JP7158773B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine capable of executing a display effect using a display device when a game ball enters a starting hole (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 In such a game machine, display effects using character images, patterns, and the like can be performed.

特開2016-202930号公報JP 2016-202930 A 特開2016-198339号公報JP 2016-198339 A 特開2016-182376号公報JP 2016-182376 A

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the gaming machines described above, there is still room for improvement in terms of techniques for enhancing the interest in games.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to improve the enjoyment of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least part of the above problems, and can be implemented as the following application examples. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to help the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .

[適用例1]
所定の抽選に当選すると特別遊技を実行し、前記特別遊技を契機として遊技者に有利な有利遊技状態へ移行する遊技機であって、
前記特別遊技の途中で、前記有利遊技状態が継続する変動回数である継続回数を報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出では、前記継続回数に到達するまでの数値の増加をメータ画像を用いて表示するとともに、メータ画像を拡大するメータ画像拡大演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine that executes a special game when a predetermined lottery is won, and shifts to an advantageous game state advantageous to the player with the special game as a trigger,
In the middle of the special game, it is possible to execute a notification effect for notifying the number of times of continuation, which is the number of times the advantageous game state continues, and
In the notification effect, an increase in the numerical value until the number of continuations is reached is displayed using a meter image, and a meter image enlargement effect for enlarging the meter image is executed.
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 大入賞装置の詳細を示す説明図である。It is an explanatory view showing the details of the big winning device. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM; FIG. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM; FIG. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine; FIG. 特別図柄当たり判定テーブル等を説明するための図である。It is a diagram for explaining a special symbol hit determination table and the like. 当たり種別判定テーブルを説明するための第1の図である。FIG. 10 is a first diagram for explaining a hit type determination table; 当たり種別判定テーブルを説明するための第2の図である。FIG. 10 is a second diagram for explaining a hit type determination table; 変動パターン判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation pattern determination table. 普通図柄当たり判定テーブル等を説明するための図である。It is a diagram for explaining a normal symbol hit determination table and the like. 電チュー開放パターン判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an electric chew opening pattern determination table. 大入賞口開放パターン判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the big winning a prize opening pattern determination table. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flow chart of a starting port sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol hit determination process. 特別図柄変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is the first flowchart of the special symbol variation pattern selection process. 特別図柄変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is the second flowchart of the special symbol variation pattern selection process. 遊技状態管理処理1のフローチャートである。4 is a flowchart of game state management processing 1; 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 遊技状態管理処理2のフローチャートである。9 is a flowchart of game state management processing 2; 時短カウンタの設定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting table of a time saving counter. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of game state reset processing. 特別電動役物処理1のフローチャートである。10 is a flowchart of special electric accessory processing 1. FIG. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2の第1のフローチャートである。10 is a first flowchart of special electric accessory processing 2. FIG. 特別電動役物処理2の第2のフローチャートである。10 is a second flowchart of special electric accessary product processing 2. FIG. V開閉部材制御処理のフローチャートである。9 is a flowchart of V opening/closing member control processing; V領域センサ検出処理のフローチャートである。9 is a flowchart of V-region sensor detection processing; サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing sub-control main processing; サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 第1可動役物14の進出方向移動を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an advance direction movement of the first movable accessory 14; 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the first movable accessory 14; 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second movable accessory 15; イルミネーションパネル18の表示演出を例示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of a display effect of the illumination panel 18; 枠ランプ66の発光演出を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a light emitting effect of a frame lamp 66; 装飾部材10を例示した説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating the decorative member 10; 第3可動役物17の進出方向移動を例示した第1の説明図である。FIG. 11 is a first explanatory diagram illustrating movement in the advance direction of the third movable accessory 17; 第3可動役物17の進出方向移動を例示した第2の説明図である。FIG. 11 is a second explanatory diagram illustrating movement in the advance direction of the third movable accessory 17; 役物組合せ演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the role combination production|presentation. 条件成立時表示内容変化演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a display content change effect A when a condition is satisfied; 条件成立時表示内容変化演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a display content change effect B when a condition is satisfied; 条件成立時表示内容変化演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a display content change effect C when a condition is satisfied; アイコン表示演出Aを例示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an icon display effect A; アイコン表示演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram exemplifying an icon display effect B; アイコン表示演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram exemplifying an icon display effect C; 当たり種別期待度示唆演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hit type expectation degree suggestion production|presentation A. 当たり種別期待度示唆演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hit type expectation degree suggestion production|presentation B. 当たり種別期待度示唆演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hit type expectation degree suggestion production|presentation C. FIG. アイコン遅れ表示演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an icon delay display effect A; アイコン遅れ表示演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an icon delay display effect B; アイコン遅れ表示演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an icon delay display effect C; 時短回数報知演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the number-of-time-savings information production|presentation A. 時短回数報知演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the number-of-hours-savings information production|presentation B. 時短回数報知演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the number-of-hours-savings information production|presentation C. FIG. 装飾図柄変則始動停止演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design irregular start stop production|presentation A. 装飾図柄変則始動停止演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative-design irregular start stop production|presentation B. 装飾図柄変則始動停止演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design irregular start stop production|presentation C. FIG. スクロール背景演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram exemplifying a scroll background effect A; スクロール背景演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram exemplifying a scroll background effect B; スクロール背景演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram exemplifying a scroll background effect C; 画像重畳ボタン演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an image superimposition button effect A; 画像重畳ボタン演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an image superimposition button effect B; 画像重畳ボタン演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an image superimposition button effect C; キャラクタ選択演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a character selection effect A; キャラクタ選択演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a character selection effect B; キャラクタ選択演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a character selection effect C; 演出装置による表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the display production|presentation A by the production|presentation apparatus. 演出装置による表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the display production|presentation B by the production|presentation apparatus. 演出装置による表示演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a display effect C by the effect device;

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1、図2に基づいて、本発明の一実施形態としての遊技機1の構造について説明する。図1は、遊技機1の正面図である。図2は、大入賞装置36の詳細を示す説明図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First Embodiment>
1. Structure of Gaming Machine The structure of a gaming machine 1 as an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. FIG. 1 is a front view of the game machine 1. FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the details of the big winning device 36. As shown in FIG. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 corresponds to the left-right direction viewed from the player facing the gaming machine 1 . Also, the front direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 to the player, and the rearward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player to the gaming machine 1 .

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、剣部材64と、剣ボタン65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、セレクトボタン68と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The game machine 1 is a pachinko game machine that shoots game balls based on a player's shooting operation, and pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning when the game balls win in a specific winning device. be. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached inside the game machine frame 50.例文帳に追加The game machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) that forms the outer shell of the game machine, and an inner frame to which the game board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame. ) 62 , an effect button 63 , a sword member 64 , a sword button 65 , a frame lamp 66 , a speaker 67 and a select button 68 . An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be viewed through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣ボタン65は、剣部材64の上端部分、すなわち、剣の柄の端部に設けられた操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣部材64全体を下方に押し込む第1の操作と、先端の剣ボタン65を押圧する第2の操作の異なる2つの操作を実行可能に構成されている。枠ランプ66は、前枠53の開口部周辺に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and shoots the game ball with a shooting intensity corresponding to the rotation angle. A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the hit ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 . The production button 63 is an operation unit arranged near the batted ball supply tray (upper tray) 61, and is operated (pressed) by the player at the time of production performed as the game progresses. The sword member 64 is an operation part in the shape of a sword, and can be pushed downward by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The sword button 65 is an operation unit provided at the upper end portion of the sword member 64, that is, at the end of the hilt of the sword, and is operated (pressed) by the player during effects that are executed as the game progresses. be. The sword member 64 is configured to be able to perform two different operations: a first operation of pushing the entire sword member 64 downward, and a second operation of pressing the sword button 65 at the tip. The frame lamp 66 is arranged around the opening of the front frame 53, and performs light emission effect during a game or the like. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right sides of the front frame 53, and produce sound during a game or the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、イルミネーションパネル(導光板)18と、固定入賞装置(ヘソ)19と、第1可変入賞装置31と、第2可変入賞装置22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、電チュー29と、電チュー入賞口34と、大入賞装置(アタッカー)36と、一般入賞口(普通入賞口)27と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a first board movable body 14, a second board movable body 15, and an illumination panel (light guide plate) 18. , fixed prize winning device (navel) 19, first variable prize winning device 31, second variable prize winning device 22, gate (through chucker) 28, electric chew 29, electric chew prize opening 34, big prize winning device ( Attacker) 36, a general winning opening (ordinary winning opening) 27, an out opening 16, and indicators 40 are provided.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、第1盤可動体14や第2盤可動体15のそれぞれの内側にも設けられており、第1盤可動体14や第2盤可動体15が特定の態様で発光演出可能に構成されている。 The game area 3 is an area where the game ball shot by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game pegs for guiding the game ball are protruded. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball shot by operating the handle 60 upwards of the game area 3 . The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3 and emits light from the back side of the game area 3 . Here, a part of the board lamp 5 is also provided inside each of the first board movable body 14 and the second board movable body 15, and the first board movable body 14 and the second board movable body 15 are provided. is configured to be capable of emitting light in a specific manner.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8R)が可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコンとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留アイコンとも呼ぶ。保留アイコンと当該保留アイコンとを総称して、単に保留アイコンまたはアイコンとも呼ぶ。 The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and has a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 includes a production pattern display area in which production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, 8R) are variably displayed (also referred to as variable display) and a reserved image in which reserved images 9A and 9B are displayed. It has a display area and a pending digested image display area in which the pending digested image 9C is displayed. The pending images 9A and 9B are images representing pending and are also called pending icons. The pending digest image 9C is an image representing the pending and is also called the pending icon. The pending icon and the pending icon are collectively referred to simply as the pending icon or icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり小当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The performance symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern 8L is displayed in the left pattern display area. A middle effect pattern 8C is displayed in the middle pattern display area. A right effect pattern 8R is displayed in the right pattern display area. The production patterns 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of patterns representing numbers "1" to "9", for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol which will be described later. The image display device 7 displays the first special symbol and the The result of the variable display of the second special symbol (big win and small win lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり小当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。また、小当たりに当選した場合には「135」など予め定められたチャンス目で演出図柄を停止表示させてもよいし、バラケ目で演出図柄を停止表示させてもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから確定停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから確定停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In the case of a miss, the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the result of the jackpot and small win lottery by the image display device 7 in addition to the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b. The position of the pattern display area may not be fixed. Moreover, as a mode of the variable display of the effect symbols, a mode of scrolling in the vertical direction may be used, or a mode other than that may be used. In addition, when a small win is won, the production pattern may be stopped and displayed at a predetermined chance number such as "135", or the production pattern may be stopped and displayed at a random number. It is not limited to the above, and can be arbitrarily set as to what combination of performance symbols to stop display according to each lottery result. Hereinafter, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is also referred to as “variation effect of effect symbols”, or simply “variation effect” or “variation display”. It should be noted that, in this decorative design variation performance, the performance in the period from when the special design starts to change until it is fixed and stopped (also called the special design variation period) is counted as one variation performance (one cycle of variation performance). . Therefore, even if the decorative symbols are temporarily stopped during the period from when the special symbols start to fluctuate until they are fixed and stopped, the performance of the temporary stop is included in the variable performance of the decorative symbols.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(第2特別遊技)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display, on a display screen 7a, a big winning performance performed in parallel with a big winning game (second special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc., in addition to the performance symbol variation performance. In the production design variation production, production images such as a background image and a character image may be displayed in addition to the production design. In addition to the effect pattern, the image display device 7 also provides an identification display (fourth pattern, not shown) that can suggest that the special pattern is changing, or that the special pattern lottery result can be suggested. may be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth pattern) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3 .

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area is a first reserved display area that displays a reserved image 9A according to the number of memories of the first special figure reservation described later, and a reserved image 9B according to the number of memories of the second special figure reservation that will be described later. and a second reserved display area. By the display of the pending images 9A and 9B, the storage number of the first special figure suspension displayed on the first special figure suspension display 43a described later, and the second special figure suspension displayed on the second special figure suspension display 43b can be displayed in an easy-to-understand manner for the player. The pending digest image display area includes a pending digest display area that displays a pending digest image 9C. The reserved digested image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) that are currently changing on the display screen 7a, and depending on the display of the suspended digested image 9C, the first special figure suspension or the second special figure suspension It is possible to display in an easy-to-understand manner for the player that is digested ("digestion of special figure reservation" described later).

画像表示装置7の左側と右側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、左右のそれぞれに配置された2つの半環形状の部材が左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側と右側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって互いに近接するように移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、進出位置で左右の部材が合体したときに環形状の装飾部が形成され、画像表示装置7の一部を覆う。 On the left and right sides of the image display device 7, first board movable bodies 14 (also referred to as first movable accessories 14), which are movable so-called gimmicks, are provided. The first movable accessory 14 is configured such that two semi-ring-shaped members arranged on the left and right sides are movable in the left-right direction. The first movable accessory 14 is normally stationary at the retracted positions (FIG. 1) on the left and right sides of the image display device 7, and moves from the retracted position toward the center of the display screen 7a so as to approach each other ( advance) and stop at the advanced position in front of the display screen 7a. The first movable accessory 14 forms a ring-shaped decorative portion when the left and right members are united at the advanced position, and covers a part of the image display device 7 .

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 Above the image display device 7, a second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is provided. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decorative portion) labeled with "OARO" can move in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and is displayed by moving (advancing) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a. The second movable accessory 15 covers part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage portion 11 is formed below the image display device 7 . The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to a first starting port 20 which will be described later. A warp portion 12 is provided on the lower left side of the center decorative body 10 . The warp part 12 has an entrance part into which the game balls flow in and an exit part from which the game balls flow out, and the game balls flowing in from the entrance part flow out to the stage part 11 from the exit part.

