JP2021049009A - Game machine - Google Patents

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JP2021049009A JP2019172947A JP2019172947A JP2021049009A JP 2021049009 A JP2021049009 A JP 2021049009A JP 2019172947 A JP2019172947 A JP 2019172947A JP 2019172947 A JP2019172947 A JP 2019172947A JP 2021049009 A JP2021049009 A JP 2021049009A
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賢二 清原
Kenji Kiyohara
賢二 清原
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

SOLUTION: A variable display of identification information (a special symbol) can be performed. When specific identification information (a jackpot symbol) is stop displayed in variable display, a jackpot game is executed, and a non-specific state (a non-time shortening state) or a specific state (a time-shortening state) greater in opening easiness of a variable start port than the non-specific state can be set. When non-specific identification information (a lose symbol B, a lose symbol C) different from the specific identification information is stop displayed in the case that a normal probability state or a high probability state higher in probability with which the specific identification information is stop displayed in variable display than the normal probability state can be set, and a normal probability state and the non-specific state are in, the non-specific state is changed to the specific state. When the non-specific identification information is stop displayed in the case of the high probability state and the non-specific state, the non-specific state is changed to the specific state.SELECTED DRAWING: Figure 73

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機では、開閉可能な始動口に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、開閉可能な大入賞口の開放を伴う大当たり遊技が実行される(特許文献1参照)。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, a jackpot determination for determining whether or not a jackpot is performed is performed on the condition that the game ball enters the opening and closing opening. When the jackpot determination is performed, a variable display of a special symbol for notifying the jackpot determination result is performed. When the result that the result of the jackpot determination is a jackpot is derived from the variable display of the special symbol, the jackpot game accompanied by the opening of the openable and closable jackpot is executed (see Patent Document 1).

そして、特許文献1に係る遊技機では、大当たり遊技が実行された後に、開閉可能な始動口が通常遊技状態(非時短状態)よりも開放し易い時短状態になることがある。 Then, in the gaming machine according to Patent Document 1, after the jackpot game is executed, the opening / closing start port may be in a time saving state in which it is easier to open than in the normal gaming state (non-time saving state).

特開2018−88993号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-88993

しかしながら、開閉可能な始動口が通常遊技状態(非時短状態)よりも開放し易い遊技状態にすることが可能な遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in order to improve the enjoyment of the game with respect to the game machine in which the opening and closing opening can be set to a game state in which the opening and closing opening is easier to open than in the normal game state (non-time saving state).

本発明に係る遊技機は、
遊技領域に設けられた始動口への入球を条件に識別情報の変動表示を実行可能であり、前記変動表示で特定の識別情報を停止表示すると、前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変入賞口の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記始動口には、開閉可能な可変始動口が含まれ、
前記遊技制御手段は、
前記可変始動口の開放容易性に係る遊技状態として、非特定状態、または前記非特定状態よりも前記可変始動口の開放容易性が高い特定状態にすることが可能であり、
前記変動表示で前記特定の識別情報が停止表示される確率に係る遊技状態として、通常確率状態、または前記通常確率状態よりも前記変動表示で前記特定の識別情報が停止表示される確率が高い高確率状態にすることが可能であり、
前記通常確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに、前記変動表示で前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報が停止表示された場合、前記非特定状態を前記特定状態に変更し、
前記高確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに、前記変動表示で前記非特定の識別情報が停止表示された場合、前記非特定状態を前記特定状態に変更することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
It is possible to execute the variable display of the identification information on the condition that the ball enters the start port provided in the game area, and when the specific identification information is stopped and displayed in the variable display, the variable opening and closing provided in the game area is possible. In a game machine equipped with a game control means for executing a jackpot game accompanied by opening a winning opening.
The starting port includes a variable starting port that can be opened and closed.
The game control means
As the gaming state related to the ease of opening the variable starting port, it is possible to set a non-specific state or a specific state in which the ease of opening the variable starting port is higher than that of the non-specific state.
As a gaming state related to the probability that the specific identification information is stopped and displayed in the variation display, the probability that the specific identification information is stopped and displayed in the variation display is higher than that in the normal probability state or the normal probability state. It is possible to put it in a stochastic state,
When the non-specific identification information different from the specific identification information is stopped and displayed in the variation display during the normal probability state and the non-specific state, the non-specific state is changed to the specific state. ,
When the non-specific identification information is stopped and displayed in the variation display during the high probability state and the non-specific state, the non-specific state is changed to the specific state.

本発明によれば、遊技興趣の低下を抑えることが可能である。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest in playing games.

本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine which concerns on the basic embodiment of this invention. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit. (A)は盤可動体の待機状態を説明する正面図、(B)は盤可動体の移動状態を説明する正面図、(C)は盤可動体の回転状態を説明する正面図である。(A) is a front view explaining the standby state of the board movable body, (B) is a front view explaining the moving state of the board movable body, and (C) is a front view explaining the rotating state of the board movable body. 表示器類の正面図である。It is a front view of the display. 本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko gaming machine which concerns on the basic embodiment of this invention. 遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the game control board side. 演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the effect control board side. (A)は普図関連判定情報を示す表であり、(B)は特図関連判定情報を示す表である。(A) is a table showing the general figure-related judgment information, and (B) is a table showing the special figure-related judgment information. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a normal map fluctuation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。Special figure 1 It is a fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。Special figure 2 is a fluctuation pattern determination table. 第1先読み判定テーブルである。This is the first look-ahead determination table. 第2先読み判定テーブルである。This is the second look-ahead determination table. (A)は大当たり遊技制御テーブルであり、(B)は遊技状態設定テーブルである。(A) is a jackpot game control table, and (B) is a game state setting table. (A)はデモ動画の一例を示す図であり、(B)は設定画面の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a demo movie, and (B) is a diagram showing an example of a setting screen. (A)は第1通常用背景画像の一例を示す図であり、(B)は第2通常用背景画像の一例を示す図であり、(C)は第3通常用背景画像の一例を示す図であり、(D)は確変用背景画像の一例を示す図であり、(E)は時短用背景画像の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a first normal background image, (B) is a diagram showing an example of a second normal background image, and (C) shows an example of a third normal background image. It is a figure, (D) is a figure which shows an example of the background image for probability variation, (E) is a figure which shows an example of the background image for time saving. (A)は大当たりオープニング演出の一例を示す図であり、(B)はラウンド演出の一例を示す図であり、(C)は大当たりエンディング演出の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a jackpot opening effect, (B) is a diagram showing an example of a round effect, and (C) is a diagram showing an example of a jackpot ending effect. (A)は演出図柄の一例を示す図であり、(B)は演出図柄表示領域の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of an effect symbol, and (B) is a diagram showing an example of an effect symbol display area. リーチ無しハズレの特図変動演出の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the special figure variation effect of the loss without reach. 特図変動演出が開始してからリーチになるまでの一例を表す図である。It is a figure which shows an example from the start of the special figure variation production to the reach. Nリーチの一例を表す図である。It is a figure which shows an example of N reach. Lリーチの一例を表す図である。It is a figure which shows an example of L reach. Lリーチの一例を表す図であり、図23の続きである。It is a figure which shows an example of L reach, and is the continuation of FIG. 23. SPリーチの一例を表す図である。It is a figure which shows an example of SP reach. SPリーチの一例を表す図であり、図25の続きである。It is a figure which shows an example of SP reach, and is the continuation of FIG. SPリーチの一例を表す図であり、図26の続きである。It is a figure which shows an example of SP reach, and is the continuation of FIG. 可動体演出の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of a movable body production. 操作演出の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of an operation effect. 保留演出の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of a hold production. 保留アイコン変化予告の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the hold icon change notice. 保留アイコン変化予告の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the hold icon change notice. 遊技制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game control main process. 遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game control side timer interrupt processing. センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. センサ検知処理のフローチャートであり、図35の続きを表す図である。It is a flowchart of the sensor detection process, and is the figure which shows the continuation of FIG. 35. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a variation pattern determination process. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 演出制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect control main process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図46の続きを表す図である。It is a flowchart of the received command analysis processing, and is the figure which shows the continuation of FIG. 46. (A)は第1実施形態に係る特図1大当たり判定テーブルであり、(B)は第1実施形態に係る特図2大当たり判定テーブルであり、(C)は第1実施形態に係るハズレ図柄種別判定テーブルである。(A) is a special figure 1 jackpot determination table according to the first embodiment, (B) is a special figure 2 jackpot determination table according to the first embodiment, and (C) is a loss symbol according to the first embodiment. It is a type judgment table. (A)は第1実施形態に係る非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルであり、(B)は第1実施形態に係る時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルである。(A) is a special figure 1 variation pattern determination table for the non-time saving state according to the first embodiment, and (B) is a special figure 1 variation pattern determination table for the time saving state according to the first embodiment. (A)は第1実施形態に係る非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルであり、(B)は第1実施形態に係る第1時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルである。(A) is a special figure 2 variation pattern determination table for the non-time saving state according to the first embodiment, and (B) is a special figure 2 variation pattern determination table for the first time saving state according to the first embodiment. .. (A)は第1実施形態に係る第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルであり、(B)は第1実施形態に係る第3時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルである。(A) is a special figure 2 variation pattern determination table for the second time saving state according to the first embodiment, and (B) is a special figure 2 variation pattern determination table for the third time saving state according to the first embodiment. is there. (A)は第1実施形態に係る非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(B)は第1実施形態に係る時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(C)は第1実施形態に係る非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(D)は第1実施形態に係る時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルである。(A) is a game state setting table for non-time saving small hit symbol stop display according to the first embodiment, and (B) is a game state setting table for time saving small hit symbol stop display according to the first embodiment. C) is a game state setting table for non-time saving loss symbol stop display according to the first embodiment, and (D) is a game state setting table for time saving loss symbol stop display according to the first embodiment. 第1実施形態に係る小当たり遊技制御テーブルである。It is a small hit game control table which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special operation process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る特図1判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 determination process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a variation pattern determination process according to the first embodiment. 第1実施形態に係る特図2判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of the special figure 2 determination process according to the first embodiment. 第1実施形態に係る特図2変動パターン判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a variation pattern determination process according to the first embodiment. 第1実施形態に係る特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る時短演出モードで演出が行われている様子を表す図である。It is a figure which shows the state that the production is performed in the time saving effect mode which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る超チャンスモードで演出が行われている様子を表す図である。It is a figure which shows the state which the production is performed in the super-chance mode which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る短チャンスモードで演出が行われている様子を表す図である。It is a figure which shows the state which the production is performed in the short chance mode which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技フローを表す図である。It is a figure which shows the game flow which concerns on 1st Embodiment. (A)は第2実施形態に係る当たり判定テーブルであり、(B)は第2実施形態に係る普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は第2実施形態に係る補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table according to the second embodiment, (B) is a normal map fluctuation pattern determination table according to the second embodiment, and (C) is an auxiliary game control table according to the second embodiment. is there. 第2実施形態に係る遊技フローを表す図である。It is a figure which shows the game flow which concerns on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係る小当たり図柄の停止表示後の時短状態、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルである。In the special figure 2 fluctuation pattern determination table used in the time saving state after the stop display of the small hit symbol, the time saving state after the stop display of the lost symbol B, and the time saving state after the stop display of the lost symbol C according to the third embodiment. is there. 第3実施形態に係る特図2変動パターン判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a variation pattern determination process according to the third embodiment. (A)は第4実施形態に係る特図1大当たり図柄種別判定テーブルであり、(B)は第4実施形態に係る大当たり遊技制御テーブルであり、(C)は第4実施形態に係る遊技状態設定テーブルである。(A) is a special figure 1 jackpot symbol type determination table according to the fourth embodiment, (B) is a jackpot game control table according to the fourth embodiment, and (C) is a gaming state according to the fourth embodiment. It is a setting table. (A)は第4実施形態に係る非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(B)は第4実施形態に係る非時短以外小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(C)は第4実施形態に係る非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(D)は第4実施形態に係る非時短以外ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルである。(A) is a game state setting table for non-time saving small hit symbol stop display according to the fourth embodiment, and (B) is a game state setting table for small hit symbol stop display other than non-time saving according to the fourth embodiment. , (C) is a game state setting table for non-time saving symbol stop display according to the fourth embodiment, and (D) is a game state setting table for non-time saving symbol stop display according to the fourth embodiment. 第4実施形態に係る遊技フローを表す図である。It is a figure which shows the game flow which concerns on 4th Embodiment. (A)は第5実施形態に係る低確率非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(B)は第5実施形態に係る高確率非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(C)は第5実施形態に係る時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(D)は第5実施形態に係る低確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(E)は第5実施形態に係る高確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(F)は第5実施形態に係る時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルである。(A) is a low-probability non-time-saving small hit symbol stop display game state setting table according to the fifth embodiment, and (B) is a high-probability non-time-saving small hit symbol stop display game state setting according to the fifth embodiment. It is a table, (C) is a game state setting table for time saving small hit symbol stop display which concerns on 5th Embodiment, and (D) is a game state setting for low probability non-time saving loss symbol stop display which concerns on 5th Embodiment. It is a table, (E) is a game state setting table for high-probability non-time-saving loss symbol stop display according to a fifth embodiment, and (F) is a game state setting table for time-saving loss symbol stop display according to a fifth embodiment. Is. (A)は第5実施形態に係る当たり判定テーブルであり、(B)は第5実施形態に係る普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は第5実施形態に係る補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table according to the fifth embodiment, (B) is a normal map fluctuation pattern determination table according to the fifth embodiment, and (C) is an auxiliary game control table according to the fifth embodiment. is there. 第5実施形態に係る遊技フローを表す図である。It is a figure which shows the game flow which concerns on 5th Embodiment. 第6実施形態に係る遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit which concerns on 6th Embodiment. 第6実施形態に係る補助遊技制御テーブルである。It is an auxiliary game control table which concerns on 6th Embodiment. (A)は第6実施形態に係る特図1大当たり判定テーブルであり、(B)は第6実施形態に係る特図2大当たり判定テーブルであり、(C)は第6実施形態に係るハズレ図柄種別判定テーブルである。(A) is a special figure 1 jackpot determination table according to the sixth embodiment, (B) is a special figure 2 jackpot determination table according to the sixth embodiment, and (C) is a loss symbol according to the sixth embodiment. It is a type judgment table. (A)は第6実施形態に係る非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルであり、(B)は第6実施形態に係る時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルである。(A) is a special figure 1 variation pattern determination table for the non-time saving state according to the sixth embodiment, and (B) is a special figure 1 variation pattern determination table for the time saving state according to the sixth embodiment. (A)は第6実施形態に係る非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルであり、(B)は第6実施形態に係る第1時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルである。(A) is a special figure 2 variation pattern determination table for the non-time saving state according to the sixth embodiment, and (B) is a special figure 2 variation pattern determination table for the first time saving state according to the sixth embodiment. .. (A)は第6実施形態に係る第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルであり、(B)は第6実施形態に係る第3時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルである。(A) is a special figure 2 variation pattern determination table for the second time saving state according to the sixth embodiment, and (B) is a special figure 2 variation pattern determination table for the third time saving state according to the sixth embodiment. is there. (A)は第6実施形態に係る非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(B)は第6実施形態に係る時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルである。(A) is a game state setting table for non-time saving loss symbol stop display according to the sixth embodiment, and (B) is a game state setting table for time saving loss symbol stop display according to the sixth embodiment. 第6実施形態に係る特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special operation process which concerns on 6th Embodiment. 第6実施形態に係る特図1判定処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a special figure 1 determination process according to a sixth embodiment. 第6実施形態に係る特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a variation pattern determination process according to a sixth embodiment. 第6実施形態に係る特図2変動パターン判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a variation pattern determination process according to a sixth embodiment. 第6実施形態に係る特図2変動パターン判定処理のフローチャートであり、図84の続きである。FIG. 2 is a flowchart of the special figure 2 fluctuation pattern determination process according to the sixth embodiment, which is a continuation of FIG. 84. 第6実施形態に係る特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process which concerns on 6th Embodiment. 第6実施形態に係る遊技フローを表す図である。It is a figure which shows the game flow which concerns on 6th Embodiment. 第7実施形態に係るハズレ図柄種別判定テーブルである。It is a loss symbol type determination table which concerns on 7th Embodiment. (A)は第7実施形態に係る非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルであり、(B)は第7実施形態に係る大当たり時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルである。(A) is a special figure 2 variation pattern determination table for the non-time saving state according to the seventh embodiment, and (B) is a special figure 2 variation pattern determination table for the jackpot time saving state according to the seventh embodiment. 第7実施形態に係るハズレ図柄E時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 fluctuation pattern determination table for the loss symbol E time saving state which concerns on 7th Embodiment. (A)は第7実施形態に係る非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルであり、(B)は第7実施形態に係る低確率時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルである。(A) is a game state setting table for non-time saving loss symbol stop display according to the seventh embodiment, and (B) is a game state setting table for low probability time saving loss symbol stop display according to the seventh embodiment. 第7実施形態に係る特図2変動パターン判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a variation pattern determination process according to the seventh embodiment. 第7実施形態に係るハズレ図柄表示後遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state setting process after the loss symbol display which concerns on 7th Embodiment. 第7実施形態に係る遊技フローを表す図である。It is a figure which shows the game flow which concerns on 7th Embodiment. 時短残り回数上乗せ演出が行われている様子を表す図である。It is a figure which shows the appearance that the time saving remaining number of times is added. 第8実施形態に係る小当たり図柄種別判定テーブルである。It is a small hit symbol type determination table which concerns on 8th Embodiment. 第8実施形態に係る特図1判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 determination process which concerns on 8th Embodiment. 第8実施形態に係る特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process which concerns on 8th Embodiment. 第8実施形態に係る特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special operation process which concerns on 8th Embodiment. 小当たり遊技に関わる演出が行われている様子を表す図である。It is a figure which shows the state which the production related to a small hit game is performed.

<基本的な実施形態>
最初に、本発明の遊技機の特徴部分の前提となる本発明の基本的な実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、以下において、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<Basic embodiment>
First, a basic embodiment of the present invention, which is a premise of the characteristic portion of the gaming machine of the present invention, will be specifically described with reference to the drawings. In each of the referenced figures, the same parts are designated by the same reference numerals, and duplicate explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In the following, for the sake of simplification of description, by describing a symbol or a code that refers to an information, a signal, a physical quantity, a member, etc., the name of the information, a signal, a physical quantity, a member, etc. for the symbol or the code is omitted or abbreviated. Sometimes.

1.遊技機の機械的構成
本発明の遊技機の基本的な実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の機械的構成について図1〜図4を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」とはパチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向として、説明する。
1. 1. Mechanical Configuration of Gaming Machine A pachinko gaming machine PY1 which is a basic embodiment of the gaming machine of the present invention will be described. First, the mechanical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 1 to 4. In the following description, the horizontal and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the horizontal and vertical directions (in front view) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Further, "front" is a direction in which the pachinko gaming machine PY1 approaches the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "rear" is a direction in which the player facing the pachinko gaming machine PY1 approaches the pachinko gaming machine PY1. ,explain.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技盤1を含む遊技盤ユニットYUと、遊技盤ユニットYUを内部に収納した遊技機枠2とを備えている。遊技機枠2は、遊技店に固定される枠状の外枠21と、外枠21に取り付けられ、遊技盤ユニットYUが取り付けられる内枠22と、内枠22に回転自在に支持される前扉23と、を備える。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY1 includes a game board unit YU including the game board 1 and a game machine frame 2 in which the game board unit YU is housed. The game machine frame 2 has a frame-shaped outer frame 21 fixed to a game store, an inner frame 22 attached to the outer frame 21 to which the game board unit YU is attached, and before being rotatably supported by the inner frame 22. It is provided with a door 23.

外枠21、内枠22、および前扉23の正面視外周形状は大体同一である。そして、外枠21の前面に内枠22が取り付けられている。 The outer frame 21, the inner frame 22, and the front door 23 have substantially the same outer peripheral shape in front view. An inner frame 22 is attached to the front surface of the outer frame 21.

前扉23は内枠22に対して開閉が可能である。前扉23は、大体中央に略縦長矩形状の大きな開口部が形成された枠状の前枠23mと、その開口部に嵌め込まれた透明板23tと、を備える。前扉23が閉じられているとき、遊技盤ユニットYUに含まれる遊技盤1と透明板23tとが対面する。透明板23tは、透明な合成樹脂板で略縦長矩形状に成形されている。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6を視認することができる。なお、透明板23tとして、透明な合成樹脂板の代わりに透明なガラス板を用いてもよい。パチンコ遊技機PY1の前方から透明板23tを通して遊技領域6を視認可能であればよい。 The front door 23 can be opened and closed with respect to the inner frame 22. The front door 23 includes a frame-shaped front frame 23 m in which a large opening having a substantially vertically long rectangular shape is formed in the center thereof, and a transparent plate 23t fitted in the opening. When the front door 23 is closed, the game board 1 included in the game board unit YU and the transparent plate 23t face each other. The transparent plate 23t is a transparent synthetic resin plate and is formed into a substantially vertically long rectangular shape. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in the game store, the player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the gaming area 6 formed on the front surface of the gaming board 1 through the transparent plate 23t. it can. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate may be used instead of the transparent synthetic resin plate. It suffices if the gaming area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine PY1 through the transparent plate 23t.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。 At the lower right of the front surface of the front frame 23 m, a handle 72k that can be rotated to launch the game ball is provided. The amount by which the handle 72k is operated (rotation angle) is associated with the magnitude of the force (launch intensity) applied to the game ball to launch the game ball. Therefore, the game ball is launched with a firing intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k.

また、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側中央には、下方に押下操作可能な第1演出ボタン40kが設けられている。第1演出ボタン40kの上皿34の上面から視認可能に突出している操作部分は半球形に成形されている。さらに、上皿34の上面の後方側には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための供給球貯留穴34Aが形成されている。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。 Further, in the lower part of the front surface of the front frame 23 m, an upper plate 34 that protrudes greatly forward and a lower plate 35 arranged directly below the upper plate 34 are provided. At the center of the front side of the upper plate 34, a first effect button 40k that can be pressed downward is provided. The operation portion visibly protruding from the upper surface of the upper plate 34 of the first effect button 40k is formed into a hemispherical shape. Further, a supply ball storage hole 34A for storing the game ball supplied to the handle 72k is formed on the rear side of the upper surface of the upper plate 34. Further, on the upper surface of the lower plate 35, a surplus ball storage hole 35A for storing a surplus game ball that cannot be accommodated in the supply ball storage hole 34A is provided.

さらに、前枠23mの前面の透明板23tの上側、右側、および左側には、前方に突出した上側装飾体31、右側装飾体32、および左側装飾体33が設けられている。上側装飾体31の底面には、音を出力可能な一対の2つのスピーカー52、具体的には左側に配されたスピーカー52Lと右側に配されたスピーカー52R、が下方を向いて左右方向に所定距離をおいて並設されている。また、右側装飾体32の下部には、下方に押下操作可能な第2演出ボタン41kが設けられている。第2演出ボタン41kの操作部分は棒状に成形されている。さらに、右側装飾体32から上皿34の正面右部分にかけて、および左側装飾体33から上皿34の正面左部分にかけて、発光可能な枠ランプ53が設けられている。 Further, an upper decorative body 31, a right decorative body 32, and a left decorative body 33 projecting forward are provided on the upper side, the right side, and the left side of the transparent plate 23t on the front surface of the front frame 23 m. On the bottom surface of the upper decorative body 31, a pair of two speakers 52 capable of outputting sound, specifically, a speaker 52L arranged on the left side and a speaker 52R arranged on the right side are predetermined in the left-right direction facing downward. They are installed side by side at a distance. Further, at the lower part of the right decorative body 32, a second effect button 41k that can be pressed downward is provided. The operation portion of the second effect button 41k is formed in a rod shape. Further, a frame lamp 53 capable of emitting light is provided from the right decorative body 32 to the front right portion of the upper plate 34 and from the left decorative body 33 to the front left portion of the upper plate 34.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and numbers of the members and devices provided in the game machine frame 2 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、図1に加えて図2を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。 Next, the game board unit YU will be described with reference to FIG. 2 in addition to FIG. The game board unit YU has a game board 1 and a board production unit EU attached to the back surface of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. A substantially circular opening 1A is formed in the substantially center of the game board 1.

遊技盤1の前面には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が前方に突出して形成されている。また、センター装飾体61の外側には、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状に形成された外レール62と、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に略平行な湾曲状の内レール63と、が形成されている。 On the front surface of the game board 1, a substantially ring-shaped center decorative body 61 is formed so as to project forward along the opening 1A. Further, on the outside of the center decoration body 61, an outer rail 62 formed in a substantially ring shape so as to largely surround the center decoration body 61, and an outer rail between the left side portion of the outer rail 62 and the center decoration body 61. A curved inner rail 63 substantially parallel to the center decoration 61 and 62 is formed.

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。 Then, on the front surface of the game board 1, the area surrounded by the center decorative body 61, the outer rail 62, the inner rail 63, and the like forms the game area 6. That is, the front surface of the game board 1 is divided into a game area 6 and other areas by the center decorative body 61, the outer rail 62, and the inner rail 63. Further, the area surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a launch area 7 through which the launched game ball can pass toward the game area 6.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area in which a game ball launched by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game with the pachinko gaming machine PY1. A large number of gaming nails (not shown) are provided in the gaming area 6. The game nail appropriately fits the game ball that enters the game area 6 and flows down the game area 6 into the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the gate 13, the large winning opening 14, and the like. It constitutes a route to guide to.

遊技領域6の所定位置に一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 A general winning device 10D is provided at a predetermined position in the game area 6. In the general winning device 10D, the general winning opening 10 is formed so that a game ball can be entered. When the game balls enter the general winning opening 10, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls. The game ball that has entered the general winning opening 10 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(例えば、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 Further, a first start winning device 11D is provided immediately below the center of the center decoration body 61 in the game area 6. In the first start winning device 11D, the first start opening 11 is formed so that a game ball can enter. The first start winning device 11D has a non-operating structure that does not operate. Therefore, the first starting port 11 is constant (invariant) without changing the ease of entering the game ball. When the game balls enter the first starting port 11, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out as prize balls. The game ball that has entered the first start port 11 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの先端には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。この下方誘導部61yの直下には第1始動口11が設けられている。 From the left side portion to the lower end portion of the center decorative body 61, a warp portion 61w through which the game ball is passed is formed. The entrance to the warp portion 61w is formed on the left side portion of the center decoration body 61. The game ball that has entered the warp portion 61w passes through the inside of the warp portion 61w and exits from the exit. A stage 61s on which the game ball can roll is provided on the upper surface of the lower end portion of the center decorative body 61 near the exit of the warp portion 61w. At the tip of the stage 61s, a downward guiding portion 61y that guides the game ball downward is provided. A first starting port 11 is provided directly below the downward guiding portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の直下には、第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。 A second start winning device (so-called "electric chew") 12D is provided directly below the first start opening 11 in the game area 6. The electric chew 12D is formed with a second starting port 12 that can be changed into a closed mode in which the game ball cannot enter and an open mode in which the game ball can enter. The second starting port 12 takes a closed mode and an open mode by the electric chew opening / closing member 12k included in the electric chew 12D. That is, the second starting port 12 is opened and closed by the operation of the electric chew opening / closing member 12k.

電チュー開閉部材12kは正面視略L字状部材からなり、通常は第2始動口12を閉鎖している。電チュー開閉部材12kは、前方側先端面が遊技領域6と面一状態になる退避状態から前方に突出することができる。電チュー開閉部材12kが前方に突出すると、電チュー開閉部材12kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、第2始動口12が入球可能に開放する。具体的には、電チュー開閉部材12kの水平部の左端に立設された垂直部分が遊技球を受けとめられ、水平部から第2始動口12へと導かれる。 The electric chew opening / closing member 12k is composed of a substantially L-shaped member in front view, and normally closes the second starting port 12. The electric chew opening / closing member 12k can project forward from the retracted state in which the front end surface is flush with the game area 6. When the electric chew opening / closing member 12k protrudes forward, the electric chew opening / closing member 12k protrudes vertically to the game area 6, and the second starting port 12 opens so that the ball can enter. Specifically, a vertical portion erected at the left end of the horizontal portion of the electric chew opening / closing member 12k receives the game ball and is guided from the horizontal portion to the second starting port 12.

このように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(例えば、2個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In this way, the game ball can enter the second starting port 12 only when the electric chew opening / closing member 12k is in the open state. When the game balls enter the second starting port 12, a predetermined number (for example, two) of game balls are paid out as prize balls. The game ball that has entered the second starting port 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、センター装飾体61の右側にゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。 Further, a gate 13 is provided on the right side of the center decoration body 61. The gate 13 is configured so that a game ball can pass through. Even if the game ball passes through the gate 13, the prize ball is not paid out. The game ball that has passed through the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの右側でゲート13の下流側には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT開閉部材14kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、AT開閉部材14kの作動によって大入賞口14が開閉する。 A large winning device 14D is provided on the right side of the first starting winning device 11D in the game area 6 and on the downstream side of the gate 13. The large winning device 14D is formed with a large winning opening 14 that can be changed into a closed mode in which a game ball cannot enter and an open mode in which a game ball can enter. The big winning opening 14 takes a closed mode and an open mode by the AT opening / closing member 14k provided in the big winning device 14D. That is, the large winning opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening / closing member 14k.

AT開閉部材14kは正面視略横長矩形状の平板からなる可動部材であり、通常は大入賞口14を閉鎖している。AT開閉部材14kの下端部には、水平な回転軸が設けられている。AT開閉部材14kはその回転軸を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。AT開閉部材14kが回転すると、AT開閉部材14kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、大入賞口14が入球可能に開放する。 The AT opening / closing member 14k is a movable member made of a flat plate having a substantially horizontally long rectangular shape in the front view, and normally closes the large winning opening 14. A horizontal rotation axis is provided at the lower end of the AT opening / closing member 14k. The AT opening / closing member 14k can rotate about 90 degrees around its rotation axis so that the upper end thereof falls forward. When the AT opening / closing member 14k rotates, the AT opening / closing member 14k is in a state of projecting vertically to the game area 6, and the large winning opening 14 is opened so that the ball can enter.

このように、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、1個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、大入賞口14に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In this way, it is possible to enter the game ball into the large winning opening 14 only when the AT opening / closing member 14k is in the open state. When the game ball enters the large winning opening 14, a predetermined number of game balls (1 in the first embodiment) are paid out as prize balls. The game ball that has entered the large winning opening 14 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6における大入賞装置14Dの下方には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導経路64が遊技領域6(遊技盤1の前面)から前方に突出して設けられている。なお、誘導経路64の上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第1始動口11へ入球することはできない。 Further, below the large winning device 14D in the game area 6, the upper surface thereof is formed diagonally downward to the left, and a guidance path 64 for guiding the game ball to the second starting port 12 is a game area 6 (front surface of the game board 1). It is provided so as to project forward from. The game ball that rolls on the upper surface of the guidance path 64 can flow down toward the second starting port 12, but basically cannot enter the first starting port 11.

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。 In addition, the entry of the game ball into the first start port 11, the second start port 12, the large winning opening 14, and the general winning opening 10 and the passage of the game ball through the gate 13 are collectively referred to as the first starting port 11, Collectively referred to as "winning" to the second starting opening 12, the large winning opening 14, the general winning opening 10, and the gate 13.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。 By the way, the game area 6 in which the game ball can flow down can be divided into a left game area 6A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 6B on the right side. The operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is called "left-handed". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is called "right-handed".

遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2には、不図示の多数の遊技用くぎによっても構成されている。 In the game area 6, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is launched by hitting left is called the first flow path R1, and the game ball can flow down when the game ball is launched by hitting right. The flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also composed of a large number of gaming nails (not shown).

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning openings 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win a prize in the first starting port 11 or the general winning opening 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting the left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, and a large winning opening 14 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player can aim to win a prize in the gate 13, the second starting port 12, or the large winning opening 14 by firing the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 At the lowermost part of the game area 6, two out ports 19 are provided to discharge the game balls that have been driven into the game area 6 but have not won any of the winning openings to the outside of the game area 6. There is. In addition, the number of prize balls for winning each winning opening can be set as appropriate.

次に、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUについて説明する。盤用演出ユニットEUは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。盤用演出ユニットEUには、画像表示装置50、および盤可動装置55が取り付けられている。 Next, the board production unit EU attached to the back surface of the game board 1 will be described. The board production unit EU is a unitization of a plurality of devices that mainly perform production. An image display device 50 and a board movable device 55 are attached to the board effect unit EU.

画像表示装置50は、20インチの3D液晶ディスプレイで構成されており、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の数センチ後方に配置されている。 The image display device 50 is composed of a 20-inch 3D liquid crystal display, and includes a display unit 50a capable of displaying a 3D image. The image display device 50 is arranged several centimeters behind the game board 1.

盤可動装置55は、動作可能な盤可動体55kを備える。盤可動体55kは、水平状態を保持された横長で板状の昇降部材55k2と、昇降部材55k2の左右方向中央に設けられた略楕円形状の回転部材55k1と、を有する。盤可動体55kは、遊技盤1と画像表示装置50との間に配されている。盤可動体55kは、初期位置に配されている待機状態において、盤可動体55kの下端部分、具体的に回転部材55k1の下端部分が、遊技盤1の開口部1Aの上端から少しだけ下方に位置している。すなわち、盤可動体55kは、待機状態において、回転部材55k1の下端部の一部のみが遊技者から視認でき、大部分が視認できないよう配されている(図3(A)参照)。 The board movable device 55 includes a movable board movable body 55k. The board movable body 55k has a horizontally long plate-shaped elevating member 55k2 that is maintained in a horizontal state, and a substantially elliptical rotating member 55k1 provided at the center of the elevating member 55k2 in the left-right direction. The board movable body 55k is arranged between the game board 1 and the image display device 50. In the standby state in which the board movable body 55k is arranged at the initial position, the lower end portion of the board movable body 55k, specifically, the lower end portion of the rotating member 55k1 is slightly downward from the upper end of the opening 1A of the game board 1. positioned. That is, the board movable body 55k is arranged so that only a part of the lower end portion of the rotating member 55k1 can be seen by the player and most of it cannot be seen in the standby state (see FIG. 3A).

そして、盤可動体55kは、全体的に初期位置から所定の作動位置まで下降し、その作動位置から上昇して初期位置に戻ることができる(図3(B)参照)。所定の作動位置としては、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央につく位置である。ここで、所定の作業位置は適宜に設定可能であり、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央より上方側におかれる位置であっても下方側におかれる位置であってもよい。 Then, the board movable body 55k can descend from the initial position to a predetermined operating position as a whole, rise from the operating position, and return to the initial position (see FIG. 3B). The predetermined operating position is a position where the board movable body 55k is located substantially in the center of the opening 1A when viewed from the front. Here, a predetermined working position can be appropriately set, regardless of whether the board movable body 55k is placed above or below the substantially center of the opening 1A in front view. Good.

また、回転部材55k1は、その中心において前後方向に形成された回転軸を中心に正面視右回りおよび左回りに回転運動することが可能である(図3(C)参照)。なお、回転部材55k1の回転運動は、盤可動体55kが待機位置から作動位置に移動するとき、作動位置に保持されているとき、および作動位置から待機位置に移動するときに実行可能である。 Further, the rotating member 55k1 can rotate clockwise and counterclockwise in the front view around the rotation axis formed in the front-rear direction at the center thereof (see FIG. 3C). The rotational movement of the rotating member 55k1 can be executed when the board movable body 55k moves from the standby position to the operating position, is held in the operating position, and moves from the operating position to the standby position.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and numbers of the members and devices provided on the game board unit YU can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

次に、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の上下方向略中央の右隣(遊技領域6以外の部分)に配置されている表示器類8について説明する。図4に示すように、表示器類8には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Next, the indicators 8 arranged on the right side (the portion other than the game area 6) substantially at the center in the vertical direction of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 will be described. As shown in FIG. 4, the display 8 has a special figure 1 display 81a and a second special symbol (hereinafter, “special figure 2”) for variably displaying the first special symbol (hereinafter, “special figure 1”). A special figure 2 display 81b for variably displaying) and a normal figure display 82 for variably displaying a normal symbol (hereinafter referred to as “normal figure”) are included. Further, the indicators 8 include a special figure 1 hold indicator 83a for displaying the special figure 1 hold number described later and a special figure 2 hold indicator 83b for displaying the special figure 2 hold number described later. ..

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery triggered by winning a prize in the first starting port 11 of the game ball is performed. Further, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery triggered by winning a prize in the second starting port 12 of the game ball is performed. The special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery will be described later. In the following description, the special figure 1 and the special figure 2 are collectively referred to as a "special figure", and the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are collectively referred to as a "special figure lottery". Further, the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as "special figure display 81". Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as "special figure hold indicator 83".

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。 The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is displayed in a variable manner and then stopped. The stop-displayed special figure (stop special figure) is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the display result of the variable display. If the stop-displayed special figure is a predetermined special figure, a big hit game is performed with the opening of the big winning opening 14.

特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are each composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting mode of the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b represents a special figure corresponding to the result of the special figure lottery, that is, the result of the special figure lottery. For example, if the result of the special drawing lottery is a big hit, the final result is "□□ ■■ □□ ■■" (□: lit, ■: off), which is the first, second, fifth, and sixth from the left. A certain LED lights up. This lighting mode is a jackpot symbol and represents a jackpot. If the result of the special drawing lottery is lost, only the LED on the far right, such as "■■■■■■■ □", will finally light up. This lighting mode is a loss symbol and represents a loss. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a lost symbol.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The mode of the variable display of the special figure is, for example, a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be set appropriately, such as blinking all at once.

ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示が保留される。この保留された特図抽選および特図の可変表示のことを「特図保留」という。 By the way, in the pachinko gaming machine PY1, even if the game ball wins a prize in the first starting port 11 or the second starting port 12, the special drawing lottery and the variable display of the special drawing may not be performed immediately. Specifically, it is a case where a prize is given to the first starting port 11 or the second starting port 12 of the game ball during the execution of the variable display of the special figure or the execution of the jackpot game. In this case, the special drawing lottery and the variable display of the special drawing are suspended based on the winning. This reserved special figure lottery and variable display of special figures are called "special figure hold".

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて保留された特図1抽選、および特図1の可変表示を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて保留された特図2抽選、および特図2の可変表示を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち保留されている特図1抽選および特図1の可変表示の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち保留されている特図2抽選、および特図2の可変表示の数を特図2保留表示器83bが表示する。 The special figure hold includes the special figure 1 lottery held based on the winning of the first starting port 11, the "special figure 1 holding" representing the variable display of the special figure 1, and the winning of the second starting port 12. There are a special figure 2 lottery held based on the above, and a "special figure 2 hold" representing the variable display of the special figure 2. Then, the special figure 1 hold indicator 83a displays the number of the special figure 1 hold, that is, the number of the special figure 1 lottery and the variable display of the special figure 1 held. On the other hand, the special figure 2 hold indicator 83b displays the number of the special figure 2 hold, that is, the number of the special figure 2 lottery held and the variable display of the special figure 2.

特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値に設けることも設けないことも可能である。また、特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値を設ける場合、特図1保留の数と特図2保留の数を同一にしても良いし、異ならせても良い。なお、基本的な実施形態では、特図1保留の数、および特図2保留の数の上限値が「4」に設定されているとする。 It is possible to set or not set the upper limit of the number of special figure 1 hold and the number of special figure 2 hold. Further, when an upper limit is set for the number of special figure 1 hold and the number of special figure 2 hold, the number of special figure 1 hold and the number of special figure 2 hold may be the same or different. In the basic embodiment, it is assumed that the upper limit of the number of special figure 1 hold and the number of special figure 2 hold is set to "4".

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」と「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。 Each of the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b is composed of four LEDs, and by turning on the LEDs for the number of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. Figure 1 Displays the number of holds and Special Figure 2 Holds. In the following, the number of special figure 1 hold is referred to as "special figure 1 hold number (U1)", and the number of special figure 2 hold is referred to as "special figure 2 hold number (U2)". In addition, the "special figure 1 hold number" and the "special figure 2 hold number" are collectively referred to as the "special figure hold number". Further, "special figure 1 hold indicator 83a" and "special figure 2 hold indicator 83b" are collectively referred to as "special figure hold indicator 83".

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13への入賞を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。 Further, the variable display of the normal map is executed when the general map lottery is performed when the game ball wins a prize at the gate 13. Then, the variable display of the general map notifies the result of the general map lottery. In the variable display of the normal map, the normal map is displayed in a variable manner and then stopped. The stopped-displayed normal map (stop-displayed normal map) is identification information representing the result of the general map lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed normal map is a predetermined specific normal map, an auxiliary game is performed with the opening of the second starting port 12.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。 The normal figure display 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting mode of the normal figure display 82 represents a normal figure according to the result of the normal figure lottery, that is, the result of the normal figure lottery. If the result of the regular drawing lottery is a hit, both LEDs will eventually turn on, such as "□□" (□: on, ■: off). This lighting mode is a hit symbol and represents a hit. If the result of the regular drawing lottery is lost, only the right LED will light up as "■ □" in the end. This lighting mode is a loss symbol and represents a loss. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the general drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. For example, a mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、基本的な実施形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the normal map is stopped and displayed, the variable display of the normal map is performed for a predetermined fluctuation time. In the basic embodiment, the variable display mode of the normal diagram is a mode in which both LEDs are turned on alternately. The mode of the variable display in the normal drawing is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once. ..

2.遊技機の電気的構成
次に、図5〜図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1の電気的な構成を説明する。図5に示すように、パチンコ遊技機PY1の背面側には、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板100、遊技制御基板100による遊技の制御に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板120、画像の制御を行う画像制御基板140、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170、および各基板100、120、140、170に電力を供給する電源基板190が取り付けられている。
2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 5 to 7. As shown in FIG. 5, on the back side of the pachinko gaming machine PY1, the game control board 100 that controls the game (progress of the game) capable of obtaining the game profit, and the game control board 100 responds to the control of the game. Power is supplied to the effect control board 120 that controls the effect, the image control board 140 that controls the image, the payout control board 170 that controls the payout of the game ball, and the boards 100, 120, 140, 170. The power supply board 190 is attached.

電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。 A power switch 191 is connected to the power supply board 190. The power on / off is switched by the ON / OFF operation of the power switch 191.

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。よって、遊技制御基板100は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。なお、遊技制御基板100の制御対象となる遊技利益を獲得可能な遊技には、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などが含まれる。 As shown in FIG. 6, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the game control board 100. Therefore, the game control board 100 can be positioned as a game control unit that controls the game. In addition, the game that can acquire the game profit to be controlled by the game control board 100 includes a special figure lottery, a variable display of the special figure, a big hit game, a setting of the game state described later, a normal figure lottery, and a variable display of the normal figure. , Auxiliary games, etc. are included.

遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs and tables for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 that is used as a work memory, and a game. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in the ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する遊技制御メイン処理や遊技制御側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、遊技状態設定テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 The game ROM 103 stores a program for performing a game control main process, a game control side timer interrupt process, and the like, which will be described later. Further, the game ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a game state setting table, a hit determination table, and an auxiliary. A game control table and the like are stored. The gaming ROM 103 may be externally attached.

また、遊技用RAM104には、特図保留記憶部105が設けられている。ここで、特図保留記憶部105について説明する。前述の通り、遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があると、特図保留が発生可能であるが、特図保留が可能な場合、すなわち、特図保留数が上限値に達していないときには、この入賞に基づいて、特図抽選などを行うための各種乱数からなる判定情報が取得される。そして、この判定情報は、特図保留として特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球の第1始動口11への入賞により取得される判定情報のことを「特図1関連判定情報」といい、遊技球の第2始動口12への入賞により取得される判定情報のことを「特図2関連判定情報」という。また、特図1関連判定情報と特図2関連判定情報とを総称して「特図関連判定情報」という。 Further, the gaming RAM 104 is provided with a special figure holding storage unit 105. Here, the special figure reservation storage unit 105 will be described. As described above, if there is a prize in the first start port 11 or the second start port 12 of the game ball, the special figure hold can occur, but if the special figure hold is possible, that is, the number of special figure hold is When the upper limit is not reached, judgment information consisting of various random numbers for performing a special drawing lottery or the like is acquired based on this winning. Then, this determination information is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure reservation. In the following, the judgment information acquired by winning a prize in the first starting port 11 of the game ball is referred to as "special figure 1 related judgment information", and is acquired by winning a prize in the second starting port 12 of the game ball. Judgment information is referred to as "special figure 2 related judgment information". Further, the special figure 1 related judgment information and the special figure 2 related judgment information are collectively referred to as "special figure related judgment information".

そして、特図1関連判定情報は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関連判定情報は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図1保留数の上限値は「4」に設定されている。また、特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2関連判定情報の数、すなわち、特図2保留数の上限値は「4」に設定されている。 Then, the special figure 1 related determination information is stored in the special figure 1 hold storage unit 105a in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 1 hold. On the other hand, the special figure 2 related determination information is stored in the special figure 2 hold storage unit 105b in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 2 hold. The number of special figure 1 related determination information that can be stored in the special figure 1 hold storage unit 105a, that is, the upper limit of the special figure 1 hold number is set to "4". Further, the number of special figure 2 related determination information that can be stored in the special figure 2 hold storage unit 105b, that is, the upper limit value of the special figure 2 hold number is set to "4".

また、遊技制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、遊技制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、遊技制御基板100は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Further, various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output by various sensors are input to the game control board 100. Further, the game control board 100 outputs signals to various actuators.

遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、および大入賞口センサ14aが含まれている。 Various sensors connected to the game control board 100 include a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, and a large winning opening sensor 14a. ..

一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ13aは、ゲート13を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ14aは、大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。 The general winning opening sensor 10a detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 10. The first start port sensor 11a detects a game ball that has won a prize in the first start port 11. The second starting port sensor 12a detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The gate sensor 13a detects a game ball that has passed through the gate 13. The large winning opening sensor 14a detects a game ball that has won a prize in the large winning opening 14.

また、遊技制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動する。 Further, various actuators connected to the game control board 100 include an electric chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening / closing member 14k of the grand prize device 14D.

なお、遊技制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、遊技制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The type and number of sensors connected to the game control board 100 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game. Further, the type and number of actuators connected to the game control board 100 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

さらに遊技制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, indicators 8 (special figure display 81, normal figure display 82, and special figure hold display 83) are connected to the game control board 100. The display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU、および払出装置73が接続されているとともに、発射装置72が接続されている。また、カードユニットCUは、パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。 Further, the game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170, and also receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The card unit CU and the payout device 73 are connected to the payout control board 170, and the launcher 72 is also connected to the payout control board 170. Further, the card unit CU is a device installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球や貸球の払い出しを行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のための払出センサ73aにより検知される。 The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 to pay out prize balls and rental balls based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU. The prize balls and rental balls to be paid out are detected by the payout sensor 73a for counting.

また、発射装置72は遊技球を発射する装置である。ハンドル72kが、発射装置72に遊技球を発射させるための操作を受け付ける操作部または入力部を構成しており、発射装置72に含まれる。ハンドル72kには、遊技者などの人のハンドル72kへの接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、発射制御回路175を介して検知信号を払出制御基板170に出力する。 Further, the launching device 72 is a device for launching a game ball. The handle 72k constitutes an operation unit or an input unit that receives an operation for launching the game ball to the launching device 72, and is included in the launching device 72. The handle 72k is provided with a touch switch 72a capable of detecting contact of a person such as a player with the handle 72k. When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the contact of the player with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170 via the launch control circuit 175.

さらに、ハンドル72kには、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検知可能な発射ボリュームのつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームのつまみ72bが検知したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ72mを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, a firing volume knob 72b capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k is connected to the handle 72k. The launching device 72 drives the launching motor 72m so that the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the knob 72b of the launching volume. In the pachinko gaming machine PY1, one gaming ball is launched about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また遊技制御基板100は、遊技の進行に応じて、演出制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、遊技制御基板100から送られてきた各種コマンドに基づいて、遊技制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。 Further, the game control board 100 transmits various commands including information about the game to the effect control board 120 according to the progress of the game. The effect control board 120 can grasp the progress of the game (game control content) by the game control board 100 based on various commands sent from the game control board 100.

なお、遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120.

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。そして、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御回路161、およびサブドライブ基板162と共に、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。ただし、演出制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出装置(画像表示装置50、スピーカー52、枠ランプ53、および盤可動体55k等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出などを制御可能であればよい。 As shown in FIG. 7, the effect control board 120 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The effect control board 120 can be positioned as an effect control unit that controls the effect together with the image control board 140, the voice control circuit 161 and the sub drive board 162, which will be described later. However, the effect control unit includes at least the effect control board 120, and uses the effect devices (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board movable body 55k, etc.) to produce a game, wait for customers, and promote operations. It suffices if the production can be controlled.

なお、演出制御基板120の制御対象となる演出には、遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出など)、客待ち演出、第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41kの操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などが含まれている。 The effects to be controlled by the effect control board 120 include game effects (special figure variation effect, hold effect, jackpot game effect, etc.), customer waiting effect, operation of the first effect button 40k and the operation of the second effect button 41k. It includes an operation promotion effect that encourages operation during the valid period (operation valid period).

演出制御用マイコン121には、遊技制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 The effect control microcomputer 121 is stored in an effect ROM 123 that stores a program for controlling the effect as the game progresses by the game control board 100, an effect RAM 124 that is used as a work memory, and an effect ROM 123. The effect CPU 122 that executes the program is included.

演出用ROM123には、後述する演出制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 The effect ROM 123 stores a program for performing an effect control main process, a receive interrupt process, a 1 ms timer interrupt process, a 10 ms timer interrupt process, and the like, which will be described later. The production ROM 123 may be externally attached.

演出用RAM124には、後述する始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部125、後述する図柄指定コマンドを記憶する図柄指定コマンド記憶部126、および後述する特図変動開始コマンドを記憶する特図変動開始コマンド記憶部127が設けられている。 The effect RAM 124 stores a start winning command holding storage unit 125 that stores a start winning command described later, a symbol designation command storage unit 126 that stores a symbol designation command described later, and a special figure that stores a special figure variation start command described later. A fluctuation start command storage unit 127 is provided.

また、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、演出制御基板120と画像制御基板140との接続は、演出制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140から演出制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 controls the display of the image display device 50 on the image control board 140 based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. To do. The connection between the effect control board 120 and the image control board 140 can be both transmission of a signal from the effect control board 120 to the image control board 140 and transmission of a signal from the image control board 140 to the effect control board 120. It is a two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM(Character Generator Read Only Memory)145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM(Video Random Access Memory)146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for image control and the like, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes a program stored in the image ROM 142. .. Further, the image control board 140 is a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 145 that stores image data displayed on the image display device 50, and a VRAM (Video) used for developing image data stored in the CGROM 145. It is equipped with a Random Access Memory) 146 and a VDP (Video Display Processor) 144. All or part of these electronic components may be composed of one chip.

CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクター、アイテム、図柄、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 In the CGROM 145, for example, image data (still image data, moving image data, specifically, characters, items, patterns, figures, characters, numbers, symbols, etc.) for displaying an image displayed on the image display device 50 (directing). (Including patterns) and image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads the image data from the CGROM 145 and develops it in the expansion area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121. Then, the expanded image data is appropriately combined and the image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various effect images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is composed of a group of commands for instructing the execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position where the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the transmittance of the image.

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声、楽曲、および効果音等を出力する。 Further, the effect control microcomputer 121 receives voice, music, and sound effects from the speaker 52 via the voice control circuit 161 based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. Outputs sound effects, etc.

スピーカー52から出力する音声等の音声データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカー52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. The voice control circuit 161 may be configured by a board to mount a CPU. In this case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the board and the audio data may be stored in the ROM. Further, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、演出制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種センサ類や駆動源となる各種アクチュエータ類が接続されている。演出制御基板120には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、演出制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Further, various sensors serving as input units and various actuators serving as drive sources are connected to the effect control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various sensors are input to the effect control board 120. Further, the effect control board 120 outputs signals to various actuators.

演出制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aが含まれている。第1演出ボタンセンサ40aは、第1演出ボタン40kが押下操作されたことを検出する。第2演出ボタンセンサ41aは、第2演出ボタン41kが押下操作されたことを検出する。第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aは、それぞれが操作されたことを検知すると、その検知内容に応じた信号を演出制御基板120に出力する。 Various switches connected to the effect control board 120 include a first effect button sensor 40a and a second effect button sensor 41a. The first effect button sensor 40a detects that the first effect button 40k has been pressed. The second effect button sensor 41a detects that the second effect button 41k has been pressed. When the first effect button sensor 40a and the second effect button sensor 41a detect that they have been operated, they output a signal corresponding to the detected content to the effect control board 120.

なお、演出制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、演出制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The type and number of switches connected to the effect control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game. Further, the type and number of actuators connected to the effect control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

演出制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、回転部材用モータ55m1、および昇降部材用モータ55m2が含まれている。回転部材用モータ55m1は、回転部材55k1を駆動して、回転部材55k1を回転させることが可能である。昇降部材用モータ55m2は、昇降部材55k2を上昇または下降させることが可能である。詳細には、演出制御用マイコン121は、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、サブドライブ基板162を介して、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作を制御する。 The various actuators connected to the effect control board 120 include a motor for rotating members 55m1 and a motor for elevating members 55m2. The rotary member motor 55m1 can drive the rotary member 55k1 to rotate the rotary member 55k1. The elevating member motor 55m2 can raise or lower the elevating member 55k2. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of the rotating member 55k1 and the elevating member 55k2, and controls the operation of the rotating member 55k1 and the elevating member 55k2 via the subdrive substrate 162. ..

なお、以下において、「回転部材55k1や昇降部材55k2」の動作を「盤可動体55kの動作」と総称することもある。また、回転部材55k1を回転させることや昇降部材55k2を下降または上昇させることについて「盤可動体55kを回転させる、または下降もしくは上昇させる」ともいう。 In the following, the operations of the "rotating member 55k1 and the elevating member 55k2" may be collectively referred to as "the operation of the board movable body 55k". Further, rotating the rotating member 55k1 and lowering or raising the elevating member 55k2 are also referred to as "rotating, lowering or raising the board movable body 55k".

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53などの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、枠ランプ53の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 121 controls the lighting of the frame lamp 53 and the like via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100 and the like. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for determining lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) for determining the light emission mode of the frame lamp 53, and the frame lamp 53 is subjected to the light emission pattern data. Control the light emission. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、サブドライブ基板162を基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、枠ランプ53等の点灯制御、および、盤可動体55kの動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The sub drive board 162 may be configured by the board to mount the CPU. In this case, the CPU may be made to execute the lighting control of the frame lamp 53 and the like and the operation control of the panel movable body 55k. Further, in this case, the ROM may be mounted on the substrate, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8〜図15を用いて説明する。
3. 3. Main games played by the gaming machine Next, the main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 8 to 15.

3−1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を実行することができる。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。
3-1. Games related to Fuzu First, we will explain the games related to Fuzu. When the launched game ball passes through the gate 13, the pachinko gaming machine PY1 can execute the general drawing lottery. When the normal map lottery is performed, the normal map display 82 performs a variable display of the normal map (stop display after performing the variable display). Here, there are a hit symbol and a lost symbol in the normal figure that is stopped and displayed. It should be noted that the lost symbol of the normal figure is also referred to as "missed normal figure" in order to distinguish it from the lost symbol of the special figure described later.

当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。 When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the lost general map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. Further, in the following, the passage of the game ball through the gate 13 when the variable display of the normal map or the auxiliary game is not performed is referred to as "the establishment of the normal map variation start condition".

パチンコ遊技機PY1は、普図変動始動条件が成立し、普図関連判定情報を取得して普図抽選を行うことに基づいて、普図の可変表示、および補助遊技といった一連の遊技を行うことができる。取得する普図関連判定情報には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 performs a series of games such as variable display of the normal map and auxiliary games based on the fact that the normal map fluctuation start condition is satisfied, the normal map related judgment information is acquired, and the general map lottery is performed. Can be done. As shown in FIG. 8A, the acquired general figure-related determination information includes a normal symbol random number. Ordinary symbol random numbers are random numbers (judgment information) for performing collision detection. A range is appropriately provided for each random number.

3−1−1.当たり判定
当たり判定は、例えば図9(A)に示すような当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。
3-1-1. Hit determination The hit determination is a determination for determining whether or not to win (whether or not to execute an auxiliary game) using, for example, a hit determination table as shown in FIG. 9A. The hit determination table can be associated with the gaming state described later. When associated with the game state, the hit determination table includes a hit determination table used in the non-time reduction state (non-time reduction hit determination table) and a hit determination table used in the time reduction state (time reduction hit determination table).

各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が適宜に振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (ordinary symbol random number determination value) is appropriately distributed to the hit and the loss which are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired ordinary symbol random numbers with the hit determination table to determine whether it is a hit or a loss. If the result of the hit determination is a hit, the hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the normal figure. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the lost normal map is stopped and displayed in the variable display of the normal map. The winning probability can be changed as appropriate.

3−1−2.普図変動パターン判定・普図可変表示
普図変動パターン判定は、例えば図9(B)に示すような普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal map fluctuation pattern determination / normal map variable display The normal map fluctuation pattern determination is a determination for determining the normal map fluctuation pattern using, for example, the normal map fluctuation pattern determination table as shown in FIG. 9B. The normal map fluctuation pattern is identification information related to predetermined items related to the variable display of the normal map such as the normal map fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられる場合、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。 The normal figure fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state). When associated with the game state (non-time saving state / time saving state), the normal figure fluctuation pattern judgment table includes the normal figure fluctuation pattern judgment table (non-time saving normal figure fluctuation pattern judgment table) and the time saving used in the non-time saving state. There is a normal map fluctuation pattern judgment table (time saving normal map fluctuation pattern judgment table) used in the state.

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態と時短状態とで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定する。なお、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。 In each normal map fluctuation pattern determination table, one normal map fluctuation pattern, which is the result of the normal map fluctuation pattern determination, is stored for each normal map to be stopped. That is, the pachinko gaming machine PY1 can have different normal map fluctuation times between the non-time saving state and the time saving state. For example, in the non-time saving state, the variable display of the normal map when the lost normal map (lost normal map) is stopped and displayed is determined to be the normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is 30 seconds, and the winning symbol is set. Regarding the variable display of the normal map when the stop display is performed, the normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is 30 seconds is determined. In addition, in the time saving state, the variable display of the normal map when the lost normal map is stopped and displayed is determined to be the normal map fluctuation pattern in which the normal figure fluctuation time is 5 seconds, and the normal map when the hit symbol is stopped and displayed is determined. The variable display of is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is 5 seconds. It should be noted that these fluctuation times of the normal map can be changed as appropriate.

そして、普図変動パターン判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 Then, the normal map display 82 performs variable display of the normal map variation time associated with the normal map fluctuation pattern determined by the normal map fluctuation pattern determination. By performing the hit determination and the normal map fluctuation pattern determination in this way, the normal map display 82 performs variable display of the normal map.

3−1−3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。補助遊技において、電チュー12Dが開放する
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of a normal figure, and is executed when a winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (result of a general figure lottery). In the auxiliary game, the electric chew 12D opens

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)には、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。パチンコ遊技機PY1は、補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。例えば図9(C)に示すように、補助遊技制御テーブルに遊技状態(非時短状態/時短状態)を関連付けることが可能である。すなわち、補助遊技構成要素を、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。なお、開放回数や開放時間などの各要素の具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。 The elements constituting the auxiliary game (auxiliary game component) include various elements such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. The pachinko gaming machine PY1 controls the auxiliary game by using the auxiliary game control table. Auxiliary game components are stored in the auxiliary game control table. For example, as shown in FIG. 9C, it is possible to associate a gaming state (non-time saving state / time saving state) with the auxiliary game control table. That is, it is possible to associate the auxiliary game component with the game state (non-time saving state / time saving state). The specific contents of each element such as the number of times of opening and the opening time can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、0.2秒などの遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な第1の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。一方、時短状態における補助遊技では、例えば、1.0秒のインターバル(閉鎖)を挟んだ2.5秒の2回開放などの第1の開放時間よりも長く、遊技球を電チュー12Dに入賞させることが容易な第2の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。 The pachinko gaming machine PY1 can make the opening time of the electric chew 12D different between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time saving state, the electric chew 12D is opened only for the first opening time in which it is difficult to make the electric chew 12D win a game ball such as 0.2 seconds. On the other hand, in the auxiliary game in the time saving state, the game ball is won the electric chew 12D for a longer time than the first opening time such as opening twice for 2.5 seconds with an interval (closing) of 1.0 second. The electric chew 12D is opened only for the second opening time, which is easy to make.

なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。一方、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。また、各補助遊技における開放時間は、その補助遊技での合計時間であり、例えば、一度開放した後に一旦閉鎖するインターバルを挟んで再度開放するなど、1回の補助遊技の中で複数回開放するように構成しても良い。 In the following, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short open auxiliary game". On the other hand, the auxiliary game in the time saving state is also called "long open auxiliary game". Further, the opening time in each auxiliary game is the total time in the auxiliary game, and is opened a plurality of times in one auxiliary game, for example, opening once and then opening again with an interval of closing once. It may be configured as follows.

3−2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を実行することができる。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。
3-2. Games related to special figures Next, games related to special figures will be described. When the launched game ball wins the first starting port 11, the pachinko gaming machine PY1 can execute the special drawing 1 lottery. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs a variable display of the special figure 1 (stop display after performing the variable display) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the result of the special figure 1 lottery has a big hit and a loss.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。また、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. In addition, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the winning is finished.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を実行することができる。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。 Similarly, the pachinko gaming machine PY1 can execute the special figure 2 lottery when the launched game ball wins the second starting port 12. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 81b performs a variable display of the special figure 2 (stop display after performing the variable display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special figure 2 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the result of the special figure 2 lottery includes a big hit and a loss.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。さらに、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. Further, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the winning is finished.

また、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 Further, in the following, the winning of the game ball in the first starting port 11 is referred to as "the establishment of the first starting condition", and the winning of the game ball in the second starting opening 12 is "the establishment of the second starting condition". That is. Further, "the establishment of the first starting condition" and "the establishment of the second starting condition" are collectively referred to as "the establishment of the starting condition". In addition, the lost symbol of the special symbol is also referred to as a "lost special symbol" in order to distinguish it from the lost symbol of the above-mentioned ordinary figure.

パチンコ遊技機PY1は、始動条件が成立し、特図関連判定情報を取得して特図抽選を行うことに基づいて、特図の可変表示、および大当たり遊技といった一連の遊技を行う。そして、特図の可変表示を行うために、当該特図関連判定情報について種々の判定を行う。取得する特図関連判定情報には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。 The pachinko gaming machine PY1 performs a series of games such as variable display of special figures and a jackpot game based on the fact that the starting condition is satisfied, the special figure-related determination information is acquired, and the special figure lottery is performed. Then, in order to perform the variable display of the special figure, various judgments are made on the special figure-related determination information. As shown in FIG. 8B, the special symbol-related determination information to be acquired includes a special symbol random number, a jackpot symbol type random number, a reach random number, and a special symbol variation pattern random number.

特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。次に、特図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。 The special symbol random number is a random number (judgment information) for performing a jackpot judgment. The jackpot symbol type random number is a random number (judgment information) for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number (judgment information) for performing reach determination. The special symbol fluctuation pattern random number is a random number (judgment information) for determining the fluctuation pattern of the special symbol. A range is appropriately provided for each random number. Next, each determination performed using the special figure-related determination information will be described.

3−2−1.大当たり判定
大当たり判定は、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)、言い換えると、大当たり、またはハズレの何れかを決定することである。大当たり判定テーブルは、例えば図10(A)に示すように、後述する遊技状態に関連付けて設けることができる。具体的には、大当たり判定テーブルには、後述する通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「通常確率用大当たり判定テーブル」という)と、後述する高確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)と、がある。
3-2-1. Jackpot determination The jackpot determination is to determine whether or not a jackpot (whether or not to execute a jackpot game), in other words, either a jackpot or a loss, using the jackpot determination table. As shown in FIG. 10A, for example, the jackpot determination table can be provided in association with the gaming state described later. Specifically, the jackpot determination table includes a jackpot determination table used in the normal probability state described later (hereinafter referred to as "normal probability jackpot determination table") and a jackpot determination table used in the high probability state described later (hereinafter referred to as "big hit determination table"). , "High probability jackpot judgment table").

遊技状態に関連付けられた各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに、取得した特別図柄乱数を照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。 In each jackpot determination table associated with the game state, the determination value of the special symbol random number (special symbol random number determination value) is assigned to the jackpot and the loss which are the results of the jackpot determination. The pachinko gaming machine PY1 collates the acquired special symbol random numbers with the jackpot determination table associated with the gaming state, and determines whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 10A, the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values determined to be jackpots than the normal probability jackpot determination table.

なお、大当たり確率や各種大当たり判定の判定結果に対する特別図柄乱数判定値の振り分け方については、適宜に変更することが可能である。 It is possible to appropriately change the method of allocating the special symbol random number determination value to the jackpot probability and the determination results of various jackpot determinations.

3−2−2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、例えば図10(B)に示すような大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定することである。大当たり図柄の種別に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素(遊技者に有利な内容)を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination In the jackpot symbol type determination, when the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, the jackpot symbol type (big hit symbol type) is determined using the jackpot symbol type determination table as shown in FIG. 10 (B). It is to be. It is possible to associate the jackpot symbol type with the jackpot content, in other words, the jackpot component (content advantageous to the player) composed of the game privilege given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。 In the jackpot symbol type determination table, the type of special symbol that is variably displayed (special diagram 1 / special diagram 2), in other words, the winning of the jackpot symbol type determination (which caused the jackpot symbol type determination) is performed. It is associated with the type of starting port (first starting port 11 / second starting port 12). That is, in the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when the variable display of the special figure 1 is performed and the jackpot used when the variable display of the special figure 2 is performed. There is a symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄は複数種類設定可能である。各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。 Multiple types of jackpot symbols can be set. In each jackpot symbol type determination table, the determination value of the jackpot symbol type random number (the jackpot symbol type random number determination value) is assigned to the jackpot symbol type which is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot symbol type random numbers with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination values are appropriately distributed to various jackpot symbols.

特図1の大当たり図柄、および特図2の大当たり図柄の種類は適宜に設定することができるが、例えば、図10(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、特図1の大当たり図柄として、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの3種類の大当たり図柄を設け、特図2の大当たり図柄として、大当たり図柄D、大当たり図柄E、および大当たり図柄Fの3種類の大当たり図柄を設けることができる。そして、図10(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 The type of the jackpot symbol of the special figure 1 and the type of the jackpot symbol of the special figure 2 can be set as appropriate. For example, as in the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 10 (B), the jackpot symbol of the special figure 1 As a jackpot symbol A, a jackpot symbol B, and a jackpot symbol C, three types of jackpot symbols are provided, and as a jackpot symbol of special figure 2, three types of jackpot symbols D, a jackpot symbol E, and a jackpot symbol F are used. Can be provided. Then, as in the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 10B, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination values are appropriately distributed to various jackpot symbols. ing. The distribution rate for each jackpot symbol type can be changed as appropriate. In addition, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

3−2−3.リーチ判定
リーチ判定は、例えば、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すようなリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定することである。
3-2-3. Reach judgment In the reach judgment, for example, when the result of the jackpot judgment is a loss, whether or not to generate the reach by the special figure variation effect described later is determined by using the reach judgment table as shown in FIG. 10 (C). To decide.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、例えば、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。 The reach determination table can be associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state). When associated with the gaming state, for example, the reach determination table includes a reach determination table (non-time reduction reach determination table) used in the non-time reduction state and a reach determination table (time reduction reach) used in the time reduction state. Judgment table).

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。 In each reach judgment table, the judgment value of the reach random number (reach random number judgment value) is divided into "with reach (generate reach)" and "without reach (do not generate reach)" which are the results of reach judgment. There is. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired reach random numbers with the reach determination table, and determines whether or not there is reach (whether or not to generate reach).

図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 As shown in FIG. 10C, it is possible to make the number of reach random number determination values determined to be "reachable (generate reach)" different between the non-time reduction reach determination table and the time reduction reach determination table. It is possible. In the following, the result of the reach judgment "with reach (generate reach)" performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "loss" is referred to as "loss with reach", and "without reach (without reach). "Does not cause reach)" is sometimes referred to as "loss without reach".

3−2−4.特図変動パターン判定
特図変動パターン判定は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、例えば図11〜図12に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定することである。
3-2-4. Special figure fluctuation pattern judgment In the special figure fluctuation pattern judgment, regardless of whether the result of the jackpot judgment is a jackpot or a loss, for example, a fluctuation pattern judgment table of a special symbol as shown in FIGS. 11 to 12 (special figure fluctuation pattern). The determination table) is used to determine the variation pattern of the variable display of the special figure (special figure variation pattern).

特図変動パターンとは、特図変動時間、所謂「尺」や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果、およびリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることも可能である。なお、特図変動パターンの種類や数は適宜に変更することが可能である。 The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined items related to the special figure fluctuation time, the so-called “scale”, the effect flow (effect content) of the special figure variation effect described later, and the like. It should be noted that the special figure fluctuation pattern may include identification information regarding the result of the jackpot determination and the result of the reach determination, in addition to the special figure fluctuation time and the effect flow (effect content) of the special figure variation effect. The type and number of special figure fluctuation patterns can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)とがある。 The special figure fluctuation pattern judgment table is the type of special symbol (special figure 1 / special figure 2) that performs variable display to be judged, in other words, the starting port where a prize is given due to the special figure fluctuation pattern judgment. It can be associated with the type (first starting port 11 / second starting port 12). That is, in the special figure variation pattern determination table, the special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 11) used when performing the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 are displayed. There is a special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) used at the time of the operation.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。具体的には、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 Then, each special figure variation pattern determination table can be associated with a gaming state (non-time saving state / time saving state). Specifically, the special figure 1 fluctuation pattern judgment table is used in the special figure 1 fluctuation pattern judgment table (non-time saving special figure 1 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and in the time saving state. There is a special figure 1 fluctuation pattern judgment table (special figure 1 fluctuation pattern judgment table for time saving). On the other hand, similarly, the special figure 2 fluctuation pattern judgment table is also used in the special figure 2 fluctuation pattern judgment table (non-time saving special figure 2 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and in the time saving state. There is a special figure 2 fluctuation pattern judgment table (special figure 2 fluctuation pattern judgment table for time saving).

また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、およびリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図1変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、非時短用特図2変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。 Further, each special figure fluctuation pattern determination table associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state) can be further associated with the jackpot determination result and the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table have a jackpot, a reach loss, and a non-reach loss, respectively. Similarly, the non-time saving special figure 2 fluctuation pattern determination table and the time saving special figure 2 fluctuation pattern determination table also have a jackpot, a reach loss, and a non-reach loss, respectively.

さらに、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図1保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。同様に、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルも、特図2保留数にも関連付けることが可能である。具体的には、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。 Further, the special figure 1 variation pattern determination table for each reachless loss associated with the game state can also be associated with the special figure 1 hold number. For example, it is used when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2 and the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach is used, and when the special figure 1 hold number (U1) is 3 to 4. There is a special figure 1 fluctuation pattern judgment table for loss without reach. Similarly, the special figure 2 variation pattern determination table for each reachless loss associated with the gaming state can also be associated with the special figure 2 hold number. Specifically, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach used when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2, and the special figure 2 hold number (U2) when the special figure 2 hold number (U2) is 3 to 4. There is a special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach, which is used in the above.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の変動表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の変動表示の後に、特図可変表示の表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the special map display 81 performs the variation display of the special map of the special map variation time according to the special map variation pattern determined by each special map variation pattern determination. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed as the display result of the special symbol variable display (result of the special symbol lottery) after the variable display of the special symbol, the variable display of the next special symbol is not immediately performed, and the next special symbol is subsequently displayed. , The jackpot game is executed.

また、各特図変動パターンに、図11〜図12の表の右から3番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローを関連付けることが可能である。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する代表的な演出について説明する。 Further, it is possible to associate each special figure variation pattern with an effect flow of the special figure variation effect as shown in the third column from the right in the table of FIGS. 11 to 12. Here, a typical effect constituting the effect flow of the special figure variation effect associated with the special figure variation pattern will be described.

特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ロングリーチ(Lリーチ)、スペシャルリーチ(SPリーチ)、バトル演出、がある。 There are normal fluctuation, reach, normal reach (N reach), long reach (L reach), special reach (SP reach), and battle production as the production that constitutes the production flow of the special figure fluctuation production.

通常変動は、停止表示していた演出図柄が変動を開始し、各演出図柄を構成する1つ1つが認識困難な程度に高速で変動表示して特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出である。そして、リーチ無しハズレ変動に係る特図変動演出(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、リーチが発生する特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されることがある。 The normal fluctuation suggests that the effect symbols that had been stopped and displayed started to change, and each of the effect symbols constituting each effect display fluctuated at a high speed to the extent that it was difficult to recognize, and the variable display of the special symbol was started. It is a production to do. Then, the special figure fluctuation effect (the part from the start of the change of the effect symbol to the stop of the change) related to the loss variation without reach and the part until the reach is established (determined) in the special figure change effect in which the reach occurs are usually changed. May consist of.

Nリーチは、通常変動を経てリーチが成立(確定)した直後に、例えば当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチ、およびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチ、SPリーチに発展する(切り替わる)。 Immediately after the reach is established (fixed) through normal fluctuation, the N reach is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds) at the position where, for example, the effect symbols constituting the reach are temporarily stopped, and the remaining one. This is a production in which the production symbol slows down and fluctuates at a lower speed than normal fluctuation. The jackpot expectation suggested by N reach is higher than normal fluctuations and lower than L reach and SP reach, which will be described later. When the special figure variation effect ends at N reach, the remaining one effect symbol that fluctuates at the low speed stops. In the case of loss, the remaining one effect symbol stops at an effect symbol different from the effect symbols constituting the reach. If the special symbol variation effect is not completed in N reach, the remaining one effect symbol changes at high speed again, and develops (switches) from N reach to L reach and SP reach while the reach is maintained.

Lリーチは、大当たりのときもハズレのときも実行可能であり、大当たり遊技状態になるか否かを示唆する演出であり、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する。さらに、Lリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Nリーチよりも長時間行われ、Nリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像に切り替わる(Lリーチ専用の映像が流れる)。なお、Lリーチでは、主に表示部50aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容としては、主人公キャラクターが必殺技を習得するために特訓を行うなど後述のSPリーチに係る試合とは異なるシーンの映像が表示される。 The L reach can be executed at the time of a big hit or a loss, and is an effect suggesting whether or not the big hit game state is reached, and suggests that there is a possibility of the big hit game state. Furthermore, the L reach is, for example, an effect that can be performed after the N reach, which is performed for a longer time than the N reach, and suggests that the jackpot expectation is higher than the N reach. Even in the L reach, the established reach is maintained, but the effect symbols constituting the reach are reduced, and the predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 described later) that does not interfere with the background image is smaller than that in the N reach. At the upper left of the display unit 50a, the right effect symbol EZ3 is moved to the upper right of the display unit 50a), and the background image is switched to the background image dedicated to the L reach (the image dedicated to the L reach is played). In L reach, an animation image by 2DCG is mainly displayed on the display unit 50a. As the production content of L reach, a video of a scene different from the game related to SP reach, which will be described later, is displayed, such as the main character performing special training to learn a special move.

SPリーチは、大当たりのときもハズレのときも実行可能であり、大当たり遊技状態になるか否かを示唆する演出であり、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する。さらに、SPリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Lリーチよりも長時間行われ、Lリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、SPリーチ専用の背景画像に切り替わる(SPリーチ専用の映像が流れる)。なお、SPリーチでは、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、主人公キャラクターが所属するチームと、主人公キャラクターのライバルが所属するチームとが試合を行うシーンの映像が表示される。 The SP reach can be executed at the time of a big hit or a loss, and is an effect suggesting whether or not the big hit game state is reached, and suggests that there is a possibility of the big hit game state. Furthermore, the SP reach is, for example, an effect that can be performed after the N reach, which is performed for a longer time than the L reach, and suggests that the jackpot expectation is higher than the L reach. Even in the SP reach, the established reach is maintained, but the effect symbols constituting the reach are reduced, and the predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 described later) that does not interfere with the background image is smaller than that in the N reach. At the upper left of the display unit 50a, the right effect symbol EZ3 is moved to the upper right of the display unit 50a), and the background image is switched to the background image dedicated to SP reach (the image dedicated to SP reach is played). In SP reach, a 3DCG image is mainly displayed on the display unit 50a. Then, as the production content of the SP reach, a video of a scene in which the team to which the hero character belongs and the team to which the rivals of the hero character belong play a match is displayed.

バトル演出は、例えば時短状態においてリーチ後に実行可能な演出であり、通常変動よりも大当たり期待度が高いことを示唆する演出である。バトル演出でも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、バトル演出専用の背景画像に切り替わる(バトル演出専用の映像が流れる)。また、バトル演出では、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。 The battle effect is, for example, an effect that can be executed after reaching in a short time state, and is an effect that suggests that the jackpot expectation is higher than the normal fluctuation. Even in the battle effect, the established reach is maintained, but the effect symbols constituting the reach are reduced and the predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is on the upper left of the display unit 50a and the right effect symbol EZ3 is on the display unit 50a). In the state of moving to (upper right of), it switches to the background image dedicated to the battle production (the video dedicated to the battle production is played). Further, in the battle effect, the 3DCG image is mainly displayed on the display unit 50a.

なお、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出における「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出においてリーチを構成する演出図柄が表示部50aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部50aから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。また、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出の演出内容は適宜に変更可能である。さらに、特図変動演出を構成する演出は、これらに限られず、適宜に加え、あるいは減らすことが可能である。 In addition, in the "state in which the reach is maintained" in the N reach, the L reach, the SP reach, and the battle production, the effect symbols constituting the reach in the N reach, the L reach, the SP reach, and the battle production are displayed on the display unit 50a. Not only the state in which the image is visible in the display unit 50a, but also the state in which the effect symbols constituting the reach are difficult to see or cannot be seen from the display unit 50a for a predetermined period in relation to the dedicated background image, for example. In addition, the production contents of normal fluctuation, N reach, L reach, SP reach, and battle production can be changed as appropriate. Further, the effects constituting the special figure variation effect are not limited to these, and can be added or reduced as appropriate.

また、図11〜図12の表の右から2番目の欄に示すように、特図変動パターンに、大当たり判定結果および特図変動演出の演出内容などを関連付けて名称を付すことが可能である。そして、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」、ハズレに係る特図変動パターンのことを「ハズレ変動」と総称することもある。 Further, as shown in the second column from the right in the table of FIGS. 11 to 12, it is possible to give a name to the special figure fluctuation pattern by associating the jackpot determination result and the effect content of the special figure fluctuation effect. .. Then, the special figure fluctuation pattern related to the jackpot may be collectively referred to as "big hit fluctuation", and the special figure fluctuation pattern related to the loss may be collectively referred to as "loss fluctuation".

さらに、大当たり判定結果に関わらずSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチ変動」、Lリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lリーチ変動」、Nリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nリーチ変動」と総称することもある。また、リーチ有りのハズレ変動のことを「リーチ有りハズレ変動」といい、リーチ無しのハズレ変動のことを「通常ハズレ変動」と総称することもある。 Furthermore, the special figure fluctuation pattern in which SP reach is performed regardless of the jackpot judgment result is "SP reach fluctuation", the special figure fluctuation pattern in which L reach is performed is "L reach fluctuation", and the special figure fluctuation in N reach. The special figure fluctuation pattern at which the production ends is sometimes collectively referred to as "N reach fluctuation". In addition, the loss fluctuation with reach is referred to as "loss fluctuation with reach", and the loss fluctuation without reach is sometimes collectively referred to as "normal loss fluctuation".

3−2−5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定を行う前に、取得した特図関連判定情報に基づいて、例えば図13〜図14に示すような先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行うことが可能である。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)、言い換えると、その始動入賞によって可変表示される特図の種類(特図1/特図2)に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、第1始動口11に入賞し、特図1の可変表示が行われる場合の第1先読み判定テーブル(図13)と、第2始動口12に入賞し、特図2の可変表示が行われる場合の第2先読み判定テーブル(図14)と、がある。なお、第1先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第1先読み判定」、第2先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第2先読み判定」ともいう。
3-2-5. Pre-reading determination The pachinko gaming machine PY1 can perform pre-reading determination using, for example, a pre-reading determination table as shown in FIGS. 13 to 14 based on the acquired special figure-related determination information before performing jackpot determination. is there. The look-ahead judgment table shows the type of start port (first start port 11 / second start port 12) related to the start prize, in other words, the type of special figure (special figure 1 / special figure) that is variably displayed according to the start prize. It can be associated with 2). That is, in the look-ahead determination table, the first look-ahead determination table (FIG. 13) and the second start opening 12 when the first start port 11 is won and the variable display of the special figure 1 is performed are won, and the special figure 1 is given. There is a second look-ahead determination table (FIG. 14) when the variable display of 2 is performed. The look-ahead determination performed based on the first look-ahead determination table is also referred to as "first look-ahead determination", and the look-ahead determination performed based on the second look-ahead determination table is also referred to as "second look-ahead determination".

また、先読み判定テーブルは、後述する遊技状態(通常遊技状態/高確率高ベース遊技状態/低確率高ベース遊技状態)にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(通常遊技状態用先読み判定テーブル)と、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(高確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(低確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、がある。 The look-ahead determination table can also be associated with a gaming state (normal gaming state / high-probability high-base gaming state / low-probability high-base gaming state), which will be described later. That is, the look-ahead judgment table includes a look-ahead judgment table (a look-ahead judgment table for a normal game state) used in a normal game state and a look-ahead judgment table (a high-probability high-base game) used in a high-probability high-base game state. There is a pre-reading determination table for a state) and a pre-reading determination table (a pre-reading determination table for a low-probability high-base gaming state) used in a low-probability high-base gaming state.

つまり、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、通常遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、がある。 That is, the look-ahead determination table includes a first look-ahead determination table used in the normal gaming state, a first look-ahead determination table used in the high-probability high-base gaming state, and a low-probability high-base gaming state. The first look-ahead judgment table used, the second look-ahead judgment table used in the normal game state, the second look-ahead judgment table used in the high-probability high-base game state, and the low-probability high-base game state. There is a second look-ahead determination table used for.

なお、図13〜図14に示す先読み判定テーブルを用いる先読み判定によって、当該始動口11、12への入賞によって行われる特図の可変表示に係る特図変動パターンが特定される。すなわち、当該入賞に基づく特図の可変表示が行われるよりも前にその特図の可変表示に係る特図変動パターンが先読み判定結果として特定される。特図変動パターンを特定する過程で、大当たりの当否も先読み判定結果として特定される。 By the look-ahead determination using the look-ahead determination table shown in FIGS. 13 to 14, the special figure variation pattern related to the variable display of the special figure performed by winning the starting ports 11 and 12 is specified. That is, the special figure variation pattern related to the variable display of the special figure is specified as the look-ahead determination result before the variable display of the special figure based on the prize is performed. In the process of specifying the special figure fluctuation pattern, the success or failure of the jackpot is also specified as the look-ahead judgment result.

そして、特図変動パターンなどに関する情報が含まれる先読み判定結果は始動入賞コマンドに対応付けられている。後述するように、始動入賞コマンドは、その生成に伴って先読み判定結果として演出制御基板120に送信される。なお、先読み判定結果としてどのような情報を特定させるかは適宜に変更可能である。例えば、大当たり図柄種別に関する情報も先読み判定結果に含ませることができる。 Then, the look-ahead determination result including the information about the special figure fluctuation pattern and the like is associated with the start winning command. As will be described later, the start winning command is transmitted to the effect control board 120 as a look-ahead determination result as the start winning command is generated. It should be noted that what kind of information is specified as the look-ahead determination result can be appropriately changed. For example, information on the jackpot symbol type can also be included in the look-ahead determination result.

以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器81において特図の可変表示が行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。 As described above, the special figure display 81 performs variable display of the special figure by performing the big hit determination, the big hit symbol type determination, the reach determination, and the special figure fluctuation pattern determination. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed as the display result (result of the special symbol lottery) in the variable display of the special symbol, the next variable display of the special symbol is not performed, and the jackpot game is subsequently executed. Next, the jackpot game will be described.

