JP7381060B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7381060B2 JP2019172976A JP2019172976A JP7381060B2 JP 7381060 B2 JP7381060 B2 JP 7381060B2 JP 2019172976 A JP2019172976 A JP 2019172976A JP 2019172976 A JP2019172976 A JP 2019172976A JP 7381060 B2 JP7381060 B2 JP 7381060B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機では、開閉可能な始動口に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、開閉可能な大入賞口の開放を伴う大当たり遊技が実行される(特許文献1参照)。 Conventionally, in pachinko gaming machines, a jackpot determination is performed to determine whether or not a jackpot has been won on the condition that a game ball enters a starter opening that can be opened and closed. When a jackpot determination is made, a special symbol is displayed in a variable manner to notify the jackpot determination result. When the result of the jackpot determination is a jackpot in the variable display of the special symbols, a jackpot game involving opening of a jackpot that can be opened and closed is executed (see Patent Document 1).

そして、特許文献1に係る遊技機では、大当たり遊技が実行された後に、開閉可能な始動口が通常遊技状態(非時短状態)よりも開放し易い時短状態になることがある。 In the gaming machine according to Patent Document 1, after a jackpot game is executed, the opening/closable starting port may enter a time-saving state in which it is easier to open than the normal gaming state (non-time-saving state).

特開2018-88993号公報JP 2018-88993 Publication

しかしながら、開閉可能な始動口が通常遊技状態(非時短状態)よりも開放し易い遊技状態にすることが可能な遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in terms of gaming machines that can be put into a gaming state in which the openable/closable starting port is easier to open than in the normal gaming state (non-time-saving state) in order to improve gaming enjoyment.

本発明に係る遊技機は、
所定の判定を行い、当該所定の判定で第1結果が導出されると遊技者に有利な有利遊技を実行する一方、当該所定の判定で前記第1結果とは異なる第2結果が導出されると前記有利遊技を実行しない遊技制御手段と、
前記所定の判定の結果に基づいて、表示部において演出図柄の変動表示を実行可能であり、前記第1結果が導出された場合は第1結果表示態様で前記演出図柄を停止表示し、前記第2結果が導出された場合は第2結果表示態様で前記演出図柄を停止表示することがある演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記第2結果には、第2通常結果と、第2特別結果とがあり、
前記遊技制御手段は、
遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入することを条件に前記所定の判定を実行可能であり、
前記始動領域を構成する開閉可能な可変始動領域の開放容易性について通常の第1開閉遊技状態よりも前記可変始動領域が開放し易い第2開閉遊技状態にすることが可能であり、
前記所定の判定で前記第1結果が導出される確率について通常の第1確率遊技状態よりも前記第1結果が導出され易い第2確率遊技状態にすることが可能であり、
前記第1開閉遊技状態、且つ、前記第1確率遊技状態であるときに、前記第2通常結果が導出されると、前記第1開閉遊技状態から前記第2開閉遊技状態にしない一方、前記第2特別結果が導出されると、前記第1開閉遊技状態から前記第2開閉遊技状態にし、
前記第1開閉遊技状態、且つ、前記第2確率遊技状態であるときに、前記第2通常結果が導出された場合、および前記第2特別結果が導出された場合、前記第1開閉遊技状態から前記第2開閉遊技状態にせず、
前記第2結果表示態様には、前記第1開閉遊技状態から前記第2開閉遊技状態にならないことを示唆する非特定第2結果表示態様と、前記第1開閉遊技状態から前記第2開閉遊技状態になることを示唆する特定第2結果表示態様とがあり、
前記演出制御手段は、
前記第1開閉遊技状態、且つ、前記第1確率遊技状態の場合と、前記第1開閉遊技状態、且つ、前記第2確率遊技状態の場合と、同一の同一演出モードに設定することがあり、
前記第1開閉遊技状態、且つ、前記第1確率遊技状態であって前記同一演出モードにおいて、前記第2通常結果が導出される場合、前記演出図柄を前記非特定第2結果表示態様で停止表示する一方、前記第2特別結果が導出される場合、前記演出図柄を前記特定第2結果表示態様で停止表示し、
前記第1開閉遊技状態、且つ、前記第2確率遊技状態であって前記同一演出モードにおいて、前記第2通常結果が導出される場合、および前記第2特別結果が導出される場合、前記演出図柄を前記非特定第2結果表示態様で停止表示することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
A predetermined determination is made, and when a first result is derived from the predetermined determination, an advantageous game advantageous to the player is executed, while a second result different from the first result is derived from the predetermined determination. and a game control means that does not execute the advantageous game,
Based on the result of the predetermined determination, it is possible to perform a variable display of the effect pattern on the display section, and when the first result is derived, the effect pattern is stopped and displayed in the first result display mode, and the effect pattern is stopped and displayed in the first result display mode, and A gaming machine comprising: a performance control means that may stop displaying the performance symbols in a second result display mode when a second result is derived;
The second result includes a second normal result and a second special result,
The game control means is
The predetermined determination can be performed on the condition that the game ball enters a starting area provided in the gaming area,
Regarding the ease of opening of the openable/closable variable starting area constituting the starting area, it is possible to create a second opening/closing game state in which the variable starting area is easier to open than the normal first opening/closing gaming state,
Regarding the probability that the first result is derived in the predetermined determination, it is possible to set a second probability game state in which the first result is more likely to be derived than a normal first probability game state,
When the second normal result is derived in the first open/close game state and the first probability game state, the first open/close game state is not changed to the second open/close game state; 2. When the special result is derived, the first open/close game state is changed to the second open/close game state,
If the second normal result is derived and the second special result is derived in the first open/close gaming state and the second probability gaming state, from the first open/close gaming state. without entering the second opening/closing gaming state;
The second result display mode includes a non-specific second result display mode that suggests that the first open/close gaming state does not change to the second open/close gaming state, and a non-specific second result display mode that indicates that the second open/close gaming state does not change from the first open/close gaming state to the second open/close gaming state. There is a specific second result display mode that suggests that
The performance control means is
The same production mode may be set in the case of the first open/closed gaming state and the first probability gaming state and the case of the first open/closed gaming state and the second probability gaming state,
When the second normal result is derived in the first open/close game state and the first probability game state in the same performance mode , the performance symbols are stopped and displayed in the non-specific second result display mode. On the other hand, when the second special result is derived, the effect pattern is stopped and displayed in the specific second result display mode,
When the second normal result is derived and when the second special result is derived in the first opening/closing gaming state and the second probability gaming state in the same production mode , the production pattern is characterized in that it is stopped and displayed in the non-specific second result display mode.

本発明によれば、遊技興趣の低下を抑えることが可能である。 According to the present invention, it is possible to suppress a decline in gaming interest.

本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko game machine according to a basic embodiment of the present invention. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. (A)は盤可動体の待機状態を説明する正面図、(B)は盤可動体の移動状態を説明する正面図、(C)は盤可動体の回転状態を説明する正面図である。(A) is a front view illustrating the standby state of the movable plate body, (B) is a front view illustrating the moving state of the movable plate body, and (C) is a front view illustrating the rotating state of the movable plate body. 表示器類の正面図である。It is a front view of display devices. 本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。1 is a rear view of a pachinko gaming machine according to a basic embodiment of the present invention. 遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side. 演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the production control board side. (A)は普図関連判定情報を示す表であり、(B)は特図関連判定情報を示す表である。(A) is a table showing general map related determination information, and (B) is a table showing special pattern related determination information. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a regular pattern fluctuation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 variation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 variation pattern determination table. 第1先読み判定テーブルである。This is a first look-ahead determination table. 第2先読み判定テーブルである。This is a second look-ahead determination table. (A)は大当たり遊技制御テーブルであり、(B)は遊技状態設定テーブルである。(A) is a jackpot game control table, and (B) is a game state setting table. (A)はデモ動画の一例を示す図であり、(B)は設定画面の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a demo video, and (B) is a diagram showing an example of a setting screen. (A)は第1通常用背景画像の一例を示す図であり、(B)は第2通常用背景画像の一例を示す図であり、(C)は第3通常用背景画像の一例を示す図であり、(D)は確変用背景画像の一例を示す図であり、(E)は時短用背景画像の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a first normal background image, (B) is a diagram showing an example of a second normal background image, and (C) is a diagram showing an example of a third normal background image. FIG. 3D is a diagram showing an example of a background image for probability variation, and FIG. 3E is a diagram showing an example of a background image for time saving. (A)は大当たりオープニング演出の一例を示す図であり、(B)はラウンド演出の一例を示す図であり、(C)は大当たりエンディング演出の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a jackpot opening performance, (B) is a diagram showing an example of a round performance, and (C) is a diagram showing an example of a jackpot ending performance. (A)は演出図柄の一例を示す図であり、(B)は演出図柄表示領域の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a production pattern, and (B) is a diagram showing an example of a production pattern display area. リーチ無しハズレの特図変動演出の一例を表す図である。It is a diagram showing an example of a special symbol variation effect with no reach. 特図変動演出が開始してからリーチになるまでの一例を表す図である。It is a diagram showing an example from the start of the special figure variation performance until reaching the reach. Nリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of N reach. Lリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of L reach. Lリーチの一例を表す図であり、図23の続きである。It is a figure showing an example of L reach, and is a continuation of Drawing 23. SPリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of SP reach. SPリーチの一例を表す図であり、図25の続きである。26 is a diagram showing an example of SP reach, and is a continuation of FIG. 25. FIG. SPリーチの一例を表す図であり、図26の続きである。FIG. 26 is a diagram illustrating an example of SP reach, and is a continuation of FIG. 26. 可動体演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a movable object production. 操作演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of operation performance. 保留演出の一例を表す図である。It is a diagram showing an example of a hold performance. 保留アイコン変化予告の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a pending icon change notice. 保留アイコン変化予告の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a pending icon change notice. 遊技制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of game control main processing. 遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of game control side timer interrupt processing. センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of sensor detection processing. センサ検知処理のフローチャートであり、図35の続きを表す図である。36 is a flowchart of sensor detection processing, and is a diagram continuing from FIG. 35. FIG. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal operation processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol standby processing. 特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern determination processing. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol confirmation processing. 演出制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of production control main processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。3 is a flowchart of received command analysis processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図46の続きを表す図である。47 is a flowchart of received command analysis processing, and is a diagram continuing from FIG. 46. FIG. (A)は第1実施形態に係る特図1大当たり判定テーブルであり、(B)は第1実施形態に係る特図2大当たり判定テーブルであり、(C)は第1実施形態に係るハズレ図柄種別判定テーブルである。(A) is the special pattern 1 jackpot determination table according to the first embodiment, (B) is the special pattern 2 jackpot determination table according to the first embodiment, and (C) is the losing pattern according to the first embodiment. This is a type determination table. (A)は第1実施形態に係る非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルであり、(B)は第1実施形態に係る時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルである。(A) is a special figure 1 variation pattern determination table for a non-time-saving state according to the first embodiment, and (B) is a special figure 1 variation pattern determination table for a time-saving state according to the first embodiment. (A)は第1実施形態に係る非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルであり、(B)は第1実施形態に係る第1時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルである。(A) is a special figure 2 variation pattern determination table for the non-time saving state according to the first embodiment, and (B) is a special figure 2 variation pattern determination table for the first time saving state according to the first embodiment. . (A)は第1実施形態に係る第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルであり、(B)は第1実施形態に係る第3時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルである。(A) is a special figure 2 variation pattern determination table for the second time-saving state according to the first embodiment, and (B) is a special figure 2 variation pattern determination table for the third time-saving state according to the first embodiment. be. (A)は第1実施形態に係る非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(B)は第1実施形態に係る時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(C)は第1実施形態に係る非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(D)は第1実施形態に係る時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルである。(A) is a game state setting table for non-time saving small winning symbol stop display according to the first embodiment, (B) is a gaming state setting table for time saving small winning symbol stop display according to the first embodiment, ( C) is a game state setting table for non-time-saving loss symbol stop display according to the first embodiment, and (D) is a game state setting table for time-saving loss symbol stop display according to the first embodiment. 第1実施形態に係る小当たり遊技制御テーブルである。It is a small winning game control table according to the first embodiment. 第1実施形態に係る特別動作処理のフローチャートである。7 is a flowchart of special operation processing according to the first embodiment. 第1実施形態に係る特図1判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of special figure 1 judgment processing concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係る特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 fluctuation pattern determination process according to the first embodiment. 第1実施形態に係る特図2判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of special figure 2 judgment processing concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係る特図2変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 variation pattern determination process according to the first embodiment. 第1実施形態に係る特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol confirmation processing according to the first embodiment. 第1実施形態に係る時短演出モードで演出が行われている様子を表す図である。It is a diagram showing a state in which a performance is performed in a time-saving performance mode according to the first embodiment. 第1実施形態に係る超チャンスモードで演出が行われている様子を表す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating how an effect is performed in the super chance mode according to the first embodiment. 第1実施形態に係る短チャンスモードで演出が行われている様子を表す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating how a performance is performed in a short chance mode according to the first embodiment. 第1実施形態に係る遊技フローを表す図である。It is a diagram showing a game flow according to the first embodiment. (A)は第2実施形態に係る当たり判定テーブルであり、(B)は第2実施形態に係る普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は第2実施形態に係る補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table according to the second embodiment, (B) is a regular pattern fluctuation pattern determination table according to the second embodiment, and (C) is an auxiliary game control table according to the second embodiment. be. 第2実施形態に係る遊技フローを表す図である。It is a diagram showing a game flow according to a second embodiment. 第3実施形態に係る小当たり図柄の停止表示後の時短状態、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルである。In the special figure 2 variation pattern determination table used in the time saving state after the stop display of the small winning symbol, the time saving state after the stop display of the losing symbol B, and the time saving state after the stop display of the losing symbol C according to the third embodiment. be. 第3実施形態に係る特図2変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern determination processing concerning a 3rd embodiment. (A)は第4実施形態に係る特図1大当たり図柄種別判定テーブルであり、(B)は第4実施形態に係る大当たり遊技制御テーブルであり、(C)は第4実施形態に係る遊技状態設定テーブルである。(A) is a special figure 1 jackpot symbol type determination table according to the fourth embodiment, (B) is a jackpot game control table according to the fourth embodiment, and (C) is a game state according to the fourth embodiment. This is a settings table. (A)は第4実施形態に係る非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(B)は第4実施形態に係る非時短以外小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(C)は第4実施形態に係る非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(D)は第4実施形態に係る非時短以外ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルである。(A) is a game state setting table for non-time saving small winning symbol stop display according to the fourth embodiment, and (B) is a gaming state setting table for small winning symbol stop display other than non-time saving according to the fourth embodiment. , (C) is a game state setting table for non-time-saving losing symbol stop display according to the fourth embodiment, and (D) is a gaming state setting table for non-time-saving losing symbol stop display according to the fourth embodiment. 第4実施形態に係る遊技フローを表す図である。It is a figure showing the game flow concerning a 4th embodiment. (A)は第5実施形態に係る低確率非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(B)は第5実施形態に係る高確率非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(C)は第5実施形態に係る時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(D)は第5実施形態に係る低確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(E)は第5実施形態に係る高確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(F)は第5実施形態に係る時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルである。(A) is a game state setting table for low probability non-time saving small winning symbol stop display according to the fifth embodiment, and (B) is a gaming state setting table for high probability non time saving small winning symbol stop display according to the fifth embodiment. (C) is a game state setting table for time-saving small hit symbol stop display according to the fifth embodiment, and (D) is a game state setting table for low probability non-time-saving loss symbol stop display according to the fifth embodiment. (E) is a gaming state setting table for high probability non-time-saving loss symbol stop display according to the fifth embodiment, and (F) is a gaming state setting table for time-saving losing symbol stop display according to the fifth embodiment. It is. (A)は第5実施形態に係る当たり判定テーブルであり、(B)は第5実施形態に係る普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は第5実施形態に係る補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table according to the fifth embodiment, (B) is a regular pattern fluctuation pattern determination table according to the fifth embodiment, and (C) is an auxiliary game control table according to the fifth embodiment. be. 第5実施形態に係る遊技フローを表す図である。It is a figure showing the game flow concerning a 5th embodiment. 第6実施形態に係る遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit concerning a 6th embodiment. 第6実施形態に係る補助遊技制御テーブルである。It is an auxiliary game control table according to the sixth embodiment. (A)は第6実施形態に係る特図1大当たり判定テーブルであり、(B)は第6実施形態に係る特図2大当たり判定テーブルであり、(C)は第6実施形態に係るハズレ図柄種別判定テーブルである。(A) is a special pattern 1 jackpot determination table according to the sixth embodiment, (B) is a special pattern 2 jackpot determination table according to the sixth embodiment, and (C) is a losing pattern according to the sixth embodiment. This is a type determination table. (A)は第6実施形態に係る非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルであり、(B)は第6実施形態に係る時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルである。(A) is a special figure 1 variation pattern determination table for a non-time-saving state according to the sixth embodiment, and (B) is a special figure 1 variation pattern determination table for a time-saving state according to the sixth embodiment. (A)は第6実施形態に係る非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルであり、(B)は第6実施形態に係る第1時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルである。(A) is a special figure 2 variation pattern determination table for the non-time saving state according to the sixth embodiment, and (B) is a special figure 2 variation pattern determination table for the first time saving state according to the sixth embodiment. . (A)は第6実施形態に係る第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルであり、(B)は第6実施形態に係る第3時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルである。(A) is a special figure 2 variation pattern determination table for the second time-saving state according to the sixth embodiment, and (B) is a special figure 2 variation pattern determination table for the third time-saving state according to the sixth embodiment. be. (A)は第6実施形態に係る非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(B)は第6実施形態に係る時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルである。(A) is a game state setting table for non-time-saving loss symbol stop display according to the sixth embodiment, and (B) is a game state setting table for time-saving loss symbol stop display according to the sixth embodiment. 第6実施形態に係る特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing concerning a 6th embodiment. 第6実施形態に係る特図1判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of special figure 1 judgment processing concerning a 6th embodiment. 第6実施形態に係る特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern determination processing concerning a 6th embodiment. 第6実施形態に係る特図2変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern judgment processing concerning a 6th embodiment. 第6実施形態に係る特図2変動パターン判定処理のフローチャートであり、図84の続きである。It is a flowchart of the special figure 2 variation pattern determination process according to the sixth embodiment, and is a continuation of FIG. 84. 第6実施形態に係る特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol determination processing according to the sixth embodiment. 第6実施形態に係る遊技フローを表す図である。It is a figure showing the game flow concerning a 6th embodiment. 第7実施形態に係るハズレ図柄種別判定テーブルである。It is a losing symbol type determination table according to the seventh embodiment. (A)は第7実施形態に係る非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルであり、(B)は第7実施形態に係る大当たり時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルである。(A) is a special figure 2 variation pattern determination table for the non-time saving state according to the seventh embodiment, and (B) is a special figure 2 variation pattern determination table for the jackpot time saving state according to the seventh embodiment. 第7実施形態に係るハズレ図柄E時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 variation pattern determination table for the losing symbol E time saving state according to the seventh embodiment. (A)は第7実施形態に係る非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(B)は第7実施形態に係る低確率時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルである。(A) is a game state setting table for non-time-saving loss symbol stop display according to the seventh embodiment, and (B) is a game state setting table for low-probability time-saving loss symbol stop display according to the seventh embodiment. 第7実施形態に係る特図2変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern judgment processing concerning a 7th embodiment. 第7実施形態に係るハズレ図柄表示後遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process after displaying a losing symbol according to a seventh embodiment. 第7実施形態に係る遊技フローを表す図である。It is a figure showing the game flow concerning a 7th embodiment. 時短残り回数上乗せ演出が行われている様子を表す図である。It is a diagram showing a state in which an additional effect of the remaining number of time reductions is performed. 第8実施形態に係る小当たり図柄種別判定テーブルである。It is a small winning symbol type determination table according to the eighth embodiment. 第8実施形態に係る特図1判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of special figure 1 judgment processing concerning an 8th embodiment. 第8実施形態に係る特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol confirmation processing according to the eighth embodiment. 第8実施形態に係る特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing concerning an 8th embodiment. 小当たり遊技に関わる演出が行われている様子を表す図である。It is a diagram showing how a performance related to a small winning game is being performed.

<基本的な実施形態>
最初に、本発明の遊技機の特徴部分の前提となる本発明の基本的な実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、以下において、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<Basic embodiment>
First, a basic embodiment of the present invention, which is the premise of the characteristic parts of the gaming machine of the present invention, will be specifically described with reference to the drawings. In each referenced figure, the same parts are given the same reference numerals, and overlapping explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In addition, in the following, in order to simplify the description, by writing a symbol or code that refers to information, a signal, a physical quantity, a member, etc., the name of the information, signal, physical quantity, member, etc. for the symbol or code will be omitted or abbreviated. Sometimes.

1.遊技機の機械的構成
本発明の遊技機の基本的な実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の機械的構成について図1~図4を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」とはパチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向として、説明する。
1. Mechanical Configuration of Gaming Machine Pachinko gaming machine PY1, which is a basic embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the mechanical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 1 to 4. In the following description, the horizontal, vertical, and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 refer to the horizontal, vertical, and vertical directions (as viewed from the front) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Furthermore, "front" refers to the direction from the pachinko machine PY1 approaching the player facing the pachinko machine PY1, and "backward" refers to the direction approaching the pachinko machine PY1 from the player facing the pachinko machine PY1. ,explain.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技盤1を含む遊技盤ユニットYUと、遊技盤ユニットYUを内部に収納した遊技機枠2とを備えている。遊技機枠2は、遊技店に固定される枠状の外枠21と、外枠21に取り付けられ、遊技盤ユニットYUが取り付けられる内枠22と、内枠22に回転自在に支持される前扉23と、を備える。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY1 includes a game board unit YU including a game board 1, and a game machine frame 2 housing the game board unit YU inside. The gaming machine frame 2 includes a frame-shaped outer frame 21 that is fixed to the gaming parlor, an inner frame 22 that is attached to the outer frame 21 and to which the game board unit YU is attached, and a front frame that is rotatably supported by the inner frame 22. A door 23 is provided.

外枠21、内枠22、および前扉23の正面視外周形状は大体同一である。そして、外枠21の前面に内枠22が取り付けられている。 The outer circumferential shapes of the outer frame 21, the inner frame 22, and the front door 23 when viewed from the front are approximately the same. An inner frame 22 is attached to the front surface of the outer frame 21.

前扉23は内枠22に対して開閉が可能である。前扉23は、大体中央に略縦長矩形状の大きな開口部が形成された枠状の前枠23mと、その開口部に嵌め込まれた透明板23tと、を備える。前扉23が閉じられているとき、遊技盤ユニットYUに含まれる遊技盤1と透明板23tとが対面する。透明板23tは、透明な合成樹脂板で略縦長矩形状に成形されている。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6を視認することができる。なお、透明板23tとして、透明な合成樹脂板の代わりに透明なガラス板を用いてもよい。パチンコ遊技機PY1の前方から透明板23tを通して遊技領域6を視認可能であればよい。 The front door 23 can be opened and closed with respect to the inner frame 22. The front door 23 includes a frame-shaped front frame 23m having a large substantially vertically rectangular opening formed in the center thereof, and a transparent plate 23t fitted into the opening. When the front door 23 is closed, the game board 1 included in the game board unit YU and the transparent plate 23t face each other. The transparent plate 23t is a transparent synthetic resin plate formed into a substantially vertically long rectangular shape. Therefore, when the pachinko game machine PY1 is installed in a game parlor, a player in front of the pachinko game machine PY1 cannot visually recognize the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 through the transparent plate 23t. can. Note that a transparent glass plate may be used as the transparent plate 23t instead of the transparent synthetic resin plate. It is sufficient if the gaming area 6 can be viewed from the front of the pachinko gaming machine PY1 through the transparent plate 23t.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。 A handle 72k that can be rotated to fire a game ball is provided at the lower right portion of the front surface of the front frame 23m. The amount by which the handle 72k is operated (rotation angle) is associated with the magnitude of the force applied to the game ball (shooting strength) to cause the game ball to fire. Therefore, the game ball is fired with a firing intensity that corresponds to the rotational operation of the handle 72k.

また、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側中央には、下方に押下操作可能な第1演出ボタン40kが設けられている。第1演出ボタン40kの上皿34の上面から視認可能に突出している操作部分は半球形に成形されている。さらに、上皿34の上面の後方側には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための供給球貯留穴34Aが形成されている。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。 Further, at the lower part of the front surface of the front frame 23m, an upper plate 34 that largely protrudes forward and a lower plate 35 arranged directly below the upper plate 34 are provided. At the center of the front side of the upper plate 34, a first effect button 40k that can be pressed downward is provided. The operating portion of the first performance button 40k that visibly protrudes from the upper surface of the upper plate 34 is shaped into a hemispherical shape. Further, on the rear side of the upper surface of the upper tray 34, a supply ball storage hole 34A is formed for storing game balls supplied to the handle 72k. Further, on the upper surface of the lower tray 35, a surplus ball storage hole 35A is provided for storing surplus game balls that cannot be accommodated in the supply ball storage hole 34A.

さらに、前枠23mの前面の透明板23tの上側、右側、および左側には、前方に突出した上側装飾体31、右側装飾体32、および左側装飾体33が設けられている。上側装飾体31の底面には、音を出力可能な一対の2つのスピーカー52、具体的には左側に配されたスピーカー52Lと右側に配されたスピーカー52R、が下方を向いて左右方向に所定距離をおいて並設されている。また、右側装飾体32の下部には、下方に押下操作可能な第2演出ボタン41kが設けられている。第2演出ボタン41kの操作部分は棒状に成形されている。さらに、右側装飾体32から上皿34の正面右部分にかけて、および左側装飾体33から上皿34の正面左部分にかけて、発光可能な枠ランプ53が設けられている。 Furthermore, an upper decorative body 31, a right decorative body 32, and a left decorative body 33 that protrude forward are provided above, on the right side, and on the left side of the transparent plate 23t on the front surface of the front frame 23m. On the bottom surface of the upper decorative body 31, a pair of two speakers 52 capable of outputting sound, specifically a speaker 52L arranged on the left side and a speaker 52R arranged on the right side, are arranged facing downward and arranged in the left and right direction. They are placed side by side at a distance. Further, a second effect button 41k that can be pressed downward is provided at the lower part of the right side decorative body 32. The operation part of the second performance button 41k is shaped like a rod. Furthermore, a frame lamp 53 capable of emitting light is provided from the right side decoration body 32 to the front right part of the upper plate 34 and from the left side decoration body 33 to the front left part of the upper plate 34.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the positions and numbers of members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、図1に加えて図2を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。 Next, the game board unit YU will be explained using FIG. 2 in addition to FIG. 1. The game board unit YU includes a game board 1 and a board effect unit EU attached to the back of the game board 1. First, the game board 1 will be explained. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin board. An opening 1A is formed approximately in the center of the game board 1 and is approximately circular when viewed from the front.

遊技盤1の前面には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が前方に突出して形成されている。また、センター装飾体61の外側には、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状に形成された外レール62と、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に略平行な湾曲状の内レール63と、が形成されている。 On the front surface of the game board 1, a substantially ring-shaped center decoration body 61 is formed to protrude forward along the opening 1A. Further, on the outside of the center decoration body 61, there is an outer rail 62 formed in a substantially ring shape so as to largely surround the center decoration body 61, and an outer rail 62 between the left side portion of the outer rail 62 and the center decoration body 61. 62 and a curved inner rail 63 substantially parallel to the center decorative body 61.

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。 On the front surface of the game board 1, an area surrounded by the center decoration body 61, the outer rail 62, the inner rail 63, etc. forms the game area 6. That is, the front surface of the game board 1 is divided into the game area 6 and other areas by the center decoration body 61, the outer rail 62, and the inner rail 63. Further, the area surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a firing area 7 through which the fired game balls can pass to head toward the gaming area 6.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area into which game balls fired by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing games in the pachinko game machine PY1. Note that a large number of game nails (not shown) are provided protruding from the game area 6. The game nails are used to properly control game balls that enter the game area 6 and flow down the game area 6 into the general prize opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the gate 13, the big winning opening 14, etc. It constitutes a route that leads to.

遊技領域6の所定位置に一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 A general winning device 10D is provided at a predetermined position in the gaming area 6. In the general winning device 10D, a general winning opening 10 is formed so that a game ball can be entered. When the game balls enter the general winning hole 10, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball that entered the general winning hole 10 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(例えば、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 Further, a first starting winning device 11D is provided directly below the center of the center decoration body 61 in the gaming area 6. The first starting winning device 11D has a first starting opening 11 formed into which a game ball can enter. The first starting winning device 11D has a non-operating structure. Therefore, the ease with which the game ball enters the first starting port 11 remains constant (unchanged). When the game balls enter the first starting port 11, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball that entered the first starting port 11 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの先端には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。この下方誘導部61yの直下には第1始動口11が設けられている。 Note that a warp portion 61w is formed from the left side to the lower end of the center decoration body 61 to allow the game ball to pass therethrough. An entrance to the warp portion 61w is formed on the left side of the center decorative body 61. The game ball that has entered the warp section 61w passes through the inside of the warp section 61w and exits from the exit. A stage 61s on which a game ball can roll is provided near the exit of the warp portion 61w and on the upper surface of the lower end of the center decorative body 61. A downward guide portion 61y that guides the game ball downward is provided at the tip of the stage 61s. A first starting port 11 is provided directly below this downward guide portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の直下には、第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。 Directly below the first starting port 11 in the gaming area 6, a second starting winning device (so-called "electric chew") 12D is provided. The electric chew 12D is formed with a second starting port 12 that can be changed into a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter. The second starting port 12 takes a closed mode and an open mode by an electric tube opening/closing member 12k included in the electric tube 12D. That is, the second starting port 12 is opened and closed by the operation of the electric chew opening/closing member 12k.

電チュー開閉部材12kは正面視略L字状部材からなり、通常は第2始動口12を閉鎖している。電チュー開閉部材12kは、前方側先端面が遊技領域6と面一状態になる退避状態から前方に突出することができる。電チュー開閉部材12kが前方に突出すると、電チュー開閉部材12kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、第2始動口12が入球可能に開放する。具体的には、電チュー開閉部材12kの水平部の左端に立設された垂直部分が遊技球を受けとめられ、水平部から第2始動口12へと導かれる。 The electric chew opening/closing member 12k is a substantially L-shaped member when viewed from the front, and normally closes the second starting port 12. The electric chew opening/closing member 12k can protrude forward from the retracted state in which the front end surface is flush with the gaming area 6. When the electric chew opening/closing member 12k protrudes forward, the electric chew opening/closing member 12k is in a state of protruding perpendicularly to the gaming area 6, and the second starting port 12 is opened to allow entry of a ball. Specifically, the vertical portion erected at the left end of the horizontal portion of the electric chew opening/closing member 12k receives the game ball, and is guided from the horizontal portion to the second starting port 12.

このように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(例えば、2個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In this way, the game ball can enter the second starting port 12 only when the electric chew opening/closing member 12k is in the open state. When the game balls enter the second starting port 12, a predetermined number (for example, two) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball that entered the second starting port 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、センター装飾体61の右側にゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。 Further, a gate 13 is provided on the right side of the center decorative body 61. The gate 13 is configured to allow game balls to pass through. Even if the game ball passes through the gate 13, the prize ball is not paid out. Note that the game ball that has passed through the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの右側でゲート13の下流側には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT開閉部材14kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、AT開閉部材14kの作動によって大入賞口14が開閉する。 On the right side of the first starting winning device 11D in the gaming area 6 and on the downstream side of the gate 13, a big winning device 14D is provided. The grand prize winning device 14D is formed with a grand prize opening 14 that can be changed into a closed mode in which a game ball cannot enter and an open mode in which a game ball can enter. The big prize opening 14 takes a closed mode and an open mode by an AT opening/closing member 14k included in the big winning device 14D. That is, the big prize opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening/closing member 14k.

AT開閉部材14kは正面視略横長矩形状の平板からなる可動部材であり、通常は大入賞口14を閉鎖している。AT開閉部材14kの下端部には、水平な回転軸が設けられている。AT開閉部材14kはその回転軸を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。AT開閉部材14kが回転すると、AT開閉部材14kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、大入賞口14が入球可能に開放する。 The AT opening/closing member 14k is a movable member made of a flat plate having a generally horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and normally closes the big prize opening 14. A horizontal rotating shaft is provided at the lower end of the AT opening/closing member 14k. The AT opening/closing member 14k can be rotated approximately 90 degrees around its rotation axis so that its upper end is tilted forward. When the AT opening/closing member 14k rotates, the AT opening/closing member 14k comes into a state of protruding perpendicularly to the gaming area 6, and the big prize opening 14 is opened to allow entry of a ball.

このように、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、1個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、大入賞口14に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In this way, the game ball can enter the big prize opening 14 only when the AT opening/closing member 14k is in the open state. When the game ball enters the big winning hole 14, a predetermined number (one in the first embodiment) of the game ball is paid out as a prize ball. In addition, the game ball that entered the big prize opening 14 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6における大入賞装置14Dの下方には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導経路64が遊技領域6(遊技盤1の前面)から前方に突出して設けられている。なお、誘導経路64の上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第1始動口11へ入球することはできない。 Further, below the big winning device 14D in the gaming area 6, the upper surface thereof is formed diagonally downward to the left, and a guiding path 64 for guiding the game ball to the second starting port 12 is provided in the gaming area 6 (the front surface of the gaming board 1). It is provided so as to protrude forward from the front. Note that the game ball rolling on the upper surface of the guide path 64 can flow down toward the second starting port 12, but basically cannot enter the first starting port 11.

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。 In addition, the entry of the game ball into the first starting port 11, the second starting port 12, the big winning port 14, and the general winning port 10, and the passage of the gaming ball through the gate 13 are collectively described as the first starting port 11, They are collectively referred to as "winning" to the second starting opening 12, the big winning opening 14, the general winning opening 10, and the gate 13.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。 By the way, the game area 6 in which the game ball can flow down can be divided into a left game area 6A on the left side of the center in the left-right direction, and a right game area 6B on the right side. The manner in which the handle 72k is operated to launch the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is referred to as "left-handed hitting". On the other hand, the manner in which the handle 72k is operated to shoot the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is referred to as "right-handed hitting".

遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2には、不図示の多数の遊技用くぎによっても構成されている。 In the gaming area 6, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is fired with left-hand hitting is called the first flow path R1, and the game ball can flow down when the game ball is fired with right-hand hitting. This flow path is referred to as a second flow path R2. The first passage R1 and the second passage R2 are also constituted by a large number of game nails (not shown).

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win a prize in the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by shooting the game ball so as to flow down the first channel R1 by hitting the ball to the left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, and a big winning port 14 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player can aim to win a prize in the gate 13, the second starting opening 12, or the big prize opening 14 by firing the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting the ball to the right.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, at approximately the bottom of the gaming area 6, two out ports 19 are provided for discharging game balls that are hit into the gaming area 6 but do not win in any of the winning holes to the outside of the gaming area 6. There is. Further, the number of prize balls that are won in each winning hole can be set as appropriate.

次に、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUについて説明する。盤用演出ユニットEUは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。盤用演出ユニットEUには、画像表示装置50、および盤可動装置55が取り付けられている。 Next, the board effect unit EU attached to the back of the game board 1 will be explained. The board effect unit EU is a unit made up of a plurality of devices that mainly perform effects. An image display device 50 and a board moving device 55 are attached to the board presentation unit EU.

画像表示装置50は、20インチの3D液晶ディスプレイで構成されており、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の数センチ後方に配置されている。 The image display device 50 is configured with a 20-inch 3D liquid crystal display, and includes a display section 50a capable of displaying 3D images. The image display device 50 is placed several centimeters behind the game board 1.

盤可動装置55は、動作可能な盤可動体55kを備える。盤可動体55kは、水平状態を保持された横長で板状の昇降部材55k2と、昇降部材55k2の左右方向中央に設けられた略楕円形状の回転部材55k1と、を有する。盤可動体55kは、遊技盤1と画像表示装置50との間に配されている。盤可動体55kは、初期位置に配されている待機状態において、盤可動体55kの下端部分、具体的に回転部材55k1の下端部分が、遊技盤1の開口部1Aの上端から少しだけ下方に位置している。すなわち、盤可動体55kは、待機状態において、回転部材55k1の下端部の一部のみが遊技者から視認でき、大部分が視認できないよう配されている(図3(A)参照)。 The board movable device 55 includes an operable board movable body 55k. The platen movable body 55k includes a horizontally long plate-shaped elevating member 55k2 maintained in a horizontal state, and a substantially elliptical rotating member 55k1 provided at the center of the elevating member 55k2 in the left-right direction. The board movable body 55k is arranged between the game board 1 and the image display device 50. In the standby state where the board movable body 55k is placed in the initial position, the lower end portion of the board movable body 55k, specifically the lower end portion of the rotating member 55k1, is slightly downwardly moved from the upper end of the opening 1A of the game board 1. positioned. That is, the board movable body 55k is arranged so that in the standby state, only a part of the lower end of the rotating member 55k1 is visible to the player, and the majority is invisible to the player (see FIG. 3(A)).

そして、盤可動体55kは、全体的に初期位置から所定の作動位置まで下降し、その作動位置から上昇して初期位置に戻ることができる(図3(B)参照)。所定の作動位置としては、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央につく位置である。ここで、所定の作業位置は適宜に設定可能であり、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央より上方側におかれる位置であっても下方側におかれる位置であってもよい。 Then, the movable plate 55k can be lowered as a whole from the initial position to a predetermined operating position, and raised from the operating position to return to the initial position (see FIG. 3(B)). The predetermined operating position is a position where the platen movable body 55k is located approximately at the center of the opening 1A when viewed from the front. Here, the predetermined work position can be set as appropriate, and may be a position where the movable plate 55k is located above or below the approximate center of the opening 1A when viewed from the front. good.

また、回転部材55k1は、その中心において前後方向に形成された回転軸を中心に正面視右回りおよび左回りに回転運動することが可能である(図3(C)参照)。なお、回転部材55k1の回転運動は、盤可動体55kが待機位置から作動位置に移動するとき、作動位置に保持されているとき、および作動位置から待機位置に移動するときに実行可能である。 Further, the rotating member 55k1 can rotate clockwise and counterclockwise when viewed from the front about a rotating shaft formed in the front-rear direction at its center (see FIG. 3(C)). Note that the rotational movement of the rotating member 55k1 can be performed when the movable platen body 55k moves from the standby position to the operating position, while being held at the operating position, and when moving from the operating position to the standby position.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the positions and numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の上下方向略中央の右隣(遊技領域6以外の部分)に配置されている表示器類8について説明する。図4に示すように、表示器類8には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Next, a description will be given of the display devices 8 disposed to the right of approximately the center in the vertical direction of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 (the part other than the game area 6). As shown in FIG. 4, the displays 8 include a special pattern 1 display 81a that variably displays a first special pattern (hereinafter referred to as "special pattern 1"), a second special pattern (hereinafter referred to as "special pattern 2") ''), and a regular symbol display 82 that variably displays a regular symbol (hereinafter referred to as "common symbol"). In addition, the display devices 8 include a special figure 1 holding display 83a that displays the number of special drawings 1 held, which will be described later, and a special drawing 2 holding display 83b, which displays the number of special drawings 2 holding, which will be described later. .

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is carried out triggered by the winning of a game ball in the first starting hole 11. Further, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is held triggered by the winning of a game ball into the second starting hole 12. The special drawing 1 lottery and the special drawing 2 drawing will be described later. In addition, in the following explanation, special map 1 and special map 2 will be collectively referred to as "special map", and special map 1 lottery and special map 2 lottery will be collectively referred to as "special map lottery". In addition, the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as the "special figure display 81." Furthermore, the special figure 1 reservation display 83a and the special figure 2 reservation display 83b are collectively referred to as the "special figure reservation display 83."

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。 The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is displayed in a variable manner and then stopped. The special figure that is stopped and displayed (stopped special figure) is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the display result of the variable display. When the stopped and displayed special figure is a predetermined specific special figure, a jackpot game with opening of the jackpot 14 is performed.

特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are each composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting mode of the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b represents the special figure according to the result of the special figure lottery, that is, the result of the special figure lottery. For example, if the result of the special drawing lottery is a jackpot, the final result will be "□□■■□□■■" (□: lit, ■: off), 1st, 2nd, 5th, 6th from the left. An LED lights up. This lighting mode is a jackpot symbol and represents a jackpot. In addition, if the result of the special drawing lottery is a loss, only the LED on the far right lights up as "■■■■■■■□". This lighting mode is a losing pattern and represents a losing pattern. Note that the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a losing symbol.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Furthermore, in the variable display of the special figure, the special figure is displayed in a variable manner for a predetermined variable time before the special figure is stopped and displayed. The manner in which the special figure is displayed in a variable manner is, for example, a manner in which each LED lights up so that light repeatedly flows from left to right. Note that the mode of the variable display is not particularly limited, and may be set as appropriate, such as all the LEDs blinking at once unless each LED is displayed in a stopped state (lit display in a specific mode).

ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示が保留される。この保留された特図抽選および特図の可変表示のことを「特図保留」という。 By the way, in the pachinko game machine PY1, even if a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the special drawing lottery and the variable display of the special drawing may not be performed immediately. Specifically, this is the case when a game ball enters the first starting hole 11 or the second starting hole 12 during execution of variable display of special figures or during execution of a jackpot game. In this case, the special drawing lottery and the variable display of the special drawing are suspended based on the winning prize. This reserved special drawing drawing and the variable display of the special drawing are called "special drawing reservation."

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて保留された特図1抽選、および特図1の可変表示を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて保留された特図2抽選、および特図2の可変表示を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち保留されている特図1抽選および特図1の可変表示の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち保留されている特図2抽選、および特図2の可変表示の数を特図2保留表示器83bが表示する。 The special drawing reservation includes the special drawing 1 drawing that was held based on the prize won in the first starting opening 11, and "special drawing 1 pending" which represents the variable display of the special drawing 1, and the winning winning in the second starting opening 12. There is a special drawing 2 lottery held based on , and a "special drawing 2 pending" representing a variable display of special drawing 2. Then, the special figure 1 pending display 83a displays the number of special figure 1 pending, that is, the number of reserved special figure 1 drawings and variable displays of special figure 1. On the other hand, the special figure 2 pending display 83b displays the number of special figure 2 reservations, that is, the number of reserved special figure 2 drawings and the number of variable displays of special figure 2.

特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値に設けることも設けないことも可能である。また、特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値を設ける場合、特図1保留の数と特図2保留の数を同一にしても良いし、異ならせても良い。なお、基本的な実施形態では、特図1保留の数、および特図2保留の数の上限値が「4」に設定されているとする。 It is also possible to set an upper limit on the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations, or not to set them. In addition, when setting upper limits to the number of special symbols 1 and 2 reserved, the number of special symbols 1 and 2 can be the same or different. In addition, in the basic embodiment, it is assumed that the upper limit of the number of special drawings 1 and the number of special drawings 2 being held is set to "4".

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」と「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。 Each of the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b is composed of four LEDs, and the special figure is displayed by lighting up the LEDs for the number of special figure 1 hold and special figure 2 hold. Displays the number of Figure 1 reservations and Special Figure 2 reservations. In addition, in the following, the number of special drawings 1 reserved is referred to as "the number of special symbols 1 reserved (U1)", and the number of special symbols 2 reserved is referred to as "the number of special symbols 2 reserved (U2)". In addition, the "number of reserved special drawings 1" and "number of reserved special drawings 2" are collectively referred to as the "number of reserved special drawings." Furthermore, the "special figure 1 holding display 83a" and the "special drawing 2 holding display 83b" are collectively referred to as the "special drawing holding display 83."

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13への入賞を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。 Further, the variable display of the common symbol is executed when a common symbol lottery is held triggered by the winning of a game ball at the gate 13. The variable display of the common map notifies the result of the common map lottery. In the variable display of a general map, the general map is displayed in a variable manner and then stopped. The stationary displayed ordinary map (stopped ordinary map) is identification information representing the result of the ordinary map lottery drawn as a display result of the variable display. When the stopped and displayed general figure is a predetermined specific ordinary figure, an auxiliary game accompanied by opening of the second starting port 12 is performed.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。 The general figure display 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting mode of the general map display device 82 represents the general map corresponding to the result of the general map lottery, that is, the result of the general map lottery. If the result of the general lottery is a win, both LEDs will eventually light up as "□□" (□: lit, ■: off). This lighting mode is a winning symbol and represents a win. Furthermore, if the result of the general drawing lottery is a loss, only the right LED will finally light up, such as "■□". This lighting mode is a losing pattern and represents a losing pattern. Note that the lighting mode of the LED corresponding to the result of the general drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. For example, a mode may be adopted in which all the LEDs are turned off as a losing symbol.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、基本的な実施形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the regular map is stopped and displayed, the regular map is displayed in a variable manner for a predetermined variable time. In the basic embodiment, the mode of fluctuating display of the common map is such that both LEDs are lit alternately. Note that the mode of the fluctuating display of the general map is not particularly limited, and may be set as appropriate, such as all the LEDs flashing at once if each LED is not displayed in a stopped state (lit display in a specific mode). .

2.遊技機の電気的構成
次に、図5~図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1の電気的な構成を説明する。図5に示すように、パチンコ遊技機PY1の背面側には、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板100、遊技制御基板100による遊技の制御に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板120、画像の制御を行う画像制御基板140、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170、および各基板100、120、140、170に電力を供給する電源基板190が取り付けられている。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be explained based on FIGS. 5 to 7. As shown in FIG. 5, on the back side of the pachinko game machine PY1, there is a game control board 100 that performs control (progress of the game) regarding games that can earn gaming profits, and a Power is supplied to the production control board 120 that controls the production, the image control board 140 that controls images, the payout control board 170 that controls the payout of game balls, and each of the boards 100, 120, 140, and 170. A power supply board 190 is attached.

電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。 A power switch 191 is connected to the power supply board 190. The ON/OFF operation of the power switch 191 switches the power on/off.

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。よって、遊技制御基板100は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。なお、遊技制御基板100の制御対象となる遊技利益を獲得可能な遊技には、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などが含まれる。 As shown in FIG. 6, the game control board 100 is equipped with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 that controls the progress of the game in the pachinko game machine PY1 according to a program. Therefore, the game control board 100 can be positioned as a game control section that controls games. In addition, games in which gaming profits can be obtained that are controlled by the game control board 100 include special drawing lottery, variable display of special drawings, jackpot games, game state setting described later, general drawing lottery, and variable display of normal drawings. , auxiliary games, etc.

遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs, tables, etc. for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 used as a work memory, and a game RAM (Random Access Memory) 104 that is used as a work memory. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in a ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する遊技制御メイン処理や遊技制御側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、遊技状態設定テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 The game ROM 103 stores programs for performing game control main processing, game control side timer interrupt processing, etc., which will be described later. In addition, the gaming ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special pattern variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a game state setting table, a hit determination table, and an auxiliary hit determination table, which will be described later. Game control tables, etc. are stored. Note that the gaming ROM 103 may be externally attached.

また、遊技用RAM104には、特図保留記憶部105が設けられている。ここで、特図保留記憶部105について説明する。前述の通り、遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があると、特図保留が発生可能であるが、特図保留が可能な場合、すなわち、特図保留数が上限値に達していないときには、この入賞に基づいて、特図抽選などを行うための各種乱数からなる判定情報が取得される。そして、この判定情報は、特図保留として特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球の第1始動口11への入賞により取得される判定情報のことを「特図1関連判定情報」といい、遊技球の第2始動口12への入賞により取得される判定情報のことを「特図2関連判定情報」という。また、特図1関連判定情報と特図2関連判定情報とを総称して「特図関連判定情報」という。 Further, the gaming RAM 104 is provided with a special figure reservation storage section 105. Here, the special figure reservation storage section 105 will be explained. As mentioned above, when a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, special drawings can be reserved, but if special drawings can be reserved, that is, if the number of special symbols reserved is When the upper limit has not been reached, determination information consisting of various random numbers for performing a special drawing lottery etc. is obtained based on this winning prize. Then, this determination information is temporarily stored in the special figure reservation storage section 105 as a special figure reservation. In addition, in the following, the judgment information obtained by winning the game ball into the first starting port 11 is referred to as "special map 1 related judgment information", and the judgment information obtained by winning the game ball into the second starting port 12. The determination information that is determined is referred to as "special figure 2 related determination information." In addition, the special figure 1 related determination information and the special figure 2 related determination information are collectively referred to as "special figure related determination information."

そして、特図1関連判定情報は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関連判定情報は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図1保留数の上限値は「4」に設定されている。また、特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2関連判定情報の数、すなわち、特図2保留数の上限値は「4」に設定されている。 Then, the special figure 1 related determination information is stored in the special figure 1 reservation storage section 105a in the special figure reservation storage section 105 as the special figure 1 reservation. On the other hand, the special figure 2 related determination information is stored in the special figure 2 reservation storage section 105b in the special figure reservation storage section 105 as the special figure 2 reservation. The number of special figure 1 related determination information that can be stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a, that is, the upper limit of the number of special figure 1 reservations is set to "4". Further, the number of special figure 2 related determination information that can be stored in the special figure 2 reservation storage section 105b, that is, the upper limit of the number of special figure 2 reservations is set to "4".

また、遊技制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、遊技制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、遊技制御基板100は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Further, various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors are input to the game control board 100. Moreover, the game control board 100 outputs signals to various actuators.

遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、および大入賞口センサ14aが含まれている。 Various sensors connected to the game control board 100 include a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, and a big winning opening sensor 14a. .

一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ13aは、ゲート13を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ14aは、大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。 The general winning hole sensor 10a detects a game ball that has won a prize in the general winning hole 10. The first starting port sensor 11a detects a game ball that has won a prize in the first starting port 11. The second starting port sensor 12a detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The gate sensor 13a detects the game ball that has passed through the gate 13. The big winning hole sensor 14a detects the game ball that has entered the big winning hole 14.

また、遊技制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動する。 Further, various actuators connected to the game control board 100 include an electric chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

なお、遊技制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、遊技制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 In addition, the type and number of sensors connected to the game control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game. Further, the type and number of actuators connected to the game control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

さらに遊技制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the game control board 100 is connected to display devices 8 (a special figure display 81, a regular figure display 82, and a special figure pending display 83). Display control of these displays 8 is performed by a game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU、および払出装置73が接続されているとともに、発射装置72が接続されている。また、カードユニットCUは、パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。 Further, the game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. A card unit CU and a payout device 73 are connected to the payout control board 170, and a firing device 72 is also connected thereto. Further, the card unit CU is a device that is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and allows ball lending based on information such as an inserted prepaid card.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球や貸球の払い出しを行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のための払出センサ73aにより検知される。 The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 to pay out prize balls and rental balls based on signals from the game control microcomputer 101 and signals from the connected card unit CU. The prize balls and rental balls that are paid out are detected by a payout sensor 73a for counting them.

また、発射装置72は遊技球を発射する装置である。ハンドル72kが、発射装置72に遊技球を発射させるための操作を受け付ける操作部または入力部を構成しており、発射装置72に含まれる。ハンドル72kには、遊技者などの人のハンドル72kへの接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、発射制御回路175を介して検知信号を払出制御基板170に出力する。 Further, the firing device 72 is a device that fires game balls. The handle 72k constitutes an operation section or an input section that receives an operation for causing the shooting device 72 to shoot a game ball, and is included in the shooting device 72. The handle 72k is provided with a touch switch 72a that can detect a contact of a person such as a player with the handle 72k. When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the player's contact with the handle 72k, and outputs a detection signal to the payout control board 170 via the release control circuit 175.

さらに、ハンドル72kには、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検知可能な発射ボリュームのつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームのつまみ72bが検知したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ72mを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Furthermore, a firing volume knob 72b that can detect the rotation angle (operation amount) of the handle 72k is connected to the handle 72k. The firing device 72 drives the firing motor 72m so that the game ball is fired with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the firing volume knob 72b. In the pachinko game machine PY1, one game ball is fired approximately every 0.6 seconds while the rotational operation of the handle 72k is maintained.

また遊技制御基板100は、遊技の進行に応じて、演出制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、遊技制御基板100から送られてきた各種コマンドに基づいて、遊技制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。 Further, the game control board 100 transmits various commands including information regarding the game to the performance control board 120 in accordance with the progress of the game. The production control board 120 can grasp the progress of the game (game control content) by the game control board 100 based on various commands sent from the game control board 100.

なお、遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The connection between the game control board 100 and the production control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only the transmission of signals from the game control board 100 to the production control board 120. That is, between the game control board 100 and the performance control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode), not shown, is interposed as a communication direction regulating means.

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。そして、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御回路161、およびサブドライブ基板162と共に、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。ただし、演出制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出装置(画像表示装置50、スピーカー52、枠ランプ53、および盤可動体55k等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出などを制御可能であればよい。 As shown in FIG. 7, the performance control board 120 is equipped with a performance control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "performance control microcomputer") 121 that controls the performance of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The production control board 120 can be positioned as a production control unit that controls production, together with an image control board 140, an audio control circuit 161, and a sub-drive board 162, which will be described later. However, the performance control section includes at least a performance control board 120, and performs game performance, customer waiting performance, and operation promotion using performance devices (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board movable body 55k, etc.). It is sufficient if it is possible to control the presentation.

なお、演出制御基板120の制御対象となる演出には、遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出など)、客待ち演出、第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41kの操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などが含まれている。 The performances that are controlled by the performance control board 120 include game performances (special figure fluctuation performances, hold performances, jackpot game performances, etc.), customer waiting performances, and operations of the first performance button 40k and the second performance button 41k. It includes operation promotion effects that encourage operation during the valid period (operation valid period).

演出制御用マイコン121には、遊技制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 that stores a program for controlling the performance as the game progresses by the game control board 100, a performance RAM 124 used as a work memory, and a performance ROM 123 that stores programs. It includes a presentation CPU 122 that executes a program.

演出用ROM123には、後述する演出制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 The production ROM 123 stores programs for performing production control main processing, reception interrupt processing, 1ms timer interrupt processing, 10ms timer interrupt processing, etc., which will be described later. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

演出用RAM124には、後述する始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部125、後述する図柄指定コマンドを記憶する図柄指定コマンド記憶部126、および後述する特図変動開始コマンドを記憶する特図変動開始コマンド記憶部127が設けられている。 The performance RAM 124 includes a starting winning command suspension storage section 125 that stores starting winning commands that will be described later, a symbol designation command storage section 126 that stores symbol designation commands that will be described later, and a special symbol that stores special symbol fluctuation start commands that will be described later. A fluctuation start command storage section 127 is provided.

また、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、演出制御基板120と画像制御基板140との接続は、演出制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140から演出制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 Further, an image control board 140 is connected to the effect control board 120. The performance control microcomputer 121 of the performance control board 120 controls the display of the image display device 50 on the image control board 140 based on commands received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. Have them do it. Note that the connection between the production control board 120 and the image control board 140 allows both the transmission of signals from the production control board 120 to the image control board 140 and the transmission of signals from the image control board 140 to the production control board 120. This is a two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM(Character Generator Read Only Memory)145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM(Video Random Access Memory)146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores programs for image control, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 that executes the programs stored in the image ROM 142. . The image control board 140 also includes a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 145 that stores image data to be displayed on the image display device 50, and a VRAM (Video Memory) that is used to expand the image data stored in the CGROM 145. Random Access Memory) 146 and VDP (Video Display Processor) 144. All or a portion of these electronic components may be configured in one chip.

CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクター、アイテム、図柄、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The CGROM 145 stores, for example, image data (still image data and video data, specifically characters, items, designs, figures, characters, numbers, symbols, etc.) for displaying images displayed on the image display device 50. (including designs) and image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and develops it in a development area in the VRAM 146 in accordance with a display list created by the image CPU 141 based on instructions from the performance control microcomputer 121. Then, the expanded image data is appropriately combined and an image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. The image drawn in the frame buffer is then output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various effect images are displayed on the display section 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 Note that the display list is composed of a group of commands for instructing execution of drawing in units of frames. The display list includes information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position at which the image is drawn, display priority, display magnification, and image transmittance.

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声、楽曲、および効果音等を出力する。 In addition, the performance control microcomputer 121 outputs audio, music, and music from the speaker 52 via the audio control circuit 161 based on commands received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. Output sound effects, etc.

スピーカー52から出力する音声等の音声データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカー52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120. Note that the audio control circuit 161 may be configured with a board and a CPU may be mounted thereon. In this case, the CPU may be caused to perform voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140 and the image CPU 141 of the image control board 140 may be caused to perform audio control. Furthermore, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、演出制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種センサ類や駆動源となる各種アクチュエータ類が接続されている。演出制御基板120には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、演出制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Further, various sensors serving as input units and various actuators serving as drive sources are connected to the production control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various sensors are input to the production control board 120. Moreover, the production control board 120 outputs signals to various actuators.

演出制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aが含まれている。第1演出ボタンセンサ40aは、第1演出ボタン40kが押下操作されたことを検出する。第2演出ボタンセンサ41aは、第2演出ボタン41kが押下操作されたことを検出する。第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aは、それぞれが操作されたことを検知すると、その検知内容に応じた信号を演出制御基板120に出力する。 Various switches connected to the performance control board 120 include a first performance button sensor 40a and a second performance button sensor 41a. The first performance button sensor 40a detects that the first performance button 40k is pressed. The second performance button sensor 41a detects that the second performance button 41k is pressed. When the first performance button sensor 40a and the second performance button sensor 41a detect that each has been operated, they output a signal to the performance control board 120 according to the detected content.

なお、演出制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、演出制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the type and number of switches connected to the performance control board 120 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game. Further, the type and number of actuators connected to the production control board 120 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

演出制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、回転部材用モータ55m1、および昇降部材用モータ55m2が含まれている。回転部材用モータ55m1は、回転部材55k1を駆動して、回転部材55k1を回転させることが可能である。昇降部材用モータ55m2は、昇降部材55k2を上昇または下降させることが可能である。詳細には、演出制御用マイコン121は、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、サブドライブ基板162を介して、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作を制御する。 The various actuators connected to the performance control board 120 include a rotating member motor 55m1 and a lifting member motor 55m2. The rotating member motor 55m1 can drive the rotating member 55k1 to rotate the rotating member 55k1. The elevating member motor 55m2 can raise or lower the elevating member 55k2. In detail, the performance control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of the rotating member 55k1 and the lifting member 55k2, and controls the operation of the rotating member 55k1 and the lifting member 55k2 via the sub-drive board 162. .

なお、以下において、「回転部材55k1や昇降部材55k2」の動作を「盤可動体55kの動作」と総称することもある。また、回転部材55k1を回転させることや昇降部材55k2を下降または上昇させることについて「盤可動体55kを回転させる、または下降もしくは上昇させる」ともいう。 In addition, below, the operation|movement of "the rotating member 55k1 and the elevating member 55k2" may be collectively called "the operation|movement of the board movable body 55k." Furthermore, rotating the rotary member 55k1 and lowering or raising the elevating member 55k2 are also referred to as "rotating, lowering, or raising the movable platen body 55k."

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53などの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、枠ランプ53の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the performance control microcomputer 121 controls the lighting of the frame lamp 53 and the like via the sub-drive board 162 based on commands received from the game control board 100. In detail, the performance control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting/extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 53, and controls the frame lamp 53 according to the light emission pattern data. Control light emission. Note that data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、サブドライブ基板162を基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、枠ランプ53等の点灯制御、および、盤可動体55kの動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Note that the sub-drive board 162 may be configured with a board and the CPU may be mounted thereon. In this case, the CPU may control the lighting of the frame lamp 53 and the like and control the operation of the panel movable body 55k. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8~図15を用いて説明する。
3. Main games played by the gaming machine Next, main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 8 to 15.

3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を実行することができる。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。
3-1. Games related to common figures First, games related to common figures will be explained. The pachinko game machine PY1 can execute a regular lottery when the fired game balls pass through the gate 13. When the general drawing lottery is performed, the normal drawing is displayed variably (variably displayed and then stopped) on the general drawing display 82. Here, the regular symbols that are stopped and displayed include winning symbols and losing symbols. In addition, the losing pattern of the regular pattern is also called "losing pattern" to distinguish it from the losing pattern of the special pattern described later.

当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。 When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to passing through the gate 13 ends. On the other hand, when the losing common map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed and the game related to passing through the gate 13 ends. In addition, hereinafter, the fact that the game ball passes through the gate 13 when the variable display of the normal pattern or the auxiliary game is not being played will be referred to as "establishment of the normal pattern fluctuation starting condition."

パチンコ遊技機PY1は、普図変動始動条件が成立し、普図関連判定情報を取得して普図抽選を行うことに基づいて、普図の可変表示、および補助遊技といった一連の遊技を行うことができる。取得する普図関連判定情報には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 performs a series of games such as variable display of general drawings and auxiliary games based on the general drawing fluctuation start condition being satisfied, obtaining general drawing related determination information, and performing general drawing lottery. I can do it. The acquired ordinary symbol related determination information includes ordinary symbol random numbers, as shown in FIG. 8(A). The normal symbol random number is a random number (judgment information) for making a hit determination. Each random number has an appropriate range.

3-1-1.当たり判定
当たり判定は、例えば図9(A)に示すような当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。
3-1-1. Win Determination The win determination is a determination for determining whether or not there is a win (whether or not to execute the auxiliary game) using a hit determination table as shown in FIG. 9(A), for example. The hit determination table can be associated with a gaming state that will be described later. When associated with the gaming state, the hit determination table includes a hit determination table used in the non-time saving state (non-time saving hit determination table) and a hit determination table used in the time saving state (time saving hit determination table).

各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が適宜に振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each hit determination table, determination values of normal symbol random numbers (normal symbol random number determination values) are appropriately distributed to hits and losses that are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko game machine PY1 compares the acquired normal symbol random number with the hit determination table to determine whether it is a hit or a loss. If the result of the hit determination is a hit, the winning symbol is stopped and displayed on the variable display of the common symbol. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the losing common map is stopped and displayed in the variable display of the common symbol. Note that the winning probability can be changed as appropriate.

3-1-2.普図変動パターン判定・普図可変表示
普図変動パターン判定は、例えば図9(B)に示すような普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Ordinary Figure Fluctuation Pattern Determination/Ordinary Figure Variable Display Ordinary Figure Fluctuation Pattern Judgment is a determination for determining the Ordinary Figure Fluctuation Pattern by using the Ordinary Figure Fluctuation Pattern Determination Table as shown in FIG. 9(B), for example. The ordinary figure fluctuation pattern is identification information regarding predetermined matters related to variable display of ordinary figures, such as ordinary figure fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられる場合、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。 The regular figure fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state). When associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state), the regular pattern fluctuation pattern determination table includes the regular pattern fluctuation pattern determination table (non-time saving regular pattern fluctuation pattern determination table) used in the non-time saving state and the regular pattern fluctuation pattern determination table used in the non-time saving state. There is a regular figure fluctuation pattern determination table (time-saving regular figure fluctuation pattern determination table) that is used in the state.

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態と時短状態とで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定する。なお、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。 Each ordinary figure fluctuation pattern determination table stores one ordinary figure fluctuation pattern, which is the result of ordinary figure fluctuation pattern determination, for each ordinary figure to be stopped. In other words, the pachinko game machine PY1 is capable of making the normal pattern fluctuation time different between the non-time saving state and the time saving state. For example, in a non-time-saving state, when a losing regular symbol (losing regular symbol) is stopped and displayed, the variable display of the regular symbol is determined to be a regular symbol fluctuation pattern in which the regular symbol fluctuation time is 30 seconds, and the winning symbol is displayed. Regarding the variable display of common figures in the case of stop display, a common figure fluctuation pattern is determined in which the ordinary figure fluctuation time is 30 seconds. In addition, in the time saving state, for the variable display of common symbols when a losing common symbol is stopped and displayed, a common symbol fluctuation pattern in which the common symbol fluctuation time is 5 seconds is determined, and when the winning symbol is stopped and displayed, a common symbol fluctuation pattern is determined. Regarding the variable display, a general pattern fluctuation pattern in which the general pattern fluctuation time is 5 seconds is determined. It should be noted that these general figure fluctuation times can be changed as appropriate.

そして、普図変動パターン判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 Then, variable display of the ordinary figure of the ordinary figure fluctuation time associated with the ordinary figure fluctuation pattern determined in the ordinary figure fluctuation pattern determination is performed on the ordinary figure display 82. In this way, by performing the hit determination and the normal pattern variation pattern determination, the normal pattern is variably displayed on the normal pattern display 82.

3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。補助遊技において、電チュー12Dが開放する
3-1-3. Auxiliary Game The auxiliary game is a variable display of a common symbol, and is executed when a winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (result of a common symbol lottery). In the auxiliary game, the electric chew 12D is released.

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)には、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。パチンコ遊技機PY1は、補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。例えば図9(C)に示すように、補助遊技制御テーブルに遊技状態(非時短状態/時短状態)を関連付けることが可能である。すなわち、補助遊技構成要素を、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。なお、開放回数や開放時間などの各要素の具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。 The elements constituting the auxiliary game (auxiliary game component) include various elements such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. Pachinko game machine PY1 controls the auxiliary game using the auxiliary game control table. The auxiliary game control table stores auxiliary game components. For example, as shown in FIG. 9(C), it is possible to associate the gaming state (non-time saving state/time saving state) with the auxiliary game control table. That is, it is possible to associate the auxiliary game component with the game state (non-time saving state/time saving state). Note that the specific contents of each element, such as the number of openings and the opening time, can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、0.2秒などの遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な第1の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。一方、時短状態における補助遊技では、例えば、1.0秒のインターバル(閉鎖)を挟んだ2.5秒の2回開放などの第1の開放時間よりも長く、遊技球を電チュー12Dに入賞させることが容易な第2の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。 The pachinko game machine PY1 can make the opening time of the electric chew 12D different between the auxiliary game in the non-time-saving state and the auxiliary game in the time-saving state. For example, in an auxiliary game in a non-time saving state, the electric chew 12D is opened for a first opening time such as 0.2 seconds during which it is difficult for the electric chew 12D to win a game ball. On the other hand, in the auxiliary game in the time saving state, for example, if the game ball is opened twice for 2.5 seconds with a 1.0 second interval (closed) in between, the first opening time is longer than the first opening time, and the game ball enters the electric chew 12D. The electric chew 12D is opened only for the second opening time which is easy to open.

なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。一方、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。また、各補助遊技における開放時間は、その補助遊技での合計時間であり、例えば、一度開放した後に一旦閉鎖するインターバルを挟んで再度開放するなど、1回の補助遊技の中で複数回開放するように構成しても良い。 Note that, hereinafter, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as the "short opening auxiliary game". On the other hand, the auxiliary game in the time saving state is also referred to as the "long opening auxiliary game". In addition, the opening time for each auxiliary game is the total time for that auxiliary game, and for example, it may be opened multiple times in one auxiliary game, such as opening once and then opening again after a closing interval. It may be configured as follows.

3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を実行することができる。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。
3-2. Games Related to Special Figures Next, games related to special figures will be explained. The pachinko game machine PY1 can execute the special drawing 1 lottery when the fired game ball enters the first starting hole 11. When the special figure 1 lottery is carried out, the special figure 1 is displayed variably on the special figure 1 display 81a (stop display after a variable display is performed) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special symbols 1 that are stopped and displayed include jackpot symbols and losing symbols. That is, the results of the special drawing 1 lottery include jackpots and losses.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。また、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning prize ends. Furthermore, when the losing symbols are stopped and displayed, the jackpot game is not played and the game based on the winning prize ends.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を実行することができる。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。 Similarly, the pachinko game machine PY1 can execute the special drawing 2 lottery when the fired game ball enters the second starting hole 12. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 is displayed variably (stopped after being displayed variablely) on the special figure 2 display 81b to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special symbols 2 that are stopped and displayed include jackpot symbols and losing symbols. That is, the result of the special drawing 2 lottery includes a jackpot and a loss.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。さらに、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning prize ends. Furthermore, when the losing symbols are stopped and displayed, the jackpot game is not played, and the game based on the winning prize ends.

また、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In addition, in the following, when a game ball enters the first starting port 11, it is referred to as "establishment of the first starting condition", and when a gaming ball enters the second starting port 12, it is referred to as "establishment of the second starting condition". That's what it means. Further, "the first starting condition is met" and "the second starting condition is met" are collectively referred to as "the starting condition is met." In addition, the losing symbols of the special symbols are also referred to as "losing special symbols" to distinguish them from the losing symbols of the above-mentioned ordinary symbols.

パチンコ遊技機PY1は、始動条件が成立し、特図関連判定情報を取得して特図抽選を行うことに基づいて、特図の可変表示、および大当たり遊技といった一連の遊技を行う。そして、特図の可変表示を行うために、当該特図関連判定情報について種々の判定を行う。取得する特図関連判定情報には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。 The pachinko game machine PY1 performs a series of games such as variable display of special symbols and a jackpot game based on the establishment of a starting condition, the acquisition of special symbol related determination information, and the performance of a special symbol lottery. Then, in order to perform variable display of the special figure, various determinations are made regarding the special figure related determination information. As shown in FIG. 8(B), the acquired special symbol related determination information includes a special symbol random number, a jackpot symbol type random number, a reach random number, and a special symbol variation pattern random number.

特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。次に、特図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。 The special symbol random number is a random number (determination information) for determining a jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number (judgment information) for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number (judgment information) for performing reach determination. The special symbol variation pattern random number is a random number (judgment information) for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number has an appropriate range. Next, each determination made using the special figure related determination information will be explained.

3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)、言い換えると、大当たり、またはハズレの何れかを決定することである。大当たり判定テーブルは、例えば図10(A)に示すように、後述する遊技状態に関連付けて設けることができる。具体的には、大当たり判定テーブルには、後述する通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「通常確率用大当たり判定テーブル」という)と、後述する高確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)と、がある。
3-2-1. Jackpot Judgment The jackpot judgment is to use a jackpot judgment table to determine whether or not it is a jackpot (whether or not to execute a jackpot game), in other words, whether it is a jackpot or a loss. For example, as shown in FIG. 10(A), the jackpot determination table can be provided in association with a gaming state to be described later. Specifically, the jackpot determination table includes a jackpot determination table used in the normal probability state (hereinafter referred to as "normal probability jackpot determination table") described later, and a jackpot determination table (hereinafter referred to as "jackpot determination table for normal probability") used in the high probability state described later. , "high probability jackpot determination table").

遊技状態に関連付けられた各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに、取得した特別図柄乱数を照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。 In each jackpot determination table associated with the gaming state, special symbol random number determination values (special symbol random number determination values) are assigned to jackpots and losses that are the results of the jackpot determination. The pachinko game machine PY1 checks the acquired special symbol random number against the jackpot determination table associated with the gaming state to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 10(A), the high probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal probability jackpot determination table.

なお、大当たり確率や各種大当たり判定の判定結果に対する特別図柄乱数判定値の振り分け方については、適宜に変更することが可能である。 It should be noted that the method of allocating the special symbol random number determination value to the jackpot probability and the determination results of various jackpot determinations can be changed as appropriate.

3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、例えば図10(B)に示すような大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定することである。大当たり図柄の種別に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素(遊技者に有利な内容)を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination Jackpot symbol type determination determines the type of jackpot symbol (jackpot symbol type) using a jackpot symbol type determination table as shown in FIG. 10(B), for example, when the result of jackpot determination is a jackpot. It is to be. It is possible to associate the type of jackpot symbol with the content of the jackpot, in other words, the constituent elements of the jackpot (content advantageous to the player) consisting of gaming benefits given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。 The jackpot symbol type determination table shows the type of special symbol that is variably displayed (special symbol 1/special symbol 2), in other words, the winning pattern that is caused by the jackpot symbol type determination (that caused the jackpot symbol type determination) is associated with the type of starting port (first starting port 11/second starting port 12). That is, the jackpot symbol type determination table includes a jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing a variable display of special figure 1, and a jackpot symbol type determination table used when performing a variable display of special figure 2. There is a symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄は複数種類設定可能である。各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。 Multiple types of jackpot symbols can be set. In each jackpot symbol type determination table, a jackpot symbol type random number determination value (jackpot symbol type random number determination value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the pachinko game machine PY1 compares the acquired jackpot symbol type random number with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination values are appropriately distributed to various jackpot symbols.

特図1の大当たり図柄、および特図2の大当たり図柄の種類は適宜に設定することができるが、例えば、図10(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、特図1の大当たり図柄として、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの3種類の大当たり図柄を設け、特図2の大当たり図柄として、大当たり図柄D、大当たり図柄E、および大当たり図柄Fの3種類の大当たり図柄を設けることができる。そして、図10(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 The types of the jackpot symbol of special symbol 1 and the jackpot symbol of special symbol 2 can be set as appropriate, but for example, as in the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 10(B), the jackpot symbol of special symbol 1 As such, three types of jackpot symbols are provided: jackpot symbol A, jackpot symbol B, and jackpot symbol C, and three types of jackpot symbols are provided as the jackpot symbol of special pattern 2, jackpot symbol D, jackpot symbol E, and jackpot symbol F. can be provided. Then, like the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 10(B), in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination values are appropriately distributed to various jackpot symbols. ing. Note that the distribution rate of the jackpot symbol type can be changed as appropriate. Furthermore, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、例えば、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すようなリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定することである。
3-2-3. Reach Judgment For reach judgment, for example, when the result of jackpot judgment is a loss, use a reach judgment table as shown in FIG. It is to decide.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、例えば、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。 The reach determination table can be associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state). When associated with a gaming state, for example, the reach determination table includes a reach determination table used in the non-time saving state (non-time saving reach determination table) and a reach determination table used in the time saving state (time saving reach determination table). judgment table).

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random number determination value) is divided into the reach determination results "with reach (reach occurs)" and "without reach (reach does not occur)". There is. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 compares the obtained reach random number with the reach determination table to determine whether there is a reach or no reach (whether or not to generate a reach).

図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 As shown in FIG. 10(C), the number of reach random number determination values that are determined as "reach exists (reach occurs)" can be made different between the non-time-saving reach determination table and the time-saving reach determination table. It is possible. In addition, in the following, the result of reach determination, which is performed on the premise that the result of jackpot determination is "lose", is referred to as "reach with reach" (reach occurs), and "no reach" is referred to as "reach with reach (reach occurs)". This is sometimes referred to as ``no reach failure.''

3-2-4.特図変動パターン判定
特図変動パターン判定は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、例えば図11~図12に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定することである。
3-2-4. Special symbol fluctuation pattern determination Special symbol fluctuation pattern determination is performed using special symbol fluctuation pattern determination tables (special symbol fluctuation patterns) as shown in FIGS. The purpose is to determine a variation pattern (special figure variation pattern) of variable display of special figures using a determination table (determination table).

特図変動パターンとは、特図変動時間、所謂「尺」や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果、およびリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることも可能である。なお、特図変動パターンの種類や数は適宜に変更することが可能である。 The special figure variation pattern is identification information for identifying predetermined matters regarding the special figure variation time, the so-called "shaku", the production flow (production content) of the special figure variation production described later, etc. In addition, the special figure fluctuation pattern can also include identification information regarding the result of the jackpot determination and the result of the reach determination, in addition to the special figure fluctuation time and the performance flow (performance content) of the special symbol fluctuation performance. In addition, the type and number of special figure fluctuation patterns can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)とがある。 The special pattern fluctuation pattern determination table is based on the type of special symbol (special pattern 1/special pattern 2) that performs variable display that is the target of determination, in other words, the starting opening where the prize was won due to the special pattern fluctuation pattern determination. It is possible to relate to the type (first starting port 11/second starting port 12). That is, the special figure variation pattern judgment table includes a special figure variation pattern judgment table (special figure 1 variation pattern judgment table: Figure 11) used when performing the variable display of special figure 1, and a variable display of special figure 2. There is a special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) used when performing this.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。具体的には、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 Each special figure fluctuation pattern determination table can be associated with a gaming state (non-time saving state/time saving state). Specifically, the special figure 1 variation pattern judgment table includes a special figure 1 variation pattern judgment table (non-time saving special figure 1 variation pattern judgment table) used in the non-time saving state and a special figure 1 variation pattern judgment table used in the time saving state. There is a special figure 1 variation pattern determination table (time-saving special figure 1 variation pattern determination table). On the other hand, regarding the special figure 2 variation pattern judgment table, there is also a special figure 2 variation pattern judgment table used in the non-time saving state (special figure 2 variation pattern judgment table for non-time saving) and a special figure 2 variation pattern judgment table used in the time saving state. There is a special figure 2 variation pattern determination table (time-saving special figure 2 variation pattern determination table).

また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、およびリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図1変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、非時短用特図2変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。 In addition, each special figure fluctuation pattern determination table associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state) can be further associated with the jackpot determination result and the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 1 variation pattern determination table include one for jackpot, one for loss with reach, and one for loss without reach. Similarly, the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table include one for jackpots, one for lose with reach, and one for lose without reach.

さらに、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図1保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。同様に、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルも、特図2保留数にも関連付けることが可能である。具体的には、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。 Furthermore, each special figure 1 variation pattern determination table for no reach and loss associated with the gaming state can also be associated with the number of reserved special figures 1. For example, there is a special pattern 1 fluctuation pattern judgment table for no-reach loss that is used when the number of reserved special symbols 1 (U1) is 0 to 2, and a table that is used when the number of reserved special symbols 1 (U1) is 3 to 4. There is a special figure 1 variation pattern determination table for no-reach misses. Similarly, the special figure 2 variation pattern determination table for each reach-less loss associated with the gaming state can also be associated with the special figure 2 pending number. Specifically, there is a special pattern 2 fluctuation pattern judgment table for no-reach loss that is used when the number of special symbols 2 reserved (U2) is 0 to 2, and a special symbol 2 fluctuation pattern judgment table for no-reach loss that is used when the number of special symbols 2 reserved (U2) is 3 to 4. There is a special figure 2 variation pattern determination table for no-reach misses that is used for.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の変動表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の変動表示の後に、特図可変表示の表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the special figure display device 81 displays a variation of the special figure of the special figure variation time according to the special figure variation pattern determined by each special figure variation pattern determination. Then, after the variable display of the special pattern, if the jackpot pattern is stopped and displayed as the display result of the special pattern variable display (result of the special pattern lottery), the next variable display of the special pattern will not be performed immediately, and the variable display will continue. , a jackpot game is executed.

また、各特図変動パターンに、図11~図12の表の右から3番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローを関連付けることが可能である。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する代表的な演出について説明する。 Furthermore, it is possible to associate each special figure variation pattern with the production flow of the special figure variation production as shown in the third column from the right in the table of FIGS. 11 and 12. Here, typical effects that constitute the effect flow of the special figure variation effect associated with the special figure variation pattern will be explained.

特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ロングリーチ(Lリーチ)、スペシャルリーチ(SPリーチ)、バトル演出、がある。 The performances that make up the performance flow of the special figure variation performance include normal variation, reach, normal reach (N reach), long reach (L reach), special reach (SP reach), and battle performance.

通常変動は、停止表示していた演出図柄が変動を開始し、各演出図柄を構成する1つ1つが認識困難な程度に高速で変動表示して特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出である。そして、リーチ無しハズレ変動に係る特図変動演出(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、リーチが発生する特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されることがある。 Normal fluctuation indicates that the performance symbols that had been stopped and displayed have started to fluctuate, and each of the performance symbols that make up each production symbol has been fluctuated and displayed at such high speed that it is difficult to recognize, suggesting that the variable display of the special symbol has started. It is a performance that In addition, the special symbol fluctuation performance (the part from the start of the variation of the production pattern to the stop of variation) related to the no-reach loss variation, and the part until the reach is established (confirmed) in the special symbol variation production where the reach occurs, usually fluctuates. It may consist of

Nリーチは、通常変動を経てリーチが成立(確定)した直後に、例えば当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチ、およびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチ、SPリーチに発展する(切り替わる)。 In N reach, immediately after a reach is established (confirmed) through normal fluctuations, for example, the production symbols that make up the reach are temporarily stopped at the same position for a predetermined period of time (for example, 10 seconds), and the remaining one is This is a performance in which the performance symbols slow down and fluctuate at a slower speed than normal fluctuations. The degree of expectation of a jackpot suggested by N reach is higher than normal fluctuations and lower than L reach and SP reach, which will be described later. When the special symbol fluctuation performance ends at N reach, the remaining one performance symbol that fluctuates at that low speed stops. In the case of a loss, the remaining one performance pattern stops at a performance pattern different from the performance pattern that constitutes the reach. If the special symbol fluctuation performance does not end at N reach, the remaining one performance symbol changes again at high speed, and develops (switches) from N reach to L reach and SP reach while maintaining reach.

Lリーチは、大当たりのときもハズレのときも実行可能であり、大当たり遊技状態になるか否かを示唆する演出であり、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する。さらに、Lリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Nリーチよりも長時間行われ、Nリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像に切り替わる(Lリーチ専用の映像が流れる)。なお、Lリーチでは、主に表示部50aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容としては、主人公キャラクターが必殺技を習得するために特訓を行うなど後述のSPリーチに係る試合とは異なるシーンの映像が表示される。 L reach is a performance that can be executed both in the case of a jackpot and in the case of a loss, and is a performance that suggests whether or not a jackpot gaming state will occur, and suggests that there is a possibility of a jackpot gaming state. Furthermore, L reach is a performance that can be executed after N reach, for example, and is performed for a longer time than N reach, suggesting that the expectation of a jackpot is higher than N reach. Even in L reach, the established reach is maintained, but the effect symbols that make up the reach are reduced and are moved to a predetermined position that does not interfere with the background image than in the case of N reach (for example, the left effect pattern EZ1 described later is With the right effect pattern EZ3 moved to the upper right of the display section 50a (at the upper left of the display section 50a), the background image is switched to the L reach exclusive background image (the L reach exclusive video is played). Note that in L reach, 2DCG animation images are mainly displayed on the display section 50a. The contents of L Reach's production include videos of scenes different from the matches related to SP Reach, which will be described later, such as the main character undergoing special training to learn special moves.

SPリーチは、大当たりのときもハズレのときも実行可能であり、大当たり遊技状態になるか否かを示唆する演出であり、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する。さらに、SPリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Lリーチよりも長時間行われ、Lリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、SPリーチ専用の背景画像に切り替わる(SPリーチ専用の映像が流れる)。なお、SPリーチでは、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、主人公キャラクターが所属するチームと、主人公キャラクターのライバルが所属するチームとが試合を行うシーンの映像が表示される。 SP reach is a performance that can be executed both in the case of a jackpot and in the case of a loss, and is a performance that suggests whether or not a jackpot gaming state will occur, and suggests that there is a possibility of a jackpot gaming state. Furthermore, SP reach is a performance that can be executed after, for example, N reach, and is performed for a longer time than L reach, suggesting that the expectation of a jackpot is higher than L reach. Even in SP reach, the established reach is maintained, but the effect symbols that make up the reach are reduced and are moved to a predetermined position that does not interfere with the background image than in the case of N reach (for example, the left effect symbol EZ1 described later is At the upper left of the display section 50a, with the right effect symbol EZ3 moved to the upper right of the display section 50a, the background image is switched to the SP reach-specific background image (the SP reach-specific video is played). Note that in SP reach, 3DCG images are mainly displayed on the display section 50a. As the content of SP Reach, a video of a match between the team to which the main character belongs and the team to which the rival of the main character belongs is displayed.

バトル演出は、例えば時短状態においてリーチ後に実行可能な演出であり、通常変動よりも大当たり期待度が高いことを示唆する演出である。バトル演出でも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、バトル演出専用の背景画像に切り替わる(バトル演出専用の映像が流れる)。また、バトル演出では、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。 The battle performance is, for example, a performance that can be executed after reach in a time-saving state, and is a performance that suggests that the jackpot expectation is higher than the normal fluctuation. Even in battle production, the achieved reach is maintained, but the production symbols that make up the reach are reduced and moved to predetermined positions (for example, the left production symbol EZ1 is at the upper left of the display section 50a, and the right production symbol EZ3 is placed at the upper left of the display section 50a. (upper right corner), the background image will switch to the battle production-specific background image (the battle production-specific video will play). Furthermore, in the battle performance, 3DCG images are mainly displayed on the display section 50a.

なお、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出における「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出においてリーチを構成する演出図柄が表示部50aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部50aから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。また、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出の演出内容は適宜に変更可能である。さらに、特図変動演出を構成する演出は、これらに限られず、適宜に加え、あるいは減らすことが可能である。 In addition, in the "state in which the reach is maintained" in the N reach, L reach, SP reach, and battle performance, the performance symbols that constitute the reach in the N reach, L reach, SP reach, and battle performance are displayed on the display section 50a. This includes not only a state where it is visible from the display section 50a, but also a state where the effect pattern constituting the reach is difficult or impossible to see from the display section 50a for a predetermined period of time in relation to a dedicated background image. Further, the contents of the normal variation, N reach, L reach, SP reach, and battle performance can be changed as appropriate. Furthermore, the effects that make up the special figure variation effect are not limited to these, and can be added or reduced as appropriate.

また、図11~図12の表の右から2番目の欄に示すように、特図変動パターンに、大当たり判定結果および特図変動演出の演出内容などを関連付けて名称を付すことが可能である。そして、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」、ハズレに係る特図変動パターンのことを「ハズレ変動」と総称することもある。 In addition, as shown in the second column from the right of the table in FIGS. 11 and 12, it is possible to give a name to the special pattern variation pattern by associating it with the jackpot determination result and the content of the special pattern variation production. . The special pattern variation pattern related to a jackpot is sometimes collectively referred to as a "jackpot variation", and the special pattern variation pattern related to a loss is sometimes collectively referred to as a "loss variation".

さらに、大当たり判定結果に関わらずSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチ変動」、Lリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lリーチ変動」、Nリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nリーチ変動」と総称することもある。また、リーチ有りのハズレ変動のことを「リーチ有りハズレ変動」といい、リーチ無しのハズレ変動のことを「通常ハズレ変動」と総称することもある。 Furthermore, the special pattern variation pattern in which SP reach is performed regardless of the jackpot judgment result is "SP reach variation", the special pattern variation pattern in which L reach is performed is "L reach variation", and the special pattern variation pattern in which N reach is performed is special pattern variation. The special pattern variation pattern where the production ends is sometimes collectively referred to as "N reach variation". In addition, loss fluctuations with reach are sometimes referred to as "loss fluctuations with reach", and loss fluctuations without reach are sometimes collectively referred to as "normal loss fluctuations".