イルミネーションパネル(導光板)18は、前枠53の中央の開口部に取り付けられた透明の平板部材であり、イルミネーションパネル18を介して、遊技盤2の遊技領域3が視認可能になっている。すなわち、イルミネーションパネル18は、画像表示装置7の前方に配置されおり、画像表示装置7に表示される画像は、イルミネーションパネル18を介して視認可能になっている。イルミネーションパネル18は、端面からLEDの光の照射によって、主面に所定の画像を表示可能に構成されている。イルミネーションパネル18は、LEDの光の照射方向や色の違いによって、複数種類の画像を複数種類の色で表示可能に構成されている。 The illumination panel (light guide plate) 18 is a transparent flat plate member attached to the central opening of the front frame 53 , and the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized through the illumination panel 18 . That is, the illumination panel 18 is arranged in front of the image display device 7 , and the image displayed on the image display device 7 is visible through the illumination panel 18 . The illumination panel 18 is configured to be able to display a predetermined image on its main surface by irradiating LED light from the end surface. The illumination panel 18 is configured to be able to display a plurality of types of images in a plurality of colors depending on the direction and color of light emitted from the LEDs.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり小当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、特別図柄当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 A fixed prize winning device (navel) 19 is arranged below the image display device 7 in the game area 3 and has a first starting port (first starting prize winning port, first ball entry port, fixed starting port) 20 . Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball to the first starting port 20 is a trigger for acquisition of a special symbol per random number or the like and determination of a big hit.

第1可変入賞装置31は、遊技領域3におけるゲート28の下方に配置され、第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口)30を備えている。第1始動口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1始動口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1非電動役物33によって駆動される。第1始動口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。第1始動口30への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり小当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口30への遊技球の入賞は、特別図柄当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The first variable prize winning device 31 is arranged below the gate 28 in the game area 3 and has a first starting port (first starting prize winning port, first ball entry port) 30 . The first starting port 30 includes an opening/closing member (first starting port opening/closing member) 32 that permits or inhibits reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by the first non-electric accessory 33 . A game ball can enter the first starting port 30 when the opening/closing member 32 is in an open state. Winning of the game ball to the first starting port 30 triggers a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball to the first starting port 30 is a trigger for acquisition of a special symbol per random number or the like and determination of a big hit.

第2可変入賞装置22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり小当たり抽選)の契機となっている。第2可変入賞装置22は、前後に進退可能な可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、第2非電動役物24によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態(進出状態)のとき遊技球が入球可能である。なお、第2可変入賞装置22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態(退避状態)のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The second variable winning device 22 is arranged below the first starting opening 20 in the game area 3 and has a second starting opening (second starting winning opening, second ball entry opening, variable starting opening) 21 . Winning of the game ball to the second starting port 21 is a trigger for a second special symbol lottery (jackpot lottery). The second variable winning device 22 has a movable member 23 that can advance and retreat back and forth, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by the second non-electric accessory 24 . A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in an open state (advanced state). In addition, the second variable prize winning device 22 only needs to make it easier for the ball to enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state (retracted state). Sometimes it may be possible to enter the second starting port 21 .

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における画像表示装置7の右側に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー29を駆動させて電チュー入賞口34を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄当たり乱数の取得および当たり判定等の契機となっている。 A gate (through chucker) 28 is arranged on the right side of the image display device 7 in the game area 3, and is configured to allow game balls to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 serves as a trigger for a normal symbol lottery for determining whether or not to drive the electric chew 29 to open the electric chew winning opening 34 . In other words, the passage of the game ball to the gate 28 triggers the acquisition of the random number per normal symbol and the determination of the hit.

電チュー29は、ゲート28の下方に配置された前後に進退可能な可動部材であり、進退作動によって電チュー入賞口34を開閉する。電チュー入賞口34は、電チュー29が開状態(進出状態)のとき遊技球が入球可能であり、電チュー29が閉状態(退避状態)のとき遊技球の入球が困難となる。 The electric chew 29 is a movable member arranged below the gate 28 and capable of moving back and forth, and opens and closes the electric chew winnings opening 34 by advancing and retreating. A game ball can enter the electric chew winning port 34 when the electric chew 29 is in an open state (advancing state), and it is difficult for a game ball to enter when the electric chew 29 is in a closed state (retreat state).

電チュー入賞口34は、内側に、第1入賞口75と、第2入賞口76と、振分部材77とを備えている(図14参照)。電チュー入賞口34に入球した遊技球は、振分部材77によって、第1入賞口75と、第2入賞口76のいずれか一方に入球する。第1入賞口75に入球すると、入球した遊技球の重みによって第1非電動役物33が駆動し開閉部材32が開放される。これにより、第1始動口30が入球可能な状態となる。第1始動口30に遊技球が入球すると、入球した遊技球の重みによって開閉部材32が閉まる。第2入賞口76に入球すると、入球した遊技球の重みによって第2非電動役物24が駆動し可動部材23が開放される。これにより、第2始動口21が入球可能な状態となる。第2始動口21に遊技球が入球すると、入球した遊技球の重みによって可動部材23が閉まる。第1非電動役物33と第2非電動役物24はいわゆる非電チューである。振分部材77は、電チュー入賞口34に入球した遊技球を第1入賞口75と第2入賞口76のいずれか一方に入球させるように、遊技球を振り分ける。 The electronic chew prize-winning port 34 includes a first prize-winning port 75, a second prize-winning port 76, and a distribution member 77 (see FIG. 14). A game ball entered into the electronic chew prize-winning port 34 enters either the first prize-winning port 75 or the second prize-winning port 76 by the sorting member 77 . When the ball enters the first winning hole 75, the first non-electric accessory 33 is driven by the weight of the entered game ball, and the opening/closing member 32 is opened. As a result, the first starting hole 30 is brought into a state in which the ball can be entered. When a game ball enters the first starting port 30, the opening/closing member 32 is closed by the weight of the game ball that has entered. When the ball enters the second winning hole 76, the second non-electric accessory 24 is driven by the weight of the entered game ball, and the movable member 23 is opened. As a result, the second starting hole 21 becomes ready for ball entry. When the game ball enters the second starting port 21, the movable member 23 is closed by the weight of the entered game ball. The first non-electrical accessory 33 and the second non-electrical accessory 24 are so-called non-electric chews. The distribution member 77 distributes the game balls so that the game balls entering the electronic chew prize-winning port 34 enter either the first prize-winning port 75 or the second prize-winning port 76.例文帳に追加

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20、30または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」または「小当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否か、および、小当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」および「小当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "lottery of special symbols" means that when a game ball wins the first start port 20, 30 or the second start port 21, a random number for special symbol determination is obtained, and the obtained random number is set in advance. It refers to the process of determining whether it is a big hit or not, and whether it is a small hit or not by comparing with a value corresponding to a predetermined "big hit" or "small hit". The lottery result of this "big win" and "small win" is not immediately notified to the player, and the variable display of special symbols is performed on the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b, which will be described later. After a predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (confirmed display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a pattern matching game for variably displaying performance patterns is performed in synchronism with the variable display of the special patterns, and the result of the lottery of the big win is reported to the player more effectively by the pattern matching game.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 In addition, the "lottery of normal symbols" means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for normal symbol determination is obtained, and the obtained random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". By doing so, it means the process of judging whether or not it is a hit. As for the lottery result of this normal pattern, the game ball passes through the gate 28 and the lottery result is not immediately reported, but the normal pattern is displayed in a normal pattern display device 42 to be described later, and the predetermined fluctuation is performed. When the time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result is fixedly displayed (lighted or extinguished), and the player is notified of the lottery result.

大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1始動口30の下方に配置され、大入賞口(特別入賞口)35を備えている。大入賞口35は、シャッター式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、大入賞口ソレノイド38によって駆動される。大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 A big winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged below the first starting port 30 in the game area 3 and has a big winning port (special winning port) 35 . The big winning opening 35 includes an opening/closing member (special winning opening opening/closing member, movable member) 37 that obstructs or allows reception of game balls by a shutter-type opening/closing operation. The opening/closing member 37 is driven by a big winning opening solenoid 38 . A game ball can enter the big winning opening 35 when the opening/closing member 37 is in an open state.

大入賞装置36は、内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39aと、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70aと、大入賞口センサ35aと、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、大入賞装置36の内部において、大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。大入賞口センサ35aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、大入賞口35への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、大入賞口35を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。 The big winning device 36 includes a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a, a non-V area (non-specific area) 70, a non-V area sensor 70a, a big winning opening sensor 35a, and a V area sensor 39a. An opening/closing member 71 and a V opening/closing member solenoid 73 are provided. The V area (specified area) 39 and the non-V area (non-specified area) 70 are configured as areas inside the big winning device 36 through which game balls that have passed through the big winning hole 35 can pass. The big winning hole sensor 35 a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70 and detects the winning of a game ball into the big winning hole 35 . The V area sensor 39 a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is arranged in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70 . The V opening/closing member 71 distributes the game balls that have passed through the big winning opening 35 to either the V area 39 or the non-V area 70 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 . The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2). A first state (rotating state) in which the ball is distributed to the area 39 is entered, and a second state (stopped state) in which the game ball is distributed to the non-V area 70 is positioned at the origin when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized. In addition, the V opening and closing member 71 is not limited to rotational movement, and may have a function of distributing the game ball that has passed through the first big winning hole 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. For example, It may be configured to move in the horizontal direction with respect to the game board 2 . That is, when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it becomes a retracted state (first state) in which game balls are distributed to the V area 39, and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is in an advanced state in which game balls are distributed to the non-V area 70. (Second state).

図2(A)は、V開閉部材ソレノイド73が通電時の状態を示している。V開閉部材ソレノイド73の通電時には、V開閉部材71はV領域39への遊技球の通過を許容する状態(第1の状態)となる。V開閉部材71が第1の状態のときには、大入賞口35に入賞した遊技球は、大入賞口センサ35aを通過した後、V領域39を通過する(図2(A)のAルート)。この遊技球のルートを「第1のルート」と呼ぶ。図2(B)は、V開閉部材ソレノイド73が非通電時の状態を示している。V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、V開閉部材71はV領域39への遊技球の通過を妨げる状態(第2の状態)となる。V開閉部材71が第2の状態のときには、大入賞口35に入賞した遊技球は、大入賞口センサ35aを通過した後、V開閉部材71の上面を転動して非V領域70を通過する(図2(B)のBルート)。この遊技球のルートを「第2のルート」と呼ぶ。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり、V領域39への遊技球の通過が成功したか否かによっても大当たりの当否抽選がおこなわれる。上述の第1特別図柄の抽選または第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを「1種大当たり」とも呼び、V領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを「2種大当たり」とも呼ぶ。 FIG. 2A shows the state when the V opening/closing member solenoid 73 is energized. When the V opening/closing member solenoid 73 is energized, the V opening/closing member 71 is in a state (first state) in which passage of the game ball to the V region 39 is permitted. When the V opening/closing member 71 is in the first state, the game ball that has entered the big winning hole 35 passes through the big winning hole sensor 35a and then through the V area 39 (route A in FIG. 2(A)). The route of this game ball is called "first route". FIG. 2B shows the state when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized. When the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, the V opening/closing member 71 is in a state (second state) that prevents passage of the game ball to the V region 39 . When the V opening/closing member 71 is in the second state, the game ball that has won the large winning opening 35 passes through the large winning opening sensor 35a, rolls on the upper surface of the V opening/closing member 71, and passes through the non-V area 70. (Route B in FIG. 2(B)). This game ball route is called a "second route". In addition, in the gaming machine 1, the passage of the game ball to the V area 39 serves as a trigger for execution of a jackpot game (second special game) described later. In other words, the winning lottery for the big hit is also performed depending on whether or not the game ball has passed through the V region 39 successfully. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is also called "1st kind jackpot", and the jackpot won by passing the game ball to the V area 39 is also called "2nd kind jackpot".

図1に戻って、普通入賞口27は、遊技領域3の下部に2つ設けられている。なお、普通入賞口27の数は任意に設定することができる。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右下部に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。 Returning to FIG. 1 , two normal winning openings 27 are provided in the lower part of the game area 3 . It should be noted that the number of normal winning openings 27 can be set arbitrarily. The out port 16 is provided in the lower part of the game area 3, and discharges out of the game area 3 game balls that have not won any prize winning openings. The display devices 40 are arranged in the lower right part of the game board 2 . The details of the display devices 40 will be described later.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第1始動口30、第2始動口21、および、大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 3B on the right side. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left hitting". On the other hand, the hitting method of shooting the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right hitting". In the gaming machine 1, it is possible to aim for winning the first start hole 20 by hitting left. On the other hand, it is configured so that it is possible to aim to pass through the gate 28 and to win the first starting hole 30, the second starting hole 21, and the big winning hole 35 by hitting to the right.

図3は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20、30への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 3 is an enlarged view of the indicators 40. As shown in FIG. The display devices 40 include a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, and a second special symbol reservation display device 43b. , and a normal map holding display 44 . The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The 1st special figure reservation indicator 43a displays the number of memory of operation reservation (1st special figure reservation) of the 1st special design indicator 41a. The 2nd special figure reservation indicator 43b displays the number of memory of operation reservation (2nd special figure reservation) of the 2nd special design indicator 41b. The normal pattern holding display 44 displays the number of memory of operation holding (normal pattern holding) of the normal pattern display 42 . The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting ports 20 and 30.例文帳に追加The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. Below, the 1st special design and the 2nd special design are named generically, and it is also called a "special design." Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b are collectively referred to as "special symbol display device 41". Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b are also collectively referred to as "special figure reservation display 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20、30または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり小当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口35を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)がおこなわれる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)がおこなわれる。なお、第1特別遊技または第2特別遊技における大入賞口35の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 41 performs a lottery (special symbol The results of winning lottery, big winning small winning lottery) are reported. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode, the big prize opening 35 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the stopped jackpot pattern (type of jackpot won). A jackpot game (second special game) is performed. In addition, when the stop pattern is a special pattern (small winning pattern) of a predetermined small winning stop mode, an opening pattern according to the type of the stopped small winning pattern (type of winning small winning) is used. A small winning game (first special game) for opening the big winning opening 35 is performed. The opening pattern of the big winning opening 35 in the first special game or the second special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display device 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery according to the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), you can say ``○○●●○○●●'' (○: lit, ●: unlit). , 5th and 6th LEDs light up to display the jackpot symbols. Also, if you win a small win (one of the multiple types of small wins described later), the 5th and 6th LEDs from the left will light up like "●●●●○○●●". Display the small winning pattern. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variably displayed) for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, each LED may light so that the light repeatedly flows from left to right. The mode of variable display is not limited to the above mode, but can be any lighting mode, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode.