3−3.大当たり遊技
大当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。
3-3. Big hit game The big hit game consists of multiple round games that involve the opening and closing of the big winning opening 14, the opening (also referred to as OP) from the start of the big hit game to the start of the first round game, and the final round. It includes the ending (also referred to as ED) from the end of the round game to the end of the jackpot game. Each round game begins with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ending.

なお、OPやEDを設けないようすることが可能である。また、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」ともいい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」ともいう。 It is possible not to provide OP or ED. Further, in the following, the round game of a predetermined number of times (predetermined order) is simply referred to as a "round". For example, the first round game is also called "1 round (1R)", and the 10th round game is also called "10 round (10R)".

そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルは大当たり図柄の種別毎に設定することが可能である。すなわち、大当たり遊技を大当たり図柄の種別に対応付けることが可能である。そして、大当たり遊技は1種類、または複数種類設定可能である。 Then, the pachinko gaming machine PY1 controls the jackpot game by using the jackpot game control table. The jackpot game control table can be set for each type of jackpot symbol. That is, it is possible to associate the jackpot game with the type of jackpot symbol. Then, one type or a plurality of types of jackpot games can be set.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)が格納されている。大当たり遊技構成要素には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口14の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。 The jackpot game control table stores elements (big hit game components) that make up the jackpot game. The jackpot game components include the number of round games, the number of times the big prize opening 14 is opened in each round game, the type and opening time (opening pattern) of the big winning opening where each opening is performed, and the time to close until the next opening. (Closed time), opening time (opening time), ending time (ending time), etc. are included.

そして、パチンコ遊技機PY1は、例えば図15(A)に示すような大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御することが可能である。すなわち、図15(A)に示すような大当たり遊技の種別および各大当たり遊技に対する大当たり遊技構成要素を設定することが可能である。ここで、図15(A)で設定されている大当たり遊技について説明する。 Then, the pachinko gaming machine PY1 can control the jackpot game by using, for example, the jackpot game control table as shown in FIG. 15 (A). That is, it is possible to set the type of the jackpot game and the jackpot game component for each jackpot game as shown in FIG. 15A. Here, the jackpot game set in FIG. 15A will be described.

大当たり図柄Aに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第1大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第1大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第1大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol A (hereinafter, also referred to as "first jackpot game"), a round game is performed 10 times. Then, in each round game from 1R to 10R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the big winning opening 14 is kept closed for 10.0 seconds from the start of the first big hit game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the big winning opening 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the first big hit game.

大当たり図柄Bに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第2大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第2大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第2大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol B (hereinafter, also referred to as "second jackpot game"), a round game is performed five times. Then, in each round game from 1R to 5R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the big winning opening 14 is kept closed for 10.0 seconds from the start of the second big hit game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the big winning opening 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the second big hit game.

大当たり図柄Cに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第3大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第3大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第3大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol C (hereinafter, also referred to as "third jackpot game"), a round game is performed five times. Then, in each round game from 1R to 5R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the big winning opening 14 is kept closed for 10.0 seconds from the start of the third big hit game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the big winning opening 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the third big hit game.

大当たり図柄Dに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第4大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第4大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第4大当たり遊技が終了するまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol D (hereinafter, also referred to as "fourth jackpot game"), a round game is performed 10 times. Then, in each round game from 1R to 10R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the big winning opening 14 is kept closed for 10.0 seconds from the start of the fourth big hit game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the big winning opening 14 is kept closed for 10.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fourth big hit game.

大当たり図柄Eに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第5大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第5大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第5大当たり遊技が終了するまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol E (hereinafter, also referred to as "fifth jackpot game"), a round game is performed six times. Then, in each round game from 1R to 6R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the big winning opening 14 is kept closed for 10.0 seconds from the start of the fifth big hit game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the big winning opening 14 is kept closed for 10.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fifth big hit game.

大当たり図柄Fに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第6大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第6大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第6大当たり遊技が終了するまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol F (hereinafter, also referred to as "sixth jackpot game"), a round game is performed six times. Then, in each round game from 1R to 6R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the big winning opening 14 is kept closed for 10.0 seconds from the start of the sixth big hit game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the big winning opening 14 is kept closed for 10.0 seconds from the end of the last round game to the end of the sixth big hit game.

なお、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサ14aによって検知されると、大入賞口14の最大開放時間が経過する前であっても、大入賞口14を閉鎖してラウンド遊技が終了する。また、大当たり遊技構成要素の種類や具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。 In each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls is detected by the large winning opening sensor 14a, even before the maximum opening time of the large winning opening 14 elapses, it is large. The winning opening 14 is closed and the round game ends. In addition, the types and specific contents of the jackpot game components can be changed as appropriate.

また、図15(A)に示す大当たり遊技制御テーブルでは、何れの種類の大当たり遊技が実行されるかは、大当たり図柄の種類によって決定されているが、これとは異なる方法で大当たり遊技が実行されるようにしても良い。例えば、遊技領域6に2つの入賞口に振分け可能な装置を設け、一方の入賞口に入賞すると所定数のラウンド遊技からなる大当たり遊技のみが実行される一方、他方の入賞口に入賞すると、所定数より多いラウンド遊技からなる大当たり遊技と所定数より少ないラウンド遊技からなる大当たり遊技の何れかが抽選などによって所定の確率で実行されるようにしても良い。 Further, in the jackpot game control table shown in FIG. 15A, which type of jackpot game is executed is determined by the type of jackpot symbol, but the jackpot game is executed by a method different from this. You may do so. For example, a device capable of distributing to two winning openings is provided in the game area 6, and if one winning opening is won, only a jackpot game consisting of a predetermined number of round games is executed, while if the other winning opening is won, a predetermined number is specified. Either a jackpot game consisting of more than a number of round games or a jackpot game consisting of less than a predetermined number of round games may be executed with a predetermined probability by a lottery or the like.

3−4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1が制御可能な遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技が実行されている状態である大当たり遊技状態と、大当たり遊技が実行されていない非大当たり遊技状態がある。非大当たり遊技状態には、基本的なベースとなる遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、がある。この特定遊技状態に係る「遊技者に有利」となる要素には大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性とがある。すなわち、特定遊技状態に大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性を関連付けることができる。
3-4. Game state Next, a game state in which the pachinko gaming machine PY1 can be controlled will be described. The pachinko gaming machine PY1 has a jackpot game state in which the jackpot game is executed and a non-big hit game state in which the jackpot game is not executed. The non-big hit game state includes a normal game state, which is a basic base game state, and a specific game state, which is more advantageous to the player than the normal game state. Factors that are "advantageous to the player" related to this specific gaming state include the jackpot probability and the ease of opening the second starting port 12. That is, the jackpot probability and the ease of opening the second starting port 12 can be associated with the specific gaming state.

大当たり確率について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも大当たり確率が高くなり、大当たり当選し易くなるということである。また、第2始動口12の開放の容易性について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも第2始動口12の開放の容易性が高くなり、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が長くなるということである。 Regarding the jackpot probability, the advantage to the player is that the jackpot probability is higher than that in the normal gaming state, and it becomes easier to win the jackpot. Further, regarding the ease of opening the second starting port 12, the advantage to the player is that the ease of opening the second starting port 12 is higher than in the normal gaming state, and the opening of the second starting port 12 per unit time is higher. It means that the time will be longer.

そして、特定遊技状態としては、大当たり確率および第2始動口12の単位時間あたりの開放時間の何れもが遊技者に有利な第1特定遊技状態と、大当たり確率のみが遊技者に有利な第2特定遊技状態と、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間のみが遊技者に有利な第3特定遊技状態の3種類を設定可能である。なお、これらの3種類の特定遊技状態の全てをパチンコ遊技機PY1に搭載せずに、3種類の特定遊技状態の中の一部を搭載することもできる。 Then, as the specific game state, both the jackpot probability and the opening time per unit time of the second starting port 12 are advantageous to the player, and the second specific game state in which only the jackpot probability is advantageous to the player. It is possible to set three types of a specific gaming state and a third specific gaming state in which only the opening time per unit time of the second starting port 12 is advantageous to the player. It is also possible to mount a part of the three types of specific gaming states without mounting all of these three types of specific gaming states on the pachinko gaming machine PY1.

ここで、大当たり確率に注目した部分的な遊技状態として、大当たり確率が通常遊技状態よりも高くなり、大当たり確率について遊技者に有利な状態を「高確率状態」という。これに対して、大当たり確率が通常遊技状態での通常確率であり、大当たり確率について遊技者に有利ではない状態を「通常確率状態」という。 Here, as a partial gaming state focusing on the jackpot probability, a state in which the jackpot probability is higher than that in the normal gaming state and the jackpot probability is advantageous to the player is referred to as a "high probability state". On the other hand, the jackpot probability is the normal probability in the normal gaming state, and the state in which the jackpot probability is not advantageous to the player is called the "normal probability state".

また、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間に注目した部分的な遊技状態として、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態よりも長く、第2始動口12の開放の容易性(第2始動口12の開放のし易さ)が遊技者に有利な状態を「時短状態」という。これに対して、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態での開放時間であり、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利ではない状態を「非時短状態」という。 Further, as a partial gaming state focusing on the opening time of the second starting port 12 per unit time, the opening time of the second starting port 12 per unit time is longer than that of the normal gaming state, and the second starting port 12 A state in which the ease of opening (the ease of opening the second starting port 12) is advantageous to the player is referred to as a "time saving state". On the other hand, the opening time of the second starting port 12 per unit time is the opening time in the normal gaming state, and the state in which the ease of opening the second starting port 12 is not advantageous to the player is "non-time saving". It is called "state".

ここで、非時短状態と時短状態について詳細に説明する。前述のように、時短状態は、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。すなわち、時短状態は非時短状態よりも第2始動口12に入賞させ易い状態である。ここで、非時短状態よりも時短状態で第2始動口12に入賞させ易くするための具体的な方法について説明する。 Here, the non-time saving state and the time saving state will be described in detail. As described above, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time-saving state. That is, the time saving state is a state in which the second starting port 12 is more likely to win a prize than the non-time saving state. Here, a specific method for making it easier for the second starting port 12 to win a prize in the time saving state than in the non-time saving state will be described.

例えば、時短状態を、非時短状態に比べて普図変動時間が短くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、当たり判定の結果に関わらず、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30.0秒)よりも短い普図変動時間(5.0秒)が決定されるようにする。その結果、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多くなる。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が同一であると、単位時間あたりにおける普図抽選の実行回数が多い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 For example, by setting the time-saving state to a state in which the fluctuation time of the normal figure is likely to be shorter than that in the non-time-saving state, it is possible to make it easier for the second starting port 12 to win a prize in the time-saving state. For example, as described above, regardless of the result of the collision detection, the normal map fluctuation time (5.0 seconds) shorter than the normal map fluctuation time (30.0 seconds) determined in the non-time saving state is set in the time-shortened state. Let it be decided. As a result, the number of times the general drawing lottery is executed per unit time is larger in the time-saving state. In this case, regardless of the difference between the non-time saving state and the time saving state, if the probability of winning in the collision detection and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game are the same, the general drawing lottery per unit time As the number of executions increases, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer.

また、時短状態を、非時短状態に比べて1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが0.2秒開放するのに対し、時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが合計で5.0秒開放するようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と普図変動時間が同一であると、単位時間あたりの補助遊技の実行回数が等しくなるため、1回の補助遊技での電チュー12Dの開放時間が長い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 Further, by setting the time saving state to a state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than that in the non-time saving state, it is possible to make it easier for the second starting port 12 to win a prize in the time saving state. .. For example, as described above, in the non-time saving state, the electric chew 12D is released for 0.2 seconds in one auxiliary game, whereas in the time saving state, the electric chew 12D is 5.0 in total in one auxiliary game. Try to open for seconds. In this case, regardless of the difference between the non-time saving state and the time saving state, if the probability of winning in the collision detection and the normal figure fluctuation time are the same, the number of times the auxiliary game is executed per unit time becomes the same, so once. Since the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is long, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes long.

さらに、時短状態を、非時短状態に比べて当たり判定で当たりと判定され易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、当たり判定において6600/65536の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において59936/65536の確率で当たりと判定されるようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間と普図変動時間が同一であると、当たり判定で当たりと判定される確率が高い分、単位時間あたりの当たり判定の回数が多くなるため、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 Further, by setting the time-saving state to a state in which it is easier to determine a hit in the hit determination than in the non-time-saving state, it is possible to make it easier for the second starting port 12 to win a prize in the time-saving state. For example, as described above, in the non-time saving state, the hit determination is determined to be a hit with a probability of 6600/65536, whereas in the time saving state, the hit determination is determined to be a hit with a probability of 59936/65536. .. In this case, regardless of the difference between the non-time saving state and the time saving state, if the opening time of the electric chew 12D and the fluctuation time of the normal figure in one auxiliary game are the same, the probability of being judged as a hit by the collision detection is high. Since the number of hit determinations per unit time increases, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes long.

このように、時短状態の開放容易性を構成する要素として、当たり判定で当たりに当選する確率(当たり当選確率)、普図変動時間、および1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間がある。そして、時短状態においては非時短状態よりも当たりに当選し易いこと、普図変動時間が短くなり易いこと、および1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易いことからなる3つの条件が成立することによって、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞を容易にすることができる。この結果、発射球数に対する賞球数の割合である所謂「ベース」が高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、通常遊技状態に比べて所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも遊技者にとって有利であるといえる。 In this way, the factors that make up the ease of opening in the time-saving state are the probability of winning in the hit determination (winning probability), the fluctuation time of the normal map, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game. .. In the time-saving state, it is easier to win than in the non-time-saving state, the fluctuation time of the normal figure is likely to be short, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be long. When the condition is satisfied, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer in the time-saving state than in the non-time-saving state, and it is possible to easily win a prize in the second starting port 12. As a result, the so-called "base", which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, in a short time state with a high base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls possessed as compared with the normal game state. That is, it can be said that the time saving state is more advantageous for the player than the non-time saving state.

なお、時短状態においては、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間が長くなるための3つの条件が全て揃わずに一部の条件のみが揃うようにしても良い。最終的に、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞が容易になればよい。 In the time saving state, not all three conditions for increasing the opening time per unit time of the second starting port 12 may be satisfied, but only some conditions may be satisfied. Finally, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer than in the non-time-saving state, and it is sufficient that the second starting port 12 can be easily won.

また、時短状態では、非時短状態に比べて特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易くなるようにするなどして、単位時間あたりにおける特図可変表示の実行回数が少ない、または特図変動時間の平均が低くなるようにしても良い。その結果、時短状態では、特図保留が消化されるペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, in the time-saving state, the number of executions of the special figure variable display per unit time is small or special by making it easier to select the special figure fluctuation pattern having a shorter special figure fluctuation time than in the non-time saving state. The average of the fluctuation times in the figure may be low. As a result, in the time-saving state, the pace at which the special figure hold is digested becomes faster, and an effective prize (a prize that can be stored as a special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

なお、以下において、各特定遊技状態について遊技者に対する有利性の内容に関連付けて、第1特定遊技状態のことを「高確率高ベース遊技状態」、第2特定遊技状態のことを「高確率低ベース遊技状態」、および第3特定遊技状態のことを「低確率高ベース遊技状態」ともいう。さらに、通常遊技状態のことを「低確率低ベース遊技状態」ともいう。 In the following, the first specific game state is referred to as a "high probability high base game state", and the second specific game state is referred to as a "high probability low" in relation to the content of the advantage to the player for each specific game state. The "base game state" and the third specific game state are also referred to as "low probability high base game state". Further, the normal gaming state is also referred to as a "low probability low base gaming state".

よって、低確率低ベース遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態で制御されている遊技状態といえる。同様に、低確率高ベース遊技状態は通常確率状態且つ時短状態、高確率低ベース遊技状態は高確率状態且つ非時短状態、および高確率高ベース遊技状態は高確率状態且つ時短状態で制御されている遊技状態といえる。 Therefore, it can be said that the low-probability low-base gaming state is a gaming state controlled in a normal probability state and a non-time saving state. Similarly, the low-probability high-base gaming state is controlled in the normal-probability state and time-saving state, the high-probability low-base gaming state is controlled in the high-probability state and non-time-saving state, and the high-probability high-base gaming state is controlled in the high-probability state and time-saving state. It can be said that the game is in a state of being.

このように、パチンコ遊技機PY1は、低確率低ベース遊技状態、低確率高ベース遊技状態、高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および大当たり遊技状態で制御可能である。なお、大当たり遊技状態では、大入賞口14が長時間開放し、遊技球を多量に獲得することができるので、大当たり遊技状態も遊技者に有利な遊技状態ということができる。よって、大当たり遊技状態と、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な「有利遊技状態」ということもできる。 As described above, the pachinko gaming machine PY1 can be controlled in a low-probability low-base gaming state, a low-probability high-base gaming state, a high-probability low-base gaming state, a high-probability high-base gaming state, and a jackpot gaming state. In the jackpot game state, the jackpot 14 is open for a long time and a large amount of game balls can be acquired. Therefore, the jackpot game state can also be said to be a game state advantageous to the player. Therefore, the jackpot game state and the specific game state can be said to be "advantageous game states" that are more advantageous to the player than the normal game state.

なお、高確率高ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態は、大当たり確率が通常確率状態よりも高確率となっている点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。また、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態は、第2始動口12への入賞容易性が非時短状態よりも高い点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。さらには、大当たり遊技状態では、1回の入賞による賞球数が第1始動口11、および第2始動口12よりも多い大入賞口14が開放するので、大当たり遊技状態は低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。 The high-probability high-base game state and the high-probability low-base game state are more advantageous to the player than the low-probability low-base game state in that the jackpot probability is higher than the normal probability state. is there. Further, the high-probability high-base gaming state and the low-probability high-base gaming state are more advantageous to the player than the low-probability low-base gaming state in that the ease of winning the second starting port 12 is higher than that in the non-time saving state. It is in a gaming state. Furthermore, in the jackpot game state, the jackpot game state is a low-probability low-base game because the first start opening 11 and the big prize opening 14 in which the number of prize balls by one winning is larger than the second start opening 12 are opened. It is a gaming state that is more advantageous to the player than the state.

また、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されると最初に通常遊技状態が設定される。また、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の停止表示が行われることによって設定される。一方、特定遊技状態は、大当たり当選して大当たり遊技が実行されることによって設定される。次に、特定遊技状態の設定について説明する。 Further, when the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the normal gaming state is first set. In addition, the jackpot game state is set by displaying the stop display of the jackpot symbol. On the other hand, the specific game state is set by winning the big hit and executing the big hit game. Next, the setting of the specific gaming state will be described.

3−5.特定遊技状態の設定
パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技の終了に伴って、新たに特定遊技状態を設定することができる。すなわち、大当たり遊技の後に、特定遊技状態にて遊技を制御・進行させることができる。この特定遊技状態の継続期間は適宜に設定可能である。例えば、特定遊技状態を次回大当たり当選するまで継続させることができる。また、特定遊技状態が継続できる期間を制限することもできる。
3-5. Setting of specific gaming state The pachinko gaming machine PY1 can newly set a specific gaming state with the end of the jackpot game. That is, after the jackpot game, the game can be controlled and advanced in a specific game state. The duration of this specific gaming state can be set as appropriate. For example, the specific game state can be continued until the next big hit is won. It is also possible to limit the period during which the specific gaming state can be continued.

特定遊技状態の継続期間を制限させる場合は、継続期間に対する終了条件が成立することを契機に特定遊技状態を終了させることができる。そして、特定遊技状態が終了すると通常遊技状態が設定されるようにすることができる。また、高確率高ベース遊技状態については、終了条件が成立すると、低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態が設定されるようにすることもできる。この場合、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態は次回大当たり当選するまで継続するようにしても良い。また、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態についても同一または異なる終了条件を設け、当該終了条件が成立すると通常遊技状態が設定されるようにしても良い。 When limiting the duration of the specific gaming state, the specific gaming state can be terminated when the termination condition for the duration is satisfied. Then, when the specific gaming state ends, the normal gaming state can be set. Further, regarding the high-probability high-base game state, when the end condition is satisfied, the low-probability high-base game state or the high-probability low-base game state can be set. In this case, the newly set low-probability high-base gaming state or high-probability low-base gaming state may be continued until the next big hit is won. Further, the same or different end conditions may be set for the newly set low-probability high-base game state or high-probability low-base game state, and when the end condition is satisfied, the normal game state may be set.

また、特定遊技状態の継続期間に対する終了条件は適宜に設定することができる。終了条件として、例えば特図可変表示の実行回数を設定することができる。また、特図可変表示の実行回数に限られず、大当たり遊技後の経過時間、大当たり遊技後の遊技球の発射球数、大当たり遊技後のゲート13への通過回数、または特定遊技状態を終了させるか否かの抽選(所謂、「転落抽選」)において終了させるという結果の導出などを終了条件に設定することができる。さらには、これらの要素を単独で終了条件に設定しても良く、また複合的に設定しても良い。 In addition, the end condition for the duration of the specific gaming state can be set as appropriate. As the end condition, for example, the number of times the special figure variable display is executed can be set. In addition, the number of times the special figure variable display is executed is not limited to the elapsed time after the jackpot game, the number of balls launched after the jackpot game, the number of passages to the gate 13 after the jackpot game, or whether to end the specific game state. It is possible to set the end condition to derive the result of ending in the lottery of whether or not (so-called "fall lottery"). Further, these elements may be set individually as the end condition, or may be set in combination.

なお、これらの終了条件は、大当たり遊技後に設定可能な全ての特定遊技状態に対して同一に設定しても良く、また設定可能な特定遊技状態の中の一部の特定遊技状態に対して設定しても良い。さらに、特定遊技状態毎に終了条件を異ならせても良い。 Note that these end conditions may be set to be the same for all specific game states that can be set after the jackpot game, or for some specific game states that can be set. You may. Further, the end condition may be different for each specific game state.

さらに、大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容は、その大当たり遊技に係る大当たり図柄種別に対応付けることが可能である。例えば、前述のように大当たり図柄種別が設定されている場合、図15(B)に示すように、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Dに係る大当たり遊技の終了後に高確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この高確率高ベース遊技状態については終了条件を設けずに、大当たり当選するまで継続可能にすることができる。さらに、大当たり図柄C、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技の終了後に低確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この低確率高ベース遊技状態については終了条件を設け、終了条件として100回の特図可変表示に設定することができる。なお、この大当たり種別図柄と大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容との関係は一例であって、これに限られない。 Further, the specific game state controlled after the jackpot game, the presence / absence of the end condition, and the content of the end condition can be associated with the jackpot symbol type related to the jackpot game. For example, when the jackpot symbol type is set as described above, as shown in FIG. 15B, the high-probability high-base game is performed after the jackpot game related to the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, and the jackpot symbol D is completed. The game may be controlled in the state. Here, this high-probability, high-base game state can be continued until a big hit is won without setting an end condition. Further, after the jackpot game related to the jackpot symbol C and the jackpot symbol E is completed, the game may be controlled in the low probability and high base game state. Here, an end condition can be set for this low-probability high-base game state, and the special figure variable display can be set 100 times as the end condition. The relationship between the jackpot type symbol and the specific game state controlled after the jackpot game, the presence or absence of the end condition, and the content of the end condition is an example, and is not limited to this.

また、大当たりの遊技利益に着目し、大当たり遊技後に高確率状態で遊技が進行する大当たりのことを「高確率大当たり」ともいう。さらに、大当たり遊技後に高確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「確変大当たり」ともいう。加えて、大当たり遊技後に通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「時短大当たり」ともいう。 In addition, paying attention to the game profit of the jackpot, the jackpot in which the game progresses in a high probability state after the jackpot game is also called "high probability jackpot". Further, a jackpot in which the game progresses in a high probability state and a short time state after the jackpot game is also referred to as a "probability variation jackpot". In addition, a jackpot in which the game progresses in a normal probability state and a time-saving state after the jackpot game is also referred to as a "time-saving jackpot".

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16〜図30を用いて説明する。
4. Main effects by the gaming machine Next, the main effects performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 16 to 30.

4−1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production mode First, the production mode will be described. The production mode is a division (or a higher-level conceptual attribute) of the production. The pachinko gaming machine PY1 can set a customer waiting effect mode, a normal effect mode, a probability variation effect mode, a time saving effect mode, and a jackpot effect mode as the effect modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図可変表示が行われていないときに設定可能であり、特図可変表示が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに第1演出ボタン40kが操作されると、図16(B)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカー52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定、および実行される演出の頻度設定などがある。なお、演出に関する設定の項目は適宜に設定することができる。また、客待ちデモ動画G100から遊技者の操作によって設定画面G101が表示されないようにすることもできる。 In the customer waiting effect mode, the special figure variable display is performed in "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". This is an effect mode that can be set when there is no special figure and indicates that the standby state is in a state in which variable display of special figures is not performed. The customer waiting effect is performed when the customer waiting effect mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 16A, a customer waiting demo video G100 introducing the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the display unit 50a. Further, when the first effect button 40k is operated while the customer waiting demo video G100 is displayed, the setting screen G101 for making settings related to the effect of the pachinko gaming machine PY1 as shown in FIG. 16 (B). Is displayed. The settings related to the effect include a volume setting of the sound output from the speaker 52, a brightness setting of the display unit 50a, a frequency setting of the effect to be executed, and the like. It should be noted that the setting items related to the effect can be set as appropriate. It is also possible to prevent the setting screen G101 from being displayed by the player's operation from the customer waiting demo video G100.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」において設定可能であり、通常遊技状態であることを示す演出モードである。そして、さらに通常演出モードに属する下位の演出モードを複数設けることができる。例えば、通常演出モードに属する下位の階層の演出モードとして、第1通常演出モード、第2通常演出モード、および第3通常演出モードなどを設けることができる。 The normal effect mode can be set in the "low probability low base game state", and is an effect mode indicating that the game is in the normal game state. Further, a plurality of lower production modes belonging to the normal production mode can be provided. For example, as the lower layer effect mode belonging to the normal effect mode, a first normal effect mode, a second normal effect mode, a third normal effect mode, and the like can be provided.

なお、以下において、演出モードに属する下位の階層の演出モードを「演出ステージ」ともいう。それに伴って、第1通常演出モードを「第1通常演出ステージ」ともいい、第2通常演出モードを「第2通常演出ステージ」ともいい、第3通常演出モードを「第3通常演出ステージ」ともいう。なお、特段の事情がない場合以外、基本的にはパチンコ遊技機PY1の電源が投入された後、最初に特図変動表示が開始されたときに設定される演出モードは第1通常演出ステージ(第1通常演出モード)であるとする。ただし、当該最初に設定される演出モードの種類は特に限定されずに適宜変更しても良い。 In the following, the production mode of the lower hierarchy belonging to the production mode is also referred to as a “production stage”. Along with this, the first normal production mode is also referred to as the "first normal production stage", the second normal production mode is also referred to as the "second normal production stage", and the third normal production mode is also referred to as the "third normal production stage". Say. Unless there are special circumstances, basically, the production mode set when the special figure variation display is first started after the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on is the first normal production stage ( It is assumed that it is the first normal production mode). However, the type of the effect mode initially set is not particularly limited and may be changed as appropriate.

このように通常演出モードに属する複数の演出ステージを設けた場合、所定の切替条件が成立すると演出ステージを順番に繰り返して切り替えていくことができる。切替条件は適宜に設定可能であるが、例えば、切替条件として、大当たりに当選することなく所定回数の特図可変演出が行われることに設定することができる。さらに、切替条件として、SPリーチハズレ変動に基づく特図変動演出など、特定の演出が実行されることに設定することもできる。 When a plurality of production stages belonging to the normal production mode are provided in this way, the production stages can be repeatedly switched in order when a predetermined switching condition is satisfied. The switching condition can be set as appropriate, but for example, the switching condition can be set so that the special figure variable effect is performed a predetermined number of times without winning a big hit. Further, as the switching condition, it is possible to set that a specific effect such as a special figure variation effect based on the SP reach loss variation is executed.

また、後述するように特図変動演出においてリーチが発生することがあるが、特図変動演出を、リーチが発生しない場合の特図変動演出の全区間、およびリーチが発生する場合のリーチが成立する前の前段部分と、リーチが発生する場合のリーチが成立した後の後段部分と、に分けることができる。なお、前段部分は、前述の「通常変動」で構成される。 In addition, as will be described later, a reach may occur in the special figure variation effect, but the special figure variation effect is established for the entire section of the special figure variation effect when the reach does not occur, and the reach when the reach occurs. It can be divided into a front part before the operation and a rear part after the reach is established when the reach occurs. The first part is composed of the above-mentioned "normal fluctuation".

そして、第1通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に街の景色を表す背景画像(図17(A):第1通常用背景画像G111)が表示される。第2通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に野球場のグラウンドを表す背景画像(図17(B):第2通常用背景画像G112)が表示される。第3通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に飲食店内を表す背景画像(図17(C):第3通常用背景画像G113)が表示される。一方、第1通常演出ステージ〜第3通常演出ステージの後段部分では、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112および第3通常用背景画像G113が表示されず、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 Then, in the front stage portion of the first normal effect stage, a background image (FIG. 17 (A): first normal background image G111) mainly representing the scenery of the city is displayed on the display unit 50a. In the front stage portion of the second normal production stage, a background image (FIG. 17 (B): second normal background image G112) mainly representing the ground of the baseball field is displayed on the display unit 50a. In the front stage portion of the third normal effect stage, a background image (FIG. 17 (C): third normal background image G113) mainly representing the inside of the restaurant is displayed on the display unit 50a. On the other hand, in the latter part of the first normal effect stage to the third normal effect stage, the first normal background image G111, the second normal background image G112, and the third normal background image G113 are not displayed, and the normal effect mode is used. A dedicated background image is displayed according to the type of reach.

なお、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像は、演出ステージの種別に関係なく通常演出モードに共通の背景画像としても良く、また、演出ステージ毎に異なる背景画像としても良い。 The dedicated background image according to the type of reach in the normal production mode may be a background image common to the normal production mode regardless of the type of the production stage, or may be a different background image for each production stage.

また、「高確率低ベース遊技状態」においても通常演出モードを設定可能にし、通常演出モードは非時短状態であることを示す演出モードにしても良い。あるいは「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定され、通常演出モードとは異なる所定の演出モードを設けても良い。さらに、ある条件で発生した低確率低ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態において、通常演出モードと異なる所定の演出モードを設定しても良い。 Further, the normal effect mode can be set even in the "high probability low base game state", and the normal effect mode may be an effect mode indicating that the non-time saving state is set. Alternatively, a predetermined effect mode that is set only in the "high probability low base game state" and is different from the normal effect mode may be provided. Further, in the low-probability low-base gaming state and the high-probability low-base gaming state that occur under certain conditions, a predetermined effect mode different from the normal effect mode may be set.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、高確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードである。確変演出モードの前段部分では、例えば、図17(D)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G120)が表示され、確変用BGMがスピーカー52から出力される。また、確変演出モードの後段部分では、確変演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variation effect mode can be set in the "high probability high base game state", and is an effect mode indicating that the state is a high probability high base game state. In the first stage portion of the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 17D, a background image (probability variation background image G120) representing the universe is displayed on the display unit 50a, and the probability variation BGM is output from the speaker 52. .. Further, in the latter part of the probabilistic effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the probabilistic effect mode is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードの前段部分では、例えば、図17(E)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G130)が表示され、時短用BGMがスピーカー52から出力される。また、時短演出モードの後段部分では、時短演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time saving effect mode can be set in the "low probability high base game state", and is an effect mode indicating that the time saving state is set. In the first stage portion of the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 17 (E), a background image (time saving background image G130) representing the sky is displayed on the display unit 50a, and the time saving BGM is output from the speaker 52. .. Further, in the latter part of the time saving effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the time saving effect mode is displayed.

なお、時短演出モードは、低確率高ベース遊技状態、および高確率高ベース遊技状態において設定され、低確率高ベース遊技状態、または高確率高ベース遊技状態の何れかであり、少なくとも時短状態であることを示す演出モードにすることもできる。 The time saving effect mode is set in the low probability high base game state and the high probability high base game state, and is either the low probability high base game state or the high probability high base game state, and is at least the time saving state. It is also possible to set the production mode to indicate that.

また、確変演出モードおよび時短演出モードの何れもまたは何れか一方について、通常演出モードと同様に、さらにその演出モード用の演出ステージを複数設け、所定の切替条件が成立すると、演出ステージが切り替わるようにしても良い。 Further, for any or one of the probabilistic effect mode and the time saving effect mode, a plurality of effect stages for the effect mode are further provided as in the normal effect mode, and the effect stage is switched when a predetermined switching condition is satisfied. You can do it.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中に、図18(A)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G1や「右打ち」を促す右打ち画像G2が表示される大当たりオープニング演出が行われる。加えて、オープニング中には、大当たりオープニング演出として、表示部50aにおいて、オープニング画像G1や右打ち画像G2の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(オープニング用背景画像G200)が表示される。 The jackpot effect mode is an effect mode that can be set when a jackpot game is being performed in the "big hit game state", and is an effect mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot effect mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 18A, the display unit 50a has an opening image G1 suggesting the start of the jackpot game and a right-handed image G2 prompting "right-handed". Is displayed. The jackpot opening effect is performed. In addition, during the opening, as a jackpot opening effect, a background image (opening background image G200) corresponding to the type of jackpot game is displayed on the display unit 50a as the background of the opening image G1 and the right-handed image G2. ..

また、大当たり演出モードでは、大当たり遊技におけるラウンド遊技中に、図18(B)に示すように、表示部50aにおいて、右打ち画像G2がオープニングから引き続いて表示されると共に、ラウンド数を示すラウンド画像G3や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G4が表示されるラウンド演出が行われる。加えて、ラウンド遊技中には、ラウンド演出として、表示部50aにおいて、右打ち画像G2、ラウンド画像G3、および賞球数画像G4の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(ラウンド用背景画像G201)が表示されると共に、スピーカー52から大当たり遊技の種別に応じたBGMが出力される。 Further, in the jackpot effect mode, during the round game in the jackpot game, as shown in FIG. 18B, the right-handed image G2 is continuously displayed from the opening on the display unit 50a, and the round image showing the number of rounds is displayed. A round effect is performed in which the prize ball number image G4 suggesting the G3 and the number of prize balls paid out is displayed. In addition, during the round game, as a round effect, on the display unit 50a, the background of the right-handed image G2, the round image G3, and the prize ball number image G4 is used as a background image according to the type of the jackpot game (round background). Image G201) is displayed, and BGM corresponding to the type of jackpot game is output from the speaker 52.

さらに、大当たり遊技におけるエンディング中には、図18(C)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G5や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G6が表示される大当たりエンディング演出が行われる。加えて、エンディング中には、大当たりエンディング演出として、表示部50aにおいて、エンディング画像G5や総賞球数画像G6の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(エンディング用背景画像G202)が表示される。 Further, during the ending in the jackpot game, as shown in FIG. 18C, the display unit 50a suggests the ending image G5 suggesting the effect mode set after the jackpot game and the total number of prize balls paid out. The jackpot ending effect in which the total prize ball number image G6 is displayed is performed. In addition, during the ending, as a jackpot ending effect, a background image (ending background image G202) corresponding to the type of jackpot game is displayed on the display unit 50a as the background of the ending image G5 and the total prize ball number image G6. Will be done.

なお、以下において、大当たりオープニング演出、ラウンド演出、および大当たりエンディング演出を合わせて、大当たり遊技において実行される演出として「大当たり遊技演出」ともいう。すなわち、大当たり演出モードにおいて大当たり遊技演出が行われる。 In the following, the jackpot opening effect, the round effect, and the jackpot ending effect are collectively referred to as a "big hit game effect" as an effect executed in the jackpot game. That is, the jackpot game effect is performed in the jackpot effect mode.

4−2.特図変動演出
次に、特図変動演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。
4-2. Special figure fluctuation effect Next, the special figure variation effect will be described. When the variable display of the special figure is started, the pachinko gaming machine PY1 has a special figure fluctuation pattern and a special figure lottery result (big hit judgment result, big hit symbol type judgment result, reach judgment result, and The special figure fluctuation effect is executed based on the special figure fluctuation pattern determination result) and the like.

特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、基本的には、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。 In the special figure variation effect, the display unit 50a superimposes the variation display of the effect symbol on the predetermined background image. In the variable display of the effect symbol, it stops after the effect symbol changes. That is, after the special symbol fluctuation time and the variation display of the effect symbol are performed, the variation is stopped and the effect symbol is stopped and displayed. Then, basically, the result of the special figure lottery is notified by the stop display of the effect symbol.

なお、表示部50aで行われる特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外の画像を用いることも可能である。さらに、表示部50aを含む画像表示装置50以外に、スピーカー52、枠ランプ53、盤可動装置55、第1演出ボタン装置40、および第2演出ボタン装置41などの様々な演出装置を用いた特図変動演出を行うことが可能である。 In the special figure variation effect performed by the display unit 50a, it is possible to use an image other than the variation display of the effect symbol. Further, in addition to the image display device 50 including the display unit 50a, various effect devices such as a speaker 52, a frame lamp 53, a panel movable device 55, a first effect button device 40, and a second effect button device 41 are used. It is possible to perform a figure variation effect.

次に、特図可変表示に応じて実行される特図変動演出において、表示部50aに表示される演出図柄について説明する。演出図柄は、特図抽選結果を示すための識別情報でもあり、複数種類設けられている。詳細には、演出図柄の構成要素の1つが、特図抽選結果を示すための識別情報を構成し、その識別情報の違いによって演出図柄が複数種類設けられている。 Next, in the special figure variation effect executed in response to the special figure variable display, the effect symbol displayed on the display unit 50a will be described. The effect symbol is also identification information for showing the result of the special figure lottery, and a plurality of types are provided. Specifically, one of the constituent elements of the effect symbol constitutes identification information for indicating the special figure lottery result, and a plurality of types of effect symbols are provided depending on the difference in the identification information.

例えば、図19(A)に示すように、演出図柄を1〜9の数字で構成させ、9つの演出図柄を設けることができる。そして、数字「1」を含む演出図柄を演出図柄G10aとする。同様に、数字「2」〜数字「9」を含む演出図柄を演出図柄G10b〜演出図柄G10eとする。なお、便宜上、個々の演出図柄を区別なく取り扱う場合は、「演出図柄G10」と総称する。 For example, as shown in FIG. 19A, the effect symbols may be composed of numbers 1 to 9, and nine effect symbols may be provided. Then, the effect symbol including the number "1" is designated as the effect symbol G10a. Similarly, the effect symbols including the numbers "2" to "9" are referred to as the effect symbols G10b to the effect symbols G10e. For convenience, when individual production symbols are handled without distinction, they are collectively referred to as "production design G10".

また、「3」、および「7」に係る演出図柄G10c、G10gの数字部分は赤色であり、「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」、および「9」の演出図柄G10a、G10b、G10d、G10e、G10f、G10h、G10iの数字部分は青色である。すなわち、演出図柄G10の構成要素に、色が含まれている。なお、演出図柄G10の構成や識別情報を何に設定するかは適宜に変更しても良い。例えば、演出図柄G10に、各数字に対応付けられたキャラクターなどの他の構成要素を加えても良い。 In addition, the numerical parts of the production symbols G10c and G10g related to "3" and "7" are red, and "1", "2", "4", "5", "6", "8", and The number portions of the effect symbols G10a, G10b, G10d, G10e, G10f, G10h, and G10i of "9" are blue. That is, colors are included in the components of the effect symbol G10. The configuration of the effect symbol G10 and what the identification information is set to may be appropriately changed. For example, other components such as a character associated with each number may be added to the effect symbol G10.

続いて、演出図柄G10を表示するための演出図柄表示領域について説明する。例えば、図19(B)に示すように、表示部50aを水平方向に略均等に3つに分けた左側、中央および右側を、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3とすることができる。左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3の何れにも演出図柄G10が表示される。 Subsequently, the effect symbol display area for displaying the effect symbol G10 will be described. For example, as shown in FIG. 19B, the left side, the center, and the right side of the display unit 50a divided into three substantially evenly in the horizontal direction are the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, and the right effect symbol. The region can be 50b3. The effect symbol G10 is displayed in any of the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, and the right effect symbol area 50b3.

そして、主に、特図変動演出の前段部分において、左演出図柄領域50b1に表示される演出図柄G10を「左演出図柄EZ1」と総称し、中演出図柄領域50b2に表示される演出図柄G10を「中演出図柄EZ2」と総称し、および右演出図柄領域50b3に表示される演出図柄G10を「右演出図柄EZ3」と総称する。すなわち、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3において、共通して、数字の1〜9からなる演出図柄G10が表示されるが、相対的な表示位置で演出図柄G10を区別する場合には、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3と表記する。 Then, mainly, in the front stage portion of the special symbol variation effect, the effect symbol G10 displayed in the left effect symbol area 50b1 is collectively referred to as "left effect symbol EZ1", and the effect symbol G10 displayed in the middle effect symbol area 50b2 is referred to. The effect symbol G10 displayed in the right effect symbol area 50b3 is collectively referred to as "right effect symbol EZ3". That is, in the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, and the right effect symbol area 50b3, the effect symbol G10 consisting of numbers 1 to 9 is commonly displayed, but the effect symbols are displayed at relative display positions. When distinguishing G10, it is described as a left effect symbol EZ1, a middle effect symbol EZ2, and a right effect symbol EZ3.

また、図19(B)に示すように、表示部50aの下端部の左端(左下隅)の一区画に、小図柄を可変表示する小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cにおいて、特図の可変表示に応じて小図柄を可変表示させることができる。なお、小図柄のデザインは適宜に設定可能であるが、例えば、演出図柄G10の数字部分をそのまま縮小させて構成させることができる。 Further, as shown in FIG. 19B, it is possible to provide a small symbol area 50c for variably displaying a small symbol in a section at the left end (lower left corner) of the lower end portion of the display unit 50a. In the small symbol area 50c, the small symbol can be variably displayed according to the variable display of the special symbol. The design of the small symbol can be set as appropriate, but for example, the numerical portion of the effect symbol G10 can be reduced as it is.

なお、図19(B)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは一点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 19B, the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c are clearly indicated by a alternate long and short dash line. It is described to represent the range of the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c, and is not actually displayed.

また、前述したように、特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出がある。ここで、これらの一部について説明する。 Further, as described above, as the effects constituting the effect flow of the special figure variation effect, there are normal variation, N reach, L reach, SP reach, and battle effect. Here, some of these will be described.

4−2−1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。次に、通常変動を具体的に説明する。なお、小図柄として、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3に対応する左小図柄KZ1、中小図柄KZ2、および右小図柄KZ3が小図柄領域50cで可変表示する。
4-2-1. The normal fluctuation pachinko gaming machine PY1 can first perform normal fluctuation in the special figure fluctuation production. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started. Next, the normal fluctuation will be specifically described. As the small symbols, the left small symbol EZ1, the medium effect symbol EZ2, and the left small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 corresponding to the right effect symbol EZ3 are variably displayed in the small symbol area 50c.

例えば、図20(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、特図の可変表示が開始されると、図20(B)に示すように、その開始に伴って特図変動演出が開始される。具体的には、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始される。 For example, as shown in FIG. 20A, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the display unit 50a, and the left small symbol KZ1, the medium and small symbols KZ2, and the right small are displayed. When the variable display of the special figure is started from the state where the symbol KZ3 is stopped and the variable display of the special figure is not performed and the variable display of the special figure is waiting, FIG. 20 (B) As shown in, the special figure variation effect is started with the start. Specifically, the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the variable display of the left small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 is started.

演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の表示態様と、小図柄KZ1〜KZ3の変動表示の表示態様とを異ならせることができる。例えば、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示は、各演出図柄EZ1〜EZ3が表示部50aの上から下にスクロール表示して行い、小図柄KZ1〜KZ3の変動表示は、各小図柄KZ1〜KZ3を定位置で次々に入れ替えて行うようにしても良い。なお、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の表示態様と、小図柄KZ1〜KZ3の変動表示の表示態様とを同一にしても良い。 It is possible to make the display mode of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 different from the display mode of the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3. For example, the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed by scrolling the effect symbols EZ1 to EZ3 from the top to the bottom of the display unit 50a, and the variation display of the small symbols KZ1 to KZ3 is performed by displaying each small symbol KZ1 to KZ3. It may be replaced one after another at a fixed position. The display mode of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the display mode of the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 may be the same.

また、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3は変動表示の開始直後から高速で変動表示する。演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3が高速で変動表示されている間は、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3は、基本的に背景画像G111〜G115などのその背景側の画像が視認容易な透明性を持って表示される。 Further, the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are variablely displayed at high speed immediately after the start of the variable display. While the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are displayed in a variable manner at high speed, the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are basically images of the background side such as the background images G111 to G115. Is displayed with transparency that is easy to see.

そして、この特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン(例えば、通常ハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われる。 Then, if the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is the special figure fluctuation pattern of the loss without reach (for example, the normal loss fluctuation), the variable display of the special figure ends without the reach occurring (special figure). (Stop display), the production symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed with the loss stitches (so-called “separate stitches”) peculiar to the loss without reach.

演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図20(C)に示すように、左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に図20(D)に示すように、右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図20(E)に示すように、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止する。 Toward the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3, for example, first, as shown in FIG. 20 (C), the left effect symbol EZ1 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction, and then is shown in FIG. 20 (D). As shown in FIG. 20 (E), the right effect symbol EZ3 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction, and further, as shown in FIG. 20 (E), the middle effect symbol EZ2 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction.

そして、最後に、上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄EZ1〜EZ3が、図20(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる)。仮停止していた演出図柄EZ1〜EZ3がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1〜KZ3が、演出図柄EZ1〜EZ3と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄KZ1〜KZ3の停止表示も行われる。 Finally, as shown in FIG. 20 (F), the effect symbols EZ1 to EZ3, which are temporarily stopped in a state of being lined up in the horizontal direction at a substantially central position in the vertical direction, are completely stopped all at once, and the stop is stopped. Confirm (stop display of effect symbols EZ1 to EZ3 is performed). When the temporarily stopped effect symbols EZ1 to EZ3 are completely stopped at different points, that is, when the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the three small symbols KZ1 to KZ3 become the effect symbols EZ1 to EZ3. The small symbols KZ1 to KZ3 are also stopped and displayed at the same time.

なお、図20の例では、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。 In the example of FIG. 20, when the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left effect symbol EZ1 → the right effect symbol EZ3 → the middle effect symbol EZ2, but the effect temporarily stops. The aspect is not limited to this, and can be set as appropriate.

4−2−2.リーチ
次に、リーチの成立について説明する。特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)である場合も、基本的には前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部50aにおいて、図21(A)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3が停止表示されていると共に、小図柄KZ1〜KZ3が停止表示されている状態から、特図の可変表示が開始されて、図21(B)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始すると共に、小図柄KZ1〜KZ3の変動表示が開始する。
4-2-2. Reach Next, the establishment of reach will be explained. Even when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is the special figure fluctuation pattern of the loss with reach (for example, the N loss fluctuation), basically, as in the case of no reach described above, the display unit 50a As shown in FIG. 21 (A), the variable display of the special figure is started from the state where the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed. As shown in B), the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 starts, and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 starts.

その後、所定時間が経過した後に、図21(C)に示すように、数字「5」に係る左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図21(D)に示すように、同一の数字「5」に係る右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチが成立する。なお、左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3でリーチが成立しても、小図柄KZ1〜KZ3の変動表示は継続して行われている。 Then, after a lapse of a predetermined time, as shown in FIG. 21 (C), the left effect symbol EZ1 according to the number "5" temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction, and then is shown in FIG. 21 (D). As described above, the right effect symbols EZ3 related to the same number "5" are temporarily stopped side by side in the horizontal direction at substantially the center position in the vertical direction, and the reach is established. Even if the reach is established in the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3, the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 is continuously performed.

さらに、図21の例では、リーチが成立する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、仮停止する位置も上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。 Further, in the example of FIG. 21, when the reach is established, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left effect symbol EZ1 → the right effect symbol EZ3. Can be done. In addition, the numbers of the production symbols that make up the reach are not limited to "5". Further, the position of temporary stop is not limited to the substantially central position in the vertical direction. Further, the direction in which the effect symbols constituting the reach are arranged is not limited to the horizontal direction, and may be another direction such as an oblique direction.

このように、リーチ無しハズレである場合の特図変動演出の全期間と、リーチが発生する場合の特図変動演出の開始時からリーチ成立時までの区間を通常変動とすることができる。ただし、リーチが成立するまでの時間は、特図変動パターンなどに基づいて適宜に設定することができる。さらに、リーチが成立するまでの間に、所謂「疑似連」や、カットイン予告、台詞予告などの種々の予告演出を実行することも可能である。あるいは、リーチが成立するまでの間に、所謂「ゾーン」に突入するようにすることも可能である。 In this way, the entire period of the special figure variation effect when there is no reach loss and the section from the start of the special figure variation effect when reach occurs to the time when the reach is established can be set as normal variation. However, the time until the reach is established can be appropriately set based on the special figure fluctuation pattern and the like. Furthermore, it is also possible to execute various notice effects such as so-called "pseudo-ren", cut-in notice, and dialogue notice until the reach is established. Alternatively, it is possible to enter the so-called "zone" before the reach is established.

4−2−3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動の後にリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。次に、Nリーチを具体的に説明する。
4-2-3. The N-reach pachinko gaming machine PY1 can perform N-reach when the reach is established after the normal fluctuation. The N reach is a production that suggests that the lottery result of the special drawing lottery may have been a "big hit", and functions as a production for making the player expect a big hit. Next, N reach will be specifically described.

リーチが成立すると、例えば、図21(D)に示すように、その時点からNリーチが行われる。Nリーチでは、図22(A)に示すように、リーチが成立したときの状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図22(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。 When the reach is established, for example, as shown in FIG. 21 (D), N reach is performed from that point. In N reach, as shown in FIG. 22 (A), the state when the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N reach is started, as shown in FIG. 22 (B), the medium effect symbol EZ2, which is displaying (scrolling) at high speed in the normal mode, gradually decelerates.

特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)であると、リーチが成立した状態から、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止してハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。このとき、リーチが成立しているので、図22(C−1)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図22(C−1)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、図22(D)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。 If the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is the special figure fluctuation pattern of the loss with reach (for example, N loss fluctuation), the middle effect symbol EZ2 temporarily stops at the substantially center position in the vertical direction from the state where the reach is established. Then, the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed. At this time, since the reach is established, as shown in FIG. 22 (C-1), a medium effect symbol composed of numbers different from the numbers constituting the reach (“4” in FIG. 22 (C-1)). EZ2 temporarily stops. Then, with the end of the variable display of the special figure (stop display of the special figure), as shown in FIG. 22 (D), the temporary stop state becomes a complete stop state, and the loss is peculiar to the loss with reach. The left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed.

また、仮停止していた演出図柄EZ1〜EZ3がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1〜KZ3が、演出図柄EZ1〜EZ3と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄KZ1〜KZ3の停止表示も行われる。なお、Nリーチの内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 Further, when the temporarily stopped effect symbols EZ1 to EZ3 are completely stopped at a loss peculiar to the loss with reach, that is, when the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed, the three small symbols KZ1 to KZ3 However, they are stopped all at once with the same loss eyes peculiar to the loss with reach as the effect symbols EZ1 to EZ3, and the stop display of the small symbols KZ1 to KZ3 is also performed. The contents of N reach can be changed or added as appropriate.

Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、図22(C−2)に示すように、停止していない残りの1つの中演出図柄EZ2が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)ことがある。 When the special figure variation effect does not end at N reach, as shown in FIG. 22 (C-2), the remaining one medium effect symbol EZ2 that has not stopped fluctuates again at high speed, and N while the reach is maintained. It may develop (switch) from reach to L reach or SP reach.

4−2−4.Lリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にLリーチを行うことが可能である。Lリーチは、特図抽選の結果が「大当たり」である可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図23(A)に示すように、Lリーチの開始時に、当該リーチを構成する演出図柄EZ1、EZ3が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50cに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-4. The L-reach pachinko gaming machine PY1 can perform L-reach after N-reach. The L reach is an effect that suggests that the possibility that the result of the special drawing lottery is a "big hit" is higher than that of the N reach, and functions as an effect for the player to expect a big hit. Although the established reach is maintained even in the L reach, for example, as shown in FIG. 23 (A), at the start of the L reach, the effect symbols EZ1 and EZ3 constituting the reach are reduced and displayed. The left effect symbol EZ1 moves to a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is on the upper left of the display unit 50a, and the right effect symbol EZ3 is on the upper right of the display unit 50a) in the unit 50a so as not to overlap the small symbol area 50c.

また、Lリーチの開始時に、例えば、図23(A)に示すように、表示部50aにLリーチ専用の背景画像(Lリーチ用背景画像G114)が表示される。Lリーチ用背景画像G114は、所定のスーリーが展開する動画で構成されている。Lリーチ用背景画像G114に係る動画のストーリーの内容は適宜に設定可能であるが、基本的な実施形態では、主人公キャラクターが女の子に告白するという内容で構成されている。 Further, at the start of the L reach, for example, as shown in FIG. 23A, a background image dedicated to the L reach (background image G114 for the L reach) is displayed on the display unit 50a. The background image G114 for L reach is composed of a moving image developed by a predetermined Thule. The content of the story of the moving image related to the background image G114 for L reach can be set as appropriate, but in the basic embodiment, the main character confesses to the girl.

Lリーチ用背景画像G114が表示されると、最初に、図23(A)に示すように、主人公キャラクターがある待ち合わせ場所で女の子を待っているシーンから開始される。続いて、図23(B)に示すように、待ち合わせ場所に女の子が現れる。このとき、表示部50aの略中央にて、中演出図柄EZ2として、リーチを構成している数字「5」の演出図柄と、リーチを構成していない数字「4」の演出図柄と、が現れて、奥側から手前側に出てきてはまた奥側へ戻るようにゆっくりと回転する。 When the background image G114 for L reach is displayed, it starts from a scene where the main character is waiting for a girl at a meeting place as shown in FIG. 23 (A). Then, as shown in FIG. 23 (B), a girl appears at the meeting place. At this time, at substantially the center of the display unit 50a, the production symbol of the number "5" constituting the reach and the production symbol of the number "4" not constituting the reach appear as the middle production symbol EZ2. Then, it slowly rotates so that it comes out from the back side to the front side and then returns to the back side.

数字「4」の演出図柄と数字「5」の演出図柄の回転が継続して行われている中、Lリーチ用背景画像G114に係るスーリーが進展する。そして、図23(C)に示すように、主人公キャラクターが女の子に告白するシーンを迎える。このとき、表示部50aの略中央にて、リーチを構成している数字「5」の演出図柄と、リーチを構成していない数字「4」の演出図柄と、が相互に相手を弾き飛ばそうとぶつかり合う。数字「5」の演出図柄はリーチを構成し、数字「4」の演出図柄はリーチを構成していないことから、数字「4」の演出図柄が弾き飛ばされて数字「5」の演出図柄が残ると、大当たりを示す態様の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が成立する一方、数字「5」の演出図柄が弾き飛ばされて数字「4」の演出図柄が残ると、リーチハズレを示す態様の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が成立する。よって、この図23(C)の場面は、当該Lリーチの最終局面であり、大当たりを示唆する演出(大当たり示唆演出)が実行されるかハズレを示唆する演出(ハズレ示唆演出)が実行されるかに分岐する分岐点(所謂「当落分岐点」)を構成している。 While the effect symbol of the number "4" and the effect symbol of the number "5" are continuously rotated, the Thule related to the background image G114 for L reach progresses. Then, as shown in FIG. 23 (C), the hero character confesses to the girl. At this time, at the substantially center of the display unit 50a, the effect symbol of the number "5" that constitutes the reach and the effect symbol of the number "4" that does not constitute the reach will mutually repel the opponent. Collide with each other. Since the production symbol of the number "5" constitutes the reach and the production design of the number "4" does not constitute the reach, the production design of the number "4" is skipped and the production design of the number "5" is If it remains, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 showing the jackpot is established, while the effect symbol of the number "5" is skipped and the effect symbol of the number "4" remains, the effect of the aspect showing the reach loss. The stop display of the symbols EZ1 to EZ3 is established. Therefore, the scene of FIG. 23C is the final phase of the L reach, and the effect suggesting a big hit (big hit suggestion effect) is executed or the effect suggesting a loss (loss suggestion effect) is executed. It constitutes a branch point that branches into a crab (so-called "winning branch point").

当落分岐点において、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(L大当たり変動)であると、図24(A−1)に示すように、表示部50aに、笑顔の女の子がアップで表示された後、図24(B−1)に示すように、告白に成功して喜んでいる主人公キャラクターが表示される笑顔の女の子がアップで表示された後、図24(B−1)に示すように、告白に成功して喜んでいる主人公キャラクターが表示されると共に、スピーカー52から所定の効果音が出力される。このとき、リーチを構成している数字「5」の左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と共に、そのリーチを構成している数字「5」の中演出図柄EZ2が表示部50aの中央に仮停止態様で表示される。すなわち、演出図柄EZ1〜EZ3が大当たりを示す態様で仮停止表示している。 When the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is the jackpot fluctuation (L jackpot fluctuation) at the hit turning point, as shown in FIG. 24 (A-1), a smiling girl is up on the display unit 50a. After being displayed, as shown in FIG. 24 (B-1), after a smiling girl showing the hero character who is happy to succeed in confession is displayed in close-up, in FIG. 24 (B-1). As shown, the main character who is happy to succeed in confession is displayed, and a predetermined sound effect is output from the speaker 52. At this time, along with the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 of the number "5" constituting the reach, the middle effect symbol EZ2 of the number "5" constituting the reach is temporarily stopped at the center of the display unit 50a. Displayed in mode. That is, the effect symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a big hit.

告白に成功して喜んでいる主人公キャラクターの表示と、所定の効果音の出力とは、大当たり示唆演出を構成する。大当たり示唆演出の後は、図24(C−1)に示すように、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character who is happy to succeed in confession and the output of a predetermined sound effect constitute a jackpot suggestion effect. After the jackpot suggestion effect, as shown in FIG. 24 (C-1), the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in a manner showing the jackpot.

一方、当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動(Lハズレ変動)であると、大当たり示唆演出が行われることなく、Lリーチ用背景画像G114にて、図24(A−2)に示すように、表示部50aに、悲しい表情をした女の子がアップで表示された後、図24(B−2)に示すように、告白に失敗して落胆している主人公キャラクターが表示される。このとき、リーチを構成している数字「5」の左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と共に、リーチを構成していない数字「5」の中演出図柄EZ2が表示部50aの中央に仮停止態様で表示される。すなわち、演出図柄EZ1〜EZ3がリーチハズレを示す態様で仮停止表示している。 On the other hand, if the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is the loss variation with reach (L loss variation) after the hitting branch point, the large hit suggestion effect is not performed, and the background image G114 for L reach shows the figure. As shown in FIG. 24 (A-2), after a girl with a sad expression is displayed up on the display unit 50a, as shown in FIG. 24 (B-2), she fails to confess and is disappointed. The main character is displayed. At this time, along with the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 of the number "5" constituting the reach, the middle effect symbol EZ2 of the number "5" not constituting the reach is temporarily stopped at the center of the display unit 50a. Is displayed. That is, the effect symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating reach loss.

告白に失敗して落胆している主人公キャラクターの表示は、ハズレ示唆演出を構成する。ハズレ示唆演出の後は、図24(C−2)に示すように、リーチ用のハズレ目で演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われる。 The display of the hero character who is discouraged after failing to confess constitutes a loss suggestion effect. After the loss suggestion effect, as shown in FIG. 24 (C-2), the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed at the loss stitches for reach.

4−2−5.SPリーチ
また、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特図抽選の結果が「大当たり」である可能性が、Lリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図25(A)に示すように、SPリーチの開始時に、当該リーチを構成する演出図柄EZ1、EZ3が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50cに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-5. SP Reach In addition, the pachinko gaming machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect that suggests that the possibility that the result of the special drawing lottery is a "big hit" is higher than that of the L reach, and functions as an effect for the player to expect a big hit. Although the established reach is maintained even in the SP reach, for example, as shown in FIG. 25 (A), at the start of the SP reach, the effect symbols EZ1 and EZ3 constituting the reach are reduced and displayed. The left effect symbol EZ1 moves to a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is on the upper left of the display unit 50a, and the right effect symbol EZ3 is on the upper right of the display unit 50a) in the unit 50a so as not to overlap the small symbol area 50c.

また、SPリーチの開始時に、例えば、図25(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G115)が表示される。SPリーチ用背景画像G115は、所定のスーリーが展開する動画で構成されている。SPリーチ用背景画像G115に係る動画のストーリーの内容は適宜に設定可能であるが、基本的な実施形態では、主人公キャラクターと、主人公キャラクターのライバルである敵キャラクターとが対決するという内容で構成されている。なお、主人公キャラクターは野球のピッチャーであり、敵キャラクターは野球のバッターであり、両者は野球の試合においてピッチャーとバッターの立場で対決する。 Further, at the start of SP reach, for example, as shown in FIG. 25 (A), a background image dedicated to SP reach (background image G115 for SP reach) is displayed on the display unit 50a. The background image G115 for SP reach is composed of moving images developed by a predetermined Thule. The content of the story of the video related to the background image G115 for SP reach can be set as appropriate, but in the basic embodiment, the main character and the enemy character, which is a rival of the main character, confront each other. ing. The main character is a baseball pitcher, and the enemy character is a baseball batter, who face each other in a baseball game as a pitcher and a batter.

SPリーチ用背景画像G115が表示されると、最初に、図25(A)に示すように、敵キャラクターが出現し、続いて、図25(B)に示すように、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G11が表示される。SPリーチ開始タイトル画像G11は、SPリーチのタイトルを表すタイトル画像G11a「図25(B)において「敵バッター○○を打ち取れ!!」」と、タイトル画像G11aを引き立てるエフェクト画像G11bとで構成される。 When the background image G115 for SP reach is displayed, an enemy character first appears as shown in FIG. 25 (A), and then, as shown in FIG. 25 (B), in the center of the display unit 50a. An image (SP reach start title image) G11 indicating that the SP reach has been started is displayed. The SP reach start title image G11 is composed of a title image G11a representing the title of the SP reach "" Shoot the enemy batter XX !! "in FIG. 25 (B)" and an effect image G11b that enhances the title image G11a. To.

次に、図25(C)に示すように、主人公キャラクターと敵キャラクターが対峙しているシーンが表示される。その後、SPリーチ用背景画像G115にて、図26(A)に示すように、主人公キャラクターがボールを投げ、図26(B)に示すように、ボールが敵キャラクターに向かって進み、図26(C)に示すように、敵キャラクターがバットを振り始める。続いて、図26(D)に示すように、ボールとバットとが接近し、主人公キャラクターと敵キャラクターとの対決に決着がつこうとする場面を迎える。この場面は、ピッチャーとバッターの対決で主人公キャラクターが勝利して大当たりが示唆されるか敗北してハズレが示唆されるかの分岐点(当落分岐点)を構成する。 Next, as shown in FIG. 25 (C), a scene in which the main character and the enemy character are facing each other is displayed. After that, in the background image G115 for SP reach, the main character throws the ball as shown in FIG. 26 (A), and the ball advances toward the enemy character as shown in FIG. 26 (B). As shown in C), the enemy character begins to swing the bat. Then, as shown in FIG. 26 (D), the ball and the bat approach each other, and the confrontation between the main character and the enemy character is about to be settled. This scene constitutes a turning point (winning turning point) in which the main character wins in the confrontation between the pitcher and the batter and a big hit is suggested or a defeat is suggested and a loss is suggested.

この当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(SP大当たり変動)であると、図27(A−1)に示すように、表示部50aに、敵キャラクターが空振りをして対決に勝利した後、図27(B−1)に示すように、敵キャラクターを三振に取ってマウンド上で雄叫びを上げる主人公キャラクターが表示されると共に、スピーカー52から所定の効果音が出力される。このとき、演出図柄EZ1〜EZ3は大当たりを示す態様で仮停止表示している。 After this hit turning point, if the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is the jackpot fluctuation (SP jackpot fluctuation), as shown in FIG. 27 (A-1), the enemy character misses the display unit 50a. After winning the confrontation, as shown in Fig. 27 (B-1), the main character who strikes out the enemy character and screams on the mound is displayed, and a predetermined sound effect is output from the speaker 52. Will be done. At this time, the effect symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a big hit.

対決に勝利して雄叫びを上げている主人公キャラクターの表示と、所定の効果音の出力とが、大当たり示唆演出を構成する。大当たり示唆演出の後は、図27(C−1)に示すように、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character who wins the confrontation and screams, and the output of a predetermined sound effect constitute a jackpot suggestion effect. After the jackpot suggestion effect, as shown in FIG. 27 (C-1), the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in a manner showing the jackpot.

一方、当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチハズレ変動(SPハズレ変動)であると、大当たり示唆演出が行われることなく、SPリーチ用背景画像G115にて、図27(A−2)に示すように、敵キャラクターがホームランを打って対決に敗北し、図27(B−2)に示すように、主人公キャラクターがマウンド上で落胆する。このとき、演出図柄EZ1〜EZ3はリーチハズレを示す態様で仮停止表示している。 On the other hand, if the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is the reach loss fluctuation (SP loss fluctuation) after the hitting branch point, the jackpot suggestion effect is not performed, and the background image G115 for SP reach shows FIG. 27 ( As shown in A-2), the enemy character hits a home run and loses the confrontation, and as shown in FIG. 27 (B-2), the main character is disappointed on the mound. At this time, the effect symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating reach loss.

対決に敗北して落胆している主人公キャラクターの表示が、ハズレ示唆演出を構成する。ハズレ示唆演出の後は、図27(C−2)に示すように、リーチ用のハズレ目で演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われる。 The display of the hero character who is defeated in the confrontation and is disappointed constitutes a loss suggestion production. After the loss suggestion effect, as shown in FIG. 27 (C-2), the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed at the loss stitches for reach.

次に、特図変動演出において行われる可動体演出と操作演出について説明する。可動体演出と操作演出は、前述のSPリーチ、Lリーチ、およびNリーチ、さらには大当たり遊技演出などに組み込まれる形でこれらの演出の一部として行われる場合と、これらの演出とは独立して行われる場合とがある。最初に可動体演出について説明する。 Next, the movable body effect and the operation effect performed in the special figure variation effect will be described. Movable body production and operation production are independent of these productions when they are performed as part of these productions in the form of being incorporated into the above-mentioned SP reach, L reach, N reach, and even the jackpot game production. May be done. First, the movable body production will be described.

4−3.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで可動体の動作を伴う可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば盤可動装置55などの可動装置を用いた演出であり、大当たり期待度やSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する。
4-3. Movable body effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a movable body effect that involves the movement of the movable body at a predetermined timing in a predetermined effect such as a special figure variation effect or a jackpot game effect. The movable body effect is an effect using a movable device such as a board movable device 55, and functions as an effect suggesting a jackpot expectation and development to SP reach.

例えば、可動体演出がSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する場合、図28(A)に示すように、特図変動演出において、NリーチからSPリーチに発展する際に、まずは図28(B)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持される。さらに、このとき、表示部50aの全体に、盤可動体55kの動作に伴うエフェクト画像G13も表示される。そして、図28(C)に示すように、エフェクト画像G13が消去され、盤可動体55kが待機位置まで上昇して、盤可動装置55が通常の待機状態に戻る。盤可動装置55が通常の待機状態に戻ると、SPリーチに発展する。なお、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 For example, when the movable body effect functions as an effect suggesting the development to SP reach, as shown in FIG. 28 (A), when developing from N reach to SP reach in the special figure variation effect, first of all, FIG. 28. As shown in (B), the board movable device 55 operates, the board movable body 55k descends to the operating position in front view, and is held at that position for a predetermined time. Further, at this time, the effect image G13 accompanying the operation of the board movable body 55k is also displayed on the entire display unit 50a. Then, as shown in FIG. 28C, the effect image G13 is erased, the board movable body 55k rises to the standby position, and the board movable device 55 returns to the normal standby state. When the board movable device 55 returns to the normal standby state, it develops into SP reach. The operation content of the movable device in the movable body effect can be changed or added as appropriate.

4−4.操作演出
次に操作演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで、操作促進演出、および第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41k等の操作に応じた操作結果演出を含む操作演出を行うことが可能である。操作促進演出は、遊技者に操作手段の操作を促す演出であり、操作結果演出は、操作促進演出における操作手段の操作に応じて行われる演出であり、それぞれ遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4. Operation effect Next, the operation effect will be described. The pachinko gaming machine PY1 has an operation promotion effect and an operation result effect according to an operation of the first effect button 40k, the second effect button 41k, etc. at a predetermined timing in a predetermined effect such as a special figure variation effect or a jackpot game effect. It is possible to perform an operation effect including. The operation promotion effect is an effect that encourages the player to operate the operation means, and the operation result effect is an effect that is performed in response to the operation of the operation means in the operation promotion effect. Functions as a production.

例えば、前述のように、LリーチやSPリーチにおいて当落分岐点に達すると、第1演出ボタン40kの押下操作が有効な期間(第1演出ボタン操作有効期間)が発生し、この第1演出ボタン操作有効期間の発生に伴って、図29(A)に示すように、第1演出ボタン40kの操作を促す演出(第1演出ボタン操作促進演出)が行われる。 For example, as described above, when the winning branch point is reached in L reach or SP reach, a period during which the pressing operation of the first effect button 40k is valid (first effect button operation valid period) occurs, and this first effect button As the operation valid period occurs, as shown in FIG. 29 (A), an effect that encourages the operation of the first effect button 40k (first effect button operation promotion effect) is performed.

第1演出ボタン操作促進演出において、表示部50aに、第1演出ボタン操作促進演出画像G12が表示される。第1演出ボタン操作促進演出画像G12は、操作対象である第1演出ボタン40kを表す画像(操作対象画像)G12aと、第1演出ボタン40kの操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像)G12bと、第1演出ボタン40kの操作に係る操作有効期間(第1演出ボタン操作有効期間)の残り時間を表す画像(第1演出ボタン操作有効期間残り時間画像)G12cと、を含む。 In the first effect button operation promotion effect, the first effect button operation promotion effect image G12 is displayed on the display unit 50a. The first effect button operation promotion effect image G12 is an image (operation target image) G12a representing the first effect button 40k, which is an operation target, and an image (pressing operation) representing an operation mode (that is, pressing operation) of the first effect button 40k. Operation image) G12b and an image (first effect button operation valid period remaining time image) G12c showing the remaining time of the operation valid period (first effect button operation valid period) related to the operation of the first effect button 40k are included. ..

なお、第1演出ボタン操作有効期間残り時間画像G12cは、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が第1演出ボタン操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。なお、図29(B)は、第1演出ボタン操作有効期間が発生して、第1演出ボタン操作有効時間の1/3の時間が経過した様子を表している。 The first effect button operation valid period remaining time image G12c is composed of a generally curved progress bar so that the player can easily understand the remaining time of the first effect button operation valid period with the passage of time. Changes to. Note that FIG. 29B shows a state in which the first effect button operation valid period has occurred and one-third of the first effect button operation valid time has elapsed.

そして、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(SP大当たり変動)であると、第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作された後、または、第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが操作されることなく第1演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなった後、操作結果演出が行われる。 Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is a jackpot fluctuation (SP jackpot fluctuation), after the first effect button 40k is pressed during the first effect button operation valid period, or after the first effect button is pressed, or the first effect button The operation result effect is performed after the remaining time of the first effect button operation valid period is exhausted without the first effect button 40k being operated during the operation valid period.

操作結果演出としては、例えば図29(C)に示すように、盤可動装置55が作動して、盤可動体55kが作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持されると共に、回転部材55k1が所定時間回転する。このように、操作結果演出に可動体演出も含まれている。さらに、このとき、操作結果演出として、表示部50aの全体に、盤可動体55kの動作に伴うエフェクト画像G13が表示される。そして、図29(D)に示すように、エフェクト画像G13が消去され、回転部材55k1の回転が止まり、盤可動体55kが上昇することによって操作結果演出が終了する。操作結果演出が終了すると大当たり示唆演出が行われる。 As an operation result effect, for example, as shown in FIG. 29 (C), the board movable device 55 is operated, the board movable body 55k is lowered to the operating position, held at that position for a predetermined time, and the rotating member 55k1 is produced. Rotates for a predetermined time. In this way, the operation result effect also includes the movable body effect. Further, at this time, as an operation result effect, the effect image G13 accompanying the operation of the board movable body 55k is displayed on the entire display unit 50a. Then, as shown in FIG. 29 (D), the effect image G13 is erased, the rotation of the rotating member 55k1 is stopped, and the board movable body 55k is raised, so that the operation result production is completed. When the operation result production is completed, a jackpot suggestion production is performed.

一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチハズレ変動(SPハズレ変動)であると、第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作されても、または、第1演出ボタン40kが押下操作されることなく演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなっても、操作結果演出が行われることがなく、ハズレ示唆演出が行われる。 On the other hand, if the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is the reach loss fluctuation (SP loss fluctuation), even if the first effect button 40k is pressed during the first effect button operation valid period, or the first effect button Even if the remaining time of the effect button operation valid period is exhausted without the 40k being pressed, the operation result effect is not performed and the loss suggestion effect is performed.

なお、操作結果演出は、盤可動装置55の作動やエフェクト画像G13の表示に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、操作演出は特図変動演出に限られず大当たり演出においても実行可能である。 The operation result effect is not limited to the operation of the panel movable device 55 and the display of the effect image G13, and can be changed or added as appropriate. In addition, the operation effect is not limited to the special figure variation effect, but can also be executed in the jackpot effect.

4−5.先読み演出
次に、特図保留の対象となる特図可変表示が実行される前に実行可能な先読み演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出の任意のタイミングで、先読み判定の結果に基づいて、大当たり判定が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する大当たり期待度を示唆する演出であり、その保留に対応する特図の可変表示の前から大当たりを期待させる演出として機能する。先読み演出の一例として、特図保留を表す保留演出を用いた保留変化予告がある。ここで、通常演出モードにおいて行われる保留演出、および保留変化予告について説明する。
4-5. Look-ahead effect Next, a look-ahead effect that can be executed before the special figure variable display that is the target of the special figure hold is executed will be described. The pachinko gaming machine PY1 can perform a look-ahead effect for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold for which the jackpot determination has not been performed, based on the result of the look-ahead determination at an arbitrary timing of the special figure variation effect. .. The look-ahead effect is an effect that suggests the degree of expectation of a big hit for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold, and functions as an effect that makes the big hit expected even before the variable display of the special figure corresponding to the hold. As an example of the look-ahead effect, there is a hold change notice using a hold effect indicating a special figure hold. Here, the hold effect performed in the normal effect mode and the hold change notice will be described.

保留演出は、図30(A)に示すように、表示部50aの下端部における略中央の一区画において横長矩形状に形成された保留表示領域50dにおいて行われる。保留表示領域50dは、保留表示領域50dを左右方向に略均等に4つに分割した第1領域50d1、第2領域50d2、第3領域50d3、および、第4領域50d4で構成されている。すなわち、保留表示領域50dにおいて、第1領域50d1〜第4領域50d4が左端から右端に向けて順に並んで設けられている。 As shown in FIG. 30A, the hold effect is performed in the hold display area 50d formed in a horizontally long rectangular shape in a substantially central section at the lower end of the display unit 50a. The hold display area 50d is composed of a first area 50d1, a second area 50d2, a third area 50d3, and a fourth area 50d4, which are obtained by dividing the hold display area 50d into four substantially evenly in the left-right direction. That is, in the hold display area 50d, the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are provided side by side in order from the left end to the right end.

第1領域50d1には、保留されている特図1保留の中で最も先に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて最も先に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。同様に、第2領域50d2〜第4領域50d4には、保留されている特図1保留の中で2〜4番目に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて2〜4番目に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。 In the first region 50d1, the special figure 1 variable display occurs first among the reserved special figure 1 holds, and the special figure 1 variable display is the first line based on the special figure 1 related random number corresponding to the special figure 1 hold. The hold icon indicating the special figure 1 hold is displayed. Similarly, in the second region 50d2 to the fourth region 50d4, it occurs second to fourth in the reserved special figure 1 hold, and is based on the special figure 1 related random number corresponding to the special figure 1 hold. The hold icon representing the special figure 1 hold on which the special figure 1 variable display is performed is displayed in the 2nd to 4th positions.

なお、以下において、第1領域50d1に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順1の特図1保留」と称する。同様に、第2領域50d2、第3領域50d3、および第4領域50d4に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順2の特図1保留」、「保留順3の特図1保留」、および「保留順4の特図1保留」と称する。すなわち、存在している特図1保留について、発生した順に「保留順1」〜「保留順4」と称する。 In the following, the special figure 1 hold corresponding to the hold icon displayed in the first area 50d1 is referred to as "special figure 1 hold in the hold order 1". Similarly, the special figure 1 hold corresponding to the hold icons displayed in the second area 50d2, the third area 50d3, and the fourth area 50d4 is referred to as "special figure 1 hold in hold order 2" and "hold order 3". It is referred to as "Special Figure 1 Hold" and "Special Figure 1 Hold in Hold Order 4". That is, the existing special figure 1 hold is referred to as "hold order 1" to "hold order 4" in the order of occurrence.

また、保留表示領域50dの左隣には、当該変動表示領域50eが形成されている。当該変動表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す当該アイコンが表示される。よって、当該変動表示領域50eに表示される当該アイコンが示す対象は、保留表示領域50dに表示される保留アイコンが示す対象と異なり、厳密には、特図1保留に応じた「保留演出」には含まれないが、保留アイコンの表示と当該アイコンの表示とは関連性を有しているので、以下においては、保留アイコンの表示と当該アイコンの表示とをまとめて、「保留演出」とする。また、保留アイコンと当該アイコンとをまとめて、「アイコン」と称する。さらに、当該アイコンが示す実行中の特図1変動表示を「当該変動」とも称する。 Further, the variable display area 50e is formed on the left side of the hold display area 50d. In the variation display area 50e, the icon representing the currently executing special figure 1 variation display is displayed. Therefore, the target indicated by the icon displayed in the variable display area 50e is different from the target indicated by the hold icon displayed in the hold display area 50d. Is not included, but since the display of the hold icon and the display of the icon are related, in the following, the display of the hold icon and the display of the icon are collectively referred to as "hold effect". .. In addition, the hold icon and the icon are collectively referred to as an "icon". Further, the running special figure 1 variation display indicated by the icon is also referred to as “the variation”.

なお、図30(A)において保留表示領域50dおよび当該変動表示領域50eは一点鎖線で明示され、第1領域50d1〜第4領域50d4は破線で明示されているが、これは保留表示領域50d、第1領域50d1〜第4領域50d4、および当該変動表示領域50eの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 30A, the reserved display area 50d and the variable display area 50e are indicated by a single-dot chain line, and the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are indicated by a broken line. It is described to represent the range of the first region 50d1 to the fourth region 50d4 and the variable display region 50e, and is not actually displayed.

次に、保留演出の具体例について説明する。なお、以降の説明では、小図柄KZ1〜KZ3の可変表示は省略する。前提として、特図1変動表示中(特図変動演出中)であり、特図1保留数(U1)が「2」であるとする。この状況下において、図30(B)に示すように、前述した不図示の第1領域50d1において、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留(保留順1の特図1保留)を表した保留アイコンHA2が表示され、前述した不図示の第2領域50d2において、保留アイコンHA2が表す特図1保留の次に発生した特図1保留(保留順2の特図1保留)を表した保留アイコンHA3が表示されている。また、前述した不図示の当該変動表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す当該アイコンHA1が表示されている。なお、図30(B)で表示されているアイコンHA1〜HA3の表示態様は通常態様である。 Next, a specific example of the hold effect will be described. In the following description, the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 will be omitted. As a premise, it is assumed that the special figure 1 variation is being displayed (the special figure variation is being produced), and the special figure 1 hold number (U1) is "2". Under this circumstance, as shown in FIG. 30 (B), in the above-mentioned first area 50d1 (not shown), the special figure 1 hold (holding order) that occurred first among the currently held special figure 1 holds. The hold icon HA2 representing the special figure 1 hold of 1 is displayed, and in the above-mentioned second area 50d2 (not shown), the special figure 1 hold (hold order 2) that occurs after the special figure 1 hold represented by the hold icon HA2 is displayed. The hold icon HA3 indicating the special figure 1 hold) is displayed. Further, in the above-mentioned variation display area 50e (not shown), the icon HA1 representing the currently executing special figure 1 variation display is displayed. The display mode of the icons HA1 to HA3 displayed in FIG. 30B is a normal mode.

このように、保留演出においては、特図1保留が発生した順に保留表示領域50dの左端から右に並んで表示される。すなわち、保留されている特別図柄の可変表示、言い換えれば、特図保留記憶部105に記憶されている特図関連判定情報に基づく未実行の特別図柄の可変表示は、個別に保留アイコンで表示される。 As described above, in the hold effect, the hold display area 50d is displayed side by side from the left end to the right in the order in which the special figure 1 hold occurs. That is, the variable display of the reserved special symbol, in other words, the variable display of the unexecuted special symbol based on the special symbol-related determination information stored in the special symbol reservation storage unit 105, is individually displayed by the hold icon. To.

そして、図30(C)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた当該アイコンHA1が消去される。続けて、保留アイコンHA2を表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、保留アイコンHA2と保留アイコンHA3がシフトする。具体的には、不図示の第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA2は不図示の当該変動表示領域50eに移動し、不図示の第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の第1領域50d1に移動する。すなわち、表示されていた保留アイコンHA2および保留アイコンHA3がそれぞれ1つずつ左にシフトする。これは、保留アイコンHA2に対応する特別図柄の可変表示が開始され、保留アイコンHA3が表す特図1保留が、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留になり、次に開始される特図可変表示になったことに応じて、保留アイコンHA2および保留アイコンHA3をその状況に適応させるためである。 Then, as shown in FIG. 30C, when the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed, the icon HA1 representing the special figure variation display that is being executed until immediately before that is deleted. Subsequently, when the variable display of the special symbol (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 hold representing the hold icon HA2, the hold icon HA2 and the hold icon HA3 shift. Specifically, the hold icon HA2 displayed in the first area 50d1 (not shown) moves to the variable display area 50e (not shown), and the hold icon HA3 displayed in the second area 50d2 (not shown) is not shown. Move to the first region 50d1 shown. That is, the displayed hold icon HA2 and hold icon HA3 are shifted to the left by one each. This is because the variable display of the special symbol corresponding to the hold icon HA2 is started, and the special figure 1 hold represented by the hold icon HA3 is the earliest special figure 1 hold among the currently held special figure 1 hold. This is to adapt the hold icon HA2 and the hold icon HA3 to the situation according to the change of the special figure variable display to be started next.

また、当該変動表示領域50eに表示されている保留アイコンHA2は、実行中の特図1変動表示を表しているので、当該変動表示領域50eに表示される際に当該アイコンHA2となる。すなわち、「アイコン」の前に付く言葉として、保留表示領域50dに表示されているアイコンについては「保留」とし、当該変動表示領域50eに表示されているアイコンについては「当該」とする。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンが当該アイコンとして表示される。 Further, since the hold icon HA2 displayed in the fluctuation display area 50e represents the special figure 1 fluctuation display being executed, it becomes the icon HA2 when it is displayed in the fluctuation display area 50e. That is, as a word that precedes the "icon", the icon displayed in the hold display area 50d is referred to as "hold", and the icon displayed in the variable display area 50e is referred to as "corresponding". In other words, when the hold icon is displayed and the start condition for the variable display of the special symbol is satisfied for the special symbol hold indicated by the hold icon, the variable display of the special symbol related to the establishment of the start condition is displayed. The corresponding hold icon is displayed as the icon.

なお、保留アイコンから当該アイコンになる際に、言い換えると、アイコンは保留表示領域50dから当該変動表示領域50eに移動する際に、アイコンの大きさが同一のままでも拡大されても良い。図30(C)では、アイコンは保留表示領域50dから当該変動表示領域50eに移動する際に約2倍に拡大している。 When the icon is changed from the hold icon to the icon, in other words, when the icon is moved from the hold display area 50d to the variable display area 50e, the size of the icon may remain the same or may be enlarged. In FIG. 30C, the icon is magnified about twice when moving from the hold display area 50d to the variable display area 50e.