3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定を行う前に、取得した特図関連判定情報に基づいて、例えば図13~図14に示すような先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行うことが可能である。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)、言い換えると、その始動入賞によって可変表示される特図の種類(特図1/特図2)に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、第1始動口11に入賞し、特図1の可変表示が行われる場合の第1先読み判定テーブル(図13)と、第2始動口12に入賞し、特図2の可変表示が行われる場合の第2先読み判定テーブル(図14)と、がある。なお、第1先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第1先読み判定」、第2先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第2先読み判定」ともいう。
3-2-5. Pre-reading Judgment Before making a jackpot judgment, the pachinko gaming machine PY1 can perform a pre-reading judgment based on the acquired special figure-related judgment information using a pre-reading judgment table as shown in FIGS. 13 to 14, for example. be. The look-ahead determination table is based on the type of starting opening (first starting opening 11/second starting opening 12) related to the starting winning, in other words, the type of special figure that is variably displayed depending on the starting winning (special drawing 1/special drawing). 2). That is, the pre-reading determination table includes a first pre-reading determination table (FIG. 13) in the case where a prize is won in the first starting opening 11 and a variable display of special drawing 1 is performed, and a first reading determining table (FIG. 13) when a prize is won in the second starting opening 12 and a special drawing is displayed. There is a second look-ahead determination table (FIG. 14) in which variable display of No. 2 is performed. Note that the prefetch determination performed based on the first prefetch determination table is also referred to as a "first prefetch determination," and the prefetch determination performed based on the second prefetch determination table is also referred to as a "second prefetch determination."

また、先読み判定テーブルは、後述する遊技状態(通常遊技状態/高確率高ベース遊技状態/低確率高ベース遊技状態)にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(通常遊技状態用先読み判定テーブル)と、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(高確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(低確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、がある。 Further, the pre-reading determination table can also be associated with gaming states (normal gaming state/high probability high base gaming state/low probability high base gaming state) which will be described later. That is, the lookahead determination table includes a lookahead decision table used in the normal gaming state (a lookahead decision table for normal gaming state), and a lookahead decision table used in the high probability high base game state (high probability high base game state). There is a look-ahead determination table for the state) and a look-ahead determination table for the low probability high base gaming state (a look ahead determination table for the low probability high base gaming state).

つまり、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、通常遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、がある。 In other words, the lookahead determination table includes a first lookahead decision table used in the normal gaming state, a first lookahead decision table used in the high probability high base gaming state, and a first lookahead decision table used in the high probability high base gaming state. A first lookahead determination table used, a second lookahead determination table used in the normal gaming state, a second lookahead determination table used in the high probability high base gaming state, and a second lookahead determination table used in the low probability high base gaming state. There is a second look-ahead determination table used for.

なお、図13~図14に示す先読み判定テーブルを用いる先読み判定によって、当該始動口11、12への入賞によって行われる特図の可変表示に係る特図変動パターンが特定される。すなわち、当該入賞に基づく特図の可変表示が行われるよりも前にその特図の可変表示に係る特図変動パターンが先読み判定結果として特定される。特図変動パターンを特定する過程で、大当たりの当否も先読み判定結果として特定される。 In addition, by the pre-reading determination using the pre-reading determination table shown in FIGS. 13 and 14, the special symbol fluctuation pattern related to the variable display of the special symbol performed by winning the starting openings 11 and 12 is specified. That is, before the variable display of the special figure based on the winning is performed, the special figure fluctuation pattern related to the variable display of the special figure is specified as the pre-reading determination result. In the process of specifying the special figure fluctuation pattern, the propriety of the jackpot is also specified as a pre-read determination result.

そして、特図変動パターンなどに関する情報が含まれる先読み判定結果は始動入賞コマンドに対応付けられている。後述するように、始動入賞コマンドは、その生成に伴って先読み判定結果として演出制御基板120に送信される。なお、先読み判定結果としてどのような情報を特定させるかは適宜に変更可能である。例えば、大当たり図柄種別に関する情報も先読み判定結果に含ませることができる。 The pre-reading determination result including information regarding the special figure fluctuation pattern etc. is associated with the start winning command. As will be described later, the start winning command is transmitted to the production control board 120 as a pre-read determination result along with its generation. Note that the type of information to be specified as the prefetch determination result can be changed as appropriate. For example, information regarding the type of jackpot symbol can also be included in the pre-reading determination result.

以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器81において特図の可変表示が行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。 As described above, a variable display of the special symbol is performed on the special symbol display 81 by performing the jackpot determination, the jackpot symbol type determination, the reach determination, and the special symbol fluctuation pattern determination. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed as a display result (result of the special symbol lottery) in the variable display of the special symbol, the next special symbol is not variably displayed and the jackpot game is subsequently executed. Next, the jackpot game will be explained.

3-3.大当たり遊技
大当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。
3-3. Jackpot Game A jackpot game consists of multiple round games involving the opening and closing of the jackpot 14, an opening (also referred to as OP) from the start of the jackpot game until the start of the first round game, and a final round game. It includes an ending (also referred to as ED) from the end of the round game until the end of the jackpot game. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending.

なお、OPやEDを設けないようすることが可能である。また、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」ともいい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」ともいう。 Note that it is possible not to provide OP and ED. Furthermore, hereinafter, a predetermined number of round games (in a predetermined order) will be simply referred to as a "round." For example, the first round game is also referred to as "one round (1R)," and the tenth round game is also referred to as "10 rounds (10R)."

そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルは大当たり図柄の種別毎に設定することが可能である。すなわち、大当たり遊技を大当たり図柄の種別に対応付けることが可能である。そして、大当たり遊技は1種類、または複数種類設定可能である。 The pachinko game machine PY1 then controls the jackpot game using the jackpot game control table. The jackpot game control table can be set for each type of jackpot symbol. That is, it is possible to associate a jackpot game with a type of jackpot symbol. One or more types of jackpot games can be set.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)が格納されている。大当たり遊技構成要素には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口14の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。 The jackpot game control table stores elements constituting the jackpot game (jackpot game constituent elements). The jackpot game components include the number of round games, the number of times the jackpot opening 14 is opened in each round game, the type and opening time (opening pattern) of the jackpot opening for each opening, and the time to be closed until the next opening. (closing time), opening time (opening time), and ending time (ending time).

そして、パチンコ遊技機PY1は、例えば図15(A)に示すような大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御することが可能である。すなわち、図15(A)に示すような大当たり遊技の種別および各大当たり遊技に対する大当たり遊技構成要素を設定することが可能である。ここで、図15(A)で設定されている大当たり遊技について説明する。 The pachinko game machine PY1 can control the jackpot game using a jackpot game control table as shown in FIG. 15(A), for example. That is, it is possible to set the type of jackpot game and the jackpot game components for each jackpot game as shown in FIG. 15(A). Here, the jackpot game set in FIG. 15(A) will be explained.

大当たり図柄Aに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第1大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第1大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第1大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with jackpot symbol A (hereinafter also referred to as "first jackpot game"), a round game is played 10 times. In each round game from 1R to 10R, the grand prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. Furthermore, there is an opening in which the jackpot 14 is kept closed for 10.0 seconds from the start of the first jackpot game until the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the jackpot 14 remains closed for 15.0 seconds from the end of the last round game until the end of the first jackpot game.

大当たり図柄Bに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第2大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第2大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第2大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with jackpot symbol B (hereinafter also referred to as "second jackpot game"), a round game is played five times. In each round game from 1R to 5R, the big prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. Furthermore, there is an opening in which the jackpot 14 is kept closed for 10.0 seconds from the start of the second jackpot game until the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big prize opening 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game until the end of the second jackpot game.

大当たり図柄Cに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第3大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第3大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第3大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with jackpot symbol C (hereinafter also referred to as "third jackpot game"), a round game is played five times. In each round game from 1R to 5R, the big prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. Furthermore, there is an opening in which the jackpot 14 is kept closed for 10.0 seconds from the start of the third jackpot game until the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big prize opening 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game until the end of the third jackpot game.

大当たり図柄Dに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第4大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第4大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第4大当たり遊技が終了するまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with jackpot symbol D (hereinafter also referred to as "fourth jackpot game"), a round game is played 10 times. In each round game from 1R to 10R, the grand prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. Furthermore, there is an opening in which the big prize opening 14 is kept closed for 10.0 seconds from the start of the fourth jackpot game until the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big prize opening 14 is kept closed for 10.0 seconds from the end of the last round game until the end of the fourth jackpot game.

大当たり図柄Eに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第5大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第5大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第5大当たり遊技が終了するまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol E (hereinafter also referred to as "fifth jackpot game"), a round game is played six times. In each round game from 1R to 6R, the big prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. Furthermore, there is an opening in which the jackpot 14 is kept closed for 10.0 seconds from the start of the fifth jackpot game until the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the jackpot 14 remains closed for 10.0 seconds from the end of the last round game until the end of the fifth jackpot game.

大当たり図柄Fに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第6大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第6大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第6大当たり遊技が終了するまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol F (hereinafter also referred to as "sixth jackpot game"), a round game is played six times. In each round game from 1R to 6R, the big prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the jackpot 14 is kept closed for 10.0 seconds from the start of the sixth jackpot game until the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the jackpot 14 remains closed for 10.0 seconds from the end of the last round game until the end of the sixth jackpot game.

なお、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサ14aによって検知されると、大入賞口14の最大開放時間が経過する前であっても、大入賞口14を閉鎖してラウンド遊技が終了する。また、大当たり遊技構成要素の種類や具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。 In addition, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the big winning hole sensor 14a, even before the maximum opening time of the big winning hole 14 has elapsed, the big winning hole is activated. The winning hole 14 is closed and the round game ends. Further, the types and specific contents of the jackpot game components can be changed as appropriate.

また、図15(A)に示す大当たり遊技制御テーブルでは、何れの種類の大当たり遊技が実行されるかは、大当たり図柄の種類によって決定されているが、これとは異なる方法で大当たり遊技が実行されるようにしても良い。例えば、遊技領域6に2つの入賞口に振分け可能な装置を設け、一方の入賞口に入賞すると所定数のラウンド遊技からなる大当たり遊技のみが実行される一方、他方の入賞口に入賞すると、所定数より多いラウンド遊技からなる大当たり遊技と所定数より少ないラウンド遊技からなる大当たり遊技の何れかが抽選などによって所定の確率で実行されるようにしても良い。 In addition, in the jackpot game control table shown in FIG. 15(A), which type of jackpot game will be executed is determined by the type of jackpot symbol, but the jackpot game may be executed by a method different from this. You may also do so. For example, if a device is provided in the gaming area 6 that can allocate the prizes to two winning holes, if a winning hole is won in one of the winning holes, only a jackpot game consisting of a predetermined number of round games will be executed, but if a prize is won in the other winning hole, a predetermined winning hole will be executed. Either a jackpot game consisting of a larger number of round games or a jackpot game consisting of a smaller number of round games than a predetermined number may be executed with a predetermined probability by lottery or the like.

3-4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1が制御可能な遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技が実行されている状態である大当たり遊技状態と、大当たり遊技が実行されていない非大当たり遊技状態がある。非大当たり遊技状態には、基本的なベースとなる遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、がある。この特定遊技状態に係る「遊技者に有利」となる要素には大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性とがある。すなわち、特定遊技状態に大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性を関連付けることができる。
3-4. Game State Next, the game state that can be controlled by the pachinko game machine PY1 will be explained. The pachinko game machine PY1 has a jackpot game state in which a jackpot game is being executed and a non-jackpot game state in which a jackpot game is not being executed. The non-jackpot gaming states include a normal gaming state, which is a basic gaming state, and a specific gaming state, which is more advantageous to the player than the normal gaming state. Factors that are "advantageous to the player" related to this specific gaming state include the jackpot probability and the ease with which the second starting port 12 can be opened. That is, the jackpot probability and the ease of opening the second starting port 12 can be associated with the specific gaming state.

大当たり確率について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも大当たり確率が高くなり、大当たり当選し易くなるということである。また、第2始動口12の開放の容易性について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも第2始動口12の開放の容易性が高くなり、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が長くなるということである。 What is advantageous to the player regarding the jackpot probability is that the jackpot probability is higher than in the normal gaming state, and it becomes easier to win the jackpot. Furthermore, the ease of opening the second starting port 12 that is advantageous to the player means that the ease of opening the second starting port 12 is higher than in the normal gaming state, and the second starting port 12 is opened per unit time. This means that it will take longer.

そして、特定遊技状態としては、大当たり確率および第2始動口12の単位時間あたりの開放時間の何れもが遊技者に有利な第1特定遊技状態と、大当たり確率のみが遊技者に有利な第2特定遊技状態と、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間のみが遊技者に有利な第3特定遊技状態の3種類を設定可能である。なお、これらの3種類の特定遊技状態の全てをパチンコ遊技機PY1に搭載せずに、3種類の特定遊技状態の中の一部を搭載することもできる。 The specific gaming states include a first specific gaming state in which both the jackpot probability and the opening time per unit time of the second starting port 12 are advantageous to the player, and a second specific gaming state in which only the jackpot probability is advantageous to the player. Three types can be set: a specific gaming state and a third specific gaming state in which only the opening time per unit time of the second starting port 12 is advantageous to the player. Note that instead of installing all of these three types of specific gaming states in the pachinko gaming machine PY1, it is also possible to install some of the three types of specific gaming states.

ここで、大当たり確率に注目した部分的な遊技状態として、大当たり確率が通常遊技状態よりも高くなり、大当たり確率について遊技者に有利な状態を「高確率状態」という。これに対して、大当たり確率が通常遊技状態での通常確率であり、大当たり確率について遊技者に有利ではない状態を「通常確率状態」という。 Here, as a partial gaming state focusing on the jackpot probability, a state where the jackpot probability is higher than the normal gaming state and which is advantageous to the player regarding the jackpot probability is referred to as a "high probability state". On the other hand, the jackpot probability is the normal probability in the normal gaming state, and a state in which the jackpot probability is not advantageous to the player is referred to as a "normal probability state."

また、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間に注目した部分的な遊技状態として、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態よりも長く、第2始動口12の開放の容易性(第2始動口12の開放のし易さ)が遊技者に有利な状態を「時短状態」という。これに対して、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態での開放時間であり、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利ではない状態を「非時短状態」という。 In addition, as a partial game state focusing on the opening time of the second starting port 12 per unit time, the opening time of the second starting port 12 per unit time is longer than the normal gaming state, and the opening time of the second starting port 12 per unit time is longer than the normal gaming state. A state in which the ease of opening (the ease of opening the second starting port 12) is advantageous to the player is referred to as a "time saving state". On the other hand, the opening time of the second starting port 12 per unit time is the opening time in the normal gaming state, and the state in which the ease of opening the second starting port 12 is not advantageous to the player is defined as "non-time saving". "state".

ここで、非時短状態と時短状態について詳細に説明する。前述のように、時短状態は、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。すなわち、時短状態は非時短状態よりも第2始動口12に入賞させ易い状態である。ここで、非時短状態よりも時短状態で第2始動口12に入賞させ易くするための具体的な方法について説明する。 Here, the non-time saving state and the time saving state will be explained in detail. As described above, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time saving state. That is, the time-saving state is a state in which it is easier to win a prize in the second starting port 12 than in the non-time-saving state. Here, a specific method for making it easier to win a prize in the second starting slot 12 in the time-saving state than in the non-time-saving state will be described.

例えば、時短状態を、非時短状態に比べて普図変動時間が短くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、当たり判定の結果に関わらず、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30.0秒)よりも短い普図変動時間(5.0秒)が決定されるようにする。その結果、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多くなる。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が同一であると、単位時間あたりにおける普図抽選の実行回数が多い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 For example, by making the time saving state a state in which the normal pattern variation time is likely to be shorter than in the non-time saving state, it is possible to make it easier to win a prize at the second starting port 12 in the time saving state. For example, as mentioned above, regardless of the result of the hit determination, in the time saving state, the normal pattern fluctuation time (5.0 seconds) is shorter than the normal pattern fluctuation time (30.0 seconds) determined in the non-time saving state. Let it be determined. As a result, in the time saving state, the number of times the regular lottery is executed per unit time is greater. In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the probability of winning in the hit judgment and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game are the same, then the number of regular lottery drawings per unit time is the same. As the number of executions increases, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer.

また、時短状態を、非時短状態に比べて1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが0.2秒開放するのに対し、時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが合計で5.0秒開放するようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と普図変動時間が同一であると、単位時間あたりの補助遊技の実行回数が等しくなるため、1回の補助遊技での電チュー12Dの開放時間が長い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 In addition, by making the time saving state a state where the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time saving state, it is possible to make it easier to win a prize in the second starting port 12 in the time saving state. . For example, as mentioned above, in the non-time saving state, the electric chew 12D opens for 0.2 seconds in one auxiliary game, whereas in the time saving state, the electric chew 12D opens for 5.0 seconds in one auxiliary game. Make it open for seconds. In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the probability of winning in the hit judgment and the normal pattern fluctuation time are the same, the number of times the auxiliary game is executed per unit time will be the same, so once The longer the electric chew 12D is opened in the auxiliary game, the longer the electric chew 12D is opened per unit time.

さらに、時短状態を、非時短状態に比べて当たり判定で当たりと判定され易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、当たり判定において6600/65536の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において59936/65536の確率で当たりと判定されるようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間と普図変動時間が同一であると、当たり判定で当たりと判定される確率が高い分、単位時間あたりの当たり判定の回数が多くなるため、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 Furthermore, by making the time-saving state a state in which it is easier to determine a win in the winning determination compared to the non-time-saving state, it is possible to make it easier for the second starting port 12 to win a prize in the time-saving state. For example, as mentioned above, in the non-time-saving state, the probability of winning is determined to be 6600/65536, while in the time-saving state, the probability of winning is determined to be 59936/65536. . In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the opening time of the electric chew 12D and the normal figure variation time in one auxiliary game are the same, the probability of a hit being determined is high. Since the number of hit determinations per unit time increases, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer.

このように、時短状態の開放容易性を構成する要素として、当たり判定で当たりに当選する確率(当たり当選確率)、普図変動時間、および1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間がある。そして、時短状態においては非時短状態よりも当たりに当選し易いこと、普図変動時間が短くなり易いこと、および1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易いことからなる3つの条件が成立することによって、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞を容易にすることができる。この結果、発射球数に対する賞球数の割合である所謂「ベース」が高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、通常遊技状態に比べて所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも遊技者にとって有利であるといえる。 In this way, the elements that make up the ease of opening in the time-saving state include the probability of winning in the hit determination (probability of winning), the regular figure fluctuation time, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game. . In the time-saving state, it is easier to win than in the non-time-saving state, the normal figure fluctuation time is likely to be shorter, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer. By satisfying the conditions, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer than in the non-time-saving state, and it is possible to easily win a prize in the second starting port 12. As a result, the so-called "base", which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, increases. Therefore, in the time-saving state where the base is high, it is possible to aim for a jackpot win without greatly reducing the number of game balls in possession compared to the normal gaming state. In other words, it can be said that the time-saving state is more advantageous for the player than the non-time-saving state.

なお、時短状態においては、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間が長くなるための3つの条件が全て揃わずに一部の条件のみが揃うようにしても良い。最終的に、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞が容易になればよい。 Note that in the time saving state, all three conditions for increasing the opening time per unit time of the second starting port 12 may not all be met, but only some of the conditions may be met. Finally, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time-saving state, and winning into the second starting port 12 may be facilitated.

また、時短状態では、非時短状態に比べて特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易くなるようにするなどして、単位時間あたりにおける特図可変表示の実行回数が少ない、または特図変動時間の平均が低くなるようにしても良い。その結果、時短状態では、特図保留が消化されるペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 In addition, in the time-saving state, the number of executions of the special pattern variable display per unit time is small, or special The average figure fluctuation time may be made low. As a result, in the time-saving state, the pace at which the reserved special drawings are consumed becomes faster, and effective winnings (winnings that can be stored as reserved special drawings) in the starting opening are more likely to occur. Therefore, players can aim for a jackpot while the game progresses smoothly.

なお、以下において、各特定遊技状態について遊技者に対する有利性の内容に関連付けて、第1特定遊技状態のことを「高確率高ベース遊技状態」、第2特定遊技状態のことを「高確率低ベース遊技状態」、および第3特定遊技状態のことを「低確率高ベース遊技状態」ともいう。さらに、通常遊技状態のことを「低確率低ベース遊技状態」ともいう。 In addition, in the following, the first specific gaming state will be referred to as a "high probability high base gaming state" and the second specific gaming state will be referred to as a "high probability low "Base gaming state" and the third specific gaming state are also referred to as "low probability high base gaming state." Furthermore, the normal gaming state is also referred to as a "low probability low base gaming state."

よって、低確率低ベース遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態で制御されている遊技状態といえる。同様に、低確率高ベース遊技状態は通常確率状態且つ時短状態、高確率低ベース遊技状態は高確率状態且つ非時短状態、および高確率高ベース遊技状態は高確率状態且つ時短状態で制御されている遊技状態といえる。 Therefore, the low probability low base gaming state can be said to be a gaming state controlled in a normal probability state and a non-time saving state. Similarly, the low probability high base gaming state is controlled as a normal probability state and a time saving state, the high probability low base gaming state is controlled as a high probability state and a non time saving state, and the high probability high base gaming state is controlled as a high probability state and a time saving state. It can be said that it is a gaming state in which

このように、パチンコ遊技機PY1は、低確率低ベース遊技状態、低確率高ベース遊技状態、高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および大当たり遊技状態で制御可能である。なお、大当たり遊技状態では、大入賞口14が長時間開放し、遊技球を多量に獲得することができるので、大当たり遊技状態も遊技者に有利な遊技状態ということができる。よって、大当たり遊技状態と、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な「有利遊技状態」ということもできる。 In this way, the pachinko gaming machine PY1 can be controlled in a low probability low base gaming state, a low probability high base gaming state, a high probability low base gaming state, a high probability high base gaming state, and a jackpot gaming state. In addition, in the jackpot gaming state, the jackpot gaming state can also be said to be a gaming state advantageous to the player because the jackpot opening 14 is open for a long time and a large amount of game balls can be acquired. Therefore, the jackpot gaming state and the specific gaming state can also be called "advantageous gaming states" that are more advantageous to the player than the normal gaming state.

なお、高確率高ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態は、大当たり確率が通常確率状態よりも高確率となっている点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。また、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態は、第2始動口12への入賞容易性が非時短状態よりも高い点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。さらには、大当たり遊技状態では、1回の入賞による賞球数が第1始動口11、および第2始動口12よりも多い大入賞口14が開放するので、大当たり遊技状態は低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。 Furthermore, the high probability high base gaming state and the high probability low base gaming state are gaming states that are more advantageous to the player than the low probability low base gaming state in that the jackpot probability is higher than the normal probability state. be. In addition, the high probability high base gaming state and the low probability high base gaming state are more advantageous to the player than the low probability low base gaming state in that the ease of winning the second starting slot 12 is higher than in the non-time saving state. It is in a gaming state. Furthermore, in the jackpot game state, the jackpot game state is a low-probability, low-base game because the jackpot game state is a low-probability low-base game because the number of prize balls for one winning is greater than the first starting hole 11 and the second starting hole 12. This is a gaming state that is more advantageous to the player than the current state.

また、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されると最初に通常遊技状態が設定される。また、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の停止表示が行われることによって設定される。一方、特定遊技状態は、大当たり当選して大当たり遊技が実行されることによって設定される。次に、特定遊技状態の設定について説明する。 Further, when the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the normal gaming state is first set. Further, the jackpot game state is set by the stop display of jackpot symbols. On the other hand, the specific gaming state is set by winning a jackpot and executing a jackpot game. Next, the setting of the specific gaming state will be explained.

3-5.特定遊技状態の設定
パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技の終了に伴って、新たに特定遊技状態を設定することができる。すなわち、大当たり遊技の後に、特定遊技状態にて遊技を制御・進行させることができる。この特定遊技状態の継続期間は適宜に設定可能である。例えば、特定遊技状態を次回大当たり当選するまで継続させることができる。また、特定遊技状態が継続できる期間を制限することもできる。
3-5. Setting a specific gaming state Pachinko gaming machine PY1 can newly set a specific gaming state upon completion of a jackpot game. That is, after a jackpot game, the game can be controlled and progressed in a specific game state. The duration of this specific gaming state can be set as appropriate. For example, a specific gaming state can be continued until the next jackpot is won. Furthermore, it is also possible to limit the period during which a specific gaming state can continue.

特定遊技状態の継続期間を制限させる場合は、継続期間に対する終了条件が成立することを契機に特定遊技状態を終了させることができる。そして、特定遊技状態が終了すると通常遊技状態が設定されるようにすることができる。また、高確率高ベース遊技状態については、終了条件が成立すると、低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態が設定されるようにすることもできる。この場合、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態は次回大当たり当選するまで継続するようにしても良い。また、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態についても同一または異なる終了条件を設け、当該終了条件が成立すると通常遊技状態が設定されるようにしても良い。 When limiting the duration of a specific gaming state, the specific gaming state can be ended when the termination condition for the duration is satisfied. Then, when the specific gaming state ends, the normal gaming state can be set. Further, regarding the high probability high base gaming state, when the termination condition is satisfied, a low probability high base gaming state or a high probability low base gaming state may be set. In this case, the newly set low probability high base gaming state or high probability low base gaming state may continue until the next jackpot is won. Furthermore, the same or different end conditions may be provided for the newly set low probability high base gaming state or the high probability low base gaming state, and when the end condition is met, the normal gaming state may be set.

また、特定遊技状態の継続期間に対する終了条件は適宜に設定することができる。終了条件として、例えば特図可変表示の実行回数を設定することができる。また、特図可変表示の実行回数に限られず、大当たり遊技後の経過時間、大当たり遊技後の遊技球の発射球数、大当たり遊技後のゲート13への通過回数、または特定遊技状態を終了させるか否かの抽選(所謂、「転落抽選」)において終了させるという結果の導出などを終了条件に設定することができる。さらには、これらの要素を単独で終了条件に設定しても良く、また複合的に設定しても良い。 Furthermore, the termination conditions for the duration of the specific gaming state can be set as appropriate. As the termination condition, for example, the number of execution times of special figure variable display can be set. In addition, it is not limited to the number of executions of the special figure variable display, but also the elapsed time after the jackpot game, the number of game balls fired after the jackpot game, the number of times the game ball passes through the gate 13 after the jackpot game, or whether to end the specific game state. It is possible to set the termination condition to be the result of terminating the lottery (so-called "fall lottery"). Furthermore, these elements may be set as end conditions singly or in combination.

なお、これらの終了条件は、大当たり遊技後に設定可能な全ての特定遊技状態に対して同一に設定しても良く、また設定可能な特定遊技状態の中の一部の特定遊技状態に対して設定しても良い。さらに、特定遊技状態毎に終了条件を異ならせても良い。 In addition, these ending conditions may be set the same for all specific gaming states that can be set after a jackpot game, or may be set for some specific gaming states among the specific gaming states that can be set. You may do so. Furthermore, the termination conditions may be different for each specific game state.

さらに、大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容は、その大当たり遊技に係る大当たり図柄種別に対応付けることが可能である。例えば、前述のように大当たり図柄種別が設定されている場合、図15(B)に示すように、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Dに係る大当たり遊技の終了後に高確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この高確率高ベース遊技状態については終了条件を設けずに、大当たり当選するまで継続可能にすることができる。さらに、大当たり図柄C、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技の終了後に低確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この低確率高ベース遊技状態については終了条件を設け、終了条件として100回の特図可変表示に設定することができる。なお、この大当たり種別図柄と大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容との関係は一例であって、これに限られない。 Furthermore, the specific game state controlled after the jackpot game, the presence or absence of an end condition, and the content of the end condition can be associated with the jackpot symbol type related to the jackpot game. For example, when the jackpot symbol type is set as described above, as shown in FIG. The game may be controlled based on the state. Here, this high-probability, high-base game state can be continued until a jackpot is won without setting an end condition. Furthermore, after the jackpot game related to the jackpot symbol C and the jackpot symbol E ends, the game may be controlled in a low probability high base gaming state. Here, an end condition can be set for this low probability high base game state, and the end condition can be set to 100 times of variable display of special symbols. In addition, the relationship between this jackpot type symbol, the specific game state controlled after the jackpot game, the presence or absence of an end condition, and the content of the end condition is an example, and is not limited to this.

また、大当たりの遊技利益に着目し、大当たり遊技後に高確率状態で遊技が進行する大当たりのことを「高確率大当たり」ともいう。さらに、大当たり遊技後に高確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「確変大当たり」ともいう。加えて、大当たり遊技後に通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「時短大当たり」ともいう。 In addition, focusing on the gaming profit of a jackpot, a jackpot in which the game progresses with a high probability after a jackpot game is also referred to as a "high probability jackpot." Further, a jackpot in which the game progresses in a high probability state and in a time saving state after a jackpot game is also referred to as a "probable jackpot". In addition, a jackpot in which the game progresses in a normal probability state and a time-saving state after a jackpot game is also referred to as a "time-saving jackpot."

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16~図30を用いて説明する。
4. Main performances performed by the gaming machine Next, the main performances performed by the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 16 to 30.

4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be explained. The production mode is a division of production (or a superordinate attribute). The pachinko game machine PY1 can set a customer waiting performance mode, a normal performance mode, a variable probability performance mode, a time-saving performance mode, and a jackpot performance mode as performance modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図可変表示が行われていないときに設定可能であり、特図可変表示が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに第1演出ボタン40kが操作されると、図16(B)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカー52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定、および実行される演出の頻度設定などがある。なお、演出に関する設定の項目は適宜に設定することができる。また、客待ちデモ動画G100から遊技者の操作によって設定画面G101が表示されないようにすることもできる。 In the customer waiting production mode, the special figure variable display is performed in the "low probability low base gaming state", "low probability high base gaming state", "high probability low base gaming state" and "high probability high base gaming state". This is a production mode that can be set when there is no special figure variable display and indicates a standby state in which special figure variable display is not performed. A customer waiting performance is performed when a customer waiting performance mode is set. In the customer waiting performance, for example, as shown in FIG. 16(A), a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko game machine PY1 is displayed on the display section 50a. Furthermore, when the first effect button 40k is operated while the customer waiting demonstration video G100 is displayed, as shown in FIG. is displayed. Settings related to the effects include volume settings for the sound output from the speaker 52, brightness settings for the display section 50a, and frequency settings for the effects to be performed. Note that setting items related to presentation can be set as appropriate. Further, the setting screen G101 can be made not to be displayed from the customer waiting demonstration video G100 by the player's operation.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」において設定可能であり、通常遊技状態であることを示す演出モードである。そして、さらに通常演出モードに属する下位の演出モードを複数設けることができる。例えば、通常演出モードに属する下位の階層の演出モードとして、第1通常演出モード、第2通常演出モード、および第3通常演出モードなどを設けることができる。 The normal production mode is a production mode that can be set in the "low probability low base gaming state" and indicates the normal gaming state. Further, a plurality of lower performance modes belonging to the normal performance mode can be provided. For example, a first normal presentation mode, a second normal presentation mode, a third normal presentation mode, etc. can be provided as presentation modes at a lower level belonging to the normal presentation mode.

なお、以下において、演出モードに属する下位の階層の演出モードを「演出ステージ」ともいう。それに伴って、第1通常演出モードを「第1通常演出ステージ」ともいい、第2通常演出モードを「第2通常演出ステージ」ともいい、第3通常演出モードを「第3通常演出ステージ」ともいう。なお、特段の事情がない場合以外、基本的にはパチンコ遊技機PY1の電源が投入された後、最初に特図変動表示が開始されたときに設定される演出モードは第1通常演出ステージ(第1通常演出モード)であるとする。ただし、当該最初に設定される演出モードの種類は特に限定されずに適宜変更しても良い。 In addition, below, the production mode of the lower hierarchy which belongs to production mode is also called "production stage." Accordingly, the first normal presentation mode is also referred to as the "first normal presentation stage," the second normal presentation mode is also referred to as the "second normal presentation stage," and the third normal presentation mode is also referred to as the "third normal presentation stage." say. In addition, unless there are special circumstances, basically the production mode that is set when the special figure fluctuation display starts for the first time after the pachinko gaming machine PY1 is powered on is the first normal production stage ( (first normal performance mode). However, the type of production mode that is initially set is not particularly limited and may be changed as appropriate.

このように通常演出モードに属する複数の演出ステージを設けた場合、所定の切替条件が成立すると演出ステージを順番に繰り返して切り替えていくことができる。切替条件は適宜に設定可能であるが、例えば、切替条件として、大当たりに当選することなく所定回数の特図可変演出が行われることに設定することができる。さらに、切替条件として、SPリーチハズレ変動に基づく特図変動演出など、特定の演出が実行されることに設定することもできる。 In this way, when a plurality of performance stages belonging to the normal performance mode are provided, the performance stages can be repeatedly switched in order when a predetermined switching condition is satisfied. The switching condition can be set as appropriate, but for example, the switching condition can be set to a predetermined number of special symbol variable effects being performed without winning the jackpot. Further, as a switching condition, it can be set that a specific effect, such as a special symbol variation effect based on SP reach/loss variation, is executed.

また、後述するように特図変動演出においてリーチが発生することがあるが、特図変動演出を、リーチが発生しない場合の特図変動演出の全区間、およびリーチが発生する場合のリーチが成立する前の前段部分と、リーチが発生する場合のリーチが成立した後の後段部分と、に分けることができる。なお、前段部分は、前述の「通常変動」で構成される。 In addition, as will be described later, a reach may occur in special figure fluctuation effects, but the special figure variation effect is the entire section of the special figure variation effect when a reach does not occur, and a reach is established when a reach occurs. It can be divided into the first stage before the reach occurs, and the second stage after the reach is established in the case where a reach occurs. Note that the first part consists of the above-mentioned "normal fluctuation".

そして、第1通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に街の景色を表す背景画像(図17(A):第1通常用背景画像G111)が表示される。第2通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に野球場のグラウンドを表す背景画像(図17(B):第2通常用背景画像G112)が表示される。第3通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に飲食店内を表す背景画像(図17(C):第3通常用背景画像G113)が表示される。一方、第1通常演出ステージ~第3通常演出ステージの後段部分では、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112および第3通常用背景画像G113が表示されず、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 In the first stage of the first normal presentation stage, a background image (FIG. 17A: first normal background image G111) mainly representing a city view is displayed on the display section 50a. In the first stage of the second normal performance stage, a background image mainly representing the field of a baseball field (FIG. 17(B): second normal background image G112) is displayed on the display section 50a. In the first stage of the third normal performance stage, a background image mainly representing the inside of the restaurant (FIG. 17(C): third normal background image G113) is displayed on the display section 50a. On the other hand, in the latter part of the first to third normal performance stages, the first normal background image G111, the second normal background image G112, and the third normal background image G113 are not displayed. A special background image will be displayed depending on the type of reach.

なお、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像は、演出ステージの種別に関係なく通常演出モードに共通の背景画像としても良く、また、演出ステージ毎に異なる背景画像としても良い。 Note that the dedicated background image according to the type of reach in the normal production mode may be a common background image in the normal production mode regardless of the type of production stage, or may be a different background image for each production stage.

また、「高確率低ベース遊技状態」においても通常演出モードを設定可能にし、通常演出モードは非時短状態であることを示す演出モードにしても良い。あるいは「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定され、通常演出モードとは異なる所定の演出モードを設けても良い。さらに、ある条件で発生した低確率低ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態において、通常演出モードと異なる所定の演出モードを設定しても良い。 Further, the normal performance mode may be set even in the "high probability low base game state", and the normal performance mode may be a performance mode indicating a non-time saving state. Alternatively, a predetermined performance mode that is set only in the "high probability low base game state" and is different from the normal performance mode may be provided. Further, a predetermined performance mode different from the normal performance mode may be set in a low probability low base game state and a high probability low base game state that occur under certain conditions.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、高確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードである。確変演出モードの前段部分では、例えば、図17(D)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G120)が表示され、確変用BGMがスピーカー52から出力される。また、確変演出モードの後段部分では、確変演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The variable probability production mode is a production mode that can be set in the "high probability high base gaming state" and indicates the high probability high base gaming state. In the first stage of the probability variation production mode, for example, as shown in FIG. 17(D), a background image representing the universe (probability variation background image G120) is displayed on the display unit 50a, and probability variation BGM is output from the speaker 52. . In addition, in the latter part of the variable probability performance mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the variable probability performance mode is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードの前段部分では、例えば、図17(E)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G130)が表示され、時短用BGMがスピーカー52から出力される。また、時短演出モードの後段部分では、時短演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time-saving production mode is a production mode that can be set in the "low probability high base gaming state" and indicates the time-saving state. In the first stage of the time-saving production mode, for example, as shown in FIG. 17(E), a background image representing the sky (time-saving background image G130) is displayed on the display unit 50a, and time-saving BGM is output from the speaker 52. . In addition, in the latter part of the time-saving production mode, a dedicated background image is displayed according to the type of reach in the time-saving production mode.

なお、時短演出モードは、低確率高ベース遊技状態、および高確率高ベース遊技状態において設定され、低確率高ベース遊技状態、または高確率高ベース遊技状態の何れかであり、少なくとも時短状態であることを示す演出モードにすることもできる。 The time saving production mode is set in a low probability high base gaming state and a high probability high base gaming state, and is either a low probability high base gaming state or a high probability high base gaming state, and is at least a time saving state. You can also set it to a production mode that shows that.

また、確変演出モードおよび時短演出モードの何れもまたは何れか一方について、通常演出モードと同様に、さらにその演出モード用の演出ステージを複数設け、所定の切替条件が成立すると、演出ステージが切り替わるようにしても良い。 In addition, for either or both of the fixed variable production mode and the time-saving production mode, in the same way as the normal production mode, a plurality of production stages for the production mode are provided, and when a predetermined switching condition is met, the production stage is switched. You can also do it.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中に、図18(A)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G1や「右打ち」を促す右打ち画像G2が表示される大当たりオープニング演出が行われる。加えて、オープニング中には、大当たりオープニング演出として、表示部50aにおいて、オープニング画像G1や右打ち画像G2の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(オープニング用背景画像G200)が表示される。 The jackpot production mode is a production mode that can be set when a jackpot game is being played in the "jackpot game state", and is a production mode that indicates that a jackpot game is being played. In the jackpot performance mode, for example, during the opening of a jackpot game, as shown in FIG. 18(A), an opening image G1 that suggests the start of a jackpot game or a right-hand hit image G2 that encourages "right-hand hitting" is displayed on the display section 50a. A jackpot opening performance will be held where the will be displayed. In addition, during the opening, as a jackpot opening effect, a background image (opening background image G200) corresponding to the type of jackpot game is displayed on the display section 50a in the background of the opening image G1 and the right-handed image G2. .

また、大当たり演出モードでは、大当たり遊技におけるラウンド遊技中に、図18(B)に示すように、表示部50aにおいて、右打ち画像G2がオープニングから引き続いて表示されると共に、ラウンド数を示すラウンド画像G3や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G4が表示されるラウンド演出が行われる。加えて、ラウンド遊技中には、ラウンド演出として、表示部50aにおいて、右打ち画像G2、ラウンド画像G3、および賞球数画像G4の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(ラウンド用背景画像G201)が表示されると共に、スピーカー52から大当たり遊技の種別に応じたBGMが出力される。 In addition, in the jackpot production mode, during the round game in the jackpot game, as shown in FIG. 18(B), the right-handed image G2 is continuously displayed from the opening on the display section 50a, and the round image indicating the number of rounds is displayed on the display section 50a. A round effect is performed in which G3 and a prize ball number image G4 indicating the number of paid out prize balls are displayed. In addition, during a round game, as a round effect, a background image (round background) corresponding to the type of jackpot game is displayed on the display section 50a as a background of the right-handed hit image G2, the round image G3, and the prize ball number image G4. Image G201) is displayed, and BGM corresponding to the type of jackpot game is output from the speaker 52.

さらに、大当たり遊技におけるエンディング中には、図18(C)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G5や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G6が表示される大当たりエンディング演出が行われる。加えて、エンディング中には、大当たりエンディング演出として、表示部50aにおいて、エンディング画像G5や総賞球数画像G6の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(エンディング用背景画像G202)が表示される。 Furthermore, during the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 18(C), the display section 50a displays an ending image G5 that suggests the production mode to be set after the jackpot game and the total number of prize balls that have been paid out. A jackpot ending effect is performed in which the total prize ball count image G6 is displayed. In addition, during the ending, as a jackpot ending effect, a background image (ending background image G202) corresponding to the type of jackpot game is displayed on the display section 50a in the background of the ending image G5 and the total prize ball count image G6. be done.

なお、以下において、大当たりオープニング演出、ラウンド演出、および大当たりエンディング演出を合わせて、大当たり遊技において実行される演出として「大当たり遊技演出」ともいう。すなわち、大当たり演出モードにおいて大当たり遊技演出が行われる。 In addition, hereinafter, the jackpot opening performance, the round performance, and the jackpot ending performance are collectively referred to as the "jackpot game performance" as the performance executed in the jackpot game. That is, a jackpot game performance is performed in the jackpot performance mode.

4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。
4-2. Special figure variation effect Next, the special figure variation effect will be explained. When the variable display of the special pattern starts, the pachinko gaming machine PY1 displays the special pattern variation pattern related to the variable display of the special pattern and the special pattern lottery result (jackpot determination result, jackpot symbol type determination result, reach determination result, and A special figure variation effect is executed based on the special figure variation pattern determination result).

特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、基本的には、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。 In the special symbol variation performance, a variation display of performance symbols is performed on the display unit 50a in a manner superimposed on a predetermined background image. In the fluctuating display of performance symbols, the performance symbols change and then stop. That is, after the special symbol fluctuation time and the variable display of the performance symbols are performed, the fluctuations are stopped and the static display of the performance symbols is performed. Then, basically, the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of the performance symbols.

なお、表示部50aで行われる特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外の画像を用いることも可能である。さらに、表示部50aを含む画像表示装置50以外に、スピーカー52、枠ランプ53、盤可動装置55、第1演出ボタン装置40、および第2演出ボタン装置41などの様々な演出装置を用いた特図変動演出を行うことが可能である。 It should be noted that in the special symbol variation performance performed on the display section 50a, it is also possible to use images other than the variation display of production symbols. Furthermore, in addition to the image display device 50 including the display section 50a, a special feature using various presentation devices such as a speaker 52, a frame lamp 53, a board moving device 55, a first presentation button device 40, and a second presentation button device 41 is used. It is possible to perform figure fluctuation effects.

次に、特図可変表示に応じて実行される特図変動演出において、表示部50aに表示される演出図柄について説明する。演出図柄は、特図抽選結果を示すための識別情報でもあり、複数種類設けられている。詳細には、演出図柄の構成要素の1つが、特図抽選結果を示すための識別情報を構成し、その識別情報の違いによって演出図柄が複数種類設けられている。 Next, the effect patterns displayed on the display section 50a in the special figure variable effect executed in response to the special figure variable display will be explained. The production pattern is also identification information for indicating the special drawing lottery result, and multiple types are provided. Specifically, one of the constituent elements of the effect pattern constitutes identification information for indicating the special drawing lottery result, and a plurality of types of effect patterns are provided depending on the difference in the identification information.

例えば、図19(A)に示すように、演出図柄を1~9の数字で構成させ、9つの演出図柄を設けることができる。そして、数字「1」を含む演出図柄を演出図柄G10aとする。同様に、数字「2」~数字「9」を含む演出図柄を演出図柄G10b~演出図柄G10eとする。なお、便宜上、個々の演出図柄を区別なく取り扱う場合は、「演出図柄G10」と総称する。 For example, as shown in FIG. 19(A), the effect patterns can be composed of numbers 1 to 9, and nine effect patterns can be provided. Then, a performance pattern including the number "1" is defined as a performance pattern G10a. Similarly, the performance symbols including numbers "2" to "9" are designated as performance symbols G10b to G10e. For convenience, when the individual performance symbols are handled without distinction, they are collectively referred to as "performance symbol G10."

また、「3」、および「7」に係る演出図柄G10c、G10gの数字部分は赤色であり、「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」、および「9」の演出図柄G10a、G10b、G10d、G10e、G10f、G10h、G10iの数字部分は青色である。すなわち、演出図柄G10の構成要素に、色が含まれている。なお、演出図柄G10の構成や識別情報を何に設定するかは適宜に変更しても良い。例えば、演出図柄G10に、各数字に対応付けられたキャラクターなどの他の構成要素を加えても良い。 In addition, the numerical parts of the production patterns G10c and G10g related to "3" and "7" are red, and "1", "2", "4", "5", "6", "8", and The numerical parts of the production patterns G10a, G10b, G10d, G10e, G10f, G10h, and G10i of "9" are blue. That is, colors are included in the constituent elements of the effect pattern G10. Note that the configuration of the performance symbol G10 and what the identification information is set to may be changed as appropriate. For example, other components such as characters associated with each number may be added to the production pattern G10.

続いて、演出図柄G10を表示するための演出図柄表示領域について説明する。例えば、図19(B)に示すように、表示部50aを水平方向に略均等に3つに分けた左側、中央および右側を、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3とすることができる。左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3の何れにも演出図柄G10が表示される。 Next, the effect pattern display area for displaying the effect pattern G10 will be explained. For example, as shown in FIG. 19(B), the display section 50a is divided into three parts approximately equally in the horizontal direction, and the left, center, and right sides are divided into a left presentation pattern area 50b1, a middle presentation pattern area 50b2, and a right presentation pattern. This can be the area 50b3. The performance pattern G10 is displayed in any of the left performance pattern area 50b1, the middle performance pattern area 50b2, and the right performance pattern area 50b3.

そして、主に、特図変動演出の前段部分において、左演出図柄領域50b1に表示される演出図柄G10を「左演出図柄EZ1」と総称し、中演出図柄領域50b2に表示される演出図柄G10を「中演出図柄EZ2」と総称し、および右演出図柄領域50b3に表示される演出図柄G10を「右演出図柄EZ3」と総称する。すなわち、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3において、共通して、数字の1~9からなる演出図柄G10が表示されるが、相対的な表示位置で演出図柄G10を区別する場合には、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3と表記する。 Mainly, in the first part of the special symbol variation performance, the performance pattern G10 displayed in the left performance pattern area 50b1 is collectively referred to as "left performance pattern EZ1", and the performance pattern G10 displayed in the middle performance pattern area 50b2 is collectively referred to as "left performance pattern EZ1". They are collectively referred to as "middle performance symbols EZ2," and the performance symbols G10 displayed in the right performance symbol area 50b3 are collectively referred to as "right performance symbols EZ3." That is, in the left performance pattern area 50b1, middle performance pattern area 50b2, and right performance pattern area 50b3, the performance pattern G10 consisting of numbers 1 to 9 is displayed in common, but the performance pattern G10 consisting of the numbers 1 to 9 is displayed in the relative display position. When distinguishing G10, it is written as a left performance pattern EZ1, a middle performance pattern EZ2, and a right performance pattern EZ3.

また、図19(B)に示すように、表示部50aの下端部の左端(左下隅)の一区画に、小図柄を可変表示する小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cにおいて、特図の可変表示に応じて小図柄を可変表示させることができる。なお、小図柄のデザインは適宜に設定可能であるが、例えば、演出図柄G10の数字部分をそのまま縮小させて構成させることができる。 Further, as shown in FIG. 19(B), it is possible to provide a small pattern area 50c in which small patterns are variably displayed in one section of the left end (lower left corner) of the lower end of the display section 50a. In the small symbol area 50c, small symbols can be variably displayed in accordance with the variable display of the special symbol. Although the design of the small symbol can be set as appropriate, for example, the number part of the performance symbol G10 may be reduced as it is.

なお、図19(B)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは一点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In addition, in FIG. 19(B), the left presentation pattern area 50b1, the middle presentation pattern area 50b2, the right presentation pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are clearly indicated by dashed lines, but these are the left presentation pattern area 50b1, These are described to represent the ranges of the middle effect symbol area 50b2, right effect symbol area 50b3, and small symbol area 50c, and are not actually displayed.

また、前述したように、特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出がある。ここで、これらの一部について説明する。 Furthermore, as described above, the performances that constitute the performance flow of the special figure variation performance include normal variation, N reach, L reach, SP reach, and battle performance. Some of these will now be explained.

4-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。次に、通常変動を具体的に説明する。なお、小図柄として、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3に対応する左小図柄KZ1、中小図柄KZ2、および右小図柄KZ3が小図柄領域50cで可変表示する。
4-2-1. Normal variation Pachinko gaming machine PY1 can first perform normal variation in the special figure variation performance. The normal variation functions as an effect that suggests that the variable display of the special figure has started. Next, normal fluctuations will be specifically explained. As small symbols, a left small symbol KZ1, a medium small symbol KZ2, and a right small symbol KZ3 corresponding to the left performance symbol EZ1, middle performance symbol EZ2, and right performance symbol EZ3 are variably displayed in the small symbol area 50c.

例えば、図20(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、特図の可変表示が開始されると、図20(B)に示すように、その開始に伴って特図変動演出が開始される。具体的には、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始される。 For example, as shown in FIG. 20(A), on the display section 50a, the left effect pattern EZ1, the medium effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 are stopped and displayed, and the left small pattern KZ1, the medium small pattern KZ2, and the right small pattern When the variable display of the special pattern starts from the state where the symbol KZ3 is stopped and displayed, the variable display of the special pattern is not performed, and the variable display of the special pattern is started, the variable display of the special pattern starts as shown in FIG. 20(B) As shown in the figure, the special figure variation effect is started along with the start. Specifically, the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is started, and the variable display of the left small symbol KZ1, the medium and small symbols KZ2, and the right small symbol KZ3 is started.

演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の表示態様と、小図柄KZ1~KZ3の変動表示の表示態様とを異ならせることができる。例えば、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示は、各演出図柄EZ1~EZ3が表示部50aの上から下にスクロール表示して行い、小図柄KZ1~KZ3の変動表示は、各小図柄KZ1~KZ3を定位置で次々に入れ替えて行うようにしても良い。なお、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の表示態様と、小図柄KZ1~KZ3の変動表示の表示態様とを同一にしても良い。 The display mode of the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the display mode of the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 can be made different. For example, the variable display of the production symbols EZ1 to EZ3 is performed by scrolling each production symbol EZ1 to EZ3 from the top to the bottom of the display section 50a, and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 is performed by scrolling each of the production symbols EZ1 to EZ3 from the top to the bottom of the display section 50a. It is also possible to change the positions one after another at a fixed position. Note that the display mode of the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the display mode of the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 may be the same.

また、演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3は変動表示の開始直後から高速で変動表示する。演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3が高速で変動表示されている間は、演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3は、基本的に背景画像G111~G115などのその背景側の画像が視認容易な透明性を持って表示される。 In addition, the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are displayed in a variable manner at high speed immediately after the start of the variable display. While the production symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are being displayed in a high-speed variable manner, the production symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are basically images on the background side thereof, such as background images G111 to G115. is displayed with transparency for easy viewing.

そして、この特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン(例えば、通常ハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 Then, if the special pattern variation pattern of the variable display of this special pattern is a special pattern variation pattern with no reach and no loss (for example, normal loss variation), the variable display of the special pattern ends (special pattern (stop display), the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed at the loss eyes (so-called "rose eyes") that are unique to no-reach losses.

演出図柄EZ1~EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図20(C)に示すように、左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に図20(D)に示すように、右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図20(E)に示すように、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止する。 Toward the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3, for example, first, as shown in FIG. 20(C), the left effect symbol EZ1 temporarily stops at approximately the center position in the vertical direction, and then as shown in FIG. 20(D). As shown, the right performance symbol EZ3 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction, and furthermore, as shown in FIG. 20(E), the middle performance symbol EZ2 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction.

そして、最後に、上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄EZ1~EZ3が、図20(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる)。仮停止していた演出図柄EZ1~EZ3がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1~KZ3が、演出図柄EZ1~EZ3と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄KZ1~KZ3の停止表示も行われる。 Finally, the performance symbols EZ1 to EZ3, which are temporarily stopped in a state lined up horizontally at approximately the vertical center position, completely stop all at once, as shown in FIG. 20(F), and the stop is stopped. Confirmed (stop display of production symbols EZ1 to EZ3 is performed). When the temporarily stopped production symbols EZ1 to EZ3 completely stop at random, that is, when the production symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the three small symbols KZ1 to KZ3 are replaced by the production symbols EZ1 to EZ3. They all stop at the same random number, and the small symbols KZ1 to KZ3 are also stopped and displayed.

なお、図20の例では、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。 In addition, in the example of FIG. 20, when the stop display of the effect patterns EZ1 to EZ3 is performed, the effect patterns are temporarily stopped in the order of left effect pattern EZ1 → right effect pattern EZ3 → middle effect pattern EZ2, but they are temporarily stopped. The mode is not limited to this, and can be set as appropriate.

4-2-2.リーチ
次に、リーチの成立について説明する。特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)である場合も、基本的には前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部50aにおいて、図21(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3が停止表示されていると共に、小図柄KZ1~KZ3が停止表示されている状態から、特図の可変表示が開始されて、図21(B)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始すると共に、小図柄KZ1~KZ3の変動表示が開始する。
4-2-2. Reach Next, we will explain how reach is established. Even if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a special figure variation pattern with reach and loss (for example, N loss variation), basically the same as the case without reach described above, on the display section 50a, As shown in FIG. 21(A), the variable display of the special symbol starts from a state where the production symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed, As shown in B), the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 starts, and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 starts.

その後、所定時間が経過した後に、図21(C)に示すように、数字「5」に係る左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図21(D)に示すように、同一の数字「5」に係る右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチが成立する。なお、左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3でリーチが成立しても、小図柄KZ1~KZ3の変動表示は継続して行われている。 After that, after a predetermined period of time has elapsed, the left effect pattern EZ1 related to the number "5" temporarily stops at approximately the center position in the vertical direction, as shown in FIG. 21(C), and then as shown in FIG. 21(D). As such, the right performance symbols EZ3 related to the same number "5" are temporarily stopped in line in the horizontal direction at approximately the center position in the vertical direction, and a reach is established. Incidentally, even if the reach is achieved with the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3, the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 continues to be performed.

さらに、図21の例では、リーチが成立する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、仮停止する位置も上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。 Furthermore, in the example of FIG. 21, when the reach is established, the performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance symbol EZ1 → right performance symbol EZ3, but the mode of temporary stopping is not limited to this, and may be set as appropriate. I can do it. Furthermore, the numbers of the production symbols that constitute the reach are not limited to "5" either. Furthermore, the temporary stopping position is not limited to the substantially central position in the vertical direction. Further, the direction in which the effect symbols forming the reach are lined up is not limited to the horizontal direction, but may be in other directions such as a diagonal direction.

このように、リーチ無しハズレである場合の特図変動演出の全期間と、リーチが発生する場合の特図変動演出の開始時からリーチ成立時までの区間を通常変動とすることができる。ただし、リーチが成立するまでの時間は、特図変動パターンなどに基づいて適宜に設定することができる。さらに、リーチが成立するまでの間に、所謂「疑似連」や、カットイン予告、台詞予告などの種々の予告演出を実行することも可能である。あるいは、リーチが成立するまでの間に、所謂「ゾーン」に突入するようにすることも可能である。 In this way, the entire period of the special symbol variation performance when there is no reach and a loss, and the section from the start of the special symbol variation performance when the reach occurs to the time when the reach is established can be made into normal variation. However, the time until the reach is established can be appropriately set based on the special symbol fluctuation pattern and the like. Furthermore, it is also possible to perform various preview performances such as a so-called "pseudo series", a cut-in preview, and a dialogue preview until the reach is established. Alternatively, it is also possible to enter the so-called "zone" before the reach is established.

4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動の後にリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。次に、Nリーチを具体的に説明する。
4-2-3. N-Reach Pachinko gaming machine PY1 is capable of performing N-Reach when a reach is established after a normal fluctuation. N reach is a performance that suggests that the lottery result of the special drawing lottery may have been a "big hit", and functions as a performance to make the player expect a big win. Next, N reach will be specifically explained.

リーチが成立すると、例えば、図21(D)に示すように、その時点からNリーチが行われる。Nリーチでは、図22(A)に示すように、リーチが成立したときの状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図22(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。 When reach is established, for example, as shown in FIG. 21(D), N reach is performed from that point on. In N reach, as shown in FIG. 22(A), the state when reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N reach is started, as shown in FIG. 22(B), the medium effect pattern EZ2, which is fluctuatingly displayed (scrolling) at high speed in the normal mode, gradually slows down.

特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)であると、リーチが成立した状態から、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止してハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。このとき、リーチが成立しているので、図22(C-1)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図22(C-1)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、図22(D)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。 If the special pattern variation pattern of the variable display of the special pattern is a special pattern variation pattern with reach and loss (for example, N loss variation), the middle production pattern EZ2 will temporarily stop at approximately the center position in the vertical direction from the state where reach is established. Then, a stop display of the effect symbol indicating a loss is performed. At this time, reach has been established, so as shown in Figure 22 (C-1), a medium effect symbol consisting of a number ("4" in Figure 22 (C-1)) different from the numbers that constitute the reach EZ2 temporarily stops. Then, with the end of the variable display of the special figure (stop display of the special figure), the temporary stop state becomes a complete stop state, as shown in FIG. The left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 are stopped and displayed.

また、仮停止していた演出図柄EZ1~EZ3がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1~KZ3が、演出図柄EZ1~EZ3と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄KZ1~KZ3の停止表示も行われる。なお、Nリーチの内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In addition, when the temporarily stopped production symbols EZ1 to EZ3 completely stop at a loss that is unique to a loss with a reach, that is, when the production symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the three small symbols KZ1 to KZ3 However, they stop all at once at the same loss eyes that are unique to the same reach-to-reach loss as the performance symbols EZ1 to EZ3, and the stop display of the small symbols KZ1 to KZ3 is also performed. Note that the contents of N reach can be changed or added as appropriate.

Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、図22(C-2)に示すように、停止していない残りの1つの中演出図柄EZ2が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)ことがある。 If the special symbol variation performance does not end at N reach, as shown in Figure 22 (C-2), the remaining one medium performance symbol EZ2 that has not stopped will fluctuate at high speed again, and N while the reach is maintained. It may develop (switch) from reach to L reach or SP reach.

4-2-4.Lリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にLリーチを行うことが可能である。Lリーチは、特図抽選の結果が「大当たり」である可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図23(A)に示すように、Lリーチの開始時に、当該リーチを構成する演出図柄EZ1、EZ3が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50cに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-4. L Reach Pachinko gaming machine PY1 can perform L Reach after N Reach. The L reach is a performance that suggests that the possibility that the result of the special drawing lottery will be a "big hit" is higher than the N reach, and functions as a performance to make the player expect a jackpot. Note that even in the case of L reach, the established reach is maintained, but for example, as shown in FIG. It moves to a predetermined position that does not overlap with the small symbol area 50c in the section 50a (for example, the left presentation symbol EZ1 is at the upper left of the display section 50a, and the right presentation symbol EZ3 is at the upper right of the display section 50a).

また、Lリーチの開始時に、例えば、図23(A)に示すように、表示部50aにLリーチ専用の背景画像(Lリーチ用背景画像G114)が表示される。Lリーチ用背景画像G114は、所定のスーリーが展開する動画で構成されている。Lリーチ用背景画像G114に係る動画のストーリーの内容は適宜に設定可能であるが、基本的な実施形態では、主人公キャラクターが女の子に告白するという内容で構成されている。 Moreover, at the start of L reach, for example, as shown in FIG. 23(A), a background image exclusively for L reach (background image for L reach G114) is displayed on the display unit 50a. The L reach background image G114 is composed of a moving image in which a predetermined Thule develops. The content of the story of the video related to the L reach background image G114 can be set as appropriate, but in the basic embodiment, the content is such that the main character confesses his feelings to a girl.

Lリーチ用背景画像G114が表示されると、最初に、図23(A)に示すように、主人公キャラクターがある待ち合わせ場所で女の子を待っているシーンから開始される。続いて、図23(B)に示すように、待ち合わせ場所に女の子が現れる。このとき、表示部50aの略中央にて、中演出図柄EZ2として、リーチを構成している数字「5」の演出図柄と、リーチを構成していない数字「4」の演出図柄と、が現れて、奥側から手前側に出てきてはまた奥側へ戻るようにゆっくりと回転する。 When the L reach background image G114 is displayed, the scene starts with the main character waiting for a girl at a meeting place, as shown in FIG. 23(A). Subsequently, as shown in FIG. 23(B), a girl appears at the meeting place. At this time, at approximately the center of the display section 50a, a production symbol with the number "5" that constitutes the reach and a production symbol with the number "4" that does not constitute the reach appear as the medium production symbol EZ2. It rotates slowly, coming out from the back side to the front side, and then returning to the back side.

数字「4」の演出図柄と数字「5」の演出図柄の回転が継続して行われている中、Lリーチ用背景画像G114に係るスーリーが進展する。そして、図23(C)に示すように、主人公キャラクターが女の子に告白するシーンを迎える。このとき、表示部50aの略中央にて、リーチを構成している数字「5」の演出図柄と、リーチを構成していない数字「4」の演出図柄と、が相互に相手を弾き飛ばそうとぶつかり合う。数字「5」の演出図柄はリーチを構成し、数字「4」の演出図柄はリーチを構成していないことから、数字「4」の演出図柄が弾き飛ばされて数字「5」の演出図柄が残ると、大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が成立する一方、数字「5」の演出図柄が弾き飛ばされて数字「4」の演出図柄が残ると、リーチハズレを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が成立する。よって、この図23(C)の場面は、当該Lリーチの最終局面であり、大当たりを示唆する演出(大当たり示唆演出)が実行されるかハズレを示唆する演出(ハズレ示唆演出)が実行されるかに分岐する分岐点(所謂「当落分岐点」)を構成している。 While the rotation of the number "4" production symbol and the number "5" production symbol continues, Thule related to the L reach background image G114 progresses. Then, as shown in FIG. 23(C), a scene in which the main character confesses his feelings to the girl comes. At this time, at approximately the center of the display section 50a, the effect pattern with the number "5" that makes up the reach and the effect pattern with the number "4" that does not make up the reach seem to mutually repel the opponent. collide with each other. The number "5" production symbol constitutes a reach, and the number "4" production symbol does not constitute a reach, so the number "4" production symbol is blown away and the number "5" production symbol is If it remains, the stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 is established in a manner that indicates a jackpot, while if the production symbol with the number "5" is blown away and the production symbol with the number "4" remains, the production is in a manner that indicates a loss in reach. The stop display of symbols EZ1 to EZ3 is established. Therefore, the scene in FIG. 23(C) is the final phase of the L reach, and a performance suggesting a jackpot (jackpot suggestion performance) is executed or a performance suggesting a loss (loss suggestion performance) is executed. This constitutes a branching point (a so-called "win/lose branching point").

当落分岐点において、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(L大当たり変動)であると、図24(A-1)に示すように、表示部50aに、笑顔の女の子がアップで表示された後、図24(B-1)に示すように、告白に成功して喜んでいる主人公キャラクターが表示される笑顔の女の子がアップで表示された後、図24(B-1)に示すように、告白に成功して喜んでいる主人公キャラクターが表示されると共に、スピーカー52から所定の効果音が出力される。このとき、リーチを構成している数字「5」の左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と共に、そのリーチを構成している数字「5」の中演出図柄EZ2が表示部50aの中央に仮停止態様で表示される。すなわち、演出図柄EZ1~EZ3が大当たりを示す態様で仮停止表示している。 At the winning/losing point, if the special pattern variation pattern of the variable display of the special symbol is a jackpot variation (L jackpot variation), a smiling girl will appear close-up on the display section 50a, as shown in FIG. 24 (A-1). After that, as shown in Figure 24 (B-1), the protagonist character who is happy after successfully confessing is displayed. After the smiling girl is displayed close-up, as shown in Figure 24 (B-1). As shown, the main character who is happy after successfully confessing is displayed, and a predetermined sound effect is output from the speaker 52. At this time, along with the left performance symbol EZ1 and right performance symbol EZ3 of the number "5" that constitute the reach, the middle performance symbol EZ2 of the number "5" that constitutes the reach is temporarily stopped at the center of the display section 50a. displayed in the following manner. That is, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a jackpot.

告白に成功して喜んでいる主人公キャラクターの表示と、所定の効果音の出力とは、大当たり示唆演出を構成する。大当たり示唆演出の後は、図24(C-1)に示すように、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character happy after successfully confessing and the output of a predetermined sound effect constitute a jackpot suggestion production. After the jackpot suggesting performance, as shown in FIG. 24 (C-1), the performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a jackpot.

一方、当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動(Lハズレ変動)であると、大当たり示唆演出が行われることなく、Lリーチ用背景画像G114にて、図24(A-2)に示すように、表示部50aに、悲しい表情をした女の子がアップで表示された後、図24(B-2)に示すように、告白に失敗して落胆している主人公キャラクターが表示される。このとき、リーチを構成している数字「5」の左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と共に、リーチを構成していない数字「5」の中演出図柄EZ2が表示部50aの中央に仮停止態様で表示される。すなわち、演出図柄EZ1~EZ3がリーチハズレを示す態様で仮停止表示している。 On the other hand, after the winning/losing point, if the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbol is a loss variation with reach (L loss variation), the jackpot suggestion effect is not performed and the figure is displayed in the L reach background image G114. As shown in FIG. 24 (A-2), a close-up of a girl with a sad expression is displayed on the display section 50a, and then, as shown in FIG. 24 (B-2), she is disappointed because she failed to confess. The main character will be displayed. At this time, along with the left performance symbol EZ1 and right performance symbol EZ3 of the number "5" that constitute the reach, the middle performance symbol EZ2 of the number "5" that does not constitute the reach is temporarily stopped at the center of the display section 50a. is displayed. That is, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating that the reach is out of reach.

告白に失敗して落胆している主人公キャラクターの表示は、ハズレ示唆演出を構成する。ハズレ示唆演出の後は、図24(C-2)に示すように、リーチ用のハズレ目で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character being disappointed after failing to confess constitutes a presentation that suggests failure. After the loss suggestion performance, as shown in FIG. 24 (C-2), the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in the losing position for reach.

4-2-5.SPリーチ
また、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特図抽選の結果が「大当たり」である可能性が、Lリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図25(A)に示すように、SPリーチの開始時に、当該リーチを構成する演出図柄EZ1、EZ3が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50cに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-5. SP Reach Also, the pachinko gaming machine PY1 can perform SP Reach after N Reach. The SP reach is a performance that suggests that the possibility that the result of the special drawing lottery will be a "big hit" is higher than the L reach, and functions as a performance to make the player expect a jackpot. Note that even in SP reach, the established reach is maintained, but for example, as shown in FIG. It moves to a predetermined position that does not overlap with the small symbol area 50c in the section 50a (for example, the left presentation symbol EZ1 is at the upper left of the display section 50a, and the right presentation symbol EZ3 is at the upper right of the display section 50a).

また、SPリーチの開始時に、例えば、図25(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G115)が表示される。SPリーチ用背景画像G115は、所定のスーリーが展開する動画で構成されている。SPリーチ用背景画像G115に係る動画のストーリーの内容は適宜に設定可能であるが、基本的な実施形態では、主人公キャラクターと、主人公キャラクターのライバルである敵キャラクターとが対決するという内容で構成されている。なお、主人公キャラクターは野球のピッチャーであり、敵キャラクターは野球のバッターであり、両者は野球の試合においてピッチャーとバッターの立場で対決する。 Furthermore, at the start of SP reach, for example, as shown in FIG. 25(A), a background image exclusively for SP reach (SP reach background image G115) is displayed on the display unit 50a. The SP reach background image G115 is composed of a moving image in which a predetermined Thule develops. The content of the story of the video related to the background image G115 for SP reach can be set as appropriate, but in the basic embodiment, it consists of a confrontation between the main character and an enemy character who is a rival of the main character. ing. The main character is a baseball pitcher, the enemy character is a baseball batter, and the two face off in a baseball game from the standpoint of a pitcher and a batter.

SPリーチ用背景画像G115が表示されると、最初に、図25(A)に示すように、敵キャラクターが出現し、続いて、図25(B)に示すように、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G11が表示される。SPリーチ開始タイトル画像G11は、SPリーチのタイトルを表すタイトル画像G11a「図25(B)において「敵バッター○○を打ち取れ!!」」と、タイトル画像G11aを引き立てるエフェクト画像G11bとで構成される。 When the background image G115 for SP reach is displayed, an enemy character first appears as shown in FIG. 25(A), and then an enemy character appears in the center of the display section 50a as shown in FIG. 25(B). An image (SP reach start title image) G11 indicating that SP reach has started is displayed. The SP reach start title image G11 is composed of a title image G11a representing the title of the SP reach "In FIG. Ru.

次に、図25(C)に示すように、主人公キャラクターと敵キャラクターが対峙しているシーンが表示される。その後、SPリーチ用背景画像G115にて、図26(A)に示すように、主人公キャラクターがボールを投げ、図26(B)に示すように、ボールが敵キャラクターに向かって進み、図26(C)に示すように、敵キャラクターがバットを振り始める。続いて、図26(D)に示すように、ボールとバットとが接近し、主人公キャラクターと敵キャラクターとの対決に決着がつこうとする場面を迎える。この場面は、ピッチャーとバッターの対決で主人公キャラクターが勝利して大当たりが示唆されるか敗北してハズレが示唆されるかの分岐点(当落分岐点)を構成する。 Next, as shown in FIG. 25(C), a scene in which the main character and the enemy character are facing each other is displayed. After that, in the SP reach background image G115, as shown in FIG. 26(A), the main character throws a ball, and as shown in FIG. 26(B), the ball advances toward the enemy character, and as shown in FIG. As shown in C), the enemy character starts swinging the bat. Next, as shown in FIG. 26(D), the ball and bat approach each other, and a scene appears where the confrontation between the protagonist character and the enemy character is about to come to an end. This scene constitutes a turning point in the confrontation between the pitcher and the batter, where the main character wins, suggesting a jackpot, or loses, suggesting a loss.

この当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(SP大当たり変動)であると、図27(A-1)に示すように、表示部50aに、敵キャラクターが空振りをして対決に勝利した後、図27(B-1)に示すように、敵キャラクターを三振に取ってマウンド上で雄叫びを上げる主人公キャラクターが表示されると共に、スピーカー52から所定の効果音が出力される。このとき、演出図柄EZ1~EZ3は大当たりを示す態様で仮停止表示している。 After this winning/losing point, if the special pattern variation pattern of the variable display of the special symbol is a jackpot variation (SP jackpot variation), as shown in FIG. After winning the battle, as shown in FIG. 27 (B-1), the main character strikes out the enemy character and screams on the mound, and a predetermined sound effect is output from the speaker 52. be done. At this time, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a jackpot.

対決に勝利して雄叫びを上げている主人公キャラクターの表示と、所定の効果音の出力とが、大当たり示唆演出を構成する。大当たり示唆演出の後は、図27(C-1)に示すように、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character shouting after winning the battle and the output of a predetermined sound effect constitute a performance suggesting a jackpot. After the jackpot suggesting performance, as shown in FIG. 27 (C-1), the performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a jackpot.

一方、当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチハズレ変動(SPハズレ変動)であると、大当たり示唆演出が行われることなく、SPリーチ用背景画像G115にて、図27(A-2)に示すように、敵キャラクターがホームランを打って対決に敗北し、図27(B-2)に示すように、主人公キャラクターがマウンド上で落胆する。このとき、演出図柄EZ1~EZ3はリーチハズレを示す態様で仮停止表示している。 On the other hand, after the winning/losing point, if the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbol is a reach loss variation (SP loss variation), the jackpot suggestion effect is not performed and the SP reach background image G115 is displayed as shown in FIG. 27 ( As shown in A-2), the enemy character hits a home run and loses the match, and as shown in FIG. 27 (B-2), the main character is disappointed on the mound. At this time, the production symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a reach loss.

対決に敗北して落胆している主人公キャラクターの表示が、ハズレ示唆演出を構成する。ハズレ示唆演出の後は、図27(C-2)に示すように、リーチ用のハズレ目で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character being disappointed after losing the battle constitutes a presentation that suggests failure. After the loss suggestion performance, as shown in FIG. 27 (C-2), the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in the losing eye for reach.

次に、特図変動演出において行われる可動体演出と操作演出について説明する。可動体演出と操作演出は、前述のSPリーチ、Lリーチ、およびNリーチ、さらには大当たり遊技演出などに組み込まれる形でこれらの演出の一部として行われる場合と、これらの演出とは独立して行われる場合とがある。最初に可動体演出について説明する。 Next, the movable object performance and operation performance performed in the special figure variation performance will be explained. The movable body performance and operation performance may be performed as part of the above-mentioned SP reach, L reach, N reach, or jackpot game performance, etc., or may be performed independently of these performances. Sometimes it is done. First, I will explain the moving object performance.

4-3.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで可動体の動作を伴う可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば盤可動装置55などの可動装置を用いた演出であり、大当たり期待度やSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する。
4-3. Movable Body Performance The pachinko game machine PY1 is capable of performing a movable body performance that involves the movement of a movable body at a predetermined timing in a predetermined performance such as a special figure variation performance or a jackpot game performance. The movable object performance is a performance using a movable device such as the board movable device 55, and functions as a performance that suggests the degree of expectation of a jackpot or development to SP reach.

例えば、可動体演出がSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する場合、図28(A)に示すように、特図変動演出において、NリーチからSPリーチに発展する際に、まずは図28(B)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持される。さらに、このとき、表示部50aの全体に、盤可動体55kの動作に伴うエフェクト画像G13も表示される。そして、図28(C)に示すように、エフェクト画像G13が消去され、盤可動体55kが待機位置まで上昇して、盤可動装置55が通常の待機状態に戻る。盤可動装置55が通常の待機状態に戻ると、SPリーチに発展する。なお、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 For example, when the movable object effect functions as an effect that suggests the development to SP reach, as shown in Fig. 28 (A), when developing from N reach to SP reach in the special figure variation effect, first As shown in (B), the plate movable device 55 is activated, and the plate movable body 55k is lowered to the operating position when viewed from the front, and is held at that position for a predetermined period of time. Furthermore, at this time, an effect image G13 associated with the operation of the movable board 55k is also displayed on the entire display section 50a. Then, as shown in FIG. 28(C), the effect image G13 is erased, the board movable body 55k rises to the standby position, and the board movable device 55 returns to the normal standby state. When the board moving device 55 returns to the normal standby state, it develops into SP reach. Note that the operation details of the movable device in the movable body performance can be changed or added as appropriate.

4-4.操作演出
次に操作演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで、操作促進演出、および第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41k等の操作に応じた操作結果演出を含む操作演出を行うことが可能である。操作促進演出は、遊技者に操作手段の操作を促す演出であり、操作結果演出は、操作促進演出における操作手段の操作に応じて行われる演出であり、それぞれ遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4. Operation Performance Next, the operation performance will be explained. The pachinko gaming machine PY1 performs an operation promotion performance at a predetermined timing in a predetermined performance such as a special figure fluctuation performance or a jackpot game performance, and an operation result performance according to the operation of the first performance button 40k, the second performance button 41k, etc. It is possible to perform operations including. The operation promotion performance is a performance that encourages the player to operate the operation means, and the operation result performance is a performance that is performed in response to the operation of the operation means in the operation promotion performance, and each is a performance to make the player expect a jackpot. It functions as a performance.

例えば、前述のように、LリーチやSPリーチにおいて当落分岐点に達すると、第1演出ボタン40kの押下操作が有効な期間(第1演出ボタン操作有効期間)が発生し、この第1演出ボタン操作有効期間の発生に伴って、図29(A)に示すように、第1演出ボタン40kの操作を促す演出(第1演出ボタン操作促進演出)が行われる。 For example, as mentioned above, when a winning or losing point is reached in L reach or SP reach, a period during which the pressing operation of the first effect button 40k is valid (first effect button operation valid period) occurs, and this first effect button With the occurrence of the valid operation period, as shown in FIG. 29(A), a performance (first performance button operation promotion performance) that prompts the operation of the first performance button 40k is performed.

第1演出ボタン操作促進演出において、表示部50aに、第1演出ボタン操作促進演出画像G12が表示される。第1演出ボタン操作促進演出画像G12は、操作対象である第1演出ボタン40kを表す画像(操作対象画像)G12aと、第1演出ボタン40kの操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像)G12bと、第1演出ボタン40kの操作に係る操作有効期間(第1演出ボタン操作有効期間)の残り時間を表す画像(第1演出ボタン操作有効期間残り時間画像)G12cと、を含む。 In the first performance button operation promotion performance, a first performance button operation promotion performance image G12 is displayed on the display section 50a. The first performance button operation promotion performance image G12 includes an image (operation target image) G12a representing the first performance button 40k to be operated, and an image (pressing operation image) G12b, and an image representing the remaining time of the operation valid period (first effect button operation valid period) related to the operation of the first effect button 40k (first effect button operation valid period remaining time image) G12c. .

なお、第1演出ボタン操作有効期間残り時間画像G12cは、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が第1演出ボタン操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。なお、図29(B)は、第1演出ボタン操作有効期間が発生して、第1演出ボタン操作有効時間の1/3の時間が経過した様子を表している。 The remaining time image G12c of the first effect button operation valid period is made up of a roughly curved progress bar, so that the player can easily understand the remaining time of the first effect button operation valid period as time passes. Changes to Note that FIG. 29(B) shows a state in which the first effect button operation valid period has occurred and 1/3 of the first effect button operation valid time has passed.

そして、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(SP大当たり変動)であると、第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作された後、または、第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが操作されることなく第1演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなった後、操作結果演出が行われる。 Then, when the special pattern variation pattern of the variable display of the special pattern is a jackpot variation (SP jackpot variation), after the first production button 40k is pressed during the first production button operation valid period, or after the first production button 40k is pressed, or the first production button After the first performance button 40k is not operated during the operation validity period and the remaining time of the first performance button operation validity period runs out, the operation result performance is performed.

操作結果演出としては、例えば図29(C)に示すように、盤可動装置55が作動して、盤可動体55kが作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持されると共に、回転部材55k1が所定時間回転する。このように、操作結果演出に可動体演出も含まれている。さらに、このとき、操作結果演出として、表示部50aの全体に、盤可動体55kの動作に伴うエフェクト画像G13が表示される。そして、図29(D)に示すように、エフェクト画像G13が消去され、回転部材55k1の回転が止まり、盤可動体55kが上昇することによって操作結果演出が終了する。操作結果演出が終了すると大当たり示唆演出が行われる。 As shown in FIG. 29(C), for example, as shown in FIG. 29(C), the operation result is that the panel movable device 55 is operated, the panel movable body 55k is lowered to the operating position, is held at that position for a predetermined time, and the rotating member 55k1 is lowered. rotates for a predetermined time. In this way, the operation result presentation also includes the movable object presentation. Furthermore, at this time, an effect image G13 accompanying the movement of the board movable body 55k is displayed on the entire display section 50a as an operation result effect. Then, as shown in FIG. 29(D), the effect image G13 is erased, the rotation of the rotating member 55k1 is stopped, and the movable board 55k is raised, thereby ending the operation result presentation. When the operation result presentation is completed, a jackpot suggestion presentation is performed.

一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチハズレ変動(SPハズレ変動)であると、第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作されても、または、第1演出ボタン40kが押下操作されることなく演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなっても、操作結果演出が行われることがなく、ハズレ示唆演出が行われる。 On the other hand, if the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbol is reach loss variation (SP loss variation), even if the first production button 40k is pressed during the first production button operation validity period, or the first production button Even if 40k is not pressed and the remaining time of the performance button operation valid period runs out, the operation result performance is not performed and the loss suggesting performance is performed.

なお、操作結果演出は、盤可動装置55の作動やエフェクト画像G13の表示に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、操作演出は特図変動演出に限られず大当たり演出においても実行可能である。 Note that the operation result presentation is not limited to the operation of the board moving device 55 or the display of the effect image G13, but can be changed or added as appropriate. Further, the operation performance is not limited to the special symbol variation performance, but can also be executed in the jackpot performance.

4-5.先読み演出
次に、特図保留の対象となる特図可変表示が実行される前に実行可能な先読み演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出の任意のタイミングで、先読み判定の結果に基づいて、大当たり判定が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する大当たり期待度を示唆する演出であり、その保留に対応する特図の可変表示の前から大当たりを期待させる演出として機能する。先読み演出の一例として、特図保留を表す保留演出を用いた保留変化予告がある。ここで、通常演出モードにおいて行われる保留演出、および保留変化予告について説明する。
4-5. Pre-reading effect Next, a pre-reading effect that can be executed before the special figure variable display subject to special figure reservation is executed will be explained. The pachinko gaming machine PY1 is capable of performing a look-ahead effect for special figure 1 pending or special figure 2 hold for which a jackpot determination has not been made, based on the result of the look-ahead determination, at any timing of the special figure fluctuation effect. . The pre-read performance is a performance that suggests the degree of expectation of a jackpot for the special figure 1 reservation or the special figure 2 reservation, and functions as a performance that makes the player expect a jackpot even before the variable display of the special figure corresponding to the reservation. As an example of a look-ahead performance, there is a reservation change notice using a reservation performance that represents special map reservation. Here, the pending performance and pending change notice performed in the normal performance mode will be explained.

保留演出は、図30(A)に示すように、表示部50aの下端部における略中央の一区画において横長矩形状に形成された保留表示領域50dにおいて行われる。保留表示領域50dは、保留表示領域50dを左右方向に略均等に4つに分割した第1領域50d1、第2領域50d2、第3領域50d3、および、第4領域50d4で構成されている。すなわち、保留表示領域50dにおいて、第1領域50d1~第4領域50d4が左端から右端に向けて順に並んで設けられている。 As shown in FIG. 30(A), the hold effect is performed in a hold display area 50d formed in a horizontally long rectangular shape in a section in the substantially center of the lower end of the display section 50a. The hold display area 50d is composed of a first area 50d1, a second area 50d2, a third area 50d3, and a fourth area 50d4, which are obtained by dividing the hold display area 50d into four substantially equally in the left and right direction. That is, in the hold display area 50d, the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are arranged in order from the left end to the right end.

第1領域50d1には、保留されている特図1保留の中で最も先に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて最も先に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。同様に、第2領域50d2~第4領域50d4には、保留されている特図1保留の中で2~4番目に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて2~4番目に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。 In the first area 50d1, the first variable display of special figure 1 is displayed based on the special figure 1 related random number that occurs first among the reserved special figure 1 reserves and corresponds to the special figure 1 reserve. A hold icon representing special figure 1 hold is displayed. Similarly, in the second area 50d2 to fourth area 50d4, the second to fourth reserved special figure 1 reservations are generated based on the special figure 1 related random numbers corresponding to the special figure 1 reservations. A hold icon representing special figure 1 hold, in which special figure 1 variable display is performed, is displayed second to fourth.

なお、以下において、第1領域50d1に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順1の特図1保留」と称する。同様に、第2領域50d2、第3領域50d3、および第4領域50d4に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順2の特図1保留」、「保留順3の特図1保留」、および「保留順4の特図1保留」と称する。すなわち、存在している特図1保留について、発生した順に「保留順1」~「保留順4」と称する。 In addition, below, the special figure 1 reservation corresponding to the reservation icon displayed in 1st area|region 50d1 is called "special figure 1 reservation of reservation order 1." Similarly, the special figure 1 reservation corresponding to the reservation icons displayed in the second area 50d2, third area 50d3, and fourth area 50d4 is referred to as "special figure 1 reservation in reservation order 2" and "special figure 1 reservation in reservation order 3." "Special figure 1 reservation" and "Special figure 1 reservation of reservation order 4". That is, the existing special drawing 1 reservations are referred to as "reservation order 1" to "reservation order 4" in the order in which they occur.

また、保留表示領域50dの左隣には、当該変動表示領域50eが形成されている。当該変動表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す当該アイコンが表示される。よって、当該変動表示領域50eに表示される当該アイコンが示す対象は、保留表示領域50dに表示される保留アイコンが示す対象と異なり、厳密には、特図1保留に応じた「保留演出」には含まれないが、保留アイコンの表示と当該アイコンの表示とは関連性を有しているので、以下においては、保留アイコンの表示と当該アイコンの表示とをまとめて、「保留演出」とする。また、保留アイコンと当該アイコンとをまとめて、「アイコン」と称する。さらに、当該アイコンが示す実行中の特図1変動表示を「当該変動」とも称する。 Furthermore, the variable display area 50e is formed to the left of the hold display area 50d. The icon representing the special figure 1 variable display currently being executed is displayed in the variable display area 50e. Therefore, the object indicated by the icon displayed in the variable display area 50e is different from the object indicated by the hold icon displayed in the hold display area 50d, and strictly speaking, the object indicated by the icon displayed in the change display area 50e is different from the object shown by the hold icon displayed in the hold display area 50d. is not included, but since there is a relationship between the display of the pending icon and the display of the icon, in the following, the display of the pending icon and the display of the icon will be collectively referred to as "pending effect". . Further, the hold icon and the icon are collectively referred to as an "icon." Furthermore, the special figure 1 variation display being executed that the icon indicates is also referred to as "the variation".

なお、図30(A)において保留表示領域50dおよび当該変動表示領域50eは一点鎖線で明示され、第1領域50d1~第4領域50d4は破線で明示されているが、これは保留表示領域50d、第1領域50d1~第4領域50d4、および当該変動表示領域50eの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In addition, in FIG. 30(A), the pending display area 50d and the variable display area 50e are clearly indicated by dashed lines, and the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are clearly indicated by broken lines, but these are the pending display area 50d, This is described to represent the range of the first area 50d1 to the fourth area 50d4 and the variable display area 50e, and is not actually displayed.

次に、保留演出の具体例について説明する。なお、以降の説明では、小図柄KZ1~KZ3の可変表示は省略する。前提として、特図1変動表示中(特図変動演出中)であり、特図1保留数(U1)が「2」であるとする。この状況下において、図30(B)に示すように、前述した不図示の第1領域50d1において、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留(保留順1の特図1保留)を表した保留アイコンHA2が表示され、前述した不図示の第2領域50d2において、保留アイコンHA2が表す特図1保留の次に発生した特図1保留(保留順2の特図1保留)を表した保留アイコンHA3が表示されている。また、前述した不図示の当該変動表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す当該アイコンHA1が表示されている。なお、図30(B)で表示されているアイコンHA1~HA3の表示態様は通常態様である。 Next, a specific example of the hold effect will be explained. In the following explanation, variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 will be omitted. As a premise, it is assumed that the special figure 1 variable display is in progress (the special figure variable effect is in progress) and the number of special figure 1 reservations (U1) is "2". Under this situation, as shown in FIG. 30(B), in the aforementioned first area 50d1 (not shown), the special figure 1 hold that occurred first among the currently held special figure 1 hold (order of hold) A reservation icon HA2 representing a special figure 1 reservation (reservation order 2) is displayed, and in the aforementioned second area 50d2 (not shown), a reservation icon HA2 representing a special figure 1 reservation (reservation order 2 A hold icon HA3 representing special figure 1 hold) is displayed. Further, in the aforementioned variable display area 50e (not shown), the icon HA1 representing the currently executed special figure 1 variable display is displayed. Note that the display mode of the icons HA1 to HA3 displayed in FIG. 30(B) is the normal mode.