遊技機1では、第1始動口20、30または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した特別図柄当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図6)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20、30への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図6)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図6)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85aが4個、第2特図保留記憶領域85bが4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する特別図柄当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20、30または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり小当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20, 30 or the second start port 21 (enters a ball), various random number values ( Numerical information) is once stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 6). Specifically, if it is a prize to the first start port 20, 30, it is stored in the first special figure reservation storage area 85a (FIG. 6) as a first special figure reservation, and a prize to the second start opening 21 If there is, it is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 6) as the second special figure reservation. The number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85 has an upper limit. There are four 85b. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 85 is digested when variable display of special symbols based on the special figure reservation becomes possible. "Extraction of special figure reservation" means to determine the special symbol per random number etc. corresponding to the special figure reservation and execute variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first starting port 20, 30 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbols or during execution of a special game (big win game or small win game), the right of a big win/small win lottery for the win can be reserved with a predetermined number as the upper limit. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43 . The first special figure reservation indicator 43a is made up of, for example, four LEDs, and the second special figure reservation indicator 43b is made up of, for example, four LEDs. Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第1始動口30、第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第1始動口30、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed when the game ball passes through the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stop pattern is a predetermined specific normal pattern (a normal pattern in a predetermined stop mode, that is, a normal winning pattern), the first start port 30 and the second start are opened in an open pattern according to the current game state. An auxiliary game for opening the mouth 21 is performed. The opening pattern of the first starting port 30 and the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、3個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2番目にあるLEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○●」というように真ん中のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display device 42 is composed of three LEDs, and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal winning pattern is displayed in which the first and second LEDs from the left are lit, such as "○○●" (○: lights up, ●: lights out). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern in which only the LED in the middle is illuminated, such as "●○●", is displayed. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stop-displayed, the normal symbols are varied and displayed for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, each LED may light so that the light repeatedly flows from left to right. The mode of variable display is not limited to the above mode, but can be any lighting mode, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄当たり乱数の値は、普図保留記憶領域86(図6)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は1個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当たり乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、1個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the random number per normal symbol acquired for the passage is temporarily stored as a normal pattern retention storage area 86 (FIG. 6). be. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is one. The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage area 86 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. Digestion of the normal pattern reservation means that the random number per normal pattern corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the variable display of the normal pattern for showing the determination result is executed. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage, with a predetermined number as the upper limit. The number of normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 44 . The normal map hold indicator 44 is composed of, for example, one LED, and displays the number of normal map reserves by lighting the LED by the number of normal map reserves.

2.遊技機の電気的構成
図4、図5に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図4は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図5は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図4)と、サブ制御基板90(図5)と、画像制御基板100(図5)と、ランプ制御基板107(図5)と、音声制御基板106(図5)と、払出制御基板110(図4)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり小当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Game Machine The electrical configuration of the game machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the game machine 1. As shown in FIG. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 4), a sub control board 90 (FIG. 5), an image control board 100 (FIG. 5), a lamp control board 107 (FIG. 5), and an audio control board 106 ( 5) and a payout control board 110 (FIG. 4). The main control board 80 is a game control board that performs control relating to game profits such as a big win and small win lottery and game state transition, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that controls effects executed as the game progresses, and constitutes a sub-control section together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106. It should be noted that the sub-control section can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90 .

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage areas provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 87 . The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 .

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1始動口センサ30a、大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、が例示される。中継基板88を介して接続される。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1始動口センサ30aは、第1始動口30の内部に設けられ、第1始動口30に入賞した遊技球を検出する。大入賞口センサ35aは、大入賞口35の内部に設けられ、大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、大入賞口35の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、大入賞口35の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88 . The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. The sensors connected via the relay board 88 include the first start sensor 20a, the second start sensor 21a, the gate sensor 28a, the first start sensor 30a, the big winning sensor 35a, the V area sensor 39a, The non-V area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are exemplified. They are connected through a relay board 88 . The first starting hole sensor 20 a is provided inside the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20 . The second starting hole sensor 21 a is provided inside the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28 a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28 . The first starting hole sensor 30 a is provided inside the first starting hole 30 and detects a game ball that has entered the first starting hole 30 . The big winning hole sensor 35 a is provided inside the big winning hole 35 and detects a game ball that has entered the big winning hole 35 . The V-area sensor 39 a is provided in the V-area 39 inside the big winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the V-area 39 . The non-V area sensor 70 a is provided in the non-V area 70 inside the big winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-V area 70 . The normal winning hole sensor 27 a is provided inside the normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 .

ソレノイド類としては、電チューソレノイド29a、振分部材ソレノイド77a、大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。電チューソレノイド29aは、電チュー29を駆動する。振分部材ソレノイド77aは、振分部材77を駆動する。大入賞口ソレノイド38は、大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、大入賞口35のV開閉部材71を駆動する。 Examples of the solenoids include the electric tuning solenoid 29a, the distribution member solenoid 77a, the winning opening solenoid 38, and the V opening/closing member solenoid 73. The electric tuning solenoid 29 a drives the electric tuning 29 . The distribution member solenoid 77 a drives the distribution member 77 . The big winning opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the big winning device 36 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 of the big winning opening 35 .

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 The display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, a second special symbol reservation display device 43b, and a general design reservation. Display control for the display device 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected with a prize ball payout device 120 , a rental ball payout device 130 and a card unit 135 , and is connected with a launcher 112 via a launch control circuit 111 . The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 to pay out the prize balls. Prize balls to be dispensed are detected by a prize ball sensor 122 for counting. The rental ball dispensing device 130 discharges the rental balls. The payout control board 110 drives the rented ball motor 131 of the rented ball payout device 130 based on the signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out the rented balls. The rented balls to be paid out are detected by a rented ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as the inserted prepaid card. Firing device 112 includes handle 60 ( FIG. 1 ), firing motor 113 , touch switch 114 , and firing volume 115 . When the player operates the handle 60 , the shooting device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 with the shooting volume 115 . Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 .

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図5)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub control board 90 ( FIG. 5 ) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95 . The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the game effect of the gaming machine 1 according to a program. The production control microcomputer 91 includes a sub ROM 93 for storing programs and the like for controlling the production as the game progresses, a sub RAM 94 used as a work memory, and a sub ROM 93 for executing the programs stored. and a CPU 92 . Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage areas provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 95 . The input/output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91 . An image control board 100 , an audio control board 106 , a lamp control board 107 and a relay board 108 are connected to the sub control board 90 via an input/output circuit 95 .

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and performs display control of the image display device 7 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102 , a ROM 103 and a RAM 104 . In the ROM 103, in addition to programs for performing display control, still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, graphics, characters, numbers, symbols, etc. ) and image data such as background images are stored. A RAM 104 is used as a memory for developing image data. The CPU 102 executes programs stored in the ROM 103 . The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80 . The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106 , and based on commands received from the main control board 80 , the effect control microcomputer 91 outputs sounds, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 . etc. is output. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 . Note that the audio control board 106 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute audio control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be implemented with a ROM, and the audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100. FIG.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5(第1可動役物14や第2可動役物15のランプを含む)等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、および、第2可動役物15を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、および、第2可動役物15のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従ってこれらの可動役物の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The frame lamp 66, the board lamp 5, the first movable accessory 14, and the second movable accessory 15 are connected to the lamp control board 107, and these are controlled. The performance control microcomputer 91 controls the frame lamp 66 and the board lamp 5 (the lamps of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 via the lamp control substrate 107 based on the command received from the main control substrate 80. ) and other lamp lighting control. In other words, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and creates the light emission pattern. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the data. Data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 based on commands received from the main control board 80 . The effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (driving data) that determines the motion mode of each of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15, and controls these movable accessories according to the motion pattern data. control behavior. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Note that the lamp control board 107 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute lighting control of the lamp and operation control of the movable accessory based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be mounted with a ROM, and the ROM may store data relating to light emission patterns and operation patterns.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。また、サブ制御基板90は、中継基板108を介して演出ボタン63やセレクトボタン68に対して、発光演出を実行させることができる。 A performance button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108 . The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. FIG. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. Further, the sub-control board 90 can cause the effect button 63 and the select button 68 to execute the light emitting effect via the relay board 108 .

3.遊技機のデータ構成
図6、図7に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図6(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図7(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図7(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Configuration of Gaming Machine The data configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. FIG. 6A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. FIG. 6B is a diagram for explaining storage areas provided in the main RAM 84. As shown in FIG. FIG. 7A is a diagram for explaining the table stored in the sub ROM 93. As shown in FIG. FIG. 7B is a diagram for explaining storage areas provided in the sub-RAM 94. As shown in FIG.

メインROM83(図6(A))には、特別図柄当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、特別図柄当たり種別判定テーブルT3と、特別図柄変動パターン判定テーブルT4と、普通図柄当たり判定テーブルT5と、普通図柄当たり種別判定テーブルT6と、普通図柄変動パターン判定テーブルT7と、電チュー開放パターン判定テーブルT8と、大入賞口開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (FIG. 6A) contains a special symbol hit determination table T1, a reach determination table T2, a special symbol hit type determination table T3, a special symbol variation pattern determination table T4, and a normal symbol hit determination table T5. , a normal symbol winning type determination table T6, a normal symbol variation pattern determination table T7, an electric chew opening pattern determination table T8, and a big winning opening pattern determination table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in main control main processing (described later) executed by the game control microcomputer 81 . Specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図6(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、事前判定コマンド、客待ち待機コマンド、保留球数コマンド、普通図柄変動開始コマンド、普通図柄変動停止コマンド、普通図柄オープニングコマンド、普通図柄エンディングコマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、小当たりフラグ、小当たり終了フラグ、Vフラグ、天井フラグ、時短フラグ、V開閉部材作動フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、第1時短カウンタ、第2時短カウンタ、第3時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理(図20)におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1~4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1~4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1~4個目に対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1~4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目に対応する普通図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、装飾可動体15を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには所定値(例えば500)がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。 The main RAM 84 (FIG. 6(B)) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special action status set area 84d, a special figure pending storage area 85, and a normal figure pending storage. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which commands to be output from the main control section to the sub-control section are set in the main control main processing (described later). Command, Round designation command, Ending command, Game state designation command, V pass command, Pre-judgment command, Waiting for customers command, Hold number of balls command, Normal pattern fluctuation start command, Normal pattern fluctuation stop command, Normal pattern opening command, Normal Design ending command etc. are set. The flag set area 84b is an area in which a flag indicating the state of the gaming machine or the game state is set in the main control main process (described later). A flag, a ceiling flag, a time saving flag, a V opening/closing member operation flag, etc. are set. Counter set area 84c is an area where a counter used in the main control main process (described later) is set, such as a random number counter, a round counter, a ceiling counter, a first time saving counter, a second time saving counter, a third time saving counter, etc. is set. The special action status set area 84d is an area in which a status is set in a special action process (FIG. 20) to be described later. The special figure reservation storage area 85 includes a first special figure reservation storage area 85a in which the first special figure reservation is stored, and a second special figure reservation storage area 85b in which the second special figure reservation is stored. In the first special figure reservation storage area 85a, the first to fourth storage areas for storing random number groups (reservation information) such as random numbers per special symbol corresponding respectively to the first to fourth items of the first special figure reservation is provided. The second special figure reservation storage area 85b is provided with first to fourth storage areas for storing random value groups (reservation information) corresponding to the first to fourth pieces of the second special figure reservation. The general pattern reservation storage area 86 is provided with a first storage area for storing a random number group (reservation information) such as a random number per normal pattern corresponding to the first general pattern reservation. In addition to the above areas, the main RAM 84 is provided with a win type set buffer in which special figure stop symbol data is set, a driving data buffer in which driving data for driving the decorative movable body 15 is set, and the like. It is The information stored in the main RAM 84 is not cleared even when the power of the game machine 1 is turned off and on, and is maintained as it is. That is, the commands, flags, counters, status information, and pending information described above do not change their states even when the power is turned off and on, and the information is maintained. On the other hand, the information stored in the main RAM 84 is reset by RAM clear of the gaming machine 1 . When reset, the ceiling flag is set to "ON" and the other flags are set to "OFF" as the initial state of the flags. Also, as the initial state of the counters, a predetermined value (eg, 500) is set in the ceiling counter, and "0" is set in the other counters.

サブROM93(図7(A))には、変動演出パターン決定テーブルT51と、停止図柄パターン決定テーブルT52と、時短演出シナリオ決定テーブルT54と、先読み演出パターン決定テーブルT55とが格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub-ROM 93 (FIG. 7A) stores a variable performance pattern determination table T51, a stop symbol pattern determination table T52, a time-saving performance scenario determination table T54, and a prefetch performance pattern determination table T55. These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in sub-control main processing (described later) executed by the effect control microcomputer 91 . Specific contents of each determination table will be described later.

サブRAM94(図7(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、事前判定コマンド、客待ち待機コマンド、保留球数コマンド、普通図柄変動開始コマンド、普通図柄変動停止コマンド、普通図柄オープニングコマンド、普通図柄エンディングコマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、普通図柄変動演出開始コマンド、普通図柄変動演出終了コマンド、普通図柄オープニング演出開始コマンド、普通図柄エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、第1時短演出カウンタ、第2時短演出カウンタ、第3時短演出カウンタ、天井演出カウンタ、などがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、図示しない宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには所定値(例えば500)がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。 The sub-RAM 94 (FIG. 7B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a prior determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control section are stored in sub-control main processing (described later), and includes a variation start command, a variation stop command, an opening command, and a round designation command. , ending command, game state designation command, V passing command, pre-judgment command, customer waiting command, number of held balls command, normal pattern fluctuation start command, normal pattern fluctuation stop command, normal pattern opening command, normal pattern ending command, etc. Stored. The effect command set area 94b is an area (output buffer) in which commands output from the sub-control board 90 to the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106 are set in the sub-control main process (described later). Yes, variable production start command, variable production end command, opening production start command, round production start command, ending production start command, normal design fluctuation production start command, normal design fluctuation production end command, normal design opening production start command, normal design An ending effect start command and the like are set. The prior determination information storage area 94c stores prior determination information in a sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area where the counters used in the sub-control main process (described later) are set, such as a random number counter, a first special figure pending effect counter, a second special figure pending effect counter, a general figure pending effect counter. , a first time-saving effect counter, a second time-saving effect counter, a third time-saving effect counter, a ceiling effect counter, and the like are set. Of the information stored in the sub-RAM 94, the information other than the overnight performance counter (not shown) is not cleared even when the power of the gaming machine 1 is turned off and on, and is maintained as it is. That is, the above-mentioned commands, counters other than the late-night production counter, and advance determination information do not change their states even when the power is turned off and on, and the information is maintained. The overnight performance counter is reset by turning off and on the power of the game machine 1, and 0 is set as an initial state. Information stored in the sub-RAM 94 is reset by RAM clear of the gaming machine 1 . When reset, the ceiling effect counter is set to a predetermined value (eg, 500) and the other counters are set to 0 as the initial state of the counter.