そして、この状況から第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図30(E)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、新たな保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 Then, when the game ball wins a prize in the first starting port 11 from this situation and the special figure 1 hold occurs, as shown in FIG. 30 (E), a new hold occurs in response to the occurrence of the special figure 1 hold. The icon HA4 is displayed in the second region 50d2 (not shown) described above.

このように、第1始動口11に入賞して特図1関係乱数が取得されると、1つの共通したアイコンが表示される。このアイコンは、当該入賞に基づく特図1可変表示が終了すると消去されるが、表示されている間は、当該特図1可変表示の置かれている状態(保留の状態および実行中の状態)に応じて、異なる名称(保留アイコンおよび当該アイコン)で存在していることになる。 In this way, when the first starting port 11 is won and the special figure 1 related random number is acquired, one common icon is displayed. This icon is erased when the special figure 1 variable display based on the prize is completed, but while it is displayed, the state in which the special figure 1 variable display is placed (pending state and running state). It will exist with different names (hold icon and the icon) depending on the situation.

ところで、前述のとおり、始動入賞コマンドには当否情報および特図変動パターン情報が含まれている。そして、パチンコ遊技機PY1は、この当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、保留アイコンを通常態様、または特別態様で表示することができる。この保留アイコンを特別態様で表示することを「保留予告」という。 By the way, as described above, the start winning command includes the winning / failing information and the special figure fluctuation pattern information. Then, the pachinko gaming machine PY1 can display the hold icon in a normal mode or a special mode based on the pass / fail information and the special figure fluctuation pattern information. Displaying this hold icon in a special manner is called "hold notice".

保留アイコンの表示態様が特別態様である、すなわち保留予告が行われると、遊技者は、その保留アイコンに対応した特別図柄の可変表示で大当たりに当選できるかもしれないという期待を持つことができる。次に、保留予告の具体例について説明する。保留予告の具体例として、図30(E)に示す保留アイコンHA4の表示態様が特別態様になるとする。 When the display mode of the hold icon is a special mode, that is, when the hold notice is given, the player can expect that the jackpot may be won by the variable display of the special symbol corresponding to the hold icon. Next, a specific example of the hold notice will be described. As a specific example of the hold notice, it is assumed that the display mode of the hold icon HA4 shown in FIG. 30 (E) is a special mode.

保留予告の1つの種別として、保留アイコンが表示された直後に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留の発生時(第1始動口11への入賞時)に保留予告が行われる保留予告種別がある。例えば、図31(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図30(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図30(E)の場合と同様に、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。なお、図面においては、通常態様の保留アイコンは完全に静止しているように見えるが、実際には、基本的には、完全に静止状態するようにしても、表示位置は移動しないがその場で軽く揺れたりするように構成しても良い。 As one type of hold notice, a special mode is set immediately after the hold icon is displayed. In other words, the hold notice is given when the special figure 1 hold occurs (when the first starting port 11 is won). There is a type. For example, as shown in FIG. 31 (A), from the situation before the hold icon HA4 is displayed (the situation in FIG. 30 (D)), the game ball wins the first starting port 11 and the special figure 1 is held. When is generated, the hold icon HA4 in the normal mode is displayed in the second area 50d2 (not shown) described above in response to the occurrence of the special figure 1 hold, as in the case of FIG. 30 (E). In the drawing, the hold icon in the normal mode seems to be completely stationary, but in reality, basically, even if the hold icon is completely stationary, the display position does not move, but it is in place. It may be configured to shake lightly with.

そして、その直後に、図31(B)に示すように、保留アイコンHA4の表示態様が通常態様から特別態様(図31(B)において灰色)に変化する(保留予告が行われる)。なお、図29の例では保留アイコンHA4は表示直後に一瞬通常態様で表示されるが、特別態様で表示されるようにし、通常態様で表示される期間をなくしてもよい。 Immediately after that, as shown in FIG. 31 (B), the display mode of the hold icon HA4 changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 31 (B)) (hold notice is given). In the example of FIG. 29, the hold icon HA4 is displayed in the normal mode for a moment immediately after the display, but it may be displayed in the special mode and the period displayed in the normal mode may be eliminated.

別の保留予告の種別として、保留アイコンが移動する際に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留のシフト時に保留アイコン変化予告が行われる保留予告種別がある。例えば、図32(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図30(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図32(B)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様(図32(B)において白色)の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 As another type of hold notice, there is a hold notice type in which the hold icon changes when the hold icon moves, in other words, the hold icon change notice is given when the hold icon is shifted. For example, as shown in FIG. 32 (A), from the situation before the hold icon HA4 is displayed (the situation in FIG. 30 (D)), the game ball wins the first starting port 11 and the special figure 1 is held. When the above-mentioned second region 50d2 (not shown) is generated, as shown in FIG. 32 (B), the hold icon HA4 in the normal mode (white in FIG. 32 (B)) corresponds to the occurrence of the special figure 1 hold. Is displayed in.

そして、図32(C)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた当該アイコンHA2が消去される。続けて、保留アイコンHA3が表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、図32(D)に示すように、第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の当該変動表示領域50eに移動し、第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA4は不図示の第1領域50d1に移動する。ここで、保留アイコンHA4が第2領域50d2から第1領域50d1に移動する際に、その表示態様が通常態様から特別態様(図32(D)において灰色)に変化する(保留予告が行われる)。 Then, as shown in FIG. 32 (C), when the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed, the icon HA2 representing the special figure variation display that is being executed until immediately before that is deleted. Subsequently, when the variable display of the special symbol (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 hold represented by the hold icon HA3, it is displayed in the first area 50d1 as shown in FIG. 32 (D). The hold icon HA3 moves to the variable display area 50e (not shown), and the hold icon HA4 displayed in the second area 50d2 moves to the first area 50d1 (not shown). Here, when the hold icon HA4 moves from the second area 50d2 to the first area 50d1, the display mode changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 32 (D)) (hold notice is given). ..

また、保留予告に係る特別態様を複数種類設けて、特別態様の種類によって大当たり期待度が異なるようにすることができる。例えば、保留アイコンの表示態様を、保留アイコンの色に関連付け、保留アイコンの表示態様として白色、緑色、赤色、および金色が設定されているとする。ここで、白色が通常態様であり、緑色、赤色、および金色が特別態様とする。そして、保留アイコンの表示態様が示す大当たり期待度は、白色<緑色<赤色<金色の順で高くなるように設定することができる。 In addition, a plurality of types of special modes related to the hold notice can be provided so that the jackpot expectation level differs depending on the type of the special mode. For example, it is assumed that the display mode of the hold icon is associated with the color of the hold icon, and white, green, red, and gold are set as the display mode of the hold icon. Here, white is the normal mode, and green, red, and gold are the special modes. Then, the jackpot expectation degree indicated by the display mode of the hold icon can be set to increase in the order of white <green <red <gold.

なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、先読み演出は、保留アイコンHAの表示態様に限られず、例えば背景画像などの表示部50aにおける保留アイコンHA以外の画像や、スピーカー52から出力される音、枠ランプ53による発光、および盤可動装置55による動作などの画像表示装置50以外の演出装置を用いて実行することが可能である。さらには、先読み演出の演出態様として、保留アイコンHAによる保留アイコン変化予告などのように実行されてから特図変動表示が開始されるまで途切れることなく継続する演出態様の他に、演出図柄の停止表示が行われる度または演出図柄の変動表示が開始される度など、断続的且つ連続的に実行する演出態様にしても良い。 The look-ahead effect can be performed on both or one of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. Further, the look-ahead effect is not limited to the display mode of the hold icon HA, for example, an image other than the hold icon HA on the display unit 50a such as a background image, a sound output from the speaker 52, light emission by the frame lamp 53, and a movable board. It is possible to execute the operation by the device 55 by using an effect device other than the image display device 50. Furthermore, as the effect mode of the look-ahead effect, in addition to the effect mode that continues uninterrupted from the execution such as the hold icon change notice by the hold icon HA until the special figure variation display is started, the effect symbol is stopped. The effect mode may be such that the display is performed intermittently and continuously, such as each time the display is started or the variable display of the effect symbol is started.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
[遊技制御メイン処理]
次に図33〜図42に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下に説明する遊技を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
5. Game control by the game control microcomputer 101 [Game control main processing]
Next, the game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 33 to 42. The flowchart for controlling the game described below is an example. Then, the plurality of processes in the flowchart can be appropriately changed in the execution order or executed in parallel as long as the processing contents do not conflict with each other.

また、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。また、カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。 Further, counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. that appear in game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104. Further, the initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0", that is, "OFF", and the initial value of the status is "1".

遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図33に示した遊技制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、遊技制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO(SyStem Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。 When the pachinko game machine PY1 is turned on, the game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads out and executes the game control main processing program shown in FIG. 33 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the game control main process, first, the power-on process (S001) is performed. In the power-on processing, access permission setting to the game RAM 104, setting of the game CPU 102, SIO (System Input / Output), PIO (Parallel Input / Output), CTC (Counter / Timer Circuit: interrupt time management) Circuit) is set.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on processing, the interrupt is disabled (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), counter values of various random numbers related to the normal symbol-related determination information and the special symbol-related determination information are added by 1 and updated. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the counter of each random number may be a value other than "0" or may be changed at random. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次に遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interrupt is permitted (S004). While the interrupt is enabled, the game control side timer interrupt process (S005) can be executed. The game control side timer interrupt process (S005) is executed based on, for example, an interrupt pulse repeatedly input to the game CPU 102 at a cycle of 4 msec. That is, the game control side timer interrupt process (S005) is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the game control side timer interrupt process (S005) and the start of the next game control side timer interrupt process (S005), the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is performed. The process of updating the counter values of various random numbers is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the game CPU 102 in the interrupt disabled state, the game control side timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004). ..

[遊技制御側タイマ割り込み処理]
次に、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図34に示すように、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[Game control side timer interrupt processing]
Next, the game control side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 34, in the game control side timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), in each process described below, commands and the like set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 are output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、余剰球貯留穴35Aの満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), the game control microcomputer 101 takes in the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the surplus ball storage hole 35A, and plays the game as the lower plate full data. Stored in the output buffer of the RAM 104.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図33の遊技制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る各種乱数のカウンタ値の更新処理は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the game control main process of FIG. 33. That is, the update processing of the counter values of various random numbers related to the normal figure-related judgment information and the special figure-related judgment information includes the execution period of the game control side timer interrupt processing (S005) and other periods (main side timer interrupt processing (main side timer interrupt processing). After the end of S005), it is performed both as a period until the next game control side timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検知処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs the sensor detection process (S104), then the normal operation process (S105), and further performs the special operation process (S106). Do. The sensor detection process, normal operation process, and special operation process will be described later.

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S107)を実行して、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S107)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第1始動口11用の賞球カウンタ、第2始動口12用の賞球カウンタ、大入賞口14用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口10用の賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S107) to end the game control side timer interrupt processing (S005). Other processes (S107) include power failure monitoring processing when the power is turned off, updating the timer provided in the gaming RAM 104, and the like. Further, as another process (S107), a payout control process for paying out the prize ball to the player is performed. In the payout control process, the prize ball counter for the first starting port 11, the prize ball counter for the second starting port 12, the prize ball counter for the large winning opening 14, and the prize ball counter for the general winning opening 10 are " It is checked whether or not it exceeds "0", and if it exceeds "0", a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170. Then, when the prize ball signal is transmitted, the update process of subtracting "1" from the prize ball counter related to the signal is performed.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは遊技制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行された遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processes of steps S002 to S004 of the game control main process until the next interrupt pulse is input to the game CPU 102, and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec). ), The game control side timer interrupt process (S005) is executed again. The game control microcomputer 101 is set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous game control side timer interrupt process (S005) in the output process (S101) of the game control side timer interrupt process (S005) that is executed again. Outputs commands etc.

[センサ検知処理]
次に、図35〜図36を用いてセンサ検知処理について説明する。センサ検知処理(S104)ではまず、一般入賞口10に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口10に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口10に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う(S202)。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口10用の賞球カウンタに、一般入賞口10への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「3」)を加算する。
[Sensor detection processing]
Next, the sensor detection process will be described with reference to FIGS. 35 to 36. In the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the general winning opening 10, that is, whether or not the game ball has been detected by the general winning opening sensor 10a (S201). If no game ball has won in the general winning opening 10 (NO in S201), the process proceeds to step S203, and if a game ball has won in the general winning opening 10 (YES in S201), a predetermined number of game balls have been entered. The general prize opening prize ball processing for paying out the prize ball is performed (S202). In the general winning opening prize ball processing, the number of prize balls (“3” in the basic embodiment) corresponding to the winning of the general winning opening 10 is added to the prize ball counter for the general winning opening 10.

ステップS203では、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート13を通過していなければ(S203でNO)、ステップS207に進む。一方、遊技球がゲート13を通過していれば(S203でYES)、後述する普通動作ステータス=1であるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普通動作ステータス=1でない場合には(S204でNO)、ステップS207に進み、普通動作ステータス=1である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−F)のカウンタ値が示す普通図柄乱数を普図関連判定情報として取得し(S205)、取得した普図関連判定情報を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部86に記憶して(S206)、ステップS207に進む。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 13a. If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S203), the process proceeds to step S207. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 13 (YES in S203), whether or not the normal operation status = 1 described later, in other words, whether or not the normal drawing variable display or the auxiliary game is performed. Whether or not it is determined (S204). If the normal operation status is not 1 (NO in S204), the process proceeds to step S207, and if the normal operation status = 1 (YES in S204), the counter value of the normal symbol random number counter (label-TRND-F). Acquires the normal symbol random number indicated by (S205) as the normal symbol-related determination information, stores the acquired normal symbol-related determination information in the general-purpose map reservation storage unit 86 provided in the game RAM 104 (S206), and steps S207. Proceed to.

ステップS207では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)にはステップS214に進み、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第2始動口賞球処理を行う(S208)。第2始動口賞球処理では、第2始動口12用の賞球カウンタに、第2始動口12への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「2」)を加算する。 In step S207, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 12, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 12a. If the game ball has not won a prize in the second starting port 12 (NO in S207), the process proceeds to step S214, and if the game ball has won a prize in the second starting port 12 (YES in S207), the game ball is designated. The second starting opening prize ball processing for paying out the number of prize balls is performed (S208). In the second starting port prize ball processing, the number of prize balls (“2” in the first embodiment) corresponding to the winning of the second starting port 12 is added to the prize ball counter for the second starting port 12.

次に、特図2保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図2保留数をカウントするカウンタ(特図2保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S209)。特図2保留数が「4」以上である場合(S209でYES)には、ステップS214に進むが、特図2保留数が「4」以上でない(「4」未満である)場合には(S209でNO)、特図2保留数加算処理を行う(S210)。特図2保留数加算処理では、特図2保留数カウンタを「1」加算し、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」増加させる。 Next, when the special figure 2 hold number (specifically, the numerical value of the special figure 2 hold number counter (special figure 2 hold number counter) provided in the gaming RAM 104) is "4" (upper limit storage number) or more. It is determined whether or not there is (S209). If the number of special figure 2 hold is "4" or more (YES in S209), the process proceeds to step S214, but if the number of special figure 2 hold is not "4" or more (less than "4"), the process proceeds to step S214. NO in S209), special figure 2 holding number addition processing is performed (S210). In the special figure 2 hold number addition process, the special figure 2 hold number counter is added by "1", and the special figure 2 hold number indicated by the special figure 2 hold indicator 83b is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル−TRND−OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル−TRND−HP)からなる特図2関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S211)。 Next, a special symbol random number counter (label-TRND-T), a jackpot symbol type random number counter (label-TRND-OS), a reach random number counter (label-TRND-RC), and a special symbol variation pattern random number counter (label-TRND-). The special figure 2 related determination information composed of HP) is acquired and stored in the special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S211).

次に、第2先読み判定処理を行う(S212)。第2先読み判定処理では、図14に示す第2先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS211で取得した特図2関連判定情報とを照合して第2始動入賞コマンドを特定し、特定した第2始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, the second look-ahead determination process is performed (S212). In the second look-ahead determination process, the second start-up winning command is specified and specified by collating the current gaming state with the special figure 2 related determination information acquired in step S211 in the second look-ahead determination table shown in FIG. The second start winning command is set in the output buffer of the gaming RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS211で取得した特図2関連判定情報を特図2保留記憶部105bに記憶する(S213)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 2 related determination information acquired in step S211 in the special figure 2 hold storage unit 105b (S213).

続いて、ステップS214では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S214でNO)にはステップS221に進み、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S214でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第1始動口賞球処理を行う(S215)。第1始動口賞球処理では、第1始動口11用の賞球カウンタに、第1始動口11への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「4」)を加算する。 Subsequently, in step S214, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first start port 11, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start port sensor 11a. If the game ball has not won a prize in the first starting port 11 (NO in S214), the process proceeds to step S221, and if the game ball has won a prize in the first starting port 11 (YES in S214), the game ball is designated. The first starting opening prize ball processing for paying out the number of prize balls is performed (S215). In the first starting port prize ball processing, the number of prize balls (“4” in the first embodiment) corresponding to the winning of the first starting port 11 is added to the prize ball counter for the first starting port 11.

次に、特図1保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタ(特図1保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S216)。特図1保留数が「4」以上である場合(S216でYES)には、ステップS221に進むが、特図1保留数が「4」以上でない(未満である)場合には(S216でNO)、特図1保留数加算処理を行う(S217)。特図1保留数加算処理では、特図1保留数カウンタを「1」加算し、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」増加させる。 Next, the special figure 1 hold number (specifically, the numerical value of the counter (special figure 1 hold number counter) for counting the number of special figure 1 hold provided in the gaming RAM 104) is "4" (upper limit storage number) or more. It is determined whether or not it is (S216). If the number of special figure 1 hold is "4" or more (YES in S216), the process proceeds to step S221, but if the number of special figure 1 hold is not (less than) "4" or more (NO in S216). ), The special figure 1 hold number addition process is performed (S217). In the special figure 1 hold number addition process, the special figure 1 hold number counter is added by "1", and the special figure 1 hold number indicated by the special figure 1 hold indicator 83a is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル−TRND−OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル−TRND−HP)からなる特図1関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S218)。 Next, a special symbol random number counter (label-TRND-T), a jackpot symbol type random number counter (label-TRND-OS), a reach random number counter (label-TRND-RC), and a special symbol variation pattern random number counter (label-TRND-). The special figure 1 related determination information composed of HP) is acquired and stored in the special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S218).

次に、第1先読み判定処理を行う(S219)。第1先読み判定処理では、図13に示す第1先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS218で取得した特図1関連判定情報とを照合して第1始動入賞コマンドを特定し、特定した第1始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, the first look-ahead determination process is performed (S219). In the first look-ahead determination process, the first start winning command is specified and specified by collating the current gaming state with the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in the first look-ahead determination table shown in FIG. The first start winning command is set in the output buffer of the gaming RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS218で取得した特図1関連判定情報を特図1保留記憶部105aのうち現在の特図1保留数に応じた記憶領域に記憶する(S220)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in the storage area of the special figure 1 hold storage unit 105a according to the current number of special figure 1 hold (S220).

ステップS221では、大入賞口14に遊技球が入賞したか否か、即ち、大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否か判定する。大入賞口14に遊技球が入賞していない場合(S221でNO)にはセンサ検知処理を終了し、大入賞口14に遊技球が入賞した場合には(S221でYES)、遊技用RAM104に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S222)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の1回のラウンド遊技において大入賞口14に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。第1実施形態では、入賞規定個数は「10」に設定されている。よって、ステップS222の処理が行われる。 In step S221, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the large winning opening 14, that is, whether or not the game ball has been detected by the large winning opening sensor 14a. If the game ball has not won in the large winning opening 14 (NO in S221), the sensor detection process is terminated, and if the game ball has won in the large winning opening 14 (YES in S221), the game RAM 104 has been reached. It is determined whether or not the counter value of the provided large winning opening winning counter is "9" or more (S222). The big winning opening winning counter is a counter for counting the number of winnings in the big winning opening 14 in one round game of the big hit game. In addition, the big winning opening winning counter is cleared every time each round game is completed. In the first embodiment, the number of prizes specified is set to "10". Therefore, the process of step S222 is performed.

大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上であると(S222でYES)、センサ検知処理を終了し、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上でない、すなわち、「11」未満であると(S222でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S223)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための大入賞口賞球処理を行い(S224)、センサ検知処理を終了する。なお、大入賞口賞球処理では、大入賞口14用の賞球カウンタに、大入賞口14への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「9」)を加算する。 When the counter value of the large prize opening winning counter is "11" or more (YES in S222), the sensor detection process is terminated and the counter value of the large winning opening winning counter is not "11" or more, that is, less than "11". If (NO in S222), the counter value of the large prize opening prize counter is added by "1" (S223), and the large winning opening prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls to the player is performed (S224). ), End the sensor detection process. In the large prize opening prize ball processing, the number of prize balls (“9” in the first embodiment) corresponding to the winning of the large winning opening 14 is added to the prize ball counter for the large winning opening 14.

なお、遊技球を検知可能なセンサとして、センサ10a〜14a以外のセンサを設け、そのセンサが遊技球を検知したことに基づいて、図35〜図36に示す処理以外の処理を行うようにしても良い。 As a sensor capable of detecting the game ball, a sensor other than the sensors 10a to 14a is provided, and based on the sensor detecting the game ball, processing other than the processing shown in FIGS. 35 to 36 is performed. Is also good.

[普通動作処理]
次に、普図表示器82および電チュー12Dの制御に関する普通動作処理について説明する。図37に示すように、普図表示器82および電チュー12Dに関する処理が4つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス=1,2,3,4」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する(S1101)。「普通動作ステータス」が「1」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Normal operation processing]
Next, the normal operation processing related to the control of the normal figure display 82 and the electric chew 12D will be described. As shown in FIG. 37, the processing related to the normal figure display 82 and the electric chew 12D is divided into four statuses (stages). Then, "normal operation status = 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 101 first confirms the "normal operation status" in the normal operation process (S105) (S1101). When the "normal operation status" is "1", the normal symbol standby process (S1102) is performed, and when the "normal operation status" is "2", the normal symbol variation process (S1103) is performed. When the "normal operation status" is "3", the normal symbol determination process (S1104) is performed, and when the "normal operation status" is "4", the auxiliary game control process (S1105) is performed. The "normal operation status" is set to "1" by default.

普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理(S1102)では、普図保留記憶部86に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。さらに、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定し、決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間の普図の変動表示を普図表示器82に開始させて、普通動作ステータスを「2」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動パターン判定結果に応じた普図変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol standby process (S1102) is a process performed during standby when the variable display of the normal figure and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process (S1102), the hit determination is performed based on the normal symbol random numbers stored in the normal symbol hold storage unit 86. Further, the normal map fluctuation pattern is determined based on the current gaming state to determine the normal map fluctuation pattern, and the normal map fluctuation display of the normal map fluctuation time according to the determined normal map fluctuation pattern is displayed on the normal map display 82. And change the normal operation status to "2". Further, the game control microcomputer 101 sets the normal map fluctuation start command according to the normal map fluctuation pattern determination result in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the normal map variation display.

普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理(S1103)では、実行中の普図の変動表示が開始してから普図変動時間が経過したか否か(普図の変動表示を終了させるか否か)を判定し、普図変動時間が経過したと判定されれば、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行って、普通動作ステータスを「3」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol variation process (S1103) is a process performed when the normal symbol is displayed in a variable manner. In the normal symbol variation processing (S1103), it is determined whether or not the normal map fluctuation time has elapsed since the execution of the normal map variation display started (whether or not the normal map variation display is terminated), and the normal symbol is determined. If it is determined that the figure fluctuation time has elapsed, the stop display of the normal figure is performed based on the hit determination result, and the normal operation status is changed to "3". Further, the game control microcomputer 101 sets the normal map fluctuation stop command in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the normal map fluctuation display.

普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理(S1104)では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過したか否か(普図の停止表示を終了させるか否か)を判定し、所定の停止時間が経過したと判定されれば、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄でなければ(停止表示している普図がハズレ図柄であれば)、普通動作ステータスを「1」に変更する。一方、当たり図柄が停止表示していれば、普通動作ステータスを「4」に変更して、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させる。さらに、遊技制御用マイコン101は、補助遊技の開始時に、補助遊技開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol determination process (S1104) is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal symbol confirmation process (S1104), whether or not a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the stop display of the running normal figure started (whether to end the stop display of the normal figure). Whether or not) is determined, and if it is determined that the predetermined stop time has elapsed, it is determined whether or not the normal figure displayed as stopped is a winning symbol. If it is not a hit symbol (if the normal symbol that is stopped and displayed is a lost symbol), the normal operation status is changed to "1". On the other hand, if the winning symbol is stopped and displayed, the normal operation status is changed to "4", and the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table. Further, the game control microcomputer 101 sets the auxiliary game start command in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the auxiliary game.

補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。そして、補助遊技が終了すれば、普通動作ステータスを「1」に変更する。 The auxiliary game control process (S1105) is a process performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process (S1105), the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. Then, when the auxiliary game is completed, the normal operation status is changed to "1".

[特別動作処理]
次に、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dの制御に関する特別動作処理について説明する。図38に示すように、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理は、5つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、最初に「特別動作ステータス」を確認する(S1501)。
[Special operation processing]
Next, the special operation processing related to the control of the special figure display 81, the special figure hold display 83, and the grand prize device 14D will be described. As shown in FIG. 38, the processing related to the special figure display 81, the special figure hold display 83, and the grand prize device 14D is divided into five statuses (stages). Then, "special operation status = 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 101 first confirms the "special operation status" (S1501).

遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。 The game control microcomputer 101 performs a special symbol standby process (S1502) when the "special operation status" is "1", and changes the special symbol when the "special operation status" is "2". The process (S1503) is performed, and when the "special operation status" is "3", the special symbol determination process (S1504) is performed, and when the "special operation status" is "4", the jackpot game control The process (S1505) is performed, and when the "special operation status" is "5", the game state setting process (S1506) is performed. The "special operation status" is set to "1" by default.

特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。 The special symbol standby process (S1502) is a process performed during standby in which the variable display of the special symbol and the jackpot game are not performed. The special symbol standby process will be described in detail later.

特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。 The special symbol variation process (S1503) is a process performed when the special symbol is variablely displayed. The special symbol variation processing will be described in detail later.

特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。 The special symbol determination process (S1504) is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. The special symbol determination process will be described in detail later.

大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン101が、大当たり遊技制御処理を行うことによって、大当たり遊技制御テーブルに応じた大当たり遊技を行う。大当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「5」に変更する。なお、各ラウンド遊技が開始される際には、そのラウンド数を示すラウンド数指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、全てのラウンド遊技が終了してエンディングが開始される際には、当該大当たり遊技に係る大当たり図柄に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお、遊技制御用マイコン101が、特別動作ステータス「4」を設定し、大当たり遊技を制御する状態が、「大当たり遊技状態」であり、特別動作ステータス「4」が設定されていることを「大当たり遊技状態」と称する。 The jackpot game control process (S1505) is a process performed in the jackpot game. The game control microcomputer 101 performs the jackpot game control process to perform the jackpot game according to the jackpot game control table. When the jackpot game ends, the special action status is changed to "5". When each round game is started, a round number designation command indicating the number of rounds is set in the output buffer of the game RAM 104. Further, when all the round games are completed and the ending is started, an ending command indicating the ending corresponding to the jackpot symbol related to the jackpot game is set in the output buffer of the game RAM 104. It should be noted that the state in which the game control microcomputer 101 sets the special operation status "4" and controls the big hit game is the "big hit game state", and the special operation status "4" is set as the "big hit". It is called "gaming state".

遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に、大当たり遊技後に制御する遊技状態を設定する処理である。例えば、大当たり遊技後に高確率状態で制御する場合は、高確率フラグを遊技用RAM104の高確率フラグ領域にONして高確率状態を設定する。さらにこのときに、高確率状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、高確率状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「高確率規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた高確率残り回数カウンタにセットする。また、大当たり遊技後に時短状態で制御する場合は、時短フラグを遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定する。さらにこのときに、時短状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、時短状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「時短規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。 The game state setting process (S1506) is a process of setting a game state to be controlled after the big hit game when the big hit game ends. For example, when controlling in a high probability state after a big hit game, the high probability flag is turned ON in the high probability flag area of the game RAM 104 to set the high probability state. Further, at this time, when limiting the duration of the high probability state, the duration is also set. For example, when the end condition of the high-probability state is the number of times the special figure variable display is executed, the number of times (hereinafter referred to as "high-probability specified number of times") is set in the high-probability remaining number counter provided in the gaming RAM 104. .. Further, when controlling in the time saving state after the big hit game, the time saving flag is turned ON in the time saving flag area of the game RAM 104 to set the time saving state. Further, at this time, when limiting the duration of the time saving state, the duration is also set. For example, when the end condition of the time saving state is the number of times the special figure variable display is executed, the number of times (hereinafter, referred to as "time saving specified number of times") is set in the time saving remaining number counter provided in the game RAM 104.

また、遊技制御用マイコン101は、遊技状態設定処理において、大当たり遊技後の遊技状態を示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Further, in the game state setting process, the game control microcomputer 101 sets a game state command indicating the game state after the big hit game in the output buffer of the game RAM 104.

[特別図柄待機処理]
次に図39を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S1601)。特図2保留数が「0」である場合(S1601でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶がない場合には、特図1保留数が「0」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図1保留数も「0」である場合(S1608でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがONであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがONでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをONにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
[Special symbol standby processing]
Next, the special symbol standby process will be described with reference to FIG. 39. In the special symbol standby process (S1502), first, it is determined whether or not the number of reserved special figures 2 is "0" (S1601). When the number of special figures 2 held is "0" (YES in S1601), that is, when there is no memory of the special figure 2 related determination information acquired due to the winning of the second starting port 12, the special figure 2 is a special figure. 1 It is determined whether or not the number of reservations is "0" (S1608). Then, when the number of reserved special figures 1 is also "0" (YES in S1608), that is, when there is no memory of the special figure 1 related determination information acquired due to the winning of the first starting port 11. It is determined whether or not the customer waiting flag is ON (S1618). Here, if the customer waiting flag is ON (YES in S1618), the special symbol waiting process is completed, and if the customer waiting flag is not ON (NO in S1618), the customer waiting command is set in the output buffer (S1619). , The customer waiting flag is turned ON (S1620), and the special symbol waiting process is completed.

また、特図2保留数が「0」であるが特図1保留数が「0」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、即ち、特図2関連判定情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図1判定処理(S1609)及び特図1変動パターン判定処理(S1610)を行う。 Further, when the special figure 2 hold number is "0" but the special figure 1 hold number is not "0" (YES in S1601 and NO in S1608), that is, there is no special figure 2 related determination information, but the first start When there is one or more stores of the special figure 1 related determination information acquired due to the winning of the mouth 11, the special figure 1 determination process (S1609) and the special figure 1 fluctuation pattern determination process (S1610) are performed.

特図1判定処理(S1609)では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり、またはハズレの何れであるかの判定(大当たり判定)を行う。 In the special figure 1 determination process (S1609), the earliest stored special symbol random number stored in the special figure 1 hold storage unit 105a is read out and based on the jackpot determination table associated with the game state. Then, it is determined whether it is a big hit or a loss (big hit judgment).

ここで、大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して第1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用RAM104に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットする。 Here, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type random number is read out and the jackpot symbol type is determined based on the first jackpot symbol type determination table (big hit symbol type determination). Then, the jackpot symbol data representing the jackpot symbol type is set in the special symbol buffer provided in the game RAM 104, and the symbol designation command representing the jackpot symbol type is set in the output buffer provided in the game RAM 104.

また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。 If the result of the jackpot determination is "loss", the loss symbol data representing the loss is set in the special symbol buffer, and the symbol designation command indicating the loss is set in the output buffer.

次に、特図1変動パターン判定処理(S1610)について図40を用いて説明する。特図1変動パターン判定処理では、まず、現在非時短状態であるか否かを判定する(S1651)。非時短状態であれば(S1651でYES)、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、非時短状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。 Next, the special figure 1 fluctuation pattern determination process (S1610) will be described with reference to FIG. 40. In the special figure 1 fluctuation pattern determination process, first, it is determined whether or not the state is currently in a non-time saving state (S1651). If it is in the non-time saving state (YES in S1651), the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the non-time saving state is selected (S1652), and then the process proceeds to step S1654. After selecting the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the state (S1653), the process proceeds to step S1654.

ステップS1654において、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。大当たりでなければ(S1654でNO)、ステップS1655に進み、大当たりであれば(S1654でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から大当たり図柄用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1659)してからステップS1660に進む。 In step S1654, the game control microcomputer 101 determines whether or not the jackpot determination result is a “big hit”. If it is not a big hit (NO in S1654), the process proceeds to step S1655, and if it is a big hit (YES in S1654), the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 is used for the big hit symbol. After selecting the variation pattern determination table in Special Figure 1 (S1659), the process proceeds to step S1660.

ステップS1655において、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定を行う。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 In step S1655, the game control microcomputer 101 makes a reach determination. In the reach determination, the reach random number is read out, and the reach random number is collated with the reach determination table according to the current gaming state (non-time saving state / time saving state) to determine whether or not there is reach.

遊技制御用マイコン101は、次に、ステップS1655のリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1656)。リーチ有りであれば(S1656でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1658)してからステップS1660に進み、リーチ有りでなければ(S1656でNO)、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1657)してからステップS1660に進む。 Next, the game control microcomputer 101 determines whether or not the result of the reach determination in step S1655 is “with reach” (S1656). If there is reach (YES in S1656), the special figure 1 variation pattern determination table for loss with reach is selected from the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 (S1658). Then, the process proceeds to step S1660, and if there is no reach (NO in S1656), the current number of reserved special figure 1 is confirmed, and in the special figure 1 fluctuation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653. After selecting the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the loss without reach according to the number of reserved special figures 1 (S1657), the process proceeds to step S1660.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1660において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1657〜ステップS1659の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルに照合して、特図1変動パターンを判定する特図1変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン101は、決定された特図1変動パターンを示す特図1変動開始コマンドを出力バッファにセットし(S1661)、決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし(S1662)、特図1変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。 In step S1660, the game control microcomputer 101 reads out the special figure fluctuation pattern random number and collates the special figure fluctuation pattern random number with the special figure 1 fluctuation pattern determination table selected in any of steps S1657 to S1569. Special Figure 1 Judgment of fluctuation pattern Special Figure 1 Judgment of fluctuation pattern is performed. Subsequently, the game control microcomputer 101 sets the special figure 1 fluctuation start command indicating the determined special figure 1 fluctuation pattern in the output buffer (S1661), and the special figure fluctuation according to the determined special figure 1 fluctuation pattern. The time is set in the special operation timer (S1662), the special figure 1 fluctuation pattern determination process is ended, and the process is returned to the special symbol standby process.

なお、特別動作用タイマは、遊技制御側タイマ割り込み処理におけるその他の処理において、4ms分、更新される。また、セットされる特図1変動開始コマンドには、特別図柄の種別(特図1であるということ)に関する情報や特図1変動パターン判定処理(S1610)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特図変動時間の情報を含む特図変動パターンの情報)が含まれている。 The special operation timer is updated by 4 ms in other processes in the game control side timer interrupt process. In addition, the set special figure 1 fluctuation start command includes information on the type of special symbol (that is, special figure 1) and the special figure fluctuation pattern determination performed in the special figure 1 fluctuation pattern determination process (S1610). Information on the result (information on the special map fluctuation pattern including information on the presence or absence of reach and the special map fluctuation time) is included.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1610で決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の変動表示を開始させる(S1611)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 causes the special figure 1 display 81a to start the variation display of the special figure 1 based on the special figure fluctuation time corresponding to the special figure 1 fluctuation pattern determined in step S1610 (S1611). ..

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部105aにおける保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図1保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 1 hold storage unit 105a to the side to be read from the current position, and the special figure 1 hold storage unit 105a. The storage area corresponding to the first hold storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared in the special figure 1 hold storage unit shift process (S1612). In this way, the special figure 1 hold is digested in the order in which it was held.

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留数カウンタを「1」減算し(S1613)、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」減少させて変更し(S1614)、特別動作ステータスを「2」に変更する(S1615)。 Next, the game control microcomputer 101 is changed by subtracting "1" from the special figure 1 hold number counter (S1613) and decreasing the special figure 1 hold number indicated by the special figure 1 hold indicator 83a by "1" (S1613). S1614), the special operation status is changed to "2" (S1615).

遊技制御用マイコン101は、続いて、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1616)、ONであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをOFFして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。 The game control microcomputer 101 subsequently determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1616), and if it is ON (YES in S1616), turns off the customer waiting flag (S1617), and performs a special symbol standby process. If it is not ON (NO in S1616), the special symbol standby process is completed without executing step S1617.

また、ステップS1601において特図2保留数が「0」でない場合(S1601でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)を行う。特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)は、特図1判定処理(S1609)および特図1変動パターン判定処理(S1610)と基本的には同じ処理内容である。 Further, when the number of holdings of the special figure 2 is not "0" in step S1601 (NO in S1601), that is, one or more of the special figure 2 related determination information acquired due to the winning of the second starting port 12 is stored. If there is, the special figure 2 determination process (S1602) and the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S1603) are performed. The special figure 2 determination process (S1602) and the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S1603) are basically the same as the special figure 1 determination process (S1609) and the special figure 1 variation pattern determination process (S1610). ..

特図2判定処理(S1602)は、大当たり判定で用いるテーブルが第2大当たり判定テーブルであること、および大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第2大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて、基本的には特図1判定処理(S1609)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図2変動パターン判定処理(S1603)も、基本的には、特図2変動パターン判定で用いるテーブルが特図2変動パターン判定テーブルであることを除いて特図1変動パターン判定処理(S1610)と同様の処理であるため説明を省略する。 The special figure 2 determination process (S1602) is basic except that the table used for the jackpot determination is the second jackpot determination table and the table used for the jackpot symbol type determination is the second jackpot symbol type determination table. Since the process is the same as that of the special figure 1 determination process (S1609), the description thereof will be omitted. Further, the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S1603) is also basically a special figure 1 fluctuation pattern determination process (S1603) except that the table used in the special figure 2 fluctuation pattern determination is the special figure 2 fluctuation pattern determination table. Since the process is the same as S1610), the description thereof will be omitted.

次に、遊技制御用マイコン101は、ステップS1603で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の変動表示を開始させる(S1604)。 Next, the game control microcomputer 101 causes the special figure 2 display 81b to start the fluctuation display of the special figure 2 based on the special figure fluctuation time corresponding to the special figure fluctuation pattern determined in step S1603 (S1604).

次に、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図2保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 2 hold storage unit 105b to the side to be read from the current position, and the special figure 2 hold storage unit 105b. The storage area corresponding to the fourth hold storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared in the special figure 2 hold storage unit shift process (S1605). In this way, the special figure 2 hold is digested in the order in which it was held.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2保留数カウンタを「1」減算し(S1606)、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」減少させて変更し(S1607)、特別動作ステータスを「2」に変更し(S1615)、ステップS1616に進む。 Subsequently, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special figure 2 hold number counter (S1606), and reduces and changes the special figure 2 hold number indicated by the special figure 2 hold indicator 83b by "1" (S1607). ), The special operation status is changed to "2" (S1615), and the process proceeds to step S1616.

上記のように第1実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留が「0」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2保留の消化は、特図1保留の消化に優先して実行される。そして第1実施形態では、特図2保留に基づく抽選の方が、特図1保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている。なお、特図1保留の消化を特図2保留の消化に優先して実行されるようにしても良い。また、特図1保留の消化と特図2保留の消化を、特図の種別に関わらず保留が発生した順に行っても良い。 As described above, in the first embodiment, the variable display of the special symbol based on the special figure 1 hold is performed only when the special figure 2 hold is "0" (YES in S1601). That is, the digestion of the special figure 2 hold is executed in preference to the digestion of the special figure 1 hold. In the first embodiment, the lottery based on the special figure 2 hold is easier to win the jackpot symbol that is more profitable for the player than the lottery based on the special figure 1 hold. It should be noted that the digestion of the special figure 1 hold may be executed in preference to the digestion of the special figure 2 hold. Further, the digestion of the special figure 1 hold and the digestion of the special figure 2 hold may be performed in the order in which the hold occurs regardless of the type of the special figure.

[特別図柄変動処理]
次に図41を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄変動処理ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器81に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ(大当たり図柄データ、またはハズレ特図データ)に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
[Special symbol variation processing]
Next, the special symbol variation processing will be described with reference to FIG. 41. In the special symbol variation processing, the game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the variation display of the special symbol, that is, the special symbol variation time set in the special operation timer in step S1603 or step S1610 has elapsed (special). It is determined whether or not the operation counter = 0) (S1701). When the variation display of the special symbol is not terminated (NO in S1701), when the variation processing of the special symbol is terminated and the variation display of the special symbol is terminated (YES in S1701), the variation display of the special symbol is displayed on the special symbol display 81. Is terminated, and the stop display of the special symbol according to the symbol data (big hit symbol data or lost special symbol data) set in the special symbol buffer in step S1602 or step S1609 is displayed (S1702).

続いて、予め設定された特図確定時間(例えば、0.8秒)を特別動作用タイマにセットし(S1703)、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし(S1704)、特別動作ステータスを「3」に変更し(S1705)、特別図柄変動処理を終了する。 Subsequently, a preset special figure confirmation time (for example, 0.8 seconds) is set in the special operation timer (S1703), and a special figure change stop command indicating that the change display of the special symbol ends is output as an output buffer. (S1704), the special operation status is changed to "3" (S1705), and the special symbol change processing is terminated.

[特別図柄確定処理]
次に図42を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、通常確率状態(高確率フラグがOFF)であるか否かを判定する(S1752)。
[Special symbol confirmation process]
Next, the special symbol determination process will be described with reference to FIG. 42. In the special symbol determination process (S1504), the game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the stop display of the special symbol, that is, the special symbol determination time set in the special operation timer in step S1703 has elapsed (special). It is determined whether or not the operation counter = 0) (S1751). When the stop display of the special symbol is not terminated (NO in S1751), when the stop display of the special symbol is terminated by ending the special symbol confirmation process (YES in S1751), the normal probability state (high probability flag is OFF) is currently present. It is determined whether or not it is (S1752).

遊技制御用マイコン101は、現在、通常確率状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1757に進み、現在、通常確率状態であれば(S1752でYES)、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する(S1753)。遊技制御用マイコン101は、時短状態でなければ(S1753でNO)、ステップS1757に進み、現在、時短状態であれば(S1753でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する時短残り回数カウンタの値を「1」減算し(S1754)、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1755)。時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」でなければ(S1755でNO)、ステップS1757に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であれば(S1755でYES)、時短状態から非時短状態に移行させて(時短フラグをOFFする)(S1756)、ステップS1757に進む。 If the game control microcomputer 101 is not currently in the normal probability state (NO in S1752), the process proceeds to step S1757, and if it is currently in the normal probability state (YES in S1752), the game control microcomputer 101 is in the time saving state (time saving flag is ON). Whether or not it is determined (S1753). If the game control microcomputer 101 is not in the time saving state (NO in S1753), the process proceeds to step S1757, and if it is currently in the time saving state (YES in S1753), the remaining variable display of the special symbol that can be executed in the time saving state. The value of the time saving remaining number counter for measuring the number of times (time saving remaining number) is subtracted by "1" (S1754), and it is determined whether or not the value of the time saving remaining number counter is "0" (S1755). If the value of the time saving remaining number counter (time saving remaining number) is not "0" (NO in S1755), the process proceeds to step S1757, and if the time saving remaining number counter value (time saving remaining number) is "0" (in S1755). YES), the state is changed from the time saving state to the non-time saving state (the time saving flag is turned off) (S1756), and the process proceeds to step S1757.

次に、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態を確認し、その遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし(S1757)、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する(S1758)。大当たり図柄でなければ(S1758でNO)、特別動作ステータスを「1」に変更して(S1762)、特別図柄確定処理を終え、大当たり図柄であれば(S1758でYES)、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをOFFし、高確率残り回数カウンタおよび時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1759)。 Next, the game control microcomputer 101 confirms the current game state, sets a game state command indicating the game state in the output buffer (S1757), and whether or not the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol. (S1758). If it is not a jackpot symbol (NO in S1758), the special operation status is changed to "1" (S1762), the special symbol confirmation process is completed, and if it is a jackpot symbol (YES in S1758), the game state is reset (S). The normal game state is set. Specifically, the high probability flag and the time saving flag are turned off, and the values of the high probability remaining number counter and the time saving remaining number counter are set to "0") (S1759).

続いて、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理を行い(S1760)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1761)、特別図柄確定処理を終了する。遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理において、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、停止表示している大当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、大当たり図柄の種別に応じ、大当たり図柄の種別を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs a jackpot game preparation process (S1760), changes the special operation status to "4" (S1761), and ends the special symbol determination process. In the jackpot game preparation process, the game control microcomputer 101 sets a jackpot game control table according to the type of the jackpot symbol in a predetermined area of the game RAM 104. In addition, the jackpot opening flag indicating that the opening is in progress according to the jackpot symbol displayed as stopped is turned on in the predetermined area of the game RAM 104, and the predetermined opening time (the jackpot game starts) according to the type of the jackpot symbol. The time from the start of one round to the start of one round) is set in the special operation timer. Further, an opening command indicating the type of the jackpot symbol is set in the output buffer of the game RAM 104 according to the type of the jackpot symbol. The opening command according to the type of the jackpot symbol indicates that the jackpot game (opening of the jackpot game) according to the type of the jackpot symbol that has been stopped and displayed is started.

6.演出制御基板120による演出の制御
[演出制御メイン処理]
次に図43〜図47のフローチャートを用いて、演出制御基板120による演出の制御について説明する。なお、以下に説明する演出を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
6. Production control by the production control board 120 [Production control main processing]
Next, control of the effect by the effect control board 120 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 43 to 47. The flowchart for controlling the effect described below is an example. Then, the plurality of processes in the flowchart can be appropriately changed in the execution order or executed in parallel as long as the processing contents do not conflict with each other.

また、以下の演出制御基板120による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図43に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。 Further, the counter, timer, flag, buffer and the like appearing in the following description of the effect control by the effect control board 120 are provided in the effect RAM 124. When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 provided on the effect control board 120 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. 43 from the effect ROM 123 and executes it.

同図に示すように、演出制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 As shown in the figure, in the effect control main process, first, the power-on processing according to the power-on is performed (S4001). In the power-on processing, for example, the effect CPU 122 is set, and SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、後述する停止図柄パターン判定用乱数、および特図変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。 Next, the interrupt is disabled (S4002) and the random number seed update process is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for performing determinations related to various effects are updated. The random numbers for determining the effect include various random numbers for determining the content of the effect, such as a random number for determining a stop symbol pattern and a random number for determining a special figure variation effect pattern, which will be described later.

種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 As an example, the method for updating the random number counter for determination for various effects can be the same as the random number update process performed by the game control board 100 described above. Instead of adding the random values one by one at the time of updating, it is possible to add two by two. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する特図変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、およびエンディング演出開始コマンドなど)を、画像制御基板140に送信する。 When the random number seed update process is completed, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 (for example, a special figure variation effect start command, a customer waiting start command, an opening effect start command, and a round effect start, which will be described later). A command, an ending effect start command, etc.) are transmitted to the image control board 140.

コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、盤可動体55kを作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、特図変動演出、大当たり遊技演出(大当たりオープニング演出、ラウンド演出、大当たりエンディング演出)、客待ち演出、操作演出、および先読み演出等がある。 The image control board 140 that has received the command displays an image on the display unit 50a according to the received command (executes various effects by the image). Further, the effect control board 120 can output sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (execute various effects by sound), and the sub drive board, together with various effects performed by the image control board 140. The frame lamp 53 is made to emit light via 162 (various effects are executed by the light emission), and the board movable body 55k is operated (various effects are executed by the operation). The various effects include a special figure variation effect, a jackpot game effect (big hit opening effect, a round effect, a big hit ending effect), a customer waiting effect, an operation effect, and a look-ahead effect.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)については後述する。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 permits an interrupt (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4010), the 1 ms timer interrupt process (S4011), and the 10 ms timer interrupt process (S4012) can be executed. The 1 ms timer interrupt process (S4011) and the 10 ms timer interrupt process (S4012) will be described later.

受信割り込み処理(S4010)は、ストローブ信号、すなわち、遊技制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は遊技制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time a strobe signal, that is, various commands sent from the game control board 100 are input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the game control board 100 in the reception buffer of the effect RAM 124. This receive interrupt process is executed in preference to other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]
次に図44を用いて1msタイマ割り込み処理について説明する。1msタイマ割り込み処理(S4011)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、1msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4101)。入力処理では、演出制御用マイコン121は、第1演出ボタンセンサ40aからの検出信号に基づいて第1演出ボタンスイッチデータを作成する。演出制御用マイコン121は、第2演出ボタンセンサ41aからの検出信号に基づいて第2演出ボタンスイッチデータを作成する。
[1ms timer interrupt processing]
Next, the 1 ms timer interrupt process will be described with reference to FIG. The 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 first performs an input process (S4101) in the 1 ms timer interrupt process (S4011). In the input process, the effect control microcomputer 121 creates the first effect button switch data based on the detection signal from the first effect button sensor 40a. The effect control microcomputer 121 creates the second effect button switch data based on the detection signal from the second effect button sensor 41a.

続いて、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理を行う(S4102)。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン121は、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理における発光データ作成処理(S4203)で作成された発光データをサブドライブ基板162に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs light emission data output processing (S4102). In the light emission data output process, the effect control microcomputer 121 emits light emission data created by the light emission data creation process (S4203) in the 10 ms timer interrupt process described later in order to make the frame lamp 53 emit light at a timing that matches the effect of the image. Is output to the subdrive board 162. That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53 to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data.

次いで、演出制御用マイコン121は、可動装置制御処理を行う(S4103)。可動装置制御処理では、演出制御用マイコン121は、所定のタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データ(盤可動体55kの駆動のためのデータ)を作成し、または、出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs the movable device control process (S4103). In the movable device control process, the effect control microcomputer 121 creates or outputs drive data (data for driving the board movable body 55k) in order to drive the board movable body 55k at a predetermined timing. That is, the effect control microcomputer 121 drives the panel movable body 55k in a predetermined operation mode according to the drive data.

次に、演出制御用マイコン121は、タイマ更新処理を行う(S4104)。タイマ更新処理では、各種所定の演出に関する時間の管理・制御を行うために、後述する演出用RAM124に設けられた各種タイマの更新が行われる。当該処理では、演出用RAM124に設けられたタイマが1msec分、更新される。 Next, the effect control microcomputer 121 performs a timer update process (S4104). In the timer update process, various timers provided in the effect RAM 124, which will be described later, are updated in order to manage and control the time related to various predetermined effects. In this process, the timer provided in the effect RAM 124 is updated for 1 msec.

そして、演出制御用マイコン121は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4105)、1msタイマ割り込み処理を終える。 Then, the effect control microcomputer 121 performs the watchdog timer process for resetting the watchdog timer (S4105), and finishes the 1 ms timer interrupt process.

[10msタイマ割り込み処理]
次に図45を用いて10msタイマ割り込み処理について説明する。10msタイマ割り込み処理(S4012)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、10msタイマ割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述の第1実施形態で詳細に説明する。
[10ms timer interrupt processing]
Next, the 10 ms timer interrupt process will be described with reference to FIG. 45. The 10 ms timer interrupt process (S4012) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the effect control board 120. In the 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 121 first performs a receive command analysis process for analyzing a command or the like stored in the receive buffer in step S4010 (S4201). The received command analysis process will be described in detail in the first embodiment described later.

次いで、演出制御用マイコン121は、音声制御処理を行う(S4202)。音声制御処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、音声データ(スピーカー52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs voice control processing (S4202). In the voice control process, the creation of voice data (data for controlling the output of voice from the speaker 52) and the voice control circuit 161 are performed based on the effect content indicated by the special figure variation effect data set in the effect RAM 124. Is output.

次いで、演出制御用マイコン121は、発光データ作成処理を行う(S4203)。発光データ作成処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、発光データの作成が行われる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs a light emission data creation process (S4203). In the light emission data creation process, light emission data is created based on the effect content indicated by the special figure variation effect data or the like set in the effect RAM 124.

[受信コマンド解析処理]
次に図46〜図47を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理ではまず、遊技制御基板100から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
[Received command analysis processing]
Next, the received command analysis process will be described with reference to FIGS. 46 to 47. In the reception command analysis process, the effect control microcomputer 121 first receives a start winning command (first start winning command or second starting winning command) from the game control board 100, in other words, receiving the starting winning command. It is determined whether or not the data is stored in the buffer (S4301). If the effect control microcomputer 121 has received the start winning command (YES in S4301), it proceeds to step S4302, while if it has not received the start winning command (NO in S4301), it proceeds to step S4303.

ステップS4302において、演出制御用マイコン121は、第1始動口11や第2始動口12に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理では、受信した始動入賞コマンドを演出用RAM124にある始動入賞コマンド保留記憶部125に記憶する。次に、演出制御用マイコン121は、その記憶した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出を実行するか否かの判定を行う。先読み演出には、保留アイコンを特別態様で表示する保留予告の他に、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって行われる連続予告演出等がある。これらの先読み演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In step S4302, the effect control microcomputer 121 performs a start winning process according to the winning of the game ball in the first starting port 11 and the second starting port 12. In the start winning process, the received start winning command is stored in the start winning command hold storage unit 125 in the effect RAM 124. Next, the effect control microcomputer 121 analyzes the stored start winning command and determines whether or not to execute the look-ahead effect indicating the jackpot expectation. The look-ahead effect includes a hold notice that displays the hold icon in a special mode, a continuous notice effect that is performed over a plurality of consecutive variable displays of the special symbol, and the like. When it is decided to execute these look-ahead effects, a look-ahead effect start command for executing the determined effect is set in the output buffer of the effect RAM 124.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた先読み演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による先読み演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による先読み演出が行われている間、画像制御基板140に送信された先読み演出開始コマンドが示す先読み演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させ(音声による先読み演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による先読み演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による先読み演出を実行する)ことが可能である。 When the pre-reading effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 receives a predetermined effect from the image ROM 142. The image is read out, and the display unit 50a of the image display device 50 performs a look-ahead effect using the image. Further, the effect control microcomputer 121 controls voice according to the pre-reading effect content indicated by the pre-reading effect start command transmitted to the image control board 140 while the pre-reading effect is performed by the image performed by the image control board 140. The sound is output from the speaker 52 via the circuit 161 (the look-ahead effect by the sound is executed), and the frame lamp 53 is emitted through the subdrive board 162 (the look-ahead effect by the light emission is executed). It is possible to operate 55k (execute a look-ahead effect by the operation).

ステップS4303において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドを演出用RAM124にある図柄指定コマンド記憶部126に記憶する(S4304)。 In step S4303, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the symbol designation command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the symbol designation command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 has not received the symbol designation command (NO in S4303), the process proceeds to step S4305, while if the effect control microcomputer 121 has received the symbol designation command (YES in S4303), the effect control command is sent to the effect RAM 124. It is stored in the symbol designation command storage unit 126 in (S4304).

ステップS4305において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)を行う。 In step S4305, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the special figure variation start command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the special figure variation start command has been stored in the reception buffer. If the special figure change start command has not been received (NO in S4305), the process proceeds to step S4307, while if the special figure change start command has been received (YES in S4305), the production content of the special figure change effect is determined. , The special figure variation effect start process (S4306) for starting the special figure variation effect is performed.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出開始処理では、まず、特図変動開始コマンドを演出用RAM124にある特図変動開始コマンド記憶部127に記憶する。次いで、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄の種別、ハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止表示させる演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、停止特図および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3に停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。 In the special figure variation effect start process, the effect control microcomputer 121 first stores the special figure variation start command in the special figure variation start command storage unit 127 in the effect RAM 124. Next, the effect symbol EZ1 to be stopped and displayed based on the content of the stop special symbol (type of jackpot symbol, lost special symbol) indicated by the symbol designation command already stored in step S4304 and the special symbol variation pattern indicated by the special symbol variation start command. -EZ3 and the stop symbol pattern determination table for determining the stop symbol for determining the small symbols KZ1 to KZ3 are selected. A plurality of stop symbol pattern determination tables are provided in association with the special figure and the special figure fluctuation pattern. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects one stop symbol pattern determination table associated with the stop special figure and the special figure variation pattern. In each stop symbol pattern determination table, a random number value for stop symbol pattern determination (stop symbol pattern determination) is set in a plurality of effect symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 so as to have a predetermined distribution rate (%). Value) is distributed. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as the stop symbol pattern determination random number, and performs the stop symbol pattern determination based on the acquired stop symbol pattern determination random number.

演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止表示させる演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3を決定して、決定した演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。例えば、特図変動パターンがリーチ無しハズレ変動であれば所謂「バラケ目」となるように演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の組み合わせが選択される。また、特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動であれば、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同一で、中演出図柄EZ2がそれらと異なるように演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の組み合わせが選択される。さらに、特図変動パターンが大当たり変動であれば、演出モードおよび大当たり図柄の種別に応じて所謂「ゾロ目」となるように演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の組み合わせが選択される。 In the stop symbol pattern determination, the effect control microcomputer 121 collates the acquired stop symbol pattern determination random numbers with the selected stop symbol pattern table, and determines the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 to be stopped and displayed. Then, the data representing the determined effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are set in the predetermined area of the effect RAM 124. For example, if the special symbol variation pattern is a loss variation without reach, a combination of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is selected so as to have a so-called "separate stitch". Further, if the special symbol variation pattern is a loss variation with reach, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are the same, and the middle effect symbol EZ2 is different from them. The combination of KZ3 is selected. Further, if the special symbol variation pattern is a jackpot variation, a combination of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is selected so as to obtain so-called "doublet" according to the effect mode and the type of the jackpot symbol. ..

次に、演出制御用マイコン121は、滞在している演出モードと特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出内容が対応付けられた特図変動演出パターンを判定する特図変動演出パターン判定を行うための特図変動演出パターン判定テーブルを選択する。特図変動演出パターン判定テーブルは、演出モードおよび特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに対応付けられた特図変動演出パターン判定テーブルを1つ選択する。各特図変動演出パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、1又は複数の特図変動演出パターンに特図変動演出パターン判定用乱数の値(特図変動演出パターン判定値)が振り分けられている。続いて、演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定用乱数カウンタが示す値を特図変動演出パターン判定用乱数として取得し、取得した特図変動演出パターン判定用乱数に基づいて特図変動演出パターン判定を行う。 Next, the effect control microcomputer 121 creates a special figure variation effect pattern in which the effect contents of the special figure variation effect are associated with each other based on the effect mode in which the user is staying and the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command. Select the special figure variation effect pattern determination table for determining the special figure variation effect pattern determination. A plurality of special figure variation effect pattern determination tables are provided in association with the effect mode and the special figure variation pattern. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects one special figure variation effect pattern determination table associated with the special figure variation pattern. In each special figure variation effect pattern determination table, a random number value for determining the special figure variation effect pattern (special figure variation effect pattern) is added to one or more special figure variation effect patterns so as to have a predetermined distribution rate (%). Judgment value) is sorted. Subsequently, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the random number counter for determining the special figure variation effect pattern as a random number for determining the special figure variation effect pattern, and based on the acquired random number for determining the special figure variation effect pattern, the special figure The variation effect pattern is judged.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定において、選択した特図変動演出パターンテーブルに、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を照合し、特図変動演出パターンを決定して、決定した特図変動演出パターンを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットすると共に、特図変動演出パターンを示す特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 The effect control microcomputer 121 collates the acquired special figure variation effect pattern determination random number with the selected special figure variation effect pattern table in the special figure variation effect pattern determination, determines the special figure variation effect pattern, and determines the special figure variation effect pattern. The data representing the special figure variation effect pattern is set in a predetermined area of the effect RAM 124, and the special figure variation effect start command indicating the special figure variation effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出を行う。 When the special figure variation effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 is predetermined from the image ROM 142. The effect image of the above is read out, and the special figure variation effect based on the image is performed on the display unit 50a of the image display device 50.

また、特図変動演出開始コマンドには、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに関連付けられた演出フローに関する情報が含まれている。また、特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置50で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカー52から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ53で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、盤可動体55kで行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。 In addition, the special figure variation effect start command includes information on the effect flow associated with the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command. In addition to the special figure variation effect by the image performed by the image display device 50, the special figure variation effect start command includes the special figure variation effect by the sound output from the speaker 52 and the special figure variation effect by the light emission performed by the frame lamp 53. The effect content of the figure variation effect and the effect content of the special figure variation effect by the operation performed by the movable board 55k are included.

また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板140に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。 Further, in the effect control microcomputer 121, the special figure variation effect content indicated by the special figure variation effect start command transmitted to the image control board 140 while the special figure variation effect by the image performed by the image control board 140 is being performed. In response to this, the sound is output from the speaker 52 via the voice control circuit 161 (the special figure variation effect by the voice is executed), and the frame lamp 53 is made to emit light via the sub drive board 162 (the special figure by the light emission). (Execute the variation effect), operate the board movable body 55k (execute the special figure variation effect by the operation).

ステップS4307において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4307でNO)、ステップS4309に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4307でYES)、特図変動演出を終了させる(演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の変動表示を停止し、停止表示を行う)ための特図変動演出終了処理(S4308)を行う。 In step S4307, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the special figure fluctuation stop command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the special figure fluctuation stop command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 has not received the special figure fluctuation stop command (NO in S4307), the process proceeds to step S4309, while if it has received the special figure fluctuation stop command (YES in S4307), the special figure change. The special figure variation effect end process (S4308) for ending the effect (stops the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 and performs the stop display) is performed.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。画像制御基板140は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3を停止)する。 The effect control microcomputer 121 analyzes the special figure variation stop command in the special figure variation effect end process, and appropriately ends the special figure variation effect based on the analysis result (effect symbols EZ1 to EZ3, and small symbol KZ1). ~ The special figure variation effect end command for stopping the variation display of KZ3 is set in the output buffer of the effect RAM 124. Upon receiving the special symbol variation effect end command, the image control board 140 ends the executing special symbol variation effect (stops the changing effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3).

ステップS4309において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4309でNO)、ステップS4311に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4309でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4310)。 In step S4309, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the game state command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the game state command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 has not received the game state command (NO in S4309), the process proceeds to step S4311, while if it has received the game state command (YES in S4309), the effect control microcomputer 121 analyzes the game state command. , The game state represented by the game state command is specified, and the game state setting process for setting the game state is performed (S4310).

演出制御用マイコン121は、遊技状態設定処理において、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグを演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「00H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「01H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。さらに、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が低確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「02H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。 In the game state setting process, the effect control microcomputer 121 sets a game state flag corresponding to the game state indicated by the game state command in the game state flag area of the effect RAM 124. For example, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “00H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the normal game state. Further, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag "01H" in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is a high-probability high-base game state. Further, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “02H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is a low-probability high-base game state.

ステップS4311において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4311でNO)、ステップS4313に進む一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4311でYES)、客待ち演出待機処理を行い(S4312)、受信コマンド解析処理を終える。 In step S4311, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the customer waiting command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the customer waiting command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 has not received the customer waiting command (NO in S4311), the process proceeds to step S4313, while if the effect waiting command has been received (YES in S4311), the effect waiting effect waiting process is performed. (S4312), the received command analysis process is completed.

演出制御用マイコン121は、客待ち演出待機処理では、演出図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、20秒)を客待ち演出タイマにセットする。なお、演出制御用マイコン121は、この待機時間が経過したか否かを判定可能であり、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the customer waiting effect waiting process, the effect control microcomputer 121 sets the waiting time (customer waiting effect waiting time:, for example, 20 seconds) from the stop display of the effect symbol to the start of the customer waiting effect. Set in the timer. The effect control microcomputer 121 can determine whether or not the waiting time has elapsed, and when it is determined that the waiting time has elapsed, the effect waiting effect start command for starting the customer waiting effect is issued to the effect RAM 124. Set in the output buffer of.

ステップS4313において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、オープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、オープニングコマンドを受信していなければ(S4313でNO)、ステップS4315に進む一方、オープニングコマンドを受信していれば(S4313でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4314)。 In step S4313, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the opening command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the opening command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 has not received the opening command (NO in S4313), the process proceeds to step S4315, while if it has received the opening command (YES in S4313), the jackpot game accompanies the start of the jackpot game. The opening effect start process is performed (S4314).

演出制御用マイコン121は、大当たりオープニング演出開始処理では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じた大当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりオープニング演出の演出内容(大当たりオープニング演出パターン)を選択し、選択した大当たりオープニング演出パターンにて大当たりオープニング演出を開始するための大当たりオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 The effect control microcomputer 121 analyzes the opening command in the jackpot opening effect start process, and determines whether or not to execute the jackpot opening effect according to the opening of the jackpot game to be executed from now on based on the analysis result. However, if it is to be executed, the production content of the jackpot opening effect (big hit opening effect pattern) is selected, and the jackpot opening effect start command for starting the jackpot opening effect with the selected jackpot opening effect pattern is output from the effect RAM 124. Set in the buffer.

ステップS4315において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4315でNO)、ステップS4317に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4315でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4316)。 In step S4315, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the game control board 100 has received the round number designation command, in other words, whether or not the round number designation command has been stored in the reception buffer. If the number of rounds specification command has not been received (NO in S4315), the process proceeds to step S4317, while if the number of rounds specification command has been received (YES in S4315), the round effect start process accompanying the start of the round game is performed. (S4316).

演出制御用マイコン121は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the round effect start processing, the effect control microcomputer 121 analyzes the round number designation command, determines whether or not to execute the round effect according to the round game to be started, and if it is executed, the round effect. The effect content (round effect pattern) of is selected, and the round effect start command corresponding to the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

ステップS4317において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、エンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ(S4317でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、エンディングコマンドを受信していれば(S4317でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4318)、および演出モード設定処理(S4319)を行ってから受信コマンド解析処理を終える。 In step S4317, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the ending command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the ending command has been stored in the reception buffer. If the ending command has not been received (NO in S4317), the received command analysis process is completed, while if the ending command has been received (YES in S4317), the jackpot ending effect start process associated with the start of the ending of the jackpot game (NO). After performing S4318) and the effect mode setting process (S4319), the received command analysis process is completed.

演出制御用マイコン121は、大当たりエンディング演出開始処理において、エンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容(大当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 If the effect control microcomputer 121 analyzes the ending command in the jackpot ending effect start process, determines whether or not to execute the jackpot ending effect according to the ending of the jackpot game to be executed from now on, and executes it. The effect content of the jackpot ending effect (big hit ending effect pattern) is selected, and the jackpot ending effect start command corresponding to the selected jackpot ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

また、演出制御用マイコン121は、演出モード設定処理において、エンディングコマンドの解析結果、具体的には、エンディングコマンドが示す大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定する処理(演出モードを制御するための処理)を行う。 Further, the effect control microcomputer 121 sets the effect mode after the jackpot game based on the analysis result of the ending command, specifically, the jackpot symbol indicated by the ending command in the effect mode setting process (effect mode). Process to control).

例えば、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄A,B、または大当たり図柄D,Eであると、高確率高ベース遊技状態を示唆する確変演出モードに設定する。そして、確変演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、確変演出モードを設定することを示す確変演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた確変演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として確変用背景画像G120を表示し、BGMとして確変用BGMを出力する。 For example, when the jackpot symbol indicated by the jackpot ending command is the jackpot symbols A or B or the jackpot symbols D and E, the effect control microcomputer 121 is set to the probability variation effect mode suggesting a high-probability and high-base gaming state. Then, the effect mode flag indicating the probability change effect mode is turned on in the predetermined area of the effect RAM 124, and the probability change effect mode start command indicating that the probability change effect mode is set is set in the output buffer of the effect RAM 124. When the probability variation effect mode start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 is at the timing when the ending ends. , The probability variation background image G120 is displayed as the background image, and the probability variation BGM is output as the BGM.

また、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄C、または大当たり図柄Fであると、低確率高ベース遊技状態を示唆する時短演出モードを設定する。そして、演出制御用マイコン121は、時短演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、時短演出モードを設定することを示す時短演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた時短演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として時短用背景画像G130を表示し、BGMとして時短用BGMを出力する。 Further, when the jackpot symbol indicated by the jackpot ending command is the jackpot symbol C or the jackpot symbol F, the effect control microcomputer 121 sets a time-saving effect mode that suggests a low-probability and high-base game state. Then, the effect control microcomputer 121 turns on the effect mode flag indicating the time saving effect mode in a predetermined area of the effect RAM 124, and issues a time saving effect mode start command indicating that the time saving effect mode is set to the output buffer of the effect RAM 124. Set to. When the time saving effect mode start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 is at the timing when the ending ends. , The time-saving background image G130 is displayed as the background image, and the time-saving BGM is output as the BGM.

<第1実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第1実施形態について説明する。以下においては、主に、第1実施形態として、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<First Embodiment>
Next, the first embodiment according to the present invention will be described based on the above-mentioned basic embodiment according to the present invention. In the following, mainly, as the first embodiment, points different from the basic embodiment will be described. In addition, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiments, or similarly corresponding configurations.

最初に第1実施形態の大まかな特徴点を遊技性の観点で説明する。基本的な実施形態では、大当たり判定において「大当たり」および「ハズレ」の何れか一方に決定されていたが、第1実施形態では、「大当たり」および「ハズレ」以外に、「小当たり」に決定されることもある。言い換えると、第1実施形態では、基本的な実施形態における大当たり判定では決定されることがなかった「小当たり」が設けられている。 First, the rough feature points of the first embodiment will be described from the viewpoint of playability. In the basic embodiment, either "big hit" or "miss" was determined in the jackpot determination, but in the first embodiment, "small hit" is determined in addition to "big hit" and "loss". It may be done. In other words, in the first embodiment, a "small hit" that has not been determined by the big hit determination in the basic embodiment is provided.

なお、詳細は後述するが、大当たり判定で大当たり判定の結果として、「小当たり」に決定されると、「大当たり」および「ハズレ」に決定された場合と同様に、特図変動パターンが決定されて、当該特図変動パターンに基づいて特図可変表示が行われる。特図可変表示では最終的に、「小当たり」に当選したことを示す「小当たり図柄」の停止表示が行われる。すなわち、特図可変表示において、大当たり判定結果として、「小当たり」が導出される。そして、小当たり図柄の停止表示が行われると、小当たり遊技が実行される。 Although the details will be described later, when the result of the jackpot judgment in the jackpot judgment is determined to be "small hit", the special figure fluctuation pattern is determined in the same manner as when it is determined to be "big hit" and "loss". Therefore, the special figure variable display is performed based on the special figure fluctuation pattern. In the special figure variable display, finally, the stop display of the "small hit symbol" indicating that the "small hit" has been won is performed. That is, in the special figure variable display, a "small hit" is derived as a big hit determination result. Then, when the stop display of the small hit symbol is performed, the small hit game is executed.

小当たり遊技では、大入賞口14が開放する。すなわち、小当たり遊技は、大入賞口14の開放を伴う遊技である。小当たり遊技が行われている遊技状態のことを「小当たり遊技状態」と称することもある。小当たり遊技状態では、第1始動口11や第2始動口12と比べて賞球数が多い大入賞口14が開放するので、小当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態と位置づけることもできる。また、小当たり遊技状態において、特図可変表示の実行が規制、詳細には禁止されている。そして、小当たり遊技状態が終了すると、新たな特図可変表示の開始が可能となる。小当たり遊技状態の詳細は後述する。 In the small hit game, the big winning opening 14 is opened. That is, the small hit game is a game that involves opening the large winning opening 14. The gaming state in which the small hit game is performed is sometimes referred to as the "small hit game state". In the small hit game state, the large winning opening 14 having a larger number of prize balls than the first start port 11 and the second start port 12 is opened, so that the small hit game state is more advantageous to the player than the normal game state. It can also be positioned as a game state. In addition, in the small hit game state, the execution of the special figure variable display is regulated, and in detail, it is prohibited. Then, when the small hit game state ends, a new variable display of special figures can be started. The details of the small hit game state will be described later.

また、基本的な実施形態では、第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ)に係る遊技状態として、非時短状態、および時短状態が設けられており、相対的に遊技者に有利な時短状態は、大当たりに当選して大当たり遊技状態が終了することに応じて設定されていた。すなわち、時短状態の発生の契機として、大当たり遊技状態の終了(大当たり当選、あるいは大当たり図柄の停止表示)が設定されていた。しかしながら、第1実施形態では、時短状態設定の契機として、大当たり遊技状態の終了の他に、小当たり図柄の停止表示、またはハズレ図柄の停止表示も設けられている。 Further, in the basic embodiment, a non-time saving state and a time saving state are provided as a gaming state related to the ease of opening (easiness of opening) of the second starting port 12, and the player is relatively comfortable with the game. The advantageous time saving state was set according to the winning of the jackpot and the end of the jackpot game state. That is, the end of the jackpot game state (big hit winning or stop display of the jackpot symbol) was set as an opportunity for the occurrence of the time saving state. However, in the first embodiment, as an opportunity to set the time saving state, in addition to the end of the big hit game state, the stop display of the small hit symbol or the stop display of the lost symbol is also provided.

なお、第1実施形態では、小当たり図柄は1種類しか設けられていないので、小当たり図柄の停止表示が行われると必ず当該停止表示に応じて時短状態が設定される。一方、ハズレ図柄には、ハズレ図柄A、ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、およびハズレ図柄Dの4種類が設けられており、ハズレ図柄Bの停止表示、またはハズレ図柄Cの停止表示に応じて時短状態が設定される。 In the first embodiment, since only one type of small hit symbol is provided, when the stop display of the small hit symbol is performed, the time saving state is set according to the stop display. On the other hand, there are four types of lost symbols, a lost symbol A, a lost symbol B, a lost symbol C, and a lost symbol D, and the time is shortened according to the stop display of the lost symbol B or the stop display of the lost symbol C. The state is set.

このように、小当たり図柄の停止表示、ハズレ図柄Bの停止表示、およびハズレ図柄Cの停止表示に応じて時短状態が設定されるので、小当たり図柄、ハズレ図柄B、およびハズレ図柄Cは、時短状態を設定させることができる特別図柄と位置づけることができる。 In this way, since the time saving state is set according to the stop display of the small hit symbol, the stop display of the lost symbol B, and the stop display of the lost symbol C, the small hit symbol, the lost symbol B, and the lost symbol C are It can be positioned as a special symbol that can set the time saving state.

また、第1実施形態では、第1始動口11への入賞に基づく大当たり判定、換言すると、特図1可変表示に係る大当たり判定でのみ「小当たり」に決定されることがあり、第2始動口12への入賞に基づく大当たり判定、換言すると、特図2可変表示に係る大当たり判定では「小当たり」に決定されることはない。さらに、時短状態を設定させることができるハズレ図柄は、第1始動口11への入賞に基づく大当たり判定で「ハズレ」に決定された場合にのみ決定される。よって、基本的には、非時短状態で第1始動口11への入賞を目指して左打ちしている状況において、大当たり遊技状態にかかわらずに時短状態を発生させることができる。 Further, in the first embodiment, the big hit determination based on the winning of the first starting port 11, in other words, the big hit determination related to the special figure 1 variable display may be determined as "small hit", and the second start The jackpot determination based on the winning of the mouth 12, in other words, the jackpot determination related to the special figure 2 variable display, is not determined as "small hit". Further, the lost symbol capable of setting the time saving state is determined only when the jackpot determination based on the winning of the first starting port 11 determines "missing". Therefore, basically, in a situation where the player is hitting left with the aim of winning a prize in the first starting port 11 in a non-time saving state, the time saving state can be generated regardless of the jackpot game state.

次に、遊技制御用マイコン101が遊技制御のために用いる各種テーブルであって、基本的な実施形態と異なるテーブル、および基本的な実施形態では用いられていなかったテーブルについて説明する。基本的な実施形態と異なるテーブルは、大当たり判定テーブル、特図1変動パターン判定テーブル、および特図2変動パターン判定テーブルである。基本的な実施形態では用いられていなかったテーブルとして、ハズレ図柄種別判定テーブル、小当たり図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブル、小当たり遊技制御テーブル、およびハズレ図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブルがある。 Next, various tables used by the game control microcomputer 101 for game control, which are different from the basic embodiment, and tables which are not used in the basic embodiment will be described. The tables different from the basic embodiment are the jackpot determination table, the special figure 1 variation pattern determination table, and the special figure 2 variation pattern determination table. Tables that have not been used in the basic embodiment include a lost symbol type determination table, a game state setting table related to the stop display of the small hit symbol, a small hit game control table, and a game state setting related to the stop display of the lost symbol. There is a table.

最初に、大当たり判定テーブルについて説明する。第1実施形態では、第1始動口11への入賞に基づいて特図1可変表示を行う場合の大当たり判定と、第2始動口12への入賞に基づいて特図2可変表示を行う場合の大当たり判定と、で異なる大当たり判定テーブルを用いられる。以下において、前者を「特図1大当たり判定テーブル」と称し、後者を「特図2大当たり判定テーブル」と称する。なお、以下において、特図1可変表示に係る大当たり判定を「特図1大当たり判定」と称する。また、特図2可変表示に係る大当たり判定を「特図2大当たり判定」と称する。 First, the jackpot judgment table will be described. In the first embodiment, the jackpot determination in the case of performing the special figure 1 variable display based on the winning of the first starting port 11 and the case of performing the special drawing 2 variable display based on the winning of the second starting port 12 A jackpot judgment table that is different from the jackpot judgment is used. In the following, the former will be referred to as a "special figure 1 jackpot determination table", and the latter will be referred to as a "special figure 2 jackpot determination table". In the following, the jackpot determination related to the special figure 1 variable display will be referred to as "special figure 1 jackpot determination". Further, the jackpot determination related to the special figure 2 variable display is referred to as "special figure 2 jackpot determination".

図48(A)は特図1大当たり判定テーブルの構成例であり、図48(B)は特図2大当たり判定テーブルの構成例である。特図1大当たり判定テーブル、および特図2大当たり判定テーブルの何れにも、基本的な実施形態の場合と同様に、通常確率状態で用いるテーブルと、高確率状態で用いるテーブルと、がある。すなわち、特図1大当たり判定テーブルには、通常確率状態用特図1大当たり判定テーブルと、高確率状態用特図1大当たり判定テーブルと、があり、特図2大当たり判定テーブルには、通常確率状態用特図2大当たり判定テーブルと、高確率状態用特図2大当たり判定テーブルと、がある。 FIG. 48 (A) is a configuration example of the special figure 1 jackpot determination table, and FIG. 48 (B) is a configuration example of the special figure 2 jackpot determination table. Both the special figure 1 jackpot determination table and the special figure 2 jackpot determination table include a table used in a normal probability state and a table used in a high probability state, as in the case of the basic embodiment. That is, the special figure 1 jackpot determination table includes a special figure 1 jackpot determination table for a normal probability state and a special figure 1 jackpot determination table for a high probability state, and the special figure 2 jackpot determination table includes a normal probability state. There is a special figure 2 jackpot determination table for high probability state and a special figure 2 jackpot determination table for high probability state.

図48(A)に示すように、各特図1大当たり判定テーブルでは、大当たり判定結果である大当たり、小当たり、およびハズレのそれぞれに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が適宜に振り分けられている。よって、各特図1大当たり判定テーブルで大当たり判定が行われると、大当たり、小当たり、およびハズレの何れかに決定される。一方、図48(B)に示すように、各特図2大当たり判定テーブルでは、大当たり判定結果である大当たり、およびハズレのそれぞれに、特別図柄乱数判定値が適宜に振り分けられている。よって、各特図2大当たり判定テーブルで大当たり判定が行われると、大当たり、およびハズレの何れかに決定され、小当たりに決定されることはない。 As shown in FIG. 48 (A), in each special figure 1 big hit judgment table, a judgment value (special symbol random number judgment value) of a special symbol random number is appropriately set for each of the big hit, the small hit, and the loss, which are the big hit judgment results. It is distributed to. Therefore, when a jackpot determination is made in each special figure 1 jackpot determination table, it is determined to be either a jackpot, a small hit, or a loss. On the other hand, as shown in FIG. 48 (B), in each special figure 2 jackpot determination table, special symbol random number determination values are appropriately distributed to each of the jackpot determination result, which is the jackpot determination result, and the loss. Therefore, when the jackpot determination is made in each special figure 2 jackpot determination table, it is determined to be either a jackpot or a loss, and is not determined as a small hit.

次に、ハズレ図柄種別判定テーブルについて説明する。前述の通り、第1実施形態では、ハズレ図柄は複数種類設けられている。以下において、ハズレ図柄の種類のことを「ハズレ図柄種別」と称する。そして、ハズレ図柄種別判定テーブルは、大当たり判定の結果がハズレである場合に、ハズレ図柄種別を決定するためのテーブルである。ハズレ図柄種別判定テーブルにも、大当たり図柄種別判定テーブルと同様に、特図1可変表示を行うときに用いられるハズレ図柄種別判定テーブル(特図1ハズレ図柄種別判定テーブル)と、特図2可変表示を行うときに用いられるハズレ図柄種別判定テーブル(特図2ハズレ図柄種別判定テーブル)と、がある。なお、以下において、ハズレ図柄種別判定テーブルを用いてハズレ図柄種別を決定することを「ハズレ図柄種別判定」と称する。さらには、特図1ハズレ図柄種別判定テーブルを用いてハズレ図柄種別を決定することを「特図1ハズレ図柄種別判定」と称し、特図2ハズレ図柄種別判定テーブルを用いてハズレ図柄種別を決定することを「特図2ハズレ図柄種別判定」と称する。 Next, the lost symbol type determination table will be described. As described above, in the first embodiment, a plurality of types of lost symbols are provided. In the following, the type of lost symbol will be referred to as "missing symbol type". The lost symbol type determination table is a table for determining the lost symbol type when the result of the jackpot determination is a loss. Similar to the jackpot symbol type judgment table, the lost symbol type judgment table also includes the lost symbol type judgment table (special figure 1 lost symbol type judgment table) and the special figure 2 variable display used when performing the special figure 1 variable display. There is a lost symbol type determination table (special figure 2 lost symbol type determination table) used when performing the above. In the following, determining the lost symbol type using the lost symbol type determination table is referred to as "missing symbol type determination". Furthermore, determining the lost symbol type using the special figure 1 lost symbol type determination table is called "special diagram 1 lost symbol type determination", and determining the lost symbol type using the special figure 2 lost symbol type determination table. This is referred to as "special figure 2 loss symbol type determination".

ここで、ハズレ図柄種別判定について説明する。ハズレ図柄種別判定も、大当たり図柄種別判定と同様に、大当たり図柄種別判定用乱数をハズレ図柄種別判定テーブルに照合することで行われる。すなわち、大当たり図柄種別判定およびハズレ図柄種別判定で共通の乱数が用いられる。そこで、第1実施形態においては、基本的な実施形態で説明した「大当たり図柄種別判定用乱数」のことを「図柄種別判定用乱数」と称する。 Here, the loss symbol type determination will be described. Similar to the jackpot symbol type determination, the lost symbol type determination is also performed by collating the random number for the jackpot symbol type determination with the lost symbol type determination table. That is, a common random number is used in the jackpot symbol type determination and the lost symbol type determination. Therefore, in the first embodiment, the "random number for determining the jackpot symbol type" described in the basic embodiment is referred to as the "random number for determining the symbol type".

第1実施形態では、特図1に係るハズレ図柄として、ハズレ図柄A、ハズレ図柄B、ハズレ図柄Cの3種類のハズレ図柄が設けられ、特図2に係るハズレ図柄として、ハズレ図柄Dの1種類のハズレ図柄が設けられている。そして、図48(C)に示すように、各ハズレ図柄種別判定テーブルでは、図48(C)に示す各ハズレ図柄種別に対する選択率となるように、各ハズレ図柄種別に、図柄種別乱数の判定値(図柄種別乱数判定値)が適宜に振り分けられている。 In the first embodiment, three types of lost symbols, a lost symbol A, a lost symbol B, and a lost symbol C, are provided as the lost symbol according to the special figure 1, and the lost symbol related to the special figure 2 is 1 of the lost symbol D. There are different types of lost patterns. Then, as shown in FIG. 48 (C), in each lost symbol type determination table, the symbol type random number is determined for each lost symbol type so as to be the selection rate for each lost symbol type shown in FIG. 48 (C). Values (random number judgment values by symbol type) are appropriately distributed.