このように、保留演出においては、特図1保留が発生した順に保留表示領域50dの左端から右に並んで表示される。すなわち、保留されている特別図柄の可変表示、言い換えれば、特図保留記憶部105に記憶されている特図関連判定情報に基づく未実行の特別図柄の可変表示は、個別に保留アイコンで表示される。 In this manner, in the hold performance, special drawings 1 are displayed in order of occurrence from the left end to the right of the hold display area 50d. That is, the variable display of reserved special symbols, in other words, the variable display of unexecuted special symbols based on the special symbol related determination information stored in the special symbol reservation storage unit 105, is individually displayed with a reservation icon. Ru.

そして、図30(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた当該アイコンHA1が消去される。続けて、保留アイコンHA2を表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、保留アイコンHA2と保留アイコンHA3がシフトする。具体的には、不図示の第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA2は不図示の当該変動表示領域50eに移動し、不図示の第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の第1領域50d1に移動する。すなわち、表示されていた保留アイコンHA2および保留アイコンHA3がそれぞれ1つずつ左にシフトする。これは、保留アイコンHA2に対応する特別図柄の可変表示が開始され、保留アイコンHA3が表す特図1保留が、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留になり、次に開始される特図可変表示になったことに応じて、保留アイコンHA2および保留アイコンHA3をその状況に適応させるためである。 Then, as shown in FIG. 30(C), when the stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 is performed, the icon HA1, which had been representing the special symbol variation display being executed until immediately before, is erased. Continuously, when variable display of special symbols (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 hold representing the hold icon HA2, the hold icon HA2 and the hold icon HA3 are shifted. Specifically, the hold icon HA2 that was displayed in the first area 50d1 (not shown) moves to the variable display area 50e (not shown), and the hold icon HA3 that was displayed in the second area 50d2 (not shown) is moved to the corresponding variable display area 50e (not shown). Move to the illustrated first area 50d1. That is, the displayed hold icon HA2 and hold icon HA3 are each shifted one by one to the left. This means that the variable display of the special symbol corresponding to the hold icon HA2 is started, and the special figure 1 hold that the hold icon HA3 represents is the special figure 1 hold that occurred first among the currently held special figure 1 hold. This is to adapt the hold icon HA2 and the hold icon HA3 to the situation in response to the special figure variable display being started next.

また、当該変動表示領域50eに表示されている保留アイコンHA2は、実行中の特図1変動表示を表しているので、当該変動表示領域50eに表示される際に当該アイコンHA2となる。すなわち、「アイコン」の前に付く言葉として、保留表示領域50dに表示されているアイコンについては「保留」とし、当該変動表示領域50eに表示されているアイコンについては「当該」とする。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンが当該アイコンとして表示される。 Further, the pending icon HA2 displayed in the variable display area 50e represents the special figure 1 variable display being executed, so it becomes the icon HA2 when displayed in the variable display area 50e. That is, the word "icon" is prefixed to "pending" for the icon displayed in the pending display area 50d, and "relevant" for the icon displayed in the variable display area 50e. In other words, when the hold icon is displayed, if the start condition for the special symbol fluctuation display is satisfied for the special symbol reservation indicated by the hold icon, the special symbol fluctuation display related to the establishment of the start condition is A corresponding hold icon is displayed as the icon.

なお、保留アイコンから当該アイコンになる際に、言い換えると、アイコンは保留表示領域50dから当該変動表示領域50eに移動する際に、アイコンの大きさが同一のままでも拡大されても良い。図30(C)では、アイコンは保留表示領域50dから当該変動表示領域50eに移動する際に約2倍に拡大している。 Note that when changing from a pending icon to the relevant icon, in other words, when the icon moves from the pending display area 50d to the variable display area 50e, the size of the icon may remain the same or may be enlarged. In FIG. 30(C), the icon is enlarged approximately twice when moving from the hold display area 50d to the variable display area 50e.

そして、この状況から第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図30(E)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、新たな保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 Then, from this situation, when a game ball enters the first starting port 11 and a special drawing 1 reservation occurs, a new reservation is made according to the occurrence of the special symbol 1 reservation, as shown in FIG. 30(E). Icon HA4 is displayed in the aforementioned second area 50d2 (not shown).

このように、第1始動口11に入賞して特図1関係乱数が取得されると、1つの共通したアイコンが表示される。このアイコンは、当該入賞に基づく特図1可変表示が終了すると消去されるが、表示されている間は、当該特図1可変表示の置かれている状態(保留の状態および実行中の状態)に応じて、異なる名称(保留アイコンおよび当該アイコン)で存在していることになる。 In this way, when a prize is won in the first starting slot 11 and a special drawing 1 related random number is acquired, one common icon is displayed. This icon will disappear when the special figure 1 variable display based on the winning prize ends, but while it is displayed, it will remain in the state in which the special figure 1 variable display is placed (on hold and in progress). Depending on the icon, the icon exists under different names (pending icon and the icon).

ところで、前述のとおり、始動入賞コマンドには当否情報および特図変動パターン情報が含まれている。そして、パチンコ遊技機PY1は、この当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、保留アイコンを通常態様、または特別態様で表示することができる。この保留アイコンを特別態様で表示することを「保留予告」という。 By the way, as mentioned above, the start winning command includes win/fail information and special figure fluctuation pattern information. Then, the pachinko gaming machine PY1 can display the hold icon in a normal mode or a special mode based on this validity information and special symbol variation pattern information. Displaying this hold icon in a special manner is called a "hold notice."

保留アイコンの表示態様が特別態様である、すなわち保留予告が行われると、遊技者は、その保留アイコンに対応した特別図柄の可変表示で大当たりに当選できるかもしれないという期待を持つことができる。次に、保留予告の具体例について説明する。保留予告の具体例として、図30(E)に示す保留アイコンHA4の表示態様が特別態様になるとする。 When the display mode of the pending icon is a special mode, that is, when a pending notice is given, the player can expect that he may win a jackpot with the variable display of the special symbol corresponding to the pending icon. Next, a specific example of the suspension notice will be explained. As a specific example of the suspension notice, assume that the display mode of the suspension icon HA4 shown in FIG. 30(E) becomes a special mode.

保留予告の1つの種別として、保留アイコンが表示された直後に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留の発生時(第1始動口11への入賞時)に保留予告が行われる保留予告種別がある。例えば、図31(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図30(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図30(E)の場合と同様に、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。なお、図面においては、通常態様の保留アイコンは完全に静止しているように見えるが、実際には、基本的には、完全に静止状態するようにしても、表示位置は移動しないがその場で軽く揺れたりするように構成しても良い。 One type of reservation notice is a reservation notice that enters a special mode immediately after the reservation icon is displayed, in other words, a reservation notice is given when special drawing 1 reservation occurs (at the time of winning at the first starting gate 11). There are types. For example, as shown in FIG. 31(A), from the situation before the hold icon HA4 is displayed (the situation in FIG. 30(D)), a game ball enters the first starting port 11, and the special figure 1 is put on hold. When this occurs, similarly to the case of FIG. 30(E), in response to the occurrence of the special drawing 1 holding, the holding icon HA4 in the normal mode is displayed in the aforementioned second area 50d2 (not shown). In addition, in the drawing, the hold icon in the normal mode appears to be completely stationary, but in reality, basically, even if it is completely stationary, the display position does not move, but it remains in place. It may also be configured so that it shakes slightly.

そして、その直後に、図31(B)に示すように、保留アイコンHA4の表示態様が通常態様から特別態様(図31(B)において灰色)に変化する(保留予告が行われる)。なお、図29の例では保留アイコンHA4は表示直後に一瞬通常態様で表示されるが、特別態様で表示されるようにし、通常態様で表示される期間をなくしてもよい。 Immediately thereafter, as shown in FIG. 31(B), the display mode of the hold icon HA4 changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 31(B)) (the hold notice is given). In the example of FIG. 29, the hold icon HA4 is displayed in the normal mode for a moment after being displayed, but it may be displayed in a special mode and the period during which it is displayed in the normal mode may be eliminated.

別の保留予告の種別として、保留アイコンが移動する際に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留のシフト時に保留アイコン変化予告が行われる保留予告種別がある。例えば、図32(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図30(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図32(B)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様(図32(B)において白色)の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 As another type of reservation notice, there is a reservation notice type in which the reservation icon takes a special mode when it moves, in other words, a reservation icon change notice is given when the special figure 1 reservation is shifted. For example, as shown in FIG. 32(A), from the situation before the hold icon HA4 is displayed (the situation in FIG. 30(D)), a game ball enters the first starting port 11, and the special figure 1 is put on hold. When this occurs, as shown in FIG. 32(B), in response to the occurrence of the special drawing 1 holding, the holding icon HA4 in the normal mode (white in FIG. 32(B)) moves to the aforementioned second area 50d2 (not shown). will be displayed.

そして、図32(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた当該アイコンHA2が消去される。続けて、保留アイコンHA3が表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、図32(D)に示すように、第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の当該変動表示領域50eに移動し、第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA4は不図示の第1領域50d1に移動する。ここで、保留アイコンHA4が第2領域50d2から第1領域50d1に移動する際に、その表示態様が通常態様から特別態様(図32(D)において灰色)に変化する(保留予告が行われる)。 Then, as shown in FIG. 32(C), when the stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 is performed, the icon HA2, which had been representing the special symbol variation display being executed until immediately before, is erased. Subsequently, when the variable display of the special symbol (special symbol variation effect) is started based on the special symbol 1 reservation represented by the reservation icon HA3, as shown in FIG. 32(D), the special symbol is displayed in the first area 50d1. The hold icon HA3 moved to the corresponding variable display area 50e (not shown), and the hold icon HA4 displayed in the second area 50d2 moves to the first area 50d1 (not shown). Here, when the hold icon HA4 moves from the second area 50d2 to the first area 50d1, its display mode changes from a normal mode to a special mode (gray in FIG. 32(D)) (a notice of hold is given) .

また、保留予告に係る特別態様を複数種類設けて、特別態様の種類によって大当たり期待度が異なるようにすることができる。例えば、保留アイコンの表示態様を、保留アイコンの色に関連付け、保留アイコンの表示態様として白色、緑色、赤色、および金色が設定されているとする。ここで、白色が通常態様であり、緑色、赤色、および金色が特別態様とする。そして、保留アイコンの表示態様が示す大当たり期待度は、白色<緑色<赤色<金色の順で高くなるように設定することができる。 Furthermore, it is possible to provide a plurality of types of special modes related to the reservation notice, so that the degree of jackpot expectation can be made different depending on the type of the special mode. For example, it is assumed that the display mode of the hold icon is associated with the color of the hold icon, and white, green, red, and gold are set as the display mode of the hold icon. Here, white is the normal mode, and green, red, and gold are the special modes. The jackpot expectation level indicated by the display mode of the pending icon can be set to increase in the order of white < green < red < gold.

なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、先読み演出は、保留アイコンHAの表示態様に限られず、例えば背景画像などの表示部50aにおける保留アイコンHA以外の画像や、スピーカー52から出力される音、枠ランプ53による発光、および盤可動装置55による動作などの画像表示装置50以外の演出装置を用いて実行することが可能である。さらには、先読み演出の演出態様として、保留アイコンHAによる保留アイコン変化予告などのように実行されてから特図変動表示が開始されるまで途切れることなく継続する演出態様の他に、演出図柄の停止表示が行われる度または演出図柄の変動表示が開始される度など、断続的且つ連続的に実行する演出態様にしても良い。 In addition, the pre-reading performance can be performed for both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. Further, the pre-read effect is not limited to the display mode of the hold icon HA, but includes images other than the hold icon HA on the display section 50a such as a background image, sound output from the speaker 52, light emission from the frame lamp 53, and board movement. It is possible to perform the operation using a presentation device other than the image display device 50, such as the operation by the device 55. Furthermore, as a production mode of the look-ahead production, in addition to a production mode that continues without interruption from the execution until the special symbol change display starts, such as a pending icon change notice by the pending icon HA, there is also a stoppage of the production pattern. It is also possible to use a performance mode that is executed intermittently and continuously, such as every time a display is performed or a variable display of performance symbols is started.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
[遊技制御メイン処理]
次に図33~図42に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下に説明する遊技を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
5. Game control by game control microcomputer 101 [Game control main processing]
Next, game control by the game control microcomputer 101 will be explained based on FIGS. 33 to 42. Note that the flowchart for controlling the game described below is an example. As for the plurality of processes in the flowchart, the order of execution can be changed as appropriate or the processes can be executed in parallel as long as there is no inconsistency in the process contents.

また、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。また、カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。 Further, counters, timers, flags, status, buffers, etc. that appear in the game control by the game control microcomputer 101, which will be explained below, are provided in the game RAM 104. Further, the initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0", that is, "OFF", and the initial value of the status is "1".

遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図33に示した遊技制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、遊技制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO(SyStem Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。 When the pachinko game machine PY1 is powered on, the game control microcomputer 101 provided in the game control board 100 reads out and executes the game control main processing program shown in FIG. 33 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the game control main process, first, a power-on process (S001) is performed. The power-on processing includes permission settings for access to the gaming RAM 104, settings for the gaming CPU 102, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), and CTC (Counter/Timer Circuit: interrupt time management). settings etc. of the circuit for

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on processing, interrupts are prohibited (S002), and normal symbol/special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers related to the regular symbol related determination information and the special symbol related determination information are updated by adding one. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Further, at least a portion of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次に遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, game control side timer interrupt processing (S005) can be executed. The game control side timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the gaming CPU 102 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, the game control side timer interrupt process (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the game control side timer interrupt process (S005) ends and until the next game control side timer interrupt process (S005) starts, the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) The process of updating counter values of various random numbers is repeatedly executed. In addition, if an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 while interrupts are disabled, the gaming control side timer interrupt processing (S005) will not start immediately, but will start after interrupts are enabled (S004). .

[遊技制御側タイマ割り込み処理]
次に、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図34に示すように、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[Game control side timer interrupt processing]
Next, the game control side timer interrupt processing (S005) will be explained. As shown in FIG. 34, in the game control side timer interrupt processing (S005), output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), commands etc. set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below are output to the production control board 120, payout control board 170, etc.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、余剰球貯留穴35Aの満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), the game control microcomputer 101 takes in the detection signal from the lower tray full switch that detects the fullness of the surplus ball storage hole 35A, and inputs the detection signal from the lower tray full switch to the game as the lower tray full data. The data is stored in the output buffer of the RAM 104.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図33の遊技制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る各種乱数のカウンタ値の更新処理は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the game control main process of FIG. 33. That is, the updating process of the counter values of various random numbers related to the general figure related determination information and the special figure related determination information is performed during the execution period of the game control side timer interrupt process (S005) and the other period (main side timer interrupt process (S005)). After the end of S005), this is performed both during the period until the next game control side timer interrupt process (S005) is started.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検知処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Next to the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), then performs a normal operation process (S105), and further performs a special operation process (S106). conduct. The sensor detection process, normal operation process, and special operation process will be described later.

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S107)を実行して、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S107)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第1始動口11用の賞球カウンタ、第2始動口12用の賞球カウンタ、大入賞口14用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口10用の賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processes (S107) and ends the game control side timer interrupt process (S005). Other processing (S107) includes power-off monitoring processing when the power is cut off, updating of a timer provided in the gaming RAM 104, and the like. Further, as other processing (S107), a payout control process is performed to pay out prize balls to the player. In the payout control process, the prize ball counter for the first starting hole 11, the prize ball counter for the second starting hole 12, the prize ball counter for the big winning hole 14, and the prize ball counter for the general winning hole 10 are set to " A check is made to see if it exceeds "0", and if it exceeds "0", a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170. Then, when transmitting the prize ball signal, an update process is performed to subtract "1" from the prize ball counter related to the signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは遊技制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行された遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the gaming control microcomputer 101 repeatedly executes steps S002 to S004 of the gaming control main processing until the next interrupt pulse is input to the gaming CPU 102, and when the interrupt pulse is input (approximately 4 msec later) ), the game control side timer interrupt process (S005) is executed again. In the output processing (S101) of the gaming control side timer interrupt processing (S005) executed again, the gaming control microcomputer 101 outputs the data that was set in the output buffer of the gaming RAM 104 in the previous gaming control side timer interrupt processing (S005). Outputs commands etc.

[センサ検知処理]
次に、図35~図36を用いてセンサ検知処理について説明する。センサ検知処理(S104)ではまず、一般入賞口10に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口10に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口10に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う(S202)。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口10用の賞球カウンタに、一般入賞口10への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「3」)を加算する。
[Sensor detection processing]
Next, sensor detection processing will be explained using FIGS. 35 and 36. In the sensor detection process (S104), first, it is determined whether a game ball has won in the general winning hole 10, that is, whether a game ball has been detected by the general winning hole sensor 10a (S201). If a game ball has not entered the general winning hole 10 (NO in S201), the process advances to step S203, and if a game ball has entered the general winning hole 10 (YES in S201), a predetermined number of game balls have been entered into the game ball. General winning hole prize ball processing for paying out prize balls is performed (S202). In the general winning hole prize ball process, the number of prize balls ("3" in the basic embodiment) corresponding to the winning into the general winning hole 10 is added to the prize ball counter for the general winning hole 10.

ステップS203では、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート13を通過していなければ(S203でNO)、ステップS207に進む。一方、遊技球がゲート13を通過していれば(S203でYES)、後述する普通動作ステータス=1であるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普通動作ステータス=1でない場合には(S204でNO)、ステップS207に進み、普通動作ステータス=1である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-F)のカウンタ値が示す普通図柄乱数を普図関連判定情報として取得し(S205)、取得した普図関連判定情報を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部86に記憶して(S206)、ステップS207に進む。 In step S203, it is determined whether the game ball has passed through the gate 13, that is, whether the game ball has been detected by the gate sensor 13a. If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S203), the process advances to step S207. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 13 (YES in S203), whether the normal operation status (described later) is 1 or not, in other words, whether the normal figure variable display or the auxiliary game is being performed. It is determined whether or not (S204). If the normal operation status is not 1 (NO in S204), the process advances to step S207, and if the normal operation status is 1 (YES in S204), the counter value of the normal symbol random number counter (label-TRND-F) is The normal symbol random number indicated by is acquired as the common symbol related determination information (S205), the acquired common symbol related determination information is stored in the common symbol retention storage section 86 provided in the gaming RAM 104 (S206), and step S207 Proceed to.

ステップS207では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)にはステップS214に進み、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第2始動口賞球処理を行う(S208)。第2始動口賞球処理では、第2始動口12用の賞球カウンタに、第2始動口12への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「2」)を加算する。 In step S207, it is determined whether a game ball has entered the second starting port 12, that is, whether a game ball has been detected by the second starting port sensor 12a. If the game ball has not entered the second starting port 12 (NO in S207), the process advances to step S214, and if the game ball has entered the second starting port 12 (YES in S207), the game ball has been placed in the predetermined position. Second starting hole prize ball processing is performed to pay out the number of prize balls (S208). In the second starting hole prize ball process, the number of prize balls ("2" in the first embodiment) corresponding to the prize entered into the second starting hole 12 is added to the prize ball counter for the second starting hole 12.

次に、特図2保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図2保留数をカウントするカウンタ(特図2保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S209)。特図2保留数が「4」以上である場合(S209でYES)には、ステップS214に進むが、特図2保留数が「4」以上でない(「4」未満である)場合には(S209でNO)、特図2保留数加算処理を行う(S210)。特図2保留数加算処理では、特図2保留数カウンタを「1」加算し、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」増加させる。 Next, if the number of special drawings 2 pending (specifically the value of the counter (special drawing 2 holding number counter) provided in the gaming RAM 104 that counts the number of special drawings 2 holding) is "4" (upper limit memory number) or more, It is determined whether there is one (S209). If the number of reserved special drawings 2 is "4" or more (YES in S209), the process advances to step S214, but if the number of reserved special drawings 2 is not "4" or more (less than "4"), ( NO in S209), the special figure 2 reservation number addition process is performed (S210). In the special figure 2 reservation number addition process, the special figure 2 reservation number counter is incremented by 1, and the special figure 2 reservation number indicated by the special figure 2 reservation display 83b is increased by 1.

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル-TRND-OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル-TRND-RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル-TRND-HP)からなる特図2関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S211)。 Next, special symbol random number counter (label-TRND-T), jackpot symbol type random number counter (label-TRND-OS), reach random number counter (label-TRND-RC), and special symbol variation pattern random number counter (label-TRND- The special figure 2 related determination information consisting of HP) is acquired and stored in the special figure related determination information buffer provided in the gaming RAM 104 (S211).

次に、第2先読み判定処理を行う(S212)。第2先読み判定処理では、図14に示す第2先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS211で取得した特図2関連判定情報とを照合して第2始動入賞コマンドを特定し、特定した第2始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, a second prefetch determination process is performed (S212). In the second look-ahead determination process, the second start winning command is specified by comparing the current gaming state with the special figure 2 related determination information acquired in step S211 in the second look-ahead determination table shown in FIG. A second starting winning command is set in the output buffer of the gaming RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS211で取得した特図2関連判定情報を特図2保留記憶部105bに記憶する(S213)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 2 related determination information acquired in step S211 in the special figure 2 reservation storage section 105b (S213).

続いて、ステップS214では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S214でNO)にはステップS221に進み、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S214でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第1始動口賞球処理を行う(S215)。第1始動口賞球処理では、第1始動口11用の賞球カウンタに、第1始動口11への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「4」)を加算する。 Subsequently, in step S214, it is determined whether a game ball has entered the first starting port 11, that is, whether a game ball has been detected by the first starting port sensor 11a. If the game ball has not entered the first starting port 11 (NO in S214), the process proceeds to step S221, and if the game ball has entered the first starting port 11 (YES in S214), the game ball has been placed in the predetermined position. First starting hole prize ball processing is performed to pay out the number of prize balls (S215). In the first starting hole prize ball process, the number of prize balls ("4" in the first embodiment) corresponding to the prize entered into the first starting hole 11 is added to the prize ball counter for the first starting hole 11.

次に、特図1保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタ(特図1保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S216)。特図1保留数が「4」以上である場合(S216でYES)には、ステップS221に進むが、特図1保留数が「4」以上でない(未満である)場合には(S216でNO)、特図1保留数加算処理を行う(S217)。特図1保留数加算処理では、特図1保留数カウンタを「1」加算し、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」増加させる。 Next, the number of special figure 1 reservations (specifically, the value of the counter (special figure 1 reservation number counter) provided in the gaming RAM 104 that counts the number of special figure 1 reservations) is "4" (upper limit memory number) or more. It is determined whether or not (S216). If the number of reserved special drawings 1 is "4" or more (YES in S216), the process proceeds to step S221, but if the number of reserved special drawings 1 is not greater than (less than) "4" (NO in S216), the process proceeds to step S221. ), the special figure 1 reservation number addition process is performed (S217). In the special figure 1 reservation number addition process, the special figure 1 reservation number counter is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number indicated by the special figure 1 reservation display 83a is increased by 1.

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル-TRND-OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル-TRND-RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル-TRND-HP)からなる特図1関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S218)。 Next, special symbol random number counter (label-TRND-T), jackpot symbol type random number counter (label-TRND-OS), reach random number counter (label-TRND-RC), and special symbol variation pattern random number counter (label-TRND- The special figure 1 related determination information consisting of HP) is acquired and stored in the special figure related determination information buffer provided in the gaming RAM 104 (S218).

次に、第1先読み判定処理を行う(S219)。第1先読み判定処理では、図13に示す第1先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS218で取得した特図1関連判定情報とを照合して第1始動入賞コマンドを特定し、特定した第1始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, a first look-ahead determination process is performed (S219). In the first lookahead determination process, the first start winning command is identified by comparing the current gaming state and the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in the first lookahead determination table shown in FIG. A first start winning command is set in the output buffer of the gaming RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS218で取得した特図1関連判定情報を特図1保留記憶部105aのうち現在の特図1保留数に応じた記憶領域に記憶する(S220)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in a storage area corresponding to the current number of special figure 1 reserves in the special figure 1 reserve storage section 105a (S220).

ステップS221では、大入賞口14に遊技球が入賞したか否か、即ち、大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否か判定する。大入賞口14に遊技球が入賞していない場合(S221でNO)にはセンサ検知処理を終了し、大入賞口14に遊技球が入賞した場合には(S221でYES)、遊技用RAM104に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S222)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の1回のラウンド遊技において大入賞口14に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。第1実施形態では、入賞規定個数は「10」に設定されている。よって、ステップS222の処理が行われる。 In step S221, it is determined whether a game ball has entered the big winning hole 14, that is, whether a game ball has been detected by the big winning hole sensor 14a. If a game ball has not entered the grand prize opening 14 (NO in S221), the sensor detection process is terminated, and if a gaming ball has entered the grand prize opening 14 (YES in S221), the memory is stored in the gaming RAM 104. It is determined whether the counter value of the provided big winning opening prize counter is "9" or more (S222). The big winning hole prize counter is a counter for counting the number of prizes won in the big winning hole 14 in one round game of the big winning game. It should be noted that the big winning opening winning counter is cleared every time each round game ends. In the first embodiment, the prescribed number of winning prizes is set to "10". Therefore, the process of step S222 is performed.

大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上であると(S222でYES)、センサ検知処理を終了し、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上でない、すなわち、「11」未満であると(S222でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S223)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための大入賞口賞球処理を行い(S224)、センサ検知処理を終了する。なお、大入賞口賞球処理では、大入賞口14用の賞球カウンタに、大入賞口14への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「9」)を加算する。 If the counter value of the big winning opening prize counter is "11" or more (YES in S222), the sensor detection process is ended, and the counter value of the big winning opening prize counter is not more than "11", that is, less than "11". If so (NO in S222), the counter value of the big winning hole prize counter is incremented by 1 (S223), and the big winning hole prize ball processing is performed to pay out a predetermined number of prize balls to the player (S224). ), the sensor detection process ends. In addition, in the big winning hole prize ball process, the number of prize balls ("9" in the first embodiment) corresponding to the winning into the big winning hole 14 is added to the prize ball counter for the big winning hole 14.

なお、遊技球を検知可能なセンサとして、センサ10a~14a以外のセンサを設け、そのセンサが遊技球を検知したことに基づいて、図35~図36に示す処理以外の処理を行うようにしても良い。 Note that sensors other than sensors 10a to 14a are provided as sensors capable of detecting game balls, and processes other than those shown in FIGS. 35 to 36 are performed based on the sensor detecting a game ball. Also good.

[普通動作処理]
次に、普図表示器82および電チュー12Dの制御に関する普通動作処理について説明する。図37に示すように、普図表示器82および電チュー12Dに関する処理が4つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス=1,2,3,4」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する(S1101)。「普通動作ステータス」が「1」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Normal operation processing]
Next, normal operation processing regarding control of the normal figure display 82 and the electric chew 12D will be explained. As shown in FIG. 37, the processing regarding the general figure display 82 and electric chew 12D is divided into four statuses (stages). Then, "normal operation status=1, 2, 3, 4" is assigned to each of these statuses. In the normal operation process (S105), the game control microcomputer 101 first checks the "normal operation status" (S1101). When the "normal operation status" is "1", a normal symbol standby process (S1102) is performed, and when the "normal operation status" is "2", a normal symbol variation process (S1103) is performed, When the "normal operation status" is "3", a normal symbol confirmation process (S1104) is performed, and when the "normal operation status" is "4", an auxiliary game control process (S1105) is performed. Note that the "normal operation status" is initially set to "1".

普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理(S1102)では、普図保留記憶部86に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。さらに、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定し、決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間の普図の変動表示を普図表示器82に開始させて、普通動作ステータスを「2」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動パターン判定結果に応じた普図変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol standby process (S1102) is a process that is performed during standby when the variable display of the normal symbol and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process (S1102), a hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the regular symbol reservation storage section 86. Furthermore, the normal pattern fluctuation pattern is determined based on the current game state, and the normal pattern fluctuation pattern is displayed on the normal pattern display 82 for the normal pattern fluctuation time according to the determined general pattern fluctuation pattern. , and change the normal operation status to "2". In addition, the game control microcomputer 101 sets a normal pattern fluctuation start command in accordance with the normal pattern fluctuation pattern determination result in the output buffer of the gaming RAM 104 at the start of the normal pattern fluctuation display.

普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理(S1103)では、実行中の普図の変動表示が開始してから普図変動時間が経過したか否か(普図の変動表示を終了させるか否か)を判定し、普図変動時間が経過したと判定されれば、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行って、普通動作ステータスを「3」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol variation process (S1103) is a process that is performed when the normal symbol is displayed in a variable manner. In the normal symbol variation process (S1103), it is determined whether or not the common symbol variation time has elapsed since the fluctuating display of the common symbol that is being executed has started (whether or not to end the fluctuating display of the common symbol), and If it is determined that the figure variation time has elapsed, the normal figure is stopped and displayed based on the hit determination result, and the normal operation status is changed to "3". Furthermore, the game control microcomputer 101 sets a normal pattern fluctuation stop command to the output buffer of the gaming RAM 104 at the start of the normal pattern fluctuation display.

普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理(S1104)では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過したか否か(普図の停止表示を終了させるか否か)を判定し、所定の停止時間が経過したと判定されれば、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄でなければ(停止表示している普図がハズレ図柄であれば)、普通動作ステータスを「1」に変更する。一方、当たり図柄が停止表示していれば、普通動作ステータスを「4」に変更して、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させる。さらに、遊技制御用マイコン101は、補助遊技の開始時に、補助遊技開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The ordinary symbol confirmation process (S1104) is a process that is performed when the ordinary symbol is stopped and displayed. In the normal symbol confirmation process (S1104), it is determined whether a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the stop display of the common symbol that is being executed has started (whether to end the stop display of the common symbol). If it is determined that a predetermined stop time has elapsed, it is determined whether or not the common symbol that is being stopped and displayed is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if the stopped and displayed regular symbol is a losing symbol), the normal operation status is changed to "1". On the other hand, if the winning symbols are stopped and displayed, the normal operation status is changed to "4" and the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table. Furthermore, the game control microcomputer 101 sets an auxiliary game start command to the output buffer of the gaming RAM 104 at the time of starting the auxiliary game.

補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。そして、補助遊技が終了すれば、普通動作ステータスを「1」に変更する。 The auxiliary game control process (S1105) is a process that is performed when the auxiliary game is being played. In the auxiliary game control process (S1105), the auxiliary game is controlled based on the current gaming state and the auxiliary game control table. Then, when the auxiliary game ends, the normal operation status is changed to "1".

[特別動作処理]
次に、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dの制御に関する特別動作処理について説明する。図38に示すように、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理は、5つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、最初に「特別動作ステータス」を確認する(S1501)。
[Special operation processing]
Next, special operation processing regarding the control of the special figure display 81, the special figure pending display 83, and the big prize winning device 14D will be explained. As shown in FIG. 38, the processing regarding the special figure display 81, special figure reservation display 83, and big winning device 14D is divided into five statuses (stages). Then, "special operation status=1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 101 first checks the "special operation status" (S1501).

遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。 The game control microcomputer 101 performs special symbol standby processing (S1502) when the "special operation status" is "1", and when the "special operation status" is "2", the special symbol fluctuation Perform the process (S1503), and if the "special action status" is "3", perform the special symbol confirmation process (S1504), and if the "special action status" is "4", jackpot game control Processing (S1505) is performed, and if the "special operation status" is "5", gaming state setting processing (S1506) is performed. Note that the "special operation status" is initially set to "1".

特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。 The special symbol standby process (S1502) is a process that is performed during standby when variable display of special symbols and jackpot games are not being performed. The special symbol standby process will be detailed later.

特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。 The special symbol variation process (S1503) is a process performed when the special symbol is displayed in a variable manner. The special symbol variation process will be detailed later.

特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。 The special symbol confirmation process (S1504) is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. The special symbol confirmation process will be detailed later.

大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン101が、大当たり遊技制御処理を行うことによって、大当たり遊技制御テーブルに応じた大当たり遊技を行う。大当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「5」に変更する。なお、各ラウンド遊技が開始される際には、そのラウンド数を示すラウンド数指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、全てのラウンド遊技が終了してエンディングが開始される際には、当該大当たり遊技に係る大当たり図柄に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお、遊技制御用マイコン101が、特別動作ステータス「4」を設定し、大当たり遊技を制御する状態が、「大当たり遊技状態」であり、特別動作ステータス「4」が設定されていることを「大当たり遊技状態」と称する。 The jackpot game control process (S1505) is a process performed in the jackpot game. The game control microcomputer 101 performs a jackpot game according to the jackpot game control table by performing jackpot game control processing. When the jackpot game ends, the special operation status is changed to "5". Note that when each round game is started, a round number designation command indicating the number of rounds is set in the output buffer of the gaming RAM 104. Further, when all the round games are finished and the ending is started, an ending command indicating the ending corresponding to the jackpot symbol related to the jackpot game is set in the output buffer of the gaming RAM 104. In addition, the game control microcomputer 101 sets the special operation status "4" and the state where the jackpot game is controlled is the "jackpot game state", and the setting of the special operation status "4" is called "jackpot". It is called "gaming state".

遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に、大当たり遊技後に制御する遊技状態を設定する処理である。例えば、大当たり遊技後に高確率状態で制御する場合は、高確率フラグを遊技用RAM104の高確率フラグ領域にONして高確率状態を設定する。さらにこのときに、高確率状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、高確率状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「高確率規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた高確率残り回数カウンタにセットする。また、大当たり遊技後に時短状態で制御する場合は、時短フラグを遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定する。さらにこのときに、時短状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、時短状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「時短規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。 The game state setting process (S1506) is a process for setting the game state to be controlled after the jackpot game when the jackpot game ends. For example, when controlling in a high probability state after a jackpot game, the high probability flag is turned on in the high probability flag area of the gaming RAM 104 to set the high probability state. Furthermore, at this time, if the duration of the high probability state is to be limited, the duration is also set. For example, if the termination condition for the high probability state is the number of times the special figure variable display is executed, that number (hereinafter referred to as "high probability specified number of times") is set in the high probability remaining number of times counter provided in the gaming RAM 104. . In addition, when controlling in a time saving state after a jackpot game, the time saving flag is turned ON in the time saving flag area of the gaming RAM 104 to set the time saving state. Furthermore, at this time, if the duration of the time saving state is to be limited, the duration is also set. For example, when the end condition of the time saving state is the number of executions of the special figure variable display, the number of times (hereinafter referred to as "time saving specified number of times") is set in the remaining time saving number counter provided in the gaming RAM 104.

また、遊技制御用マイコン101は、遊技状態設定処理において、大当たり遊技後の遊技状態を示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 In addition, the gaming control microcomputer 101 sets a gaming status command indicating the gaming status after the jackpot game in the output buffer of the gaming RAM 104 in the gaming status setting process.

[特別図柄待機処理]
次に図39を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S1601)。特図2保留数が「0」である場合(S1601でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶がない場合には、特図1保留数が「0」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図1保留数も「0」である場合(S1608でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがONであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがONでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをONにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
[Special symbol standby processing]
Next, the special symbol standby process will be explained using FIG. 39. In the special symbol standby process (S1502), first, it is determined whether the special symbol 2 pending number is "0" (S1601). If the special figure 2 reservation number is "0" (YES in S1601), that is, if there is no memory of the special figure 2 related judgment information acquired due to winning in the second starting opening 12, the special figure 2 related judgment information is not stored. It is determined whether the number of 1 reservations is "0" (S1608). Then, if the number of reserved special drawings 1 is also "0" (YES in S1608), that is, if there is no memory of the special drawing 1 related judgment information acquired due to winning in the first starting opening 11, It is determined whether the customer waiting flag is ON (S1618). Here, if the customer waiting flag is ON (YES in S1618), the special symbol waiting process is finished, and if the customer waiting flag is not ON (NO in S1618), the customer waiting command is set in the output buffer (S1619). , turns on the customer waiting flag (S1620), and ends the special symbol waiting process.

また、特図2保留数が「0」であるが特図1保留数が「0」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、即ち、特図2関連判定情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図1判定処理(S1609)及び特図1変動パターン判定処理(S1610)を行う。 In addition, if the number of special drawings 2 reserved is "0" but the number of special drawings 1 holding is not "0" (YES in S1601 and NO in S1608), that is, there is no special drawing 2 related determination information, but the first start If there is one or more stored pieces of special figure 1 related determination information acquired due to winning in the mouth 11, special figure 1 determination processing (S1609) and special figure 1 variation pattern determination processing (S1610) are performed.

特図1判定処理(S1609)では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり、またはハズレの何れであるかの判定(大当たり判定)を行う。 In the special symbol 1 determination process (S1609), the first stored special symbol random number among the special symbol random numbers stored in the special symbol 1 pending storage unit 105a is read out, and the special symbol random number is read out based on the jackpot determination table associated with the gaming state. Then, a judgment is made as to whether it is a jackpot or a loss (jackpot judgment).

ここで、大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して第1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用RAM104に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットする。 Here, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type random number is read out and the jackpot symbol type is determined based on the first jackpot symbol type determination table (jackpot symbol type determination). Then, jackpot symbol data representing the jackpot symbol type is set in a special symbol buffer provided in the gaming RAM 104, and a symbol designation command representing the jackpot symbol type is set in the output buffer provided in the gaming RAM 104.

また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。 Furthermore, if the result of the jackpot determination is a "loss", loss symbol data representing a loss is set in the special pattern buffer, and a symbol designation command representing a loss is set in the output buffer.

次に、特図1変動パターン判定処理(S1610)について図40を用いて説明する。特図1変動パターン判定処理では、まず、現在非時短状態であるか否かを判定する(S1651)。非時短状態であれば(S1651でYES)、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、非時短状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。 Next, the special figure 1 variation pattern determination process (S1610) will be explained using FIG. 40. In the special figure 1 variation pattern determination process, first, it is determined whether or not it is currently in a non-time saving state (S1651). If it is a non-time-saving state (YES in S1651), select the special figure 1 variation pattern determination table for the non-time-saving state (S1652) and proceed to step S1654; if it is not in a non-time-saving state (NO in S1651), the time-saving After selecting the state special figure 1 variation pattern determination table (S1653), the process advances to step S1654.

ステップS1654において、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。大当たりでなければ(S1654でNO)、ステップS1655に進み、大当たりであれば(S1654でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から大当たり図柄用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1659)してからステップS1660に進む。 In step S1654, the game control microcomputer 101 determines whether the jackpot determination result is a "jackpot". If it is not a jackpot (NO in S1654), the process advances to step S1655, and if it is a jackpot (YES in S1654), a jackpot symbol is selected from the special symbol 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653. After selecting the special figure 1 variation pattern determination table (S1659), the process advances to step S1660.

ステップS1655において、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定を行う。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 In step S1655, the game control microcomputer 101 performs reach determination. In the reach determination, a reach random number is read out, and the reach random number is compared with a reach determination table according to the current gaming state (non-time saving state/time saving state) to determine whether there is a reach or no reach.

遊技制御用マイコン101は、次に、ステップS1655のリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1656)。リーチ有りであれば(S1656でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1658)してからステップS1660に進み、リーチ有りでなければ(S1656でNO)、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1657)してからステップS1660に進む。 The game control microcomputer 101 next determines whether or not the result of the reach determination in step S1655 is "with reach" (S1656). If there is a reach (YES in S1656), select a special figure 1 variation pattern judgment table for loss with reach from the special figure 1 variation pattern judgment table selected in either step S1652 or step S1653 (S1658). After that, the process advances to step S1660, and if there is no reach (NO in S1656), the current number of reserved special symbols 1 is checked, and the result is selected in the special symbol 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653. After selecting the special figure 1 variation pattern determination table for no-reach loss according to the number of reserved special figures 1 (S1657), the process proceeds to step S1660.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1660において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1657~ステップS1659の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルに照合して、特図1変動パターンを判定する特図1変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン101は、決定された特図1変動パターンを示す特図1変動開始コマンドを出力バッファにセットし(S1661)、決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし(S1662)、特図1変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。 In step S1660, the game control microcomputer 101 reads out the special pattern variation pattern random number, and compares the special pattern variation pattern random number with the special pattern 1 variation pattern determination table selected in any of steps S1657 to S1659. Determine the special figure 1 variation pattern The special figure 1 variation pattern is determined. Next, the game control microcomputer 101 sets a special figure 1 variation start command indicating the determined special figure 1 variation pattern in the output buffer (S1661), and starts the special figure 1 variation according to the determined special figure 1 variation pattern. The time is set in the special operation timer (S1662), the special symbol 1 variation pattern determination process is ended, and the process returns to the special symbol standby process.

なお、特別動作用タイマは、遊技制御側タイマ割り込み処理におけるその他の処理において、4ms分、更新される。また、セットされる特図1変動開始コマンドには、特別図柄の種別(特図1であるということ)に関する情報や特図1変動パターン判定処理(S1610)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特図変動時間の情報を含む特図変動パターンの情報)が含まれている。 Note that the special operation timer is updated by 4ms in other processing in the game control side timer interrupt processing. In addition, the set special figure 1 variation start command includes information regarding the type of special symbol (that it is special figure 1) and information about the special figure variation pattern judgment performed in the special figure 1 variation pattern judgment process (S1610). Contains information about the results (information on special pattern fluctuation patterns, including information on whether there is a reach or not and special symbol fluctuation time).

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1610で決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の変動表示を開始させる(S1611)。 Next, the game control microcomputer 101 causes the special pattern 1 display 81a to start displaying the special pattern 1 in a variable manner based on the special pattern variation time corresponding to the special pattern 1 variation pattern determined in step S1610 (S1611). .

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部105aにおける保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図1保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 1 reservation storage section 105a from the current position to the side where it is read out, and also shifts the storage location (storage area) of the various counter values in the special figure 1 reservation storage section 105a Special figure 1 reservation storage section shift processing is performed to clear the storage area corresponding to the first reservation (the storage area farthest from the read side) (S1612). In this way, the special drawing 1 reservations are consumed in the order in which they were reserved.

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留数カウンタを「1」減算し(S1613)、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」減少させて変更し(S1614)、特別動作ステータスを「2」に変更する(S1615)。 Next, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special figure 1 reservation number counter (S1613), and changes the special figure 1 reservation number indicated by the special figure 1 reservation display 83a by decreasing it by "1" ( S1614), and changes the special operation status to "2" (S1615).

遊技制御用マイコン101は、続いて、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1616)、ONであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをOFFして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。 The game control microcomputer 101 then determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1616), and if it is ON (YES in S1616), turns the customer waiting flag OFF (S1617), and performs special symbol waiting processing. If it is not ON (NO in S1616), the special symbol standby process ends without executing step S1617.

また、ステップS1601において特図2保留数が「0」でない場合(S1601でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)を行う。特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)は、特図1判定処理(S1609)および特図1変動パターン判定処理(S1610)と基本的には同じ処理内容である。 In addition, if the number of reserved special drawings 2 is not "0" in step S1601 (NO in S1601), that is, there is one or more stored special drawings 2 related judgment information acquired due to winning in the second starting port 12. If there is, special figure 2 determination processing (S1602) and special figure 2 variation pattern determination processing (S1603) are performed. The special figure 2 judgment process (S1602) and the special figure 2 variation pattern judgment process (S1603) are basically the same processing contents as the special figure 1 judgment process (S1609) and the special figure 1 variation pattern judgment process (S1610). .

特図2判定処理(S1602)は、大当たり判定で用いるテーブルが第2大当たり判定テーブルであること、および大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第2大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて、基本的には特図1判定処理(S1609)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図2変動パターン判定処理(S1603)も、基本的には、特図2変動パターン判定で用いるテーブルが特図2変動パターン判定テーブルであることを除いて特図1変動パターン判定処理(S1610)と同様の処理であるため説明を省略する。 The special figure 2 determination process (S1602) is basically the same except that the table used for jackpot determination is the second jackpot determination table, and the table used for jackpot symbol type determination is the second jackpot symbol type determination table. Since this is the same process as the special figure 1 determination process (S1609), the explanation will be omitted. Also, the special figure 2 variation pattern determination process (S1603) is basically the special figure 1 variation pattern determination process (S1603), except that the table used in the special figure 2 variation pattern determination is the special figure 2 variation pattern determination table. Since this process is similar to S1610), the explanation will be omitted.

次に、遊技制御用マイコン101は、ステップS1603で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の変動表示を開始させる(S1604)。 Next, the game control microcomputer 101 causes the special figure 2 display 81b to start variable display of the special figure 2 based on the special figure variation time according to the special figure variation pattern determined in step S1603 (S1604).

次に、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図2保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 2 reservation storage section 105b from the current position to the side where it is read out, and also shifts the storage location (storage area) of the various counter values in the special figure 2 reservation storage section 105b to Special figure 2 pending storage section shift processing is performed to clear the storage area corresponding to the fourth pending item (the storage area farthest from the read side) (S1605). In this way, the special drawing 2 reservations are consumed in the order in which they were reserved.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2保留数カウンタを「1」減算し(S1606)、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」減少させて変更し(S1607)、特別動作ステータスを「2」に変更し(S1615)、ステップS1616に進む。 Next, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special map 2 reservation number counter (S1606), and changes the special map 2 reservation number indicated by the special map 2 reservation display 83b by decreasing it by "1" (S1607). ), the special operation status is changed to "2" (S1615), and the process advances to step S1616.

上記のように第1実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留が「0」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2保留の消化は、特図1保留の消化に優先して実行される。そして第1実施形態では、特図2保留に基づく抽選の方が、特図1保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている。なお、特図1保留の消化を特図2保留の消化に優先して実行されるようにしても良い。また、特図1保留の消化と特図2保留の消化を、特図の種別に関わらず保留が発生した順に行っても良い。 As described above, in the first embodiment, the variable display of the special symbol based on the special symbol 1 reservation is performed only when the special symbol 2 reservation is "0" (YES in S1601). That is, the extinguishment of the special figure 2 reservation is executed in priority to the extinguishment of the special figure 1 reservation. In the first embodiment, it is easier for the player to win a jackpot symbol with a large profit in the lottery based on the special symbol 2 reservation than in the lottery based on the special symbol 1 reservation. In addition, the extinguishment of the special figure 1 reservation may be executed in priority to the extinguishment of the special figure 2 reservation. Moreover, the extinguishment of the special figure 1 hold and the extinguishment of the special figure 2 hold may be performed in the order in which the hold occurs, regardless of the type of special figure.

[特別図柄変動処理]
次に図41を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄変動処理ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器81に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ(大当たり図柄データ、またはハズレ特図データ)に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
[Special symbol variation processing]
Next, the special symbol variation process will be explained using FIG. 41. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the variation display of the special symbol, that is, when the special symbol variation time set in the special operation timer in step S1603 or step S1610 has elapsed (special It is determined whether the operation counter=0) (S1701). If you do not want to end the fluctuating display of special symbols (NO in S1701), you can end the special symbol fluctuating process, and if you want to end the fluctuating display of special symbols (YES in S1701), you can display the fluctuating special symbols on the special symbol display 81. At the same time, special symbols are stopped and displayed according to the symbol data (jackpot symbol data or loss special symbol data) set in the special symbol buffer in step S1602 or step S1609 (S1702).

続いて、予め設定された特図確定時間(例えば、0.8秒)を特別動作用タイマにセットし(S1703)、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし(S1704)、特別動作ステータスを「3」に変更し(S1705)、特別図柄変動処理を終了する。 Next, a preset special symbol confirmation time (for example, 0.8 seconds) is set in the special operation timer (S1703), and a special symbol variation stop command indicating the end of the variation display of the special symbol is output to the buffer. (S1704), changes the special operation status to "3" (S1705), and ends the special symbol variation process.

[特別図柄確定処理]
次に図42を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、通常確率状態(高確率フラグがOFF)であるか否かを判定する(S1752)。
[Special design confirmation process]
Next, the special symbol determination process will be explained using FIG. 42. In the special symbol confirmation process (S1504), the game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the stop display of the special symbol, that is, when the special symbol confirmation time set in the special operation timer in step S1703 has elapsed (special It is determined whether the operation counter=0) (S1751). If you do not want to end the special symbol stop display (NO in S1751), if you end the special symbol confirmation process and end the special symbol stop display (YES in S1751), you are currently in a normal probability state (high probability flag is OFF). It is determined whether or not (S1752).

遊技制御用マイコン101は、現在、通常確率状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1757に進み、現在、通常確率状態であれば(S1752でYES)、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する(S1753)。遊技制御用マイコン101は、時短状態でなければ(S1753でNO)、ステップS1757に進み、現在、時短状態であれば(S1753でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する時短残り回数カウンタの値を「1」減算し(S1754)、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1755)。時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」でなければ(S1755でNO)、ステップS1757に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であれば(S1755でYES)、時短状態から非時短状態に移行させて(時短フラグをOFFする)(S1756)、ステップS1757に進む。 If the game control microcomputer 101 is not currently in the normal probability state (NO in S1752), the process proceeds to step S1757, and if it is currently in the normal probability state (YES in S1752), it is in the time saving state (time saving flag is ON). It is determined whether or not (S1753). If the game control microcomputer 101 is not in the time-saving state (NO in S1753), the process advances to step S1757, and if it is currently in the time-saving state (YES in S1753), it displays the remaining variable displays of special symbols that can be executed in the time-saving state. The value of the remaining time saving number counter that measures the number of times (remaining number of time saving) is subtracted by "1" (S1754), and it is determined whether the value of the remaining time saving number counter is "0" (S1755). If the value of the remaining time saving counter (remaining number of time saving) is not "0" (NO in S1755), the process advances to step S1757, and if the value of the remaining time saving number counter (remaining number of time saving) is "0" (in S1755) YES), the time-saving state is shifted to a non-time-saving state (the time-saving flag is turned OFF) (S1756), and the process proceeds to step S1757.

次に、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態を確認し、その遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし(S1757)、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する(S1758)。大当たり図柄でなければ(S1758でNO)、特別動作ステータスを「1」に変更して(S1762)、特別図柄確定処理を終え、大当たり図柄であれば(S1758でYES)、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをOFFし、高確率残り回数カウンタおよび時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1759)。 Next, the game control microcomputer 101 checks the current game state, sets a game state command indicating the game state in the output buffer (S1757), and determines whether the special symbol currently being stopped and displayed is a jackpot symbol. (S1758). If it is not a jackpot symbol (NO in S1758), change the special operation status to "1" (S1762), finish the special symbol confirmation process, and if it is a jackpot symbol (YES in S1758), reset the gaming state ( A normal gaming state is set. Specifically, the high probability flag and time saving flag are turned off, and the values of the high probability remaining number of times counter and time saving remaining number of times counter are set to "0") (S1759).

続いて、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理を行い(S1760)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1761)、特別図柄確定処理を終了する。遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理において、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、停止表示している大当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、大当たり図柄の種別に応じ、大当たり図柄の種別を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs a jackpot game preparation process (S1760), changes the special operation status to "4" (S1761), and ends the special symbol confirmation process. In the jackpot game preparation process, the game control microcomputer 101 sets a jackpot game control table corresponding to the type of jackpot symbol in a predetermined area of the gaming RAM 104. In addition, a jackpot opening flag indicating that the opening is in progress according to the jackpot symbol that is stopped and displayed is turned on in a predetermined area of the gaming RAM 104, and a predetermined opening time (the jackpot game starts) is set according to the type of the jackpot symbol. Set the time from the time the game is played until the start of one round) to the special operation timer. Furthermore, in accordance with the type of jackpot symbol, an opening command indicating the type of jackpot symbol is set in the output buffer of the gaming RAM 104. The opening command corresponding to the type of jackpot symbol indicates that a jackpot game (opening of the jackpot game) corresponding to the type of the stopped and displayed jackpot symbol is started.

6.演出制御基板120による演出の制御
[演出制御メイン処理]
次に図43~図47のフローチャートを用いて、演出制御基板120による演出の制御について説明する。なお、以下に説明する演出を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
6. Control of production by production control board 120 [Production control main processing]
Next, the control of effects by the effect control board 120 will be explained using the flowcharts shown in FIGS. 43 to 47. Note that the flowchart for controlling the effects described below is an example. As for the plurality of processes in the flowchart, the order of execution can be changed as appropriate or the processes can be executed in parallel as long as there is no inconsistency in the process contents.

また、以下の演出制御基板120による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図43に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。 In addition, counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the explanation of the control of effects by the effect control board 120 below are provided in the effect RAM 124. When the pachinko game machine PY1 is powered on, the performance control microcomputer 121 provided in the performance control board 120 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. 43 from the performance ROM 123 and executes it.

同図に示すように、演出制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 As shown in the figure, in the production control main process, first, a power-on process corresponding to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, settings for the performance CPU 122, settings for SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、後述する停止図柄パターン判定用乱数、および特図変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various performance determination random number counters for making determinations regarding various performances are updated. Note that the random numbers for performance determination include various random numbers for determining performance content, such as a random number for determining a stop symbol pattern and a random number for determining a special symbol variation performance pattern, which will be described later.

種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 As an example, the method for updating the random number counter for judgment regarding various performances can be the same as the random number updating process performed by the game control board 100 described above. When updating, the random number values may be added by 2 instead of being added by 1. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する特図変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、およびエンディング演出開始コマンドなど)を、画像制御基板140に送信する。 When the random number seed update process is completed, a command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the performance RAM 124 of the performance control board 120 (for example, a special figure fluctuation performance start command, a customer waiting start command, an opening performance start command, a round performance start command, which will be described later) command, ending effect start command, etc.) to the image control board 140.

コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、盤可動体55kを作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、特図変動演出、大当たり遊技演出(大当たりオープニング演出、ラウンド演出、大当たりエンディング演出)、客待ち演出、操作演出、および先読み演出等がある。 The image control board 140 that has received the command displays an image on the display unit 50a (performs various effects using the image) according to the received command. In addition to the various performances performed by the image control board 140, the production control board 120 outputs audio from the speaker 52 via the audio control circuit 161 (executes various performances using audio), and controls the sub-drive board. 162 to cause the frame lamp 53 to emit light (to perform various effects by emitting light), and to operate the board movable body 55k (to perform various effects by movement). The various performances include a special figure variation performance, a jackpot game performance (jackpot opening performance, round performance, jackpot ending performance), customer waiting performance, operation performance, and pre-reading performance.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)については後述する。 The performance control microcomputer 121 then permits an interrupt (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1ms timer interrupt processing (S4011), and 10ms timer interrupt processing (S4012) can be executed. The 1ms timer interrupt processing (S4011) and the 10ms timer interrupt processing (S4012) will be described later.

受信割り込み処理(S4010)は、ストローブ信号、すなわち、遊技制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は遊技制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time a strobe signal, that is, various commands sent from the game control board 100, is input to the external INT input section of the production control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the production control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the game control board 100 in the reception buffer of the production RAM 124. This reception interrupt processing is executed with priority over other interrupt processing (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]
次に図44を用いて1msタイマ割り込み処理について説明する。1msタイマ割り込み処理(S4011)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、1msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4101)。入力処理では、演出制御用マイコン121は、第1演出ボタンセンサ40aからの検出信号に基づいて第1演出ボタンスイッチデータを作成する。演出制御用マイコン121は、第2演出ボタンセンサ41aからの検出信号に基づいて第2演出ボタンスイッチデータを作成する。
[1ms timer interrupt processing]
Next, 1ms timer interrupt processing will be explained using FIG. 44. The 1ms timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse of 1ms period is input to the production control board 120. The performance control microcomputer 121 first performs input processing (S4101) in the 1ms timer interrupt processing (S4011). In the input process, the production control microcomputer 121 creates first production button switch data based on the detection signal from the first production button sensor 40a. The performance control microcomputer 121 creates second performance button switch data based on the detection signal from the second performance button sensor 41a.

続いて、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理を行う(S4102)。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン121は、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理における発光データ作成処理(S4203)で作成された発光データをサブドライブ基板162に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 performs light emission data output processing (S4102). In the light emission data output process, the production control microcomputer 121 uses the light emission data created in the light emission data creation process (S4203) in the 10ms timer interrupt process, which will be described later, in order to cause the frame lamp 53 to emit light at a timing that matches the image production, etc. is output to the sub-drive board 162. That is, the performance control microcomputer 121 causes the frame lamp 53 to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data.

次いで、演出制御用マイコン121は、可動装置制御処理を行う(S4103)。可動装置制御処理では、演出制御用マイコン121は、所定のタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データ(盤可動体55kの駆動のためのデータ)を作成し、または、出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。 Next, the performance control microcomputer 121 performs a movable device control process (S4103). In the movable device control process, the performance control microcomputer 121 creates or outputs drive data (data for driving the movable board 55k) in order to drive the movable board 55k at a predetermined timing. That is, the performance control microcomputer 121 drives the board movable body 55k in a predetermined operation mode according to the drive data.

次に、演出制御用マイコン121は、タイマ更新処理を行う(S4104)。タイマ更新処理では、各種所定の演出に関する時間の管理・制御を行うために、後述する演出用RAM124に設けられた各種タイマの更新が行われる。当該処理では、演出用RAM124に設けられたタイマが1msec分、更新される。 Next, the production control microcomputer 121 performs a timer update process (S4104). In the timer update process, various timers provided in the performance RAM 124, which will be described later, are updated in order to manage and control time related to various predetermined performances. In this process, the timer provided in the effect RAM 124 is updated by 1 msec.

そして、演出制御用マイコン121は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4105)、1msタイマ割り込み処理を終える。 Then, the production control microcomputer 121 performs watchdog timer processing to reset the watchdog timer (S4105), and ends the 1ms timer interrupt processing.

[10msタイマ割り込み処理]
次に図45を用いて10msタイマ割り込み処理について説明する。10msタイマ割り込み処理(S4012)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、10msタイマ割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述の第1実施形態で詳細に説明する。
[10ms timer interrupt processing]
Next, 10ms timer interrupt processing will be explained using FIG. 45. The 10ms timer interrupt process (S4012) is executed every time an interrupt pulse with a period of 10msec is input to the production control board 120. In the 10ms timer interrupt process, the production control microcomputer 121 first performs a received command analysis process to analyze the command stored in the receive buffer in step S4010 (S4201). The received command analysis process will be described in detail in the first embodiment below.

次いで、演出制御用マイコン121は、音声制御処理を行う(S4202)。音声制御処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、音声データ(スピーカー52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。 Next, the performance control microcomputer 121 performs audio control processing (S4202). In the audio control process, audio data (data that controls the output of audio from the speaker 52) is created and sent to the audio control circuit 161 based on the performance content indicated by the special figure variation performance data set in the performance RAM 124. is output.

次いで、演出制御用マイコン121は、発光データ作成処理を行う(S4203)。発光データ作成処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、発光データの作成が行われる。 Next, the performance control microcomputer 121 performs a light emission data creation process (S4203). In the light emission data creation process, light emission data is created based on the performance contents indicated by the special symbol variation performance data set in the performance RAM 124, and the like.

[受信コマンド解析処理]
次に図46~図47を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理ではまず、遊技制御基板100から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
[Received command analysis processing]
Next, the received command analysis process will be explained using FIGS. 46 and 47. In the received command analysis process, the performance control microcomputer 121 first determines whether or not it has received a start winning command (first start winning command or second start winning command) from the gaming control board 100, in other words, it has received a start winning command. It is determined whether the data has been stored in the buffer (S4301). If the performance control microcomputer 121 has received the start winning command (YES in S4301), it proceeds to step S4302, whereas if it has not received the start winning command (NO in S4301), it proceeds to step S4303.

ステップS4302において、演出制御用マイコン121は、第1始動口11や第2始動口12に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理では、受信した始動入賞コマンドを演出用RAM124にある始動入賞コマンド保留記憶部125に記憶する。次に、演出制御用マイコン121は、その記憶した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出を実行するか否かの判定を行う。先読み演出には、保留アイコンを特別態様で表示する保留予告の他に、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって行われる連続予告演出等がある。これらの先読み演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In step S4302, the performance control microcomputer 121 performs a starting winning process in response to the game ball winning in the first starting opening 11 or the second starting opening 12. In the starting winning process, the received starting winning command is stored in the starting winning command pending storage section 125 in the performance RAM 124. Next, the performance control microcomputer 121 analyzes the stored starting winning command and determines whether or not to execute a pre-read performance that indicates the expected level of jackpot. In addition to a pending notice in which a pending icon is displayed in a special manner, the pre-reading effect includes a continuous notice effect that is performed over a plurality of consecutive variable displays of special symbols. When it is decided to execute these pre-read effects, a pre-read effect start command for executing the decided effects is set in the output buffer of the effect RAM 124.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた先読み演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による先読み演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による先読み演出が行われている間、画像制御基板140に送信された先読み演出開始コマンドが示す先読み演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させ(音声による先読み演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による先読み演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による先読み演出を実行する)ことが可能である。 When the prefetch effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is sent to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 starts the predetermined effect from the image ROM 142. The image is read out and a pre-read effect using the image is performed on the display section 50a of the image display device 50. In addition, while the image control board 140 is performing a prefetch effect using images, the effect control microcomputer 121 controls audio according to the prefetch effect content indicated by the prefetch effect start command transmitted to the image control board 140. Sound is output from the speaker 52 via the circuit 161 (executing a pre-reading effect using audio), and the frame lamp 53 is made to emit light via the sub-drive board 162 (performing a pre-reading effect using light emission). It is possible to operate 55k (execute a pre-read effect by operation).

ステップS4303において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドを演出用RAM124にある図柄指定コマンド記憶部126に記憶する(S4304)。 In step S4303, the performance control microcomputer 121 determines whether the symbol designation command has been received from the game control board 100, in other words, whether the symbol designation command has been stored in the reception buffer. If the production control microcomputer 121 has not received the symbol designation command (NO in S4303), the process proceeds to step S4305, while if it has received the symbol designation command (YES in S4303), the production control microcomputer 121 transfers the symbol designation command to the production RAM 124. The symbol designation command is stored in the symbol designation command storage section 126 (S4304).

ステップS4305において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)を行う。 In step S4305, the production control microcomputer 121 determines whether or not the special figure fluctuation start command has been received from the game control board 100, in other words, whether the special figure fluctuation start command has been stored in the reception buffer. If the special figure variation start command has not been received (NO in S4305), the process advances to step S4307, while if the special figure variation start command has been received (YES in S4305), the production contents of the special figure variation production are determined. , performs a special figure variation effect start process (S4306) for starting the special figure variation effect.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出開始処理では、まず、特図変動開始コマンドを演出用RAM124にある特図変動開始コマンド記憶部127に記憶する。次いで、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄の種別、ハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止表示させる演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、停止特図および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3に停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。 In the special figure variation production start process, the production control microcomputer 121 first stores a special figure variation start command in the special figure variation start command storage section 127 in the production RAM 124. Next, based on the contents of the stop special symbol (type of jackpot symbol, losing special symbol) indicated by the symbol designation command already stored in step S4304 and the special symbol variation pattern indicated by the special symbol variation start command, the production symbol EZ1 is stopped and displayed. -EZ3, and a stop symbol pattern determination table for performing a stop symbol determination for determining small symbols KZ1 to KZ3. A plurality of stop symbol pattern determination tables are provided in association with special symbols and special symbol variation patterns. Therefore, the performance control microcomputer 121 selects one stop symbol pattern determination table associated with the stop special symbol and the special symbol fluctuation pattern. In each stop symbol pattern determination table, the values of random numbers for stop symbol pattern determination (stop symbol pattern determination value) are distributed. Next, the performance control microcomputer 121 acquires the value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as a stop symbol pattern determination random number, and performs a stop symbol pattern determination based on the acquired stop symbol pattern determination random number.

演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止表示させる演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を決定して、決定した演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。例えば、特図変動パターンがリーチ無しハズレ変動であれば所謂「バラケ目」となるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。また、特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動であれば、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同一で、中演出図柄EZ2がそれらと異なるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。さらに、特図変動パターンが大当たり変動であれば、演出モードおよび大当たり図柄の種別に応じて所謂「ゾロ目」となるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。 In the stop symbol pattern determination, the performance control microcomputer 121 collates the acquired random number for stop symbol pattern determination with the selected stop symbol pattern table and determines the performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 to be stopped and displayed. Then, data representing the determined performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 are set in a predetermined area of the performance RAM 124. For example, if the special symbol variation pattern is a no-reach variation, a combination of production symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 is selected so as to result in a so-called "missing pattern". In addition, if the special symbol variation pattern is a reach/loss variation, the production symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to The KZ3 combination is selected. Furthermore, if the special symbol variation pattern is a jackpot variation, a combination of production symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 is selected to form a so-called "Zero" according to the production mode and the type of jackpot symbol. .

次に、演出制御用マイコン121は、滞在している演出モードと特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出内容が対応付けられた特図変動演出パターンを判定する特図変動演出パターン判定を行うための特図変動演出パターン判定テーブルを選択する。特図変動演出パターン判定テーブルは、演出モードおよび特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに対応付けられた特図変動演出パターン判定テーブルを1つ選択する。各特図変動演出パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、1又は複数の特図変動演出パターンに特図変動演出パターン判定用乱数の値(特図変動演出パターン判定値)が振り分けられている。続いて、演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定用乱数カウンタが示す値を特図変動演出パターン判定用乱数として取得し、取得した特図変動演出パターン判定用乱数に基づいて特図変動演出パターン判定を行う。 Next, the performance control microcomputer 121 generates a special figure fluctuation performance pattern in which the performance contents of the special figure fluctuation performance are associated, based on the performance mode in which it is staying and the special figure fluctuation pattern indicated by the special figure fluctuation start command. Select a special figure variation performance pattern determination table for determining the special figure variation performance pattern to be determined. A plurality of special figure variation performance pattern determination tables are provided in association with production modes and special figure variation patterns. Therefore, the production control microcomputer 121 selects one special symbol variation production pattern determination table that is associated with the special symbol variation pattern. In each special figure fluctuation performance pattern judgment table, the value of the random number for special figure fluctuation performance pattern judgment (special figure fluctuation performance pattern Judgment values) are distributed. Next, the performance control microcomputer 121 acquires the value indicated by the random number counter for special figure fluctuation performance pattern determination as a random number for special figure fluctuation performance pattern determination, and selects a special figure based on the acquired random number for special figure fluctuation performance pattern determination. Performs fluctuation performance pattern judgment.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定において、選択した特図変動演出パターンテーブルに、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を照合し、特図変動演出パターンを決定して、決定した特図変動演出パターンを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットすると共に、特図変動演出パターンを示す特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 The performance control microcomputer 121 collates the acquired random number for determining the special pattern variation performance pattern with the selected special pattern variation performance pattern table in the special pattern variation performance pattern determination, determines the special pattern variation performance pattern, and determines the special pattern variation performance pattern. Data representing the special figure fluctuation performance pattern thus obtained is set in a predetermined area of the performance RAM 124, and a special figure fluctuation performance start command indicating the special figure fluctuation performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出を行う。 When the special figure variation effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 executes a predetermined command from the image ROM 142. The special figure variation effect is performed using the image on the display section 50a of the image display device 50.

また、特図変動演出開始コマンドには、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに関連付けられた演出フローに関する情報が含まれている。また、特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置50で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカー52から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ53で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、盤可動体55kで行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。 Further, the special figure variation performance start command includes information regarding the production flow associated with the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command. In addition, the special figure variation effect start command includes, in addition to the special figure variation effect using the images performed on the image display device 50, the special figure variation effect using the sound output from the speaker 52, and the special figure variation effect using the light emitted from the frame lamp 53. It includes the performance content of the figure fluctuation performance and the performance content of the special figure fluctuation performance based on the operation performed by the board movable body 55k.

また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板140に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。 In addition, the production control microcomputer 121 controls the special symbol variation production content indicated by the special symbol variation production start command sent to the image control board 140 while the special symbol variation production using images is being performed by the image control board 140. In response to this, the speaker 52 outputs audio via the audio control circuit 161 (executes the special figure variation effect using audio), and causes the frame lamp 53 to emit light via the sub-drive board 162 (executes the special figure variation effect by emitting light). (performs a variable effect), and operates the board movable body 55k (executes a special figure variable effect by operation).

ステップS4307において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4307でNO)、ステップS4309に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4307でYES)、特図変動演出を終了させる(演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止し、停止表示を行う)ための特図変動演出終了処理(S4308)を行う。 In step S4307, the production control microcomputer 121 determines whether or not the special symbol fluctuation stop command has been received from the game control board 100, in other words, whether the special symbol fluctuation stop command has been stored in the reception buffer. If the production control microcomputer 121 has not received the special symbol fluctuation stop command (NO in S4307), the process proceeds to step S4309, while if it has received the special symbol fluctuation stop command (YES in S4307), the special symbol fluctuation stops. A special symbol variation performance end process (S4308) is performed to end the performance (stop the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 and perform a stop display).

演出制御用マイコン121は、特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。画像制御基板140は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を停止)する。 In the special pattern fluctuation performance end process, the performance control microcomputer 121 analyzes the special pattern fluctuation stop command, and ends the special pattern fluctuation performance appropriately based on the analysis result (performance patterns EZ1 to EZ3, and small pattern KZ1). A special figure variation effect end command for stopping the variable display of KZ3 is set in the output buffer of the effect RAM 124. When the image control board 140 receives the special symbol variation production end command, it ends the special symbol variation production that is being executed (stops the variation production symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3).

ステップS4309において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4309でNO)、ステップS4311に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4309でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4310)。 In step S4309, the performance control microcomputer 121 determines whether or not the game state command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the game state command has been stored in the reception buffer. If the production control microcomputer 121 has not received the gaming state command (NO in S4309), it proceeds to step S4311, whereas if it has received the gaming state command (YES in S4309), it analyzes the gaming state command. , identifies the gaming state represented by the gaming state command, and performs a gaming state setting process for setting the gaming state (S4310).

演出制御用マイコン121は、遊技状態設定処理において、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグを演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「00H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「01H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。さらに、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が低確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「02H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。 The production control microcomputer 121 sets a gaming state flag corresponding to the gaming state indicated by the gaming state command in the gaming state flag area of the production RAM 124 in the gaming state setting process. For example, the production control microcomputer 121 sets the gaming state flag "00H" in the gaming state flag area of the production RAM 124 if the gaming state indicated by the gaming state command is the normal gaming state. Further, the production control microcomputer 121 sets the gaming state flag "01H" in the gaming state flag area of the production RAM 124 if the gaming state indicated by the gaming state command is a high probability high base gaming state. Further, the performance control microcomputer 121 sets a gaming state flag "02H" in the gaming state flag area of the performance RAM 124 if the gaming state indicated by the gaming state command is a low probability high base gaming state.

ステップS4311において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4311でNO)、ステップS4313に進む一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4311でYES)、客待ち演出待機処理を行い(S4312)、受信コマンド解析処理を終える。 In step S4311, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a customer waiting command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the customer waiting command has been stored in the reception buffer. If the performance control microcomputer 121 has not received the customer waiting command (NO in S4311), the process proceeds to step S4313, while if it has received the customer waiting command (YES in S4311), it performs customer waiting performance standby processing. (S4312), the received command analysis process ends.

演出制御用マイコン121は、客待ち演出待機処理では、演出図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、20秒)を客待ち演出タイマにセットする。なお、演出制御用マイコン121は、この待機時間が経過したか否かを判定可能であり、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the customer waiting performance standby process, the performance control microcomputer 121 controls the waiting time (customer waiting performance waiting time: for example, 20 seconds) from the stop display of the performance pattern to the start of the customer waiting performance. Set it on the timer. Note that the performance control microcomputer 121 can determine whether or not this waiting time has elapsed, and if it determines that the waiting time has elapsed, it sends a customer waiting performance start command to the performance RAM 124 to start the customer waiting performance. set in the output buffer of

ステップS4313において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、オープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、オープニングコマンドを受信していなければ(S4313でNO)、ステップS4315に進む一方、オープニングコマンドを受信していれば(S4313でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4314)。 In step S4313, the performance control microcomputer 121 determines whether the opening command has been received from the game control board 100, in other words, whether the opening command has been stored in the reception buffer. If the production control microcomputer 121 has not received the opening command (NO in S4313), the process proceeds to step S4315, whereas if the opening command has been received (YES in S4313), the production control microcomputer 121 executes the jackpot with the start of the opening of the jackpot game. Opening performance start processing is performed (S4314).

演出制御用マイコン121は、大当たりオープニング演出開始処理では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じた大当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりオープニング演出の演出内容(大当たりオープニング演出パターン)を選択し、選択した大当たりオープニング演出パターンにて大当たりオープニング演出を開始するための大当たりオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the jackpot opening production start process, the production control microcomputer 121 analyzes the opening command, and based on the analysis result, determines whether to execute the jackpot opening production according to the opening of the jackpot game to be executed from now on. If it is to be executed, select the performance content (jackpot opening performance pattern) of the jackpot opening performance, and output a jackpot opening performance start command to the performance RAM 124 to start the jackpot opening performance with the selected jackpot opening performance pattern. Set in buffer.

ステップS4315において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4315でNO)、ステップS4317に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4315でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4316)。 In step S4315, the production control microcomputer 121 determines whether the number of rounds designation command has been received from the game control board 100, in other words, whether the number of rounds designation command has been stored in the reception buffer. If the number of rounds designation command has not been received (NO in S4315), the process proceeds to step S4317, while if the number of rounds designation command has been received (YES in S4315), round production start processing is performed in conjunction with the start of the round game. (S4316).

演出制御用マイコン121は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the round performance start process, the production control microcomputer 121 analyzes the number of rounds designation command, determines whether or not to execute a round production according to the round game to be started from now on, and if it is to be executed, executes the round production. The performance content (round performance pattern) is selected, and a round performance start command corresponding to the selected round performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124.

ステップS4317において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、エンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ(S4317でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、エンディングコマンドを受信していれば(S4317でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4318)、および演出モード設定処理(S4319)を行ってから受信コマンド解析処理を終える。 In step S4317, the performance control microcomputer 121 determines whether the ending command has been received from the game control board 100, in other words, whether the ending command has been stored in the reception buffer. If the ending command has not been received (NO in S4317), the received command analysis process is finished, while if the ending command has been received (YES in S4317), the jackpot ending performance start process ( After performing S4318) and production mode setting processing (S4319), the received command analysis processing ends.

演出制御用マイコン121は、大当たりエンディング演出開始処理において、エンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容(大当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the jackpot ending production start process, the production control microcomputer 121 analyzes the ending command and determines whether or not to execute the jackpot ending production according to the ending of the jackpot game that will be executed from now on. The performance content (jackpot ending performance pattern) of the jackpot ending performance is selected, and a jackpot ending performance start command corresponding to the selected jackpot ending performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124.

また、演出制御用マイコン121は、演出モード設定処理において、エンディングコマンドの解析結果、具体的には、エンディングコマンドが示す大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定する処理(演出モードを制御するための処理)を行う。 In addition, the performance control microcomputer 121 performs a process of setting the performance mode after the jackpot game (setting the performance mode) based on the analysis result of the ending command, specifically, the jackpot symbol indicated by the ending command, in the performance mode setting process. control processing).

例えば、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄A,B、または大当たり図柄D,Eであると、高確率高ベース遊技状態を示唆する確変演出モードに設定する。そして、確変演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、確変演出モードを設定することを示す確変演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた確変演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として確変用背景画像G120を表示し、BGMとして確変用BGMを出力する。 For example, when the jackpot symbols indicated by the jackpot ending command are jackpot symbols A, B, or jackpot symbols D, E, the performance control microcomputer 121 sets the performance control mode to a probability variable performance mode that suggests a high probability high base game state. Then, a performance mode flag indicating the variable probability performance mode is turned on in a predetermined area of the performance RAM 124, and a variable probability performance mode start command indicating setting of the variable probability performance mode is set in the output buffer of the RAM 124 for performance. When the variable performance mode start command set in the output buffer of the performance RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 executes the command at the timing when the ending ends. , displays the background image G120 for probability variation as a background image, and outputs the BGM for probability variation as BGM.

また、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄C、または大当たり図柄Fであると、低確率高ベース遊技状態を示唆する時短演出モードを設定する。そして、演出制御用マイコン121は、時短演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、時短演出モードを設定することを示す時短演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた時短演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として時短用背景画像G130を表示し、BGMとして時短用BGMを出力する。 In addition, the performance control microcomputer 121 sets a time-saving performance mode that suggests a low probability high base gaming state when the jackpot symbol indicated by the jackpot ending command is the jackpot symbol C or the jackpot symbol F. Then, the performance control microcomputer 121 turns on the performance mode flag indicating the time-saving performance mode in a predetermined area of the performance RAM 124, and sends a time-saving performance mode start command indicating that the time-saving performance mode is set to the output buffer of the performance RAM 124. Set to . When the time-saving production mode start command set in the output buffer of the production RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 executes the command at the timing when the ending ends. , the time-saving background image G130 is displayed as the background image, and the time-saving BGM is output as the BGM.

<第1実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第1実施形態について説明する。以下においては、主に、第1実施形態として、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<First embodiment>
Next, a first embodiment of the present invention will be described based on the basic embodiment of the present invention described above. In the following, differences from the basic embodiment will be mainly described as the first embodiment. Furthermore, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those in the basic embodiment or similarly corresponding configurations.

最初に第1実施形態の大まかな特徴点を遊技性の観点で説明する。基本的な実施形態では、大当たり判定において「大当たり」および「ハズレ」の何れか一方に決定されていたが、第1実施形態では、「大当たり」および「ハズレ」以外に、「小当たり」に決定されることもある。言い換えると、第1実施形態では、基本的な実施形態における大当たり判定では決定されることがなかった「小当たり」が設けられている。 First, the main features of the first embodiment will be explained from the perspective of gameplay. In the basic embodiment, either a "big hit" or a "loss" is determined in the jackpot determination, but in the first embodiment, a "small win" is determined in addition to a "big hit" or a "loss". Sometimes it is done. In other words, in the first embodiment, a "small win" that was not determined in the jackpot determination in the basic embodiment is provided.

なお、詳細は後述するが、大当たり判定で大当たり判定の結果として、「小当たり」に決定されると、「大当たり」および「ハズレ」に決定された場合と同様に、特図変動パターンが決定されて、当該特図変動パターンに基づいて特図可変表示が行われる。特図可変表示では最終的に、「小当たり」に当選したことを示す「小当たり図柄」の停止表示が行われる。すなわち、特図可変表示において、大当たり判定結果として、「小当たり」が導出される。そして、小当たり図柄の停止表示が行われると、小当たり遊技が実行される。 The details will be described later, but if a "small hit" is determined as a result of the jackpot determination, the special pattern fluctuation pattern will be determined in the same way as when it is determined to be a "big hit" and "loss". Then, a special figure variable display is performed based on the special figure variation pattern. In the special figure variable display, the "small winning symbol" which indicates that the player has won the "small winning" is finally displayed in a stopped state. That is, in the special figure variable display, a "small hit" is derived as a jackpot determination result. Then, when the small winning symbols are stopped and displayed, a small winning game is executed.

小当たり遊技では、大入賞口14が開放する。すなわち、小当たり遊技は、大入賞口14の開放を伴う遊技である。小当たり遊技が行われている遊技状態のことを「小当たり遊技状態」と称することもある。小当たり遊技状態では、第1始動口11や第2始動口12と比べて賞球数が多い大入賞口14が開放するので、小当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態と位置づけることもできる。また、小当たり遊技状態において、特図可変表示の実行が規制、詳細には禁止されている。そして、小当たり遊技状態が終了すると、新たな特図可変表示の開始が可能となる。小当たり遊技状態の詳細は後述する。 In the small winning game, the large prize opening 14 is opened. That is, the small winning game is a game that involves opening the large prize opening 14. A gaming state in which a small winning game is being played is sometimes referred to as a "small winning gaming state." In the small winning game state, the large winning hole 14 with a larger number of prize balls opens compared to the first starting hole 11 and the second starting hole 12, so the small winning game state is more advantageous to the player than the normal gaming state. It can also be positioned as a gaming state. In addition, in the small winning game state, execution of the special figure variable display is regulated, specifically prohibited. Then, when the small winning game state ends, it becomes possible to start a new special figure variable display. Details of the small winning game state will be described later.

また、基本的な実施形態では、第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ)に係る遊技状態として、非時短状態、および時短状態が設けられており、相対的に遊技者に有利な時短状態は、大当たりに当選して大当たり遊技状態が終了することに応じて設定されていた。すなわち、時短状態の発生の契機として、大当たり遊技状態の終了(大当たり当選、あるいは大当たり図柄の停止表示)が設定されていた。しかしながら、第1実施形態では、時短状態設定の契機として、大当たり遊技状態の終了の他に、小当たり図柄の停止表示、またはハズレ図柄の停止表示も設けられている。 Further, in the basic embodiment, a non-time saving state and a time saving state are provided as gaming states related to the ease of opening (easiness of opening) of the second starting port 12, and it is relatively easy for the player to The advantageous time-saving state was set in response to winning a jackpot and ending the jackpot gaming state. That is, the end of the jackpot game state (jackpot winning or stop display of jackpot symbols) is set as the trigger for the occurrence of the time saving state. However, in the first embodiment, in addition to the end of the jackpot game state, a stop display of a small winning symbol or a stop display of a losing symbol is provided as a trigger for setting the time saving state.

なお、第1実施形態では、小当たり図柄は1種類しか設けられていないので、小当たり図柄の停止表示が行われると必ず当該停止表示に応じて時短状態が設定される。一方、ハズレ図柄には、ハズレ図柄A、ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、およびハズレ図柄Dの4種類が設けられており、ハズレ図柄Bの停止表示、またはハズレ図柄Cの停止表示に応じて時短状態が設定される。 In the first embodiment, only one type of small winning symbol is provided, so when the small winning symbol is stopped and displayed, the time saving state is always set in accordance with the stopped display. On the other hand, there are four types of losing symbols: losing symbol A, losing symbol B, losing symbol C, and losing symbol D. Time is saved depending on the stop display of losing symbol B or the stop display of losing symbol C. The state is set.

このように、小当たり図柄の停止表示、ハズレ図柄Bの停止表示、およびハズレ図柄Cの停止表示に応じて時短状態が設定されるので、小当たり図柄、ハズレ図柄B、およびハズレ図柄Cは、時短状態を設定させることができる特別図柄と位置づけることができる。 In this way, the time saving state is set according to the stop display of the small winning symbol, the stop display of the losing symbol B, and the stop display of the losing symbol C, so the small winning symbol, the losing symbol B, and the losing symbol C are It can be positioned as a special symbol that can set a time saving state.

また、第1実施形態では、第1始動口11への入賞に基づく大当たり判定、換言すると、特図1可変表示に係る大当たり判定でのみ「小当たり」に決定されることがあり、第2始動口12への入賞に基づく大当たり判定、換言すると、特図2可変表示に係る大当たり判定では「小当たり」に決定されることはない。さらに、時短状態を設定させることができるハズレ図柄は、第1始動口11への入賞に基づく大当たり判定で「ハズレ」に決定された場合にのみ決定される。よって、基本的には、非時短状態で第1始動口11への入賞を目指して左打ちしている状況において、大当たり遊技状態にかかわらずに時短状態を発生させることができる。 In addition, in the first embodiment, a jackpot determination based on winning in the first starting hole 11, in other words, a "small hit" may be determined only in the jackpot determination related to the special drawing 1 variable display, and the second starting hole In the jackpot determination based on winning in the mouth 12, in other words, in the jackpot determination related to the special drawing 2 variable display, a "small hit" is not determined. Further, the losing symbol that can set the time saving state is determined only when the jackpot determination based on the winning in the first starting opening 11 is determined as a "losing" symbol. Therefore, basically, in a situation where the player is hitting the left hand aiming to win the first starting opening 11 in a non-time saving state, the time saving state can be generated regardless of the jackpot gaming state.

次に、遊技制御用マイコン101が遊技制御のために用いる各種テーブルであって、基本的な実施形態と異なるテーブル、および基本的な実施形態では用いられていなかったテーブルについて説明する。基本的な実施形態と異なるテーブルは、大当たり判定テーブル、特図1変動パターン判定テーブル、および特図2変動パターン判定テーブルである。基本的な実施形態では用いられていなかったテーブルとして、ハズレ図柄種別判定テーブル、小当たり図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブル、小当たり遊技制御テーブル、およびハズレ図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブルがある。 Next, various tables used by the game control microcomputer 101 for game control, tables that are different from the basic embodiment, and tables that are not used in the basic embodiment will be explained. Tables different from the basic embodiment are the jackpot determination table, the special figure 1 variation pattern determination table, and the special figure 2 variation pattern determination table. Tables that were not used in the basic embodiment include a losing symbol type determination table, a gaming state setting table related to the stop display of small winning symbols, a small winning game control table, and a gaming state setting related to the stopping display of losing symbols. There's a table.

最初に、大当たり判定テーブルについて説明する。第1実施形態では、第1始動口11への入賞に基づいて特図1可変表示を行う場合の大当たり判定と、第2始動口12への入賞に基づいて特図2可変表示を行う場合の大当たり判定と、で異なる大当たり判定テーブルを用いられる。以下において、前者を「特図1大当たり判定テーブル」と称し、後者を「特図2大当たり判定テーブル」と称する。なお、以下において、特図1可変表示に係る大当たり判定を「特図1大当たり判定」と称する。また、特図2可変表示に係る大当たり判定を「特図2大当たり判定」と称する。 First, the jackpot determination table will be explained. In the first embodiment, the jackpot determination is performed when the special figure 1 variable display is performed based on the winning in the first starting opening 11, and the jackpot determination is performed when the special drawing 2 variable display is performed based on the winning in the second starting opening 12. Different jackpot judgment tables are used for jackpot judgment. Hereinafter, the former will be referred to as the "Special Figure 1 Jackpot Determination Table" and the latter will be referred to as the "Special Figure 2 Jackpot Determination Table." In addition, below, the jackpot determination related to the special figure 1 variable display will be referred to as the "special figure 1 jackpot determination." In addition, the jackpot determination related to the special figure 2 variable display is referred to as "special figure 2 jackpot determination."