図8は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図8(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図8(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「特別図柄当たり乱数」と、「特別図柄当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄当たり乱数」と、「普通図柄当たり種別乱数」とをそれぞれ後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「特別図柄当たり乱数」は、大当たりか、小当たりか、ハズレ(突然時短)か、ハズレかの抽選(大当たり小当たり抽選)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「特別図柄当たり種別乱数」は、当選した大当たり又は小当たりの種別の抽選(当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり小当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり小当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄当たり乱数」は、第1可変入賞装置31および第2可変入賞装置22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの当たり抽選(普通図柄抽選)に用いられる乱数であり、0~255までの範囲の値をとる。「普通図柄当たり種別乱数」は、普通図柄抽選で当選した当たりの種別の抽選(当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「特別図柄当たり乱数」、「特別図柄当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄当たり乱数」、「普通図柄当たり種別乱数」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄当たり乱数値および普通図柄当たり種別乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 FIG. 8 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. As shown in FIG. 8A shows random numbers acquired by the game control microcomputer 81 on the main control section side, and FIG. 8B shows random numbers acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub control section side. there is The game control microcomputer 81 provides "random number per special symbol", "random number per special symbol type", "reach random number", "variation pattern random number", "random number per normal symbol", and "type per normal symbol". A random number” is obtained at timings described later. The "special symbol random number" is a random number used in a lottery (big win and small win lottery) for big win, small win, loss (sudden reduction in working hours), and loss, and takes a value in the range of 0-65535. The "special symbol per type random number" is a random number used for the lottery (hit type determination) of the type of winning big win or small win, and takes a value in the range of 0-127. "Reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the big hit and small win determination is a loss, and is in the range of 0 to 127. takes the value of Reach is a state in which only one of the plurality of production patterns (decorative patterns) that is displayed in a variable manner remains, and it depends on which design the variable display design is stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of performance symbols indicating a big hit and a small hit. In addition, the effect symbol that is stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if it is shaking within the display screen 7a. “Variation pattern random number” is a random number used to determine a variation pattern including variation time, and takes a value in the range of 0-127. "Normal symbol random number" is a random number used in a winning lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the first variable winning device 31 and the second variable winning device 22, and ranges from 0 to 255. takes a value in the range of "Normal symbol type random number" is a random number used for the lottery (hit type determination) of the type of winning in the normal symbol lottery, and takes a value in the range of 0 to 65535. ``Random number per special symbol'', ``Random number per special symbol type'', ``Reach random number'', and ``Variation pattern random number'' are acquired based on the ball entering the start port (first start port 20 or second start port 21). be done. The random value group obtained based on the ball entering the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a, and the random value group obtained based on the ball entering the second starting port 21 is It is stored in the second special figure reservation storage area 85b. “Random number per normal symbol” and “Random number per normal symbol type” are acquired based on passage through the gate 28 . The acquired normal per symbol random number value and normal per symbol type random number value are stored in the normal symbol reservation storage area 86 .

演出制御用マイコン91は、「変動演出パターン乱数」と、「時短演出シナリオ乱数」と、「先読み演出乱数」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「変動演出パターン乱数」は、変動演出パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「変動演出パターン乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The production control microcomputer 91 is configured to acquire a "fluctuation production pattern random number", a "time-saving production scenario random number", and a "forecast production random number" at the timing described later. The “fluctuation effect pattern random number” is a random number used for determining the fluctuation effect pattern, and takes a value in the range of 0-127. The “chance-up random number” is a random number used for determining the chance-up effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0-127. ``Random number for look-ahead effect'' is a random number used for determining the look-ahead effect at the time of variable effect, and takes a value in the range of 0-127. The "fluctuation effect pattern random number" is acquired based on the output of a fluctuation start command from the main control section to the sub-control section. The acquired random number value is stored in the sub-RAM 94 . The "chance-up random number" is acquired based on the output of a variation start command from the main control section to the sub-control section. The acquired random number value is stored in the sub-RAM 94 . The "read-ahead effect random number" is acquired based on the output of a pre-determination command from the main control section to the sub-control section. The acquired random number value is stored in the sub-RAM 94 .

図9は、特別図柄当たり判定テーブルT1およびリーチ判定テーブルT2を説明するための図である。図9(A)には、特別図柄当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図9(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示されている。 FIG. 9 is a diagram for explaining the special symbol hit determination table T1 and the ready-to-win determination table T2. FIG. 9(A) shows a diagram for explaining the special symbol hit determination table T1, and FIG. 9(B) shows a diagram for explaining the ready-to-win determination table T2.

特別図柄当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した特別図柄当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ(突然時短)」、「ハズレ」のいずれに該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図9(A)では、第1特別図柄(特図1)の抽選において、特別図柄当たり乱数値が「0~210」の場合には、「大当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が「10000~10500」の場合には、「小当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が「20000~22100」の場合には、「ハズレ(突然時短)」と判定され、特別図柄当たり乱数値が0~65535のうち上記以外の数値の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、第2特別図柄(特図2)の抽選において、特別図柄当たり乱数値が「0~210」の場合には、「大当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が0~65535のうち上記以外の数値の場合には、「小当たり」と判定されることが示されている。 In the special symbol hit determination table T1, the game control microcomputer 81 acquires special symbol random numbers (any of 0 to 65535) in the main control main process (described later). (sudden reduction in working hours)” or “losing”. In FIG. 9 (A), in the lottery for the first special symbol (special figure 1), if the random number per special symbol is "0 to 210", it is determined to be a "jackpot", and the random number per special symbol is " 10000 to 10500", it is determined as "small hit", and when the random number per special symbol is "20000 to 22100", it is determined as "losing (sudden reduction in working hours)", and the random number per special symbol It is indicated that a value other than the above from 0 to 65535 is determined to be "losing". In addition, in the lottery of the second special symbol (special figure 2), if the random number value per special symbol is "0 to 210", it is determined to be a "jackpot", and the random number value per special symbol is 0 to 65535. In the case of other numerical values, it is determined that it is a "small hit".

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図9(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 In the reach determination table T2, the game control microcomputer 81 obtains a reach random number (any of 0 to 127) in the main control main process (described later) corresponds to "with reach" or "without reach". This table is referenced to determine whether In FIG. 9 (B), in the "non-time saving state", if the reach random value is "0 to 13", it is determined to be "with reach", and the reach random value is a number other than "0 to 13 (14 to 127)” is determined to be “no reach”. Also, in the "time saving state", if the reach random number is "0 to 5", it is determined that there is reach, and if the reach random number is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)" is determined to be "no reach". The contents of the "time saving state" and the "non-working time saving state" will be described later. In the reach determination table T2, the reach at the time of loss is less likely to be applied in the time saving state than in the non-working time saving state. This is to speed up the digestion speed of the special figure reservation by selecting more reach no loss with short fluctuation time in the time saving state.

図10、図11に基づいて、特別図柄当たり種別判定テーブルT3について説明する。図10は、特図1の抽選における特別図柄当たり種別判定テーブルT3を説明するための図である。図11は、特図2の抽選における特別図柄当たり種別判定テーブルT3を説明するための図である。特別図柄当たり種別判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した特別図柄当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たり種別」または「小当たり種別」と、「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図10では、「非時短状態時」における特図1の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~15」の場合には、大当たり種別が「5R時短150回大当たり」と判定され、第1特別図柄表示器41aに停止表示される特図1の停止図柄(特図1停止図柄)が「時短図柄1」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「16~127」の場合には、大当たり種別が「5R時短100回大当たり」と判定され、特図1停止図柄が「時短図柄2」と判定される。一方、「非時短状態時」における特図1の抽選において「小当たり当選」した場合には、特別図柄当たり種別乱数値によらず(0~127のいずれであっても)、小当たり種別が「3R通常小当たり(V通過実質不可)」と判定され、特図1停止図柄が「時短無し小当たり図柄1」と判定される。 Based on FIG. 10 and FIG. 11, the special symbol hit type determination table T3 will be described. FIG. 10 is a diagram for explaining the special symbol hit type determination table T3 in the lottery of the special figure 1. As shown in FIG. FIG. 11 is a diagram for explaining the special symbol hit type determination table T3 in the special figure 2 lottery. Special symbol per type determination table T3, game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later), according to the special symbol per type random number value (any of 0 to 127), "jackpot type" or " It is a table referred to in order to determine "small hit type" and "type of special symbol". In FIG. 10, when "jackpot winning" is won in the lottery of special figure 1 in "non-time saving state", if the type random number value per special symbol is "0 to 15", the jackpot type is "5R time saving 150 times jackpot ", and the stop symbol (special figure 1 stop symbol) of the special figure 1 stopped and displayed on the first special symbol display device 41a is determined to be "time reduction symbol 1". When the special symbol per type random number value is "16 to 127", the big hit type is determined as "5R time saving 100 times big hit", and the special figure 1 stop design is determined as "time saving design 2". On the other hand, if you win a "small hit" in the special drawing 1 lottery in "non-time saving state", regardless of the type random number per special pattern (any of 0 to 127), the small hit type It is determined as "3R normal small hit (substantially impossible to pass V)", and the special figure 1 stop pattern is determined as "no time saving small hit pattern 1".

「時短状態時」における特図1の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値によらず(0~127のいずれであっても)、大当たり種別が「3R時短100回大当たり」と判定され、特図1停止図柄が「時短図柄3」と判定される。一方、「時短状態時」における特図1の抽選において「小当たり当選」した場合には、特別図柄当たり種別乱数値によらず(0~127のいずれであっても)、小当たり種別が「3R通常小当たり(V通過実質不可)」と判定され、特図1停止図柄が「時短無し小当たり図柄2」と判定される。 When "jackpot winning" is won in the special drawing 1 lottery in "time saving state", the jackpot type is "3R time saving 100 times jackpot" regardless of the type random number per special pattern (any of 0 to 127). It is determined that the special figure 1 stop design is "time saving design 3". On the other hand, if you win a "small hit" in the special drawing 1 lottery in "time saving state", regardless of the type random number per special symbol (any of 0 to 127), the small hit type is " 3R normal small hit (substantial impossibility of V passage)", and the special figure 1 stop pattern is determined to be "no time saving small hit pattern 2".

図11では、「非時短状態時」における特図2の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値によらず(0~127のいずれであっても)、大当たり種別が「3R時短1回大当たり」と判定され、第2特別図柄表示器41bに停止表示される特図2の停止図柄(特図2停止図柄)が「時短図柄1」と判定される。一方、「非時短状態時」における特図2の抽選において「小当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~63」の場合には、小当たり種別が「3R時短1回小当たり(V通過可)」と判定され、第2特別図柄表示器41bに特図2の特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄1」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64~127」の場合には、小当たり種別が「3R通常小当たり(V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短無し小当たり図柄1」と判定される。 In FIG. 11, when "jackpot winning" is won in the lottery of special figure 2 in "non-time saving state", the jackpot type is "3R Time saving 1 time jackpot" is determined, and the special figure 2 stop symbol (special figure 2 stop symbol) stopped and displayed on the second special symbol display device 41b is determined as "time saving symbol 1". On the other hand, when "small win" is won in the special drawing 2 lottery in "non-time saving state", if the type random number per special symbol is "0 to 63", the small hit type is "3R time saving 1 time small Hit (V passable)" is determined, and the special figure 2 stop symbol of the special figure 2 is determined to be "a small winning symbol 1 with short working hours" on the second special symbol display 41b. When the special symbol type random number is "64 to 127", the small hit type is determined to be "3R normal small hit (V passable)", and the special figure 2 stop design is "no time saving small hit pattern 1". is determined.

「時短状態時」における特図2の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~79」の場合には、大当たり種別が「5R時短1回大当たり」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄2」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「80~127」の場合には、大当たり種別が「3R時短1回大当たり」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄3」と判定される。一方、「時短状態時」における特図2の抽選において「小当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~63」の場合には、小当たり種別が「3R時短1回小当たり(V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄2」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64~127」の場合には、小当たり種別が「3R通常小当たり(V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短無し小当たり図柄2」と判定される。なお、特別図柄当たり種別判定テーブルT3を参照することによって、特図停止図柄(特図1停止図柄および特図2停止図柄)に対応する「特図停止図柄データ」のほか、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。各大当たり、各小当たりの具体的な内容については後述する。 When "jackpot winning" is won in the special drawing 2 lottery in "time saving state", if the type random number value per special symbol is "0 to 79", the jackpot type is "5R time saving 1 time jackpot" It is determined, The special figure 2 stop pattern is determined to be "time saving pattern 2". When the special symbol type random number value is "80 to 127", the jackpot type is determined as "3R time saving one time big hit", and the special figure 2 stop symbol is determined as "time saving pattern 3". On the other hand, when "small winning" is won in the lottery of special figure 2 in "time saving state", if the type random number value per special symbol is "0 to 63", the small winning type is "3R time saving 1 time small winning (V passage allowed)", and the special figure 2 stop pattern is determined to be "small hit pattern 2 with short working hours". When the special symbol type random value is "64 to 127", the small hit type is determined as "3R normal small hit (V passable)", and the special figure 2 stop design is "no time saving small hit pattern 2". is determined. In addition, by referring to the special symbol per type determination table T3, in addition to the "special figure stop symbol data" corresponding to the special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol and special figure 2 stop symbol), the special game "opening (OP) command,” “Round designation command,” and “Ending (ED) command” can also be specified. Specific contents of each big hit and each small hit will be described later.