次に、特図1変動パターン判定テーブル、および特図2変動パターン判定テーブルについて説明する。基本的な実施形態では、特図1変動パターン判定テーブル、および特図2変動パターン判定テーブルのそれぞれは、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態に関連付けられていた。換言すると、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルと、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルと、があり、特図2変動パターン判定テーブルには、非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルと、時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルと、があった。第1実施形態では、この特図変動パターン判定テーブルの基本的な構成は共通するが、時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルがさらに細かく分けられている。具体的には、時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルは、当該時短状態の契機に関連付けられており、大当たり遊技状態後の時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(第1時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、小当たり図柄停止表示後およびハズレ図柄B停止表示後の時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、ハズレ図柄C停止表示後の時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(第3時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 Next, the special figure 1 fluctuation pattern determination table and the special figure 2 fluctuation pattern determination table will be described. In the basic embodiment, each of the special figure 1 variation pattern determination table and the special figure 2 variation pattern determination table is associated with the gaming state related to the ease of opening the second starting port 12. In other words, the special figure 1 fluctuation pattern judgment table includes a special figure 1 fluctuation pattern judgment table for the non-time saving state and a special figure 1 fluctuation pattern judgment table for the time saving state, and the special figure 2 fluctuation pattern judgment table. There was a special figure 2 fluctuation pattern determination table for the non-time saving state and a special figure 2 fluctuation pattern determination table for the time saving state. In the first embodiment, the basic configuration of the special figure variation pattern determination table is common, but the special figure 2 variation pattern determination table for the time saving state is further subdivided. Specifically, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the time saving state is associated with the trigger of the time saving state, and the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the time saving state after the jackpot game state (first time saving state). Special figure 2 fluctuation pattern judgment table for the second time saving state (special figure 2 fluctuation pattern judgment table for the second time saving state) and special figure 2 fluctuation pattern judgment table for the time saving state after the small hit symbol stop display and the lost symbol B stop display Table) and a special figure 2 fluctuation pattern determination table for the time saving state after the loss symbol C stop display (special figure 2 fluctuation pattern determination table for the third time saving state).

ここで、遊技状態および遊技状態の契機に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルについて説明する。図49(A)は非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルの構成例であり、図49(B)は時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルの構成例であり、図50(A)は非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例であり、図50(B)は第1時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例であり、図51(A)は第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例であり、図51(B)は第3時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例である。 Here, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state and the trigger of the gaming state will be described. FIG. 49 (A) is a configuration example of the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the non-time saving state, and FIG. 49 (B) is a configuration example of the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the non-time saving state. A) is a configuration example of the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the non-time saving state, and FIG. 50 (B) is a configuration example of the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the first time saving state, and FIG. 51 (A). ) Is a configuration example of the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the second time saving state, and FIG. 51 (B) is a configuration example of the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the third time saving state.

図49(A)、図49(B)に示すように、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブル、および時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルの中には、大当たり判定結果が大当たりである場合の特図1変動パターン判定テーブルと、大当たり判定結果がハズレである場合の特図1変動パターン判定テーブルの他に、大当たり判定結果が小当たりである場合の特図1変動パターン判定テーブルも含まれている。これは、前述の通り、第1実施形態では、特図1大当たり判定の判定結果に「小当たり」が含まれているからである。 As shown in FIGS. 49 (A) and 49 (B), the jackpot determination result is contained in the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the non-time saving state and the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the time saving state. In addition to the special figure 1 fluctuation pattern judgment table when the jackpot is a big hit and the special figure 1 fluctuation pattern judgment table when the big hit judgment result is a loss, the special figure 1 fluctuation pattern judgment when the big hit judgment result is a small hit. A table is also included. This is because, as described above, in the first embodiment, the determination result of the special figure 1 big hit determination includes "small hit".

また、大当たり判定結果がハズレである場合の特図1変動パターン判定テーブルには、ハズレ図柄Aの場合の特図1変動パターン判定テーブル(ハズレ図柄A用特図1変動パターン判定テーブル)と、ハズレ図柄Bの場合の特図1変動パターン判定テーブル(ハズレ図柄B用特図1変動パターン判定テーブル)と、ハズレ図柄Cの場合の特図1変動パターン判定テーブル(ハズレ図柄C用特図1変動パターン判定テーブル)と、がある。これは、前述の通り、第1実施形態では、ハズレ図柄には複数の種類があり、ハズレ図柄の種別によっては、ハズレ図柄の停止表示後に遊技者に有利な時短状態が発生するので、その場合には、特図変動時間をある程度確保して、遊技者の期待感を高める特図変動演出を確実に実行させるためである。よって、ハズレ図柄B用特図1変動パターン判定テーブル、およびハズレ図柄C用特図1変動パターン判定テーブルには、リーチ判定結果が関連付けられておらず、大当たりの場合と同様に、特図1変動パターン判定結果として、通常変動で特図変動演出が終了する特図1変動パターンが含まれていない。一方、ハズレ図柄A用特図1変動パターン判定テーブルには、リーチ判定結果が関連付けられており、基本的な実施形態における非時短状態用のハズレに係る特図1変動パターン判定テーブルと同様に、さらに、リーチ有りの場合のハズレ図柄A用特図1変動パターン判定テーブルと、リーチ無しの場合のハズレ図柄A用特図1変動パターン判定テーブルと、がある。 In addition, the special figure 1 fluctuation pattern judgment table when the jackpot judgment result is lost includes the special figure 1 fluctuation pattern judgment table (special figure 1 fluctuation pattern judgment table for lost symbol A) in the case of the lost symbol A and the loss. Special figure 1 fluctuation pattern judgment table for symbol B (special figure 1 fluctuation pattern judgment table for lost symbol B) and special figure 1 fluctuation pattern judgment table for lost symbol C (special figure 1 fluctuation pattern for lost symbol C) Judgment table) and. This is because, as described above, in the first embodiment, there are a plurality of types of lost symbols, and depending on the type of lost symbols, a time saving state that is advantageous to the player occurs after the stop display of the lost symbols. This is to ensure that the special figure fluctuation time is secured to some extent and that the special figure fluctuation effect that raises the player's expectation is surely executed. Therefore, the reach judgment result is not associated with the special figure 1 fluctuation pattern judgment table for the lost symbol B and the special figure 1 fluctuation pattern judgment table for the lost symbol C, and the special figure 1 fluctuation is the same as in the case of the jackpot. As the pattern determination result, the special figure 1 variation pattern in which the special figure variation effect ends due to the normal variation is not included. On the other hand, the reach determination result is associated with the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the loss symbol A, and the same as the special figure 1 variation pattern determination table relating to the loss for the non-time saving state in the basic embodiment, Further, there are a special figure 1 variation pattern determination table for the lost symbol A when there is reach, and a special diagram 1 variation pattern determination table for the lost symbol A when there is no reach.

次に、遊技状態を新たに設定(変更)するための遊技状態設定テーブルについて説明する。基本的な実施形態では、大当たり遊技状態が終了することに応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合は、当該大当たり遊技状態に係る大当たり図柄種別に関連付けられた遊技状態設定テーブルに基づいて遊技状態が新たに設定(変更)された。第1実施形態において、大当たり遊技状態が終了することに応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合は、同様である。そして、小当たり図柄の停止表示に応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合、およびハズレ図柄の停止表示に応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合も、基本的には、遊技状態設定テーブルに基づいて遊技状態が新たに設定(変更)される。 Next, the game state setting table for newly setting (changing) the game state will be described. In the basic embodiment, when the game state is newly set (changed) according to the end of the jackpot game state, it is based on the game state setting table associated with the jackpot symbol type related to the jackpot game state. The game state has been newly set (changed). In the first embodiment, the same applies when the game state is newly set (changed) according to the end of the jackpot game state. Then, when the game state is newly set (changed) according to the stop display of the small hit symbol, and when the game state is newly set (changed) according to the stop display of the lost symbol, basically, The game state is newly set (changed) based on the game state setting table.

小当たり図柄の停止表示に応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合の遊技状態設定テーブルには、非時短状態おいて小当たり図柄の停止表示が行われた場合の小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)と、時短状態おいて小当たり図柄の停止表示が行われた場合の小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)と、がある。すなわち、小当たり図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブルには、遊技状態が関連付けられている。 In the game state setting table when the game state is newly set (changed) according to the stop display of the small hit symbol, the small hit symbol stop display when the stop display of the small hit symbol is performed in the non-time saving state. Game state setting table (non-time saving small hit symbol stop display game state setting table) and small hit symbol stop display game state setting table (time saving small) when the small hit symbol stop display is performed in the time saving state There is a game status setting table for displaying the hit symbol stop). That is, the game state is associated with the game state setting table related to the stop display of the small hit symbol.

図52(A)は非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルの構成例であり、図52(B)は時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルの構成例である。図52(A)および図52(B)に示すように、非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルによると、小当たり図柄の停止表示に応じて時短状態が設定されるが、時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブルによると、小当たり図柄の停止表示に応じて時短状態が設定されない。 FIG. 52 (A) is a configuration example of a game state setting table for non-time saving small hit symbol stop display, and FIG. 52 (B) is a configuration example of a game state setting table for time saving small hit symbol stop display. As shown in FIGS. 52 (A) and 52 (B), according to the game state setting table for non-time saving small hit symbol stop display, the time saving state is set according to the stop display of the small hit symbol, but the time saving small According to the game state setting table for the hit symbol stop display, the time saving state is not set according to the stop display of the small hit symbol.

また、ハズレ図柄の停止表示に応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合の遊技状態設定テーブル(ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)には、非時短状態おいてハズレ図柄の停止表示が行われた場合のハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)と、時短状態おいてハズレ図柄の停止表示が行われた場合のハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)と、がある。図52(C)は非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルの構成例であり、図52(D)は時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルの構成例である。すなわち、ハズレ図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブルには、遊技状態が関連付けられている。 In addition, in the game state setting table (game state setting table for loss symbol stop display) when the game state is newly set (changed) according to the stop display of the lost symbol, the stop display of the lost symbol is displayed in a non-time saving state. For the game state setting table for the loss symbol stop display when is performed (non-time saving loss symbol stop display game state setting table) and for the loss symbol stop display when the loss symbol stop display is performed in the time reduction state There is a game state setting table (a game state setting table for displaying a time-saving loss symbol stop). FIG. 52 (C) is a configuration example of a game state setting table for non-time saving loss symbol stop display, and FIG. 52 (D) is a configuration example of a game state setting table for time saving loss symbol stop display. That is, the game state is associated with the game state setting table related to the stop display of the lost symbol.

さらに、非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルには、ハズレ図柄Bである場合の非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(非時短ハズレ図柄B停止表示用遊技状態設定テーブル)と、ハズレ図柄Cである場合の非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(非時短ハズレ図柄C停止表示用遊技状態設定テーブル)と、があり、時時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルには、ハズレ図柄Bである場合の時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄B停止表示用遊技状態設定テーブル)と、ハズレ図柄Cである場合の時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄C停止表示用遊技状態設定テーブル)と、がある。すなわち、ハズレ図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブルには、遊技状態とハズレ図柄種別が関連付けられている。 Further, in the game state setting table for the non-time saving loss symbol stop display, the game state setting table for the non-time reduction loss symbol stop display (the game state setting table for the non-time reduction loss symbol B stop display) when the loss symbol B is used, There is a game state setting table for non-time saving loss symbol stop display (game state setting table for non-time saving loss symbol C stop display) when it is a lost symbol C, and there is a game state setting table for non-time saving loss symbol stop display. , Game state setting table for time saving loss symbol stop display when it is lost symbol B (game state setting table for time saving loss symbol B stop display) and game state setting table for time saving loss symbol stop display when it is lost symbol C (Time saving loss symbol C game state setting table for stop display) and. That is, the game state and the lost symbol type are associated with each other in the game state setting table related to the stop display of the lost symbol.

図52(C)および図52(D)に示すように、非時短ハズレ図柄B停止表示用遊技状態設定テーブル、および非時短ハズレ図柄C停止表示用遊技状態設定テーブルによると、ハズレ図柄Bの停止表示およびハズレ図柄Cに応じて時短状態が設定されるが、時短ハズレ図柄B停止表示用遊技状態設定テーブル、および時短ハズレ図柄C停止表示用遊技状態設定テーブルによると、ハズレ図柄Bの停止表示およびハズレ図柄Cの停止表示に応じて時短状態が設定されない。 As shown in FIGS. 52 (C) and 52 (D), according to the non-time saving loss symbol B stop display game state setting table and the non-time saving loss symbol C stop display game state setting table, the loss symbol B is stopped. The time saving state is set according to the display and the lost symbol C, but according to the time saving lost symbol B stop display game state setting table and the time saving lost symbol C stop display game state setting table, the lost symbol B stop display and the lost symbol B stop display and The time saving state is not set according to the stop display of the lost symbol C.

このように、遊技状態を新たに設定(変更)するための遊技状態設定テーブルには、大当たり判定結果が関連付けられている。そして、小当たりに係る遊技状態設定テーブルおよびハズレに係る遊技状態設定テーブルには、特図停止表示が行われたときの遊技状態が関連付けられている。また、大当たりに係る遊技状態設定テーブルおよびハズレに係る遊技状態設定テーブルには、図柄種別が関連付けられている。 In this way, the jackpot determination result is associated with the game state setting table for newly setting (changing) the game state. Then, the game state setting table related to the small hit and the game state setting table related to the loss are associated with the game state when the special figure stop display is performed. Further, the symbol type is associated with the game state setting table related to the jackpot and the game state setting table related to the loss.

また、小当たり図柄の停止表示に応じて時短状態が設定された場合の当該時短状態の終了条件、およびハズレ図柄Bの停止表示に応じて時短状態が設定された場合の当該時短状態の終了条件は「特図可変表示150回」に設定されている。すなわち、当該時短状態は、大当たりに当選することなく150回の特図可変表示が実行されると終了して、非時短遊技状態になる。一方、ハズレ図柄Cの停止表示に応じて時短状態が設定された場合の当該時短状態の終了条件は「特図可変表示50回」に設定されている。すなわち、当該時短状態は、大当たりに当選することなく50回の特図可変表示が実行されると終了して、非時短遊技状態になる。 In addition, the end condition of the time-saving state when the time-saving state is set according to the stop display of the small hit symbol, and the end condition of the time-saving state when the time-saving state is set according to the stop display of the lost symbol B. Is set to "special figure variable display 150 times". That is, the time saving state ends when the special figure variable display is executed 150 times without winning the jackpot, and becomes a non-time saving game state. On the other hand, when the time saving state is set according to the stop display of the lost symbol C, the end condition of the time saving state is set to "special figure variable display 50 times". That is, the time saving state ends when the special figure variable display is executed 50 times without winning the jackpot, and becomes a non-time saving game state.

次に、小当たり遊技制御テーブルについて説明する。小当たり遊技制御テーブルは、小当たり遊技が行われる小当たり遊技を制御するために用いるテーブルである。小当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う開放遊技と、当該小当たり遊技が開始してから初回の開放遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回の開放遊技が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各開放遊技は、オープニングの終了又は前の開放遊技の終了によって開始し、次の開放遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、開放遊技を挟んでオープニングが開始されてからエンディングが終了するまでが小当たり遊技を構成する。 Next, the small hit game control table will be described. The small hit game control table is a table used to control the small hit game in which the small hit game is performed. The small hit game consists of an open game that involves opening and closing the large winning opening 14, an opening (also referred to as OP) from the start of the small hit game to the start of the first open game, and the final open game. Includes the ending (also referred to as ED) from the end of the game to the end of the small hit game. Each open game begins with the end of the opening or the end of the previous open game and ends with the start of the next open game or the start of the ending. In addition, the small hit game is composed of the period from the start of the opening to the end of the ending with the open game in between.

図53に小当たり遊技制御テーブルの構成例を示す。小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を構成する要素(小当たり遊技構成要素)が格納されている。小当たり遊技構成要素には、開放遊技の回数、各開放遊技に係る大入賞口の開放時間(開放パターン)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。なお、小当たり遊技の種別が複数ある場合、小当たり遊技の種別毎に、小当たり遊技構成要素を設定することが可能である。 FIG. 53 shows a configuration example of the small hit game control table. The small hit game control table stores elements (small hit game components) that make up the small hit game. The small hit game components include the number of open games, the opening time (opening pattern) of the large winning opening related to each open game, the opening time (opening time), the ending time (ending time), and the like. There is. When there are a plurality of types of small hit games, it is possible to set a small hit game component for each type of small hit game.

小当たり遊技制御テーブルによれば、開放遊技が1回行われる。そして、第1実施形態においては、開放遊技にて、大入賞口14が1.8秒にわたって開放する。また、小当たり遊技が開始されてから最初の開放遊技が開始されるまでの間、2.0秒にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングが行われる。さらに、最後の開放遊技が終了してから小当たり遊技が終了するまでの間、0.5秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングが行われる。 According to the small hit game control table, the open game is performed once. Then, in the first embodiment, in the open game, the large winning opening 14 is opened for 1.8 seconds. Further, from the start of the small hit game to the start of the first open game, the opening in which the large winning opening 14 is maintained in the closed state is performed for 2.0 seconds. Further, from the end of the last open game to the end of the small hit game, the ending in which the large winning opening 14 is held in the closed state is performed for 0.5 seconds.

次に、遊技制御用マイコン101が行う処理であって、処理内容が基本的な実施形態と異なる処理、および基本的な実施形態では行われていなかった処理について説明する。基本的な実施形態と異なる処理は、特別動作処理と、特別動作処理における特別図柄待機処理の特図1判定処理、特図1変動パターン判定処理、特図2判定処理、および特図2変動パターン判定処理と、特別動作処理における特別図柄確定処理と、である。一方、基本的な実施形態では行われていなかった処理として、特別動作処理における小当たり図柄表示後遊技状態設定処理、小当たり遊技制御処理、およびハズレ図柄表示後遊技状態設定処理がある。 Next, processing that is performed by the game control microcomputer 101 and whose processing content is different from that of the basic embodiment, and processing that is not performed in the basic embodiment will be described. The processes different from the basic embodiments are the special operation process, the special figure 1 determination process of the special symbol standby process in the special operation process, the special figure 1 variation pattern determination process, the special figure 2 determination process, and the special figure 2 variation pattern. The determination process and the special symbol determination process in the special operation process. On the other hand, as processing that has not been performed in the basic embodiment, there are a small hit symbol display post-game state setting process, a small hit game control process, and a lost symbol display post-game state setting process in the special operation process.

最初に、特別動作処理について説明する。第1実施形態に係る特別動作処理について説明する。特別動作処理のフローチャートを図54に示す。第1実施形態に係る特別動作処理では、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理が、8つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5,6,7,8」が割り当てられている。 First, the special operation processing will be described. The special operation process according to the first embodiment will be described. A flowchart of the special operation process is shown in FIG. 54. In the special operation process according to the first embodiment, the processes related to the special figure display 81, the special figure hold display 83, and the grand prize device 14D are divided into eight statuses (stages). Then, "special operation status = 1,2,3,4,5,6,7,8" is assigned to each of these statuses.

遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、大当たり遊技後遊技状態設定処理(S1506)を行い、「特別動作ステータス」が「6」である場合には、小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)を行い、「特別動作ステータス」が「7」である場合には、小当たり遊技制御処理(S1508)を行い、「特別動作ステータス」が「8」である場合には、ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理(S1509)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。 The game control microcomputer 101 performs a special symbol standby process (S1502) when the "special operation status" is "1", and changes the special symbol when the "special operation status" is "2". The process (S1503) is performed, and when the "special operation status" is "3", the special symbol determination process (S1504) is performed, and when the "special operation status" is "4", the jackpot game control The process (S1505) is performed, and when the "special operation status" is "5", the game state setting process (S1506) after the jackpot game is performed, and when the "special operation status" is "6", the game state setting process (S1506) is performed. After the small hit symbol is displayed, the game state setting process (S1507) is performed, and when the "special operation status" is "7", the small hit game control process (S1508) is performed and the "special operation status" is "8". If is, the game state setting process (S1509) is performed after the lost symbol is displayed. The "special operation status" is set to "1" by default.

第1実施形態に係る「特別図柄変動処理」、「大当たり遊技制御処理」、および「大当たり遊技状態後遊技状態設定処理」は、基本的な実施形態に係る「特別図柄変動処理」、「大当たり遊技制御処理」、および「遊技状態設定処理」と同じ処理内容である。なお、「特別動作ステータス=5」に係る処理は、「大当たり遊技後遊技状態設定処理」であり、基本的な実施形態における名称と異なっているが、これは第1実施形態において遊技状態を新たに設定(変更)する契機が増えたことを受けて、その名称を変更したためであり、「特別動作ステータス=5」での処理内容は概ね同一である。また、第1実施形態に係る「特別図柄待機処理」における「特図1判定処理」、「特図1変動パターン判定処理」、「特図2判定処理」、および「特図2変動パターン判定処理」、ならびに「特別図柄確定処理」は、基本的な実施形態に係る「特別図柄待機処理」における「特図1判定処理」、「特図1変動パターン判定処理」、「特図2判定処理」、および「特図2変動パターン判定処理」、ならびに「特別図柄確定処理」と処理内容が異なる。これらの処理の詳細は後述する。 The "special symbol variation process", "big hit game control process", and "game state setting process after the jackpot game state" according to the first embodiment are the "special symbol variation process" and "big hit game" according to the basic embodiment. The processing content is the same as that of "control processing" and "game state setting processing". The process related to "special operation status = 5" is "game state setting process after big hit game", which is different from the name in the basic embodiment, but this is a new game state in the first embodiment. This is because the name was changed in response to the increase in the opportunity to set (change) to, and the processing contents in "special operation status = 5" are almost the same. In addition, "special figure 1 determination process", "special figure 1 variation pattern determination process", "special figure 2 determination process", and "special figure 2 variation pattern determination process" in the "special symbol standby process" according to the first embodiment. , And "special symbol determination process" are "special diagram 1 determination process", "special diagram 1 fluctuation pattern determination process", and "special diagram 2 determination process" in the "special symbol standby process" according to the basic embodiment. , And "Special Figure 2 Fluctuation Pattern Judgment Process" and "Special Symbol Confirmation Process". Details of these processes will be described later.

小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)は、小当たり図柄の停止表示が終了して小当たり図柄が確定した際に、遊技状態を新たに設定(変更)する処理である。 The game state setting process (S1507) after displaying the small hit symbol is a process of newly setting (changing) the game state when the stop display of the small hit symbol is completed and the small hit symbol is confirmed.

小当たり遊技制御処理(S1508)は、小当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン101が、小当たり遊技制御処理を行うことによって、小当たり遊技制御テーブルに応じた小当たり遊技が行われる。なお、遊技制御用マイコン101が、特別動作ステータス「7」を設定し、小当たり遊技を制御する状態が、「大当たり遊技状態」であり、特別動作ステータス「4」が設定されていることを「小当たり遊技状態」と称する。 The small hit game control process (S1508) is a process performed in the small hit game. When the game control microcomputer 101 performs the small hit game control process, the small hit game is performed according to the small hit game control table. It should be noted that the state in which the game control microcomputer 101 sets the special operation status "7" and controls the small hit game is the "big hit game state", and the special operation status "4" is set. It is called "small hit game state".

ハズレ図柄停止表示後遊技状態設定処理(S1509)は、非時短状態においてハズレ図柄Bの停止表示、およびハズレ図柄Cの停止表示が終了してハズレ図柄B、およびハズレ図柄Cが確定した際に、遊技状態を設定する処理である。 The game state setting process (S1509) after the loss symbol stop display is performed when the stop display of the lost symbol B and the stop display of the lost symbol C are completed and the lost symbol B and the lost symbol C are confirmed in the non-time saving state. This is the process of setting the game state.

なお、詳細は後述するが、小当たり図柄が停止表示された場合の特別図柄確定処理において「特別動作ステータス」が「6」に変更される。一方、ハズレ図柄Bが停止表示された場合、およびハズレ図柄Cが停止表示された場合の特別図柄確定処理において「特別動作ステータス」が「8」に変更される。また、小当たり図柄表示後遊技状態設定処理が終了する際に、「特別動作ステータス」が「7」に変更され、ハズレ図柄停止後遊技状態設定処理が終了する際に、「特別動作ステータス」が「1」に変更される。さらに、小当たり遊技制御処理が終了する際に、「特別動作ステータス」が「1」に変更される。 Although the details will be described later, the "special operation status" is changed to "6" in the special symbol confirmation process when the small hit symbol is stopped and displayed. On the other hand, the "special operation status" is changed to "8" in the special symbol confirmation process when the lost symbol B is stopped and displayed and when the lost symbol C is stopped and displayed. In addition, the "special operation status" is changed to "7" when the game state setting process is completed after the small hit symbol is displayed, and the "special operation status" is changed when the game state setting process is completed after the lost symbol is stopped. It is changed to "1". Further, when the small hit game control process is completed, the "special operation status" is changed to "1".

次に、特別図柄待機処理における特図1判定処理、および特図1変動パターン判定処理について説明する。最初に、特図1判定処理について説明する。図55に特図1判定処理のフローチャートを示す。図55に示すように、遊技制御用マイコン101は、特図1判定処理において、まずは、ステップS1621として、現在、大当たり確率に係る遊技状態が通常確率状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、通常確率状態であると判定すると、ステップS1622において、通常確率状態用の特図1大当たり判定テーブルを選択する一方、通常確率状態ではない、すなわち高確率状態であると判定すると、ステップS1623において、高確率状態用の特図1大当たり判定テーブルを選択する。 Next, the special figure 1 determination process and the special figure 1 variation pattern determination process in the special symbol standby process will be described. First, the special figure 1 determination process will be described. FIG. 55 shows a flowchart of the special figure 1 determination process. As shown in FIG. 55, in the special figure 1 determination process, the game control microcomputer 101 first determines in step S1621 whether or not the game state currently related to the jackpot probability is the normal probability state. When the game control microcomputer 101 determines that the game control microcomputer 101 is in the normal probability state, in step S1622, the special figure 1 jackpot determination table for the normal probability state is selected, while it is determined that the game control microcomputer 101 is not in the normal probability state, that is, is in the high probability state. Then, in step S1623, the special figure 1 jackpot determination table for the high probability state is selected.

遊技制御用マイコン101は、特図1大当たり判定テーブルを選択すると、ステップS1624において、選択した特図1大当たり判定テーブルに基づいて特図1大当たり判定を行う。遊技制御用マイコン101は、特図1大当たり判定では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、選択した特図1大当たり判定テーブルに照合し、大当たり、小当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。 When the special figure 1 big hit determination table is selected, the game control microcomputer 101 makes a special figure 1 big hit determination based on the selected special figure 1 big hit determination table in step S1624. In the special figure 1 big hit determination, the game control microcomputer 101 reads out the first stored special symbol random number stored in the special figure 1 hold storage unit 105a, and selects the special figure 1 big hit determination. Check against the table to determine whether it is a big hit, a small hit, or a loss.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1625において、特図1大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、大当たりであると判定すると、ステップS1626において、特図1大当たり図柄種別判定テーブルを選択し、ステップS1627において、特図1大当たり図柄種別判定を行う。 In step S1625, the game control microcomputer 101 determines whether or not the result of the special figure 1 jackpot determination is a jackpot. When the game control microcomputer 101 determines that the jackpot is a jackpot, the special figure 1 jackpot symbol type determination table is selected in step S1626, and the special figure 1 jackpot symbol type determination is performed in step S1627.

遊技制御用マイコン101は、特図1大当たり図柄種別判定では、特図1保留記憶部105aに記憶されている図柄種別乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、特図1大当たり図柄種別判定テーブルに照合し、何れの大当たり図柄種別であるかを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図1大当たり図柄種別判定を行うと、ステップS1628において、その判定結果である大当たり図柄種別を示す図柄種別フラグを遊技用RAM104の所定領域にセットし、ステップS1629において、その判定結果である大当たり図柄種別を示す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットし、当該特図1判定処理を終えて、特別図柄待機処理に処理を戻す。 In the special figure 1 jackpot symbol type determination, the game control microcomputer 101 reads out the earliest stored symbol type random numbers stored in the special figure 1 hold storage unit 105a, and reads out the special figure 1 jackpot symbol. It is collated with the type determination table to determine which jackpot symbol type it is. When the special figure 1 jackpot symbol type determination is performed, the game control microcomputer 101 sets a symbol type flag indicating the jackpot symbol type, which is the determination result, in a predetermined area of the game RAM 104, and in step S1629, the game control microcomputer 101 sets the symbol type flag indicating the jackpot symbol type. A symbol designation command indicating the jackpot symbol type, which is the determination result, is set in the output buffer provided in the game RAM 104, the special diagram 1 determination process is completed, and the process is returned to the special symbol standby process.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1625において大当たりでないと判定すると、ステップS1630において、特図1大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、小当たりであると判定すると、ステップS1631において、小当たり図柄を示す図柄種別フラグを遊技用RAM104の所定領域にセットし、ステップS1632において、小当たり図柄を示す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットし、当該特図1判定処理を終えて、特別図柄待機処理に処理を戻す。 If the game control microcomputer 101 determines in step S1625 that it is not a big hit, in step S1630, it determines whether or not the result of the special figure 1 big hit determination is a small hit. When the game control microcomputer 101 determines that it is a small hit, in step S1631, a symbol type flag indicating the small hit symbol is set in a predetermined area of the game RAM 104, and in step S1632, a symbol designation command indicating the small hit symbol is set. Is set in the output buffer provided in the game RAM 104, the special figure 1 determination process is completed, and the process is returned to the special symbol standby process.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1630において小当たりでないと判定すると、ステップS1633において、特図1ハズレ図柄種別判定テーブルを選択し、ステップS1634において、特図1ハズレ図柄種別判定を行う。 When the game control microcomputer 101 determines in step S1630 that it is not a small hit, the special figure 1 lost symbol type determination table is selected in step S1633, and the special figure 1 lost symbol type determination is performed in step S1634.

遊技制御用マイコン101は、特図1ハズレ図柄種別判定では、特図1保留記憶部105aに記憶されている図柄種別乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、特図1ハズレ図柄種別判定テーブルに照合し、何れのハズレ図柄種別であるかを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図1ハズレ図柄種別判定を行うと、ステップS1635において、その判定結果であるハズレ図柄種別を示す図柄種別フラグを遊技用RAM104の所定領域にセットし、ステップS1636において、その判定結果であるハズレ図柄種別を示す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットし、当該特図1判定処理を終えて、特別図柄待機処理に処理を戻す。 In the special figure 1 lost symbol type determination, the game control microcomputer 101 reads out the earliest stored symbol type random numbers stored in the special figure 1 hold storage unit 105a, and reads the special figure 1 lost symbol. It is collated with the type determination table to determine which lost symbol type is used. When the special figure 1 lost symbol type determination is performed, the game control microcomputer 101 sets a symbol type flag indicating the lost symbol type, which is the determination result, in a predetermined area of the game RAM 104, and in step S1636, the game control microcomputer 101 sets the symbol type flag indicating the lost symbol type. A symbol designation command indicating the lost symbol type, which is the determination result, is set in the output buffer provided in the game RAM 104, the special diagram 1 determination process is completed, and the process is returned to the special symbol standby process.

次に、特図1変動パターン判定処理について説明する。図56に特図1変動パターン判定処理のフローチャートを示す。図56に示すように、遊技制御用マイコン101は、特図1パターン判定処理において、まずは、ステップS1641として、現在、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態が非時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、非時短状態であると判定すると、ステップS1642において、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択する一方、非時短状態ではない、すなわち時短状態であると判定すると、ステップS1643において、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1644に進む。 Next, the special figure 1 fluctuation pattern determination process will be described. FIG. 56 shows a flowchart of the special figure 1 fluctuation pattern determination process. As shown in FIG. 56, in the special figure 1 pattern determination process, in the special figure 1 pattern determination process, first, as step S1641, is the gaming state related to the ease of opening the second starting port 12 a non-time saving state? Judge whether or not. When the game control microcomputer 101 determines that it is in the non-time saving state, in step S1642, it selects the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the non-time saving state, while determining that it is not in the non-time saving state, that is, it is in the time saving state. Then, in step S1643, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the time saving state is selected, and the process proceeds to step S1644.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1644において、図柄種別フラグなどを確認して、特図1大当たり判定結果が大当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図1大当たり判定結果が大当たりであると判定すると、ステップS1645において、ステップS1642またはステップS1643の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中で、大当たり用の特図1変動パターン判定テーブルを選択する。一方、遊技制御用マイコン101は、特図1大当たり判定結果が大当たりではないと判定すると、ステップS1645において、図柄種別フラグなどを確認して、特図1大当たり判定結果が小当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図1大当たり判定結果が小当たりであると判定すると、ステップS1647において、ステップS1642またはステップS1643の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中で、小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1656に進む。 Subsequently, in step S1644, the game control microcomputer 101 confirms the symbol type flag and the like, and determines whether or not the special figure 1 jackpot determination result is a jackpot. When the game control microcomputer 101 determines that the special figure 1 big hit determination result is a big hit, the game control microcomputer 101 is used for the big hit in the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1642 or step S1643 in step S1645. Special figure 1 Select the fluctuation pattern judgment table. On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines that the special figure 1 big hit determination result is not a big hit, in step S1645, the symbol type flag and the like are confirmed, and whether or not the special figure 1 big hit determination result is a small hit. To judge. When the game control microcomputer 101 determines that the special figure 1 big hit determination result is a small hit, the small hit in the special figure 1 fluctuation pattern determination table selected in either step S1642 or step S1643 in step S1647. The special figure 1 variation pattern determination table for the above is selected, and the process proceeds to step S1656.

遊技制御用マイコン101は、特図1大当たり判定結果が小当たりではないと判定すると、ステップS1648において、図柄種別フラグなどを確認して、特図1ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Aであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図1ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Aであると判定すると、ステップS1649において、リーチ判定を行う。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定において、特図1保留記憶部105aに記憶されているリーチ乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 When the game control microcomputer 101 determines that the special figure 1 big hit determination result is not a small hit, the symbol type flag and the like are confirmed in step S1648, and the result of the special figure 1 lost symbol type determination is the lost symbol A. Judge whether or not. When the game control microcomputer 101 determines that the result of the special figure 1 lost symbol type determination is the lost symbol A, the game control microcomputer 101 performs a reach determination in step S1649. In the reach determination, the game control microcomputer 101 reads out the earliest stored reach random number stored in the special figure 1 hold storage unit 105a, and uses the reach random number as the current game state (non-time saving). By collating with the reach judgment table according to the state / time saving state), it is judged whether there is reach or not.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1650において、リーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定の結果がリーチ有りであれば、ステップS1651において、ステップS1642またはステップS1643の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中で、リーチ有りハズレ図柄Aに係る特図1変動パターン判定テーブルを選択してからステップS1656に進み、リーチ判定の結果がリーチ有りでなければ、ステップS1652において、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1642またはステップS1643の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中で特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ図柄A用の特図1変動パターン判定テーブルを選択してからステップS1656に進む。 In step S1650, the game control microcomputer 101 determines whether or not the result of the reach determination is “with reach”. If the result of the reach determination is reach, the game control microcomputer 101 sets the reach loss symbol A in the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1642 or step S1643 in step S1651. After selecting the variation pattern determination table of the special figure 1, the process proceeds to step S1656. If the result of the reach determination is not reachable, the current number of reserved special figures 1 is confirmed in step S1652, and step S1642 or step S1643. In the special figure 1 fluctuation pattern determination table selected in any of the above, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the special figure 1 lost symbol A according to the number of reserved special figures 1 is selected, and then the process proceeds to step S1656.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1648において、特図1ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Aではないと判定すると、ステップS1653において、図柄種別フラグなどを確認して、特図1ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Bであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図1ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Bであると判定すると、ステップS1654において、ステップS1642またはステップS1643の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中で、ハズレ図柄B用の特図1変動パターン判定テーブルを選択してからステップS1656に進み、特図1ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Bではないと判定すると、ステップS1655において、ハズレ図柄C用の特図1変動パターン判定テーブルを選択してからステップS1656に進む。 When the game control microcomputer 101 determines in step S1648 that the result of the special figure 1 lost symbol type determination is not the lost symbol A, the game control microcomputer 101 confirms the symbol type flag and the like in step S1653 to determine the special figure 1 lost symbol type. It is determined whether or not the result of is the lost symbol B. When the game control microcomputer 101 determines that the result of the special figure 1 lost symbol type determination is the lost symbol B, in step S1654, in the special figure 1 fluctuation pattern determination table selected in either step S1642 or step S1643. Then, after selecting the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the lost symbol B, the process proceeds to step S1656. If it is determined that the result of the special figure 1 lost symbol type determination is not the lost symbol B, the lost symbol C is determined in step S1655. After selecting the special figure 1 fluctuation pattern determination table for use, the process proceeds to step S1656.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1645、S1647、S1651、S1652、S1654、S1655で特図1変動パターン判定テーブルを選択すると、ステップS1656において、選択した特図1変動パターン判定テーブルに基づいて特図1変動パターン判定を行う。遊技制御用マイコン101は、特図1変動パターン判定において、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図変動パターン乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、その特図変動パターン乱数を選択した特図1変動パターン判定テーブルに照合して、特図1変動パターンを判定する。 When the game control microcomputer 101 selects the special figure 1 variation pattern determination table in steps S1645, S1647, S1651, S1652, S1654, and S1655, the special figure 1 is based on the selected special figure 1 variation pattern determination table in step S1656. The fluctuation pattern is judged. In the special figure 1 fluctuation pattern determination, the game control microcomputer 101 reads out the first stored special figure fluctuation pattern random number stored in the special figure 1 hold storage unit 105a, and reads out the special figure fluctuation pattern random number. The special figure 1 variation pattern is determined by collating the pattern random number with the selected special figure 1 variation pattern determination table.

続けて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1657において、決定された特図1変動パターンを示す特図1変動開始コマンドを出力バッファにセットし、ステップS1658において、決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットして、特図1変動パターン判定処理を終了し、特別図柄待機処理に処理を戻す。 Subsequently, the game control microcomputer 101 sets the special figure 1 fluctuation start command indicating the determined special figure 1 fluctuation pattern in the output buffer in step S1657, and sets the special figure 1 fluctuation pattern determined in step S1658. The corresponding special symbol variation time is set in the special operation timer, the special diagram 1 variation pattern determination process is terminated, and the process is returned to the special symbol standby process.

次に、特別図柄待機処理における特図2判定処理、および特図2変動パターン判定処理について説明する。最初に、特図2判定処理について説明する。図57に特図2判定処理のフローチャートを示す。図57に示すように、遊技制御用マイコン101は、特図2判定処理において、まずは、ステップS1661として、現在、大当たり確率に係る遊技状態が通常確率状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、通常確率状態であると判定すると、ステップS1662において、通常確率状態用の特図2大当たり判定テーブルを選択する一方、通常確率状態ではない、すなわち高確率状態であると判定すると、ステップS1663において、高確率状態用の特図2大当たり判定テーブルを選択する。 Next, the special figure 2 determination process and the special figure 2 fluctuation pattern determination process in the special symbol standby process will be described. First, the special figure 2 determination process will be described. FIG. 57 shows a flowchart of the special figure 2 determination process. As shown in FIG. 57, in the special figure 2 determination process, the game control microcomputer 101 first determines in step S1661 whether or not the game state related to the jackpot probability is currently the normal probability state. When the game control microcomputer 101 determines that the game control microcomputer 101 is in the normal probability state, in step S1662, the special figure 2 jackpot determination table for the normal probability state is selected, while it is determined that the game control microcomputer 101 is not in the normal probability state, that is, is in the high probability state. Then, in step S1663, the special figure 2 jackpot determination table for the high probability state is selected.

遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり判定テーブルを選択すると、ステップS1664において、選択した特図2大当たり判定テーブルに基づいて特図2大当たり判定を行う。遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり判定では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、選択した特図2大当たり判定テーブルに照合し、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。 When the special figure 2 big hit determination table is selected, the game control microcomputer 101 makes a special figure 2 big hit determination based on the selected special figure 2 big hit determination table in step S1664. In the special figure 2 jackpot determination, the game control microcomputer 101 reads out the first stored special symbol random number stored in the special figure 2 hold storage unit 105b, and selects the special figure 2 jackpot determination. Check against the table to determine whether it is a big hit or a loss.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1665において、特図2大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、大当たりであると判定すると、ステップS1666において、特図2大当たり図柄種別判定テーブルを選択し、ステップS1667において、特図2大当たり図柄種別判定を行う。 In step S1665, the game control microcomputer 101 determines whether or not the result of the special figure 2 jackpot determination is a jackpot. When the game control microcomputer 101 determines that the jackpot is a jackpot, the special figure 2 jackpot symbol type determination table is selected in step S1666, and the special figure 2 jackpot symbol type determination is performed in step S1667.

遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり図柄種別判定では、特図2保留記憶部105bに記憶されている図柄種別乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、特図2大当たり図柄種別判定テーブルに照合し、何れの大当たり図柄種別であるかを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり図柄種別判定を行うと、ステップS1668において、その判定結果である大当たり図柄種別を示す図柄種別フラグを遊技用RAM104の所定領域にセットし、ステップS1669において、その判定結果である大当たり図柄種別を示す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットし、当該特図2判定処理を終えて、特別図柄待機処理に処理を戻す。 In the special figure 2 jackpot symbol type determination, the game control microcomputer 101 reads out the earliest stored symbol type random numbers stored in the special figure 2 hold storage unit 105b, and reads out the special figure 2 jackpot symbol. It is collated with the type determination table to determine which jackpot symbol type it is. When the special figure 2 jackpot symbol type determination is performed, the game control microcomputer 101 sets a symbol type flag indicating the jackpot symbol type, which is the determination result, in a predetermined area of the game RAM 104, and in step S1669, the game control microcomputer 101 sets the symbol type flag indicating the jackpot symbol type. A symbol designation command indicating the jackpot symbol type, which is the determination result, is set in the output buffer provided in the game RAM 104, the special diagram 2 determination process is completed, and the process is returned to the special symbol standby process.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1665において大当たりでない、すなわち、ハズレであると判定すると、ステップS1670において、特図2ハズレ図柄種別判定テーブルを選択し、ステップS1671において、特図2ハズレ図柄種別判定を行う。 When the game control microcomputer 101 determines in step S1665 that it is not a big hit, that is, it is lost, the special figure 2 lost symbol type determination table is selected in step S1670, and the special figure 2 lost symbol type determination is performed in step S1671. Do.

遊技制御用マイコン101は、特図2ハズレ図柄種別判定では、特図2保留記憶部105bに記憶されている図柄種別乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、特図2ハズレ図柄種別判定テーブルに照合し、何れのハズレ図柄種別であるかを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図2ハズレ図柄種別判定を行うと、ステップS1672において、その判定結果であるハズレ図柄種別を示す図柄種別フラグを遊技用RAM104の所定領域にセットし、ステップS1673において、その判定結果であるハズレ図柄種別を示す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットし、当該特図2判定処理を終えて、特別図柄待機処理に処理を戻す。なお、前述の通り、第1実施形態では、特図2に係るハズレ図柄種別としては、ハズレ図柄Dの1種類のみが設けられている。 In the special figure 2 lost symbol type determination, the game control microcomputer 101 reads out the earliest stored symbol type random numbers stored in the special figure 2 hold storage unit 105b, and reads the special figure 2 lost symbol. It is collated with the type determination table to determine which lost symbol type is used. When the special figure 2 lost symbol type determination is performed, the game control microcomputer 101 sets a symbol type flag indicating the lost symbol type, which is the determination result, in a predetermined area of the game RAM 104, and in step S1673, the game control microcomputer 101 sets the symbol type flag indicating the lost symbol type. A symbol designation command indicating the lost symbol type, which is the determination result, is set in the output buffer provided in the game RAM 104, the special diagram 2 determination process is completed, and the process is returned to the special symbol standby process. As described above, in the first embodiment, only one type of the lost symbol D is provided as the type of the lost symbol according to the special figure 2.

次に、特図2変動パターン判定処理について説明する。図58に特図2変動パターン判定処理のフローチャートを示す。図58に示すように、遊技制御用マイコン101は、特図2パターン判定処理において、まずは、ステップS1681として、現在、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態が非時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、非時短状態であると判定すると、ステップS1682において、非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1689に進む。 Next, the special figure 2 fluctuation pattern determination process will be described. FIG. 58 shows a flowchart of the special figure 2 fluctuation pattern determination process. As shown in FIG. 58, in the special figure 2 pattern determination process, in the special figure 2 pattern determination process, first, as step S1681, is the gaming state related to the ease of opening the second starting port 12 a non-time saving state? Judge whether or not. When the game control microcomputer 101 determines that the non-time saving state is determined, in step S1682, the special figure 2 variation pattern determination table for the non-time saving state is selected, and the process proceeds to step S1689.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1681において、非時短状態ではない、すなわち時短状態であると判定すると、ステップS1683において、後述する時短フラグの種別を確認して、当該時短状態が大当たり遊技後の時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、当該時短状態が大当たり遊技後の時短状態であると判定すると、ステップS1684において、第1時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1689に進む。 When the game control microcomputer 101 determines in step S1681 that it is not in the non-time saving state, that is, it is in the time saving state, in step S1683, the type of the time saving flag described later is confirmed, and the time saving state is the time saving after the big hit game. Determine if it is in a state. When the game control microcomputer 101 determines that the time saving state is the time saving state after the big hit game, in step S1684, the special figure 2 variation pattern determination table for the first time saving state is selected, and the process proceeds to step S1689.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1683において、大当たり遊技状態後の時短状態ではないと判定すると、ステップS1685において、時短フラグの種別を確認して、当該時短状態が小当たり図柄停止表示後の時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、当該時短状態が小当たり図柄停止表示後の時短状態であると判定すると、ステップS1686において、第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1689に進む。 When the game control microcomputer 101 determines in step S1683 that the time saving state is not the time saving state after the big hit game state, the game control microcomputer 101 confirms the type of the time saving flag in step S1685, and the time saving state is the time saving state after the small hit symbol stop display. It is determined whether or not it is. When the game control microcomputer 101 determines that the time saving state is the time saving state after the small hit symbol stop display, in step S1686, the special figure 2 variation pattern determination table for the second time saving state is selected, and step S1689. Proceed to.

遊技制御用マイコン101は、当該時短状態が小当たり図柄停止表示後の時短状態ではないと判定すると、ステップS1687において、時短フラグの種別を確認して、当該時短状態がハズレ図柄B停止表示後の時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、当該時短状態が、ハズレ図柄B停止表示後の時短状態であると判定すると、ステップS1686において、第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1689に進む一方、ハズレ図柄B停止表示後の時短状態ではないと判定すると、ステップS1688において、第3時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1689に進む。 When the game control microcomputer 101 determines that the time saving state is not the time saving state after the small hit symbol stop display, in step S1687, the time saving flag type is confirmed, and the time saving state is after the lost symbol B stop display. Determine whether or not the time is shortened. When the game control microcomputer 101 determines that the time saving state is the time saving state after the loss symbol B stop display, in step S1686, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the second time saving state is selected, and the step On the other hand, if it is determined that the time saving state after the loss symbol B stop display is not obtained, the process proceeds to step S1689 by selecting the special figure 2 variation pattern determination table for the third time saving state in step S1688.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1689において、図柄種別フラグなどを確認して、特図2大当たり判定結果が大当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり判定結果が大当たりであると判定すると、ステップS1690において、ステップS1682、S1684、S1686、S1688の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、大当たり用の特図2変動パターン判定テーブルを選択する。一方、遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり判定結果が大当たりではない、すなわちハズレであると判定すると、ステップS1691において、リーチ判定を行う。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定において、特図2保留記憶部105bに記憶されているリーチ乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 In step S1689, the game control microcomputer 101 confirms the symbol type flag and the like, and determines whether or not the special figure 2 jackpot determination result is a jackpot. When the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 big hit determination result is a big hit, in step S1690, in the special figure 2 fluctuation pattern determination table selected in any of steps S1682, S1684, S1686, and S1688, Select the special figure 2 fluctuation pattern judgment table for big hits. On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 jackpot determination result is not a jackpot, that is, a loss, the reach determination is performed in step S1691. In the reach determination, the game control microcomputer 101 reads out the earliest stored reach random number stored in the special figure 2 hold storage unit 105b, and uses the reach random number as the current game state (non-time saving). By collating with the reach judgment table according to the state / time saving state), it is judged whether there is reach or not.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1692において、リーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定の結果がリーチ有りであれば、ステップS1693において、ステップS1682、S1684、S1686、S1688の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、リーチ有りハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルを選択してからステップS1695に進み、リーチ判定の結果がリーチ有りでなければ、ステップS1694において、現在の特図2保留数を確認して、ステップS1682、S1684、S1686、S1688の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で特図2保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルを選択してからステップS1695に進む。 In step S1692, the game control microcomputer 101 determines whether or not the result of the reach determination is “with reach”. If the result of the reach determination is reach, the game control microcomputer 101 loses with reach in the special figure 2 fluctuation pattern determination table selected in any of steps S1682, S1684, S1686, and S1688 in step S1693. After selecting the special figure 2 fluctuation pattern determination table for use, the process proceeds to step S1695. If the result of the reach determination is not reachable, the current number of reserved special figures 2 is confirmed in step S1694, and steps S1682 and S1684 are confirmed. , S1686, S1688 selected in the special figure 2 fluctuation pattern determination table, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach according to the number of reserved special figures 2 is selected, and then the process proceeds to step S1695.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1690、S1693、S1694で、特図2変動パターン判定テーブルを選択すると、ステップS1695において、選択した特図2変動パターン判定テーブルに基づいて特図2変動パターン判定を行う。遊技制御用マイコン101は、特図2変動パターン判定において、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図変動パターン乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、その特図変動パターン乱数を選択した特図2変動パターン判定テーブルに照合して、特図2変動パターンを判定する。 When the special figure 2 variation pattern determination table is selected in steps S1690, S1693, and S1694, the game control microcomputer 101 determines the special figure 2 variation pattern based on the selected special figure 2 variation pattern determination table in step S1695. .. In the special figure 2 fluctuation pattern determination, the game control microcomputer 101 reads out the first stored special figure fluctuation pattern random number stored in the special figure 2 hold storage unit 105b, and reads out the special figure fluctuation pattern random number. The special figure 2 variation pattern is determined by collating the pattern random number with the selected special figure 2 variation pattern determination table.

続けて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1696において、決定された特図2変動パターンを示す特図2変動開始コマンドを出力バッファにセットし、ステップS1697において、決定された特図2変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットして、特図2変動パターン判定処理を終了し、特別図柄待機処理に処理を戻す。 Subsequently, the game control microcomputer 101 sets the special figure 2 fluctuation start command indicating the determined special figure 2 fluctuation pattern in the output buffer in step S1696, and sets the special figure 2 fluctuation pattern determined in step S1697. The corresponding special symbol variation time is set in the special operation timer, the special diagram 2 variation pattern determination process is ended, and the process is returned to the special symbol standby process.

次に、特別図柄確定処理について説明する。図59に特別図柄確定処理のフローチャートを示す。図59に示すように、遊技制御用マイコン101は、特別図柄確定処理において、まずは、ステップS1751として、特別図柄の停止表示を終了させて特別図柄を確定するか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過したか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図確定時間が経過していないと判定すると、当該特別図柄確定処理を終了する。一方、遊技制御用マイコン101は、特図確定時間が経過したと判定すると、ステップS1752において現在、通常確率状態(高確率フラグがOFF)であるか否かを判定する。 Next, the special symbol determination process will be described. FIG. 59 shows a flowchart of the special symbol determination process. As shown in FIG. 59, in the special symbol determination process, the game control microcomputer 101 first determines in step S1751 whether or not to end the stop display of the special symbol and determine the special symbol, that is, in step S1703. It is determined whether or not the special figure confirmation time set in the operation timer has elapsed. When the game control microcomputer 101 determines that the special symbol confirmation time has not elapsed, the game control microcomputer 101 ends the special symbol confirmation process. On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines that the special figure determination time has elapsed, it determines in step S1752 whether or not it is currently in the normal probability state (high probability flag is OFF).

遊技制御用マイコン101は、現在、通常確率状態ではないと判定すると、ステップS1757に進み、現在、通常確率状態であると判定すると、ステップS1753において、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、時短状態ではないと判定すると、ステップS1757に進み、現在、時短状態であると判定すると、ステップS1754において、時短残り回数カウンタの値を「1」減算し、ステップS1755において、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」ではないと判定すると、ステップS1757に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であると判定すると、ステップS1756において、時短状態から非時短状態に移行させて(時短フラグをOFFする)、ステップS1757に進む。 If the game control microcomputer 101 determines that it is not currently in the normal probability state, it proceeds to step S1757, and if it determines that it is currently in the normal probability state, in step S1753, whether or not it is in the time saving state (time saving flag is ON). Is determined. If the game control microcomputer 101 determines that it is not in the time saving state, it proceeds to step S1757, and if it determines that it is currently in the time saving state, in step S1754, the value of the time saving remaining number counter is subtracted by "1", and in step S1755 , It is determined whether or not the value of the time reduction remaining number counter is "0". When the game control microcomputer 101 determines that the value of the time saving remaining number counter (time saving remaining number) is not "0", the process proceeds to step S1757, and the time saving remaining number counter value (time saving remaining number) is "0". If it is determined, in step S1756, the state is changed from the time saving state to the non-time saving state (the time saving flag is turned off), and the process proceeds to step S1757.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1757において、現在の遊技状態を確認し、その遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし、ステップS1758において、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、大当たり図柄であると判定すると、ステップS1759において、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをOFFし、時短残り回数カウンタの値を「0」にする)。 In step S1757, the game control microcomputer 101 confirms the current game state, sets a game state command indicating the game state in the output buffer, and in step S1758, the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol. It is determined whether or not it is. When the game control microcomputer 101 determines that it is a jackpot symbol, the game state is reset in step S1759 (a normal game state is set. Specifically, the high probability flag and the time reduction flag are turned off, and the time reduction remaining number of times is set. Set the value of the counter to "0").

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1760において、大当たり遊技準備処理を行い、ステップS1761において、特別動作ステータスを「4」に変更し、当該特別図柄確定処理を終了する。遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理において、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、停止表示している大当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、大当たり図柄の種別に応じ、大当たり図柄の種別を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs a jackpot game preparation process in step S1760, changes the special operation status to "4" in step S1761, and ends the special symbol determination process. In the jackpot game preparation process, the game control microcomputer 101 sets a jackpot game control table according to the type of the jackpot symbol in a predetermined area of the game RAM 104. In addition, the jackpot opening flag indicating that the opening is in progress according to the jackpot symbol displayed as stopped is turned on in the predetermined area of the game RAM 104, and the predetermined opening time (the jackpot game starts) according to the type of the jackpot symbol. The time from the start of one round to the start of one round) is set in the special operation timer. Further, an opening command indicating the type of the jackpot symbol is set in the output buffer of the game RAM 104 according to the type of the jackpot symbol. The opening command according to the type of the jackpot symbol indicates that the jackpot game (opening of the jackpot game) according to the type of the jackpot symbol that has been stopped and displayed is started.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1758において、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄ではないと判定すると、ステップS1762において、現在停止表示している特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、小当たり図柄であると判定すると、ステップS1763において、特別動作ステータスを「6」に変更し、当該特別図柄確定処理を終了する。 When the game control microcomputer 101 determines in step S1758 that the special symbol currently stopped and displayed is not a jackpot symbol, in step S1762, whether or not the special symbol currently stopped and displayed is a small hit symbol. judge. When the game control microcomputer 101 determines that it is a small hit symbol, in step S1763, the special operation status is changed to "6", and the special symbol determination process is terminated.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1762において、現在停止表示している特別図柄が小当たり図柄ではないと判定すると、ステップS1764において、現在停止表示している特別図柄がハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Cであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Cであると判定すると、ステップS1766において、特別動作ステータスを「8」に変更して、当該特別図柄確定処理を終了する一方、ハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Cではないと判定すると、ステップS1765において、特別動作ステータスを「1」に変更して、当該特別図柄確定処理を終了する。 When the game control microcomputer 101 determines in step S1762 that the special symbol currently stopped and displayed is not a small hit symbol, the special symbol currently stopped and displayed is lost symbol B or lost symbol C in step S1764. Determine if it exists. When the game control microcomputer 101 determines that it is a lost symbol B or a lost symbol C, in step S1766, the special operation status is changed to "8" and the special symbol determination process is completed, while the lost symbol B or the lost symbol B or If it is determined that the symbol is not a lost symbol C, the special operation status is changed to "1" in step S1765, and the special symbol determination process is terminated.

ここで、小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)、およびハズレ図柄表示後遊技状態設定処理(S1509)について説明する。最初に、小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)について説明する。前述の通り、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスが「6」のときに、小当たり図柄表示後遊技状態設定処理を行う。遊技制御用マイコン101は、小当たり図柄の停止表示後に時短状態にて遊技を行うので、小当たり図柄表示後遊技状態設定処理において、小当たり図柄の停止表示を契機とした時短状態であることを示す時短フラグ(小当たり図柄表示後時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定すると共に、小当たり図柄の停止表示を契機とした時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、当該時短状態の終了条件は特図可変表示の実行回数「150」回であるので、「150」回を時短規定回数として、時短残り回数カウンタにセットする。そして、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスを「7」に変更して、当該小当たり図柄表示後遊技状態設定処理を終了する。 Here, the game state setting process (S1507) after displaying the small hit symbol and the game state setting process (S1509) after displaying the lost symbol will be described. First, the game state setting process (S1507) after displaying the small hit symbol will be described. As described above, the game control microcomputer 101 performs the game state setting process after displaying the small hit symbol when the special operation status is “6”. Since the game control microcomputer 101 plays a game in a time-saving state after the small hit symbol is stopped and displayed, it is determined that the game state setting process after the small hit symbol is displayed is in the time-saving state triggered by the stop display of the small hit symbol. The time saving flag (time saving flag after displaying the small hit symbol) is turned ON in the time saving flag area of the game RAM 104 to set the time saving state, and the game state indicating that the time saving state is triggered by the stop display of the small hit symbol. The command is set in the output buffer of the gaming RAM 104. Further, since the end condition of the time saving state is the number of executions of the special figure variable display "150" times, "150" times is set as the time saving specified number and set in the time saving remaining number counter. Then, the game control microcomputer 101 changes the special operation status to "7", and ends the game state setting process after displaying the small hit symbol.

次に、ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理(S1509)について説明する。前述の通り、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスが「8」のときに、ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理を行う。遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理において、ハズレ図柄種別に基づいて時短状態を設定する。具体的に、遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄Bの停止表示が行われていれば、ハズレ図柄Bの停止表示を契機とした時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄B表示後時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定すると共に、ハズレ図柄Bの停止表示を契機とした時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、当該時短状態の終了条件は特図可変表示の実行回数「150」回であるので、「150」回を時短規定回数として、時短残り回数カウンタにセットする。一方、遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄Cの停止表示が行われていれば、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄C表示後時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定すると共に、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、当該時短状態の終了条件は特図可変表示の実行回数「50」回であるので、「50」回を時短規定回数として、時短残り回数カウンタにセットする。そして、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスを「1」に変更して、当該ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理を終了する。 Next, the game state setting process (S1509) after the loss symbol is displayed will be described. As described above, the game control microcomputer 101 performs the game state setting process after displaying the lost symbol when the special operation status is “8”. The game control microcomputer 101 sets the time saving state based on the lost symbol type in the game state setting process after the lost symbol is displayed. Specifically, if the stop display of the lost symbol B is performed, the game control microcomputer 101 has a time saving flag (time reduction after the lost symbol B is displayed) indicating that the time saving state is triggered by the stop display of the lost symbol B. The flag) is turned ON in the time saving flag area of the game RAM 104 to set the time saving state, and a game state command indicating that the time saving state is triggered by the stop display of the lost symbol B is set in the output buffer of the game RAM 104. To do. Further, since the end condition of the time saving state is the number of executions of the special figure variable display "150" times, "150" times is set as the time saving specified number and set in the time saving remaining number counter. On the other hand, if the stop display of the lost symbol C is performed, the game control microcomputer 101 has a time saving flag indicating that the time saving state is triggered by the stop display of the lost symbol C (time saving flag after the loss symbol C is displayed). Is turned ON in the time saving flag area of the game RAM 104 to set the time saving state, and a game state command indicating that the time saving state is triggered by the stop display of the lost symbol C is set in the output buffer of the game RAM 104. Further, since the end condition of the time saving state is the number of executions of the special figure variable display "50" times, "50" times is set as the time saving specified number and set in the time saving remaining number counter. Then, the game control microcomputer 101 changes the special operation status to "1", and ends the game state setting process after displaying the lost symbol.

なお、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技後遊技状態設定処理(S1505)において時短状態を設定する場合は、大当たり遊技状態の終了を契機とした時短状態であることを示す時短フラグ(大当たり遊技状態後時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定すると共に、大当たり遊技状態の終了を契機とした時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、当該時短状態に終了条件としての時短期待回数が設定されている場合、すなわち、大当たり図柄C,Fに係る大当たり遊技状態終了後の時短状態を設定する場合、当該時短状態の終了条件は特図可変表示の実行回数「100」回であるので、「100」回を時短規定回数として、時短残り回数カウンタにセットする。 When the game control microcomputer 101 sets the time saving state in the game state setting process (S1505) after the big hit game, the game control microcomputer 101 has a time saving flag (big hit game state) indicating that the time saving state is triggered by the end of the big hit game state. The time saving flag) is turned ON in the time saving flag area of the game RAM 104 to set the time saving state, and a game state command indicating that the time saving state is triggered by the end of the jackpot game state is sent to the output buffer of the game RAM 104. set. Further, when the expected number of time reductions as the end condition is set in the time reduction state, that is, when the time reduction state after the end of the jackpot gaming state related to the jackpot symbols C and F is set, the end condition of the time reduction state is special. Since the number of times the variable display is executed is "100", the time reduction remaining number counter is set with "100" times as the time reduction specified number.

このように、大当たり遊技後遊技状態設定処理(S1505)、小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)、およびハズレ図柄表示後遊技状態設定処理(S1509)において、時短状態を示す時短フラグとして、大当たり遊技状態後時短フラグ、小当たり図柄表示後時短フラグ、ハズレ図柄B表示後時短フラグ、およびハズレ図柄C表示後時短フラグがセットされるので、遊技制御用マイコン101は、当該時短フラグに基づいて、契機が関連付けられた時短状態を特定し、時短状態に係る特図2変動パターン判定テーブルを適切に選択して、特図2変動パターン判定を行うことができる。 In this way, in the game state setting process after the big hit game (S1505), the game state setting process after the small hit symbol display (S1507), and the game state setting process after the loss symbol display (S1509), as a time saving flag indicating the time saving state, Since the big hit game state after time reduction flag, the small hit symbol display after time reduction flag, the lost symbol B display after time reduction flag, and the lost symbol C display after time reduction flag are set, the game control microcomputer 101 is based on the time reduction flag. , The time saving state associated with the opportunity can be specified, and the special figure 2 fluctuation pattern determination table related to the time saving state can be appropriately selected to perform the special figure 2 fluctuation pattern determination.

次に、演出制御用マイコン121が、各契機による時短状態を設定した場合の演出について説明する。最初に大当たり遊技状態の終了を契機とした時短状態における演出について説明する。図60は、主に、表示部50aで、大当たり遊技状態の終了を契機とした時短状態において時短モードによる演出が行われている様子を示す図である。図60(A)は、時短モードによる演出が行われる前の演出として、大当たり遊技が終了する際にエンディング演出が実行されている様子を示す図、図60(B)は、エンディング演出が終了して時短モードになって特図変動演出が開始される直前の様子を示す図、図60(C)〜図60(E)は、演出モードBによる特図変動演出が行われている様子を示す図である。 Next, the effect when the effect control microcomputer 121 sets the time saving state according to each trigger will be described. First, the production in the time-saving state triggered by the end of the jackpot game state will be described. FIG. 60 is a diagram showing a state in which the display unit 50a mainly performs the effect in the time saving mode in the time saving state triggered by the end of the jackpot game state. FIG. 60 (A) shows a state in which the ending effect is executed when the jackpot game ends as an effect before the effect in the time saving mode is performed, and FIG. 60 (B) shows that the ending effect is completed. The figure showing the state immediately before the special figure variation effect is started in the time saving mode, FIGS. 60 (C) to 60 (E) show the state in which the special figure variation effect is performed by the effect mode B. It is a figure.

前述のように、演出制御用マイコン121は、大当たり遊技状態が終了するときに、時短演出モードを設定し、時短演出モードを開始することを示す時短演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。セットされた時短モード開始コマンドは、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信される。 As described above, the effect control microcomputer 121 sets the time saving effect mode when the jackpot game state ends, and sends a time saving effect mode start command indicating to start the time saving effect mode to the output buffer of the effect RAM 124. set. The set time saving mode start command is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004).

画像制御基板140の画像用CPU141は、時短モード開始コマンドを受信すると、図60(A)〜図60(B)に示すように、エンディング用背景画像G202から、時短用背景画像G130に切り替える。また、画像用CPU141は、これから時短状態で制御され、時短状態では基本的に第2始動口12へ入賞させて特図2可変表示を行う遊技が行われるので、表示部50aの所定領域において、右打ちを促す画像(右打ち画像)G30を表示する。さらに、画像用CPU141は、表示部50aの所定領域において、当該時短状態に係る時短残り回数を示す画像(時短残り回数画像)G31を表示する。 Upon receiving the time saving mode start command, the image CPU 141 of the image control board 140 switches from the ending background image G202 to the time saving background image G130 as shown in FIGS. 60A to 60B. Further, the image CPU 141 will be controlled in the time saving state from now on, and in the time saving state, a game is basically performed in which the second starting port 12 is awarded a prize and the special figure 2 variable display is performed. The right-handed image (right-handed image) G30 is displayed. Further, the image CPU 141 displays an image (time saving remaining number image) G31 showing the time saving remaining number of times related to the time saving state in a predetermined area of the display unit 50a.

なお、右打ち画像G30および時短残り回数画像G31の具体的な表示内容は、その機能を発揮できる範囲内で特に限定されないが、第1実施形態では、右打ち画像G30は、表示部50aの水平方向全域に延びた帯状のベース部分と、ベース部分の上で水平方向に複数並べられた右向き矢印を表す図形と、で構成され、時短残り回数画像G31は、文字「残り回数〇〇回」で構成されている。時短残り回数画像G31に係る「〇〇」の部分には、実際の時短残り回数を表す数字が表示される。よって、図60(B)に示すように、エンディング演出が終了して時短モードによる特図変動演出が開始される前には、大当たり遊技状態後の時短状態に係る時短規定回数である「100」が表示されている。また、画像用CPU141は、エンディング演出が終了して時短モードによる特図変動演出が開始される前に、当該大当たり遊技に係る演出図柄EZ1〜EZ3を停止状態で表示する。 The specific display contents of the right-handed image G30 and the time-saving remaining number of times image G31 are not particularly limited within the range in which the function can be exhibited, but in the first embodiment, the right-handed image G30 is horizontal to the display unit 50a. It is composed of a strip-shaped base part extending in the entire direction and a figure representing a plurality of right-pointing arrows arranged horizontally on the base part. It is composed of. Time saving remaining number of times In the part of "○○" related to the image G31, a number indicating the actual time saving remaining number of times is displayed. Therefore, as shown in FIG. 60 (B), before the ending effect is finished and the special figure variation effect in the time-saving mode is started, the time-saving specified number of times related to the time-saving state after the jackpot game state is "100". Is displayed. Further, the image CPU 141 displays the effect symbols EZ1 to EZ3 related to the jackpot game in a stopped state before the ending effect is finished and the special figure variation effect in the time saving mode is started.

そして、時短演出モードにおいて1回目の特図変動表示が開始されると、図60(C)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始されると共に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数が「1」減少する。そして、当該1回目の特図変動表示が終了すると、図60(D)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。続いて、時短演出モードにおいて2回目の特図変動表示が開始されると、図60(E)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始されると共に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数がさらに「1」減少する。その後は、大当たり当選しない限りは、時短演出モードにおいて特図変動パターンに基づく特図変動演出などが適宜に実行されながら、特図変動表示が開始される度に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数が「1」ずつ減少していく。 Then, when the first special figure variation display is started in the time saving effect mode, as shown in FIG. 60 (C), the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the time saving remaining number image G31 is shown. The number of remaining time reductions is reduced by "1". Then, when the first special figure variation display is completed, as shown in FIG. 60 (D), the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed. Subsequently, when the second special figure variation display is started in the time reduction effect mode, as shown in FIG. 60 (E), the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the time reduction remaining number image G31 is displayed. The number of remaining time reductions shown is further reduced by "1". After that, unless a big hit is won, the special figure variation effect based on the special figure variation pattern is appropriately executed in the time reduction effect mode, and each time the special figure variation display is started, the time reduction remaining number image G31 indicates the time reduction. The remaining number of times decreases by "1".

次に、小当たり図柄の停止表示を契機とした時短状態、ハズレ図柄Bの停止表示を契機とした時短状態、およびハズレ図柄Cの停止表示を契機とした時短状態において行われる演出について説明する。 Next, the effects performed in the time saving state triggered by the stop display of the small hit symbol, the time saving state triggered by the stop display of the lost symbol B, and the time saving state triggered by the stop display of the lost symbol C will be described.

第1実施形態では、小当たり図柄の停止表示を契機とした時短状態、およびハズレ図柄Bの停止表示を契機とした時短状態では、時短演出モードとは異なり、当該時短状態に応じた演出モードが設定される。以下において、この演出モードを「超チャンスモード」と称する。そして、超チャンスモードでは、時短演出モードの場合と同様に、表示部50aにおいて、超チャンスモード専用の背景画像(超チャンスモード用背景画像G140)が表示され、スピーカー52から超チャンスモード用のBGM(超チャンスモード用BGM)が出力される。なお、第1実施形態では、超チャンスモード用背景画像G140はゴルフ場の風景を紹介する動画で構成されている。 In the first embodiment, in the time saving state triggered by the stop display of the small hit symbol and the time saving state triggered by the stop display of the lost symbol B, the effect mode corresponding to the time saving state is different from the time saving effect mode. Set. Hereinafter, this production mode will be referred to as a “super chance mode”. Then, in the super chance mode, a background image dedicated to the super chance mode (background image G140 for the super chance mode) is displayed on the display unit 50a as in the case of the time saving effect mode, and the BGM for the super chance mode is displayed from the speaker 52. (BGM for super chance mode) is output. In the first embodiment, the background image G140 for the super chance mode is composed of a moving image introducing the scenery of the golf course.

演出制御用マイコン121は、例えば、小当たり図柄の停止表示を契機とした時短状態を示す遊技状態コマンド、およびハズレ図柄Bの停止表示を契機とした時短状態を示す遊技状態コマンドを受信すると、ステップS4310の遊技状態設定処理において新たに遊技状態を設定した後に、超チャンスモードを示す演出モードフラグ(超チャンスモードフラグ)を演出用RAM124の所定領域にONすると共に、超チャンスモードを開始することを示す超チャンスモード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。セットされた超チャンスモード開始コマンドは、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信される。 When the effect control microcomputer 121 receives, for example, a game state command indicating a time saving state triggered by the stop display of the small hit symbol and a game state command indicating the time saving state triggered by the stop display of the lost symbol B, the step After newly setting the game state in the game state setting process of S4310, the effect mode flag (super chance mode flag) indicating the super chance mode is turned on in the predetermined area of the effect RAM 124, and the super chance mode is started. The indicated super chance mode start command is set in the output buffer of the effect RAM 124. The set super chance mode start command is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004).

画像制御基板140の画像用CPU141は、超チャンスモード開始コマンドを受信すると、表示部50aにおいて、その直前に表示されている背景画像から、超チャンスモード用背景画像G140に切り替える。また、画像用CPU141は、これから時短状態で制御され、時短状態では基本的に第2始動口12へ入賞させて特図2可変表示を行う遊技が行われるので、表示部50aの所定領域において、右打ち画像G30を表示する。さらに、画像用CPU141は、表示部50aの所定領域において、当該時短状態に係る時短残り回数を表す時短残り回数画像G31を表示する。 When the image CPU 141 of the image control board 140 receives the super-chance mode start command, the display unit 50a switches from the background image displayed immediately before the command to the super-chance mode background image G140. Further, the image CPU 141 will be controlled in the time saving state from now on, and in the time saving state, a game is basically performed in which the second starting port 12 is awarded a prize and the special figure 2 variable display is performed. The right-handed image G30 is displayed. Further, the image CPU 141 displays the time-saving remaining number image G31 representing the time-saving remaining number of times related to the time-saving state in the predetermined area of the display unit 50a.

一方、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした時短状態では、時短演出モードおよび超チャンスモードとは異なり、当該時短状態に応じた演出モードが設定される。以下において、この演出モードを「短チャンスモード」と称する。そして、短チャンスモードでは、時短演出モードおよび超チャンスモードの場合と同様に、表示部50aにおいて、短チャンスモード専用の背景画像(短チャンスモード用背景画像G150)が表示され、スピーカー52から短チャンスモード用のBGM(短チャンスモード用BGM)が出力される。なお、第1実施形態では、短チャンスモード用背景画像G150は所定のキャラクターがジョギングをしている様子を表す動画で構成されている。 On the other hand, in the time saving state triggered by the stop display of the lost symbol C, unlike the time saving effect mode and the super chance mode, the effect mode is set according to the time saving state. Hereinafter, this effect mode will be referred to as a “short chance mode”. Then, in the short chance mode, a background image dedicated to the short chance mode (background image G150 for the short chance mode) is displayed on the display unit 50a as in the case of the time saving effect mode and the super chance mode, and the short chance mode is displayed from the speaker 52. The BGM for the mode (BGM for the short chance mode) is output. In the first embodiment, the background image G150 for the short chance mode is composed of a moving image showing a state in which a predetermined character is jogging.

演出制御用マイコン121は、例えば、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした時短状態を示す遊技状態コマンドを受信すると、ステップS4310の遊技状態設定処理において新たに遊技状態を設定した後に、短チャンスモードを示す演出モードフラグ(短チャンスモードフラグ)を演出用RAM124の所定領域にONすると共に、短チャンスモードを開始することを示す短チャンスモード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。セットされた短チャンスモード開始コマンドは、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信される。 When the effect control microcomputer 121 receives, for example, a game state command indicating a time saving state triggered by the stop display of the lost symbol C, the short chance mode is set after a new game state is set in the game state setting process in step S4310. The effect mode flag (short chance mode flag) indicating the above is turned on in a predetermined area of the effect RAM 124, and the short chance mode start command indicating that the short chance mode is started is set in the output buffer of the effect RAM 124. The set short chance mode start command is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004).

画像制御基板140の画像用CPU141は、短チャンスモード開始コマンドを受信すると、表示部50aにおいて、その直前に表示されている背景画像から、短チャンスモード用背景画像G150に切り替える。また、画像用CPU141は、これから時短状態で制御され、時短状態では基本的に第2始動口12へ入賞させて特図2可変表示を行う遊技が行われるので、表示部50aの所定領域において、右打ち画像G30を表示する。さらに、画像用CPU141は、表示部50aの所定領域において、当該時短状態に係る時短残り回数を表す時短残り回数画像G31を表示する。 When the image CPU 141 of the image control board 140 receives the short chance mode start command, the display unit 50a switches the background image displayed immediately before the short chance mode start image to the short chance mode background image G150. Further, the image CPU 141 will be controlled in the time saving state from now on, and in the time saving state, a game is basically performed in which the second starting port 12 is awarded a prize and the special figure 2 variable display is performed. The right-handed image G30 is displayed. Further, the image CPU 141 displays the time-saving remaining number image G31 representing the time-saving remaining number of times related to the time-saving state in the predetermined area of the display unit 50a.

また、詳細な説明は省略するが、第1実施形態では、小当たりに係る特図変動演出、ハズレ図柄種別Bのハズレに係る特図変動演出、およびハズレ図柄種別Cのハズレに係る特図変動演出では、リーチが成立した後に、これらの特図変動演出に専用の演出が実行される。以下において、この専用の演出のことを「チャレンジ演出」と称する。 Further, although detailed description is omitted, in the first embodiment, the special figure variation effect related to the small hit, the special figure variation effect related to the loss of the lost symbol type B, and the special figure variation related to the loss of the lost symbol type C are omitted. In the production, after the reach is established, a dedicated production is executed for these special figure fluctuation productions. In the following, this dedicated production will be referred to as "challenge production".

チャレンジ演出では、表示部50aにおいて、背景画像として、チャレンジ演出専用の背景画像(チャレンジ演出用背景画像)G116が表示される。すなわち、リーチが成立すると、表示部50aにおいては、それまで表示されていた何れかの通常用背景画像(第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112、第3通常用背景画像G113)から、チャレンジ演出用背景画像G116に切り替わる。 In the challenge effect, a background image (background image for challenge effect) G116 dedicated to the challenge effect is displayed as a background image on the display unit 50a. That is, when the reach is established, any of the normal background images (first normal background image G111, second normal background image G112, third normal background image G113) that has been displayed up to that point is displayed on the display unit 50a. ) To switch to the background image G116 for challenge production.

次に、超チャンスモードおよび短チャンスモードの具体例について説明する。図61は、主に、表示部50aで、通常演出モードから超チャンスモードに切り替わって、超チャンスモードによる演出が行われている様子を示す図である。一方、図61は、主に、表示部50aで、通常演出モードから短チャンスモードに切り替わって、短チャンスモードによる演出が行われている様子を示す図である。 Next, specific examples of the super chance mode and the short chance mode will be described. FIG. 61 is a diagram showing a state in which the display unit 50a mainly switches from the normal effect mode to the super chance mode and performs the effect in the super chance mode. On the other hand, FIG. 61 is a diagram showing a state in which the display unit 50a mainly switches from the normal effect mode to the short chance mode and performs the effect in the short chance mode.

最初に超チャンスモードについて説明する。図61(A)は、通常演出モードにおいて表示部50aでチャレンジ演出が行われている様子を示す図、図61(B)は、通常演出モードにおいて表示部50aでチャレンジ演出が終了して、小当たり、およびハズレ図柄Bのハズレを示唆すると共に、超チャンスモードが設定されることを示唆する態様で演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が実行されている様子を示す図、図61(C)は、通常演出モードが終了して超チャンスモードによる特図変動演出が開始される直前の様子を示す図、図61(D)〜図61(F)は、超チャンスモードによる特図変動演出が行われている様子を示す図である。 First, the super chance mode will be described. FIG. 61 (A) shows a state in which a challenge effect is performed on the display unit 50a in the normal effect mode, and FIG. 61 (B) shows a small figure after the challenge effect is completed on the display unit 50a in the normal effect mode. FIG. 61 (C) shows a state in which the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is executed in a manner suggesting that the hit and loss symbols B are lost and that the super chance mode is set. , A diagram showing a state immediately before the normal effect mode ends and the special figure variation effect by the super chance mode starts. In FIGS. 61 (D) to 61 (F), the special figure variation effect by the super chance mode is performed. It is a figure which shows the state which is being broken.

図61(A)に示すように、特図変動演出においてチャレンジ演出が実行されているときに、小当たりおよびハズレ図柄Bに係る特図変動表示が終了すると、図61(B)に示すように、小当たり、およびハズレ図柄Bのハズレを示唆すると共に、超チャンスモードが設定されることを示唆する態様で演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。第1実施形態では、演出図柄EZ1〜EZ3に係る「小当たり、およびハズレ図柄Bのハズレを示唆すると共に、超チャンスモードが設定されることを示唆する態様」として、左演出図柄EZ1が文字「超チャンス」を含む画像(左超チャンスモード示唆画像)G32a、中演出図柄EZ2が文字「モード」を含む画像(中超チャンスモード示唆画像)G32b、右演出図柄EZ3が文字「突入」を含む画像(右超チャンスモード示唆画像)G32cでそれぞれ構成されている。 As shown in FIG. 61 (A), when the challenge effect is being executed in the special figure variation effect and the special figure variation display relating to the small hit and the lost symbol B is completed, as shown in FIG. 61 (B). , Small hit, and lost symbol B is suggested, and the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in a manner suggesting that the super chance mode is set. In the first embodiment, the character "small hit and loss of the lost symbol B and suggesting that the super chance mode is set" related to the effects symbols EZ1 to EZ3 are represented by the characters "small hit and lost symbol B". Image containing "super chance" (left super chance mode suggestion image) G32a, image in which the middle effect symbol EZ2 contains the character "mode" (medium super chance mode suggestion image) G32b, and image in which the right effect symbol EZ3 contains the character "rush" ( Right super chance mode suggestion image) It is composed of G32c respectively.

なお、以下において、左超チャンスモード示唆画像G32a、中超チャンスモード示唆画像G32b、および右超チャンスモード示唆画像G32cを併せて「超チャンスモード示唆画像G32」と総称する。超チャンスモード示唆画像G32の表示は、超チャンスモードが設定されることを示唆している。 In the following, the left super chance mode suggestion image G32a, the middle super chance mode suggestion image G32b, and the right super chance mode suggestion image G32c are collectively referred to as "super chance mode suggestion image G32". The display of the super-chance mode suggestion image G32 suggests that the super-chance mode is set.

前述のように、特別図柄確定処理が終了した直後に、小当たり図柄の停止表示を契機とした時短状態を示す遊技状態コマンド、またはハズレ図柄Bの停止表示を契機とした時短状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板120に送信されるので、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われてから特図確定時間が経過したことに応じて、超チャンスモードが設定されて、超チャンスモード開始コマンドが画像制御基板140に送信される。よって、このタイミングで、図61(C)に示すように、チャレンジ演出用背景画像G116から超チャンスモード用背景画像G140に切り替わる。また、これから時短状態で制御され、時短状態では基本的に第2始動口12へ入賞させて特図2可変表示を行う遊技が行われるので、表示部50aの所定領域において、右打ち画像G30が表示される。さらに、表示部50aの所定領域において、当該時短状態に係る時短残り回数画像G31が表示される。なお、第1実施形態では、小当たり図柄の停止表示を契機とした時短状態、およびハズレ図柄Bの停止表示を契機とした時短状態に係る時短規定回数は「150」回であるので、超チャンスモードの設定直後は、図61(C)に示すように、時短残り回数画像G31が表示されたとき、時短残り回数画像G31は時短残り回数が「150」回であることを示唆している。 As described above, immediately after the special symbol confirmation process is completed, the game state command indicating the time saving state triggered by the stop display of the small hit symbol, or the gaming state indicating the time saving state triggered by the stop display of the lost symbol B Since the command is transmitted to the effect control board 120, the super chance mode is set according to the elapse of the special symbol confirmation time after the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed, and the super chance mode start command is set. Is transmitted to the image control board 140. Therefore, at this timing, as shown in FIG. 61 (C), the background image G116 for the challenge effect is switched to the background image G140 for the super chance mode. Further, from now on, the game will be controlled in the time saving state, and in the time saving state, a game is basically performed in which the second starting port 12 is awarded a prize and the special figure 2 variable display is performed. Is displayed. Further, in the predetermined area of the display unit 50a, the time saving remaining number image G31 related to the time saving state is displayed. In the first embodiment, the time saving specified number of times related to the time saving state triggered by the stop display of the small hit symbol and the time saving state triggered by the stop display of the lost symbol B is "150", so that there is a super chance. Immediately after the mode is set, as shown in FIG. 61 (C), when the time saving remaining number image G31 is displayed, the time saving remaining number image G31 suggests that the time saving remaining number of times is "150" times.

続いて、超チャンスモードにおいて1回目の特図変動表示が開始されると、図61(D)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始されると共に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数が「1」減少する。そして、当該1回目の特図変動表示が終了すると、図61(E)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。続いて、超チャンスモードにおいて2回目の特図変動表示が開始されると、図61(F)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始されると共に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数がさらに「1」減少する。その後は、大当たり当選しない限りは、超チャンスモードにおいて特図変動パターンに基づく特図変動演出などが適宜に実行されながら、特図変動表示が開始される度に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数が「1」ずつ減少していく。 Subsequently, when the first special figure variation display is started in the super chance mode, as shown in FIG. 61 (D), the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the time saving remaining number image G31 is displayed. The number of remaining time reductions shown is reduced by "1". Then, when the first special figure variation display is completed, as shown in FIG. 61 (E), the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed. Subsequently, when the second special figure variation display is started in the super chance mode, as shown in FIG. 61 (F), the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the time saving remaining number image G31 is displayed. The number of remaining time reductions shown is further reduced by "1". After that, unless a big hit is won, the special figure fluctuation effect based on the special figure fluctuation pattern is appropriately executed in the super chance mode, and each time the special figure fluctuation display is started, the time reduction remaining number image G31 shows the time reduction. The remaining number of times decreases by "1".

