JP2022162197A - game machine - Google Patents

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Yoshitaka Tsuchiya
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
覚 中山
Satoru Nakayama
智宣 牧
Tomonobu Maki
浩志 柏木
Hiroshi Kashiwagi
浩司 梶野
Koji Kajino
諒 下田
Ryo Shimoda
雅博 上野
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Abstract

To provide a game machine capable of executing an interesting operation performance.SOLUTION: A game machine 1 includes: display means 91; operation means 20 (for example, a push button 21) operable by a player; and performance execution means for executing a specific operation performance in which the player is prompted to operate the operation means 20 and in which an operation image 25 representing the operation means 20, a time image 26 indicating an operation valid period, and a post-performance image 28 suggesting a post-performance that may occur after the performance are displayed on the display means 91.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

遊技者に対し、操作手段の操作が促される操作演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art A gaming machine capable of executing an operation performance prompting a player to operate an operation means is known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2021‐023640号公報JP-A-2021-023640

本発明が解決しようとする課題は、面白みのある操作演出を実行することが可能な遊技機を提供することである。 The problem to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of executing interesting operation effects.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し前記操作手段の操作を促す演出であって、前記操作手段を表した操作画像および操作有効期間を示す時間画像とともに、演出後に発生しうる事後演出を示唆する事後演出画像が前記表示手段に表示される特定操作演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, comprises a display means, an operation means that can be operated by a player, and an effect that prompts the player to operate the operation means. and an effect execution means for executing a specific operation effect in which an operation image representing and a time image indicating an operation valid period are displayed on the display means, together with a post-effect image suggesting a post-effect that may occur after the effect. characterized by

本発明にかかる遊技機は、面白みのある操作演出を実行することが可能である。 The gaming machine according to the present invention is capable of executing interesting operation effects.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the decoration design and the reserved design which were displayed on the display area. 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state (transition of a game state). 特定演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating specific production|presentation. 具体例1-1を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-1; 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-3; 具体例1-7を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a specific example 1-7; 特定操作演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific operation effect; FIG. 具体例2-1を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-1; 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-3; 選択演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a selection effect. 選択演出の第一期間にて選択操作が有効であることを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining that a selection operation is effective in the first period of the selection effect; FIG. 選択演出の第二期間にて選択操作および決定操作が有効であることを説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining that the selection operation and the decision operation are valid during the second period of the selection effect; 具体例3-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-1; 遊技説明演出(遊技説明画像)および好機演出(好機画像)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating game explanation production|presentation (game explanation image) and opportunity production|presentation (opportunity image). 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-1; 具体例4-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-2; 具体例4-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-3; 具体例4-4を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining specific example 4-4; 画像演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining image effects; FIG. 具体例5-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-1; 具体例5-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-2; 具体例5-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-3; 進入口への遊技球の誘導構造を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the guidance structure of the game ball to an entrance.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, an embodiment of a game machine 1 (pachinko game machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big winning area 906, an out port, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904(特図始動領域)への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 The jackpot lottery is executed by winning or not lottery means provided on a control board (not shown) when a game ball enters a start area 904 (special figure start area). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail lottery information) is acquired from the random number source with the winning of the game ball to the start area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. In the present embodiment, notification of the lottery result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called variation is started), but there is lottery information for which the notification of the lottery result has not been completed yet. In this case, the newly acquired win/fail lottery information is stored in storage means provided on a control board (not shown) as pending information (strictly, pre-variation pending information to be described later).

本実施形態では、保留図柄10として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄11の方が変動前保留図柄12よりも大きく表示されるが、両者の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄11が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄12に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved design 10, the effect during the fluctuation that informs the result of the lottery (from the start of the variation of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) to the combination that indicates the result of the lottery until it stops completely, so-called Refers to the production during one fluctuation. Hereinafter, it may be simply referred to as "fluctuation") has started, but the notification of the result of the lottery lottery has not been completed. There is also) during fluctuation pending design 11 (symbol indicating the existence of so-called "the relevant fluctuation hold"), and success or failure lottery information (hereinafter referred to as pre-variation pending information ) is displayed (see FIG. 2). In this embodiment, the pending pattern 11 during fluctuation is displayed larger than the pending pattern 12 before fluctuation, but the basic forms of both are the same. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved pattern 11 and the pre-fluctuation reserved pattern 12 may be completely different. Further, it may be configured such that the pending pattern 11 during fluctuation is not displayed. In addition, the order (so-called reservation "digestion order") of completion of the notification of the success or failure lottery results corresponding to the pre-variation reserved symbols 12 is earlier as it is located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄12は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄12として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄12として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄12が表示される(最大八つの変動前保留図柄12が表示される)構成としてもよい。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with regard to the reserved design 10 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are cases where one fluctuation reserved design 11 and up to four pre-variation reserved designs 12 are displayed (see FIG. 2). . Pre-fluctuation reserved pattern 12 is the first pre-fluctuation reserved information (special figure 1 reserved) if the game ball should be shot aiming at the first start region 904a (normal game state described later) is pre-fluctuation reserved pattern 12 , and if the state (special game state described later) to shoot the game ball aiming at the second start region 904b, the second pre-variation pending information (special figure 2 pending) is displayed as the pre-variable pending symbol 12 is set to Regardless of the gaming state, pre-variation reserved symbols 12 corresponding to both the first pre-variation suspended information and the second pre-variation suspended information stored in the storage means are displayed (up to eight pre-variation suspended symbols 12 is displayed).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, the player is notified of the winning or losing lottery result by combining the decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91, as in the known game machine. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including a plurality of kinds of decorative patterns 80 starts to change, and finally each decorative pattern group 80g. One decorative pattern 80 is selected from and stopped. When the jackpot is won, the combination of the decorative patterns 80 selected from each decorative pattern group 80g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same decorative patterns 80). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). The decorative pattern 80 may be a combination of numbers and characters.

なお、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。つまり、基本的には、装飾図柄80を見て当否抽選結果を把握することが可能である。 In the vicinity of the outer edge of the display area 911, an image showing various information (so-called "small pattern" or the like) may be displayed so as not to be conspicuous (illustration of the image is omitted in each figure). The player can enjoy the game without being conscious of this type of image. That is, basically, it is possible to grasp the lottery result by looking at the decorative design 80 .

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている(図3参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態(例えば大当たり確率約1/320とされる)であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態(例えば大当たり確率約1/80とされる)であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state (see FIG. 3). The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low (for example, a jackpot probability of about 1/320), and a low-base state in which it is difficult for game balls to win in the starting area 904 (low probability, no short working hours). The special game state is a high-probability game state with a high probability of winning a jackpot (for example, a jackpot probability of about 1/80), and a high base state (high-probability/ Short working hours). In the normal game state, the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. The special game state shoots a game ball aiming at the second starting area 904b. In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. Win a prize.

本実施形態では、全ての大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する。特別遊技状態は、所定回数(例えば100回)連続して当否抽選結果がはずれとなることをもって終了する(図3参照)。特別遊技状態が終了した場合には通常遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選した場合には再び特別遊技状態に移行する(所定回数のカウントがリセットされる)ことになる。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選することが連チャンの条件となるいわゆるST機である。なお、以下の説明において特に明示した場合を除き、当該遊技性(スペック)とすることはあくまで一例である。例えば、いわゆる確変ループ機であってもよい。また、V確変機であってもよい。また、いわゆる小当たりが搭載され、当該小当たり当選時に所定の領域に遊技球が進入することで大当たりが獲得できる遊技機(一種・二種混合機)であってもよい。また、上記通常遊技状態や特別遊技状態とは異なる遊技状態、例えば、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)とされる遊技状態が設定された構成としてもよい。 In this embodiment, after all jackpot games are completed, the game moves to a special game state. The special game state ends when the lottery result is lost for a predetermined number of times (for example, 100 times) (see FIG. 3). When the special game state ends, the normal game state is entered. If a jackpot is won before a predetermined number of consecutive losses after shifting to the special game state, the special game state is entered again (the count of the predetermined number of times is reset). In other words, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called ST machine, which is a condition for continuous winning that a jackpot is won before losing a predetermined number of times in a row after transitioning to the special game state. It should be noted that, unless otherwise specified in the following description, the game characteristics (specs) are merely examples. For example, it may be a so-called variable probability loop machine. Moreover, it may be a V-variable machine. In addition, it may be a game machine (one-type/two-type mixed machine) in which a so-called small win is installed and a game ball enters a predetermined area when the small win is won to win a big win. In addition, a game state different from the normal game state and the special game state, for example, a low probability game state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high base state (low probability - It is good also as a structure with which the game state made into (time saving existence) was set.

2)以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な各種演出等について説明する。なお、以下で説明する演出等の一部のみ実行可能な構成としてもよい。また、所定のモード(遊技者自らが選択可能なモードであってもよいし、自動で(遊技者が選択せずに)設定されるモードであってもよい)が設定されている場合に限り、以下で説明する演出等が発生しうる構成としてもよい。 2) Hereinafter, various effects etc. that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. It should be noted that the configuration may be such that only part of the effects, etc., described below can be executed. Also, only when a predetermined mode (a mode that the player can select by himself or a mode that is automatically set (without being selected by the player)) is set , the configuration may be such that an effect or the like described below can occur.

2-1)特定演出
本実施形態にかかる遊技機1は遊技者が操作可能な操作手段20として、押ボタン21および十字キー22を備える(図1参照)。特定演出は、当該操作手段20の一種である押ボタン21を用いた演出である。原位置にある押ボタン21が押され、所定位置まで到達したことが検出された状態が操作状態、当該操作状態にない状態を非操作状態と称することもある。なお、演出に用いる操作手段20を押ボタン21とすることはあくまで一例である。例えば、上下方向ではなく、前後方向に操作されるものであってもよい。
2-1) Specific Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a push button 21 and a cross key 22 as operation means 20 that can be operated by the player (see FIG. 1). The specific effect is a effect using the push button 21, which is a type of the operating means 20. FIG. A state in which the push button 21 at the original position is pushed and it is detected that the push button 21 has reached a predetermined position is called an operating state, and a state in which the push button 21 is not in the operating state is sometimes called a non-operating state. It should be noted that the use of the push button 21 as the operating means 20 used for presentation is merely an example. For example, it may be operated in the front-back direction instead of the up-down direction.

押ボタン21は、その態様を通常態様(常態)から特殊態様に変化させることが可能なものである。当該押ボタン21の態様の変化は、遊技者の感覚(五感)で認識可能なものである。本実施形態では、押ボタン21(ボタンの本体部分)を振動させる振動装置(図示せず)が設けられており、当該振動装置が駆動していない状態(非振動状態)が通常態様として設定され、当該振動装置が駆動している状態(振動状態)が特殊態様として設定されている。つまり、押ボタン21が特殊態様にあるときに遊技者が押ボタン21に触れていれば、当該押ボタン21が振動していることを遊技者の感覚(触覚)で認識することができる。押ボタン21等の操作手段20を振動させる機構(振動装置の具体的構造)自体は周知であるから説明を省略する。なお、その他の態様変化としては、押ボタン21に発光部を設け、当該発光部の態様(当該態様には発光していない状態を含むものとする)がある態様(通常態様)から別の態様(特殊態様)に変化するものを例示することができる。つまり、遊技者の視覚により押ボタン21の態様変化を認識することができるものである。 The push button 21 can change its mode from a normal mode (normal state) to a special mode. A change in the state of the push button 21 can be recognized by the player's senses (five senses). In this embodiment, a vibrating device (not shown) for vibrating the push button 21 (body portion of the button) is provided, and a state in which the vibrating device is not driven (non-vibrating state) is set as a normal mode. , the state in which the vibration device is driven (vibration state) is set as a special mode. In other words, if the player touches the push button 21 when the push button 21 is in the special mode, the player can perceive (tactile) that the push button 21 is vibrating. The mechanism for vibrating the operation means 20 such as the push button 21 (the specific structure of the vibrating device) itself is well known, so the description thereof will be omitted. In addition, as another aspect change, a light-emitting portion is provided in the push button 21, and the aspect of the light-emitting portion (the aspect includes a state in which no light is emitted) is changed from one aspect (normal aspect) to another aspect (special mode). aspect) can be exemplified. In other words, the change in the state of the push button 21 can be visually recognized by the player.

特定演出(図4参照)は、特定事象が発生することを条件として発生しうる演出である。本実施形態では、対応する当否抽選結果が大当たりとなる当否抽選情報(保留情報)が取得されたこと(図4(b)参照)が特定事象として設定されている。以下、大当たりとなる当否抽選情報の取得を「当たり保留」の取得と称することもある。なお、記憶手段に記憶されている当否抽選情報が0である状態(変動中演出が実行されていない状態)で大当たりとなる当否抽選情報(即座に対応する変動中演出が開始されることとなる当否抽選情報)が取得されることも特定事象に含まれるものとする。始動領域904に遊技球が進入することを契機として当否抽選情報は取得されるから、始動領域904に遊技球が進入するという事象が発生したときの一部が「特定事象の発生」であるといえる。以下の説明においては、特定事象が発生した時点(すなわち当たり保留が取得される始動領域904への遊技球の進入が検出された時点)を特定時点と称することもある。始動領域904に遊技球が進入するタイミングは、遊技者が正確に予測することはできない。遊技者は始動領域904を狙って遊技球を発射しているものの、遊技球は遊技領域902を不規則に(遊技者が予測できない態様で)流下するのであるから、当該タイミングを正確に遊技者が予測する(知る)ことは事実上不可能である。上記特定事象は始動領域904に遊技球が進入しなければ生じ得ない事象であるから、特定時点を遊技者が正確に予測するのは事実上不可能であるということである。 A specific effect (see FIG. 4) is an effect that can occur on the condition that a specific event occurs. In the present embodiment, acquisition of win/fail lottery information (holding information) in which the corresponding win/fail lottery result is a big win (see FIG. 4(b)) is set as the specific event. Hereinafter, the acquisition of lottery information for a big win may be referred to as acquisition of "hit pending". In addition, in a state where the win/loss lottery information stored in the storage means is 0 (a state in which the effect during fluctuation is not executed), the win/loss lottery information (the corresponding effect during fluctuation will be started immediately) Acquisition of lottery information) is also included in the specific event. Since the lottery information is acquired when the game ball enters the starting area 904, it is assumed that part of the occurrence of the game ball entering the starting area 904 is the "occurrence of a specific event". I can say. In the following description, the point in time when a specific event occurs (that is, the point in time when the entry of the game ball into the starting area 904 where the hit hold is obtained is detected) may be referred to as a specific point in time. The timing at which the game ball enters the starting area 904 cannot be accurately predicted by the player. Although the player shoots the game ball aiming at the starting area 904, the game ball flows down the game area 902 irregularly (in a manner that the player cannot predict). is virtually impossible to predict (know). Since the specific event cannot occur unless the game ball enters the starting area 904, it is practically impossible for the player to accurately predict the specific time.

特定演出は、特定時点にて押ボタン21が非操作状態(図4(c-2)参照)にあれば発生しないものの、特定時点にて押ボタン21が操作状態(図4(c-1)参照)にあれば発生するものである。つまり、特定演出の発生条件として「操作手段20(押ボタン21)の操作」が設定されているということである。ただし、特定演出は、遊技者に対し押ボタン21の操作が要求されることを前提とした上で発生するものではない。特定演出が発生する時点と、遊技者に対し押ボタン21の操作が要求される一般的な操作演出が発生する時点が偶然一致することはあるが、特定演出は基本的には遊技者に操作指示が出される演出ではない(図4参照)。本実施形態のように操作手段20が押ボタン21であり、当たり保留の取得が特定事象であれば、当たり保留が取得された時点で押ボタン21が押されていなければ特定演出は発生することはなく、当該時点で押ボタン21が押されていれば特定演出が発生するということである(図4(b)、(c-1)、(c-2)参照)。上述した通り、始動領域904に遊技球が進入する時点、すなわち特定事象が発生しうる時点は遊技者が正確に予測できないのであるから、特定演出を発生させるためには、事実上、押ボタン21を操作状態に維持し続けながら(押ボタン21を押し続けながら)遊技球を発射しなければならないということになる。 Although the specific effect does not occur if the push button 21 is in the non-operating state (see FIG. 4(c-2)) at a specific time, reference). That is, "operation of the operation means 20 (push button 21)" is set as the condition for generating the specific effect. However, the specific effect does not occur on the premise that the player is requested to operate the push button 21 . Although the time when the specific effect occurs coincides with the time when a general operation effect requiring the player to operate the push button 21 may occur, the specific effect is basically operated by the player. It is not an effect in which an instruction is issued (see FIG. 4). If the operation means 20 is the push button 21 as in the present embodiment, and if the acquisition of the winning suspension is a specific event, the specific effect will occur if the push button 21 is not pressed when the winning suspension is acquired. However, if the push button 21 is pressed at that time, the specific effect is generated (see FIGS. 4(b), (c-1), and (c-2)). As described above, the player cannot accurately predict when the game ball enters the starting area 904, that is, when the specific event can occur. is maintained in the operating state (while pressing the push button 21), the game ball must be shot.

本実施形態における特定演出は、押ボタン21が通常態様(常態)から特殊態様に変化することである。つまり、非振動状態から振動状態に変化することである(図4(c-1)参照)。特定演出は押ボタン21が操作状態にあるときに発生しうるのであるから、遊技者は押ボタン21を操作していることになり、押ボタン21に生じる振動を感じ取ることができる。すなわち、本実施形態のような構成であれば、特定演出として発生する押ボタン21の振動が発生するときには必ず遊技者は押ボタン21を操作している(操作状態にある)のであるから、押ボタン21の振動に遊技者が気づかないといった状況が発生することはない。なお、押ボタン21が振動する時間(すなわち特定演出の長さ)は予め決められている(当該時間は一定である)。本実施形態では「1秒」である。つまり、振動する時間はかなり短い。当該時間が経過した後は、押ボタン21は自動的に通常態様(非振動状態)に戻る。一方、当たり保留が取得されたとしても、当該時点(特定時点)にて押ボタン21が操作状態になければ、押ボタン21は通常態様(常態)のままである(図4(c-2)参照)。このように、「特定事象」という同じ事象が発生する状況においても、押ボタン21が操作されているか否かにより、押ボタン21の反応(振動が発生するか否か)が異なるというものである。 The specific effect in this embodiment is that the push button 21 changes from a normal state (normal state) to a special state. That is, it changes from a non-vibrating state to a vibrating state (see FIG. 4(c-1)). Since the specific effect can occur when the push button 21 is in the operated state, the player is operating the push button 21 and can feel the vibration generated in the push button 21.例文帳に追加That is, with the configuration of this embodiment, the player is always operating (in an operating state) the push button 21 when the push button 21 vibrates as a specific effect. A situation in which the player does not notice the vibration of the button 21 does not occur. Note that the time during which the push button 21 vibrates (that is, the length of the specific effect) is predetermined (this time is constant). In this embodiment, it is "1 second". In other words, the time to vibrate is quite short. After the time has elapsed, the push button 21 automatically returns to the normal mode (non-vibrating state). On the other hand, even if the hit hold is acquired, if the push button 21 is not in the operating state at that time (specific time), the push button 21 remains in the normal state (normal state) (Fig. 4 (c-2) reference). In this way, even in a situation where the same event called "specific event" occurs, the reaction of the push button 21 (whether vibration occurs or not) differs depending on whether the push button 21 is operated or not. .

本実施形態では、当たり保留が取得された特定時点にて、押ボタン21が操作状態にあれば、必ず(100%の確率で)特定演出が発生するように設定されている。このようにすることで、押ボタン21を操作状態にしたまま遊技していれば、いわゆる「完全告知」の遊技性が実現されることになる。裏を返せば、押ボタン21を操作状態にしたまま遊技している場合、特定演出が発生しない限り大当たりとなることはないということである。 In the present embodiment, if the push button 21 is in the operating state at a specific point in time when the winning hold is acquired, the specific effect is always generated (with a probability of 100%). By doing so, if the game is played while the push button 21 is in the operated state, the so-called "complete announcement" game property is realized. In other words, if the game is played while the push button 21 is in the operated state, a big win will not occur unless a specific effect occurs.

なお、当たり保留に対応する保留図柄10は通常態様(常態)のままであることもある(図4(c-1)、(c-2)参照)。つまり、いわゆる保留変化が発生しない(いわゆるチャンスアップ保留とならない)場合であっても、特定演出は発生する。 Incidentally, the reserved pattern 10 corresponding to the hit reserved may remain in the normal mode (normal state) (see FIGS. 4(c-1) and (c-2)). In other words, even if the so-called hold change does not occur (the so-called chance-up hold does not occur), the specific effect occurs.