図12は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図である。特別図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12では、例えば、非時短状態において第1始動口20、30に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「111~127」の場合には、変動パターンが「P2」と判定されることが示されている。また、例えば、非時短状態において第1始動口20、30に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ無し」と判定され、保留球数が「1~2」の場合、変動パターン乱数値によらず(0~127のいずれであっても)、変動パターンが「P6」と判定されることが示されている。また、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「小当たり」と判定された場合、変動パターン乱数値によらず(0~127のいずれであっても)、変動パターンが「P14」と判定されることが示されている。図12に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。また、スーパーリーチになる場合に、疑似連があるのか無いのかも決定される。 FIG. 12 is a diagram for explaining the special symbol variation pattern determination table T4. Special symbol variation pattern determination table T4, game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later), according to the variation pattern random number value (0 to 127) acquired, table referred to for determining the variation pattern is. In FIG. 12, for example, when the first start ports 20 and 30 are won in the non-time saving state, and the special symbol hit determination table T1 is determined as "big hit", and the variation pattern random value is "111 to 127", It is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P2". Also, for example, the first start ports 20 and 30 are won in a non-time saving state, it is determined as "losing" in the special symbol per determination table T1, and it is determined as "no reach" in the reach determination table T2, and the number of pending balls is In the case of "1 to 2", it is shown that the variation pattern is determined to be "P6" regardless of the variation pattern random number (any of 0 to 127). Also, for example, when the second start port 21 is won in the time saving state and it is determined as "small hit" in the special symbol hit determination table T1, regardless of the fluctuation pattern random number (any of 0 to 127 ), and the fluctuation pattern is determined to be “P14”. As shown in FIG. 12, once the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when it becomes reach, it is also determined whether the reach becomes normal reach or super reach (SP reach). It is also determined whether or not there is a quasi-ream in the event of a super-reach.

図13(A)には、普通図柄当たり判定テーブルT5を説明するための図が示され、図13(B)には、普通図柄当たり種別判定テーブルT6を説明するための図が示され、図13(C)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT7を説明するための図が示されている。普通図柄当たり判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄当たり乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、「非時短状態」の普通図柄(普図)の抽選において、普通図柄当たり乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄当たり乱数値が「0~254のうち上記以外の数値」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「時短状態」の普通図柄(普図)の抽選において、普通図柄当たり乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄当たり乱数値が「0~254のうち上記以外の数値」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 FIG. 13(A) shows a diagram for explaining the normal symbol hit determination table T5, and FIG. 13(B) shows a diagram for explaining the normal symbol hit type determination table T6. 13(C) shows a diagram for explaining the normal symbol variation pattern determination table T7. In the normal symbol hit determination table T5, the game control microcomputer 81 determines whether the normal symbol random number value (any of 0 to 255) acquired in the main control main process (described later) corresponds to "hit" or "losing". This is a table that is referenced to determine whether or not it applies. In FIG. 13 (A), in the lottery of the normal pattern (normal pattern) in the "non-time saving state", if the random number value per normal pattern is "0 to 2", it is determined as "hit", and the normal pattern per random If the numerical value is "a numerical value other than the above within the range of 0 to 254", it is determined to be "losing". In the lottery of normal patterns (normal patterns) in the "time saving state", if the random number per normal pattern is "0 to 254", it is determined to be "hit", and the random value per normal pattern is "out of 0 to 254 In the case of "numerical value other than the above", it is determined to be "failed".

普通図柄当たり種別判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄当たり種別乱数値(0~65535のいずれか)に応じて、「当たり種別」と「普通図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図13(B)では、「非時短状態時」における普図の抽選において当選したとき、普通図柄当たり種別乱数値によらず(0~65535のいずれであっても)、当たり種別が「短開放」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄1」と判定されることが示されている。一方、「時短状態時」における普図の抽選において当選した場合には、遊技状態が時短状態になった契機によって判定テーブルT6の参照される部分が異なる。具体的には、a時短(大当たり後時短)のうち、特図1抽選に当選した後に実行される時短状態中、および、b時短(遊タイム)、c時短(突然時短)中に普図の抽選において当選したとき、図13(B)の「特図1 時短状態」に示すように、普通図柄当たり種別乱数値が「0~65300」の場合には、当たり種別が「長開放1」と判定され、普通図柄表示器42に停止表示される普図の停止図柄(普図停止図柄)が「当たり図柄2」と判定される。普通図柄当たり種別乱数値が「65301~65535」の場合には、当たり種別が「長開放2」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄3」と判定される。a時短(大当たり後時短)のうち、特図2抽選に当選した後に実行される時短状態中に普図の抽選において当選したとき、図13(B)の「特図2 時短状態」に示すように、普通図柄当たり種別乱数値によらず(0~65535のいずれであっても)、当たり種別が「長開放2」と判定され、普通図柄表示器42に停止表示される普図の停止図柄(普図停止図柄)が「当たり図柄3」と判定される。 Normal per symbol type determination table T6, game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later), according to normal per symbol type random number value (any one of 0 to 65535), "hit type" and " It is a table referred to in order to determine the type of normal symbol. In FIG. 13 (B), when winning in the lottery of the normal figure in the "non-time saving state", regardless of the type random number per normal symbol (any of 0 to 65535), the hit type is "short open ”, and the normal pattern stop pattern is determined to be “hit pattern 1”. On the other hand, when winning in the lottery of normal figure in "time saving state", the portion of the determination table T6 to be referred to differs depending on the trigger when the game state becomes the time saving state. Specifically, during the time saving state that is executed after winning the special figure 1 lottery in a time saving (after the big hit), and during b time saving (play time) and c time saving (sudden time saving) When winning in the lottery, as shown in "Special figure 1 time saving state" in FIG. The stop pattern of the normal pattern (normal pattern stop pattern) that is determined and stopped and displayed on the normal pattern display 42 is determined as the "hit pattern 2". When the normal pattern per type random number value is "65301 to 65535", the per type is determined as "long open 2", and the normal per pattern stop pattern is determined as "per pattern 3". In the time saving (after the big hit), when winning in the normal lottery during the time saving state executed after winning the special figure 2 lottery, as shown in "Special figure 2 time saving state" in FIG. 13 (B) In addition, regardless of the type random number per normal symbol (any of 0 to 65535), the per type is determined to be "long open 2", and the stop symbol of the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display device 42 (Normal pattern stop pattern) is determined as "hit pattern 3".

普通図柄変動パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、普図の抽選結果や当たり種別に応じて、普図の変動時間を判定するために参照されるテーブルである。図13(C)では、例えば、非時短状態時における普図の抽選結果が「当たり」であり、当たり種別が「短開放」のとき、普図の変動時間は「1秒」と判定されることが示されている。また、例えば、時短状態時における普図の抽選結果が「ハズレ」のとき、普図の変動時間は「1秒」と判定されることが示されている。 The normal symbol variation pattern determination table T7 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in order to determine the variation time of the normal pattern according to the lottery result of the normal pattern and the winning type in the main control main process (described later). is. In FIG. 13 (C), for example, the lottery result of the normal pattern in the non-time saving state is "hit", and when the hit type is "short open", the fluctuation time of the normal pattern is determined as "1 second" is shown. Further, for example, when the lottery result of the normal pattern during the time saving state is "losing", it is shown that the fluctuation time of the normal pattern is determined to be "1 second".

図14は、電チュー開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、普図停止図柄(普図停止図柄データ)に応じて、電チュー29の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、例えば、普図停止図柄が「当たり図柄1」のとき、電チュー29の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、また、例えば、普図停止図柄が「当たり図柄3」のとき、開放パターンは「開放パターン13」と判定されることが示されている。 FIG. 14 is a diagram for explaining the electric tube opening pattern determination table T8. The electric chew opening pattern determination table T8 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the electric chew 29 according to the normal pattern stop pattern (normal pattern stop pattern data) in the main control main process (described later). It is a referenced table. In FIG. 14A, for example, when the normal pattern stop pattern is "hit pattern 1", the opening pattern of the electric chew 29 is determined to be "open pattern 11", and for example, when the normal pattern stop pattern is "hit pattern 3", the open pattern is determined to be "open pattern 13".

電チュー29の開放パターンが「開放パターン11」のとき、第1可変入賞装置31と第2可変入賞装置22のいずれにも遊技球の入賞は困難である。「開放パターン12」のとき、第1可変入賞装置31への遊技球の入賞が容易となる一方、第2可変入賞装置22への遊技球の入賞は困難である。「開放パターン13」のとき、第1可変入賞装置31への遊技球の入賞は困難である一方、第2可変入賞装置22への遊技球の入賞が容易になる。その仕組みを以下で説明する。 When the opening pattern of the electric chew 29 is "opening pattern 11", it is difficult for the game ball to win in either the first variable winning device 31 or the second variable winning device 22.例文帳に追加In the case of the "open pattern 12", winning of the game ball to the first variable winning device 31 becomes easy, while winning of the game ball to the second variable winning device 22 is difficult. In the case of the "open pattern 13", it is difficult for the game ball to enter the first variable winning device 31, but it becomes easy for the game ball to enter the second variable winning device 22.例文帳に追加The mechanism is explained below.

図14(B)には、各開放パターン11~13の内容が示されている。開放パターン11では、普図抽選の当選後、オープニング(OP)時間0.01秒、開放時間0.02秒、エンディング(ED)時間0.01秒の電チュー29の開放を1回おこなう。開放パターン12では、オープニング(OP)時間0.01秒、開放時間3秒、エンディング(ED)時間0.01秒の電チュー29の開放を1回おこなう。開放パターン13では、オープニング(OP)時間5秒、開放時間3秒、エンディング(ED)時間0.01秒の電チュー29の開放を1回おこなう。ただし、この電チュー29の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 14B shows the contents of each open pattern 11-13. In the opening pattern 11, after winning the general drawing lottery, the electric chew 29 with an opening (OP) time of 0.01 seconds, an opening time of 0.02 seconds, and an ending (ED) time of 0.01 seconds is opened once. In the opening pattern 12, the electric chew 29 is opened once with an opening (OP) time of 0.01 seconds, an opening time of 3 seconds, and an ending (ED) time of 0.01 seconds. In the opening pattern 13, the electric tube 29 is opened once with an opening (OP) time of 5 seconds, an opening time of 3 seconds, and an ending (ED) time of 0.01 second. However, the opening of the electric chew 29 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have won.

図14(C)には、各開放パターン11~13と遊技球の移動方向が示されている。電チュー入賞口34は、内側に、第1入賞口75と、第2入賞口76と、振分部材77とを備えている。電チュー入賞口34に入球した遊技球は、振分部材77によって、第1入賞口75と、第2入賞口76のいずれか一方に入球する。振分部材77は、普図抽選の当選後、オープニング(OP)時間から4秒間、遊技球が第1入賞口75に入球し、第2入賞口76に入球しない状態(第1状態)を維持する。その後、向きを切り替え、5秒間、遊技球が第1入賞口75に入球しないようにし、第2入賞口76に入球する状態(第2状態)を維持する。その後、また、向きを切り替え、第1状態になる。開放パターン11では、電チュー29の開放時間(進出位置時間)が0.02秒であるため、右遊技領域3Bを流下する遊技球を電チュー入賞口34に引き込むことができない。そのため、電チュー29が開放パターン11を実行しても電チュー入賞口34に遊技球が入賞しない。開放パターン12では、オープニング(OP)時間0.01秒の後に電チュー29が3秒間開放(進出位置に移動)する。振分部材77は、オープニング(OP)時間から4秒間、遊技球が第1入賞口75に入球し、第2入賞口76に入球しない第1状態のため、電チュー29が開放中に電チュー入賞口34に入球した遊技球は、必ず第1入賞口75に入球する。第1入賞口75に入球すると、入球した遊技球の重みによって第1非電動役物33が駆動し開閉部材32が開放される。これにより、第1始動口30が入球可能な状態となる。第1始動口30に遊技球が入球すると、入球した遊技球の重みによって開閉部材32が閉まる。開放パターン13では、オープニング(OP)時間5秒の後に電チュー29が3秒間開放(進出位置に移動)する。振分部材77は、オープニング(OP)時間から4秒間、第1状態を維持し、その後、遊技球が第1入賞口75に入球しないようにし、第2入賞口76に入球する第2状態に切り替わるため、電チュー29が開放中に電チュー入賞口34に入球した遊技球は、必ず第2入賞口76に入球する。第2入賞口76に入球すると、入球した遊技球の重みによって第2非電動役物24が駆動し可動部材23が開放される。これにより、第2始動口21が入球可能な状態となる。第2始動口21に遊技球が入球すると、入球した遊技球の重みによって可動部材23が閉まる。 FIG. 14(C) shows the opening patterns 11 to 13 and the moving direction of the game ball. The electronic chew prize-winning port 34 includes a first prize-winning port 75, a second prize-winning port 76, and a distribution member 77 inside. A game ball entered into the electronic chew prize-winning port 34 enters either the first prize-winning port 75 or the second prize-winning port 76 by the sorting member 77 . The distribution member 77 is in a state in which the game ball enters the first prize winning port 75 and does not enter the second prize winning port 76 for 4 seconds from the opening (OP) time after winning the normal figure lottery (first state). to maintain After that, the direction is changed, and the game ball is prevented from entering the first winning hole 75 for 5 seconds, and the state (second state) in which the ball enters the second winning hole 76 is maintained. After that, the orientation is switched again to enter the first state. In the opening pattern 11, since the opening time (advance position time) of the electric chew 29 is 0.02 seconds, the game ball flowing down the right game area 3B cannot be drawn into the electric chew winning opening . Therefore, even if the electric chew 29 executes the opening pattern 11, the game ball does not enter the electric chew winning opening 34. - 特許庁In the open pattern 12, the electric chew 29 is opened (moved to the advanced position) for 3 seconds after the opening (OP) time of 0.01 second. The distribution member 77 is in the first state in which the game ball enters the first winning port 75 and does not enter the second winning port 76 for 4 seconds from the opening (OP) time, so the electric chew 29 is open. A game ball entered into the electronic chew prize-winning port 34 surely enters the first prize-winning port 75.例文帳に追加When the ball enters the first winning hole 75, the first non-electric accessory 33 is driven by the weight of the entered game ball, and the opening/closing member 32 is opened. As a result, the first starting hole 30 is brought into a state in which the ball can be entered. When a game ball enters the first starting port 30, the opening/closing member 32 is closed by the weight of the game ball that has entered. In the open pattern 13, the electric chew 29 is opened (moved to the advanced position) for 3 seconds after the opening (OP) time of 5 seconds. The distribution member 77 maintains the first state for 4 seconds from the opening (OP) time, then prevents the game ball from entering the first winning hole 75, and enters the second winning hole 76. Since the state is switched, a game ball that enters the electric chew winning opening 34 while the electric chew 29 is open always enters the second winning opening 76. - 特許庁When the ball enters the second winning hole 76, the second non-electric accessory 24 is driven by the weight of the entered game ball, and the movable member 23 is opened. As a result, the second starting hole 21 becomes ready for ball entry. When the game ball enters the second starting port 21, the movable member 23 is closed by the weight of the entered game ball.