図48(A)は特図1大当たり判定テーブルの構成例であり、図48(B)は特図2大当たり判定テーブルの構成例である。特図1大当たり判定テーブル、および特図2大当たり判定テーブルの何れにも、基本的な実施形態の場合と同様に、通常確率状態で用いるテーブルと、高確率状態で用いるテーブルと、がある。すなわち、特図1大当たり判定テーブルには、通常確率状態用特図1大当たり判定テーブルと、高確率状態用特図1大当たり判定テーブルと、があり、特図2大当たり判定テーブルには、通常確率状態用特図2大当たり判定テーブルと、高確率状態用特図2大当たり判定テーブルと、がある。 FIG. 48(A) is an example of the configuration of the special pattern 1 jackpot determination table, and FIG. 48(B) is a configuration example of the special pattern 2 jackpot determination table. Both the special figure 1 jackpot determination table and the special figure 2 jackpot determination table include a table used in the normal probability state and a table used in the high probability state, as in the basic embodiment. That is, the special figure 1 jackpot determination table includes a special figure 1 jackpot determination table for normal probability state and a special figure 1 jackpot determination table for high probability state, and the special figure 2 jackpot determination table includes a special figure 1 jackpot determination table for normal probability state. There is a special figure 2 jackpot determination table for use and a special figure 2 jackpot determination table for high probability state.

図48(A)に示すように、各特図1大当たり判定テーブルでは、大当たり判定結果である大当たり、小当たり、およびハズレのそれぞれに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が適宜に振り分けられている。よって、各特図1大当たり判定テーブルで大当たり判定が行われると、大当たり、小当たり、およびハズレの何れかに決定される。一方、図48(B)に示すように、各特図2大当たり判定テーブルでは、大当たり判定結果である大当たり、およびハズレのそれぞれに、特別図柄乱数判定値が適宜に振り分けられている。よって、各特図2大当たり判定テーブルで大当たり判定が行われると、大当たり、およびハズレの何れかに決定され、小当たりに決定されることはない。 As shown in FIG. 48(A), in each special figure 1 jackpot judgment table, the judgment value of the special symbol random number (special symbol random number judgment value) is appropriately set for each of the jackpot judgment results, ie, jackpot, small hit, and loss. are divided into. Therefore, when a jackpot determination is made using each special figure 1 jackpot determination table, it is determined to be a jackpot, a small hit, or a loss. On the other hand, as shown in FIG. 48(B), in each special figure 2 jackpot determination table, special symbol random number determination values are appropriately distributed to each of the jackpot determination results, ie, jackpot and loss. Therefore, when a jackpot determination is made in each special figure 2 jackpot determination table, it is determined to be either a jackpot or a loss, but it is not determined to be a small hit.

次に、ハズレ図柄種別判定テーブルについて説明する。前述の通り、第1実施形態では、ハズレ図柄は複数種類設けられている。以下において、ハズレ図柄の種類のことを「ハズレ図柄種別」と称する。そして、ハズレ図柄種別判定テーブルは、大当たり判定の結果がハズレである場合に、ハズレ図柄種別を決定するためのテーブルである。ハズレ図柄種別判定テーブルにも、大当たり図柄種別判定テーブルと同様に、特図1可変表示を行うときに用いられるハズレ図柄種別判定テーブル(特図1ハズレ図柄種別判定テーブル)と、特図2可変表示を行うときに用いられるハズレ図柄種別判定テーブル(特図2ハズレ図柄種別判定テーブル)と、がある。なお、以下において、ハズレ図柄種別判定テーブルを用いてハズレ図柄種別を決定することを「ハズレ図柄種別判定」と称する。さらには、特図1ハズレ図柄種別判定テーブルを用いてハズレ図柄種別を決定することを「特図1ハズレ図柄種別判定」と称し、特図2ハズレ図柄種別判定テーブルを用いてハズレ図柄種別を決定することを「特図2ハズレ図柄種別判定」と称する。 Next, the losing symbol type determination table will be explained. As described above, in the first embodiment, a plurality of types of losing symbols are provided. In the following, the type of losing symbol will be referred to as a "losing symbol type." The loss symbol type determination table is a table for determining the loss symbol type when the result of jackpot determination is a loss. Similar to the jackpot symbol type determination table, the losing symbol type determination table also includes a losing symbol type determining table (special symbol 1 losing symbol type determination table) used when performing the special symbol 1 variable display, and a special symbol 2 variable display. There is a losing symbol type determination table (special figure 2 losing symbol type determining table) used when performing. Note that, hereinafter, determining the losing symbol type using the losing symbol type determination table will be referred to as "losing symbol type determination". Furthermore, determining the losing symbol type using the special pattern 1 losing symbol type determination table is referred to as "special pattern 1 losing symbol type determination," and determining the losing symbol type using the special symbol 2 losing symbol type determination table. This process is called "Special Figure 2 Loss Symbol Type Judgment".

ここで、ハズレ図柄種別判定について説明する。ハズレ図柄種別判定も、大当たり図柄種別判定と同様に、大当たり図柄種別判定用乱数をハズレ図柄種別判定テーブルに照合することで行われる。すなわち、大当たり図柄種別判定およびハズレ図柄種別判定で共通の乱数が用いられる。そこで、第1実施形態においては、基本的な実施形態で説明した「大当たり図柄種別判定用乱数」のことを「図柄種別判定用乱数」と称する。 Here, the losing symbol type determination will be explained. Similar to the jackpot symbol type determination, the losing symbol type determination is also performed by comparing the random number for jackpot symbol type determination with the losing symbol type determination table. That is, a common random number is used in the jackpot symbol type determination and the loss symbol type determination. Therefore, in the first embodiment, the "random number for jackpot symbol type determination" described in the basic embodiment is referred to as "random number for symbol type determination".

第1実施形態では、特図1に係るハズレ図柄として、ハズレ図柄A、ハズレ図柄B、ハズレ図柄Cの3種類のハズレ図柄が設けられ、特図2に係るハズレ図柄として、ハズレ図柄Dの1種類のハズレ図柄が設けられている。そして、図48(C)に示すように、各ハズレ図柄種別判定テーブルでは、図48(C)に示す各ハズレ図柄種別に対する選択率となるように、各ハズレ図柄種別に、図柄種別乱数の判定値(図柄種別乱数判定値)が適宜に振り分けられている。 In the first embodiment, three types of losing symbols, namely losing symbols A, losing symbols B, and C, are provided as losing symbols related to the special pattern 1, and one of the losing symbols D is provided as a losing symbol related to the special pattern 2. There are different types of losing patterns. Then, as shown in FIG. 48(C), in each losing symbol type determination table, a symbol type random number is determined for each losing symbol type so that the selection rate for each losing symbol type is as shown in FIG. 48(C). Values (symbol type random number determination values) are appropriately distributed.

次に、特図1変動パターン判定テーブル、および特図2変動パターン判定テーブルについて説明する。基本的な実施形態では、特図1変動パターン判定テーブル、および特図2変動パターン判定テーブルのそれぞれは、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態に関連付けられていた。換言すると、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルと、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルと、があり、特図2変動パターン判定テーブルには、非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルと、時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルと、があった。第1実施形態では、この特図変動パターン判定テーブルの基本的な構成は共通するが、時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルがさらに細かく分けられている。具体的には、時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルは、当該時短状態の契機に関連付けられており、大当たり遊技状態後の時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(第1時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、小当たり図柄停止表示後およびハズレ図柄B停止表示後の時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、ハズレ図柄C停止表示後の時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(第3時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 Next, the special figure 1 variation pattern determination table and the special figure 2 variation pattern determination table will be explained. In the basic embodiment, each of the special figure 1 variation pattern determination table and the special figure 2 variation pattern determination table was associated with the gaming state related to the ease of opening the second starting port 12. In other words, the special figure 1 variation pattern judgment table includes a special figure 1 variation pattern judgment table for non-time-saving states, a special figure 1 variation pattern judgment table for time-saving states, and a special figure 2 variation pattern judgment table. There were a special figure 2 variation pattern determination table for non-time-saving states and a special figure 2 variation pattern determination table for time-saving states. In the first embodiment, the basic structure of the special figure variation pattern determination table is the same, but the special figure 2 variation pattern determination table for the time saving state is further divided. Specifically, the special figure 2 variation pattern determination table for the time-saving state is associated with the trigger of the time-saving state, and the special figure 2 variation pattern determination table for the time-saving state after the jackpot game state (first time-saving state (Special figure 2 variation pattern judgment table for the second time-saving state) and special figure 2 variation pattern judgment table for the time-saving state after the small winning symbol stop display and after the loss symbol B stop display (Special figure 2 variation pattern judgment table for the second time-saving state) table), and a special figure 2 variation pattern determination table for the time-saving state after the losing symbol C is stopped and displayed (special figure 2 variation pattern determination table for the third time-saving state).

ここで、遊技状態および遊技状態の契機に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルについて説明する。図49(A)は非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルの構成例であり、図49(B)は時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルの構成例であり、図50(A)は非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例であり、図50(B)は第1時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例であり、図51(A)は第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例であり、図51(B)は第3時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例である。 Here, each special figure fluctuation pattern determination table associated with the gaming state and the trigger of the gaming state will be explained. FIG. 49(A) is an example of the configuration of the special figure 1 variation pattern determination table for the non-time saving state, FIG. 49(B) is an example of the configuration of the special figure 1 variation pattern determination table for the time saving state, and FIG. A) is a configuration example of the special figure 2 variation pattern determination table for the non-time saving state, FIG. 50(B) is a configuration example of the special figure 2 variation pattern determination table for the first time saving state, and FIG. ) is a configuration example of the special figure 2 variation pattern determination table for the second time saving state, and FIG. 51(B) is a configuration example of the special figure 2 variation pattern determination table for the third time saving state.

図49(A)、図49(B)に示すように、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブル、および時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルの中には、大当たり判定結果が大当たりである場合の特図1変動パターン判定テーブルと、大当たり判定結果がハズレである場合の特図1変動パターン判定テーブルの他に、大当たり判定結果が小当たりである場合の特図1変動パターン判定テーブルも含まれている。これは、前述の通り、第1実施形態では、特図1大当たり判定の判定結果に「小当たり」が含まれているからである。 As shown in FIGS. 49(A) and 49(B), the jackpot determination results are included in the special figure 1 variation pattern determination table for non-time-saving states and the special figure 1 variation pattern determination table for time-saving states. In addition to the special figure 1 variation pattern judgment table when it is a jackpot and the special figure 1 variation pattern judgment table when the jackpot judgment result is a loss, the special figure 1 variation pattern judgment table when the jackpot judgment result is a small hit. Also includes a table. This is because, as described above, in the first embodiment, a "small hit" is included in the determination result of the special figure 1 jackpot determination.

また、大当たり判定結果がハズレである場合の特図1変動パターン判定テーブルには、ハズレ図柄Aの場合の特図1変動パターン判定テーブル(ハズレ図柄A用特図1変動パターン判定テーブル)と、ハズレ図柄Bの場合の特図1変動パターン判定テーブル(ハズレ図柄B用特図1変動パターン判定テーブル)と、ハズレ図柄Cの場合の特図1変動パターン判定テーブル(ハズレ図柄C用特図1変動パターン判定テーブル)と、がある。これは、前述の通り、第1実施形態では、ハズレ図柄には複数の種類があり、ハズレ図柄の種別によっては、ハズレ図柄の停止表示後に遊技者に有利な時短状態が発生するので、その場合には、特図変動時間をある程度確保して、遊技者の期待感を高める特図変動演出を確実に実行させるためである。よって、ハズレ図柄B用特図1変動パターン判定テーブル、およびハズレ図柄C用特図1変動パターン判定テーブルには、リーチ判定結果が関連付けられておらず、大当たりの場合と同様に、特図1変動パターン判定結果として、通常変動で特図変動演出が終了する特図1変動パターンが含まれていない。一方、ハズレ図柄A用特図1変動パターン判定テーブルには、リーチ判定結果が関連付けられており、基本的な実施形態における非時短状態用のハズレに係る特図1変動パターン判定テーブルと同様に、さらに、リーチ有りの場合のハズレ図柄A用特図1変動パターン判定テーブルと、リーチ無しの場合のハズレ図柄A用特図1変動パターン判定テーブルと、がある。 In addition, the special figure 1 variation pattern judgment table when the jackpot judgment result is a loss includes the special figure 1 variation pattern judgment table for the loss pattern A (special figure 1 variation pattern judgment table for the loss pattern A), and the special figure 1 variation pattern judgment table for the loss pattern A. Special figure 1 variation pattern determination table in case of symbol B (special figure 1 variation pattern determination table for losing symbol B) and special figure 1 variation pattern determination table in case of losing symbol C (special symbol 1 variation pattern for losing symbol C) judgment table). This is because, as mentioned above, in the first embodiment, there are multiple types of losing symbols, and depending on the type of losing symbol, a time-saving state advantageous to the player occurs after the losing symbol is stopped and displayed. This is to secure a certain amount of special figure variation time and to reliably execute the special figure variation performance that increases the player's expectations. Therefore, the reach determination result is not associated with the special pattern 1 variation pattern determination table for losing symbol B and the special symbol 1 variation pattern determination table for losing symbol C, and as in the case of a jackpot, the special symbol 1 variation As a pattern determination result, the special figure 1 variation pattern in which the special figure variation performance ends with normal variation is not included. On the other hand, the special figure 1 variation pattern determination table for loss pattern A is associated with reach determination results, and similar to the special figure 1 variation pattern determination table for loss for non-time saving states in the basic embodiment, Furthermore, there is a special figure 1 variation pattern determination table for losing symbols A when there is a reach, and a special symbol 1 varying pattern determination table for losing symbols A when there is no reach.

次に、遊技状態を新たに設定(変更)するための遊技状態設定テーブルについて説明する。基本的な実施形態では、大当たり遊技状態が終了することに応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合は、当該大当たり遊技状態に係る大当たり図柄種別に関連付けられた遊技状態設定テーブルに基づいて遊技状態が新たに設定(変更)された。第1実施形態において、大当たり遊技状態が終了することに応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合は、同様である。そして、小当たり図柄の停止表示に応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合、およびハズレ図柄の停止表示に応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合も、基本的には、遊技状態設定テーブルに基づいて遊技状態が新たに設定(変更)される。 Next, a gaming state setting table for newly setting (changing) a gaming state will be explained. In the basic embodiment, when a new gaming state is set (changed) in response to the end of a jackpot gaming state, the game state is set based on the gaming state setting table associated with the jackpot symbol type related to the jackpot gaming state. The gaming state has been newly set (changed). In the first embodiment, the same applies when the gaming state is newly set (changed) in response to the end of the jackpot gaming state. When the gaming state is newly set (changed) in response to the stopped display of a small winning symbol, and when the gaming state is newly set (changed) in response to the stopped display of a losing symbol, basically, The gaming state is newly set (changed) based on the gaming state setting table.

小当たり図柄の停止表示に応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合の遊技状態設定テーブルには、非時短状態おいて小当たり図柄の停止表示が行われた場合の小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)と、時短状態おいて小当たり図柄の停止表示が行われた場合の小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)と、がある。すなわち、小当たり図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブルには、遊技状態が関連付けられている。 When the game state is newly set (changed) according to the stop display of the small winning symbol, the game state setting table includes the small winning symbol stop display when the small winning symbol is stopped and displayed in the non-time saving state. (game state setting table for non-time saving small winning symbol stop display) and gaming state setting table for small winning symbol stop display when the small winning symbol is stopped displaying in the time saving state (game state setting table for small winning symbol stop display) There is a game state setting table for displaying winning symbols. That is, the gaming state is associated with the gaming state setting table related to the stop display of small winning symbols.

図52(A)は非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルの構成例であり、図52(B)は時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルの構成例である。図52(A)および図52(B)に示すように、非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルによると、小当たり図柄の停止表示に応じて時短状態が設定されるが、時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルによると、小当たり図柄の停止表示に応じて時短状態が設定されない。 FIG. 52(A) is a configuration example of a game state setting table for non-time-saving small winning symbol stop display, and FIG. 52(B) is a configuration example of a gaming state setting table for time-saving small winning symbol stop display. As shown in FIGS. 52(A) and 52(B), according to the game state setting table for non-time saving small winning symbol stop display, the time saving state is set according to the stop display of the small winning symbol, but According to the game state setting table for stopping display of winning symbols, the time saving state is not set in response to the stopping display of small winning symbols.

また、ハズレ図柄の停止表示に応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合の遊技状態設定テーブル(ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)には、非時短状態おいてハズレ図柄の停止表示が行われた場合のハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)と、時短状態おいてハズレ図柄の停止表示が行われた場合のハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)と、がある。図52(C)は非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルの構成例であり、図52(D)は時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルの構成例である。すなわち、ハズレ図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブルには、遊技状態が関連付けられている。 In addition, when the gaming state is newly set (changed) in response to the stop display of a losing symbol, the gaming state setting table (gaming state setting table for displaying a losing symbol stop) includes a stop display of a losing symbol in a non-time saving state. A gaming state setting table for displaying a losing pattern stop when a loss symbol is displayed (a gaming state setting table for non-time-saving losing symbol stop display) and a gaming state setting table for displaying a losing symbol stop display when a losing symbol is stopped and displayed in a time-saving state. There is a gaming state setting table (gaming state setting table for time saving loss symbol stop display). FIG. 52(C) is a configuration example of a game state setting table for non-time-saving loss symbol stop display, and FIG. 52(D) is a configuration example of a game state setting table for time-saving loss symbol stop display. That is, the gaming state is associated with the gaming state setting table related to the stop display of losing symbols.

さらに、非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルには、ハズレ図柄Bである場合の非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(非時短ハズレ図柄B停止表示用遊技状態設定テーブル)と、ハズレ図柄Cである場合の非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(非時短ハズレ図柄C停止表示用遊技状態設定テーブル)と、があり、時時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルには、ハズレ図柄Bである場合の時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄B停止表示用遊技状態設定テーブル)と、ハズレ図柄Cである場合の時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄C停止表示用遊技状態設定テーブル)と、がある。すなわち、ハズレ図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブルには、遊技状態とハズレ図柄種別が関連付けられている。 Furthermore, the gaming state setting table for non-time-saving losing symbol stop display includes a gaming state setting table for non-time-saving losing symbol stop display in the case of losing symbol B (gaming state setting table for non-time-saving losing symbol B stop display), There is a gaming state setting table for non-time-saving losing symbol stop display when it is a losing symbol C (gaming state setting table for non-time-saving losing symbol C stop display), and the gaming state setting table for time-saving losing symbol stop display. , a game state setting table for time-saving losing symbol stop display when the losing symbol is B (gaming state setting table for time-saving losing symbol stop display), and a gaming state setting table for time-saving losing symbol stop display when the losing symbol is C. (Game state setting table for time-saving losing symbol C stop display). That is, in the gaming state setting table related to the stop display of losing symbols, the gaming state and the losing symbol type are associated.

図52(C)および図52(D)に示すように、非時短ハズレ図柄B停止表示用遊技状態設定テーブル、および非時短ハズレ図柄C停止表示用遊技状態設定テーブルによると、ハズレ図柄Bの停止表示およびハズレ図柄Cに応じて時短状態が設定されるが、時短ハズレ図柄B停止表示用遊技状態設定テーブル、および時短ハズレ図柄C停止表示用遊技状態設定テーブルによると、ハズレ図柄Bの停止表示およびハズレ図柄Cの停止表示に応じて時短状態が設定されない。 As shown in FIGS. 52(C) and 52(D), according to the gaming state setting table for non-time-saving losing symbol B stop display and the gaming state setting table for non-time-saving losing symbol C stop display, the stopping of losing symbol B The time saving state is set according to the display and losing symbol C, but according to the game state setting table for time saving losing symbol B stop display and the gaming state setting table for time saving losing symbol C stop display, the stop display of losing symbol B and The time saving state is not set in response to the stop display of the losing symbol C.

このように、遊技状態を新たに設定(変更)するための遊技状態設定テーブルには、大当たり判定結果が関連付けられている。そして、小当たりに係る遊技状態設定テーブルおよびハズレに係る遊技状態設定テーブルには、特図停止表示が行われたときの遊技状態が関連付けられている。また、大当たりに係る遊技状態設定テーブルおよびハズレに係る遊技状態設定テーブルには、図柄種別が関連付けられている。 In this way, the jackpot determination result is associated with the gaming state setting table for newly setting (changing) the gaming state. The gaming state setting table relating to the small win and the gaming state setting table relating to the loss are associated with the gaming state when the special figure stop display is performed. Further, symbol types are associated with the gaming state setting table relating to jackpots and the gaming state setting table relating to losses.

また、小当たり図柄の停止表示に応じて時短状態が設定された場合の当該時短状態の終了条件、およびハズレ図柄Bの停止表示に応じて時短状態が設定された場合の当該時短状態の終了条件は「特図可変表示150回」に設定されている。すなわち、当該時短状態は、大当たりに当選することなく150回の特図可変表示が実行されると終了して、非時短遊技状態になる。一方、ハズレ図柄Cの停止表示に応じて時短状態が設定された場合の当該時短状態の終了条件は「特図可変表示50回」に設定されている。すなわち、当該時短状態は、大当たりに当選することなく50回の特図可変表示が実行されると終了して、非時短遊技状態になる。 In addition, the conditions for ending the time-saving state when the time-saving state is set in response to the stop display of the small winning symbol, and the end conditions for the time-saving state when the time-saving state is set in response to the stop display of the losing symbol B. is set to "Special figure variable display 150 times". That is, the time-saving state ends when the variable display of special symbols is executed 150 times without winning a jackpot, and the state becomes a non-time-saving gaming state. On the other hand, when the time saving state is set in response to the stop display of the losing symbol C, the end condition of the time saving state is set to "special pattern variable display 50 times". That is, the time-saving state ends when the variable display of special symbols is executed 50 times without winning a jackpot, and the state becomes a non-time-saving gaming state.

次に、小当たり遊技制御テーブルについて説明する。小当たり遊技制御テーブルは、小当たり遊技が行われる小当たり遊技を制御するために用いるテーブルである。小当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う開放遊技と、当該小当たり遊技が開始してから初回の開放遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回の開放遊技が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各開放遊技は、オープニングの終了又は前の開放遊技の終了によって開始し、次の開放遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、開放遊技を挟んでオープニングが開始されてからエンディングが終了するまでが小当たり遊技を構成する。 Next, the small winning game control table will be explained. The small winning game control table is a table used to control a small winning game in which a small winning game is played. Small winning games include an opening game that involves opening and closing the big prize opening 14, an opening (also referred to as OP) from the start of the small winning game until the start of the first opening game, and an opening game in the final round. It includes an ending (also referred to as ED) from the end of the game until the end of the small winning game. Each open game starts with the end of the opening or the end of the previous open game, and ends with the start of the next open game or the start of the ending. Furthermore, the period from the start of the opening to the end of the ending with the open game in between constitutes a small winning game.

図53に小当たり遊技制御テーブルの構成例を示す。小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を構成する要素(小当たり遊技構成要素)が格納されている。小当たり遊技構成要素には、開放遊技の回数、各開放遊技に係る大入賞口の開放時間(開放パターン)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。なお、小当たり遊技の種別が複数ある場合、小当たり遊技の種別毎に、小当たり遊技構成要素を設定することが可能である。 FIG. 53 shows a configuration example of the small winning game control table. The small winning game control table stores elements constituting the small winning game (small winning game constituent elements). The small winning game components include the number of opening games, the opening time of the big prize opening for each opening game (opening pattern), the opening time (opening time), and the ending time (ending time), etc. There is. In addition, when there are multiple types of small winning games, it is possible to set small winning game components for each type of small winning games.

小当たり遊技制御テーブルによれば、開放遊技が1回行われる。そして、第1実施形態においては、開放遊技にて、大入賞口14が1.8秒にわたって開放する。また、小当たり遊技が開始されてから最初の開放遊技が開始されるまでの間、2.0秒にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングが行われる。さらに、最後の開放遊技が終了してから小当たり遊技が終了するまでの間、0.5秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングが行われる。 According to the small winning game control table, the open game is played once. In the first embodiment, the big prize opening 14 is opened for 1.8 seconds in the open game. Further, from the start of the small winning game until the start of the first opening game, an opening is performed in which the big winning opening 14 is kept closed for 2.0 seconds. Furthermore, an ending is performed in which the big prize opening 14 is kept closed for 0.5 seconds from the end of the last open game until the end of the small winning game.

次に、遊技制御用マイコン101が行う処理であって、処理内容が基本的な実施形態と異なる処理、および基本的な実施形態では行われていなかった処理について説明する。基本的な実施形態と異なる処理は、特別動作処理と、特別動作処理における特別図柄待機処理の特図1判定処理、特図1変動パターン判定処理、特図2判定処理、および特図2変動パターン判定処理と、特別動作処理における特別図柄確定処理と、である。一方、基本的な実施形態では行われていなかった処理として、特別動作処理における小当たり図柄表示後遊技状態設定処理、小当たり遊技制御処理、およびハズレ図柄表示後遊技状態設定処理がある。 Next, processing performed by the game control microcomputer 101 that differs from the basic embodiment and processing that was not performed in the basic embodiment will be described. Processing that differs from the basic embodiment is special movement processing, special pattern 1 judgment processing of special symbol standby processing in special movement processing, special pattern 1 variation pattern judgment processing, special pattern 2 judgment processing, and special pattern 2 variation pattern. These are the determination process and the special symbol confirmation process in the special operation process. On the other hand, as processes that are not performed in the basic embodiment, there are a game state setting process after displaying small winning symbols, a small winning game control process, and a gaming state setting process after displaying losing symbols in the special operation process.

最初に、特別動作処理について説明する。第1実施形態に係る特別動作処理について説明する。特別動作処理のフローチャートを図54に示す。第1実施形態に係る特別動作処理では、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理が、8つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5,6,7,8」が割り当てられている。 First, special operation processing will be explained. Special operation processing according to the first embodiment will be explained. A flowchart of the special operation process is shown in FIG. In the special operation process according to the first embodiment, the process regarding the special figure display 81, special figure pending display 83, and big winning device 14D is divided into eight statuses (stages). Then, "special operation status=1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8" is assigned to each of these statuses.

遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、大当たり遊技後遊技状態設定処理(S1506)を行い、「特別動作ステータス」が「6」である場合には、小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)を行い、「特別動作ステータス」が「7」である場合には、小当たり遊技制御処理(S1508)を行い、「特別動作ステータス」が「8」である場合には、ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理(S1509)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。 The game control microcomputer 101 performs special symbol standby processing (S1502) when the "special operation status" is "1", and when the "special operation status" is "2", the special symbol fluctuation Perform the process (S1503), and if the "special action status" is "3", perform the special symbol confirmation process (S1504), and if the "special action status" is "4", jackpot game control Processing (S1505) is performed, and if the "special operation status" is "5", the game state setting process after jackpot game (S1506) is performed, and if the "special operation status" is "6", After the small winning symbol is displayed, the game status setting process (S1507) is performed, and if the "special operation status" is "7", the small winning game control process (S1508) is performed, and the "special operation status" is set to "8". If so, a game state setting process (S1509) is performed after losing symbols are displayed. Note that the "special operation status" is initially set to "1".

第1実施形態に係る「特別図柄変動処理」、「大当たり遊技制御処理」、および「大当たり遊技状態後遊技状態設定処理」は、基本的な実施形態に係る「特別図柄変動処理」、「大当たり遊技制御処理」、および「遊技状態設定処理」と同じ処理内容である。なお、「特別動作ステータス=5」に係る処理は、「大当たり遊技後遊技状態設定処理」であり、基本的な実施形態における名称と異なっているが、これは第1実施形態において遊技状態を新たに設定(変更)する契機が増えたことを受けて、その名称を変更したためであり、「特別動作ステータス=5」での処理内容は概ね同一である。また、第1実施形態に係る「特別図柄待機処理」における「特図1判定処理」、「特図1変動パターン判定処理」、「特図2判定処理」、および「特図2変動パターン判定処理」、ならびに「特別図柄確定処理」は、基本的な実施形態に係る「特別図柄待機処理」における「特図1判定処理」、「特図1変動パターン判定処理」、「特図2判定処理」、および「特図2変動パターン判定処理」、ならびに「特別図柄確定処理」と処理内容が異なる。これらの処理の詳細は後述する。 The "special symbol fluctuation processing", "jackpot game control processing", and "game state setting processing after jackpot gaming state" according to the first embodiment are the same as the "special symbol fluctuation processing", "jackpot game control processing" according to the basic embodiment. The processing contents are the same as "control processing" and "gaming state setting processing". Note that the process related to "special operation status = 5" is "gaming state setting process after jackpot game", and although the name is different from the name in the basic embodiment, this is a process in which the gaming state is changed to a new state in the first embodiment. This is because the name was changed in response to an increase in the number of opportunities to set (change) ``special operation status = 5'', and the processing contents for ``special operation status = 5'' are generally the same. In addition, in the "special symbol standby process" according to the first embodiment, "special symbol 1 determination process", "special symbol 1 variation pattern determination process", "special symbol 2 determination process", and "special symbol 2 variation pattern determination process" ”, and “special symbol confirmation processing” are “special symbol 1 determination processing”, “special symbol 1 variation pattern determination processing”, and “special symbol 2 determination processing” in “special symbol standby processing” according to the basic embodiment. , "Special symbol 2 variation pattern determination process", and "Special symbol confirmation process" are different in processing content. Details of these processes will be described later.

小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)は、小当たり図柄の停止表示が終了して小当たり図柄が確定した際に、遊技状態を新たに設定(変更)する処理である。 The game state setting process after small winning symbol display (S1507) is a process for newly setting (changing) the gaming state when the small winning symbol is determined after the stop display of the small winning symbol ends.

小当たり遊技制御処理(S1508)は、小当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン101が、小当たり遊技制御処理を行うことによって、小当たり遊技制御テーブルに応じた小当たり遊技が行われる。なお、遊技制御用マイコン101が、特別動作ステータス「7」を設定し、小当たり遊技を制御する状態が、「大当たり遊技状態」であり、特別動作ステータス「4」が設定されていることを「小当たり遊技状態」と称する。 The small winning game control process (S1508) is a process performed in the small winning game. The game control microcomputer 101 performs a small winning game control process, thereby performing a small winning game according to the small winning game control table. In addition, the game control microcomputer 101 sets the special operation status "7", and indicates that the state in which the small winning game is controlled is the "jackpot game state" and the special operation status "4" is set. This is called "Small winning game state".

ハズレ図柄停止表示後遊技状態設定処理(S1509)は、非時短状態においてハズレ図柄Bの停止表示、およびハズレ図柄Cの停止表示が終了してハズレ図柄B、およびハズレ図柄Cが確定した際に、遊技状態を設定する処理である。 The game state setting process after losing symbol stop display (S1509) is performed when the losing symbol B and the losing symbol C are finalized after the stop display of the losing symbol B and the losing symbol C are completed in the non-time saving state. This is the process of setting the gaming state.

なお、詳細は後述するが、小当たり図柄が停止表示された場合の特別図柄確定処理において「特別動作ステータス」が「6」に変更される。一方、ハズレ図柄Bが停止表示された場合、およびハズレ図柄Cが停止表示された場合の特別図柄確定処理において「特別動作ステータス」が「8」に変更される。また、小当たり図柄表示後遊技状態設定処理が終了する際に、「特別動作ステータス」が「7」に変更され、ハズレ図柄停止後遊技状態設定処理が終了する際に、「特別動作ステータス」が「1」に変更される。さらに、小当たり遊技制御処理が終了する際に、「特別動作ステータス」が「1」に変更される。 Although the details will be described later, the "special operation status" is changed to "6" in the special symbol confirmation process when the small winning symbol is stopped and displayed. On the other hand, the "special operation status" is changed to "8" in the special symbol confirmation process when the losing symbol B is stopped and displayed and when the losing symbol C is stopped and displayed. In addition, when the game state setting process ends after the small winning symbol is displayed, the "special operation status" is changed to "7", and when the game state setting process ends after the losing symbol stops, the "special operation status" is changed to "7". It is changed to "1". Furthermore, when the small winning game control process ends, the "special operation status" is changed to "1".

次に、特別図柄待機処理における特図1判定処理、および特図1変動パターン判定処理について説明する。最初に、特図1判定処理について説明する。図55に特図1判定処理のフローチャートを示す。図55に示すように、遊技制御用マイコン101は、特図1判定処理において、まずは、ステップS1621として、現在、大当たり確率に係る遊技状態が通常確率状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、通常確率状態であると判定すると、ステップS1622において、通常確率状態用の特図1大当たり判定テーブルを選択する一方、通常確率状態ではない、すなわち高確率状態であると判定すると、ステップS1623において、高確率状態用の特図1大当たり判定テーブルを選択する。 Next, the special symbol 1 determination process and the special symbol 1 variation pattern determination process in the special symbol standby process will be explained. First, the special figure 1 determination process will be explained. FIG. 55 shows a flowchart of the special figure 1 determination process. As shown in FIG. 55, in the special figure 1 determination process, the game control microcomputer 101 first determines, as step S1621, whether the current gaming state related to the jackpot probability is the normal probability state. When determining that the game control microcomputer 101 is in the normal probability state, in step S1622, it selects the special chart 1 jackpot determination table for the normal probability state, while determining that it is not in the normal probability state, that is, in the high probability state. Then, in step S1623, the special chart 1 jackpot determination table for high probability state is selected.

遊技制御用マイコン101は、特図1大当たり判定テーブルを選択すると、ステップS1624において、選択した特図1大当たり判定テーブルに基づいて特図1大当たり判定を行う。遊技制御用マイコン101は、特図1大当たり判定では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、選択した特図1大当たり判定テーブルに照合し、大当たり、小当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。 When the game control microcomputer 101 selects the special pattern 1 jackpot determination table, in step S1624, it performs the special pattern 1 jackpot determination based on the selected special pattern 1 jackpot determination table. In the special pattern 1 jackpot determination, the game control microcomputer 101 reads the first stored special symbol random number stored in the special pattern 1 reservation storage section 105a, and determines the selected special pattern 1 jackpot. It is checked against the table to determine whether it is a big hit, a small hit, or a loss.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1625において、特図1大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、大当たりであると判定すると、ステップS1626において、特図1大当たり図柄種別判定テーブルを選択し、ステップS1627において、特図1大当たり図柄種別判定を行う。 In step S1625, the game control microcomputer 101 determines whether or not the result of the special drawing 1 jackpot determination is a jackpot. When the game control microcomputer 101 determines that it is a jackpot, it selects the special pattern 1 jackpot symbol type determination table in step S1626, and performs the special pattern 1 jackpot symbol type determination in step S1627.

遊技制御用マイコン101は、特図1大当たり図柄種別判定では、特図1保留記憶部105aに記憶されている図柄種別乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、特図1大当たり図柄種別判定テーブルに照合し、何れの大当たり図柄種別であるかを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図1大当たり図柄種別判定を行うと、ステップS1628において、その判定結果である大当たり図柄種別を示す図柄種別フラグを遊技用RAM104の所定領域にセットし、ステップS1629において、その判定結果である大当たり図柄種別を示す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットし、当該特図1判定処理を終えて、特別図柄待機処理に処理を戻す。 When determining the special pattern 1 jackpot symbol type, the game control microcomputer 101 reads out the earliest stored random number of the symbol types stored in the special pattern 1 reservation storage section 105a, and selects the special pattern 1 jackpot symbol. It is checked against the type determination table to determine which jackpot symbol type it is. When the game control microcomputer 101 performs the special drawing 1 jackpot symbol type determination, in step S1628, it sets a symbol type flag indicating the jackpot symbol type that is the determination result in a predetermined area of the gaming RAM 104, and in step S1629, A symbol designation command indicating the jackpot symbol type as a result of the determination is set in an output buffer provided in the gaming RAM 104, the special symbol 1 determination process is completed, and the process returns to the special symbol standby process.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1625において大当たりでないと判定すると、ステップS1630において、特図1大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、小当たりであると判定すると、ステップS1631において、小当たり図柄を示す図柄種別フラグを遊技用RAM104の所定領域にセットし、ステップS1632において、小当たり図柄を示す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットし、当該特図1判定処理を終えて、特別図柄待機処理に処理を戻す。 When the game control microcomputer 101 determines in step S1625 that it is not a jackpot, it determines in step S1630 whether or not the result of the special drawing 1 jackpot determination is a small win. If the game control microcomputer 101 determines that it is a small win, it sets a symbol type flag indicating the small win symbol in a predetermined area of the gaming RAM 104 in step S1631, and issues a symbol designation command indicating the small win symbol in step S1632. is set in the output buffer provided in the gaming RAM 104, the special symbol 1 determination process is completed, and the process returns to the special symbol standby process.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1630において小当たりでないと判定すると、ステップS1633において、特図1ハズレ図柄種別判定テーブルを選択し、ステップS1634において、特図1ハズレ図柄種別判定を行う。 When the game control microcomputer 101 determines that it is not a small hit in step S1630, it selects the special pattern 1 losing symbol type determination table in step S1633, and performs the special pattern 1 losing symbol type determination in step S1634.

遊技制御用マイコン101は、特図1ハズレ図柄種別判定では、特図1保留記憶部105aに記憶されている図柄種別乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、特図1ハズレ図柄種別判定テーブルに照合し、何れのハズレ図柄種別であるかを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図1ハズレ図柄種別判定を行うと、ステップS1635において、その判定結果であるハズレ図柄種別を示す図柄種別フラグを遊技用RAM104の所定領域にセットし、ステップS1636において、その判定結果であるハズレ図柄種別を示す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットし、当該特図1判定処理を終えて、特別図柄待機処理に処理を戻す。 The game control microcomputer 101 reads out the first stored random number of the symbol types stored in the special pattern 1 reservation storage section 105a to determine the special pattern 1 losing pattern. It is checked against the type determination table to determine which losing symbol type it is. When the game control microcomputer 101 performs the special figure 1 losing symbol type determination, in step S1635, it sets a symbol type flag indicating the losing symbol type that is the determination result in a predetermined area of the gaming RAM 104, and in step S1636, A symbol designation command indicating a losing symbol type as a result of the determination is set in an output buffer provided in the gaming RAM 104, the special symbol 1 determination process is completed, and the process returns to the special symbol standby process.

次に、特図1変動パターン判定処理について説明する。図56に特図1変動パターン判定処理のフローチャートを示す。図56に示すように、遊技制御用マイコン101は、特図1パターン判定処理において、まずは、ステップS1641として、現在、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態が非時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、非時短状態であると判定すると、ステップS1642において、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択する一方、非時短状態ではない、すなわち時短状態であると判定すると、ステップS1643において、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1644に進む。 Next, the special figure 1 variation pattern determination process will be explained. FIG. 56 shows a flowchart of the special figure 1 variation pattern determination process. As shown in FIG. 56, in the special figure 1 pattern determination process, the game control microcomputer 101 first determines in step S1641 whether the game state related to the ease of opening of the second starting port 12 is currently a non-time saving state. Determine whether or not. When determining that the game control microcomputer 101 is in a non-time saving state, in step S1642, it selects the special figure 1 variation pattern determination table for the non-time saving state, while determining that it is not in a non-time saving state, that is, in a time saving state. Then, in step S1643, the special figure 1 variation pattern determination table for the time saving state is selected, and the process proceeds to step S1644.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1644において、図柄種別フラグなどを確認して、特図1大当たり判定結果が大当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図1大当たり判定結果が大当たりであると判定すると、ステップS1645において、ステップS1642またはステップS1643の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中で、大当たり用の特図1変動パターン判定テーブルを選択する。一方、遊技制御用マイコン101は、特図1大当たり判定結果が大当たりではないと判定すると、ステップS1645において、図柄種別フラグなどを確認して、特図1大当たり判定結果が小当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図1大当たり判定結果が小当たりであると判定すると、ステップS1647において、ステップS1642またはステップS1643の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中で、小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1656に進む。 Subsequently, the game control microcomputer 101 checks the symbol type flag and the like in step S1644, and determines whether or not the special pattern 1 jackpot determination result is a jackpot. When the game control microcomputer 101 determines that the special figure 1 jackpot determination result is a jackpot, in step S1645, the game control microcomputer 101 selects a jackpot for the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1642 or step S1643. Select the special figure 1 variation pattern determination table. On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines that the special pattern 1 jackpot determination result is not a jackpot, it checks the symbol type flag etc. in step S1645 and determines whether the special pattern 1 jackpot determination result is a small hit or not. Determine. When the game control microcomputer 101 determines that the special figure 1 big hit determination result is a small hit, in step S1647, the game control microcomputer 101 selects a small hit from the special figure 1 fluctuation pattern determination table selected in either step S1642 or step S1643. Select the special figure 1 variation pattern determination table for use, and proceed to step S1656.

遊技制御用マイコン101は、特図1大当たり判定結果が小当たりではないと判定すると、ステップS1648において、図柄種別フラグなどを確認して、特図1ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Aであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図1ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Aであると判定すると、ステップS1649において、リーチ判定を行う。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定において、特図1保留記憶部105aに記憶されているリーチ乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 When the game control microcomputer 101 determines that the special pattern 1 jackpot determination result is not a small hit, it checks the symbol type flag etc. in step S1648, and confirms that the result of the special pattern 1 losing symbol type determination is a losing symbol A. Determine whether or not. When the game control microcomputer 101 determines that the result of the special figure 1 losing symbol type determination is the losing symbol A, it performs reach determination in step S1649. In the reach determination, the game control microcomputer 101 reads out the earliest stored reach random number stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a, and uses the reach random number as the current gaming state (non-time saving). It is determined whether there is a reach or there is no reach by comparing it with a reach determination table according to the state (state/time saving state).

遊技制御用マイコン101は、ステップS1650において、リーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定の結果がリーチ有りであれば、ステップS1651において、ステップS1642またはステップS1643の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中で、リーチ有りハズレ図柄Aに係る特図1変動パターン判定テーブルを選択してからステップS1656に進み、リーチ判定の結果がリーチ有りでなければ、ステップS1652において、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1642またはステップS1643の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中で特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ図柄A用の特図1変動パターン判定テーブルを選択してからステップS1656に進む。 In step S1650, the game control microcomputer 101 determines whether the result of the reach determination is "with reach". If the result of the reach determination is that there is a reach, the game control microcomputer 101 selects the losing symbol A with the reach in the special symbol 1 variation pattern determination table selected in either step S1642 or step S1643 in step S1651. After selecting the relevant special figure 1 variation pattern determination table, the process proceeds to step S1656, and if the result of the reach determination is not a reach, the current number of reserved special figures 1 is checked in step S1652, and the process is performed in step S1642 or step S1643. After selecting the special figure 1 variation pattern determination table for the no-reach losing pattern A corresponding to the number of reserved special figures 1 from among the special figure 1 variation pattern determination tables selected in any of the above, the process advances to step S1656.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1648において、特図1ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Aではないと判定すると、ステップS1653において、図柄種別フラグなどを確認して、特図1ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Bであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図1ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Bであると判定すると、ステップS1654において、ステップS1642またはステップS1643の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中で、ハズレ図柄B用の特図1変動パターン判定テーブルを選択してからステップS1656に進み、特図1ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Bではないと判定すると、ステップS1655において、ハズレ図柄C用の特図1変動パターン判定テーブルを選択してからステップS1656に進む。 When the game control microcomputer 101 determines in step S1648 that the result of the special figure 1 losing symbol type determination is not the losing symbol A, in step S1653, the game control microcomputer 101 checks the symbol type flag etc. and determines the special symbol 1 losing symbol type. It is determined whether the result is a losing symbol B or not. When the game control microcomputer 101 determines that the result of the special figure 1 losing symbol type determination is the losing symbol B, in step S1654, the game control microcomputer 101 selects the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1642 or step S1643. After selecting the special figure 1 variation pattern determination table for losing symbol B, the process proceeds to step S1656, and if it is determined that the result of the special symbol 1 losing symbol type determination is not losing symbol B, in step S1655, losing symbol C is selected. After selecting the special figure 1 variation pattern determination table for use, the process advances to step S1656.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1645、S1647、S1651、S1652、S1654、S1655で特図1変動パターン判定テーブルを選択すると、ステップS1656において、選択した特図1変動パターン判定テーブルに基づいて特図1変動パターン判定を行う。遊技制御用マイコン101は、特図1変動パターン判定において、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図変動パターン乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、その特図変動パターン乱数を選択した特図1変動パターン判定テーブルに照合して、特図1変動パターンを判定する。 When the game control microcomputer 101 selects the special figure 1 variation pattern determination table in steps S1645, S1647, S1651, S1652, S1654, and S1655, the game control microcomputer 101 selects the special figure 1 variation pattern determination table based on the selected special figure 1 variation pattern determination table in step S1656. Performs fluctuation pattern judgment. In the special figure 1 variation pattern determination, the game control microcomputer 101 reads the first stored special figure variation pattern random number stored in the special figure 1 reservation storage section 105a, and selects the special figure variation pattern. The pattern random number is compared with the selected special figure 1 variation pattern determination table to determine the special figure 1 variation pattern.

続けて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1657において、決定された特図1変動パターンを示す特図1変動開始コマンドを出力バッファにセットし、ステップS1658において、決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットして、特図1変動パターン判定処理を終了し、特別図柄待機処理に処理を戻す。 Subsequently, in step S1657, the game control microcomputer 101 sets a special figure 1 variation start command indicating the determined special figure 1 variation pattern in the output buffer, and in step S1658, sets the special figure 1 variation start command indicating the determined special figure 1 variation pattern. The corresponding special symbol variation time is set in the special operation timer, the special symbol 1 variation pattern determination process is completed, and the process returns to the special symbol standby process.

次に、特別図柄待機処理における特図2判定処理、および特図2変動パターン判定処理について説明する。最初に、特図2判定処理について説明する。図57に特図2判定処理のフローチャートを示す。図57に示すように、遊技制御用マイコン101は、特図2判定処理において、まずは、ステップS1661として、現在、大当たり確率に係る遊技状態が通常確率状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、通常確率状態であると判定すると、ステップS1662において、通常確率状態用の特図2大当たり判定テーブルを選択する一方、通常確率状態ではない、すなわち高確率状態であると判定すると、ステップS1663において、高確率状態用の特図2大当たり判定テーブルを選択する。 Next, the special symbol 2 determination process and the special symbol 2 variation pattern determination process in the special symbol standby process will be explained. First, the special figure 2 determination process will be explained. FIG. 57 shows a flowchart of the special figure 2 determination process. As shown in FIG. 57, in the special figure 2 determination process, the game control microcomputer 101 first determines in step S1661 whether or not the current gaming state related to the jackpot probability is the normal probability state. If the game control microcomputer 101 determines that it is in the normal probability state, it selects the special chart 2 jackpot determination table for the normal probability state in step S1662, while determining that it is not in the normal probability state, that is, in the high probability state. Then, in step S1663, the special chart 2 jackpot determination table for the high probability state is selected.

遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり判定テーブルを選択すると、ステップS1664において、選択した特図2大当たり判定テーブルに基づいて特図2大当たり判定を行う。遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり判定では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、選択した特図2大当たり判定テーブルに照合し、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。 When the game control microcomputer 101 selects the special pattern 2 jackpot determination table, in step S1664, it performs the special pattern 2 jackpot determination based on the selected special pattern 2 jackpot determination table. In the special pattern 2 jackpot determination, the game control microcomputer 101 reads the first stored special pattern random number stored in the special pattern 2 reservation storage section 105b, and determines the selected special pattern 2 jackpot. Check it against the table and determine whether it is a jackpot or a loss.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1665において、特図2大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、大当たりであると判定すると、ステップS1666において、特図2大当たり図柄種別判定テーブルを選択し、ステップS1667において、特図2大当たり図柄種別判定を行う。 In step S1665, the game control microcomputer 101 determines whether or not the result of the special drawing 2 jackpot determination is a jackpot. When the game control microcomputer 101 determines that it is a jackpot, it selects the special pattern 2 jackpot symbol type determination table in step S1666, and performs the special pattern 2 jackpot symbol type determination in step S1667.

遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり図柄種別判定では、特図2保留記憶部105bに記憶されている図柄種別乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、特図2大当たり図柄種別判定テーブルに照合し、何れの大当たり図柄種別であるかを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり図柄種別判定を行うと、ステップS1668において、その判定結果である大当たり図柄種別を示す図柄種別フラグを遊技用RAM104の所定領域にセットし、ステップS1669において、その判定結果である大当たり図柄種別を示す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットし、当該特図2判定処理を終えて、特別図柄待機処理に処理を戻す。 When determining the special pattern 2 jackpot symbol type, the game control microcomputer 101 reads out the earliest stored random number of the pattern type stored in the special pattern 2 reservation storage section 105b, and determines the special pattern 2 jackpot pattern. It is checked against the type determination table to determine which jackpot symbol type it is. When the game control microcomputer 101 performs the special figure 2 jackpot symbol type determination, in step S1668, it sets a symbol type flag indicating the jackpot symbol type that is the determination result in a predetermined area of the gaming RAM 104, and in step S1669, A symbol designation command indicating the jackpot symbol type as a result of the determination is set in an output buffer provided in the gaming RAM 104, the special symbol 2 determination process is completed, and the process returns to the special symbol standby process.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1665において大当たりでない、すなわち、ハズレであると判定すると、ステップS1670において、特図2ハズレ図柄種別判定テーブルを選択し、ステップS1671において、特図2ハズレ図柄種別判定を行う。 If the game control microcomputer 101 determines in step S1665 that it is not a jackpot, that is, it is a loss, it selects the special pattern 2 losing symbol type determination table in step S1670, and selects the special pattern 2 losing symbol type determination table in step S1671. conduct.

遊技制御用マイコン101は、特図2ハズレ図柄種別判定では、特図2保留記憶部105bに記憶されている図柄種別乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、特図2ハズレ図柄種別判定テーブルに照合し、何れのハズレ図柄種別であるかを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図2ハズレ図柄種別判定を行うと、ステップS1672において、その判定結果であるハズレ図柄種別を示す図柄種別フラグを遊技用RAM104の所定領域にセットし、ステップS1673において、その判定結果であるハズレ図柄種別を示す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットし、当該特図2判定処理を終えて、特別図柄待機処理に処理を戻す。なお、前述の通り、第1実施形態では、特図2に係るハズレ図柄種別としては、ハズレ図柄Dの1種類のみが設けられている。 In the special pattern 2 losing symbol type determination, the game control microcomputer 101 reads out the first stored random number of the symbol types stored in the special pattern 2 pending storage section 105b, and selects the special pattern 2 losing symbol. It is checked against the type determination table to determine which losing symbol type it is. When the game control microcomputer 101 performs the special figure 2 losing symbol type determination, in step S1672, it sets a symbol type flag indicating the losing symbol type that is the determination result in a predetermined area of the gaming RAM 104, and in step S1673, A symbol designation command indicating a losing symbol type as a result of the determination is set in an output buffer provided in the gaming RAM 104, the special symbol 2 determination process is completed, and the process returns to the special symbol standby process. As described above, in the first embodiment, only one type of losing symbol D is provided as the losing symbol type related to the special figure 2.

次に、特図2変動パターン判定処理について説明する。図58に特図2変動パターン判定処理のフローチャートを示す。図58に示すように、遊技制御用マイコン101は、特図2パターン判定処理において、まずは、ステップS1681として、現在、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態が非時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、非時短状態であると判定すると、ステップS1682において、非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1689に進む。 Next, the special figure 2 variation pattern determination process will be explained. FIG. 58 shows a flowchart of the special figure 2 variation pattern determination process. As shown in FIG. 58, in the special figure 2 pattern determination process, the game control microcomputer 101 first determines in step S1681 whether the game state related to the ease of opening of the second starting port 12 is currently a non-time saving state. Determine whether or not. If the gaming control microcomputer 101 determines that it is in the non-time saving state, it selects the special figure 2 variation pattern determination table for the non-time saving state in step S1682, and proceeds to step S1689.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1681において、非時短状態ではない、すなわち時短状態であると判定すると、ステップS1683において、後述する時短フラグの種別を確認して、当該時短状態が大当たり遊技後の時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、当該時短状態が大当たり遊技後の時短状態であると判定すると、ステップS1684において、第1時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1689に進む。 If the game control microcomputer 101 determines in step S1681 that the time saving state is not a non-time saving state, that is, the time saving state, the game control microcomputer 101 checks the type of the time saving flag described later in step S1683, and confirms that the time saving state is the time saving state after the jackpot game. Determine whether the state is the same or not. When the game control microcomputer 101 determines that the time saving state is a time saving state after a jackpot game, in step S1684, it selects the special figure 2 variation pattern determination table for the first time saving state and proceeds to step S1689.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1683において、大当たり遊技状態後の時短状態ではないと判定すると、ステップS1685において、時短フラグの種別を確認して、当該時短状態が小当たり図柄停止表示後の時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、当該時短状態が小当たり図柄停止表示後の時短状態であると判定すると、ステップS1686において、第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1689に進む。 If the gaming control microcomputer 101 determines in step S1683 that the time-saving state is not after the jackpot game state, it checks the type of the time-saving flag in step S1685, and confirms that the time-saving state is the time-saving state after the small winning symbol stop display. Determine whether or not. When the game control microcomputer 101 determines that the time saving state is the time saving state after the small winning symbol stop display, in step S1686, it selects the special figure 2 variation pattern determination table for the second time saving state, and in step S1689 Proceed to.

遊技制御用マイコン101は、当該時短状態が小当たり図柄停止表示後の時短状態ではないと判定すると、ステップS1687において、時短フラグの種別を確認して、当該時短状態がハズレ図柄B停止表示後の時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、当該時短状態が、ハズレ図柄B停止表示後の時短状態であると判定すると、ステップS1686において、第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1689に進む一方、ハズレ図柄B停止表示後の時短状態ではないと判定すると、ステップS1688において、第3時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1689に進む。 When the game control microcomputer 101 determines that the time saving state is not the time saving state after the small winning symbol stop display, it checks the type of the time saving flag in step S1687, and the game control microcomputer 101 determines that the time saving state is not the time saving state after the small winning symbol stop display. Determine whether or not it is in a time saving state. When the game control microcomputer 101 determines that the time-saving state is the time-saving state after the losing symbol B is stopped and displayed, it selects the special symbol 2 variation pattern determination table for the second time-saving state in step S1686, and executes step S1686. On the other hand, if the process proceeds to S1689, if it is determined that the time-saving state is not after the losing symbol B stop display, the special symbol 2 variation pattern determination table for the third time-saving state is selected in step S1688, and the process proceeds to step S1689.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1689において、図柄種別フラグなどを確認して、特図2大当たり判定結果が大当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり判定結果が大当たりであると判定すると、ステップS1690において、ステップS1682、S1684、S1686、S1688の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、大当たり用の特図2変動パターン判定テーブルを選択する。一方、遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり判定結果が大当たりではない、すなわちハズレであると判定すると、ステップS1691において、リーチ判定を行う。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定において、特図2保留記憶部105bに記憶されているリーチ乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 In step S1689, the game control microcomputer 101 checks the symbol type flag and the like to determine whether or not the special figure 2 jackpot determination result is a jackpot. When the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 jackpot determination result is a jackpot, in step S1690, the game control microcomputer 101 selects the following in the special figure 2 fluctuation pattern determination table selected in any of steps S1682, S1684, S1686, and S1688. Select the special figure 2 variation pattern determination table for jackpot. On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 jackpot determination result is not a jackpot, that is, a loss, it performs reach determination in step S1691. In the reach determination, the game control microcomputer 101 reads out the earliest stored reach random number stored in the special figure 2 pending storage unit 105b, and uses that reach random number as the current gaming state (non-time saving). It is determined whether there is a reach or there is no reach by comparing it with a reach determination table according to the state (state/time saving state).

遊技制御用マイコン101は、ステップS1692において、リーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定の結果がリーチ有りであれば、ステップS1693において、ステップS1682、S1684、S1686、S1688の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、リーチ有りハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルを選択してからステップS1695に進み、リーチ判定の結果がリーチ有りでなければ、ステップS1694において、現在の特図2保留数を確認して、ステップS1682、S1684、S1686、S1688の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で特図2保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルを選択してからステップS1695に進む。 In step S1692, the game control microcomputer 101 determines whether the result of the reach determination is "with reach". If the result of the reach determination is that there is a reach, the game control microcomputer 101 determines, in step S1693, that there is a loss with a reach in the special symbol 2 variation pattern determination table selected in any of steps S1682, S1684, S1686, or S1688. After selecting the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the game, the process proceeds to step S1695, and if the result of the reach determination is that there is no reach, the current number of reserved special figures 2 is checked in step S1694, and the process proceeds to steps S1682 and S1684. , S1686, S1688, the special figure 2 variation pattern judgment table for no reach loss according to the number of reserved special figures 2 is selected, and then the process proceeds to step S1695.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1690、S1693、S1694で、特図2変動パターン判定テーブルを選択すると、ステップS1695において、選択した特図2変動パターン判定テーブルに基づいて特図2変動パターン判定を行う。遊技制御用マイコン101は、特図2変動パターン判定において、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図変動パターン乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、その特図変動パターン乱数を選択した特図2変動パターン判定テーブルに照合して、特図2変動パターンを判定する。 When the game control microcomputer 101 selects the special figure 2 variation pattern determination table in steps S1690, S1693, and S1694, in step S1695, the game control microcomputer 101 performs the special figure 2 variation pattern determination based on the selected special figure 2 variation pattern determination table. . In the special figure 2 variation pattern determination, the game control microcomputer 101 reads the first stored special figure variation pattern random number stored in the special figure 2 reservation storage section 105b, and selects the special figure variation pattern. The pattern random number is compared with the selected special figure 2 variation pattern determination table to determine the special figure 2 variation pattern.

続けて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1696において、決定された特図2変動パターンを示す特図2変動開始コマンドを出力バッファにセットし、ステップS1697において、決定された特図2変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットして、特図2変動パターン判定処理を終了し、特別図柄待機処理に処理を戻す。 Subsequently, in step S1696, the game control microcomputer 101 sets a special figure 2 variation start command indicating the determined special figure 2 variation pattern in the output buffer, and in step S1697, sets the special figure 2 variation start command indicating the determined special figure 2 variation pattern. The corresponding special symbol variation time is set in the special operation timer, the special symbol 2 variation pattern determination process is completed, and the process returns to the special symbol standby process.

次に、特別図柄確定処理について説明する。図59に特別図柄確定処理のフローチャートを示す。図59に示すように、遊技制御用マイコン101は、特別図柄確定処理において、まずは、ステップS1751として、特別図柄の停止表示を終了させて特別図柄を確定するか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過したか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図確定時間が経過していないと判定すると、当該特別図柄確定処理を終了する。一方、遊技制御用マイコン101は、特図確定時間が経過したと判定すると、ステップS1752において現在、通常確率状態(高確率フラグがOFF)であるか否かを判定する。 Next, the special symbol confirmation process will be explained. FIG. 59 shows a flowchart of the special symbol determination process. As shown in FIG. 59, in the special symbol confirmation process, the game control microcomputer 101 first determines in step S1751 whether or not to end the stop display of the special symbol and confirm the special symbol. It is determined whether the special figure confirmation time set in the operation timer has elapsed. When the game control microcomputer 101 determines that the special symbol confirmation time has not elapsed, it ends the special symbol confirmation process. On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines that the special symbol confirmation time has elapsed, it determines in step S1752 whether or not it is currently in the normal probability state (high probability flag is OFF).

遊技制御用マイコン101は、現在、通常確率状態ではないと判定すると、ステップS1757に進み、現在、通常確率状態であると判定すると、ステップS1753において、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、時短状態ではないと判定すると、ステップS1757に進み、現在、時短状態であると判定すると、ステップS1754において、時短残り回数カウンタの値を「1」減算し、ステップS1755において、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」ではないと判定すると、ステップS1757に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であると判定すると、ステップS1756において、時短状態から非時短状態に移行させて(時短フラグをOFFする)、ステップS1757に進む。 If the game control microcomputer 101 determines that it is not currently in the normal probability state, it proceeds to step S1757, and if it determines that it is currently in the normal probability state, it determines whether or not it is in the time saving state (the time saving flag is ON) in step S1753. Determine whether If the gaming control microcomputer 101 determines that it is not in a time saving state, the process proceeds to step S1757, and if it determines that it is currently in a time saving state, it subtracts "1" from the value of the remaining time saving counter in step S1754, and in step S1755. , it is determined whether the value of the time saving remaining number of times counter is "0" or not. When the gaming control microcomputer 101 determines that the value of the remaining time saving counter (remaining number of time saving) is not "0", it proceeds to step S1757, and the value of the remaining time saving number counter (remaining number of time saving) is "0". If it is determined that, in step S1756, the time saving state is shifted to a non-time saving state (the time saving flag is turned OFF), and the process proceeds to step S1757.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1757において、現在の遊技状態を確認し、その遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし、ステップS1758において、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、大当たり図柄であると判定すると、ステップS1759において、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをOFFし、時短残り回数カウンタの値を「0」にする)。 In step S1757, the gaming control microcomputer 101 checks the current gaming state, sets a gaming state command indicating the gaming state in the output buffer, and in step S1758, the special symbol currently being stopped and displayed is a jackpot symbol. Determine whether or not. If the game control microcomputer 101 determines that the symbol is a jackpot, it resets the game state (sets the normal game state) in step S1759. Specifically, it turns off the high probability flag and the time-saving flag, and sets the remaining time-saving number. (set the counter value to 0).

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1760において、大当たり遊技準備処理を行い、ステップS1761において、特別動作ステータスを「4」に変更し、当該特別図柄確定処理を終了する。遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理において、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、停止表示している大当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、大当たり図柄の種別に応じ、大当たり図柄の種別を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs a jackpot game preparation process in step S1760, changes the special operation status to "4" in step S1761, and ends the special symbol confirmation process. In the jackpot game preparation process, the game control microcomputer 101 sets a jackpot game control table corresponding to the type of jackpot symbol in a predetermined area of the gaming RAM 104. In addition, a jackpot opening flag indicating that the opening is in progress according to the jackpot symbol that is being stopped and displayed is turned on in a predetermined area of the gaming RAM 104, and a predetermined opening time (the jackpot game starts) is set according to the type of the jackpot symbol. Set the time from the time the game is played until the start of one round) to the special operation timer. Furthermore, in accordance with the type of jackpot symbol, an opening command indicating the type of jackpot symbol is set in the output buffer of the gaming RAM 104. The opening command corresponding to the type of jackpot symbol indicates that a jackpot game (opening of the jackpot game) corresponding to the type of the stopped and displayed jackpot symbol is started.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1758において、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄ではないと判定すると、ステップS1762において、現在停止表示している特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、小当たり図柄であると判定すると、ステップS1763において、特別動作ステータスを「6」に変更し、当該特別図柄確定処理を終了する。 When the game control microcomputer 101 determines in step S1758 that the special symbol currently being stopped and displayed is not a jackpot symbol, it determines in step S1762 whether or not the special symbol currently being stopped and displayed is a small winning symbol. judge. If the game control microcomputer 101 determines that the symbol is a small winning symbol, it changes the special operation status to "6" in step S1763, and ends the special symbol confirmation process.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1762において、現在停止表示している特別図柄が小当たり図柄ではないと判定すると、ステップS1764において、現在停止表示している特別図柄がハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Cであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Cであると判定すると、ステップS1766において、特別動作ステータスを「8」に変更して、当該特別図柄確定処理を終了する一方、ハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Cではないと判定すると、ステップS1765において、特別動作ステータスを「1」に変更して、当該特別図柄確定処理を終了する。 If the game control microcomputer 101 determines in step S1762 that the special symbol currently being stopped and displayed is not a small winning symbol, the game control microcomputer 101 determines that the special symbol currently being stopped and displayed is a losing symbol B or a losing symbol C in step S1764. Determine whether it exists or not. If the game control microcomputer 101 determines that it is a losing symbol B or a losing symbol C, it changes the special operation status to "8" in step S1766 and ends the special symbol confirmation process, while at the same time changing the special operation status to "8" and ending the special symbol confirmation process. If it is determined that it is not a losing symbol C, the special operation status is changed to "1" in step S1765, and the special symbol confirmation process is ended.

ここで、小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)、およびハズレ図柄表示後遊技状態設定処理(S1509)について説明する。最初に、小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)について説明する。前述の通り、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスが「6」のときに、小当たり図柄表示後遊技状態設定処理を行う。遊技制御用マイコン101は、小当たり図柄の停止表示後に時短状態にて遊技を行うので、小当たり図柄表示後遊技状態設定処理において、小当たり図柄の停止表示を契機とした時短状態であることを示す時短フラグ(小当たり図柄表示後時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定すると共に、小当たり図柄の停止表示を契機とした時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、当該時短状態の終了条件は特図可変表示の実行回数「150」回であるので、「150」回を時短規定回数として、時短残り回数カウンタにセットする。そして、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスを「7」に変更して、当該小当たり図柄表示後遊技状態設定処理を終了する。 Here, the game state setting process after displaying small winning symbols (S1507) and the game state setting process after displaying losing symbols (S1509) will be explained. First, the game state setting process after displaying small winning symbols (S1507) will be explained. As described above, when the special operation status is "6", the game control microcomputer 101 performs the game state setting process after the small winning symbol is displayed. Since the game control microcomputer 101 plays the game in the time-saving state after the small winning symbol is stopped and displayed, in the game state setting process after the small winning symbol is displayed, the game control microcomputer 101 determines that the time saving state is triggered by the stop display of the small winning symbol. A game state indicating that the time saving flag (time saving flag after small winning symbol display) is turned ON in the time saving flag area of the gaming RAM 104 to set the time saving state, and the time saving state is triggered by the stop display of the small winning symbol. The command is set in the output buffer of the gaming RAM 104. Furthermore, since the condition for ending the time saving state is the number of executions of the special figure variable display "150", "150" times is set as the prescribed number of time saving times in the remaining time saving number counter. Then, the game control microcomputer 101 changes the special operation status to "7" and ends the game state setting process after displaying the small winning symbol.

次に、ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理(S1509)について説明する。前述の通り、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスが「8」のときに、ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理を行う。遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理において、ハズレ図柄種別に基づいて時短状態を設定する。具体的に、遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄Bの停止表示が行われていれば、ハズレ図柄Bの停止表示を契機とした時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄B表示後時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定すると共に、ハズレ図柄Bの停止表示を契機とした時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、当該時短状態の終了条件は特図可変表示の実行回数「150」回であるので、「150」回を時短規定回数として、時短残り回数カウンタにセットする。一方、遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄Cの停止表示が行われていれば、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄C表示後時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定すると共に、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、当該時短状態の終了条件は特図可変表示の実行回数「50」回であるので、「50」回を時短規定回数として、時短残り回数カウンタにセットする。そして、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスを「1」に変更して、当該ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理を終了する。 Next, the game state setting process after losing symbol display (S1509) will be explained. As described above, when the special operation status is "8", the game control microcomputer 101 performs the game state setting process after displaying a losing symbol. The game control microcomputer 101 sets a time saving state based on the losing symbol type in the gaming state setting process after displaying a losing symbol. Specifically, if the stop display of the losing symbol B is performed, the game control microcomputer 101 sets a time saving flag (a time saving flag after the losing symbol B is displayed) indicating that the time saving state is triggered by the stop display of the losing symbol B. flag) in the time-saving flag area of the gaming RAM 104 to set the time-saving state, and also set a gaming state command indicating that the time-saving state is triggered by the stop display of the losing symbol B in the output buffer of the gaming RAM 104. do. Furthermore, since the condition for ending the time saving state is the number of executions of the special figure variable display "150", "150" times is set as the prescribed number of time saving times in the remaining time saving number counter. On the other hand, if the losing symbol C is stopped and displayed, the game control microcomputer 101 sets a time saving flag (time saving flag after losing symbol C is displayed) indicating that the time saving state is triggered by the stopping display of the losing symbol C. is turned on in a time-saving flag area of a gaming RAM 104 to set a time-saving state, and a game state command indicating that the time-saving state is triggered by the stop display of a losing symbol C is set in the output buffer of the gaming RAM 104. Further, since the condition for ending the time saving state is the number of executions of the special figure variable display "50" times, "50" times is set as the specified number of time saving times in the remaining time saving number counter. Then, the game control microcomputer 101 changes the special operation status to "1" and ends the game state setting process after displaying the losing symbol.

なお、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技後遊技状態設定処理(S1505)において時短状態を設定する場合は、大当たり遊技状態の終了を契機とした時短状態であることを示す時短フラグ(大当たり遊技状態後時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定すると共に、大当たり遊技状態の終了を契機とした時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、当該時短状態に終了条件としての時短期待回数が設定されている場合、すなわち、大当たり図柄C,Fに係る大当たり遊技状態終了後の時短状態を設定する場合、当該時短状態の終了条件は特図可変表示の実行回数「100」回であるので、「100」回を時短規定回数として、時短残り回数カウンタにセットする。 In addition, when setting the time saving state in the game state setting process after the jackpot game (S1505), the game control microcomputer 101 sets the time saving flag (jackpot gaming state) indicating that the time saving state is triggered by the end of the jackpot gaming state. At the same time, the time saving state is set by turning on the time saving flag) in the time saving flag area of the gaming RAM 104, and a gaming state command indicating that the time saving state is triggered by the end of the jackpot gaming state is sent to the output buffer of the gaming RAM 104. set. In addition, if the expected number of time savings is set as an end condition for the time saving state, that is, if the time saving state is set after the end of the jackpot game state related to jackpot symbols C and F, the end conditions of the time saving state are Since the number of executions of the variable diagram display is "100", "100" is set as the specified time saving number in the time saving remaining number counter.

このように、大当たり遊技後遊技状態設定処理(S1505)、小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)、およびハズレ図柄表示後遊技状態設定処理(S1509)において、時短状態を示す時短フラグとして、大当たり遊技状態後時短フラグ、小当たり図柄表示後時短フラグ、ハズレ図柄B表示後時短フラグ、およびハズレ図柄C表示後時短フラグがセットされるので、遊技制御用マイコン101は、当該時短フラグに基づいて、契機が関連付けられた時短状態を特定し、時短状態に係る特図2変動パターン判定テーブルを適切に選択して、特図2変動パターン判定を行うことができる。 In this way, in the game state setting process after jackpot game (S1505), the game state setting process after small winning symbol display (S1507), and the game state setting process after loss symbol display (S1509), as a time saving flag indicating the time saving state, Since the time saving flag after the jackpot game state, the time saving flag after displaying the small winning symbol, the time saving flag after displaying losing symbol B, and the time saving flag after displaying losing symbol C are set, the game control microcomputer 101 operates based on the time saving flag. , it is possible to identify the time-saving state associated with the trigger, appropriately select the special figure 2 variation pattern determination table related to the time-saving state, and perform the special figure 2 variation pattern determination.

次に、演出制御用マイコン121が、各契機による時短状態を設定した場合の演出について説明する。最初に大当たり遊技状態の終了を契機とした時短状態における演出について説明する。図60は、主に、表示部50aで、大当たり遊技状態の終了を契機とした時短状態において時短モードによる演出が行われている様子を示す図である。図60(A)は、時短モードによる演出が行われる前の演出として、大当たり遊技が終了する際にエンディング演出が実行されている様子を示す図、図60(B)は、エンディング演出が終了して時短モードになって特図変動演出が開始される直前の様子を示す図、図60(C)~図60(E)は、演出モードBによる特図変動演出が行われている様子を示す図である。 Next, a description will be given of a performance when the performance control microcomputer 121 sets a time-saving state based on each opportunity. First, the performance in the time saving state triggered by the end of the jackpot game state will be explained. FIG. 60 is a diagram mainly showing how the display section 50a performs an effect in the time-saving mode in the time-saving state triggered by the end of the jackpot game state. FIG. 60(A) is a diagram showing an ending effect being executed when a jackpot game ends as an effect before the effect in the time saving mode is performed, and FIG. 60(B) is a diagram showing an ending effect being executed when the ending effect is completed. Figures 60 (C) to 60 (E) show the situation immediately before the time saving mode is entered and the special figure variation effect starts, and Figures 60 (C) to 60 (E) show the special figure variation effect being performed in production mode B. It is a diagram.

前述のように、演出制御用マイコン121は、大当たり遊技状態が終了するときに、時短演出モードを設定し、時短演出モードを開始することを示す時短演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。セットされた時短モード開始コマンドは、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信される。 As mentioned above, the performance control microcomputer 121 sets the time-saving performance mode when the jackpot game state ends, and sends the time-saving performance mode start command indicating the start of the time-saving performance mode to the output buffer of the performance RAM 124. set. The set time saving mode start command is transmitted to the image control board 140 through command transmission processing (S4004).

画像制御基板140の画像用CPU141は、時短モード開始コマンドを受信すると、図60(A)~図60(B)に示すように、エンディング用背景画像G202から、時短用背景画像G130に切り替える。また、画像用CPU141は、これから時短状態で制御され、時短状態では基本的に第2始動口12へ入賞させて特図2可変表示を行う遊技が行われるので、表示部50aの所定領域において、右打ちを促す画像(右打ち画像)G30を表示する。さらに、画像用CPU141は、表示部50aの所定領域において、当該時短状態に係る時短残り回数を示す画像(時短残り回数画像)G31を表示する。 When the image CPU 141 of the image control board 140 receives the time-saving mode start command, it switches from the ending background image G202 to the time-saving background image G130, as shown in FIGS. 60(A) to 60(B). In addition, the image CPU 141 will be controlled in the time saving state from now on, and in the time saving state, a game is basically played in which the second starting port 12 is won and the special figure 2 variable display is performed, so in a predetermined area of the display section 50a, An image (right-handed hitting image) G30 that encourages right-handed hitting is displayed. Furthermore, the image CPU 141 displays an image (remaining time saving number image) G31 indicating the remaining number of time saving times related to the time saving state in a predetermined area of the display unit 50a.

なお、右打ち画像G30および時短残り回数画像G31の具体的な表示内容は、その機能を発揮できる範囲内で特に限定されないが、第1実施形態では、右打ち画像G30は、表示部50aの水平方向全域に延びた帯状のベース部分と、ベース部分の上で水平方向に複数並べられた右向き矢印を表す図形と、で構成され、時短残り回数画像G31は、文字「残り回数〇〇回」で構成されている。時短残り回数画像G31に係る「〇〇」の部分には、実際の時短残り回数を表す数字が表示される。よって、図60(B)に示すように、エンディング演出が終了して時短モードによる特図変動演出が開始される前には、大当たり遊技状態後の時短状態に係る時短規定回数である「100」が表示されている。また、画像用CPU141は、エンディング演出が終了して時短モードによる特図変動演出が開始される前に、当該大当たり遊技に係る演出図柄EZ1~EZ3を停止状態で表示する。 Note that the specific display contents of the right-hand hitting image G30 and the time saving remaining number of times image G31 are not particularly limited as long as the functions thereof can be exhibited, but in the first embodiment, the right-hand hitting image G30 is displayed horizontally on the display section 50a. The time-saving remaining number of times image G31 is composed of a band-shaped base portion extending across the entire direction and a plurality of figures representing right-pointing arrows arranged horizontally on the base portion, and the time-saving remaining number of times image G31 is composed of the characters “remaining number of times XX times”. It consists of In the “〇〇” portion of the remaining time saving number image G31, a number representing the actual remaining number of time saving times is displayed. Therefore, as shown in FIG. 60(B), before the ending performance is finished and the special symbol variation performance in the time saving mode is started, "100" which is the specified number of time saving times related to the time saving state after the jackpot game state is is displayed. In addition, the image CPU 141 displays performance symbols EZ1 to EZ3 related to the jackpot game in a stopped state before the ending performance ends and the special symbol variation performance in the time saving mode starts.

そして、時短演出モードにおいて1回目の特図変動表示が開始されると、図60(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されると共に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数が「1」減少する。そして、当該1回目の特図変動表示が終了すると、図60(D)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。続いて、時短演出モードにおいて2回目の特図変動表示が開始されると、図60(E)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されると共に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数がさらに「1」減少する。その後は、大当たり当選しない限りは、時短演出モードにおいて特図変動パターンに基づく特図変動演出などが適宜に実行されながら、特図変動表示が開始される度に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数が「1」ずつ減少していく。 Then, when the first special symbol variation display is started in the time-saving effect mode, as shown in FIG. The remaining number of time savers is reduced by 1. Then, when the first special symbol variation display ends, the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, as shown in FIG. 60(D). Subsequently, when the second special symbol variation display is started in the time-saving effect mode, as shown in FIG. The remaining number of time savings shown is further decreased by "1". After that, unless a jackpot is won, the special figure variation effect based on the special figure variation pattern is executed appropriately in the time saving production mode, and each time the special figure variation display is started, the time saving indicated by the remaining time saving number image G31 is executed. The remaining number of times decreases by "1".

次に、小当たり図柄の停止表示を契機とした時短状態、ハズレ図柄Bの停止表示を契機とした時短状態、およびハズレ図柄Cの停止表示を契機とした時短状態において行われる演出について説明する。 Next, the performance performed in the time saving state triggered by the stop display of the small winning symbol, the time saving state triggered by the stop display of the losing symbol B, and the time saving state triggered by the stopping display of the losing symbol C will be explained.

第1実施形態では、小当たり図柄の停止表示を契機とした時短状態、およびハズレ図柄Bの停止表示を契機とした時短状態では、時短演出モードとは異なり、当該時短状態に応じた演出モードが設定される。以下において、この演出モードを「超チャンスモード」と称する。そして、超チャンスモードでは、時短演出モードの場合と同様に、表示部50aにおいて、超チャンスモード専用の背景画像(超チャンスモード用背景画像G140)が表示され、スピーカー52から超チャンスモード用のBGM(超チャンスモード用BGM)が出力される。なお、第1実施形態では、超チャンスモード用背景画像G140はゴルフ場の風景を紹介する動画で構成されている。 In the first embodiment, in the time saving state triggered by the stop display of the small winning symbol and the time saving state triggered by the stop display of the losing symbol B, the production mode corresponding to the time saving state is different from the time saving production mode. Set. Hereinafter, this performance mode will be referred to as "super chance mode". In the super chance mode, as in the case of the time saving production mode, a background image exclusively for the super chance mode (background image G140 for the super chance mode) is displayed on the display section 50a, and BGM for the super chance mode is played from the speaker 52. (BGM for super chance mode) is output. In the first embodiment, the super chance mode background image G140 is composed of a moving image that introduces the scenery of the golf course.

演出制御用マイコン121は、例えば、小当たり図柄の停止表示を契機とした時短状態を示す遊技状態コマンド、およびハズレ図柄Bの停止表示を契機とした時短状態を示す遊技状態コマンドを受信すると、ステップS4310の遊技状態設定処理において新たに遊技状態を設定した後に、超チャンスモードを示す演出モードフラグ(超チャンスモードフラグ)を演出用RAM124の所定領域にONすると共に、超チャンスモードを開始することを示す超チャンスモード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。セットされた超チャンスモード開始コマンドは、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信される。 For example, when the performance control microcomputer 121 receives a gaming state command indicating a time-saving state triggered by the stop display of the small winning symbol and a gaming state command indicating a time-saving state triggered by the stop display of the losing symbol B, the microcomputer 121 performs step After setting a new gaming state in the gaming state setting process of S4310, the production mode flag (super chance mode flag) indicating the super chance mode is turned ON in a predetermined area of the production RAM 124, and the super chance mode is started. The super chance mode start command shown is set in the output buffer of the effect RAM 124. The set super chance mode start command is transmitted to the image control board 140 through command transmission processing (S4004).

画像制御基板140の画像用CPU141は、超チャンスモード開始コマンドを受信すると、表示部50aにおいて、その直前に表示されている背景画像から、超チャンスモード用背景画像G140に切り替える。また、画像用CPU141は、これから時短状態で制御され、時短状態では基本的に第2始動口12へ入賞させて特図2可変表示を行う遊技が行われるので、表示部50aの所定領域において、右打ち画像G30を表示する。さらに、画像用CPU141は、表示部50aの所定領域において、当該時短状態に係る時短残り回数を表す時短残り回数画像G31を表示する。 When the image CPU 141 of the image control board 140 receives the super chance mode start command, it switches the background image displayed immediately before on the display unit 50a to the super chance mode background image G140. In addition, the image CPU 141 will be controlled in the time saving state from now on, and in the time saving state, a game is basically played in which the second starting port 12 is won and the special figure 2 variable display is performed, so in a predetermined area of the display section 50a, A right-hand hitting image G30 is displayed. Further, the image CPU 141 displays a remaining time saving number image G31 representing the remaining number of time saving times related to the time saving state in a predetermined area of the display unit 50a.

一方、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした時短状態では、時短演出モードおよび超チャンスモードとは異なり、当該時短状態に応じた演出モードが設定される。以下において、この演出モードを「短チャンスモード」と称する。そして、短チャンスモードでは、時短演出モードおよび超チャンスモードの場合と同様に、表示部50aにおいて、短チャンスモード専用の背景画像(短チャンスモード用背景画像G150)が表示され、スピーカー52から短チャンスモード用のBGM(短チャンスモード用BGM)が出力される。なお、第1実施形態では、短チャンスモード用背景画像G150は所定のキャラクターがジョギングをしている様子を表す動画で構成されている。 On the other hand, in a time-saving state triggered by the stop display of the losing symbol C, a production mode corresponding to the time-saving state is set, unlike the time-saving production mode and the super chance mode. Hereinafter, this performance mode will be referred to as "short chance mode." In the short chance mode, a background image exclusively for the short chance mode (short chance mode background image G150) is displayed on the display section 50a, and the short chance Mode BGM (short chance mode BGM) is output. In the first embodiment, the short chance mode background image G150 is composed of a moving image showing a predetermined character jogging.

演出制御用マイコン121は、例えば、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした時短状態を示す遊技状態コマンドを受信すると、ステップS4310の遊技状態設定処理において新たに遊技状態を設定した後に、短チャンスモードを示す演出モードフラグ(短チャンスモードフラグ)を演出用RAM124の所定領域にONすると共に、短チャンスモードを開始することを示す短チャンスモード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。セットされた短チャンスモード開始コマンドは、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信される。 For example, when the production control microcomputer 121 receives a gaming state command indicating a time-saving state triggered by the stop display of the losing symbol C, after setting a new gaming state in the gaming state setting process of step S4310, the performance control microcomputer 121 switches to the short chance mode. A performance mode flag (short chance mode flag) indicating the effect is turned on in a predetermined area of the performance RAM 124, and a short chance mode start command indicating the start of the short chance mode is set in the output buffer of the performance RAM 124. The set short chance mode start command is transmitted to the image control board 140 through command transmission processing (S4004).

画像制御基板140の画像用CPU141は、短チャンスモード開始コマンドを受信すると、表示部50aにおいて、その直前に表示されている背景画像から、短チャンスモード用背景画像G150に切り替える。また、画像用CPU141は、これから時短状態で制御され、時短状態では基本的に第2始動口12へ入賞させて特図2可変表示を行う遊技が行われるので、表示部50aの所定領域において、右打ち画像G30を表示する。さらに、画像用CPU141は、表示部50aの所定領域において、当該時短状態に係る時短残り回数を表す時短残り回数画像G31を表示する。 When the image CPU 141 of the image control board 140 receives the short chance mode start command, it switches the background image displayed immediately before on the display section 50a to the short chance mode background image G150. In addition, the image CPU 141 will be controlled in the time saving state from now on, and in the time saving state, basically a game will be played in which the second start opening 12 is won and the special figure 2 variable display is performed. A right-hand hitting image G30 is displayed. Further, the image CPU 141 displays a remaining time saving number image G31 representing the remaining number of time saving times related to the time saving state in a predetermined area of the display unit 50a.

また、詳細な説明は省略するが、第1実施形態では、小当たりに係る特図変動演出、ハズレ図柄種別Bのハズレに係る特図変動演出、およびハズレ図柄種別Cのハズレに係る特図変動演出では、リーチが成立した後に、これらの特図変動演出に専用の演出が実行される。以下において、この専用の演出のことを「チャレンジ演出」と称する。 Further, although a detailed explanation will be omitted, in the first embodiment, a special pattern variation effect related to a small hit, a special pattern variation effect related to a loss of loss pattern type B, and a special pattern variation effect related to a loss of loss pattern type C are described. In the production, after the reach is established, a production dedicated to these special symbol variation productions is executed. In the following, this dedicated performance will be referred to as a "challenge performance."

チャレンジ演出では、表示部50aにおいて、背景画像として、チャレンジ演出専用の背景画像(チャレンジ演出用背景画像)G116が表示される。すなわち、リーチが成立すると、表示部50aにおいては、それまで表示されていた何れかの通常用背景画像(第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112、第3通常用背景画像G113)から、チャレンジ演出用背景画像G116に切り替わる。 In the challenge performance, a background image dedicated to the challenge performance (background image for challenge performance) G116 is displayed as a background image on the display section 50a. That is, when reach is established, the display unit 50a displays any of the normal background images that have been displayed up to that point (first normal background image G111, second normal background image G112, third normal background image G113). ), the screen switches to the challenge effect background image G116.

次に、超チャンスモードおよび短チャンスモードの具体例について説明する。図61は、主に、表示部50aで、通常演出モードから超チャンスモードに切り替わって、超チャンスモードによる演出が行われている様子を示す図である。一方、図61は、主に、表示部50aで、通常演出モードから短チャンスモードに切り替わって、短チャンスモードによる演出が行われている様子を示す図である。 Next, specific examples of the super chance mode and the short chance mode will be explained. FIG. 61 is a diagram mainly showing how the display unit 50a is switched from the normal performance mode to the super chance mode, and the performance based on the super chance mode is performed. On the other hand, FIG. 61 is a diagram mainly showing how the display unit 50a is switched from the normal performance mode to the short chance mode, and the performance in the short chance mode is performed.

最初に超チャンスモードについて説明する。図61(A)は、通常演出モードにおいて表示部50aでチャレンジ演出が行われている様子を示す図、図61(B)は、通常演出モードにおいて表示部50aでチャレンジ演出が終了して、小当たり、およびハズレ図柄Bのハズレを示唆すると共に、超チャンスモードが設定されることを示唆する態様で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が実行されている様子を示す図、図61(C)は、通常演出モードが終了して超チャンスモードによる特図変動演出が開始される直前の様子を示す図、図61(D)~図61(F)は、超チャンスモードによる特図変動演出が行われている様子を示す図である。 First, I will explain super chance mode. FIG. 61(A) is a diagram showing a challenge performance being performed on the display unit 50a in the normal performance mode, and FIG. 61(B) is a diagram showing a challenge performance being performed on the display unit 50a in the normal performance mode, and a small Figure 61 (C) is a diagram showing a state in which the stop display of production symbols EZ1 to EZ3 is executed in a manner that suggests a win and a loss of the losing symbol B, and also suggests that the super chance mode is set. , Figures 61 (D) to 61 (F) are diagrams showing the situation immediately before the special figure variation effect in the super chance mode is started after the normal effect mode ends, and the special figure variation effect in the super chance mode is performed. FIG.