また、本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者に対し、操作手段20(押ボタン21)の操作が要求される操作演出にて、実際に操作手段20が操作されてなくても仮想的な操作がなされたものとして演出に反映させる「オートボタン機能」が設けられている(当該オートボタン機能自体は公知であるから詳細な説明を省略する)。当該オートボタン機能がON(仮想的な操作が発生する状態)であっても、当たり保留が取得されたときに操作手段20(押ボタン21)が実際に操作された状態になければ特定演出は発生しないようにされている。換言すれば、特定演出の発生条件である「操作手段20の操作」には、オートボタン機能が反映されないということである。上述した通り、特定演出は、操作手段20(押ボタン21)の振動が実際に操作している遊技者に伝わるというものであるから、オートボタン機能がONとされていても、実際に操作されていないのであれば特定演出は発生しない。なお、オートボタン機能は必須の構成ではなく、オートボタン機能が設けられていない構成としてもよい。 In addition, the game machine 1 according to the present embodiment provides an operation presentation in which the player is requested to operate the operation means 20 (push button 21) even if the operation means 20 is not actually operated. An "auto button function" is provided to reflect in the performance assuming that a similar operation has been performed (the auto button function itself is well known, so detailed description will be omitted). Even if the auto button function is ON (a state in which a virtual operation occurs), if the operation means 20 (push button 21) is not actually operated when the win hold is acquired, the specific effect is performed. is prevented from occurring. In other words, the auto button function is not reflected in the "operation of the operation means 20" which is the condition for generating the specific effect. As described above, the specific effect is that the vibration of the operating means 20 (push button 21) is transmitted to the player who is actually operating it. If not, the specific effect will not occur. Note that the automatic button function is not an essential configuration, and the configuration may be such that the automatic button function is not provided.

以上の通り、本実施形態にかかる遊技機1によれば、遊技者が予測できない特定事象が発生した特定時点にて、操作手段20(押ボタン21)が非操作状態にあれば発生しないが、操作状態にあれば発生するという面白みのある演出(特定演出)を実行することが可能である。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, if the operating means 20 (push button 21) is in the non-operating state at a specific time when a specific event that the player cannot predict occurs, it will not occur. It is possible to execute an interesting effect (specific effect) that occurs if the player is in an operating state.

以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the matters relating to the above-described specific effect are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例1-1
上記実施形態では、特定事象が発生したとき(特定時点)に押ボタン21が操作状態にあれば、100%の確率で特定演出(押ボタン21の振動)が発生することを説明したが、特定事象が発生したときに押ボタン21が操作状態にあっても特定演出が発生するとは限らない設定としてもよい。つまり、特定時点にて押ボタン21が操作状態になければ(非操作状態にあれば)特定演出は発生することはないが、押ボタン21が操作状態にあっても特定演出が発生することもあれば、発生しないこともある設定(特定時点にて操作状態にあるときに特定演出が発生する確率が100%未満である設定)としてもよい。例えば、当たり保留が取得されたときに押ボタン21が操作状態にある(図5(a)参照)ときには、所定の抽選(以下、振動抽選と称する。当該抽選に当選する確率は100%未満である)を実行し、その振動抽選に当選した場合には押ボタン21が振動する(図5(b-1)参照)ものの、その振動抽選に漏れた場合には押ボタン21が振動しない(図5(b-2)参照)構成とする。
○ Specific example 1-1
In the above embodiment, it has been explained that if the push button 21 is in an operated state when a specific event occurs (specific point in time), the specific effect (vibration of the push button 21) will occur with a probability of 100%. Even if the push button 21 is in an operating state when an event occurs, the specific effect may not necessarily occur. In other words, if the push button 21 is not in the operated state (if it is in the non-operated state) at a specific point in time, the specific effect will not occur, but the specific effect may occur even if the push button 21 is in the operated state. If there is, it may be set so that it may not occur (setting that the probability that the specific effect will occur is less than 100% when the user is in an operating state at a specific point in time). For example, when the push button 21 is in the operating state (see FIG. 5A) when the winning hold is acquired, a predetermined lottery (hereinafter referred to as vibration lottery).The probability of winning the lottery is less than 100%. ) is executed, and if the vibration lottery is won, the push button 21 vibrates (see FIG. 5(b-1)), but if the vibration lottery fails, the push button 21 does not vibrate (see FIG. 5(b-1)). 5 (b-2)) configuration.

上記実施形態のような設定であると、押ボタン21を操作状態にしたまま遊技している場合、特定演出が発生しない限り大当たりとなることはないことになる。一方、本例のようにすることで、押ボタン21を操作状態にしたまま遊技しており、特定演出が発生しないときであっても、大当たり当選の可能性がある(押ボタン21の振動は「チャンスアップ」に留まる)という遊技性が実現される。なお、特定演出が発生することが大当たり確定であることについては上記実施形態と変わりはない。 With the setting as in the above embodiment, when the game is played with the push button 21 in the operated state, a big win will not occur unless a specific effect occurs. On the other hand, by doing as in this example, there is a possibility of winning a jackpot even when the game is played with the push button 21 in the operated state and the specific effect does not occur (the vibration of the push button 21 is The playability of staying in the "chance up") is realized. It should be noted that the fact that the occurrence of the specific effect is a confirmation of the big win is the same as in the above-described embodiment.

〇具体例1-2
上記実施形態では、変動中演出が実行されていない状態で大当たりとなる当否抽選情報が取得されることも特定事象に含まれるものとすることを説明したが、変動中演出が実行されている状態での大当たりとなる当否抽選情報の取得が特定事象に含まれ、変動中演出が実行されていない状態での当該当否抽選情報の取得は特定事象に含まれないものとする。換言すれば、当否抽選情報が取得された直後は、「変動前保留図柄12」として表示される当たり保留の取得のみ特定事象とされる設定とする。変動中演出が実行されていない状態で大当たりとなる当否抽選情報が取得されるということは、当該当否抽選情報に対応する変動中演出(当たり変動)が即座に開始されるということであって敢えて特定演出を発生させる必要はないと考えるのであれば本例のようにすればよい。
○ Specific example 1-2
In the above embodiment, it has been explained that the specific event includes the acquisition of winning lottery information that results in a big win while the effect during fluctuation is not being executed, but the state where the effect during fluctuation is being executed Acquisition of win-fail lottery information for a big win at is included in the specific event, and acquisition of the win-fail lottery information in a state in which the performance during fluctuation is not executed is not included in the specific event. In other words, immediately after the winning/failing lottery information is acquired, only the acquisition of the winning hold displayed as the "previous holding pattern 12" is set as a specific event. Acquisition of win/fail lottery information for a big win in a state in which the effect during fluctuation is not executed means that the effect during fluctuation (win fluctuation) corresponding to the win/fail lottery information is immediately started. If it is considered that there is no need to generate the specific effect, this example may be adopted.

このようにすれば、特定演出は、対応する当否抽選結果(大当たり)についての変動中演出が開始されるよりも前に発生する(対応する当否抽選結果についての変動中演出よりも先に終了する変動中演出が実行されている最中に発生する)ことになるから、当該特定演出はいわゆる先読み演出として機能することとなる。 In this way, the specific effect occurs before the start of the changing effect for the corresponding win/fail lottery result (jackpot) (ends earlier than the changing effect for the corresponding win/fail lottery result) This specific effect functions as a so-called look-ahead effect.

〇具体例1-3
上記実施形態では、大当たりとなる当否抽選情報(当たり保留)が取得されることが特定事象として設定されていることを説明したが、発生する時点が遊技者には正確に予測できないその他の事象が特定事象として設定されたものとしてもよい。例えば、変動中演出を構成する演出であって、発生するタイミングがランダムである(予測不能である)所定の演出が開始される時点を特定事象として設定することが考えられる。例えば、所定の演出画像201が表示される演出(カットイン演出)(図6(a)参照)が開始されることを特定事象として設定する(押ボタン21の操作が促される演出ではない)。当該演出画像201が表示される時点で押ボタン21が操作状態にあれば当該押ボタン21は振動する(特定演出が発生する)(図6(b-1)参照)ものの、操作状態になければ当該押ボタン21は振動しない(特定演出は発生しない)(図6(b-2)参照)。
○ Specific example 1-3
In the above embodiment, it has been described that the acquisition of win/fail lottery information (hit pending) that will result in a big win is set as a specific event. It may be set as a specific event. For example, it is conceivable to set, as a specific event, the point in time when a given effect, which is an effect that constitutes an effect during fluctuation and whose timing of occurrence is random (unpredictable), is started. For example, the start of an effect (cut-in effect) in which a predetermined effect image 201 is displayed (see FIG. 6A) is set as a specific event (not an effect prompting the operation of the push button 21). If the push button 21 is in an operated state when the effect image 201 is displayed, the push button 21 vibrates (a specific effect occurs) (see FIG. 6(b-1)). The push button 21 does not vibrate (the specific effect does not occur) (see FIG. 6(b-2)).

ただし、上記実施形態のように、対象となる当否抽選情報が取得されたタイミングで特定事象が発生するものとすることで、特定演出が示唆する対象の当否抽選結果がいずれであるのか(対象の保留がいずれであるのか)が分かりやすいという利点がある。 However, as in the above embodiment, by assuming that a specific event occurs at the timing when the target winning lottery information is acquired, which is the winning lottery result of the target indicated by the specific effect (target There is an advantage that it is easy to understand which one is the hold.

〇具体例1-4
上記実施形態における特定演出は、押ボタン21が非振動状態から振動状態に変化するものであることを説明したが、これ以外の演出を特定演出として設定することも可能である。例えば、特定時点にて押ボタン21が非操作状態にあれば表示されないものの、特定時点にて押ボタン21が操作状態にあれば表示される特別な画像が表示領域911に表示されるものとすることが考えられる。
○ Specific example 1-4
Although it has been described that the specific effect in the above embodiment changes the push button 21 from the non-vibrating state to the vibrating state, it is also possible to set other effects as the specific effect. For example, it is assumed that a special image is displayed in the display area 911 that is not displayed if the push button 21 is in a non-operated state at a specific time, but is displayed if the push button 21 is in an operated state at a specific time. can be considered.

ただし、特定演出は、押ボタン21が操作された状態にあるか否かによって発生の有無が決まるというものであるから、押ボタン21に関わる演出であることが好ましいといえる。例えば、押ボタン21に設けられた発光部の発光態様が変化することを特定演出として設定することが考えられる。より好ましくは、特定演出が発生するときに遊技者が押ボタン21を操作していることは確実であるから、当該操作を行っている遊技者が気づく変化が起こるようにすることが好ましい。例えば、押ボタン21やその付近から空気を噴出させ、押ボタン21を操作している遊技者がそれを感じることができるような演出を特定演出として設定することが考えられる。また、押ボタン21やその付近に可動物を設け、当該可動物が変位して押ボタン21を操作している遊技者に触れるようにする演出を特定演出として設定することが考えられる。 However, since whether or not the specific effect is generated depends on whether or not the push button 21 is being operated, it can be said that the effect related to the push button 21 is preferable. For example, it is conceivable to set a change in the light emission mode of the light emitting portion provided on the push button 21 as the specific effect. More preferably, since it is certain that the player is operating the push button 21 when the specific effect occurs, it is preferable that the change be noticed by the player who is performing the operation. For example, it is conceivable to set an effect such that air is ejected from the push button 21 or its vicinity and the player operating the push button 21 can feel it as the specific effect. Further, it is conceivable to set an effect in which a movable object is provided at or near the push button 21 and the movable object is displaced to touch the player operating the push button 21 as the specific effect.

〇具体例1-5
上記実施形態における特定演出に用いられる操作手段20(押ボタン21)は、遊技者が操作可能な物理的な構造物であるが、タッチパネル等の操作が「操作手段20の操作」(操作状態)にあたるものとして上記実施形態にて説明した特定演出が発生するようにしてもよい。また、遊技者の手等を検出することが可能なセンサを設け、当該センサに検出されることが「操作手段20の操作」(操作状態)にあたるものとして上記実施形態にて説明した特定演出が発生するようにしてもよい。
○ Specific example 1-5
The operation means 20 (push button 21) used for the specific effect in the above embodiment is a physical structure that can be operated by the player. The specific effect described in the above embodiment may be generated as what corresponds to . Further, a sensor capable of detecting the player's hand or the like is provided, and detection by the sensor corresponds to "operation of the operation means 20" (operation state). may occur.

〇具体例1-6
特定演出が発生するのは、特定の遊技状態に限られているものとする。例えば、始動領域904(第一始動領域904a)に遊技球が進入する頻度(当否抽選情報が取得される頻度)が相対的に低く、一変動に要する時間が相対的に長い低ベース状態では特定演出は発生することはなく、始動領域904(第二始動領域904b)に遊技球が進入する頻度(当否抽選情報が取得される頻度)が相対的に高く、一変動に要する時間が相対的に長い高ベース状態(時短状態)にて特定演出が発生しうる設定とすることが考えられる。高ベース状態はテンポよく当否抽選情報が取得されるとともに、当否判定結果がテンポよく報知されていく(保留が消化されていく)から、押ボタン21の操作状態を維持しつつ特定演出が発生することに期待するという遊技に適しているといえる。
○ Specific example 1-6
It is assumed that the occurrence of the specific effect is limited to a specific game state. For example, the frequency of game balls entering the start area 904 (first start area 904a) (frequency of winning lottery information acquisition) is relatively low, and the time required for one fluctuation is relatively long. Production does not occur, the frequency of game balls entering the start area 904 (second start area 904b) (frequency of winning lottery information is acquired) is relatively high, and the time required for one fluctuation is relatively It is conceivable to set it so that a specific effect can occur in a long high base state (time saving state). In the high base state, the win/fail lottery information is acquired at a good tempo, and the result of the win/fail determination is reported at a tempo (reservation is digested), so that the specific effect is generated while the push button 21 is maintained. It can be said that it is suitable for the game of expecting something.

上記実施形態にかかる遊技機1の特別遊技状態中(いわゆるST中)(図3参照)に限り特定演出が発生しうる設定としてもよい。上記実施形態のように全ての大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行することになるST機は、所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選することが継続(連チャン)のカギであり、大当たりに当選することは遊技者にとって喜ばしいものであるから、当該大当たりに当選したことが特定演出により知らされるようにする。いわゆる確変ループ機であると、大当たり遊技終了後に高確率状態(確率変動状態)に移行する確変大当たり以外の大当たり(通常大当たり)に当選することは遊技者にとって喜ばしくない事象であるから、通常大当たりの当選に対しては特定演出を発生させないというような設定とする必要があり制御が複雑になる。 It may be set such that the specific effect can occur only during the special game state (so-called ST) (see FIG. 3) of the gaming machine 1 according to the above embodiment. As in the above-described embodiment, the ST machine that shifts to the special game state after all the jackpot games are finished is the key to continuation (continuous chance) to win the jackpot before losing a predetermined number of times in a row. , Winning a jackpot is pleasing to a player, so that the winning of the jackpot is notified by a specific performance. If it is a so-called variable loop machine, winning a jackpot (normal jackpot) other than a variable jackpot that shifts to a high probability state (variable probability state) after the end of the jackpot game is not a pleasant event for the player. It is necessary to set such that a specific effect is not generated for winning, which complicates the control.

〇具体例1-7
遊技者に対し、押ボタン21の操作が促される操作演出(図7参照)が発生しうるものとする。具体的には、操作演出は、押ボタン21の操作が有効となる(演出に反映される)操作有効期間が設定されるものであるところ、当該操作有効期間中にて押ボタン21の操作がなされている最中(操作状態にある最中)に特定事象が発生した場合(図7(b)参照)には、特定演出が発生しない(図7(c)参照)設定とする。操作有効期間中における押ボタン21の操作は、操作演出に対するものとして遊技者が行っている蓋然性が高いから、そのときに特定演出を発生させると操作演出の結果として特定演出(押ボタン21の振動)が発生したと遊技者が勘違いしてしまうおそれがある。このような状況が発生しないようにするため、操作有効期間での押ボタン21の操作中に特定事象が発生しても特定演出が発生しないようにする。
○ Specific example 1-7
It is assumed that an operation presentation (see FIG. 7) prompting the player to operate the push button 21 can occur. Specifically, in the operation effect, an operation effective period during which the operation of the push button 21 is valid (reflected in the effect) is set. If a specific event occurs (see FIG. 7(b)) while it is being performed (while the game is in an operating state), it is set so that the specific effect does not occur (see FIG. 7(c)). Since it is highly probable that the operation of the push button 21 during the valid period of operation is performed by the player in response to the operation effect, if the specific effect is generated at that time, the specific effect (vibration of the push button 21) is generated as a result of the operation effect. ) has occurred, the player may misunderstand. In order to prevent such a situation from occurring, even if a specific event occurs during the operation of the push button 21 during the operation valid period, the specific performance is not generated.

操作演出としては、操作手段20を一回だけ操作することを促す単発操作演出、連続して操作することを促す連続操作演出(操作手段20が押ボタン21であれば「連打」を促す演出)、操作した状態を維持する維持操作演出(操作手段20が押ボタン21であれば「長押し」を促す演出)等が例示されるところ、特に維持操作演出(図7参照)に関しては操作手段20(押ボタン21)が操作状態にあるときに特定事象が発生するという状況が起こる蓋然性が高いから、本例のように制御する意義が大きいといえる。また、連続操作演出にて操作手段20を維持操作した場合に仮想的な連続操作として反映させる機能(自動連打機能)が公知であるところ、このような機能が搭載されているのであれば連続操作演出においても操作手段20が操作状態にあるときに特定事象が発生するという状況が起こる蓋然性が高いから、本例のように制御する意義が大きいといえる。 The operation effects include a single operation effect that encourages one-time operation of the operation means 20, and a continuous operation effect that encourages continuous operation (if the operation means 20 is the push button 21, an effect that prompts "continuous hitting"). , a maintenance operation effect to maintain the operated state (an effect to prompt a “long press” if the operation means 20 is the push button 21). Since there is a high probability that a specific event will occur when the (push button 21) is in the operated state, it can be said that the control as in this example is significant. In addition, while there is a known function (automatic continuous hit function) that reflects a virtual continuous operation when the operation means 20 is maintained operated in the continuous operation effect, if such a function is installed, the continuous operation will be performed. Also in the presentation, since there is a high probability that a specific event will occur when the operating means 20 is in the operating state, it can be said that the control as in this example is significant.

〇具体例1-8
大当たりとして複数種の大当たりが設定されている場合において、ある種の大当たりとなる当たり保留が取得された場合に操作手段20が操作状態にあれば特定演出が発生するものの、それとは別の種類の大当たりとなる当たり保留が取得された場合には操作手段20が操作状態にあっても特定演出が発生しない設定とする。例えば、大当たりとして、10ラウンド大当たり、5ラウンド大当たり、3ラウンド大当たりの三種類が設定されている場合(「ラウンド」の概念は周知であるから説明を省略する)において、10ラウンド大当たりとなる当たり保留が取得された場合には特定演出が発生しうる(操作手段20が操作状態にあれば発生する)ものの、5ラウンド大当たりや3ラウンド大当たりとなる当たり保留が取得された場合には特定演出が発生しない(操作手段20の状態に関係なく発生しない)設定とする。すなわち、大当たりのラウンド数が所定数以上となる当たり保留が取得された場合に限り特定演出が発生しうる設定とする。
○ Specific example 1-8
When a plurality of types of jackpots are set as jackpots, when a hit hold that becomes a jackpot of some kind is acquired, if the operation means 20 is in an operating state, a specific performance is generated, but a different type of jackpot is generated. It is set so that the specific performance is not generated even if the operating means 20 is in the operating state when the winning suspension for the big win is acquired. For example, when three types of jackpots are set: a 10-round jackpot, a 5-round jackpot, and a 3-round jackpot (the concept of "round" is well-known, so the explanation is omitted), the jackpot of the 10-round jackpot is reserved. is acquired, a specific effect may occur (occurs if the operation means 20 is in an operating state), but a specific effect occurs when a hit suspension of a 5 round big win or a 3 round big win is acquired. It is set to never (does not occur regardless of the state of the operation means 20). In other words, it is set such that a specific effect can occur only when a hit hold is acquired in which the number of rounds of a big win is equal to or greater than a predetermined number.

また、確変大当たり(大当たり遊技終了後、高確率(通常よりも当否抽選に当選する確率が高い確率変動)状態に移行する大当たり)と通常大当たり(大当たり遊技終了後、低確率状態(高確率状態よりも当否抽選に当選する確率が低い状態)に移行する大当たり)が設定された構成において、確変大当たりとなる当たり保留が取得された場合には特定演出が発生しうるものの、通常大当たりとなる当たり保留が取得された場合には特定演出が発生しない設定とすることが考えられる。 In addition, a variable jackpot (after the jackpot game ends, a high probability (probability fluctuation with a higher probability of winning a lottery than usual)) and a normal jackpot (after the jackpot game, a low probability state (from a high probability state In the configuration where the jackpot) is set to shift to a state where the probability of winning the lottery is low), a specific effect may occur when a hit hold that is a variable jackpot is acquired, but a hit hold that is usually a jackpot It is conceivable to set the specific effect not to occur when is acquired.