図15は、大入賞口開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄(特図停止図柄データ)に応じて、第1大入賞口30および大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図15(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、「25H」のとき、第1大入賞口30および大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「15H」、「21H」、「26H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」、「16H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定され、特図停止図柄データが「22H」、「13H」、「27H」、「28H」のとき、開放パターンは「開放パターン24」と判定されることが示されている。 FIG. 15 is a diagram for explaining the big winning opening opening pattern determination table T9. The large winning hole opening pattern determination table T9 is set by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later), according to the special figure stop symbol (special figure stop symbol data). 35 is a table referenced to determine the T.35 opening pattern. In FIG. 15(A), when the special figure stop symbol data is "11H", "12H" and "25H", the opening pattern of the first big winning opening 30 and the big winning opening 35 is determined as "opening pattern 21". , When the special figure stop design data is "15H", "21H", "26H", the open pattern is determined as "open pattern 22", and when the special figure stop design data is "13H", "16H", open The pattern is determined to be "open pattern 23", and when the special figure stop symbol data is "22H", "13H", "27H", "28H", the open pattern is determined to be "open pattern 24". It is

図15(B)には、各開放パターン21~24の内容が示されている。開放パターン21では、6秒間のオープニング(OP)の後、1~5R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の大入賞口35の開放をおこなう。V開閉部材71は閉じたままである。開放パターン22では、6秒間のオープニング(OP)の後、1~3R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の大入賞口35の開放をおこなう。V開閉部材71は閉じたままである。開放パターン23では、4秒間のオープニング(OP)の後、1~3R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の大入賞口35の開放をおこなう。オープニング(OP)の後、所定のタイミングでV開閉部材71の開閉がおこなわれる。開放パターン24では、0.01秒間のオープニング(OP)の後、1~3R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の大入賞口35の開放をおこなう。オープニング(OP)の後、所定のタイミングでV開閉部材71の開閉がおこなわれる。なお、大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 15B shows the contents of each of the open patterns 21-24. In the opening pattern 21, after the opening (OP) for 6 seconds, the big winning opening 35 is opened once for the opening time of 29.5 seconds in the 1st to 5th Rs. The V opening/closing member 71 remains closed. In the opening pattern 22, after the opening (OP) for 6 seconds, the big winning opening 35 is opened once in the 1st to 3rd rounds with an opening time of 29.5 seconds. The V opening/closing member 71 remains closed. In the opening pattern 23, after the opening (OP) for 4 seconds, the big winning opening 35 is opened once in the 1st to 3rd rounds with an opening time of 29.5 seconds. After the opening (OP), the V opening/closing member 71 is opened/closed at a predetermined timing. In the opening pattern 24, after the opening (OP) for 0.01 seconds, the big winning opening 35 is opened once in the 1st to 3rd rounds with an opening time of 29.5 seconds. After the opening (OP), the V opening/closing member 71 is opened/closed at a predetermined timing. The opening of the big winning opening 35 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have won a prize (prescribed number of winning prizes, maximum 9).

4.大当たり等の説明
遊技機1では、特別図柄抽選(大当たり小当たり抽選)の結果としての「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口35を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口35を1回(1R目)開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に大入賞口35の内部のV領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種別に応じた開放パターンにて(2、3R目の)大入賞口35を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を「1種大当たり遊技」とも呼ぶ。また、V領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技を「2種大当たり遊技」とも呼ぶ。また、大当たり遊技や小当たり遊技を「特別遊技」とも呼ぶ。この特別遊技では1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドを含んでいてもよい。
4. Explanation of Big Wins, etc. In the gaming machine 1, there are “big wins”, “small wins”, and “losses” as a result of a special symbol lottery (big win and small win lottery). In the case of "big win", the special symbol display 41 stops displaying "big win". In the case of "small win", the special symbol display 41 stops displaying the "small win symbol". In the case of "losing", the special symbol display 41 stops and displays "losing". When a big win is won, a ``big win game (second special game)'' for opening a big prize opening 35 is executed in an opening pattern corresponding to the type of the special symbol stopped and displayed (type of big win). When a small win is won, a "small win game (first special game)" is opened once (1Rth) in the opening pattern corresponding to the type of the special symbol displayed stopped (type of small win). )” is executed. Then, when the game ball enters the V area 39 inside the big winning hole 35 during execution of the small winning game, the big winning (2nd and 3rd round) in the open pattern according to the type of the winning small winning. A "jackpot game (second special game)" for opening the mouth 35 is executed. Incidentally, the jackpot game that is executed based on the fact that the result of the special symbol lottery is the jackpot election is also referred to as "1 type jackpot game". In addition, the jackpot game executed based on the passage of the game ball to the V area 39 is also referred to as "second type jackpot game". Moreover, a big hit game and a small hit game are also called a "special game." This special game may include a round in which the big winning opening is opened multiple times during one round.

大当たり遊技は、大入賞口35を開放する複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口35の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。小当たり遊技は、1回目(1R目)の大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)と、を含んでいる。 The jackpot game includes a plurality of round games (unit opening game) for opening the big winning opening 35, an opening (OP) before the first round game is started, and an ending after the final round game is finished. (ED). Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round. The closing time (interval time) of the big winning opening 35 between round games is included in the open round game before the closing. The small winning game includes a small winning opening game for opening the big winning opening 35 for the first time (1Rth), an opening (interval before opening) before the small winning opening game starts, and a small winning opening game ending. a later ending (post-closure interval);

大当たりには複数の種別がある。ここでは、大当たり種別として「5R時短150回大当たり」、「5R時短100回大当たり」、「5R時短1回大当たり」、「3R時短1回大当たり」が設定されている。これらの大当たりは、5Rまたは3Rにわたって大入賞口35を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)を実行した後、遊技状態を後述の「時短状態かつ高ベース状態」に制御する大当たりである。一方、これらの当たりは、大当たり遊技後の「時短状態かつ高ベース状態」が終了する時短回数がそれぞれ異なる。ここでは「時短回数」とは、大当たり遊技後の「時短状態かつ高ベース状態」において実行可能な特別図柄の変動表示(可変表示)の回数であり、大当たり種別ごとに予め設定されている。例えば、「5R時短150回大当たり」では、時短回数は150回であり、「5R時短100回大当たり」では、時短回数は100回である。なお、「時短状態かつ高ベース状態」は、時短回数の達成前であっても、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されると終了する。 There are multiple types of jackpots. Here, "5R time saving 150 times jackpot", "5R time saving 100 times jackpot", "5R time saving 1 time jackpot", and "3R time saving 1 time jackpot" are set. These jackpots are jackpots in which the game state is controlled to a "time saving state and high base state" described later after a jackpot game (type 1 jackpot game) that opens the jackpot 35 over 5Rs or 3Rs is executed. On the other hand, these hits are different in the number of times of time saving at which the “time saving state and high base state” after the jackpot game ends. Here, the "number of times of time saving" is the number of variable display (variable display) of special symbols that can be executed in the "time saving state and high base state" after the big win game, and is set in advance for each big win type. For example, in the "5R time saving 150 times jackpot", the number of time saving times is 150 times, and in the "5R time saving 100 times jackpot", the number of time saving times is 100 times. It should be noted that the "time saving state and high base state" ends when a jackpot is won and the jackpot game is executed even before the number of times of time saving is achieved.

小当たりには複数の種別がある。ここでは、小当たり種別として「3R通常小当たり(V通過実質不可)」、「3R通常小当たり(V通過可)」、「3R時短1回小当たり(V通過可)」が設定されている。小当たりでは、まず、小当たり遊技が実行され、V領域39への遊技球の通過(V通過)があった場合には、大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。よって、小当たりでは、小当たり遊技としての大入賞口35の開放が1R目に相当し、V通過した場合にその後実行される、2Rにわたって大入賞口35を開放させる大当たり遊技が2R目、3R目に相当する。小当たり遊技においてV通過がなかった場合には、大当たり遊技は実行されない。ここでは「3R通常小当たり(V通過実質不可)」は、V通過が実質的に不可能な小当たりとなっている。一方、「3R通常小当たり(V通過可)」、「3R時短1回小当たり(V通過可)」は、V通過が可能な小当たりとなっている。小当たり遊技中のV通過が可能か否かは、V開閉部材71の作動パターン、および、大入賞装置36の開閉部材37の開放パターンによって設定することができる。具体的には以下の通りである。 There are multiple types of small hits. Here, as the types of small hits, "3R normal small hits (V passage is practically impossible)", "3R normal small hits (V passable)", "3R time-saving one-time small hits (V passable)" are set. . In the small winning, first, a small winning game is executed, and when the game ball passes through the V area 39 (V passage), a big winning game (2 kinds of big winning games) is executed. Therefore, in the small winning game, the opening of the big winning hole 35 as a small winning game corresponds to the 1st round, and the big winning game of opening the big winning hole 35 over 2Rs, which is executed after passing V, is the 2nd round and the 3rd round. corresponds to the eye. When there is no V passage in the small winning game, the big winning game is not executed. Here, "3R normal small hit (substantially impossible to pass V)" is a small hit that is substantially impossible to pass through V. On the other hand, “3R normal small hit (V passable)” and “3R short time 1 time small hit (V passable)” are small hits that can pass V. Whether or not the V passage during the small winning game is possible can be set by the operating pattern of the V opening/closing member 71 and the opening pattern of the opening/closing member 37 of the big winning device 36 . Specifically, it is as follows.

上記の各小当たりは、いずれも、当選後の小当たり遊技において、大入賞口35の29.5秒の開放が1回おこなわれる(図15)。一方、小当たり遊技におけるオープニング時間は、小当たり種別に応じて異なっている。具体的には、「3R通常小当たり(V通過実質不可)」(開放パターン23)は、オープニング時間が4秒であり、「5R時短1回小当たり」、「3R時短1回小当たり」、「3R通常小当たり」(開放パターン23)は、オープニング時間が0.01秒である。このように小当たり種別に応じて小当たり遊技のオープニング時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いているV開閉部材71に対する大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。ここではV開閉部材71は、小当たり遊技が開始されると0.01秒間のオープニングの後、3秒間開放される。開放パターン23は、小当たり遊技が開始されて4秒後に大入賞口35が開放されるため、大入賞口35が開放される約1秒前にV開閉部材71が閉じることになる。そのため、「3R通常小当たり(V通過実質不可)」では、小当たり遊技中のV通過が実質的に不可能となっている。一方、開放パターン23は、小当たり遊技が開始されて0.01秒後に大入賞口35とV開閉部材71が同時に開放され、3秒間両方の開放が継続し、V開閉部材71の閉鎖後に大入賞口35が閉じることになる。よって「5R時短1回小当たり」、「3R時短1回小当たり」、「3R通常小当たり」では、小当たり遊技中のV通過が可能となっている。 In each of the small wins described above, the big winning opening 35 is opened once for 29.5 seconds in the small win game after winning (FIG. 15). On the other hand, the opening time in the small winning game differs according to the small winning type. Specifically, "3R normal small hit (V passage virtually impossible)" (open pattern 23) has an opening time of 4 seconds, "5R short time 1 time small hit", "3R time short 1 time small hit", "3R normal small win" (open pattern 23) has an opening time of 0.01 seconds. The reason why the opening time of the small winning game differs according to the type of the small winning is to change the opening timing of the big winning opening 35 with respect to the V opening/closing member 71 which moves in a constant motion from the start of the opening. be. Here, the V opening/closing member 71 is opened for 3 seconds after opening for 0.01 seconds when the small winning game is started. In the open pattern 23, the large winning opening 35 is opened 4 seconds after the start of the small winning game, so the V opening/closing member 71 closes about 1 second before the large winning opening 35 is opened. Therefore, in the "3R normal small win (substantially impossible to pass V)", it is substantially impossible to pass V during the small win game. On the other hand, in the opening pattern 23, 0.01 seconds after the start of the small winning game, the big winning opening 35 and the V opening/closing member 71 are opened at the same time. The winning opening 35 is closed. Therefore, in the "5R time-saving one-time small hit", "3R time-saving one-time small win", and "3R normal small win", it is possible to pass V during the small winning game.

遊技機1では、普通図柄抽選(当たり抽選)の結果としての「当たり」、「ハズレ」がある。「当たり」の場合には、普通図柄表示器42に「当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、普通図柄表示器42に「ハズレ図柄」が停止表示される。当たりに当選すると、停止表示された普通図柄の種類(当たりの種類)に応じた開放パターンにて、電チュー29を開放させる補助遊技としての「当たり遊技(普通遊技)」が実行される。この当たり遊技(普通遊技)では1ラウンド中に複数回電チューを開放させてもよい。当たり遊技(普通遊技)は、1回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、ラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、ラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。当たりには複数の種別がある。ここでは、当たり種別として「長開放1」、「長開放2」、「短開放」が設定されている。これらの当たりは、変動時間、オープニング時間、開放時間、エンディング時間がそれぞれ異なる。 In the gaming machine 1, there are "hit" and "loss" as a result of a normal symbol lottery (hit lottery). In the case of "winning", the "winning design" is stopped and displayed on the normal design display device 42. - 特許庁In the case of "losing", the normal symbol display 42 stops and displays "losing". When a win is won, a "win game (ordinary game)" as an auxiliary game for opening the electric chew 29 is executed in an opening pattern corresponding to the type of normal symbols stopped and displayed (type of win). In this winning game (normal game), the electric chew may be opened multiple times during one round. A winning game (ordinary game) includes one round game (unit open game), an opening (OP) before the start of the round game, and an ending (ED) after the end of the round game. . There are multiple types of hits. Here, "long open 1", "long open 2", and "short open" are set as hit types. These hits have different fluctuation times, opening times, opening times, and ending times.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ「変動時間短縮制御」を実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、非時短状態のときよりも変動時間の短い変動パターンが選択されることが多くなるように定められた特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図12)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
5. Description of game state The game control microcomputer 81 of the gaming machine 1 can execute "fluctuation time reduction control" for the special symbols displayed on the special symbol display device 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 42, respectively. is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 performs variable time shortening control on the special symbols of the special symbol display 41 is referred to as a "time saving state", and the state in which the variable time shortening control is not performed is simply a "non-time saving state". ”. In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time saving state. The game control microcomputer 81 has a special symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 12) defined so that a variation pattern with a shorter variation time is more often selected in the time of the time saving state than in the non-time saving state. is used to determine the variation pattern. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display device 41, the special symbols are variable compared to the case where the variation time shortening control is not performed. A short variation time is likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning of the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに普通図柄に対する変動時間短縮制御を実行し、非時短状態のときには実行しない。 The game control microcomputer 81 executes the variation time shortening control for the normal symbols of the normal symbol display 42 in synchronization with the variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41 . That is, the game control microcomputer 81 executes the variation time shortening control for normal symbols in the time saving state, and does not execute it in the non time saving state.