次に、短チャンスモードについて説明する。図62(A)は、通常演出モードにおいて表示部50aでチャレンジ演出が行われている様子を示す図、図62(B)は、通常演出モードにおいて表示部50aでチャレンジ演出が終了して、ハズレ図柄Cのハズレを示唆すると共に、短チャンスモードが設定されることを示唆する態様で演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が実行されている様子を示す図、図62(C)は、通常演出モードが終了して短チャンスモードによる特図変動演出が開始される直前の様子を示す図、図62(D)〜図62(F)は、短チャンスモードによる特図変動演出が行われている様子を示す図である。 Next, the short chance mode will be described. FIG. 62 (A) shows a state in which a challenge effect is performed on the display unit 50a in the normal effect mode, and FIG. 62 (B) shows a loss when the challenge effect is completed on the display unit 50a in the normal effect mode. FIG. 62 (C) shows a state in which the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is executed in a mode suggesting that the symbol C is lost and that the short chance mode is set. FIG. 62 (C) shows the normal effect mode. FIGS. 62 (D) to 62 (F), which show a state immediately before the end of the process and the start of the special figure variation effect in the short chance mode, show that the special figure variation effect in the short chance mode is performed. It is a figure which shows.

図62(A)に示すように、特図変動演出においてチャレンジ演出が実行されているときに、ハズレ図柄Cに係る特図変動表示が終了すると、図62(B)に示すように、ハズレ図柄Cのハズレを示唆すると共に、短チャンスモードが設定されることを示唆する態様で演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。第1実施形態では、演出図柄EZ1〜EZ3に係る「ハズレ図柄Cのハズレを示唆すると共に、短チャンスモードが設定されることを示唆する態様」として、左演出図柄EZ1が文字「短チャンス」を含む画像(左短チャンスモード示唆画像)G33a、中演出図柄EZ2が文字「モード」を含む画像(中短チャンスモード示唆画像)G33b、右演出図柄EZ3が文字「突入」を含む画像(右短チャンスモード示唆画像)G33cでそれぞれ構成されている。 As shown in FIG. 62 (A), when the challenge effect is being executed in the special figure variation effect and the special figure variation display related to the lost symbol C is completed, as shown in FIG. 62 (B), the lost symbol is displayed. The stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed in a manner suggesting that C is lost and that the short chance mode is set. In the first embodiment, the left effect symbol EZ1 expresses the character "short chance" as "a mode suggesting that the loss symbol C is lost and the short chance mode is set" related to the effect symbols EZ1 to EZ3. Image including (left short chance mode suggestion image) G33a, image in which the middle effect symbol EZ2 contains the character "mode" (medium and short chance mode suggestion image) G33b, image in which the right effect symbol EZ3 contains the character "rush" (right short chance) Mode suggestion image) It is composed of G33c respectively.

なお、以下において、左短チャンスモード示唆画像G33a、中短チャンスモード示唆画像G33b、および右短チャンスモード示唆画像G33cを併せて「短チャンスモード示唆画像G33」と総称する。短チャンスモード示唆画像G33の表示は、短チャンスモードが設定されることを示唆している。 In the following, the left short chance mode suggestion image G33a, the medium short chance mode suggestion image G33b, and the right short chance mode suggestion image G33c are collectively referred to as "short chance mode suggestion image G33". The display of the short chance mode suggestion image G33 suggests that the short chance mode is set.

前述のように、特別図柄確定処理が終了した直後に、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした時短状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板120に送信されるので、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われてから特図確定時間が経過したことに応じて、短チャンスモードが設定されて、短チャンスモード開始コマンドが画像制御基板140に送信される。よって、このタイミングで、図62(C)に示すように、チャレンジ演出用背景画像G116から短チャンスモード用背景画像G150に切り替わる。また、これから時短状態で制御され、時短状態では基本的に第2始動口12へ入賞させて特図2可変表示を行う遊技が行われるので、表示部50aの所定領域において、右打ち画像G30が表示される。さらに、表示部50aの所定領域において、当該時短状態に係る時短残り回数画像G31が表示される。なお、第1実施形態では、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした時短状態に係る時短規定回数は「50」回であるので、短チャンスモードの設定直後は、図62(C)に示すように、時短残り回数画像G31が表示されたとき、時短残り回数画像G31は時短残り回数が「50」回であることを示唆している。 As described above, immediately after the special symbol determination process is completed, a game state command indicating a time saving state triggered by the stop display of the lost symbol C is transmitted to the effect control board 120, so that the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped. The short chance mode is set according to the elapse of the special figure confirmation time after the display is performed, and the short chance mode start command is transmitted to the image control board 140. Therefore, at this timing, as shown in FIG. 62C, the background image G116 for the challenge effect is switched to the background image G150 for the short chance mode. Further, from now on, the game will be controlled in the time saving state, and in the time saving state, a game is basically performed in which the second starting port 12 is awarded a prize and the special figure 2 variable display is performed. Is displayed. Further, in the predetermined area of the display unit 50a, the time saving remaining number image G31 related to the time saving state is displayed. In the first embodiment, the time saving specified number of times related to the time saving state triggered by the stop display of the lost symbol C is "50" times, so that it is shown in FIG. 62 (C) immediately after the setting of the short chance mode. When the time-saving remaining number image G31 is displayed, the time-saving remaining number image G31 suggests that the time-saving remaining number of times is "50" times.

続いて、短チャンスモードにおいて1回目の特図変動表示が開始されると、図62(D)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始されると共に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数が「1」減少する。そして、当該1回目の特図変動表示が終了すると、図62(E)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。続いて、短チャンスモードにおいて2回目の特図変動表示が開始されると、図62(F)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始されると共に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数がさらに「1」減少する。その後は、大当たり当選しない限りは、短チャンスモードにおいて特図変動パターンに基づく特図変動演出などが適宜に実行されながら、特図変動表示が開始される度に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数が「1」ずつ減少していく。 Subsequently, when the first special figure variation display is started in the short chance mode, as shown in FIG. 62 (D), the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the time saving remaining number image G31 is displayed. The number of remaining time reductions shown is reduced by "1". Then, when the first special figure variation display is completed, as shown in FIG. 62 (E), the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed. Subsequently, when the second special figure variation display is started in the short chance mode, as shown in FIG. 62 (F), the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the time saving remaining number image G31 is displayed. The number of remaining time reductions shown is further reduced by "1". After that, unless a big hit is won, the special figure fluctuation effect based on the special figure fluctuation pattern is appropriately executed in the short chance mode, and each time the special figure fluctuation display is started, the time reduction remaining number image G31 shows the time reduction. The remaining number of times decreases by "1".

次に、第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の特徴的な遊技フローについて説明する。図63は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の特徴的な遊技フローを表した図である。通常遊技状態にて遊技が行われているときに、言い換えると、通常演出モードで、第1通常演出ステージ、第2通常演出ステージ、および第3通常演出ステージによる演出が実行されているときに、小当たり図柄の停止表示、またはハズレ図柄Bの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短規定回数が150回であり、第2時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードに移行する。一方、ハズレ図柄Cの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短規定回数が50回であり、第3時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、短チャンスモードに移行する。 Next, a characteristic game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment will be described. FIG. 63 is a diagram showing a characteristic game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment. When the game is being performed in the normal gaming state, in other words, when the production by the first normal production stage, the second normal production stage, and the third normal production stage is being executed in the normal production mode, When the stop display of the small hit symbol or the stop display of the lost symbol B is performed, the time reduction specified number of times is 150 times according to the stop display, and the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the second time reduction state is used. The time saving state is set and the game shifts to the low-probability high-base game state, and at the same time, shifts to the super-chance mode. On the other hand, when the stop display of the lost symbol C is performed, the time reduction specified number of times is 50 times according to the stop display, and the time reduction state in which the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the third time reduction state is used is set. It shifts to the low-probability high-base game state and also shifts to the short chance mode.

また、通常遊技状態にて遊技が行われているときに、言い換えると、通常演出モードで、第1通常演出ステージ、第2通常演出ステージ、および第3通常演出ステージによる演出が実行されているときに、大当たり図柄Cの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、大当たり遊技状態に移行すると共に、大当たり演出モードに移行する。そして、大当たり図柄Cの停止表示に基づく大当たり遊技状態の終了に応じて、時短規定回数が100回であり、第1時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、時短演出モードに移行する。なお、大当たり図柄A,Bの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、大当たり遊技状態に移行すると共に、大当たり演出モードに移行する。そして、大当たり図柄A,Bの停止表示に基づく大当たり遊技状態の終了に応じて、第1時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、確変演出モードに移行する。 Further, when the game is being performed in the normal gaming state, in other words, when the production by the first normal production stage, the second normal production stage, and the third normal production stage is being executed in the normal production mode. When the stop display of the jackpot symbol C is performed, the game shifts to the jackpot game state and shifts to the jackpot effect mode according to the stop display. Then, according to the end of the jackpot game state based on the stop display of the jackpot symbol C, the time saving specified number of times is 100 times, and the time saving state in which the special figure 2 variation pattern determination table for the first time saving state is used is set and is low. At the same time as shifting to the high probability base game state, it shifts to the time saving effect mode. When the big hit symbols A and B are stopped, the game shifts to the jackpot game state and the jackpot effect mode is set according to the stop display. Then, according to the end of the jackpot gaming state based on the stop display of the jackpot symbols A and B, the time saving state in which the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the first time saving state is used is set and the game shifts to the high probability high base game state. At the same time, it shifts to the probability change production mode.

以上のように第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1によると、大当たり遊技を実行することなく時短状態になることがある。よって、遊技者に肯定的な驚きを与えることができ、遊技興趣が向上する。また、大当たり遊技を発生させる大当たり図柄とは異なるハズレ図柄や小当たり図柄が停止表示すると時短状態になるので、遊技者にハズレ図柄や小当たり図柄の停止表示に対しても期待感を持たせることができ、遊技興趣が向上する As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment, the time may be shortened without executing the jackpot game. Therefore, it is possible to give a positive surprise to the player and improve the interest of the game. In addition, if a lost symbol or a small hit symbol that is different from the jackpot symbol that generates the jackpot game is stopped and displayed, the time is shortened. Therefore, the player should have a sense of expectation for the stopped display of the lost symbol or the small hit symbol. And improve the game entertainment

また、特図変動表示が行われる前のハズレ図柄種別判定でハズレ図柄B,Cに判定されると、すなわち時短状態にすることができるか否かの判定で時短状態にすることができると判定されると、ハズレ図柄B,Cの停止表示が行われるので、大当たり当選以外にも遊技者に有利になる機会が設けられることになる。よって、遊技が奥深くなって遊技興趣が向上する。さらに、ハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示の後以外にも、大当たり遊技が実行された後に時短状態になることがある。このように、時短状態へのルートが複数設けられることで、遊技が適度に複雑化されて遊技興趣が向上する。 In addition, if the lost symbols B and C are determined in the lost symbol type determination before the special symbol variation display is performed, that is, it is determined that the time-saving state can be achieved by determining whether or not the time-saving state can be achieved. If this is done, the stop display of the lost symbols B and C will be displayed, so that an opportunity to be advantageous to the player will be provided in addition to the jackpot winning. Therefore, the game becomes deeper and the game fun is improved. Further, in addition to after the stop display of the lost symbols B and C and the stop display of the small hit symbol, the time may be shortened after the big hit game is executed. In this way, by providing a plurality of routes to the time saving state, the game is appropriately complicated and the game entertainment is improved.

また、パチンコ遊技機PY1によると、大当たり図柄とは異なる特別図柄が停止表示すると時短状態になることがあり、当該時短状態のときと、通常遊技状態(非時短状態)のときと、で特図2変動パターンを決定するための条件が異なる、具体的には特図2変動パターン判定テーブルが異なるので、パチンコ遊技機PY1に係る遊技フローを適度に複雑化することができて遊技興趣が向上する。さらに、時短状態にすることができる大当たり図柄とは異なる特別図柄として、ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、および小当たり図柄があり、ハズレ図柄Bの停止表示および小当たり図柄の停止表示が行われた場合と、ハズレ図柄Cの停止表示が行われた場合と、で当該時短状態において特図2変動パターンを決定するための条件が異なる、具体的には特図2変動パターン判定テーブルが異なるので、パチンコ遊技機PY1に係る遊技フローを適度に複雑化すると共に、時短状態に対する単調化や飽きを防止することができて遊技興趣が向上する。 In addition, according to the pachinko gaming machine PY1, when a special symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed, the time may be shortened. 2 The conditions for determining the fluctuation pattern are different, specifically, since the special figure 2 fluctuation pattern determination table is different, the game flow related to the pachinko gaming machine PY1 can be appropriately complicated, and the game interest is improved. .. Further, as special symbols different from the jackpot symbol that can be shortened in time, there are a lost symbol B, a lost symbol C, and a small hit symbol, and the stop display of the lost symbol B and the stop display of the small hit symbol are performed. The conditions for determining the special figure 2 fluctuation pattern are different between the case and the case where the stop display of the lost symbol C is performed. Specifically, the special figure 2 fluctuation pattern determination table is different. The game flow related to the pachinko game machine PY1 can be appropriately complicated, and the monotonousness and boredom of the time-saving state can be prevented, which improves the game entertainment.

(第1実施形態の変更例)
次に、第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。第1実施形態では、時短状態を発生させる特図1ハズレ図柄種別は、ハズレ図柄B,Cの2種類であるが、3種類以上であってもよい。この場合は、第1実施形態のように、ハズレ図柄種別に応じて時短状態において用いる特図2変動パターン判定テーブルを異ならせても良い。また、第1実施形態では、特図2ハズレ図柄種別は、時短状態を発生させないハズレ図柄のみ設けられているが、特図1ハズレ図柄種別のように、時短状態を発生させるハズレ図柄種別を設けても良い。この場合、時短状態において、時短状態を発生させる何れかの特図1ハズレ図柄種別と同じ特図2変動パターン判定テーブルを用いても良く、また、時短状態を発生させる特図1ハズレ図柄種別と異なる特図2変動パターン判定テーブルを用いても良い。
(Example of modification of the first embodiment)
Next, a modified example of the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment will be described. In the first embodiment, the special figure 1 lost symbol type that causes the time saving state is two types of lost symbols B and C, but may be three or more types. In this case, as in the first embodiment, the special figure 2 fluctuation pattern determination table used in the time saving state may be different depending on the type of lost symbol. Further, in the first embodiment, the special figure 2 lost symbol type is provided only for the lost symbol that does not generate the time saving state, but the lost symbol type that generates the time saving state is provided as in the special drawing 1 lost symbol type. You may. In this case, in the time saving state, the same special figure 2 fluctuation pattern determination table as any of the special figure 1 lost symbol types that generate the time saving state may be used, and the special figure 1 losing symbol type that generates the time saving state may be used. A different special figure 2 fluctuation pattern determination table may be used.

また、第1実施形態では、特図2大当たり判定テーブルには小当たりが含まれていないが、小当たりを含ませて、特図2大当たり判定でも小当たり当選できるようにしても良い。この場合、小当たり図柄の停止表示の終了を契機に時短状態が設定されるようにしても良い。さらにこの場合の時短状態では、特図1に係る小当たり図柄の停止表示後と同じ特図2変動パターン判定テーブルを用いても良く、また、異なる特図2変動パターン判定テーブルを用いても良い。 Further, in the first embodiment, the special figure 2 big hit determination table does not include the small hit, but the small hit may be included so that the small hit can be won even in the special figure 2 big hit determination. In this case, the time saving state may be set when the stop display of the small hit symbol ends. Further, in the time saving state in this case, the same special figure 2 fluctuation pattern determination table as after the stop display of the small hit symbol according to the special figure 1 may be used, or a different special figure 2 fluctuation pattern determination table may be used. ..

さらに、第1実施形態では、小当たり図柄には、ハズレ図柄のように複数の種類が設けられていないが、ハズレ図柄のように複数の種類が設けられていても良い。この場合、小当たり図柄の種別に応じて時短状態において用いる特図2変動パターン判定テーブルを異ならせても良い。また、第1実施形態では、小当たり図柄が停止表示すると、その停止表示後に必ず時短状態が発生するが、時短状態が発生しない場合があっても良い。すなわち、小当たり図柄には、時短状態を発生させる小当たり図柄の種別と、時短状態を発生させない小当たり図柄の種別があっても良い。あるいは、時短状態を発生させない小当たり図柄のみが設けられていても良い。 Further, in the first embodiment, the small hit symbol is not provided with a plurality of types as in the lost symbol, but a plurality of types may be provided as in the lost symbol. In this case, the special figure 2 fluctuation pattern determination table used in the time saving state may be different depending on the type of the small hit symbol. Further, in the first embodiment, when the small hit symbol is stopped and displayed, the time saving state always occurs after the stop display, but the time saving state may not occur in some cases. That is, the small hit symbol may have a type of a small hit symbol that generates a time saving state and a type of a small hit symbol that does not generate a time saving state. Alternatively, only a small hit symbol that does not cause a time saving state may be provided.

また、第1実施形態では、小当たり図柄の停止表示およびハズレ図柄の停止表示の何れでも時短状態になり得るが、大当たり遊技状態の終了以外の契機として、何れか一方の図柄の停止表示のみが設けられるようにしても良い。さらには、大当たり判定によって大当たり判定結果として小当たり図柄が導出されたことやハズレ図柄種別判定によってハズレ図柄種別判定結果としてハズレ図柄B,Cが導出されたことによって時短状態を発生させるのではなく、例えば、大当たり判定前に時短状態を発生させるか否かの判定(時短判定)を行っても良い。この場合、例えば大当たり乱数のような乱数(時短乱数)を別に設けておき、大当たり判定のように、時短乱数を、時短状態を発生させることと時短状態を発生させないことに時短乱数の判定値が適宜に振り分けられた時短判定テーブルに照合する時短判定を行うようにしても良い。そして、時短判定で時短状態を発生させると判定した場合に小当たり図柄の停止表示後やハズレ図柄の停止表示後に時短状態を設定するようにしても良い。また、この場合は、時短判定で時短状態を発生させるという判定結果が導出された場合と、時短判定で時短状態を発生させないという判定結果が導出された場合とで、小当たり図柄やハズレ図柄を異ならせても良い。さらには、時短判定で時短状態を発生させるという判定結果が導出された場合には、さらに小当たり図柄やハズレ図柄の種別を複数の中から決定するようにしておき、第1実施形態に係る大当たり図柄種別判定やハズレ図柄種別判定のように、当該小当たり図柄やハズレ図柄の種別に応じて、当該時短状態で用いる特図変動パターン判定テーブルや時短規定回数(終了条件)が異なるようにしても良い。 Further, in the first embodiment, either the stop display of the small hit symbol or the stop display of the lost symbol can be in the time saving state, but as a trigger other than the end of the big hit game state, only the stop display of one of the symbols is displayed. It may be provided. Furthermore, the time saving state is not generated because the small hit symbol is derived as the big hit judgment result by the big hit judgment and the lost symbols B and C are derived as the lost symbol type judgment result by the lost symbol type judgment. For example, it may be determined whether or not to generate a time saving state (time saving determination) before the jackpot determination. In this case, for example, a random number (time saving random number) such as a jackpot random number is provided separately, and the judgment value of the time saving random number is determined by generating the time saving state and not generating the time saving state as in the jackpot judgment. The time reduction determination may be performed by collating with the time reduction determination table appropriately distributed. Then, when it is determined by the time reduction determination that the time reduction state is generated, the time reduction state may be set after the stop display of the small hit symbol or the stop display of the lost symbol. Further, in this case, the small hit symbol and the lost symbol are determined depending on whether the judgment result that the time saving state is generated by the time saving judgment is derived and the judgment result that the time saving state is not generated by the time saving judgment is derived. You may make it different. Furthermore, when the determination result that the time reduction state is generated is derived by the time reduction determination, the type of the small hit symbol or the lost symbol is further determined from a plurality of types, and the jackpot according to the first embodiment is determined. Even if the special symbol fluctuation pattern determination table and the specified number of time reductions (end condition) used in the time saving state are different depending on the type of the small hit symbol or the losing symbol, such as the symbol type judgment and the lost symbol type judgment. good.

さらに、第1実施形態では、小当たり図柄の停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Bの停止表示の後の時短状態と、で同一の特図2変動パターン判定テーブルが用いられるが、異なる特図2変動パターン判定テーブルが用いられるようにしても良い。また、小当たり図柄の停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Bの停止表示の後の時短状態と、で同一の演出モードに移行するが、異なる演出モードに移行するようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the same special figure 2 fluctuation pattern determination table is used for the time saving state after the stop display of the small hit symbol and the time saving state after the stop display of the lost symbol B, but they are different. Special figure 2 The fluctuation pattern determination table may be used. Further, the time saving state after the stop display of the small hit symbol and the time saving state after the stop display of the lost symbol B shift to the same effect mode, but may be shifted to different effect modes.

また、第1実施形態では、ハズレ図柄Bの停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Cの停止表示の後の時短状態と、で異なる演出モードに移行するが、同一の演出モードに移行するようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the time saving state after the stop display of the lost symbol B and the time saving state after the stop display of the lost symbol C shift to different effect modes, but the mode shifts to the same effect mode. You may do so.

さらに、第1実施形態では、小当たり図柄の停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Bの停止表示の後の時短状態と、で同一回数の時短規定回数が設定されているが、異なる回数の時短規定回数が設定されていても良い。また、第1実施形態では、ハズレ図柄Bの停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Cの停止表示の後の時短状態と、で異なる回数の時短規定回数が設定されているが、同一回数の時短規定回数が設定されていても良い。さらには、低確率高ベース遊技状態に係る全ての契機の時短状態で同一回数の時短規定回数が設定されていても良い。 Further, in the first embodiment, the same number of time reduction specified times is set for the time reduction state after the stop display of the small hit symbol and the time reduction state after the stop display of the lost symbol B, but different times. The specified number of time reductions may be set. Further, in the first embodiment, different times are set for the time saving state after the stop display of the lost symbol B and the time saving state after the stop display of the lost symbol C, but the same number of times is set. The specified number of time reductions may be set. Further, the same number of time reduction specified times may be set in the time reduction state of all the triggers related to the low probability high base game state.

<第2実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態、および第1実施形態に基づいて、本発明に係る第2実施形態について説明する。第2実施形態では、小当たり図柄の停止表示、およびハズレ図柄の停止表示を契機に時短状態が設定されることがあるという点で第1実施形態と共通している。以下においては、主に、第2実施形態として、基本的な実施形態、および第1実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態、および第1実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the present invention will be described based on the above-mentioned basic embodiment of the present invention and the first embodiment. The second embodiment is common to the first embodiment in that the time saving state may be set triggered by the stop display of the small hit symbol and the stop display of the lost symbol. In the following, mainly, as the second embodiment, the basic embodiment and the points different from the first embodiment will be described. In addition, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment and the first embodiment, or similarly corresponding configurations.

第1実施形態では、大当たり遊技終了、小当たり図柄・ハズレ図柄Bの停止表示、およびハズレ図柄Cの停止表示を契機に、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態として、共通する1つの時短状態が設定されていた。しかしながら、第2実施形態では、時短状態の契機に応じて、第2始動口12の開放容易性(第2始動口12の開放のし易さ)の異なる時短状態が設定される。以下において、大当たり遊技終了を契機に設定される時短状態を「第1時短状態」と称し、小当たり図柄・ハズレ図柄Bの停止表示を契機に設定される時短状態を「第2時短状態」と称し、およびハズレ図柄Cの停止表示を契機に設定される時短状態を「第3時短状態」と称する。 In the first embodiment, with the end of the big hit game, the stop display of the small hit symbol / lost symbol B, and the stop display of the lost symbol C as triggers, the game state related to the ease of opening the second starting port 12 is common. Two time saving states were set. However, in the second embodiment, the time saving state in which the opening ease of the second starting port 12 (the ease of opening the second starting port 12) is different is set according to the trigger of the time saving state. In the following, the time saving state set when the big hit game ends is referred to as the "first time saving state", and the time saving state set when the stop display of the small hit symbol / loss symbol B is triggered is referred to as the "second time saving state". The time-saving state set when the stop display of the lost symbol C is used as a trigger is referred to as a "third time-saving state".

基本的な実施形態で説明した通り、時短状態に係る第2始動口12の開放容易性(第2始動口12の開放のし易さ)に影響を及ぼす構成として、第2始動口12を開放させる当たりの当選確率(当たり当選確率)、普図変動時間、および補助遊技における第2始動口12の開放時間がある。そして、当たりか否かを決定する当たり判定は当たり判定テーブルを用いて行われ、普図変動時間を決定する普図変動パターン判定は普図変動パターン判定テーブルを用いて行われ、第2始動口12が開放する補助遊技は補助遊技制御テーブルを用いて行われる。ここで、基本的な実施形態(第1実施形態)では、何れのテーブルについても、第2始動口12の開放容易性が関連付けられており、非時短状態のときに用いられるテーブルと、時短状態のときに用いられるテーブルと、で分けて設けられていたが、第2実施形態では、時短状態に複数の種類があることに応じて、非時短状態のときに用いられるテーブルと、第1時短状態のときに用いられるテーブルと、第2時短状態のときに用いられるテーブルと、第3時短状態のときに用いられるテーブルと、で分けられる。 As described in the basic embodiment, the second starting port 12 is opened as a configuration that affects the ease of opening the second starting port 12 (the ease of opening the second starting port 12) in relation to the time saving state. There is a winning probability (winning probability) of winning, a fluctuation time of the normal map, and an opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game. Then, the hit determination for determining whether or not to hit is performed using the hit determination table, and the normal map fluctuation pattern determination for determining the normal map fluctuation time is performed using the normal map fluctuation pattern determination table, and the second starting port is used. The auxiliary game opened by 12 is performed using the auxiliary game control table. Here, in the basic embodiment (first embodiment), the ease of opening the second starting port 12 is associated with each of the tables, and the table used in the non-time saving state and the time saving state are associated with each other. However, in the second embodiment, the table used in the non-time saving state and the table used in the non-time saving state are provided according to the plurality of types of the time saving state. It is divided into a table used in the state, a table used in the second time saving state, and a table used in the third time saving state.

図64(A)は第2実施形態に係る当たり判定テーブルの構成例を示し、図64(B)は第2実施形態に係る普図変動パターン判定テーブルの構成例を示し、図64(C)は第2実施形態に係る補助遊技制御テーブルの構成例を示している。 FIG. 64 (A) shows a configuration example of the hit determination table according to the second embodiment, and FIG. 64 (B) shows a configuration example of the normal figure variation pattern determination table according to the second embodiment. Shows a configuration example of the auxiliary game control table according to the second embodiment.

図64(A)に示すように、非時短状態用の当たり判定テーブルが用いられた場合は、6600/65536の確率で当たりと判定され、第1時短状態用の当たり判定テーブルが用いられた場合は、59936/65536の確率で当たりと判定され、第2時短状態用の当たり判定テーブルが用いられた場合は、50000/65536の確率で当たりと判定され、第3時短状態用の当たり判定テーブルが用いられた場合は、65000/65536の確率で当たりと判定される。よって、第3時短状態>第1時短状態>第2時短状態>非時短状態の順番で当たり判定で当たりと判定され易い。 As shown in FIG. 64 (A), when the hit determination table for the non-time saving state is used, it is determined as a hit with a probability of 6600/65536, and when the hit determination table for the first time saving state is used. Is determined to be a hit with a probability of 59936/65536, and when the hit determination table for the second time saving state is used, it is determined to be a hit with a probability of 50,000/65536, and the hit determination table for the third time saving state is determined. When used, it is determined to be a hit with a probability of 65000/65536. Therefore, it is easy to determine that the hit is a hit in the order of the third time saving state> the first time saving state> the second time saving state> the non-time saving state.

また、図64(B)に示すように、非時短状態用の普図変動パターン判定テーブルが用いられた場合は、停止する普図の種類に関わらず普図変動時間が30秒と判定され、第1時短状態用の普図変動パターン判定テーブルが用いられた場合は、停止する普図の種類に関わらず普図変動時間が5秒と判定され、第2時短状態用の普図変動パターン判定テーブルが用いられた場合は、停止する普図の種類に関わらず普図変動時間が7秒と判定され、第3時短状態用の普図変動パターン判定テーブルが用いられた場合は、停止する普図の種類に関わらず普図変動時間が3秒と判定される。よって、第3時短状態>第1時短状態>第2時短状態>非時短状態の順番で、普図変動表示の単位時間当たりの実行回数が多くなる(実行頻度)が高くなる。 Further, as shown in FIG. 64 (B), when the normal map fluctuation pattern determination table for the non-time saving state is used, the normal map fluctuation time is determined to be 30 seconds regardless of the type of the normal map to be stopped. When the normal map fluctuation pattern determination table for the first time saving state is used, the normal map fluctuation time is determined to be 5 seconds regardless of the type of the normal map to be stopped, and the normal map fluctuation pattern determination for the second time saving state is determined. When a table is used, the fluctuation time of the normal map is determined to be 7 seconds regardless of the type of the normal map to be stopped, and when the normal map fluctuation pattern judgment table for the third time saving state is used, the normal map is stopped. Regardless of the type of figure, it is determined that the fluctuation time of the normal figure is 3 seconds. Therefore, the number of executions per unit time of the normal map variation display increases (execution frequency) in the order of the third time reduction state> the first time reduction state> the second time reduction state> the non-time reduction state.

また、図64(C)に示すように、非時短状態用の補助遊技制御テーブルが用いられた場合は、補助遊技における第2始動口12の開放時間が0.2秒となり、第1時短状態用の補助遊技制御テーブルが用いられた場合は、補助遊技における第2始動口12の開放時間が5.0秒となり、第2時短状態用の補助遊技制御テーブルが用いられた場合は、補助遊技における第2始動口12の開放時間が4.0秒となり、第3時短状態用の補助遊技制御テーブルが用いられた場合は、補助遊技における第2始動口12の開放時間が5.6秒となる。よって、第3時短状態>第1時短状態>第2時短状態>非時短状態の順番で、1回の補助遊技における第2始動口12の開放時間が長くなる。 Further, as shown in FIG. 64 (C), when the auxiliary game control table for the non-time saving state is used, the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game is 0.2 seconds, and the first time saving state. When the auxiliary game control table for the second time is used, the opening time of the second start port 12 in the auxiliary game is 5.0 seconds, and when the auxiliary game control table for the second time saving state is used, the auxiliary game The opening time of the second starting port 12 in the above is 4.0 seconds, and when the auxiliary game control table for the third time saving state is used, the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game is 5.6 seconds. Become. Therefore, the opening time of the second starting port 12 in one auxiliary game becomes longer in the order of the third time saving state> the first time saving state> the second time saving state> the non-time saving state.

このように、時短状態の種別に応じて、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、および補助遊技制御テーブルが異なり、当たり当選確率については第3時短状態>第1時短状態>第2時短状態の順番で高く、普図変動時間については第3時短状態>第1時短状態>第2時短状態の順番で短く、補助遊技における第2始動口12の開放時間については第3時短状態>第1時短状態>第2時短状態の順番で長い。前述の通り、当たり当選確率が高くなるにつれて第2始動口12の開放容易性が高くなり、普図変動時間が短くなるにつれて第2始動口12の開放容易性が高くなり、補助遊技における第2始動口12の開放時間が長くなるにつれて第2始動口12の開放容易性が高くなる。よって、このことを鑑みると、第3時短状態>第1時短状態>第2時短状態の順番で第2始動口12の開放容易性が高くなり、遊技者に有利な時短状態であると言える。 In this way, the hit determination table, the normal figure fluctuation pattern determination table, and the auxiliary game control table are different depending on the type of the time reduction state, and the winning probability is the third time reduction state> the first time reduction state> the second time reduction state. The order is higher, the fluctuation time of the normal figure is shorter in the order of 3rd time reduction state> 1st time reduction state> 2nd time reduction state, and the opening time of the 2nd start port 12 in the auxiliary game is 3rd time reduction state> 1st. It is longer in the order of time saving state> second time saving state. As described above, the ease of opening the second starting port 12 increases as the winning probability increases, and the ease of opening the second starting port 12 increases as the fluctuation time of the normal figure decreases, and the second in the auxiliary game As the opening time of the starting port 12 becomes longer, the ease of opening the second starting port 12 increases. Therefore, in view of this, the ease of opening the second starting port 12 increases in the order of the third time saving state> the first time saving state> the second time saving state, and it can be said that the time saving state is advantageous to the player.

また、遊技制御用マイコン101は、時短状態の種別に関連付けられた当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、および補助遊技制御テーブルを選択するためには、第1時短状態、第2時短状態、および第3時短状態を特定する必要がある。ここで、第1実施形態では、大当たり遊技状態後時短フラグ、小当たり図柄表示後時短フラグ、ハズレ図柄B表示後時短フラグ、およびハズレ図柄C表示後時短フラグがセットされるところ、大当たり遊技状態後時短フラグがONされている状態を「第1時短状態」と特定し、小当たり図柄表示後時短フラグ、およびハズレ図柄B表示後時短フラグがONされている状態を「第2時短状態」と特定し、ハズレ図柄C表示後時短フラグがONされている状態を「第3時短状態」と特定する。 Further, in the game control microcomputer 101, in order to select the hit determination table, the normal figure fluctuation pattern determination table, and the auxiliary game control table associated with the type of the time reduction state, the first time reduction state, the second time reduction state, And it is necessary to identify the third time saving state. Here, in the first embodiment, the time saving flag after the big hit game state, the time saving flag after displaying the small hit symbol, the time saving flag after displaying the lost symbol B, and the time saving flag after displaying the lost symbol C are set, but after the big hit game state. The state in which the time saving flag is ON is specified as the "first time saving state", and the state in which the time saving flag after the small hit symbol is displayed and the time saving flag after the loss symbol B is displayed is specified as the "second time saving state". Then, the state in which the time saving flag is turned on after the loss symbol C is displayed is specified as the "third time saving state".

したがって、遊技制御用マイコン101は、ステップS1102の普通図柄待機処理において、当たり判定を行うときには、大当たり遊技状態後時短フラグがONされていると第1時短状態用の当たり判定テーブルを選択し、小当たり図柄表示後時短フラグ、およびハズレ図柄B表示後時短フラグがONされていると第2時短状態用の当たり判定テーブルを選択し、ハズレ図柄C表示後時短フラグがONされていると第3時短状態用の当たり判定テーブルを選択する。また、遊技制御用マイコン101は、ステップS1102の普通図柄待機処理において、普図変動パターン判定を行うときには、大当たり遊技状態後時短フラグがONされていると第1時短状態用の普図変動パターン判定テーブルを選択し、小当たり図柄表示後時短フラグ、およびハズレ図柄B表示後時短フラグがONされていると第2時短状態用の普図変動パターン判定テーブルを選択し、ハズレ図柄C表示後時短フラグがONされていると第3時短状態用の普図変動パターン判定テーブルを選択する。さらに、遊技制御用マイコン101は、ステップS1105の補助遊技制御処理において、補助遊技の制御を行う(第2始動口12を開放させる)ときには、大当たり遊技状態後時短フラグがONされていると第1時短状態用の補助遊技制御テーブルを選択し、小当たり図柄表示後時短フラグ、およびハズレ図柄B表示後時短フラグがONされていると第2時短状態用の補助遊技制御テーブルを選択し、ハズレ図柄C表示後時短フラグがONされていると第3時短状態用の補助遊技制御テーブルを選択する。 Therefore, when the hit determination is performed in the normal symbol standby process in step S1102, the game control microcomputer 101 selects the hit determination table for the first time reduction state if the time reduction flag after the big hit game state is ON, and small. If the time saving flag after displaying the hit symbol and the time saving flag after displaying the lost symbol B are turned on, the hit judgment table for the second time saving state is selected, and if the time saving flag after displaying the lost symbol C is turned on, the third time saving is turned on. Select the collision detection table for the status. Further, when the game control microcomputer 101 determines the normal figure fluctuation pattern in the normal symbol standby process in step S1102, if the time saving flag after the jackpot game state is ON, the normal figure fluctuation pattern determination for the first time saving state is performed. When the table is selected and the time saving flag after displaying the small hit symbol and the time saving flag after displaying the lost symbol B are turned on, the normal symbol fluctuation pattern judgment table for the second time saving state is selected, and the time saving flag after displaying the lost symbol C is selected. When is ON, the normal map fluctuation pattern determination table for the third time saving state is selected. Further, when the game control microcomputer 101 controls the auxiliary game (opens the second start port 12) in the auxiliary game control process in step S1105, the first is that the time saving flag after the big hit game state is turned on. When the auxiliary game control table for the time saving state is selected and the time saving flag after displaying the small hit symbol and the time saving flag after displaying the lost symbol B are turned on, the auxiliary game control table for the second time saving state is selected and the lost symbol is selected. When the time saving flag is turned on after C is displayed, the auxiliary game control table for the third time saving state is selected.

また、第2実施形態では、第1時短状態、第2時短状態、第3時短状態は、第1実施形態の大当たり遊技状態後の時短状態、小当たり図柄停止後・ハズレ図柄B停止後の時短状態、小当たり図柄C停止後の時短状態に対応している。そして、大当たり当選確率に係る遊技状態として通常確率状態が設定され、且つ、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態として第1時短状態が設定されている遊技状態を「第1低確率高ベース遊技状態」と称する。同様に、通常確率状態が設定され、且つ、第2時短状態が設定されている遊技状態を「第2低確率高ベース遊技状態」と称し、通常確率状態が設定され、且つ、第3時短状態が設定されている遊技状態を「第3低確率高ベース遊技状態」と称する。 Further, in the second embodiment, the first time saving state, the second time saving state, and the third time saving state are the time saving state after the big hit game state of the first embodiment, and the time saving after the small hit symbol is stopped and the lost symbol B is stopped. It corresponds to the state and the time saving state after the small hit symbol C is stopped. Then, the game state in which the normal probability state is set as the game state related to the jackpot winning probability and the first time saving state is set as the game state related to the ease of opening the second starting port 12 is set as the "first low probability". It is called "high base game state". Similarly, a gaming state in which a normal probability state is set and a second time saving state is set is referred to as a "second low probability high base gaming state", a normal probability state is set, and a third time saving state is set. The game state in which is set is referred to as a "third low-probability high-base game state".

また、第2実施形態において、特図2変動パターン判定テーブルについては、第1実施形態と同様に、第1時短状態では、第1時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルが用いられ、第2時短状態では、第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルが用いられ、第3時短状態では、第3時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルが用いられる。さらに、時短状態に係る時短規定回数についても、第1実施形態と同様に、大当たり図柄C,Fの大当たり遊技終了後の第1時短状態に係る時短規定回数は100回に設定され、第2時短状態に係る時短規定回数は150回に設定され、第3時短状態に係る時短規定回数は50回に設定されている。加えて、時短状態に係る演出モードについても、第1実施形態と同様に、大当たり図柄C,Fの大当たり遊技終了後の第1時短状態に係る演出モードは時短モードに設定され、第2時短状態に係る演出モードは超チャンスモードに設定され、第3時短状態に係る演出モードは短チャンスモードに設定される。 Further, in the second embodiment, as for the special figure 2 fluctuation pattern determination table, as in the first embodiment, in the first time reduction state, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the first time reduction state is used, and the second embodiment. In the 2 time reduction state, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the 2nd time reduction state is used, and in the 3rd time reduction state, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the 3rd time reduction state is used. Further, regarding the time saving specified number of times related to the time saving state, as in the first embodiment, the time saving specified number of times related to the first time saving state after the jackpot game of the jackpot symbols C and F is completed is set to 100 times, and the second time saving is set. The specified number of time reductions related to the state is set to 150 times, and the specified number of time reductions related to the third time reduction state is set to 50 times. In addition, as for the effect mode related to the time saving state, as in the first embodiment, the effect mode related to the first time saving state after the jackpot game of the jackpot symbols C and F is completed is set to the time saving mode, and the second time saving state is set. The effect mode related to is set to the super chance mode, and the effect mode related to the third time saving state is set to the short chance mode.

次に、第2実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の特徴的な遊技フローについて説明する。図65は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の特徴的な遊技フローを表した図である。通常遊技状態にて遊技が行われているときに、言い換えると、通常演出モードで、第1通常演出ステージ、第2通常演出ステージ、および第3通常演出ステージによる演出が実行されているときに、小当たり図柄の停止表示、またはハズレ図柄Bの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短規定回数が150回であり、第2時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる第2時短状態が設定されて第2低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードに移行する。一方、ハズレ図柄Cの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短規定回数が50回であり、第3時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる第3時短状態が設定されて第3低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、短チャンスモードに移行する。 Next, a characteristic game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the second embodiment will be described. FIG. 65 is a diagram showing a characteristic game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment. When the game is being performed in the normal gaming state, in other words, when the production by the first normal production stage, the second normal production stage, and the third normal production stage is being executed in the normal production mode, When the stop display of the small hit symbol or the stop display of the lost symbol B is performed, the time reduction specified number of times is 150 times according to the stop display, and the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the second time reduction state is used. The second time saving state is set, and the game shifts to the second low-probability high-base gaming state, and at the same time, shifts to the super-chance mode. On the other hand, when the stop display of the lost symbol C is performed, the time reduction specified number of times is 50 times according to the stop display, and the third time reduction state in which the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the third time reduction state is used is set. Then, the game shifts to the third low-probability high-base gaming state, and at the same time, shifts to the short chance mode.

また、通常遊技状態にて遊技が行われているときに、言い換えると、通常演出モードで、第1通常演出ステージ、第2通常演出ステージ、および第3通常演出ステージによる演出が実行されているときに、大当たり図柄Cの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、大当たり遊技状態に移行すると共に、大当たり演出モードに移行する。そして、大当たり図柄Cの停止表示に基づく大当たり遊技状態の終了に応じて、時短規定回数が100回であり、第1時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる第1時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、時短演出モードに移行する。なお、大当たり図柄A,Bの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、大当たり遊技状態に移行すると共に、大当たり演出モードに移行する。そして、大当たり図柄A,Bの停止表示に基づく大当たり遊技状態の終了に応じて、第1時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、確変演出モードに移行する。 Further, when the game is being performed in the normal gaming state, in other words, when the production by the first normal production stage, the second normal production stage, and the third normal production stage is being executed in the normal production mode. When the stop display of the jackpot symbol C is performed, the game shifts to the jackpot game state and shifts to the jackpot effect mode according to the stop display. Then, according to the end of the jackpot gaming state based on the stop display of the jackpot symbol C, the time saving specified number of times is 100 times, and the first time saving state in which the special figure 2 variation pattern determination table for the first time saving state is used is set. It shifts to the low-probability high-base game state and also shifts to the time-saving production mode. When the big hit symbols A and B are stopped, the game shifts to the jackpot game state and the jackpot effect mode is set according to the stop display. Then, according to the end of the jackpot gaming state based on the stop display of the jackpot symbols A and B, the time saving state in which the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the first time saving state is used is set and the game shifts to the high probability high base game state. At the same time, it shifts to the probability change production mode.

以上のように第2実施形態に係るパチンコ遊技機PY1によると、大当たり図柄とは異なるハズレ図柄B、ハズレ図柄C、および小当たり図柄が停止表示すると、大当たり遊技が実行されることなく時短状態になり、ハズレ図柄Bの停止表示および小当たり図柄の停止表示が行われた場合と、ハズレ図柄Cの停止表示が行われた場合と、で異なる種類の時短状態、詳細には構成する要素(当たり当選確率、普図変動時間、補助遊技における第2始動口12の開放時間)が異なる時短状態になるので、パチンコ遊技機PY1に係る遊技フローを適度に複雑化すると共に、時短状態に対する単調化や飽きを防止することができて遊技興趣が向上する。さらに、ハズレ図柄Bの停止表示および小当たり図柄の停止表示が行われた場合と、ハズレ図柄Cの停止表示が行われた場合と、で当該時短状態において特図2変動パターンを決定するための条件が異なる、具体的には特図2変動パターン判定テーブルが異なるので、時短状態に係る遊技に変化をつけることができて遊技興趣が向上する。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 according to the second embodiment, when the lost symbol B, the lost symbol C, and the small hit symbol different from the jackpot symbol are stopped and displayed, the jackpot game is not executed and the time is shortened. Therefore, there are different types of time saving states depending on whether the lost symbol B is stopped or the small hit symbol is stopped or the lost symbol C is stopped, and in detail, the constituent elements (hits). Since the winning probability, the fluctuation time of the normal figure, and the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game are different, the game flow related to the pachinko gaming machine PY1 is appropriately complicated, and the time saving state is monotonized. You can prevent getting bored and improve the fun of playing games. Further, in order to determine the special figure 2 fluctuation pattern in the time saving state in the case where the stop display of the lost symbol B and the stop display of the small hit symbol are performed and the case where the stop display of the lost symbol C is performed. Since the conditions are different, specifically, the special figure 2 fluctuation pattern determination table is different, it is possible to change the game related to the time saving state, and the game interest is improved.

また、第2実施形態に係るパチンコ遊技機PY1によると、大当たり遊技が実行されると時短状態になるときと、大当たり図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)が停止表示されると時短状態になるときと、があり、大当たり遊技が実行された場合と、大当たり図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)が停止表示された場合と、で異なる種類の時短状態、詳細には構成する要素(当たり当選確率、普図変動時間、補助遊技における第2始動口12の開放時間)が異なる時短状態になるので、パチンコ遊技機PY1に係る遊技フローを適度に複雑化すると共に、時短状態に対する単調化や飽きを防止することができて遊技興趣が向上する。さらに、大当たり遊技が実行された場合の時短状態(第1時短状態)と、大当たり図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)が停止表示された場合の時短状態(第2時短状態、第3時短状態)と、で第2始動口12の開放容易性が異なるので、時短状態に変化を付けることができて遊技興趣が向上する。また、第1時短状態と、第2時短状態と、第3時短状態と、で特図2変動パターンを決定するための条件が異なる、具体的には特図2変動パターン判定テーブルが異なるので、さらに時短状態に係る遊技に変化をつけることができて遊技興趣が向上する。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 according to the second embodiment, when the jackpot game is executed, the time is shortened and the special symbols (missing symbol B, losing symbol C, small hit symbol) different from the jackpot symbol are There are cases where the time is shortened when the stop display is displayed, and when the jackpot game is executed and when special symbols (missing symbol B, losing symbol C, small hit symbol) different from the jackpot symbol are stopped and displayed. And, different types of time saving states, in detail, the constituent elements (winning probability, normal figure fluctuation time, opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game) are different time saving states, so the pachinko gaming machine PY1 The game flow can be appropriately complicated, and the monotonousness and boredom of the time saving state can be prevented, which improves the game entertainment. Further, the time saving state (first time saving state) when the jackpot game is executed and the time saving state (missing symbol B, losing symbol C, small hit symbol) different from the jackpot symbol are stopped and displayed (the time saving state). Since the ease of opening the second starting port 12 is different between the second time saving state and the third time saving state), the time saving state can be changed and the game entertainment is improved. Further, the conditions for determining the special figure 2 fluctuation pattern are different between the first time saving state, the second time saving state, and the third time saving state. Specifically, the special figure 2 fluctuation pattern determination table is different. Furthermore, it is possible to change the game related to the time saving state, and the game interest is improved.

(第2実施形態の変更例)
次に、第2実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。第2実施形態における第2始動口12の開放容易性(第2始動口12の開放のし易さ)に係る遊技状態(非時短状態/第1時短状態/第2時短状態/第3時短状態)を構成する要素(当たり当選確率/普図変動時間/補助遊技における第2始動口12の開放時間)の具体的な値は特に限定されず、適宜に変更可能である。
(Example of modification of the second embodiment)
Next, a modified example of the pachinko gaming machine PY1 according to the second embodiment will be described. A gaming state (non-time saving state / first time saving state / second time saving state / third time saving state) related to the ease of opening the second starting port 12 (easiness of opening the second starting port 12) in the second embodiment. ) Is not particularly limited, and the specific values of the elements (winning probability / fluctuation time of the normal figure / opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game) are not particularly limited and can be changed as appropriate.

さらに、第2実施形態では、第3時短状態>第1時短状態>第2時短状態の順番で第2始動口12の開放容易性が高く設定されているが、この順番は適宜に変更しても良い。また、時短状態の一部の種別間もしくは全ての種別間で第2始動口12の開放容易性が同一または略同一に設定されるようにしても良い。この場合は、総合的な開放容易性は同一または略同一であっても、時短状態を構成する要素(当たり当選確率/普図変動時間/補助遊技における第2始動口12の開放時間)が異なるようにすることで、総合的な開放容易性が同一またや略同一であっても時短状態の詳細が異なり、遊技者の時短状態に対する体感性が異なるようにすることが好ましい。遊技性、特には時短状態が多様化され、遊技の単調化を防止することができるからである。 Further, in the second embodiment, the ease of opening the second starting port 12 is set to be high in the order of the third time saving state> the first time saving state> the second time saving state, but this order is appropriately changed. Is also good. Further, the ease of opening the second starting port 12 may be set to be the same or substantially the same among some types or all types in the time saving state. In this case, even if the overall easiness of opening is the same or substantially the same, the elements constituting the time saving state (winning probability / fluctuation time of the normal figure / opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game) are different. By doing so, it is preferable that the details of the time saving state are different and the player's perception of the time saving state is different even if the overall ease of opening is the same or substantially the same. This is because the playability, especially the time saving state, is diversified, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

また、第2実施形態では、各時短状態について普図変動パターン判定が行われる場合は、停止表示される普図の種類(当たり/ハズレ)に関わらず同一の普図変動時間に決定されるが、普図の種類に応じて異なる普図変動時間に決定されるようにしても良い。さらには、特図変動パターンのように、当たりおよびハズレの何れに対してもしくは何れか一方に対して、複数種類の普図変動時間の中の何れか1つに決定可能に構成し、特図変動パターン乱数のような乱数を取得することで、普図変動時間を判定によって決定するようにしても良い。また、第2実施形態では、普通図柄の停止時間は、遊技状態に関わらず一定であるが、当たり当選確率、普図変動時間、および補助遊技における第2始動口12の開放時間のように、遊技状態に応じて異なるようにしても良い。 Further, in the second embodiment, when the normal map fluctuation pattern determination is performed for each time saving state, the same normal map fluctuation time is determined regardless of the type (hit / loss) of the normal map that is stopped and displayed. , It may be decided that the fluctuation time of the normal map differs depending on the type of the normal map. Furthermore, like the special figure fluctuation pattern, it is possible to determine one of a plurality of types of normal map fluctuation times for either hit or loss, or for any one of the special figures. By acquiring a random number such as a fluctuation pattern random number, the fluctuation time of the normal map may be determined by determination. Further, in the second embodiment, the stop time of the normal symbol is constant regardless of the game state, but such as the winning probability, the normal figure fluctuation time, and the opening time of the second start port 12 in the auxiliary game. It may be different depending on the game state.

さらに、第2実施形態では、時短状態を発生させる特図1ハズレ図柄種別は、ハズレ図柄B,Cの2種類であるが、3種類以上であってもよい。この場合は、第2実施形態のように、ハズレ図柄種別に応じて時短状態の種別を異ならせても良い。また、第2実施形態では、特図2ハズレ図柄種別は、時短状態を発生させないハズレ図柄のみ設けられているが、特図1ハズレ図柄種別のように、時短状態を発生させるハズレ図柄種別を設けても良い。この場合、時短状態において、時短状態を発生させる何れかの特図1ハズレ図柄種別と同じ特図2変動パターン判定テーブルを用いても良く、また、時短状態を発生させる特図1ハズレ図柄種別と異なる特図2変動パターン判定テーブルを用いても良い。 Further, in the second embodiment, the special figure 1 lost symbol type that causes the time saving state is two types of lost symbols B and C, but may be three or more types. In this case, as in the second embodiment, the type of the time saving state may be different depending on the type of lost symbol. Further, in the second embodiment, the special figure 2 lost symbol type is provided only for the lost symbol that does not generate the time saving state, but the lost symbol type that generates the time saving state is provided as in the special drawing 1 lost symbol type. You may. In this case, in the time saving state, the same special figure 2 fluctuation pattern determination table as any of the special figure 1 lost symbol types that generate the time saving state may be used, and the special figure 1 losing symbol type that generates the time saving state may be used. A different special figure 2 fluctuation pattern determination table may be used.

また、第2実施形態では、小当たり図柄には、ハズレ図柄のように複数の種類が設けられていないが、ハズレ図柄のように複数の種類が設けられていても良い。この場合、小当たり図柄の種別に応じて時短状態の種別を異ならせても良い。さらに、時短状態の種別に応じて用いる特図2変動パターン判定テーブルが異なるようにしても良い。 Further, in the second embodiment, the small hit symbol is not provided with a plurality of types as in the lost symbol, but a plurality of types may be provided as in the lost symbol. In this case, the type of the time saving state may be different depending on the type of the small hit symbol. Further, the special figure 2 fluctuation pattern determination table used may be different depending on the type of the time saving state.

さらに、第2実施形態では、小当たり図柄の停止表示の後と、ハズレ図柄Bの停止表示の後と、で同一種別の第2時短状態になるが、異なる種別の時短状態になるようにしても良い。この場合、時短状態の種別に応じて用いる特図2変動パターン判定テーブルが異なるようにしても良い。また、小当たり図柄の停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Bの停止表示の後の時短状態と、で同一の演出モードに移行するが、異なる演出モードに移行するようにしても良い。また、第2実施形態では、ハズレ図柄Bの停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Cの停止表示の後の時短状態と、で異なる演出モードに移行するが、同一の演出モードに移行するようにしても良い。 Further, in the second embodiment, after the stop display of the small hit symbol and after the stop display of the lost symbol B, the second time saving state of the same type is set, but the time saving state of different types is set. Is also good. In this case, the special figure 2 fluctuation pattern determination table used may be different depending on the type of the time saving state. Further, the time saving state after the stop display of the small hit symbol and the time saving state after the stop display of the lost symbol B shift to the same effect mode, but may be shifted to different effect modes. Further, in the second embodiment, the time saving state after the stop display of the lost symbol B and the time saving state after the stop display of the lost symbol C shift to different effect modes, but the mode shifts to the same effect mode. You may do so.

また、大当たり判定によって大当たり判定結果として小当たり図柄が導出されたことやハズレ種別判定によってハズレ図柄種別判定結果としてハズレ図柄B,Cが導出されたことによって時短状態を発生させるのではなく、例えば、大当たり判定前に時短状態を発生させるか否かの判定(時短判定)を行っても良い。この場合、例えば大当たり乱数のような乱数(時短乱数)を別に設けておき、大当たり判定のように、時短乱数を、時短状態を発生させることと時短状態を発生させないことに時短乱数の判定値が適宜に振り分けられた時短判定テーブルに照合する時短判定を行うようにしても良い。そして、時短判定で時短状態を発生させると判定した場合に小当たり図柄の停止表示後やハズレ図柄の停止表示後に時短状態を設定するようにしても良い。また、この場合は、時短判定で時短状態を発生させるという判定結果が導出された場合と、時短判定で時短状態を発生させないという判定結果が導出された場合とで、小当たり図柄やハズレ図柄を異ならせても良い。さらには、時短判定で時短状態を発生させるという判定結果が導出された場合には、さらに小当たり図柄やハズレ図柄の種別を複数の中から決定するようにしておき、第1実施形態に係る大当たり図柄種別判定やハズレ図柄種別判定のように、当該小当たり図柄やハズレ図柄の種別に応じて、時短状態の種類(時短状態を構成する要素(当たり当選確率、普図変動パターン、補助遊技における第2始動口12の開放時間)の具体的な内容)、当該時短状態で用いる特図判定テーブル、および時短規定回数(終了条件)が異なるようにしても良い。 Further, instead of generating a time saving state due to the fact that the small hit symbol is derived as the jackpot determination result by the jackpot determination and the loss symbols B and C are derived as the loss symbol type determination result by the loss type determination, for example, Before the jackpot determination, it may be determined whether or not the time reduction state is generated (time reduction determination). In this case, for example, a random number (time saving random number) such as a jackpot random number is provided separately, and the judgment value of the time saving random number is determined by generating the time saving state and not generating the time saving state as in the jackpot judgment. The time reduction determination may be performed by collating with the time reduction determination table appropriately distributed. Then, when it is determined by the time reduction determination that the time reduction state is generated, the time reduction state may be set after the stop display of the small hit symbol or the stop display of the lost symbol. Further, in this case, the small hit symbol and the lost symbol are determined depending on whether the judgment result that the time saving state is generated by the time saving judgment is derived and the judgment result that the time saving state is not generated by the time saving judgment is derived. You may make it different. Furthermore, when the determination result that the time reduction state is generated is derived by the time reduction determination, the type of the small hit symbol or the lost symbol is further determined from a plurality of types, and the jackpot according to the first embodiment is determined. Depending on the type of the small hit symbol or the lost symbol, such as the symbol type judgment and the lost symbol type judgment, the type of the time saving state (elements constituting the time saving state (winning probability, normal symbol fluctuation pattern, first in auxiliary game) (2) Specific contents of the opening time of the starting port 12), the special figure determination table used in the time saving state, and the specified number of times of time saving (end condition) may be different.

<第3実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態、および第1実施形態に基づいて、本発明に係る第3実施形態について説明する。第3実施形態は、ほとんど第1実施形態と同一であるが、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態では、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルが用いられる、すなわち、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態で共通する同一の特図2変動パターン判定テーブルが用いられるという点で第1実施形態と異なる。以下においては、主に、第3実施形態として、基本的な実施形態、および第1実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態、および第1実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described based on the above-mentioned basic embodiment of the present invention and the first embodiment. The third embodiment is almost the same as the first embodiment, but in the time saving state after the stop display of the lost symbol C, the time saving state after the stop display of the small hit symbol and the time saving after the stop display of the lost symbol B are displayed. The special figure 2 fluctuation pattern determination table used in the state is used, that is, the time saving state after the stop display of the small hit symbol, the time saving state after the stop display of the lost symbol B, and the time saving state after the stop display of the lost symbol C. It differs from the first embodiment in that the same special figure 2 fluctuation pattern determination table common to the above is used. In the following, mainly, as the third embodiment, the basic embodiment and the points different from the first embodiment will be described. In addition, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment and the first embodiment, or similarly corresponding configurations.

図66は、第3実施形態において、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルを示す。なお、この特図2変動パターン判定テーブルは、第1実施形態において、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブル(第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)であるが、これら3つの時短状態に共通の特図2変動パターン判定テーブルは、これに限られず、第1実施形態におけるハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブル(第3時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)にしても良い。さらには、これら3つの時短状態に共通の特図2変動パターン判定テーブルを、第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルおよび第3時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルとは異なる変動パターン判定テーブルで構成させても良い。 FIG. 66 shows the variation of the special figure 2 used in the third embodiment in the time saving state after the stop display of the small hit symbol, the time saving state after the stop display of the lost symbol B, and the time saving state after the stop display of the lost symbol C. The pattern judgment table is shown. The special figure 2 fluctuation pattern determination table is used in the first embodiment in the time saving state after the stop display of the small hit symbol and the time saving state after the stop display of the lost symbol B. (Special figure 2 fluctuation pattern determination table for the second time saving state), but the special figure 2 fluctuation pattern determination table common to these three time saving states is not limited to this, and the loss symbol C in the first embodiment is not limited to this. The special figure 2 fluctuation pattern determination table (special figure 2 fluctuation pattern determination table for the third time reduction state) used in the time saving state after the stop display may be used. Furthermore, the special figure 2 fluctuation pattern determination table common to these three time reduction states is different from the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the second time reduction state and the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the third time reduction state. It may be configured by a fluctuation pattern determination table.

なお、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルが同一となることに応じて、特図2変動パターン判定処理は図67に示すように変更される。具体的には、ステップS1683で、大当たり遊技状態後の時短状態ではないと判定されると、そのままステップS1686に進み、第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルが選択される。 It should be noted that the special figure 2 fluctuation pattern determination table used in the time saving state after the stop display of the small hit symbol, the time saving state after the stop display of the lost symbol B, and the time saving state after the stop display of the lost symbol C is the same. 2 The variation pattern determination process is changed as shown in FIG. 67. Specifically, if it is determined in step S1683 that the time saving state is not after the jackpot game state, the process proceeds to step S1686 as it is, and the special figure 2 variation pattern determination table for the second time saving state is selected.

また、第3実施形態では、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルが同一であるが、時短規定回数については、第1実施形態の場合と同様に、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態に係る時短規定回数を150回とし、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態に係る時短規定回数を50回とする。ただし、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態に係る時短規定回数と、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態に係る時短規定回数を同一にしても良い。 Further, in the third embodiment, the special figure 2 fluctuation pattern determination used in the time saving state after the stop display of the small hit symbol, the time saving state after the stop display of the lost symbol B, and the time saving state after the stop display of the lost symbol C. Although the table is the same, regarding the specified number of time reductions, as in the case of the first embodiment, the specified number of time reductions related to the time reduction state after the stop display of the small hit symbol and the time reduction state after the stop display of the lost symbol B Is 150 times, and the specified number of time reductions related to the time reduction state after the stop display of the lost symbol C is 50 times. However, the time saving specified number of times related to the time saving state after the stop display of the small hit symbol and the time saving state after the stop display of the lost symbol B and the time saving specified number of times related to the time saving state after the stop display of the lost symbol C are made the same. Is also good.

さらに、演出モードについても、第1実施形態の場合と同様に、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態に係る演出モードを超チャンスモードとし、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態に係る演出モードを短チャンスモードとする。ただし、小当たり図柄の停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態に係る演出モードと、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態に係る演出モードを同一にしても良い。 Further, as for the effect mode, as in the case of the first embodiment, the effect mode related to the time reduction state after the stop display of the small hit symbol and the time reduction state after the stop display of the lost symbol B is set as the super chance mode, and the effect is lost. The effect mode related to the time saving state after the stop display of the symbol C is set as the short chance mode. However, the effect mode related to the time saving state after the stop display of the small hit symbol and the time saving state after the stop display of the lost symbol B and the effect mode related to the time saving state after the stop display of the lost symbol C may be the same. ..

以上のように、第3実施形態に係るパチンコ遊技機PY1によると、大当たり遊技が実行されると時短状態になるときと、大当たり図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)が停止表示されると時短状態になるときと、があり、大当たり遊技が実行された場合と、大当たり図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)が停止表示された場合と、で特図2変動パターンを決定するための条件が異なる、具体的には特図2変動パターン判定テーブルが異なるので、パチンコ遊技機PY1に係る遊技フローを適度に複雑化すると共に、時短状態に対する単調化や飽きを防止することができて遊技興趣が向上する。また、時短状態を発生させる大当たり図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)として、ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、および小当たり図柄があり、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態と、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態と、小当たり図柄の停止表示後の時短状態と、で特図2変動パターンを決定するための条件が同一、具体的には特図2変動パターン判定テーブルを共通にしているので、パチンコ遊技機PY1に係る遊技フローが過剰に複雑化されて遊技興趣が低下することを防止することができる。さらに、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態、および小当たり図柄の停止表示後の時短状態と、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態と、で終了条件、具体的には時短規定回数が異なるので、当該時短状態に変化をつけることができて遊技興趣が向上する。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 according to the third embodiment, when the jackpot game is executed, the time is shortened and the special symbols (missing symbol B, losing symbol C, small hit) different from the jackpot symbol are used. When the symbol) is stopped and displayed, there are times when the time is shortened, and when the jackpot game is executed, special symbols (missing symbol B, losing symbol C, small hit symbol) different from the jackpot symbol are stopped and displayed. Since the conditions for determining the special figure 2 fluctuation pattern are different from those in the case of the above, specifically, the special figure 2 fluctuation pattern determination table is different, the game flow related to the pachinko gaming machine PY1 is appropriately complicated. , It is possible to prevent monotonousness and boredom for the time saving state, and the game entertainment is improved. In addition, there are lost symbol B, lost symbol C, and small hit symbol as special symbols (missing symbol B, lost symbol C, small hit symbol) that are different from the jackpot symbol that causes a time saving state, and the stop display of the lost symbol B is provided. The conditions for determining the special figure 2 fluctuation pattern are the same, specifically, the later time saving state, the time saving state after the stop display of the lost symbol C, and the time saving state after the stop display of the small hit symbol. Since the variation pattern determination table of FIG. 2 is shared, it is possible to prevent the gaming flow of the pachinko gaming machine PY1 from being excessively complicated and deteriorating the game interest. Further, the end condition, specifically, the specified number of time reductions, is determined by the time reduction state after the stop display of the lost symbol B, the time reduction state after the stop display of the small hit symbol, and the time reduction state after the stop display of the loss symbol C. Since it is different, it is possible to change the time saving state and improve the game entertainment.

(第3実施形態の変更例)
次に、第3実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。小当たり図柄の停止表示後の時短状態、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態、およびハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルが同一であるが、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルと、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルと、が同一であり、この特図2変動パターン判定テーブルと、小当たり図柄の停止表示後の時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルと、が異なるようにしても良い。さらに、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態に係る時短規定回数と、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態に係る時短規定回数と、が同一であり、この時短規定回数と、小当たり図柄の停止表示後の時短状態に係る時短規定回数と、が異なるようにしても良い。また、ハズレ図柄Bの停止表示後の時短状態に係る演出モードと、ハズレ図柄Cの停止表示後の時短状態に係る演出モードと、が同一であり、この演出モードと、小当たり図柄の停止表示後の時短状態に係る演出モードと、が異なるようにしても良い。
(Example of modification of the third embodiment)
Next, a modified example of the pachinko gaming machine PY1 according to the third embodiment will be described. The special figure 2 fluctuation pattern judgment table used in the time saving state after the stop display of the small hit symbol, the time saving state after the stop display of the lost symbol B, and the time saving state after the stop display of the lost symbol C is the same, but is lost. The special figure 2 fluctuation pattern judgment table used in the time saving state after the stop display of the symbol B and the special figure 2 fluctuation pattern judgment table used in the time saving state after the stop display of the lost symbol C are the same. The variation pattern determination table of FIG. 2 and the special figure 2 variation pattern determination table used in the time saving state after the stop display of the small hit symbol may be different. Further, the specified number of time reductions related to the time reduction state after the stop display of the lost symbol B and the specified number of time reductions related to the time reduction state after the stop display of the lost symbol C are the same. May be different from the specified number of time reductions related to the time reduction state after the stop display of. Further, the effect mode related to the time saving state after the stop display of the lost symbol B and the effect mode related to the time saving state after the stop display of the lost symbol C are the same, and this effect mode and the stop display of the small hit symbol are the same. It may be different from the effect mode related to the later time saving state.

また、大当たり判定によって大当たり判定結果として小当たり図柄が導出されたことやハズレ種別判定によってハズレ図柄種別判定結果としてハズレ図柄B,Cが導出されたことによって時短状態を発生させるのではなく、例えば、大当たり判定前に時短状態を発生させるか否かの判定(時短判定)を行っても良い。この場合、例えば大当たり乱数のような乱数(時短乱数)を別に設けておき、大当たり判定のように、時短乱数を、時短状態を発生させることと時短状態を発生させないことに時短乱数の判定値が適宜に振り分けられた時短判定テーブルに照合する時短判定を行うようにしても良い。そして、時短判定で時短状態を発生させると判定した場合に小当たり図柄の停止表示後やハズレ図柄の停止表示後に時短状態を設定するようにしても良い。また、この場合は、時短判定で時短状態を発生させるという判定結果が導出された場合と、時短判定で時短状態を発生させないという判定結果が導出された場合とで、小当たり図柄やハズレ図柄を異ならせても良い。さらには、時短判定で時短状態を発生させるという判定結果が導出された場合には、さらに小当たり図柄やハズレ図柄の種別を複数の中から決定するようにしておき、第1実施形態に係る大当たり図柄種別判定やハズレ図柄種別判定のように、当該小当たり図柄やハズレ図柄の種別に応じて、時短規定回数(終了条件)が異なるようにしても良い。 Further, instead of generating a time saving state due to the fact that the small hit symbol is derived as the jackpot determination result by the jackpot determination and the loss symbols B and C are derived as the loss symbol type determination result by the loss type determination, for example, Before the jackpot determination, it may be determined whether or not the time reduction state is generated (time reduction determination). In this case, for example, a random number (time saving random number) such as a jackpot random number is provided separately, and the judgment value of the time saving random number is determined by generating the time saving state and not generating the time saving state as in the jackpot judgment. The time reduction determination may be performed by collating with the time reduction determination table appropriately distributed. Then, when it is determined by the time reduction determination that the time reduction state is generated, the time reduction state may be set after the stop display of the small hit symbol or the stop display of the lost symbol. Further, in this case, the small hit symbol and the lost symbol are determined depending on whether the judgment result that the time saving state is generated by the time saving judgment is derived and the judgment result that the time saving state is not generated by the time saving judgment is derived. You may make it different. Further, when the judgment result that the time saving state is generated is derived by the time saving judgment, the type of the small hit symbol or the lost symbol is further determined from a plurality of the big hits according to the first embodiment. The specified number of time reductions (end condition) may be different depending on the type of the small hit symbol or the lost symbol, such as the symbol type determination or the lost symbol type determination.

<第4実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態、および第1実施形態に基づいて、本発明に係る第4実施形態について説明する。以下においては、主に、第4実施形態として、基本的な実施形態、および第1実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態、および第1実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment according to the present invention will be described based on the above-mentioned basic embodiment according to the present invention and the first embodiment. In the following, mainly, as the fourth embodiment, the basic embodiment and the points different from the first embodiment will be described. In addition, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment and the first embodiment, or similarly corresponding configurations.

第4実施形態では、特図1大当たり図柄種別判定で判定される大当たり図柄種別が第1実施形態と異なる。具体的には、特図1大当たり図柄種別判定で判定され得る大当たり図柄種別として、前述の大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの他に、大当たり図柄Gおよび大当たり図柄Hがある。 In the fourth embodiment, the jackpot symbol type determined by the special figure 1 jackpot symbol type determination is different from that of the first embodiment. Specifically, as the jackpot symbol type that can be determined by the special figure 1 jackpot symbol type determination, in addition to the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, and the jackpot symbol C described above, there are a jackpot symbol G and a jackpot symbol H.

図68(A)に特図1大当たり図柄種別判定テーブルの構成例を示す。図68(A)に示すように、第4実施形態では、特図1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて特図1大当たり図柄種別判定を行うと、15%の確率で大当たり図柄Aと判定され、35%の確率で大当たり図柄Bと判定され、20%の確率で大当たり図柄Cと判定され、15%の確率で大当たり図柄Gと判定され、15%の確率で大当たり図柄Hと判定される。ただし、各大当たり図柄種別に係る判定される確率は適宜に変更可能である。 FIG. 68 (A) shows a configuration example of the special figure 1 jackpot symbol type determination table. As shown in FIG. 68 (A), in the fourth embodiment, when the special figure 1 jackpot symbol type determination is performed based on the special figure 1 jackpot symbol type determination table, it is determined as the jackpot symbol A with a probability of 15%. It is determined to be a jackpot symbol B with a probability of 35%, a jackpot symbol C with a probability of 20%, a jackpot symbol G with a probability of 15%, and a jackpot symbol H with a probability of 15%. However, the probability of being determined for each jackpot symbol type can be changed as appropriate.

また、第4実施形態でも、大当たり遊技構成要素は大当たり図柄種別に関連付けられ、大当たり遊技は大当たり遊技制御テーブルに基づいて行われる。図68(B)に、大当たり遊技制御テーブルの構成例を示す。 Further, also in the fourth embodiment, the jackpot game component is associated with the jackpot symbol type, and the jackpot game is performed based on the jackpot game control table. FIG. 68B shows a configuration example of the jackpot game control table.

図68(B)に示すように、大当たり図柄Gに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第7大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が4回行われる。1Rから4Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で15.0秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第7大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第7大当たり遊技が終了するまでの間、5.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 As shown in FIG. 68 (B), in the jackpot game associated with the jackpot symbol G (hereinafter, also referred to as “7th jackpot game”), a round game is performed four times. In each round game from 1R to 4R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 15.0 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the big winning opening 14 is kept closed for 15.0 seconds from the start of the 7th jackpot game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the big winning opening 14 is kept closed for 5.0 seconds from the end of the last round game to the end of the seventh big hit game.

大当たり図柄Hに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第8大当たり遊技」ともいう)でも、ラウンド遊技が4回行われる。そして、1Rから4Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で15.0秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第8大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、5.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第8大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol H (hereinafter, also referred to as “8th jackpot game”), the round game is performed four times. Then, in each round game from 1R to 4R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 15.0 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the big winning opening 14 is kept closed for 5.0 seconds from the start of the eighth big hit game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the big winning opening 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the eighth big hit game.

また、大当たり遊技の後に制御される遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容も、第1実施形態と同様に、その大当たり遊技に係る大当たり図柄種別に対応付けられている。図68(C)に、大当たり図柄種別と、大当たり遊技の後に制御される遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容との関係を示す遊技状態設定テーブルの構成例を示す。図68(C)に示すように、大当たり図柄Gの後は、高確率低ベース遊技状態にて遊技が制御される。そして、当該高確率低ベースに係る高確率状態に対する終了条件は設定されない。一方、大当たり図柄Hの後は、低確率低ベース遊技状態にて遊技が制御される。このように、大当たり図柄Gに係る大当たり遊技、および大当たり図柄Hに係る大当たり遊技の後は、非時短状態にて遊技が制御されるので、基本的には「左打ち」によって第1始動口11へ入賞させて特図1可変表示を行う遊技が行われることになる。なお、詳細は後述するが、大当たり図柄Gの後の高確率低ベース遊技状態、および大当たり図柄Hの後の低確率低ベース遊技状態では、共通の演出モード(潜伏モード)で演出が行われる。 Further, the game state controlled after the jackpot game, the presence / absence of the end condition, and the content of the end condition are also associated with the jackpot symbol type related to the jackpot game, as in the first embodiment. FIG. 68C shows a configuration example of a game state setting table showing the relationship between the jackpot symbol type, the game state controlled after the jackpot game, the presence / absence of the end condition, and the content of the end condition. As shown in FIG. 68 (C), after the jackpot symbol G, the game is controlled in a high-probability low-base game state. Then, the end condition for the high probability state related to the high probability low base is not set. On the other hand, after the jackpot symbol H, the game is controlled in the low probability low base game state. In this way, after the jackpot game related to the jackpot symbol G and the jackpot game related to the jackpot symbol H, the game is controlled in a non-time saving state, so basically, the first start port 11 is "left-handed". A game will be played in which a prize is awarded to the special figure 1 variable display. Although the details will be described later, in the high-probability low-base gaming state after the jackpot symbol G and the low-probability low-base gaming state after the jackpot symbol H, the production is performed in a common effect mode (latent mode).

ところで、第1実施形態では、小当たり図柄の停止表示、およびハズレ図柄B,Cの停止表示が行われると当該停止表に応じて時短状態が設定されることがあった。そして、時短状態を設定するか否かや時短状態を設定する場合の時短状態に係る終了条件は遊技状態設定テーブル(小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル、ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)に基づいて判断された。第4実施形態でも、小当たり図柄の停止表示、およびハズレ図柄B,Cの停止表示が行われると、遊技状態設定テーブル(小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル、ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)に基づいてその後に制御される遊技状態などが判断される。 By the way, in the first embodiment, when the stop display of the small hit symbol and the stop display of the lost symbols B and C are performed, the time saving state may be set according to the stop table. Then, whether or not to set the time saving state and the end condition related to the time saving state when setting the time saving state are the game state setting table (game state setting table for small hit symbol stop display, game state setting table for lost symbol stop display). ) Was judged. Also in the fourth embodiment, when the stop display of the small hit symbol and the stop display of the lost symbols B and C are performed, the game state setting table (the game state setting table for the small hit symbol stop display, the game state for the lost symbol stop display) is performed. The game state and the like to be controlled after that are determined based on the setting table).

図69(A)〜図69(D)に、小当たり図柄、およびハズレ図柄B,Cの停止表示に係る遊技状態設定テーブルを示す。図69(A)は、低確率低ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブル(低確率非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)であり、図69(B)は、低確率低ベース遊技状態以外の遊技状態、すなわち高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表に係る遊技状態設定テーブル(低確率非時短以外小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)であり、図69(C)は、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示に係る遊技状態設定テーブル(低確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)であり、図69(D)は、低確率低ベース遊技状態以外の遊技状態、すなわち高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示に係る遊技状態設定テーブル(低確率非時短以外ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)である。 FIGS. 69 (A) to 69 (D) show a game state setting table related to the stop display of the small hit symbol and the lost symbols B and C. FIG. 69 (A) is a game state setting table (low-probability non-time-saving small hit symbol stop display game state setting table) related to the stop display of the small hit symbol in the low-probability low-base game state, and FIG. 69 (B). Is a game state setting table (low) related to a stop table of small hit symbols in a game state other than the low-probability low-base game state, that is, a high-probability low-base game state, a high-probability high-base game state, and a low-probability high-base game state. It is a game state setting table for small hit symbol stop display other than probability non-time saving), and FIG. 69 (C) shows a game state setting table (low probability non-time reduction) related to stop display of lost symbols B and C in a low probability low base game state. A game state setting table for displaying a time-saving loss symbol stop display), and FIG. 69 (D) shows a game state other than the low-probability low-base game state, that is, a high-probability low-base game state, a high-probability high-base game state, and a low-probability. It is a game state setting table (game state setting table for loss symbol stop display other than low probability non-time saving) which concerns stop display of lost symbols B, C in high base game state.

図69(A)に示すように、低確率低ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表示に応じて、時短状態が設定され、当該時短状態の終了条件は、特図可変表示の実行回数「150回」である。一方、図69(B)に示すように、高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表示に応じて、時短状態は設定されない。よって、大当たり図柄Hに係る大当たり遊技の後の低確率低ベース遊技状態において、左打ちして特図1可変表示を行っている状況で小当たり図柄が停止表示すると時短状態に移行するが、大当たり図柄Gに係る大当たり遊技の後の高確率低ベース遊技状態において左打ちして特図1可変表示を行っている状況で小当たり図柄が停止表示しても時短状態に移行しない。 As shown in FIG. 69 (A), the time saving state is set according to the stop display of the small hit symbol in the low probability low base game state, and the end condition of the time saving state is the number of executions of the special figure variable display "150". "Times". On the other hand, as shown in FIG. 69 (B), the time saving state is not set according to the stop display of the small hit symbol in the high probability low base game state, the high probability high base game state, and the low probability high base game state. Therefore, in the low-probability low-base game state after the big hit game related to the big hit symbol H, if the small hit symbol is stopped and displayed in the situation where the special figure 1 variable display is performed by left-handing, the time is shortened. Even if the small hit symbol is stopped and displayed in the situation where the special figure 1 variable display is performed by left-handing in the high-probability low-base game state after the big hit game related to the symbol G, the time saving state does not occur.

また、図69(C)に示すように、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示に応じて、時短状態が設定される。ここで、ハズレ図柄Bに係る時短状態の終了条件は、特図可変表示の実行回数「150回」であり、ハズレ図柄Cに係る時短状態の終了条件は、特図可変表示の実行回数「50回」である。一方、図69(D)に示すように、高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示に応じて、時短状態は設定されない。よって、大当たり図柄Hに係る大当たり遊技の後の低確率低ベース遊技状態において、左打ちして特図1可変表示を行っている状況でハズレ図柄B,Cが停止表示すると時短状態に移行するが、大当たり図柄Gに係る大当たり遊技の後の高確率低ベース遊技状態において左打ちして特図1可変表示を行っている状況でハズレ図柄B,Cが停止表示しても時短状態に移行しない。 Further, as shown in FIG. 69 (C), the time saving state is set according to the stop display of the lost symbols B and C in the low probability low base gaming state. Here, the end condition of the time saving state related to the lost symbol B is the number of executions of the special figure variable display "150 times", and the end condition of the time saving state related to the lost symbol C is the number of executions of the special figure variable display "50 times". "Times". On the other hand, as shown in FIG. 69 (D), the time saving state is set according to the stop display of the lost symbols B and C in the high probability low base game state, the high probability high base game state, and the low probability high base game state. Not done. Therefore, in the low-probability low-base game state after the jackpot game related to the jackpot symbol H, if the lost symbols B and C are stopped and displayed in the situation where the special figure 1 variable display is performed by left-handing, the time is shortened. , In the high-probability low-base game state after the jackpot game related to the jackpot symbol G, even if the lost symbols B and C are stopped and displayed in the situation where the special figure 1 variable display is performed by left-handing, the time saving state does not occur.

次に、第4実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の遊技フローで特徴的な部分について説明する。なお、図63に基づいて説明した第1実施形態に係る遊技フローと共通する部分については説明を省略する。図70は、第4実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の遊技フローで特徴的な部分を表した図である。図70に示すように、通常遊技状態にて遊技が行われているときに、言い換えると、通常演出モードで、第1通常演出ステージ、第2通常演出ステージ、および第3通常演出ステージによる演出が実行されているときに、大当たり図柄Gの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、第7大当たり遊技が実行される一方、大当たり図柄Hの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、第8大当たり遊技が実行される。 Next, a characteristic part in the game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the fourth embodiment will be described. The description of the parts common to the game flow according to the first embodiment described with reference to FIG. 63 will be omitted. FIG. 70 is a diagram showing a characteristic portion of the gaming flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 70, when the game is being performed in the normal gaming state, in other words, in the normal production mode, the production by the first normal production stage, the second normal production stage, and the third normal production stage is performed. When the jackpot symbol G is stopped and displayed during execution, the seventh jackpot game is executed according to the stop display, while when the jackpot symbol H is stopped and displayed, the stop display is displayed. Correspondingly, the eighth jackpot game is executed.

前述の通り、第7大当たり遊技の大当たり遊技構成要素と第8大当たり遊技の大当たり遊技構成要素は、同一に設定されている。そして、具体的な演出内容の説明は省略するが、第7大当たり遊技および第8大当たり遊技では、第7大当たり遊技と第8大当たり遊技に専用で共通の第2大当たり演出モードが設定され、当該第7大当たり遊技と第8大当たり遊技に専用で共通のオープニング演出、ラウンド遊技演出、およびエンディング演出が行われる。よって、演出上からは、第7大当たり遊技および第8大当たり遊技が実行されているときには、何れの大当たり遊技が実行されているか、すなわち、大当たり図柄Gか大当たり図柄Hの何れの大当たり図柄種別が停止表示されたのかを判別することが困難である。 As described above, the jackpot game component of the 7th jackpot game and the jackpot game component of the 8th jackpot game are set to be the same. Although the specific description of the production content is omitted, in the 7th jackpot game and the 8th jackpot game, a second jackpot production mode that is common to the 7th jackpot game and the 8th jackpot game is set, and the second jackpot production mode is set. The opening, round, and ending effects that are common to the 7 jackpot games and the 8th jackpot games are performed. Therefore, from the viewpoint of production, when the 7th jackpot game and the 8th jackpot game are executed, which jackpot game is being executed, that is, which jackpot symbol G or jackpot symbol H is stopped. It is difficult to determine whether it was displayed.

そして、大当たり図柄Gに係る第7大当たり遊技が終了することに応じて、高確率低ベース遊技状態が設定され、当該大当たり遊技の後は高確率低ベース遊技状態で遊技が行われる一方、大当たり図柄Hに係る第8大当たり遊技が終了することに応じて、低確率低ベース遊技状態が設定され、当該大当たり遊技の後は低確率低ベース遊技状態で遊技が行われる。この大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、および大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態では、当該遊技状態に専用で共通の潜伏演出モードが設定され、潜伏演出モードによる演出(特に、特図変動演出)が行われる。 Then, a high-probability low-base game state is set according to the end of the seventh jackpot game related to the jackpot symbol G, and after the jackpot game, the game is performed in the high-probability low-base game state, while the jackpot symbol A low-probability low-base game state is set according to the end of the eighth jackpot game related to H, and after the jackpot game, the game is performed in the low-probability low-base game state. In the high-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol G and the low-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol H, a common latent effect mode is set exclusively for the game state, and the effect by the latent effect mode (particularly, Special figure fluctuation production) is performed.