このように、遊技者が享受する利益の期待値が異なる複数種の大当たりが設定された構成において、当該利益の期待値が基準以上であれば特定演出が発生しうる一方、基準未満であれば特定演出が発生しないようにしてもよい。大当たりの種類によっては当選することが遊技者にとってそれほど喜ばしくないといえるから、ある一定以上の利益が見込める大当たり獲得時(当たり保留取得時)のみ特定演出が発生しうるものとして、特定演出が発生したときの遊技者の期待(喜び)を裏切らないようにする。 In this way, in a configuration in which a plurality of types of jackpots with different expected values of profits to be enjoyed by players are set, if the expected value of profits is equal to or higher than the standard, a specific effect can occur, and if it is less than the standard A specific effect may be prevented from occurring. Depending on the type of jackpot, it can be said that winning is not so pleasing to the player. Do not disappoint the player's expectations (joy) at that time.

〇具体例1-9
当たり保留が取得されたときに操作手段20が操作状態にあっても特定演出が発生しない期間(以下、禁止期間と称する)が設定された構成とする。つまり、禁止期間以外の期間(以下、対象期間と称する)中は、当たり保留が取得されたときに操作手段20が操作状態にあれば特定演出が発生するものとする。例えば、ある遊技状態に移行してから所定回数の変動中演出が実行されるまで(所定回数の変動が終了するまで)は禁止期間であり、それ以降は対象期間である構成とすることが考えられる。つまり、変動回数基準(回転数基準)で、禁止期間であるか、対象期間であるかが決まる構成とすることが考えられる。
○ Specific example 1-9
A period (hereinafter referred to as a prohibition period) is set in which a specific effect does not occur even if the operating means 20 is in an operating state when a winning hold is acquired. In other words, during a period other than the prohibition period (hereinafter referred to as a target period), if the operation means 20 is in the operating state when the win hold is acquired, the specific effect will occur. For example, it is conceivable to configure a prohibited period from the transition to a certain game state to the execution of a predetermined number of fluctuation effects (until the predetermined number of fluctuations are completed), and the target period after that. be done. In other words, it is conceivable to adopt a configuration in which whether it is a prohibited period or a target period is determined based on the number of fluctuations (rotational speed).

また、例えば、一または複数の特殊な演出モード(ステージ等とも称される。このようなモード(ステージ)といった概念は周知であるから説明を省略する)である期間中は禁止期間であり、それ以外は対象期間である構成とすることが考えられる。つまり、特定演出を発生させることがふさわしくない演出状態のときには特定演出が発生することがない構成とする。 Also, for example, during one or more special production modes (also referred to as a stage or the like. Since the concept of such a mode (stage) is well known, the explanation is omitted) is a prohibited period, It is conceivable to configure the period other than the target period. In other words, the configuration is such that the specific effect is not generated when the specific effect is not suitable to be generated.

2-2)特定操作演出
本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者に対し操作手段20の一つである押ボタン21の操作を促す操作演出の一種として、特定操作演出(図8参照)を実行することが可能である。当該特定操作演出は、変動中演出の一部を構成する演出として発生しうるものである。なお、本実施形態における特定操作演出は単発操作演出であるが、連続操作演出や維持操作演出にて以下で説明するような構成とすることを否定するわけではない。
2-2) Specific Operation Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment uses a specific operation effect (see FIG. 8) as a kind of operation effect to prompt the player to operate the push button 21, which is one of the operation means 20. It is possible to execute The specific operation effect can occur as an effect that constitutes a part of the during-variation effect. Note that the specific operation effect in the present embodiment is a single operation effect, but it is not denied that the continuous operation effect and the maintenance operation effect may be configured as described below.

特定操作演出は、当該特定操作演出後に発生する事後演出を示唆するものである。特定操作演出では、一般的な操作演出と同様に、押ボタン21を操作すべき状況であることを遊技者に対して示すために、操作対象の押ボタン21を表した操作画像25が表示領域911に表示される(図8(a)参照)。操作画像25は、操作対象の押ボタン21(操作手段20)を表したものであると遊技者が認識できる範囲で変形等されてもよいものとする。なお、本実施形態では、操作画像25とともに、操作有効期間の残り(経過)を示すメータ画像26が表示される(図8(a)参照)。つまり、操作画像25は、少なくとも操作有効期間中に表示されるものである。本実施形態における特定操作演出は単発操作演出であるから、操作有効期間中に押ボタン21が操作されることをもって操作有効期間が終了する。また、操作有効期間を通じて押ボタン21が操作されない場合には、操作有効期間が終了することをもって押ボタン21が操作されたものとみなす(操作有効期間の終了を契機として押ボタン21が操作されたときと同様に制御する)。 The specific operation effect suggests a post-effect that occurs after the specific operation effect. In the specific operation effect, similar to the general operation effect, the operation image 25 representing the push button 21 to be operated is displayed in the display area in order to indicate to the player that the push button 21 should be operated. 911 (see FIG. 8(a)). The operation image 25 may be transformed within a range in which the player can recognize that the operation image 25 represents the push button 21 (operation means 20) to be operated. Note that in this embodiment, a meter image 26 indicating the remaining (elapsed) of the operation effective period is displayed together with the operation image 25 (see FIG. 8A). That is, the operation image 25 is displayed at least during the effective operation period. Since the specific operation effect in the present embodiment is a one-shot operation effect, the operation effective period ends when the push button 21 is operated during the operation effective period. If the push button 21 is not operated during the effective period of operation, it is assumed that the push button 21 has been operated when the effective period of operation expires. control the same as when).

特定操作演出においては、上記操作画像25とともに、事後演出を示唆する事後演出画像28が表示される(図8(a)参照)。つまり、操作有効期間中に事後演出画像28が表示される。事後演出画像28は、示唆対象の事後演出を示唆しているものであると遊技者が認識可能な要素を含むものであるとよい。例えば、事後演出が「○○○演出」と名付けられているのであれば、事後演出画像28は「○○○」の文字を含むものとされる。また、図示しないが、事後演出として表示される画像が、事後演出画像28として表示されるものとすることも考えられる。 In the specific operation effect, a post-effect image 28 suggesting a post-effect is displayed together with the operation image 25 (see FIG. 8A). In other words, the post effect image 28 is displayed during the valid operation period. The post-effect image 28 may include an element that the player can recognize as suggesting the post-effect to be suggested. For example, if the post-effect is named "○○○ effect", the post-effect image 28 includes the characters "○○○". Also, although not shown, an image displayed as a post-effect may be displayed as a post-effect image 28 .

事後演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、所定の画像が表示されることが事後演出として設定されている(図8(c)参照)。ある変動中演出にて事後演出が発生した場合には、発生しない場合に比して当該変動中演出に対応する対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高くなるものである。つまり、事後演出は、いわゆるチャンスアップ演出の一種である。当該事後演出は、特定操作演出の発生を条件とするものではない。つまり、特定操作演出が発生しない変動中演出においても事後演出は発生しうる。 Any specific aspect of the post-production may be used. In the present embodiment, the display of a predetermined image is set as a post effect (see FIG. 8(c)). When a post-facto performance occurs in a certain performance during variation, the probability (reliability of big win) of the target success/failure lottery result corresponding to the performance during variation becomes a big win, compared with the case where it does not occur. That is, the post-production is a kind of so-called chance-up production. The post-effect is not conditioned on the occurrence of the specific operation effect. In other words, the post-facto effect can occur even in the mid-variation effect in which the specific operation effect does not occur.

本実施形態では、特定操作演出が発生し、操作有効期間にて押ボタン21の操作(単発操作)がなされた(図8(b)参照)場合、それを契機として必ず事後演出が発生する(操作直後に発生する)(図8(c)参照)ように設定されている。操作有効期間にて押ボタン21の操作がなされなかった場合には操作有効期間の終了を契機として押ボタン21の操作がなされたものとされるから、その場合も操作有効期間の終了直後に事後演出が発生することになる。つまり、特定操作演出の発生は、必ず事後演出の発生に結びつく(同じ変動にて特定操作演出と事後演出が発生する)ものとされている。ただし、遊技を通じて、特定操作演出が発生した場合必ず事後演出が発生するということは遊技者に対し示されないから、特定操作演出が発生して事後演出画像28が表示された際には、遊技者は事後演出が発生することに期待しつつ押ボタン21を操作することになる。なお、事後演出は、(チャンスアップ演出ではあるが)大当たり確定の演出ではない。したがって、事後演出の発生に結びつく特定操作演出の発生は、大当たり確定の演出ではない。当否抽選結果がはずれとなる変動中演出でも特定操作演出や事後演出は発生しうる。 In the present embodiment, when a specific operation effect occurs and the push button 21 is operated (single-shot operation) during the effective operation period (see FIG. 8B), the subsequent effect always occurs (see FIG. 8B). It occurs immediately after the operation) (see FIG. 8(c)). If the push button 21 is not operated during the valid operation period, it is assumed that the push button 21 is operated at the end of the valid operation period. A performance will occur. That is, the occurrence of the specific operation effect is always linked to the occurrence of the post-effect (the specific operation effect and the post-effect are generated in the same variation). However, it is not shown to the player through the game that the post-effect will always occur when the specific operation effect occurs. will operate the push button 21 while expecting that the post effect will occur. Incidentally, the post-facto effect is not a big hit fixed effect (although it is a chance-up effect). Therefore, the occurrence of the specific operation effect that leads to the occurrence of the post-facto effect is not the effect of finalizing the jackpot. A specific operation effect and a post-facto effect can occur even during a variable effect in which the lottery result is lost.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者に対し押ボタン21の操作が促される段階から、その後発生する演出(事後演出)が示唆されるという面白みのある操作演出(特定操作演出)を実行することが可能である。 As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment provides an interesting operation effect (specific operation) in which the effect (post-effect) that will occur thereafter is suggested from the stage at which the player is prompted to operate the push button 21 . production) can be executed.

以下、上記特定操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the matters relating to the specific operation effect are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例2-1
上記実施形態では、特定操作演出(単発操作演出)における操作有効期間中に押ボタン21の操作がなされなかった場合には、操作有効期間の終了を契機として事後演出が発生することを説明したが、特定操作演出の操作有効期間中(図9(a)参照)に押ボタン21の操作がなされた場合(図9(b-1)参照)には事後演出が発生する(図9(c-1)参照)ものの、操作有効期間中に押ボタン21の操作がなされなかった場合(図9(b-2)参照)には事後演出が発生しない(図9(c-2)参照)設定とする。このようにすることで、事後演出が実行されるためには押ボタン21の操作(単発操作)がなされることが条件となるから、操作演出(特定操作演出)における操作の促進に資することになる。特定操作演出にて押ボタン21の操作がなされるかどうかは、対象当否抽選結果の大当たり信頼度に影響を与えるものではない。
○ Specific example 2-1
In the above-described embodiment, it has been explained that if the push button 21 is not operated during the effective operation period of the specific operation effect (single-shot operation effect), the post-effect is triggered by the end of the effective operation period. , When the push button 21 is operated (see FIG. 9(b-1)) during the operation effective period of the specific operation effect (see FIG. 9(a)), the post effect occurs (see FIG. 9(c- 1)), but if the push button 21 is not operated during the valid operation period (see FIG. 9(b-2)), no post effect will occur (see FIG. 9(c-2)). do. By doing so, since the operation of the push button 21 (single-shot operation) is a condition for the execution of the post effect, it contributes to the promotion of the operation in the operation effect (specific operation effect). Become. Whether or not the push button 21 is operated in the specific operation effect does not affect the reliability of the big win of the result of the target winning lottery.

なお、押ボタン21が操作されて事後演出が発生した場合、当該事後演出が終了した後は、押ボタン21が操作されずに事後演出が発生しなかったと仮定した場合と同様の演出(図9(d)参照)が実行されることになる。つまり、特定操作演出終了後の所定期間中は、操作の有無に応じて事後演出が実行される場合と、実行されない場合とに分かれる(図9(c-1)の場合と(図9(c-2)の場合とに分かれる)ものの、それ以降は同じ流れで変動中演出が進行する。 Note that when the push button 21 is operated and the post-effect occurs, after the post-effect ends, the same effect as when it is assumed that the push-button 21 is not operated and the post-effect does not occur (Fig. 9) (d) reference) is executed. In other words, during the predetermined period after the end of the specific operation effect, there are cases where the post effect is executed and cases where it is not executed depending on the presence or absence of the operation (the case of FIG. 9 (c-1) and the case of FIG. 9 (c -2)), but after that, the effect during fluctuation progresses in the same flow.

特定操作演出を、連続操作演出や維持操作演出とするのであれば、操作有効期間中における連続操作や維持操作が所定条件を満たすものとなるか否かに応じ、事後演出が発生するか否かが決まる設定とすればよい。すなわち、操作有効期間が終了するまでに所定条件を満たす操作がなされた場合には事後演出が発生するものの、所定条件を満たす操作がなされなかった場合には事後演出が発生しない設定とする。所定条件は予め定められた(変化しない)条件であってもよいし、特定操作演出が発生する度に変化しうる条件であってもよい。また、条件を満たすか否かの抽選が実行されるものとしてもよい。 If the specific operation effect is a continuous operation effect or a sustained operation effect, whether or not the subsequent effect occurs depending on whether the continuous operation or the sustained operation during the operation valid period satisfies a predetermined condition. is determined. That is, the setting is such that although the post effect is generated when an operation satisfying a predetermined condition is performed before the end of the operation effective period, the post effect is not generated when the operation satisfying the predetermined condition is not performed. The predetermined condition may be a predetermined (unchangeable) condition, or may be a condition that can change each time the specific operation effect is generated. Alternatively, a lottery may be executed to determine whether the conditions are met.

〇具体例2-2
上記実施形態では、特定操作演出が発生した場合、操作有効期間中の押ボタン21の操作または操作有効期間の終了を契機として事後演出(所定の画像の表示)が発生することが確定するものであることを説明したが、特定操作演出が発生した場合であっても、事後演出が発生する蓋然性が高いに留まり、事後演出が発生するとは限らない(事後演出の発生確率が100%未満である)構成としてもよい。
○ Specific example 2-2
In the above-described embodiment, when the specific operation effect occurs, it is determined that the post-effect (display of a predetermined image) will occur when the push button 21 is operated during the valid operation period or when the valid operation period ends. However, even if the specific operation effect occurs, the probability that the post-effect will occur is high, and the post-effect will not necessarily occur (the probability of occurrence of the post-effect is less than 100%. ) configuration.

このように、特定操作演出が発生しても事後演出が発生するとは限らない構成とする場合において、特定操作演出とは異なる操作演出、具体的には操作画像25は表示される(遊技者に対し、押ボタン21の操作が促される)ものの、事後演出画像28は表示されない通常操作演出が発生しうるものであり、事後演出は、当該通常操作演出における操作有効期間中の押ボタン21の操作または操作有効期間の終了を契機として発生することもあるものとする。これを前提として、通常操作演出後よりも、特定操作演出後の方が、事後演出が発生する蓋然性が高い設定であるとする。つまり、操作演出にて事後演出画像28が表示される特定操作演出が発生することは、事後演出画像28が表示されない通常操作演出に比して、事後演出が発生する蓋然性が高いことを示唆するに留まる構成としてもよい。 In this way, in the case where the post-effect is not always generated even if the specific operation effect occurs, the operation effect different from the specific operation effect, specifically the operation image 25 is displayed (to the player). On the other hand, the operation of the push button 21 is prompted), but the post-effect image 28 is not displayed. Alternatively, it may be triggered by the end of the valid period of operation. On the premise of this, it is assumed that the post effect is likely to occur after the specific operation effect is higher than after the normal operation effect. That is, the occurrence of the specific operation effect in which the post-effect image 28 is displayed in the operation effect suggests that the post-effect is more likely to occur than the normal operation effect in which the post-effect image 28 is not displayed. It is good also as a structure which stays in.

このようにすることで、操作演出での事後演出画像28の表示の有無により、事後演出が発生する蓋然性(の高低)が示唆されるという分かりやすい遊技性とすることができる。 By doing so, the presence or absence of display of the post-effect image 28 in the operation effect can provide an easy-to-understand game property in which the probability (high or low) of occurrence of the post-effect is suggested.

〇具体例2-3
特定操作演出において表示されうる事後演出画像28の種類が複数であるとする。例えば、事後演出画像28として第一事後演出画像281が表示される特定操作演出(第一特定操作演出)となるケースもあれば、第二事後演出画像282(第一事後演出画像281とは態様が異なる)が表示される特定操作演出(第二特定操作演出)となるケースもある構成とする。この場合において、特定操作演出にて第一事後演出画像281が表示された場合(第一特定操作演出が発生した場合)(図10(a)参照)よりも、第二事後演出画像282が表示された場合(第二特定操作演出が発生した場合)(図10(b)参照)の方が、当該特定操作演出後に事後演出が発生する蓋然性が高い設定とする。第二特定操作演出が発生した場合には、事後演出が発生することが確定する設定としてもよいし、第二特定操作演出が発生した場合であっても事後演出が発生するとは限らない(発生確率が100%未満である)設定としてもよい。なお、第一特定操作演出の発生時における事後演出の発生確率は、(第二特定操作演出の発生時における事後演出の発生確率よりも低いのであるから)必ず100%未満であるということになる。
○ Specific example 2-3
It is assumed that there are multiple types of post-effect images 28 that can be displayed in the specific operation effect. For example, in some cases, there is a specific operation effect (first specific operation effect) in which a first post-effect image 281 is displayed as the post-effect image 28, and a second post-effect image 282 (the first post-effect image 281 is not a mode). different) is displayed (second specific operation effect). In this case, when the first post-effect image 281 is displayed in the specific operation effect (when the first specific operation effect occurs) (see FIG. 10A), the second post-effect image 282 is displayed. When the second specific operation effect is generated (see FIG. 10B), the probability of the subsequent effect occurring after the specific operation effect is set to be higher. If the second specific operation effect occurs, it may be set to confirm that the post-effect will occur. probability is less than 100%). Note that the occurrence probability of the post-effect when the first specific operation effect occurs is always less than 100% (because it is lower than the occurrence probability of the post-effect when the second specific operation effect occurs). .

このようにすることで、特定操作演出が発生したときの事後演出画像28の種類(態様)にも遊技者が注目する演出態様となる。つまり、上述した通り事後演出はチャンスアップ演出であるから、特定操作演出が発生して事後演出の発生に期待がもてる状況となることを遊技者は望むところ、当該特定操作演出が発生するのであればそれが第二特定演出となること(第二事後演出画像282が表示されること)を遊技者が願うという遊技性が実現される。 By doing so, the type (mode) of the post-effect image 28 when the specific operation effect occurs also becomes an effect mode in which the player pays attention. In other words, since the post-effect is a chance-up effect as described above, the player desires a situation in which the specific operation effect is generated and the post-effect is expected to occur, but the specific operation effect is generated. A game feature is realized in which the player desires that the second specific effect (the second post-effect image 282 is displayed) is displayed.

〇具体例2-4
特定操作演出が発生する遊技性とするか否かを遊技者が任意に選択できる構成とする。例えば、通常モードと特定モードが設定され、特定モードが設定されている場合には特定操作演出が発生しうる(事後演出画像28が表示される操作演出が発生しうる)ものの、通常モードが設定されている場合には特定操作演出が発生することはない(事後演出画像28が表示されることはない)構成とする。モードの選択方法はどのようなものであってもよい。待機状態(変動中演出が実行されていない状態)にて押ボタン21や十字キー22等を操作することにより好みのモードを選択できるものとする。このようにすることで、操作演出が発生した際に、事後演出の発生が予告される遊技性とするかどうかを遊技者が任意に選択できることになる(事後演出が発生することを予告して欲しくない遊技者は通常モードを選択すればよい)。
○ Specific example 2-4
A configuration is adopted in which a player can arbitrarily select whether or not to have a game property in which a specific operation effect is generated. For example, a normal mode and a specific mode are set, and when the specific mode is set, a specific operation effect may occur (an operation effect in which the post-effect image 28 is displayed may occur), but the normal mode is set. When the specific operation effect is generated (the post-effect image 28 is not displayed). Any mode selection method may be used. A desired mode can be selected by operating the push button 21, the cross key 22, or the like in a standby state (a state in which the effect during fluctuation is not executed). By doing so, the player can arbitrarily select whether or not to have a game feature in which the occurrence of the post-effect is foretold when the operation effect occurs. Players who do not want it can select the normal mode).