遊技制御用マイコン81は、a時短(大当たり後時短)のうち、特図1抽選に当選した後に実行される時短状態中、および、b時短(遊タイム)、c時短(突然時短)中に普図の抽選において当選したとき、図13(B)の「特図1 時短状態」に示すように、当たり種別を、多くの場合「長開放1」と判定し、まれに「長開放2」と判定する。「長開放1」のとき、第1始動口30の入賞を容易にし、第2始動口21の入賞を困難にする。「長開放2」のとき、第1始動口30の入賞を困難にし、第2始動口21の入賞を容易にする。a時短(大当たり後時短)のうち、特図2抽選に当選した後に実行される時短状態中に普図の抽選において当選したとき、図13(B)の「特図2 時短状態」に示すように、必ず、当たり種別を「長開放2」と判定し、第1始動口30の入賞を困難にし、第2始動口21の入賞を容易にする。 The game control microcomputer 81 is a time saving (after the big hit), during the time saving state executed after winning the special figure 1 lottery, b time saving (play time), c time saving (sudden time saving). When winning in the lottery shown in the figure, as shown in "Special figure 1 time saving state" in FIG. judge. At the time of "long opening 1", the winning of the first starting port 30 is facilitated and the winning of the second starting port 21 is made difficult. At the time of "long opening 2", the winning of the first starting port 30 is made difficult and the winning of the second starting port 21 is facilitated. Of the time saving (after the big hit), when winning in the normal lottery during the time saving state executed after winning the special figure 2 lottery, as shown in "Special figure 2 time saving state" in FIG. 13 (B) In addition, the win type is always determined to be ``long open 2'' to make it difficult to win a prize at the first starting port 30 and to facilitate winning a prize at the second starting port 21.例文帳に追加

上述のように、遊技機1では、a時短(大当たり後時短)と、b時短(遊タイム)と、c時短(突然時短)とを実行する。a時短(大当たり後時短)は、大当たり遊技後に遊技状態が時短に切り替わる。b時短(遊タイム)は、通常状態で変動回数が規定回数(例えば500回)に達すると遊技状態が時短状態に切り替わる。c時短(突然時短)は、通常状態時に特定のハズレ図柄で確定停止すると遊技状態が時短状態に切り替わる。具体的には、c時短(突然時短)は、通常状態時に特別図柄当たり乱数値による判定で「ハズレ(突然時短)」となると特定のハズレ図柄の確定停止後に遊技状態が時短状態に切り替わる。 As described above, in the gaming machine 1, a time saving (time saving after big hit), b time saving (play time), and c time saving (sudden time saving) are executed. In a time saving (time saving after jackpot), the game state is switched to time saving after the jackpot game. In the b time saving (play time), the game state switches to the time saving state when the number of fluctuations reaches a specified number of times (for example, 500 times) in the normal state. In c time saving (sudden time saving), the game state is switched to the time saving state when the fixed stop is made with a specific losing pattern in the normal state. Specifically, c time saving (sudden time saving) switches the game state to the time saving state after a specific losing pattern is fixed and stopped when "loss (sudden time saving)" is determined by the random number per special symbol in the normal state.

遊技機1では、「〇R時短〇回大当たり」、「〇R時短〇回小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態かつ高ベース状態」である。「時短状態かつ高ベース状態」は、所定回数の特別図柄の変動表示(可変表示)が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「〇R通常小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、「非時短状態かつ低ベース状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」とも呼ぶ。なお、遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、この通常遊技状態である。ここでは、「時短状態かつ高ベース状態」を単に「時短状態」とも呼び、「非時短状態かつ低ベース状態」を単に「非時短状態」とも呼ぶ。 In the game machine 1, the game state after the jackpot game executed by winning ``0 R time saving 0 times big win'' and ``0R time saving 0 times small win'' is ``time saving state and high base state''. The "time-saving state and high-base state" ends when the variable display (variable display) of the special symbols is performed a predetermined number of times, or when a big win is won and the big win game is executed. The game state after the big win game executed by winning the "0R normal small win" is "non-time-saving state and low base state". This game state is also called "normal game state". When the game machine 1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is the normal game state. Here, the "time saving state and high base state" is simply referred to as "time saving state", and the "non-working time saving state and low base state" is simply referred to as "non working time saving state".

高ベース状態(時短状態)では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。低ベース状態(非時短状態)と比べて電チュー29が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第1始動口30や第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第1始動口30や第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。高ベース状態と比べて電チュー29が開放されにくくなっており、第1始動口30や第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In the high base state (time saving state), the game can be progressed advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (FIG. 1) by striking to the right. Compared to the low-base state (non-time-saving state), the electric chew 29 is easier to open, and it is easier to win the first start port 30 and the second start port 21 than the first start port 20. This is because From this, in the high base state, while passing the game ball to the gate 28 that triggers the normal symbol lottery, the game ball is hit to the right to win the first start port 30 or the second start port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (FIG. 1) by hitting to the left. Compared to the high base state, the electric chew 29 is less likely to be opened, and it is easier to win the first starting port 20 than winning the first starting port 30 or the second starting port 21. is. For this reason, in the low base state, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first start hole 20. - 特許庁This allows you to get more starting prizes than hitting right.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図16~図36に基づいて主制御基板80(図4)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。以下に説明するように、遊技制御用マイコン81は、メインROM83に記憶されているプログラムを読み出すことによって、当否判定手段、図柄制御手段、当たり遊技実行手段、遊技状態制御手段、当たり種別選択手段として機能する。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84 . As will be described below, the game control microcomputer 81 reads the program stored in the main ROM 83 to function as win/fail determination means, symbol control means, winning game execution means, game state control means, and winning type selection means. Function.

[主制御メイン処理]
図16は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウンタが所定値(例えば500)であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 16 is a flowchart of main control main processing. When the game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83 . In the main control main process, the game control microcomputer 81 first performs initial setting (step S001). In the initial setting, for example, setting of the main CPU 82, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. As for the initial value of the flag, the ceiling flag is "1", ie, "ON", and the initial value of the other flags is "0", ie, "OFF". The initial value of status is "1". The initial value of the counter is a predetermined value (eg, 500) for the ceiling counter, and "0" for the other counters. Note that the initial setting is performed only once after the power is turned on, and is not performed after that.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図8(A)で示した種々の乱数カウンタ値(特別図柄当たり乱数値、特別図柄当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄当たり乱数値、普通図柄当たり種別乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits the interruption of the interruption process (step S002), and performs normal design/special design main random number update process (step S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 controls various random number counter values shown in FIG. Fluctuation pattern random number, normal random number per design, type random number per normal design) is updated by adding 1. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interruption of the interruption process (step S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (step S005). The main-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals (for example, 4 msec intervals). Then, after the main side timer interrupt processing is finished, until the next main side timer interrupt processing is started, the update processing of various counter values by the normal symbol/special symbol main random number update processing is repeatedly executed. . If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 while interrupts are disabled, the main-side timer interrupt processing is not started immediately, but is started after interrupts are enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図17は、メイン側タイマ割り込み処理(図16:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図8(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図16)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main side timer interrupt processing]
FIG. 17 is a flowchart of main-side timer interrupt processing (FIG. 16: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 8(A). This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 16) described above. That is, the processing for updating the various random number counter values consists of the execution period of the main-side timer interrupt processing and the other period (the period from the end of the main-side timer interrupt processing to the start of the next main-side timer interrupt processing). and both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a(図4)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1, and outputs payout data for paying out prize balls according to the type of winning hole to the main RAM 84. set in the buffer. The various sensors are, for example, a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a first large winning opening sensor 30a, a large winning opening sensor 35a, and a normal winning opening sensor 27a (FIG. 4).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V開閉部材制御処理(ステップS106)、V領域センサ検出処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。V領域センサ検出処理の後、遊技制御用マイコン81は、保留球数処理をおこなう(ステップS108)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。 After the input process, the game control microcomputer 81 performs a start sensor detection process (step S103), normal operation process (step S104), special operation process (step S105), V opening/closing member control process (step S106), V area The sensor detection process (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After the V area sensor detection process, the game control microcomputer 81 performs a pending ball number process (step S108). Here, the game control microcomputer 81 first reads out the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls stored in the main RAM 84 . Next, the game control microcomputer 81 sets a reserved ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84. FIG. The number of reserved balls command is a command for notifying the number of reserved balls to the sub-control board 90, and includes information on the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls. . After setting the reserved ball number command, the game control microcomputer 81 terminates this process.

保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS109)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS110)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the reserved ball number processing, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S109). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs to the sub-control board 90 the commands set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each process described above. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S110). In other processing, for example, based on the number of special-figure 2 reserved balls described later, the second special-figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number, and the first special-figure based on the number of special-figure 1 reserved balls The pending indicator 43a is controlled to display the number.

[始動口センサ検出処理]
図18は、始動口センサ検出処理(図17:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28を遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「1(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「1」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「0」の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-Hの値)、および、普通図柄当たり種別カウンタの値(図8:ラベル-TRND-HSの値)を取得し、取得した乱数値群をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 18 is a flow chart of the starting opening sensor detection process (FIG. 17: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a. If the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol reserved ball number is "1 (upper limit)" (step S202). The number of normal pattern reserved balls is the number of normal pattern reservations, more specifically, the value of a counter that counts the number of normal pattern reservations provided in the main RAM 84 . If the normal design reserved ball number is "1" (step S202: YES), the process skips to step S205. When the normal design reserved ball number is "0" (step S202: NO), after adding "1" to the normal design reserved ball number (step S203), normal design random number acquisition processing is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 is the normal per symbol random number counter value (FIG. 8: label-TRND-H value), and the normal per symbol type counter value (FIG. 8: label-TRND-HS value ), and stores the acquired random value group in the first storage area of the general pattern reservation storage area 86 of the main RAM 84 .

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「1(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「1」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「0」の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、特別図柄当たり乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-Aの値)、特別図柄当たり種別乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理では、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1を参照して大当たり事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして本処理を終える。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 21. FIG. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the second starting opening sensor 21a. When the game ball has not won the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. When the game ball wins (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 2 reserved balls is "1 (upper limit)" (step S206). The number of special figure 2 reservation balls is the number of second special figure reservations, and more specifically, the value of a counter that counts the number of second special figure reservations provided in the main RAM 84 . If the number of special figure 2 pending balls is "1" (step S206: YES), the process skips to step S210. If the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S206: NO), after adding "1" to the number of special figure 2 reserved balls (step S207), special figure 2 related random number acquisition processing is performed (step S208 ). Here, the value of the random number counter per special symbol (Figure 8: label-TRND-A value), the value of the type random number counter per special symbol (Figure 8: label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter ( Figure 8: Label-TRND-RC value) and the value of the fluctuation pattern random number counter (Figure 8: Label-TRND-T1 value) are acquired. The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b. The game control microcomputer 81 temporarily stores the acquired random number group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the second special figure reservation storage area 85b for the special figure 2 preliminary determination process described later ( hold). After the special figure 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 preliminary determination process (step S209). In the special figure 2 pre-determination process, the game control microcomputer 81 performs a large-hit pre-determination with reference to the big-hit determination table T1. Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random value as a determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by special figure 2 related random number acquisition processing. Next, the game control microcomputer 81 performs a prior determination of whether or not the game is a big hit using the big hit determination table T1 and the big hit random number value to be referred to. When the result of the jackpot prior determination is "jackpot", the game control microcomputer 81 performs the jackpot type prior determination. In the jackpot type advance determination, the game control microcomputer 81 first acquires the jackpot type random number value as the determination value temporarily stored in the buffer for prior determination by special figure 2 related random number acquisition processing. Next, the game control microcomputer 81 performs advance determination of the jackpot type based on the obtained jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5. Next, the game control microcomputer 81 performs variation pattern prior determination. Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a fluctuation pattern random number value as a determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by special figure 2 related random number acquisition processing, and a reach random number value do. Next, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-determination command includes a jackpot pre-determination result (a jackpot type pre-determination result in the case of a jackpot) and a variation pattern pre-determination result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84, and finishes this process.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、特別図柄当たり乱数カウンタの値、特別図柄当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理は、上述の特図2事前判定処理と同様である。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has entered the first start hole 20. FIG. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the first starting opening sensor 20a. When the game ball has not won the first start port 20 (step S210: NO), this process is terminated. When the game ball wins the first start port 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 1 reserved balls is "4 (upper limit)" ( step S211). The number of special figure 1 reservation balls is the number of the first special figure reservations, and more specifically, the value of the counter that counts the number of the first special figure reservations provided in the main RAM 84 . If the special figure 1 reserved ball number is "4" (step S211: YES), this process is terminated. If the number of special figure 1 reserved balls is "3" or less (step S211: NO), after adding "1" to the number of special figure 1 reserved balls (step S212), special figure 1 related random number acquisition processing is performed (step S213). Here, as in the above-mentioned special figure 2 related random number acquisition process (step S208), the value of the random number counter per special symbol, the value of the type random number counter per special symbol, the value of the reach random number counter, the value of the variation pattern random number counter get. The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in the storage area corresponding to the current special figure 1 reserved ball number among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 temporarily stores (holds) the acquired random number group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the first special figure reservation storage area 85a for the special figure 1 preliminary determination process. Let After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 preliminary determination process (step S214). The special figure 1 pre-determination process is the same as the special figure 2 pre-determination process described above.