なお、潜伏演出モードによる具体的な演出内容の説明は省略するが、潜伏演出モードでは、確変演出モードや時短演出モードの場合と同様に、潜伏演出モード専用の背景画像が表示され、潜伏演出モード専用のBGMがスピーカー52から出力される。また、潜伏演出モードでは、潜伏演出モード専用のリーチ演出(SPリーチ、Lリーチ)や予告演出が行われる。 Although the specific description of the effect of the latent effect mode is omitted, in the latent effect mode, a background image dedicated to the latent effect mode is displayed as in the case of the probability variation effect mode and the time saving effect mode, and the latent effect mode is displayed. A dedicated BGM is output from the speaker 52. Further, in the latent effect mode, a reach effect (SP reach, L reach) dedicated to the latent effect mode and a notice effect are performed.

大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、および大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態では、何れも同一の第2始動口12の開放容易性の構成要素からなる非時短状態で遊技が制御され、同一の共通する潜伏演出モードによる演出が実行されているので、遊技者は、高確率低ベース遊技状態であるのか低確率低ベース遊技状態であるのか判別することが困難である。 In the high-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol G and the low-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol H, the game is played in a non-time-saving state consisting of the same components of the ease of opening the second starting port 12. Since the effects are controlled and the same common latent effect mode is executed, it is difficult for the player to determine whether the player is in the high-probability low-base game state or the low-probability low-base game state.

そして、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、および大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて左打ちを行って第1始動口11に入賞させ、特図1可変表示を実行させる遊技を行っている状況で、大当たり図柄Cの停止表示が行われると、通常遊技状態の場合と同様に、第3大当たり遊技が実行され、当該第3大当たり遊技において第1大当たり演出モードが設定される。そして、第3大当たり遊技が終了することに応じて、終了条件としての時短規定回数が100回であり、第1時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、時短演出モードに移行する。なお、第1大当たり演出モードは、第1実施形態における大当たり演出モードと同一である。 Then, in the high-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol G, the low-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol H, and left-handed in the latent effect mode, the first starting port 11 is won a prize. When the stop display of the jackpot symbol C is performed in the situation where the variable display is executed, the third jackpot game is executed as in the case of the normal game state, and the first jackpot in the third jackpot game is executed. The production mode is set. Then, according to the end of the third big hit game, the time saving specified number of times as the ending condition is 100 times, and the time saving state in which the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the first time saving state is used is set and the probability is low. At the same time as shifting to the high base game state, it shifts to the time saving production mode. The first jackpot effect mode is the same as the jackpot effect mode in the first embodiment.

また、大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて左打ちを行って第1始動口11に入賞させ、特図1可変表示を実行させる遊技を行っている状況で、ハズレ図柄Bの停止表示、および小当たり図柄の停止表示が行われると、通常遊技状態の場合と同様に、当該停止表示に応じて、終了条件としての時短規定回数が150回であり、第2時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードに移行する。一方、ハズレ図柄Cの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、終了条件としての時短規定回数が50回であり、第3時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、短チャンスモードに移行する。 In addition, in a low-probability low-base game state related to the jackpot symbol H, and in a situation where a left-handed hit is performed in the latent effect mode to win a prize in the first starting port 11 and a special figure 1 variable display is executed. When the stop display of the lost symbol B and the stop display of the small hit symbol are performed, the time reduction specified number of times as the end condition is 150 times according to the stop display, as in the case of the normal game state, and the second Special Figure 2 for Time-Saving State The time-saving state in which the fluctuation pattern determination table is used is set, and the game shifts to the low-probability high-base gaming state and also shifts to the super-chance mode. On the other hand, when the stop display of the lost symbol C is performed, the time saving specified number of times as the end condition is 50 times according to the stop display, and the time saving state in which the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the third time saving state is used. Is set to shift to a low-probability, high-base game state, and shift to a short chance mode.

このように、大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて小当たり図柄やハズレ図柄B,Cが停止表示すると、通常遊技状態の場合と同様に、当該停止表示に応じて時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードや短チャンスモードに移行する。しかしながら、第4実施形態では、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて小当たり図柄やハズレ図柄B,Cが停止表示しても、時短状態が設定されず、且つ、超チャンスモードや短チャンスモードに移行しない。すなわち、そのまま高確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードが継続する。 In this way, when the low-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol H and the small hit symbols and the lost symbols B and C are stopped and displayed in the latent effect mode, the stop display is performed in the same manner as in the normal gaming state. The time saving state is set and it shifts to the low probability high base game state, and at the same time, it shifts to the super chance mode and the short chance mode. However, in the fourth embodiment, even if the high-probability low-base gaming state related to the big hit symbol G and the small hit symbols and the lost symbols B and C are stopped and displayed in the latent effect mode, the time saving state is not set and the time saving state is not set. , Do not switch to super chance mode or short chance mode. That is, the high-probability low-base game state and the latent effect mode continue as they are.

なお、低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて小当たり図柄やハズレ図柄Bが停止表示する場合、特図変動演出では、最終的に、図61(B)に示すように、「小当たり、およびハズレ図柄Bのハズレを示唆すると共に、超チャンスモードが設定されることを示唆する態様(第1特殊態様)」で演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。一方、低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいてハズレ図柄Cが停止表示する場合、特図変動演出では、最終的に、図62(B)に示すように、「ハズレ図柄Cのハズレを示唆すると共に、短チャンスモードが設定されることを示唆する態様(第2特殊態様)」で演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。しかしながら、高確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて、小当たり図柄やハズレ図柄B,Cが停止表示する場合、特図変動演出では、最終的に、第1特殊態様や第2特殊態様での演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は行われず、図20(F)に示すような通常のハズレを示す態様で演出図柄EZ1〜EZ3が停止表示する。 When the small hit symbol or the lost symbol B is stopped and displayed in the low-probability low-base game state and in the latent effect mode, the special figure variation effect finally shows "small" as shown in FIG. 61 (B). The stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed in the mode (first special mode) that suggests the hit and loss of the lost symbol B and the setting of the super-chance mode. On the other hand, when the lost symbol C is stopped and displayed in the low-probability low-base game state and in the latent effect mode, in the special symbol variation effect, as shown in FIG. 62 (B), the “missed symbol C is finally lost”. The stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed in the mode (second special mode) that suggests that the short chance mode is set. However, in the high-probability low-base game state and in the latent effect mode, when the small hit symbols and the lost symbols B and C are stopped and displayed, in the special figure variation effect, the first special mode and the second special mode are finally displayed. The effect symbols EZ1 to EZ3 are not stopped and displayed, and the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in a manner showing a normal loss as shown in FIG. 20 (F).

また、高確率低ベース遊技状態に係る潜伏演出モードは、大当たり当選しない限り継続するが、低確率低ベース遊技状態に係る潜伏演出モードは、特図変動演出(特図変動表示)が100回実行されると終了して、潜伏演出モードから通常演出モードに移行する。 In addition, the latent effect mode related to the high-probability low-base game state continues unless a big hit is won, but in the latent effect mode related to the low-probability low-base game state, the special figure variation effect (special figure variation display) is executed 100 times. When it is done, it ends and shifts from the latent effect mode to the normal effect mode.

このように、第4実施形態に係るパチンコ遊技機PY1では、大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて、小当たり図柄やハズレ図柄B,Cの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードや短チャンスモードに移行する。一方、第4実施形態に係るパチンコ遊技機PY1では、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて、小当たり図柄やハズレ図柄B,Cの停止表示が行われても、当該停止表示に応じて、時短状態が設定されず、さらに超チャンスモードや短チャンスモードに移行することなく、当該高確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードが継続する。よって、大当たり当選以外にも遊技者に有利になる機会が設けられることになり、遊技が奥深くなって遊技興趣が向上しつつも、極端に遊技者が有利になってしまってかえって遊技興趣が低下することを防止することができる。また、低確率低ベース遊技状態および高確率低ベース遊技状態において、遊技状態の判別が困難な共通の潜伏演出モードによる演出が行われているにも関わらず、同一の特図1が停止表示されても低確率状態であれば、時短状態に移行する一方、高確率状態であれば、時短状態に移行しないので、目を凝らして特図1の停止表示に注目していれば、大当たり当選確率に係る遊技状態を判別することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine PY1 according to the fourth embodiment, the small hit symbols and the lost symbols B and C are stopped and displayed in the low-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol H and in the latent effect mode. Then, according to the stop display, the time saving state is set and the state shifts to the low probability high base game state, and at the same time, the mode shifts to the super chance mode or the short chance mode. On the other hand, in the pachinko gaming machine PY1 according to the fourth embodiment, even if the small hit symbols and the lost symbols B and C are stopped and displayed in the high-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol G and in the latent effect mode. , The time saving state is not set according to the stop display, and the high probability low base gaming state and the latent effect mode continue without shifting to the super chance mode or the short chance mode. Therefore, in addition to winning the jackpot, there will be an opportunity for the player to gain an advantage, and while the game becomes deeper and the game interest improves, the player becomes extremely advantageous and the game interest declines. It can be prevented from doing so. Further, in the low-probability low-base game state and the high-probability low-base game state, the same special figure 1 is stopped and displayed even though the effect is performed by the common latent effect mode in which it is difficult to determine the game state. However, if it is in the low probability state, it will shift to the time saving state, while if it is in the high probability state, it will not shift to the time saving state, so if you pay close attention to the stop display in Special Figure 1, the jackpot winning probability It is possible to determine the gaming state related to.

(第4実施形態の変更例)
次に、第4実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、第4実施形態については、矛盾が生じない(整合が取れる)範囲で第1実施形態の変更例にも適用できる。第4実施形態では、大当たり図柄Gと対になるような大当たり図柄種別として大当たり図柄Hが設けられていたが、大当たり図柄Hが設けられていなくても良い。すなわち、大当たり遊技が終了することによって低確率高ベース遊技状態が設定されることがないようにしても良い。よって、この場合は、大当たり遊技の後の高確率低ベース遊技状態が設定されて、潜伏演出モードによる演出が行われている状況では、高確率低ベース遊技状態であることが容易に判別できる。
(Example of modification of the fourth embodiment)
Next, a modified example of the pachinko gaming machine PY1 according to the fourth embodiment will be described. The fourth embodiment can also be applied to the modified examples of the first embodiment as long as there is no contradiction (consistency can be obtained). In the fourth embodiment, the jackpot symbol H is provided as a jackpot symbol type that is paired with the jackpot symbol G, but the jackpot symbol H may not be provided. That is, the low-probability high-base game state may not be set by the end of the jackpot game. Therefore, in this case, it can be easily determined that the high-probability low-base game state is set in the situation where the high-probability low-base game state after the jackpot game is set and the effect is performed by the latent effect mode.

また、第4実施形態では、大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態でハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示が行われると、当該停止表示に応じて時短状態が設定されたが、これらの停止表示の全て、あるいは停止表示の一部については時短状態が設定されないようにしても良い。この場合、超チャンスモードや短チャンスモードについても同様である。 Further, in the fourth embodiment, when the stop display of the lost symbols B and C and the stop display of the small hit symbol are performed in the low probability low base game state related to the jackpot symbol H, the time saving state is set according to the stop display. However, the time saving state may not be set for all of these stop displays or a part of the stop display. In this case, the same applies to the super chance mode and the short chance mode.

また、第4実施形態では、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態に対して終了条件が設けられていないが、終了条件を設けても良い。この場合は、例えば、特図可変表示の実行回数などを終了条件にしても良い。そして、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態および大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態の何れの場合も、その終了条件に係る特図可変表示の実行回数分、特図可変表示が実行されると、潜伏演出モードが終了して、潜伏演出モードから通常演出モードに移行するようにしても良い。 Further, in the fourth embodiment, the end condition is not provided for the high-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol G, but the end condition may be provided. In this case, for example, the number of times the special figure variable display is executed may be set as the end condition. Then, in both the high-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol G and the low-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol H, the special symbol variable display is displayed for the number of executions of the special symbol variable display related to the end condition. When executed, the latent effect mode may be terminated, and the latent effect mode may be changed to the normal effect mode.

<第5実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態、第1実施形態、および第4実施形態に基づいて、本発明に係る第5実施形態について説明する。第5実施形態では、主に、特図1の大当たり図柄種別として、大当たり図柄Gおよび大当たり図柄Hが設けられている点で第4実施形態と共通している。大当たり図柄Gおよび大当たり図柄Hに係る大当たり遊技の内容(大当たり遊技構成要素)および大当たり遊技後の遊技状態、終了条件も、第4実施形態と共通している。以下においては、主に、第5実施形態として、基本的な実施形態、第1実施形態、および第4実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態、第1実施形態、および第4実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment according to the present invention will be described based on the above-mentioned basic embodiment, the first embodiment, and the fourth embodiment according to the present invention. The fifth embodiment is common to the fourth embodiment in that the jackpot symbol G and the jackpot symbol H are mainly provided as the jackpot symbol types of the special figure 1. The contents of the jackpot game (big hit game component) related to the jackpot symbol G and the jackpot symbol H, the game state after the jackpot game, and the end condition are also common to the fourth embodiment. In the following, the fifth embodiment will be mainly described as different from the basic embodiment, the first embodiment, and the fourth embodiment. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment, the first embodiment, and the fourth embodiment, or similarly corresponding configurations.

第5実施形態では、第4実施形態の場合と異なり、大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態の他に、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態においても、小当たり図柄の停止表示が行われた場合、およびハズレ図柄B,Cの停止表示が行われた場合、当該停止表示に応じて、時短状態が設定されて高確率高ベース遊技状態に移行する。しかも、低確率低ベース遊技状態における小当たり図柄、およびハズレ図柄B,Cの停止表示に応じた時短状態と、高確率低ベース遊技状態における小当たり図柄、およびハズレ図柄B,Cの停止表示に応じた時短状態と、で第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ)、すなわち時短状態を構成する要素(補助遊技における第2始動口12の開放時間、普図変動時間、および当たり当選確率:以下、「時短状態構成要素」という)、および終了条件が異なる場合がある。 In the fifth embodiment, unlike the case of the fourth embodiment, the small hit symbol is stopped and displayed not only in the low-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol H but also in the high-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol G. When is performed, and when the stop display of the lost symbols B and C is performed, the time saving state is set according to the stop display, and the game shifts to the high-probability high-base gaming state. Moreover, the small hit symbol in the low-probability low-base game state and the time-saving state corresponding to the stop display of the lost symbols B and C, and the small hit symbol in the high-probability low-base game state and the stop display of the lost symbols B and C are displayed. The corresponding time saving state and the ease of opening the second starting port 12 (easiness of opening), that is, the elements constituting the time saving state (opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game, normal figure fluctuation time, and Winning probability: Hereinafter referred to as "time saving state component"), and termination conditions may differ.

図71に、小当たり図柄、およびハズレ図柄B,Cの停止表示に係る遊技状態設定テーブルを示す。図71(A)は、低確率低ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブル(低確率非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)の構成例を示す図、図71(B)は、高確率低ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブル(高確率非時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)の構成例を示す図、図71(C)は、高確率高ベース遊技状態および低確率高ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表示に係る場合の遊技状態設定テーブル(時短小当たり図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)の構成例を示す図、図71(D)は、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示に係る遊技状態設定テーブル(低確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)の構成例を示す図、図71(E)は、高確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示に係る遊技状態設定テーブル(高確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)の構成例を示す図、図71(F)は、高確率高ベース遊技状態および低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示に係る遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)の構成例を示す図である。 FIG. 71 shows a game state setting table related to the stop display of the small hit symbol and the lost symbols B and C. FIG. 71 (A) is a diagram and a diagram showing a configuration example of a game state setting table (game state setting table for low-probability non-time-saving small hit symbol stop display) related to stop display of small hit symbols in a low-probability low-base game state. 71 (B) is a diagram showing a configuration example of a game state setting table (game state setting table for high-probability non-time-saving small hit symbol stop display) related to stop display of small hit symbols in a high-probability low-base game state, FIG. 71. (C) is a configuration example of a game state setting table (game state setting table for time saving small hit symbol stop display) in the case of relating to the stop display of the small hit symbol in the high probability high base game state and the low probability high base game state. FIG. 71 (D) shows a configuration example of a game state setting table (a game state setting table for low-probability non-time-saving lost symbol stop display) related to stop display of lost symbols B and C in a low-probability low-base game state. FIG. 71 (E) shows a configuration example of a game state setting table (high-probability non-time-saving lost symbol stop display game state setting table) related to stop display of lost symbols B and C in a high-probability low-base game state. FIG. 71 (F) is a game state setting table related to the stop display of the loss symbols B and C in the high-probability high-base game state and the low-probability high-base game state (game state setting table for time-saving loss symbol stop display). It is a figure which shows the configuration example of.

また、低確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルには、ハズレ図柄Bに係る低確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(低確率非時短ハズレ図柄B停止表示用遊技状態設定テーブル)と、ハズレ図柄Cに係る低確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(低確率非時短ハズレ図柄C停止表示用遊技状態設定テーブル)と、があり、高確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルには、ハズレ図柄Bに係る高確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(高確率非時短ハズレ図柄B停止表示用遊技状態設定テーブル)と、ハズレ図柄Cに係る高確率非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(高確率非時短ハズレ図柄C停止表示用遊技状態設定テーブル)と、があり、時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルには、ハズレ図柄Bに係る時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄B停止表示用遊技状態設定テーブル)と、ハズレ図柄Cに係る時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄C停止表示用遊技状態設定テーブル)と、がある。すなわち、ハズレ図柄に係る遊技状態設定テーブルには、遊技状態とハズレ図柄種別が関連付けられている。 In addition, the low-probability non-time-saving loss symbol stop display game state setting table includes the low-probability non-time-saving loss symbol stop display game state setting table (low-probability non-time-saving loss symbol B stop display game state setting). Table) and a low-probability non-time-saving loss symbol stop display game state setting table (low-probability non-time-saving loss symbol C stop display game state setting table) related to the loss symbol C, and a high-probability non-time-saving loss symbol stop. The display game state setting table includes a high-probability non-time-saving loss symbol stop display game state setting table (high-probability non-time-saving loss symbol B stop display game state setting table) and a loss symbol C. There is a high-probability non-time-saving loss symbol stop display game state setting table (high-probability non-time-saving loss symbol C stop display game state setting table), and the time-saving loss symbol stop display game state setting table has a loss symbol B. Game state setting table for time saving loss symbol stop display (time saving loss symbol B stop display game state setting table) and game state setting table for time saving loss symbol stop display related to loss symbol C (time saving loss symbol C stop display) There is a game state setting table). That is, in the game state setting table related to the lost symbol, the game state and the lost symbol type are associated with each other.

ここで、第5実施形態における時短状態について説明する。第5実施形態では、時短状態には、第1時短状態、および第2時短状態がある。各時短状態の詳細は異なるが、時短状態の種別によって、時短状態係る第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ)、すなわち、時短状態構成要素が異なる。 Here, the time saving state in the fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state. Although the details of each time saving state are different, the opening ease (easiness of opening) of the second starting port 12 related to the time saving state, that is, the time saving state component is different depending on the type of the time saving state.

図71(A)〜図71(F)に示すように、低確率低ベース遊技状態において、小当たり図柄の停止表示、ハズレ図柄Bの停止表示、およびハズレ図柄Cの停止表示が行われると、第1時短状態が設定される。そして、小当たり図柄、およびハズレ図柄Bに係る第1時短状態の終了条件は、特図可変表示が100回行われること(特図可変表示の実行回数「100回」)に設定され、ハズレ図柄Cに係る第1時短状態の終了条件は、特図可変表示数が50回行われること(特図可変表示の実行回数「50回」)に設定されている。また、高確率低ベース遊技状態において、小当たり図柄の停止表示、ハズレ図柄Bの停止表示、およびハズレ図柄Cの停止表示が行われると、第2時短状態が設定される。そして、第2時短状態に対して終了条件は設定されていない。言い換えると、第2時短状態が設定されると、当該第2時短状態は、大当たりに当選するまで継続する。なお、高確率高ベース遊技状態および低確率高ベース遊技状態において、小当たり図柄の停止表示、ハズレ図柄Bの停止表示、およびハズレ図柄Cの停止表示が行われると、第1実施形態の場合と同様に、新たに時短状態が設定されずに、当該時短状態が継続する。 As shown in FIGS. 71 (A) to 71 (F), when the small hit symbol stop display, the lost symbol B stop display, and the lost symbol C stop display are performed in the low-probability low-base gaming state, The first time saving state is set. Then, the end condition of the first time saving state relating to the small hit symbol and the lost symbol B is set so that the special symbol variable display is performed 100 times (the number of executions of the special symbol variable display is "100 times"), and the lost symbol is set. The end condition of the first time saving state according to C is set so that the special figure variable display number is performed 50 times (the number of times the special figure variable display is executed "50 times"). Further, in the high-probability low-base game state, when the stop display of the small hit symbol, the stop display of the lost symbol B, and the stop display of the lost symbol C are performed, the second time saving state is set. And the end condition is not set for the second time saving state. In other words, when the second time saving state is set, the second time saving state continues until the jackpot is won. In the high-probability high-base game state and the low-probability high-base game state, when the stop display of the small hit symbol, the stop display of the lost symbol B, and the stop display of the lost symbol C are performed, the case of the first embodiment and the case of the first embodiment are performed. Similarly, the time saving state is not newly set, and the time saving state continues.

次に、第1時短状態、および第2時短状態に係る第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ)、すなわち第1時短状態、および第2時短状態に係る時短状態構成要素について説明する。第5実施形態でも、時短状態における第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ)に係る構成要素として、当たり判定に係る当たり当選確率、普図変動表示に係る普図変動時間、および補助遊技における第2始動口12の開放時間がある。そして、当たり判定は当たり判定テーブルを用いて行われ、普図変動時間を決定する普図変動パターン判定は普図変動パターン判定テーブルを用いて行われ、第2始動口12が開放する補助遊技は補助遊技制御テーブルを用いて行われる。何れのテーブルについても、非時短状態のときに用いられるテーブルと、第1時短状態のときに用いられるテーブルと、第2時短状態のときに用いられるテーブルと、で分けられる。 Next, regarding the ease of opening (easiness of opening) of the second starting port 12 related to the first time saving state and the second time saving state, that is, the time saving state component related to the first time saving state and the second time saving state. explain. Also in the fifth embodiment, as the components related to the ease of opening (easiness of opening) of the second starting port 12 in the time saving state, the winning probability related to the hit determination, the normal map fluctuation time related to the normal map variation display, And there is an opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game. Then, the hit determination is performed using the hit determination table, the normal map fluctuation pattern determination for determining the normal map fluctuation time is performed using the normal map fluctuation pattern determination table, and the auxiliary game that the second starting port 12 opens is It is performed using the auxiliary game control table. Each table is divided into a table used in the non-time saving state, a table used in the first time saving state, and a table used in the second time saving state.

図72(A)は第5実施形態に係る当たり判定テーブルの構成例を示し、図72(B)は第5実施形態に係る普図変動パターン判定テーブルの構成例を示し、図72(C)は第5実施形態に係る補助遊技制御テーブルの構成例を示している。 FIG. 72 (A) shows a configuration example of the hit determination table according to the fifth embodiment, FIG. 72 (B) shows a configuration example of the normal figure variation pattern determination table according to the fifth embodiment, and FIG. 72 (C) shows. Shows a configuration example of the auxiliary game control table according to the fifth embodiment.

図72(A)に示すように、非時短状態用の当たり判定テーブルが用いられた場合は、6600/65536の確率で当たりと判定され、第1時短状態用の当たり判定テーブルが用いられた場合は、50000/65536の確率で当たりと判定され、第2時短状態用の当たり判定テーブルが用いられた場合は、59936/65536の確率で当たりと判定される。よって、第2時短状態>第1時短状態>非時短状態の順番で当たり判定で当たりと判定され易い。 As shown in FIG. 72 (A), when the hit determination table for the non-time saving state is used, it is determined as a hit with a probability of 6600/65536, and when the hit determination table for the first time saving state is used. Is determined to be a hit with a probability of 50,000/65536, and is determined to be a hit with a probability of 59936/65536 when the hit determination table for the second time saving state is used. Therefore, it is easy to determine that the hit is a hit in the order of the second time saving state> the first time saving state> the non-time saving state.

また、図72(B)に示すように、非時短状態用の普図変動パターン判定テーブルが用いられた場合は、停止する普図の種類に関わらず普図変動時間が30秒と判定され、第1時短状態用の普図変動パターン判定テーブルが用いられた場合は、停止する普図の種類に関わらず普図変動時間が7秒と判定され、第2時短状態用の普図変動パターン判定テーブルが用いられた場合は、停止する普図の種類に関わらず普図変動時間が5秒と判定される。よって、第2時短状態>第1時短状態>非時短状態の順番で、普図変動表示の単位時間当たりの実行回数が多くなる(実行頻度)が高くなる。 Further, as shown in FIG. 72 (B), when the normal map fluctuation pattern determination table for the non-time saving state is used, the normal map fluctuation time is determined to be 30 seconds regardless of the type of the normal map to be stopped. When the normal map fluctuation pattern determination table for the first time saving state is used, the normal map fluctuation time is determined to be 7 seconds regardless of the type of the normal map to be stopped, and the normal map fluctuation pattern determination for the second time saving state is determined. When a table is used, it is determined that the fluctuation time of the normal map is 5 seconds regardless of the type of the normal map to be stopped. Therefore, the number of executions per unit time of the normal map variation display increases (execution frequency) in the order of the second time reduction state> the first time reduction state> the non-time reduction state.

さらに、図72(C)に示すように、非時短状態用の補助遊技制御テーブルが用いられた場合は、補助遊技における第2始動口12の開放時間が0.2秒となり、第1時短状態用の補助遊技制御テーブルが用いられた場合は、補助遊技における第2始動口12の開放時間が3.5秒となり、第2時短状態用の補助遊技制御テーブルが用いられた場合は、補助遊技における第2始動口12の開放時間が5.0秒となる。よって、第2時短状態>第1時短状態>非時短状態の順番で、1回の補助遊技における第2始動口12の開放時間が長くなる。 Further, as shown in FIG. 72 (C), when the auxiliary game control table for the non-time saving state is used, the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game is 0.2 seconds, and the first time saving state. When the auxiliary game control table for the second time is used, the opening time of the second start port 12 in the auxiliary game is 3.5 seconds, and when the auxiliary game control table for the second time saving state is used, the auxiliary game The opening time of the second starting port 12 in the above is 5.0 seconds. Therefore, the opening time of the second start port 12 in one auxiliary game becomes longer in the order of the second time saving state> the first time saving state> the non-time saving state.

このように、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態(非時短状態、第1時短状態、第2時短状態)に応じて、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、および補助遊技制御テーブルが異なり、当たり当選確率については第2時短状態>第1時短状態>非時短状態の順番で高く、普図変動時間については第2時短状態>第1時短状態>非時短状態の順番で短く、補助遊技における第2始動口12の開放時間については第2時短状態>第1時短状態>非時短状態の順番で長い。前述の通り、当たり当選確率が高くなるにつれて第2始動口12の開放容易性が高くなり、普図変動時間が短くなるにつれて第2始動口12の開放容易性が高くなり、補助遊技における第2始動口12の開放時間が長くなるにつれて第2始動口12の開放容易性が高くなる。よって、このことを鑑みると、第2時短状態>第1時短状態>非時短状態の順番で第2始動口12の開放容易性が高くなり、第2始動口12の開放容易性について遊技者に有利な遊技状態であると言える。 In this way, according to the game state (non-time saving state, first time saving state, second time saving state) related to the ease of opening the second starting port 12, the hit determination table, the normal figure fluctuation pattern determination table, and the auxiliary game The control table is different, the winning probability is higher in the order of 2nd time saving state> 1st time saving state> non-time saving state, and the normal figure fluctuation time is in the order of 2nd time saving state> 1st time saving state> non-time saving state. It is short, and the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game is longer in the order of the second time saving state> the first time saving state> the non-time saving state. As described above, the ease of opening the second starting port 12 increases as the winning probability increases, and the ease of opening the second starting port 12 increases as the fluctuation time of the normal figure decreases, and the second in the auxiliary game As the opening time of the starting port 12 becomes longer, the ease of opening the second starting port 12 increases. Therefore, in view of this, the ease of opening the second starting port 12 increases in the order of the second time saving state> the first time saving state> the non-time saving state, and the player is asked about the ease of opening the second starting port 12. It can be said that it is an advantageous gaming state.

また、遊技制御用マイコン101は、時短状態の種別に関連付けられた当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、および補助遊技制御テーブルを選択するためには、そのときの第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態を特定する必要がある。そこで、第5実施形態では、遊技制御用マイコン101は、小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)において、遊技状態が低確率低ベース遊技状態であるか高確率低ベース遊技状態であるかを確認する。そして、低確率低ベース遊技状態であれば、第1時短状態を設定するために、小当たり図柄の停止表示を契機とした第1時短状態であることを示す時短フラグ(小当たり図柄表示後第1時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして第1時短状態を設定すると共に、小当たり図柄の停止表示を契機とした第1時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。一方、高確率低ベース遊技状態であれば、第2時短状態を設定するために、小当たり図柄の停止表示を契機とした第2時短状態であることを示す時短フラグ(小当たり図柄表示後第2時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして第2時短状態を設定すると共に、小当たり図柄の停止表示を契機とした第2時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Further, the game control microcomputer 101 opens the second starting port 12 at that time in order to select the hit determination table, the normal figure fluctuation pattern determination table, and the auxiliary game control table associated with the type of the time saving state. It is necessary to specify the gaming state related to ease. Therefore, in the fifth embodiment, in the game state setting process (S1507) after displaying the small hit symbol, the game control microcomputer 101 is in a low-probability low-base game state or a high-probability low-base game state. To confirm. Then, in the case of the low probability low base game state, in order to set the first time saving state, the time saving flag indicating that the first time saving state is triggered by the stop display of the small hit symbol (the second after the small hit symbol is displayed). The 1st time saving flag) is turned ON in the time saving flag area of the game RAM 104 to set the 1st time saving state, and a game state command indicating that the 1st time saving state is triggered by the stop display of the small hit symbol is used for the game. Set in the output buffer of RAM 104. On the other hand, in the high-probability low-base gaming state, in order to set the second time-saving state, the time-saving flag indicating that the second time-saving state is triggered by the stop display of the small hit symbol (the second after the small hit symbol is displayed) (2 time reduction flag) is turned ON in the time reduction flag area of the game RAM 104 to set the second time reduction state, and a game state command indicating that the second time reduction state is triggered by the stop display of the small hit symbol is used for the game. Set in the output buffer of RAM 104.

また、遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理(S1509)において、遊技状態が低確率低ベース遊技状態であるか高確率低ベース遊技状態であるかを確認する。そして、低確率低ベース遊技状態であれば、遊技制御用マイコン101は、次に停止表示しているハズレ図柄種別を確認する。ここで、ハズレ図柄種別がハズレ図柄Bである場合は、ハズレ図柄Bの停止表示を契機に第1時短状態を設定するために、ハズレ図柄Bの停止表示を契機とした第1時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄B表示後第1時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして第1時短状態を設定すると共に、ハズレ図柄Bの停止表示を契機とした第1時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。一方、ハズレ図柄種別がハズレ図柄Cである場合は、ハズレ図柄Cの停止表示を契機に第1時短状態を設定するために、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした第1時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄C表示後第1時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして第1時短状態を設定すると共に、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした第1時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、高確率低ベース遊技状態であれば、遊技制御用マイコン101は、次に停止表示しているハズレ図柄種別を確認し、ハズレ図柄種別がハズレ図柄Bである場合は、ハズレ図柄Bの停止表示を契機に第2時短状態を設定するために、ハズレ図柄Bの停止表示を契機とした第2時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄B表示後第2時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして第2時短状態を設定すると共に、ハズレ図柄Bの停止表示を契機とした第2時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。一方、ハズレ図柄種別がハズレ図柄Cである場合は、ハズレ図柄Cの停止表示を契機に第2時短状態を設定するために、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした第2時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄C表示後第1時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして第1時短状態を設定すると共に、ハズレ図柄Cの停止表示を契機とした第2時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Further, the game control microcomputer 101 confirms whether the game state is a low-probability low-base game state or a high-probability low-base game state in the game state setting process (S1509) after the loss symbol is displayed. Then, in the low-probability low-base gaming state, the game control microcomputer 101 confirms the next lost symbol type that is stopped and displayed. Here, when the lost symbol type is the lost symbol B, in order to set the first time saving state triggered by the stop display of the lost symbol B, it is the first time saving state triggered by the stop display of the lost symbol B. The time saving flag (the first time saving flag after the loss symbol B is displayed) is turned on in the time saving flag area of the game RAM 104 to set the first time saving state, and the first time saving triggered by the stop display of the lost symbol B is set. A game state command indicating that the state is set is set in the output buffer of the game RAM 104. On the other hand, when the lost symbol type is the lost symbol C, in order to set the first time saving state triggered by the stop display of the lost symbol C, the first time saving state is triggered by the stop display of the lost symbol C. The time saving flag (first time saving flag after displaying the lost symbol C) is turned on in the time saving flag area of the gaming RAM 104 to set the first time saving state, and the first time saving state triggered by the stop display of the lost symbol C is set. A game state command indicating that is set in the output buffer of the game RAM 104. Further, in the high-probability low-base game state, the game control microcomputer 101 confirms the lost symbol type that is stopped and displayed next, and if the lost symbol type is the lost symbol B, the lost symbol B is stopped. In order to set the second time saving state with the display as a trigger, the game RAM 104 sets a time saving flag (second time saving flag after the loss symbol B is displayed) indicating that the second time saving state is triggered by the stop display of the lost symbol B. The second time saving state is set by turning on the time saving flag area of, and a game state command indicating that the second time saving state is triggered by the stop display of the lost symbol B is set in the output buffer of the game RAM 104. On the other hand, when the lost symbol type is the lost symbol C, the second time saving state is set by the stop display of the lost symbol C in order to set the second time saving state triggered by the stop display of the lost symbol C. The time saving flag (first time saving flag after displaying the lost symbol C) is turned on in the time saving flag area of the gaming RAM 104 to set the first time saving state, and the second time saving state triggered by the stop display of the lost symbol C is set. A game state command indicating that is set in the output buffer of the game RAM 104.

したがって、遊技制御用マイコン101は、ステップS1102の普通図柄待機処理において、当たり判定を行うときには、小当たり図柄表示後第1時短フラグ、ハズレ図柄B表示後第1時短フラグ、およびハズレ図柄C表示後第1時短フラグがONされているときは、第1時短状態用の当たり判定テーブルを選択し、小当たり図柄表示後第2時短フラグ、ハズレ図柄B表示後第2時短フラグ、およびハズレ図柄C表示後第2時短フラグがONされているときは、第2時短状態用の当たり判定テーブルを選択する。また、遊技制御用マイコン101は、ステップS1102の普通図柄待機処理において、普図変動パターン判定を行うときには、小当たり図柄表示後第1時短フラグ、ハズレ図柄B表示後第1時短フラグ、およびハズレ図柄C表示後第1時短フラグがONされているときは、第1時短状態用の普図変動パターン判定テーブルを選択し、小当たり図柄表示後第2時短フラグ、ハズレ図柄B表示後第2時短フラグ、およびハズレ図柄C表示後第2時短フラグがONされているときは、第2時短状態用の普図変動パターン判定テーブルを選択する。さらに、遊技制御用マイコン101は、ステップS1105の補助遊技制御処理において、補助遊技の制御を行う(第2始動口12を開放させる)ときには、小当たり図柄表示後第1時短フラグ、ハズレ図柄B表示後第1時短フラグ、およびハズレ図柄C表示後第1時短フラグがONされているときは、第1時短状態用の補助遊技制御テーブルを選択し、小当たり図柄表示後第2時短フラグ、ハズレ図柄B表示後第2時短フラグ、およびハズレ図柄C表示後第2時短フラグがONされているときは、第2時短状態用の補助遊技制御テーブルを選択する。 Therefore, in the normal symbol standby process in step S1102, when the hit determination is performed, the game control microcomputer 101 displays the small hit symbol display and then the first time reduction flag, the lost symbol B display and then the first time reduction flag, and the lost symbol C display. When the first time saving flag is ON, the hit determination table for the first time saving state is selected, and the second time saving flag after displaying the small hit symbol, the second time saving flag after displaying the lost symbol B, and the lost symbol C are displayed. When the second time saving flag is ON, the collision determination table for the second time saving state is selected. Further, when the game control microcomputer 101 determines the normal symbol variation pattern in the normal symbol standby process in step S1102, the first time reduction flag after the small hit symbol is displayed, the first time reduction flag after the lost symbol B is displayed, and the lost symbol are displayed. When the 1st time saving flag is turned on after C display, the normal figure fluctuation pattern judgment table for the 1st time saving state is selected, the 2nd time saving flag after the small hit symbol is displayed, and the 2nd time saving flag after the lost symbol B is displayed. , And when the second time saving flag is turned on after the loss symbol C is displayed, the normal figure fluctuation pattern determination table for the second time saving state is selected. Further, when the game control microcomputer 101 controls the auxiliary game (opens the second start port 12) in the auxiliary game control process in step S1105, the first time reduction flag and the loss symbol B are displayed after the small hit symbol is displayed. When the rear 1st time reduction flag and the 1st time reduction flag after the loss symbol C is displayed are ON, the auxiliary game control table for the 1st time reduction state is selected, and the 2nd time reduction flag and the loss symbol after the small hit symbol is displayed. When the second time saving flag after displaying B and the second time saving flag after displaying the lost symbol C are turned on, the auxiliary game control table for the second time saving state is selected.

なお、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技状態後時短フラグがONされている場合、ステップS1102の普通図柄待機処理において、当たり判定を行うときには、第2時短状態用の当たり判定テーブルを選択し、ステップS1102の普通図柄待機処理において、普図変動パターン判定を行うときには、第2時短状態用の普図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1105の補助遊技制御処理において、補助遊技の制御を行う(第2始動口12を開放させる)ときには、第2時短状態用の補助遊技制御テーブルを選択する。すなわち、大当たり遊技の終了に応じて時短状態が設定される場合、第2時短状態が設定される。 When the game control microcomputer 101 makes a hit determination in the normal symbol standby process in step S1102 when the time reduction flag after the big hit game state is turned on, the game control microcomputer 101 selects the hit determination table for the second time reduction state. When the normal symbol variation pattern determination is performed in the normal symbol standby process of step S1102, the normal map variation pattern determination table for the second time saving state is selected, and the auxiliary game is controlled in the auxiliary game control process of step S1105 (. When the second starting port 12 is opened), the auxiliary game control table for the second time saving state is selected. That is, when the time saving state is set according to the end of the jackpot game, the second time saving state is set.

また、遊技制御用マイコン101は、小当たり図柄表示後第1時短フラグ、およびハズレ図柄B表示後第1時短フラグをONするときに、時短状態の終了条件として、時短規定回数である特図可変表示の実行回数「100回」を時短残り回数カウンタにセットする。一方、遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄C表示後第1時短フラグをONするときに、時短状態の終了条件として、時短規定回数である特図可変表示の実行回数「50回」を時短残り回数カウンタにセットする。また、第2時短状態に終了条件は設定されないので、遊技制御用マイコン101は、小当たり図柄表示後第2時短フラグ、ハズレ図柄B表示後第2時短フラグ、およびハズレ図柄C表示後第2時短フラグをONするときに、時短残り回数カウンタには、時短規定回数をセットしない。なお、第1実施形態の場合と同様に、遊技制御用マイコン101は、大当たり図柄A,B,D,Eに係る大当たり遊技状態後時短フラグをONする場合は、時短規定回数を時短残り回数カウンタにセットすることはなく、大当たり図柄C,Fに係る大当たり遊技状態後時短フラグをONする場合は、時短規定回数である特図可変表示の実行回数「100回」を時短残り回数カウンタにセットする。 Further, when the game control microcomputer 101 turns on the first time saving flag after displaying the small hit symbol and the first time saving flag after displaying the lost symbol B, the special figure variable number of times is specified as the end condition of the time saving state. The display execution count "100 times" is set in the time saving remaining count counter. On the other hand, when the game control microcomputer 101 turns on the first time reduction flag after displaying the lost symbol C, the time reduction remaining is the number of executions of the special figure variable display "50 times", which is the specified number of time reductions, as the end condition of the time reduction state. Set to the count counter. Further, since the end condition is not set in the second time saving state, the game control microcomputer 101 has the second time saving flag after displaying the small hit symbol, the second time saving flag after displaying the lost symbol B, and the second time saving after displaying the lost symbol C. When the flag is turned on, the time saving specified number of times is not set in the time saving remaining number counter. As in the case of the first embodiment, when the game control microcomputer 101 turns on the time reduction flag after the jackpot game state related to the jackpot symbols A, B, D, and E, the time reduction specified number of times is set to the time reduction remaining number counter. When turning on the time reduction flag after the jackpot game state related to the jackpot symbols C and F, the number of executions of the special figure variable display "100 times", which is the specified number of time reductions, is set in the time reduction remaining number counter. ..

さらに、第5実施形態では、大当たり当選確率に係る遊技状態として通常確率状態が設定され、且つ、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態として第1時短状態が設定されている遊技状態を「第1低確率高ベース遊技状態」と称する。同様に、通常確率状態が設定され、且つ、第2時短状態が設定されている遊技状態を「第2低確率高ベース遊技状態」と称し、高確率状態が設定され、且つ、第2時短状態が設定されている遊技状態を「高確率高ベース遊技状態」と称する。 Further, in the fifth embodiment, the normal probability state is set as the game state related to the jackpot winning probability, and the first time saving state is set as the game state related to the ease of opening the second starting port 12. Is referred to as the "first low-probability high-base gaming state". Similarly, a gaming state in which a normal probability state is set and a second time saving state is set is referred to as a "second low probability high base gaming state", a high probability state is set, and a second time saving state is set. The game state in which is set is referred to as a "high probability high base game state".

また、第5実施形態において、特図2変動パターン判定テーブルについては、第2時短状態では、第1実施形態に係る第1時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(図50(B)参照)が用いられ、小当たり図柄およびハズレ図柄Bに係る第1時短状態では、第1実施形態に係る第2時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(図51(A)参照)が用いられ、ハズレ図柄Cに係る第1時短状態では、第1実施形態に係る第3時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(図51(B)参照)が用いられる。 Further, in the fifth embodiment, regarding the special figure 2 fluctuation pattern determination table, in the second time saving state, the special drawing 2 fluctuation pattern determination table for the first time saving state according to the first embodiment (see FIG. 50 (B)). ) Is used, and in the first time saving state related to the small hit symbol and the loss symbol B, the special figure 2 fluctuation pattern determination table (see FIG. 51 (A)) for the second time saving state according to the first embodiment is used. In the first time saving state according to the lost symbol C, the special figure 2 fluctuation pattern determination table (see FIG. 51 (B)) for the third time saving state according to the first embodiment is used.

次に、第5実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の遊技フローで特徴的な部分について説明する。なお、図63に基づいて説明した第1実施形態に係る遊技フローと共通する部分、および図70に基づいて説明した第4実施形態に係る遊技フローと共通する部分については説明を省略する。図73は、第5実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の遊技フローで特徴的な部分を表した図である。図73に示すように、通常遊技状態にて遊技が行われているときに、言い換えると、通常演出モードで、第1通常演出ステージ、第2通常演出ステージ、および第3通常演出ステージによる演出が実行されているときに、大当たり図柄Gの停止表示が行われてから高確率低ベース遊技状態が設定されると共に、潜伏演出モードが設定されるまでの流れと、大当たり図柄Hの停止表示が行われてから低確率低ベース遊技状態が設定されると共に、潜伏演出モードが設定されるまでの流れと、は第4実施形態と同一である。 Next, a characteristic part in the game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the fifth embodiment will be described. The description of the part common to the game flow according to the first embodiment described with reference to FIG. 63 and the part common to the game flow according to the fourth embodiment described with reference to FIG. 70 will be omitted. FIG. 73 is a diagram showing a characteristic portion of the gaming flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 73, when the game is being performed in the normal gaming state, in other words, in the normal production mode, the production by the first normal production stage, the second normal production stage, and the third normal production stage is performed. When it is being executed, the flow from the stop display of the jackpot symbol G to the setting of the high-probability low-base game state and the setting of the latent effect mode, and the stop display of the jackpot symbol H are displayed. The flow from the break to the setting of the low-probability low-base gaming state and the setting of the latent effect mode is the same as that of the fourth embodiment.

そして、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、または大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて左打ちを行って第1始動口11に入賞させ、特図1可変表示を実行させる遊技を行っている状況で、大当たり図柄Aの停止表示が行われると、通常遊技状態の場合と同様に、第1大当たり遊技が実行されて、当該第1大当たり遊技が終了することに応じて高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、確変演出モードに移行する。また、大当たり図柄Bの停止表示が行われる場合も同様に、大当たり図柄Bの停止表示が行われると、第2大当たり遊技が実行されて、当該第2大当たり遊技が終了することに応じて高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、確変演出モードに移行する。また、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、または大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて左打ちを行って第1始動口11に入賞させ、特図1可変表示を実行させる遊技を行っている状況で、大当たり図柄Cの停止表示が行われると、通常遊技状態の場合と同様に、第3大当たり遊技が実行されて、当該第3大当たり遊技が終了することに応じて、終了条件としての時短規定回数が100回である第2時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、時短演出モードに移行する。なお、第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、および第3大当たり遊技においては、第1大当たり演出モードが設定され、各大当たり遊技に応じたオープニング演出、ラウンド演出、およびエンディング演出が実行される。この第1大当たり演出モードは、第1実施形態の大当たり演出モードと同一である。 Then, in the high-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol G or the low-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol H, and left-handed in the latent effect mode, the first starting port 11 is awarded a prize, and special figure 1 If the jackpot symbol A is stopped and displayed in a situation where the variable display is executed, the first jackpot game is executed and the first jackpot game ends, as in the case of the normal game state. In response to this, the player shifts to the high-probability high-base game state and also shifts to the probability variation effect mode. Similarly, when the jackpot symbol B is stopped and displayed, when the jackpot symbol B is stopped and displayed, the second jackpot game is executed and the probability is high according to the end of the second jackpot game. At the same time as shifting to the high base game state, it shifts to the probability variation production mode. In addition, a high-probability low-base game state related to the jackpot symbol G, a low-probability low-base game state related to the jackpot symbol H, and a left-handed strike in the latent effect mode to win a prize in the first starting port 11, special figure 1 If the jackpot symbol C is stopped and displayed in a situation where the variable display is executed, the third jackpot game is executed and the third jackpot game ends, as in the case of the normal game state. According to this, the second time saving state in which the specified number of times of time saving is 100 times is set as the end condition, and the state shifts to the low probability high base game state and shifts to the time saving effect mode. In the first jackpot game, the second jackpot game, and the third jackpot game, the first jackpot effect mode is set, and the opening effect, the round effect, and the ending effect are executed according to each jackpot game. This first jackpot effect mode is the same as the jackpot effect mode of the first embodiment.

また、大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて左打ちを行って第1始動口11に入賞させ、特図1可変表示を実行させる遊技を行っている状況で、ハズレ図柄Bの停止表示、および小当たり図柄の停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短規定回数が100回である第1時短状態が設定されて第1低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードに移行する。一方、ハズレ図柄Cの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短規定回数が50回である第1時短状態が設定されて第1低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、短チャンスモードに移行する。 In addition, in a low-probability low-base game state related to the jackpot symbol H, and in a situation where a left-handed hit is performed in the latent effect mode to win a prize in the first starting port 11 and a special figure 1 variable display is executed. When the stop display of the lost symbol B and the stop display of the small hit symbol are performed, the first time reduction state in which the specified number of time reductions is 100 is set according to the stop display, and the first low probability high base game state is set. At the same time as shifting to, it shifts to super chance mode. On the other hand, when the stop display of the lost symbol C is performed, the first time reduction state in which the specified number of time reductions is 50 times is set according to the stop display, and the state shifts to the first low probability high base game state and is short. Move to chance mode.

一方、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて左打ちを行って第1始動口11に入賞させ、特図1可変表示を実行させる遊技を行っている状況で、小当たり図柄の停止表示、ハズレ図柄Bの停止表示、およびハズレ図柄Cの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、終了条件、具体的には時短規定回数が設けられていない第2時短状態が設定されて高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、確変演出モードに移行する。 On the other hand, in a high-probability low-base game state related to the jackpot symbol G, and in a situation where a left-handed hit is performed in the latent effect mode to win a prize in the first starting port 11 and a special figure 1 variable display is executed. When the stop display of the small hit symbol, the stop display of the lost symbol B, and the stop display of the lost symbol C are performed, the end condition, specifically, the specified number of time reductions is not provided according to the stop display. The time saving state is set, and the game shifts to the high-probability high-base game state, and at the same time, shifts to the probability variation effect mode.

このように、大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて小当たり図柄やハズレ図柄B,Cが停止表示すると、当該停止表示に応じて第1時短状態が設定されて、第1低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードや短チャンスモードに移行する。一方、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて小当たり図柄やハズレ図柄B,Cが停止表示すると、当該停止表示に応じて、第1時短状態よりも第2始動口12の開放容易性が高い、言い換えると、遊技者に有利な第2時短状態が設定されて、高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、且つ、確変演出モードに移行する。 In this way, when the low-probability low-base game state related to the big hit symbol H and the small hit symbols and the lost symbols B and C are stopped and displayed in the latent effect mode, the first time saving state is set according to the stop display. , 1st low probability high base game state, and also shift to super chance mode and short chance mode. On the other hand, when the high-probability low-base game state related to the big hit symbol G and the small hit symbols and the lost symbols B and C are stopped and displayed in the latent effect mode, the second start is started from the first time reduction state according to the stop display. The mouth 12 is highly easy to open, in other words, a second time saving state that is advantageous to the player is set, and the state shifts to the high-probability high-base game state and also shifts to the probability variation effect mode.

なお、低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて小当たり図柄やハズレ図柄Bが停止表示する場合、特図変動演出では、最終的に、図61(B)に示すように、「小当たり、およびハズレ図柄Bのハズレを示唆すると共に、超チャンスモードが設定されることを示唆する態様(第1特殊態様)」で演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。一方、低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいてハズレ図柄Cが停止表示する場合、特図変動演出では、最終的に、図62(B)に示すように、「ハズレ図柄Cのハズレを示唆すると共に、短チャンスモードが設定されることを示唆する態様(第2特殊態様)」で演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。しかしながら、高確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて、小当たり図柄やハズレ図柄B,Cが停止表示する場合、特図変動演出では、最終的に、小当たり、およびハズレ図柄B,Cのハズレを示唆すると共に、確変演出モードが設定されることを示唆する態様で演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。第5実施形態では、演出図柄EZ1〜EZ3に係る「小当たり、およびハズレ図柄B,Cのハズレを示唆すると共に、確変演出モードが設定されることを示唆する態様」として、超チャンスモード示唆画像G32や短チャンスモード示唆画像G33の場合と同様に、左演出図柄EZ1が文字「確変演出」を含む画像(左確変演出モード示唆画像)、中演出図柄EZ2が文字「モード」を含む画像(中確変演出モード示唆画像)、右演出図柄EZ3が文字「突入」を含む画像(右確変演出モード示唆画像)でそれぞれ構成される。 When the small hit symbol or the lost symbol B is stopped and displayed in the low-probability low-base game state and in the latent effect mode, the special figure variation effect finally shows "small" as shown in FIG. 61 (B). The stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed in the mode (first special mode) that suggests the hit and loss of the lost symbol B and the setting of the super-chance mode. On the other hand, when the lost symbol C is stopped and displayed in the low-probability low-base game state and in the latent effect mode, in the special symbol variation effect, as shown in FIG. 62 (B), the “missed symbol C is finally lost”. The stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed in the mode (second special mode) that suggests that the short chance mode is set. However, in the high-probability low-base game state and in the latent effect mode, when the small hit symbols and the lost symbols B and C are stopped and displayed, in the special symbol variation effect, the small hit and the lost symbols B and C are finally displayed. The stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed in a manner suggesting that the probability variation effect mode is set. In the fifth embodiment, the super-chance mode suggestion image is defined as "a mode in which a small hit and a loss of the lost symbols B and C are suggested and a probability variation effect mode is set" related to the effect symbols EZ1 to EZ3. Similar to the case of G32 and the short chance mode suggestion image G33, the left effect symbol EZ1 contains the character "probability effect" (left probability change effect mode suggestion image), and the middle effect symbol EZ2 contains the character "mode" (middle). The probabilistic effect mode suggestion image) and the right effect symbol EZ3 are composed of an image including the character "rush" (right probabilistic effect mode suggestion image).

また、高確率低ベース遊技状態に係る潜伏演出モードは、大当たり当選しない限り継続するが、低確率低ベース遊技状態に係る潜伏演出モードは、特図変動演出(特図変動表示)が100回実行されると終了して、潜伏演出モードから通常演出モードに移行する。 In addition, the latent effect mode related to the high-probability low-base game state continues unless a big hit is won, but in the latent effect mode related to the low-probability low-base game state, the special figure variation effect (special figure variation display) is executed 100 times. When it is done, it ends and shifts from the latent effect mode to the normal effect mode.

このように、第5実施形態に係るパチンコ遊技機PY1では、大当たり図柄Hに係る低確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて、小当たり図柄やハズレ図柄B,Cの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、第1時短状態が設定されると共に、超チャンスモードや短チャンスモードに移行する。一方、第5実施形態に係るパチンコ遊技機PY1では、大当たり図柄Gに係る高確率低ベース遊技状態、且つ、潜伏演出モードにおいて、小当たり図柄やハズレ図柄B,Cの停止表示が行われると、第1時短状態よりも第2始動口12の開放容易性が高い、言い換えると、遊技者に有利な第2時短状態が設定されて高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、且つ、潜伏演出モードと異なる確変演出モードに移行する。要するに、第2始動口12の開放容易性について同一の非時短状態、且つ、高確率状態か低確率状態かの判別が困難な同一の潜伏演出モードに滞在しているときに、小当たり図柄やハズレ図柄B,Cの停止表示が行われると、大当たり当選確率に係る遊技状態(高確率状態または低確率状態)の違いによって、設定される時短状態、および演出モードが異なる。よって、遊技性が高度化されて遊技興趣が向上する。 As described above, in the pachinko gaming machine PY1 according to the fifth embodiment, the small hit symbols and the lost symbols B and C are stopped and displayed in the low-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol H and in the latent effect mode. Then, the first time saving state is set according to the stop display, and the mode shifts to the super chance mode or the short chance mode. On the other hand, in the pachinko gaming machine PY1 according to the fifth embodiment, when the high-probability low-base gaming state related to the jackpot symbol G and the stop display of the small hit symbols and the lost symbols B and C are performed in the latent effect mode, The ease of opening the second starting port 12 is higher than that of the first time-saving state, in other words, the second time-saving state that is advantageous to the player is set to shift to the high-probability high-base gaming state, and the latent effect mode. It shifts to the probability change production mode different from. In short, when staying in the same non-time saving state with respect to the ease of opening the second starting port 12, and in the same latent effect mode in which it is difficult to determine whether it is a high probability state or a low probability state, a small hit symbol or When the stop display of the lost symbols B and C is performed, the set time saving state and the effect mode differ depending on the difference in the game state (high probability state or low probability state) related to the jackpot winning probability. Therefore, the game playability is enhanced and the game entertainment is improved.

また、遊技者に有利な高確率状態に滞在しているときの方が、第2始動口12の開放容易性が遊技者に有利な第2時短状態が設定されるので、遊技性の起伏が激しくなって遊技興趣がさらに向上する。さらには、低確率低ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表示およびハズレ図柄Bの停止表示に係る第1時短状態の終了条件は特図可変表示の実行回数「100回」であり、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄Cの停止表示に係る第1時短状態の終了条件は特図可変表示の実行回数「50回」であるのに対して、高確率低ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表示、ハズレ図柄Bの停止表示およびハズレ図柄Cの停止表示に係る第2時短状態の終了条件はない。すなわち、終了条件については、第1時短状態より第2時短状態の方が遊技者に有利である。このように、遊技者に有利な高確率状態に滞在しているときの方が、終了条件が遊技者に有利な第2時短状態が設定されるので、遊技性の起伏が激しくなって遊技興趣がさらに向上する。 Further, when staying in a high probability state that is advantageous to the player, the second time saving state is set in which the ease of opening the second starting port 12 is advantageous to the player, so that the undulations of the game playability are increased. It becomes fierce and the game entertainment is further improved. Furthermore, the end condition of the first time saving state related to the stop display of the small hit symbol and the stop display of the lost symbol B in the low-probability low-base game state is the number of executions of the special figure variable display "100 times", and the low probability is low. The end condition of the first time saving state related to the stop display of the lost symbol C in the base game state is the number of executions of the special figure variable display "50 times", whereas the stop of the small hit symbol in the high probability low base game state. There is no end condition for the second time saving state related to the display, the stop display of the lost symbol B, and the stop display of the lost symbol C. That is, regarding the end condition, the second time saving state is more advantageous to the player than the first time saving state. In this way, when staying in a high-probability state that is advantageous to the player, the end condition is set to the second time-saving state that is advantageous to the player, so that the undulations of the game play become more severe and the game is enjoyable. Is further improved.

(第5実施形態の変更例)
次に、第5実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、第1実施形態の変更例、および第4実施形態の変更例も、矛盾のない範囲(整合が取れる範囲)で適宜に第5実施形態に適用できる。第5実施形態では、高確率低ベース遊技状態でハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示が行われると、当該停止表示に応じて同一の第2時短状態が設定されたが、これらの停止表示の全て、あるいは停止表示の一部について、第2始動口12の開放容易性および終了条件の双方または一方の異なる時短状態が設定されないようにしても良い。この場合、高確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示の後の時短状態の全てについて、第1時短状態よりも第2始動口12の開放容易性および終了条件の双方または一方が遊技者が有利になるようにしても良い。または、高確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示の後の時短状態の一部は、第2始動口12の開放容易性および終了条件の双方または一方について第1時短状態より遊技者が有利であるが、残りは第2始動口12の開放容易性および終了条件の双方または一方について第1時短状態より遊技者が不利であるようにしても良い。
(Example of modification of the fifth embodiment)
Next, a modified example of the pachinko gaming machine PY1 according to the fifth embodiment will be described. The modified example of the first embodiment and the modified example of the fourth embodiment can also be appropriately applied to the fifth embodiment within a consistent range (a range in which consistency can be obtained). In the fifth embodiment, when the stop display of the lost symbols B and C and the stop display of the small hit symbol are performed in the high probability low base game state, the same second time saving state is set according to the stop display. , It is possible that different time saving states of both or one of the ease of opening the second start port 12 and the end condition may not be set for all of these stop displays or a part of the stop display. In this case, in all of the time-saving states after the stop display of the lost symbols B and C and the stop display of the small hit symbol in the high-probability low-base gaming state, the ease of opening the second starting port 12 and the ease of opening of the second starting port 12 are higher than those in the first time-saving state. Both or one of the termination conditions may give the player an advantage. Alternatively, a part of the time saving state after the stop display of the lost symbols B and C and the stop display of the small hit symbol in the high-probability low-base game state is both or one of the ease of opening and the end condition of the second start port 12. Although the player is more advantageous than the first time saving state, the rest may be disadvantageous to the player than the first time saving state for both or one of the opening ease and the ending condition of the second starting port 12.

また、第5実施形態では、高確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示に応じた時短状態の第2始動口12の開放容易性、および終了条件は、第1大当たり遊技、および第2大当たり遊技の終了に応じた時短状態の第2始動口12の開放容易性、および終了条件と同一に設定されているが、第2始動口12の開放容易性、および終了条件の双方または一方は、遊技者に有利または不利に設定されても良い。さらに、高確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示に応じた時短状態の第2始動口12の開放容易性、および終了条件の双方または一方が、第1大当たり遊技、および第2大当たり遊技の終了に応じた時短状態に比べて遊技者に有利または不利となる場合は、そのハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示に応じた時短状態では、確変演出モードではなく、当該時短状態に専用の演出モードが設定されるようにしても良い。 Further, in the fifth embodiment, the ease of opening the second start port 12 in the time-saving state according to the stop display of the lost symbols B and C and the stop display of the small hit symbol in the high-probability low-base gaming state, and the end condition are , The ease of opening the second start port 12 in a time-saving state according to the end of the first jackpot game and the second jackpot game, and the ease of opening the second start port 12 which is set to be the same as the end condition. , And / or one of the termination conditions may be set in favor of or against the player. Further, the ease of opening the second start port 12 in the time-saving state according to the stop display of the lost symbols B and C and the stop display of the small hit symbol in the high-probability low-base game state, and / or one of the end conditions are the first. If it is advantageous or disadvantageous to the player compared to the time saving state according to the end of the 1 big hit game and the 2nd big hit game, the time saving according to the stop display of the lost symbols B and C and the stop display of the small hit symbol In the state, a dedicated effect mode may be set for the time saving state instead of the probability variation effect mode.

さらに、第5実施形態では、高確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示に応じた時短状態の第2始動口12の開放容易性、および終了条件は、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示に応じた時短状態の第2始動口12の開放容易性、および終了条件と異なるように設定されているが、全ての図柄の停止表示あるいは一部の図柄の停止表示については、第2始動口12の開放容易性、および終了条件の双方または一方が、同一に設定されても良い。高確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示の全てまたは一部に応じた時短状態の第2始動口12の開放容易性が、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示の全てまたは一部に応じた時短状態と同一である場合は、そのハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示に応じた時短状態では、低確率低ベース遊技状態の場合と同じ演出モード(超チャンモードや短チャンスモード)が設定されるようにしても良い。 Further, in the fifth embodiment, the ease of opening the second start port 12 in the time-saving state according to the stop display of the lost symbols B and C and the stop display of the small hit symbol in the high-probability low-base gaming state, and the end condition are , The ease of opening the second start port 12 in the time-saving state according to the stop display of the lost symbols B and C and the stop display of the small hit symbol in the low-probability low-base game state, and the end conditions are set to be different. However, for the stop display of all symbols or the stop display of some symbols, both or one of the ease of opening the second start port 12 and the end condition may be set to be the same. The ease of opening the second starting port 12 in the time-saving state according to all or part of the stop display of the lost symbols B and C and the stop display of the small hit symbol in the high-probability low-base game state is the low-probability low-base game state. If it is the same as the time saving state corresponding to all or part of the stop display of the lost symbols B and C and the stop display of the small hit symbol in, the stop display of the lost symbols B and C and the stop display of the small hit symbol are displayed. In the corresponding time saving state, the same production mode (super-chan mode or short chance mode) as in the case of the low-probability low-base gaming state may be set.

また、第5実施形態では、第2始動口12の開放容易性および終了条件の何れについても第1時短状態よりも第2時短状態の方が遊技者に有利になるように構成されているが、遊技者に有利になるのは何れか一方のみであっても良い。この場合、他方については、第1時短状態と第2時短状態とが同一になるようしても、第1時短状態の方が遊技者に有利になるようにしても良い。 Further, in the fifth embodiment, both the ease of opening the second start port 12 and the end condition are configured so that the second time reduction state is more advantageous to the player than the first time reduction state. , Only one of them may be advantageous to the player. In this case, regarding the other, the first time saving state and the second time saving state may be the same, or the first time saving state may be more advantageous to the player.

さらに、第5実施形態では、全ての時短状態構成要素について、第1時短状態よりも第2時短状態の方が遊技者に有利になるように構成されているが、一部の要素についてのみ第1時短状態よりも第2時短状態の方が遊技者に有利になるように構成しても良い。そして、この場合に、高確率低ベース遊技状態における小当たり図柄の停止表示やハズレ図柄B,Cの停止表示に応じた時短状態でも超チャンスモードや短チャンスモードが設定されるようにしても良い。また、高確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示に応じた時短状態について終了条件が設定されていないが、これらの全ての時短状態または一部の時短状態については、終了条件を設定しても良い。この場合、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示に応じた時短状態の場合と同一にしても、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄B,Cの停止表示および小当たり図柄の停止表示に応じた時短状態の場合に比べて、遊技者に有利になるようにしても、遊技者に不利になるようにしても良い。 Further, in the fifth embodiment, all the time-saving state components are configured so that the second time-saving state is more advantageous to the player than the first time-saving state, but only some of the elements are the first. The second time saving state may be configured to be more advantageous to the player than the one time saving state. Then, in this case, the super-chance mode or the short-chance mode may be set even in the short-time state according to the stop display of the small hit symbol or the stop display of the lost symbols B and C in the high-probability low-base game state. .. In addition, although no end condition is set for the stop display of the lost symbols B and C and the stop display of the small hit symbol in the high-probability low-base game state, all of these time-saving states or some of the time-saving states are set. For the state, the end condition may be set. In this case, even if it is the same as the case of the time saving state corresponding to the stop display of the lost symbols B and C in the low probability low base game state and the stop display of the small hit symbol, the lost symbols B and C in the low probability low base game state It may be advantageous to the player or disadvantageous to the player as compared with the case of the time saving state corresponding to the stop display of the small hit symbol and the stop display of the small hit symbol.

<第6実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態、および第1実施形態に基づいて、本発明に係る第6実施形態について説明する。以下においては、主に、第6実施形態として、基本的な実施形態、第1実施形態と異なる点について説明する。なお、基本的な実施形態、および第1実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment according to the present invention will be described based on the above-mentioned basic embodiment according to the present invention and the first embodiment. In the following, the sixth embodiment will be mainly described as being different from the basic embodiment and the first embodiment. The same reference numerals and terms are used for the basic embodiment and the same configuration as that of the first embodiment, or similarly corresponding configurations.

第6実施形態では、主に、ゲート13が左遊技領域6Aにおける第1流路R1上にも設けられている点と、大当たり判定の判定結果として、小当たりが設けられていない点、時短状態を発生させることができるハズレ図柄種別が特図1に設定されておらず、特図2に設定されている点で第1実施形態と異なる。 In the sixth embodiment, the gate 13 is mainly provided on the first flow path R1 in the left game area 6A, the big hit determination result is that the small hit is not provided, and the time saving state. It is different from the first embodiment in that the type of lost symbol capable of generating the above is not set in the special figure 1 and is set in the special figure 2.

図74は、第6実施形態の遊技盤ユニットYUの正面図である。図74に示すように、ゲート13が、右遊技領域6Bにおける第2流路R2上の他に、左遊技領域6Aにおける第1流路R1上にも設けられている。図示されていないが、左遊技領域6Aに設けられたゲート13から第1始動口11へは一連の遊技球経路が形成されている。すなわち、左遊技領域6Aに設けられたゲート13を通過した遊技球は、その後に第1始動口11に入賞することがある。よって、通常遊技状態(通常演出モード)において、第1始動口11への入賞を目指して左打ちを行っている状況で、遊技球がゲート13を通過して、当たり判定が行われて当たりに当選し、当たり普図の停止表示が行われた結果、補助遊技が行われて第2始動口12が開放することがある。 FIG. 74 is a front view of the game board unit YU of the sixth embodiment. As shown in FIG. 74, the gate 13 is provided not only on the second flow path R2 in the right game area 6B but also on the first flow path R1 in the left game area 6A. Although not shown, a series of game ball paths are formed from the gate 13 provided in the left game area 6A to the first starting port 11. That is, the game ball that has passed through the gate 13 provided in the left game area 6A may subsequently win a prize in the first starting port 11. Therefore, in the normal game state (normal production mode), the game ball passes through the gate 13 and the hit determination is performed in the situation where the player is hitting left with the aim of winning the first starting port 11. As a result of winning and the stop display of the hit detection is performed, an auxiliary game may be performed and the second starting port 12 may be opened.

また、第6実施形態では、左遊技領域6Aにおいて、第2始動口12への一連の遊技球経路も形成されている。よって、通常遊技状態(通常演出モード)において、左打ちを行うことによって、開放している第2始動口12に遊技球を入賞させることができる。 Further, in the sixth embodiment, a series of game ball paths to the second starting port 12 are also formed in the left game area 6A. Therefore, in the normal game state (normal effect mode), the game ball can be won in the open second starting port 12 by hitting the left side.

そして、第6実施形態では、通常遊技状態(通常演出モード)において第2始動口12が開放しているときに、遊技者に第2始動口12に入賞させることができるように、非時短状態における補助遊技に係る第2始動口12の開放時間は、遊技者に第2始動口12に入賞させることができる時間に設定されている。図75に第6実施形態に係る補助遊技制御テーブルを示す。図75に示すように、第6実施形態では、非時短状態における補助遊技に係る第2始動口12の開放回数は2回、第2始動口12の総開放時間は5.0秒に設定されている。詳細には、非時短状態における補助遊技で、第2始動口12は、1回目として2.5秒間開放すると、一度閉鎖してインターバル時間が1.5秒のインターバルを挟んで、2回目として2.5秒間開放する。 Then, in the sixth embodiment, when the second start port 12 is open in the normal game state (normal effect mode), the player can win the second start port 12 in a non-time saving state. The opening time of the second starting port 12 related to the auxiliary game in the above is set to a time during which the player can win a prize in the second starting port 12. FIG. 75 shows an auxiliary game control table according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 75, in the sixth embodiment, the number of times of opening the second starting port 12 related to the auxiliary game in the non-time saving state is set to two, and the total opening time of the second starting port 12 is set to 5.0 seconds. ing. Specifically, in the auxiliary game in the non-time saving state, when the second start port 12 is opened for 2.5 seconds as the first time, it is closed once and the interval time is 1.5 seconds, and the second start port 12 is 2 as the second time. .Open for 5 seconds.

このように、第6実施形態では、非時短状態において第1始動口11への入賞を目指している状況で遊技球がゲート13を通過することがあり、非時短状態における補助遊技に係る第2始動口12の開放時間は、遊技者に第2始動口12に入賞させることができる時間に設定されているので、通常遊技状態において、自然な流れで特図2大当たり判定が行われて特図2可変表示が行われることがある。なお、後述するように、通常遊技状態において、特図2可変表示が開始されることに伴って、通常演出モードとは異なる特殊演出モードが設定される。特殊演出モードは、1回の補助遊技に係る第2始動口12への入賞に基づく特図2可変表示が終了することに応じて終了する。特殊演出モードが終了すると、通常演出モードに戻る。 As described above, in the sixth embodiment, the game ball may pass through the gate 13 in a situation where the player is aiming to win the first starting port 11 in the non-time saving state, and the second aspect relating to the auxiliary game in the non-time saving state. Since the opening time of the starting port 12 is set to a time during which the player can win a prize in the second starting port 12, the special figure 2 jackpot determination is performed in a natural flow in the normal gaming state. 2 Variable display may be performed. As will be described later, in the normal game state, a special effect mode different from the normal effect mode is set as the variable display of the special figure 2 is started. The special effect mode ends when the special figure 2 variable display based on the winning of the second starting port 12 related to one auxiliary game ends. When the special production mode ends, it returns to the normal production mode.

次に、第6実施形態に係る大当たり判定、およびハズレ図柄種別判定について説明する。図76(A)は特図1大当たり判定テーブルの構成例を示し、図76(B)は特図2大当たり判定テーブルの構成例を示している。前述の通り、第6実施形態では、大当たり判定の判定結果、詳細には、特図1大当たり判定の判定結果、および特図2大当たり判定の判定結果として、「小当たり」が設けられていない。よって、第6実施形態では、第1実施形態のように、小当たり図柄の停止表示に応じて時短状態が設定されることはない。なお、通常確率状態、および高確率状態の何れについても、大当たり当選確率は、第1実施形態と同一に設定されている。第1実施形態で、「小当たり」に割り振られていた特別図柄判定値がそのまま「ハズレ」に割り振られている。 Next, the jackpot determination and the loss symbol type determination according to the sixth embodiment will be described. FIG. 76 (A) shows a configuration example of the special figure 1 jackpot determination table, and FIG. 76 (B) shows a configuration example of the special figure 2 jackpot determination table. As described above, in the sixth embodiment, "small hit" is not provided as the determination result of the jackpot determination, in detail, the determination result of the special figure 1 jackpot determination, and the determination result of the special figure 2 jackpot determination. Therefore, in the sixth embodiment, unlike the first embodiment, the time saving state is not set according to the stop display of the small hit symbol. In both the normal probability state and the high probability state, the jackpot winning probability is set to be the same as that in the first embodiment. In the first embodiment, the special symbol determination value assigned to the "small hit" is assigned to the "loss" as it is.

また、図76(C)はハズレ図柄種別判定テーブルの構成例を示している。図76(C)に示すように、第6実施形態では、第1実施形態の場合とは反対に、特図1について1種類のハズレ図柄種別が設けられ、特図2について3種類のハズレ図柄種別が設けられている。第6実施形態における特図1に係るハズレ図柄A、および特図2に係るハズレ図柄Dは、第1実施形態における特図1に係るハズレ図柄A、および特図2に係るハズレ図柄Dと同様に構成されている。すなわち、ハズレ図柄Aの停止表示、およびハズレ図柄Dの停止表示に応じて時短状態が設定されることはない。一方、第6実施形態における特図2に係るハズレ図柄Eは、第1実施形態における特図1に係るハズレ図柄Bに対応し、第6実施形態における特図2に係るハズレ図柄Fは、第1実施形態における特図1に係るハズレ図柄Cに対応しており、ハズレ図柄Eの停止表示、およびハズレ図柄Fの停止表示に応じて時短状態が設定されることがある。 Further, FIG. 76C shows a configuration example of the lost symbol type determination table. As shown in FIG. 76 (C), in the sixth embodiment, contrary to the case of the first embodiment, one type of lost symbol type is provided for the special figure 1, and three types of lost symbols are provided for the special figure 2. Types are provided. The lost symbol A according to the special figure 1 and the lost symbol D according to the special figure 2 in the sixth embodiment are the same as the lost symbol A according to the special figure 1 and the lost symbol D according to the special figure 2 in the first embodiment. It is configured in. That is, the time saving state is not set according to the stop display of the lost symbol A and the stop display of the lost symbol D. On the other hand, the lost symbol E according to the special figure 2 in the sixth embodiment corresponds to the lost symbol B according to the special figure 1 in the first embodiment, and the lost symbol F according to the special figure 2 in the sixth embodiment corresponds to the third. It corresponds to the lost symbol C according to the special figure 1 in one embodiment, and the time saving state may be set according to the stop display of the lost symbol E and the stop display of the lost symbol F.

詳細は後述するが、通常遊技状態、換言すると、低ベース遊技状態において、ハズレ図柄Eの停止表示、およびハズレ図柄Fの停止表示が行われた場合に当該停止表示に応じて時短状態が設定されるが、高ベース遊技状態において、ハズレ図柄Eの停止表示、およびハズレ図柄Fの停止表示が行われても新たな時短状態は設定されない。 Details will be described later, but when the stop display of the lost symbol E and the stop display of the lost symbol F are performed in the normal game state, in other words, the low base game state, the time saving state is set according to the stop display. However, in the high-base gaming state, even if the stop display of the lost symbol E and the stop display of the lost symbol F are performed, a new time saving state is not set.

次に、第6実施形態に係る特図変動パターン判定について説明する。第1実施形態では、特図1変動パターンについては、非時短状態のときと、時短状態のときと、で異なる特図1変動パターン判定テーブルが用いられ、特図2変動パターンについては、非時短状態のときと、大当たり遊技後の時短状態のときと、小当たり図柄の停止表示、およびハズレ図柄Bの停止表示の後の時短状態のときと、ハズレ図柄Cの停止表示の後の時短状態のときと、で異なる特図2変動パターン判定テーブルが用いられた。第6実施形態では、特図1変動パターンについては、非時短状態のときと、時短状態のときと、で異なる特図1変動パターン判定テーブルが用いられ、特図2変動パターンについては、非時短状態のときと、大当たり遊技後の時短状態のときと、ハズレ図柄Eの停止表示の後の時短状態のときと、ハズレ図柄Fの停止表示の後の時短状態のときと、で異なる特図2変動パターン判定テーブルが用いられる。換言すると、特図1変動パターン判定テーブルは、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態に関連付けられ、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルと、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。一方、特図2変動パターン判定テーブルは、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態の他に時短状態の契機にも関連付けられ、特図2変動パターン判定テーブルには、非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルと、大当たり遊技状態後の時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(大当たり時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、ハズレ図柄E停止表示後の時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(ハズレ図柄E時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、ハズレ図柄F停止表示後の時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(ハズレ図柄F時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 Next, the special figure fluctuation pattern determination according to the sixth embodiment will be described. In the first embodiment, a special figure 1 fluctuation pattern determination table different from that in the non-time saving state and the time saving state is used for the special figure 1 fluctuation pattern, and the non-time saving state is used for the special figure 2 fluctuation pattern. In the state, in the time saving state after the big hit game, in the time saving state after the stop display of the small hit symbol, the stop display of the lost symbol B, and in the time saving state after the stop display of the lost symbol C. A special figure 2 fluctuation pattern determination table different from that of the time was used. In the sixth embodiment, a special figure 1 fluctuation pattern determination table different from that in the non-time saving state and the time saving state is used for the special figure 1 fluctuation pattern, and the non-time saving state is used for the special figure 2 fluctuation pattern. Special figure 2 that differs depending on the state, the time saving state after the jackpot game, the time saving state after the stop display of the lost symbol E, and the time saving state after the stop display of the lost symbol F. A variation pattern determination table is used. In other words, the special figure 1 fluctuation pattern determination table is associated with the gaming state related to the ease of opening the second starting port 12, and the special figure 1 fluctuation pattern determination table includes the special figure 1 fluctuation pattern determination for the non-time saving state. There is a table and a special figure 1 fluctuation pattern determination table for a time saving state. On the other hand, the special figure 2 variation pattern determination table is associated with the trigger of the time saving state in addition to the gaming state related to the ease of opening the second starting port 12, and the special figure 2 variation pattern determination table is for the non-time saving state. Special figure 2 fluctuation pattern judgment table, special figure 2 fluctuation pattern judgment table for time saving state after big hit game state (special figure 2 fluctuation pattern judgment table for big hit time saving state), and time saving after loss symbol E stop display Special figure 2 fluctuation pattern judgment table for state (loss symbol E special figure 2 fluctuation pattern judgment table for time saving state) and special figure 2 fluctuation pattern judgment table for time saving state after loss symbol F stop display (loss symbol F) There is a special figure 2 fluctuation pattern determination table for the time saving state).

図77(A)は非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルの構成例であり、図77(B)は時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルの構成例であり、図78(A)は非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例であり、図78(B)は大当たり時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例であり、図79(A)はハズレ図柄E時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例であり、図79(B)はハズレ図柄F時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例である。 FIG. 77 (A) is a configuration example of the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the non-time saving state, and FIG. 77 (B) is a configuration example of the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the non-time saving state. A) is a configuration example of the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the non-time saving state, and FIG. 78 (B) is a configuration example of the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the jackpot time saving state, FIG. 79 (A). Is a configuration example of the special figure 2 variation pattern determination table for the lost symbol E time saving state, and FIG. 79 (B) is a configuration example of the special figure 2 variation pattern determination table for the lost symbol F time saving state.

図77(A)、および図77(B)に示すように、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブル、および時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルの双方には、小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルが設けられていない。これは、前述の通り、第6実施形態では、特図1大当たり判定の判定結果として「小当たり」が設けられていないからである。さらに、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブル、および時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルの双方について、ハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは1種類である。これは、前述の通り、第6実施形態では、特図1に係るハズレ図柄種別が「ハズレ図柄A」の1種類しか設けられていないからである。 As shown in FIGS. 77 (A) and 77 (B), both the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the non-time saving state and the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the time saving state are used for small hits. No special figure 1 fluctuation pattern determination table is provided. This is because, as described above, in the sixth embodiment, "small hit" is not provided as the determination result of the special figure 1 big hit determination. Further, with respect to both the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the non-time saving state and the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the time saving state, there is only one type of the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss. This is because, as described above, in the sixth embodiment, only one type of the lost symbol according to the special figure 1 is provided as "missing symbol A".

また、図78(A)に示すように、非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルには、ハズレ図柄D用の特図2変動パターン判定テーブルの他に、ハズレ図柄E用の特図2変動パターン判定テーブル、およびハズレ図柄F用の特図2変動パターン判定テーブルもあり、ハズレに係る特図2変動パターン判定テーブルとして、3つの特図2変動パターン判定テーブルが設けられている。これは、前述の通り、第6実施形態では、特図2に係るハズレ図柄種別が「ハズレ図柄D」、「ハズレ図柄E」、「ハズレ図柄F」の3種類あり、非時短状態におけるハズレ図柄Eの停止表示、およびハズレ図柄Fの停止表示に応じて時短状態が設定されるので、当該特図2に係る変動表示で、遊技者を盛り上げるための演出を実行する時間を確実に確保するためである。なお、ハズレ図柄E用の特図2変動パターン判定テーブルは、第1実施形態の非時短状態におけるハズレ図柄B用の特図1変動パターン判定テーブルと同一に構成され、ハズレ図柄F用の特図2変動パターン判定テーブルは、第1実施形態の非時短状態におけるハズレ図柄C用の特図1変動パターン判定テーブルと同様に構成されている。すなわち、非時短状態において、ハズレ図柄Eに係る特図2変動表示が行われているときは、第1実施形態におけるハズレ図柄Bに係る特図変動演出と同様な演出が行われ(図61参照)、ハズレ図柄Fに係る特図2変動表示が行われているときは、第1実施形態におけるハズレ図柄Cに係る特図変動演出と同様な演出が行われる(図62参照)。 Further, as shown in FIG. 78 (A), the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the non-time saving state includes the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the lost symbol D and the special figure for the lost symbol E. There is also a 2 fluctuation pattern determination table and a special figure 2 fluctuation pattern determination table for the lost symbol F, and three special figure 2 fluctuation pattern determination tables are provided as the special figure 2 fluctuation pattern determination table related to the loss. As described above, in the sixth embodiment, there are three types of lost symbols related to the special figure 2, "missing symbol D", "missing symbol E", and "missing symbol F", and the lost symbols in the non-time saving state. Since the time saving state is set according to the stop display of E and the stop display of the lost symbol F, in order to surely secure the time to execute the effect for enlivening the player in the variable display according to the special figure 2. Is. The special figure 2 fluctuation pattern determination table for the lost symbol E is configured in the same manner as the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the lost symbol B in the non-time saving state of the first embodiment, and the special figure for the lost symbol F is configured. The two variation pattern determination table is configured in the same manner as the special figure 1 variation pattern determination table for the lost symbol C in the non-time saving state of the first embodiment. That is, when the special figure 2 variation display related to the lost symbol E is performed in the non-time saving state, the same effect as the special figure variation effect related to the lost symbol B in the first embodiment is performed (see FIG. 61). ), When the special figure 2 variation display related to the lost symbol F is performed, the same effect as the special figure variation effect related to the lost symbol C in the first embodiment is performed (see FIG. 62).

図78(B)、図79(A)、および図79(B)に示すように、各時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルには、特図2に係るハズレ図柄種別(ハズレ図柄D、ハズレ図柄E、ハズレ図柄F)が関連付けられているが、ハズレに係る時短状態用の特図2変動パターン判定ベールとしては、1種類のみ設けられている。そして、各時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルは、基本的には、第1実施形態の各時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルと同様に構成されている。 As shown in FIGS. 78 (B), 79 (A), and 79 (B), the special figure 2 fluctuation pattern determination table for each time saving state includes the lost symbol type (missed symbol D) according to the special figure 2. , Loss symbol E, Loss symbol F), but only one type is provided as the special figure 2 fluctuation pattern determination veil for the time saving state related to the loss. The special figure 2 fluctuation pattern determination table for each time saving state is basically configured in the same manner as the special figure 2 fluctuation pattern determination table for each time saving state of the first embodiment.

次に、遊技状態を新たに設定(変更)するための遊技状態設定テーブルについて説明する。大当たり遊技状態が終了することに応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合は、基本的な実施形態の場合と同様に、図15(B)に示す遊技状態設定テーブルに基づいて、遊技状態を設定し、当該遊技状態に係る終了条件を設定する。そして、ハズレ図柄の停止表示に応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合、基本的には、遊技状態設定テーブルに基づいて遊技状態が新たに設定(変更)される。 Next, the game state setting table for newly setting (changing) the game state will be described. When the game state is newly set (changed) according to the end of the jackpot game state, the game is based on the game state setting table shown in FIG. 15 (B) as in the case of the basic embodiment. Set the state and set the end condition related to the game state. Then, when the game state is newly set (changed) according to the stop display of the lost symbol, the game state is basically newly set (changed) based on the game state setting table.