図61(A)に示すように、特図変動演出においてチャレンジ演出が実行されているときに、小当たりおよびハズレ図柄Bに係る特図変動表示が終了すると、図61(B)に示すように、小当たり、およびハズレ図柄Bのハズレを示唆すると共に、超チャンスモードが設定されることを示唆する態様で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。第1実施形態では、演出図柄EZ1~EZ3に係る「小当たり、およびハズレ図柄Bのハズレを示唆すると共に、超チャンスモードが設定されることを示唆する態様」として、左演出図柄EZ1が文字「超チャンス」を含む画像(左超チャンスモード示唆画像)G32a、中演出図柄EZ2が文字「モード」を含む画像(中超チャンスモード示唆画像)G32b、右演出図柄EZ3が文字「突入」を含む画像(右超チャンスモード示唆画像)G32cでそれぞれ構成されている。 As shown in FIG. 61(A), when the challenge effect is being executed in the special pattern variation effect, when the special pattern variation display related to the small hit and loss symbol B ends, as shown in FIG. 61(B), , a small hit, and a loss of the loss pattern B, and the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is performed in a manner that suggests that the super chance mode is set. In the first embodiment, the left performance pattern EZ1 has the characters "A mode that suggests a small hit and a loss of the loss pattern B and also suggests that a super chance mode is set" regarding the performance patterns EZ1 to EZ3. An image containing "super chance mode" (left super chance mode suggestion image) G32a, an image where the medium effect pattern EZ2 contains the text "mode" (middle super chance mode suggestion image) G32b, an image where the right production pattern EZ3 contains the text "rush" ( (Right Super Chance Mode Suggestion Image) Each is composed of G32c.

なお、以下において、左超チャンスモード示唆画像G32a、中超チャンスモード示唆画像G32b、および右超チャンスモード示唆画像G32cを併せて「超チャンスモード示唆画像G32」と総称する。超チャンスモード示唆画像G32の表示は、超チャンスモードが設定されることを示唆している。 Note that, hereinafter, the left super chance mode suggestion image G32a, the middle super chance mode suggestion image G32b, and the right super chance mode suggestion image G32c are collectively referred to as "super chance mode suggestion image G32." The display of the super chance mode suggestion image G32 suggests that the super chance mode is set.

前述のように、特別図柄確定処理が終了した直後に、小当たり図柄の停止表示を契機とした時短状態を示す遊技状態コマンド、またはハズレ図柄Bの停止表示を契機とした時短状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板120に送信されるので、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われてから特図確定時間が経過したことに応じて、超チャンスモードが設定されて、超チャンスモード開始コマンドが画像制御基板140に送信される。よって、このタイミングで、図61(C)に示すように、チャレンジ演出用背景画像G116から超チャンスモード用背景画像G140に切り替わる。また、これから時短状態で制御され、時短状態では基本的に第2始動口12へ入賞させて特図2可変表示を行う遊技が行われるので、表示部50aの所定領域において、右打ち画像G30が表示される。さらに、表示部50aの所定領域において、当該時短状態に係る時短残り回数画像G31が表示される。なお、第1実施形態では、小当たり図柄の停止表示を契機とした時短状態、およびハズレ図柄Bの停止表示を契機とした時短状態に係る時短規定回数は「150」回であるので、超チャンスモードの設定直後は、図61(C)に示すように、時短残り回数画像G31が表示されたとき、時短残り回数画像G31は時短残り回数が「150」回であることを示唆している。 As mentioned above, immediately after the special symbol confirmation process ends, a gaming state command indicating a time saving state triggered by the stop display of the small winning symbol or a gaming state indicating a time saving state triggered by the stop display of the losing symbol B is issued. Since the command is sent to the performance control board 120, the super chance mode is set according to the special pattern confirmation time that has passed since the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3, and the super chance mode start command is issued. is transmitted to the image control board 140. Therefore, at this timing, as shown in FIG. 61(C), the challenge effect background image G116 is switched to the super chance mode background image G140. Also, from now on, it will be controlled in a time-saving state, and in the time-saving state, a game will basically be played in which a prize is won in the second starting port 12 and the special figure 2 variable display is performed. Is displayed. Further, in a predetermined area of the display section 50a, a remaining time saving number image G31 related to the time saving state is displayed. In addition, in the first embodiment, the prescribed number of times for saving time related to the time saving state triggered by the stop display of the small winning symbol and the time saving state triggered by the stop display of the losing symbol B is "150", so it is a super chance. Immediately after setting the mode, when the remaining time saving number image G31 is displayed as shown in FIG. 61(C), the remaining time saving number image G31 suggests that the remaining number of time saving times is "150".

続いて、超チャンスモードにおいて1回目の特図変動表示が開始されると、図61(D)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されると共に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数が「1」減少する。そして、当該1回目の特図変動表示が終了すると、図61(E)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。続いて、超チャンスモードにおいて2回目の特図変動表示が開始されると、図61(F)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されると共に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数がさらに「1」減少する。その後は、大当たり当選しない限りは、超チャンスモードにおいて特図変動パターンに基づく特図変動演出などが適宜に実行されながら、特図変動表示が開始される度に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数が「1」ずつ減少していく。 Subsequently, when the first special symbol fluctuation display starts in the super chance mode, as shown in FIG. The remaining number of time savings shown decreases by "1". Then, when the first special symbol variation display ends, the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, as shown in FIG. 61(E). Subsequently, when the second special symbol variation display starts in the super chance mode, as shown in FIG. The remaining number of time savings shown is further decreased by "1". After that, unless a jackpot is won, the special pattern fluctuation performance based on the special pattern fluctuation pattern will be executed as appropriate in the super chance mode, and each time the special pattern fluctuation display starts, the time reduction indicated by the time reduction remaining number image G31 will be displayed. The remaining number of times decreases by "1".

次に、短チャンスモードについて説明する。図62(A)は、通常演出モードにおいて表示部50aでチャレンジ演出が行われている様子を示す図、図62(B)は、通常演出モードにおいて表示部50aでチャレンジ演出が終了して、ハズレ図柄Cのハズレを示唆すると共に、短チャンスモードが設定されることを示唆する態様で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が実行されている様子を示す図、図62(C)は、通常演出モードが終了して短チャンスモードによる特図変動演出が開始される直前の様子を示す図、図62(D)~図62(F)は、短チャンスモードによる特図変動演出が行われている様子を示す図である。 Next, the short chance mode will be explained. FIG. 62(A) is a diagram showing a challenge performance being performed on the display unit 50a in the normal performance mode, and FIG. 62(B) is a diagram showing a challenge performance being performed on the display unit 50a in the normal performance mode, and a loss Figure 62 (C) is a diagram showing how the stop display of production symbols EZ1 to EZ3 is executed in a manner that suggests that the symbol C is a loss and that the short chance mode is set. 62(D) to 62(F) are diagrams showing the state immediately before the special symbol fluctuation performance in the short chance mode is started after the completion of the special symbol fluctuation performance in the short chance mode. FIG.

図62(A)に示すように、特図変動演出においてチャレンジ演出が実行されているときに、ハズレ図柄Cに係る特図変動表示が終了すると、図62(B)に示すように、ハズレ図柄Cのハズレを示唆すると共に、短チャンスモードが設定されることを示唆する態様で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。第1実施形態では、演出図柄EZ1~EZ3に係る「ハズレ図柄Cのハズレを示唆すると共に、短チャンスモードが設定されることを示唆する態様」として、左演出図柄EZ1が文字「短チャンス」を含む画像(左短チャンスモード示唆画像)G33a、中演出図柄EZ2が文字「モード」を含む画像(中短チャンスモード示唆画像)G33b、右演出図柄EZ3が文字「突入」を含む画像(右短チャンスモード示唆画像)G33cでそれぞれ構成されている。 As shown in FIG. 62(A), when the challenge effect is being executed in the special pattern variation effect, when the special figure variation display related to losing symbol C ends, as shown in FIG. 62(B), the losing symbol The performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in a manner that suggests that C is a loss and that a short chance mode is set. In the first embodiment, the left performance pattern EZ1 has the characters "short chance" as "an aspect that suggests the loss of the loss pattern C and also suggests that the short chance mode is set" regarding the performance patterns EZ1 to EZ3. Image containing the image (left short chance mode suggestion image) G33a, image where the medium effect pattern EZ2 contains the text "mode" (medium short chance mode suggestion image) G33b, image where the right effect pattern EZ3 contains the text "rush" (right short chance mode suggestion image) G33c.

なお、以下において、左短チャンスモード示唆画像G33a、中短チャンスモード示唆画像G33b、および右短チャンスモード示唆画像G33cを併せて「短チャンスモード示唆画像G33」と総称する。短チャンスモード示唆画像G33の表示は、短チャンスモードが設定されることを示唆している。 In addition, below, the left short chance mode suggestion image G33a, the medium short chance mode suggestion image G33b, and the right short chance mode suggestion image G33c are collectively referred to as "short chance mode suggestion image G33." The display of the short chance mode suggestion image G33 suggests that the short chance mode is set.

前述のように、特別図柄確定処理が終了した直後に、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした時短状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板120に送信されるので、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われてから特図確定時間が経過したことに応じて、短チャンスモードが設定されて、短チャンスモード開始コマンドが画像制御基板140に送信される。よって、このタイミングで、図62(C)に示すように、チャレンジ演出用背景画像G116から短チャンスモード用背景画像G150に切り替わる。また、これから時短状態で制御され、時短状態では基本的に第2始動口12へ入賞させて特図2可変表示を行う遊技が行われるので、表示部50aの所定領域において、右打ち画像G30が表示される。さらに、表示部50aの所定領域において、当該時短状態に係る時短残り回数画像G31が表示される。なお、第1実施形態では、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした時短状態に係る時短規定回数は「50」回であるので、短チャンスモードの設定直後は、図62(C)に示すように、時短残り回数画像G31が表示されたとき、時短残り回数画像G31は時短残り回数が「50」回であることを示唆している。 As mentioned above, immediately after the special symbol confirmation process is finished, the game state command indicating the time saving state triggered by the stop display of the losing symbol C is sent to the production control board 120, so the production symbols EZ1 to EZ3 are stopped. In response to the elapse of the special figure confirmation time after the display, the short chance mode is set and a short chance mode start command is sent to the image control board 140. Therefore, at this timing, as shown in FIG. 62(C), the challenge effect background image G116 is switched to the short chance mode background image G150. In addition, from now on, the control will be in the time saving state, and in the time saving state, basically a game will be played in which a prize is won in the second starting port 12 and the special figure 2 variable display is performed, so the right-handed image G30 will be displayed in a predetermined area of the display section 50a. Is displayed. Further, in a predetermined area of the display section 50a, a remaining time saving number image G31 related to the time saving state is displayed. In addition, in the first embodiment, since the prescribed number of times of time saving related to the time saving state triggered by the stop display of the losing symbol C is "50", immediately after setting the short chance mode, as shown in FIG. 62(C) When the remaining time saving number image G31 is displayed, the remaining time saving number image G31 suggests that the remaining number of time saving times is "50".

続いて、短チャンスモードにおいて1回目の特図変動表示が開始されると、図62(D)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されると共に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数が「1」減少する。そして、当該1回目の特図変動表示が終了すると、図62(E)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。続いて、短チャンスモードにおいて2回目の特図変動表示が開始されると、図62(F)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されると共に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数がさらに「1」減少する。その後は、大当たり当選しない限りは、短チャンスモードにおいて特図変動パターンに基づく特図変動演出などが適宜に実行されながら、特図変動表示が開始される度に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数が「1」ずつ減少していく。 Subsequently, when the first special symbol fluctuation display starts in the short chance mode, as shown in FIG. The remaining number of time savings shown decreases by "1". Then, when the first special symbol variation display ends, the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, as shown in FIG. 62(E). Subsequently, when the second special symbol fluctuation display is started in the short chance mode, as shown in FIG. The remaining number of time savings shown is further decreased by "1". After that, unless a jackpot is won, the special pattern fluctuation performance based on the special pattern fluctuation pattern will be executed as appropriate in the short chance mode, and each time the special pattern fluctuation display is started, the time reduction indicated by the time reduction remaining number image G31 will be displayed. The remaining number of times decreases by "1".

次に、第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の特徴的な遊技フローについて説明する。図63は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の特徴的な遊技フローを表した図である。通常遊技状態にて遊技が行われているときに、言い換えると、通常演出モードで、第1通常演出ステージ、第2通常演出ステージ、および第3通常演出ステージによる演出が実行されているときに、小当たり図柄の停止表示、またはハズレ図柄Bの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短規定回数が150回であり、第2時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードに移行する。一方、ハズレ図柄Cの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短規定回数が50回であり、第3時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、短チャンスモードに移行する。 Next, a characteristic game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment will be explained. FIG. 63 is a diagram showing a characteristic game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment. When a game is being played in the normal gaming state, in other words, when the effects of the first normal effect stage, second normal effect stage, and third normal effect stage are being executed in the normal effect mode, When the stop display of the small winning symbol or the stop display of the losing symbol B is performed, the prescribed number of time-savings is 150 times and the second time-saving state special symbol 2 variation pattern determination table is used according to the stop display. A time saving state is set and the game shifts to a low probability, high base game state, and at the same time shifts to a super chance mode. On the other hand, when the stop display of the losing symbol C is performed, the time saving prescribed number of times is 50 and the time saving state is set in which the third time saving state special symbol 2 variation pattern determination table is used, according to the stop display. A transition is made to a low probability, high base game state, and a transition is made to a short chance mode.

また、通常遊技状態にて遊技が行われているときに、言い換えると、通常演出モードで、第1通常演出ステージ、第2通常演出ステージ、および第3通常演出ステージによる演出が実行されているときに、大当たり図柄Cの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、大当たり遊技状態に移行すると共に、大当たり演出モードに移行する。そして、大当たり図柄Cの停止表示に基づく大当たり遊技状態の終了に応じて、時短規定回数が100回であり、第1時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、時短演出モードに移行する。なお、大当たり図柄A,Bの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、大当たり遊技状態に移行すると共に、大当たり演出モードに移行する。そして、大当たり図柄A,Bの停止表示に基づく大当たり遊技状態の終了に応じて、第1時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、確変演出モードに移行する。 In addition, when a game is being played in the normal gaming state, in other words, when the effects of the first normal effect stage, second normal effect stage, and third normal effect stage are being executed in the normal effect mode. When the stop display of the jackpot symbol C is performed, the game shifts to the jackpot game state and also shifts to the jackpot production mode in accordance with the stop display. Then, in accordance with the end of the jackpot gaming state based on the stop display of the jackpot symbol C, a time saving state is set in which the prescribed number of time saving times is 100 and the special pattern 2 variation pattern determination table for the first time saving state is used. At the same time as transitioning to a high probability base gaming state, the game transitions to a time-saving performance mode. In addition, when the stop display of the jackpot symbols A and B is performed, the game shifts to the jackpot game state and also to the jackpot performance mode in accordance with the stop display. Then, in response to the end of the jackpot gaming state based on the stop display of jackpot symbols A and B, a time saving state is set in which the first time saving state special figure 2 variation pattern determination table is used, and the transition to a high probability high base gaming state is established. At the same time, it shifts to the variable performance mode.

以上のように第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1によると、大当たり遊技を実行することなく時短状態になることがある。よって、遊技者に肯定的な驚きを与えることができ、遊技興趣が向上する。また、大当たり遊技を発生させる大当たり図柄とは異なるハズレ図柄や小当たり図柄が停止表示すると時短状態になるので、遊技者にハズレ図柄や小当たり図柄の停止表示に対しても期待感を持たせることができ、遊技興趣が向上する As described above, according to the pachinko game machine PY1 according to the first embodiment, the time saving state may occur without executing the jackpot game. Therefore, it is possible to give a positive surprise to the player and improve his/her interest in the game. In addition, if a losing pattern or a small winning pattern that is different from the jackpot pattern that generates a jackpot game is stopped and displayed, the time is shortened, so that the player has a sense of expectation for the stopping display of the losing pattern or the small winning pattern. This will improve your enjoyment of the game.

また、特図変動表示が行われる前のハズレ図柄種別判定でハズレ図柄B,Cに判定されると、すなわち時短状態にすることができるか否かの判定で時短状態にすることができると判定されると、ハズレ図柄B,Cの停止表示が行われるので、大当たり当選以外にも遊技者に有利になる機会が設けられることになる。よって、遊技が奥深くなって遊技興趣が向上する。さらに、ハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示の後以外にも、大当たり遊技が実行された後に時短状態になることがある。このように、時短状態へのルートが複数設けられることで、遊技が適度に複雑化されて遊技興趣が向上する。 Also, if it is determined to be a losing symbol B or C in the losing symbol type determination before the special symbol fluctuation display is performed, that is, it is determined that the time saving state can be made by determining whether or not the time saving state can be made. When this happens, the losing symbols B and C are stopped and displayed, so that the player is provided with an advantageous opportunity other than winning a jackpot. Therefore, the game becomes deeper and the game becomes more interesting. Furthermore, in addition to the stop display of losing symbols B and C and the stop display of small winning symbols, the time saving state may occur after a jackpot game is executed. In this way, by providing a plurality of routes to the time-saving state, the game is appropriately complicated and the game's interest is improved.

また、パチンコ遊技機PY1によると、大当たり図柄とは異なる特別図柄が停止表示すると時短状態になることがあり、当該時短状態のときと、通常遊技状態(非時短状態)のときと、で特図2変動パターンを決定するための条件が異なる、具体的には特図2変動パターン判定テーブルが異なるので、パチンコ遊技機PY1に係る遊技フローを適度に複雑化することができて遊技興趣が向上する。さらに、時短状態にすることができる大当たり図柄とは異なる特別図柄として、ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、および小当たり図柄があり、ハズレ図柄Bの停止表示および小当たり図柄の停止表示が行われた場合と、ハズレ図柄Cの停止表示が行われた場合と、で当該時短状態において特図2変動パターンを決定するための条件が異なる、具体的には特図2変動パターン判定テーブルが異なるので、パチンコ遊技機PY1に係る遊技フローを適度に複雑化すると共に、時短状態に対する単調化や飽きを防止することができて遊技興趣が向上する。 In addition, according to the pachinko game machine PY1, when a special symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it may enter a time-saving state, and the special symbol can be displayed in the time-saving state and in the normal gaming state (non-time-saving state). Since the conditions for determining the two variation patterns are different, specifically, the special figure two variation pattern determination tables are different, the game flow related to the pachinko gaming machine PY1 can be appropriately complicated, and the game interest can be improved. . Furthermore, as special symbols different from the jackpot symbol that can be put into a time-saving state, there are a loss symbol B, a lose symbol C, and a small win symbol, and a stop display for the lose symbol B and a stop display for the small win symbol were performed. The conditions for determining the special pattern 2 variation pattern in the time-saving state are different between the case and the case where the stop display of the losing symbol C is performed.Specifically, the special pattern 2 variation pattern determination table is different. The game flow related to the pachinko game machine PY1 can be appropriately complicated, and monotony and boredom in a time-saving state can be prevented, thereby improving game interest.

(第1実施形態の変更例)
次に、第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。第1実施形態では、時短状態を発生させる特図1ハズレ図柄種別は、ハズレ図柄B,Cの2種類であるが、3種類以上であってもよい。この場合は、第1実施形態のように、ハズレ図柄種別に応じて時短状態において用いる特図2変動パターン判定テーブルを異ならせても良い。また、第1実施形態では、特図2ハズレ図柄種別は、時短状態を発生させないハズレ図柄のみ設けられているが、特図1ハズレ図柄種別のように、時短状態を発生させるハズレ図柄種別を設けても良い。この場合、時短状態において、時短状態を発生させる何れかの特図1ハズレ図柄種別と同じ特図2変動パターン判定テーブルを用いても良く、また、時短状態を発生させる特図1ハズレ図柄種別と異なる特図2変動パターン判定テーブルを用いても良い。
(Example of modification of the first embodiment)
Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment will be described. In the first embodiment, the special figure 1 loss symbol types that cause the time saving state are two types, loss symbols B and C, but may be three or more types. In this case, as in the first embodiment, the special figure 2 variation pattern determination table used in the time saving state may be changed depending on the losing symbol type. In addition, in the first embodiment, the special pattern 2 losing symbol type includes only losing symbols that do not cause a time-saving state, but like the special pattern 1 losing symbol type, a losing symbol type that causes a time-saving state is provided. It's okay. In this case, in the time-saving state, the same special pattern 2 variation pattern determination table as any special pattern 1 losing symbol type that causes the time-saving state may be used; A different special figure 2 variation pattern determination table may be used.

また、第1実施形態では、特図2大当たり判定テーブルには小当たりが含まれていないが、小当たりを含ませて、特図2大当たり判定でも小当たり当選できるようにしても良い。この場合、小当たり図柄の停止表示の終了を契機に時短状態が設定されるようにしても良い。さらにこの場合の時短状態では、特図1に係る小当たり図柄の停止表示後と同じ特図2変動パターン判定テーブルを用いても良く、また、異なる特図2変動パターン判定テーブルを用いても良い。 Further, in the first embodiment, the special figure 2 jackpot determination table does not include a small win, but it may include a small win so that a small win can be won even in the special figure 2 jackpot determination. In this case, the time saving state may be set upon completion of the stop display of the small winning symbol. Furthermore, in the time saving state in this case, the same special pattern 2 variation pattern judgment table as after the stop display of the small winning symbol related to special pattern 1 may be used, or a different special pattern 2 variation pattern judgment table may be used. .

さらに、第1実施形態では、小当たり図柄には、ハズレ図柄のように複数の種類が設けられていないが、ハズレ図柄のように複数の種類が設けられていても良い。この場合、小当たり図柄の種別に応じて時短状態において用いる特図2変動パターン判定テーブルを異ならせても良い。また、第1実施形態では、小当たり図柄が停止表示すると、その停止表示後に必ず時短状態が発生するが、時短状態が発生しない場合があっても良い。すなわち、小当たり図柄には、時短状態を発生させる小当たり図柄の種別と、時短状態を発生させない小当たり図柄の種別があっても良い。あるいは、時短状態を発生させない小当たり図柄のみが設けられていても良い。 Furthermore, in the first embodiment, the small winning symbols are not provided with a plurality of types like the losing symbols, but may be provided with a plurality of types like the losing symbols. In this case, the special figure 2 variation pattern determination table used in the time saving state may be different depending on the type of small winning symbol. Further, in the first embodiment, when the small winning symbol is stopped and displayed, the time saving state always occurs after the stop display, but there may be cases where the time saving state does not occur. That is, the small winning symbols may include a type of small winning symbol that causes a time saving state and a type of small winning symbol that does not cause a time saving state. Alternatively, only small winning symbols that do not cause a time saving state may be provided.

また、第1実施形態では、小当たり図柄の停止表示およびハズレ図柄の停止表示の何れでも時短状態になり得るが、大当たり遊技状態の終了以外の契機として、何れか一方の図柄の停止表示のみが設けられるようにしても良い。さらには、大当たり判定によって大当たり判定結果として小当たり図柄が導出されたことやハズレ図柄種別判定によってハズレ図柄種別判定結果としてハズレ図柄B,Cが導出されたことによって時短状態を発生させるのではなく、例えば、大当たり判定前に時短状態を発生させるか否かの判定(時短判定)を行っても良い。この場合、例えば大当たり乱数のような乱数(時短乱数)を別に設けておき、大当たり判定のように、時短乱数を、時短状態を発生させることと時短状態を発生させないことに時短乱数の判定値が適宜に振り分けられた時短判定テーブルに照合する時短判定を行うようにしても良い。そして、時短判定で時短状態を発生させると判定した場合に小当たり図柄の停止表示後やハズレ図柄の停止表示後に時短状態を設定するようにしても良い。また、この場合は、時短判定で時短状態を発生させるという判定結果が導出された場合と、時短判定で時短状態を発生させないという判定結果が導出された場合とで、小当たり図柄やハズレ図柄を異ならせても良い。さらには、時短判定で時短状態を発生させるという判定結果が導出された場合には、さらに小当たり図柄やハズレ図柄の種別を複数の中から決定するようにしておき、第1実施形態に係る大当たり図柄種別判定やハズレ図柄種別判定のように、当該小当たり図柄やハズレ図柄の種別に応じて、当該時短状態で用いる特図変動パターン判定テーブルや時短規定回数(終了条件)が異なるようにしても良い。 In addition, in the first embodiment, the time saving state can be entered by either the stop display of the small winning symbol or the stop display of the losing symbol, but as a trigger other than the end of the jackpot game state, only the stop display of one of the symbols It may also be configured so that it can be provided. Furthermore, instead of generating a time-saving state due to the fact that a small hit symbol is derived as a result of the jackpot determination by the jackpot determination or the loss symbols B and C are derived as the result of the loss symbol type determination by the loss symbol type determination, For example, before determining the jackpot, it may be determined whether or not to generate a time saving state (time saving determination). In this case, for example, a random number (time-saving random number) such as a jackpot random number is provided separately, and the judgment value of the time-saving random number is determined by generating a time-saving state and not generating a time-saving state. The time saving determination may be made by comparing the time saving determination table with an appropriately allocated time saving determination table. Then, when it is determined in the time saving determination that the time saving state is to be generated, the time saving state may be set after the small winning symbol is stopped and displayed or after the losing symbol is stopped and displayed. In addition, in this case, small winning symbols and losing symbols are determined depending on whether the time saving judgment results in a time saving state being generated or the time saving judgment resulting in a time saving state not occurring. It may be different. Furthermore, when a judgment result that a time saving state is generated in the time saving judgment is derived, the type of the small winning symbol or the losing symbol is further determined from among a plurality of types, and the jackpot according to the first embodiment is Even if the special symbol fluctuation pattern determination table and the prescribed number of time-savings (termination conditions) used in the time-saving state are different depending on the type of the small winning symbol or losing symbol, such as symbol type determination and losing symbol type determination. good.

さらに、第1実施形態では、小当たり図柄の停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Bの停止表示の後の時短状態と、で同一の特図2変動パターン判定テーブルが用いられるが、異なる特図2変動パターン判定テーブルが用いられるようにしても良い。また、小当たり図柄の停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Bの停止表示の後の時短状態と、で同一の演出モードに移行するが、異なる演出モードに移行するようにしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, the same special pattern 2 variation pattern determination table is used in the time saving state after the stop display of the small winning symbol and the time saving state after the stop display of the losing symbol B, but different A special figure 2 variation pattern determination table may be used. Further, although the time saving state after the stop display of the small winning symbol and the time saving state after the stop display of the losing symbol B shift to the same performance mode, they may shift to different performance modes.

また、第1実施形態では、ハズレ図柄Bの停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Cの停止表示の後の時短状態と、で異なる演出モードに移行するが、同一の演出モードに移行するようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the time saving state after the stop display of the losing symbol B and the time saving state after the stop display of the losing symbol C shift to different production modes, but they shift to the same production mode. You can do it like this.

さらに、第1実施形態では、小当たり図柄の停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Bの停止表示の後の時短状態と、で同一回数の時短規定回数が設定されているが、異なる回数の時短規定回数が設定されていても良い。また、第1実施形態では、ハズレ図柄Bの停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Cの停止表示の後の時短状態と、で異なる回数の時短規定回数が設定されているが、同一回数の時短規定回数が設定されていても良い。さらには、低確率高ベース遊技状態に係る全ての契機の時短状態で同一回数の時短規定回数が設定されていても良い。 Furthermore, in the first embodiment, the same prescribed number of times is set for the time saving state after the stop display of the small win symbol and the time saver state after the stop display of the losing symbol B, but the number of times is different. A prescribed number of time saving times may be set. Furthermore, in the first embodiment, different prescribed times of time saving are set for the time saving state after the stop display of the losing symbol B and the time saving state after the stop display of the losing symbol C, but the same number of times is set. A prescribed number of time saving times may be set. Furthermore, the same specified number of times of time saving may be set in all of the opportunity time saving states related to the low probability high base gaming state.

<第2実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態、および第1実施形態に基づいて、本発明に係る第2実施形態について説明する。第2実施形態では、小当たり図柄の停止表示、およびハズレ図柄の停止表示を契機に時短状態が設定されることがあるという点で第1実施形態と共通している。以下においては、主に、第2実施形態として、基本的な実施形態、および第1実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態、および第1実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment of the present invention will be described based on the above-described basic embodiment of the present invention and the first embodiment. The second embodiment is similar to the first embodiment in that a time saving state may be set in response to the stop display of a small winning symbol and the stop display of a losing symbol. Below, as a second embodiment, the basic embodiment and points different from the first embodiment will be mainly described. Further, the same reference numerals and terms are used for the basic embodiment and the same configurations as the first embodiment, or similarly corresponding configurations.

第1実施形態では、大当たり遊技終了、小当たり図柄・ハズレ図柄Bの停止表示、およびハズレ図柄Cの停止表示を契機に、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態として、共通する1つの時短状態が設定されていた。しかしながら、第2実施形態では、時短状態の契機に応じて、第2始動口12の開放容易性(第2始動口12の開放のし易さ)の異なる時短状態が設定される。以下において、大当たり遊技終了を契機に設定される時短状態を「第1時短状態」と称し、小当たり図柄・ハズレ図柄Bの停止表示を契機に設定される時短状態を「第2時短状態」と称し、およびハズレ図柄Cの停止表示を契機に設定される時短状態を「第3時短状態」と称する。 In the first embodiment, in response to the end of the jackpot game, the stop display of the small winning symbol/loss symbol B, and the stop display of the losing symbol C, a common 1 is determined as a game state related to the ease of opening the second starting port 12. Two time-saving conditions were set. However, in the second embodiment, time-saving states with different ease of opening the second starting port 12 (ease of opening the second starting port 12) are set depending on the timing of the time-saving state. In the following, the time-saving state that is set when the jackpot game ends is referred to as the "first time-saving state," and the time-saving state that is set when the small winning symbol/losing symbol B is stopped is referred to as the "second time-saving state." The time-saving state that is set in response to the stop display of the losing symbol C is referred to as the "third time-saving state."

基本的な実施形態で説明した通り、時短状態に係る第2始動口12の開放容易性(第2始動口12の開放のし易さ)に影響を及ぼす構成として、第2始動口12を開放させる当たりの当選確率(当たり当選確率)、普図変動時間、および補助遊技における第2始動口12の開放時間がある。そして、当たりか否かを決定する当たり判定は当たり判定テーブルを用いて行われ、普図変動時間を決定する普図変動パターン判定は普図変動パターン判定テーブルを用いて行われ、第2始動口12が開放する補助遊技は補助遊技制御テーブルを用いて行われる。ここで、基本的な実施形態(第1実施形態)では、何れのテーブルについても、第2始動口12の開放容易性が関連付けられており、非時短状態のときに用いられるテーブルと、時短状態のときに用いられるテーブルと、で分けて設けられていたが、第2実施形態では、時短状態に複数の種類があることに応じて、非時短状態のときに用いられるテーブルと、第1時短状態のときに用いられるテーブルと、第2時短状態のときに用いられるテーブルと、第3時短状態のときに用いられるテーブルと、で分けられる。 As explained in the basic embodiment, the second starting port 12 is opened as a configuration that affects the ease of opening the second starting port 12 (ease of opening the second starting port 12) related to the time saving state. There are the winning probability (winning winning probability), the normal pattern fluctuation time, and the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game. Then, the hit judgment to determine whether it is a hit or not is performed using the hit judgment table, the normal pattern fluctuation pattern judgment to determine the normal pattern variation time is performed using the normal pattern fluctuation pattern judgment table, and the second starting gate The auxiliary game opened by 12 is played using the auxiliary game control table. Here, in the basic embodiment (first embodiment), ease of opening the second starting port 12 is associated with each table, and the table used in the non-time saving state and the table used in the time saving state However, in the second embodiment, in accordance with the fact that there are multiple types of time saving states, a table used in non-time saving states and a table used in non-time saving states are provided. The table is divided into a table used in the current state, a table used in the second time saving state, and a table used in the third time saving state.

図64(A)は第2実施形態に係る当たり判定テーブルの構成例を示し、図64(B)は第2実施形態に係る普図変動パターン判定テーブルの構成例を示し、図64(C)は第2実施形態に係る補助遊技制御テーブルの構成例を示している。 FIG. 64(A) shows a configuration example of the hit determination table according to the second embodiment, FIG. 64(B) shows a configuration example of the normal pattern fluctuation pattern determination table according to the second embodiment, and FIG. 64(C) shows an example of the configuration of the auxiliary game control table according to the second embodiment.

図64(A)に示すように、非時短状態用の当たり判定テーブルが用いられた場合は、6600/65536の確率で当たりと判定され、第1時短状態用の当たり判定テーブルが用いられた場合は、59936/65536の確率で当たりと判定され、第2時短状態用の当たり判定テーブルが用いられた場合は、50000/65536の確率で当たりと判定され、第3時短状態用の当たり判定テーブルが用いられた場合は、65000/65536の確率で当たりと判定される。よって、第3時短状態>第1時短状態>第2時短状態>非時短状態の順番で当たり判定で当たりと判定され易い。 As shown in FIG. 64(A), when the hit determination table for the non-time saving state is used, a hit is determined with a probability of 6600/65536, and when the hit determination table for the first time saving state is used. is determined to be a hit with a probability of 59936/65536, and if the hit determination table for the second time saving state is used, it is determined to be a hit with a probability of 50000/65536, and the hit determination table for the third time saving state is If it is used, it will be determined as a hit with a probability of 65,000/65,536. Therefore, it is likely to be determined as a hit in the order of third time saving state>first time saving state>second time saving state>non time saving state.

また、図64(B)に示すように、非時短状態用の普図変動パターン判定テーブルが用いられた場合は、停止する普図の種類に関わらず普図変動時間が30秒と判定され、第1時短状態用の普図変動パターン判定テーブルが用いられた場合は、停止する普図の種類に関わらず普図変動時間が5秒と判定され、第2時短状態用の普図変動パターン判定テーブルが用いられた場合は、停止する普図の種類に関わらず普図変動時間が7秒と判定され、第3時短状態用の普図変動パターン判定テーブルが用いられた場合は、停止する普図の種類に関わらず普図変動時間が3秒と判定される。よって、第3時短状態>第1時短状態>第2時短状態>非時短状態の順番で、普図変動表示の単位時間当たりの実行回数が多くなる(実行頻度)が高くなる。 Furthermore, as shown in FIG. 64(B), when the regular figure fluctuation pattern determination table for the non-time saving state is used, the regular figure fluctuation time is determined to be 30 seconds regardless of the type of ordinary figure to be stopped, When the ordinary figure fluctuation pattern determination table for the first time-saving state is used, the ordinary figure fluctuation time is determined to be 5 seconds regardless of the type of ordinary figure to be stopped, and the ordinary figure fluctuation pattern judgment table for the second time-saving state is determined. When the table is used, the ordinary figure fluctuation time is determined to be 7 seconds regardless of the type of ordinary figure to be stopped, and when the ordinary figure fluctuation pattern determination table for the third time saving state is used, the ordinary figure fluctuation time to be stopped is determined to be 7 seconds. Regardless of the type of figure, the ordinary figure variation time is determined to be 3 seconds. Therefore, in the order of third time saving state>first time saving state>second time saving state>non time saving state, the number of executions per unit time of the regular pattern fluctuation display increases (execution frequency) increases.

また、図64(C)に示すように、非時短状態用の補助遊技制御テーブルが用いられた場合は、補助遊技における第2始動口12の開放時間が0.2秒となり、第1時短状態用の補助遊技制御テーブルが用いられた場合は、補助遊技における第2始動口12の開放時間が5.0秒となり、第2時短状態用の補助遊技制御テーブルが用いられた場合は、補助遊技における第2始動口12の開放時間が4.0秒となり、第3時短状態用の補助遊技制御テーブルが用いられた場合は、補助遊技における第2始動口12の開放時間が5.6秒となる。よって、第3時短状態>第1時短状態>第2時短状態>非時短状態の順番で、1回の補助遊技における第2始動口12の開放時間が長くなる。 In addition, as shown in FIG. 64(C), when the auxiliary game control table for the non-time saving state is used, the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game is 0.2 seconds, and the first time saving state When the auxiliary game control table for the auxiliary game is used, the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game is 5.0 seconds, and when the auxiliary game control table for the second time saving state is used, the auxiliary game If the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game is 4.0 seconds and the auxiliary game control table for the third time saving state is used, the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game is 5.6 seconds. Become. Therefore, the opening time of the second starting port 12 in one auxiliary game increases in the order of third time saving state>first time saving state>second time saving state>non time saving state.

このように、時短状態の種別に応じて、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、および補助遊技制御テーブルが異なり、当たり当選確率については第3時短状態>第1時短状態>第2時短状態の順番で高く、普図変動時間については第3時短状態>第1時短状態>第2時短状態の順番で短く、補助遊技における第2始動口12の開放時間については第3時短状態>第1時短状態>第2時短状態の順番で長い。前述の通り、当たり当選確率が高くなるにつれて第2始動口12の開放容易性が高くなり、普図変動時間が短くなるにつれて第2始動口12の開放容易性が高くなり、補助遊技における第2始動口12の開放時間が長くなるにつれて第2始動口12の開放容易性が高くなる。よって、このことを鑑みると、第3時短状態>第1時短状態>第2時短状態の順番で第2始動口12の開放容易性が高くなり、遊技者に有利な時短状態であると言える。 In this way, depending on the type of time-saving state, the hit determination table, normal figure fluctuation pattern determination table, and auxiliary game control table are different, and the probability of winning is determined as follows: 3rd time-saving state > 1st time-saving state > 2nd time-saving state The order is higher in the order of normal figure fluctuation time, the third time saving state>the first time saving state>the second time saving state is shorter, and the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game is the third time saving state>the first time saving state. Longest in the order of time saving state > second time saving state. As mentioned above, as the winning probability increases, the ease of opening the second starting port 12 increases, and as the regular pattern fluctuation time becomes shorter, the ease of opening the second starting port 12 increases. As the opening time of the starting port 12 becomes longer, the ease of opening the second starting port 12 increases. Therefore, in view of this, the ease of opening the second starting port 12 increases in the order of third time saving state>first time saving state>second time saving state, and it can be said that the time saving state is advantageous to the player.

また、遊技制御用マイコン101は、時短状態の種別に関連付けられた当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、および補助遊技制御テーブルを選択するためには、第1時短状態、第2時短状態、および第3時短状態を特定する必要がある。ここで、第1実施形態では、大当たり遊技状態後時短フラグ、小当たり図柄表示後時短フラグ、ハズレ図柄B表示後時短フラグ、およびハズレ図柄C表示後時短フラグがセットされるところ、大当たり遊技状態後時短フラグがONされている状態を「第1時短状態」と特定し、小当たり図柄表示後時短フラグ、およびハズレ図柄B表示後時短フラグがONされている状態を「第2時短状態」と特定し、ハズレ図柄C表示後時短フラグがONされている状態を「第3時短状態」と特定する。 In addition, the game control microcomputer 101 requires the first time saving state, the second time saving state, It is also necessary to specify the third time saving state. Here, in the first embodiment, the time saving flag after jackpot game state, the time saving flag after small winning symbol display, the time saving flag after losing symbol B display, and the time saving flag after losing symbol C display are set, and after the jackpot gaming state, The state where the time saving flag is turned on is specified as the "first time saving state", and the state where the time saving flag is turned on after the small winning symbol is displayed and the time saving flag is turned on after the losing symbol B is displayed is specified as the "second time saving state". Then, the state in which the time saving flag is turned on after the losing symbol C is displayed is specified as a "third time saving state".

したがって、遊技制御用マイコン101は、ステップS1102の普通図柄待機処理において、当たり判定を行うときには、大当たり遊技状態後時短フラグがONされていると第1時短状態用の当たり判定テーブルを選択し、小当たり図柄表示後時短フラグ、およびハズレ図柄B表示後時短フラグがONされていると第2時短状態用の当たり判定テーブルを選択し、ハズレ図柄C表示後時短フラグがONされていると第3時短状態用の当たり判定テーブルを選択する。また、遊技制御用マイコン101は、ステップS1102の普通図柄待機処理において、普図変動パターン判定を行うときには、大当たり遊技状態後時短フラグがONされていると第1時短状態用の普図変動パターン判定テーブルを選択し、小当たり図柄表示後時短フラグ、およびハズレ図柄B表示後時短フラグがONされていると第2時短状態用の普図変動パターン判定テーブルを選択し、ハズレ図柄C表示後時短フラグがONされていると第3時短状態用の普図変動パターン判定テーブルを選択する。さらに、遊技制御用マイコン101は、ステップS1105の補助遊技制御処理において、補助遊技の制御を行う(第2始動口12を開放させる)ときには、大当たり遊技状態後時短フラグがONされていると第1時短状態用の補助遊技制御テーブルを選択し、小当たり図柄表示後時短フラグ、およびハズレ図柄B表示後時短フラグがONされていると第2時短状態用の補助遊技制御テーブルを選択し、ハズレ図柄C表示後時短フラグがONされていると第3時短状態用の補助遊技制御テーブルを選択する。 Therefore, when making a hit determination in the normal symbol standby process of step S1102, the game control microcomputer 101 selects the hit determination table for the first time saving state if the time saving flag is ON after the jackpot game state, and selects the hit determination table for the first time saving state, and If the time saving flag after displaying a winning symbol and the time saving flag after displaying losing symbol B are ON, the hit determination table for the second time saving state is selected, and if the time saving flag after displaying losing symbol C is ON, the third time saving flag is selected. Select the hit judgment table for the state. In addition, when the game control microcomputer 101 determines the normal pattern variation pattern in the normal symbol standby process of step S1102, if the time saving flag is turned on after the jackpot game state, the gaming control microcomputer 101 determines the normal pattern variation pattern for the first time saving state. Select the table, and if the time saving flag after displaying the small winning symbol and the time saving flag after displaying losing symbol B are ON, select the normal pattern fluctuation pattern judgment table for the second time saving state, and select the time saving flag after displaying losing symbol C. When is turned on, the regular figure fluctuation pattern determination table for the third time saving state is selected. Furthermore, when controlling the auxiliary game (opening the second starting port 12) in the auxiliary game control process of step S1105, the game control microcomputer 101 controls the first Select the auxiliary game control table for the time-saving state, and if the time-saving flag after displaying the small winning symbol and the time-saving flag after displaying the losing symbol B are ON, select the auxiliary game control table for the second time-saving state, and select the auxiliary game control table for the second time-saving state. If the time saving flag is turned on after C is displayed, the auxiliary game control table for the third time saving state is selected.

また、第2実施形態では、第1時短状態、第2時短状態、第3時短状態は、第1実施形態の大当たり遊技状態後の時短状態、小当たり図柄停止後・ハズレ図柄B停止後の時短状態、小当たり図柄C停止後の時短状態に対応している。そして、大当たり当選確率に係る遊技状態として通常確率状態が設定され、且つ、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態として第1時短状態が設定されている遊技状態を「第1低確率高ベース遊技状態」と称する。同様に、通常確率状態が設定され、且つ、第2時短状態が設定されている遊技状態を「第2低確率高ベース遊技状態」と称し、通常確率状態が設定され、且つ、第3時短状態が設定されている遊技状態を「第3低確率高ベース遊技状態」と称する。 In addition, in the second embodiment, the first time saving state, the second time saving state, and the third time saving state are the time saving state after the jackpot game state of the first embodiment, the time saving state after the small winning symbol stops/the losing symbol B stops. state, corresponds to the time saving state after the small hit symbol C stops. Then, the gaming state in which the normal probability state is set as the gaming state related to the probability of winning a jackpot and the first time saving state is set as the gaming state related to the ease of opening the second starting port 12 is referred to as "first low probability". "High base gaming state". Similarly, a gaming state in which a normal probability state is set and a second time saving state is set is referred to as a "second low probability high base gaming state", and a gaming state in which a normal probability state is set and a third time saving state is set. The gaming state in which is set is referred to as the "third low probability high base gaming state".

また、第2実施形態において、特図2変動パターン判定テーブルについては、第1実施形態と同様に、第1時短状態では、第1時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルが用いられ、第2時短状態では、第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルが用いられ、第3時短状態では、第3時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルが用いられる。さらに、時短状態に係る時短規定回数についても、第1実施形態と同様に、大当たり図柄C,Fの大当たり遊技終了後の第1時短状態に係る時短規定回数は100回に設定され、第2時短状態に係る時短規定回数は150回に設定され、第3時短状態に係る時短規定回数は50回に設定されている。加えて、時短状態に係る演出モードについても、第1実施形態と同様に、大当たり図柄C,Fの大当たり遊技終了後の第1時短状態に係る演出モードは時短モードに設定され、第2時短状態に係る演出モードは超チャンスモードに設定され、第3時短状態に係る演出モードは短チャンスモードに設定される。 Furthermore, in the second embodiment, as for the special figure 2 variation pattern determination table, in the first time saving state, the special figure 2 variation pattern determination table for the first time saving state is used, similar to the first embodiment. In the 2nd time saving state, the special figure 2 variation pattern determination table for the 2nd time saving state is used, and in the 3rd time saving state, the special figure 2 variation pattern determination table for the 3rd time saving state is used. Furthermore, regarding the prescribed number of time reductions related to the time reduction state, similarly to the first embodiment, the prescribed number of time reductions related to the first time reduction state after the end of the jackpot game of jackpot symbols C and F is set to 100, and the number of time reduction regulations related to the first time reduction state is set to 100. The prescribed number of times of time saving related to the state is set to 150 times, and the prescribed number of times of time saving related to the third time saving state is set to 50 times. In addition, regarding the production mode related to the time saving state, similarly to the first embodiment, the production mode related to the first time saving state after the end of the jackpot game of jackpot symbols C and F is set to the time saving mode, and the production mode related to the second time saving state is set to the time saving mode. The production mode related to the third time saving state is set to the super chance mode, and the production mode related to the third time saving state is set to the short chance mode.

次に、第2実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の特徴的な遊技フローについて説明する。図65は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の特徴的な遊技フローを表した図である。通常遊技状態にて遊技が行われているときに、言い換えると、通常演出モードで、第1通常演出ステージ、第2通常演出ステージ、および第3通常演出ステージによる演出が実行されているときに、小当たり図柄の停止表示、またはハズレ図柄Bの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短規定回数が150回であり、第2時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる第2時短状態が設定されて第2低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードに移行する。一方、ハズレ図柄Cの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短規定回数が50回であり、第3時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる第3時短状態が設定されて第3低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、短チャンスモードに移行する。 Next, a characteristic game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the second embodiment will be explained. FIG. 65 is a diagram showing a characteristic game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment. When a game is being played in the normal gaming state, in other words, when the effects of the first normal effect stage, second normal effect stage, and third normal effect stage are being executed in the normal effect mode, When the stop display of the small winning symbol or the stop display of the losing symbol B is performed, the prescribed number of time-savings is 150 times and the second time-saving state special symbol 2 variation pattern determination table is used according to the stop display. A second time saving state is set and the game shifts to a second low probability high base game state, and at the same time shifts to a super chance mode. On the other hand, when the stop display of the losing symbol C is performed, a third time saving state is set in which the prescribed number of time saving times is 50 and the special symbol 2 variation pattern determination table for the third time saving state is used, according to the stop display. Then, the game enters a third low probability, high base gaming state, and also enters a short chance mode.

また、通常遊技状態にて遊技が行われているときに、言い換えると、通常演出モードで、第1通常演出ステージ、第2通常演出ステージ、および第3通常演出ステージによる演出が実行されているときに、大当たり図柄Cの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、大当たり遊技状態に移行すると共に、大当たり演出モードに移行する。そして、大当たり図柄Cの停止表示に基づく大当たり遊技状態の終了に応じて、時短規定回数が100回であり、第1時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる第1時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、時短演出モードに移行する。なお、大当たり図柄A,Bの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、大当たり遊技状態に移行すると共に、大当たり演出モードに移行する。そして、大当たり図柄A,Bの停止表示に基づく大当たり遊技状態の終了に応じて、第1時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、確変演出モードに移行する。 In addition, when a game is being played in the normal gaming state, in other words, when the effects of the first normal effect stage, second normal effect stage, and third normal effect stage are being executed in the normal effect mode. When the stop display of the jackpot symbol C is performed, the game shifts to the jackpot game state and also shifts to the jackpot production mode in accordance with the stop display. Then, in response to the end of the jackpot gaming state based on the stop display of the jackpot symbol C, a first time-saving state is set in which the prescribed number of time-savings is 100 and the first time-saving state special figure 2 variation pattern determination table is used. At the same time, the game shifts to a low probability, high base game state, and shifts to a time saving performance mode. In addition, when the stop display of the jackpot symbols A and B is performed, the game shifts to the jackpot game state and also to the jackpot performance mode in accordance with the stop display. Then, in response to the end of the jackpot gaming state based on the stop display of jackpot symbols A and B, a time saving state is set in which the first time saving state special figure 2 variation pattern determination table is used, and the transition to a high probability high base gaming state is established. At the same time, it shifts to the variable performance mode.

以上のように第2実施形態に係るパチンコ遊技機PY1によると、大当たり図柄とは異なるハズレ図柄B、ハズレ図柄C、および小当たり図柄が停止表示すると、大当たり遊技が実行されることなく時短状態になり、ハズレ図柄Bの停止表示および小当たり図柄の停止表示が行われた場合と、ハズレ図柄Cの停止表示が行われた場合と、で異なる種類の時短状態、詳細には構成する要素(当たり当選確率、普図変動時間、補助遊技における第2始動口12の開放時間)が異なる時短状態になるので、パチンコ遊技機PY1に係る遊技フローを適度に複雑化すると共に、時短状態に対する単調化や飽きを防止することができて遊技興趣が向上する。さらに、ハズレ図柄Bの停止表示および小当たり図柄の停止表示が行われた場合と、ハズレ図柄Cの停止表示が行われた場合と、で当該時短状態において特図2変動パターンを決定するための条件が異なる、具体的には特図2変動パターン判定テーブルが異なるので、時短状態に係る遊技に変化をつけることができて遊技興趣が向上する。 As described above, according to the pachinko game machine PY1 according to the second embodiment, when the losing pattern B, the losing pattern C, and the small winning pattern, which are different from the jackpot pattern, are stopped and displayed, the jackpot game is not executed and the time saving state is entered. , different types of time-saving states, in detail, the constituent elements (win Since the winning probability, normal figure fluctuation time, and opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game are different in the time saving state, the game flow related to the pachinko game machine PY1 is appropriately complicated, and the time saving state is not monotonous. It is possible to prevent boredom and improve the game's interest. Furthermore, in order to determine the special pattern 2 fluctuation pattern in the time-saving state in the case where the stop display of the losing pattern B and the small winning pattern are performed, and the case where the stop display of the losing pattern C is performed, Since the conditions are different, specifically, the special figure 2 variation pattern determination table is different, it is possible to vary the game related to the time saving state and improve the game interest.

また、第2実施形態に係るパチンコ遊技機PY1によると、大当たり遊技が実行されると時短状態になるときと、大当たり図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)が停止表示されると時短状態になるときと、があり、大当たり遊技が実行された場合と、大当たり図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)が停止表示された場合と、で異なる種類の時短状態、詳細には構成する要素(当たり当選確率、普図変動時間、補助遊技における第2始動口12の開放時間)が異なる時短状態になるので、パチンコ遊技機PY1に係る遊技フローを適度に複雑化すると共に、時短状態に対する単調化や飽きを防止することができて遊技興趣が向上する。さらに、大当たり遊技が実行された場合の時短状態(第1時短状態)と、大当たり図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)が停止表示された場合の時短状態(第2時短状態、第3時短状態)と、で第2始動口12の開放容易性が異なるので、時短状態に変化を付けることができて遊技興趣が向上する。また、第1時短状態と、第2時短状態と、第3時短状態と、で特図2変動パターンを決定するための条件が異なる、具体的には特図2変動パターン判定テーブルが異なるので、さらに時短状態に係る遊技に変化をつけることができて遊技興趣が向上する。 Furthermore, according to the pachinko game machine PY1 according to the second embodiment, when a jackpot game is executed, the time is shortened, and special symbols different from the jackpot symbols (loss pattern B, loss symbol C, small winning symbol) are displayed. When it is stopped and displayed, there are times when the time is shortened, and when a jackpot game is executed, and when a special symbol different from the jackpot symbol (losing symbol B, losing symbol C, small winning symbol) is stopped and displayed. , there are different types of time-saving states, more specifically, the constituent elements (winning probability, regular pattern fluctuation time, opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game) are different in the pachinko game machine PY1. The game flow can be appropriately complicated, and the game can be prevented from becoming monotonous or boring due to time-saving conditions, thereby improving the game's interest. Furthermore, a time saving state (first time saving state) when a jackpot game is executed and a time saving state (first time saving state) when special symbols different from the jackpot symbols (loss symbol B, lose symbol C, small winning symbol) are stopped and displayed. Since the ease with which the second starting port 12 can be opened differs between the second time saving state and the third time saving state, the time saving state can be varied and the enjoyment of the game is improved. In addition, the conditions for determining the special figure 2 variation pattern are different in the first time saving state, the second time saving state, and the third time saving state, specifically, the special figure 2 variation pattern determination table is different, so Furthermore, it is possible to vary the game related to the time-saving state, which improves the interest in the game.

(第2実施形態の変更例)
次に、第2実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。第2実施形態における第2始動口12の開放容易性(第2始動口12の開放のし易さ)に係る遊技状態(非時短状態/第1時短状態/第2時短状態/第3時短状態)を構成する要素(当たり当選確率/普図変動時間/補助遊技における第2始動口12の開放時間)の具体的な値は特に限定されず、適宜に変更可能である。
(Example of modification of second embodiment)
Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 according to the second embodiment will be described. Game states (non-time saving state/first time saving state/second time saving state/third time saving state) related to the ease of opening the second starting port 12 (ease of opening the second starting port 12) in the second embodiment ) (probability of winning/win pattern fluctuation time/opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game) is not particularly limited, and can be changed as appropriate.

さらに、第2実施形態では、第3時短状態>第1時短状態>第2時短状態の順番で第2始動口12の開放容易性が高く設定されているが、この順番は適宜に変更しても良い。また、時短状態の一部の種別間もしくは全ての種別間で第2始動口12の開放容易性が同一または略同一に設定されるようにしても良い。この場合は、総合的な開放容易性は同一または略同一であっても、時短状態を構成する要素(当たり当選確率/普図変動時間/補助遊技における第2始動口12の開放時間)が異なるようにすることで、総合的な開放容易性が同一またや略同一であっても時短状態の詳細が異なり、遊技者の時短状態に対する体感性が異なるようにすることが好ましい。遊技性、特には時短状態が多様化され、遊技の単調化を防止することができるからである。 Furthermore, in the second embodiment, the ease of opening the second starting port 12 is set to be high in the order of third time saving state>first time saving state>second time saving state, but this order may be changed as appropriate. Also good. Further, the ease of opening of the second starting port 12 may be set to be the same or substantially the same between some or all types of time saving states. In this case, even if the overall ease of opening is the same or almost the same, the elements that make up the time saving state (probability of winning / normal figure fluctuation time / opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game) are different. By doing so, it is preferable that even if the overall ease of opening is the same or substantially the same, the details of the time-saving state are different, so that the player's experience with the time-saving state is different. This is because the gameplay, especially the time-saving conditions, can be diversified and the monotony of the game can be prevented.

また、第2実施形態では、各時短状態について普図変動パターン判定が行われる場合は、停止表示される普図の種類(当たり/ハズレ)に関わらず同一の普図変動時間に決定されるが、普図の種類に応じて異なる普図変動時間に決定されるようにしても良い。さらには、特図変動パターンのように、当たりおよびハズレの何れに対してもしくは何れか一方に対して、複数種類の普図変動時間の中の何れか1つに決定可能に構成し、特図変動パターン乱数のような乱数を取得することで、普図変動時間を判定によって決定するようにしても良い。また、第2実施形態では、普通図柄の停止時間は、遊技状態に関わらず一定であるが、当たり当選確率、普図変動時間、および補助遊技における第2始動口12の開放時間のように、遊技状態に応じて異なるようにしても良い。 In addition, in the second embodiment, when the normal pattern fluctuation pattern is determined for each time saving state, the same general pattern fluctuation time is determined regardless of the type of normal pattern (win/loss) that is stopped and displayed. , it may be determined at different ordinary figure fluctuation times depending on the type of ordinary figure. Furthermore, like the special pattern fluctuation pattern, it is configured such that it can be determined to one of a plurality of types of regular pattern fluctuation time for either or both of winning and losing. By acquiring a random number such as a fluctuation pattern random number, the regular pattern fluctuation time may be determined by judgment. In addition, in the second embodiment, the stop time of the normal symbol is constant regardless of the gaming state, but like the winning probability, the variation time of the common symbol, and the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game, It may be different depending on the gaming state.

さらに、第2実施形態では、時短状態を発生させる特図1ハズレ図柄種別は、ハズレ図柄B,Cの2種類であるが、3種類以上であってもよい。この場合は、第2実施形態のように、ハズレ図柄種別に応じて時短状態の種別を異ならせても良い。また、第2実施形態では、特図2ハズレ図柄種別は、時短状態を発生させないハズレ図柄のみ設けられているが、特図1ハズレ図柄種別のように、時短状態を発生させるハズレ図柄種別を設けても良い。この場合、時短状態において、時短状態を発生させる何れかの特図1ハズレ図柄種別と同じ特図2変動パターン判定テーブルを用いても良く、また、時短状態を発生させる特図1ハズレ図柄種別と異なる特図2変動パターン判定テーブルを用いても良い。 Furthermore, in the second embodiment, the special figure 1 losing symbol types that cause the time saving state are two types, losing symbols B and C, but there may be three or more types. In this case, as in the second embodiment, the type of time saving state may be changed depending on the type of losing symbol. In addition, in the second embodiment, the special pattern 2 losing symbol type includes only losing symbols that do not cause a time-saving state, but like the special pattern 1 losing symbol type, a losing symbol type that causes a time-saving state is provided. It's okay. In this case, in the time-saving state, the same special pattern 2 variation pattern determination table as any special pattern 1 losing symbol type that causes the time-saving state may be used; A different special figure 2 variation pattern determination table may be used.

また、第2実施形態では、小当たり図柄には、ハズレ図柄のように複数の種類が設けられていないが、ハズレ図柄のように複数の種類が設けられていても良い。この場合、小当たり図柄の種別に応じて時短状態の種別を異ならせても良い。さらに、時短状態の種別に応じて用いる特図2変動パターン判定テーブルが異なるようにしても良い。 Further, in the second embodiment, the small winning symbols are not provided with a plurality of types like the losing symbols, but may be provided with a plurality of types like the losing symbols. In this case, the type of time saving state may be varied depending on the type of small winning symbol. Furthermore, the special figure 2 variation pattern determination table used may be different depending on the type of time saving state.

さらに、第2実施形態では、小当たり図柄の停止表示の後と、ハズレ図柄Bの停止表示の後と、で同一種別の第2時短状態になるが、異なる種別の時短状態になるようにしても良い。この場合、時短状態の種別に応じて用いる特図2変動パターン判定テーブルが異なるようにしても良い。また、小当たり図柄の停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Bの停止表示の後の時短状態と、で同一の演出モードに移行するが、異なる演出モードに移行するようにしても良い。また、第2実施形態では、ハズレ図柄Bの停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Cの停止表示の後の時短状態と、で異なる演出モードに移行するが、同一の演出モードに移行するようにしても良い。 Furthermore, in the second embodiment, the same type of second time-saving state occurs after the stop display of the small winning symbol and after the stop display of the losing symbol B, but the time-saving states of different types are set. Also good. In this case, the special figure 2 variation pattern determination table used may be different depending on the type of time saving state. Further, although the time saving state after the stop display of the small winning symbol and the time saving state after the stop display of the losing symbol B shift to the same performance mode, they may shift to different performance modes. Further, in the second embodiment, the time saving state after the stop display of the losing symbol B and the time saving state after the stop display of the losing symbol C shift to different production modes, but they shift to the same production mode. You can do it like this.

また、大当たり判定によって大当たり判定結果として小当たり図柄が導出されたことやハズレ種別判定によってハズレ図柄種別判定結果としてハズレ図柄B,Cが導出されたことによって時短状態を発生させるのではなく、例えば、大当たり判定前に時短状態を発生させるか否かの判定(時短判定)を行っても良い。この場合、例えば大当たり乱数のような乱数(時短乱数)を別に設けておき、大当たり判定のように、時短乱数を、時短状態を発生させることと時短状態を発生させないことに時短乱数の判定値が適宜に振り分けられた時短判定テーブルに照合する時短判定を行うようにしても良い。そして、時短判定で時短状態を発生させると判定した場合に小当たり図柄の停止表示後やハズレ図柄の停止表示後に時短状態を設定するようにしても良い。また、この場合は、時短判定で時短状態を発生させるという判定結果が導出された場合と、時短判定で時短状態を発生させないという判定結果が導出された場合とで、小当たり図柄やハズレ図柄を異ならせても良い。さらには、時短判定で時短状態を発生させるという判定結果が導出された場合には、さらに小当たり図柄やハズレ図柄の種別を複数の中から決定するようにしておき、第1実施形態に係る大当たり図柄種別判定やハズレ図柄種別判定のように、当該小当たり図柄やハズレ図柄の種別に応じて、時短状態の種類(時短状態を構成する要素(当たり当選確率、普図変動パターン、補助遊技における第2始動口12の開放時間)の具体的な内容)、当該時短状態で用いる特図判定テーブル、および時短規定回数(終了条件)が異なるようにしても良い。 In addition, instead of generating a time-saving state due to the fact that a small winning symbol is derived as a jackpot determination result in the jackpot determination or the loss symbols B and C are derived as a loss symbol type determination result in the loss type determination, for example, Before determining the jackpot, it may be determined whether or not to generate a time saving state (time saving determination). In this case, for example, a random number (time-saving random number) such as a jackpot random number is provided separately, and the judgment value of the time-saving random number is determined by generating a time-saving state and not generating a time-saving state. The time saving determination may be made by comparing the time saving determination table with an appropriately allocated time saving determination table. When it is determined in the time saving determination that the time saving state is to be generated, the time saving state may be set after the small winning symbol is stopped and displayed or after the losing symbol is stopped and displayed. In addition, in this case, small winning symbols and losing symbols are determined depending on whether the time saving judgment results in a time saving state being generated or the time saving judgment resulting in a time saving state not occurring. It may be different. Furthermore, when a judgment result that a time saving state is generated in the time saving judgment is derived, the type of the small winning symbol or the losing symbol is further determined from among a plurality of types, and the jackpot according to the first embodiment is Like symbol type determination and losing symbol type determination, depending on the type of the small winning symbol or losing symbol, the type of time saving state (elements constituting the time saving state (probability of winning, normal pattern fluctuation pattern, 2), the specific content of the opening time of the starting port 12), the special figure determination table used in the time saving state, and the prescribed number of time saving times (termination condition) may be different.

<第3実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態、および第1実施形態に基づいて、本発明に係る第3実施形態について説明する。第3実施形態は、ほとんど第1実施形態と同一であるが、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態では、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルが用いられる、すなわち、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態で共通する同一の特図2変動パターン判定テーブルが用いられるという点で第1実施形態と異なる。以下においては、主に、第3実施形態として、基本的な実施形態、および第1実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態、および第1実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Third embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described based on the above-described basic embodiment of the present invention and the first embodiment. The third embodiment is almost the same as the first embodiment, but in the time saving state after the stop display of the losing symbol C, the time saving state after the stop display of the small win symbol, and the time saving state after the stop display of the losing symbol B. The special figure 2 fluctuation pattern determination table used in the state is used, that is, the time-saving state after the small winning symbol is stopped and displayed, the time-saving state after the stop-display of the losing symbol B, and the time-saving state after the losing symbol C is stopped and displayed. This differs from the first embodiment in that the same special figure 2 variation pattern determination table is used in common. In the following, a basic embodiment and points different from the first embodiment will be mainly described as the third embodiment. Further, the same reference numerals and terms are used for the basic embodiment and the same configurations as the first embodiment, or similarly corresponding configurations.

図66は、第3実施形態において、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルを示す。なお、この特図2変動パターン判定テーブルは、第1実施形態において、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブル(第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)であるが、これら3つの時短状態に共通の特図2変動パターン判定テーブルは、これに限られず、第1実施形態におけるハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブル(第3時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)にしても良い。さらには、これら3つの時短状態に共通の特図2変動パターン判定テーブルを、第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルおよび第3時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルとは異なる変動パターン判定テーブルで構成させても良い。 FIG. 66 shows the special symbol 2 variation used in the time saving state after the stop display of the small win symbol, the time saver state after the stop display of the losing symbol B, and the time saving state after the stop display of the losing symbol C in the third embodiment. A pattern determination table is shown. In addition, this special figure 2 variation pattern determination table is the special figure 2 variation pattern determination table used in the time saving state after the stop display of the small winning symbol and the time saving state after the stop display of the losing symbol B in the first embodiment. (Special figure 2 variation pattern determination table for the second time saving state) However, the special figure 2 variation pattern determination table common to these three time saving states is not limited to this, and the losing symbol C in the first embodiment is It may be a special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for the third time saving state) used in the time saving state after the stop display. Furthermore, the special figure 2 variation pattern judgment table common to these three time saving states is different from the special figure 2 variation pattern judgment table for the second time saving state and the special figure 2 variation pattern judgment table for the third time saving state. It may also be configured with a variation pattern determination table.

なお、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルが同一となることに応じて、特図2変動パターン判定処理は図67に示すように変更される。具体的には、ステップS1683で、大当たり遊技状態後の時短状態ではないと判定されると、そのままステップS1686に進み、第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルが選択される。 In addition, the special figure 2 fluctuation pattern determination table used in the time saving state after the stop display of the small winning symbol, the time saving state after the stop display of the losing symbol B, and the time saving state after the stopping display of the losing symbol C shall be the same. Accordingly, the special figure 2 variation pattern determination process is changed as shown in FIG. 67. Specifically, if it is determined in step S1683 that the time-saving state is not after the jackpot gaming state, the process directly advances to step S1686, and the special figure 2 variation pattern determination table for the second time-saving state is selected.

また、第3実施形態では、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルが同一であるが、時短規定回数については、第1実施形態の場合と同様に、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態に係る時短規定回数を150回とし、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態に係る時短規定回数を50回とする。ただし、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態に係る時短規定回数と、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態に係る時短規定回数を同一にしても良い。 In addition, in the third embodiment, the special figure 2 variation pattern judgment is used in the time saving state after the stop display of the small winning symbol, the time saving state after the stop display of the losing symbol B, and the time saving state after the stopping display of the losing symbol C. Although the table is the same, the prescribed number of times of time saving is the same as in the first embodiment, the prescribed number of times of time saving related to the time saving state after the small winning symbol is stopped and displayed, and the time saving state after the losing symbol B is stopped and displayed. is set to 150 times, and the prescribed number of times for time saving related to the time saving state after the stop display of losing symbol C is set to 50 times. However, the specified number of time reductions related to the time reduction state after the stop display of the small winning symbol and the time reduction state after the stop display of the loss symbol B are the same as the number of time reduction regulations related to the time reduction state after the stop display of the loss symbol C. Also good.

さらに、演出モードについても、第1実施形態の場合と同様に、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態に係る演出モードを超チャンスモードとし、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態に係る演出モードを短チャンスモードとする。ただし、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態に係る演出モードと、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態に係る演出モードを同一にしても良い。 Furthermore, regarding the production mode, similarly to the case of the first embodiment, the production mode related to the time saving state after the stop display of the small winning symbol and the time saving state after the stop display of the losing symbol B is set as the super chance mode. The production mode related to the time saving state after the stop display of the symbol C is set as the short chance mode. However, the production mode related to the time saving state after the stop display of the small winning symbol and the time saving state after the stop display of the losing symbol B may be the same as the production mode related to the time saving state after the stop display of the losing symbol C. .

以上のように、第3実施形態に係るパチンコ遊技機PY1によると、大当たり遊技が実行されると時短状態になるときと、大当たり図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)が停止表示されると時短状態になるときと、があり、大当たり遊技が実行された場合と、大当たり図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)が停止表示された場合と、で特図2変動パターンを決定するための条件が異なる、具体的には特図2変動パターン判定テーブルが異なるので、パチンコ遊技機PY1に係る遊技フローを適度に複雑化すると共に、時短状態に対する単調化や飽きを防止することができて遊技興趣が向上する。また、時短状態を発生させる大当たり図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)として、ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、および小当たり図柄があり、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態と、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態と、小当たり図柄の停止表示後の時短状態と、で特図2変動パターンを決定するための条件が同一、具体的には特図2変動パターン判定テーブルを共通にしているので、パチンコ遊技機PY1に係る遊技フローが過剰に複雑化されて遊技興趣が低下することを防止することができる。さらに、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態、および小当たり図柄の停止表示後の時短状態と、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態と、で終了条件、具体的には時短規定回数が異なるので、当該時短状態に変化をつけることができて遊技興趣が向上する。 As described above, according to the pachinko game machine PY1 according to the third embodiment, when a jackpot game is executed, the time is shortened and the special symbols different from the jackpot symbols (loss pattern B, loss symbol C, small win There are times when the time-saving state occurs when the symbols) are stopped and displayed, and when a jackpot game is executed, and when special symbols different from the jackpot symbols (losing symbols B, losing symbols C, and small winning symbols) are stopped and displayed. Since the conditions for determining the special figure 2 variation pattern are different from the case where the special figure 2 variation pattern is determined, specifically, the special figure 2 variation pattern determination table is different, the game flow related to the pachinko gaming machine PY1 is moderately complicated, and , it is possible to prevent monotony and boredom in the time-saving state, and improve the game's interest. In addition, there are losing symbols B, losing symbols C, and small winning symbols as special symbols (losing symbols B, losing symbols C, and small winning symbols) that are different from the jackpot symbols that cause a time-saving state, and the stop display of the losing symbol B The conditions for determining the special figure 2 variation pattern are the same in the later time saving state, the time saving state after the stop display of the losing symbol C, and the time saving state after the stop display of the small winning symbol. Since the variation pattern determination table shown in FIG. 2 is shared, it is possible to prevent the game flow related to the pachinko game machine PY1 from becoming excessively complicated and reducing the interest in the game. Furthermore, the end condition, specifically the prescribed number of times, is set in the time saving state after the stop display of the losing symbol B, the time saving state after the stop display of the small winning symbol, and the time saving state after the stop display of the losing symbol C. Since the game is different, the time-saving state can be varied, and the game becomes more interesting.

(第3実施形態の変更例)
次に、第3実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。小当たり図柄の停止表示後の時短状態、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルが同一であるが、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルと、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルと、が同一であり、この特図2変動パターン判定テーブルと、小当たり図柄の停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルと、が異なるようにしても良い。さらに、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態に係る時短規定回数と、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態に係る時短規定回数と、が同一であり、この時短規定回数と、小当たり図柄の停止表示後の時短状態に係る時短規定回数と、が異なるようにしても良い。また、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態に係る演出モードと、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態に係る演出モードと、が同一であり、この演出モードと、小当たり図柄の停止表示後の時短状態に係る演出モードと、が異なるようにしても良い。
(Example of modification of third embodiment)
Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 according to the third embodiment will be described. Although the special pattern 2 fluctuation pattern judgment table used in the time saving state after the stop display of the small winning symbol, the time saving state after the stop display of the losing symbol B, and the time saving state after the stop display of the losing symbol C is the same, The special figure 2 variation pattern judgment table used in the time saving state after the stop display of symbol B and the special figure 2 variation pattern judgment table used in the time saver state after the stop display of losing symbol C are the same, and this feature The fluctuation pattern determination table shown in FIG. 2 may be different from the special figure 2 fluctuation pattern determination table used in the time-saving state after the small winning symbol is stopped and displayed. Furthermore, the prescribed number of time-savings related to the time-saving state after the stop display of the losing symbol B and the prescribed number of time-savings related to the time-saving state after the stop display of the losing symbol C are the same, and this prescribed number of time-savings and the small winning symbol The predetermined number of times of time saving related to the time saving state after the stop display may be different. In addition, the production mode related to the time-saving state after the stop display of the losing pattern B and the production mode related to the time-saving state after the stop display of the losing pattern C are the same, and this production mode and the stop display of the small winning pattern The production mode related to the later time saving state may be different.

また、大当たり判定によって大当たり判定結果として小当たり図柄が導出されたことやハズレ種別判定によってハズレ図柄種別判定結果としてハズレ図柄B,Cが導出されたことによって時短状態を発生させるのではなく、例えば、大当たり判定前に時短状態を発生させるか否かの判定(時短判定)を行っても良い。この場合、例えば大当たり乱数のような乱数(時短乱数)を別に設けておき、大当たり判定のように、時短乱数を、時短状態を発生させることと時短状態を発生させないことに時短乱数の判定値が適宜に振り分けられた時短判定テーブルに照合する時短判定を行うようにしても良い。そして、時短判定で時短状態を発生させると判定した場合に小当たり図柄の停止表示後やハズレ図柄の停止表示後に時短状態を設定するようにしても良い。また、この場合は、時短判定で時短状態を発生させるという判定結果が導出された場合と、時短判定で時短状態を発生させないという判定結果が導出された場合とで、小当たり図柄やハズレ図柄を異ならせても良い。さらには、時短判定で時短状態を発生させるという判定結果が導出された場合には、さらに小当たり図柄やハズレ図柄の種別を複数の中から決定するようにしておき、第1実施形態に係る大当たり図柄種別判定やハズレ図柄種別判定のように、当該小当たり図柄やハズレ図柄の種別に応じて、時短規定回数(終了条件)が異なるようにしても良い。 In addition, instead of generating a time-saving state due to the fact that a small winning symbol is derived as a jackpot determination result in the jackpot determination or the loss symbols B and C are derived as a loss symbol type determination result in the loss type determination, for example, Before the jackpot determination, it may be determined whether or not to generate a time saving state (time saving determination). In this case, for example, a random number (time-saving random number) such as a jackpot random number is provided separately, and the judgment value of the time-saving random number is determined by generating a time-saving state and not generating a time-saving state. The time saving determination may be performed by comparing the time saving determination table with an appropriately allocated time saving determination table. When it is determined in the time saving determination that the time saving state is to be generated, the time saving state may be set after the small winning symbol is stopped and displayed or after the losing symbol is stopped and displayed. In addition, in this case, small winning symbols and losing symbols are determined depending on whether the time saving judgment results in a time saving state being generated or the time saving judgment resulting in a time saving state not occurring. It may be different. Furthermore, when a judgment result that a time saving state is generated in the time saving judgment is derived, the type of the small winning symbol or the losing symbol is further determined from among a plurality of types, and the jackpot according to the first embodiment is As in symbol type determination and losing symbol type determination, the prescribed number of times of time saving (termination condition) may be different depending on the type of the small winning symbol or losing symbol.

<第4実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態、および第1実施形態に基づいて、本発明に係る第4実施形態について説明する。以下においては、主に、第4実施形態として、基本的な実施形態、および第1実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態、および第1実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described based on the above-described basic embodiment of the present invention and the first embodiment. Below, as the fourth embodiment, the basic embodiment and points different from the first embodiment will be mainly described. Further, the same reference numerals and terms are used for the basic embodiment and the same configurations as the first embodiment, or similarly corresponding configurations.

第4実施形態では、特図1大当たり図柄種別判定で判定される大当たり図柄種別が第1実施形態と異なる。具体的には、特図1大当たり図柄種別判定で判定され得る大当たり図柄種別として、前述の大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの他に、大当たり図柄Gおよび大当たり図柄Hがある。 In the fourth embodiment, the jackpot symbol type determined in the special figure 1 jackpot symbol type determination is different from the first embodiment. Specifically, as jackpot symbol types that can be determined in the special pattern 1 jackpot symbol type determination, there are jackpot symbols G and jackpot symbols H in addition to the aforementioned jackpot symbols A, jackpot symbols B, and jackpot symbols C.

図68(A)に特図1大当たり図柄種別判定テーブルの構成例を示す。図68(A)に示すように、第4実施形態では、特図1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて特図1大当たり図柄種別判定を行うと、15%の確率で大当たり図柄Aと判定され、35%の確率で大当たり図柄Bと判定され、20%の確率で大当たり図柄Cと判定され、15%の確率で大当たり図柄Gと判定され、15%の確率で大当たり図柄Hと判定される。ただし、各大当たり図柄種別に係る判定される確率は適宜に変更可能である。 FIG. 68(A) shows an example of the structure of the special figure 1 jackpot symbol type determination table. As shown in FIG. 68(A), in the fourth embodiment, when the special pattern 1 jackpot symbol type is determined based on the special pattern 1 jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol A is determined with a probability of 15%, A jackpot symbol B is determined with a 35% probability, a jackpot symbol C is determined with a 20% probability, a jackpot symbol G is determined with a 15% probability, and a jackpot symbol H is determined with a 15% probability. However, the determined probability for each jackpot symbol type can be changed as appropriate.

また、第4実施形態でも、大当たり遊技構成要素は大当たり図柄種別に関連付けられ、大当たり遊技は大当たり遊技制御テーブルに基づいて行われる。図68(B)に、大当たり遊技制御テーブルの構成例を示す。 Further, in the fourth embodiment as well, the jackpot game component is associated with the jackpot symbol type, and the jackpot game is performed based on the jackpot game control table. FIG. 68(B) shows a configuration example of the jackpot game control table.

図68(B)に示すように、大当たり図柄Gに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第7大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が4回行われる。1Rから4Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で15.0秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第7大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第7大当たり遊技が終了するまでの間、5.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 As shown in FIG. 68(B), in the jackpot game (hereinafter also referred to as "seventh jackpot game") associated with the jackpot symbol G, a round game is played four times. In each round game from 1R to 4R, the big prize opening 14 is opened for a maximum of 15.0 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the jackpot 14 is kept closed for 15.0 seconds from the start of the seventh jackpot game until the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big prize opening 14 is kept closed for 5.0 seconds from the end of the last round game until the end of the seventh jackpot game.

大当たり図柄Hに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第8大当たり遊技」ともいう)でも、ラウンド遊技が4回行われる。そして、1Rから4Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で15.0秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第8大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、5.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第8大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol H (hereinafter also referred to as the "eighth jackpot game"), the round game is played four times. In each round game from 1R to 4R, the big prize opening 14 is opened for a maximum of 15.0 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the jackpot 14 is kept closed for 5.0 seconds from the start of the eighth jackpot game until the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big prize opening 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game until the end of the eighth jackpot game.

また、大当たり遊技の後に制御される遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容も、第1実施形態と同様に、その大当たり遊技に係る大当たり図柄種別に対応付けられている。図68(C)に、大当たり図柄種別と、大当たり遊技の後に制御される遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容との関係を示す遊技状態設定テーブルの構成例を示す。図68(C)に示すように、大当たり図柄Gの後は、高確率低ベース遊技状態にて遊技が制御される。そして、当該高確率低ベースに係る高確率状態に対する終了条件は設定されない。一方、大当たり図柄Hの後は、低確率低ベース遊技状態にて遊技が制御される。このように、大当たり図柄Gに係る大当たり遊技、および大当たり図柄Hに係る大当たり遊技の後は、非時短状態にて遊技が制御されるので、基本的には「左打ち」によって第1始動口11へ入賞させて特図1可変表示を行う遊技が行われることになる。なお、詳細は後述するが、大当たり図柄Gの後の高確率低ベース遊技状態、および大当たり図柄Hの後の低確率低ベース遊技状態では、共通の演出モード(潜伏モード)で演出が行われる。 Further, the game state controlled after the jackpot game, the presence or absence of an end condition, and the content of the end condition are also associated with the jackpot symbol type related to the jackpot game, as in the first embodiment. FIG. 68(C) shows a configuration example of a gaming state setting table showing the relationship between the jackpot symbol type, the gaming state controlled after the jackpot game, the presence or absence of an end condition, and the content of the end condition. As shown in FIG. 68(C), after the jackpot symbol G, the game is controlled in a high probability low base game state. Then, no end condition is set for the high probability state related to the high probability low base. On the other hand, after the jackpot symbol H, the game is controlled in a low probability low base game state. In this way, after the jackpot game related to the jackpot symbol G and the jackpot game related to the jackpot symbol H, the game is controlled in a non-time saving state, so basically the first starting port 11 is A game will be played in which the player wins a prize and the special figure 1 variable display is performed. Although details will be described later, in the high probability low base game state after the jackpot symbol G and the low probability low base game state after the jackpot symbol H, a common performance mode (hidden mode) is performed.

ところで、第1実施形態では、小当たり図柄の停止表示、およびハズレ図柄B,Cの停止表示が行われると当該停止表に応じて時短状態が設定されることがあった。そして、時短状態を設定するか否かや時短状態を設定する場合の時短状態に係る終了条件は遊技状態設定テーブル(小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル、ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)に基づいて判断された。第4実施形態でも、小当たり図柄の停止表示、およびハズレ図柄B,Cの停止表示が行われると、遊技状態設定テーブル(小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル、ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)に基づいてその後に制御される遊技状態などが判断される。 By the way, in the first embodiment, when the stop display of small winning symbols and the stop display of losing symbols B and C are performed, a time saving state may be set according to the stop table. And, whether or not to set the time saving state and the end conditions related to the time saving state when setting the time saving state are determined by the gaming state setting table (gaming state setting table for small winning symbol stop display, gaming state setting table for losing symbol stop display) ) was judged based on. Also in the fourth embodiment, when the stop display of small winning symbols and the stop display of losing symbols B and C are performed, the game state setting table (game state setting table for small winning symbol stopping display, game state setting table for stopping display of losing symbols, The gaming state to be controlled thereafter is determined based on the setting table).

図69(A)~図69(D)に、小当たり図柄、およびハズレ図柄B,Cの停止表示に係る遊技状態設定テーブルを示す。図69(A)は、低確率低ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブル(低確率非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)であり、図69(B)は、低確率低ベース遊技状態以外の遊技状態、すなわち高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表に係る遊技状態設定テーブル(低確率非時短以外小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)であり、図69(C)は、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示に係る遊技状態設定テーブル(低確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)であり、図69(D)は、低確率低ベース遊技状態以外の遊技状態、すなわち高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示に係る遊技状態設定テーブル(低確率非時短以外ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)である。 FIGS. 69(A) to 69(D) show game state setting tables related to the stop display of small winning symbols and losing symbols B and C. FIG. 69(A) is a gaming state setting table for stopping display of small winning symbols in a low probability low base gaming state (gaming state setting table for stopping display of small winning symbols with low probability and non-time saving), and FIG. 69(B) is the gaming state setting table (low Fig. 69(C) is a gaming state setting table for stopping display of losing symbols B and C in a low probability low base game state (low probability non-time saving game state setting table for small winning symbols stop display). Fig. 69 (D) shows game states other than the low probability low base game state, namely the high probability low base game state, the high probability high base game state, and the low probability This is a gaming state setting table related to the stop display of losing symbols B and C in a high base gaming state (gaming state setting table for stopping display of losing symbols other than low probability non-time saving).

図69(A)に示すように、低確率低ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表示に応じて、時短状態が設定され、当該時短状態の終了条件は、特図可変表示の実行回数「150回」である。一方、図69(B)に示すように、高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表示に応じて、時短状態は設定されない。よって、大当たり図柄Hに係る大当たり遊技の後の低確率低ベース遊技状態において、左打ちして特図1可変表示を行っている状況で小当たり図柄が停止表示すると時短状態に移行するが、大当たり図柄Gに係る大当たり遊技の後の高確率低ベース遊技状態において左打ちして特図1可変表示を行っている状況で小当たり図柄が停止表示しても時短状態に移行しない。 As shown in FIG. 69(A), a time saving state is set in response to the stop display of the small winning symbol in the low probability low base game state, and the end condition of the time saving state is the number of executions of the special symbol variable display "150". times”. On the other hand, as shown in FIG. 69(B), the time saving state is not set in response to the stop display of small winning symbols in the high probability low base gaming state, the high probability high base gaming state, and the low probability high base gaming state. Therefore, in a low probability low base game state after a jackpot game related to the jackpot symbol H, if the small winning symbol is stopped and displayed in a situation where the special pattern 1 variable display is performed by hitting left, the time saving state will be entered, but the jackpot In a high probability low base game state after a jackpot game related to symbol G, a shift to a time saving state does not occur even if a small winning symbol is stopped and displayed in a situation where a special symbol 1 variable display is performed by hitting left.

また、図69(C)に示すように、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示に応じて、時短状態が設定される。ここで、ハズレ図柄Bに係る時短状態の終了条件は、特図可変表示の実行回数「150回」であり、ハズレ図柄Cに係る時短状態の終了条件は、特図可変表示の実行回数「50回」である。一方、図69(D)に示すように、高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示に応じて、時短状態は設定されない。よって、大当たり図柄Hに係る大当たり遊技の後の低確率低ベース遊技状態において、左打ちして特図1可変表示を行っている状況でハズレ図柄B,Cが停止表示すると時短状態に移行するが、大当たり図柄Gに係る大当たり遊技の後の高確率低ベース遊技状態において左打ちして特図1可変表示を行っている状況でハズレ図柄B,Cが停止表示しても時短状態に移行しない。 Further, as shown in FIG. 69(C), a time saving state is set in response to the stop display of losing symbols B and C in the low probability low base game state. Here, the end condition of the time saving state related to the losing pattern B is the number of executions of the special pattern variable display "150 times", and the ending condition of the time saving state related to the losing pattern C is the number of executions of the special pattern variable display "50 times". times”. On the other hand, as shown in FIG. 69(D), the time saving state is set according to the stop display of losing symbols B and C in the high probability low base gaming state, the high probability high base gaming state, and the low probability high base gaming state. Not done. Therefore, in a low probability low base game state after a jackpot game related to jackpot symbol H, if losing symbols B and C are stopped and displayed in a situation where special symbol 1 variable display is performed by hitting left, the time saving state will be entered. In a high-probability, low-base game state after a jackpot game related to a jackpot symbol G, a shift to a time-saving state does not occur even if losing symbols B and C are stopped and displayed in a situation where the special symbol 1 variable display is performed by left-handed hitting.