特定モードが設定されている場合には、事後演出の発生を伴う操作演出は、必ず特定操作演出となる(必ず事後演出画像28が表示される)設定としてもよい。つまり、特定操作演出であれば事後演出が発生し、特定操作演出以外の操作演出であれば事後演出が発生しないという、事後演出の「完全告知モード」が特定モードである構成としてもよい。 When the specific mode is set, the operation effect accompanied by the occurrence of the post-effect may be set to always be the specific operation effect (the post-effect image 28 is always displayed). In other words, a configuration may be adopted in which the ``complete notification mode'' of the post-facto effect is the specific mode, in which the post-facto effect is generated in the case of the specific operation effect, and the post-fact effect is not generated in the case of the operation effect other than the specific operation effect.

2-3)選択演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として選択演出(ただし全ての変動にて発生するわけではない)を実行することが可能である。なお、変動中演出が実行されていない状態、例えば大当たり遊技状態にて以下で説明するような選択演出が実行されるものとしてもよい。
2-3) Selection effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a selection effect (however, it does not occur in all fluctuations) as an effect that constitutes an effect during fluctuation. It should be noted that the selection effect described below may be executed in a state in which the during-variation effect is not being executed, for example, in a jackpot game state.

選択演出(図11参照)は、表示領域911に複数の選択肢が示され、操作手段20(押ボタン21、十字キー22)の操作により当該複数の選択肢のうちから好みの選択肢を選択するよう遊技者に促すことを基本的な態様とするものである。表示領域911には、選択肢を示す選択肢画像30が表示される。選択肢画像30は、選択しそれぞれの内容等を把握することができるような態様とされるものであればよい。選択演出は、毎回同じ選択肢が表示されるものであってもよいし、都度選択肢が変化するものであってもよい。また、複数種の選択肢のうち、同じ種類の選択肢が二以上表示されうる構成であってもよい。選択肢の内容等はどのようなものであってもよいから説明を省略する。本実施形態における選択演出は変動中演出を構成するものであるが、遊技者の選択が当否抽選結果に影響を及ぼすことはない。選択に応じ、その後の展開(変動中演出の態様)が変化するだけである。以下の説明においては、選択肢としてキャラクタA~Dの四種類が表示され、遊技者に対し、好みのキャラクタを選択するよう促す選択演出が発生するものとする。選択演出後には、選択されたキャラクタに応じた演出(例えば、選択されたキャラクタが何らかのセリフを発する演出)が発生するものとする。 In the selection effect (see FIG. 11), a plurality of options are displayed in the display area 911, and the operation means 20 (push button 21, cross key 22) is operated to select a desired option from among the plurality of options. The basic mode is to urge people to A display area 911 displays an option image 30 indicating options. The option image 30 may be of any type as long as it can be selected and the contents of each item can be grasped. The selection effect may be one in which the same option is displayed each time, or one in which the option changes each time. Moreover, the configuration may be such that two or more options of the same type can be displayed among a plurality of types of options. Since the contents of the options and the like may be arbitrary, the description is omitted. Although the selection effect in this embodiment constitutes the effect during variation, the player's selection does not affect the result of the lottery. Depending on the selection, the subsequent development (mode of effect during variation) only changes. In the following description, it is assumed that four types of characters A to D are displayed as options, and a selection effect prompting the player to select his/her favorite character is generated. After the selection effect, an effect corresponding to the selected character (for example, an effect in which the selected character utters some lines) is generated.

選択演出は、第一期間(前半部分)(図11(a)参照)およびそれに続く第二期間(後半部分)(図11(b)参照)に区分けされる。 The selection effect is divided into a first period (first half) (see FIG. 11(a)) and a subsequent second period (second half) (see FIG. 11(b)).

第一期間(図11(a)参照)においては、各選択肢に対応する選択肢画像30とともに、選択演出の内容(遊技者に対し要求される内容)を示す画像(以下、指示画像32と称する)が表示領域911に表示される。本実施形態では、「好きなキャラを選べ」という文言を含む指示画像32が表示される。これにより、遊技者は、選択肢として示されるキャラクタのうちから好みのキャラクタを選べばよいことを把握することができる。 In the first period (see FIG. 11(a)), an image (hereinafter referred to as an instruction image 32) showing the content of the selection effect (content requested to the player) together with the option image 30 corresponding to each option. is displayed in the display area 911 . In this embodiment, an instruction image 32 including the words "choose your favorite character" is displayed. As a result, the player can understand that he/she should select a favorite character from the characters shown as options.

また、複数の選択肢(選択肢画像30)のうちの一つは、他の選択肢よりも強調された強調状態とされる。後述するように、当該強調状態とされる選択肢は、決定操作により選択を決定する対象となるものを示すものである。本実施形態では、複数の選択肢画像30のうちの一つにカーソルCが合わせられた状態とされる。当該カーソルCが合わせられたものが強調状態にある選択肢(選択肢画像30)である。選択演出の開始時点(第一期間の開始時点)においては、キャラクタAの選択肢画像30が強調状態とされる(カーソルCの初期位置はキャラクタAである)(図11(a)参照)。なお、当該強調状態を作り出す手法は種々考えられる。ある選択肢画像30を他の選択肢画像30よりも大きく表示する、ある選択肢画像30の色を他の選択肢画像30の色と異ならせるといった手法が考えられる。また、本実施形態における選択演出は、最終的に一つの選択肢が選択されるものであるが、二以上の選択肢が選択されるものであってもよい。この場合には、二以上の選択肢画像30が強調状態とされる。 Also, one of the multiple options (option image 30) is emphasized more than the other options. As will be described later, the highlighted option indicates an object whose selection is to be determined by the decision operation. In this embodiment, the cursor C is placed on one of the multiple option images 30 . The option (option image 30) in the emphasized state is the option (option image 30) where the cursor C is placed. At the start of the selection effect (the start of the first period), the option image 30 of character A is highlighted (the initial position of cursor C is character A) (see FIG. 11A). Various methods for creating the emphasized state are conceivable. A method of displaying a certain option image 30 larger than the other option images 30 or making the color of the option image 30 different from that of the other option images 30 is conceivable. Further, in the selection effect in this embodiment, one option is finally selected, but two or more options may be selected. In this case, two or more option images 30 are highlighted.

第一期間の終了後、第二期間に移行する。第二期間(図11(b)参照)では、操作手段20の操作に関する操作説明画像34が表示領域911に表示される。操作説明画像34は、遊技者が好みの選択肢を選択する上で、どのように操作手段20を操作すればよいかを示す画像である。本実施形態では、十字キー22(十字キー22の左右キー)によりカーソルCを移動させる、すなわち強調状態とする選択肢画像30を変化させ(以下、当該操作を選択操作と称する)、押ボタン21の操作により強調状態とされた選択肢の選択を決定(選択を確定)する(以下、当該操作を決定操作と称する)ものであるところ、当該十字キー22や押ボタン21の操作を説明する画像を操作説明画像34として表示する。少なくとも、操作説明画像34は、選択操作や決定操作に必要な操作手段20を表す画像(操作手段20の外観を表したものであってもよいし、操作手段20の名称を表した文字等であってもよい)を含むものとされる。このような操作説明画像34を見た遊技者は、選択操作および決定操作をどのように行えばよいのか容易に把握することができる。 After the end of the first period, it will shift to the second period. In the second period (see FIG. 11B), the operation explanation image 34 regarding the operation of the operation means 20 is displayed in the display area 911 . The operation explanation image 34 is an image showing how the player should operate the operation means 20 in order to select a desired option. In this embodiment, the cross key 22 (left and right keys of the cross key 22) is used to move the cursor C, that is, to change the option image 30 to be emphasized (hereinafter, this operation is referred to as a selection operation). The selection of the option emphasized by the operation is determined (the selection is confirmed) (hereinafter, this operation is referred to as the determination operation). It is displayed as an explanation image 34 . At least, the operation explanation image 34 is an image representing the operation means 20 required for the selection operation and the determination operation (it may be an image representing the appearance of the operation means 20, or an image representing the name of the operation means 20, etc.). may be present). A player who sees such an operation explanation image 34 can easily grasp how the selection operation and the determination operation should be performed.

ここで、本実施形態における選択演出では、操作説明画像34が表示されるよりも前の段階、すなわち第一期間から、強調状態とされる選択肢を変化させる選択操作が有効である。つまり、操作説明画像34は、操作手段20の一つである十字キー22の操作により強調状態とされる選択肢を変化させることが可能であることを示すものであるところ、当該操作説明画像34が表示されていない状態である第一期間中も強調状態とされる選択肢を変化させる、すなわち選択操作を行う(本実施形態ではカーソルCを移動させる)ことが可能である(図12参照)。ただし、第一期間中は、決定操作を行うことはできない。つまり、第一期間中に押ボタン21の操作がなされたとしても決定操作はなされない(決定操作が有効となることはない)。 Here, in the selection effect in the present embodiment, it is effective to perform a selection operation that changes the highlighted option from the stage before the operation explanation image 34 is displayed, that is, from the first period. That is, the operation explanation image 34 indicates that it is possible to change the option emphasized by operating the cross key 22 which is one of the operation means 20. It is possible to change the option to be emphasized even during the first period in which it is not displayed, that is, to perform a selection operation (moving the cursor C in this embodiment) (see FIG. 12). However, during the first period, the determination operation cannot be performed. That is, even if the push button 21 is operated during the first period, the decision operation is not performed (the decision operation is not valid).

操作説明画像34が表示された後、すなわち第二期間に移行した後は、第一期間に引き続き、十字キー22の操作による選択操作が可能である(図13(b)(c)参照)。また、第二期間に移行した後は、押ボタン21の操作による決定操作が可能である(図13(d)(e)参照)。つまり、操作説明画像34により表される操作が有効となる。まとめると、第一期間中は「選択操作が有効」であり、第二期間中は「選択操作および決定操作が有効」であるということである。なお、第二期間に移行してから所定時間(決定操作有効時間)が経過したときには、押ボタン21の操作がなされなくても自動で決定操作がなされる。具体的には、決定操作有効時間の終了時点にて強調状態とされている選択肢の選択が自動的に確定する。 After the operation explanation image 34 is displayed, that is, after the transition to the second period, selection operations can be performed by operating the cross key 22 following the first period (see FIGS. 13B and 13C). Further, after shifting to the second period, the decision operation can be performed by operating the push button 21 (see FIGS. 13(d) and 13(e)). That is, the operation represented by the operation explanation image 34 is valid. In summary, "the selection operation is valid" during the first period, and "the selection operation and the determination operation are valid" during the second period. Note that when a predetermined time (decision operation valid time) has elapsed after the shift to the second period, the decision operation is automatically performed even if the push button 21 is not operated. Specifically, the selection of the highlighted option is automatically confirmed at the end of the decision operation valid time.

上記選択演出では、操作説明画像34が表示される前の第一期間中から、選択肢画像30が表示され、いずれかの選択肢画像30が強調状態とされるのであるから、好みの選択肢を選択することが促されていることを把握できる遊技者も多いと考えられる。特に、本実施形態のように第一期間中に指示画像32が表示されるものである場合には、上記のように理解する遊技者が多くなることが予想される。また、操作手段20は遊技している遊技者が視認可能な位置に設けられているのであるから、遊技者の多くはその存在を把握していることが想定され、選択肢画像30が表示された場合には操作説明画像34が表示されていなくても操作手段20を操作して強調状態とされる選択肢画像30を変化させる(カーソルCを移動させる)ことを試みることが考えられる。特に、本実施形態のように十字キー22が設けられているのであれば、操作説明画像34が表示されていなくとも当該十字キー22の操作により選択操作がなされるのではないかと考える遊技者が多いことが想定される。 In the selection effect, the option images 30 are displayed from the first period before the operation explanation image 34 is displayed, and one of the option images 30 is emphasized, so the user selects the desired option. It is conceivable that there are many players who can perceive that this is being urged. In particular, when the instruction image 32 is displayed during the first period as in the present embodiment, it is expected that many players will understand as described above. Further, since the operation means 20 is provided at a position where the player can visually recognize the operation means 20, it is assumed that many players are aware of its existence, and the option image 30 is displayed. In some cases, it is conceivable to attempt to change the highlighted option image 30 (move the cursor C) by operating the operation means 20 even if the operation explanation image 34 is not displayed. In particular, if the cross key 22 is provided as in the present embodiment, some players think that the selection operation may be performed by operating the cross key 22 even if the operation explanation image 34 is not displayed. It is assumed that there are many.

このような点に鑑み、本実施形態では、操作説明画像34が表示される前の段階から、選択操作を行うことが可能である(十字キー22による選択操作が有効となる)構成としている(図12参照)。つまり、操作説明画像34が表示される前の段階から好みの選択肢を選択する演出であることを把握し、操作手段20(十字キー22の操作)の操作を試みた遊技者に対しては、その操作が有効となるようにして、当該操作が無駄にならないように(操作が有効とならず遊技者が苛立ってしまうことを抑制するように)している。さらに、このようにすることで、決定操作が有効となる第二期間に移行するよりも前に、好みの選択肢を選んだ状態(好みの選択肢画像30を強調状態とした状態)とすることができるから、選択演出にて選択肢を決定するに至るまでの時間が短くなるという利点もある。 In view of this point, in the present embodiment, it is possible to perform a selection operation (the selection operation with the cross key 22 becomes effective) from the stage before the operation explanation image 34 is displayed ( See Figure 12). In other words, for the player who has grasped that it is an effect of selecting a preferred option from the stage before the operation explanation image 34 is displayed and tried to operate the operation means 20 (operation of the cross key 22), The operation is made effective so that the operation is not wasted (to prevent the player from becoming frustrated because the operation is not effective). Furthermore, by doing so, it is possible to set the state in which the preferred option is selected (the state in which the preferred option image 30 is emphasized) before moving to the second period in which the decision operation is valid. Since it can be done, there is also the advantage that the time until the choice is decided in the selection effect is shortened.

一方、第一期間中においては、操作説明画像34が表示されていないのであるから、選択が確定することはないと遊技者が考える可能性がある。つまり、第一期間中にて決定操作(押ボタン21の操作)まで有効としてしまうと、好みではない選択肢の選択を決定させてしまうという状況が生じるおそれがある。そのため、選択肢の決定(選択の確定)に関しては、操作説明画像34が表示された(押ボタン21の操作により選択が決定されることが遊技者に示された)状態となってはじめて有効となるようにしている。 On the other hand, since the operation explanation image 34 is not displayed during the first period, the player may think that the selection will not be confirmed. In other words, if the determination operation (operation of the push button 21) is enabled during the first period, there is a risk that the user may decide to select an option that is not his/her preference. Therefore, determination of options (confirmation of selection) becomes effective only when the operation explanation image 34 is displayed (indicating to the player that the selection is determined by operating the push button 21). I'm trying

以下、上記選択演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the above selection effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例3-1
第二期間においては、選択演出の終了までの時間(残り時間)、具体的には決定操作が有効となる時間(決定操作有効時間)を示す時間画像36が表示されるものとする。当該時間を示す手法(時間画像36の態様)は種々考えられる。例えば、時間経過とともに変化するメータが時間画像36として表示される(図示せず)ものとしてもよいし、残り時間を示す数値(カウントダウンされる数値)が時間画像36として表示されるものとしてもよい(図14(b)参照)。時間画像36は、第一期間、すなわち操作説明画像34が表示される前の状態においては表示されるものではない(図14(a)参照)。また、時間画像36は、操作説明画像34の表示開始(第二期間の開始)と同時に表示されるものとしてもよいし、操作説明画像34の表示開始(第二期間の開始)から所定時間経過後に表示されるものとしてもよい。
○ Specific example 3-1
In the second period, a time image 36 indicating the time until the end of the selection effect (remaining time), specifically the time during which the decision operation is valid (decision operation valid time) is displayed. Various methods of indicating the time (modes of the time image 36) are conceivable. For example, a meter that changes over time may be displayed as the time image 36 (not shown), or a numerical value indicating the remaining time (a numerical value counted down) may be displayed as the time image 36. (See FIG. 14(b)). The time image 36 is not displayed during the first period, ie, before the operation explanation image 34 is displayed (see FIG. 14(a)). In addition, the time image 36 may be displayed at the same time as the start of display of the operation explanation image 34 (start of the second period), or a predetermined time has elapsed since the start of display of the operation explanation image 34 (start of the second period). It may be displayed later.

本例のようにすることで、選択演出は、時間画像36が表示されない状態(図14(a)参照)から時間画像36が表示された状態(図14(b)参照)に移行する態様となる。時間画像36が表示された状態は決定操作が可能な状態であるから、当該時間画像36が新たに表示されることにより、「決定できない状態」から「決定できる状態」に移行したことが分かりやすく示されることになる。また、時間画像36は(決定操作を行うための)「残り時間」を示すものである(だんだんと時間が少なくなっていくことを示すものである)ため、遊技者は決定操作が促されていることを感覚的に認識することになる。 In this example, the selection effect is changed from a state in which the time image 36 is not displayed (see FIG. 14(a)) to a state in which the time image 36 is displayed (see FIG. 14(b)). Become. Since the state in which the time image 36 is displayed is a state in which a decision operation is possible, the new display of the time image 36 makes it easy to understand that the "state in which a decision cannot be made" has shifted to a "state in which a decision can be made." will be shown. In addition, since the time image 36 indicates the "remaining time" (for performing the decision operation) (indicating that the time is gradually decreasing), the player is prompted to perform the decision operation. You become aware of your existence intuitively.

〇具体例3-2
上記実施形態では、好みの選択肢を強調状態とした上で(第二期間中に)決定操作を行うことで当該選択肢の決定が確定するものであることを説明したが、このような操作手段20(押ボタン21)の「操作」による決定を前提とした構成ではなくてもよい。例えば、第二期間に移行してから規定時間経過した時点(タイムアップ時点)で強調状態とされている選択肢が決定される(選択が確定する)ものとする。つまり、遊技者は、タイムアップ時点までに好みの選択肢を強調状態とし、後は時間経過を待つことで当該選択肢の選択が決定されるという構成とする。規定時間の残りを示す画像(規定時間画像)が表示されるようにするとよい。
○ Specific example 3-2
In the above embodiment, it has been explained that the selection of the option is confirmed by performing the selection operation (during the second period) after emphasizing the preferred option, but such operation means 20 The configuration may not be premised on determination by "operation" of (push button 21). For example, it is assumed that the highlighted option is determined (the selection is confirmed) at the time when a specified time has elapsed after the transition to the second period (when the time is up). In other words, the player emphasizes his/her favorite option by the time the time expires, and waits for the elapse of time to determine the selection of the option. It is preferable to display an image indicating the rest of the specified time (specified time image).

本例のようにする場合、「決定操作」が不要になるため、選択演出にて遊技者が操作すべき操作手段20は「選択操作」を行うもののみとなる。上記実施形態のように十字キー22により選択操作が行われる構成とするのであれば、当該十字キー22を操作してタイムアップ時点までに好みの選択肢を強調状態とすればよい。上記実施形態と同様、第一期間中においても当該選択操作は有効である。つまり、上記規定時間が表示される前の状態から選択操作(カーソルCの移動)を行うことができる。 In the case of this example, since the "decision operation" is not required, the operation means 20 to be operated by the player in the selection effect is only for performing the "selection operation". If a selection operation is performed by the cross key 22 as in the above embodiment, the cross key 22 may be operated to highlight the desired option by the time the time expires. As in the above embodiment, the selection operation is valid even during the first period. That is, the selection operation (movement of the cursor C) can be performed from the state before the specified time is displayed.

〇具体例3-3
上記実施形態では、操作説明画像34が表示される前は、選択操作は可能であるものの決定操作はできないことを説明したが、操作説明画像34が表示される前においても決定操作が可能である(決定操作が有効となる)構成とする。上記実施形態に即していえば、操作説明画像34が表示されていない状態で押ボタン21の操作がなされた場合には、その時点で強調状態とされている選択肢の選択が決定する。操作説明画像34が表示される前の状態で決定操作がなされた(選択が確定した)場合には、当該選択演出を通じて操作説明画像34は表示されない。操作説明画像34は、選択操作や決定操作を説明するものであるため、決定操作がなされた場合には表示する必要がないからである。換言すれば、本例の選択演出は、操作説明画像34が表示される前の状態で決定操作がなされなかった場合に、操作説明画像34が表示されるということである。
○ Specific example 3-3
In the above embodiment, it has been described that the selection operation is possible but the decision operation is not possible before the operation explanation image 34 is displayed. However, the decision operation is possible even before the operation explanation image 34 is displayed. (Determination operation is effective). In accordance with the above embodiment, when the push button 21 is operated while the operation explanation image 34 is not displayed, the selection of the option highlighted at that time is determined. When the decision operation is performed (the selection is confirmed) before the operation explanation image 34 is displayed, the operation explanation image 34 is not displayed through the selection effect. This is because the operation explanation image 34 explains the selection operation and the decision operation, and therefore does not need to be displayed when the decision operation is performed. In other words, the selection effect of this example is that the operation explanation image 34 is displayed when the decision operation is not performed in the state before the operation explanation image 34 is displayed.