ハズレ図柄の停止表示に応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合の遊技状態設定テーブル(ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)には、非時短状態おいてハズレ図柄の停止表示が行われた場合のハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)と、時短状態おいてハズレ図柄の停止表示が行われた場合のハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)と、がある。図80(A)は非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルの構成例であり、図80(B)は時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルの構成例である。すなわち、ハズレ図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブルには、遊技状態が関連付けられている。 In the game state setting table (game state setting table for loss symbol stop display) when the game state is newly set (changed) according to the stop display of the lost symbol, the stop display of the lost symbol is displayed in the non-time saving state. Game state setting table for loss symbol stop display (game state setting table for non-time saving loss symbol stop display) and game state for loss symbol stop display when the loss symbol stop display is performed in the time reduction state There is a setting table (a game state setting table for displaying a time-saving loss symbol stop). FIG. 80 (A) is a configuration example of a game state setting table for non-time saving loss symbol stop display, and FIG. 80 (B) is a configuration example of a game state setting table for time saving loss symbol stop display. That is, the game state is associated with the game state setting table related to the stop display of the lost symbol.

さらに、非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルには、ハズレ図柄Eである場合の非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(非時短ハズレ図柄E停止表示用遊技状態設定テーブル)と、ハズレ図柄Fである場合の非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(非時短ハズレ図柄F停止表示用遊技状態設定テーブル)と、があり、時時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルには、ハズレ図柄Eである場合の時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄E停止表示用遊技状態設定テーブル)と、ハズレ図柄Fである場合の時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄F停止表示用遊技状態設定テーブル)と、がある。すなわち、ハズレ図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブルには、遊技状態とハズレ図柄種別が関連付けられている。 Further, in the game state setting table for the non-time saving loss symbol stop display, the game state setting table for the non-time reduction loss symbol stop display (the game state setting table for the non-time reduction loss symbol E stop display) when the loss symbol E is used, There is a game state setting table for non-time saving loss symbol stop display (game state setting table for non-time saving loss symbol F stop display) when it is a lost symbol F, and there is a game state setting table for non-time saving loss symbol stop display. , Game state setting table for time saving loss symbol stop display when it is lost symbol E (game state setting table for time saving loss symbol E stop display) and game state setting table for time saving loss symbol stop display when it is lost symbol F (Time saving loss symbol F stop display game state setting table) and. That is, the game state and the lost symbol type are associated with each other in the game state setting table related to the stop display of the lost symbol.

図79(A)および図79(B)に示すように、非時短ハズレ図柄E停止表示用遊技状態設定テーブル、および非時短ハズレ図柄F停止表示用遊技状態設定テーブルによると、ハズレ図柄Eの停止表示およびハズレ図柄Fの停止表示に応じて時短状態が設定されるが、時短ハズレ図柄E停止表示用遊技状態設定テーブル、および時短ハズレ図柄F停止表示用遊技状態設定テーブルによると、ハズレ図柄Eの停止表示およびハズレ図柄Fの停止表示に応じて時短状態が設定されない。 As shown in FIGS. 79 (A) and 79 (B), according to the non-time saving loss symbol E stop display game state setting table and the non-time saving loss symbol F stop display game state setting table, the loss symbol E is stopped. The time saving state is set according to the display and the stop display of the lost symbol F, but according to the time saving lost symbol E stop display game state setting table and the time saving lost symbol F stop display game state setting table, the lost symbol E The time saving state is not set according to the stop display and the stop display of the lost symbol F.

このように、遊技状態を新たに設定(変更)するための遊技状態設定テーブルには、大当たり判定結果が関連付けられている。そして、大当たりに係る遊技状態設定テーブルおよびハズレに係る遊技状態設定テーブルには、さらに図柄種別が関連付けられている。 In this way, the jackpot determination result is associated with the game state setting table for newly setting (changing) the game state. Then, the symbol type is further associated with the game state setting table related to the jackpot and the game state setting table related to the loss.

また、非時短状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じて時短状態が設定される場合の当該時短状態の終了条件は「特図可変表示150回」に設定されている。すなわち、当該時短状態は、大当たりに当選することなく150回の特図可変表示が実行されると終了して、非時短遊技状態になる。一方、非時短状態におけるハズレ図柄Fの停止表示に応じて時短状態が設定された場合の当該時短状態の終了条件は「特図可変表示50回」に設定されている。すなわち、当該時短状態は、大当たりに当選することなく50回の特図可変表示が実行されると終了して、非時短遊技状態になる。 Further, when the time saving state is set according to the stop display of the lost symbol E in the non-time saving state, the end condition of the time saving state is set to "special figure variable display 150 times". That is, the time saving state ends when the special figure variable display is executed 150 times without winning the jackpot, and becomes a non-time saving game state. On the other hand, when the time saving state is set according to the stop display of the lost symbol F in the non-time saving state, the end condition of the time saving state is set to "special figure variable display 50 times". That is, the time saving state ends when the special figure variable display is executed 50 times without winning the jackpot, and becomes a non-time saving game state.

次に、遊技制御用マイコン101が行う処理であって、処理内容が第1実施形態と異なる処理について説明する。第1実施形態と異なる処理は、特別動作処理と、特別動作処理における特別図柄待機処理の特図1判定処理、特図1変動パターン判定処理、特図2判定処理、および特図2変動パターン判定処理と、特別動作処理における特別図柄確定処理と、である。 Next, a process that is performed by the game control microcomputer 101 and whose processing content is different from that of the first embodiment will be described. The processes different from those of the first embodiment are the special operation process, the special figure 1 determination process of the special symbol standby process in the special operation process, the special figure 1 fluctuation pattern determination process, the special figure 2 determination process, and the special figure 2 variation pattern determination. The processing and the special symbol determination processing in the special operation processing.

最初に、第6実施形態に係る特別動作処理について説明する。第6実施形態に係る特別動作処理のフローチャートを図81に示す。第6実施形態に係る特別動作処理では、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理が、6つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5,8」が割り当てられている。図81に示すように、第6実施形態に係る特別動作処理は、第1実施形態では、特別動作ステータスに含まれていた特別動作ステータス=6の小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)、および特別動作ステータス=7の小当たり遊技制御処理(S1508)が含まれていないこと以外は、第1実施形態に係る特別動作処理と同様に構成されている。これは、第6実施形態では、大当たり判定の判定結果として「小当たり」が設けられていないからである。 First, the special operation process according to the sixth embodiment will be described. A flowchart of the special operation process according to the sixth embodiment is shown in FIG. In the special operation process according to the sixth embodiment, the processes related to the special figure display 81, the special figure hold display 83, and the grand prize device 14D are divided into six statuses (stages). Then, "special operation status = 1,2,3,4,5,8" is assigned to each of these statuses. As shown in FIG. 81, in the first embodiment, the special operation process according to the sixth embodiment is the game state setting process (S1507) after displaying the small hit symbol of the special operation status = 6 included in the special operation status. , And a small hit game control process (S1508) with a special operation status = 7 is not included, but is configured in the same manner as the special operation process according to the first embodiment. This is because, in the sixth embodiment, "small hit" is not provided as a determination result of the big hit determination.

次に、第6実施形態に係る特図1判定処理について説明する。第6実施形態に係る特図1判定処理のフローチャートを図82に示す。図82に示すように、第6実施形態に係る特図1判定処理は、第1実施形態に係る特図1判定処理では行われていた小当たりに係る処理、具体的には、第1実施形態に係る特図1判定処理におけるS1630〜S1632が行われず、ステップS1625で大当たりではないと判定された場合にステップS1633に進むこと以外は、第1実施形態に係る特図1判定処理と同様に構成されている。なお、特図1に係るハズレ図柄種別はハズレ図柄Aの1種類のみしか設定されていないので、ステップS1635では、ハズレ図柄Aを示す図柄種別フラグがセットされ、ステップS1636では、ハズレ図柄Aを示す図柄指定コマンドがセットされる。 Next, the special figure 1 determination process according to the sixth embodiment will be described. FIG. 82 shows a flowchart of the special figure 1 determination process according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 82, the special figure 1 determination process according to the sixth embodiment is a process related to a small hit, which was performed in the special figure 1 determination process according to the first embodiment, specifically, the first embodiment. Similar to the special figure 1 determination process according to the first embodiment, except that S1630 to S1632 in the special figure 1 determination process according to the embodiment are not performed and the process proceeds to step S1633 when it is determined in step S1625 that the hit is not a big hit. It is configured. Since only one type of lost symbol A is set as the lost symbol type according to the special figure 1, the symbol type flag indicating the lost symbol A is set in step S1635, and the lost symbol A is indicated in step S1636. The symbol specification command is set.

次いで、第6実施形態に係る特図1変動パターン判定処理について説明する。第6実施形態に係る特図1変動パターン判定処理のフローチャートを図83に示す。図83に示すように、第6実施形態に係る特図1変動パターン判定処理は、第1実施形態に係る特図1変動パターン判定処理では行われていた小当たりに係る処理、およびハズレ図柄B,Cに係る処理、具体的には、第1実施形態に係る特図1判定処理におけるS1646〜S1647、およびS1653〜S1655が行われず、ステップS1644で大当たりではないと判定された場合にステップS1649に進むこと以外は、第1実施形態に係る特図1変動パターン判定処理と同様に構成されている。 Next, the special figure 1 fluctuation pattern determination process according to the sixth embodiment will be described. FIG. 83 shows a flowchart of the special figure 1 fluctuation pattern determination process according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 83, the special figure 1 fluctuation pattern determination process according to the sixth embodiment is the processing related to the small hit and the loss symbol B which were performed in the special figure 1 fluctuation pattern determination process according to the first embodiment. , C, specifically, S1646 to S1647 and S1653 to S1655 in the special figure 1 determination process according to the first embodiment are not performed, and when it is determined in step S1644 that it is not a big hit, step S1649 is performed. Except for proceeding, it is configured in the same manner as the special figure 1 fluctuation pattern determination process according to the first embodiment.

続けて、第6実施形態に係る特図2変動パターン判定処理について説明する。第6実施形態に係る特図2変動パターン判定処理のフローチャートを図84〜図85に示す。図84〜図85に示すように、遊技制御用マイコン101は、特図2パターン判定処理において、まずは、ステップS1680として、現在、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態が非時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、非時短状態であると判定すると、ステップS1681において、非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1687に進む。 Subsequently, the special figure 2 fluctuation pattern determination process according to the sixth embodiment will be described. FIG. 2 shows a flowchart of the variation pattern determination process according to the sixth embodiment in FIGS. 84 to 85. As shown in FIGS. 84 to 85, in the special figure 2 pattern determination process, first, as step S1680, the game control microcomputer 101 is currently in a non-time saving state related to the ease of opening the second starting port 12. It is determined whether or not it is. When the game control microcomputer 101 determines that the non-time saving state is determined, in step S1681, the special figure 2 variation pattern determination table for the non-time saving state is selected, and the process proceeds to step S1687.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1680において、非時短状態ではない、すなわち時短状態であると判定すると、ステップS1682において、後述する時短フラグの種別を確認して、当該時短状態が大当たり遊技後の時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、当該時短状態が大当たり遊技後の時短状態であると判定すると、ステップS1683において、大当たり時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1687に進む。 When the game control microcomputer 101 determines in step S1680 that it is not in the non-time saving state, that is, it is in the time saving state, in step S1682, the type of the time saving flag described later is confirmed, and the time saving state is the time saving after the big hit game. Determine if it is in a state. When the game control microcomputer 101 determines that the time saving state is the time saving state after the big hit game, in step S1683, the special figure 2 variation pattern determination table for the big hit time saving state is selected, and the process proceeds to step S1687.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1682において、大当たり遊技状態後の時短状態ではないと判定すると、ステップS1684において、時短フラグの種別を確認して、当該時短状態がハズレ図柄E停止表示後の時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、当該時短状態が、ハズレ図柄E停止表示後の時短状態であると判定すると、ステップS1685において、ハズレ図柄E時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1687に進む一方、ハズレ図柄E停止表示後の時短状態ではない、すなわちハズレ図柄F停止表示後の時短状態であると判定すると、ステップS1686において、ハズレ図柄F時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1687に進む。 If the game control microcomputer 101 determines in step S1682 that it is not the time saving state after the jackpot game state, the game control microcomputer 101 confirms the type of the time saving flag in step S1684, and the time saving state is the time saving state after the loss symbol E stop display. It is determined whether or not it is. When the game control microcomputer 101 determines that the time saving state is the time saving state after the loss symbol E stop display, in step S1685, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the loss symbol E time saving state is selected. While proceeding to step S1687, if it is determined that the time saving state is not after the lost symbol E stop display, that is, the time saving state after the lost symbol F stop display is determined, in step S1686, the special figure 2 variation pattern for the lost symbol F time saving state is determined. The determination table is selected, and the process proceeds to step S1687.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1687において、図柄種別フラグなどを確認して、特図2大当たり判定結果が大当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり判定結果が大当たりであると判定すると、ステップS1688において、ステップS1681、S1683、S1685、S1686の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、大当たり用の特図2変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1697に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり判定結果が大当たりではない、すなわちハズレであると判定すると、ステップS1689において、図柄種別フラグなどを確認して、特図2ハズレ図柄種別判定結果がハズレ図柄Dであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図2ハズレ図柄種別判定結果がハズレ図柄Dであると判定すると、ステップS1690において、リーチ判定を行う。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定において、特図2保留記憶部105bに記憶されているリーチ乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 In step S1687, the game control microcomputer 101 confirms the symbol type flag and the like, and determines whether or not the special figure 2 jackpot determination result is a jackpot. When the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 big hit determination result is a big hit, in step S1688, in the special figure 2 fluctuation pattern determination table selected in any of steps S1681, S1683, S1685, and S1686, The special figure 2 fluctuation pattern determination table for the jackpot is selected, and the process proceeds to step S1697. On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 big hit determination result is not a big hit, that is, it is a loss, in step S1689, the symbol type flag and the like are confirmed, and the special figure 2 lost symbol type determination result is obtained. It is determined whether or not it is a lost symbol D. When the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 lost symbol type determination result is the lost symbol D, the game control microcomputer 101 performs a reach determination in step S1690. In the reach determination, the game control microcomputer 101 reads out the earliest stored reach random number stored in the special figure 2 hold storage unit 105b, and uses the reach random number as the current game state (non-time saving). By collating with the reach judgment table according to the state / time saving state), it is judged whether there is reach or not.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1691において、リーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定の結果がリーチ有りであれば、ステップS1692において、ステップS1681、S1683、S1685、S1686の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、ハズレ図柄Dに関連付けられたリーチ有り用の特図2変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1697に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定の結果がリーチ有りでなければ、ステップS1693において、現在の特図2保留数を確認して、ステップS1681、S1683、S1685、S1686の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、ハズレ図柄Dに関連付けられ、特図2保留数に応じたリーチ無し用の特図2変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1697に進む。 In step S1691, the game control microcomputer 101 determines whether or not the result of the reach determination is “with reach”. If the result of the reach determination is reach, the game control microcomputer 101 has a loss symbol D in the special figure 2 fluctuation pattern determination table selected in any of steps S1681, S1683, S1685, and S1686 in step S1692. The special figure 2 fluctuation pattern determination table for having reach associated with is selected, and the process proceeds to step S1697. On the other hand, if the result of the reach determination is not reachable, the game control microcomputer 101 confirms the current number of reserved special figure 2 in step S1693 and selects it in any of steps S1681, S1683, S1685, and S1686. In the special figure 2 variation pattern determination table, the special figure 2 variation pattern determination table associated with the lost symbol D and for no reach according to the number of reserved special figures 2 is selected, and the process proceeds to step S1697.

また、遊技制御用マイコン101は、ステップS1689において、特図2ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Dではないと判定すると、ステップS1694において、図柄種別フラグなどを確認して、特図2ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Eであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図2ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Eであると判定すると、ステップS1695において、ステップS1681、S1683、S1685、S1686の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、ハズレ図柄E用の特図2変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1697に進み、特図2ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Eではない、すなわちハズレ図柄Fであると判定すると、ステップS1696において、ハズレ図柄F用の特図2変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1697に進む。 Further, when the game control microcomputer 101 determines in step S1689 that the result of the special figure 2 lost symbol type determination is not the lost symbol D, in step S1694, the symbol type flag and the like are confirmed, and the special figure 2 lost symbol is confirmed. It is determined whether or not the result of the type determination is the lost symbol E. When the game control microcomputer 101 determines that the result of the special figure 2 lost symbol type determination is the lost symbol E, in step S1695, the special figure 2 fluctuation pattern determination selected in any of steps S1681, S1683, S1685, and S1686. In the table, select the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the lost symbol E, proceed to step S1697, and determine that the result of the special figure 2 lost symbol type determination is not the lost symbol E, that is, the lost symbol F. Then, in step S1696, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the lost symbol F is selected, and the process proceeds to step S1697.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1688、S1692、S1693、S1695、S1696で、特図2変動パターン判定テーブルを選択すると、ステップS1697において、選択した特図2変動パターン判定テーブルに基づいて特図2変動パターン判定を行う。遊技制御用マイコン101は、特図2変動パターン判定において、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図変動パターン乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、その特図変動パターン乱数を選択した特図2変動パターン判定テーブルに照合して、特図2変動パターンを判定する。 When the special figure 2 fluctuation pattern determination table is selected in step S1688, S1692, S1693, S1695, S1696, the game control microcomputer 101 changes in special figure 2 based on the selected special figure 2 fluctuation pattern determination table in step S1697. Perform pattern judgment. In the special figure 2 fluctuation pattern determination, the game control microcomputer 101 reads out the first stored special figure fluctuation pattern random number stored in the special figure 2 hold storage unit 105b, and reads out the special figure fluctuation pattern random number. The special figure 2 variation pattern is determined by collating the pattern random number with the selected special figure 2 variation pattern determination table.

続けて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1698において、決定された特図2変動パターンを示す特図2変動開始コマンドを出力バッファにセットし、ステップS1699において、決定された特図2変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットして、特図2変動パターン判定処理を終了し、特別図柄待機処理に処理を戻す。 Subsequently, the game control microcomputer 101 sets the special figure 2 fluctuation start command indicating the determined special figure 2 fluctuation pattern in the output buffer in step S1698, and sets the special figure 2 fluctuation pattern determined in step S1699. The corresponding special symbol variation time is set in the special operation timer, the special diagram 2 variation pattern determination process is ended, and the process is returned to the special symbol standby process.

次に、第6実施形態に係る特別図柄確定処理について説明する。第6実施形態に係る特別図柄確定処理のフローチャートを図86に示す。図86に示すように、第6実施形態に係る特別図柄確定処理は、第1実施形態に係る特別図柄確定処理では行われていた小当たりに係る処理、具体的には、第1実施形態に係る特別図柄確定処理におけるS1762〜S1763が行われず、ステップS1758で大当たりではないと判定された場合にステップS1764に進み、ステップS1764では、ハズレ図柄E,Fが停止表示しているか否かを判定すること以外は、第1実施形態に係る特別図柄確定処理と同様に構成されている。 Next, the special symbol determination process according to the sixth embodiment will be described. FIG. 86 shows a flowchart of the special symbol determination process according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 86, the special symbol determination process according to the sixth embodiment is the process related to the small hit that was performed in the special symbol determination process according to the first embodiment, specifically, the first embodiment. If S1762 to S1763 in the special symbol determination process are not performed and it is determined in step S1758 that the hit is not a big hit, the process proceeds to step S1764, and in step S1764, it is determined whether or not the lost symbols E and F are stopped and displayed. Other than that, it is configured in the same manner as the special symbol determination process according to the first embodiment.

ここで、ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理(S1509)について説明する。前述の通り、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスが「8」のときに、ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理を行う。遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理において、そのときの遊技状態およびハズレ図柄種別に基づいて時短状態を設定する。具体的に、遊技制御用マイコン101は、まずは非時短状態であるか否かを判定する。そして、遊技制御用マイコン101は、非時短状態であると判定すると、次に停止表示しているハズレ図柄種別を確認する。ここで、ハズレ図柄種別がハズレ図柄Eである場合は、遊技制御用マイコン101は、非時短状態に関連付けられたハズレ図柄E用の遊技状態設定テーブル(非時短ハズレ図柄E停止表示用遊技状態設定テーブル)に基づいて遊技状態を設定する。その結果、遊技制御用マイコン101は、終了条件が特図可変表示の実行回数「150回」である時短状態を設定する。詳細には、ハズレ図柄Eの停止表示を契機に時短状態を設定するために、ハズレ図柄Eの停止表示を契機とした時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄E表示後時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定すると共に、ハズレ図柄Eの停止表示を契機とした時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。さらに、遊技制御用マイコン101は、時短状態の終了条件として、時短規定回数である特図可変表示の実行回数「150回」を時短残り回数カウンタにセットする。一方、遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄種別がハズレ図柄Fである場合は、非時短状態に関連付けられたハズレ図柄F用の遊技状態設定テーブル(非時短ハズレ図柄F停止表示用遊技状態設定テーブル)に基づいて遊技状態を設定する。その結果、遊技制御用マイコン101は、終了条件が特図可変表示の実行回数「50回」である時短状態を設定する。詳細には、ハズレ図柄Fの停止表示を契機に時短状態を設定するために、ハズレ図柄Fの停止表示を契機とした時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄F表示後時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定すると共に、ハズレ図柄Fの停止表示を契機とした時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。さらに、遊技制御用マイコン101は、時短状態の終了条件として、時短規定回数である特図可変表示の実行回数「50回」を時短残り回数カウンタにセットする。 Here, the game state setting process (S1509) after the loss symbol is displayed will be described. As described above, the game control microcomputer 101 performs the game state setting process after displaying the lost symbol when the special operation status is “8”. The game control microcomputer 101 sets the time saving state based on the game state and the lost symbol type at that time in the game state setting process after the lost symbol is displayed. Specifically, the game control microcomputer 101 first determines whether or not it is in a non-time saving state. Then, when the game control microcomputer 101 determines that it is in the non-time saving state, it confirms the lost symbol type that is next stopped and displayed. Here, when the lost symbol type is the lost symbol E, the game control microcomputer 101 sets the game state setting table for the lost symbol E associated with the non-time saving state (non-time saving lost symbol E stop display game state setting). Set the game state based on the table). As a result, the game control microcomputer 101 sets a time saving state in which the end condition is the number of executions of the special figure variable display "150 times". In detail, in order to set the time saving state triggered by the stop display of the lost symbol E, a time saving flag (time saving flag after displaying the lost symbol E) indicating that the time saving state is triggered by the stop display of the lost symbol E is set. The time saving flag area of the game RAM 104 is turned ON to set the time saving state, and a game state command indicating that the time saving state is triggered by the stop display of the lost symbol E is set in the output buffer of the game RAM 104. Further, the game control microcomputer 101 sets the special figure variable display execution count “150 times”, which is the specified number of time reductions, in the time reduction remaining number counter as the end condition of the time reduction state. On the other hand, in the game control microcomputer 101, when the lost symbol type is the lost symbol F, the game state setting table for the lost symbol F associated with the non-time saving symbol F (non-time saving lost symbol F stop display game state setting table). ) To set the game state. As a result, the game control microcomputer 101 sets a time saving state in which the end condition is the number of executions of the special figure variable display "50 times". In detail, in order to set the time saving state triggered by the stop display of the lost symbol F, a time saving flag (time saving flag after displaying the lost symbol F) indicating that the time saving state is triggered by the stop display of the lost symbol F is set. The time saving flag area of the game RAM 104 is turned ON to set the time saving state, and a game state command indicating that the time saving state is triggered by the stop display of the lost symbol F is set in the output buffer of the game RAM 104. Further, the game control microcomputer 101 sets the special figure variable display execution count “50 times”, which is the specified number of time reductions, in the time reduction remaining number counter as the end condition of the time reduction state.

また、遊技制御用マイコン101は、非時短状態ではないと判定した場合、時短状態に関連付けられたハズレ図柄用の遊技状態設定テーブル(時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)に基づいて遊技状態を設定する。その結果、遊技制御用マイコン101は、新たに遊技状態を設定しない。詳細には、遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄Eの停止表示またはハズレ図柄Fの停止表示を契機に時短状態を設定しないために、非時短状態の場合のような時短フラグや遊技状態コマンドをセットしない。また、遊技制御用マイコン101は、時短残り回数カウンタについても何も処理を行わない。 Further, when it is determined that the game control microcomputer 101 is not in the non-time saving state, the game state is based on the game state setting table for the lost symbol (the game state setting table for the time saving lost symbol stop display) associated with the time saving state. To set. As a result, the game control microcomputer 101 does not newly set the game state. Specifically, the game control microcomputer 101 does not set the time saving state triggered by the stop display of the lost symbol E or the stop display of the lost symbol F, so that the time saving flag and the game state command as in the case of the non-time saving state are set. Do not set. Further, the game control microcomputer 101 does not perform any processing on the time saving remaining number counter.

そして、遊技制御用マイコン101は、非時短状態であると判定した場合も非時短状態ではないと判定した場合も、最終的に、特別動作ステータスを「1」に変更して、当該ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理を終了する。 Then, the game control microcomputer 101 finally changes the special operation status to "1" and displays the lost symbol regardless of whether it is determined to be in the non-time saving state or not. The post-game state setting process is terminated.

次に、第6実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の遊技フローで特徴的な部分について説明する。なお、図63に基づいて説明した第1実施形態に係る遊技フローと共通する部分については説明を省略する。図87は、第6実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の遊技フローで特徴的な部分を表した図である。前述したように、第6実施形態では、通常遊技状態にて遊技が行われているときに、言い換えると、通常演出モードで、第1通常演出ステージ、第2通常演出ステージ、および第3通常演出ステージによる演出が実行されているときに、ハズレの停止表示が実行されても、時短状態が設定されて、演出モードが変更されることはない。なお、第1実施形態などと同様に、通常遊技状態において、大当たり図柄A,Bの停止表示が行われると、大当たり遊技が実行される(大当たり遊技状態にて遊技が実行される)と共に、大当たり演出モードによる演出が実行された後に、高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、確変演出モードに移行する一方、大当たり図柄Cの停止表示が行われると、大当たり遊技が実行される(大当たり遊技状態にて遊技が実行される)と共に、大当たり演出モードによる演出が実行された後に、低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、時短演出モードに移行する。 Next, a characteristic part in the game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the sixth embodiment will be described. The description of the parts common to the game flow according to the first embodiment described with reference to FIG. 63 will be omitted. FIG. 87 is a diagram showing a characteristic portion of the gaming flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the sixth embodiment. As described above, in the sixth embodiment, when the game is being performed in the normal gaming state, in other words, in the normal production mode, the first normal production stage, the second normal production stage, and the third normal production are performed. Even if the stop display of the loss is executed while the effect by the stage is being executed, the time saving state is set and the effect mode is not changed. As in the first embodiment, when the jackpot symbols A and B are stopped and displayed in the normal game state, the jackpot game is executed (the game is executed in the jackpot game state) and the jackpot is executed. After the effect in the effect mode is executed, the game shifts to the high-probability high-base game state and shifts to the probability variation effect mode. On the other hand, when the jackpot symbol C is stopped and displayed, the jackpot game is executed (big hit game state). (The game is executed at), and after the effect in the jackpot effect mode is executed, the game shifts to the low-probability high-base game state and also shifts to the time-saving effect mode.

また、前述の通り、第6実施形態では、ゲート13が、左遊技領域6Aにおける第1流路R1上にも設けられているため、通常遊技状態において第2始動口12に入賞させて特図2可変表示を実行させることが可能である。基本的な実施形態で説明した通り、特図2可変表示は、特図1可変表示よりも優先的に実行される。よって、例えば特図1可変表示が実行されているときに第2始動口12が開放して(補助遊技が実行されて)、当該開放中に第2始動口12に入賞すると、当該特図1可変表示が終了した後には、当該開放中における第2始動口12への入賞に基づく特図2可変表示が実行されることになる。そして、第6実施形態では、通常遊技状態において特図2可変表示が開始されることに応じて、それまで設定されていた通常演出モードから特殊演出モードに移行する。特殊演出モードによる演出の詳細な説明は省略するが、例えば、特殊演出モードでは、確変演出モードや時短演出モードの場合と同様に、特殊演出モード専用の背景画像が表示部50aに表示され、特殊演出モード専用のBGMがスピーカー52から出力される。また、特殊演出モードでは、特殊演出モード専用のリーチ演出(SPリーチ、Lリーチ)や予告演出が行われる。なお、特殊演出モードは、当該特殊演出モードの契機となる第2始動口12の開放中(補助遊技の実行中)に行われた第2始動口12への入賞に基づく最後の特図2可変表示が終了することに応じて終了する。そして、特殊演出モードが終了することに応じて、通常演出モードに戻る。 Further, as described above, in the sixth embodiment, since the gate 13 is also provided on the first flow path R1 in the left game area 6A, the second start port 12 is won a prize in the normal game state. 2 It is possible to execute variable display. As described in the basic embodiment, the special figure 2 variable display is executed with priority over the special figure 1 variable display. Therefore, for example, if the second starting port 12 is opened (auxiliary game is executed) when the special figure 1 variable display is being executed and the second starting port 12 is won during the opening, the special figure 1 After the variable display is completed, the special figure 2 variable display based on the winning of the second starting port 12 during the opening is executed. Then, in the sixth embodiment, in response to the start of the special figure 2 variable display in the normal game state, the normal effect mode that has been set up to that point is shifted to the special effect mode. Although detailed explanation of the effect by the special effect mode is omitted, for example, in the special effect mode, a background image dedicated to the special effect mode is displayed on the display unit 50a as in the case of the probability variation effect mode and the time saving effect mode, and the special effect mode is displayed. BGM dedicated to the production mode is output from the speaker 52. Further, in the special effect mode, a reach effect (SP reach, L reach) dedicated to the special effect mode and a notice effect are performed. The special effect mode is the final special figure 2 variable based on the winning of the second start port 12 performed while the second start port 12 is open (during the execution of the auxiliary game), which is the trigger for the special effect mode. It ends according to the end of the display. Then, when the special effect mode ends, the mode returns to the normal effect mode.

通常遊技状態において特図2可変表示が実行され、特殊演出モードによる演出が実行されているときに、ハズレ図柄Eの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短規定回数が150回であり、ハズレ図柄E時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードに移行する。一方、ハズレ図柄Fの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短規定回数が50回であり、ハズレ図柄F時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、短チャンスモードに移行する。 If the special figure 2 variable display is executed in the normal game state and the stop display of the lost symbol E is performed while the effect in the special effect mode is being executed, the time saving specified number of times is 150 times according to the stop display. Therefore, the time saving state in which the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the lost symbol E time saving state is used is set, and the game shifts to the low probability high base game state and also shifts to the super chance mode. On the other hand, when the stop display of the lost symbol F is performed, the time saving specified number of times is 50 times according to the stop display, and the time saving state in which the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the lost symbol F time saving state is used is set. It shifts to the low probability high base game state and also shifts to the short chance mode.

このように、通常遊技状態(非時短状態)においては、特図2可変表示の最終的な結果表示として、ハズレ図柄Eやハズレ図柄Fの停止表示が行われると、低確率高ベース遊技状態が新たに設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードや短チャンスモードが新たに設定される。しかしながら、低確率高ベース遊技状態や高確率高ベース遊技状態(時短状態)において、特図2可変表示の最終的な結果表示として、ハズレ図柄Eやハズレ図柄Fの停止表示が行われても、時短状態が新たに設定されることも、超チャンスモードや短チャンスモードが新たに設定されることもなく、そのときの遊技状態および演出モードがそのまま継続する。 In this way, in the normal game state (non-time saving state), when the stop display of the lost symbol E or the lost symbol F is performed as the final result display of the special figure 2 variable display, the low probability high base game state is displayed. Along with being newly set and shifting to a low-probability high-base gaming state, a super-chance mode and a short-chance mode are newly set. However, in the low-probability high-base gaming state or the high-probability high-base gaming state (time saving state), even if the loss symbol E or the loss symbol F is stopped and displayed as the final result display of the special figure 2 variable display, even if the loss symbol E or the loss symbol F is stopped. The time saving state is not newly set, and the super chance mode and the short chance mode are not newly set, and the game state and the effect mode at that time continue as they are.

また、通常遊技状態において特図2可変表示が実行され、特殊演出モードによる演出が実行されているときに、大当たり図柄Fの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、大当たり遊技状態に移行すると共に、大当たり演出モードに移行する。そして、第1実施形態などの大当たり図柄Cの停止表示の場合と同様に、大当たり図柄Fの停止表示に基づく大当たり遊技状態の終了に応じて、時短規定回数が100回であり、大当たり時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、時短演出モードに移行する。なお、大当たり図柄D,Eの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、大当たり遊技状態に移行すると共に、大当たり演出モードに移行する。そして、第1実施形態などの大当たり図柄A,Bの停止表示の場合と同様に、大当たり図柄D,Eの停止表示に基づく大当たり遊技状態の終了に応じて、大当たり時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、確変演出モードに移行する。 Further, if the special figure 2 variable display is executed in the normal game state and the stop display of the jackpot symbol F is performed while the effect in the special effect mode is being executed, the jackpot game state is set according to the stop display. At the same time as shifting, it shifts to the jackpot production mode. Then, as in the case of the stop display of the jackpot symbol C as in the first embodiment, the time reduction specified number of times is 100 times according to the end of the jackpot game state based on the stop display of the jackpot symbol F, and the jackpot time reduction state is used. Special figure 2 The time saving state in which the fluctuation pattern determination table is used is set, and the game shifts to the low-probability high-base gaming state, and at the same time, shifts to the time saving effect mode. When the jackpot symbols D and E are stopped, the jackpot game state is entered and the jackpot effect mode is entered according to the stop display. Then, as in the case of the stop display of the jackpot symbols A and B as in the first embodiment, the special figure 2 variation pattern for the jackpot time saving state is obtained according to the end of the jackpot game state based on the stop display of the jackpot symbols D and E. The time saving state in which the judgment table is used is set, and the state shifts to the high-probability high-base gaming state, and at the same time, shifts to the probability variation effect mode.

以上のように第6実施形態に係るパチンコ遊技機PY1によると、相対的に遊技者に不利な非時短状態においてハズレ図柄E,Fの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて時短状態が設定されるが、相対的に遊技者に有利な時短状態においてハズレ図柄E,Fの停止表示が行われても、当該停止表示に応じて時短状態が新たに設定されたり、時短状態の終了条件が延長されることはない。よって、遊技者に不利な非時短状態において遊技の単調化を防止して遊技興趣が向上すると共に、遊技者が過度に有利になることを防ぐことができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 according to the sixth embodiment, when the stop display of the lost symbols E and F is performed in a non-time saving state that is relatively disadvantageous to the player, the time saving state is performed according to the stop display. However, even if the stop display of the lost symbols E and F is performed in the time saving state that is relatively advantageous to the player, the time saving state is newly set according to the stop display, or the time saving state ends. The conditions will not be extended. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous in a non-time saving state that is disadvantageous to the player, improve the interest of the game, and prevent the player from becoming excessively advantageous.

(第6実施形態の変更例)
次に、第6実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、第1実施形態の変更例の変更例も、矛盾のない範囲(整合が取れる範囲)で適宜に第6実施形態に適用できる。第6実施形態では、時短状態を発生させる特図2ハズレ図柄種別は、ハズレ図柄E,Fの2種類であるが、3種類以上であってもよい。この場合は、第6実施形態のように、ハズレ図柄種別に応じて時短状態において用いる特図2変動パターン判定テーブルを異ならせても良い。また、第6実施形態では、特図1ハズレ図柄種別は、時短状態を発生させないハズレ図柄のみ設けられているが、特図2ハズレ図柄種別のように、時短状態を発生させるハズレ図柄種別を設けても良い。この場合、時短状態において、時短状態を発生させる何れかの特図2ハズレ図柄種別と同じ特図1変動パターン判定テーブルを用いても良く、また、時短状態を発生させる特図2ハズレ図柄種別と異なる特図1変動パターン判定テーブルを用いても良い。
(Example of modification of the sixth embodiment)
Next, a modified example of the pachinko gaming machine PY1 according to the sixth embodiment will be described. It should be noted that the modified example of the modified example of the first embodiment can also be appropriately applied to the sixth embodiment within a consistent range (a range in which consistency can be obtained). In the sixth embodiment, there are two types of special figure 2 lost symbols E and F that generate a time saving state, but there may be three or more types. In this case, as in the sixth embodiment, the special figure 2 fluctuation pattern determination table used in the time saving state may be different depending on the type of lost symbol. Further, in the sixth embodiment, the special figure 1 lost symbol type is provided only for the lost symbol that does not generate the time saving state, but the lost symbol type that generates the time saving state is provided as in the special figure 2 lost symbol type. You may. In this case, in the time saving state, the same special figure 1 fluctuation pattern determination table as any of the special figure 2 lost symbol types that generate the time saving state may be used, and the special figure 2 lost symbol type that generates the time saving state may be used. A different special figure 1 fluctuation pattern determination table may be used.

また、第6実施形態では、特図2大当たり判定の判定結果には小当たりが含まれていないが、小当たりを含ませて、特図2大当たり判定でも小当たり当選できるようにしても良い。この場合、小当たり図柄の停止表示の終了を契機に時短状態が設定されるようにしても良い。さらにこの場合の時短状態では、特図2に係るハズレ図柄の停止表示の終了を契機とした時短状態と同じ特図2変動パターン判定テーブルを用いても良く、また、異なる特図2変動パターン判定テーブルを用いても良い。 Further, in the sixth embodiment, the determination result of the special figure 2 big hit determination does not include the small hit, but the small hit may be included so that the small hit can be won even in the special figure 2 big hit determination. In this case, the time saving state may be set when the stop display of the small hit symbol ends. Further, in the time saving state in this case, the same special figure 2 fluctuation pattern determination table as in the time saving state triggered by the end of the stop display of the lost symbol according to the special figure 2 may be used, or a different special figure 2 fluctuation pattern determination may be used. A table may be used.

さらに、第6実施形態において、小当たり図柄に複数の種類を設けても良い。この場合、小当たり図柄の種別に応じて特図2変動パターン判定テーブルを異ならせても良い。また、第6実施形態において、小当たり図柄が停止表示すると、その停止表示後に必ず時短状態が発生するようにしても良い。あるいは、小当たり図柄が停止表示しても、その停止表示後に時短状態が発生しない場合があるようにしても良い。すなわち、小当たり図柄には、時短状態を発生させる小当たり図柄の種別と、時短状態を発生させない小当たり図柄の種別があっても良い。あるいは、時短状態を発生させない小当たり図柄のみが設けられていても良い。 Further, in the sixth embodiment, a plurality of types of small hit symbols may be provided. In this case, the special figure 2 fluctuation pattern determination table may be different depending on the type of the small hit symbol. Further, in the sixth embodiment, when the small hit symbol is stopped and displayed, a time saving state may always occur after the stop display. Alternatively, even if the small hit symbol is stopped and displayed, the time saving state may not occur after the stop display. That is, the small hit symbol may have a type of a small hit symbol that generates a time saving state and a type of a small hit symbol that does not generate a time saving state. Alternatively, only a small hit symbol that does not cause a time saving state may be provided.

また、大当たり判定によって大当たり判定結果としてハズレ図柄が導出された上で、ハズレ図柄種別判定によってハズレ図柄種別判定結果としてハズレ図柄E,Fが導出されたことによって時短状態を発生させるのではなく、例えば、大当たり判定前に時短状態を発生させるか否かの判定(時短判定)を行っても良い。この場合、例えば大当たり乱数のような乱数(時短乱数)を別に設けておき、大当たり判定のように、時短乱数を、時短状態を発生させることと時短状態を発生させないことに時短乱数の判定値が適宜に振り分けられた時短判定テーブルに照合する時短判定を行うようにしても良い。そして、時短判定で時短状態を発生させると判定した場合にハズレ図柄の停止表示後に時短状態を設定するようにしても良い。また、この場合は、時短判定で時短状態を発生させるという判定結果が導出された場合と、時短判定で時短状態を発生させないという判定結果が導出された場合とで、ハズレ図柄を異ならせても良い。さらには、時短判定で時短状態を発生させるという判定結果が導出された場合には、さらにハズレ図柄の種別を複数の中から決定するようにしておき、第6実施形態に係る大当たり図柄種別判定やハズレ図柄種別判定のように、当ハズレ図柄の種別に応じて、当該時短状態で用いる特図変動パターン判定テーブルや時短規定回数(終了条件)が異なるようにしても良い。 Further, instead of generating a time saving state by deriving the lost symbol as the jackpot determination result by the jackpot determination and then deriving the lost symbols E and F as the lost symbol type determination result by the lost symbol type determination, for example. , It may be determined whether or not to generate a time saving state (time saving judgment) before the jackpot determination. In this case, for example, a random number (time saving random number) such as a jackpot random number is provided separately, and the judgment value of the time saving random number is determined by generating the time saving state and not generating the time saving state as in the jackpot judgment. The time reduction determination may be performed by collating with the time reduction determination table appropriately distributed. Then, when it is determined that the time saving state is generated by the time saving determination, the time saving state may be set after the stop display of the lost symbol. Further, in this case, even if the loss symbol is different depending on whether the judgment result that the time saving state is generated by the time saving judgment is derived and the judgment result that the time saving state is not generated by the time saving judgment is derived. good. Furthermore, when the determination result that the time reduction state is generated is derived by the time reduction determination, the type of the lost symbol is further determined from a plurality of, and the jackpot symbol type determination according to the sixth embodiment is performed. As in the case of the loss symbol type determination, the special symbol fluctuation pattern determination table and the time reduction specified number of times (end condition) used in the time saving state may be different depending on the type of the lost symbol.

さらに、第6実施形態では、ハズレ図柄Eの停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Fの停止表示の後の時短状態と、で異なる演出モードに移行するが、同一の演出モードに移行するようにしても良い。また、第6実施形態では、ハズレ図柄Eの停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Fの停止表示の後の時短状態と、で異なる回数の時短規定回数が設定されているが、同一回数の時短規定回数が設定されていても良い。さらには、ハズレ図柄Eの停止表示の後の時短状態と、ハズレ図柄Fの停止表示の後の時短状態と、第2始動口12の開放容易性が同一に設定されているが、異なるように設定しても良い。 Further, in the sixth embodiment, the time saving state after the stop display of the lost symbol E and the time saving state after the stop display of the lost symbol F shift to different effect modes, but the mode shifts to the same effect mode. You may do so. Further, in the sixth embodiment, different times are set for the time saving state after the stop display of the lost symbol E and the time saving state after the stop display of the lost symbol F, but the same number of times is set. The specified number of time reductions may be set. Further, the time saving state after the stop display of the lost symbol E, the time saving state after the stop display of the lost symbol F, and the ease of opening the second starting port 12 are set to be the same, but they are different. You may set it.

また、第6実施形態では、通常遊技状態において特図2可変表示が実行されるときは、特殊演出モードによる演出が実行されるが、特殊演出モードに移行することはなく、そのまま通常演出モードによる演出が実行されるようにしても良い。 Further, in the sixth embodiment, when the special figure 2 variable display is executed in the normal game state, the effect in the special effect mode is executed, but the effect does not shift to the special effect mode, and the normal effect mode is used as it is. The production may be executed.

<第7実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態、第1実施形態、および第6実施形態に基づいて、本発明に係る第7実施形態について説明する。以下においては、主に、第7実施形態として、基本的な実施形態、第1実施形態、および第6実施形態と異なる点について説明する。なお、基本的な実施形態、第1実施形態、および第6実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。なお、基本的な実施形態、第1実施形態、および第6実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<7th Embodiment>
Next, a seventh embodiment according to the present invention will be described based on the above-mentioned basic embodiment, the first embodiment, and the sixth embodiment according to the present invention. In the following, the seventh embodiment will be mainly described as different from the basic embodiment, the first embodiment, and the sixth embodiment. The same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment, the first embodiment, and the sixth embodiment, or similarly corresponding configurations. The same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment, the first embodiment, and the sixth embodiment, or similarly corresponding configurations.

第7実施形態では、第6実施形態の場合と同様に、図74に示す遊技盤ユニットYUが用いられる。すなわち、左遊技領域6Aにおける第1流路R1上にもゲート13が設けられており、通常遊技状態において第2始動口12が開放して第2始動口12への入賞が行われ、特図2可変表示が実行されることがある。 In the seventh embodiment, as in the case of the sixth embodiment, the game board unit YU shown in FIG. 74 is used. That is, a gate 13 is also provided on the first flow path R1 in the left game area 6A, and the second start port 12 is opened in the normal game state to win a prize in the second start port 12, which is a special figure. 2 Variable display may be executed.

さらに、第7実施形態でも、第6実施形態と同様に、特図1に係るハズレ図柄の停止表示に応じて時短状態が設定されることはなく、非時短状態における特図2に係るハズレ図柄の停止表示に応じて時短状態が設定されることはあるが、第6実施形態の場合と異なり、時短状態における特図2に係るハズレ図柄の停止表示に応じて時短状態に係る時短残り回数が増加(当該時短状態の継続期間が延長)されることがある。 Further, also in the seventh embodiment, as in the sixth embodiment, the time saving state is not set according to the stop display of the lost symbol according to the special figure 1, and the lost symbol according to the special figure 2 in the non-time saving state is not set. The time saving state may be set according to the stop display of, but unlike the case of the sixth embodiment, the number of remaining time saving related to the time saving state is set according to the stop display of the lost symbol according to the special figure 2 in the time saving state. It may be increased (the duration of the time saving state is extended).

また、第7実施形態では、時短状態を設定することができる特図2に係るハズレ図柄種別はハズレ図柄Eのみ設けられており、ハズレ図柄Eの停止表示に応じて設定される時短状態に係る第2始動口12の開放容易性(第2始動口12の開放のし易さ)、詳細には、時短状態構成要素については、第6実施形態と同一に設定されているが、ハズレ図柄Eの停止表示に応じて設定される時短状態に係る時短規定回数は、第6実施形態と異なり、特図可変表示の実行回数「100回」に設定されている。また、第6実施形態の場合と同様に、非時短状態で特図2可変表示が開始される際に特殊演出モードが設定され、特殊演出モードにおいてハズレ図柄Eの停止表示が行われると、第6実施形態などで説明した超チャンスモードに移行する。 Further, in the seventh embodiment, only the lost symbol E is provided as the type of the lost symbol according to the special figure 2 in which the time saving state can be set, and it relates to the time saving state set according to the stop display of the lost symbol E. Ease of opening the second starting port 12 (easiness of opening the second starting port 12), in detail, the time saving state component is set to be the same as that of the sixth embodiment, but the loss symbol E The specified number of time reductions related to the time reduction state set according to the stop display of is set to "100 times", which is the number of executions of the special figure variable display, unlike the sixth embodiment. Further, as in the case of the sixth embodiment, when the special effect mode is set when the special figure 2 variable display is started in the non-time saving state, and the stop display of the lost symbol E is performed in the special effect mode, the third 6 The mode shifts to the super chance mode described in the embodiment and the like.

次に、第7実施形態に係るハズレ図柄種別判定テーブルについて説明する。図88に、第7実施形態に係るハズレ図柄種別判定テーブルの構成例を示す。図88に示すように、第7実施形態では、特図2については、ハズレ図柄種別判定において、ハズレ図柄種別として、ハズレ図柄Dかハズレ図柄Eの何れかに決定される。基本的には、このハズレ図柄Dは、第6実施形態のハズレ図柄Dに対応しており、時短状態を発生させることができないハズレ図柄であり、このハズレ図柄Eは、第6実施形態のハズレ図柄Eに対応しており、時短状態を発生させることができるハズレ図柄である。なお、大当たり判定テーブルおよび大当たり図柄種別判定テーブルは第6実施形態の場合と同一である。 Next, the lost symbol type determination table according to the seventh embodiment will be described. FIG. 88 shows a configuration example of the lost symbol type determination table according to the seventh embodiment. As shown in FIG. 88, in the seventh embodiment, the special figure 2 is determined to be either the lost symbol D or the lost symbol E as the lost symbol type in the loss symbol type determination. Basically, this lost symbol D corresponds to the lost symbol D of the sixth embodiment, and is a lost symbol that cannot generate a time saving state, and this lost symbol E is the lost symbol of the sixth embodiment. It is a lost symbol that corresponds to symbol E and can generate a time saving state. The jackpot determination table and the jackpot symbol type determination table are the same as in the sixth embodiment.

次に、第7実施形態に係る特図変動パターン判定テーブルについて説明する。第7実施形態では、特図2変動パターンについては、非時短状態のときと、大当たり遊技後の時短状態のときと、ハズレ図柄Eの停止表示の後の時短状態のときと、で異なる特図2変動パターン判定テーブルが用いられる。換言すると、特図2変動パターン判定テーブルは、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態の他に時短状態の契機にも関連付けられ、特図2変動パターン判定テーブルには、非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルと、大当たり遊技状態後の時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(大当たり時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、ハズレ図柄E停止表示後の時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(ハズレ図柄E時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 Next, the special figure fluctuation pattern determination table according to the seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, the special figure 2 fluctuation pattern is different between the non-time saving state, the time saving state after the jackpot game, and the time saving state after the stop display of the lost symbol E. 2 A fluctuation pattern determination table is used. In other words, the special figure 2 variation pattern determination table is associated with the opportunity of the time saving state in addition to the gaming state related to the ease of opening the second starting port 12, and the special figure 2 variation pattern determination table includes the non-time saving state. Special figure 2 fluctuation pattern judgment table for the jackpot game state, special figure 2 fluctuation pattern judgment table for the time saving state after the jackpot game state (special figure 2 fluctuation pattern judgment table for the jackpot time saving state), and the lost symbol E after the stop display There is a special figure 2 fluctuation pattern determination table for the time saving state (missing symbol E special figure 2 fluctuation pattern determination table for the time saving state).

図89〜図90に、第7実施形態に係る特図変動パターン判定テーブルの構成例を示す。図89(A)は非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例であり、図89(B)は大当たり時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例であり、図90はハズレ図柄E時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルの構成例である。図89(A)の非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルは、第6実施形態に係る非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(図77(A))に対応し、図89(B)の大当たり時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルは、第6実施形態に係る大当たり時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(図77(B))に対応し、図90のハズレ図柄E時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルは、第6実施形態に係るハズレ図柄E時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル(図78(A))に対応している。 89 to 90 show a configuration example of the special figure fluctuation pattern determination table according to the seventh embodiment. FIG. 89 (A) is a configuration example of the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the non-time saving state, and FIG. 89 (B) is a configuration example of the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the jackpot time saving state. Is a configuration example of the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the lost symbol E time saving state. The special figure 2 fluctuation pattern determination table for the non-time saving state of FIG. 89 (A) corresponds to the special figure 2 fluctuation pattern determination table (FIG. 77 (A)) for the non-time saving state according to the sixth embodiment. The special figure 2 fluctuation pattern determination table for the jackpot time saving state of 89 (B) corresponds to the special figure 2 fluctuation pattern determination table (FIG. 77 (B)) for the jackpot time saving state according to the sixth embodiment, and FIG. 90 The special figure 2 fluctuation pattern determination table for the lost symbol E time saving state corresponds to the special drawing 2 fluctuation pattern determination table (FIG. 78 (A)) for the lost symbol E time saving state according to the sixth embodiment.

図89(A)、図89(B)、および図90に示すように、各特図2変動パターン判定テーブルには、ハズレ図柄F用の特図2変動パターン判定テーブルが設けられていない。これは、前述の通り、第7実施形態では、ハズレ図柄種別判定の判定結果として「ハズレ図柄F」が設けられていないからである。なお、各特図2変動パターン判定テーブルについては、ハズレ図柄F用の特図2変動パターン判定テーブルが設けられていないこと以外は、第6実施形態と同様に構成されている。 As shown in FIGS. 89 (A), 89 (B), and 90, each special figure 2 variation pattern determination table is not provided with the special figure 2 variation pattern determination table for the lost symbol F. This is because, as described above, in the seventh embodiment, the “missing symbol F” is not provided as the determination result of the losing symbol type determination. Each special figure 2 variation pattern determination table has the same configuration as that of the sixth embodiment except that the special figure 2 variation pattern determination table for the lost symbol F is not provided.

次に、遊技状態を新たに設定(変更)するための遊技状態設定テーブルについて説明する。大当たり遊技状態が終了することに応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合は、基本的な実施形態の場合と同様に、図15(C)に示す遊技状態設定テーブルに基づいて、遊技状態を設定し、当該遊技状態に係る終了条件を設定する。そして、ハズレ図柄の停止表示に応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合、基本的には、遊技状態設定テーブルに基づいて遊技状態が新たに設定(変更)される。 Next, the game state setting table for newly setting (changing) the game state will be described. When the game state is newly set (changed) according to the end of the jackpot game state, the game is based on the game state setting table shown in FIG. 15 (C) as in the case of the basic embodiment. Set the state and set the end condition related to the game state. Then, when the game state is newly set (changed) according to the stop display of the lost symbol, the game state is basically newly set (changed) based on the game state setting table.

ハズレ図柄の停止表示に応じて遊技状態を新たに設定(変更)する場合の遊技状態設定テーブル(ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)には、非時短状態おいてハズレ図柄の停止表示が行われた場合のハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)と、低確率高ベース遊技状態おいてハズレ図柄の停止表示が行われた場合のハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル(低確率時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブル)と、がある。図91(A)は非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルの構成例であり、図91(B)は低確率時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルの構成例である。すなわち、ハズレ図柄の停止表示に係る遊技状態設定テーブルには、遊技状態が関連付けられている。 In the game state setting table (game state setting table for loss symbol stop display) when the game state is newly set (changed) according to the stop display of the lost symbol, the stop display of the lost symbol is displayed in the non-time saving state. Lost symbol stop display game state setting table (non-time saving lost symbol stop display game state setting table) and lost symbol stop when lost symbol stop display is performed in low probability high base game state There is a display game state setting table (low probability time saving loss symbol stop display game state setting table). FIG. 91 (A) is a configuration example of a game state setting table for non-time saving loss symbol stop display, and FIG. 91 (B) is a configuration example of a game state setting table for low probability time saving loss symbol stop display. That is, the game state is associated with the game state setting table related to the stop display of the lost symbol.

なお、第7実施形態では、第6実施形態のようにハズレ図柄種別が複数設けられていないので、非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルおよび低確率時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルに、ハズレ図柄種別は関連付けられていないが、ハズレ図柄(ハズレ)という大当たり判定結果が関連付けられている。 In the seventh embodiment, unlike the sixth embodiment, a plurality of lost symbol types are not provided, so that the non-time-saving lost symbol stop display game state setting table and the low-probability time-saving lost symbol stop display game state setting table are provided. Although the lost symbol type is not associated with the above, the jackpot determination result of the lost symbol (loss) is associated.

また、非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルを用いて時短状態が設定される場合、すなわち、非時短状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われたことに応じて時短状態が設定される場合、当該時短状態の終了条件は「特図可変表示80回」に設定されている。一方、低確率時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルを用いて時短状態が設定される場合、すなわち、低確率高ベース遊技状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われたことに応じて時短状態が設定される場合、当該時短状態の終了条件は「特図可変表示40回」に設定されている。なお、後述するように、低確率高ベース遊技状態では、時短状態が設定されており、低確率高ベース遊技状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われたことに応じて一度非時短状態に戻ることなどはないので、厳密には、低確率高ベース遊技状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われたことに応じて時短状態が新たに設定されることはなく、当該時短状態が継続するが、後述するように、当該時短状態に係る時短残り回数が増加、すなわち当該時短状態の継続期間が延長することがある。そこで、便宜上、この時短状態に係る時短残り回数の増加(時短状態の継続期間の延長)のことも「時短状態の設定」と位置づけ、増加される時短残り回数(特図可変表示の実行回数)を「時短規定回数」と位置づける。 Further, when the time saving state is set by using the game state setting table for the non-time saving symbol stop display, that is, the time saving state is set according to the stop display of the lost symbol E in the non-time saving state. In this case, the end condition of the time saving state is set to "special figure variable display 80 times". On the other hand, when the time saving state is set using the game state setting table for the low probability time saving loss symbol stop display, that is, the time saving state is performed according to the stop display of the loss symbol E in the low probability high base game state. When is set, the end condition of the time saving state is set to "special figure variable display 40 times". As will be described later, in the low-probability high-base game state, the time-saving state is set, and in the low-probability high-base game state, the lost symbol E is once returned to the non-time-saving state in response to the stop display. Strictly speaking, the time saving state is not newly set in response to the stop display of the lost symbol E in the low probability high base game state, and the time saving state continues. As will be described later, the number of remaining time reductions related to the time reduction state may increase, that is, the duration of the time reduction state may be extended. Therefore, for convenience, the increase in the number of remaining time reductions related to this time reduction state (extension of the duration of the time reduction state) is also regarded as the "setting of the time reduction state", and the number of remaining time reductions (the number of times the special figure variable display is executed) is increased. Is positioned as the "specified number of times for shortening the working hours".

次に、遊技制御用マイコン101が行う処理であって、処理内容が第6実施形態と異なる処理について説明する。第6実施形態と異なる処理は、特図2変動パターン判定処理、特別図柄確定処理、およびハズレ図柄表示後遊技状態設定処理である。 Next, a process that is performed by the game control microcomputer 101 and whose processing content is different from that of the sixth embodiment will be described. The processes different from those of the sixth embodiment are the special figure 2 variation pattern determination process, the special symbol determination process, and the game state setting process after the lost symbol is displayed.

最初に、第7実施形態に係る特図2変動パターン判定処理について説明する。第7実施形態に係る特図2変動パターン判定処理のフローチャートを図92に示す。図92に示すように、遊技制御用マイコン101は、特図2パターン判定処理において、まずは、ステップS1680として、現在、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態が非時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、非時短状態であると判定すると、ステップS1681において、非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1685に進む。 First, the special figure 2 fluctuation pattern determination process according to the seventh embodiment will be described. FIG. 92 shows a flowchart of the special figure 2 fluctuation pattern determination process according to the seventh embodiment. As shown in FIG. 92, in the special figure 2 pattern determination process, in the special figure 2 pattern determination process, first, as step S1680, is the gaming state related to the ease of opening the second starting port 12 a non-time saving state? Judge whether or not. When the game control microcomputer 101 determines that the non-time saving state is determined, in step S1681, the special figure 2 variation pattern determination table for the non-time saving state is selected, and the process proceeds to step S1685.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1680において、非時短状態ではない、すなわち時短状態であると判定すると、ステップS1682において、後述する時短フラグの種別を確認して、当該時短状態が大当たり遊技後の時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、当該時短状態が大当たり遊技後の時短状態であると判定すると、ステップS1683において、大当たり時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1685に進む。 When the game control microcomputer 101 determines in step S1680 that it is not in the non-time saving state, that is, it is in the time saving state, in step S1682, the type of the time saving flag described later is confirmed, and the time saving state is the time saving after the big hit game. Determine if it is in a state. When the game control microcomputer 101 determines that the time saving state is the time saving state after the big hit game, in step S1683, the special figure 2 variation pattern determination table for the big hit time saving state is selected, and the process proceeds to step S1685.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1682において、大当たり遊技状態後の時短状態ではないと判定すると、ステップS1684において、ハズレ図柄E時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1685に進む。 If the game control microcomputer 101 determines in step S1682 that it is not in the time saving state after the jackpot game state, in step S1684, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the lost symbol E time saving state is selected, and in step S1685. move on.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1685において、図柄種別フラグなどを確認して、特図2大当たり判定結果が大当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり判定結果が大当たりであると判定すると、ステップS1686において、ステップS1681、S1683、S1684の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、大当たりに関連付けられた特図2変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1693に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、特図2大当たり判定結果が大当たりではない、すなわちハズレであると判定すると、ステップS1687において、図柄種別フラグなどを確認して、特図2ハズレ図柄種別判定結果がハズレ図柄Dであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図2ハズレ図柄種別判定結果がハズレ図柄Dであると判定すると、ステップS1688において、リーチ判定を行う。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定において、特図2保留記憶部105bに記憶されているリーチ乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 In step S1685, the game control microcomputer 101 confirms the symbol type flag and the like, and determines whether or not the special figure 2 jackpot determination result is a jackpot. When the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 big hit determination result is a big hit, the game control microcomputer 101 wins the big hit in the special figure 2 fluctuation pattern determination table selected in any of steps S1681, S1683, and S1684 in step S1686. The associated special figure 2 variation pattern determination table is selected, and the process proceeds to step S1693. On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 big hit determination result is not a big hit, that is, it is a loss, in step S1687, the symbol type flag and the like are confirmed, and the special figure 2 lost symbol type determination result is obtained. It is determined whether or not it is a lost symbol D. When the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 lost symbol type determination result is the lost symbol D, the game control microcomputer 101 performs a reach determination in step S1688. In the reach determination, the game control microcomputer 101 reads out the earliest stored reach random number stored in the special figure 2 hold storage unit 105b, and uses the reach random number as the current game state (non-time saving). By collating with the reach judgment table according to the state / time saving state), it is judged whether there is reach or not.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1689において、リーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定の結果がリーチ有りであれば、ステップS1690において、ステップS1681、S1683、S1684の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、ハズレ図柄Dに関連付けられたリーチ有り用の特図2変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1693に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定の結果がリーチ有りでなければ、ステップS1691において、現在の特図2保留数を確認して、ステップS1681、S1683、S1684の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、ハズレ図柄Dに関連付けられ、特図2保留数に応じたリーチ無し用の特図2変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1693に進む。 In step S1689, the game control microcomputer 101 determines whether or not the result of the reach determination is “with reach”. If the result of the reach determination is reach, the game control microcomputer 101 is associated with the lost symbol D in the special figure 2 variation pattern determination table selected in any of steps S1681, S1683, and S1684 in step S1690. The special figure 2 fluctuation pattern determination table for having reached is selected, and the process proceeds to step S1693. On the other hand, if the result of the reach determination is not reachable, the game control microcomputer 101 confirms the current number of reserved special figures 2 in step S1691 and selects the special figure selected in any of steps S1681, S1683, and S1684. 2 In the variation pattern determination table, the special figure 2 variation pattern determination table associated with the lost symbol D and for no reach according to the number of reservations in the special figure 2 is selected, and the process proceeds to step S1693.

また、遊技制御用マイコン101は、ステップS1687において、特図2ハズレ図柄種別判定の結果がハズレ図柄Dではないと判定すると、ステップS1692において、ステップS1681、S1683、S1684の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、ハズレ図柄Eに関連付けられた特図2変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS1693に進む。 Further, when the game control microcomputer 101 determines in step S1687 that the result of the special figure 2 lost symbol type determination is not the lost symbol D, the special figure selected in step S1681, S1683, or S1684 in step S1692. From the 2 fluctuation pattern determination table, the special figure 2 variation pattern determination table associated with the lost symbol E is selected, and the process proceeds to step S1693.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1686、S1690、S1691、S1692で、特図2変動パターン判定テーブルを選択すると、ステップS1693において、選択した特図2変動パターン判定テーブルに基づいて特図2変動パターン判定を行う。遊技制御用マイコン101は、特図2変動パターン判定において、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図変動パターン乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、その特図変動パターン乱数を選択した特図2変動パターン判定テーブルに照合して、特図2変動パターンを判定する。 When the special figure 2 fluctuation pattern determination table is selected in steps S1686, S1690, S1691 and S1692, the game control microcomputer 101 determines the special figure 2 fluctuation pattern based on the selected special figure 2 fluctuation pattern determination table in step S1693. I do. In the special figure 2 fluctuation pattern determination, the game control microcomputer 101 reads out the first stored special figure fluctuation pattern random number stored in the special figure 2 hold storage unit 105b, and reads out the special figure fluctuation pattern random number. The special figure 2 variation pattern is determined by collating the pattern random number with the selected special figure 2 variation pattern determination table.

続けて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1694において、決定された特図2変動パターンを示す特図2変動開始コマンドを出力バッファにセットし、ステップS1695において、決定された特図2変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットして、特図2変動パターン判定処理を終了し、特別図柄待機処理に処理を戻す。 Subsequently, the game control microcomputer 101 sets the special figure 2 fluctuation start command indicating the determined special figure 2 fluctuation pattern in the output buffer in step S1694, and sets the special figure 2 fluctuation pattern determined in step S1695. The corresponding special symbol variation time is set in the special operation timer, the special diagram 2 variation pattern determination process is ended, and the process is returned to the special symbol standby process.

次に、第7実施形態に係る特別図柄確定処理について説明する。第7実施形態に係る特別図柄確定処理は、ほとんど、第6実施形態に係る特別図柄確定処理と同一である。相違点は、第6実施形態では、図86に示すステップS1764で、現在停止表示している特別図柄がハズレ図柄Eまたはハズレ図柄Fであるか否かを判定しているが、第7実施形態では、ハズレ図柄Fは設けられていないので、現在停止表示している特別図柄がハズレ図柄Eであるか否かを判定する。よって、遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄Eであると判定すると、ステップS1766において、特別動作ステータスを「8」に変更して、当該特別図柄確定処理を終了する一方、ハズレ図柄Eではないと判定すると、ステップS1765において、特別動作ステータスを「1」に変更して、当該特別図柄確定処理を終了する。 Next, the special symbol determination process according to the seventh embodiment will be described. The special symbol determination process according to the seventh embodiment is almost the same as the special symbol determination process according to the sixth embodiment. The difference is that in the sixth embodiment, in step S1764 shown in FIG. 86, it is determined whether or not the special symbol currently stopped and displayed is the lost symbol E or the lost symbol F. Since the lost symbol F is not provided, it is determined whether or not the special symbol currently stopped and displayed is the lost symbol E. Therefore, when the game control microcomputer 101 determines that the symbol E is lost, in step S1766, the special operation status is changed to "8" and the special symbol determination process is completed, but the symbol E is not lost. If it is determined, in step S1765, the special operation status is changed to "1", and the special symbol determination process is terminated.

続いて、第7実施形態に係るハズレ図柄表示後遊技状態設定処理(S1509)について説明する。第7実施形態に係るハズレ図柄表示後遊技状態設定処理のフローチャートを図93に示す。図93に示すように、遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理において、まずは、ステップS1801として、現在、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態が非時短状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、非時短状態であると判定すると、ステップS1802において、非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルを選択して、ステップS1805に進む。 Subsequently, the game state setting process (S1509) after the loss symbol display according to the seventh embodiment will be described. FIG. 93 shows a flowchart of the game state setting process after displaying the lost symbol according to the seventh embodiment. As shown in FIG. 93, in the game state setting process after the loss symbol is displayed, in the game control microcomputer 101, first, as step S1801, the game state related to the ease of opening the second starting port 12 is currently in a non-time saving state. Determine if it exists. When the game control microcomputer 101 determines that it is in the non-time saving state, in step S1802, the game state setting table for displaying the non-time saving loss symbol stop display is selected, and the process proceeds to step S1805.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1801において、非時短状態ではない、すなわち時短状態であると判定すると、ステップS1803において、大当たり判定確率に係る遊技状態が通常確率状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、通常確率状態であると判定すると、ステップS1804において、低確率時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルを選択して、ステップS1805に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、通常確率状態ではないと判定すると、ステップS1809に進む。 When the game control microcomputer 101 determines in step S1801 that it is not in the non-time saving state, that is, in the time saving state, in step S1803, it determines whether or not the game state related to the jackpot determination probability is the normal probability state. When the game control microcomputer 101 determines that it is in the normal probability state, in step S1804, it selects the game state setting table for displaying the low probability time saving loss symbol stop display, and proceeds to step S1805. On the other hand, if the game control microcomputer 101 determines that it is not in the normal probability state, it proceeds to step S1809.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1805において、ステップS1802またはステップS1804で選択した遊技状態設定テーブルに応じて時短状態を設定する。具体的には、遊技制御用マイコン101は、非時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルを選択している場合は、ハズレ図柄Eの停止表示を契機とした時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄E表示後時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定すると共に、非時短状態におけるハズレ図柄Eの停止表示を契機とした時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。一方、遊技制御用マイコン101は、低確率時短ハズレ図柄停止表示用遊技状態設定テーブルを選択している場合は、ハズレ図柄Eの停止表示を契機とした時短状態であることを示す時短フラグ(ハズレ図柄E表示後時短フラグ)を遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定すると共に、低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示を契機とした時短状態であることを示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 In step S1805, the game control microcomputer 101 sets the time saving state according to the game state setting table selected in step S1802 or step S1804. Specifically, when the game control microcomputer 101 selects the game state setting table for the non-time saving symbol stop display, the time saving flag indicating that the time saving state is triggered by the stop display of the lost symbol E. (Time saving flag after display of lost symbol E) is turned ON in the time saving flag area of the game RAM 104 to set the time saving state, and a game indicating that the time saving state is triggered by the stop display of the lost symbol E in the non-time saving state. The state command is set in the output buffer of the gaming RAM 104. On the other hand, when the game control microcomputer 101 selects the game state setting table for the low-probability time-saving loss symbol stop display, the time-saving flag (loss) indicating that the time-saving state is triggered by the stop display of the loss symbol E. The time saving flag after displaying the symbol E) is turned on in the time saving flag area of the game RAM 104 to set the time saving state, and it is shown that the time saving state is triggered by the stop display of the lost symbol E in the low probability high base game state. The game status command is set in the output buffer of the game RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1806において、ステップS1802またはステップS1804で選択した遊技状態設定テーブルに応じた時短規定回数、すなわち現在の遊技状態におけるハズレ図柄に対応付けられた時短規定回数を連続時短回数カウンタに加算する。連続時短回数カウンタは、連続時短回数を計数し、遊技用RAM104の所定領域に設けられている。ここで、連続時短回数について説明する。 Subsequently, in step S1806, the game control microcomputer 101 determines the specified number of time reductions according to the game state setting table selected in step S1802 or step S1804, that is, the specified number of time reductions associated with the lost symbol in the current game state. Add to the continuous time reduction counter. The continuous time reduction counter counts the continuous time reduction number and is provided in a predetermined area of the gaming RAM 104. Here, the number of consecutive time reductions will be described.

前述の通り、第7実施形態では、低確率高ベース遊技状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われても、既に時短状態が設定されており、大当たり遊技の実行前のように一度非時短状態に戻される(リセットされる)わけではないので、実質的には、第2始動口12の開放容易性に係る遊技状態が変更されずに当該時短状態がそのまま継続する。そして、低確率高ベース遊技状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われた場合は、単に時短状態が継続するだけでなく、ハズレ図柄に対応付けられた時短規定回数の分、時短残り回数が増加する。すなわち、時短残り回数が上乗せ(時短状態の継続期間が延長)される。 As described above, in the seventh embodiment, even if the loss symbol E is stopped and displayed in the low-probability high-base game state, the time-saving state is already set, and the non-time-saving state is once set as before the jackpot game is executed. Since it is not returned (reset) to, the game state related to the ease of opening the second starting port 12 is not changed, and the time saving state continues as it is. Then, when the stop display of the lost symbol E is performed in the low-probability high-base game state, not only the time-saving state continues, but also the time-saving remaining number increases by the number of time-saving specified times associated with the lost symbol. To do. That is, the number of remaining time reductions is added (the duration of the time reduction state is extended).

このように、低確率高ベース遊技状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われると、時短残り回数が上乗せ(時短状態の継続期間が延長)されるが、1回の時短状態について継続的に実行可能な特図可変表示の回数には、上限値が設けられている。そして、この継続的に実行可能な特図可変表示の回数のことを「連続時短回数」と称し、その上限値のことを「時短リミッタ回数」と称する。よって、非時短状態において、ハズレ図柄Eの停止表示が行われた場合、時短状態が新たに設定されることになるが、この時短状態に係る最初の時短残り回数は、非時短状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じた時短規定回数である「80回」となり、この「80回」が最初の連続時短回数となる。 In this way, when the stop display of the lost symbol E is performed in the low-probability high-base game state, the number of remaining time reductions is added (the duration of the time reduction state is extended), but it is continuously executed for one time reduction state. An upper limit is set for the number of possible variable display of special figures. The number of times the special figure variable display that can be continuously executed is referred to as the "continuous time reduction number of times", and the upper limit value thereof is referred to as the "time reduction limiter number of times". Therefore, when the stop display of the lost symbol E is performed in the non-time saving state, the time saving state is newly set, but the first time saving remaining number related to this time saving state is the lost symbol in the non-time saving state. The time reduction specified number of times according to the stop display of E is "80 times", and this "80 times" is the first continuous time reduction number of times.

そして、当該時短状態(低確率高ベース遊技状態)においてハズレ図柄Eの停止表示が行われると、低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じた時短規定回数である「40回」が上乗せされるので、連続時短回数は「120回」となる。なお、時短状態におけるハズレ図柄Eの停止表示が行われるまでに、例えば、特図可変表示が20回実行されていた場合、そのときの時短残り回数は、60回(80回−20回)であるので、「40回」分上乗せされると、時短残り回数は100回になるが、元々80回の特図可変表示が実行されるまで当該時短状態が継続可能であったところに、「40回」分上乗せされたので、既に実行された分も含めて当該時短状態で継続的に実行可能な特図可変表示の実行回数(連続時短回数)としては、120回(80回+40回)となる。 Then, when the stop display of the lost symbol E is performed in the time-saving state (low-probability high-base game state), the time-saving specified number of times corresponding to the stop display of the lost symbol E in the low-probability high-base game state is "40 times". Is added, so the number of continuous time reductions is "120 times". In addition, for example, when the special figure variable display is executed 20 times before the stop display of the lost symbol E in the time saving state is performed, the remaining time saving number at that time is 60 times (80 times-20 times). Therefore, if "40 times" is added, the remaining number of time reductions will be 100 times, but the time reduction state could be continued until the special figure variable display was originally executed 80 times. Since it was added by "times", the number of executions (continuous time reduction) of the special figure variable display that can be continuously executed in the time saving state including the already executed time is 120 times (80 times + 40 times). Become.

説明をハズレ図柄表示後遊技状態設定処理に戻す。遊技制御用マイコン101は、ステップS1807において、連続時短回数が時短リミッタ回数(200回)以下であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、連続時短回数が時短リミッタ回数(200回)以下であると判定すると、ステップS1808において、現在の遊技状態(非時短状態/低確率高ベース遊技状態)におけるハズレ図柄に対応付けられた時短規定回数を時短残り回数カウンタのカウンタ値に加算し、ステップS1809において、特別動作ステータスを「1」に変更して、当該ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理を終了する。 After displaying the lost symbol, the explanation is returned to the game state setting process. In step S1807, the game control microcomputer 101 determines whether or not the number of continuous time reductions is equal to or less than the number of time reduction limiters (200 times). When the game control microcomputer 101 determines that the number of continuous time reductions is less than or equal to the number of time reduction limiters (200 times), in step S1808, the game control microcomputer 101 corresponds to the lost symbol in the current game state (non-time reduction state / low probability high-base game state). The attached time reduction specified number of times is added to the counter value of the time reduction remaining number counter, the special operation status is changed to "1" in step S1809, and the game state setting process is completed after the lost symbol is displayed.

また、遊技制御用マイコン101は、連続時短回数が時短リミッタ回数(200回)以下でない、すなわち連続時短回数が時短リミッタ回数を超えたと判定すると、そのままステップS1809において、特別動作ステータスを「1」に変更して、当該ハズレ図柄表示後遊技状態設定処理を終了する。 Further, when the game control microcomputer 101 determines that the number of continuous time reductions is not less than or equal to the number of time reduction limiters (200 times), that is, the number of continuous time reductions exceeds the number of time reduction limiters, the special operation status is set to "1" in step S1809 as it is. The change is made, and the game state setting process ends after the lost symbol is displayed.

次に、第7実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の遊技フローで特徴的な部分について説明する。なお、図63に基づいて説明した第1実施形態に係る遊技フローと共通する部分や図87に基づいて説明した第6実施形態に係る遊技フローと共通する部分については説明を省略する。図94は、第7実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の遊技フローで特徴的な部分を表した図である。なお、前述したように、第7実施形態では、通常遊技状態において特図2可変表示が開始されることに応じて、それまで設定されていた通常演出モードから特殊演出モードに移行する。特殊演出モードによる演出の内容は第6実施形態と同一である。 Next, a characteristic part in the game flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the seventh embodiment will be described. The description of the part common to the game flow according to the first embodiment described with reference to FIG. 63 and the part common to the game flow according to the sixth embodiment described with reference to FIG. 87 will be omitted. FIG. 94 is a diagram showing a characteristic portion of the gaming flow of the pachinko gaming machine PY1 according to the seventh embodiment. As described above, in the seventh embodiment, in response to the start of the special figure 2 variable display in the normal game state, the normal effect mode that has been set up to that point is shifted to the special effect mode. The content of the effect of the special effect mode is the same as that of the sixth embodiment.

通常遊技状態において特図2可変表示が実行され、特殊演出モードによる演出が実行されているときに、ハズレ図柄Eの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて、時短規定回数が80回であり、ハズレ図柄E時短状態用特図2変動パターン判定テーブルが用いられる時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、超チャンスモードに移行する。そして、低確率高ベース遊技状態において遊技が実行され、且つ、超チャンスモードにて演出が実行されているときに、特図2可変表示の最終的な結果表示として、ハズレ図柄Eの停止表示が行われると、当該低確率高ベース遊技状態、且つ、超チャンスモードが維持されながら、連続時短回数が時短リミッタ回数を超えない範囲で、低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に対応付けられた時短規定回数(40回)分、時短残り回数が上乗せされる。その後、低確率高ベース遊技状態において遊技が実行され、且つ、超チャンスモード時短演出モードにて演出が実行されているときに、ハズレ図柄Eの停止表示が行われると、連続時短回数が時短リミッタ回数に達するまで、当該低確率高ベース遊技状態、且つ、超チャンスモードが維持されながら、低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に対応付けられた時短規定回数(40回)分、時短残り回数が上乗せされる。一方、低確率高ベース遊技状態において遊技が実行され、且つ、超チャンスモード時短演出モードにて演出が実行されているときに、特図2可変表示の最終的な結果表示として、ハズレ図柄Eの停止表示が行われても、低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に対応付けられた時短規定回数(40回)分、時短残り回数が上乗せされた連続時短回数が時短リミッタ回数を越える場合は、当該低確率高ベース遊技状態、且つ、超チャンスモードが維持されるが、時短残り回数は上乗せされない。 If the special figure 2 variable display is executed in the normal game state and the stop display of the lost symbol E is performed while the effect in the special effect mode is being executed, the time saving specified number of times is 80 times according to the stop display. Therefore, the time-saving state in which the special figure 2 variation pattern determination table for the lost symbol E time-saving state is used is set, and the game shifts to the low-probability high-base gaming state and also shifts to the super-chance mode. Then, when the game is executed in the low-probability high-base game state and the effect is executed in the super-chance mode, the stop display of the lost symbol E is displayed as the final result display of the special figure 2 variable display. When it is performed, it corresponds to the stop display of the lost symbol E in the low probability high base game state within the range where the number of continuous time reductions does not exceed the time reduction limiter number while maintaining the low probability high base game state and the super chance mode. The specified number of time reductions (40 times) and the remaining number of time reductions are added. After that, when the game is executed in the low-probability high-base game state and the effect is executed in the super-chance mode time-saving effect mode, if the stop display of the lost symbol E is performed, the continuous time-saving number of times is the time-saving limiter. Until the number of times is reached, the specified number of time reductions (40 times) associated with the stop display of the lost symbol E in the low-probability high-base game state and the super-chance mode are maintained. The number of remaining time reductions is added. On the other hand, when the game is executed in the low-probability high-base game state and the effect is executed in the super-chance mode time-saving effect mode, the loss symbol E is displayed as the final result display of the special figure 2 variable display. Even if the stop display is performed, the number of continuous time reductions with the specified number of time reductions (40 times) associated with the stop display of the lost symbol E in the low-probability high-base game state and the number of remaining time reductions is the number of time reduction limiters. If it exceeds, the low-probability high-base game state and the super-chance mode are maintained, but the number of remaining time reductions is not added.

なお、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に対応付けられた時短規定回数は80回であり、低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に対応付けられた時短規定回数は40回であり、時短リミッタ回数は200回であるので、低確率低ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じた低確率高ベース遊技状態では、ハズレ図柄Eの停止表示が3回行われると、連続時短回数が時短リミッタ回数に達することになる。すなわち、特図可変表示の実行回数「40回」の時短残り回数の上乗せが3回まで実行可能である。 The time saving specified number of times associated with the stop display of the lost symbol E in the low probability low base game state is 80 times, and the time saving specified number of times associated with the stop display of the lost symbol E in the low probability high base game state. Is 40 times, and the number of time saving limiters is 200 times. Therefore, in the low-probability high-base game state corresponding to the stop display of the lost symbol E in the low-probability low-base game state, the stop display of the lost symbol E is performed three times. Then, the number of continuous time reductions reaches the number of time reduction limiters. That is, the number of executions of the special figure variable display "40 times" can be added up to 3 times.

また、特図1可変表示で大当たり図柄Cの停止表示が行われ、または特図2可変表示で大当たり図柄Fの停止表示が行われて、大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が終了することに応じて、低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、時短演出モードに移行した場合も、低確率高ベース遊技状態において遊技が実行され、且つ、超チャンスモードにて演出が実行されているときと同様に、ハズレ図柄Eの停止表示が行われると、連続時短回数が時短リミッタ回数を越えない範囲で、当該低確率高ベース遊技状態、且つ、時短演出モードが維持されながら、低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示に対応付けられた時短規定回数(40回)分、時短残り回数が上乗せされる。ただし、大当たり図柄Cや大当たり図柄Fに係る時短状態に対応付けられた時短規定回数は120回であり、時短リミッタ回数は200回であるので、大当たり図柄Cや大当たり図柄Fに係る大当たり遊技の終了に応じた低確率高ベース遊技状態では、ハズレ図柄Eの停止表示が2回行われると、連続時短回数が時短リミッタ回数に達することになる。すなわち、特図可変表示の実行回数「40回」の時短残り回数の上乗せが2回まで実行可能である。 In addition, the jackpot symbol C is stopped and displayed in the special figure 1 variable display, or the jackpot symbol F is stopped and displayed in the special figure 2 variable display, the jackpot game is executed, and the jackpot game ends. Therefore, when the game shifts to the low-probability high-base game state and also shifts to the time-saving effect mode, the game is executed in the low-probability high-base game state, and the effect is executed in the super-chance mode. When the stop display of the lost symbol E is performed, the low-probability high-base game state and the low-probability high-base game state are maintained while the continuous time-saving number of times does not exceed the time-saving limiter number. The specified number of time reductions (40 times) associated with the stop display of the lost symbol E in the above, and the remaining number of time reductions are added. However, since the time saving specified number of times associated with the time saving state related to the jackpot symbol C and the jackpot symbol F is 120 times and the time saving limiter number is 200 times, the jackpot game related to the jackpot symbol C and the jackpot symbol F ends. In the low-probability high-base game state according to the above, when the stop display of the lost symbol E is performed twice, the number of continuous time reductions reaches the number of time reduction limiters. That is, it is possible to add the number of times of execution of the special figure variable display "40 times" to the remaining number of time reductions up to two times.

なお、第7実施形態では、低確率低ベース遊技状態および低確率高ベース遊技状態よりも遊技者に有利な高確率高ベース遊技状態で遊技が実行され、且つ、確変演出モードで演出が実行されているときに、ハズレ図柄Eの停止表示が行われても、時短残り回数が上乗せされることはない。 In the seventh embodiment, the game is executed in the high-probability high-base game state which is more advantageous to the player than the low-probability low-base game state and the low-probability high-base game state, and the effect is executed in the probability variation effect mode. Even if the stop display of the lost symbol E is performed while the game is running, the remaining number of time reductions is not added.

次に、時短残り回数の上乗せに係る演出について説明する。第7実施形態では、時短残り回数の上乗せに係る演出は、表示部50aにおいて行われる。図95は、表示部50aにおいて、時短残り回数の上乗せに係る演出が実行される様子を示す図である。ここでは、超チャンスモードにおいて実行される時短残り回数の上乗せに係る演出について説明する。 Next, the effect of adding the remaining number of time reductions will be described. In the seventh embodiment, the effect of adding the remaining number of time reductions is performed on the display unit 50a. FIG. 95 is a diagram showing how the display unit 50a executes an effect related to the addition of the number of remaining time reductions. Here, the effect related to the addition of the remaining number of time reductions executed in the super chance mode will be described.