次に、第4実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の遊技フローで特徴的な部分について説明する。なお、図63に基づいて説明した第1実施形態に係る遊技フローと共通する部分については説明を省略する。図70は、第4実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の遊技フローで特徴的な部分を表した図である。図70に示すように、通常遊技状態にて遊技が行われているときに、言い換えると、通常演出モードで、第1通常演出ステージ、第2通常演出ステージ、および第3通常演出ステージによる演出が実行されているときに、大当たり図柄Gの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、第7大当たり遊技が実行される一方、大当たり図柄Hの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、第8大当たり遊技が実行される。 Next, characteristic parts of the game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the fourth embodiment will be explained. Note that the description of parts common to the game flow according to the first embodiment described based on FIG. 63 will be omitted. FIG. 70 is a diagram showing a characteristic part of the game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 70, when a game is being played in the normal gaming state, in other words, in the normal presentation mode, the presentations by the first normal presentation stage, the second normal presentation stage, and the third normal presentation stage are performed. During execution, when the stop display of the jackpot symbol G is performed, the seventh jackpot game is executed according to the stop display, while when the stop display of the jackpot symbol H is performed, the stop display corresponds to the stop display. Accordingly, the eighth jackpot game is executed.

前述の通り、第7大当たり遊技の大当たり遊技構成要素と第8大当たり遊技の大当たり遊技構成要素は、同一に設定されている。そして、具体的な演出内容の説明は省略するが、第7大当たり遊技および第8大当たり遊技では、第7大当たり遊技と第8大当たり遊技に専用で共通の第2大当たり演出モードが設定され、当該第7大当たり遊技と第8大当たり遊技に専用で共通のオープニング演出、ラウンド遊技演出、およびエンディング演出が行われる。よって、演出上からは、第7大当たり遊技および第8大当たり遊技が実行されているときには、何れの大当たり遊技が実行されているか、すなわち、大当たり図柄Gか大当たり図柄Hの何れの大当たり図柄種別が停止表示されたのかを判別することが困難である。 As mentioned above, the jackpot game components of the seventh jackpot game and the jackpot game components of the eighth jackpot game are set to be the same. Although the explanation of the specific production contents will be omitted, in the seventh jackpot game and the eighth jackpot game, a second jackpot production mode that is exclusive and common to the seventh jackpot game and the eighth jackpot game is set. An opening performance, a round game performance, and an ending performance that are exclusive and common to the 7th jackpot game and the 8th jackpot game are performed. Therefore, from the perspective of performance, when the seventh jackpot game and the eighth jackpot game are being executed, it is difficult to determine which jackpot game is being executed, that is, which jackpot symbol type, jackpot symbol G or jackpot symbol H, is stopped. It is difficult to determine whether it has been displayed.

そして、大当たり図柄Gに係る第7大当たり遊技が終了することに応じて、高確率低ベース遊技状態が設定され、当該大当たり遊技の後は高確率低ベース遊技状態で遊技が行われる一方、大当たり図柄Hに係る第8大当たり遊技が終了することに応じて、低確率低ベース遊技状態が設定され、当該大当たり遊技の後は低確率低ベース遊技状態で遊技が行われる。この大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、および大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態では、当該遊技状態に専用で共通の潜伏演出モードが設定され、潜伏演出モードによる演出(特に、特図変動演出)が行われる。 Then, in response to the end of the seventh jackpot game related to the jackpot symbol G, a high probability low base gaming state is set, and after the jackpot game, the game is played in the high probability low base gaming state, while the jackpot symbol In response to the end of the eighth jackpot game related to H, a low probability low base gaming state is set, and after the jackpot game, the game is played in the low probability low base gaming state. In the high-probability low-base game state related to the jackpot symbol G and the low-probability low-base game state related to the jackpot symbol H, a common hidden performance mode dedicated to the game state is set, and the performance by the hidden performance mode (especially, Special figure fluctuation performance) will be held.

なお、潜伏演出モードによる具体的な演出内容の説明は省略するが、潜伏演出モードでは、確変演出モードや時短演出モードの場合と同様に、潜伏演出モード専用の背景画像が表示され、潜伏演出モード専用のBGMがスピーカー52から出力される。また、潜伏演出モードでは、潜伏演出モード専用のリーチ演出(SPリーチ、Lリーチ)や予告演出が行われる。 Although a detailed explanation of the contents of the latent effect mode will be omitted, in the latent effect mode, a background image exclusively for the latent effect mode is displayed, similar to the variable rate effect mode and the time-saving effect mode. Dedicated BGM is output from the speaker 52. In addition, in the hidden performance mode, reach performances (SP reach, L reach) and preview performances exclusive to the hidden performance mode are performed.

大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、および大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態では、何れも同一の第2始動口12の開放容易性の構成要素からなる非時短状態で遊技が制御され、同一の共通する潜伏演出モードによる演出が実行されているので、遊技者は、高確率低ベース遊技状態であるのか低確率低ベース遊技状態であるのか判別することが困難である。 In the high-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol G and the low-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol H, the game is played in a non-time saving state consisting of the same component of opening ease of the second starting port 12. Since the performance is executed in the same common latent performance mode, it is difficult for the player to distinguish whether the game state is a high probability low base game state or a low probability low base game state.

そして、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、および大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて左打ちを行って第1始動口11に入賞させ、特図1可変表示を実行させる遊技を行っている状況で、大当たり図柄Cの停止表示が行われると、通常遊技状態の場合と同様に、第3大当たり遊技が実行され、当該第3大当たり遊技において第1大当たり演出モードが設定される。そして、第3大当たり遊技が終了することに応じて、終了条件としての時短規定回数が100回であり、第1時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、時短演出モードに移行する。なお、第1大当たり演出モードは、第1実施形態における大当たり演出モードと同一である。 Then, in the high-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol G, the low-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol H, and in the hidden performance mode, perform a left hit to win the first starting opening 11, and special symbol 1 When the stop display of the jackpot symbol C is performed in a situation in which a variable display is executed, a third jackpot game is executed in the same way as in the normal game state, and the first jackpot win is executed in the third jackpot game. The production mode is set. Then, in response to the end of the third jackpot game, a time-saving state is set in which the prescribed number of time-savings as an end condition is 100 times, and the first time-saving state special figure 2 fluctuation pattern determination table is used, so that the probability is low. At the same time as transitioning to a high base gaming state, transition is made to a time saving performance mode. Note that the first jackpot production mode is the same as the jackpot production mode in the first embodiment.

また、大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて左打ちを行って第1始動口11に入賞させ、特図1可変表示を実行させる遊技を行っている状況で、ハズレ図柄Bの停止表示、および小当たり図柄の停止表示が行われると、通常遊技状態の場合と同様に、当該停止表示に応じて、終了条件としての時短規定回数が150回であり、第2時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードに移行する。一方、ハズレ図柄Cの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、終了条件としての時短規定回数が50回であり、第3時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、短チャンスモードに移行する。 In addition, in a low probability low base game state related to the jackpot symbol H, and in a situation where a game is being played in which a left hit is made in the hidden production mode to win the first starting opening 11 and the special symbol 1 variable display is executed, When the stop display of the losing symbol B and the stop display of the small winning symbol are performed, the prescribed number of time reductions as the end condition is 150 times, and the second A time saving state in which the time saving state special figure 2 variation pattern determination table is used is set and the game shifts to a low probability high base game state, and at the same time shifts to a super chance mode. On the other hand, when the stop display of the losing symbol C is performed, according to the stop display, the prescribed number of times as the end condition is 50, and the time saver state in which the third time saver state special symbol 2 variation pattern determination table is used. is set, the game shifts to a low probability high base gaming state, and at the same time shifts to a short chance mode.

このように、大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて小当たり図柄やハズレ図柄B,Cが停止表示すると、通常遊技状態の場合と同様に、当該停止表示に応じて時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードや短チャンスモードに移行する。しかしながら、第4実施形態では、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて小当たり図柄やハズレ図柄B,Cが停止表示しても、時短状態が設定されず、且つ、超チャンスモードや短チャンスモードに移行しない。すなわち、そのまま高確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードが継続する。 In this way, when the small winning symbol or the losing symbol B, C is stopped and displayed in the low probability low base game state related to the jackpot symbol H and in the latent performance mode, in the same way as in the normal gaming state, in response to the stopped display, A time saving state is set, and the game shifts to a low probability, high base gaming state, and also shifts to a super chance mode or a short chance mode. However, in the fourth embodiment, even if the small winning symbols and the losing symbols B and C are stopped and displayed in the high probability low base gaming state related to the jackpot symbol G and in the latent production mode, the time saving state is not set, and , does not shift to super chance mode or short chance mode. That is, the high probability low base game state and the hidden performance mode continue as they are.

なお、低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて小当たり図柄やハズレ図柄Bが停止表示する場合、特図変動演出では、最終的に、図61(B)に示すように、「小当たり、およびハズレ図柄Bのハズレを示唆すると共に、超チャンスモードが設定されることを示唆する態様(第1特殊態様)」で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。一方、低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいてハズレ図柄Cが停止表示する場合、特図変動演出では、最終的に、図62(B)に示すように、「ハズレ図柄Cのハズレを示唆すると共に、短チャンスモードが設定されることを示唆する態様(第2特殊態様)」で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。しかしながら、高確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて、小当たり図柄やハズレ図柄B,Cが停止表示する場合、特図変動演出では、最終的に、第1特殊態様や第2特殊態様での演出図柄EZ1~EZ3の停止表示は行われず、図20(F)に示すような通常のハズレを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3が停止表示する。 In addition, when the small winning symbol or the losing symbol B is stopped and displayed in the low probability low base game state and the latent production mode, in the special symbol fluctuation production, the "small winning symbol" is finally displayed as shown in FIG. The stop display of production symbols EZ1 to EZ3 is performed in a mode (first special mode) that suggests a hit and a loss of the losing symbol B and also suggests that a super chance mode is set. On the other hand, when the losing symbol C is stopped and displayed in the low probability low base game state and the latent production mode, in the special symbol variation production, as shown in FIG. At the same time, the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in a mode that suggests that the short chance mode is set (second special mode). However, in the high-probability low-base game state and in the latent performance mode, when the small winning symbols and the losing symbols B and C are stopped and displayed, in the special symbol variation performance, the first special mode and the second special mode are finally displayed. In this case, the performance symbols EZ1 to EZ3 are not stopped and displayed, but the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in a manner showing a normal loss as shown in FIG. 20(F).

また、高確率低ベース遊技状態に係る潜伏演出モードは、大当たり当選しない限り継続するが、低確率低ベース遊技状態に係る潜伏演出モードは、特図変動演出(特図変動表示)が100回実行されると終了して、潜伏演出モードから通常演出モードに移行する。 In addition, the latent production mode related to the high probability low base game state will continue unless a jackpot is won, but the latent production mode related to the low probability low base game state will be executed 100 times. When this happens, the game ends and the hidden performance mode shifts to the normal performance mode.

このように、第4実施形態に係るパチンコ遊技機PY1では、大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて、小当たり図柄やハズレ図柄B,Cの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードや短チャンスモードに移行する。一方、第4実施形態に係るパチンコ遊技機PY1では、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて、小当たり図柄やハズレ図柄B,Cの停止表示が行われても、当該停止表示に応じて、時短状態が設定されず、さらに超チャンスモードや短チャンスモードに移行することなく、当該高確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードが継続する。よって、大当たり当選以外にも遊技者に有利になる機会が設けられることになり、遊技が奥深くなって遊技興趣が向上しつつも、極端に遊技者が有利になってしまってかえって遊技興趣が低下することを防止することができる。また、低確率低ベース遊技状態および高確率低ベース遊技状態において、遊技状態の判別が困難な共通の潜伏演出モードによる演出が行われているにも関わらず、同一の特図1が停止表示されても低確率状態であれば、時短状態に移行する一方、高確率状態であれば、時短状態に移行しないので、目を凝らして特図1の停止表示に注目していれば、大当たり当選確率に係る遊技状態を判別することができる。 In this way, in the pachinko gaming machine PY1 according to the fourth embodiment, the small winning symbols and the losing symbols B and C are stopped and displayed in the low probability low base gaming state related to the jackpot symbol H and in the latent performance mode. In response to the stop display, a time saving state is set and the game shifts to a low probability, high base gaming state, and also shifts to a super chance mode or a short chance mode. On the other hand, in the pachinko gaming machine PY1 according to the fourth embodiment, even if the small winning symbols and the losing symbols B and C are stopped and displayed in the high probability low base gaming state related to the jackpot symbol G and in the latent performance mode, In response to the stop display, the time saving state is not set, and the high probability low base gaming state and the hidden performance mode continue without shifting to the super chance mode or the short chance mode. Therefore, opportunities other than winning a jackpot that give the player an advantage are provided, and while the game becomes deeper and the game becomes more interesting, the player ends up having an extreme advantage, which actually reduces the player's interest in the game. This can be prevented. In addition, in the low-probability low-base game state and the high-probability low-base game state, the same special figure 1 is stopped and displayed even though the performance is performed using a common hidden performance mode that makes it difficult to distinguish between the game states. However, if it is in a low probability state, it will shift to the time saving state, but if it is in a high probability state, it will not shift to the time saving state, so if you pay close attention to the stop display on special map 1, you can increase the probability of winning the jackpot. It is possible to determine the gaming state related to.

(第4実施形態の変更例)
次に、第4実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、第4実施形態については、矛盾が生じない(整合が取れる)範囲で第1実施形態の変更例にも適用できる。第4実施形態では、大当たり図柄Gと対になるような大当たり図柄種別として大当たり図柄Hが設けられていたが、大当たり図柄Hが設けられていなくても良い。すなわち、大当たり遊技が終了することによって低確率高ベース遊技状態が設定されることがないようにしても良い。よって、この場合は、大当たり遊技の後の高確率低ベース遊技状態が設定されて、潜伏演出モードによる演出が行われている状況では、高確率低ベース遊技状態であることが容易に判別できる。
(Example of modification of the fourth embodiment)
Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 according to the fourth embodiment will be described. Note that the fourth embodiment can also be applied to modifications of the first embodiment as long as no contradiction occurs (consistency can be achieved). In the fourth embodiment, the jackpot symbol H is provided as a jackpot symbol type that pairs with the jackpot symbol G, but the jackpot symbol H may not be provided. That is, the low probability high base game state may not be set due to the end of the jackpot game. Therefore, in this case, in a situation where a high-probability low-base game state is set after a jackpot game and a performance is performed in the latent performance mode, it can be easily determined that the high-probability low-base game state is in place.

また、第4実施形態では、大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態でハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示が行われると、当該停止表示に応じて時短状態が設定されたが、これらの停止表示の全て、あるいは停止表示の一部については時短状態が設定されないようにしても良い。この場合、超チャンスモードや短チャンスモードについても同様である。 In addition, in the fourth embodiment, when the stop display of loss symbols B and C and the stop display of the small winning symbol are performed in the low probability low base game state related to the jackpot symbol H, the time saving state is set in accordance with the stop display. However, the time saving state may not be set for all or part of these stop displays. In this case, the same applies to the super chance mode and the short chance mode.

また、第4実施形態では、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態に対して終了条件が設けられていないが、終了条件を設けても良い。この場合は、例えば、特図可変表示の実行回数などを終了条件にしても良い。そして、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態および大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態の何れの場合も、その終了条件に係る特図可変表示の実行回数分、特図可変表示が実行されると、潜伏演出モードが終了して、潜伏演出モードから通常演出モードに移行するようにしても良い。 Further, in the fourth embodiment, an end condition is not provided for the high probability low base game state related to the jackpot symbol G, but an end condition may be provided. In this case, for example, the number of executions of special figure variable display may be set as the termination condition. In both the high-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol G and the low-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol H, the special symbol variable display is displayed for the number of executions of the special symbol variable display related to the end condition. When executed, the latent performance mode may be terminated and the hidden performance mode may be shifted to the normal performance mode.

<第5実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態、第1実施形態、および第4実施形態に基づいて、本発明に係る第5実施形態について説明する。第5実施形態では、主に、特図1の大当たり図柄種別として、大当たり図柄Gおよび大当たり図柄Hが設けられている点で第4実施形態と共通している。大当たり図柄Gおよび大当たり図柄Hに係る大当たり遊技の内容(大当たり遊技構成要素)および大当たり遊技後の遊技状態、終了条件も、第4実施形態と共通している。以下においては、主に、第5実施形態として、基本的な実施形態、第1実施形態、および第4実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態、第1実施形態、および第4実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Fifth embodiment>
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described based on the aforementioned basic embodiment, first embodiment, and fourth embodiment of the present invention. The fifth embodiment is mainly common to the fourth embodiment in that a jackpot symbol G and a jackpot symbol H are provided as the jackpot symbol types of the special drawing 1. The contents of the jackpot game (jackpot game component) related to the jackpot symbol G and the jackpot symbol H, the game state after the jackpot game, and the termination conditions are also common to the fourth embodiment. In the following, the fifth embodiment will be mainly described with respect to its differences from the basic embodiment, the first embodiment, and the fourth embodiment. In addition, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment, the first embodiment, and the fourth embodiment, or similar configurations.

第5実施形態では、第4実施形態の場合と異なり、大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態の他に、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態においても、小当たり図柄の停止表示が行われた場合、およびハズレ図柄B,Cの停止表示が行われた場合、当該停止表示に応じて、時短状態が設定されて高確率高ベース遊技状態に移行する。しかも、低確率低ベース遊技状態における小当たり図柄、およびハズレ図柄B,Cの停止表示に応じた時短状態と、高確率低ベース遊技状態における小当たり図柄、およびハズレ図柄B,Cの停止表示に応じた時短状態と、で第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ)、すなわち時短状態を構成する要素(補助遊技における第2始動口12の開放時間、普図変動時間、および当たり当選確率:以下、「時短状態構成要素」という)、および終了条件が異なる場合がある。 In the fifth embodiment, unlike the fourth embodiment, in addition to the low probability low base gaming state related to the jackpot symbol H, the small winning symbol is displayed in a stopped state in the high probability low base gaming state related to the jackpot symbol G. is performed, and when the losing symbols B and C are stopped and displayed, a time saving state is set in accordance with the stopped display and the game shifts to a high probability high base gaming state. Moreover, the time saving state corresponds to the stop display of small winning symbols and losing symbols B and C in the low probability low base gaming state, and the stop display of the small winning symbols and losing symbols B and C in the high probability low base gaming state. The ease of opening the second starting port 12 (easiness of opening), that is, the elements constituting the time saving state (the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game, the normal pattern fluctuation time, and Winning probability (hereinafter referred to as "time saving state component") and ending conditions may differ.

図71に、小当たり図柄、およびハズレ図柄B,Cの停止表示に係る遊技状態設定テーブルを示す。図71(A)は、低確率低ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブル(低確率非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)の構成例を示す図、図71(B)は、高確率低ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブル(高確率非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)の構成例を示す図、図71(C)は、高確率高ベース遊技状態および低確率高ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表示に係る場合の遊技状態設定テーブル(時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)の構成例を示す図、図71(D)は、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示に係る遊技状態設定テーブル(低確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)の構成例を示す図、図71(E)は、高確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示に係る遊技状態設定テーブル(高確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)の構成例を示す図、図71(F)は、高確率高ベース遊技状態および低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示に係る遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)の構成例を示す図である。 FIG. 71 shows a gaming state setting table related to the stop display of small winning symbols and losing symbols B and C. FIG. 71(A) is a diagram illustrating a configuration example of a gaming state setting table for stopping display of small winning symbols in a low probability low base gaming state (gaming state setting table for stopping display of small winning symbols with low probability non-time saving). 71(B) is a diagram showing an example of the configuration of a gaming state setting table related to the stop display of small winning symbols in a high probability low base gaming state (gaming state setting table for stopping display of small winning symbols with high probability non-time saving), FIG. (C) is a configuration example of a gaming state setting table (game state setting table for time-saving small winning symbol stop display) in the case of stopping display of small winning symbols in a high probability high base gaming state and a low probability high base gaming state. The diagram shown in FIG. 71(D) shows a configuration example of a gaming state setting table (gaming state setting table for low probability non-time-saving losing symbols stop display) related to the stop display of losing symbols B and C in a low probability low base gaming state. The diagram shown in FIG. 71(E) shows a configuration example of a gaming state setting table (gaming state setting table for high probability non-time-saving losing symbol stopping display) related to the stop display of losing symbols B and C in a high probability low base gaming state. The figure shown in FIG. 71(F) is a gaming state setting table related to the stop display of losing symbols B and C in the high probability high base gaming state and the low probability high base gaming state (gaming state setting table for time saving losing symbol stopping display) It is a figure showing an example of composition.

また、低確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルには、ハズレ図柄Bに係る低確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(低確率非時短ハズレ図柄B停止表示用遊技状態設定テーブル)と、ハズレ図柄Cに係る低確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(低確率非時短ハズレ図柄C停止表示用遊技状態設定テーブル)と、があり、高確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルには、ハズレ図柄Bに係る高確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(高確率非時短ハズレ図柄B停止表示用遊技状態設定テーブル)と、ハズレ図柄Cに係る高確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(高確率非時短ハズレ図柄C停止表示用遊技状態設定テーブル)と、があり、時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルには、ハズレ図柄Bに係る時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄B停止表示用遊技状態設定テーブル)と、ハズレ図柄Cに係る時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄C停止表示用遊技状態設定テーブル)と、がある。すなわち、ハズレ図柄に係る遊技状態設定テーブルには、遊技状態とハズレ図柄種別が関連付けられている。 In addition, the game state setting table for low probability non-time-saving losing pattern stop display related to losing symbol B (gaming state setting table for low-probability non-time-saving losing symbol B stop display) table) and a gaming state setting table for low probability non-time saving losing pattern stop display related to losing symbol C (gaming state setting table for low probability non time saving losing symbol C stop display), and a high probability non time saving losing symbol stop display. The display game state setting table includes a high probability non-time saving losing pattern stop display game state setting table related to losing symbol B (high probability non time saving losing symbol B stop display gaming state setting table) and a gaming state setting table related to losing symbol C. There is a game state setting table for high probability non-time saving losing symbol stop display (high probability non time saving losing symbol C stop display gaming state setting table), and the gaming state setting table for time saving losing symbol stop display includes losing symbol B A gaming state setting table for time-saving loss symbol stop display related to (game state setting table for time-saving loss symbol B stop display) and a gaming state setting table for time-saving loss symbol stop display related to losing symbol C (for time-saving loss symbol C stop display) There is a game status setting table). That is, in the game state setting table related to losing symbols, the gaming state and the losing symbol type are associated with each other.

ここで、第5実施形態における時短状態について説明する。第5実施形態では、時短状態には、第1時短状態、および第2時短状態がある。各時短状態の詳細は異なるが、時短状態の種別によって、時短状態係る第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ)、すなわち、時短状態構成要素が異なる。 Here, the time saving state in the fifth embodiment will be explained. In the fifth embodiment, the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state. Although the details of each time saving state are different, the ease of opening of the second starting port 12 related to the time saving state (ease of opening), that is, the time saving state components differ depending on the type of the time saving state.

図71(A)~図71(F)に示すように、低確率低ベース遊技状態において、小当たり図柄の停止表示、ハズレ図柄Bの停止表示、およびハズレ図柄Cの停止表示が行われると、第1時短状態が設定される。そして、小当たり図柄、およびハズレ図柄Bに係る第1時短状態の終了条件は、特図可変表示が100回行われること(特図可変表示の実行回数「100回」)に設定され、ハズレ図柄Cに係る第1時短状態の終了条件は、特図可変表示数が50回行われること(特図可変表示の実行回数「50回」)に設定されている。また、高確率低ベース遊技状態において、小当たり図柄の停止表示、ハズレ図柄Bの停止表示、およびハズレ図柄Cの停止表示が行われると、第2時短状態が設定される。そして、第2時短状態に対して終了条件は設定されていない。言い換えると、第2時短状態が設定されると、当該第2時短状態は、大当たりに当選するまで継続する。なお、高確率高ベース遊技状態および低確率高ベース遊技状態において、小当たり図柄の停止表示、ハズレ図柄Bの停止表示、およびハズレ図柄Cの停止表示が行われると、第1実施形態の場合と同様に、新たに時短状態が設定されずに、当該時短状態が継続する。 As shown in FIGS. 71(A) to 71(F), in the low-probability low-base gaming state, when the stop display of the small winning symbol, the stop display of the losing symbol B, and the stopping display of the losing symbol C are performed, A first time saving state is set. Then, the end condition of the first time saving state related to the small winning symbol and the losing symbol B is set that the special symbol variable display is performed 100 times (the number of executions of the special symbol variable display is "100 times"), and the losing symbol is The end condition of the first time saving state related to C is set that the number of special figure variable displays is performed 50 times (the number of executions of the special figure variable display is "50 times"). Further, in the high probability low base game state, when the stop display of the small winning symbol, the stop display of the losing symbol B, and the halt display of the losing symbol C are performed, a second time saving state is set. Further, no end condition is set for the second time saving state. In other words, once the second time saving state is set, the second time saving state continues until a jackpot is won. In addition, in the high-probability high-base game state and the low-probability high-base game state, when the stop display of the small winning symbol, the stop display of the losing symbol B, and the stop display of the losing symbol C are performed, the same situation as in the first embodiment occurs. Similarly, the time saving state continues without being newly set.

次に、第1時短状態、および第2時短状態に係る第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ)、すなわち第1時短状態、および第2時短状態に係る時短状態構成要素について説明する。第5実施形態でも、時短状態における第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ)に係る構成要素として、当たり判定に係る当たり当選確率、普図変動表示に係る普図変動時間、および補助遊技における第2始動口12の開放時間がある。そして、当たり判定は当たり判定テーブルを用いて行われ、普図変動時間を決定する普図変動パターン判定は普図変動パターン判定テーブルを用いて行われ、第2始動口12が開放する補助遊技は補助遊技制御テーブルを用いて行われる。何れのテーブルについても、非時短状態のときに用いられるテーブルと、第1時短状態のときに用いられるテーブルと、第2時短状態のときに用いられるテーブルと、で分けられる。 Next, regarding the ease of opening (ease of opening) of the second starting port 12 in the first time saving state and the second time saving state, that is, the time saving state components relating to the first time saving state and the second time saving state. explain. In the fifth embodiment as well, the components related to the ease of opening the second starting port 12 (easiness of opening) in the time saving state are the winning probability related to the hit determination, the normal pattern variation time related to the normal pattern fluctuation display, There is also an opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game. Then, the hit determination is performed using the hit determination table, the determination of the normal pattern fluctuation pattern that determines the normal pattern fluctuation time is performed using the normal pattern fluctuation pattern determination table, and the auxiliary game that the second starting port 12 opens is This is done using an auxiliary game control table. Each table is divided into a table used in a non-time saving state, a table used in a first time saving state, and a table used in a second time saving state.

図72(A)は第5実施形態に係る当たり判定テーブルの構成例を示し、図72(B)は第5実施形態に係る普図変動パターン判定テーブルの構成例を示し、図72(C)は第5実施形態に係る補助遊技制御テーブルの構成例を示している。 FIG. 72(A) shows a configuration example of the hit determination table according to the fifth embodiment, FIG. 72(B) shows a configuration example of the normal pattern fluctuation pattern determination table according to the fifth embodiment, and FIG. 72(C) shows an example of the configuration of the auxiliary game control table according to the fifth embodiment.

図72(A)に示すように、非時短状態用の当たり判定テーブルが用いられた場合は、6600/65536の確率で当たりと判定され、第1時短状態用の当たり判定テーブルが用いられた場合は、50000/65536の確率で当たりと判定され、第2時短状態用の当たり判定テーブルが用いられた場合は、59936/65536の確率で当たりと判定される。よって、第2時短状態>第1時短状態>非時短状態の順番で当たり判定で当たりと判定され易い。 As shown in FIG. 72(A), when the hit determination table for the non-time saving state is used, a hit is determined with a probability of 6600/65536, and when the hit determination table for the first time saving state is used. is determined to be a hit with a probability of 50,000/65,536, and when the hit determination table for the second time saving state is used, it is determined to be a win with a probability of 59,936/65,536. Therefore, it is likely to be determined as a hit in the order of second time saving state>first time saving state>non time saving state.

また、図72(B)に示すように、非時短状態用の普図変動パターン判定テーブルが用いられた場合は、停止する普図の種類に関わらず普図変動時間が30秒と判定され、第1時短状態用の普図変動パターン判定テーブルが用いられた場合は、停止する普図の種類に関わらず普図変動時間が7秒と判定され、第2時短状態用の普図変動パターン判定テーブルが用いられた場合は、停止する普図の種類に関わらず普図変動時間が5秒と判定される。よって、第2時短状態>第1時短状態>非時短状態の順番で、普図変動表示の単位時間当たりの実行回数が多くなる(実行頻度)が高くなる。 In addition, as shown in FIG. 72(B), when the regular figure fluctuation pattern determination table for the non-time saving state is used, the regular figure fluctuation time is determined to be 30 seconds regardless of the type of ordinary figure to be stopped, When the ordinary figure fluctuation pattern determination table for the first time saving state is used, the ordinary figure fluctuation time is determined to be 7 seconds regardless of the type of ordinary figure to be stopped, and the ordinary figure fluctuation pattern determination table for the second time saving state is determined. When a table is used, the ordinary figure fluctuation time is determined to be 5 seconds regardless of the type of ordinary figure to be stopped. Therefore, in the order of second time saving state > first time saving state > non-time saving state, the number of executions per unit time of the regular figure fluctuation display increases (execution frequency) increases.

さらに、図72(C)に示すように、非時短状態用の補助遊技制御テーブルが用いられた場合は、補助遊技における第2始動口12の開放時間が0.2秒となり、第1時短状態用の補助遊技制御テーブルが用いられた場合は、補助遊技における第2始動口12の開放時間が3.5秒となり、第2時短状態用の補助遊技制御テーブルが用いられた場合は、補助遊技における第2始動口12の開放時間が5.0秒となる。よって、第2時短状態>第1時短状態>非時短状態の順番で、1回の補助遊技における第2始動口12の開放時間が長くなる。 Furthermore, as shown in FIG. 72(C), when the auxiliary game control table for the non-time saving state is used, the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game is 0.2 seconds, and the first time saving state When the auxiliary game control table for the auxiliary game is used, the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game is 3.5 seconds, and when the auxiliary game control table for the second time saving state is used, the auxiliary game The opening time of the second starting port 12 is 5.0 seconds. Therefore, the opening time of the second starting port 12 in one auxiliary game increases in the order of second time saving state>first time saving state>non time saving state.

このように、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態(非時短状態、第1時短状態、第2時短状態)に応じて、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、および補助遊技制御テーブルが異なり、当たり当選確率については第2時短状態>第1時短状態>非時短状態の順番で高く、普図変動時間については第2時短状態>第1時短状態>非時短状態の順番で短く、補助遊技における第2始動口12の開放時間については第2時短状態>第1時短状態>非時短状態の順番で長い。前述の通り、当たり当選確率が高くなるにつれて第2始動口12の開放容易性が高くなり、普図変動時間が短くなるにつれて第2始動口12の開放容易性が高くなり、補助遊技における第2始動口12の開放時間が長くなるにつれて第2始動口12の開放容易性が高くなる。よって、このことを鑑みると、第2時短状態>第1時短状態>非時短状態の順番で第2始動口12の開放容易性が高くなり、第2始動口12の開放容易性について遊技者に有利な遊技状態であると言える。 In this way, depending on the game state (non-time saving state, first time saving state, second time saving state) related to the ease of opening of the second starting port 12, the hit determination table, the normal figure fluctuation pattern determination table, and the auxiliary game The control table is different, and the winning probability is higher in the order of 2nd time saving state > 1st time saving state > non-time saving state, and the normal fluctuation time is higher in the order of 2nd time saving state > 1st time saving state > non time saving state. The opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game is short, and the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game is long in the order of second time saving state>first time saving state>non time saving state. As mentioned above, as the winning probability increases, the ease of opening the second starting port 12 increases, and as the regular pattern fluctuation time becomes shorter, the ease of opening the second starting port 12 increases. As the opening time of the starting port 12 becomes longer, the ease of opening the second starting port 12 increases. Therefore, in view of this, the ease of opening the second starting port 12 increases in the order of the second time saving state > the first time saving state > the non-time saving state, and the ease of opening the second starting port 12 is not ascertained by the player. It can be said that this is an advantageous gaming state.

また、遊技制御用マイコン101は、時短状態の種別に関連付けられた当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、および補助遊技制御テーブルを選択するためには、そのときの第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態を特定する必要がある。そこで、第5実施形態では、遊技制御用マイコン101は、小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)において、遊技状態が低確率低ベース遊技状態であるか高確率低ベース遊技状態であるかを確認する。そして、低確率低ベース遊技状態であれば、第1時短状態を設定するために、小当たり図柄の停止表示を契機とした第1時短状態であることを示す時短フラグ(小当たり図柄表示後第1時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして第1時短状態を設定すると共に、小当たり図柄の停止表示を契機とした第1時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。一方、高確率低ベース遊技状態であれば、第2時短状態を設定するために、小当たり図柄の停止表示を契機とした第2時短状態であることを示す時短フラグ(小当たり図柄表示後第2時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして第2時短状態を設定すると共に、小当たり図柄の停止表示を契機とした第2時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 In addition, the game control microcomputer 101 needs to open the second starting port 12 at that time in order to select the hit determination table, normal figure fluctuation pattern determination table, and auxiliary game control table associated with the type of time saving state. It is necessary to specify the gaming state related to ease. Therefore, in the fifth embodiment, the game control microcomputer 101 determines whether the game state is a low probability low base game state or a high probability low base game state in the game state setting process after displaying small winning symbols (S1507). Check. If it is a low probability low base game state, in order to set the first time saving state, a time saving flag indicating that the first time saving state is triggered by the stop display of the small winning symbol (the first time saving state after the small winning symbol is displayed) is set. 1 Time saving flag) is turned on in the time saving flag area of the gaming RAM 104 to set the first time saving state, and at the same time, a gaming state command indicating that the first time saving state is triggered by the stop display of the small winning symbol is sent to the gaming machine. Set in the output buffer of RAM 104. On the other hand, if it is a high probability low base game state, in order to set the second time saving state, a time saving flag indicating that the second time saving state is triggered by the stop display of the small winning symbol (the second time saving state after the small winning symbol is displayed) is set. At the same time, the second time saving state is set by turning ON the second time saving flag) in the time saving flag area of the gaming RAM 104, and a gaming state command indicating that the second time saving state is triggered by the stop display of the small winning symbol is sent to the gaming machine. Set in the output buffer of RAM 104.

また、遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理(S1509)において、遊技状態が低確率低ベース遊技状態であるか高確率低ベース遊技状態であるかを確認する。そして、低確率低ベース遊技状態であれば、遊技制御用マイコン101は、次に停止表示しているハズレ図柄種別を確認する。ここで、ハズレ図柄種別がハズレ図柄Bである場合は、ハズレ図柄Bの停止表示を契機に第1時短状態を設定するために、ハズレ図柄Bの停止表示を契機とした第1時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄B表示後第1時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして第1時短状態を設定すると共に、ハズレ図柄Bの停止表示を契機とした第1時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。一方、ハズレ図柄種別がハズレ図柄Cである場合は、ハズレ図柄Cの停止表示を契機に第1時短状態を設定するために、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした第1時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄C表示後第1時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして第1時短状態を設定すると共に、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした第1時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、高確率低ベース遊技状態であれば、遊技制御用マイコン101は、次に停止表示しているハズレ図柄種別を確認し、ハズレ図柄種別がハズレ図柄Bである場合は、ハズレ図柄Bの停止表示を契機に第2時短状態を設定するために、ハズレ図柄Bの停止表示を契機とした第2時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄B表示後第2時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして第2時短状態を設定すると共に、ハズレ図柄Bの停止表示を契機とした第2時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。一方、ハズレ図柄種別がハズレ図柄Cである場合は、ハズレ図柄Cの停止表示を契機に第2時短状態を設定するために、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした第2時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄C表示後第1時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして第1時短状態を設定すると共に、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした第2時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 In addition, the game control microcomputer 101 checks whether the game state is a low probability low base game state or a high probability low base game state in the game state setting process after displaying losing symbols (S1509). Then, if it is a low probability low base game state, the game control microcomputer 101 next checks the losing symbol type that is stopped and displayed. Here, if the losing symbol type is losing symbol B, in order to set the first time saving state triggered by the stop display of losing symbol B, the first time saving state is triggered by the stop display of losing symbol B. A time saving flag indicating this (first time saving flag after losing symbol B is displayed) is turned on in the time saving flag area of the gaming RAM 104 to set a first time saving state, and the first time saving flag is triggered by the stop display of losing symbol B. A game status command indicating the status is set in the output buffer of the gaming RAM 104. On the other hand, if the losing symbol type is losing symbol C, in order to set the first time saving state triggered by the stopping display of losing symbol C, the first time saving state should be triggered by the stopping display of losing symbol C. A time-saving flag (first time-saving flag after display of losing symbol C) indicating the change in time is turned on in the time-saving flag area of the gaming RAM 104 to set a first time-saving state, and the first time-saving state is triggered by the stop display of losing symbol C. A game status command indicating that the game is set is set in the output buffer of the gaming RAM 104. In addition, if it is a high probability low base game state, the game control microcomputer 101 next checks the losing symbol type that is stopped and displayed, and if the losing symbol type is losing symbol B, the losing symbol B is stopped. In order to set the second time-saving state triggered by the display, a time-saving flag indicating that the second time-saving state is triggered by the stop display of the losing symbol B (second time-saving flag after displaying the losing symbol B) is stored in the gaming RAM 104. A time saving flag area is turned on to set a second time saving state, and a game state command indicating that the second time saving state is triggered by the stop display of the losing symbol B is set in the output buffer of the gaming RAM 104. On the other hand, when the losing symbol type is losing symbol C, in order to set the second time saving state triggered by the stop display of losing symbol C, the second time saving state is triggered by the stop display of losing symbol C. The time saving flag (first time saving flag after displaying the losing symbol C) indicating this is turned on in the time saving flag area of the gaming RAM 104 to set the first time saving state, and the second time saving state is triggered by the stop display of the losing symbol C. A game status command indicating that the game is set is set in the output buffer of the gaming RAM 104.

したがって、遊技制御用マイコン101は、ステップS1102の普通図柄待機処理において、当たり判定を行うときには、小当たり図柄表示後第1時短フラグ、ハズレ図柄B表示後第1時短フラグ、およびハズレ図柄C表示後第1時短フラグがONされているときは、第1時短状態用の当たり判定テーブルを選択し、小当たり図柄表示後第2時短フラグ、ハズレ図柄B表示後第2時短フラグ、およびハズレ図柄C表示後第2時短フラグがONされているときは、第2時短状態用の当たり判定テーブルを選択する。また、遊技制御用マイコン101は、ステップS1102の普通図柄待機処理において、普図変動パターン判定を行うときには、小当たり図柄表示後第1時短フラグ、ハズレ図柄B表示後第1時短フラグ、およびハズレ図柄C表示後第1時短フラグがONされているときは、第1時短状態用の普図変動パターン判定テーブルを選択し、小当たり図柄表示後第2時短フラグ、ハズレ図柄B表示後第2時短フラグ、およびハズレ図柄C表示後第2時短フラグがONされているときは、第2時短状態用の普図変動パターン判定テーブルを選択する。さらに、遊技制御用マイコン101は、ステップS1105の補助遊技制御処理において、補助遊技の制御を行う(第2始動口12を開放させる)ときには、小当たり図柄表示後第1時短フラグ、ハズレ図柄B表示後第1時短フラグ、およびハズレ図柄C表示後第1時短フラグがONされているときは、第1時短状態用の補助遊技制御テーブルを選択し、小当たり図柄表示後第2時短フラグ、ハズレ図柄B表示後第2時短フラグ、およびハズレ図柄C表示後第2時短フラグがONされているときは、第2時短状態用の補助遊技制御テーブルを選択する。 Therefore, when making a hit determination in the normal symbol standby process of step S1102, the game control microcomputer 101 sets the first time saving flag after displaying the small winning symbol, the first time saving flag after displaying losing symbol B, and the first time reducing flag after displaying losing symbol C. When the first time saving flag is ON, the hit determination table for the first time saving state is selected, the second time saving flag is displayed after the small hit symbol is displayed, the second time saving flag is displayed after the losing symbol B is displayed, and the losing symbol C is displayed. When the second time saving flag is ON, a hit determination table for the second time saving state is selected. In addition, when determining the normal symbol fluctuation pattern in the normal symbol standby process of step S1102, the game control microcomputer 101 sets the first time saving flag after displaying the small winning symbol, the first time reducing flag after displaying losing symbol B, and the losing symbol. When the first time saving flag is turned on after C is displayed, select the normal pattern fluctuation pattern determination table for the first time saving state, and select the second time saving flag after the small winning symbol is displayed and the second time saving flag after the losing symbol B is displayed. , and when the second time saving flag is turned ON after the losing symbol C is displayed, the normal figure fluctuation pattern determination table for the second time saving state is selected. Furthermore, when controlling the auxiliary game (opening the second starting port 12) in the auxiliary game control process of step S1105, the game control microcomputer 101 displays the first time saving flag and the losing symbol B after displaying the small winning symbol. When the first time saving flag and the first time saving flag after displaying the losing symbol C are ON, select the auxiliary game control table for the first time saving state, and after displaying the small winning symbol, the second time saving flag and the losing symbol. When the second time saving flag after B display and the second time saving flag after losing symbol C display are ON, the auxiliary game control table for the second time saving state is selected.

なお、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技状態後時短フラグがONされている場合、ステップS1102の普通図柄待機処理において、当たり判定を行うときには、第2時短状態用の当たり判定テーブルを選択し、ステップS1102の普通図柄待機処理において、普図変動パターン判定を行うときには、第2時短状態用の普図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1105の補助遊技制御処理において、補助遊技の制御を行う(第2始動口12を開放させる)ときには、第2時短状態用の補助遊技制御テーブルを選択する。すなわち、大当たり遊技の終了に応じて時短状態が設定される場合、第2時短状態が設定される。 In addition, when the time-saving flag after the jackpot game state is ON, the game control microcomputer 101 selects the hit determination table for the second time-saving state when making a hit determination in the normal symbol standby process of step S1102, In the normal pattern standby process of step S1102, when performing the normal pattern variation pattern determination, the normal pattern variation pattern determination table for the second time saving state is selected, and in the auxiliary game control process of step S1105, the auxiliary game is controlled ( When opening the second starting port 12), the auxiliary game control table for the second time saving state is selected. That is, when the time saving state is set according to the end of the jackpot game, the second time saving state is set.

また、遊技制御用マイコン101は、小当たり図柄表示後第1時短フラグ、およびハズレ図柄B表示後第1時短フラグをONするときに、時短状態の終了条件として、時短規定回数である特図可変表示の実行回数「100回」を時短残り回数カウンタにセットする。一方、遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄C表示後第1時短フラグをONするときに、時短状態の終了条件として、時短規定回数である特図可変表示の実行回数「50回」を時短残り回数カウンタにセットする。また、第2時短状態に終了条件は設定されないので、遊技制御用マイコン101は、小当たり図柄表示後第2時短フラグ、ハズレ図柄B表示後第2時短フラグ、およびハズレ図柄C表示後第2時短フラグをONするときに、時短残り回数カウンタには、時短規定回数をセットしない。なお、第1実施形態の場合と同様に、遊技制御用マイコン101は、大当たり図柄A,B,D,Eに係る大当たり遊技状態後時短フラグをONする場合は、時短規定回数を時短残り回数カウンタにセットすることはなく、大当たり図柄C,Fに係る大当たり遊技状態後時短フラグをONする場合は、時短規定回数である特図可変表示の実行回数「100回」を時短残り回数カウンタにセットする。 In addition, when the game control microcomputer 101 turns on the first time-saving flag after displaying the small winning symbol and the first time-saving flag after displaying the losing symbol B, the game control microcomputer 101 sets the special symbol variable which is the prescribed number of time-saving times as a condition for ending the time-saving state. Set the display execution count "100 times" to the time saving remaining count counter. On the other hand, when the game control microcomputer 101 turns on the first time-saving flag after displaying the losing symbol C, the time-saving remaining number of executions of the special figure variable display, which is the prescribed number of time-saving times, is set as a condition for ending the time-saving state. Set in the number counter. In addition, since no end condition is set for the second time saving state, the game control microcomputer 101 sets the second time saving flag after the small winning symbol is displayed, the second time saving flag after the losing symbol B is displayed, and the second time reducing flag after the losing symbol C is displayed. When turning on the flag, the specified number of times of time saving is not set in the time saving remaining number of times counter. In addition, similarly to the case of the first embodiment, when the game control microcomputer 101 turns on the time-saving flag after the jackpot game state related to the jackpot symbols A, B, D, and E, the game control microcomputer 101 sets the prescribed number of time-savings to the remaining number-of-time-savings counter. When turning on the time-saving flag after the jackpot game state related to jackpot symbols C and F, set the number of executions of the special figure variable display, which is the prescribed number of time-savings, to "100 times" in the remaining time-savings counter. .

さらに、第5実施形態では、大当たり当選確率に係る遊技状態として通常確率状態が設定され、且つ、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態として第1時短状態が設定されている遊技状態を「第1低確率高ベース遊技状態」と称する。同様に、通常確率状態が設定され、且つ、第2時短状態が設定されている遊技状態を「第2低確率高ベース遊技状態」と称し、高確率状態が設定され、且つ、第2時短状態が設定されている遊技状態を「高確率高ベース遊技状態」と称する。 Furthermore, in the fifth embodiment, a game state in which the normal probability state is set as the game state related to the jackpot winning probability, and the first time saving state is set as the game state related to the ease of opening the second starting port 12. is referred to as the "first low probability high base gaming state". Similarly, a gaming state in which a normal probability state is set and a second time saving state is set is referred to as a "second low probability high base gaming state", and a gaming state in which a high probability state is set and a second time saving state A gaming state in which is set is referred to as a "high probability high base gaming state".

また、第5実施形態において、特図2変動パターン判定テーブルについては、第2時短状態では、第1実施形態に係る第1時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(図50(B)参照)が用いられ、小当たり図柄およびハズレ図柄Bに係る第1時短状態では、第1実施形態に係る第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(図51(A)参照)が用いられ、ハズレ図柄Cに係る第1時短状態では、第1実施形態に係る第3時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(図51(B)参照)が用いられる。 In addition, in the fifth embodiment, regarding the special figure 2 variation pattern determination table, in the second time saving state, the special figure 2 variation pattern determination table for the first time saving state according to the first embodiment (see FIG. 50(B) ) is used, and in the first time-saving state related to the small winning symbol and the losing symbol B, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the second time-saving state according to the first embodiment (see FIG. 51(A)) is used. , In the first time-saving state related to the losing symbol C, the special figure 2 variation pattern determination table for the third time-saving state according to the first embodiment (see FIG. 51(B)) is used.

次に、第5実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の遊技フローで特徴的な部分について説明する。なお、図63に基づいて説明した第1実施形態に係る遊技フローと共通する部分、および図70に基づいて説明した第4実施形態に係る遊技フローと共通する部分については説明を省略する。図73は、第5実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の遊技フローで特徴的な部分を表した図である。図73に示すように、通常遊技状態にて遊技が行われているときに、言い換えると、通常演出モードで、第1通常演出ステージ、第2通常演出ステージ、および第3通常演出ステージによる演出が実行されているときに、大当たり図柄Gの停止表示が行われてから高確率低ベース遊技状態が設定されると共に、潜伏演出モードが設定されるまでの流れと、大当たり図柄Hの停止表示が行われてから低確率低ベース遊技状態が設定されると共に、潜伏演出モードが設定されるまでの流れと、は第4実施形態と同一である。 Next, characteristic parts of the game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the fifth embodiment will be explained. Note that descriptions of parts common to the game flow according to the first embodiment described based on FIG. 63 and parts common to the game flow according to the fourth embodiment described based on FIG. 70 will be omitted. FIG. 73 is a diagram showing a characteristic part of the game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 73, when a game is being played in the normal gaming state, in other words, in the normal presentation mode, the presentations by the first normal presentation stage, the second normal presentation stage, and the third normal presentation stage are performed. During execution, the flow from the stop display of the jackpot symbol G to the setting of the high probability low base game state and the setting of the hidden production mode, and the stop display of the jackpot symbol H are performed. The flow from when the low probability low base game state is set to when the hidden production mode is set is the same as in the fourth embodiment.

そして、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、または大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて左打ちを行って第1始動口11に入賞させ、特図1可変表示を実行させる遊技を行っている状況で、大当たり図柄Aの停止表示が行われると、通常遊技状態の場合と同様に、第1大当たり遊技が実行されて、当該第1大当たり遊技が終了することに応じて高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、確変演出モードに移行する。また、大当たり図柄Bの停止表示が行われる場合も同様に、大当たり図柄Bの停止表示が行われると、第2大当たり遊技が実行されて、当該第2大当たり遊技が終了することに応じて高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、確変演出モードに移行する。また、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、または大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて左打ちを行って第1始動口11に入賞させ、特図1可変表示を実行させる遊技を行っている状況で、大当たり図柄Cの停止表示が行われると、通常遊技状態の場合と同様に、第3大当たり遊技が実行されて、当該第3大当たり遊技が終了することに応じて、終了条件としての時短規定回数が100回である第2時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、時短演出モードに移行する。なお、第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、および第3大当たり遊技においては、第1大当たり演出モードが設定され、各大当たり遊技に応じたオープニング演出、ラウンド演出、およびエンディング演出が実行される。この第1大当たり演出モードは、第1実施形態の大当たり演出モードと同一である。 Then, in the high probability low base game state related to the jackpot symbol G or the low probability low base game state related to the jackpot symbol H, and in the hidden production mode, perform a left hit to win the first starting opening 11, and special symbol 1 When the stop display of the jackpot symbol A is performed in a situation where a game that executes a variable display is performed, the first jackpot game is executed and the first jackpot game ends, as in the case of the normal game state. Accordingly, the game shifts to a high-probability, high-base game state, and also shifts to a probability-variable production mode. Similarly, when the stop display of the jackpot symbol B is performed, when the stop display of the jackpot symbol B is performed, the second jackpot game is executed, and the probability increases as the second jackpot game ends. At the same time as transitioning to a high base gaming state, the game transitions to a variable probability performance mode. In addition, in the high probability low base game state related to the jackpot symbol G or the low probability low base game state related to the jackpot symbol H, and in the hidden performance mode, perform a left hit to win the first starting opening 11 and win the special symbol 1. When the stop display of the jackpot symbol C is performed in a situation where a game that executes a variable display is performed, the third jackpot game is executed and the third jackpot game ends, as in the case of the normal game state. Accordingly, a second time saving state in which the prescribed number of time saving times as an end condition is 100 times is set, and the game shifts to a low probability high base game state, and at the same time shifts to a time saving performance mode. In addition, in the first jackpot game, the second jackpot game, and the third jackpot game, the first jackpot performance mode is set, and the opening performance, round performance, and ending performance according to each jackpot game are executed. This first jackpot effect mode is the same as the jackpot effect mode of the first embodiment.

また、大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて左打ちを行って第1始動口11に入賞させ、特図1可変表示を実行させる遊技を行っている状況で、ハズレ図柄Bの停止表示、および小当たり図柄の停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短規定回数が100回である第1時短状態が設定されて第1低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードに移行する。一方、ハズレ図柄Cの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短規定回数が50回である第1時短状態が設定されて第1低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、短チャンスモードに移行する。 In addition, in a low probability low base game state related to the jackpot symbol H, and in a situation where a game is being played in which a left hit is made in the hidden production mode to win the first starting opening 11 and the special symbol 1 variable display is executed, When the stop display of the losing symbol B and the stop display of the small winning symbol are performed, a first time saving state in which the specified number of time saving times is 100 is set according to the stop display, and a first low probability high base game state is set. At the same time as transitioning to super chance mode. On the other hand, when the stop display of the losing symbol C is performed, a first time saving state in which the specified number of time saving times is 50 is set in accordance with the stop display, and a transition is made to a first low probability high base gaming state, and Shift to chance mode.

一方、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて左打ちを行って第1始動口11に入賞させ、特図1可変表示を実行させる遊技を行っている状況で、小当たり図柄の停止表示、ハズレ図柄Bの停止表示、およびハズレ図柄Cの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、終了条件、具体的には時短規定回数が設けられていない第2時短状態が設定されて高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、確変演出モードに移行する。 On the other hand, in a high probability low base game state related to the jackpot symbol G, and in a situation where a game is being played in which a left hit is made in the hidden production mode to win the first starting opening 11 and the special symbol 1 variable display is executed, When the stop display of the small winning symbol, the stop display of the losing symbol B, and the stop display of the losing symbol C are performed, the end condition, specifically, the second A time saving state is set and a transition is made to a high probability high base game state, and at the same time, a transition is made to a probability variable performance mode.

このように、大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて小当たり図柄やハズレ図柄B,Cが停止表示すると、当該停止表示に応じて第1時短状態が設定されて、第1低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードや短チャンスモードに移行する。一方、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて小当たり図柄やハズレ図柄B,Cが停止表示すると、当該停止表示に応じて、第1時短状態よりも第2始動口12の開放容易性が高い、言い換えると、遊技者に有利な第2時短状態が設定されて、高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、且つ、確変演出モードに移行する。 In this way, when the small winning symbols or losing symbols B and C are stopped and displayed in the low probability low base game state related to the jackpot symbol H and in the latent production mode, the first time saving state is set in accordance with the stopped display. , the game shifts to the first low probability high base gaming state, and also shifts to the super chance mode or the short chance mode. On the other hand, when the small winning symbol or the losing symbol B, C is stopped and displayed in the high probability low base game state related to the jackpot symbol G and in the latent production mode, the second start is started more than the first time saving state according to the stopped display. A second time-saving state in which the ease of opening the mouth 12 is high, in other words, a second time-saving state advantageous to the player is set, and a transition is made to a high-probability, high-base game state, and also to a probability-variable performance mode.

なお、低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて小当たり図柄やハズレ図柄Bが停止表示する場合、特図変動演出では、最終的に、図61(B)に示すように、「小当たり、およびハズレ図柄Bのハズレを示唆すると共に、超チャンスモードが設定されることを示唆する態様(第1特殊態様)」で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。一方、低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいてハズレ図柄Cが停止表示する場合、特図変動演出では、最終的に、図62(B)に示すように、「ハズレ図柄Cのハズレを示唆すると共に、短チャンスモードが設定されることを示唆する態様(第2特殊態様)」で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。しかしながら、高確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて、小当たり図柄やハズレ図柄B,Cが停止表示する場合、特図変動演出では、最終的に、小当たり、およびハズレ図柄B,Cのハズレを示唆すると共に、確変演出モードが設定されることを示唆する態様で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。第5実施形態では、演出図柄EZ1~EZ3に係る「小当たり、およびハズレ図柄B,Cのハズレを示唆すると共に、確変演出モードが設定されることを示唆する態様」として、超チャンスモード示唆画像G32や短チャンスモード示唆画像G33の場合と同様に、左演出図柄EZ1が文字「確変演出」を含む画像(左確変演出モード示唆画像)、中演出図柄EZ2が文字「モード」を含む画像(中確変演出モード示唆画像)、右演出図柄EZ3が文字「突入」を含む画像(右確変演出モード示唆画像)でそれぞれ構成される。 In addition, when the small winning symbol or the losing symbol B is stopped and displayed in the low probability low base game state and the latent production mode, in the special symbol fluctuation production, the "small winning symbol" is finally displayed as shown in FIG. The stop display of production symbols EZ1 to EZ3 is performed in a mode (first special mode) that suggests a hit and a loss of the losing symbol B and also suggests that a super chance mode is set. On the other hand, when the losing symbol C is stopped and displayed in the low probability low base game state and the latent production mode, in the special symbol variation production, as shown in FIG. At the same time, the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in a mode that suggests that the short chance mode is set (second special mode). However, in the high-probability low-base game state and in the latent production mode, if the small winning symbols and losing symbols B and C are displayed in a static manner, in the special pattern variation production, the small winning symbols and the losing symbols B and C will eventually be displayed. The stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is carried out in a manner that suggests a loss and that the variable probability performance mode is set. In the fifth embodiment, a super chance mode suggestion image is used as a "mode that suggests a small hit and a loss of losing symbols B and C, and also suggests that a variable probability production mode is set" regarding production symbols EZ1 to EZ3. As in the case of G32 and short chance mode suggestion image G33, the image in which the left effect pattern EZ1 includes the characters "probability variable effect" (left probability variable effect mode suggestion image), and the image in which the medium effect pattern EZ2 includes the characters "mode" (medium) (probable variable production mode suggestion image) and an image in which the right production pattern EZ3 includes the characters "rush" (right probability variation production mode suggestion image).

また、高確率低ベース遊技状態に係る潜伏演出モードは、大当たり当選しない限り継続するが、低確率低ベース遊技状態に係る潜伏演出モードは、特図変動演出(特図変動表示)が100回実行されると終了して、潜伏演出モードから通常演出モードに移行する。 In addition, the latent production mode related to the high probability low base game state will continue unless a jackpot is won, but the latent production mode related to the low probability low base game state will be executed 100 times. When this happens, the game ends and shifts from hidden performance mode to normal performance mode.

このように、第5実施形態に係るパチンコ遊技機PY1では、大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて、小当たり図柄やハズレ図柄B,Cの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、第1時短状態が設定されると共に、超チャンスモードや短チャンスモードに移行する。一方、第5実施形態に係るパチンコ遊技機PY1では、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて、小当たり図柄やハズレ図柄B,Cの停止表示が行われると、第1時短状態よりも第2始動口12の開放容易性が高い、言い換えると、遊技者に有利な第2時短状態が設定されて高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、且つ、潜伏演出モードと異なる確変演出モードに移行する。要するに、第2始動口12の開放容易性について同一の非時短状態、且つ、高確率状態か低確率状態かの判別が困難な同一の潜伏演出モードに滞在しているときに、小当たり図柄やハズレ図柄B,Cの停止表示が行われると、大当たり当選確率に係る遊技状態(高確率状態または低確率状態)の違いによって、設定される時短状態、および演出モードが異なる。よって、遊技性が高度化されて遊技興趣が向上する。 As described above, in the pachinko gaming machine PY1 according to the fifth embodiment, the small winning symbols and the losing symbols B and C are stopped and displayed in the low probability low base gaming state related to the jackpot symbol H and in the latent performance mode. In response to the stop display, the first time saving state is set, and the mode shifts to the super chance mode or the short chance mode. On the other hand, in the pachinko gaming machine PY1 according to the fifth embodiment, when the small winning symbols and the losing symbols B and C are stopped and displayed in the high probability low base gaming state related to the jackpot symbol G and in the latent performance mode, In other words, the second time saving state is set in which the ease of opening the second starting port 12 is higher than the first time saving state, which is advantageous to the player, and the transition to the high probability high base gaming state, and the hidden performance mode. Shifts to a different fixed variation production mode. In short, when staying in the same non-time-saving state regarding the ease of opening the second starting port 12 and the same latent performance mode in which it is difficult to distinguish between a high probability state and a low probability state, small winning symbols and When the losing symbols B and C are displayed in a stopped state, the set time saving state and production mode differ depending on the gaming state (high probability state or low probability state) related to the jackpot winning probability. Therefore, the gameplay becomes more sophisticated and the interest in the game increases.

また、遊技者に有利な高確率状態に滞在しているときの方が、第2始動口12の開放容易性が遊技者に有利な第2時短状態が設定されるので、遊技性の起伏が激しくなって遊技興趣がさらに向上する。さらには、低確率低ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表示およびハズレ図柄Bの停止表示に係る第1時短状態の終了条件は特図可変表示の実行回数「100回」であり、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄Cの停止表示に係る第1時短状態の終了条件は特図可変表示の実行回数「50回」であるのに対して、高確率低ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表示、ハズレ図柄Bの停止表示およびハズレ図柄Cの停止表示に係る第2時短状態の終了条件はない。すなわち、終了条件については、第1時短状態より第2時短状態の方が遊技者に有利である。このように、遊技者に有利な高確率状態に滞在しているときの方が、終了条件が遊技者に有利な第2時短状態が設定されるので、遊技性の起伏が激しくなって遊技興趣がさらに向上する。 Furthermore, when the player is staying in a high probability state that is advantageous to the player, a second time saving state is set in which the ease of opening the second starting port 12 is advantageous to the player. It becomes more intense and the game's interest further increases. Furthermore, the end condition of the first time saving state related to the stop display of the small winning symbol and the stop display of the losing symbol B in the low probability low base gaming state is the number of times the special symbol variable display is executed "100 times", and the low probability low The end condition for the first time-saving state related to the stop display of losing symbols C in the base gaming state is the number of times the special pattern variable display is executed, whereas the stoppage of small winning symbols in the high probability low base gaming state There is no end condition for the second time saving state related to the display, the stop display of the losing symbol B, and the stop display of the losing symbol C. That is, regarding the end conditions, the second time saving state is more advantageous to the player than the first time saving state. In this way, when the player is staying in a high probability state that is advantageous to the player, the second time saving state where the ending condition is advantageous to the player is set, so the ups and downs in the gameplay become more intense and the game becomes more interesting. further improves.

(第5実施形態の変更例)
次に、第5実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、第1実施形態の変更例、および第4実施形態の変更例も、矛盾のない範囲(整合が取れる範囲)で適宜に第5実施形態に適用できる。第5実施形態では、高確率低ベース遊技状態でハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示が行われると、当該停止表示に応じて同一の第2時短状態が設定されたが、これらの停止表示の全て、あるいは停止表示の一部について、第2始動口12の開放容易性および終了条件の双方または一方の異なる時短状態が設定されないようにしても良い。この場合、高確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示の後の時短状態の全てについて、第1時短状態よりも第2始動口12の開放容易性および終了条件の双方または一方が遊技者が有利になるようにしても良い。または、高確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示の後の時短状態の一部は、第2始動口12の開放容易性および終了条件の双方または一方について第1時短状態より遊技者が有利であるが、残りは第2始動口12の開放容易性および終了条件の双方または一方について第1時短状態より遊技者が不利であるようにしても良い。
(Example of modification of fifth embodiment)
Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 according to the fifth embodiment will be described. Note that the modified example of the first embodiment and the modified example of the fourth embodiment can also be applied to the fifth embodiment as appropriate within a consistent range (a consistent range). In the fifth embodiment, when the stop display of loss symbols B and C and the stop display of the small winning symbol are performed in the high probability low base game state, the same second time saving state is set in accordance with the stop display. For all or part of these stop displays, a different time-saving state for both or one of the ease of opening of the second starting port 12 and the termination condition may not be set. In this case, in all of the time saving states after the stop display of loss symbols B and C and the stop display of small winning symbols in the high probability low base game state, the ease of opening the second starting port 12 and Both or one of the ending conditions may be set to be advantageous to the player. Alternatively, part of the time saving state after the stop display of losing symbols B and C and the stop display of small winning symbols in the high probability low base game state is determined by the ease of opening of the second starting port 12 and/or the termination condition. The player may have an advantage over the first time-saving state in terms of the first time-saving state, but the player may be at a disadvantage compared to the first time-saving state regarding the ease of opening the second starting port 12 and/or both or one of the termination conditions.

また、第5実施形態では、高確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示に応じた時短状態の第2始動口12の開放容易性、および終了条件は、第1大当たり遊技、および第2大当たり遊技の終了に応じた時短状態の第2始動口12の開放容易性、および終了条件と同一に設定されているが、第2始動口12の開放容易性、および終了条件の双方または一方は、遊技者に有利または不利に設定されても良い。さらに、高確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示に応じた時短状態の第2始動口12の開放容易性、および終了条件の双方または一方が、第1大当たり遊技、および第2大当たり遊技の終了に応じた時短状態に比べて遊技者に有利または不利となる場合は、そのハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示に応じた時短状態では、確変演出モードではなく、当該時短状態に専用の演出モードが設定されるようにしても良い。 In addition, in the fifth embodiment, the ease of opening the second starting port 12 in the time saving state according to the stop display of the losing symbols B and C and the stop display of the small winning symbol in the high probability low base game state and the ending conditions are as follows. , the ease of opening of the second starting port 12 in the time-saving state according to the end of the first jackpot game, and the second jackpot game, and the ease of opening of the second starting port 12, which is set to be the same as the ending condition. , and/or the termination condition may be set to be advantageous or disadvantageous to the player. Furthermore, the ease of opening the second starting port 12 in the time-saving state in response to the stop display of the losing symbols B and C and the stop display of the small winning symbol in the high probability low base game state and the ending condition are both or one of the If it is advantageous or disadvantageous to the player compared to the time-saving state that corresponds to the end of the first jackpot game and the second jackpot game, the time-saver will be reduced according to the stop display of the losing symbols B and C and the stop display of the small winning symbol. In the state, a special performance mode may be set for the time saving state instead of the variable probability performance mode.

さらに、第5実施形態では、高確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示に応じた時短状態の第2始動口12の開放容易性、および終了条件は、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示に応じた時短状態の第2始動口12の開放容易性、および終了条件と異なるように設定されているが、全ての図柄の停止表示あるいは一部の図柄の停止表示については、第2始動口12の開放容易性、および終了条件の双方または一方が、同一に設定されても良い。高確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示の全てまたは一部に応じた時短状態の第2始動口12の開放容易性が、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示の全てまたは一部に応じた時短状態と同一である場合は、そのハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示に応じた時短状態では、低確率低ベース遊技状態の場合と同じ演出モード(超チャンモードや短チャンスモード)が設定されるようにしても良い。 Furthermore, in the fifth embodiment, the ease of opening the second starting port 12 in the time saving state according to the stop display of losing symbols B and C in the high probability low base game state and the stop display of the small winning symbol, and the ending conditions are as follows. , the ease of opening of the second starting port 12 in the time saving state according to the stop display of losing symbols B and C in the low probability low base game state and the stop display of the small winning symbol, and the ending conditions are set to be different. However, for the stop display of all symbols or the stop display of some symbols, both or one of the ease of opening of the second starting port 12 and the termination condition may be set to be the same. The ease of opening the second starting port 12 in the time saving state according to all or part of the stop display of losing symbols B and C and the stop display of the small winning symbol in the high probability low base gaming state is the low probability low base gaming state. If it is the same as the time saving state corresponding to all or part of the stop display of the losing symbols B and C and the stop display of the small winning symbol, the stop display of the losing symbols B and C and the stop display of the small winning symbol will be changed. In the corresponding time saving state, the same performance mode (super chance mode or short chance mode) as in the low probability low base gaming state may be set.

また、第5実施形態では、第2始動口12の開放容易性および終了条件の何れについても第1時短状態よりも第2時短状態の方が遊技者に有利になるように構成されているが、遊技者に有利になるのは何れか一方のみであっても良い。この場合、他方については、第1時短状態と第2時短状態とが同一になるようしても、第1時短状態の方が遊技者に有利になるようにしても良い。 Furthermore, in the fifth embodiment, the second time saving state is configured to be more advantageous to the player than the first time saving state in terms of ease of opening the second starting port 12 and termination conditions. , only one of them may be advantageous to the player. In this case, regarding the other, the first time saving state may be made to be the same as the second time saving state, or the first time saving state may be more advantageous to the player.

さらに、第5実施形態では、全ての時短状態構成要素について、第1時短状態よりも第2時短状態の方が遊技者に有利になるように構成されているが、一部の要素についてのみ第1時短状態よりも第2時短状態の方が遊技者に有利になるように構成しても良い。そして、この場合に、高確率低ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表示やハズレ図柄B,Cの停止表示に応じた時短状態でも超チャンスモードや短チャンスモードが設定されるようにしても良い。また、高確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示に応じた時短状態について終了条件が設定されていないが、これらの全ての時短状態または一部の時短状態については、終了条件を設定しても良い。この場合、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示に応じた時短状態の場合と同一にしても、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示に応じた時短状態の場合に比べて、遊技者に有利になるようにしても、遊技者に不利になるようにしても良い。 Furthermore, in the fifth embodiment, all the time saving state components are configured so that the second time saving state is more advantageous to the player than the first time saving state, but only some of the time saving state components are The second time saving state may be configured to be more advantageous to the player than the first time saving state. In this case, the super chance mode or short chance mode may be set even in the time saving state corresponding to the stop display of small winning symbols or the stop display of loss symbols B and C in the high probability low base game state. . In addition, although no end conditions are set for the time saving states corresponding to the stop display of loss symbols B and C and the stop display of small winning symbols in the high probability low base game state, all or some of these time saver states Regarding the status, termination conditions may be set. In this case, even if it is the same as the time saving state according to the stop display of losing symbols B and C in the low probability low base gaming state and the stopping display of the small winning symbol, the losing symbols B and C in the low probability low base gaming state It may be made to be advantageous to the player or disadvantageous to the player compared to the case of the time saving state corresponding to the stop display of the small winning symbol and the stop display of the small winning symbol.

<第6実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態、および第1実施形態に基づいて、本発明に係る第6実施形態について説明する。以下においては、主に、第6実施形態として、基本的な実施形態、第1実施形態と異なる点について説明する。なお、基本的な実施形態、および第1実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Sixth embodiment>
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described based on the aforementioned basic embodiment of the present invention and the first embodiment. Below, as a sixth embodiment, differences from the basic embodiment and the first embodiment will be mainly described. Note that the same reference numerals and terms are used for the basic embodiment and the same configuration as the first embodiment, or similar configurations.

第6実施形態では、主に、ゲート13が左遊技領域6Aにおける第1流路R1上にも設けられている点と、大当たり判定の判定結果として、小当たりが設けられていない点、時短状態を発生させることができるハズレ図柄種別が特図1に設定されておらず、特図2に設定されている点で第1実施形態と異なる。 In the sixth embodiment, the main points are that the gate 13 is also provided on the first flow path R1 in the left gaming area 6A, that there is no small hit as a result of the jackpot judgment, and that the time saving state This embodiment differs from the first embodiment in that the type of losing symbol that can cause a loss is not set to special figure 1, but is set to special figure 2.

図74は、第6実施形態の遊技盤ユニットYUの正面図である。図74に示すように、ゲート13が、右遊技領域6Bにおける第2流路R2上の他に、左遊技領域6Aにおける第1流路R1上にも設けられている。図示されていないが、左遊技領域6Aに設けられたゲート13から第1始動口11へは一連の遊技球経路が形成されている。すなわち、左遊技領域6Aに設けられたゲート13を通過した遊技球は、その後に第1始動口11に入賞することがある。よって、通常遊技状態(通常演出モード)において、第1始動口11への入賞を目指して左打ちを行っている状況で、遊技球がゲート13を通過して、当たり判定が行われて当たりに当選し、当たり普図の停止表示が行われた結果、補助遊技が行われて第2始動口12が開放することがある。 FIG. 74 is a front view of the game board unit YU of the sixth embodiment. As shown in FIG. 74, the gate 13 is provided not only on the second flow path R2 in the right game area 6B but also on the first flow path R1 in the left game area 6A. Although not shown, a series of game ball paths are formed from the gate 13 provided in the left game area 6A to the first starting port 11. That is, the game ball that has passed through the gate 13 provided in the left gaming area 6A may enter the first starting opening 11 after that. Therefore, in the normal gaming state (normal production mode), when a game ball is hitting the left hand with the aim of winning into the first starting slot 11, the game ball passes through the gate 13, a hit determination is made, and the player wins. As a result of winning and the stop display of the winning symbol, an auxiliary game may be performed and the second starting port 12 may be opened.

また、第6実施形態では、左遊技領域6Aにおいて、第2始動口12への一連の遊技球経路も形成されている。よって、通常遊技状態(通常演出モード)において、左打ちを行うことによって、開放している第2始動口12に遊技球を入賞させることができる。 Further, in the sixth embodiment, a series of game ball paths to the second starting port 12 are also formed in the left game area 6A. Therefore, in the normal game state (normal production mode), by hitting the ball to the left, it is possible to cause the game ball to enter the open second starting port 12.

そして、第6実施形態では、通常遊技状態(通常演出モード)において第2始動口12が開放しているときに、遊技者に第2始動口12に入賞させることができるように、非時短状態における補助遊技に係る第2始動口12の開放時間は、遊技者に第2始動口12に入賞させることができる時間に設定されている。図75に第6実施形態に係る補助遊技制御テーブルを示す。図75に示すように、第6実施形態では、非時短状態における補助遊技に係る第2始動口12の開放回数は2回、第2始動口12の総開放時間は5.0秒に設定されている。詳細には、非時短状態における補助遊技で、第2始動口12は、1回目として2.5秒間開放すると、一度閉鎖してインターバル時間が1.5秒のインターバルを挟んで、2回目として2.5秒間開放する。 In the sixth embodiment, when the second starting opening 12 is open in the normal gaming state (normal production mode), the non-time saving state is set so that the player can win the second starting opening 12. The opening time of the second starting port 12 related to the auxiliary game in is set to a time that allows the player to enter the second starting port 12 to win a prize. FIG. 75 shows an auxiliary game control table according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 75, in the sixth embodiment, the number of times the second starting port 12 is opened for the auxiliary game in the non-time saving state is set to two, and the total opening time of the second starting port 12 is set to 5.0 seconds. ing. Specifically, in the auxiliary game in the non-time saving state, the second starting port 12 is opened for 2.5 seconds the first time, is closed once, and then opened for the second time with an interval of 1.5 seconds in between. .Open for 5 seconds.

このように、第6実施形態では、非時短状態において第1始動口11への入賞を目指している状況で遊技球がゲート13を通過することがあり、非時短状態における補助遊技に係る第2始動口12の開放時間は、遊技者に第2始動口12に入賞させることができる時間に設定されているので、通常遊技状態において、自然な流れで特図2大当たり判定が行われて特図2可変表示が行われることがある。なお、後述するように、通常遊技状態において、特図2可変表示が開始されることに伴って、通常演出モードとは異なる特殊演出モードが設定される。特殊演出モードは、1回の補助遊技に係る第2始動口12への入賞に基づく特図2可変表示が終了することに応じて終了する。特殊演出モードが終了すると、通常演出モードに戻る。 As described above, in the sixth embodiment, the game ball may pass through the gate 13 in a situation where the player is aiming to enter the first starting port 11 in the non-time saving state, and the second starting point related to the auxiliary game in the non-time saving state The opening time of the starting hole 12 is set to a time that allows the player to win the second starting hole 12, so in the normal gaming state, the special drawing 2 jackpot determination is carried out naturally and the special drawing is won. 2 variable display may be performed. In addition, as will be described later, in the normal game state, when the special figure 2 variable display is started, a special effect mode different from the normal effect mode is set. The special performance mode ends when the special figure 2 variable display based on winning in the second starting port 12 related to one auxiliary game ends. When the special performance mode ends, it returns to the normal performance mode.

次に、第6実施形態に係る大当たり判定、およびハズレ図柄種別判定について説明する。図76(A)は特図1大当たり判定テーブルの構成例を示し、図76(B)は特図2大当たり判定テーブルの構成例を示している。前述の通り、第6実施形態では、大当たり判定の判定結果、詳細には、特図1大当たり判定の判定結果、および特図2大当たり判定の判定結果として、「小当たり」が設けられていない。よって、第6実施形態では、第1実施形態のように、小当たり図柄の停止表示に応じて時短状態が設定されることはない。なお、通常確率状態、および高確率状態の何れについても、大当たり当選確率は、第1実施形態と同一に設定されている。第1実施形態で、「小当たり」に割り振られていた特別図柄判定値がそのまま「ハズレ」に割り振られている。 Next, jackpot determination and loss symbol type determination according to the sixth embodiment will be explained. FIG. 76(A) shows an example of the configuration of the special pattern 1 jackpot determination table, and FIG. 76(B) shows a configuration example of the special pattern 2 jackpot determination table. As described above, in the sixth embodiment, "small hit" is not provided as the determination result of the jackpot determination, specifically, the determination result of the special figure 1 jackpot determination and the determination result of the special figure 2 jackpot determination. Therefore, in the sixth embodiment, unlike the first embodiment, the time saving state is not set in response to the stop display of the small winning symbol. Note that the jackpot winning probability is set to be the same as in the first embodiment in both the normal probability state and the high probability state. In the first embodiment, the special symbol determination value that was assigned to "small win" is assigned to "loss" as is.

また、図76(C)はハズレ図柄種別判定テーブルの構成例を示している。図76(C)に示すように、第6実施形態では、第1実施形態の場合とは反対に、特図1について1種類のハズレ図柄種別が設けられ、特図2について3種類のハズレ図柄種別が設けられている。第6実施形態における特図1に係るハズレ図柄A、および特図2に係るハズレ図柄Dは、第1実施形態における特図1に係るハズレ図柄A、および特図2に係るハズレ図柄Dと同様に構成されている。すなわち、ハズレ図柄Aの停止表示、およびハズレ図柄Dの停止表示に応じて時短状態が設定されることはない。一方、第6実施形態における特図2に係るハズレ図柄Eは、第1実施形態における特図1に係るハズレ図柄Bに対応し、第6実施形態における特図2に係るハズレ図柄Fは、第1実施形態における特図1に係るハズレ図柄Cに対応しており、ハズレ図柄Eの停止表示、およびハズレ図柄Fの停止表示に応じて時短状態が設定されることがある。 Moreover, FIG. 76(C) shows a configuration example of a losing symbol type determination table. As shown in FIG. 76(C), in the sixth embodiment, contrary to the first embodiment, one type of losing symbol is provided for special pattern 1, and three types of losing symbols are provided for special pattern 2. Types are provided. Loss pattern A related to special pattern 1 in the sixth embodiment and loss pattern D related to special pattern 2 are the same as loss pattern A related to special pattern 1 and loss pattern D related to special pattern 2 in the first embodiment. It is composed of That is, the time saving state is not set in response to the stop display of the losing symbol A and the stop display of the losing symbol D. On the other hand, the losing pattern E related to the special figure 2 in the sixth embodiment corresponds to the losing pattern B related to the special figure 1 in the first embodiment, and the losing pattern F related to the special figure 2 in the sixth embodiment corresponds to the losing pattern E related to the special figure 2 in the sixth embodiment. It corresponds to the losing symbol C related to the special drawing 1 in one embodiment, and a time saving state may be set in response to the stop display of the losing symbol E and the stop display of the losing symbol F.

詳細は後述するが、通常遊技状態、換言すると、低ベース遊技状態において、ハズレ図柄Eの停止表示、およびハズレ図柄Fの停止表示が行われた場合に当該停止表示に応じて時短状態が設定されるが、高ベース遊技状態において、ハズレ図柄Eの停止表示、およびハズレ図柄Fの停止表示が行われても新たな時短状態は設定されない。 The details will be described later, but in the normal gaming state, in other words, in the low base gaming state, when the stop display of the losing symbol E and the stop display of the losing symbol F are performed, the time saving state is set according to the stop display. However, in the high base gaming state, even if the stop display of the losing symbol E and the stop display of the losing symbol F are performed, a new time saving state is not set.

次に、第6実施形態に係る特図変動パターン判定について説明する。第1実施形態では、特図1変動パターンについては、非時短状態のときと、時短状態のときと、で異なる特図1変動パターン判定テーブルが用いられ、特図2変動パターンについては、非時短状態のときと、大当たり遊技後の時短状態のときと、小当たり図柄の停止表示、およびハズレ図柄Bの停止表示の後の時短状態のときと、ハズレ図柄Cの停止表示の後の時短状態のときと、で異なる特図2変動パターン判定テーブルが用いられた。第6実施形態では、特図1変動パターンについては、非時短状態のときと、時短状態のときと、で異なる特図1変動パターン判定テーブルが用いられ、特図2変動パターンについては、非時短状態のときと、大当たり遊技後の時短状態のときと、ハズレ図柄Eの停止表示の後の時短状態のときと、ハズレ図柄Fの停止表示の後の時短状態のときと、で異なる特図2変動パターン判定テーブルが用いられる。換言すると、特図1変動パターン判定テーブルは、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態に関連付けられ、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルと、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。一方、特図2変動パターン判定テーブルは、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態の他に時短状態の契機にも関連付けられ、特図2変動パターン判定テーブルには、非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルと、大当たり遊技状態後の時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(大当たり時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、ハズレ図柄E停止表示後の時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(ハズレ図柄E時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、ハズレ図柄F停止表示後の時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(ハズレ図柄F時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 Next, special figure fluctuation pattern determination according to the sixth embodiment will be explained. In the first embodiment, for the special figure 1 variation pattern, different special figure 1 variation pattern determination tables are used in the non-time saving state and in the time saving state, and for the special figure 2 variation pattern, different special figure 1 variation pattern determination tables are used for the non-time saving state and the time saving state. state, in the time-saving state after a jackpot game, in the time-saving state after the stop display of the small winning symbol, and in the time-saving state after the stop display of the losing symbol B, and in the time-saving state after the stop display of the losing symbol C. Different special figure 2 variation pattern determination tables were used at different times. In the sixth embodiment, for the special figure 1 variation pattern, different special figure 1 variation pattern determination tables are used in the non-time saving state and in the time saving state, and for the special figure 2 variation pattern, different special figure 1 variation pattern determination tables are used for the non-time saving state. Special figure 2 that is different in the state, in the time-saving state after the jackpot game, in the time-saving state after the stop display of the losing symbol E, and in the time-saving state after the stop display of the losing symbol F. A variation pattern determination table is used. In other words, the special figure 1 variation pattern determination table is associated with the gaming state related to the ease of opening the second starting port 12, and the special figure 1 variation pattern determination table includes the special figure 1 variation pattern determination for the non-time saving state. There are a table and a special figure 1 variation pattern determination table for the time saving state. On the other hand, the special figure 2 variation pattern determination table is associated not only with the gaming state related to the ease of opening the second starting port 12 but also with the trigger for the time-saving state. special figure 2 variation pattern determination table, special figure 2 variation pattern determination table for time-saving state after jackpot game state (special figure 2 variation pattern determination table for jackpot time-saving state), and time-saving after losing symbol E stop display Special figure 2 variation pattern judgment table for state (special figure 2 variation pattern judgment table for time-saving state of losing symbol E) and special figure 2 variation pattern judgment table for time-saving state after losing symbol F stop display (losing symbol F There is a special figure 2 variation pattern determination table for time-saving conditions.

図77(A)は非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルの構成例であり、図77(B)は時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルの構成例であり、図78(A)は非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例であり、図78(B)は大当たり時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例であり、図79(A)はハズレ図柄E時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例であり、図79(B)はハズレ図柄F時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例である。 FIG. 77(A) is a configuration example of a special figure 1 variation pattern determination table for a non-time saving state, FIG. 77(B) is a configuration example of a special figure 1 variation pattern determination table for a time saving state, and FIG. A) is a configuration example of the special figure 2 variation pattern determination table for the non-time saving state, FIG. 78(B) is a configuration example of the special figure 2 variation pattern determination table for the jackpot time saving state, and FIG. 79(A) is a configuration example of the special figure 2 variation pattern determination table for the losing symbol E time-saving state, and FIG. 79(B) is a configuration example of the special symbol 2 variation pattern determination table for the losing symbol F time-saving state.

図77(A)、および図77(B)に示すように、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブル、および時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルの双方には、小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルが設けられていない。これは、前述の通り、第6実施形態では、特図1大当たり判定の判定結果として「小当たり」が設けられていないからである。さらに、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブル、および時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルの双方について、ハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは1種類である。これは、前述の通り、第6実施形態では、特図1に係るハズレ図柄種別が「ハズレ図柄A」の1種類しか設けられていないからである。 As shown in FIG. 77(A) and FIG. 77(B), both the special figure 1 variation pattern determination table for the non-time-saving state and the special figure 1 variation pattern determination table for the time-saving state include The special figure 1 variation pattern determination table is not provided. This is because, as described above, in the sixth embodiment, a "small hit" is not provided as a determination result of the special figure 1 jackpot determination. Furthermore, for both the special figure 1 variation pattern determination table for the non-time-saving state and the special figure 1 variation pattern determination table for the time-saving state, there is one type of special figure 1 variation pattern determination table for losing. This is because, as described above, in the sixth embodiment, there is only one type of losing symbol related to the special figure 1, "losing symbol A".

また、図78(A)に示すように、非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルには、ハズレ図柄D用の特図2変動パターン判定テーブルの他に、ハズレ図柄E用の特図2変動パターン判定テーブル、およびハズレ図柄F用の特図2変動パターン判定テーブルもあり、ハズレに係る特図2変動パターン判定テーブルとして、3つの特図2変動パターン判定テーブルが設けられている。これは、前述の通り、第6実施形態では、特図2に係るハズレ図柄種別が「ハズレ図柄D」、「ハズレ図柄E」、「ハズレ図柄F」の3種類あり、非時短状態におけるハズレ図柄Eの停止表示、およびハズレ図柄Fの停止表示に応じて時短状態が設定されるので、当該特図2に係る変動表示で、遊技者を盛り上げるための演出を実行する時間を確実に確保するためである。なお、ハズレ図柄E用の特図2変動パターン判定テーブルは、第1実施形態の非時短状態におけるハズレ図柄B用の特図1変動パターン判定テーブルと同一に構成され、ハズレ図柄F用の特図2変動パターン判定テーブルは、第1実施形態の非時短状態におけるハズレ図柄C用の特図1変動パターン判定テーブルと同様に構成されている。すなわち、非時短状態において、ハズレ図柄Eに係る特図2変動表示が行われているときは、第1実施形態におけるハズレ図柄Bに係る特図変動演出と同様な演出が行われ(図61参照)、ハズレ図柄Fに係る特図2変動表示が行われているときは、第1実施形態におけるハズレ図柄Cに係る特図変動演出と同様な演出が行われる(図62参照)。 In addition, as shown in FIG. 78(A), the special figure 2 variation pattern determination table for the non-time saving state includes, in addition to the special figure 2 variation pattern determination table for the losing symbol D, the special symbol 2 variable pattern determination table for the losing symbol E. There is also a special figure 2 variation pattern determination table and a special figure 2 variation pattern determination table for losing symbols F, and three special figure 2 variation pattern determination tables are provided as special figure 2 variation pattern determination tables related to losses. This is because, as mentioned above, in the sixth embodiment, there are three types of losing symbols related to the special drawing 2: "losing symbols D", "losing symbols E", and "losing symbols F", and losing symbols in the non-time saving state. Since the time saving state is set according to the stop display of E and the stop display of the losing symbol F, the variable display related to the special figure 2 ensures time to execute the performance to excite the players. It is. The special figure 2 variation pattern determination table for losing symbol E has the same structure as the special symbol 1 varying pattern determination table for losing symbol B in the non-time saving state of the first embodiment, and the special symbol 2 variation pattern determining table for losing symbol E The 2 variation pattern determination table is configured in the same manner as the special figure 1 variation pattern determination table for the losing symbol C in the non-time saving state of the first embodiment. That is, in the non-time-saving state, when the special figure 2 variation display related to the losing symbol E is being performed, the same effect as the special symbol varying effect related to the losing symbol B in the first embodiment is performed (see FIG. 61). ), when the special figure 2 variable display related to the losing pattern F is being performed, the same effect as the special pattern variable effect related to the losing pattern C in the first embodiment is performed (see FIG. 62).