上記実施形態においても説明した通り、操作説明画像34が表示される前の状態から、選択肢画像30が表示され、いずれかの選択肢画像30が強調状態とされるのであるから、好みの選択肢を選択することが促されていることを把握できる遊技者も多いと考えられる。ここまで選択演出の内容を把握している遊技者は、操作説明画像34が表示される前の状態で選択操作のみならず決定操作までも実行しようとすることが考えられるから、決定操作も有効とされる構成とする。換言すれば、操作説明画像34は、選択演出の内容の把握ができない遊技者のために表示されるものであるといえる。 As described in the above embodiment, the option images 30 are displayed from the state before the operation explanation image 34 is displayed, and one of the option images 30 is highlighted, so that the desired option is selected. It is conceivable that there are many players who can understand that they are being urged to do so. Since it is conceivable that a player who has grasped the content of the selection effect so far will try to perform not only the selection operation but also the decision operation in the state before the operation explanation image 34 is displayed, the decision operation is also effective. The configuration is assumed to be In other words, it can be said that the operation explanation image 34 is displayed for the player who cannot grasp the content of the selection effect.

ただし、操作説明画像34が表示されていない状態においては選択が確定することはないと遊技者が考え、本例のようにすると好みではない選択肢の選択を決定させてしまうという状況が生じるおそれがある。このような状況が生じるのを避けるのであれば、上記実施形態のような設定(操作説明画像34が表示されていない状態では選択が確定しない設定)とすればよい。 However, the player thinks that the selection will not be confirmed in the state where the operation explanation image 34 is not displayed. be. In order to avoid such a situation, the setting as in the above-described embodiment (the setting in which the selection is not confirmed when the operation explanation image 34 is not displayed) may be used.

2-4)遊技説明演出および好機演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として遊技説明演出および好機演出(ただし、これらの演出は全ての変動にて発生するわけではない)を実行することが可能である(図15参照)。詳細について後述する通り、好機演出は、遊技説明演出の存在を前提として設けられたものである。
2-4) Game Explanation Effect and Opportunity Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment provides a game explanation effect and an opportunity effect as effects that constitute the effect during fluctuation (however, these effects do not occur in all fluctuations). not) can be executed (see FIG. 15). As will be described later in detail, the opportunity presentation is provided on the assumption that there is a game explanation presentation.

遊技説明演出は、表示領域911に遊技説明画像51が表示される演出である(図15(a)参照)。遊技説明画像51(図15(b)参照)は、遊技機1の遊技に関する説明を表す画像である。本実施形態における遊技説明画像51は、方形を呈する枠(外形)の内側に遊技に関する説明が記載されたものである。遊技に関する説明としては種々考えられる。変動中演出を構成するものとして発生しうる演出を説明するもの、大当たり遊技に関するもの、特別遊技状態に関するもの、遊技機1のモチーフとなった原作の漫画等に関するもの等、遊技機1を遊技する上で遊技者の遊技を助ける(趣向性を高める)ための種々の画像が考えられる。なお、本実施形態における遊技説明演出は、大当たり信頼度を示唆するものではない。つまり、遊技説明演出を含む変動中演出は、含まないものに比して大当たり信頼度が高いというわけではない。遊技説明演出を実行するか否かの抽選、および、どの種の遊技説明演出を実行するかの抽選は、当否抽選結果に関係なく実行される(抽選のテーブルは「大当たり」の場合と「はずれ」の場合とで変わりはない)。 The game explanation effect is an effect in which the game explanation image 51 is displayed in the display area 911 (see FIG. 15(a)). The game explanation image 51 (see FIG. 15(b)) is an image showing explanation about the game of the gaming machine 1 . The game explanation image 51 according to the present embodiment describes a game explanation inside a rectangular frame (outer shape). Various explanations regarding the game are conceivable. Playing the game machine 1, such as explanations of effects that can occur as components of the effects during variation, big win games, special game states, original cartoons that are the motifs of the game machine 1, etc. Various images are conceivable for helping the player's game (enhancing interest). It should be noted that the game explanation effect in the present embodiment does not suggest the reliability of the big win. In other words, it is not the case that the during-fluctuation effect including the game explanation effect is higher in the reliability of the big win than the effect not including the game explanation effect. The lottery for whether or not to execute the game explanation effect and the lottery for which kind of game explanation effect to execute are executed regardless of the result of the lottery ”).

本実施形態における遊技説明画像51には、「番号」が付されている(方形の枠の内側に「番号」が表される)。異なる種類の遊技説明画像51(異なる内容を説明する画像)には、異なる番号が付されている。つまり、遊技説明画像51毎に固有の番号(数字)が付されている。本実施形態では、「No.○」(○が「番号」である)という態様で番号を示す(図15(b)参照)。換言すれば、遊技説明画像51は、その種類によらず「No.」という共通する要素(以下、特定要素50cと称する)を含むということである。ある程度継続的に遊技した遊技者は、当該「No.」が付された画像が表示される演出を遊技説明演出と捉えるようになる。 A "number" is attached to the game explanation image 51 in the present embodiment (the "number" is indicated inside the square frame). Different types of game explanation images 51 (images explaining different contents) are given different numbers. That is, a unique number (number) is assigned to each game explanation image 51 . In this embodiment, numbers are indicated in the form of "No. ◯" (where ◯ is a "number") (see FIG. 15(b)). In other words, the game explanation image 51 includes a common element "No." (hereinafter referred to as a specific element 50c) regardless of its type. A player who has played the game continuously to some extent will regard the effect of displaying the image to which the "No." is attached as the game explanation effect.

好機演出は、表示領域911に好機画像52が表示される演出である(図15(a)参照)。好機画像52(図15(c)参照)は、現在実行されている変動中演出に対応する対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まったことを示唆する、いわゆるチャンスアップ演出である。すなわち、好機画像52(好機演出)は、上記遊技説明画像51(遊技説明演出)とは異なり、大当たり信頼度を示唆するものである。大当たり確定の好機画像52(好機演出)が設定された構成としてもよい。 The opportunity effect is a effect in which the opportunity image 52 is displayed in the display area 911 (see FIG. 15(a)). The opportunity image 52 (see FIG. 15(c)) is a so-called chance-up effect, which suggests that the reliability of the target lottery result corresponding to the variable effect currently being executed has increased. That is, unlike the game explanation image 51 (game explanation effect), the good opportunity image 52 (opportunity effect) suggests the reliability of the big win. A configuration in which an opportunity image 52 (opportunity presentation) for confirming a big hit is set may be employed.

好機画像52は、方形の枠(外形)の内側に大当たり信頼度を示唆するような表示を含むものである。大当たり信頼度の示唆の具体的態様はどのようなものであってもよい。「好機」「チャンス」「激熱」といった信頼度を示唆するような文言が直接表されたものとしてもよいし、「この後の展開に注目」といったように、現在実行中の変動中演出がチャンスであることを暗示するような態様としてもよい。また、好機画像52の枠(外形)と遊技説明画像51の枠(外形)は同一形状を呈する(枠の色や太さ等も同じである)。好機画像52と遊技説明画像51が一緒に表示されることはないが、仮に両者を重ねたとすれば枠(外形)はぴったり一致するものとされる。 The opportunity image 52 includes a display suggesting the reliability of the big win inside a rectangular frame (outer shape). Any specific aspect of the suggestion of the jackpot reliability may be used. Words that directly suggest the degree of reliability such as "opportunity", "chance", and "extreme heat" may be directly expressed, or the currently changing production is being executed, such as "pay attention to future developments". It is good also as an aspect which implies that it is a chance. Further, the frame (outer shape) of the opportunity image 52 and the frame (outer shape) of the game explanation image 51 have the same shape (the color, thickness, etc. of the frames are also the same). The opportunity image 52 and the game description image 51 are not displayed together, but if they were superimposed, their frames (outlines) would match exactly.

遊技説明画像51と同様、当該好機画像52にも「No.○」(○は番号(数字))が付されている。上述した通り、「No.」は、遊技説明画像51の種類によらず付される共通する要素(特定要素50c)である。当該特定要素50cが好機画像52にも付されているということである(図15(c)参照)。すなわち、遊技説明画像51と好機画像52はその性質が異なるものであるにもかかわらず、「No.」という共通する要素を含む。なお、本実施形態では、遊技説明画像51と好機画像52とで、「No.」が付される位置は同じである。好機画像52と遊技説明画像51が一緒に表示されることはないが、仮に外形(枠)を一致させるようにして両者を重ねたとすれば、「No.」の文字が重なることになる。 Like the game explanation image 51, the opportunity image 52 is also marked with "No. ◯" (where ◯ is a number (number)). As described above, “No.” is a common element (specific element 50c) attached regardless of the type of game explanation image 51. FIG. The specific element 50c is also attached to the opportunity image 52 (see FIG. 15(c)). In other words, the game description image 51 and the opportunity image 52 have the common element of "No." although they are different in nature. Note that, in the present embodiment, the positions of the game explanation image 51 and the opportunity image 52 are the same. Opportunity image 52 and game explanation image 51 are not displayed together, but if they are superimposed so as to match the outer shape (frame), the letters "No." will be superimposed.

本実施形態では、遊技説明演出にて表示領域911における遊技説明画像51が表示される範囲と、好機演出にて表示領域911における好機画像52が表示される範囲とは同じである。上述した通り、遊技説明画像51の外形と好機画像52の外形は同じであるところ、表示領域911における所定範囲(遊技説明画像51および好機画像52の外形と同じ形状の範囲)に好機画像52や遊技説明画像51が表示される(遊技説明演出および好機演出のいずれが発生する場合であっても、図15(a)に示す範囲に遊技説明画像51または好機画像52が表示される)。遊技説明演出と好機演出が同時期に発生することはないため、遊技説明演出発生時には当該所定範囲に遊技説明画像51が表示され、好機演出発生時には当該所定範囲に好機画像52が表示されることになる。なお、本実施形態では、遊技説明画像51や好機画像52を構成する画像レイヤは最前とされる。そのため、他の画像により遊技説明画像51や好機画像52が見えにくくなってしまうことはない。 In this embodiment, the range in which the game explanation image 51 is displayed in the display area 911 in the game explanation effect is the same as the range in which the good opportunity image 52 is displayed in the display area 911 in the good opportunity effect. As described above, the outer shape of the game explanation image 51 and the outer shape of the opportunity image 52 are the same. A game explanation image 51 is displayed (regardless of whether a game explanation effect or a good opportunity effect occurs, the game explanation image 51 or the good opportunity image 52 is displayed in the range shown in FIG. 15(a)). Since the game explanation performance and the opportunity performance do not occur at the same time, the game explanation image 51 is displayed in the predetermined range when the game explanation performance is generated, and the opportunity image 52 is displayed in the predetermined range when the opportunity performance is generated. become. In the present embodiment, the image layers forming the game description image 51 and the opportunity image 52 are placed in the foreground. Therefore, the game explanation image 51 and the opportunity image 52 are not obscured by other images.

遊技説明画像51に付される「No.」の後の番号(数字)と、好機画像52に付される「No.」の後の番号(数字)とは重複しないものとされる。本実施形態では、計45種類の遊技説明画像51と、計5種の好機画像52が用意されている。つまり、遊技説明画像51と好機画像52は合わせて計50種存在する。当該50種のそれぞれに異なる番号が付される。本実施形態では、計5種の好機画像52のそれぞれには、No.7、No.15、No.28、No.32、No.46という固有の番号が付されている(図15(c)参照)。計45種類の遊技説明画像51にはそれ以外の番号が付されている。つまり、遊技説明画像51についても、種類ごとに固有の番号が付されている。まとめると、遊技説明画像51と好機画像52にはあたかも「通し番号」に見えるような数字が付されているということである。 The number (number) after "No." attached to the game explanation image 51 and the number (number) after "No." attached to the opportunity image 52 are not duplicated. In this embodiment, a total of 45 types of game explanation images 51 and a total of 5 types of opportunity images 52 are prepared. In other words, there are a total of 50 types of game explanation images 51 and good opportunity images 52 . A different number is assigned to each of the 50 species. In this embodiment, each of the five types of opportunity images 52 includes No. 7, No. 15, No. 28, No. 32, No. A unique number 46 is assigned (see FIG. 15(c)). A total of 45 types of game explanation images 51 are assigned numbers other than the above. That is, the game explanation image 51 is also given a unique number for each type. In summary, the game explanation image 51 and the opportunity image 52 are given numbers that look like "serial numbers".

本実施形態では、ある一の変動中演出にて、遊技説明演出と好機演出の両方が発生することはない。つまり、遊技説明演出と好機演出の一方が発生することが決定された場合には、他方が発生することはないようにされている。本実施形態では、対象当否抽選結果を踏まえ、当該対象当否抽選結果についての変動中演出にていわゆるチャンスアップ演出である好機演出を発生させるか否かが抽選により決定され、当該抽選により好機演出の発生が決定された場合には、当該変動中演出にて遊技説明演出を実行するか否かの抽選は実行されない(遊技説明演出が実行されることはない)ように設定されている。なお、上述した通り、遊技説明演出を含む変動中演出は、含まないものに比して大当たり信頼度が高いというわけではない。よって、好機演出が発生しない場合において実行される遊技説明演出を実行するか否かの抽選や、遊技説明演出を実行することが決定された場合にどの種の遊技説明演出を実行するかの抽選は、当否抽選結果に関係がないものとされる(抽選のテーブルは「大当たり」の場合と「はずれ」の場合とで変わりはない)。 In the present embodiment, both the game explanation effect and the good opportunity effect do not occur in one variation during effect. That is, when it is determined that one of the game explanation effect and the opportunity effect will occur, the other will not occur. In the present embodiment, based on the target success or failure lottery result, it is determined by lottery whether or not to generate an opportunity performance, which is a so-called chance-up performance, in the variable production for the target success or failure lottery result, and the lottery determines the opportunity performance. When the occurrence is determined, it is set so that the lottery as to whether or not the game explanation effect is to be executed in the during-variation effect is not executed (the game explanation effect is not executed). It should be noted that, as described above, it is not the case that the during-fluctuation effect including the game explanation effect is higher in the reliability of the big hit than the one that does not include the game explanation effect. Therefore, a lottery as to whether or not to execute the game explanation effect which is executed when the opportunity effect does not occur, and a lottery as to what kind of game explanation effect is to be executed when it is decided to execute the game explanation effect. is assumed to be irrelevant to the result of the lottery (the lottery table is the same for "jackpot" and "loss").

また、ある変動中演出にて、遊技説明演出が発生する確率(1変動あたりの発生確率)は、好機演出が発生する確率よりも高い。つまり、ある程度継続的に遊技した場合、好機演出よりも遊技説明演出に接する機会の方が多くなる。 In addition, the probability of occurrence of the game explanation effect (probability of occurrence per variation) is higher than the probability of occurrence of the good opportunity effect in a certain effect during fluctuation. In other words, when the player continues to play the game to some extent, the player has more chances to come into contact with the game explanation effect than the opportunity effect.

遊技説明演出および好機演出による作用は次のようなものである。遊技説明画像51が表示される遊技説明演出に接した遊技者は、当該遊技説明画像51により説明を受けつつ遊技することになる。遊技説明画像51には共通する要素(特定要素50c)である「No.」が付されているため、当該「No.」が付されているものが遊技説明画像51であるという印象を遊技者は受けることになる(当該「No.」の数分の種類の遊技説明演出が存在するように考える)。このような構成の遊技説明演出が発生することを前提とし、本実施形態では、好機画像52が表示される好機演出が発生する。好機画像52は、遊技説明画像51と同じ「No.」(特定要素50c)が付されたものであるから、遊技者は好機画像52を遊技説明画像51と見間違える可能性がある。つまり、好機演出の発生を遊技説明演出の発生と捉える可能性がある。しかし、好機画像52は大当たり信頼度を示唆するような文言等を含むものであるため、良く見れば当該好機画像52が信頼度を示唆していると遊技者は把握することができる。このように、本実施形態では、好機演出の態様を、遊技説明演出と見間違える可能性があるようなものとすることで、好機演出が発生していること(遊技説明画像51とは異なる好機画像52が表示されていること)に気づいた遊技者のみが好機演出による信頼度示唆作用(チャンスアップ示唆作用)を享受できるという面白みのあるものとしている。なお、好機演出が発生していることに気付くかどうかは、本質的な利益(出玉)について差を生じさせるものではない。 The effects of the game explanation effect and the opportunity effect are as follows. A player who comes into contact with the game explanation effect in which the game explanation image 51 is displayed plays the game while being explained by the game explanation image 51 . Since the game explanation image 51 has the common element (specific element 50c) "No." (It is assumed that there are as many types of game explanation effects as the number of the "No."). On the premise that the game explanation effect having such a configuration occurs, in the present embodiment, the opportunity effect in which the opportunity image 52 is displayed occurs. Since the opportunity image 52 has the same "No." In other words, there is a possibility that the occurrence of the opportunity presentation is regarded as the occurrence of the game explanation presentation. However, since the good opportunity image 52 includes a word or the like suggesting the degree of reliability of the big win, the player can grasp that the good opportunity image 52 suggests the degree of reliability if he/she looks carefully. In this way, in the present embodiment, by making the mode of the opportunity presentation such that there is a possibility of mistaking it for the game explanation presentation, it is possible to confirm that the opportunity presentation has occurred (an opportunity different from the game explanation image 51 is generated). It is interesting that only the player who notices that the image 52 is displayed can enjoy the reliability suggesting action (chance-up suggesting action) by the opportunity presentation. It should be noted that whether or not the player notices that the opportunity presentation is occurring does not make a difference in the essential profit (out of balls).

特に、本実施形態では、遊技説明画像51と好機画像52には、あたかも「通し番号」であるようにみえる数字が付されているため、遊技者が好機画像52を遊技説明画像51と捉える(両画像を同系統の画像と捉える)蓋然性がより高くなる。 In particular, in the present embodiment, the game explanation image 51 and the good opportunity image 52 are given numbers that appear to be “serial numbers”, so the player perceives the good opportunity image 52 as the game explanation image 51 (both The probability that the image is regarded as an image of the same system) is higher.

さらに、本実施形態では、遊技説明演出にて遊技説明画像51が表示される表示領域911における範囲と、好機演出にて好機画像52が表示される表示領域911における範囲とは同じであるため、遊技者が好機画像52を遊技説明画像51と捉える蓋然性がより高くなる。 Furthermore, in the present embodiment, since the range of the display area 911 in which the game explanation image 51 is displayed in the game explanation effect is the same as the range in the display area 911 in which the opportunity image 52 is displayed in the opportunity effect, The probability that the player perceives the good opportunity image 52 as the game explanation image 51 becomes higher.

さらに、本実施形態では、同じ変動中演出にて、遊技説明演出と好機演出の両方ともが発生することはない(遊技説明画像51と好機画像52の両方が表示されることはない)。同じ変動中であると、先に発生した遊技説明演出と好機演出の一方と、後に発生した他方とを比較しやすくなり、違う演出が発生していることに遊技者が気付きやすくなるから、それを避けるため一の変動中演出中に遊技説明演出と好機演出の両方が発生することがないようにしている。 Furthermore, in the present embodiment, both the game explanation effect and the good opportunity effect do not occur in the same changing effect (both the game explanation image 51 and the good opportunity image 52 are not displayed). During the same change, it becomes easier to compare one of the game explanation effect and the opportunity effect that occurred earlier with the other that occurred later, and the player can easily notice that different effects are occurring. In order to avoid this, both the game explanation effect and the opportunity effect are prevented from occurring during one variation effect.

以下、上記遊技説明演出および好機演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the game explanation effect and the opportunity effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例4-1
上記実施形態では、遊技説明画像51に付される番号(数字)と、好機画像52に付される番号(数字)とは重複しないものとされることを説明したが、重複するものとしてもよい。すなわち、一または複数種の好機画像52のうちの一部に付された番号と、ある種の遊技説明画像51に付された番号とは一致するものとする(図16参照)。
○ Specific example 4-1
In the above embodiment, it was explained that the number (number) attached to the game explanation image 51 and the number (number) attached to the opportunity image 52 do not overlap, but they may overlap. . That is, it is assumed that the number given to a part of one or more types of opportunity images 52 and the number given to a certain kind of game explanation image 51 are the same (see FIG. 16).

このようにすることで、ある番号が付された遊技説明画像51が表示される遊技説明演出に接したことのある遊技者は、それと同じ番号が付されているにもかかわらず内容が異なる画像(好機画像52)が表示された場合に違和感を覚え、好機演出が発生していることに気付く蓋然性が高まる。つまり、好機演出が発生していることに気付くきっかけの一つとして「番号」の重複が設定された構成とする。 By doing so, a player who has come into contact with a game explanation effect in which a game explanation image 51 with a certain number is displayed can see an image with a different content despite being given the same number. When (opportunity image 52) is displayed, the user feels uncomfortable, and the probability of noticing that the opportunity presentation is occurring increases. In other words, the configuration is such that duplication of "numbers" is set as one of the triggers for noticing that the opportunity presentation is occurring.