例えば、図95(A)に示すように、超チャンスモードにおいて表示部50aに超チャンスモード用背景画像G140が表示され、特図2可変表示に応じた特図変動演出(演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示)が実行され、時短残り回数が51回であり、時短残り回数が51回であることを示す時短残り回数画像G31が表示されていたとする。そして、特図2可変表示においてハズレ図柄Eの停止表示が実行されたとする。そうすると、まずは図95(B)に示すように、ハズレを示す態様で演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。続いて、ハズレ図柄Eの停止表示が実行されてから特図確定時間が経過して次の特図2可変表示が開始されることに応じて、新たな演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始されるが、特図確定時間が経過して遊技制御用マイコン101から前述の低確率高ベース遊技状態におけるハズレ図柄Eの停止表示を契機とした時短状態であることを示す遊技状態コマンドが送信されると、演出制御用マイコン121は、新たな演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を開始する直前、すなわち、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示から変動表示に切り替えようとするときに、図95(C)に示すように、時短残り回数が上乗せされることを示唆する画像(時短残り回数上乗せ画像)G34を表示部50aに表示する。時短残り回数上乗せ画像G34は、「+40回」という時短残り回数が40回加算(上乗せ)されることを示す文字を含む画像で構成されている。 For example, as shown in FIG. 95 (A), in the super-chance mode, the background image G140 for the super-chance mode is displayed on the display unit 50a, and the special figure variation effect (effect symbols EZ1 to EZ3) corresponding to the special figure 2 variable display is displayed. (Variable display) is executed, and it is assumed that the time saving remaining number image G31 indicating that the time saving remaining number is 51 times and the time saving remaining number is 51 times is displayed. Then, it is assumed that the stop display of the lost symbol E is executed in the special figure 2 variable display. Then, first, as shown in FIG. 95 (B), the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed in the manner of showing the loss. Subsequently, when the stop display of the lost symbol E is executed and the special symbol confirmation time elapses and the next variable display of the special symbol 2 is started, the variable display of the new effect symbols EZ1 to EZ3 is started. However, after the special figure confirmation time has elapsed, the game control microcomputer 101 transmits a game state command indicating that the time is shortened by the stop display of the lost symbol E in the above-mentioned low-probability high-base game state. Then, the effect control microcomputer 121 immediately before starting the variable display of the new effect symbols EZ1 to EZ3, that is, when switching from the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 to the variable display, FIG. 95 (C). ), An image (an image in which the remaining number of time reductions is added) G34 suggesting that the remaining number of time reductions is added is displayed on the display unit 50a. The time saving remaining number addition image G34 is composed of an image including a character indicating that the time saving remaining number of times is added (added) by 40 times, which is "+40 times".

時短残り回数上乗せ画像G34が表示されると、その直後に、図95(D)に示すように、時短残り回数が上乗せされたことに応じて時短残り回数画像G31の表示内容が変更される。具体的には、時短残り回数が40回加算されて、時短残り回数が91回となったので、時短残り回数画像G31に係る数字部分が「91」となる。そして、その後直ぐに、新たな特図2変動表示が開始されたことに応じて、図95(E)に示すように、時短残り回数画像G31に係る数字部分が「1」減算されて「90」となる。このように、時短残り回数上乗せ画像G34が表示されて、時短残り回数が上乗せされたことに応じて時短残り回数画像G31の表示内容が変化することが、時短残り回数の上乗せに係る演出を構成する。なお、以下において、時短残り回数の上乗せに係る演出のことを「時短残り回数上乗せ演出」と称する。 Immediately after the image G34 with the remaining number of time reductions is displayed, the display content of the image G31 with the remaining number of time reductions is changed according to the addition of the remaining number of time reductions, as shown in FIG. 95 (D). Specifically, since the number of remaining time reductions is added 40 times and the number of remaining time reductions is 91 times, the number portion related to the time reduction remaining number image G31 becomes "91". Immediately after that, as shown in FIG. 95 (E), the number portion related to the time saving remaining number image G31 is subtracted by "1" and "90" in response to the start of the new special figure 2 variation display. It becomes. In this way, the image G34 with the remaining number of time reductions is displayed, and the display content of the image G31 with the remaining number of time reductions changes according to the addition of the remaining number of time reductions, which constitutes an effect related to the addition of the remaining number of time reductions. To do. In the following, the production related to the addition of the remaining number of time reductions will be referred to as the “additional production of the remaining number of time reductions”.

以上のように第7実施形態に係るパチンコ遊技機PY1によると、非時短状態(低確率低ベース遊技状態)においてハズレ図柄Eの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて時短状態が設定され、さらに低確率高ベース遊技状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて時短状態に係る時短残り回数が上乗せされて、時短状態の継続期間が延長される。よって、時短状態において大当たりになれない場合であっても、「時短残り回数の上乗せ(時短状態の継続期間の延長)」という遊技者に有利なことが起こることに対する期待感を持たせ、遊技興趣を向上することができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 according to the seventh embodiment, when the stop display of the lost symbol E is performed in the non-time saving state (low probability low base game state), the time saving state is set according to the stop display. Further, when the stop display of the lost symbol E is performed in the low-probability high-base gaming state, the remaining number of time reductions related to the time-saving state is added according to the stop display, and the duration of the time-saving state is extended. Therefore, even if it is not possible to win a big hit in the time-saving state, the player has a sense of expectation that "addition of the remaining time-saving number (extension of the duration of the time-saving state)" will occur, and the hobby of the game will be enjoyed. Can be improved.

また、同一のハズレ図柄Eに対して、非時短状態(低確率低ベース遊技状態)におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じた時短状態に係る時短規定回数は80回であり、時短状態(低確率高ベース遊技状態)におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じた時短状態に係る時短規定回数は40回であり、遊技状態に応じて時短規定回数が異なる。よって、全体的な遊技性についてメリハリがつき、遊技興趣が向上する。 Further, for the same lost symbol E, the time saving specified number of times related to the time saving state corresponding to the stop display of the lost symbol E in the non-time saving state (low probability low base game state) is 80 times, and the time saving state (low probability). The time saving specified number of times related to the time saving state according to the stop display of the lost symbol E in the high base gaming state) is 40 times, and the time saving specified number of times varies depending on the game state. Therefore, the overall playability is sharpened, and the game interest is improved.

さらに、時短状態においてハズレ図柄Eの停止表示が実行されると時短残り回数が上乗せされることがあるが、連続時短回数の上限値として時短リミッタ回数が設けられているので、遊技者が過度に有利になることを防ぐことができる。また、時短リミッタ回数は、大当たり遊技の終了に応じて設定される低確率高ベース遊技状態の時短規定回数よりも多く設定されているので、大当たり遊技は実行されていないが、遊技者に、ハズレ図柄Eの停止表示に応じて時短状態に移行したことに対して喜びを与えることができる。 Further, when the stop display of the lost symbol E is executed in the time saving state, the remaining time saving number may be added, but since the time saving limiter number is set as the upper limit of the continuous time saving number, the player excessively It can be prevented from becoming advantageous. In addition, since the number of time reduction limiters is set to be larger than the specified number of time reductions in the low-probability high-base game state set according to the end of the jackpot game, the jackpot game is not executed, but the player loses. It is possible to give joy to the shift to the time saving state according to the stop display of the symbol E.

(第7実施形態の変更例)
次に、第7実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、第1実施形態、および第6実施形態などの変更例も、矛盾のない範囲(整合が取れる範囲)で適宜に第7実施形態に適用できる。第7実施形態では、時短状態を発生させる特図2ハズレ図柄種別は、ハズレ図柄Eの1種類であるが、2種類以上であってもよい。この場合は、ハズレ図柄種別に応じて時短規定回数、換言すると、上乗せされる特図可変表示の実行回数が異なるようにしても良い。
(Example of modification of the seventh embodiment)
Next, a modified example of the pachinko gaming machine PY1 according to the seventh embodiment will be described. It should be noted that the modified examples such as the first embodiment and the sixth embodiment can also be appropriately applied to the seventh embodiment within a consistent range (a range in which consistency can be obtained). In the seventh embodiment, the special figure 2 lost symbol type that causes the time saving state is one type of the lost symbol E, but may be two or more types. In this case, the specified number of time reductions, in other words, the number of executions of the added special figure variable display may be different depending on the type of lost symbol.

また、第7実施形態では、大当たり図柄C,Fに係る大当たり遊技の終了に応じて設定される低確率高ベース遊技状態においても、ハズレ図柄Eの停止表示が行われると、時短残り回数が上乗せされるが、当該遊技状態においては、ハズレ図柄Eの停止表示が行われても、時短残り回数が上乗せされないように規制しても良い。あるいは、時短残り回数が上乗せされないように規制するのではなく、大当たり図柄C,Fに係る大当たり遊技の終了に応じて設定される低確率高ベース遊技状態については、ハズレ図柄Eの停止表示に応じて設定される低確率高ベース遊技状態よりも上乗せされる特図可変表示の実行回数が少なくなるように規制しても良い。 Further, in the seventh embodiment, even in the low-probability high-base game state set according to the end of the jackpot game related to the jackpot symbols C and F, when the stop display of the lost symbol E is performed, the number of remaining time reductions is added. However, in the game state, even if the stop display of the lost symbol E is performed, it may be regulated so that the remaining number of time reductions is not added. Alternatively, instead of restricting the number of remaining time reductions from being added, the low-probability high-base game state set according to the end of the jackpot game related to the jackpot symbols C and F corresponds to the stop display of the lost symbol E. It may be regulated so that the number of executions of the special figure variable display added is smaller than that of the low-probability high-base game state set in the above.

さらに、第7実施形態では、大当たり図柄A,B,D,Eに係る大当たり遊技の終了に応じて設定される高確率高ベース遊技状態については時短規定回数が設けられておらず、当該遊技状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われても、時短残り回数が上乗せされることはないが、当該遊技状態について時短規定回数が設けられており、当該遊技状態においてハズレ図柄Eの停止表示が行われると、時短残り回数が上乗せされるようにしても良い。なお、この場合は、1回のハズレ図柄Eの停止表示によって上乗せされる特図可変表示の実行回数が、ハズレ図柄Eの停止表示に応じて設定された低確率高ベース遊技状態の場合よりも少なくなるようにしても良い。 Further, in the seventh embodiment, the high-probability high-base game state set according to the end of the jackpot game related to the jackpot symbols A, B, D, and E is not provided with the time saving specified number of times, and the game state is concerned. Even if the stop display of the lost symbol E is performed in, the remaining number of time reductions is not added, but the specified number of time reductions is provided for the game state, and the stop display of the lost symbol E is performed in the game state. If so, the number of remaining time reductions may be added. In this case, the number of executions of the special figure variable display added by the stop display of the lost symbol E once is higher than that in the case of the low probability high base gaming state set according to the stop display of the lost symbol E. It may be reduced.

また、第7実施形態では、時短残り回数が上乗せされる場合、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示から変動表示に切り替わろうとするときに、時短残り回数が上乗せされること、および上乗せされる特図可変表示の実行回数を示唆する時短残り回数上乗せ演出が実行されるが、この具体的な演出内容および実行タイミングは適宜に変更しても良い。また、例えば、特図変動演出において、時短残り回数が上乗せされる可能性があることを示唆する演出、言い換えると、時短残り回数が上乗せされるか否かを煽る演出を行っても良い。この場合、例えば、ハズレ図柄Eに係る特図変動演出において、時短残り回数が上乗せされるか否かを煽る演出を実行し、当該演出において最終的に時短残り回数が上乗せされること、および上乗せされる特図可変表示の実行回数を示唆する。一方、ハズレ図柄Eに係る特図変動演出に対応するようなハズレに係る特図変動演出において、時短残り回数が上乗せされるか否かを煽る演出を実行し、当該演出において最終的に時短残り回数が上乗せされないことを示唆する。 Further, in the seventh embodiment, when the time saving remaining number is added, the time saving remaining number is added and added when the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is to be switched to the variable display. Figure The effect of adding the remaining number of time reductions, which suggests the number of times the variable display is executed, is executed, but the specific content of the effect and the execution timing may be changed as appropriate. Further, for example, in the special figure variation effect, an effect suggesting that the number of remaining time reductions may be added, in other words, an effect of inciting whether or not the remaining number of time reductions is added may be performed. In this case, for example, in the special figure variation effect related to the lost symbol E, an effect of inciting whether or not the remaining time reduction number is added is executed, and finally the time reduction remaining number is added and added in the effect. It suggests the number of times the special figure variable display is executed. On the other hand, in the special figure variation effect related to the loss corresponding to the special figure variation effect related to the loss symbol E, an effect of inciting whether or not the number of remaining time reductions is added is executed, and finally the time reduction remaining in the effect. It suggests that the number of times is not added.

また、第7実施形態では、非時短状態(低確率低ベース遊技状態)におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じて設定される時短状態に係る第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ)と、時短状態(低確率高ベース遊技状態)におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じて設定される(時短残り回数の上乗せ後の)時短状態に係る第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ)と、は同一であるが、異なるようにしても良い。例えば、非時短状態(低確率低ベース遊技状態)におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じて設定される時短状態に係る補助遊技における第2始動口12の開放時間が3.0秒であり、普図変動時間が10.0秒であり、当たり当選確率が30000/65536である一方、時短状態(低確率高ベース遊技状態)に係る補助遊技における第2始動口12の開放時間が5.0秒であり、普図変動時間が5.0秒であり、当たり当選確率が59936/65536であるように、時短状態(低確率高ベース遊技状態)におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じて設定される時短状態に係る第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ)が、非時短状態(低確率低ベース遊技状態)におけるハズレ図柄Eの停止表示に応じて設定される時短状態に係る第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ)よりも高くなるようにしても良い。このようにすることによって、全体的な遊技性にメリハリがつき、遊技興趣が向上する。 Further, in the seventh embodiment, the ease of opening the second starting port 12 (easy to open) related to the time saving state set according to the stop display of the lost symbol E in the non-time saving state (low probability low base game state). And the ease of opening the second starting port 12 (after adding the remaining number of time reductions) set according to the stop display of the lost symbol E in the time reduction state (low probability high base game state). Ease of opening) is the same, but may be different. For example, the opening time of the second start port 12 in the auxiliary game related to the time saving state set according to the stop display of the lost symbol E in the non-time saving state (low probability low base game state) is 3.0 seconds, which is common. Figure The fluctuation time is 10.0 seconds, and the winning probability is 30000/65536, while the opening time of the second starting port 12 in the auxiliary game related to the time saving state (low probability high base game state) is 5.0 seconds. It is set according to the stop display of the lost symbol E in the time saving state (low probability high base game state) so that the normal figure fluctuation time is 5.0 seconds and the winning probability is 59936/65536. The ease of opening (easiness of opening) of the second starting port 12 related to the time saving state is related to the time saving state set according to the stop display of the lost symbol E in the non-time saving state (low probability low base game state). It may be made higher than the ease of opening (easiness of opening) of the second starting port 12. By doing so, the overall playability is sharpened and the game interest is improved.

<第8実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態、および第1実施形態に基づいて、本発明に係る第8実施形態について説明する。第8実施形態では、第1実施形態の場合と同様に、図2に示す遊技盤ユニットYUが用いられる。すなわち、基本的には通常遊技状態において第2始動口12が開放して第2始動口12への入賞が行われ、特図2可変表示が実行されることはない。以下においては、主に、第8実施形態として、基本的な実施形態、および第1実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態、および第1実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<8th Embodiment>
Next, an eighth embodiment according to the present invention will be described based on the above-mentioned basic embodiment according to the present invention and the first embodiment. In the eighth embodiment, as in the case of the first embodiment, the game board unit YU shown in FIG. 2 is used. That is, basically, in the normal gaming state, the second starting port 12 is opened to win a prize in the second starting port 12, and the special figure 2 variable display is not executed. In the following, mainly, as the eighth embodiment, the basic embodiment and the points different from the first embodiment will be described. In addition, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment and the first embodiment, or similarly corresponding configurations.

第8実施形態では、第1実施形態の場合と同様に、特図1大当たり判定の判定結果として「小当たり」が設けられており、小当たり図柄の停止表示が行われると、当該停止表示に応じて時短状態が設定されることがある。しかしながら、第8実施形態では、小当たり図柄種別が2種類設けられており、一方の小当たり図柄が停止表示すると、第1実施形態の場合と同様に、当該停止表示に応じて時短状態が設定され、その直後に小当たり遊技が実行されるが、他方の小当たり図柄が停止表示すると、まずは当該停止表示に応じて小当たり遊技が実行され、次に小当たり遊技の終了に応じて時短状態が設定される。 In the eighth embodiment, as in the case of the first embodiment, "small hit" is provided as a determination result of the special figure 1 big hit determination, and when the small hit symbol is stopped and displayed, the stop display is displayed. The time saving state may be set accordingly. However, in the eighth embodiment, two types of small hit symbols are provided, and when one of the small hit symbols is stopped and displayed, a time saving state is set according to the stop display as in the case of the first embodiment. The small hit game is executed immediately after that, but when the other small hit symbol is stopped and displayed, the small hit game is first executed according to the stop display, and then the time is shortened according to the end of the small hit game. Is set.

第8実施形態では、小当たり図柄種別として、小当たり図柄Aと小当たり図柄Bが設けられている。よって、大当たりやハズレの場合と同様に、大当たり判定の結果が小当たりである場合には、小当たり図柄種別を決定する特図1小当たり図柄種別判定が行われる。特図1小当たり図柄種別判定は、遊技制御用マイコン101によって行われる。遊技制御用マイコン101は、小当たり図柄種別判定テーブルに基づいてハズレ図柄種別判定を行う。 In the eighth embodiment, the small hit symbol A and the small hit symbol B are provided as the small hit symbol types. Therefore, as in the case of a big hit or a loss, when the result of the big hit determination is a small hit, the special figure 1 small hit symbol type determination for determining the small hit symbol type is performed. Special Figure 1 The small hit symbol type determination is performed by the game control microcomputer 101. The game control microcomputer 101 determines the lost symbol type based on the small hit symbol type determination table.

図96に小当たり図柄種別判定テーブルの構成例を示す。小当たり図柄種別判定テーブルは、大当たり図柄種別判定テーブルやハズレ図柄種別判定テーブルと同様に構成されている。具体的には、小当たり図柄種別判定テーブルは、図96に示す各小当たり図柄種別に対する選択率となるように、各小当たり図柄種別に、図柄種別乱数の判定値(図柄種別乱数判定値)が適宜に振り分けられて構成されている。 FIG. 96 shows a configuration example of the small hit symbol type determination table. The small hit symbol type determination table is configured in the same manner as the big hit symbol type determination table and the lost symbol type determination table. Specifically, the small hit symbol type determination table has a symbol type random number determination value (symbol type random number determination value) for each small hit symbol type so as to be a selection rate for each small hit symbol type shown in FIG. 96. Are appropriately distributed and configured.

次に、遊技制御用マイコン101が行う処理であって、処理内容が第1実施形態と異なる処理について説明する。第1実施形態と異なる処理は、特別動作処理と、特別動作処理における特別図柄待機処理の特図1判定処理、特別動作処理における特別図柄確定処理と、である。 Next, a process that is performed by the game control microcomputer 101 and whose processing content is different from that of the first embodiment will be described. The processes different from those of the first embodiment are the special operation process, the special figure 1 determination process of the special symbol standby process in the special operation process, and the special symbol determination process in the special operation process.

最初に、第8実施形態に係る特図1判定処理について説明する。第8実施形態に係る特図1判定処理のフローチャートを図97に示す。図97に示すように、第8実施形態に係る特図1判定処理では、ステップS1630において、小当たりであると判定すると、大当たりやハズレの場合と同様に、ステップS1631において、特図1小当たり図柄種別判定テーブルを選択し、ステップS1632において、特図1小当たり図柄種別判定を行う。 First, the special figure 1 determination process according to the eighth embodiment will be described. FIG. 97 shows a flowchart of the special figure 1 determination process according to the eighth embodiment. As shown in FIG. 97, in the special figure 1 determination process according to the eighth embodiment, if it is determined in step S1630 that the hit is a small hit, the special figure 1 small hit is determined in step S1631 as in the case of a big hit or a loss. The symbol type determination table is selected, and in step S1632, the special figure 1 small hit symbol type determination is performed.

遊技制御用マイコン101は、特図1小当たり図柄種別判定では、特図1保留記憶部105aに記憶されている図柄種別乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、特図1小当たり図柄種別判定テーブルに照合し、何れの小当たり図柄種別であるかを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図1小当たり図柄種別判定を行うと、ステップS1633において、その判定結果である小当たり図柄種別を示す図柄種別フラグを遊技用RAM104の所定領域にセットし、ステップS1634において、その判定結果である小当たり図柄種別を示す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットし、当該特図1判定処理を終えて、特別図柄待機処理に処理を戻す。 In the special figure 1 small hit symbol type determination, the game control microcomputer 101 reads out the earliest stored symbol type random numbers stored in the special figure 1 hold storage unit 105a to read the special figure 1 small hit symbol type. It collates with the winning symbol type determination table and determines which small hit symbol type it is. When the special figure 1 small hit symbol type determination is performed, the game control microcomputer 101 sets a symbol type flag indicating the small hit symbol type, which is the determination result, in a predetermined area of the game RAM 104 in step S1633, and steps S1634. In, a symbol designation command indicating the small hit symbol type, which is the determination result, is set in the output buffer provided in the game RAM 104, the special diagram 1 determination process is completed, and the process is returned to the special symbol standby process.

なお、図97に示す特図1判定処理におけるステップ番号の一部は、図55に示す第1実施形態に係る特図1判定処理におけるステップ番号と異なるが、特図1判定処理に係る処理内容としては、ステップS1630において小当たりであると判定した後の処理以外の処理は第1実施形態と同一である。 Although a part of the step numbers in the special figure 1 determination process shown in FIG. 97 is different from the step numbers in the special figure 1 determination process according to the first embodiment shown in FIG. 55, the processing contents related to the special figure 1 determination process. The processing other than the processing after determining that the hit is a small hit in step S1630 is the same as that of the first embodiment.

次に、第8実施形態に係る特別図柄確定処理について説明する。第8実施形態に係る特別図柄確定処理のフローチャートを図98に示す。図98に示すように、第8実施形態に係る特別図柄確定処理では、ステップS1762において、小当たり図柄が停止表示していると判定すると、ステップS1763において、停止表示している小当たり図柄の種別は小当たり図柄Aであるか否かを判定する。ここで、遊技制御用マイコン101は、小当たり図柄Aであると判定すると、ステップS1764において特別動作ステータスを「6」に変更して、特別図柄確定処理を終える一方、小当たり図柄Aではない、すなわち小当たり図柄Bであると判定すると、ステップS1765において特別動作ステータスを「9」に変更して、特別図柄確定処理を終える。後述するように、特別動作ステータス「6」の場合は、当該小当たり図柄の停止表示に応じて時短状態を設定するための処理が行われる一方、特別動作ステータス「9」の場合は、当該小当たり図柄の停止表示に応じて小当たり遊技を実行するための処理が行われる。 Next, the special symbol determination process according to the eighth embodiment will be described. FIG. 98 shows a flowchart of the special symbol determination process according to the eighth embodiment. As shown in FIG. 98, in the special symbol determination process according to the eighth embodiment, if it is determined in step S1762 that the small hit symbol is stopped and displayed, the type of the small hit symbol that is stopped and displayed in step S1763 is determined. Determines whether or not it is a small hit symbol A. Here, when the game control microcomputer 101 determines that it is the small hit symbol A, it changes the special operation status to "6" in step S1764 and finishes the special symbol determination process, but it is not the small hit symbol A. That is, if it is determined that it is the small hit symbol B, the special operation status is changed to "9" in step S1765, and the special symbol determination process is completed. As will be described later, in the case of the special operation status "6", the process for setting the time saving state is performed according to the stop display of the small hit symbol, while in the case of the special operation status "9", the small Processing for executing the small hit game is performed according to the stop display of the hit symbol.

なお、図98に示す特別図柄確定処理におけるステップ番号の一部は、図59に示す第1実施形態に係る特別図柄確定処理におけるステップ番号と異なるが、特別図柄確定処理に係る処理内容としては、ステップS1762において小当たり図柄が停止表示していると判定した後の処理以外の処理は第1実施形態と同一である。 Although a part of the step numbers in the special symbol determination process shown in FIG. 98 is different from the step numbers in the special symbol determination process according to the first embodiment shown in FIG. 59, the processing content related to the special symbol determination process is as follows. The processing other than the processing after determining that the small hit symbol is stopped and displayed in step S1762 is the same as that of the first embodiment.

次に、第8実施形態に係る特別動作処理について説明する。第8実施形態に係る特別動作処理のフローチャートを図99に示す。第8実施形態に係る特別動作処理では、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理が、10個のステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1〜10」が割り当てられている。図99に示すように、第8実施形態に係る特別動作処理は、第1実施形態では、特別動作ステータスに含まれていなかった特別動作ステータス=6の第1小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)、および特別動作ステータス=7の第1小当たり遊技制御処理(S1508)、ならびに特別動作ステータス=9の第2小当たり遊技制御処理(S1510)、および特別動作ステータス=10の第2小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1511)が含まれている。 Next, the special operation process according to the eighth embodiment will be described. FIG. 99 shows a flowchart of the special operation process according to the eighth embodiment. In the special operation process according to the eighth embodiment, the processes related to the special figure display 81, the special figure hold display 83, and the grand prize device 14D are divided into 10 statuses (stages). Then, "special operation status = 1 to 10" is assigned to each of these statuses. As shown in FIG. 99, the special operation process according to the eighth embodiment is the game state setting process after the first small hit symbol display of the special operation status = 6 which was not included in the special operation status in the first embodiment. (S1507), the first small hit game control process (S1508) with special operation status = 7, the second small hit game control process (S1510) with special operation status = 9, and the second small with special operation status = 10. After displaying the winning symbol, the game state setting process (S1511) is included.

第1小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)および第1小当たり遊技制御処理(S1508)では、第1実施形態の小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)および小当たり遊技制御処理(S1508)と同一の処理が行われる。すなわち、第8実施形態では、第1実施形態の小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)および小当たり遊技制御処理(S1508)の名称が「第1小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)」および「第1小当たり遊技制御処理(S1508)」に変更されている。 In the first small hit symbol display post-display game state setting process (S1507) and the first small hit game control process (S1508), the small hit symbol display post-game state setting process (S1507) and small hit game control process of the first embodiment The same process as in (S1508) is performed. That is, in the eighth embodiment, the names of the small hit symbol display post-game state setting process (S1507) and the small hit game control process (S1508) of the first embodiment are "first small hit symbol display post-game state setting process (S1508). It has been changed to "S1507)" and "first small hit game control process (S1508)".

第2小当たり遊技制御処理(S1510)および第2小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1511)では、基本的には、第1実施形態の小当たり遊技制御処理(S1508)および小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)と同一の処理が行われるが、第2小当たり遊技制御処理(S1510)の最後で特別動作ステータスを「10」に変更して第2小当たり遊技制御処理を終え、第2小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1511)の最後で特別動作ステータスを「1」に変更して第2小当たり図柄表示後遊技状態設定処理を終える点で、第1実施形態の小当たり遊技制御処理(S1508)および小当たり図柄表示後遊技状態設定処理(S1507)と処理内容が異なる。 In the second small hit game control process (S1510) and the game state setting process (S1511) after the second small hit symbol display, basically, the small hit game control process (S1508) and the small hit symbol display of the first embodiment The same process as the post-game state setting process (S1507) is performed, but at the end of the second small hit game control process (S1510), the special operation status is changed to "10" and the second small hit game control process is completed. At the end of the game state setting process (S1511) after displaying the second small hit symbol, the special operation status is changed to "1" and the game state setting process after displaying the second small hit symbol is completed. The processing content is different from the small hit game control process (S1508) and the game state setting process (S1507) after displaying the small hit symbol.

なお、第8実施形態では、小当たり図柄Aの停止表示が行われた場合の小当たり遊技と、小当たり図柄Bの停止表示が行われた場合の小当たり遊技と、は同一である。すなわち、小当たり図柄Aの停止表示が行われた場合の小当たり遊技に係る小当たり遊技構成要素と、小当たり図柄Bの停止表示が行われた場合の小当たり遊技に係る小当たり遊技構成要素と、は同一である。また、小当たり図柄Aの停止表示が行われた場合の時短状態と、小当たり図柄Bの停止表示が行われた場合の時短状態と、も同一である。すなわち、小当たり図柄Aの停止表示が行われた場合の時短状態に係る時短状態構成要素と、小当たり図柄Bの停止表示が行われた場合の時短状態に係る時短状態構成要素と、も同一である。 In the eighth embodiment, the small hit game when the stop display of the small hit symbol A is performed and the small hit game when the stop display of the small hit symbol B is performed are the same. That is, the small hit game component related to the small hit game when the small hit symbol A is stopped and displayed, and the small hit game component related to the small hit game when the small hit symbol B is stopped displayed. And are the same. Further, the time saving state when the small hit symbol A is stopped and displayed is the same as the time saving state when the small hit symbol B is stopped and displayed. That is, the time saving state component related to the time saving state when the small hit symbol A is stopped and displayed and the time saving state component related to the time saving state when the small hit symbol B is stopped and displayed are also the same. Is.

次に、小当たり図柄Bの変動表示、および小当たり図柄Bに係る小当たり遊技が実行された場合の演出について説明する。なお、第8実施形態でも、第1実施形態と同様に、小当たり図柄の変動表示が行われているときにチャレンジ演出が実行され、小当たり図柄の停止表示が終了することに応じて超チャンスモードに移行する。 Next, the variation display of the small hit symbol B and the effect when the small hit game related to the small hit symbol B is executed will be described. In the eighth embodiment as well, as in the first embodiment, the challenge effect is executed when the small hit symbol is displayed in a variable manner, and the stop display of the small hit symbol ends. Move to mode.

図100(A)は、通常演出モードにおいて表示部50aでチャレンジ演出が終了して、小当たり、およびハズレ図柄Bのハズレを示唆すると共に、超チャンスモードが設定されることを示唆する態様で演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が実行されている様子を示す図、図100(B)は、小当たり遊技が開始したことに応じて通常演出モードから超チャンスモードに移行した様子を示す図、図100(C)は、超チャンスモードによる特図変動演出が開始される直前の様子を示す図、図100(D)は、超チャンスモードによる特図変動演出が行われている様子を示す図である。 FIG. 100A shows a mode in which the challenge effect is completed on the display unit 50a in the normal effect mode, suggesting a small hit and a loss of the lost symbol B, and suggesting that the super chance mode is set. A diagram showing how the stop display of the symbols EZ1 to EZ3 is being executed, FIG. 100B is a diagram showing a transition from the normal effect mode to the super chance mode in response to the start of the small hit game. 100 (C) is a diagram showing a state immediately before the special figure variation effect by the super chance mode is started, and FIG. 100 (D) is a diagram showing a state where the special figure variation effect is being performed by the super chance mode. is there.

図100(A)に示すように、特図変動演出においてチャレンジ演出が実行されているときに、小当たり図柄Bに係る特図変動表示が終了すると、小当たり、およびハズレ図柄Bのハズレを示唆すると共に、超チャンスモードが設定されることを示唆する態様で演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。すなわち、左超チャンスモード示唆画像G32a、中超チャンスモード示唆画像G32b、および右超チャンスモード示唆画像G32cが表示される。続いて、小当たり遊技が開始されるタイミングで、図100(B)に示すように、左超チャンスモード示唆画像G32a、中超チャンスモード示唆画像G32b、および右超チャンスモード示唆画像G32cが表示されたまま、チャレンジ演出用背景画像G116から超チャンスモード用背景画像G140に切り替わると共に、右打ち画像G30が表示される。 As shown in FIG. 100 (A), when the special symbol variation display related to the small hit symbol B is completed while the challenge effect is being executed in the special symbol variation effect, the small hit and the loss of the lost symbol B are suggested. At the same time, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed in a manner suggesting that the super chance mode is set. That is, the left super chance mode suggestion image G32a, the middle super chance mode suggestion image G32b, and the right super chance mode suggestion image G32c are displayed. Subsequently, at the timing when the small hit game is started, as shown in FIG. 100 (B), the left super chance mode suggestion image G32a, the middle super chance mode suggestion image G32b, and the right super chance mode suggestion image G32c are displayed. As it is, the background image G116 for challenge production is switched to the background image G140 for super chance mode, and the right-handed image G30 is displayed.

そして、小当たり遊技が終了することに応じて時短状態が設定されて、低確率高ベース遊技状態に移行するが、ここで、図100(C)に示すように、表示部50aの所定領域において、当該時短状態に係る時短残り回数画像G31が表示される。続いて、超チャンスモードにおいて1回目の特図変動表示が開始されると、図100(D)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始されると共に、時短残り回数画像G31が示す時短残り回数が「1」減少する。 Then, the time saving state is set according to the end of the small hit game, and the state shifts to the low probability high base game state. Here, as shown in FIG. 100 (C), in the predetermined area of the display unit 50a. , The time saving remaining number image G31 related to the time saving state is displayed. Subsequently, when the first special figure variation display is started in the super chance mode, as shown in FIG. 100 (D), the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the time saving remaining number image G31 is displayed. The number of remaining time reductions shown is reduced by "1".

以上のように第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1によると、大当たり遊技に比べて賞球を獲得することが困難であり、高確率状態を発生させることができない小当たり遊技が終了することに応じて時短状態になるので、遊技者に小当たり図柄の停止表示に対しても期待感を持たせることができ、遊技興趣が向上する。また、小当たり図柄の種別が複数設けられており、小当たり図柄Bの停止表示が行われると、まずは小当たり遊技が実行されて、当該小当たり遊技が終了したことに応じて時短状態が設定される一方、小当たり図柄Aの停止表示が行われると、当該停止表示に応じて時短状態が設定されるが、時短状態が設定されると直ぐに小当たり遊技が実行される。すなわち、小当たり図柄Aの場合は、小当たり遊技中も時短状態で遊技が実行されるのに対して、小当たり図柄Bの場合は、小当たり遊技中は非時短状態で遊技が実行される。小当たり遊技では大入賞口14が開放するので、小当たり遊技が実行されているときは右打ちを行うところ、ゲート13へ入賞させて第2始動口12を開放させることができる。ここで、小当たり図柄Aの場合は小当たり遊技中も時短状態で遊技が実行されるので、小当たり図柄Bの場合に比べて特図2保留は発生させ易い分、遊技者に有利である。このように、小当たり図柄の停止表示が行われると、その後に小当たり遊技が実行されてから次の特図2可変表示が行われるが、小当たり図柄種別によって小当たり遊技中の特図2保留の発生させ易さが異なるので、遊技者に小当たり図柄種別に注目させることができて遊技興趣が向上する。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment, it is difficult to obtain a prize ball as compared with the jackpot game, and the small hit game in which a high probability state cannot be generated ends. Since the time is shortened accordingly, the player can have a sense of expectation for the stop display of the small hit symbol, and the game interest is improved. In addition, a plurality of types of small hit symbols are provided, and when the stop display of the small hit symbol B is performed, the small hit game is first executed, and the time saving state is set according to the end of the small hit game. On the other hand, when the stop display of the small hit symbol A is performed, the time saving state is set according to the stop display, but the small hit game is executed immediately when the time saving state is set. That is, in the case of the small hit symbol A, the game is executed in the short time state even during the small hit game, whereas in the case of the small hit symbol B, the game is executed in the non-time saving state during the small hit game. .. In the small hit game, the large winning opening 14 is opened, so that when the small hit game is being executed, a right-handed hit is made, and the gate 13 is made to win and the second starting opening 12 can be opened. Here, in the case of the small hit symbol A, the game is executed in a short time state even during the small hit game, so that the special figure 2 hold is more likely to occur than in the case of the small hit symbol B, which is advantageous for the player. .. In this way, when the small hit symbol is stopped and displayed, the next special figure 2 variable display is performed after the small hit game is executed, but the special figure 2 during the small hit game is performed depending on the small hit symbol type. Since the ease with which the hold is generated is different, the player can be made to pay attention to the small hit symbol type, and the game interest is improved.

(第8実施形態の変更例)
次に、第8実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。第8実施形態では、時短状態を発生させる特図1小当たり図柄種別は、小当たり図柄A,Bの2種類であるが、3種類以上であってもよい。また、時短状態を発生させる特図1小当たり図柄種別だけでなく、時短状態を発生させない特図1小当たり図柄種別を設けても良い。この場合、時短状態を発生させない特図1小当たり図柄の停止表示が実行されて、当該小当たり図柄に応じた小当たり遊技が実行されると、遊技状態は何も変更されずに、当該小当たり図柄の停止表示時の遊技状態が、当該小当たり遊技の間、および当該小当たり遊技の後もそのまま継続される。よって、例えば、非時短状態で時短状態を発生させない特図1小当たり図柄の停止表示が実行されると、当該小当たり図柄に応じた小当たり遊技の間、および当該小当たり遊技の後も、当該停止表示時の非時短状態がそのまま継続する。また、時短状態で時短状態を発生させない特図1小当たり図柄の停止表示が実行されると、当該小当たり図柄に応じた小当たり遊技の間、および当該小当たり遊技の後も、当該停止表示時の時短状態がそのまま継続する。なお、大当たり当選確率に係る遊技状態に対しては、時短状態を発生させる特図1小当たり図柄も時短状態を発生させない特図1小当たり図柄も同様に、影響を及ぼさない。すなわち、通常確率状態で、時短状態を発生させる特図1小当たり図柄の停止表示が実行されると、当該小当たり図柄に応じた小当たり遊技の間、および当該小当たり遊技の後も、当該停止表示時の通常確率状態がそのまま継続する。また、通常確率状態で、時短状態を発生させない特図1小当たり図柄の停止表示が実行されると、当該小当たり図柄に応じた小当たり遊技の間、および当該小当たり遊技の後も、当該停止表示時の通常確率状態がそのまま継続する。一方、高確率状態で、時短状態を発生させる特図1小当たり図柄の停止表示が実行されると、当該小当たり図柄に応じた小当たり遊技の間、および当該小当たり遊技の後も、当該停止表示時の高確率状態がそのまま継続する。また、高確率状態で、時短状態を発生させない特図1小当たり図柄の停止表示が実行されると、当該小当たり図柄に応じた小当たり遊技の間、および当該小当たり遊技の後も、当該停止表示時の高確率状態がそのまま継続する。
(Example of modification of the eighth embodiment)
Next, a modified example of the pachinko gaming machine PY1 according to the eighth embodiment will be described. In the eighth embodiment, there are two types of special figure 1 small hit symbols A and B that generate a time saving state, but there may be three or more types. Further, not only the special figure 1 small hit symbol type that generates the time saving state but also the special drawing 1 small hit symbol type that does not generate the time saving state may be provided. In this case, when the stop display of the special figure 1 small hit symbol that does not generate the time saving state is executed and the small hit game corresponding to the small hit symbol is executed, the game state is not changed and the small hit symbol is executed. The game state at the time of the stop display of the winning symbol is continued as it is during the small hit game and after the small hit game. Therefore, for example, when the stop display of the special figure 1 small hit symbol that does not generate the time reduction state in the non-time reduction state is executed, during the small hit game according to the small hit symbol and after the small hit game, The non-time saving state at the time of the stop display continues as it is. In addition, when the stop display of the special figure 1 small hit symbol that does not generate the time reduction state in the time saving state is executed, the stop display is displayed during the small hit game according to the small hit symbol and even after the small hit game. The time saving state of time continues as it is. It should be noted that neither the special figure 1 small hit symbol that generates the time saving state nor the special figure 1 small hit symbol that does not generate the time saving state has an influence on the gaming state related to the jackpot winning probability. That is, when the stop display of the special figure 1 small hit symbol that generates the time saving state is executed in the normal probability state, the said is said during the small hit game according to the small hit symbol and even after the small hit game. The normal probability state at the time of stop display continues as it is. In addition, when the stop display of the special figure 1 small hit symbol that does not generate the time saving state is executed in the normal probability state, the said is said during the small hit game according to the small hit symbol and after the small hit game. The normal probability state at the time of stop display continues as it is. On the other hand, when the stop display of the special figure 1 small hit symbol that generates the time saving state is executed in the high probability state, the said is said during the small hit game according to the small hit symbol and after the small hit game. The high probability state at the time of stop display continues as it is. In addition, when the stop display of the special figure 1 small hit symbol that does not generate the time saving state is executed in the high probability state, the said is said during the small hit game according to the small hit symbol and after the small hit game. The high probability state at the time of stop display continues as it is.

また、第8実施形態では、小当たり図柄Aの小当たり遊技と、小当たり図柄Bの小当たり遊技とは、同一に構成されているが、異なるように構成しても良い。さらに、小当たり図柄Aに係る時短状態と,小当たり図柄Bに係る時短状態とは、同一に構成されているが、第2始動口12の開放容易性(開放のし易さ:補助遊技における第2始動口12の開放時間、普図変動時間、当たり当選確率)や時短規定回数が異なるように構成しても良い。 Further, in the eighth embodiment, the small hit game of the small hit symbol A and the small hit game of the small hit symbol B are configured in the same manner, but may be configured differently. Further, the time saving state related to the small hit symbol A and the time saving state related to the small hit symbol B are configured in the same manner, but the ease of opening the second starting port 12 (easiness of opening: in the auxiliary game). The opening time of the second starting port 12, the fluctuation time of the normal map, the winning probability) and the specified number of time reductions may be different.

さらには、第8実施形態では、小当たり遊技後の後や小当たり遊技前に設定される時短状態と、大当たり遊技の後に設定される時短状態とは、第2始動口12の開放容易性について同一に構成されているが、すなわち、小当たり遊技後の後や小当たり遊技前に設定される時短状態に係る時短状態構成要素と、大当たり遊技の後に設定される時短状態に係る時短状態構成要素とは、同一であるが異なるように構成しても良い。 Further, in the eighth embodiment, the time saving state set after the small hit game or before the small hit game and the time saving state set after the big hit game are related to the ease of opening the second starting port 12. The same configuration, that is, the time saving state component related to the time saving state set after the small hit game or before the small hit game, and the time saving state component related to the time saving state set after the big hit game. May be configured to be the same but different from.

また、第8実施形態では、小当たり図柄Aの停止表示が行われた場合でも、小当たり図柄Bの停止表示が行われた場合でも、同一のチャレンジ演出が行われて、同一の左超チャンスモード示唆画像G32a、中超チャンスモード示唆画像G32b、および右超チャンスモード示唆画像G32cが表示されるが、小当たり図柄Aの停止表示が行われた場合と、小当たり図柄Bの停止表示が行われた場合とで、これらの演出の演出態様(色彩や大きさ、あるいは表示位置)を異ならせて何れの小当たり図柄種別か容易に判別できるようにしても良い。また、小当たり図柄Aの停止表示が行われた場合と、小当たり図柄Bの停止表示が行われた場合とで、小当たり遊技中の演出内容を異ならせて何れの小当たり図柄種別が容易に判別できるようにしても良い。 Further, in the eighth embodiment, the same challenge effect is performed regardless of whether the stop display of the small hit symbol A is performed or the stop display of the small hit symbol B is performed, and the same left super chance is performed. The mode suggestion image G32a, the medium super chance mode suggestion image G32b, and the right super chance mode suggestion image G32c are displayed, but the small hit symbol A is stopped and the small hit symbol B is stopped. In some cases, the production mode (color, size, or display position) of these effects may be different so that it can be easily determined which small hit symbol type. In addition, it is easy to select any of the small hit symbol types by differently different the effect contents during the small hit game depending on whether the small hit symbol A is stopped or displayed and the small hit symbol B is stopped displayed. It may be possible to distinguish between them.

7.その他の変更例
次に、基本的な実施形態、および第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1についてのその他の変更例を以下に説明する。以下、基本的な実施形態、および第1実施形態〜第8実施形態に係るパチンコ遊技機PY1について「パチンコ遊技機PY1など」という。
7. Other Modification Examples Next, the basic embodiment and other modification examples of the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment will be described below. Hereinafter, the pachinko gaming machine PY1 according to the basic embodiment and the first to eighth embodiments will be referred to as "pachinko gaming machine PY1 and the like".

パチンコ遊技機PY1などでは、特図抽選結果を報知するために表示部50aを用いて演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示を行っているが、画像表示装置に代えて、所謂「回胴式遊技機(スロットマシーン)」のように図柄が表示されたドラムを配設し、当該ドラムを可変表示することによって特図抽選結果を報知してもよい。また、パチンコ遊技機PY1などでは、大当たり遊技で大入賞口14が開放可能であるが、大入賞口14以外にも大当たり遊技で開放可能な入賞領域を設けても良い。 In pachinko game machines such as PY1, variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed using the display unit 50a in order to notify the special figure lottery result, but instead of the image display device, a so-called "rotating drum type game machine" (Slot machine) ”may be arranged, and the special figure lottery result may be notified by variably displaying the drum on which the symbol is displayed. Further, in the pachinko gaming machine PY1 and the like, the big winning opening 14 can be opened in the big hit game, but a winning area that can be opened in the big hit game may be provided in addition to the big winning opening 14.

また、パチンコ遊技機PY1などでは、特定の大当たり図柄種別に判定されると、必ず大当たり遊技後に高確率状態にて遊技が進行する。すなわち、高確率状態の設定が大当たり図柄種別に対応付けられている。しかしながら、高確率状態の設定条件を変更してもよい。例えば、大入賞装置14Dとは別に、開閉可能であり、開放時に遊技球が入球可能な第2大入賞装置を遊技領域6の遊技球が到達可能な位置に設けておき、大当たり遊技中の所定のラウンド遊技において第2大入賞装置が開放して第2大入賞装置に入球した遊技球が、その下流側に設けられた特定領域を通過すると、大当たり遊技の終了に伴って高確率状態が設定されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 or the like, when it is determined to be a specific jackpot symbol type, the game always proceeds in a high probability state after the jackpot game. That is, the setting of the high probability state is associated with the jackpot symbol type. However, the setting conditions of the high probability state may be changed. For example, apart from the big prize device 14D, a second big prize device that can be opened and closed and allows the game ball to enter when opened is provided at a position where the game ball in the game area 6 can reach, and during the big hit game. When the second big prize device is opened in a predetermined round game and the game ball that has entered the second big prize device passes through a specific area provided on the downstream side thereof, a high probability state is reached with the end of the big hit game. May be set.

この場合、例えば第2大入賞装置が入球容易な時間(例えば、29.5秒)開放する特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ易い大当たり図柄)と、第2大入賞装置が入球困難な時間(例えば、0.5秒)開放する非特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ難い大当たり図柄)と、を設けることができる。また、第2大入賞装置に入賞した遊技球が通過可能な領域として特定領域と非特定領域があり、遊技球を特定領域と非特定領域に振り分ける振分装置を設けておく。そして、第2大入賞装置の開放時間は同じであるが、第2大入賞装置の開放態様と振分装置の作動態様との組み合わせで、高確率状態を設定させ易い大当たり図柄と高確率状態を設定させ難い大当たり図柄を設けることも可能である。 In this case, for example, a specific jackpot symbol (a jackpot symbol that makes it easy to set a high probability state) that the second big prize device opens for a time (for example, 29.5 seconds) that is easy to enter, and the second big prize device wins the ball. A non-specific jackpot symbol (a jackpot symbol that makes it difficult to set a high probability state) that opens for a difficult time (for example, 0.5 seconds) can be provided. In addition, there are a specific area and a non-specific area as areas through which the game ball won in the second large prize device can pass, and a distribution device for distributing the game ball into the specific area and the non-specific area is provided. Then, although the opening time of the second prize-winning device is the same, the jackpot symbol and the high-probability state that make it easy to set the high-probability state can be obtained by combining the opening mode of the second prize-winning device and the operating mode of the sorting device. It is also possible to provide a jackpot symbol that is difficult to set.

また、パチンコ遊技機PY1などでは、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 and the like, the game control board 100 performs basic control related to the progress of the game, and the effect control board performs basic control related to the progress of the effect according to the progress of the game (control of the game). Although the game control and the effect control are performed on different boards as in the case of 120, it may be configured to perform the game control and the effect control on one board. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。 Further, the game machine of the present invention can be applied to other ball game machines such as an arrange ball machine and a sparrow ball game machine, a rotating body type game machine (so-called "slot machine"), and the like.

8.前述した実施形態に開示されている発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明A〜発明Jが開示されている。発明A〜発明Jの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1〜発明A4の総称であり、発明Bは、以下の発明B1〜発明B2の総称であり、発明Cは、以下の発明C1〜発明C2の総称であり、発明Dは、以下の発明D1〜発明D3の総称であり、発明Eは、以下の発明E1〜発明E3の総称であり、発明Fは、以下の発明F1〜発明F2の総称であり、発明Gは、以下の発明G1〜発明G3の総称であり、発明Hは、以下の発明H1〜発明H4の総称であり、発明Iは、以下の発明I1〜発明I4の総称であり、発明Jは、以下の発明J1〜発明J3の総称である。
8. Inventions disclosed in the above-described embodiments The following inventions A to J are disclosed up to the preceding paragraph in this [mode for carrying out the invention]. In the description of Inventions A to J, the names and expressions of the corresponding configurations in the embodiment of the invention described above and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, elements such as means constituting each invention are not limited to this appendix. Invention A is a general term for the following inventions A1 to A4, invention B is a general term for the following inventions B1 to B2, and invention C is a general term for the following inventions C1 to C2. Invention D is a general term for the following inventions D1 to D3, invention E is a general term for the following inventions E1 to E3, and invention F is a general term for the following inventions F1 to F2. Is a general term for the following inventions G1 to G3, invention H is a general term for the following inventions H1 to H4, invention I is a general term for the following inventions I1 to I4, and invention J is a general term for the following inventions I1 to I4. It is a general term for the following inventions J1 to J3.

8−1−1.発明A1
所定条件が成立すると、遊技領域(遊技領域6)に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機において、
前記所定条件には、前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変始動口(第2始動口12)に遊技球が入賞することが含まれ、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態よりも前記可変始動口が開放し易い特定遊技状態(時短状態)にすることが可能であり、
前記大当たり遊技を実行することなく前記特定遊技状態にすることがあることを特徴とする遊技機。
8-1-1. Invention A1
When a predetermined condition is satisfied, a game control means (game control microcomputer 101) for executing a jackpot game accompanied by opening of a variable winning opening (large winning opening 14) provided in the game area (game area 6) is provided. In the game machine
The predetermined condition includes that the game ball wins a prize in the openable and closable variable start port (second start port 12) provided in the game area.
The game control means
It is possible to set a specific gaming state (time saving state) in which the variable starting port is easier to open than in the normal gaming state.
A gaming machine characterized in that the specific gaming state may be entered without executing the jackpot game.

8−1−2.発明A2
発明A1に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、
前記所定条件には、前記識別情報の変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示することが含まれ、
前記特定の識別情報を停止表示した後に、前記大当たり遊技を実行し、
前記識別情報の変動表示で、前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)を停止表示すると、前記大当たり遊技を実行することなく前記特定遊技状態にすることがあることを特徴とする遊技機。
8-1-2. Invention A2
A gaming machine according to invention A1.
The game control means
It is possible to execute variable display of identification information (special symbol),
The predetermined condition includes stopping and displaying specific identification information (big hit symbol) in the variable display of the identification information.
After the specific identification information is stopped and displayed, the jackpot game is executed.
When non-specific identification information (lost symbol B, lost symbol C, small hit symbol) different from the specific identification information is stopped and displayed in the variable display of the identification information, the specific gaming state is performed without executing the big hit game. A game machine characterized by the fact that it may be used.

8−1−3.発明A3
発明A2に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の変動表示を行う前に、前記特定遊技状態にすることができるか否かの判定(ハズレ図柄種別判定)を行い、当該判定で前記特定遊技状態にすることができると判定した場合に、前記識別情報の変動表示で前記非特定の識別情報を停止表示することができることを特徴とする遊技機。
8-1--3. Invention A3
A gaming machine according to invention A2.
The game control means
When it is determined whether or not the specific gaming state can be achieved (loss symbol type determination) before the variable display of the identification information is performed, and it is determined in the determination that the specific gaming state can be entered. In addition, the gaming machine is characterized in that the non-specific identification information can be stopped and displayed by the variable display of the identification information.

8−1−4.発明A4
発明A3に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記大当たり遊技を実行してから前記特定遊技状態にすることもあることを特徴とする遊技機。
8-1-4. Invention A4
A gaming machine according to the invention A3.
The game control means is a game machine, which may be brought into the specific game state after the jackpot game is executed.

8−2−1.発明B1
識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、当該変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示すると、遊技領域(遊技領域6)に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態よりも前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変始動口(第2始動口12)が開放し易い特定遊技状態(時短状態)にすることが可能であり、
前記識別情報の変動表示で、前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)を停止表示すると、前記大当たり遊技を実行することなく前記特定遊技状態にすることがあり、
前記通常遊技状態の場合と前記特定遊技状態の場合とで、異なる条件(変動パターン判定テーブル)に基づいて前記識別情報の変動表示に係る変動時間(特図変動時間)を決定することを特徴とする遊技機。
8-2-1. Invention B1
The variable display of the identification information (special symbol) can be executed, and when the specific identification information (big hit symbol) is stopped and displayed on the variable display, the variable winning opening (openable and closable winning opening) provided in the game area (game area 6) can be opened and closed. In a game machine provided with a game control means (game control microcomputer 101) for executing a big hit game accompanied by opening the big prize opening 14).
The game control means
It is possible to set a specific game state (time saving state) in which the variable start port (second start port 12) that can be opened and closed provided in the game area is easier to open than in the normal game state.
When non-specific identification information (lost symbol B, lost symbol C, small hit symbol) different from the specific identification information is stopped and displayed in the variable display of the identification information, the specific gaming state is performed without executing the big hit game. May be
It is characterized in that the fluctuation time (special figure fluctuation time) related to the fluctuation display of the identification information is determined based on different conditions (variation pattern determination table) between the case of the normal gaming state and the case of the specific gaming state. A game machine to play.

8−2−2.発明B2
発明B1に係る遊技機であって、
前記非特定の識別情報には、少なくとも、第1非特定識別情報(ハズレ図柄B)と、第2非特定識別情報(ハズレ図柄C)と、があり、
前記遊技制御手段は、前記第1非特定識別情報を停止表示した後の前記特定遊技状態の場合と、前記第2非特定識別情報を停止表示した後の前記特定遊技状態の場合とで、異なる条件(特図変動パターン判定テーブル)に基づいて前記変動時間を決定することを特徴とする遊技機。
8-2-2. Invention B2
A gaming machine according to invention B1.
The non-specific identification information includes at least the first non-specific identification information (missing symbol B) and the second non-specific identification information (missing symbol C).
The game control means differs between the case of the specific game state after the first non-specific identification information is stopped and displayed and the case of the specific game state after the second non-specific identification information is stopped and displayed. A gaming machine characterized in that the fluctuation time is determined based on a condition (special figure fluctuation pattern determination table).

8−3−1.発明C1
識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、当該変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示すると、遊技領域(遊技領域6)に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態よりも前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変始動口(第2始動口12)が開放し易い特定遊技状態(時短状態)にすることが可能であり、
前記識別情報の変動表示で、前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)を停止表示すると、前記大当たり遊技を実行することなく前記特定遊技状態にすることがあり、
前記非特定の識別情報には、少なくとも第1非特定識別情報(ハズレ図柄B)と、第2非特定識別情報(ハズレ図柄C)と、があり、
前記第1非特定識別情報が停止表示した後の前記特定遊技状態(第2時短状態)と、前記第2非特定識別情報が停止表示した後の前記特定遊技状態(第3時短状態)と、は異なることを特徴とする遊技機。
8-3-1. Invention C1
The variable display of the identification information (special symbol) can be executed, and when the specific identification information (big hit symbol) is stopped and displayed on the variable display, the variable winning opening (openable and closable winning opening) provided in the game area (game area 6) can be opened and closed. In a game machine provided with a game control means (game control microcomputer 101) for executing a big hit game accompanied by opening the big prize opening 14).
The game control means
It is possible to set a specific game state (time saving state) in which the variable start port (second start port 12) that can be opened and closed provided in the game area is easier to open than in the normal game state.
When non-specific identification information (lost symbol B, lost symbol C, small hit symbol) different from the specific identification information is stopped and displayed in the variable display of the identification information, the specific gaming state is performed without executing the big hit game. May be
The non-specific identification information includes at least the first non-specific identification information (missing symbol B) and the second non-specific identification information (missing symbol C).
The specific gaming state (second time saving state) after the first non-specific identification information is stopped and displayed, and the specific gaming state (third time saving state) after the second non-specific identification information is stopped and displayed. Is a game machine characterized by being different.

8−3−2.発明C2
発明C1に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記第1非特定識別情報を停止表示した後の前記特定遊技状態の場合と、前記第2非特定識別情報を停止表示した後の前記特定遊技状態の場合とで、異なる条件(特図変動パターン判定テーブル)に基づいて、前記識別情報の変動表示に係る変動時間を決定することを特徴とする遊技機。
8-3-2. Invention C2
A gaming machine according to invention C1.
The game control means differs between the case of the specific game state after the first non-specific identification information is stopped and displayed and the case of the specific game state after the second non-specific identification information is stopped and displayed. A gaming machine characterized in that the fluctuation time related to the fluctuation display of the identification information is determined based on a condition (special figure fluctuation pattern determination table).

8−4−1.発明D1
識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、当該変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示すると、遊技領域(遊技領域6)に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技(遊技制御用マイコン101)を実行する遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態よりも前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変始動口(第2始動口12)が開放し易い特定遊技状態(時短状態)にすることが可能であり、
前記大当たり遊技を実行してから前記特定遊技状態にする場合と、前記識別情報の変動表示で前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)を停止表示してから、前記大当たり遊技を実行することなく前記特定遊技状態にする場合と、があり、
前記大当たり遊技を実行した場合の前記特定遊技状態と、前記大当たり遊技を実行しなかった場合の前記特定遊技状態と、は異なることを特徴とする遊技機。
8-4-1. Invention D1
The variable display of the identification information (special symbol) can be executed, and when the specific identification information (big hit symbol) is stopped and displayed on the variable display, the variable winning opening (openable and closable winning opening) provided in the game area (game area 6) can be opened and closed. In a game machine provided with a game control means for executing a big hit game (game control microcomputer 101) accompanied by opening the big prize opening 14).
The game control means
It is possible to set a specific game state (time saving state) in which the variable start port (second start port 12) that can be opened and closed provided in the game area is easier to open than in the normal game state.
Non-specific identification information (lost symbol B, lost symbol C, small hit symbol) that is different from the specific identification information in the case where the jackpot game is executed and then the specific game state is set, and the variable display of the identification information is displayed. After the stop display is displayed, there is a case where the specific game state is entered without executing the jackpot game.
A gaming machine characterized in that the specific gaming state when the jackpot game is executed and the specific gaming state when the jackpot game is not executed are different.

8−4−2.発明D2
発明D1に係る遊技機であって、
前記大当たり遊技を実行した場合の前記特定遊技状態と、前記大当たり遊技を実行しなかった場合の前記特定遊技状態と、で前記可変始動口の開放のし易さが異なることを特徴とする遊技機。
8-4-2. Invention D2
A gaming machine according to invention D1.
A gaming machine characterized in that the ease of opening the variable starting port differs between the specific game state when the jackpot game is executed and the specific game state when the jackpot game is not executed. ..

8−4−3.発明D3
発明D1または発明D2に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記大当たり遊技を実行した場合の前記特定遊技状態と、前記大当たり遊技を実行しなかった場合の前記特定遊技状態とで、異なる条件(特図変動パターン判定テーブル)に基づいて、前記識別情報の変動表示に係る変動時間を決定することを特徴とする遊技機。
8-4-3. Invention D3
A gaming machine according to invention D1 or invention D2.
The game control means is based on different conditions (special figure fluctuation pattern determination table) depending on the specific game state when the jackpot game is executed and the specific game state when the jackpot game is not executed. , A gaming machine characterized in that a fluctuation time related to a fluctuation display of the identification information is determined.

8−5−1.発明E1
識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、当該変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示すると、遊技領域(遊技領域6)に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態よりも前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変始動口(第2始動口12)が開放し易い特定遊技状態(時短状態)にすることが可能であり、
前記大当たり遊技の終了に応じて前記特定遊技状態にする場合と、前記識別情報の変動表示で前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、小当たり図柄)を停止表示することに応じて前記特定遊技状態にする場合と、があり、
前記大当たり遊技の終了に応じて前記特定遊技状態にした場合と、前記非特定の識別情報の停止表示に応じて前記特定遊技状態にした場合と、で異なる条件(特図変動パターン判定テーブル)に基づいて、前記識別情報の変動表示に係る変動時間を決定することを特徴とする遊技機。
8-5-1. Invention E1
The variable display of the identification information (special symbol) can be executed, and when the specific identification information (big hit symbol) is stopped and displayed on the variable display, the variable winning opening (openable and closable winning opening) provided in the game area (game area 6) can be opened and closed. In a game machine provided with a game control means (game control microcomputer 101) for executing a big hit game accompanied by opening the big prize opening 14).
The game control means
It is possible to set a specific game state (time saving state) in which the variable start port (second start port 12) that can be opened and closed provided in the game area is easier to open than in the normal game state.
Non-specific identification information (lost symbol B, lost symbol C, small hit symbol) different from the specific identification information in the case of entering the specific game state according to the end of the jackpot game and in the variable display of the identification information. There are cases where the specific game state is set according to the stop display, and there are cases where the game is set to the specific game state.
The conditions (special figure fluctuation pattern determination table) differ depending on whether the specific game state is set according to the end of the jackpot game or the specific game state is set according to the stop display of the non-specific identification information. A gaming machine characterized in that the fluctuation time related to the fluctuation display of the identification information is determined based on the fluctuation time.

8−5−2.発明E2
発明E1に係る遊技機であって、
前記非特定の識別情報には、少なくとも第1非特定識別情報と、第2非特定識別情報と、があり、
前記遊技制御手段は、前記第1非特定識別情報の停止表示に応じて前記特定遊技状態にした場合と、前記第2非特定識別情報の停止表示に応じて前記特定遊技状態にした場合とで、同一の条件(変動パターン判定テーブル)に基づいて、前記変動時間を決定することを特徴とする遊技機。
8-5-2. Invention E2
A gaming machine according to invention E1.
The non-specific identification information includes at least the first non-specific identification information and the second non-specific identification information.
The game control means is in the specific game state in response to the stop display of the first non-specific identification information, and in the specific game state in response to the stop display of the second non-specific identification information. , A gaming machine characterized in that the fluctuation time is determined based on the same conditions (variation pattern determination table).

8−5−3.発明E3
発明E1または発明E2に係る遊技機であって、
前記第1非特定識別情報の停止表示に応じて前記特定遊技状態になった場合の当該特定遊技状態の終了条件と、前記第2非特定識別情報の停止表示に応じて前記特定遊技状態になった場合の当該特定遊技状態の終了条件(時短規定回数)と、は異なることを特徴とする遊技機。
8-5-3. Invention E3
A gaming machine according to invention E1 or invention E2.
The specific gaming state is entered according to the end condition of the specific gaming state when the specific gaming state is entered in response to the stop display of the first non-specific identification information and the stop display of the second non-specific identification information. A gaming machine characterized in that it is different from the end condition (time reduction specified number of times) of the specific gaming state in the case of.

8−6−1.発明F1
遊技領域(遊技領域6)に設けられた始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入球を条件に識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示すると、前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機において、
前記始動口には、開閉可能な可変始動口(第2始動口12)が含まれ、
前記遊技制御手段は、
前記可変始動口の開放容易性に係る遊技状態として、非特定状態(非時短状態)、または前記非特定状態よりも前記可変始動口の開放容易性が高い特定状態(時短状態)にすることが可能であり、
前記変動表示で前記特定の識別情報が停止表示される確率に係る遊技状態として、通常確率状態、または前記通常確率状態よりも前記変動表示で前記特定の識別情報が停止表示される確率が高い高確率状態にすることが可能であり、
前記通常確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに、前記変動表示で前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C)が停止表示された場合、前記非特定状態を前記特定状態に変更し、
前記高確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに、前記変動表示で前記非特定の識別情報が停止表示された場合、前記非特定状態を前記特定状態に変更しないことを特徴とする遊技機。
8-6-1. Invention F1
The variation display of the identification information (special symbol) can be executed on condition that the ball enters the start ports (first start port 11, second start port 12) provided in the game area (game area 6), and the variation is described. When specific identification information (big hit symbol) is stopped and displayed on the display, a game control means (for game control) that executes a big hit game accompanied by opening of a variable winning opening (big winning opening 14) that can be opened and closed provided in the game area. In a game machine equipped with a microcomputer 101)
The starting port includes a variable starting port (second starting port 12) that can be opened and closed.
The game control means
As the gaming state related to the ease of opening the variable starting port, a non-specific state (non-time saving state) or a specific state (time saving state) in which the variable starting port is easier to open than the non-specific state can be set. It is possible and
As a gaming state related to the probability that the specific identification information is stopped and displayed in the variation display, the probability that the specific identification information is stopped and displayed in the variation display is higher than that in the normal probability state or the normal probability state. It is possible to put it in a stochastic state,
When the non-specific identification information (lost symbol B, lost symbol C) different from the specific identification information is stopped and displayed in the variation display in the normal probability state and the non-specific state, the non-specific identification information is displayed. Change the specific state to the specific state,
A game characterized in that when the non-specific identification information is stopped and displayed in the variation display during the high probability state and the non-specific state, the non-specific state is not changed to the specific state. Machine.

8−6−2.発明F2
発明F1に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記高確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに、前記変動表示で前記特定の識別情報が停止表示された場合、当該特定の識別情報の停止表示に基づく前記大当たり遊技が終了することに応じて、前記非特定状態を前記特定状態に変更することがあることを特徴とする遊技機。
8-6-2. Invention F2
A gaming machine according to the invention F1.
When the specific identification information is stopped and displayed in the variation display when the game control means is in the high probability state and the non-specific state, the jackpot based on the stop display of the specific identification information A gaming machine characterized in that the non-specific state may be changed to the specific state in response to the end of the game.

8−7−1.発明G1
遊技領域(遊技領域6)に設けられた始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入球を条件に識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示すると、前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機において、
前記始動口には、開閉可能な可変始動口(第2始動口12)が含まれ、
前記遊技制御手段は、
前記可変始動口の開放容易性に係る遊技状態として、非特定状態(非特定状態)、または前記非特定状態よりも前記可変始動口の開放容易性が高い特定状態(時短状態)にすることが可能であり、
前記変動表示で前記特定の識別情報が停止表示される確率に係る遊技状態として、通常確率状態、または前記通常確率状態よりも前記変動表示で前記特定の識別情報が停止表示される確率が高い高確率状態にすることが可能であり、
前記通常確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに、前記変動表示で前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C)が停止表示された場合、前記非特定状態を前記特定状態に変更し、
前記高確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに、前記変動表示で前記非特定の識別情報が停止表示された場合、前記非特定状態を前記特定状態に変更することを特徴とする遊技機。
8-7-1. Invention G1
The variation display of the identification information (special symbol) can be executed on condition that the ball enters the start ports (first start port 11, second start port 12) provided in the game area (game area 6), and the variation is described. When specific identification information (big hit symbol) is stopped and displayed on the display, a game control means (for game control) that executes a big hit game accompanied by opening of a variable winning opening (big winning opening 14) that can be opened and closed provided in the game area. In a game machine equipped with a microcomputer 101)
The starting port includes a variable starting port (second starting port 12) that can be opened and closed.
The game control means
As the gaming state related to the ease of opening the variable starting port, a non-specific state (non-specific state) or a specific state (time saving state) in which the ease of opening the variable starting port is higher than the non-specific state can be set. It is possible and
As a gaming state related to the probability that the specific identification information is stopped and displayed in the variation display, the probability that the specific identification information is stopped and displayed in the variation display is higher than that in the normal probability state or the normal probability state. It is possible to put it in a stochastic state,
When the non-specific identification information (lost symbol B, lost symbol C) different from the specific identification information is stopped and displayed in the variation display in the normal probability state and the non-specific state, the non-specific identification information is displayed. Change the specific state to the specific state,
A game characterized in that when the non-specific identification information is stopped and displayed in the variation display during the high probability state and the non-specific state, the non-specific state is changed to the specific state. Machine.

8−7−2.発明G2
発明G2に係る遊技機であって、
前記通常確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに前記非特定の識別情報が停止表示された場合の前記特定状態を終了する条件と、前記高確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに前記非特定の識別情報が停止表示された場合の前記特定状態を終了する条件と、は異なることを特徴とする遊技機。
8-7-2. Invention G2
A gaming machine according to the invention G2.
The condition for ending the specific state when the non-specific identification information is stopped and displayed when the normal probability state and the non-specific state are present, and the high probability state and the non-specific state. A gaming machine characterized in that the condition for ending the specific state when the non-specific identification information is stopped and displayed is different from the condition.

8−7−3.発明G3
発明G1または発明G2に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記高確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに、前記変動表示で前記特定の識別情報が停止表示された場合、前記高確率状態を前記通常確率状態に変更することがあることを特徴とする遊技機。
8-7-3. Invention G3
A gaming machine according to the invention G1 or the invention G2.
When the specific identification information is stopped and displayed in the variation display when the game control means is in the high probability state and the non-specific state, the game control means changes the high probability state to the normal probability state. A game machine characterized by having something to do.

8−8−1.発明H1
遊技領域(遊技領域6)に設けられた始動口(第1始動口11、第2始動口12)に遊技球が入球することを条件に、識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、当該変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示すると、前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機において、
前記始動口には、開閉しない第1始動口と、開閉可能な第2始動口と、があり、
前記遊技制御手段は、
前記第2始動口が通常状態(非時短状態)よりも開放し易い特定状態(時短状態)にすることが可能であり、
前記通常状態において、前記識別情報の変動表示で、前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C、ハズレ図柄E、ハズレ図柄F)を停止表示すると、前記特定状態にし、
前記特定状態において、前記識別情報の変動表示で、前記非特定の識別情報を停止表示しても、当該特定状態を継続することを特徴とする遊技機。
8-8-1. Invention H1
Variable display of identification information (special symbol) can be executed on condition that the game ball enters the start ports (first start port 11, second start port 12) provided in the game area (game area 6). When the specific identification information (big hit symbol) is stopped and displayed on the variable display, the game control for executing the big hit game accompanied by the opening of the openable and closable variable winning opening (big winning opening 14) provided in the game area. In a game machine provided with means (game control microcomputer 101),
The starting port includes a first starting port that does not open and close, and a second starting port that can be opened and closed.
The game control means
It is possible to put the second starting port into a specific state (time saving state) that is easier to open than the normal state (non-time saving state).
In the normal state, when the non-specific identification information (lost symbol B, lost symbol C, lost symbol E, lost symbol F) different from the specific identification information is stopped and displayed in the variable display of the identification information, the specific state is displayed. West,
A gaming machine characterized in that, in the specific state, even if the non-specific identification information is stopped and displayed in the variable display of the identification information, the specific state is continued.

8−8−2.発明H2
発明H1に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記通常状態において、前記第2始動口への入球に基づく前記識別情報の変動表示で、前記非特定の識別情報(ハズレ図柄E、ハズレ図柄F)を停止表示すると、前記特定状態にし、
前記特定状態において、前記第2始動口への入球に基づく前記識別情報の変動表示で、前記非特定の識別情報を停止表示しても、当該特定状態を継続することを特徴とする遊技機。
8-8-2. Invention H2
A gaming machine according to the invention H1.
The game control means
In the normal state, when the non-specific identification information (lost symbol E, lost symbol F) is stopped and displayed in the variable display of the identification information based on the entry of the ball into the second starting port, the specific state is set.
A gaming machine characterized in that, in the specific state, even if the non-specific identification information is stopped and displayed in the variable display of the identification information based on the entry into the second starting port, the specific state is continued. ..

8−8−3.発明H3
発明H1に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記通常状態において、前記第1始動口への入球に基づく前記識別情報の変動表示で、前記非特定の識別情報(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C)を停止表示すると、前記特定状態にし、
前記特定状態において、前記第1始動口への入球に基づく前記識別情報の変動表示で、前記非特定の識別情報を停止表示しても、当該特定状態を継続することを特徴とする遊技機。
8-8-3. Invention H3
A gaming machine according to the invention H1.
The game control means
In the normal state, when the non-specific identification information (lost symbol B, lost symbol C) is stopped and displayed in the variable display of the identification information based on the entry of the ball into the first starting port, the specific state is set.
A gaming machine characterized in that, in the specific state, even if the non-specific identification information is stopped and displayed in the variable display of the identification information based on the entry into the first starting port, the specific state is continued. ..

8−8−4.発明H4
発明H1乃至発明H3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記非特定の識別情報を停止表示することに応じて前記特定状態にした場合、当該特定状態を所定の終了条件(時短規定回数「150回」、「50回」)が成立するまで継続可能であり、
前記所定の終了条件が成立するまで継続可能な前記特定状態において、前記非特定の識別情報を停止表示しても、当該所定の終了条件を変更させることなく当該特定状態を継続することを特徴とする遊技機。
8-8-4. Invention H4
A gaming machine according to any one of Invention H1 to Invention H3.
When the specific state is set in response to the stop display of the non-specific identification information, the specific state can be continued until a predetermined end condition (time saving specified number of times "150 times", "50 times") is satisfied. Yes,
In the specific state that can be continued until the predetermined end condition is satisfied, even if the non-specific identification information is stopped and displayed, the specific state is continued without changing the predetermined end condition. A game machine to play.

8−9−1.発明I1
識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、当該変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示すると、遊技領域(遊技領域6)に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変始動口(第2始動口12)が通常状態(非時短状態)よりも開放し易い特定状態(時短状態)にすることが可能であり、
前記通常状態において、前記識別情報の変動表示で、前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(ハズレ図柄E)を停止表示すると、所定の継続期間(時短規定回数「80回」)、前記特定状態にすることが可能であり、
前記特定状態において、前記識別情報の変動表示で、前記非特定の識別情報を停止表示すると、前記継続期間を延長することを特徴とする遊技機。
8-9-1. Invention I1
The variable display of the identification information (special symbol) can be executed, and when the specific identification information (big hit symbol) is stopped and displayed on the variable display, the variable winning opening (openable and closable winning opening) provided in the game area (game area 6) can be opened and closed. In a game machine provided with a game control means (game control microcomputer 101) for executing a big hit game accompanied by opening the big prize opening 14).
The game control means
The variable starting port (second starting port 12) provided in the game area can be set to a specific state (time saving state) that is easier to open than the normal state (non-time saving state).
In the normal state, when the non-specific identification information (loss symbol E) different from the specific identification information is stopped and displayed in the variable display of the identification information, the predetermined duration (time reduction specified number of times "80 times"), the said. It is possible to put it in a specific state,
A gaming machine characterized in that when the non-specific identification information is stopped and displayed in the variable display of the identification information in the specific state, the duration is extended.

8−9−2.発明I2
発明I1に係る遊技機であって、
前記通常状態において前記非特定の識別情報が停止表示されたことに基づく前記特定状態に係る最初の継続期間(時短規定回数「80回」)と、前記特定状態において前記非特定の識別情報が停止表示されたことに基づいて延長された分の期間(時短規定回数「40回」)と、は異なることを特徴とする遊技機。
8-9-2. Invention I2
A gaming machine according to the invention I1.
The first duration (time reduction specified number of times "80 times") related to the specific state based on the stop display of the non-specific identification information in the normal state, and the non-specific identification information are stopped in the specific state. A gaming machine characterized in that it is different from the extended period (time reduction specified number of times "40 times") based on what is displayed.

8−9−3.発明I3
発明I2に係る遊技機であって、
前記継続期間には上限値(時短リミッタ回数「200回」)が設けられており、
前記遊技制御手段は、前記継続期間が前記上限値に達すると、前記特定状態から前記非特定状態にすることを特徴とする遊技機。
8-9-3. Invention I3
A gaming machine according to Invention I2.
An upper limit value (the number of time reduction limiters "200 times") is set for the duration.
The game control means is a game machine characterized in that when the duration reaches the upper limit value, the specific state is changed to the non-specific state.

8−9−4.発明I4
発明I3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記通常遊技状態において、前記特定の識別情報を停止表示すると、当該特定の識別情報の停止表示に基づく前記大当たり遊技が実行されることに応じて、所定期間、前記特定状態にすることが可能であり、
前記所定期間は、前記上限値に達した前記継続期間よりも短いことを特徴とする遊技機。
8-9-4. Invention I4
A gaming machine according to any one of Invention I3.
When the game control means stops and displays the specific identification information in the normal game state, the jackpot game based on the stop display of the specific identification information is executed, and the specific state for a predetermined period of time. It is possible to
A gaming machine characterized in that the predetermined period is shorter than the duration when the upper limit value is reached.

8−10−1.発明J1
識別情報(特別図柄)の変動表示を実行可能であり、当該変動表示で特定の識別情報(大当たり図柄)を停止表示すると、遊技領域(遊技領域6)に設けられた開閉可能な可変入賞口(大入賞口14)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記大当たり遊技が終了することに応じて、前記特定の識別情報が停止表示される確率が、通常の通常確率状態よりも高い高確率状態にすることがあり、
前記識別情報の変動表示で、前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報(小当たり図柄)を停止表示すると、前記可変入賞口の開放を伴う小当たり遊技を実行し、当該小当たり遊技が終了することに応じて、前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変始動口(第2始動口12)が、通常の非特定状態(非時短状態)よりも開放し易い特定状態(時短状態)にすることがあることを特徴とする遊技機。
8-10-1. Invention J1
The variable display of the identification information (special symbol) can be executed, and when the specific identification information (big hit symbol) is stopped and displayed on the variable display, the variable winning opening (openable and closable winning opening) provided in the game area (game area 6) can be opened and closed. In a game machine provided with a game control means (game control microcomputer 101) for executing a big hit game accompanied by opening the big prize opening 14).
The game control means
Depending on the end of the jackpot game, the probability that the specific identification information is stopped and displayed may be set to a high probability state higher than the normal normal probability state.
When the non-specific identification information (small hit symbol) different from the specific identification information is stopped and displayed in the variable display of the identification information, the small hit game accompanied by the opening of the variable winning opening is executed, and the small hit game is performed. A specific state (time saving state) in which the openable and closable variable starting port (second starting port 12) provided in the game area is easier to open than the normal non-specific state (non-time saving state) according to the end. A game machine characterized by the fact that it may be used.

8−10−2.発明J2
発明J1に係る遊技機であって、
前記非特定の識別情報には、第1非特定識別情報(小当たり図柄B)と、第2非特定識別情報(小当たり図柄A)と、があり、
前記遊技制御手段は、
前記第1非特定識別情報を停止表示すると、前記小当たり遊技を実行した後に前記特定状態にし、
前記第2非特定識別情報を停止表示すると、前記小当たり遊技を実行する前に前記特定状態にすることを特徴とする遊技機。
8-10-2. Invention J2
A gaming machine according to invention J1.
The non-specific identification information includes a first non-specific identification information (small hit symbol B) and a second non-specific identification information (small hit symbol A).
The game control means
When the first non-specific identification information is stopped and displayed, the specific state is set after the small hit game is executed.
A gaming machine characterized in that when the second non-specific identification information is stopped and displayed, it is brought into the specific state before the small hit game is executed.

8−10−3.発明J3
発明J1または発明J2に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記非特定状態における前記識別情報の変動表示で、前記特定の識別情報および前記非特定の識別情報と異なる所定の識別情報を停止表示すると、前記小当たり遊技を実行し、当該小当たり遊技が終了することに応じて、前記非特定状態を前記特定状態に変更しないことを特徴とする。
8-10-3. Invention J3
A gaming machine according to invention J1 or invention J2.
The game control means
When the specific identification information and the predetermined identification information different from the non-specific identification information are stopped and displayed in the variable display of the identification information in the non-specific state, the small hit game is executed and the small hit game ends. It is characterized in that the non-specific state is not changed to the specific state in response to the above.

PY1…パチンコ遊技機
1…遊技盤
11…第1始動口
11a…第1始動口センサ
12…第2始動口
12a…第2始動口センサ
14…大入賞口
14a…大入賞口センサ
40…第1演出ボタン装置
40k…第1演出ボタン
40a…第1演出ボタンセンサ
41…第2演出ボタン装置
41k…第2演出ボタン
41a…第2演出ボタンセンサ
50…画像表示装置
50a…表示部
52…スピーカー
53…枠ランプ
55…盤可動装置
55k…盤可動体
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
140…画像制御基板
PY1 ... Pachinko game machine 1 ... Game board 11 ... 1st starting port 11a ... 1st starting port sensor 12 ... 2nd starting port 12a ... 2nd starting port sensor 14 ... Large winning opening 14a ... Large winning opening sensor 40 ... 1st Effect button device 40k ... 1st effect button 40a ... 1st effect button sensor 41 ... 2nd effect button device 41k ... 2nd effect button 41a ... 2nd effect button sensor 50 ... Image display device 50a ... Display 52 ... Speaker 53 ... Frame lamp 55 ... Board movable device 55k ... Board movable body 100 ... Game control board 101 ... Game control microcomputer 120 ... Production control board 121 ... Production control microcomputer 140 ... Image control board

Claims (3)

遊技領域に設けられた始動口への入球を条件に識別情報の変動表示を実行可能であり、前記変動表示で特定の識別情報を停止表示すると、前記遊技領域に設けられた開閉可能な可変入賞口の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記始動口には、開閉可能な可変始動口が含まれ、
前記遊技制御手段は、
前記可変始動口の開放容易性に係る遊技状態として、非特定状態、または前記非特定状態よりも前記可変始動口の開放容易性が高い特定状態にすることが可能であり、
前記変動表示で前記特定の識別情報が停止表示される確率に係る遊技状態として、通常確率状態、または前記通常確率状態よりも前記変動表示で前記特定の識別情報が停止表示される確率が高い高確率状態にすることが可能であり、
前記通常確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに、前記変動表示で前記特定の識別情報と異なる非特定の識別情報が停止表示された場合、前記非特定状態を前記特定状態に変更し、
前記高確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに、前記変動表示で前記非特定の識別情報が停止表示された場合、前記非特定状態を前記特定状態に変更することを特徴とする遊技機。
It is possible to execute the variable display of the identification information on the condition that the ball enters the start port provided in the game area, and when the specific identification information is stopped and displayed in the variable display, the variable opening and closing provided in the game area is possible. In a game machine equipped with a game control means for executing a jackpot game accompanied by opening a winning opening.
The starting port includes a variable starting port that can be opened and closed.
The game control means
As the gaming state related to the ease of opening the variable starting port, it is possible to set a non-specific state or a specific state in which the ease of opening the variable starting port is higher than that of the non-specific state.
As a gaming state related to the probability that the specific identification information is stopped and displayed in the variation display, the probability that the specific identification information is stopped and displayed in the variation display is higher than that in the normal probability state or the normal probability state. It is possible to put it in a stochastic state,
When the non-specific identification information different from the specific identification information is stopped and displayed in the variation display during the normal probability state and the non-specific state, the non-specific state is changed to the specific state. ,
A game characterized in that when the non-specific identification information is stopped and displayed in the variation display during the high probability state and the non-specific state, the non-specific state is changed to the specific state. Machine.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記通常確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに前記非特定の識別情報が停止表示された場合の前記特定状態を終了する条件と、前記高確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに前記非特定の識別情報が停止表示された場合の前記特定状態を終了する条件と、は異なることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The condition for ending the specific state when the non-specific identification information is stopped and displayed when the normal probability state and the non-specific state are present, and the high probability state and the non-specific state. A gaming machine characterized in that the condition for ending the specific state when the non-specific identification information is stopped and displayed is different from the condition.
請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記高確率状態、且つ、前記非特定状態であるときに、前記変動表示で前記特定の識別情報が停止表示された場合、前記高確率状態を前記通常確率状態に変更することがあることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2.
When the specific identification information is stopped and displayed in the variation display when the game control means is in the high probability state and the non-specific state, the game control means changes the high probability state to the normal probability state. A game machine characterized by having something to do.
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