the third step, the case where the second covering image different from the first covering image is displayed is more than the case where the first covering image is displayed as the covering image in the second step. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the determined image to be displayed is highly likely to be advantageous to the player.
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