〇具体例4-2
好機画像52に付される番号に「法則」が設けられたものとする。例えば、上記実施形態のように計5種の好機画像52が設けられた構成である場合において、当該好機画像52のそれぞれには、No.7、No.17、No.27、No.37、No.47の番号が付されたものとする(図17参照)。つまり、下一桁(1の位)の数字が「7」であるのが好機画像52であり、それ以外が遊技説明画像51であるとする。つまり、本例は、好機画像52を遊技説明画像51の一種であるかのように見せるために付した番号を、好機画像52と遊技説明画像51を区別する要素として利用するという斬新なものである。別の見方をすれば、各種好機画像52は、「7」の数字という共通する要素(遊技説明画像51が含まない要素)を含むということである。このようにすることで、好機演出の発生に遊技者が気付くきっかけになる。また、当該法則を見出した者であれば、好機画像52と遊技説明画像51の区別が容易になる。
○ Specific example 4-2
It is assumed that the number attached to the opportunity image 52 has a "rule". For example, in a configuration in which a total of five opportunity images 52 are provided as in the above embodiment, each of the opportunity images 52 has No. 7, No. 17, No. 27, No. 37, No. 47 numbered (see FIG. 17). In other words, it is assumed that the opportunity image 52 is the one whose last digit (one's place) is "7", and the game explanation image 51 is otherwise. In other words, this example is novel in that the number assigned to make the opportunity image 52 look like a kind of game explanation image 51 is used as an element to distinguish between the opportunity image 52 and the game explanation image 51 . be. From another point of view, the various opportunity images 52 include the common element of the number "7" (the element that the game explanation image 51 does not include). By doing so, the player becomes aware of the occurrence of the opportunity presentation. Further, a person who discovers the law can easily distinguish between the opportunity image 52 and the game explanation image 51 .

本例のようにする場合、各種好機画像52が含む共通する要素(「7」の数字)以外の要素(好機画像52の種類毎に異なる要素)により、発生したときの信頼度の高低が示唆される構成としてもよい。例えば、二桁目の数字(「7」以外の数字)が大きいほど、表示されたときの信頼度が高いものとする。図17に示した例でいえば、No.7、No.17、No.27、No.37、No.47(最も高い)の順で高信頼度となる(「No.7」の場合、二桁目の数字は「0」とみなす)。 In the case of this example, elements (different elements for each type of the opportunity image 52) other than the common element (number "7") included in the various opportunity images 52 suggest the level of reliability when it occurs. It may be configured to be For example, it is assumed that the larger the number in the second digit (the number other than "7"), the higher the reliability when displayed. In the example shown in FIG. 7, No. 17, No. 27, No. 37, No. 47 (highest) is the order of highest reliability (in the case of "No. 7", the second digit is regarded as "0").

〇具体例4-3
遊技説明画像51と好機画像52の両方が有する要素の態様を異ならせることで、好機演出の発生に気付きやすくする。例えば、遊技説明画像51の枠と好機画像52の枠の態様を異ならせることが考えられる。ただし、枠全体の大きさ(両画像の外形)を異ならせると、両画像の違いが顕著となって、遊技説明演出と好機演出とが全く別の演出となってしまうから、枠全体の大きさ(両画像の外形)が同じであることは維持されるものとする。枠の態様を異ならせる例としては、一方の画像の枠と他方の画像の枠の太さを異ならせる(例;遊技説明画像51よりも好機画像52の枠の方が太い)ことが考えられる(図18参照)。また、図示しないが、一方の画像の枠と他方の画像の枠の色を異ならせる(例;遊技説明画像51「黒」、好機画像52は「赤」)ことが考えられる。
○ Specific example 4-3
By making the mode of the elements of both the game explanation image 51 and the opportunity image 52 different, the occurrence of the opportunity presentation can be easily noticed. For example, it is conceivable to make the frame of the game explanation image 51 and the frame of the opportunity image 52 different. However, if the size of the entire frame (outer shape of both images) is made different, the difference between the two images becomes conspicuous, and the game explanation effect and the opportunity effect are completely different effects. It is assumed that the same height (outer shape of both images) is maintained. As an example of differentiating the form of the frame, it is conceivable to make the thickness of the frame of one image different from that of the other image (eg, the frame of the opportunity image 52 is thicker than that of the game explanation image 51). (See Figure 18). Also, although not shown, it is conceivable to make the frame of one image and the frame of the other image different in color (eg, the game explanation image 51 is “black” and the opportunity image 52 is “red”).

また、上記実施形態では、表示領域911における遊技説明画像51が表示される範囲と好機画像52が表示される範囲とは一致することを説明したが、遊技説明画像51が表示される範囲と好機画像52が表示される範囲とを異ならせてもよい。つまり、画像が表示される範囲(位置)の違いにより、好機演出が発生していることを気づきやすくしてもよい。 Further, in the above embodiment, it has been described that the display range of the game explanation image 51 and the display range of the opportunity image 52 in the display area 911 match. The range in which the image 52 is displayed may be different. In other words, the difference in the range (position) where the image is displayed may make it easier to notice that the opportunistic presentation is occurring.

〇具体例4-4
上記実施形態では、遊技説明画像51と好機画像52の両方が含む共通の要素(特定要素50c)が「No.」であることを説明したが、特定要素50cとして設定するものはこれに限られない。例えば、遊技説明画像51(図19(a)参照)のみならず、好機画像52も「説明」、「ポイント」、「レクチャー」、「アドバイス」といった文言を含む(図19(b)参照)ものとする。好機画像52は、信頼度示唆の画像であって遊技に関する説明を行う画像ではなく、その点に鑑みれば好機画像52が「説明」等の文言を含むことは適切ではないといえるが、好機画像52を遊技説明画像51に見せるという作用を高めるため、遊技説明画像51であることを示すような文言を特定要素50cとして好機画像52にも含ませる。
○ Specific example 4-4
In the above embodiment, the common element (specific element 50c) included in both the game description image 51 and the opportunity image 52 is "No.", but the specific element 50c is limited to this. do not have. For example, not only the game description image 51 (see FIG. 19(a)) but also the opportunity image 52 includes words such as "description", "point", "lecture", and "advice" (see FIG. 19(b)). and The opportunity image 52 is an image suggesting the degree of reliability and is not an image for explaining the game. In view of this point, it is not appropriate for the opportunity image 52 to include words such as "description". In order to enhance the action of showing 52 in the game explanation image 51, the opportunity image 52 also includes a word indicating that it is the game explanation image 51 as the specific element 50c.

このようにすることで、好機演出が発生していることに気付きにくい(好機演出の発生に気付く遊技者が少なくなるという)遊技性が実現される。 By doing so, it is possible to realize a game property in which it is difficult for the player to notice that the opportunistic effect has occurred (the number of players who notice the occurrence of the opportunistic effect is reduced).

2-5)画像演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として画像演出(ただし、全ての変動にて発生するわけではない)を実行することが可能である。以下説明する通り、画像演出(図20参照)は、第一段階~第三段階の態様を含むものである。
2-5) Image effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute an image effect (however, it does not occur for all variations) as an effect that constitutes an effect during fluctuation. As will be described below, the image rendering (see FIG. 20) includes aspects of the first to third stages.

第一段階(図20(a)参照)は、複数種の候補画像60が変動表示される段階である。複数種の候補画像60のそれぞれは、画像演出が発生する変動中演出に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)を示唆する要素を含む。なお、当該候補画像60は、当否抽選結果を報知するための図柄(本実施形態でいう装飾図柄80等ではない)。対象当否抽選結果の報知が完了する(対象当否抽選結果を示す装飾図柄80の組み合わせが示される)よりも前に、対象当否抽選結果の大当たり信頼度を示唆する(厳密には、後述する決定画像64とされてはじめて「示唆」するものである)ものである。なお、当該「示唆」には、画像演出終了後に発生する演出等の示唆(今後の展開の示唆)を含むものとする。 The first step (see FIG. 20(a)) is a step in which multiple types of candidate images 60 are variably displayed. Each of the plurality of types of candidate images 60 includes an element suggesting a winning lottery result (target win-fail lottery result) corresponding to the changing effect in which the image effect occurs. Note that the candidate image 60 is a pattern (not the decorative pattern 80 or the like referred to in the present embodiment) for informing the result of the lottery. Prior to the completion of notification of the target success/failure lottery result (the combination of decorative patterns 80 indicating the target success/failure lottery result is shown), the reliability of the target success/failure lottery result is suggested (strictly speaking, a decision image to be described later). 64 is the first to "suggest"). It should be noted that the "suggestion" includes a suggestion of an effect (suggestion of future development) that will occur after the end of the image effect.

候補画像60の例としては次のようなものが考えられる。いわゆる疑似連続演出(当該疑似連続演出自体は公知であるから説明を省略する)が発生することを示す「NEXT」、所定のリーチ演出に移行することを示す「発展」、大当たり信頼度が高まったことを示唆する「チャンス」、「チャンス」よりも大当たり信頼度が高いことを示唆する「激熱」、対象当否抽選結果が大当たりであることが確定する「確定」、対象当否抽選結果がはずれであることが確定する「×」といったものを例示することができる。なお、後述する決定画像64とされた際における大当たり信頼度の低いものから順に並べると「×」(信頼度0%)、「発展」、「チャンス」、「NEXT」、「激熱」、「確定」(信頼度100%)、という順となる。これ以外の候補画像60が設定された構成としてもよいし、上記例示した候補画像60の一部が設定されていない構成としてもよい。 Examples of the candidate image 60 are as follows. "NEXT" indicates that a so-called pseudo-continuous effect (the pseudo-continuous effect itself is known, so the explanation is omitted), "development" indicates that a predetermined reach effect will occur, and the reliability of the jackpot has increased. "Chance" that suggests that the jackpot is more reliable than "Chance", "Huge Heat" that suggests that the reliability of the jackpot is higher than "Chance", "Confirmed" that the result of the target lottery is confirmed to be a jackpot, and the result of the target lottery is not An example is an "x" that confirms something. In addition, when arranging in descending order of the jackpot reliability when it is made into the decision image 64 to be described later, "x" (reliability 0%), "development", "chance", "NEXT", "heat", " Determined" (100% reliability). A configuration in which a candidate image 60 other than this is set may be used, or a configuration in which a part of the candidate image 60 illustrated above is not set may be used.

本実施形態における画像演出の第一段階においては、計四つの候補画像60が表示領域911にて変動表示される。当該四つの候補画像60の組み合わせ(パターン)は画像演出の度に変化しうる。後述する決定画像64は、第一段階にて示された四つの候補画像60からしか選択されない。つまり、第一段階にて示されなかった候補画像60が決定画像64となることはない。なお、本実施形態では、四つの候補画像60のうちの二以上が同じ種類となることもある。この場合には、当該二以上の候補画像60が決定画像64として選択される蓋然性(当該候補画像60が一つのみ示された場合よりも選択される蓋然性)が高い。 In the first stage of image rendering in this embodiment, a total of four candidate images 60 are variably displayed in the display area 911 . The combination (pattern) of the four candidate images 60 can change for each image presentation. A decision image 64, which will be described later, is selected only from the four candidate images 60 shown in the first stage. In other words, the candidate image 60 that was not shown in the first stage never becomes the determined image 64 . In this embodiment, two or more of the four candidate images 60 may be of the same type. In this case, the probability that the two or more candidate images 60 will be selected as the decision image 64 is high (the probability that the candidate image 60 will be selected is higher than when only one candidate image 60 is shown).

第一段階にて変動表示される候補画像60の外形(大きさ)は同じである。第一段階においては、四つの候補画像60としてどのような種類のものが表示されているかを把握できるように各候補画像60が変動表示される。 The outlines (sizes) of the candidate images 60 variably displayed in the first stage are the same. In the first stage, each candidate image 60 is variably displayed so that the type of image displayed as the four candidate images 60 can be grasped.

第一段階の後の第二段階(図20(b)参照)においては、変動表示されている複数(本実施形態では四つ)の候補図柄を覆う被覆画像62が表示領域911に表示される。本実施形態では、左右から中央に向かって進出してくる「扉」のような画像が被覆画像62として表示され、候補画像60を覆う。候補画像60が被覆画像62に覆われたことを示すため、候補画像60の「陰影」を表すような画像(以下、影画像61と称する)が表示される。影画像61は候補画像60の大きさと同じである。候補画像60は、被覆画像62に覆われた後も変動が継続しているかのように表示される。つまり、第一段階にて示された候補画像60と同数の影画像61が変動表示される。なお、このように影画像61(陰影)として表示されるため、各画像がどのような内容を示唆する候補画像60であるかは把握できない。つまり、仮に第一段階を見ていないとすれば、候補画像60の種類がどのようなものであるか把握できない。 In the second stage (see FIG. 20(b)) after the first stage, a covering image 62 covering the plurality (four in this embodiment) of the candidate symbols displayed in a variable manner is displayed in the display area 911. . In this embodiment, an image such as a “door” advancing from the left and right toward the center is displayed as the covering image 62 to cover the candidate image 60 . In order to show that the candidate image 60 is covered with the covering image 62, an image representing the "shadow" of the candidate image 60 (hereinafter referred to as a shadow image 61) is displayed. Shadow image 61 has the same size as candidate image 60 . The candidate image 60 is displayed as if it continues to change even after being covered with the covering image 62 . That is, the same number of shadow images 61 as the candidate images 60 shown in the first stage are variably displayed. Since the image is displayed as a shadow image 61 (shadow) in this way, it is not possible to grasp what kind of content each image suggests as the candidate image 60 . In other words, if the user has not seen the first stage, the type of the candidate image 60 cannot be grasped.

上述した通り、候補画像60はその種類によらず「外形」が同じものであるから、影画像61の態様は候補画像60の種類によって変化するというものではない(どのような種類の候補画像60であっても被覆画像62に覆われる「陰影」は同じである)。本実施形態では、第一段階にて変動表示される候補画像60の組み合わせは変化するが、その数(四つ)は同じである。そのため、第二段階における影画像61の変動態様は毎回同じにすることができる。つまり、第一段階にて示される候補画像60の種類の組み合わせに合わせた第二段階での画像制御が不要になるという利点がある。すなわち、第一段階にて示された候補画像60の種類によらず、第二段階においては毎回同じ画像(影画像61や被覆画像62といった画像演出用に表示される画像をいい、保留図柄10や装飾図柄80を除く)を表示領域911に表示すればよい。 As described above, the candidate image 60 has the same "outer shape" regardless of the type of the candidate image 60. Therefore, the form of the shadow image 61 does not change depending on the type of the candidate image 60 (what type of candidate image 60 is used). However, the “shadow” covered by the covering image 62 is the same). In the present embodiment, the combination of the candidate images 60 variably displayed in the first stage changes, but the number (four) remains the same. Therefore, the variation mode of the shadow image 61 in the second stage can be made the same each time. That is, there is an advantage that the image control in the second stage corresponding to the combination of the types of the candidate images 60 shown in the first stage is unnecessary. That is, regardless of the type of the candidate image 60 shown in the first step, the same image (an image displayed for image production such as the shadow image 61 and the covering image 62) is displayed every time in the second step. and the decorative pattern 80) may be displayed in the display area 911.

第二段階の後の第三段階(図20(c)参照)においては、第一段階にて示された複数(本実施形態では四つ)のうちの一つが決定画像64として表示領域911に表示される。具体的には、第二段階にて示された被覆画像62が消去されることで、複数の候補画像60のうちの一つが決定画像64として表示される(それ以外の候補画像60は第三段階で表示されない)。本実施形態では、被覆画像62である「扉」が幅方向外側に向かって移動するかのような変化が生じた上で、当該「扉」が表示領域911に表示されない状態となる。 In the third stage (see FIG. 20(c)) after the second stage, one of the plurality (four in this embodiment) shown in the first stage is displayed in the display area 911 as the determined image 64. Is displayed. Specifically, by erasing the covering image 62 shown in the second stage, one of the plurality of candidate images 60 is displayed as the determined image 64 (the other candidate images 60 are displayed as the third image). step). In this embodiment, the “door”, which is the covering image 62 , changes as if it were moving outward in the width direction, and then the “door” is not displayed in the display area 911 .

当該第三段階にて示された決定画像64(候補画像60のうちの一つ)により対象当否抽選結果が示唆される。例えば、「NEXT」が決定画像64として表示された場合には、その後疑似連続演出が発生する。換言すれば、第三段階にて示される決定画像64は、画像演出の「結果」を示すものであるといえる。 The determination image 64 (one of the candidate images 60) shown in the third step suggests the result of the target lottery. For example, when "NEXT" is displayed as the decision image 64, a pseudo-continuous effect is generated thereafter. In other words, it can be said that the decision image 64 shown in the third stage shows the "result" of the image rendering.

このように、本実施形態における画像演出は、変動する候補画像60(信頼度示唆の候補)が表示された上で、それが一旦隠され、表れたときには一つの画像(決定画像64)のみが表示されている(当該決定画像64により信頼度(今後の展開)が示唆される)という分かりやすいものである。 In this way, the image rendering in this embodiment is such that the changing candidate images 60 (reliability suggestion candidates) are displayed, then hidden once, and only one image (determined image 64) appears when it appears. It is easy to understand that it is displayed (reliability (future development) is suggested by the determination image 64).

また、画像演出では、第二段階にて候補画像60の数分の影画像61が表示されるため、候補画像60が覆われたという状況が明確になる。 Further, in the image effect, shadow images 61 corresponding to the number of candidate images 60 are displayed in the second stage, so the situation that the candidate images 60 are covered becomes clear.

以下、上記画像演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the image rendering are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例5-1
第二段階にて示される影画像61の態様により、画像演出の結果、すなわち第三段階にて示される決定画像64が遊技者に有利なもの(大当たり信頼度が高いもの)となる蓋然性が示唆される構成とする。例えば、影画像61として、第一影画像611が表示される場合と、当該第一影画像611とは異なる態様の第二影画像612が表示される場合があるものとする。第二段階にて第一影画像611が表示された場合よりも、第二影画像612が表示された場合の方が、第三段階にて示される決定画像64が大当たり信頼度の高いものとなる蓋然性が高い構成とする。例えば、第一影画像611は「黒」の陰影(図21(a)参照)、第二影画像612は「赤」の陰影である(図21(b)参照)構成とする。
○ Specific example 5-1
The aspect of the shadow image 61 shown in the second step suggests the probability that the result of the image effect, that is, the decision image 64 shown in the third step will be advantageous to the player (high reliability of the big win). The configuration shall be such that For example, as the shadow image 61, a first shadow image 611 may be displayed and a second shadow image 612 different from the first shadow image 611 may be displayed. When the second shadow image 612 is displayed, the decision image 64 shown in the third stage has a higher reliability of the big win than when the first shadow image 611 is displayed in the second stage. The configuration is such that there is a high probability that For example, the first shadow image 611 is a "black" shadow (see FIG. 21(a)), and the second shadow image 612 is a "red" shadow (see FIG. 21(b)).

影画像61は、被覆画像62に覆われた候補画像60の「陰影」を示すものであるから、候補画像60の種類(示唆内容)に応じた態様とする必要がない。つまり、候補画像60の外形に合わせた形状とすればよいだけであり、基本的態様が簡易なものである。このような基本的態様が簡易なものであると、結果示唆のために複数の態様(第一影画像611、第二影画像612)のそれぞれをデザインするのも容易である。すなわち本例は、影画像61が被覆画像62に覆われたことを示す「陰影」であることを利用し、結果示唆のための画像作成が容易になるようにしたものである。 Since the shadow image 61 indicates the "shadow" of the candidate image 60 covered with the covering image 62, it is not necessary to make a mode according to the type (content of suggestion) of the candidate image 60. FIG. In other words, it is only necessary to have a shape that matches the outer shape of the candidate image 60, and the basic mode is simple. If such a basic aspect is simple, it is also easy to design each of a plurality of aspects (first shadow image 611, second shadow image 612) for suggesting results. That is, in this example, by utilizing the fact that the shadow image 61 is a "shadow" indicating that the shadow image 61 is covered with the covering image 62, it is possible to easily create an image for suggesting the result.