図78(B)、図79(A)、および図79(B)に示すように、各時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルには、特図2に係るハズレ図柄種別(ハズレ図柄D、ハズレ図柄E、ハズレ図柄F)が関連付けられているが、ハズレに係る時短状態用の特図2変動パターン判定ベールとしては、1種類のみ設けられている。そして、各時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルは、基本的には、第1実施形態の各時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルと同様に構成されている。 As shown in FIG. 78 (B), FIG. 79 (A), and FIG. , loss symbol E, and loss symbol F) are associated with each other, but only one type of special figure 2 variation pattern determination veil for the time-saving state related to loss is provided. The special figure 2 variation pattern determination table for each time-saving state is basically configured in the same manner as the special figure 2 variation pattern determination table for each time-saving state of the first embodiment.

次に、遊技状態を新たに設定(変更)するための遊技状態設定テーブルについて説明する。大当たり遊技状態が終了することに応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合は、基本的な実施形態の場合と同様に、図15(B)に示す遊技状態設定テーブルに基づいて、遊技状態を設定し、当該遊技状態に係る終了条件を設定する。そして、ハズレ図柄の停止表示に応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合、基本的には、遊技状態設定テーブルに基づいて遊技状態が新たに設定(変更)される。 Next, a gaming state setting table for newly setting (changing) a gaming state will be explained. When the game state is newly set (changed) in response to the end of the jackpot game state, the game state is changed based on the game state setting table shown in FIG. 15(B), as in the basic embodiment. A state is set, and an end condition related to the game state is set. When the gaming state is newly set (changed) in response to the stopped display of losing symbols, the gaming state is basically newly set (changed) based on the gaming state setting table.

ハズレ図柄の停止表示に応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合の遊技状態設定テーブル(ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)には、非時短状態おいてハズレ図柄の停止表示が行われた場合のハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)と、時短状態おいてハズレ図柄の停止表示が行われた場合のハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)と、がある。図80(A)は非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルの構成例であり、図80(B)は時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルの構成例である。すなわち、ハズレ図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブルには、遊技状態が関連付けられている。 When the gaming state is newly set (changed) in response to the stop display of losing symbols, the gaming state setting table (gaming state setting table for stopping display of losing symbols) shows the stop display of losing symbols in the non-time saving state. A gaming state setting table for stopping display of losing symbols when a losing symbol is stopped (game state setting table for non-time saving losing symbol stopping display) and a gaming state for displaying a losing symbol stopping display when a losing symbol is stopped and displayed in a time saving state. There is a setting table (gaming state setting table for time saving loss symbol stop display). FIG. 80(A) is a configuration example of a game state setting table for non-time-saving loss symbol stop display, and FIG. 80(B) is a configuration example of a game state setting table for time-saving loss symbol stop display. That is, the gaming state is associated with the gaming state setting table related to the stop display of losing symbols.

さらに、非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルには、ハズレ図柄Eである場合の非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(非時短ハズレ図柄E停止表示用遊技状態設定テーブル)と、ハズレ図柄Fである場合の非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(非時短ハズレ図柄F停止表示用遊技状態設定テーブル)と、があり、時時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルには、ハズレ図柄Eである場合の時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄E停止表示用遊技状態設定テーブル)と、ハズレ図柄Fである場合の時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄F停止表示用遊技状態設定テーブル)と、がある。すなわち、ハズレ図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブルには、遊技状態とハズレ図柄種別が関連付けられている。 Furthermore, the gaming state setting table for non-time-saving losing symbol stop display includes a gaming state setting table for non-time-saving losing symbol stop display when it is a losing symbol E (gaming state setting table for non-time-saving losing symbol E stop display), There is a gaming state setting table for non-time-saving losing symbol stop display (non-time-saving losing symbol F stop display gaming state setting table) when it is a losing symbol F, and the gaming state setting table for time-saving losing symbol stop display. , a game state setting table for time-saving losing symbol stop display when the losing symbol is E (game state setting table for time-saving losing symbol E stop display), and a gaming state setting table for time-saving losing symbol stop display when the losing symbol is F. (Game state setting table for time-saving losing symbol F stop display). That is, in the gaming state setting table related to the stop display of losing symbols, the gaming state and the losing symbol type are associated.

図79(A)および図79(B)に示すように、非時短ハズレ図柄E停止表示用遊技状態設定テーブル、および非時短ハズレ図柄F停止表示用遊技状態設定テーブルによると、ハズレ図柄Eの停止表示およびハズレ図柄Fの停止表示に応じて時短状態が設定されるが、時短ハズレ図柄E停止表示用遊技状態設定テーブル、および時短ハズレ図柄F停止表示用遊技状態設定テーブルによると、ハズレ図柄Eの停止表示およびハズレ図柄Fの停止表示に応じて時短状態が設定されない。 As shown in FIGS. 79(A) and 79(B), according to the gaming state setting table for non-time-saving losing symbol E stop display and the gaming state setting table for non-time-saving losing symbol F stop display, the stopping of losing symbol E The time saving state is set according to the stop display of the losing symbol F, but according to the game state setting table for time saving losing symbol E stop display and the gaming state setting table for time saving losing symbol F stop display, the time saving state is set according to the stop display of the losing symbol E. The time saving state is not set in response to the stop display and the stop display of the losing symbol F.

このように、遊技状態を新たに設定(変更)するための遊技状態設定テーブルには、大当たり判定結果が関連付けられている。そして、大当たりに係る遊技状態設定テーブルおよびハズレに係る遊技状態設定テーブルには、さらに図柄種別が関連付けられている。 In this way, the jackpot determination result is associated with the gaming state setting table for newly setting (changing) the gaming state. Further, symbol types are associated with the gaming state setting table relating to jackpots and the gaming state setting table relating to losses.

また、非時短状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じて時短状態が設定される場合の当該時短状態の終了条件は「特図可変表示150回」に設定されている。すなわち、当該時短状態は、大当たりに当選することなく150回の特図可変表示が実行されると終了して、非時短遊技状態になる。一方、非時短状態におけるハズレ図柄Fの停止表示に応じて時短状態が設定された場合の当該時短状態の終了条件は「特図可変表示50回」に設定されている。すなわち、当該時短状態は、大当たりに当選することなく50回の特図可変表示が実行されると終了して、非時短遊技状態になる。 Further, when the time saving state is set in response to the stop display of the losing symbol E in the non-time saving state, the end condition of the time saving state is set to "150 times of special symbol variable display". That is, the time-saving state ends when the variable display of special symbols is executed 150 times without winning a jackpot, and the state becomes a non-time-saving gaming state. On the other hand, when the time saving state is set in response to the stop display of the losing symbol F in the non-time saving state, the end condition of the time saving state is set to "special symbol variable display 50 times". That is, the time-saving state ends when the variable display of special symbols is executed 50 times without winning a jackpot, and the state becomes a non-time-saving gaming state.

次に、遊技制御用マイコン101が行う処理であって、処理内容が第1実施形態と異なる処理について説明する。第1実施形態と異なる処理は、特別動作処理と、特別動作処理における特別図柄待機処理の特図1判定処理、特図1変動パターン判定処理、特図2判定処理、および特図2変動パターン判定処理と、特別動作処理における特別図柄確定処理と、である。 Next, processing performed by the game control microcomputer 101, which differs in processing content from the first embodiment, will be described. The processes that are different from the first embodiment are special motion processing, special symbol standby processing in special motion processing, special symbol 1 determination processing, special symbol 1 fluctuation pattern determination processing, special symbol 2 determination processing, and special symbol 2 fluctuation pattern determination. processing, and special symbol confirmation processing in the special operation processing.

最初に、第6実施形態に係る特別動作処理について説明する。第6実施形態に係る特別動作処理のフローチャートを図81に示す。第6実施形態に係る特別動作処理では、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理が、6つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5,8」が割り当てられている。図81に示すように、第6実施形態に係る特別動作処理は、第1実施形態では、特別動作ステータスに含まれていた特別動作ステータス=6の小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)、および特別動作ステータス=7の小当たり遊技制御処理(S1508)が含まれていないこと以外は、第1実施形態に係る特別動作処理と同様に構成されている。これは、第6実施形態では、大当たり判定の判定結果として「小当たり」が設けられていないからである。 First, special operation processing according to the sixth embodiment will be explained. FIG. 81 shows a flowchart of special operation processing according to the sixth embodiment. In the special operation process according to the sixth embodiment, the process regarding the special figure display 81, the special figure pending display 83, and the big winning device 14D is divided into six statuses (stages). Then, "special operation status=1, 2, 3, 4, 5, 8" is assigned to each of these statuses. As shown in FIG. 81, in the first embodiment, the special operation process according to the sixth embodiment is a game state setting process after displaying the small winning symbol of special operation status = 6 included in the special operation status (S1507). , and the special operation process according to the first embodiment except that the small winning game control process (S1508) with special operation status=7 is not included. This is because in the sixth embodiment, a "small win" is not provided as a result of the jackpot determination.

次に、第6実施形態に係る特図1判定処理について説明する。第6実施形態に係る特図1判定処理のフローチャートを図82に示す。図82に示すように、第6実施形態に係る特図1判定処理は、第1実施形態に係る特図1判定処理では行われていた小当たりに係る処理、具体的には、第1実施形態に係る特図1判定処理におけるS1630~S1632が行われず、ステップS1625で大当たりではないと判定された場合にステップS1633に進むこと以外は、第1実施形態に係る特図1判定処理と同様に構成されている。なお、特図1に係るハズレ図柄種別はハズレ図柄Aの1種類のみしか設定されていないので、ステップS1635では、ハズレ図柄Aを示す図柄種別フラグがセットされ、ステップS1636では、ハズレ図柄Aを示す図柄指定コマンドがセットされる。 Next, special figure 1 determination processing according to the sixth embodiment will be explained. A flowchart of the special figure 1 determination process according to the sixth embodiment is shown in FIG. As shown in FIG. 82, the special figure 1 determination process according to the sixth embodiment is the process related to the small hit that was performed in the special figure 1 determination process according to the first embodiment, specifically, the process related to the small hit performed in the first embodiment. Same as the special figure 1 determination process according to the first embodiment except that S1630 to S1632 in the special figure 1 determination process according to the form are not performed and the process proceeds to step S1633 if it is determined in step S1625 that it is not a jackpot. It is configured. In addition, since only one type of losing symbol A is set for the special drawing 1, in step S1635, a symbol type flag indicating losing symbol A is set, and in step S1636, a symbol type flag indicating losing symbol A is set. A symbol designation command is set.

次いで、第6実施形態に係る特図1変動パターン判定処理について説明する。第6実施形態に係る特図1変動パターン判定処理のフローチャートを図83に示す。図83に示すように、第6実施形態に係る特図1変動パターン判定処理は、第1実施形態に係る特図1変動パターン判定処理では行われていた小当たりに係る処理、およびハズレ図柄B,Cに係る処理、具体的には、第1実施形態に係る特図1判定処理におけるS1646~S1647、およびS1653~S1655が行われず、ステップS1644で大当たりではないと判定された場合にステップS1649に進むこと以外は、第1実施形態に係る特図1変動パターン判定処理と同様に構成されている。 Next, special figure 1 variation pattern determination processing according to the sixth embodiment will be explained. FIG. 83 shows a flowchart of the special figure 1 variation pattern determination process according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 83, the special figure 1 variation pattern determination process according to the sixth embodiment includes the process related to the small hit that was performed in the special figure 1 variation pattern determination process according to the first embodiment, and the losing symbol B , C, specifically, if S1646 to S1647 and S1653 to S1655 in the special figure 1 determination process according to the first embodiment are not performed and it is determined that it is not a jackpot in step S1644, the process proceeds to step S1649. Except for proceeding, the structure is similar to the special figure 1 variation pattern determination process according to the first embodiment.

続けて、第6実施形態に係る特図2変動パターン判定処理について説明する。第6実施形態に係る特図2変動パターン判定処理のフローチャートを図84~図85に示す。図84~図85に示すように、遊技制御用マイコン101は、特図2パターン判定処理において、まずは、ステップS1680として、現在、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態が非時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、非時短状態であると判定すると、ステップS1681において、非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1687に進む。 Continuing, the special figure 2 variation pattern determination process according to the sixth embodiment will be explained. Flowcharts of the special figure 2 variation pattern determination process according to the sixth embodiment are shown in FIGS. 84 to 85. As shown in FIGS. 84 and 85, in the special figure 2 pattern determination process, the game control microcomputer 101 first determines in step S1680 that the game state related to the ease of opening of the second starting port 12 is currently in the non-time saving state. Determine whether or not. If the gaming control microcomputer 101 determines that it is in the non-time saving state, it selects the special figure 2 variation pattern determination table for the non-time saving state in step S1681, and proceeds to step S1687.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1680において、非時短状態ではない、すなわち時短状態であると判定すると、ステップS1682において、後述する時短フラグの種別を確認して、当該時短状態が大当たり遊技後の時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、当該時短状態が大当たり遊技後の時短状態であると判定すると、ステップS1683において、大当たり時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1687に進む。 If the game control microcomputer 101 determines in step S1680 that the time saving state is not a non-time saving state, that is, the time saving state, the game control microcomputer 101 checks the type of the time saving flag, which will be described later, in step S1682, and indicates that the time saving state is the time saving state after the jackpot game. Determine whether the state is the same or not. When the game control microcomputer 101 determines that the time-saving state is a time-saving state after a jackpot game, in step S1683, it selects the special figure 2 variation pattern determination table for the jackpot time-saving state, and proceeds to step S1687.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1682において、大当たり遊技状態後の時短状態ではないと判定すると、ステップS1684において、時短フラグの種別を確認して、当該時短状態がハズレ図柄E停止表示後の時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、当該時短状態が、ハズレ図柄E停止表示後の時短状態であると判定すると、ステップS1685において、ハズレ図柄E時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1687に進む一方、ハズレ図柄E停止表示後の時短状態ではない、すなわちハズレ図柄F停止表示後の時短状態であると判定すると、ステップS1686において、ハズレ図柄F時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1687に進む。 If the gaming control microcomputer 101 determines in step S1682 that the time-saving state is not after the jackpot gaming state, it checks the type of the time-saving flag in step S1684, and changes the time-saving state to the time-saving state after the loss symbol E stop display. Determine whether or not. When the game control microcomputer 101 determines that the time saving state is a time saving state after the losing symbol E stop display, in step S1685, it selects the special symbol 2 variation pattern determination table for the losing symbol E time saving state, While proceeding to step S1687, if it is determined that the time saving state is not after the losing symbol E stop display, that is, the time saving state is after the losing symbol F stop display, in step S1686, the special symbol 2 variation pattern for the losing symbol F time saving state A determination table is selected and the process advances to step S1687.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1687において、図柄種別フラグなどを確認して、特図2大当たり判定結果が大当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり判定結果が大当たりであると判定すると、ステップS1688において、ステップS1681、S1683、S1685、S1686の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、大当たり用の特図2変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1697に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり判定結果が大当たりではない、すなわちハズレであると判定すると、ステップS1689において、図柄種別フラグなどを確認して、特図2ハズレ図柄種別判定結果がハズレ図柄Dであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図2ハズレ図柄種別判定結果がハズレ図柄Dであると判定すると、ステップS1690において、リーチ判定を行う。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定において、特図2保留記憶部105bに記憶されているリーチ乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 In step S1687, the game control microcomputer 101 checks the symbol type flag and the like to determine whether or not the special figure 2 jackpot determination result is a jackpot. When the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 jackpot determination result is a jackpot, in step S1688, the game control microcomputer 101 selects the following in the special figure 2 fluctuation pattern determination table selected in any of steps S1681, S1683, S1685, and S1686. The special figure 2 variation pattern determination table for jackpot is selected, and the process proceeds to step S1697. On the other hand, if the game control microcomputer 101 determines that the special pattern 2 jackpot determination result is not a jackpot, that is, it is a loss, it checks the symbol type flag etc. in step S1689, and confirms the special pattern 2 loss symbol type determination result. It is determined whether it is a losing symbol D or not. When the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 losing symbol type determination result is the losing symbol D, it performs reach determination in step S1690. In the reach determination, the game control microcomputer 101 reads out the earliest stored reach random number stored in the special drawing 2 pending storage unit 105b, and uses that reach random number as the current gaming state (non-time saving). It is determined whether there is a reach or there is no reach by comparing it with a reach determination table according to the state (state/time saving state).

遊技制御用マイコン101は、ステップS1691において、リーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定の結果がリーチ有りであれば、ステップS1692において、ステップS1681、S1683、S1685、S1686の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、ハズレ図柄Dに関連付けられたリーチ有り用の特図2変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1697に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定の結果がリーチ有りでなければ、ステップS1693において、現在の特図2保留数を確認して、ステップS1681、S1683、S1685、S1686の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、ハズレ図柄Dに関連付けられ、特図2保留数に応じたリーチ無し用の特図2変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1697に進む。 In step S1691, the game control microcomputer 101 determines whether the result of the reach determination is "with reach". If the result of the reach determination is that there is a reach, the game control microcomputer 101 determines in step S1692 that the losing symbol D is selected in the special symbol 2 variation pattern determination table selected in any of steps S1681, S1683, S1685, and S1686. Selects the special figure 2 variation pattern determination table with reach associated with , and proceeds to step S1697. On the other hand, if the result of the reach determination is not that there is a reach, the game control microcomputer 101 checks the current number of reserved special drawings 2 in step S1693, and selects it in any of steps S1681, S1683, S1685, and S1686. Among the special figure 2 variation pattern determination tables, a special figure 2 variation pattern determination table for no reach that is associated with the losing symbol D and corresponds to the number of reserved special figure 2 is selected, and the process proceeds to step S1697.

また、遊技制御用マイコン101は、ステップS1689において、特図2ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Dではないと判定すると、ステップS1694において、図柄種別フラグなどを確認して、特図2ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Eであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図2ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Eであると判定すると、ステップS1695において、ステップS1681、S1683、S1685、S1686の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、ハズレ図柄E用の特図2変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1697に進み、特図2ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Eではない、すなわちハズレ図柄Fであると判定すると、ステップS1696において、ハズレ図柄F用の特図2変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1697に進む。 In addition, if the game control microcomputer 101 determines in step S1689 that the result of the special pattern 2 losing symbol type determination is not the losing symbol D, in step S1694 it checks the symbol type flag etc. It is determined whether the result of the type determination is a losing symbol E or not. When the game control microcomputer 101 determines that the result of the special figure 2 losing symbol type determination is the losing symbol E, in step S1695, the game control microcomputer 101 determines the special figure 2 variation pattern selected in any of steps S1681, S1683, S1685, and S1686. Select the special pattern 2 variation pattern determination table for losing pattern E from the table, proceed to step S1697, and determine that the result of the special pattern 2 losing pattern type determination is not the losing pattern E, that is, it is the losing pattern F. Then, in step S1696, the special figure 2 variation pattern determination table for losing symbol F is selected, and the process proceeds to step S1697.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1688、S1692、S1693、S1695、S1696で、特図2変動パターン判定テーブルを選択すると、ステップS1697において、選択した特図2変動パターン判定テーブルに基づいて特図2変動パターン判定を行う。遊技制御用マイコン101は、特図2変動パターン判定において、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図変動パターン乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、その特図変動パターン乱数を選択した特図2変動パターン判定テーブルに照合して、特図2変動パターンを判定する。 When the game control microcomputer 101 selects the special figure 2 variation pattern determination table in steps S1688, S1692, S1693, S1695, and S1696, the game control microcomputer 101 selects the special figure 2 variation pattern determination table based on the selected special figure 2 variation pattern determination table in step S1697. Perform pattern judgment. In the special figure 2 variation pattern determination, the game control microcomputer 101 reads the first stored special figure variation pattern random number stored in the special figure 2 reservation storage section 105b, and selects the special figure variation pattern. The pattern random number is compared with the selected special figure 2 variation pattern determination table to determine the special figure 2 variation pattern.

続けて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1698において、決定された特図2変動パターンを示す特図2変動開始コマンドを出力バッファにセットし、ステップS1699において、決定された特図2変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットして、特図2変動パターン判定処理を終了し、特別図柄待機処理に処理を戻す。 Subsequently, in step S1698, the game control microcomputer 101 sets a special figure 2 variation start command indicating the determined special figure 2 variation pattern in the output buffer, and in step S1699, sets the special figure 2 variation start command indicating the determined special figure 2 variation pattern. The corresponding special symbol variation time is set in the special operation timer, the special symbol 2 variation pattern determination process is completed, and the process returns to the special symbol standby process.

次に、第6実施形態に係る特別図柄確定処理について説明する。第6実施形態に係る特別図柄確定処理のフローチャートを図86に示す。図86に示すように、第6実施形態に係る特別図柄確定処理は、第1実施形態に係る特別図柄確定処理では行われていた小当たりに係る処理、具体的には、第1実施形態に係る特別図柄確定処理におけるS1762~S1763が行われず、ステップS1758で大当たりではないと判定された場合にステップS1764に進み、ステップS1764では、ハズレ図柄E,Fが停止表示しているか否かを判定すること以外は、第1実施形態に係る特別図柄確定処理と同様に構成されている。 Next, special symbol confirmation processing according to the sixth embodiment will be explained. A flowchart of the special symbol determination process according to the sixth embodiment is shown in FIG. As shown in FIG. 86, the special symbol confirmation process according to the sixth embodiment is the process related to the small hit that was performed in the special symbol confirmation process according to the first embodiment, specifically, If S1762 to S1763 in the special symbol confirmation process are not performed and it is determined in step S1758 that it is not a jackpot, the process advances to step S1764, and in step S1764, it is determined whether the losing symbols E and F are stopped and displayed. Other than this, the configuration is similar to the special symbol confirmation process according to the first embodiment.

ここで、ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理(S1509)について説明する。前述の通り、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスが「8」のときに、ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理を行う。遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理において、そのときの遊技状態およびハズレ図柄種別に基づいて時短状態を設定する。具体的に、遊技制御用マイコン101は、まずは非時短状態であるか否かを判定する。そして、遊技制御用マイコン101は、非時短状態であると判定すると、次に停止表示しているハズレ図柄種別を確認する。ここで、ハズレ図柄種別がハズレ図柄Eである場合は、遊技制御用マイコン101は、非時短状態に関連付けられたハズレ図柄E用の遊技状態設定テーブル(非時短ハズレ図柄E停止表示用遊技状態設定テーブル)に基づいて遊技状態を設定する。その結果、遊技制御用マイコン101は、終了条件が特図可変表示の実行回数「150回」である時短状態を設定する。詳細には、ハズレ図柄Eの停止表示を契機に時短状態を設定するために、ハズレ図柄Eの停止表示を契機とした時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄E表示後時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定すると共に、ハズレ図柄Eの停止表示を契機とした時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。さらに、遊技制御用マイコン101は、時短状態の終了条件として、時短規定回数である特図可変表示の実行回数「150回」を時短残り回数カウンタにセットする。一方、遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄種別がハズレ図柄Fである場合は、非時短状態に関連付けられたハズレ図柄F用の遊技状態設定テーブル(非時短ハズレ図柄F停止表示用遊技状態設定テーブル)に基づいて遊技状態を設定する。その結果、遊技制御用マイコン101は、終了条件が特図可変表示の実行回数「50回」である時短状態を設定する。詳細には、ハズレ図柄Fの停止表示を契機に時短状態を設定するために、ハズレ図柄Fの停止表示を契機とした時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄F表示後時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定すると共に、ハズレ図柄Fの停止表示を契機とした時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。さらに、遊技制御用マイコン101は、時短状態の終了条件として、時短規定回数である特図可変表示の実行回数「50回」を時短残り回数カウンタにセットする。 Here, the game state setting process after losing symbol display (S1509) will be explained. As described above, when the special operation status is "8", the game control microcomputer 101 performs the game state setting process after displaying a losing symbol. The game control microcomputer 101 sets a time saving state based on the gaming state at that time and the type of losing symbols in the gaming state setting process after displaying losing symbols. Specifically, the game control microcomputer 101 first determines whether or not the game is in a non-time saving state. When the game control microcomputer 101 determines that the game is in a non-time saving state, it next checks the losing symbol type that is being stopped and displayed. Here, if the losing symbol type is losing symbol E, the game control microcomputer 101 selects the gaming state setting table for losing symbol E associated with the non-time saving state (gaming state setting for non-time saving losing symbol E stop display). Set the gaming state based on the table). As a result, the game control microcomputer 101 sets a time saving state in which the termination condition is the number of executions of the special figure variable display "150 times". In detail, in order to set the time saving state triggered by the stop display of the losing symbol E, a time saving flag (time saving flag after losing symbol E is displayed) indicating that the time saving state is triggered by the stop display of the losing symbol E is set. A time saving flag area of a gaming RAM 104 is turned on to set a time saving state, and a game state command indicating that the time saving state is triggered by the stop display of a losing symbol E is set in the output buffer of the gaming RAM 104. Furthermore, the game control microcomputer 101 sets the number of executions of the special figure variable display, which is the prescribed number of times of time-saving, "150 times" in the time-saving remaining number of times counter as a condition for ending the time-saving state. On the other hand, when the losing symbol type is the losing symbol F, the gaming control microcomputer 101 controls the gaming state setting table for the losing symbol F associated with the non-time saving state (game state setting table for non-time saving losing symbol F stop display). ) Set the gaming state based on. As a result, the game control microcomputer 101 sets a time saving state in which the termination condition is the number of executions of the special figure variable display "50 times". In detail, in order to set the time saving state triggered by the stop display of the losing symbol F, a time saving flag (time saving flag after losing symbol F is displayed) indicating that the time saving state is triggered by the stop display of the losing symbol F is set. A time saving flag area of a gaming RAM 104 is turned on to set a time saving state, and a game state command indicating that the time saving state is triggered by the stop display of a losing symbol F is set in the output buffer of the gaming RAM 104. Furthermore, the game control microcomputer 101 sets the number of executions of the special figure variable display, which is the prescribed number of time-savings, "50 times" in the remaining time-savings counter as a condition for ending the time-saving state.

また、遊技制御用マイコン101は、非時短状態ではないと判定した場合、時短状態に関連付けられたハズレ図柄用の遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)に基づいて遊技状態を設定する。その結果、遊技制御用マイコン101は、新たに遊技状態を設定しない。詳細には、遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄Eの停止表示またはハズレ図柄Fの停止表示を契機に時短状態を設定しないために、非時短状態の場合のような時短フラグや遊技状態コマンドをセットしない。また、遊技制御用マイコン101は、時短残り回数カウンタについても何も処理を行わない。 In addition, when it is determined that the game control microcomputer 101 is not in a non-time-saving state, the game state is set based on the game state setting table for losing symbols associated with the time-saving state (gaming state setting table for time-saving losing symbol stop display). Set. As a result, the game control microcomputer 101 does not newly set a game state. In detail, the game control microcomputer 101 does not set the time saving state when the losing symbol E is stopped or the losing symbol F is stopped. Do not set. Furthermore, the game control microcomputer 101 does not perform any processing on the remaining time saving counter.

そして、遊技制御用マイコン101は、非時短状態であると判定した場合も非時短状態ではないと判定した場合も、最終的に、特別動作ステータスを「1」に変更して、当該ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理を終了する。 Then, whether the game control microcomputer 101 determines that it is in a non-time saving state or not in a non-time saving state, it ultimately changes the special operation status to "1" and displays the losing symbol. The post-gaming state setting process ends.

次に、第6実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の遊技フローで特徴的な部分について説明する。なお、図63に基づいて説明した第1実施形態に係る遊技フローと共通する部分については説明を省略する。図87は、第6実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の遊技フローで特徴的な部分を表した図である。前述したように、第6実施形態では、通常遊技状態にて遊技が行われているときに、言い換えると、通常演出モードで、第1通常演出ステージ、第2通常演出ステージ、および第3通常演出ステージによる演出が実行されているときに、ハズレの停止表示が実行されても、時短状態が設定されて、演出モードが変更されることはない。なお、第1実施形態などと同様に、通常遊技状態において、大当たり図柄A,Bの停止表示が行われると、大当たり遊技が実行される(大当たり遊技状態にて遊技が実行される)と共に、大当たり演出モードによる演出が実行された後に、高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、確変演出モードに移行する一方、大当たり図柄Cの停止表示が行われると、大当たり遊技が実行される(大当たり遊技状態にて遊技が実行される)と共に、大当たり演出モードによる演出が実行された後に、低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、時短演出モードに移行する。 Next, characteristic parts of the game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the sixth embodiment will be explained. Note that the description of parts common to the game flow according to the first embodiment described based on FIG. 63 will be omitted. FIG. 87 is a diagram showing a characteristic part of the game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the sixth embodiment. As mentioned above, in the sixth embodiment, when the game is being played in the normal gaming state, in other words, in the normal presentation mode, the first normal presentation stage, the second normal presentation stage, and the third normal presentation are performed. Even if a stop display of a loss is executed while a stage performance is being performed, a time saving state is set and the performance mode is not changed. In addition, similarly to the first embodiment, when the jackpot symbols A and B are stopped and displayed in the normal game state, the jackpot game is executed (the game is executed in the jackpot game state), and the jackpot After the performance in the performance mode is executed, the game transitions to a high probability high base game state and also to the variable probability performance mode, and when the jackpot symbol C is stopped and displayed, a jackpot game is executed (jackpot game state At the same time, after the game is executed in the jackpot performance mode, the game shifts to a low probability high base game state and also shifts to the time saving performance mode.

また、前述の通り、第6実施形態では、ゲート13が、左遊技領域6Aにおける第1流路R1上にも設けられているため、通常遊技状態において第2始動口12に入賞させて特図2可変表示を実行させることが可能である。基本的な実施形態で説明した通り、特図2可変表示は、特図1可変表示よりも優先的に実行される。よって、例えば特図1可変表示が実行されているときに第2始動口12が開放して(補助遊技が実行されて)、当該開放中に第2始動口12に入賞すると、当該特図1可変表示が終了した後には、当該開放中における第2始動口12への入賞に基づく特図2可変表示が実行されることになる。そして、第6実施形態では、通常遊技状態において特図2可変表示が開始されることに応じて、それまで設定されていた通常演出モードから特殊演出モードに移行する。特殊演出モードによる演出の詳細な説明は省略するが、例えば、特殊演出モードでは、確変演出モードや時短演出モードの場合と同様に、特殊演出モード専用の背景画像が表示部50aに表示され、特殊演出モード専用のBGMがスピーカー52から出力される。また、特殊演出モードでは、特殊演出モード専用のリーチ演出(SPリーチ、Lリーチ)や予告演出が行われる。なお、特殊演出モードは、当該特殊演出モードの契機となる第2始動口12の開放中(補助遊技の実行中)に行われた第2始動口12への入賞に基づく最後の特図2可変表示が終了することに応じて終了する。そして、特殊演出モードが終了することに応じて、通常演出モードに戻る。 In addition, as described above, in the sixth embodiment, since the gate 13 is also provided on the first flow path R1 in the left gaming area 6A, it is possible to win a special prize at the second starting port 12 in the normal gaming state. It is possible to perform two variable displays. As explained in the basic embodiment, the special figure 2 variable display is executed with priority over the special figure 1 variable display. Therefore, for example, if the second starting port 12 opens while the special drawing 1 variable display is being executed (the auxiliary game is being executed) and a prize is won in the second starting port 12 while the special drawing 1 variable display is being executed, the special drawing 1 will be displayed. After the variable display ends, the special figure 2 variable display will be executed based on the winning in the second starting port 12 during the opening. In the sixth embodiment, in response to the start of the special figure 2 variable display in the normal game state, the normal effect mode that had been set up until then shifts to the special effect mode. A detailed explanation of the performance in the special performance mode will be omitted, but for example, in the special performance mode, a background image dedicated to the special performance mode is displayed on the display unit 50a, as in the variable performance mode and the time-saving performance mode, and the special performance mode is BGM dedicated to the production mode is output from the speaker 52. In addition, in the special performance mode, reach performances (SP reach, L reach) and preview performances exclusive to the special performance mode are performed. In addition, the special effect mode is the last special figure 2 variable based on the winning in the second starting hole 12 performed while the second starting hole 12 is open (during the execution of the auxiliary game) which triggers the special effect mode. It ends when the display ends. Then, in response to the end of the special performance mode, the normal performance mode is returned to.

通常遊技状態において特図2可変表示が実行され、特殊演出モードによる演出が実行されているときに、ハズレ図柄Eの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短規定回数が150回であり、ハズレ図柄E時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードに移行する。一方、ハズレ図柄Fの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短規定回数が50回であり、ハズレ図柄F時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、短チャンスモードに移行する。 When the special figure 2 variable display is executed in the normal gaming state and the stop display of the losing symbol E is performed while the special effect mode is being executed, the prescribed number of times for time reduction is 150 times according to the stop display. Then, a time-saving state in which the losing symbol E time-saving state special symbol 2 variation pattern determination table is used is set, and the game shifts to a low-probability, high-base game state, and at the same time, shifts to a super chance mode. On the other hand, when the stop display of the losing symbol F is performed, a time saving state is set in which the prescribed number of times of time saving is 50 and the special pattern 2 variation pattern determination table for losing symbol F time saving state is used, according to the stop display. At the same time, the game enters a low-probability, high-base gaming state, and also enters a short-chance mode.

このように、通常遊技状態(非時短状態)においては、特図2可変表示の最終的な結果表示として、ハズレ図柄Eやハズレ図柄Fの停止表示が行われると、低確率高ベース遊技状態が新たに設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードや短チャンスモードが新たに設定される。しかしながら、低確率高ベース遊技状態や高確率高ベース遊技状態(時短状態)において、特図2可変表示の最終的な結果表示として、ハズレ図柄Eやハズレ図柄Fの停止表示が行われても、時短状態が新たに設定されることも、超チャンスモードや短チャンスモードが新たに設定されることもなく、そのときの遊技状態および演出モードがそのまま継続する。 In this way, in the normal gaming state (non-time saving state), when the stop display of the losing symbol E or the losing symbol F is performed as the final result display of the special symbol 2 variable display, the low probability high base gaming state A new low-probability, high-base gaming state is set, and a super chance mode and short chance mode are newly set. However, in the low probability high base gaming state or the high probability high base gaming state (time saving state), even if the stop display of losing symbol E or losing symbol F is performed as the final result display of special symbol 2 variable display, A time saving state is not newly set, nor is a super chance mode or a short chance mode newly set, and the game state and production mode at that time continue as they are.

また、通常遊技状態において特図2可変表示が実行され、特殊演出モードによる演出が実行されているときに、大当たり図柄Fの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、大当たり遊技状態に移行すると共に、大当たり演出モードに移行する。そして、第1実施形態などの大当たり図柄Cの停止表示の場合と同様に、大当たり図柄Fの停止表示に基づく大当たり遊技状態の終了に応じて、時短規定回数が100回であり、大当たり時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、時短演出モードに移行する。なお、大当たり図柄D,Eの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、大当たり遊技状態に移行すると共に、大当たり演出モードに移行する。そして、第1実施形態などの大当たり図柄A,Bの停止表示の場合と同様に、大当たり図柄D,Eの停止表示に基づく大当たり遊技状態の終了に応じて、大当たり時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、確変演出モードに移行する。 In addition, when the special figure 2 variable display is executed in the normal game state and the stop display of the jackpot symbol F is performed while the special effect mode is being executed, the jackpot game state changes according to the stop display. At the same time, the game shifts to jackpot performance mode. Then, as in the case of the stop display of the jackpot symbol C in the first embodiment, in response to the end of the jackpot game state based on the stop display of the jackpot symbol F, the prescribed number of time reductions is 100, and the number of times for the jackpot time reduction state is A time-saving state in which the special figure 2 variation pattern determination table is used is set, and the game shifts to a low-probability, high-base game state, and at the same time, shifts to a time-saving production mode. In addition, when the stop display of the jackpot symbols D and E is performed, the game shifts to the jackpot game state and also shifts to the jackpot production mode in accordance with the stop display. Then, as in the case of the stop display of the jackpot symbols A and B in the first embodiment, the special figure 2 variation pattern for the jackpot time saving state is applied according to the end of the jackpot gaming state based on the stop display of the jackpot symbols D and E. A time-saving state in which a determination table is used is set, and a transition is made to a high-probability, high-base game state, and at the same time, a transition is made to a probability-variable performance mode.

以上のように第6実施形態に係るパチンコ遊技機PY1によると、相対的に遊技者に不利な非時短状態においてハズレ図柄E,Fの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて時短状態が設定されるが、相対的に遊技者に有利な時短状態においてハズレ図柄E,Fの停止表示が行われても、当該停止表示に応じて時短状態が新たに設定されたり、時短状態の終了条件が延長されることはない。よって、遊技者に不利な非時短状態において遊技の単調化を防止して遊技興趣が向上すると共に、遊技者が過度に有利になることを防ぐことができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 according to the sixth embodiment, when the stop display of losing symbols E and F is performed in the non-time saving state which is relatively disadvantageous to the player, the time saving state is changed according to the stop display. is set, but even if the stop display of losing symbols E and F is performed in a time saving state that is relatively advantageous to the player, a new time saving state is set according to the stop display, or the time saving state ends. Conditions will not be extended. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous in a non-time-saving state that is disadvantageous to the player, thereby improving the game's interest, and preventing the player from gaining an excessive advantage.

(第6実施形態の変更例)
次に、第6実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、第1実施形態の変更例の変更例も、矛盾のない範囲(整合が取れる範囲)で適宜に第6実施形態に適用できる。第6実施形態では、時短状態を発生させる特図2ハズレ図柄種別は、ハズレ図柄E,Fの2種類であるが、3種類以上であってもよい。この場合は、第6実施形態のように、ハズレ図柄種別に応じて時短状態において用いる特図2変動パターン判定テーブルを異ならせても良い。また、第6実施形態では、特図1ハズレ図柄種別は、時短状態を発生させないハズレ図柄のみ設けられているが、特図2ハズレ図柄種別のように、時短状態を発生させるハズレ図柄種別を設けても良い。この場合、時短状態において、時短状態を発生させる何れかの特図2ハズレ図柄種別と同じ特図1変動パターン判定テーブルを用いても良く、また、時短状態を発生させる特図2ハズレ図柄種別と異なる特図1変動パターン判定テーブルを用いても良い。
(Example of modification of the sixth embodiment)
Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 according to the sixth embodiment will be described. Note that modifications of the modifications of the first embodiment can also be applied to the sixth embodiment as appropriate within a consistent range (a range where consistency can be achieved). In the sixth embodiment, the special figure 2 losing symbol types that cause the time saving state are two losing symbols E and F, but there may be three or more types. In this case, as in the sixth embodiment, the special figure 2 variation pattern determination table used in the time saving state may be varied depending on the losing symbol type. In addition, in the sixth embodiment, the special pattern 1 losing symbol type includes only losing symbols that do not cause a time-saving state, but like the special pattern 2 losing symbol type, a losing symbol type that causes a time-saving state is provided. It's okay. In this case, in the time-saving state, the same special pattern 1 fluctuation pattern determination table as any special pattern 2 losing symbol type that causes the time-saving state may be used, or the same special symbol 2-losing symbol type that causes the time-saving state may be used. You may use a different special figure 1 variation pattern determination table.

また、第6実施形態では、特図2大当たり判定の判定結果には小当たりが含まれていないが、小当たりを含ませて、特図2大当たり判定でも小当たり当選できるようにしても良い。この場合、小当たり図柄の停止表示の終了を契機に時短状態が設定されるようにしても良い。さらにこの場合の時短状態では、特図2に係るハズレ図柄の停止表示の終了を契機とした時短状態と同じ特図2変動パターン判定テーブルを用いても良く、また、異なる特図2変動パターン判定テーブルを用いても良い。 In addition, in the sixth embodiment, the determination result of the special figure 2 jackpot determination does not include a small win, but a small win may be included so that a small win can be won even in the special figure 2 jackpot determination. In this case, the time saving state may be set upon completion of the stop display of the small winning symbol. Furthermore, in the time saving state in this case, the same special figure 2 variation pattern determination table as in the time saving state triggered by the end of the stop display of the losing symbol related to special figure 2 may be used, or a different special figure 2 variation pattern determination table may be used. A table may also be used.

さらに、第6実施形態において、小当たり図柄に複数の種類を設けても良い。この場合、小当たり図柄の種別に応じて特図2変動パターン判定テーブルを異ならせても良い。また、第6実施形態において、小当たり図柄が停止表示すると、その停止表示後に必ず時短状態が発生するようにしても良い。あるいは、小当たり図柄が停止表示しても、その停止表示後に時短状態が発生しない場合があるようにしても良い。すなわち、小当たり図柄には、時短状態を発生させる小当たり図柄の種別と、時短状態を発生させない小当たり図柄の種別があっても良い。あるいは、時短状態を発生させない小当たり図柄のみが設けられていても良い。 Furthermore, in the sixth embodiment, a plurality of types of small winning symbols may be provided. In this case, the special figure 2 variation pattern determination table may be varied depending on the type of small winning symbol. Further, in the sixth embodiment, when the small winning symbol is stopped and displayed, the time saving state may always occur after the stoppage display. Alternatively, even if the small winning symbols are stopped and displayed, the time saving state may not occur after the stop display. That is, the small winning symbols may include a type of small winning symbol that causes a time saving state and a type of small winning symbol that does not cause a time saving state. Alternatively, only small winning symbols that do not cause a time saving state may be provided.

また、大当たり判定によって大当たり判定結果としてハズレ図柄が導出された上で、ハズレ図柄種別判定によってハズレ図柄種別判定結果としてハズレ図柄E,Fが導出されたことによって時短状態を発生させるのではなく、例えば、大当たり判定前に時短状態を発生させるか否かの判定(時短判定)を行っても良い。この場合、例えば大当たり乱数のような乱数(時短乱数)を別に設けておき、大当たり判定のように、時短乱数を、時短状態を発生させることと時短状態を発生させないことに時短乱数の判定値が適宜に振り分けられた時短判定テーブルに照合する時短判定を行うようにしても良い。そして、時短判定で時短状態を発生させると判定した場合にハズレ図柄の停止表示後に時短状態を設定するようにしても良い。また、この場合は、時短判定で時短状態を発生させるという判定結果が導出された場合と、時短判定で時短状態を発生させないという判定結果が導出された場合とで、ハズレ図柄を異ならせても良い。さらには、時短判定で時短状態を発生させるという判定結果が導出された場合には、さらにハズレ図柄の種別を複数の中から決定するようにしておき、第6実施形態に係る大当たり図柄種別判定やハズレ図柄種別判定のように、当ハズレ図柄の種別に応じて、当該時短状態で用いる特図変動パターン判定テーブルや時短規定回数(終了条件)が異なるようにしても良い。 Also, instead of generating a time-saving state by deriving losing symbols as a jackpot determination result by jackpot determination and then deriving losing symbols E and F as losing symbol type determination results by determining loss symbol type, for example, , a determination as to whether or not to generate a time saving state (time saving determination) may be made before the jackpot determination. In this case, for example, a random number (time-saving random number) such as a jackpot random number is provided separately, and the judgment value of the time-saving random number is determined by generating a time-saving state and not generating a time-saving state. The time saving determination may be performed by comparing the time saving determination table with an appropriately allocated time saving determination table. Then, when it is determined in the time saving determination that the time saving state is to be generated, the time saving state may be set after the losing symbol is stopped and displayed. In addition, in this case, even if the losing symbols are different between the case where the judgment result that the time saving state will occur in the time saving judgment is derived and the judgment result that the judgment result that the time saving state does not occur in the time saving judgment is derived. good. Furthermore, when a determination result that a time saving state is generated in the time saving determination is derived, the type of losing symbol is further determined from among a plurality of types, and the jackpot symbol type determination according to the sixth embodiment is performed. Like the losing symbol type determination, the special symbol variation pattern determination table and the specified time saving number (termination condition) used in the time saving state may be different depending on the type of the losing symbol.

さらに、第6実施形態では、ハズレ図柄Eの停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Fの停止表示の後の時短状態と、で異なる演出モードに移行するが、同一の演出モードに移行するようにしても良い。また、第6実施形態では、ハズレ図柄Eの停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Fの停止表示の後の時短状態と、で異なる回数の時短規定回数が設定されているが、同一回数の時短規定回数が設定されていても良い。さらには、ハズレ図柄Eの停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Fの停止表示の後の時短状態と、第2始動口12の開放容易性が同一に設定されているが、異なるように設定しても良い。 Furthermore, in the sixth embodiment, the time saving state after the stop display of the losing symbol E and the time saving state after the stop display of the losing symbol F shift to different production modes, but they shift to the same production mode. You can do it like this. In addition, in the sixth embodiment, different prescribed times of time saving are set for the time saving state after the stop display of the losing symbol E and the time saving state after the stop display of the losing symbol F, but the same number of times is set. A prescribed number of time saving times may be set. Furthermore, the time saving state after the stop display of the losing symbol E, the time saving state after the stop display of the losing symbol F, and the ease of opening of the second starting port 12 are set to be the same, but they are set to be different. You can also set it.

また、第6実施形態では、通常遊技状態において特図2可変表示が実行されるときは、特殊演出モードによる演出が実行されるが、特殊演出モードに移行することはなく、そのまま通常演出モードによる演出が実行されるようにしても良い。 In addition, in the sixth embodiment, when the special figure 2 variable display is executed in the normal game state, the effect in the special effect mode is executed, but the effect does not shift to the special effect mode, and the normal effect mode continues as it is. The performance may be executed.

<第7実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態、第1実施形態、および第6実施形態に基づいて、本発明に係る第7実施形態について説明する。以下においては、主に、第7実施形態として、基本的な実施形態、第1実施形態、および第6実施形態と異なる点について説明する。なお、基本的な実施形態、第1実施形態、および第6実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。なお、基本的な実施形態、第1実施形態、および第6実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment of the present invention will be described based on the aforementioned basic embodiment, first embodiment, and sixth embodiment of the present invention. In the following, the seventh embodiment will be mainly described with respect to its differences from the basic embodiment, the first embodiment, and the sixth embodiment. Note that the same reference numerals and terms are used for the same configurations or similarly corresponding configurations as in the basic embodiment, the first embodiment, and the sixth embodiment. Note that the same reference numerals and terms are used for the same configurations or similarly corresponding configurations as in the basic embodiment, the first embodiment, and the sixth embodiment.

第7実施形態では、第6実施形態の場合と同様に、図74に示す遊技盤ユニットYUが用いられる。すなわち、左遊技領域6Aにおける第1流路R1上にもゲート13が設けられており、通常遊技状態において第2始動口12が開放して第2始動口12への入賞が行われ、特図2可変表示が実行されることがある。 In the seventh embodiment, the game board unit YU shown in FIG. 74 is used as in the sixth embodiment. That is, a gate 13 is also provided on the first flow path R1 in the left gaming area 6A, and in the normal gaming state, the second starting port 12 is opened and winnings are made to the second starting port 12, and a special prize is entered. 2 variable display may be performed.

さらに、第7実施形態でも、第6実施形態と同様に、特図1に係るハズレ図柄の停止表示に応じて時短状態が設定されることはなく、非時短状態における特図2に係るハズレ図柄の停止表示に応じて時短状態が設定されることはあるが、第6実施形態の場合と異なり、時短状態における特図2に係るハズレ図柄の停止表示に応じて時短状態に係る時短残り回数が増加(当該時短状態の継続期間が延長)されることがある。 Furthermore, in the seventh embodiment, similarly to the sixth embodiment, the time-saving state is not set in response to the stop display of the losing symbol related to the special figure 1, and the losing symbol related to the special symbol 2 in the non-time-saving state is not set. Although the time saving state may be set in response to the stop display of , unlike the case of the sixth embodiment, the remaining number of time saving states related to the time saving state is set in accordance with the stop display of the losing symbol related to special drawing 2 in the time saving state. (the duration of the time-saving state may be extended).

また、第7実施形態では、時短状態を設定することができる特図2に係るハズレ図柄種別はハズレ図柄Eのみ設けられており、ハズレ図柄Eの停止表示に応じて設定される時短状態に係る第2始動口12の開放容易性(第2始動口12の開放のし易さ)、詳細には、時短状態構成要素については、第6実施形態と同一に設定されているが、ハズレ図柄Eの停止表示に応じて設定される時短状態に係る時短規定回数は、第6実施形態と異なり、特図可変表示の実行回数「100回」に設定されている。また、第6実施形態の場合と同様に、非時短状態で特図2可変表示が開始される際に特殊演出モードが設定され、特殊演出モードにおいてハズレ図柄Eの停止表示が行われると、第6実施形態などで説明した超チャンスモードに移行する。 In addition, in the seventh embodiment, only the losing symbol E is provided as the losing symbol type related to the special drawing 2 for which a time-saving state can be set, and the time-saving state that is set according to the stop display of the losing symbol E is provided. The ease of opening the second starting port 12 (ease of opening the second starting port 12), specifically, the time saving state components are set the same as in the sixth embodiment, but the losing symbol E Different from the sixth embodiment, the prescribed number of times of time saving related to the time saving state that is set according to the stop display is set to "100 times", which is the number of times the special figure variable display is executed. Also, as in the case of the sixth embodiment, when the special effect 2 variable display is started in the non-time saving state, the special effect mode is set, and when the stop display of the losing pattern E is performed in the special effect mode, the second The process shifts to the super chance mode described in the sixth embodiment.

次に、第7実施形態に係るハズレ図柄種別判定テーブルについて説明する。図88に、第7実施形態に係るハズレ図柄種別判定テーブルの構成例を示す。図88に示すように、第7実施形態では、特図2については、ハズレ図柄種別判定において、ハズレ図柄種別として、ハズレ図柄Dかハズレ図柄Eの何れかに決定される。基本的には、このハズレ図柄Dは、第6実施形態のハズレ図柄Dに対応しており、時短状態を発生させることができないハズレ図柄であり、このハズレ図柄Eは、第6実施形態のハズレ図柄Eに対応しており、時短状態を発生させることができるハズレ図柄である。なお、大当たり判定テーブルおよび大当たり図柄種別判定テーブルは第6実施形態の場合と同一である。 Next, a losing symbol type determination table according to the seventh embodiment will be explained. FIG. 88 shows a configuration example of a losing symbol type determination table according to the seventh embodiment. As shown in FIG. 88, in the seventh embodiment, for the special figure 2, either the losing symbol D or the losing symbol E is determined as the losing symbol type in the losing symbol type determination. Basically, this losing pattern D corresponds to the losing pattern D of the sixth embodiment, and is a losing pattern that cannot generate a time saving state, and this losing pattern E corresponds to the losing pattern D of the sixth embodiment. It corresponds to symbol E, and is a losing symbol that can cause a time-saving state. Note that the jackpot determination table and the jackpot symbol type determination table are the same as in the sixth embodiment.

次に、第7実施形態に係る特図変動パターン判定テーブルについて説明する。第7実施形態では、特図2変動パターンについては、非時短状態のときと、大当たり遊技後の時短状態のときと、ハズレ図柄Eの停止表示の後の時短状態のときと、で異なる特図2変動パターン判定テーブルが用いられる。換言すると、特図2変動パターン判定テーブルは、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態の他に時短状態の契機にも関連付けられ、特図2変動パターン判定テーブルには、非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルと、大当たり遊技状態後の時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(大当たり時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、ハズレ図柄E停止表示後の時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(ハズレ図柄E時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 Next, a special figure fluctuation pattern determination table according to the seventh embodiment will be explained. In the seventh embodiment, the special figure 2 variation pattern differs in the non-time saving state, the time saving state after the jackpot game, and the time saving state after the stop display of the losing symbol E. A two-variation pattern determination table is used. In other words, the special figure 2 variation pattern determination table is associated not only with the gaming state related to the ease of opening of the second starting port 12 but also with the timing of the time-saving state, and the special figure 2 variation pattern determination table is associated with the timing of the time-saving state. special figure 2 variation pattern judgment table for the time-saving state after the jackpot game state (special figure 2 variation pattern judgment table for the jackpot time-saving state), and the special figure 2 variation pattern judgment table for the time-saving state after the jackpot game state, and the special figure 2 variation pattern judgment table for the time-saving state after the losing symbol E is stopped. There is a special figure 2 variation pattern determination table for the time-saving state (special figure 2 variation pattern determination table for the losing symbol E time-saving state).

図89~図90に、第7実施形態に係る特図変動パターン判定テーブルの構成例を示す。図89(A)は非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例であり、図89(B)は大当たり時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例であり、図90はハズレ図柄E時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例である。図89(A)の非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルは、第6実施形態に係る非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(図77(A))に対応し、図89(B)の大当たり時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルは、第6実施形態に係る大当たり時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(図77(B))に対応し、図90のハズレ図柄E時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルは、第6実施形態に係るハズレ図柄E時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(図78(A))に対応している。 FIGS. 89 to 90 show configuration examples of the special figure fluctuation pattern determination table according to the seventh embodiment. FIG. 89(A) is an example of the configuration of the special figure 2 variation pattern determination table for the non-time saving state, FIG. 89(B) is an example of the configuration of the special figure 2 variation pattern determination table for the jackpot time saving state, and FIG. is a configuration example of the special figure 2 variation pattern determination table for the losing symbol E time saving state. The special figure 2 variation pattern determination table for the non-time saving state in FIG. The special figure 2 variation pattern determination table for the jackpot time-saving state of 89(B) corresponds to the special figure 2 variation pattern determination table for the jackpot time-saving state according to the sixth embodiment (FIG. 77(B)), and the table shown in FIG. The special figure 2 variation pattern determination table for the losing symbol E time-saving state corresponds to the special symbol 2 varying pattern determination table for the losing symbol E time-saving state (FIG. 78(A)) according to the sixth embodiment.

図89(A)、図89(B)、および図90に示すように、各特図2変動パターン判定テーブルには、ハズレ図柄F用の特図2変動パターン判定テーブルが設けられていない。これは、前述の通り、第7実施形態では、ハズレ図柄種別判定の判定結果として「ハズレ図柄F」が設けられていないからである。なお、各特図2変動パターン判定テーブルについては、ハズレ図柄F用の特図2変動パターン判定テーブルが設けられていないこと以外は、第6実施形態と同様に構成されている。 As shown in FIG. 89(A), FIG. 89(B), and FIG. 90, each special symbol 2 variation pattern determination table is not provided with a special symbol 2 variation pattern determination table for losing symbols F. This is because, as described above, in the seventh embodiment, "losing symbol F" is not provided as a determination result for determining the losing symbol type. It should be noted that each special figure 2 variation pattern determination table is configured in the same manner as the sixth embodiment except that the special figure 2 variation pattern determination table for losing symbols F is not provided.

次に、遊技状態を新たに設定(変更)するための遊技状態設定テーブルについて説明する。大当たり遊技状態が終了することに応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合は、基本的な実施形態の場合と同様に、図15(C)に示す遊技状態設定テーブルに基づいて、遊技状態を設定し、当該遊技状態に係る終了条件を設定する。そして、ハズレ図柄の停止表示に応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合、基本的には、遊技状態設定テーブルに基づいて遊技状態が新たに設定(変更)される。 Next, a gaming state setting table for newly setting (changing) a gaming state will be explained. When newly setting (changing) the gaming state in response to the end of the jackpot gaming state, as in the case of the basic embodiment, the gaming state is changed based on the gaming state setting table shown in FIG. 15(C). A state is set, and an end condition related to the game state is set. When the gaming state is newly set (changed) in response to the stop display of losing symbols, the gaming state is basically newly set (changed) based on the gaming state setting table.

ハズレ図柄の停止表示に応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合の遊技状態設定テーブル(ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)には、非時短状態おいてハズレ図柄の停止表示が行われた場合のハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)と、低確率高ベース遊技状態おいてハズレ図柄の停止表示が行われた場合のハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(低確率時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)と、がある。図91(A)は非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルの構成例であり、図91(B)は低確率時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルの構成例である。すなわち、ハズレ図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブルには、遊技状態が関連付けられている。 When the gaming state is newly set (changed) in response to the stop display of losing symbols, the gaming state setting table (gaming state setting table for stopping display of losing symbols) shows the stop display of losing symbols in the non-time saving state. A gaming state setting table for stopping display of losing symbols when a losing symbol is stopped (game state setting table for displaying a non-time-saving losing symbol) and a gaming state setting table for displaying a losing symbol when a losing symbol is stopped in a low-probability, high-base gaming state. There is a game state setting table for display (a game state setting table for low probability time saving loss symbol stop display). FIG. 91(A) is a configuration example of a game state setting table for non-time-saving loss symbol stop display, and FIG. 91(B) is a configuration example of a game state setting table for low probability time-saving loss symbol stop display. That is, the gaming state is associated with the gaming state setting table related to the stop display of losing symbols.

なお、第7実施形態では、第6実施形態のようにハズレ図柄種別が複数設けられていないので、非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルおよび低確率時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルに、ハズレ図柄種別は関連付けられていないが、ハズレ図柄(ハズレ)という大当たり判定結果が関連付けられている。 In addition, in the seventh embodiment, unlike the sixth embodiment, a plurality of losing symbol types are not provided, so a gaming state setting table for non-time saving losing symbol stop display and a gaming state setting table for low probability time saving losing symbol stopping display are provided. is not associated with a losing symbol type, but is associated with a jackpot determination result called a losing symbol (loss).

また、非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルを用いて時短状態が設定される場合、すなわち、非時短状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われたことに応じて時短状態が設定される場合、当該時短状態の終了条件は「特図可変表示80回」に設定されている。一方、低確率時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルを用いて時短状態が設定される場合、すなわち、低確率高ベース遊技状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われたことに応じて時短状態が設定される場合、当該時短状態の終了条件は「特図可変表示40回」に設定されている。なお、後述するように、低確率高ベース遊技状態では、時短状態が設定されており、低確率高ベース遊技状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われたことに応じて一度非時短状態に戻ることなどはないので、厳密には、低確率高ベース遊技状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われたことに応じて時短状態が新たに設定されることはなく、当該時短状態が継続するが、後述するように、当該時短状態に係る時短残り回数が増加、すなわち当該時短状態の継続期間が延長することがある。そこで、便宜上、この時短状態に係る時短残り回数の増加(時短状態の継続期間の延長)のことも「時短状態の設定」と位置づけ、増加される時短残り回数(特図可変表示の実行回数)を「時短規定回数」と位置づける。 In addition, when the time saving state is set using the game state setting table for non-time saving loss symbol stop display, that is, the time saving state is set in response to the stop display of the losing symbol E in the non-time saving state. In this case, the end condition of the time saving state is set to "special figure variable display 80 times". On the other hand, when the time saving state is set using the low probability time saving losing symbol stop display game state setting table, that is, in response to the stop display of the losing symbol E in the low probability high base gaming state, the time saving state is set. When is set, the end condition of the time-saving state is set to "special figure variable display 40 times". In addition, as described later, in the low probability high base game state, a time saving state is set, and in response to the stop display of the losing symbol E in the low probability high base gaming state, the state returns to the non-time saving state once. Strictly speaking, the time saving state will not be newly set in response to the stop display of the losing symbol E in the low probability high base gaming state, and the time saving state will continue. , as will be described later, the remaining number of times the time saving state will continue may increase, that is, the duration of the time saving state may be extended. Therefore, for convenience, the increase in the remaining number of time savings related to this time saving state (extension of the duration of the time saving state) is also regarded as "setting of the time saving state", and the increased remaining number of time saving times (the number of executions of the special figure variable display) is positioned as the "time saving specified number of times".

次に、遊技制御用マイコン101が行う処理であって、処理内容が第6実施形態と異なる処理について説明する。第6実施形態と異なる処理は、特図2変動パターン判定処理、特別図柄確定処理、およびハズレ図柄表示後遊技状態設定処理である。 Next, processing performed by the game control microcomputer 101, which differs in processing content from the sixth embodiment, will be described. Processes that are different from the sixth embodiment are a special symbol 2 variation pattern determination process, a special symbol confirmation process, and a game state setting process after losing symbol display.

最初に、第7実施形態に係る特図2変動パターン判定処理について説明する。第7実施形態に係る特図2変動パターン判定処理のフローチャートを図92に示す。図92に示すように、遊技制御用マイコン101は、特図2パターン判定処理において、まずは、ステップS1680として、現在、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態が非時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、非時短状態であると判定すると、ステップS1681において、非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1685に進む。 First, the special figure 2 variation pattern determination process according to the seventh embodiment will be described. A flowchart of the special figure 2 variation pattern determination process according to the seventh embodiment is shown in FIG. As shown in FIG. 92, in the special figure 2 pattern determination process, the game control microcomputer 101 first determines in step S1680 whether the game state related to the ease of opening of the second starting port 12 is currently a non-time saving state. Determine whether or not. If the gaming control microcomputer 101 determines that it is in the non-time saving state, it selects the special figure 2 variation pattern determination table for the non-time saving state in step S1681, and proceeds to step S1685.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1680において、非時短状態ではない、すなわち時短状態であると判定すると、ステップS1682において、後述する時短フラグの種別を確認して、当該時短状態が大当たり遊技後の時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、当該時短状態が大当たり遊技後の時短状態であると判定すると、ステップS1683において、大当たり時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1685に進む。 If the game control microcomputer 101 determines in step S1680 that the time saving state is not a non-time saving state, that is, the time saving state, the game control microcomputer 101 checks the type of the time saving flag, which will be described later, in step S1682, and indicates that the time saving state is the time saving state after the jackpot game. Determine whether or not the state is the same. When the game control microcomputer 101 determines that the time-saving state is a time-saving state after a jackpot game, in step S1683, it selects the special figure 2 variation pattern determination table for the jackpot time-saving state, and proceeds to step S1685.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1682において、大当たり遊技状態後の時短状態ではないと判定すると、ステップS1684において、ハズレ図柄E時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1685に進む。 If the game control microcomputer 101 determines in step S1682 that the time-saving state is not after the jackpot game state, it selects the special symbol 2 variation pattern determination table for the losing symbol E time-saving state in step S1684, and proceeds to step S1685. move on.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1685において、図柄種別フラグなどを確認して、特図2大当たり判定結果が大当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり判定結果が大当たりであると判定すると、ステップS1686において、ステップS1681、S1683、S1684の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、大当たりに関連付けられた特図2変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1693に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり判定結果が大当たりではない、すなわちハズレであると判定すると、ステップS1687において、図柄種別フラグなどを確認して、特図2ハズレ図柄種別判定結果がハズレ図柄Dであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図2ハズレ図柄種別判定結果がハズレ図柄Dであると判定すると、ステップS1688において、リーチ判定を行う。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定において、特図2保留記憶部105bに記憶されているリーチ乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 In step S1685, the game control microcomputer 101 checks the symbol type flag and the like to determine whether or not the special figure 2 jackpot determination result is a jackpot. When the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 jackpot determination result is a jackpot, in step S1686, the game control microcomputer 101 selects a jackpot in the special figure 2 variation pattern determination table selected in step S1681, S1683, or S1684. The associated special figure 2 variation pattern determination table is selected and the process proceeds to step S1693. On the other hand, if the game control microcomputer 101 determines that the special pattern 2 jackpot determination result is not a jackpot, that is, it is a loss, it checks the symbol type flag etc. in step S1687, and confirms the special pattern 2 loss symbol type determination result. It is determined whether it is a losing symbol D or not. When the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 losing symbol type determination result is the losing symbol D, it performs reach determination in step S1688. In the reach determination, the game control microcomputer 101 reads out the earliest stored reach random number stored in the special figure 2 pending storage unit 105b, and uses that reach random number as the current gaming state (non-time saving). It is determined whether there is a reach or there is no reach by comparing it with a reach determination table according to the state (state/time saving state).

遊技制御用マイコン101は、ステップS1689において、リーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定の結果がリーチ有りであれば、ステップS1690において、ステップS1681、S1683、S1684の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、ハズレ図柄Dに関連付けられたリーチ有り用の特図2変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1693に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定の結果がリーチ有りでなければ、ステップS1691において、現在の特図2保留数を確認して、ステップS1681、S1683、S1684の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、ハズレ図柄Dに関連付けられ、特図2保留数に応じたリーチ無し用の特図2変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1693に進む。 In step S1689, the game control microcomputer 101 determines whether the result of the reach determination is "with reach". If the result of the reach determination is that there is a reach, the game control microcomputer 101 associates it with the losing symbol D in the special symbol 2 variation pattern determination table selected in step S1681, S1683, or S1684 in step S1690. The selected special figure 2 variation pattern determination table with reach is selected, and the process proceeds to step S1693. On the other hand, if the result of the reach determination is that there is no reach, the game control microcomputer 101 checks the current number of reserved special symbols 2 in step S1691, and selects the special symbol selected in any one of steps S1681, S1683, and S1684. Among the 2 variation pattern determination tables, a special figure 2 variation pattern determination table for no reach that is associated with the losing symbol D and corresponds to the number of reserved special figure 2 is selected, and the process proceeds to step S1693.

また、遊技制御用マイコン101は、ステップS1687において、特図2ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Dではないと判定すると、ステップS1692において、ステップS1681、S1683、S1684の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、ハズレ図柄Eに関連付けられた特図2変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1693に進む。 Furthermore, if the game control microcomputer 101 determines in step S1687 that the result of the special figure 2 losing symbol type determination is not the losing symbol D, the game control microcomputer 101 proceeds to step S1692 with the special figure selected in any of steps S1681, S1683, and S1684. Among the 2 variation pattern determination tables, the special figure 2 variation pattern determination table associated with the losing symbol E is selected, and the process proceeds to step S1693.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1686、S1690、S1691、S1692で、特図2変動パターン判定テーブルを選択すると、ステップS1693において、選択した特図2変動パターン判定テーブルに基づいて特図2変動パターン判定を行う。遊技制御用マイコン101は、特図2変動パターン判定において、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図変動パターン乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、その特図変動パターン乱数を選択した特図2変動パターン判定テーブルに照合して、特図2変動パターンを判定する。 When the game control microcomputer 101 selects the special figure 2 variation pattern determination table in steps S1686, S1690, S1691, and S1692, the game control microcomputer 101 determines the special figure 2 variation pattern based on the selected special figure 2 variation pattern determination table in step S1693. I do. In the special figure 2 variation pattern determination, the game control microcomputer 101 reads the first stored special figure variation pattern random number stored in the special figure 2 reservation storage section 105b, and selects the special figure variation pattern. The pattern random number is compared with the selected special figure 2 variation pattern determination table to determine the special figure 2 variation pattern.

続けて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1694において、決定された特図2変動パターンを示す特図2変動開始コマンドを出力バッファにセットし、ステップS1695において、決定された特図2変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットして、特図2変動パターン判定処理を終了し、特別図柄待機処理に処理を戻す。 Subsequently, in step S1694, the game control microcomputer 101 sets a special figure 2 variation start command indicating the determined special figure 2 variation pattern in the output buffer, and in step S1695, sets the special figure 2 variation start command indicating the determined special figure 2 variation pattern. The corresponding special symbol variation time is set in the special operation timer, the special symbol 2 variation pattern determination process is completed, and the process returns to the special symbol standby process.

次に、第7実施形態に係る特別図柄確定処理について説明する。第7実施形態に係る特別図柄確定処理は、ほとんど、第6実施形態に係る特別図柄確定処理と同一である。相違点は、第6実施形態では、図86に示すステップS1764で、現在停止表示している特別図柄がハズレ図柄Eまたはハズレ図柄Fであるか否かを判定しているが、第7実施形態では、ハズレ図柄Fは設けられていないので、現在停止表示している特別図柄がハズレ図柄Eであるか否かを判定する。よって、遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄Eであると判定すると、ステップS1766において、特別動作ステータスを「8」に変更して、当該特別図柄確定処理を終了する一方、ハズレ図柄Eではないと判定すると、ステップS1765において、特別動作ステータスを「1」に変更して、当該特別図柄確定処理を終了する。 Next, special symbol confirmation processing according to the seventh embodiment will be explained. The special symbol confirmation process according to the seventh embodiment is almost the same as the special symbol confirmation process according to the sixth embodiment. The difference is that in the sixth embodiment, it is determined in step S1764 shown in FIG. 86 whether the special symbol currently being stopped and displayed is a losing symbol E or a losing symbol F, but in the seventh embodiment. In this case, since the losing symbol F is not provided, it is determined whether the special symbol currently being stopped and displayed is the losing symbol E or not. Therefore, when the game control microcomputer 101 determines that the symbol E is a losing symbol, it changes the special operation status to "8" in step S1766 and ends the special symbol confirmation process, while determining that the symbol E is not a losing symbol. If determined, the special operation status is changed to "1" in step S1765, and the special symbol confirmation process is ended.

続いて、第7実施形態に係るハズレ図柄表示後遊技状態設定処理(S1509)について説明する。第7実施形態に係るハズレ図柄表示後遊技状態設定処理のフローチャートを図93に示す。図93に示すように、遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理において、まずは、ステップS1801として、現在、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態が非時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、非時短状態であると判定すると、ステップS1802において、非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルを選択して、ステップS1805に進む。 Next, the game state setting process after losing symbol display (S1509) according to the seventh embodiment will be explained. FIG. 93 shows a flowchart of the game state setting process after displaying losing symbols according to the seventh embodiment. As shown in FIG. 93, in the game state setting process after displaying a losing symbol, the game control microcomputer 101 first determines in step S1801 that the game state related to the ease of opening the second starting port 12 is currently in the non-time saving state. Determine whether it exists or not. If the game control microcomputer 101 determines that the game is in a non-time saving state, it selects the game state setting table for non-time saving losing symbol stop display in step S1802, and proceeds to step S1805.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1801において、非時短状態ではない、すなわち時短状態であると判定すると、ステップS1803において、大当たり判定確率に係る遊技状態が通常確率状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、通常確率状態であると判定すると、ステップS1804において、低確率時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルを選択して、ステップS1805に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、通常確率状態ではないと判定すると、ステップS1809に進む。 If the gaming control microcomputer 101 determines in step S1801 that the game is not in a non-time-saving state, that is, in a time-saving state, it determines in step S1803 whether or not the gaming state related to the jackpot determination probability is a normal probability state. If the game control microcomputer 101 determines that the game is in the normal probability state, in step S1804, it selects the game state setting table for low probability time saving loss symbol stop display, and proceeds to step S1805. On the other hand, if the game control microcomputer 101 determines that it is not in the normal probability state, it proceeds to step S1809.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1805において、ステップS1802またはステップS1804で選択した遊技状態設定テーブルに応じて時短状態を設定する。具体的には、遊技制御用マイコン101は、非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルを選択している場合は、ハズレ図柄Eの停止表示を契機とした時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄E表示後時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定すると共に、非時短状態におけるハズレ図柄Eの停止表示を契機とした時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。一方、遊技制御用マイコン101は、低確率時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルを選択している場合は、ハズレ図柄Eの停止表示を契機とした時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄E表示後時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定すると共に、低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示を契機とした時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 In step S1805, the gaming control microcomputer 101 sets the time saving state according to the gaming state setting table selected in step S1802 or step S1804. Specifically, when the gaming state setting table for non-time-saving losing symbol stop display is selected, the game control microcomputer 101 sets a time-saving flag indicating that the time-saving state is triggered by the stop display of the losing symbol E. A game in which the time saving flag (after losing symbol E is displayed) is turned ON in the time saving flag area of the gaming RAM 104 to set the time saving state, and also indicating that the time saving state is triggered by the stop display of the losing symbol E in the non-time saving state. A status command is set in the output buffer of the gaming RAM 104. On the other hand, when the gaming state setting table for low probability time-saving losing symbol stop display is selected, the gaming control microcomputer 101 sets a time-saving flag (losing symbol) indicating that the time-saving state is triggered by the stop display of the losing symbol E. After symbol E is displayed, the time-saving flag) is turned ON in the time-saving flag area of the gaming RAM 104 to set the time-saving state, and to indicate that the time-saving state is triggered by the stop display of the losing symbol E in the low probability high base gaming state. A gaming state command is set in the output buffer of the gaming RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1806において、ステップS1802またはステップS1804で選択した遊技状態設定テーブルに応じた時短規定回数、すなわち現在の遊技状態におけるハズレ図柄に対応付けられた時短規定回数を連続時短回数カウンタに加算する。連続時短回数カウンタは、連続時短回数を計数し、遊技用RAM104の所定領域に設けられている。ここで、連続時短回数について説明する。 Next, in step S1806, the gaming control microcomputer 101 determines the prescribed number of time reductions according to the gaming state setting table selected in step S1802 or step S1804, that is, the prescribed number of time reductions associated with the losing symbols in the current gaming state. Add to the continuous time reduction counter. The continuous time reduction counter counts the number of consecutive time reductions and is provided in a predetermined area of the gaming RAM 104. Here, the number of continuous time reductions will be explained.

前述の通り、第7実施形態では、低確率高ベース遊技状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われても、既に時短状態が設定されており、大当たり遊技の実行前のように一度非時短状態に戻される(リセットされる)わけではないので、実質的には、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態が変更されずに当該時短状態がそのまま継続する。そして、低確率高ベース遊技状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われた場合は、単に時短状態が継続するだけでなく、ハズレ図柄に対応付けられた時短規定回数の分、時短残り回数が増加する。すなわち、時短残り回数が上乗せ(時短状態の継続期間が延長)される。 As mentioned above, in the seventh embodiment, even if the losing symbol E is stopped and displayed in the low probability high base game state, the time saving state has already been set, and the non-time saving state is changed once like before the execution of the jackpot game. Since it is not returned to (reset), the game state related to the ease of opening of the second starting port 12 is not changed and the time saving state continues as it is. When the stop display of the losing symbol E is performed in the low probability high base game state, not only the time saving state simply continues, but the remaining number of time saving times increases by the prescribed number of time saving times associated with the losing symbol. do. That is, the remaining number of times of time saving is added (the duration of the time saving state is extended).

このように、低確率高ベース遊技状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われると、時短残り回数が上乗せ(時短状態の継続期間が延長)されるが、1回の時短状態について継続的に実行可能な特図可変表示の回数には、上限値が設けられている。そして、この継続的に実行可能な特図可変表示の回数のことを「連続時短回数」と称し、その上限値のことを「時短リミッタ回数」と称する。よって、非時短状態において、ハズレ図柄Eの停止表示が行われた場合、時短状態が新たに設定されることになるが、この時短状態に係る最初の時短残り回数は、非時短状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じた時短規定回数である「80回」となり、この「80回」が最初の連続時短回数となる。 In this way, when the stop display of the losing symbol E is performed in a low probability high base game state, the remaining number of time savers is added (the duration of the time saver state is extended), but it is continuously executed for one time saver state. An upper limit value is set for the number of times that the special figure variable display can be performed. The number of times the special figure variable display can be executed continuously is referred to as the "continuous time saving number", and its upper limit is referred to as the "time saving limiter number". Therefore, if the stop display of the losing symbol E is performed in the non-time saving state, a new time saving state will be set, but the initial remaining number of time savings related to this time saving state is the same as the losing symbol E in the non-time saving state. The specified number of time reductions corresponding to the stop display of E is "80 times", and this "80 times" becomes the first continuous time reduction number.

そして、当該時短状態(低確率高ベース遊技状態)においてハズレ図柄Eの停止表示が行われると、低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じた時短規定回数である「40回」が上乗せされるので、連続時短回数は「120回」となる。なお、時短状態におけるハズレ図柄Eの停止表示が行われるまでに、例えば、特図可変表示が20回実行されていた場合、そのときの時短残り回数は、60回(80回-20回)であるので、「40回」分上乗せされると、時短残り回数は100回になるが、元々80回の特図可変表示が実行されるまで当該時短状態が継続可能であったところに、「40回」分上乗せされたので、既に実行された分も含めて当該時短状態で継続的に実行可能な特図可変表示の実行回数(連続時短回数)としては、120回(80回+40回)となる。 Then, when the stop display of the losing symbol E is performed in the time saving state (low probability high base gaming state), the prescribed number of time saving times corresponding to the stop display of the losing symbol E in the low probability high base gaming state is "40 times". is added, so the number of consecutive time reductions is "120". In addition, for example, if the special symbol variable display has been executed 20 times before the stop display of the losing symbol E in the time saving state is performed, the remaining number of time saving at that time is 60 times (80 times - 20 times). Therefore, if ``40 times'' are added, the remaining number of time-saving times will be 100 times, but originally the time-saving state could continue until the special figure variable display was executed 80 times, but ``40 times'' remains. The number of executions of the special figure variable display that can be executed continuously in the time-saving state (continuous time-saving number) is 120 times (80 times + 40 times), including the number of times that have already been executed. Become.

説明をハズレ図柄表示後遊技状態設定処理に戻す。遊技制御用マイコン101は、ステップS1807において、連続時短回数が時短リミッタ回数(200回)以下であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、連続時短回数が時短リミッタ回数(200回)以下であると判定すると、ステップS1808において、現在の遊技状態(非時短状態/低確率高ベース遊技状態)におけるハズレ図柄に対応付けられた時短規定回数を時短残り回数カウンタのカウンタ値に加算し、ステップS1809において、特別動作ステータスを「1」に変更して、当該ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理を終了する。 The explanation returns to the game state setting process after the losing symbol is displayed. In step S1807, the game control microcomputer 101 determines whether or not the number of consecutive time reductions is equal to or less than the number of time reduction limiters (200 times). If the gaming control microcomputer 101 determines that the number of consecutive time saving times is equal to or less than the time saving limiter number (200 times), in step S1808, it corresponds to the losing symbol in the current gaming state (non-time saving state/low probability high base gaming state). The prescribed number of times saved is added to the counter value of the remaining time saved number counter, and in step S1809, the special operation status is changed to "1", and the game state setting process after displaying the losing symbol is ended.

また、遊技制御用マイコン101は、連続時短回数が時短リミッタ回数(200回)以下でない、すなわち連続時短回数が時短リミッタ回数を超えたと判定すると、そのままステップS1809において、特別動作ステータスを「1」に変更して、当該ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理を終了する。 In addition, if the game control microcomputer 101 determines that the number of continuous time reductions is not less than the number of time reduction limiters (200 times), that is, the number of continuous time reductions exceeds the number of time reduction limiters, the game control microcomputer 101 directly sets the special operation status to "1" in step S1809. After changing the losing symbol, the game state setting process is completed after displaying the losing symbol.

次に、第7実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の遊技フローで特徴的な部分について説明する。なお、図63に基づいて説明した第1実施形態に係る遊技フローと共通する部分や図87に基づいて説明した第6実施形態に係る遊技フローと共通する部分については説明を省略する。図94は、第7実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の遊技フローで特徴的な部分を表した図である。なお、前述したように、第7実施形態では、通常遊技状態において特図2可変表示が開始されることに応じて、それまで設定されていた通常演出モードから特殊演出モードに移行する。特殊演出モードによる演出の内容は第6実施形態と同一である。 Next, characteristic parts of the game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the seventh embodiment will be explained. Note that descriptions of parts common to the game flow according to the first embodiment described based on FIG. 63 and parts common to the game flow according to the sixth embodiment described based on FIG. 87 will be omitted. FIG. 94 is a diagram showing a characteristic part of the game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the seventh embodiment. As described above, in the seventh embodiment, in response to the start of the special figure 2 variable display in the normal game state, the normal effect mode that had been set up until then shifts to the special effect mode. The content of the performance in the special performance mode is the same as in the sixth embodiment.

通常遊技状態において特図2可変表示が実行され、特殊演出モードによる演出が実行されているときに、ハズレ図柄Eの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短規定回数が80回であり、ハズレ図柄E時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードに移行する。そして、低確率高ベース遊技状態において遊技が実行され、且つ、超チャンスモードにて演出が実行されているときに、特図2可変表示の最終的な結果表示として、ハズレ図柄Eの停止表示が行われると、当該低確率高ベース遊技状態、且つ、超チャンスモードが維持されながら、連続時短回数が時短リミッタ回数を超えない範囲で、低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に対応付けられた時短規定回数(40回)分、時短残り回数が上乗せされる。その後、低確率高ベース遊技状態において遊技が実行され、且つ、超チャンスモード時短演出モードにて演出が実行されているときに、ハズレ図柄Eの停止表示が行われると、連続時短回数が時短リミッタ回数に達するまで、当該低確率高ベース遊技状態、且つ、超チャンスモードが維持されながら、低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に対応付けられた時短規定回数(40回)分、時短残り回数が上乗せされる。一方、低確率高ベース遊技状態において遊技が実行され、且つ、超チャンスモード時短演出モードにて演出が実行されているときに、特図2可変表示の最終的な結果表示として、ハズレ図柄Eの停止表示が行われても、低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に対応付けられた時短規定回数(40回)分、時短残り回数が上乗せされた連続時短回数が時短リミッタ回数を越える場合は、当該低確率高ベース遊技状態、且つ、超チャンスモードが維持されるが、時短残り回数は上乗せされない。 When the special figure 2 variable display is executed in the normal gaming state and the stop display of the losing symbol E is performed while the special effect mode is being executed, the prescribed number of times for time reduction is 80 times according to the stop display. Then, a time-saving state in which the losing symbol E time-saving state special symbol 2 variation pattern determination table is used is set, and the game shifts to a low-probability, high-base game state, and at the same time, shifts to a super chance mode. Then, when the game is executed in the low probability high base gaming state and the performance is executed in the super chance mode, the stop display of the losing symbol E is displayed as the final result display of the special symbol 2 variable display. When executed, it corresponds to the stop display of losing symbol E in the low probability high base gaming state as long as the number of consecutive time saving times does not exceed the time saving limiter number while maintaining the low probability high base gaming state and the super chance mode. The specified number of time savings (40 times) will be added to the remaining number of time savings. After that, when the game is executed in the low probability high base game state and the performance is executed in the super chance mode time saving performance mode, when the stop display of the losing symbol E is performed, the number of consecutive time saving times becomes the time saving limiter. Until the number of times is reached, the low probability high base gaming state and the super chance mode are maintained, while the time saving specified number of times (40 times) associated with the stop display of the losing symbol E in the low probability high base gaming state, The remaining number of time savings will be added. On the other hand, when the game is executed in the low probability high base gaming state and the production is executed in the super chance mode time-saving production mode, the final result display of the special figure 2 variable display is the losing symbol E. Even if the stop display is performed, the continuous time saver number with the time saver specified number (40 times) associated with the stop display of the losing symbol E in the low probability high base game state and the remaining time saver number added will be the time saver limiter number. If it exceeds, the low probability high base gaming state and the super chance mode will be maintained, but the remaining number of time savings will not be added.

なお、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に対応付けられた時短規定回数は80回であり、低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に対応付けられた時短規定回数は40回であり、時短リミッタ回数は200回であるので、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じた低確率高ベース遊技状態では、ハズレ図柄Eの停止表示が3回行われると、連続時短回数が時短リミッタ回数に達することになる。すなわち、特図可変表示の実行回数「40回」の時短残り回数の上乗せが3回まで実行可能である。 In addition, the prescribed number of time-savings associated with the stop display of the losing symbol E in the low-probability, low-base gaming state is 80 times, and the prescribed number of time-savings associated with the stopping display of the losing symbol E in the low-probability, high-base gaming state is 80 times. is 40 times, and the time saving limiter number is 200 times, so in the low probability high base gaming state, the losing symbol E is stopped and displayed 3 times in a row in response to the stop display of the losing symbol E in the low probability low base gaming state. If the number of times of continuous time saving is exceeded, the number of times of continuous time saving will reach the number of times of time saving limiter. That is, it is possible to add the remaining time saving number of times to the number of executions of the special figure variable display "40 times" up to three times.

また、特図1可変表示で大当たり図柄Cの停止表示が行われ、または特図2可変表示で大当たり図柄Fの停止表示が行われて、大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が終了することに応じて、低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、時短演出モードに移行した場合も、低確率高ベース遊技状態において遊技が実行され、且つ、超チャンスモードにて演出が実行されているときと同様に、ハズレ図柄Eの停止表示が行われると、連続時短回数が時短リミッタ回数を越えない範囲で、当該低確率高ベース遊技状態、且つ、時短演出モードが維持されながら、低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に対応付けられた時短規定回数(40回)分、時短残り回数が上乗せされる。ただし、大当たり図柄Cや大当たり図柄Fに係る時短状態に対応付けられた時短規定回数は120回であり、時短リミッタ回数は200回であるので、大当たり図柄Cや大当たり図柄Fに係る大当たり遊技の終了に応じた低確率高ベース遊技状態では、ハズレ図柄Eの停止表示が2回行われると、連続時短回数が時短リミッタ回数に達することになる。すなわち、特図可変表示の実行回数「40回」の時短残り回数の上乗せが2回まで実行可能である。 In addition, in response to the stop display of the jackpot symbol C in the special figure 1 variable display, or the stop display of the jackpot symbol F in the special figure 2 variable display, the jackpot game is executed, and the jackpot game ends. When the player moves to the low-probability, high-base gaming state and also shifts to the time-saving performance mode, the game is executed in the low-probability, high-base gaming state, and the performance is executed in the super chance mode. When the stop display of the losing symbol E is performed, the low probability high base gaming state is maintained while the low probability high base gaming state and the time saving production mode are maintained within the range where the number of consecutive time saving times does not exceed the time saving limiter number of times. The remaining number of time savings is added by the prescribed number of time savings (40 times) associated with the stop display of the losing symbol E in . However, since the specified time saving count associated with the time saving state related to jackpot symbol C and jackpot symbol F is 120 times, and the time saving limiter number is 200 times, the jackpot game related to jackpot symbol C and jackpot symbol F ends. In the low probability high base game state corresponding to , when the stop display of the losing symbol E is performed twice, the number of consecutive time saving times reaches the time saving limiter number. That is, it is possible to add the remaining time saving number of times to the number of executions of the special figure variable display "40 times" up to two times.

なお、第7実施形態では、低確率低ベース遊技状態および低確率高ベース遊技状態よりも遊技者に有利な高確率高ベース遊技状態で遊技が実行され、且つ、確変演出モードで演出が実行されているときに、ハズレ図柄Eの停止表示が行われても、時短残り回数が上乗せされることはない。 In the seventh embodiment, the game is executed in a high probability high base gaming state which is more advantageous to the player than the low probability low base gaming state and the low probability high base gaming state, and the performance is executed in the probability variable performance mode. Even if the stop display of the losing symbol E is performed while the winning symbol is in progress, the remaining number of time savings will not be added.