〇具体例5-2
第二段階にて示される被覆画像62の態様により、画像演出の結果、すなわち第三段階にて示される決定画像64が遊技者に有利なもの(大当たり信頼度が高いもの)となる蓋然性が示唆される構成とする。例えば、被覆画像62として、第一被覆画像621が表示される場合と、当該第一被覆画像621とは異なる態様の第二被覆画像622が表示される場合があるものとする。第二段階にて第一被覆画像621が表示された場合よりも、第二被覆画像622が表示された場合の方が、第三段階にて示される決定画像64が大当たり信頼度の高いものとなる蓋然性が高い構成とする。例えば、第一被覆画像621は「白」の扉(図22(a)参照)、第二被覆画像622は「赤」の扉(図22(b)参照)を表すものである構成とする。
○ Specific example 5-2
The aspect of the cover image 62 shown in the second step suggests the probability that the result of the image effect, that is, the decision image 64 shown in the third step will be advantageous to the player (high reliability of the big win). The configuration shall be such that For example, it is assumed that a first covering image 621 is displayed as the covering image 62 and a second covering image 622 that is different from the first covering image 621 is displayed. When the second covering image 622 is displayed than when the first covering image 621 is displayed in the second step, the decision image 64 shown in the third stage has a higher jackpot reliability. The configuration is such that there is a high probability that For example, the first covering image 621 represents a "white" door (see FIG. 22(a)), and the second covering image 622 represents a "red" door (see FIG. 22(b)).

被覆画像62は、候補画像60を一旦覆い隠すために表示されるものであるから、第一段階にて示される候補画像60の種類(示唆内容)に応じた態様とする必要がない。つまり、第一段階にて示される候補画像60の種類によらず、第一被覆画像621が表示される第二段階用の画像と、第二被覆画像622が表示される第二段階用の画像とを用意しておけばよいだけであるから、制御が容易になるという利点がある。 Since the cover image 62 is displayed to temporarily cover the candidate image 60, it does not need to be in a form corresponding to the type (suggestion content) of the candidate image 60 shown in the first stage. That is, regardless of the type of the candidate image 60 shown in the first stage, the image for the second stage in which the first covering image 621 is displayed and the image for the second stage in which the second covering image 622 is displayed Since it is only necessary to prepare , there is an advantage that control becomes easy.

〇具体例5-3
第二段階(図23(a)参照)から第三段階(図23(b-1)参照)への移行が生じない、すなわち決定画像64が表示されないケース(図23(b-2)参照)も発生しうるものとする。例えば、被覆画像62である「扉」が開かず(被覆画像62が消去されずに残り)、決定画像64が表示されずに画像演出が終了するケースも発生しうるものとする。図示しないが、第二段階においては、被覆画像62である扉が開きそうになる「煽り演出」が発生するようにするとよい。このような決定画像64が表示されずに終了する画像演出の結果は、遊技者にとって不利な結果とするとよい。つまり、対象当否抽選結果がはずれとなることが確定する結果とするとよい。
○ Specific example 5-3
A case where the transition from the second stage (see FIG. 23(a)) to the third stage (see FIG. 23(b-1)) does not occur, that is, the determination image 64 is not displayed (see FIG. 23(b-2)) can also occur. For example, it is possible that the "door" which is the cover image 62 does not open (the cover image 62 remains without being erased) and the image rendering ends without the determination image 64 being displayed. Although not shown, in the second stage, it is preferable to generate a "flashing effect" in which the door, which is the covering image 62, is about to open. It is preferable that the result of the image effect ending without displaying the decision image 64 is disadvantageous to the player. In other words, it is preferable that the result of the target success/failure lottery is determined to be a loss.

このようにすることで、画像演出は、まずは被覆画像62が消去されて(「扉」が開いて)決定画像64が表示されることを遊技者が願い、決定画像64が表示されるのであれば信頼度が高い画像が表示されることを遊技者が願うという演出形態となる。 By doing so, the image effect is that the player first wishes that the cover image 62 is erased (the “door” is opened) and the determination image 64 is displayed, and if the determination image 64 is displayed, , the player wishes to display an image with a high degree of reliability.

3)進入口への遊技球の誘導構造
遊技領域902に設けられた遊技球が進入可能な領域(対象領域)に対し、遊技球を誘導する構造として、次のような構造を採用することが可能である。本実施形態では、大入賞領域906を対象領域として当該構造(図1、図24参照)が採用されている。大入賞領域906はいわゆる「右打ち」により発射された遊技球が進入可能な領域である(遊技領域902の右側に設けられたものである)。
3) Guidance structure for game balls to the entrance The following structure can be adopted as a structure for guiding the game balls to the area (target area) provided in the game area 902 where the game balls can enter. It is possible. In this embodiment, the structure (see FIGS. 1 and 24) is adopted with the big winning area 906 as the target area. A big winning area 906 is an area into which a game ball launched by a so-called "right-handed" can enter (provided on the right side of the game area 902).

対象領域(大入賞領域906)の入口を進入口62とする。つまり、対象領域に進入する遊技球は当該進入口62を通過することになる。進入口62が形成された構造物を進入口構造体60とする。当該進入口構造体60は遊技球が進入可能な遊技領域902に配置されている。進入口構造体60は、上下方向に沿う縦壁面61(左右方向に略直交する面)を有する。当該縦壁面61に進入口62(左側に向かって開放された穴)が形成されている。すなわち、進入口62は、その開口縁が上下方向に平行な平面に沿って形成された穴である(図24参照)。 An entrance 62 is the entrance to the target area (large winning area 906). That is, the game ball entering the target area passes through the entrance 62 . A structure in which an entrance 62 is formed is referred to as an entrance structure 60 . The entrance structure 60 is arranged in a game area 902 into which game balls can enter. The entrance structure 60 has a vertical wall surface 61 extending in the vertical direction (a surface substantially perpendicular to the horizontal direction). An inlet 62 (a hole opened toward the left) is formed in the vertical wall surface 61 . That is, the entry port 62 is a hole whose opening edge is formed along a plane parallel to the vertical direction (see FIG. 24).

進入口62に近接する位置に誘導部材71および開閉部材72が設けられている。誘導部材71は、前後方向にスライドする板状の部材である。具体的には、原位置(常態における位置)(図24(b-1)参照)とそれよりも前方の進出位置(図24(b-2)参照)との間を往復することが可能なものである。原位置においては、遊技盤の前面(遊技釘等が立設される面)よりも後方に位置しており、流下する遊技球が誘導部材71に接触することはない。進出位置においては、遊技盤の前面よりも前方に向かって突出する。誘導部材71の上面は進入口62に向かって下るように傾斜した形状を呈する。本実施形態では、右側に向かって下るように傾斜している(図24(a)参照)。進出位置に位置した誘導部材71の進入口62側端縁と、縦壁面61(進入口62)との隙間は遊技球が通過不能な大きさとされる。そのため、誘導部材71が進出位置に位置した状態において、当該誘導部材71に向かって流下してきた遊技球は、誘導部材71の上面に受け止められ、そのまま進入口62に向かって誘導されることになる。 A guide member 71 and an opening/closing member 72 are provided at a position close to the entry port 62 . The guide member 71 is a plate-shaped member that slides in the front-rear direction. Specifically, it is possible to reciprocate between the original position (the position in the normal state) (see FIG. 24(b-1)) and the forward advanced position (see FIG. 24(b-2)). It is. At the original position, it is located behind the front surface of the game board (the surface on which the game nail or the like is erected), and the falling game ball does not come into contact with the guide member 71 . At the advanced position, it protrudes forward from the front surface of the game board. The upper surface of the guide member 71 has a shape that slopes downward toward the inlet 62 . In this embodiment, it is inclined downward toward the right side (see FIG. 24(a)). A gap between the entrance port 62 side edge of the guide member 71 positioned at the advanced position and the vertical wall surface 61 (the entrance port 62) is set to a size that a game ball cannot pass through. Therefore, in a state in which the guide member 71 is positioned at the advanced position, the game ball flowing down toward the guide member 71 is received by the upper surface of the guide member 71 and is guided toward the entrance 62 as it is. .

開閉部材72は、進入口62を閉鎖する閉位置(常態における位置)(図24(b-1)参照)と開放する開位置(図24(b-2)参照)との間を往復することが可能なものである。開閉部材72が閉位置に位置するとき、当該開閉部材72の少なくとも一部が進入口62の手前(誘導部材71側)に位置し、進入口62を遊技球が通過できない状態となる。つまり、進入口62における開閉部材72に覆われない範囲の大きさは遊技球の大きさよりも小さいから、遊技球が進入口62を通過することは不可能である。一方、開閉部材72が開位置に位置する状態では、当該開閉部材72は進入口62を覆わないから、進入口62を遊技球が通過できることになる。 The opening/closing member 72 reciprocates between a closed position (normal position) for closing the entry port 62 (see FIG. 24(b-1)) and an open position for opening (see FIG. 24(b-2)). is possible. When the opening/closing member 72 is positioned at the closed position, at least a portion of the opening/closing member 72 is positioned in front of the inlet 62 (on the guide member 71 side), and the game ball cannot pass through the inlet 62 . In other words, since the size of the area of the inlet 62 not covered by the opening/closing member 72 is smaller than the size of the game ball, it is impossible for the game ball to pass through the inlet 62 . On the other hand, when the opening/closing member 72 is positioned at the open position, the opening/closing member 72 does not cover the inlet 62 , so that the game ball can pass through the inlet 62 .

誘導部材71が原位置に位置するときには開閉部材72が閉位置に位置し、誘導部材71が進出位置に位置するときには開閉部材72が開位置に位置するように制御される。本実施形態では、誘導部材71と開閉部材72のそれぞれを駆動させる別個の電気的駆動源が設けられている。電気的駆動源としては、ソレノイドやモータを例示することができる。 When the guide member 71 is at the original position, the opening/closing member 72 is at the closed position, and when the guide member 71 is at the advanced position, the opening/closing member 72 is at the open position. In this embodiment, separate electric drive sources are provided to drive the guide member 71 and the opening/closing member 72, respectively. A solenoid or a motor can be exemplified as an electric drive source.

誘導部材71が進出位置に位置するときには、開閉部材72が開位置に位置する(図24(b-2)に示す状態となる)から、誘導部材71(の上面)に到達した遊技球は、そのまま進入口62を通過する。一方、誘導部材71が原位置に位置するときには、遊技球を進入口62に向かって誘導する部材は存在しない。しかしながら、不規則に跳ねる等した遊技球が進入口62を通過してしまう可能性があるため、開閉部材72を開位置に位置させ(図24(b-1)に示すような状態とし)、このような事象が発生した場合であっても遊技球が進入口62を通過することがないようにしている。 When the guiding member 71 is positioned at the advanced position, the opening/closing member 72 is positioned at the open position (the state shown in FIG. 24(b-2)), so that the game ball reaching (the top surface of) the guiding member 71 is It passes through the entrance 62 as it is. On the other hand, when the guide member 71 is located at the original position, there is no member that guides the game ball toward the entrance 62 . However, since there is a possibility that game balls that bounce irregularly may pass through the inlet 62, the opening/closing member 72 is positioned at the open position (as shown in FIG. 24(b-1)), Even if such an event occurs, the game ball is prevented from passing through the entrance 62.例文帳に追加

本実施形態では、誘導部材71の上側(上流側)には、上流側誘導部65が設けられている。当該上流側誘導部65は、進入口構造体60により構成されるものである。具体的には、進入口構造体60の左側面が上述した縦壁面61であり、上側面が上流側誘導部65とされている(図24参照)。当該上流側誘導部65(進入口構造体60の上側面)は、左側に向かって下るように傾斜した形状を呈する(図24(a)参照)。したがって、上流側誘導部65に到達した遊技球は、左側に向かって誘導されることになる。誘導部材71が進出位置に位置するときには、上流側誘導部65の末端(左側端部)から出た遊技球は下方に落下し、誘導部材71(の上面)に到達することになる(図24(a)参照)。なお、本実施形態では、「右打ち」された遊技球は、各種入賞領域等に進入したものを除き、全て上流側誘導部65(の上面)に到達することになる(図1参照)。 In this embodiment, an upstream guide portion 65 is provided above (upstream) the guide member 71 . The upstream guide portion 65 is configured by the inlet structure 60 . Specifically, the entrance structure 60 has the above-described vertical wall surface 61 on its left side, and an upstream guide portion 65 on its upper side (see FIG. 24). The upstream guide portion 65 (the upper side surface of the inlet structure 60) has a shape that slopes downward toward the left (see FIG. 24(a)). Therefore, the game ball reaching the upstream guide portion 65 is guided leftward. When the guide member 71 is positioned at the advanced position, the game ball coming out of the end (left end) of the upstream guide portion 65 falls downward and reaches (the upper surface of) the guide member 71 (FIG. 24). (a)). In the present embodiment, all the game balls hit to the right reach (the upper surface of) the upstream guide portion 65 (see FIG. 1), except for those that have entered various winning areas.

このように、本実施形態によれば、対象領域に進入する遊技球が通過する進入口62が、遊技領域902に配置された構造物(進入口構造体60)の縦壁面61に沿うように形成されたものであるから、対象領域に遊技球を誘導するための構造の配置スペースを小さくすることができる。 Thus, according to the present embodiment, the entrance 62 through which the game ball entering the target area passes is arranged along the vertical wall surface 61 of the structure (entrance entrance structure 60) arranged in the game area 902. Since it is formed, it is possible to reduce the arrangement space of the structure for guiding the game ball to the target area.

また、上流側誘導部65から進入口62まで誘導される遊技球の動きは、右から左(上流側誘導部65上での流れ)→左から右(誘導部材71上での流れ)というようになる(遊技球の流れが「C」字状になる)(図24(a)参照)。つまり、上流側誘導部65上で右から左に向かう遊技球をそのままの流れで進入口62(対象領域)に誘導するのではなく、遊技球が移動する方向を変えて(左から右に変えて)進入口62(対象領域)に誘導する。このような誘導構造を採用することで、遊技球を進入口62(対象領域)まで誘導するための構造(遊技球の導線)がコンパクトにまとまることになる。 In addition, the movement of the game ball guided from the upstream guide portion 65 to the inlet 62 is from right to left (flow on the upstream guide portion 65)→left to right (flow on the guide member 71). becomes (the flow of game balls becomes a “C” shape) (see FIG. 24(a)). In other words, instead of guiding the game ball heading from right to left on the upstream guide portion 65 to the entrance 62 (target area) as it is, the direction in which the game ball moves is changed (changed from left to right). ) to the entrance 62 (target area). By adopting such a guiding structure, the structure (leading wire of the game ball) for guiding the game ball to the entry port 62 (target area) can be made compact.

特に本実施形態では、上流側誘導部65および進入口62が同じ構造物(進入口構造体60)により形成されたものであるところ、当該進入口構造体60の上側面を転動した遊技球が、当該進入口構造体60の左側面(縦壁面61)に形成された進入口62に誘導されるという斬新なものである(通常は、ある構造物の上面を転動した遊技球が当該構造物の側面(上下方向に沿う面)に形成される穴に誘導されるようにすることは想定されない)。 Especially in this embodiment, the upstream guide portion 65 and the entrance 62 are formed by the same structure (the entrance structure 60), and the game ball rolling on the upper surface of the entrance structure 60 is guided to an entrance 62 formed on the left side (vertical wall surface 61) of the entrance structure 60 (usually, a game ball rolling on the upper surface of a certain structure It is not assumed that it will be guided to the hole formed in the side surface of the structure (the surface along the vertical direction).

なお、本実施形態では、大入賞領域906を対象領域とする(進入口62は大入賞領域906の入口である)ものであるが、始動領域904や普通始動領域905等を対象領域とすることが可能である。また、いわゆるV確変機における「V領域」、一種二種混合機における「二種当たり領域」を対象領域とすることも可能である。また、本実施形態では、進入口62(対象領域)はいわゆる「右打ち」領域に配置されたものであるが、「左打ち」領域に配置されたものであってもよい。 In this embodiment, the target area is the large winning area 906 (the entrance 62 is the entrance to the large winning area 906), but the starting area 904, the normal starting area 905, etc. may be used as the target area. is possible. In addition, it is also possible to target the "V area" in the so-called V variable machine and the "two-kind area" in the one-kind and two-kind mixing machine. Further, in the present embodiment, the entrance 62 (target area) is arranged in the so-called "right-handed" area, but may be arranged in the "left-handed" area.

以下、上記進入口62への遊技球の誘導構造に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the items related to the structure for guiding game balls to the entry port 62 are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例6-1
上記実施形態では、遊技球を進入口62に誘導する誘導部材71と、進入口62を開閉する開閉部材72が設けられていることを説明したが、開閉部材72が設けられていない構成としてもよい。上述した通り、進入口62は上下方向に沿う縦壁面61に形成されたものであるから、誘導部材71が原位置に位置している状態では余程のことがない限り進入口62を遊技球が通過することはないとし、開閉部材72を設けず、進入口62が常時開放されている構成とする。
○ Specific example 6-1
In the above-described embodiment, it is explained that the guiding member 71 for guiding the game ball to the entrance 62 and the opening/closing member 72 for opening/closing the entrance 62 are provided. good. As described above, the entry port 62 is formed in the vertical wall surface 61 along the vertical direction, so when the guide member 71 is positioned at the original position, the entry port 62 is not used unless there is a serious problem. It is assumed that the opening/closing member 72 is not provided and the entry port 62 is always open.

〇具体例6-2
誘導部材71および開閉部材72の両方は、一の電気的駆動源により変位させられるものとする。例えば、一の電気的駆動源としてソレノイドを用い、誘導部材71は、当該ソレノイドのプランジャの前進・後退動作がそのまま伝達されて前進(原位置から進出位置への前進)・後退(進出位置から原位置への後退)動作するものとする。一方、開閉部材72は、誘導部材71が原位置から進出位置に向かうことにより閉位置から開位置に変位し、誘導部材71が進出位置にから原位置に向かうことにより開位置から閉位置に変位するものとされる。つまり、誘導部材71と開閉部材72に互いに係合する係合部を設け、当該係合部の係合により、誘導部材71に伝達された動力が開閉部材72にも伝わる構成とする。また、電気的駆動源に加え、誘導部材71や開閉部材72を一方の位置に向けて付勢するばね等の付勢部材を用いた構成としてもよい。
○ Specific example 6-2
Both the guide member 71 and the opening/closing member 72 are displaced by one electric drive source. For example, a solenoid is used as one electric drive source, and the guide member 71 advances (from the original position to the advanced position) and retreats (from the advanced position to the original position) by directly transmitting forward/backward movement of the plunger of the solenoid. position) shall operate. On the other hand, the opening/closing member 72 is displaced from the closed position to the open position when the guide member 71 moves from the original position to the advanced position, and is displaced from the open position to the closed position when the guide member 71 moves from the advanced position to the original position. shall be That is, the guiding member 71 and the opening/closing member 72 are provided with engaging portions that engage with each other, and the power transmitted to the guiding member 71 is also transmitted to the opening/closing member 72 by the engagement of the engaging portions. Further, in addition to the electric drive source, a configuration using a biasing member such as a spring that biases the guide member 71 and the opening/closing member 72 toward one position may be used.

誘導部材71が進出位置であるときには開閉部材72は開位置とされ、誘導部材71が原位置であるときには開閉部材72は閉位置とされるべきものであるところ、誘導部材71および開閉部材72のそれぞれについて電気的駆動源を設けた場合、当該位置関係が担保されるように二つの電気的駆動源を制御しなければならない。本例のように一の電気的駆動源を用い、一方の部材の位置に応じて必然的に他方の部材の位置が決まるものとすることで、制御が容易になるという利点がある。 When the guide member 71 is at the advanced position, the opening/closing member 72 should be at the open position, and when the guide member 71 is at the original position, the opening/closing member 72 should be at the closed position. When an electric drive source is provided for each, the two electric drive sources must be controlled so as to ensure the positional relationship. By using one electric drive source as in this example and inevitably determining the position of one member in accordance with the position of the other member, there is an advantage that control is facilitated.

〇具体例6-3
上記実施形態では、上流側誘導部65から進入口62まで誘導される遊技球の動きは、右から左(上流側誘導部65上の流れ)→左から右(誘導部材71上の流れ)というもの(遊技球の流れが「C」字状になるもの)であることを説明したが、左右の関係が逆である構成としてもよい。すなわち、上流側誘導部65は右に向かって下るように傾斜するものとし、誘導部材71は左に向かって下るように傾斜するものとすることで、上流側誘導部65から進入口62まで誘導される遊技球の動きが、左から右(上流側誘導部65上の流れ)→右から左(誘導部材71上の流れ)というもの(遊技球の流れが「コ」字状になるもの)としてもよい。誘導部に誘導された遊技球は、進入口構造体60の右側面(縦壁面61)に形成された進入口62を通過する。
○ Specific example 6-3
In the above-described embodiment, the motion of the game ball guided from the upstream guide portion 65 to the entrance 62 is from right to left (flow on the upstream guide portion 65)→left to right (flow on the guide member 71). Although it has been described that the flow of game balls is in the shape of the letter "C", the left-right relationship may be reversed. That is, the upstream guide portion 65 is inclined downward to the right, and the guide member 71 is inclined downward to the left. The movement of the game ball to be played is from left to right (flow on the upstream guide part 65) → from right to left (flow on the guide member 71) (the flow of the game ball becomes a "U" shape). may be The game ball guided to the guide portion passes through an entrance 62 formed in the right side surface (longitudinal wall surface 61) of the entrance structure 60. As shown in FIG.

4)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 4) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to pachinko gaming machines is used.

上記実施形態にて説明した当否抽選結果が「大当たり」となる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆する演出については、いわゆる「小当たり」となる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。 The effect that suggests the probability that the lottery result will be a "big win" (reliability of the big win) described in the above embodiment can also be used as something that suggests the probability of a so-called "small win".

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
遊技者が操作可能な操作手段と、発生する時点が正確に予測できない特定事象が発生した特定時点にて前記操作手段が操作された状態になければ発生しないものの、当該特定時点にて前記操作手段が操作された状態にあれば発生する特定演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機が実行可能な特定演出は、特定時点にて操作手段が操作されていなければ発生せず、操作されていれば発生するという面白みのあるものである。
・ Means 1-1
An operation means that can be operated by a player, and a specific event whose occurrence time cannot be accurately predicted occurs unless the operation means is operated at a specific time, but the operation means is operated at the specific time. and a performance executing means for executing a specific performance that occurs when is operated.
The specific effect that can be executed by the gaming machine is interesting in that it does not occur unless the operation means is operated at a specific time, and occurs if it is operated.

・手段1-2
前記操作手段は、通常態様から、当該通常態様とは異なる態様であることを遊技者の感覚で認識可能な特殊態様に自動的に変化することが可能なものであり、前記特定演出は、前記特定時点にて前記操作手段が操作された状態にあれば前記操作手段が前記通常態様から前記特殊態様に変化するものであることを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
特定時点にて操作手段が操作されていることが特定演出の発生条件となるのであるから、当該特定演出は操作手段の態様の変化とすることが好ましい。
・ Means 1-2
The operation means is capable of automatically changing from a normal mode to a special mode in which the player can sense that the mode is different from the normal mode, and the specific effect is the The game machine according to means 1-2, wherein the operating means changes from the normal mode to the special mode if the operating means is operated at a specific time.
Since the condition for generating the specific effect is that the operation means is operated at a specific point in time, it is preferable that the specific effect is a change in the mode of the operation means.

・手段1-3
前記操作手段が非振動状態にあることが前記通常態様として、振動状態にあることが前記特殊態様として設定されていることを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
特定演出が発生するということは特定時点にて操作手段が操作されているということであるから、操作手段の振動が特定演出として設定された構成とすれば、特定演出の発生に遊技者が気づくことになる。
・ Means 1-3
The gaming machine according to means 1-2, wherein the operating means is set in a non-vibrating state as the normal mode and in a vibrating state as the special mode.
Since the occurrence of the specific effect means that the operating means is being operated at a specific point in time, if the vibration of the operating means is set as the specific effect, the player will notice the occurrence of the specific effect. It will be.

・手段1-4
所定領域に遊技球が進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段を備え、前記特定事象は、当否抽選結果が当たりとなる前記当否抽選情報の取得であることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれか一項に記載の遊技機。
このようにすることで、操作手段を操作し続けながら遊技することで、いち早く当選に気付くことができるという遊技性が実現される。
・ Means 1-4
A success/failure lottery means is provided for executing a success/failure lottery based on success/failure lottery information acquired when a game ball enters a predetermined area, and the specific event is the acquisition of the success/failure lottery information in which the result of the success/failure lottery is a win. The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3, characterized by:
In this way, by playing the game while continuing to operate the operation means, it is possible to realize the game property that the winning can be quickly noticed.

・手段2-1
表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し前記操作手段の操作を促す演出であって、前記操作手段を表した操作画像とともに、演出後に発生しうる事後演出を示唆する事後演出画像が前記表示手段に表示される特定操作演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、遊技者に対し操作手段の操作が促される段階から、その後発生する演出(事後演出)が示唆されるという面白みのある操作演出(特定操作演出)を実行することが可能である。
・ Means 2-1
A display means, an operation means that can be operated by a player, and an effect for prompting the player to operate the operation means, together with an operation image showing the operation means, suggesting a post-effect that can occur after the effect. and effect executing means for executing a specific operation effect in which a post-effect image is displayed on the display means.
The gaming machine is capable of executing an interesting operation effect (specific operation effect) in which a subsequent effect (post-effect) is suggested from the stage at which the player is prompted to operate the operation means. .

・手段2-2
前記特定操作演出での前記操作手段の操作が所定条件を満たすものとなった場合には当該特定操作演出後に前記事後演出が発生するものの、当該所定条件を満たすものとならなかった場合には当該特定操作演出後に前記事後演出は発生しないことを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、事後演出を発生させるためには操作手段を操作しなければならないから、遊技者の操作意欲の向上に資する。
・ Means 2-2
When the operation of the operating means in the specific operation effect satisfies a predetermined condition, the post-effect occurs after the specific operation effect, but when the predetermined condition is not satisfied. The gaming machine according to means 2-1, wherein the post-effect is not generated after the specific operation effect.
By doing so, since the operation means must be operated in order to generate the post-effect, the player's desire to operate is improved.

・手段2-3
前記操作画像は表示されるものの前記事後演出画像は表示されない通常操作演出が実行可能であるとともに、前記事後演出は当該通常操作演出後にも発生しうるものであり、前記通常操作演出が発生した場合よりも、前記特定操作演出が発生した場合の方が、前記事後演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、操作演出での事後演出画像の表示の有無により、事後演出が発生する蓋然性が示唆されるという分かりやすい遊技性とすることができる。
・ Means 2-3
A normal operation effect in which the operation image is displayed but the post effect image is not displayed is executable, and the post effect can occur even after the normal operation effect, and the normal operation effect occurs. The gaming machine according to means 2-1, wherein the probability of occurrence of the post-effect is higher when the specific operation effect occurs than when the specific operation effect occurs.
By doing so, it is possible to provide an easy-to-understand game property in which the possibility of occurrence of the post-effect is suggested by whether or not the post-effect image is displayed in the operation effect.

・手段2-4
前記事後演出画像として前記特定操作演出にて表示されうる画像として、第一事後演出画像と、当該第一事後演出画像とは態様が異なる第二事後演出画像が設定されており、前記特定操作演出にて前記第一事後演出画像が表示された場合よりも、前記第二事後演出画像が表示された場合の方が、当該特定操作演出後に前記事後演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定操作演出が発生したときに、事後演出画像の態様にも遊技者が注目することになる遊技性が実現される。
・ Means 2-4
A first post-effect image and a second post-effect image different in aspect from the first post-effect image are set as images that can be displayed in the specific operation effect as the post-effect image, and the specific operation The probability that the post-effect will occur after the specific operation effect is higher when the second post-effect image is displayed than when the first post-effect image is displayed in the effect. The gaming machine according to means 2-1.
In this way, when the specific operation effect occurs, a game feature is realized in which the player also pays attention to the mode of the post-effect image.

・手段3-1
表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記表示手段に複数の選択肢が示され、前記操作手段の操作により当該複数の選択肢のうちから好みの選択肢を選択するよう遊技者に促す選択演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記選択演出は、ある選択肢の選択が決定されるに際し、当該ある選択肢を他の選択肢よりも強調された強調状態とすることが必要となるものであり、前記選択演出にて前記操作手段の操作に関する操作説明画像が前記表示手段に表示されるよりも前に、前記強調状態とされる選択肢を変化させる選択操作が可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技者の操作が無駄になりにくく、円滑に進行しやすい選択演出とすることができる。
・ Means 3-1
A display means, an operation means operable by a player, and a selection that displays a plurality of options on the display means and urges the player to select a preferred option from among the plurality of options by operating the operation means. and a performance executing means for executing a performance, wherein the selection performance requires that, when the selection of a certain option is determined, the selected option is emphasized more than the other options. A selection operation for changing the highlighted option is possible before an operation explanation image relating to the operation of the operation means is displayed on the display means in the selection effect. game machine.
According to the gaming machine described above, it is possible to provide a selection effect that facilitates smooth progress without wasting the player's operations.

・手段3-2
前記選択演出における遊技者の前記操作手段の操作は、前記選択操作、および、前記強調状態とされた選択肢の選択を決定する決定操作に区分けされ、前記選択演出は、前記選択操作は可能であるが前記決定操作はできない第一期間、および、当該第一期間の経過後の期間であって前記操作説明画像が表示された上で前記選択操作および前記決定操作のいずれも可能である第二期間を含むことを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
操作説明画像が表示される前の状態(第一期間)においては、選択肢の決定がなされることはないと遊技者が考える可能性があるから、選択操作はできても決定操作はできないようにすることが好ましい。
・ Means 3-2
The player's operation of the operating means in the selection effect is classified into the selection operation and the determination operation of determining the selection of the option in the emphasized state, and the selection operation is possible in the selection effect. is a first period during which the decision operation cannot be performed, and a second period that is a period after the elapse of the first period and in which both the selection operation and the decision operation are possible after the operation explanation image is displayed. The gaming machine according to means 3-1, comprising:
In the state (first period) before the operation explanation image is displayed, the player may think that the choice will not be decided, so it is possible to perform the selection operation but not the decision operation. preferably.

・手段3-3
前記選択演出は、当該選択演出の終了までの時間を示す時間画像が表示されるものであり、前記操作説明画像の表示前には前記時間画像が表示されず、前記操作説明画像の表示と同時または表示後に前記時間画像が表示されることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、選択演出は、時間画像が表示されない状態から表示された状態に移行するというものになるから、時間画像の表示が選択肢の決定を促しているかのように見える演出態様となる。
・ Means 3-3
In the selection effect, a time image indicating the time until the end of the selection effect is displayed, the time image is not displayed before the operation explanation image is displayed, and the operation explanation image is displayed simultaneously. Alternatively, the game machine according to means 3-1 or 3-2, wherein the time image is displayed after the display.
By doing so, the selection effect is such that the state in which the time image is not displayed changes to the state in which the time image is displayed. Become.

・手段4-1
表示領域を有する表示手段と、装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を構成するものとして、前記表示領域に遊技説明画像を表示して遊技に関する説明を行う遊技説明演出を実行する遊技説明演出実行手段と、前記変動中演出を構成するものとして、当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを、前記表示領域に好機画像を表示して示唆する好機演出を実行する好機演出実行手段と、を備え、前記遊技説明画像は、その種類によらず共通する特定要素を含むものであり、前記好機画像は、前記特定要素を含むものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、一瞥すると遊技説明画像に見える好機画像によりいわゆるチャンスアップが示唆される(好機画像が遊技説明画像とは違うものであることに気付いた遊技者のみが好機画像による示唆作用を享受できる)という面白みのある遊技性が実現される。
・ Means 4-1
A display means having a display area and an effect during variation from when the decorative pattern starts to change until it stops in a mode indicating the result of the lottery, a game explanation image is displayed in the display area and the game is related to the game. A game explanation effect executing means for executing a game explanation effect to explain, and a good opportunity image displayed in the display area to indicate that the probability of winning the winning lottery result is increased as what constitutes the effect during fluctuation. and an opportunity performance executing means for executing the suggested opportunity performance, wherein the game explanation image includes a common specific element regardless of the type thereof, and the opportunity image includes the specific element. Characteristic game machine.
According to the gaming machine, at a glance, the opportunity image that appears in the game explanation image suggests a so-called chance increase (only the player who notices that the opportunity image is different from the game explanation image is suggested by the opportunity image). can be enjoyed) is realized.

・手段4-2
前記遊技説明画像のそれぞれは、固有の番号が付されたものであり、前記好機画像のそれぞれは、前記遊技説明画像に付された番号と重複しない番号が付されたものであることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技説明画像と好機画像とが同じ系統の画像であるかのような印象を受けやすくなる(好機画像が遊技説明画像であるかのように見えやすくなる)。
・ Means 4-2
Each of the game explanation images is assigned a unique number, and each of the opportunity images is assigned a number that does not duplicate the number assigned to the game explanation image. The gaming machine according to the means 4-1.
By doing so, it is easy to get the impression that the game explanation image and the good opportunity image are of the same type of image (the good opportunity image is easily seen as if it is the game explanation image).

・手段4-3
前記遊技説明演出にて前記表示領域における前記遊技説明画像が表示される範囲と、前記好機演出にて前記表示領域における前記好機画像が表示される範囲とは同じであることを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
このようにすることで、好機画像が遊技説明画像であるかのように見えやすくなる。
・ Means 4-3
Means 4, characterized in that a range in which the game explanation image is displayed in the display area in the game explanation presentation and a range in which the opportunity image is displayed in the display area in the opportunity presentation are the same. -1 or the gaming machine according to means 4-2.
By doing so, it becomes easier to see the opportunity image as if it were a game explanation image.

・手段4-4
一の前記変動中演出にて、前記遊技説明演出と前記好機演出の両方とも発生することがないように設定されていることを特徴とする手段4-1から手段4-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、遊技説明演出(遊技説明画像)と好機演出(好機画像)とが違う演出であることに気付きにくくなる。
・ Means 4-4
According to any one of means 4-1 to 4-3, characterized in that in one of the changing effects, both the game explanation effect and the opportunity effect are set so as not to occur. game machine.
By doing so, it becomes difficult to notice that the game explanation effect (game explanation image) and the opportunity effect (opportunity image) are different effects.

・手段5-1
装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、それぞれが当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する要素を含む複数の候補画像を変動表示する第一段階と、前記第一段階の後、複数の前記候補図柄を覆う被覆画像を表示する第二段階と、前記第二段階の後、複数の前記候補図柄のうちの一つが決定画像として表示され、当該決定画像により当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が示唆される第三段階と、を含む画像演出を実行することを特徴とする遊技機。
上記画像演出は、変動する候補画像が表示された上で、それが一旦隠され、表れたときには信頼度を示唆する決定画像が表示されているという分かりやすいものである。
・ Means 5-1
A plurality of candidate images each including an element suggesting the probability that the result of the lottery will be won is selected as an effect that constitutes an effect during the change from when the decorative pattern starts to change until it stops in a manner indicating the result of the lottery. a first step of variably displaying; after the first step, a second step of displaying a covering image covering the plurality of candidate symbols; and after the second step, one of the plurality of candidate symbols is determined. and a third stage, which is displayed as an image and indicates a probability that the result of the lottery will be a winning result by the decision image.
The above-described image rendering is easy to understand, in that the changing candidate images are displayed, then hidden once, and when they appear, the decision image suggesting the degree of reliability is displayed.

・手段5-2
前記第二段階にて前記被覆画像に覆われた複数の前記候補画像が変動表示されていることを示す影画像が表示されることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このような影画像が表示されるようにすることで、候補画像が隠されたという状況を分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 5-2
The gaming machine according to means 5-1, wherein in the second step, a shadow image is displayed to indicate that the plurality of candidate images covered with the cover image are being variably displayed.
By displaying such a shadow image, it is possible to clearly indicate that the candidate image is hidden.

・手段5-3
前記第二段階にて前記影画像として第一影画像が表示された場合よりも当該第一影画像とは異なる態様の第二影画像が表示された場合の方が、前記第三段階にて表示される前記決定画像が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高いことを特徴とする手段5-2に記載の遊技機。
このように、影画像を利用して演出の結果(決定画像)を示唆することができる。
・ Means 5-3
In the third step, the second shadow image is displayed in a manner different from the first shadow image than the first shadow image is displayed as the shadow image in the second step. The game machine according to means 5-2, characterized in that there is a high probability that the decision image to be displayed is advantageous to the player.
In this way, the shadow image can be used to suggest the effect result (decision image).

・手段5-4
前記第二段階にて前記被覆画像として第一被覆画像が表示された場合よりも当該第一被覆画像とは態様が異なる第二被覆画像が表示された場合の方が、前記第三段階にて表示される前記決定画像が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高いことを特徴とする手段5-1から手段5-3のいずれかに記載の遊技機。
このように、被覆画像を利用して演出の結果(決定画像)を示唆することができる。
・ Means 5-4
When a second covering image different in aspect from the first covering image is displayed than when the first covering image is displayed as the covering image in the second step, the second covering image is displayed in the third step. The gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-3, wherein there is a high probability that the decision image to be displayed is advantageous to the player.
In this way, the covering image can be used to suggest the result of rendering (decision image).

・手段6-1
遊技球が進入可能な遊技領域内に配置されたものであって、上下方向に沿う縦壁面を有し、当該縦壁面に遊技球が進入可能な進入口が形成された進入口構造体と、原位置よりも前方である進出位置に位置した状態にて遊技球を前記進入口に向けて誘導する部材であって、上面が前記進入口に向かって傾斜した形状を呈する誘導部材と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、進入口まで遊技球を誘導する構造を配置するスペースを小さくすることができる。
・ Means 6-1
an entrance structure arranged in a game area into which a game ball can enter, having a vertical wall surface extending in the vertical direction, and having an entrance formed in the vertical wall surface through which the game ball can enter; a member that guides a game ball toward the entrance in a state of being positioned at an advance position that is forward of the original position, the guide member having a shape with an upper surface inclined toward the entrance; A gaming machine characterized by:
According to the gaming machine, it is possible to reduce the space for arranging the structure for guiding the game ball to the entrance.

・手段6-2
前記遊技領域における前記誘導部材の上流側に位置し、前記誘導部材が前記進出位置に位置するときには末端から出た遊技球が当該誘導部材に到達するように設けられた上流側誘導部を備え、前記誘導部材の上面は左右方向における一方側に向かって下るように傾斜した形状を呈し、前記上流側誘導部の上面は左右方向における他方側に向かって下るように傾斜した形状を呈することを特徴とする手段6-1に記載の遊技機。
このようにすることで、進入口まで遊技球を誘導する構造がコンパクトにまとまる。
・ Means 6-2
An upstream guide portion located upstream of the guide member in the game area and provided so that the game ball coming out from the end reaches the guide member when the guide member is located at the advanced position, The upper surface of the guide member has a shape that slopes downward toward one side in the horizontal direction, and the upper surface of the upstream guide portion has a shape that slopes downward toward the other side in the horizontal direction. The game machine according to means 6-1.
By doing so, the structure for guiding the game ball to the entrance can be made compact.

・手段6-3
前記誘導部材が前記原位置に位置するときには前記進入口を遊技球が通過不可能な状態とする閉位置に位置し、前記誘導部材が前記進出位置に位置するときには前記進入口を遊技球が通過可能な状態とする開位置に位置する開閉部材を備えることを特徴とする手段6-1または手段6-2に記載の遊技機。
このようにすることで、誘導部材が原位置に位置するとき(遊技球を進入口に誘導すべきではないとき)に進入口を遊技球が通過してしまうことが防止される。
・ Means 6-3
When the guide member is located at the original position, it is located at a closed position in which the game ball cannot pass through the entrance, and when the guide member is located at the advanced position, the game ball passes through the entrance. A game machine according to means 6-1 or 6-2, characterized by comprising an opening/closing member positioned in an open position to enable the game.
By doing so, when the guiding member is located at the original position (when the game ball should not be guided to the entrance), the game ball is prevented from passing through the entrance.

1 遊技機
10 保留図柄
20 操作手段(21 押ボタン 22 十字キー)
201 演出画像
25 操作画像
26 メータ画像
28 事後演出画像(281 第一事後演出画像 282 第二事後演出画像)
30 選択肢画像
32 指示画像
34 操作説明画像
36 時間画像
C カーソル
51 遊技説明画像
52 好機画像
50c 特定要素
60 候補画像
61 影画像(611 第一影画像 612 第二影画像)
62 被覆画像(621 第一被覆画像 622 第二被覆画像)
64 決定画像
60 進入口構造体
61 縦壁面
62 進入口
65 上流側誘導部
71 誘導部材
72 開閉部材
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 reserved pattern 20 operating means (21 push button 22 cross key)
201 effect image 25 operation image 26 meter image 28 post effect image (281 first post effect image 282 second post effect image)
30 Option image 32 Instruction image 34 Operation explanation image 36 Time image C Cursor 51 Game explanation image 52 Opportunity image 50c Specific element 60 Candidate image 61 Shadow image (611 first shadow image 612 second shadow image)
62 covering image (621 first covering image 622 second covering image)
64 determined image 60 entrance structure 61 vertical wall surface 62 entrance 65 upstream guide section 71 guide member 72 opening/closing member 91 display device 911 display area

Claims (1)

表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対し前記操作手段の操作を促す演出であって、前記操作手段を表した操作画像および操作有効期間を示す時間画像とともに、演出後に発生しうる事後演出を示唆する事後演出画像が前記表示手段に表示される特定操作演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
display means;
an operation means that can be operated by a player;
An effect prompting the player to operate the operating means, wherein an operation image representing the operating means, a time image indicating an effective period of operation, and a post-effect image suggesting a post-effect that can occur after the effect are displayed. an effect executing means for executing a specific operation effect displayed on the means;
A game machine characterized by comprising:
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