次に、時短残り回数の上乗せに係る演出について説明する。第7実施形態では、時短残り回数の上乗せに係る演出は、表示部50aにおいて行われる。図95は、表示部50aにおいて、時短残り回数の上乗せに係る演出が実行される様子を示す図である。ここでは、超チャンスモードにおいて実行される時短残り回数の上乗せに係る演出について説明する。 Next, the effects related to the addition of the remaining number of shortened hours will be explained. In the seventh embodiment, the effect related to the addition of the remaining number of time savings is performed on the display unit 50a. FIG. 95 is a diagram showing a state in which an effect related to the addition of the remaining number of time savings is executed on the display unit 50a. Here, a description will be given of the performance related to the addition of the remaining number of time-savings performed in the super chance mode.

例えば、図95(A)に示すように、超チャンスモードにおいて表示部50aに超チャンスモード用背景画像G140が表示され、特図2可変表示に応じた特図変動演出(演出図柄EZ1~EZ3の変動表示)が実行され、時短残り回数が51回であり、時短残り回数が51回であることを示す時短残り回数画像G31が表示されていたとする。そして、特図2可変表示においてハズレ図柄Eの停止表示が実行されたとする。そうすると、まずは図95(B)に示すように、ハズレを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。続いて、ハズレ図柄Eの停止表示が実行されてから特図確定時間が経過して次の特図2可変表示が開始されることに応じて、新たな演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されるが、特図確定時間が経過して遊技制御用マイコン101から前述の低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示を契機とした時短状態であることを示す遊技状態コマンドが送信されると、演出制御用マイコン121は、新たな演出図柄EZ1~EZ3の変動表示を開始する直前、すなわち、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示から変動表示に切り替えようとするときに、図95(C)に示すように、時短残り回数が上乗せされることを示唆する画像(時短残り回数上乗せ画像)G34を表示部50aに表示する。時短残り回数上乗せ画像G34は、「+40回」という時短残り回数が40回加算(上乗せ)されることを示す文字を含む画像で構成されている。 For example, as shown in FIG. 95(A), in the super chance mode, the super chance mode background image G140 is displayed on the display section 50a, and the special figure variable production (production patterns EZ1 to EZ3) corresponding to the special figure 2 variable display is displayed. It is assumed that the remaining number of time savings is 51, and the remaining time saving number image G31 indicating that the remaining number of time savings is 51 is displayed. It is assumed that the stop display of the losing symbol E is executed in the special figure 2 variable display. Then, first, as shown in FIG. 95(B), the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a loss. Subsequently, in response to the start of the next special pattern 2 variable display after the special pattern confirmation time has passed since the stop display of the losing pattern E was executed, the variable display of new production patterns EZ1 to EZ3 starts. However, after the special symbol confirmation time has elapsed, a gaming state command indicating that the game is in a time saving state triggered by the stop display of the losing symbol E in the low probability high base gaming state mentioned above is transmitted from the microcomputer 101 for game control. Then, the performance control microcomputer 121 starts the variable display of the new performance symbols EZ1 to EZ3, that is, when trying to switch from the stopped display to the variable display of the new performance symbols EZ1 to EZ3, ), an image G34 suggesting that the remaining number of time savings will be added (remaining number of time savings added image) is displayed on the display unit 50a. The remaining time saving number addition image G34 is composed of an image including characters "+40 times" indicating that the remaining number of time saving times will be added (added) by 40 times.

時短残り回数上乗せ画像G34が表示されると、その直後に、図95(D)に示すように、時短残り回数が上乗せされたことに応じて時短残り回数画像G31の表示内容が変更される。具体的には、時短残り回数が40回加算されて、時短残り回数が91回となったので、時短残り回数画像G31に係る数字部分が「91」となる。そして、その後直ぐに、新たな特図2変動表示が開始されたことに応じて、図95(E)に示すように、時短残り回数画像G31に係る数字部分が「1」減算されて「90」となる。このように、時短残り回数上乗せ画像G34が表示されて、時短残り回数が上乗せされたことに応じて時短残り回数画像G31の表示内容が変化することが、時短残り回数の上乗せに係る演出を構成する。なお、以下において、時短残り回数の上乗せに係る演出のことを「時短残り回数上乗せ演出」と称する。 Immediately after the remaining time saving number addition image G34 is displayed, as shown in FIG. 95(D), the display content of the remaining time saving number image G31 is changed in accordance with the addition of the remaining time saving number of times. Specifically, the remaining number of time savings has been added 40 times, and the remaining number of time savings has become 91, so the number part related to the remaining number of time savings image G31 becomes "91". Immediately thereafter, in response to the start of a new special figure 2 variable display, the number part related to the remaining time saving number image G31 is subtracted by "1" and becomes "90", as shown in FIG. 95(E). becomes. In this way, displaying the additional time saving remaining number image G34 and changing the display content of the remaining time saving number image G31 in response to the addition of the remaining time saving number constitutes an effect related to the addition of the remaining time saving number. do. In addition, below, the performance related to the addition of the remaining number of time savings will be referred to as the "additional performance of the remaining number of time savings".

以上のように第7実施形態に係るパチンコ遊技機PY1によると、非時短状態(低確率低ベース遊技状態)においてハズレ図柄Eの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて時短状態が設定され、さらに低確率高ベース遊技状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて時短状態に係る時短残り回数が上乗せされて、時短状態の継続期間が延長される。よって、時短状態において大当たりになれない場合であっても、「時短残り回数の上乗せ(時短状態の継続期間の延長)」という遊技者に有利なことが起こることに対する期待感を持たせ、遊技興趣を向上することができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 according to the seventh embodiment, when the stop display of the losing symbol E is performed in the non-time saving state (low probability low base game state), the time saving state is set according to the stop display. Further, when a stop display of a losing symbol E is performed in a low probability high base game state, the remaining number of time savings related to the time saving state is added according to the stop display, and the duration of the time saving state is extended. Therefore, even if players cannot win a jackpot in the time-saving state, they can create a sense of expectation that something advantageous will happen, such as adding up the remaining number of time-savings (extending the duration of the time-saving state), and increase their interest in the game. can be improved.

また、同一のハズレ図柄Eに対して、非時短状態(低確率低ベース遊技状態)におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じた時短状態に係る時短規定回数は80回であり、時短状態(低確率高ベース遊技状態)におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じた時短状態に係る時短規定回数は40回であり、遊技状態に応じて時短規定回数が異なる。よって、全体的な遊技性についてメリハリがつき、遊技興趣が向上する。 In addition, for the same losing symbol E, the prescribed number of time-saving states related to the time-saving state according to the stop display of the losing symbol E in the non-time-saving state (low probability low base gaming state) is 80 times, and the time-saving state (low probability low base gaming state) The prescribed number of times of time saving related to the time saving state in response to the stop display of the losing symbol E in the high base gaming state is 40 times, and the prescribed number of time saving times differs depending on the gaming state. Therefore, the overall gameplay becomes more interesting and the game becomes more interesting.

さらに、時短状態においてハズレ図柄Eの停止表示が実行されると時短残り回数が上乗せされることがあるが、連続時短回数の上限値として時短リミッタ回数が設けられているので、遊技者が過度に有利になることを防ぐことができる。また、時短リミッタ回数は、大当たり遊技の終了に応じて設定される低確率高ベース遊技状態の時短規定回数よりも多く設定されているので、大当たり遊技は実行されていないが、遊技者に、ハズレ図柄Eの停止表示に応じて時短状態に移行したことに対して喜びを与えることができる。 Furthermore, if the stop display of the losing symbol E is executed in the time saving state, the remaining number of time saving times may be added, but since the time saving limiter number is set as the upper limit of the number of consecutive time saving times, the player may You can prevent it from becoming an advantage. In addition, the time-saving limiter count is set to be greater than the specified time-saving count in the low-probability, high-base gaming state, which is set in response to the end of the jackpot game, so even though the jackpot game is not being executed, the player is given a chance to lose. It is possible to give pleasure to the user for shifting to the time saving state in response to the stop display of the symbol E.

(第7実施形態の変更例)
次に、第7実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、第1実施形態、および第6実施形態などの変更例も、矛盾のない範囲(整合が取れる範囲)で適宜に第7実施形態に適用できる。第7実施形態では、時短状態を発生させる特図2ハズレ図柄種別は、ハズレ図柄Eの1種類であるが、2種類以上であってもよい。この場合は、ハズレ図柄種別に応じて時短規定回数、換言すると、上乗せされる特図可変表示の実行回数が異なるようにしても良い。
(Example of modification of seventh embodiment)
Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 according to the seventh embodiment will be described. Note that modifications of the first embodiment, the sixth embodiment, and the like can also be applied to the seventh embodiment as appropriate within a consistent range (a range where consistency can be achieved). In the seventh embodiment, the special figure 2 losing symbol type that causes the time saving state is one type of losing symbol E, but there may be two or more types. In this case, the predetermined number of times of time saving, in other words, the number of times of execution of the added special symbol variable display may be made to differ depending on the type of losing symbol.

また、第7実施形態では、大当たり図柄C,Fに係る大当たり遊技の終了に応じて設定される低確率高ベース遊技状態においても、ハズレ図柄Eの停止表示が行われると、時短残り回数が上乗せされるが、当該遊技状態においては、ハズレ図柄Eの停止表示が行われても、時短残り回数が上乗せされないように規制しても良い。あるいは、時短残り回数が上乗せされないように規制するのではなく、大当たり図柄C,Fに係る大当たり遊技の終了に応じて設定される低確率高ベース遊技状態については、ハズレ図柄Eの停止表示に応じて設定される低確率高ベース遊技状態よりも上乗せされる特図可変表示の実行回数が少なくなるように規制しても良い。 In addition, in the seventh embodiment, even in the low probability high base game state that is set according to the end of the jackpot game related to the jackpot symbols C and F, when the stop display of the losing symbol E is performed, the time saving remaining number of times is added. However, in the game state, even if the losing symbol E is stopped and displayed, it may be regulated so that the remaining number of time savings is not added. Alternatively, instead of restricting the time saving remaining number of times from being added, the low probability high base gaming state that is set according to the end of the jackpot game related to jackpot symbols C and F can be set according to the stop display of losing symbol E. It may be regulated so that the number of executions of the additional special figure variable display is smaller than the low probability high base game state set.

さらに、第7実施形態では、大当たり図柄A,B,D,Eに係る大当たり遊技の終了に応じて設定される高確率高ベース遊技状態については時短規定回数が設けられておらず、当該遊技状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われても、時短残り回数が上乗せされることはないが、当該遊技状態について時短規定回数が設けられており、当該遊技状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われると、時短残り回数が上乗せされるようにしても良い。なお、この場合は、1回のハズレ図柄Eの停止表示によって上乗せされる特図可変表示の実行回数が、ハズレ図柄Eの停止表示に応じて設定された低確率高ベース遊技状態の場合よりも少なくなるようにしても良い。 Furthermore, in the seventh embodiment, there is no prescribed number of time saving times for the high probability high base game state that is set according to the end of the jackpot game related to the jackpot symbols A, B, D, and E, and the game state is Even if the stop display of the losing symbol E is performed, the time saving remaining number of times is not added, but a specified time saving number is set for the relevant gaming state, and the stop display of the losing symbol E is performed in the relevant gaming state. If the time limit is exceeded, the remaining number of time savings may be added. In this case, the number of executions of the special pattern variable display that is added by one stop display of the losing symbol E is higher than in the case of the low probability high base game state set according to the stop display of the losing symbol E. It may be made smaller.

また、第7実施形態では、時短残り回数が上乗せされる場合、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示から変動表示に切り替わろうとするときに、時短残り回数が上乗せされること、および上乗せされる特図可変表示の実行回数を示唆する時短残り回数上乗せ演出が実行されるが、この具体的な演出内容および実行タイミングは適宜に変更しても良い。また、例えば、特図変動演出において、時短残り回数が上乗せされる可能性があることを示唆する演出、言い換えると、時短残り回数が上乗せされるか否かを煽る演出を行っても良い。この場合、例えば、ハズレ図柄Eに係る特図変動演出において、時短残り回数が上乗せされるか否かを煽る演出を実行し、当該演出において最終的に時短残り回数が上乗せされること、および上乗せされる特図可変表示の実行回数を示唆する。一方、ハズレ図柄Eに係る特図変動演出に対応するようなハズレに係る特図変動演出において、時短残り回数が上乗せされるか否かを煽る演出を実行し、当該演出において最終的に時短残り回数が上乗せされないことを示唆する。 In addition, in the seventh embodiment, when the remaining number of time savings is added, when the performance symbols EZ1 to EZ3 are about to switch from the static display to the variable display, the remaining number of time savings is added, and the special feature to be added is added. A time-saving remaining number addition effect indicating the number of execution times of the variable diagram display is executed, but the specific content and execution timing of this effect may be changed as appropriate. Furthermore, for example, in the special figure variation performance, a performance suggesting that the remaining number of time savings may be added, in other words, a performance that incites whether or not the remaining number of time savings will be added may be performed. In this case, for example, in the special symbol variation performance related to the losing symbol E, a performance is performed to incite whether or not the remaining time saving number will be added, and in the said performance, the remaining time saving number will finally be added, and Indicates the number of times the special figure variable display will be executed. On the other hand, in a special symbol fluctuation performance related to a loss that corresponds to a special symbol fluctuation performance related to a loss pattern E, a performance that incites whether or not the remaining time saving number will be added is executed, and in this performance, the final time reduction remaining Indicates that the number of times will not be added.

また、第7実施形態では、非時短状態(低確率低ベース遊技状態)におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じて設定される時短状態に係る第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ)と、時短状態(低確率高ベース遊技状態)におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じて設定される(時短残り回数の上乗せ後の)時短状態に係る第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ)と、は同一であるが、異なるようにしても良い。例えば、非時短状態(低確率低ベース遊技状態)におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じて設定される時短状態に係る補助遊技における第2始動口12の開放時間が3.0秒であり、普図変動時間が10.0秒であり、当たり当選確率が30000/65536である一方、時短状態(低確率高ベース遊技状態)に係る補助遊技における第2始動口12の開放時間が5.0秒であり、普図変動時間が5.0秒であり、当たり当選確率が59936/65536であるように、時短状態(低確率高ベース遊技状態)におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じて設定される時短状態に係る第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ)が、非時短状態(低確率低ベース遊技状態)におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じて設定される時短状態に係る第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ)よりも高くなるようにしても良い。このようにすることによって、全体的な遊技性にメリハリがつき、遊技興趣が向上する。 In addition, in the seventh embodiment, the ease of opening of the second starting port 12 (easy to open) related to the time saving state that is set in response to the stop display of the losing symbol E in the non-time saving state (low probability low base gaming state). ), and the ease of opening of the second starting port 12 related to the time saving state (after adding the remaining number of time saving), which is set according to the stop display of the losing symbol E in the time saving state (low probability high base game state). (ease of opening) are the same, but may be different. For example, the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game related to the time saving state that is set according to the stop display of the losing symbol E in the non-time saving state (low probability low base game state) is 3.0 seconds, and the normal The figure fluctuation time is 10.0 seconds, the winning probability is 30000/65536, and the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game related to the time saving state (low probability high base gaming state) is 5.0 seconds. is set according to the stop display of the losing symbol E in the time saving state (low probability high base gaming state) so that the normal symbol fluctuation time is 5.0 seconds and the winning probability is 59936/65536. The ease of opening of the second starting port 12 (ease of opening) related to the time saving state is set according to the stop display of the losing symbol E in the non-time saving state (low probability low base game state). The opening ease (ease of opening) of the second starting port 12 may be higher. By doing this, the overall gameplay becomes more interesting and the game becomes more interesting.

<第8実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態、および第1実施形態に基づいて、本発明に係る第8実施形態について説明する。第8実施形態では、第1実施形態の場合と同様に、図2に示す遊技盤ユニットYUが用いられる。すなわち、基本的には通常遊技状態において第2始動口12が開放して第2始動口12への入賞が行われ、特図2可変表示が実行されることはない。以下においては、主に、第8実施形態として、基本的な実施形態、および第1実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態、および第1実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Eighth embodiment>
Next, an eighth embodiment of the present invention will be described based on the above-described basic embodiment of the present invention and the first embodiment. In the eighth embodiment, the game board unit YU shown in FIG. 2 is used as in the first embodiment. That is, basically, in the normal gaming state, the second starting port 12 is opened and a winning is made to the second starting port 12, and the special figure 2 variable display is not executed. Below, as the eighth embodiment, the basic embodiment and points different from the first embodiment will be mainly described. Further, the same reference numerals and terms are used for the basic embodiment and the same configurations as the first embodiment, or similarly corresponding configurations.

第8実施形態では、第1実施形態の場合と同様に、特図1大当たり判定の判定結果として「小当たり」が設けられており、小当たり図柄の停止表示が行われると、当該停止表示に応じて時短状態が設定されることがある。しかしながら、第8実施形態では、小当たり図柄種別が2種類設けられており、一方の小当たり図柄が停止表示すると、第1実施形態の場合と同様に、当該停止表示に応じて時短状態が設定され、その直後に小当たり遊技が実行されるが、他方の小当たり図柄が停止表示すると、まずは当該停止表示に応じて小当たり遊技が実行され、次に小当たり遊技の終了に応じて時短状態が設定される。 In the eighth embodiment, as in the case of the first embodiment, "small hit" is provided as a judgment result of the special figure 1 jackpot judgment, and when the small winning symbol is stopped and displayed, the stop display is A time-saving state may be set depending on the situation. However, in the eighth embodiment, two types of small winning symbols are provided, and when one of the small winning symbols is stopped and displayed, the time saving state is set according to the stopped display, as in the first embodiment. Immediately after that, a small winning game is executed, but when the other small winning symbol is stopped and displayed, first a small winning game is executed according to the stop display, and then a time saving state is executed according to the end of the small winning game. is set.

第8実施形態では、小当たり図柄種別として、小当たり図柄Aと小当たり図柄Bが設けられている。よって、大当たりやハズレの場合と同様に、大当たり判定の結果が小当たりである場合には、小当たり図柄種別を決定する特図1小当たり図柄種別判定が行われる。特図1小当たり図柄種別判定は、遊技制御用マイコン101によって行われる。遊技制御用マイコン101は、小当たり図柄種別判定テーブルに基づいてハズレ図柄種別判定を行う。 In the eighth embodiment, a small winning pattern A and a small winning pattern B are provided as small winning pattern types. Therefore, as in the case of a jackpot or a loss, if the result of the jackpot determination is a small win, a special figure 1 small win symbol type determination is performed to determine the small win symbol type. The special figure 1 small winning symbol type determination is performed by the game control microcomputer 101. The game control microcomputer 101 performs loss symbol type determination based on the small winning symbol type determination table.

図96に小当たり図柄種別判定テーブルの構成例を示す。小当たり図柄種別判定テーブルは、大当たり図柄種別判定テーブルやハズレ図柄種別判定テーブルと同様に構成されている。具体的には、小当たり図柄種別判定テーブルは、図96に示す各小当たり図柄種別に対する選択率となるように、各小当たり図柄種別に、図柄種別乱数の判定値(図柄種別乱数判定値)が適宜に振り分けられて構成されている。 FIG. 96 shows an example of the structure of the small winning symbol type determination table. The small winning symbol type determination table is configured similarly to the jackpot symbol type determining table and the losing symbol type determining table. Specifically, the small winning symbol type determination table sets the determination value of the random number of the symbol type (symbol type random number determination value) for each small winning symbol type so that the selection rate for each small winning symbol type shown in FIG. 96 is obtained. are appropriately distributed and structured.

次に、遊技制御用マイコン101が行う処理であって、処理内容が第1実施形態と異なる処理について説明する。第1実施形態と異なる処理は、特別動作処理と、特別動作処理における特別図柄待機処理の特図1判定処理、特別動作処理における特別図柄確定処理と、である。 Next, processing performed by the game control microcomputer 101, which differs in processing content from the first embodiment, will be described. Processes that are different from the first embodiment are the special operation process, the special symbol 1 determination process of the special symbol standby process in the special operation process, and the special symbol confirmation process in the special operation process.

最初に、第8実施形態に係る特図1判定処理について説明する。第8実施形態に係る特図1判定処理のフローチャートを図97に示す。図97に示すように、第8実施形態に係る特図1判定処理では、ステップS1630において、小当たりであると判定すると、大当たりやハズレの場合と同様に、ステップS1631において、特図1小当たり図柄種別判定テーブルを選択し、ステップS1632において、特図1小当たり図柄種別判定を行う。 First, the special figure 1 determination process according to the eighth embodiment will be explained. A flowchart of the special figure 1 determination process according to the eighth embodiment is shown in FIG. As shown in FIG. 97, in the special figure 1 determination process according to the eighth embodiment, when it is determined that it is a small hit in step S1630, the special figure 1 small win is determined in step S1631 as in the case of a jackpot or a loss. The symbol type determination table is selected, and in step S1632, the special symbol 1 small hit symbol type determination is performed.

遊技制御用マイコン101は、特図1小当たり図柄種別判定では、特図1保留記憶部105aに記憶されている図柄種別乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、特図1小当たり図柄種別判定テーブルに照合し、何れの小当たり図柄種別であるかを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図1小当たり図柄種別判定を行うと、ステップS1633において、その判定結果である小当たり図柄種別を示す図柄種別フラグを遊技用RAM104の所定領域にセットし、ステップS1634において、その判定結果である小当たり図柄種別を示す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットし、当該特図1判定処理を終えて、特別図柄待機処理に処理を戻す。 The game control microcomputer 101 reads out the first stored random number of the symbol types stored in the special figure 1 reservation storage section 105a to determine the special figure 1 small winning symbol type. It is checked against the winning symbol type determination table to determine which small winning symbol type it is. When the game control microcomputer 101 performs the special figure 1 small winning symbol type determination, in step S1633, it sets a symbol type flag indicating the small winning symbol type that is the determination result in a predetermined area of the gaming RAM 104, and in step S1634. At this point, a symbol designation command indicating the small winning symbol type which is the determination result is set in the output buffer provided in the gaming RAM 104, the special symbol 1 determination processing is completed, and the processing is returned to the special symbol standby processing.

なお、図97に示す特図1判定処理におけるステップ番号の一部は、図55に示す第1実施形態に係る特図1判定処理におけるステップ番号と異なるが、特図1判定処理に係る処理内容としては、ステップS1630において小当たりであると判定した後の処理以外の処理は第1実施形態と同一である。 Note that some of the step numbers in the special figure 1 determination process shown in FIG. 97 are different from the step numbers in the special figure 1 determination process according to the first embodiment shown in FIG. 55, but the processing contents related to the special figure 1 determination process The processing other than the processing after determining that it is a small win in step S1630 is the same as the first embodiment.

次に、第8実施形態に係る特別図柄確定処理について説明する。第8実施形態に係る特別図柄確定処理のフローチャートを図98に示す。図98に示すように、第8実施形態に係る特別図柄確定処理では、ステップS1762において、小当たり図柄が停止表示していると判定すると、ステップS1763において、停止表示している小当たり図柄の種別は小当たり図柄Aであるか否かを判定する。ここで、遊技制御用マイコン101は、小当たり図柄Aであると判定すると、ステップS1764において特別動作ステータスを「6」に変更して、特別図柄確定処理を終える一方、小当たり図柄Aではない、すなわち小当たり図柄Bであると判定すると、ステップS1765において特別動作ステータスを「9」に変更して、特別図柄確定処理を終える。後述するように、特別動作ステータス「6」の場合は、当該小当たり図柄の停止表示に応じて時短状態を設定するための処理が行われる一方、特別動作ステータス「9」の場合は、当該小当たり図柄の停止表示に応じて小当たり遊技を実行するための処理が行われる。 Next, special symbol confirmation processing according to the eighth embodiment will be explained. A flowchart of the special symbol determination process according to the eighth embodiment is shown in FIG. As shown in FIG. 98, in the special symbol confirmation process according to the eighth embodiment, if it is determined in step S1762 that the small winning symbol is stopped and displayed, the type of the small winning symbol that is being stopped and displayed is determined in step S1763. It is determined whether the symbol is a small winning symbol A or not. Here, if the game control microcomputer 101 determines that it is a small winning symbol A, it changes the special operation status to "6" in step S1764 and finishes the special symbol confirmation process. That is, if it is determined that it is the small winning symbol B, the special operation status is changed to "9" in step S1765, and the special symbol confirmation process is ended. As will be described later, when the special operation status is "6", processing is performed to set the time saving state according to the stop display of the corresponding small winning symbol, while when the special operation status is "9", the processing for setting the time saving state is performed according to the stop display of the corresponding small winning symbol. Processing for executing a small winning game is performed in response to the stop display of winning symbols.

なお、図98に示す特別図柄確定処理におけるステップ番号の一部は、図59に示す第1実施形態に係る特別図柄確定処理におけるステップ番号と異なるが、特別図柄確定処理に係る処理内容としては、ステップS1762において小当たり図柄が停止表示していると判定した後の処理以外の処理は第1実施形態と同一である。 Although some of the step numbers in the special symbol confirmation process shown in FIG. 98 are different from the step numbers in the special symbol confirmation process according to the first embodiment shown in FIG. 59, the processing contents related to the special symbol confirmation process are as follows. The processing other than the processing after determining that the small winning symbol is stopped and displayed in step S1762 is the same as the first embodiment.

次に、第8実施形態に係る特別動作処理について説明する。第8実施形態に係る特別動作処理のフローチャートを図99に示す。第8実施形態に係る特別動作処理では、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理が、10個のステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1~10」が割り当てられている。図99に示すように、第8実施形態に係る特別動作処理は、第1実施形態では、特別動作ステータスに含まれていなかった特別動作ステータス=6の第1小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)、および特別動作ステータス=7の第1小当たり遊技制御処理(S1508)、ならびに特別動作ステータス=9の第2小当たり遊技制御処理(S1510)、および特別動作ステータス=10の第2小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1511)が含まれている。 Next, special operation processing according to the eighth embodiment will be explained. FIG. 99 shows a flowchart of special operation processing according to the eighth embodiment. In the special operation process according to the eighth embodiment, the process regarding the special figure display 81, the special figure pending display 83, and the big winning device 14D is divided into 10 statuses (stages). "Special operation status=1 to 10" is assigned to each of these statuses. As shown in FIG. 99, the special operation process according to the eighth embodiment is a game state setting process after displaying the first small winning symbol of special operation status = 6, which was not included in the special operation status in the first embodiment. (S1507), and the first small winning game control process with special operation status = 7 (S1508), and the second small winning game control process with special operation status = 9 (S1510), and the second small winning game control process with special operation status = 10. A game state setting process (S1511) after winning symbols are displayed is included.

第1小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)および第1小当たり遊技制御処理(S1508)では、第1実施形態の小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)および小当たり遊技制御処理(S1508)と同一の処理が行われる。すなわち、第8実施形態では、第1実施形態の小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)および小当たり遊技制御処理(S1508)の名称が「第1小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)」および「第1小当たり遊技制御処理(S1508)」に変更されている。 In the first small winning symbol display game state setting process (S1507) and the first small winning game control process (S1508), the first small winning symbol post display game state setting process (S1507) and the small winning game control process The same process as (S1508) is performed. That is, in the eighth embodiment, the name of the small winning symbol post-display gaming state setting process (S1507) and the small winning game control process (S1508) of the first embodiment is "1st small winning symbol post display gaming state setting process (S1508)". S1507)" and "first small winning game control process (S1508)."

第2小当たり遊技制御処理(S1510)および第2小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1511)では、基本的には、第1実施形態の小当たり遊技制御処理(S1508)および小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)と同一の処理が行われるが、第2小当たり遊技制御処理(S1510)の最後で特別動作ステータスを「10」に変更して第2小当たり遊技制御処理を終え、第2小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1511)の最後で特別動作ステータスを「1」に変更して第2小当たり図柄表示後遊技状態設定処理を終える点で、第1実施形態の小当たり遊技制御処理(S1508)および小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)と処理内容が異なる。 In the second small winning game control process (S1510) and the game state setting process after second small winning symbol display (S1511), basically the small winning game control process (S1508) and the small winning symbol display of the first embodiment are performed. The same process as the post-game state setting process (S1507) is performed, but at the end of the second small win game control process (S1510), the special operation status is changed to "10" and the second small win game control process is finished. , is different from the first embodiment in that the special operation status is changed to "1" at the end of the game state setting process after displaying the second small winning symbol (S1511) and the game state setting process after displaying the second small winning symbol is ended. The processing contents are different from the small winning game control process (S1508) and the small winning symbol display game state setting process (S1507).

なお、第8実施形態では、小当たり図柄Aの停止表示が行われた場合の小当たり遊技と、小当たり図柄Bの停止表示が行われた場合の小当たり遊技と、は同一である。すなわち、小当たり図柄Aの停止表示が行われた場合の小当たり遊技に係る小当たり遊技構成要素と、小当たり図柄Bの停止表示が行われた場合の小当たり遊技に係る小当たり遊技構成要素と、は同一である。また、小当たり図柄Aの停止表示が行われた場合の時短状態と、小当たり図柄Bの停止表示が行われた場合の時短状態と、も同一である。すなわち、小当たり図柄Aの停止表示が行われた場合の時短状態に係る時短状態構成要素と、小当たり図柄Bの停止表示が行われた場合の時短状態に係る時短状態構成要素と、も同一である。 In the eighth embodiment, the small winning game when the small winning pattern A is stopped and displayed is the same as the small winning game when the small winning pattern B is stopped and displayed. In other words, the small winning game component related to the small winning game when the small winning pattern A is stopped and displayed, and the small winning game component related to the small winning game when the small winning pattern B is stopped and displayed. and are the same. Further, the time saving state when the small winning symbol A is stopped and displayed is the same as the time saving state when the small winning symbol B is stopped and displayed. In other words, the time-saving state components related to the time-saving state when the small winning symbol A is stopped and displayed are the same as the time-saving state components related to the time-saving state when the small winning symbol B is stopped and displayed. It is.

次に、小当たり図柄Bの変動表示、および小当たり図柄Bに係る小当たり遊技が実行された場合の演出について説明する。なお、第8実施形態でも、第1実施形態と同様に、小当たり図柄の変動表示が行われているときにチャレンジ演出が実行され、小当たり図柄の停止表示が終了することに応じて超チャンスモードに移行する。 Next, the variable display of the small winning symbol B and the performance when a small winning game related to the small winning symbol B is executed will be explained. In addition, in the eighth embodiment, as in the first embodiment, a challenge effect is executed when the small winning symbols are displayed in a variable manner, and a super chance is created when the small winning symbols stop displaying. mode.

図100(A)は、通常演出モードにおいて表示部50aでチャレンジ演出が終了して、小当たり、およびハズレ図柄Bのハズレを示唆すると共に、超チャンスモードが設定されることを示唆する態様で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が実行されている様子を示す図、図100(B)は、小当たり遊技が開始したことに応じて通常演出モードから超チャンスモードに移行した様子を示す図、図100(C)は、超チャンスモードによる特図変動演出が開始される直前の様子を示す図、図100(D)は、超チャンスモードによる特図変動演出が行われている様子を示す図である。 FIG. 100(A) shows a presentation in which the challenge presentation ends on the display unit 50a in the normal presentation mode, suggesting a small hit and the loss of the losing symbol B, and also indicating that the super chance mode is set. FIG. 100(B) is a diagram showing how the stop display of symbols EZ1 to EZ3 is being executed, and FIG. 100(C) is a diagram showing the state immediately before the special symbol variation effect in the super chance mode is started, and FIG. 100(D) is a diagram showing the state in which the special symbol variable effect in the super chance mode is being performed. be.

図100(A)に示すように、特図変動演出においてチャレンジ演出が実行されているときに、小当たり図柄Bに係る特図変動表示が終了すると、小当たり、およびハズレ図柄Bのハズレを示唆すると共に、超チャンスモードが設定されることを示唆する態様で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。すなわち、左超チャンスモード示唆画像G32a、中超チャンスモード示唆画像G32b、および右超チャンスモード示唆画像G32cが表示される。続いて、小当たり遊技が開始されるタイミングで、図100(B)に示すように、左超チャンスモード示唆画像G32a、中超チャンスモード示唆画像G32b、および右超チャンスモード示唆画像G32cが表示されたまま、チャレンジ演出用背景画像G116から超チャンスモード用背景画像G140に切り替わると共に、右打ち画像G30が表示される。 As shown in FIG. 100(A), when the challenge effect is being executed in the special figure variation effect, when the special figure variation display related to the small winning symbol B ends, it suggests a small hit and a loss of the losing symbol B. At the same time, the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in a manner suggesting that the super chance mode is set. That is, a left super chance mode suggestion image G32a, a middle super chance mode suggestion image G32b, and a right super chance mode suggestion image G32c are displayed. Subsequently, at the timing when the small winning game is started, as shown in FIG. 100(B), a left super chance mode suggestion image G32a, a middle super chance mode suggestion image G32b, and a right super chance mode suggestion image G32c are displayed. At the same time, the background image G116 for challenge effect is switched to the background image G140 for super chance mode, and the right-handed hit image G30 is displayed.

そして、小当たり遊技が終了することに応じて時短状態が設定されて、低確率高ベース遊技状態に移行するが、ここで、図100(C)に示すように、表示部50aの所定領域において、当該時短状態に係る時短残り回数画像G31が表示される。続いて、超チャンスモードにおいて1回目の特図変動表示が開始されると、図100(D)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されると共に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数が「1」減少する。 Then, in response to the end of the small winning game, a time saving state is set and a transition is made to a low probability high base game state, but here, as shown in FIG. , a remaining time saving number image G31 related to the time saving state is displayed. Subsequently, when the first special symbol fluctuation display starts in the super chance mode, as shown in FIG. The remaining number of time savings shown decreases by "1".

以上のように第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1によると、大当たり遊技に比べて賞球を獲得することが困難であり、高確率状態を発生させることができない小当たり遊技が終了することに応じて時短状態になるので、遊技者に小当たり図柄の停止表示に対しても期待感を持たせることができ、遊技興趣が向上する。また、小当たり図柄の種別が複数設けられており、小当たり図柄Bの停止表示が行われると、まずは小当たり遊技が実行されて、当該小当たり遊技が終了したことに応じて時短状態が設定される一方、小当たり図柄Aの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて時短状態が設定されるが、時短状態が設定されると直ぐに小当たり遊技が実行される。すなわち、小当たり図柄Aの場合は、小当たり遊技中も時短状態で遊技が実行されるのに対して、小当たり図柄Bの場合は、小当たり遊技中は非時短状態で遊技が実行される。小当たり遊技では大入賞口14が開放するので、小当たり遊技が実行されているときは右打ちを行うところ、ゲート13へ入賞させて第2始動口12を開放させることができる。ここで、小当たり図柄Aの場合は小当たり遊技中も時短状態で遊技が実行されるので、小当たり図柄Bの場合に比べて特図2保留は発生させ易い分、遊技者に有利である。このように、小当たり図柄の停止表示が行われると、その後に小当たり遊技が実行されてから次の特図2可変表示が行われるが、小当たり図柄種別によって小当たり遊技中の特図2保留の発生させ易さが異なるので、遊技者に小当たり図柄種別に注目させることができて遊技興趣が向上する。 As described above, according to the pachinko game machine PY1 according to the first embodiment, it is difficult to obtain prize balls compared to jackpot games, and small win games that cannot generate a high probability state end. Since the time is accordingly shortened, the player can have a sense of expectation for the stop display of the small winning symbols, and the interest in the game is improved. In addition, there are multiple types of small winning symbols, and when small winning symbol B is stopped and displayed, a small winning game is executed first, and a time saving state is set according to the end of the small winning game. On the other hand, when the small winning symbol A is stopped and displayed, a time saving state is set in accordance with the stopping display, but as soon as the time saving state is set, the small winning game is executed. That is, in the case of small winning symbol A, the game is executed in a time-saving state even during the small winning game, whereas in the case of small winning symbol B, the game is executed in a non-time saving state during the small winning game. . In the small winning game, the large winning opening 14 is opened, so when the small winning game is being executed, a right hit is made, but the second start opening 12 can be opened by winning the gate 13. Here, in the case of the small winning symbol A, the game is executed in a time-saving state even during the small winning game, so compared to the case of the small winning symbol B, special drawing 2 reservation is more likely to occur, which is advantageous to the player. . In this way, when the small winning symbol is stopped and displayed, the next special figure 2 variable display is performed after the small winning game is executed, but depending on the type of small winning symbol, the special figure 2 during the small winning game Since the ease with which reservation occurs is different, it is possible to draw the player's attention to the type of small winning symbols, thereby improving the interest in the game.

(第8実施形態の変更例)
次に、第8実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。第8実施形態では、時短状態を発生させる特図1小当たり図柄種別は、小当たり図柄A,Bの2種類であるが、3種類以上であってもよい。また、時短状態を発生させる特図1小当たり図柄種別だけでなく、時短状態を発生させない特図1小当たり図柄種別を設けても良い。この場合、時短状態を発生させない特図1小当たり図柄の停止表示が実行されて、当該小当たり図柄に応じた小当たり遊技が実行されると、遊技状態は何も変更されずに、当該小当たり図柄の停止表示時の遊技状態が、当該小当たり遊技の間、および当該小当たり遊技の後もそのまま継続される。よって、例えば、非時短状態で時短状態を発生させない特図1小当たり図柄の停止表示が実行されると、当該小当たり図柄に応じた小当たり遊技の間、および当該小当たり遊技の後も、当該停止表示時の非時短状態がそのまま継続する。また、時短状態で時短状態を発生させない特図1小当たり図柄の停止表示が実行されると、当該小当たり図柄に応じた小当たり遊技の間、および当該小当たり遊技の後も、当該停止表示時の時短状態がそのまま継続する。なお、大当たり当選確率に係る遊技状態に対しては、時短状態を発生させる特図1小当たり図柄も時短状態を発生させない特図1小当たり図柄も同様に、影響を及ぼさない。すなわち、通常確率状態で、時短状態を発生させる特図1小当たり図柄の停止表示が実行されると、当該小当たり図柄に応じた小当たり遊技の間、および当該小当たり遊技の後も、当該停止表示時の通常確率状態がそのまま継続する。また、通常確率状態で、時短状態を発生させない特図1小当たり図柄の停止表示が実行されると、当該小当たり図柄に応じた小当たり遊技の間、および当該小当たり遊技の後も、当該停止表示時の通常確率状態がそのまま継続する。一方、高確率状態で、時短状態を発生させる特図1小当たり図柄の停止表示が実行されると、当該小当たり図柄に応じた小当たり遊技の間、および当該小当たり遊技の後も、当該停止表示時の高確率状態がそのまま継続する。また、高確率状態で、時短状態を発生させない特図1小当たり図柄の停止表示が実行されると、当該小当たり図柄に応じた小当たり遊技の間、および当該小当たり遊技の後も、当該停止表示時の高確率状態がそのまま継続する。
(Example of modification of the eighth embodiment)
Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 according to the eighth embodiment will be described. In the eighth embodiment, there are two kinds of special symbols 1 small winning symbols that cause the time saving state, small winning symbols A and B, but there may be three or more kinds. Furthermore, in addition to the special pattern 1-small winning symbol type that causes a time-saving state, it is also possible to provide a special pattern 1-small winning pattern type that does not cause a time-saving state. In this case, when the stop display of the special figure 1 small winning symbol that does not cause a time saving state is executed and the small winning game corresponding to the small winning symbol is executed, the game state is not changed and the small winning symbol is The gaming state when the winning symbols are stopped and displayed continues as it is during the small winning game and after the small winning game. Therefore, for example, when the stop display of a special figure 1 small winning symbol that does not cause a time saving state in a non-time saving state is executed, during the small winning game corresponding to the small winning symbol and after the small winning game, The non-time saving state at the time of the stop display continues as it is. In addition, when the stop display of a special figure 1 small winning symbol that does not cause a time saving state is executed in the time saving state, the stop display will be displayed during the small winning game corresponding to the small winning symbol and also after the small winning game. The shortened time period will continue as it is. It should be noted that, with respect to the game state related to the probability of winning a jackpot, neither the special pattern 1-small winning symbol that causes a time-saving state nor the special pattern 1-small winning symbol that does not cause a time-saving state have no influence. In other words, in the normal probability state, when the stop display of the special figure 1 small winning symbol that causes the time saving state is executed, the corresponding small winning symbol will be displayed during the small winning game corresponding to the small winning symbol and even after the small winning game. The normal probability state at the time of stop display continues as it is. In addition, in the normal probability state, if the stop display of a special figure 1 small winning symbol that does not cause a time saving state is executed, the corresponding small winning symbol will be displayed during the small winning game according to the small winning symbol and after the said small winning game. The normal probability state at the time of stop display continues as it is. On the other hand, in a high probability state, when the stop display of the special figure 1 small winning symbol that causes a time saving state is executed, the corresponding small winning symbol will be displayed during the small winning game corresponding to the small winning symbol and even after the said small winning game. The high probability state at the time of stop display continues as it is. In addition, in a high probability state, when the stop display of a special figure 1 small winning symbol that does not cause a time saving state is executed, the corresponding small winning symbol will be displayed during the small winning game corresponding to the small winning symbol and after the said small winning game. The high probability state at the time of stop display continues as it is.

また、第8実施形態では、小当たり図柄Aの小当たり遊技と、小当たり図柄Bの小当たり遊技とは、同一に構成されているが、異なるように構成しても良い。さらに、小当たり図柄Aに係る時短状態と,小当たり図柄Bに係る時短状態とは、同一に構成されているが、第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ:補助遊技における第2始動口12の開放時間、普図変動時間、当たり当選確率)や時短規定回数が異なるように構成しても良い。 Further, in the eighth embodiment, the small winning game with the small winning symbol A and the small winning game with the small winning symbol B are configured to be the same, but they may be configured to be different. Furthermore, the time saving state related to the small winning pattern A and the time saving state related to the small winning pattern B are configured the same, but the ease of opening of the second starting port 12 (ease of opening: in the auxiliary game The opening time of the second starting port 12, the regular figure fluctuation time, the winning probability) and the specified number of time saving times may be configured to be different.

さらには、第8実施形態では、小当たり遊技後の後や小当たり遊技前に設定される時短状態と、大当たり遊技の後に設定される時短状態とは、第2始動口12の開放容易性について同一に構成されているが、すなわち、小当たり遊技後の後や小当たり遊技前に設定される時短状態に係る時短状態構成要素と、大当たり遊技の後に設定される時短状態に係る時短状態構成要素とは、同一であるが異なるように構成しても良い。 Furthermore, in the eighth embodiment, the time saving state that is set after the small winning game or before the small winning game, and the time saving state that is set after the jackpot game are based on the ease of opening the second starting port 12. Although they are configured the same, that is, a time-saving state component related to a time-saving state that is set after a small winning game or before a small winning game, and a time-saving state component related to a time-saving state that is set after a jackpot game. are the same, but may be configured differently.

また、第8実施形態では、小当たり図柄Aの停止表示が行われた場合でも、小当たり図柄Bの停止表示が行われた場合でも、同一のチャレンジ演出が行われて、同一の左超チャンスモード示唆画像G32a、中超チャンスモード示唆画像G32b、および右超チャンスモード示唆画像G32cが表示されるが、小当たり図柄Aの停止表示が行われた場合と、小当たり図柄Bの停止表示が行われた場合とで、これらの演出の演出態様(色彩や大きさ、あるいは表示位置)を異ならせて何れの小当たり図柄種別か容易に判別できるようにしても良い。また、小当たり図柄Aの停止表示が行われた場合と、小当たり図柄Bの停止表示が行われた場合とで、小当たり遊技中の演出内容を異ならせて何れの小当たり図柄種別が容易に判別できるようにしても良い。 In addition, in the eighth embodiment, even when the small winning symbol A is stopped and displayed, and even when the small winning symbol B is stopped and displayed, the same challenge effect is performed and the same left super chance Mode suggestion image G32a, middle super chance mode suggestion image G32b, and right super chance mode suggestion image G32c are displayed, but when small winning symbol A is stopped and displayed, small winning symbol B is stopped and displayed. Depending on the case, the presentation mode (color, size, or display position) of these presentations may be made different so that it can be easily distinguished which small winning symbol type it is. In addition, the performance contents during the small winning game are made different depending on whether the small winning symbol A is displayed in a stopped state or the small winning symbol B is displayed in a stopped state, so that it is easy to easily select which of the small winning symbol types. It may be possible to make it possible to distinguish between the two.

7.その他の変更例
次に、基本的な実施形態、および第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1についてのその他の変更例を以下に説明する。以下、基本的な実施形態、および第1実施形態~第8実施形態に係るパチンコ遊技機PY1について「パチンコ遊技機PY1など」という。
7. Other Modification Examples Next, other modification examples of the basic embodiment and the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment will be described below. Hereinafter, the pachinko gaming machines PY1 according to the basic embodiment and the first to eighth embodiments will be referred to as "pachinko gaming machines PY1, etc.".

パチンコ遊技機PY1などでは、特図抽選結果を報知するために表示部50aを用いて演出図柄EZ1~EZ3の可変表示を行っているが、画像表示装置に代えて、所謂「回胴式遊技機(スロットマシーン)」のように図柄が表示されたドラムを配設し、当該ドラムを可変表示することによって特図抽選結果を報知してもよい。また、パチンコ遊技機PY1などでは、大当たり遊技で大入賞口14が開放可能であるが、大入賞口14以外にも大当たり遊技で開放可能な入賞領域を設けても良い。 In pachinko gaming machines such as PY1, the display section 50a is used to variably display the performance symbols EZ1 to EZ3 in order to notify the special drawing results, but instead of the image display device, a so-called "spinning drum type gaming machine" is used. (Slot machine)" A drum with a symbol displayed thereon may be provided, and the drum may be variably displayed to notify the result of the special drawing lottery. Furthermore, in the pachinko game machine PY1 and the like, the grand prize opening 14 can be opened in a jackpot game, but a winning area other than the grand prize opening 14 that can be opened in a jackpot game may be provided.

また、パチンコ遊技機PY1などでは、特定の大当たり図柄種別に判定されると、必ず大当たり遊技後に高確率状態にて遊技が進行する。すなわち、高確率状態の設定が大当たり図柄種別に対応付けられている。しかしながら、高確率状態の設定条件を変更してもよい。例えば、大入賞装置14Dとは別に、開閉可能であり、開放時に遊技球が入球可能な第2大入賞装置を遊技領域6の遊技球が到達可能な位置に設けておき、大当たり遊技中の所定のラウンド遊技において第2大入賞装置が開放して第2大入賞装置に入球した遊技球が、その下流側に設けられた特定領域を通過すると、大当たり遊技の終了に伴って高確率状態が設定されるようにしてもよい。 Furthermore, in the pachinko game machine PY1 and the like, when a specific jackpot symbol type is determined, the game always proceeds in a high probability state after the jackpot game. That is, the setting of the high probability state is associated with the jackpot symbol type. However, the setting conditions for the high probability state may be changed. For example, apart from the big winning device 14D, a second big winning device that can be opened and closed and into which a game ball can enter when opened is provided at a position in the gaming area 6 that can be reached by the game ball. When the second big winning device opens in a predetermined round game and the game ball that enters the second big winning device passes through a specific area provided on the downstream side, a high probability state occurs as the jackpot game ends. may be set.

この場合、例えば第2大入賞装置が入球容易な時間(例えば、29.5秒)開放する特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ易い大当たり図柄)と、第2大入賞装置が入球困難な時間(例えば、0.5秒)開放する非特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ難い大当たり図柄)と、を設けることができる。また、第2大入賞装置に入賞した遊技球が通過可能な領域として特定領域と非特定領域があり、遊技球を特定領域と非特定領域に振り分ける振分装置を設けておく。そして、第2大入賞装置の開放時間は同じであるが、第2大入賞装置の開放態様と振分装置の作動態様との組み合わせで、高確率状態を設定させ易い大当たり図柄と高確率状態を設定させ難い大当たり図柄を設けることも可能である。 In this case, for example, the second jackpot device releases a specific jackpot symbol (jackpot symbol that makes it easy to set a high probability state) for a time when it is easy to enter the ball (for example, 29.5 seconds), and the second jackpot device A non-specific jackpot symbol (a jackpot symbol that is difficult to set a high probability state) that is released for a difficult time (for example, 0.5 seconds) can be provided. Further, there are a specific area and a non-specific area as areas through which the winning game ball can pass through the second grand prize winning device, and a sorting device is provided for distributing the game ball to the specific area and the non-specific area. Although the opening time of the second grand prize device is the same, the combination of the opening mode of the second grand prize device and the operation mode of the sorting device creates a jackpot pattern and a high probability state that make it easy to set a high probability state. It is also possible to provide jackpot symbols that are difficult to set.

また、パチンコ遊技機PY1などでは、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 In addition, in the pachinko game machine PY1, etc., the game control board 100 performs basic control related to the progress of the game, and the performance control board 100 performs basic control related to the progress of the performance according to the progress of the game (game control). 120, game control and performance control are performed by different boards, but they may be configured to be performed by one board. In this case, the image control board 140 may be included in that one board, or may be provided separately from that one board.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。 Furthermore, the gaming machine of the present invention can also be applied to other pinball gaming machines such as arranged ball machines and mahjong ball gaming machines, and to reel-type gaming machines (so-called "slot machines").

8.前述した実施形態に開示されている発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明A~発明Jが開示されている。発明A~発明Jの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~発明A4の総称であり、発明Bは、以下の発明B1~発明B2の総称であり、発明Cは、以下の発明C1~発明C2の総称であり、発明Dは、以下の発明D1~発明D3の総称であり、発明Eは、以下の発明E1~発明E3の総称であり、発明Fは、以下の発明F1~発明F2の総称であり、発明Gは、以下の発明G1~発明G3の総称であり、発明Hは、以下の発明H1~発明H4の総称であり、発明Iは、以下の発明I1~発明I4の総称であり、発明Jは、以下の発明J1~発明J3の総称である。
8. Inventions Disclosed in the Above-mentioned Embodiments The following inventions A to J are disclosed up to the previous paragraph in this [Detailed Description of the Invention]. In the descriptions of Inventions A to Invention J, the names and expressions of corresponding components in the embodiments of the invention described above, and the symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, elements such as means constituting each invention are not limited to this appendix. Invention A is a generic term for the following inventions A1 to A4, invention B is a generic term for the following inventions B1 to B2, and invention C is a generic term for the following inventions C1 to C2, Invention D is a generic term for the following inventions D1 to Invention D3, Invention E is a generic term for the following inventions E1 to Invention E3, Invention F is a generic term for the following inventions F1 to Invention F2, and Invention G is a generic term for the following inventions F1 to Invention F2. is a generic term for inventions G1 to G3 below, invention H is a generic term for inventions H1 to H4 below, invention I is a generic term for inventions I1 to I4 below, and invention J is a generic term for inventions I1 to I4 below. This is a general term for the following inventions J1 to J3.

8-1-1.発明A1
所定条件が成立すると、遊技領域(遊技領域6)に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機において、
前記所定条件には、前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変始動口(第2始動口12)に遊技球が入賞することが含まれ、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態よりも前記可変始動口が開放し易い特定遊技状態(時短状態)にすることが可能であり、
前記大当たり遊技を実行することなく前記特定遊技状態にすることがあることを特徴とする遊技機。
8-1-1. Invention A1
It is equipped with a game control means (game control microcomputer 101) that executes a jackpot game that involves opening a variable prize opening (big prize opening 14) that can be opened and closed provided in a gaming area (gaming area 6) when a predetermined condition is satisfied. In gaming machines,
The predetermined condition includes that a game ball enters a variable starting port (second starting port 12) that can be opened and closed provided in the gaming area,
The game control means is
It is possible to set a specific gaming state (time saving state) in which the variable starting port is easier to open than the normal gaming state,
A gaming machine characterized in that the specific gaming state may be entered without executing the jackpot game.

8-1-2.発明A2
発明A1に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、
前記所定条件には、前記識別情報の変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示することが含まれ、
前記特定の識別情報を停止表示した後に、前記大当たり遊技を実行し、
前記識別情報の変動表示で、前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)を停止表示すると、前記大当たり遊技を実行することなく前記特定遊技状態にすることがあることを特徴とする遊技機。
8-1-2. Invention A2
A gaming machine according to invention A1,
The game control means is
It is possible to perform variable display of identification information (special design),
The predetermined conditions include stopping and displaying specific identification information (jackpot symbol) in the variable display of the identification information,
After stopping and displaying the specific identification information, executing the jackpot game,
In the variable display of the identification information, if non-specific identification information (loss pattern B, loss pattern C, small winning pattern) different from the specific identification information is stopped and displayed, the specific gaming state is changed without executing the jackpot game. A gaming machine characterized by:

8-1-3.発明A3
発明A2に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の変動表示を行う前に、前記特定遊技状態にすることができるか否かの判定(ハズレ図柄種別判定)を行い、当該判定で前記特定遊技状態にすることができると判定した場合に、前記識別情報の変動表示で前記非特定の識別情報を停止表示することができることを特徴とする遊技機。
8-1-3. Invention A3
A gaming machine according to invention A2,
The game control means is
Before displaying the variation of the identification information, a determination is made as to whether or not the specific gaming state can be entered (loss symbol type determination), and when it is determined that the specific gaming state can be entered through the determination. A gaming machine characterized in that the non-specific identification information can be displayed in a static manner while the identification information is displayed in a variable manner.

8-1-4.発明A4
発明A3に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記大当たり遊技を実行してから前記特定遊技状態にすることもあることを特徴とする遊技機。
8-1-4. Invention A4
A gaming machine according to invention A3,
A gaming machine characterized in that the game control means may enter the specific game state after executing the jackpot game.

8-2-1.発明B1
識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、当該変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示すると、遊技領域(遊技領域6)に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態よりも前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変始動口(第2始動口12)が開放し易い特定遊技状態(時短状態)にすることが可能であり、
前記識別情報の変動表示で、前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)を停止表示すると、前記大当たり遊技を実行することなく前記特定遊技状態にすることがあり、
前記通常遊技状態の場合と前記特定遊技状態の場合とで、異なる条件(変動パターン判定テーブル)に基づいて前記識別情報の変動表示に係る変動時間(特図変動時間)を決定することを特徴とする遊技機。
8-2-1. Invention B1
It is possible to perform a variable display of identification information (special symbols), and when the specific identification information (jackpot symbol) is stopped and displayed in the variable display, the variable prize opening (which can be opened and closed) provided in the gaming area (gaming area 6) is activated. In a gaming machine equipped with a game control means (game control microcomputer 101) that executes a jackpot game with opening of the big prize opening 14),
The game control means is
It is possible to set the specific gaming state (time saving state) in which the openable/closable variable starting port (second starting port 12) provided in the gaming area is easier to open than the normal gaming state,
In the variable display of the identification information, if non-specific identification information (loss pattern B, loss pattern C, small winning pattern) different from the specific identification information is stopped and displayed, the specific gaming state is changed without executing the jackpot game. There are times when
The variation time (special figure variation time) related to the variation display of the identification information is determined based on different conditions (variation pattern determination table) in the case of the normal gaming state and the case of the specific gaming state. A gaming machine.

8-2-2.発明B2
発明B1に係る遊技機であって、
前記非特定の識別情報には、少なくとも、第1非特定識別情報(ハズレ図柄B)と、第2非特定識別情報(ハズレ図柄C)と、があり、
前記遊技制御手段は、前記第1非特定識別情報を停止表示した後の前記特定遊技状態の場合と、前記第2非特定識別情報を停止表示した後の前記特定遊技状態の場合とで、異なる条件(特図変動パターン判定テーブル)に基づいて前記変動時間を決定することを特徴とする遊技機。
8-2-2. Invention B2
A gaming machine according to invention B1,
The non-specific identification information includes at least first non-specific identification information (loss pattern B) and second non-specific identification information (loss pattern C),
The game control means is different between the specific gaming state after stopping and displaying the first non-specific identification information and the specific gaming state after stopping and displaying the second non-specific identification information. A gaming machine characterized in that the fluctuation time is determined based on conditions (special figure fluctuation pattern determination table).

8-3-1.発明C1
識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、当該変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示すると、遊技領域(遊技領域6)に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態よりも前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変始動口(第2始動口12)が開放し易い特定遊技状態(時短状態)にすることが可能であり、
前記識別情報の変動表示で、前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)を停止表示すると、前記大当たり遊技を実行することなく前記特定遊技状態にすることがあり、
前記非特定の識別情報には、少なくとも第1非特定識別情報(ハズレ図柄B)と、第2非特定識別情報(ハズレ図柄C)と、があり、
前記第1非特定識別情報が停止表示した後の前記特定遊技状態(第2時短状態)と、前記第2非特定識別情報が停止表示した後の前記特定遊技状態(第3時短状態)と、は異なることを特徴とする遊技機。
8-3-1. Invention C1
It is possible to perform a variable display of identification information (special symbols), and when the specific identification information (jackpot symbol) is stopped and displayed in the variable display, the variable prize opening (which can be opened and closed) provided in the gaming area (gaming area 6) is activated. In a gaming machine equipped with a game control means (game control microcomputer 101) that executes a jackpot game with opening of the big prize opening 14),
The game control means is
It is possible to set the specific gaming state (time saving state) in which the openable/closable variable starting port (second starting port 12) provided in the gaming area is easier to open than the normal gaming state,
In the variable display of the identification information, if non-specific identification information (loss pattern B, loss pattern C, small winning pattern) different from the specific identification information is stopped and displayed, the specific gaming state is changed without executing the jackpot game. There are times when
The non-specific identification information includes at least first non-specific identification information (loss pattern B) and second non-specific identification information (loss pattern C),
The specific gaming state (second time saving state) after the first non-specific identification information is stopped and displayed, and the specific gaming state (third time saving state) after the second non-specific identification information is stopped and displayed, is a gaming machine characterized by different things.

8-3-2.発明C2
発明C1に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記第1非特定識別情報を停止表示した後の前記特定遊技状態の場合と、前記第2非特定識別情報を停止表示した後の前記特定遊技状態の場合とで、異なる条件(特図変動パターン判定テーブル)に基づいて、前記識別情報の変動表示に係る変動時間を決定することを特徴とする遊技機。
8-3-2. Invention C2
A gaming machine according to invention C1,
The game control means is different between the specific gaming state after stopping and displaying the first non-specific identification information and the specific gaming state after stopping and displaying the second non-specific identification information. A gaming machine characterized in that a variation time related to a variation display of the identification information is determined based on a condition (a special figure variation pattern determination table).

8-4-1.発明D1
識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、当該変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示すると、遊技領域(遊技領域6)に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技(遊技制御用マイコン101)を実行する遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態よりも前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変始動口(第2始動口12)が開放し易い特定遊技状態(時短状態)にすることが可能であり、
前記大当たり遊技を実行してから前記特定遊技状態にする場合と、前記識別情報の変動表示で前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)を停止表示してから、前記大当たり遊技を実行することなく前記特定遊技状態にする場合と、があり、
前記大当たり遊技を実行した場合の前記特定遊技状態と、前記大当たり遊技を実行しなかった場合の前記特定遊技状態と、は異なることを特徴とする遊技機。
8-4-1. Invention D1
It is possible to perform a variable display of identification information (special symbols), and when the specific identification information (jackpot symbol) is stopped and displayed in the variable display, the variable prize opening (which can be opened and closed) provided in the gaming area (gaming area 6) is activated. In a gaming machine equipped with a game control means that executes a jackpot game (game control microcomputer 101) that involves opening the big prize opening 14),
The game control means is
It is possible to set the specific gaming state (time saving state) in which the openable/closable variable starting port (second starting port 12) provided in the gaming area is easier to open than the normal gaming state,
When entering the specific game state after executing the jackpot game, and non-specific identification information (loss pattern B, loss pattern C, small winning pattern) different from the specific identification information in the fluctuation display of the identification information. After the stop display, there are cases where the specific game state is entered without executing the jackpot game,
A gaming machine characterized in that the specific gaming state when the jackpot game is executed is different from the specific gaming state when the jackpot game is not executed.

8-4-2.発明D2
発明D1に係る遊技機であって、
前記大当たり遊技を実行した場合の前記特定遊技状態と、前記大当たり遊技を実行しなかった場合の前記特定遊技状態と、で前記可変始動口の開放のし易さが異なることを特徴とする遊技機。
8-4-2. Invention D2
A gaming machine according to invention D1,
A gaming machine characterized in that the ease with which the variable start opening is opened is different between the specific gaming state when the jackpot game is executed and the specific gaming state when the jackpot game is not executed. .

8-4-3.発明D3
発明D1または発明D2に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記大当たり遊技を実行した場合の前記特定遊技状態と、前記大当たり遊技を実行しなかった場合の前記特定遊技状態とで、異なる条件(特図変動パターン判定テーブル)に基づいて、前記識別情報の変動表示に係る変動時間を決定することを特徴とする遊技機。
8-4-3. Invention D3
A gaming machine according to invention D1 or invention D2,
The game control means determines the specific game state when the jackpot game is executed and the specific game state when the jackpot game is not executed based on different conditions (special figure fluctuation pattern determination table). , a gaming machine characterized in that a fluctuation time related to the fluctuation display of the identification information is determined.

8-5-1.発明E1
識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、当該変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示すると、遊技領域(遊技領域6)に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態よりも前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変始動口(第2始動口12)が開放し易い特定遊技状態(時短状態)にすることが可能であり、
前記大当たり遊技の終了に応じて前記特定遊技状態にする場合と、前記識別情報の変動表示で前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)を停止表示することに応じて前記特定遊技状態にする場合と、があり、
前記大当たり遊技の終了に応じて前記特定遊技状態にした場合と、前記非特定の識別情報の停止表示に応じて前記特定遊技状態にした場合と、で異なる条件(特図変動パターン判定テーブル)に基づいて、前記識別情報の変動表示に係る変動時間を決定することを特徴とする遊技機。
8-5-1. Invention E1
It is possible to perform a variable display of identification information (special symbols), and when the specific identification information (jackpot symbol) is stopped and displayed in the variable display, the variable prize opening (which can be opened and closed) provided in the gaming area (gaming area 6) is activated. In a gaming machine equipped with a game control means (game control microcomputer 101) that executes a jackpot game with opening of the big prize opening 14),
The game control means is
It is possible to set the specific gaming state (time saving state) in which the openable/closable variable starting port (second starting port 12) provided in the gaming area is easier to open than the normal gaming state,
In the case where the specific game state is set in accordance with the end of the jackpot game, and when the non-specific identification information (loss pattern B, loss pattern C, small winning pattern) different from the specific identification information is displayed in the fluctuation display of the identification information, There are cases where the specific gaming state is set according to the stop display, and
Different conditions (special figure fluctuation pattern determination table) are used when the specific gaming state is entered in response to the end of the jackpot game and in the case where the specific gaming state is entered in response to the stop display of the non-specific identification information. A gaming machine characterized in that the variation time related to the variation display of the identification information is determined based on the variation display of the identification information.

8-5-2.発明E2
発明E1に係る遊技機であって、
前記非特定の識別情報には、少なくとも第1非特定識別情報と、第2非特定識別情報と、があり、
前記遊技制御手段は、前記第1非特定識別情報の停止表示に応じて前記特定遊技状態にした場合と、前記第2非特定識別情報の停止表示に応じて前記特定遊技状態にした場合とで、同一の条件(変動パターン判定テーブル)に基づいて、前記変動時間を決定することを特徴とする遊技機。
8-5-2. Invention E2
A gaming machine according to invention E1,
The non-specific identification information includes at least first non-specific identification information and second non-specific identification information,
The game control means sets the specific gaming state in response to the stop display of the first non-specific identification information and the specific gaming state in response to the stop display of the second non-specific identification information. , a gaming machine characterized in that the fluctuation time is determined based on the same conditions (fluctuation pattern determination table).

8-5-3.発明E3
発明E1または発明E2に係る遊技機であって、
前記第1非特定識別情報の停止表示に応じて前記特定遊技状態になった場合の当該特定遊技状態の終了条件と、前記第2非特定識別情報の停止表示に応じて前記特定遊技状態になった場合の当該特定遊技状態の終了条件(時短規定回数)と、は異なることを特徴とする遊技機。
8-5-3. Invention E3
A gaming machine according to invention E1 or invention E2,
A condition for ending the specific gaming state when the specific gaming state is entered in response to the stop display of the first non-specific identification information, and a condition for ending the specific gaming state in response to the stop display of the second non-specific identification information. A gaming machine characterized in that the conditions for ending the specific gaming state (specified number of times of time reduction) are different when the specified gaming state is reached.

8-6-1.発明F1
遊技領域(遊技領域6)に設けられた始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入球を条件に識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示すると、前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機において、
前記始動口には、開閉可能な可変始動口(第2始動口12)が含まれ、
前記遊技制御手段は、
前記可変始動口の開放容易性に係る遊技状態として、非特定状態(非時短状態)、または前記非特定状態よりも前記可変始動口の開放容易性が高い特定状態(時短状態)にすることが可能であり、
前記変動表示で前記特定の識別情報が停止表示される確率に係る遊技状態として、通常確率状態、または前記通常確率状態よりも前記変動表示で前記特定の識別情報が停止表示される確率が高い高確率状態にすることが可能であり、
前記通常確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに、前記変動表示で前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C)が停止表示された場合、前記非特定状態を前記特定状態に変更し、
前記高確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに、前記変動表示で前記非特定の識別情報が停止表示された場合、前記非特定状態を前記特定状態に変更しないことを特徴とする遊技機。
8-6-1. Invention F1
It is possible to perform a variable display of identification information (special symbols) on the condition that the ball enters a starting port (first starting port 11, second starting port 12) provided in a gaming area (gaming area 6), and the above-mentioned variation When specific identification information (jackpot symbol) is stopped and displayed on the display, a game control means (for game control) executes a jackpot game accompanied by opening of a variable winning opening (big winning opening 14) that can be opened and closed provided in the gaming area. In a gaming machine equipped with a microcomputer 101),
The starting port includes a variable starting port (second starting port 12) that can be opened and closed,
The game control means is
The gaming state related to the ease of opening the variable starting port may be a non-specific state (non-time saving state) or a specific state (time saving state) in which the variable starting port is easier to open than the non-specific state. It is possible and
The gaming state related to the probability that the specific identification information is stopped and displayed in the variable display is a normal probability state, or a high probability state in which the probability that the specific identification information is stopped and displayed in the variable display is higher than the normal probability state. It is possible to make it into a stochastic state,
When in the normal probability state and the non-specific state, if non-specific identification information (loss pattern B, loss pattern C) different from the specific identification information is stopped and displayed in the variable display, the non-specific identification information changing the specific state to the specific state,
A game characterized in that when the non-specific identification information is stopped and displayed in the variable display when the high probability state and the non-specific state are present, the non-specific state is not changed to the specific state. Machine.

8-6-2.発明F2
発明F1に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記高確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに、前記変動表示で前記特定の識別情報が停止表示された場合、当該特定の識別情報の停止表示に基づく前記大当たり遊技が終了することに応じて、前記非特定状態を前記特定状態に変更することがあることを特徴とする遊技機。
8-6-2. Invention F2
A gaming machine according to invention F1,
When the specific identification information is stopped and displayed in the variable display while in the high probability state and the non-specific state, the game control means controls the jackpot based on the stop display of the specific identification information. A gaming machine characterized in that the non-specific state may be changed to the specific state in response to the end of a game.

8-7-1.発明G1
遊技領域(遊技領域6)に設けられた始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入球を条件に識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示すると、前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機において、
前記始動口には、開閉可能な可変始動口(第2始動口12)が含まれ、
前記遊技制御手段は、
前記可変始動口の開放容易性に係る遊技状態として、非特定状態(非特定状態)、または前記非特定状態よりも前記可変始動口の開放容易性が高い特定状態(時短状態)にすることが可能であり、
前記変動表示で前記特定の識別情報が停止表示される確率に係る遊技状態として、通常確率状態、または前記通常確率状態よりも前記変動表示で前記特定の識別情報が停止表示される確率が高い高確率状態にすることが可能であり、
前記通常確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに、前記変動表示で前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C)が停止表示された場合、前記非特定状態を前記特定状態に変更し、
前記高確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに、前記変動表示で前記非特定の識別情報が停止表示された場合、前記非特定状態を前記特定状態に変更することを特徴とする遊技機。
8-7-1. Invention G1
It is possible to perform a variable display of identification information (special symbols) on the condition that the ball enters a starting port (first starting port 11, second starting port 12) provided in a gaming area (gaming area 6), and the above-mentioned variation When specific identification information (jackpot symbol) is stopped and displayed on the display, a game control means (for game control) executes a jackpot game accompanied by opening of a variable winning opening (big winning opening 14) that can be opened and closed provided in the gaming area. In a gaming machine equipped with a microcomputer 101),
The starting port includes a variable starting port (second starting port 12) that can be opened and closed,
The game control means is
The gaming state related to the ease of opening the variable starting port may be a non-specific state (non-specific state) or a specific state (time saving state) in which the variable starting port is easier to open than the non-specific state. It is possible and
The gaming state related to the probability that the specific identification information is stopped and displayed in the variable display is a normal probability state, or a high probability state in which the probability that the specific identification information is stopped and displayed in the variable display is higher than the normal probability state. It is possible to make it into a stochastic state,
When in the normal probability state and the non-specific state, if non-specific identification information (loss pattern B, loss pattern C) different from the specific identification information is stopped and displayed in the variable display, the non-specific identification information changing the specific state to the specific state,
A game characterized in that, when the non-specific identification information is stopped and displayed in the variable display when the high probability state and the non-specific state are present, the non-specific state is changed to the specific state. Machine.

8-7-2.発明G2
発明G2に係る遊技機であって、
前記通常確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに前記非特定の識別情報が停止表示された場合の前記特定状態を終了する条件と、前記高確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに前記非特定の識別情報が停止表示された場合の前記特定状態を終了する条件と、は異なることを特徴とする遊技機。
8-7-2. Invention G2
A gaming machine according to invention G2,
Conditions for terminating the specific state when the non-specific identification information is stopped and displayed when the normal probability state and the non-specific state are in the high probability state and the non-specific state. A gaming machine characterized in that the conditions for terminating the specific state when the non-specific identification information is stopped and displayed are different.

8-7-3.発明G3
発明G1または発明G2に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記高確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに、前記変動表示で前記特定の識別情報が停止表示された場合、前記高確率状態を前記通常確率状態に変更することがあることを特徴とする遊技機。
8-7-3. Invention G3
A gaming machine according to invention G1 or invention G2,
The game control means changes the high probability state to the normal probability state when the specific identification information is stopped and displayed in the variable display when the game is in the high probability state and the non-specific state. A gaming machine characterized by:

8-8-1.発明H1
遊技領域(遊技領域6)に設けられた始動口(第1始動口11、第2始動口12)に遊技球が入球することを条件に、識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、当該変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示すると、前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機において、
前記始動口には、開閉しない第1始動口と、開閉可能な第2始動口と、があり、
前記遊技制御手段は、
前記第2始動口が通常状態(非時短状態)よりも開放し易い特定状態(時短状態)にすることが可能であり、
前記通常状態において、前記識別情報の変動表示で、前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、ハズレ図柄E、ハズレ図柄F)を停止表示すると、前記特定状態にし、
前記特定状態において、前記識別情報の変動表示で、前記非特定の識別情報を停止表示しても、当該特定状態を継続することを特徴とする遊技機。
8-8-1. Invention H1
Fluctuation display of identification information (special symbols) can be executed on the condition that the game ball enters the starting port (first starting port 11, second starting port 12) provided in the gaming area (gaming area 6). and when specific identification information (jackpot symbol) is stopped and displayed in the variable display, a game control that executes a jackpot game accompanied by opening of a variable winning opening (big winning opening 14) that can be opened and closed provided in the gaming area. In a game machine equipped with means (game control microcomputer 101),
The starting port includes a first starting port that does not open and close, and a second starting port that can open and close,
The game control means is
It is possible to put the second starting port into a specific state (time-saving state) in which it is easier to open than a normal state (non-time-saving state),
In the normal state, when non-specific identification information different from the specific identification information (loss pattern B, loss pattern C, loss pattern E, loss pattern F) is stopped and displayed in the variable display of the identification information, the specific state west,
The gaming machine is characterized in that, in the specific state, the specific state continues even if the non-specific identification information is stopped and displayed while the identification information is displayed in a variable manner.

8-8-2.発明H2
発明H1に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記通常状態において、前記第2始動口への入球に基づく前記識別情報の変動表示で、前記非特定の識別情報(ハズレ図柄E、ハズレ図柄F)を停止表示すると、前記特定状態にし、
前記特定状態において、前記第2始動口への入球に基づく前記識別情報の変動表示で、前記非特定の識別情報を停止表示しても、当該特定状態を継続することを特徴とする遊技機。
8-8-2. Invention H2
A gaming machine according to invention H1,
The game control means is
In the normal state, when the non-specific identification information (loss pattern E, loss pattern F) is stopped and displayed in the variable display of the identification information based on the ball entering the second starting port, the state is changed to the specific state,
In the specific state, the specific state is continued even if the non-specific identification information is stopped and displayed in the variable display of the identification information based on the ball entering the second starting port. .

8-8-3.発明H3
発明H1に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記通常状態において、前記第1始動口への入球に基づく前記識別情報の変動表示で、前記非特定の識別情報(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C)を停止表示すると、前記特定状態にし、
前記特定状態において、前記第1始動口への入球に基づく前記識別情報の変動表示で、前記非特定の識別情報を停止表示しても、当該特定状態を継続することを特徴とする遊技機。
8-8-3. Invention H3
A gaming machine according to invention H1,
The game control means is
In the normal state, when the non-specific identification information (loss pattern B, loss pattern C) is stopped and displayed in the variable display of the identification information based on the ball entering the first starting port, the system enters the specific state,
In the specific state, the specific state is continued even if the non-specific identification information is stopped and displayed in the variable display of the identification information based on the ball entering the first starting port. .

8-8-4.発明H4
発明H1乃至発明H3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記非特定の識別情報を停止表示することに応じて前記特定状態にした場合、当該特定状態を所定の終了条件(時短規定回数「150回」、「50回」)が成立するまで継続可能であり、
前記所定の終了条件が成立するまで継続可能な前記特定状態において、前記非特定の識別情報を停止表示しても、当該所定の終了条件を変更させることなく当該特定状態を継続することを特徴とする遊技機。
8-8-4. Invention H4
A gaming machine according to any one of inventions H1 to H3,
When the specific state is entered in response to the stop display of the non-specific identification information, the specific state can be continued until a predetermined end condition (the specified number of time saving times "150 times", "50 times") is satisfied. can be,
Even if the non-specific identification information is stopped and displayed in the specific state that can continue until the predetermined termination condition is satisfied, the specific state is continued without changing the predetermined termination condition. A gaming machine.

8-9-1.発明I1
識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、当該変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示すると、遊技領域(遊技領域6)に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変始動口(第2始動口12)が通常状態(非時短状態)よりも開放し易い特定状態(時短状態)にすることが可能であり、
前記通常状態において、前記識別情報の変動表示で、前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(ハズレ図柄E)を停止表示すると、所定の継続期間(時短規定回数「80回」)、前記特定状態にすることが可能であり、
前記特定状態において、前記識別情報の変動表示で、前記非特定の識別情報を停止表示すると、前記継続期間を延長することを特徴とする遊技機。
8-9-1. Invention I1
It is possible to perform a variable display of identification information (special symbols), and when the specific identification information (jackpot symbol) is stopped and displayed in the variable display, the variable prize opening (which can be opened and closed) provided in the gaming area (gaming area 6) is activated. In a gaming machine equipped with a game control means (game control microcomputer 101) that executes a jackpot game with opening of the big prize opening 14),
The game control means is
The variable starting port (second starting port 12) that can be opened and closed provided in the gaming area can be put into a specific state (time saving state) that is easier to open than the normal state (non-time saving state),
In the normal state, when non-specific identification information (losing pattern E) different from the specific identification information is stopped and displayed in the fluctuating display of the identification information, for a predetermined duration (time saving specified number of times "80"), the It is possible to put it in a specific state,
In the specified state, when the non-specific identification information is stopped and displayed while the identification information is displayed in a variable manner, the duration period is extended.

8-9-2.発明I2
発明I1に係る遊技機であって、
前記通常状態において前記非特定の識別情報が停止表示されたことに基づく前記特定状態に係る最初の継続期間(時短規定回数「80回」)と、前記特定状態において前記非特定の識別情報が停止表示されたことに基づいて延長された分の期間(時短規定回数「40回」)と、は異なることを特徴とする遊技機。
8-9-2. Invention I2
A gaming machine according to invention I1,
The initial duration of the specific state based on the fact that the non-specific identification information was stopped and displayed in the normal state (the specified number of time reductions is "80 times"), and the non-specific identification information stopped in the specific state. A gaming machine characterized in that the period of time extended based on what is displayed (the prescribed number of times of time reduction "40 times") is different.

8-9-3.発明I3
発明I2に係る遊技機であって、
前記継続期間には上限値(時短リミッタ回数「200回」)が設けられており、
前記遊技制御手段は、前記継続期間が前記上限値に達すると、前記特定状態から前記非特定状態にすることを特徴とする遊技機。
8-9-3. Invention I3
A gaming machine according to invention I2,
An upper limit value (time saving limiter number of times “200”) is set for the duration,
The gaming machine is characterized in that the game control means changes from the specific state to the non-specific state when the duration reaches the upper limit value.

8-9-4.発明I4
発明I3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記通常遊技状態において、前記特定の識別情報を停止表示すると、当該特定の識別情報の停止表示に基づく前記大当たり遊技が実行されることに応じて、所定期間、前記特定状態にすることが可能であり、
前記所定期間は、前記上限値に達した前記継続期間よりも短いことを特徴とする遊技機。
8-9-4. Invention I4
A gaming machine according to any one of inventions I3,
When the specific identification information is stopped and displayed in the normal gaming state, the game control means maintains the specific state for a predetermined period in response to the execution of the jackpot game based on the stopped display of the specific identification information. It is possible to
The gaming machine characterized in that the predetermined period is shorter than the continuation period in which the upper limit value is reached.

8-10-1.発明J1
識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、当該変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示すると、遊技領域(遊技領域6)に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記大当たり遊技が終了することに応じて、前記特定の識別情報が停止表示される確率が、通常の通常確率状態よりも高い高確率状態にすることがあり、
前記識別情報の変動表示で、前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(小当たり図柄)を停止表示すると、前記可変入賞口の開放を伴う小当たり遊技を実行し、当該小当たり遊技が終了することに応じて、前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変始動口(第2始動口12)が、通常の非特定状態(非時短状態)よりも開放し易い特定状態(時短状態)にすることがあることを特徴とする遊技機。
8-10-1. Invention J1
It is possible to perform a variable display of identification information (special symbols), and when the specific identification information (jackpot symbol) is stopped and displayed in the variable display, the variable prize opening (which can be opened and closed) provided in the gaming area (gaming area 6) is activated. In a gaming machine equipped with a game control means (game control microcomputer 101) that executes a jackpot game with opening of the big prize opening 14),
The game control means is
In response to the end of the jackpot game, the probability that the specific identification information is stopped and displayed may be set to a high probability state that is higher than the normal probability state,
In the variable display of the identification information, when non-specific identification information (small winning symbol) different from the specific identification information is stopped and displayed, a small winning game with opening of the variable winning opening is executed, and the small winning game is A specific state (time-saving state) in which a variable starting port (second starting port 12) that can be opened and closed provided in the game area is easier to open in response to the end of the game, compared to a normal non-specific state (non-time-saving state). A gaming machine characterized by:

8-10-2.発明J2
発明J1に係る遊技機であって、
前記非特定の識別情報には、第1非特定識別情報(小当たり図柄B)と、第2非特定識別情報(小当たり図柄A)と、があり、
前記遊技制御手段は、
前記第1非特定識別情報を停止表示すると、前記小当たり遊技を実行した後に前記特定状態にし、
前記第2非特定識別情報を停止表示すると、前記小当たり遊技を実行する前に前記特定状態にすることを特徴とする遊技機。
8-10-2. Invention J2
A gaming machine according to invention J1,
The non-specific identification information includes first non-specific identification information (small winning pattern B) and second non-specific identification information (small winning pattern A),
The game control means is
When the first non-specific identification information is stopped and displayed, the specific state is set after the small winning game is executed,
A gaming machine characterized in that when the second non-specific identification information is stopped and displayed, the specific state is set before the small winning game is executed.

8-10-3.発明J3
発明J1または発明J2に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記非特定状態における前記識別情報の変動表示で、前記特定の識別情報および前記非特定の識別情報と異なる所定の識別情報を停止表示すると、前記小当たり遊技を実行し、当該小当たり遊技が終了することに応じて、前記非特定状態を前記特定状態に変更しないことを特徴とする。
8-10-3. Invention J3
A gaming machine according to invention J1 or invention J2,
The game control means is
When predetermined identification information different from the specific identification information and the non-specific identification information is stopped and displayed in the variable display of the identification information in the non-specific state, the small winning game is executed and the small winning game ends. The non-specific state is not changed to the specific state depending on the state.

PY1…パチンコ遊技機
1…遊技盤
11…第1始動口
11a…第1始動口センサ
12…第2始動口
12a…第2始動口センサ
14…大入賞口
14a…大入賞口センサ
40…第1演出ボタン装置
40k…第1演出ボタン
40a…第1演出ボタンセンサ
41…第2演出ボタン装置
41k…第2演出ボタン
41a…第2演出ボタンセンサ
50…画像表示装置
50a…表示部
52…スピーカー
53…枠ランプ
55…盤可動装置
55k…盤可動体
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
140…画像制御基板
PY1...Pachinko gaming machine 1...Game board 11...First starting port 11a...First starting port sensor 12...Second starting port 12a...Second starting port sensor 14...Big prize opening 14a...Big prize opening sensor 40...First Production button device 40k...First production button 40a...First production button sensor 41...Second production button device 41k...Second production button 41a...Second production button sensor 50...Image display device 50a...Display section 52...Speaker 53... Frame lamp 55... Board movable device 55k... Board movable body 100... Game control board 101... Game control microcomputer 120... Production control board 121... Production control microcomputer 140... Image control board

Claims (1)

所定の判定を行い、当該所定の判定で第1結果が導出されると遊技者に有利な有利遊技を実行する一方、当該所定の判定で前記第1結果とは異なる第2結果が導出されると前記有利遊技を実行しない遊技制御手段と、
前記所定の判定の結果に基づいて、表示部において演出図柄の変動表示を実行可能であり、前記第1結果が導出された場合は第1結果表示態様で前記演出図柄を停止表示し、前記第2結果が導出された場合は第2結果表示態様で前記演出図柄を停止表示することがある演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記第2結果には、第2通常結果と、第2特別結果とがあり、
前記遊技制御手段は、
遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入することを条件に前記所定の判定を実行可能であり、
前記始動領域を構成する開閉可能な可変始動領域の開放容易性について通常の第1開閉遊技状態よりも前記可変始動領域が開放し易い第2開閉遊技状態にすることが可能であり、
前記所定の判定で前記第1結果が導出される確率について通常の第1確率遊技状態よりも前記第1結果が導出され易い第2確率遊技状態にすることが可能であり、
前記第1開閉遊技状態、且つ、前記第1確率遊技状態であるときに、前記第2通常結果が導出されると、前記第1開閉遊技状態から前記第2開閉遊技状態にしない一方、前記第2特別結果が導出されると、前記第1開閉遊技状態から前記第2開閉遊技状態にし、
前記第1開閉遊技状態、且つ、前記第2確率遊技状態であるときに、前記第2通常結果が導出された場合、および前記第2特別結果が導出された場合、前記第1開閉遊技状態から前記第2開閉遊技状態にせず、
前記第2結果表示態様には、前記第1開閉遊技状態から前記第2開閉遊技状態にならないことを示唆する非特定第2結果表示態様と、前記第1開閉遊技状態から前記第2開閉遊技状態になることを示唆する特定第2結果表示態様とがあり、
前記演出制御手段は、
前記第1開閉遊技状態、且つ、前記第1確率遊技状態の場合と、前記第1開閉遊技状態、且つ、前記第2確率遊技状態の場合と、同一の同一演出モードに設定することがあり、
前記第1開閉遊技状態、且つ、前記第1確率遊技状態であって前記同一演出モードにおいて、前記第2通常結果が導出される場合、前記演出図柄を前記非特定第2結果表示態様で停止表示する一方、前記第2特別結果が導出される場合、前記演出図柄を前記特定第2結果表示態様で停止表示し、
前記第1開閉遊技状態、且つ、前記第2確率遊技状態であって前記同一演出モードにおいて、前記第2通常結果が導出される場合、および前記第2特別結果が導出される場合、前記演出図柄を前記非特定第2結果表示態様で停止表示することを特徴とする遊技機。
A predetermined determination is made, and when a first result is derived from the predetermined determination, an advantageous game advantageous to the player is executed, while a second result different from the first result is derived from the predetermined determination. and a game control means that does not execute the advantageous game,
Based on the result of the predetermined determination, it is possible to perform a variable display of the effect pattern on the display section, and when the first result is derived, the effect pattern is stopped and displayed in the first result display mode, and the effect pattern is stopped and displayed in the first result display mode, and A gaming machine comprising: a performance control means that may stop displaying the performance symbols in a second result display mode when a second result is derived ;
The second result includes a second normal result and a second special result,
The game control means is
The predetermined determination can be performed on the condition that the game ball enters a starting area provided in the gaming area,
Regarding the ease of opening of the openable/closable variable starting area constituting the starting area, it is possible to create a second opening/closing game state in which the variable starting area is easier to open than the normal first opening/closing gaming state,
Regarding the probability that the first result is derived in the predetermined determination, it is possible to set a second probability game state in which the first result is more likely to be derived than a normal first probability game state,
When the second normal result is derived in the first open/close game state and the first probability game state, the first open/close game state is not changed to the second open/close game state; 2. When the special result is derived, the first open/close game state is changed to the second open/close game state,
If the second normal result is derived and the second special result is derived in the first open/close gaming state and the second probability gaming state, from the first open/close gaming state. without entering the second opening/closing gaming state;
The second result display mode includes a non-specific second result display mode that suggests that the first open/close gaming state does not change to the second open/close gaming state, and a non-specific second result display mode that indicates that the second open/close gaming state does not change from the first open/close gaming state to the second open/close gaming state. There is a specific second result display mode that suggests that
The performance control means is
The same production mode may be set in the case of the first open/closed gaming state and the first probability gaming state and the case of the first open/closed gaming state and the second probability gaming state,
When the second normal result is derived in the first open/close game state and the first probability game state in the same performance mode , the performance symbols are stopped and displayed in the non-specific second result display mode. On the other hand, when the second special result is derived, the effect pattern is stopped and displayed in the specific second result display mode,
When the second normal result is derived and when the second special result is derived in the first opening/closing gaming state and the second probability gaming state in the same production mode , the production pattern A gaming machine characterized in that the game machine stops displaying the following in the non-specific second result display mode.
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