[普通動作処理]
図19は、普通動作処理(図17:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー29が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー29が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS540に移行する。電チュー29が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の停止表示中が(変動停止時間が経過したか)否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の停止表示中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS531に移行する。普通図柄の停止表示中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS503)。普通図柄の変動中の場合(ステップS503:YES)、処理はステップS521に移行する。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS503:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS504)。保留球数が「0」の場合(ステップS504:YES)、本処理を終了する。保留球数が「0」ではない場合(ステップS504:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS505)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図18)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS505において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図18)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図21)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。なお、普通図柄保留球数のディクリメント(普図保留の消化)は、普図保留記憶領域86の第1記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)をクリアするクリア処理とともに実行される。
[Normal operation processing]
FIG. 19 is a flowchart of normal operation processing (FIG. 17: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 29 is in operation (step S501). If the electric chew 29 is in operation (step S501: YES), the process proceeds to step S540. When the electric chew 29 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol is stopped (whether the fluctuation stop time has elapsed) (step S502). When the normal symbol is stopped and displayed (step S502: YES), the process proceeds to step S531. When the normal symbols are not being stopped and displayed (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbols are fluctuating (step S503). When the normal symbol is changing (step S503: YES), the process proceeds to step S521. When the normal symbol is not fluctuating (step S503: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (step S504). If the number of held balls is "0" (step S504: YES), this process is terminated. When the number of reserved balls is not "0" (step S504: NO), the number of reserved balls in the normal design is decremented by 1 (step S505). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 while the number of reserved balls of the normal symbol is "0", the number of reserved balls of the normal symbol is once set to "1" in step S203 of the starting opening sensor detection process (FIG. 18). ”, and then, in this step S505, the reservation is digested and immediately the number of reserved balls of the normal design becomes “0”. This is the same for the number of reserved balls of special symbols. That is, in step S207 and step S212 of the starting opening sensor detection process (FIG. 18), the number of reserved special symbols is once set to "1", and then step S1404 and step in the special symbol standby process (FIG. 21) to be described later. At S1410, the reservation is digested and the number of reserved balls of the special symbol becomes "0". It should be noted that the decrement of the number of normal pattern reserved balls (digestion of the normal pattern reserved) is executed together with the clearing process of clearing the reserved information (various random values) stored in the first storage area of the normal pattern reserved storage area 86. be.

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT5(図13(A))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄当たり乱数値を読み出す。そして、普通図柄当たり乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT5とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄当たり乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄当たり乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図13(A))。 Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T5 (FIG. 13A) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 is, first, the random number per normal symbol as the determination value stored in the first storage area (corresponding to the first normal pattern suspension) of the normal pattern suspension storage area 86 read out. Then, it is determined whether or not the normal symbol winning random number value, the game state (whether or not the time saving state), and the normal symbol winning determination table T5 are used. For example, in the non-time-saving state, if the random number per normal symbol is "0" to "2", it is determined as "hit", and if the random number per normal symbol is other than that, it is determined as "losing". (FIG. 13(A)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり種別判定テーブルT6(図13(B))を参照して普通図柄(普図停止図柄)の種別判定をおこなう(ステップS507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS506)の当たり判定において当選している場合には、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域に記憶されている普通図柄当たり種別乱数値を読み出す。そして、普通図柄当たり種別乱数値と、遊技状態(時短状態か否か、および、時短状態となった契機は何か)と、普通図柄当たり種別判定テーブルT6とを用いて当たり種別と普通図柄(普図停止図柄)を判定する。例えば、非時短状態の場合には、普通図柄当たり種別乱数値によらず(0~65535のいずれであっても)、当たり種別が「短開放」と判定され、普通図柄が「当たり図柄1」と判定される。a時短(大当たり後時短)のうち、特図1抽選に当選した後に実行される時短状態中、および、b時短(遊タイム)、c時短(突然時短)中に普図の抽選において当選したとき、図13(B)の「特図1 時短状態」に示すように、普通図柄当たり種別乱数値が「0~65300」の場合には、当たり種別が「長開放1」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄2」と判定される。普通図柄当たり種別乱数値が「65301~65535」の場合には、当たり種別が「長開放2」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄3」と判定される。a時短(大当たり後時短)のうち、特図2抽選に当選した後に実行される時短状態中に普図の抽選において当選したとき、図13(B)の「特図2 時短状態」に示すように、普通図柄当たり種別乱数値によらず(0~65535のいずれであっても)、当たり種別が「長開放2」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄3」と判定される。一方、上記の当たり判定において「ハズレ」の場合には、普通図柄として「ハズレ図柄」が設定される。 Next, the game control microcomputer 81 refers to the normal symbol type determination table T6 (FIG. 13(B)) and determines the type of normal symbol (normal symbol stop symbol) (step S507). Specifically, when the game control microcomputer 81 wins in the hit determination of the above (step S506), first, the normal symbol hit stored in the first storage area of the normal symbol reservation storage area 86 Reads a type random value. Then, using the normal symbol type random number value, the game state (whether it is a time saving state, and what is the trigger for the time saving state), and the normal design per type determination table T6, the type and the normal design ( Normal pattern stop pattern) is judged. For example, in the case of a non-time-saving state, regardless of the type random number per normal pattern (any of 0 to 65535), the hit type is determined to be "short open", and the normal design is "hit pattern 1". is determined. During the time saving state that is executed after winning the special drawing 1 lottery in a time saving (after the big hit), and during b time saving (play time), c time saving (sudden time saving) When winning in the general drawing lottery , As shown in "Special figure 1 time saving state" in FIG. The stopped symbol is determined to be "winning symbol 2". When the normal pattern per type random number value is "65301 to 65535", the per type is determined as "long open 2", and the normal per pattern stop pattern is determined as "per pattern 3". Of the time saving (after the big hit), when winning in the normal lottery during the time saving state executed after winning the special figure 2 lottery, as shown in "Special figure 2 time saving state" in FIG. 13 (B) In addition, regardless of the normal per pattern type random number value (any of 0 to 65535), the per type is determined as "long open 2", and the normal pattern stop design is determined as "per pattern 3". On the other hand, in the case of "losing" in the hit determination, "losing" is set as a normal symbol.

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT7(図13(C))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS508)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)と、当たり判定結果と、当たり種別と、普通図柄変動パターン判定テーブルT7とを用いて、普通図柄変動パターンを選択する。例えば、非時短状態で当たり種別が「短開放」の場合には、普通図柄の変動時間は「1秒」と判定される。また、例えば、時短状態において、上記当たり判定で「ハズレ」の場合には、普通図柄の変動時間は「1秒」と判定される(図13(C))。遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始や変動時間を知らせるために、普通図柄変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS509)。普通図柄変動開始コマンドには、普通停止図柄データに関する情報や普通図柄変動パターンに関する情報が含まれている。その後、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動表示を開始させて本処理を終える(ステップS510)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T7 (FIG. 13(C)) (step S508). Specifically, the game control microcomputer 81 selects a normal symbol variation pattern using a game state (whether or not it is a time saving state), a hit determination result, a hit type, and a normal symbol variation pattern determination table T7. do. For example, when the hit type is "short open" in the non-time saving state, the variation time of the normal symbol is determined to be "1 second". Further, for example, in the time-saving state, if the hit determination is "losing", the variation time of the normal symbol is determined to be "1 second" (FIG. 13(C)). The game control microcomputer 81 sets a normal symbol variation start command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 in order to notify the sub-control board 90 of the normal symbol variation start and variation time (step S509). The normal symbol variation start command includes information about normal stop symbol data and information about normal symbol variation patterns. After that, the game control microcomputer 81 starts the variable display of the normal symbols, and ends this process (step S510).

ステップS521では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS508で選択された変動時間である(図13(C))。変動時間が終了していない場合(ステップS521:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS521:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動表示を、ステップS507で特定された普通図柄(当たりの普図停止図柄又はハズレの普図停止図柄)で停止させる(ステップS522)。また、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるために、普通図柄変動停止コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS523)。その後、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の停止時間をセットして本処理を終える(ステップS524)。ここでは、普通図柄の停止時間は0.5秒である。 In step S521, the game control microcomputer 81 determines whether or not the variation time of the normal symbols has passed and ended. The variable time in the normal design is the variable time selected in step S508 (FIG. 13(C)). When the fluctuation time has not ended (step S521: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the variable display of normal symbols is continued. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S521: YES), the game control microcomputer 81 displays the fluctuation display of the normal symbols in the normal symbols specified in step S507 (the winning normal stop symbols or the losing normal symbols). stop symbol) (step S522). In addition, the game control microcomputer 81 sets a normal symbol variation stop command in the command set area 84a of the main RAM 84 in order to inform the sub-control board 90 of normal symbol variation stop (step S523). After that, the game control microcomputer 81 sets the stop time of the normal symbol, and finishes this process (step S524). Here, the stop time for normal symbols is 0.5 seconds.

ステップS531では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動停止時間が経過したか否かの判定をおこなう。停止時間が経過していない場合(ステップS531:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過している場合(ステップS531:YES)、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS506)の当たり判定において「ハズレ」の場合には(ステップS532:NO)、本処理を終える。一方、上記の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS532:YES)、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に当たり遊技(普通遊技)のオープニングの開始を知らせるために、普通図柄オープニングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS533)。また、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS534)。電チュー29の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT8(図14(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS507)で判定された普通図柄の種類(普図停止図柄データ)と、電チュー開放パターン判定テーブルT8とを用いて電チュー29の開放パターンを選択する。ここでは、例えば、普通図柄が「当たり図柄1」のとき、「開放パターン11」が選択され、普通図柄が「当たり図柄3」のとき、「開放パターン13」が選択される(図14参照)。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS535)、本処理を終える。 In step S531, the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol fluctuation stop time has elapsed. If the stop time has not elapsed (step S531: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the stop display of normal symbols is continued. On the other hand, if the stop time has passed (step S531: YES), the game control microcomputer 81 performs this process if the hit determination in the above (step S506) is "losing" (step S532: NO). Finish. On the other hand, in the case of "hit" in the hit determination (step S532: YES), the game control microcomputer 81 hits the sub-control board 90 to notify the start of the opening of the game (normal game), normal symbol opening A command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S533). In addition, the game control microcomputer 81 sets an electric chew opening pattern (step S534). The opening pattern of the electric chew 29 is selected with reference to the electric chew opening pattern determination table T8 (FIG. 14(A)). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the electric chew 29 using the normal symbol type (normal symbol stop symbol data) determined in the above (step S507) and the electric chew opening pattern determination table T8. Choose a pattern. Here, for example, when the normal pattern is "win pattern 1", "open pattern 11" is selected, and when the normal pattern is "win pattern 3", "open pattern 13" is selected (see FIG. 14). . After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chewing operation so as to follow the selected opening pattern (step S535), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー29が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー29の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS540)。ここでの閉鎖条件は、電チュー29への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば2個)に達したこと、または、電チュー29の開放時間が経過して電チュー29を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー29の開放時間とは、ステップS534で選択された開放パターンに対応する開放時間である(図14参照)。電チュー29の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS540:NO)、本処理を終える。一方、電チュー29の閉鎖条件が成立している場合(ステップS540:YES)、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に当たり遊技(普通遊技)のエンディングの開始を知らせるために、普通図柄エンディングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS541)。また、遊技制御用マイコン81は、電チュー29を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS542)、本処理を終える。 In the above-described step S501, when the electric chew 29 is in operation (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the condition for closing the electric chew 29 is satisfied (step S540). The closing condition here is that the number of winning prizes to the electric chew 29 reaches the specified maximum winning number (for example, 2 pieces), or the time to close the electric chew 29 after the opening time of the electric chew 29 has passed Either one of the things that has been reached is fulfilled. The open time of electric chew 29 is the open time corresponding to the open pattern selected in step S534 (see FIG. 14). If the closing condition for the electric chew 29 is not satisfied (step S540: NO), this process ends. On the other hand, when the closing condition of the electric chew 29 is satisfied (step S540: YES), the game control microcomputer 81 hits the sub-control board 90 to inform the start of the ending of the game (normal game), so that the normal symbol ending A command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S541). In addition, the game control microcomputer 81 closes (blocks) the electric chew 29 to stop its operation (step S542), and ends this process.

[特別動作処理]
図20は、特別動作処理(図17:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」、「5」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、特別図柄当たり判定や特別図柄変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO、ステップS1307:YES)、特別電動役物処理1(大当たり遊技)をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理1では、大当たり遊技(第2種特別遊技)が実行される。「特別動作ステータス」が「5」のときには(ステップS1301、S1303、S1305、ステップS1307:NO)、特別電動役物処理2(小当たり遊技)をおこなう(ステップS1309)。特別電動役物処理2では、小当たり遊技(第1種特別遊技)が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special action processing]
FIG. 20 is a flowchart of special operation processing (FIG. 17: step S105). Here, the processing relating to the special symbol display 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the big winning device 36) is divided into five stages, and each stage corresponds to a "special operation status" of "1", "2", respectively. , 3, 4, 5. When the "special action status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, special symbol hit determination, special symbol variation pattern selection, and the like are executed. When the "special action status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), special symbol fluctuation processing is performed (step S1304). In the special symbol fluctuation process, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time has elapsed. When the "special action status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), special symbol confirmation processing is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command and the like are executed at the time of the big hit or the small hit. When the "special action status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO, step S1307: YES), a special electric auditors process 1 (jackpot game) is performed (step S1308). In the special electric accessary product process 1, a jackpot game (second type special game) is executed. When the "special action status" is "5" (steps S1301, S1303, S1305, step S1307: NO), special electric auditors processing 2 (small winning game) is performed (step S1309). In the special electric accessary product process 2, a small winning game (first type special game) is executed. Details of each of the above processes will be described later. Note that the special action status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]
図21は、特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、第1始動口20、30の保留球数(特図1保留)が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20、30への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1411に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定処理(ステップS1402)、および、特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。特別図柄変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトする(ステップS1405)。上記ステップによって、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの記憶領域に対応する保留画像9Aが保留消化画像表示領域側にシフトし、最も古い保留画像9Aが保留消化画像9Cとして表示される。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、遊技状態管理処理1をおこなう(ステップS1406)。遊技状態管理処理1では、時短フラグがONのときに、特別図柄当たり乱数値による判定で「ハズレ(突然時短)」と判定されと判定され、第3時短カウンタが0になると、c時短図柄変動の開始時に時短フラグがOFFに切り替えられる。詳細については後述する。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1407)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、特別図柄当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報、および、遊技状態管理処理1で設定された情報が含まれている。
[Special symbol standby process]
FIG. 21 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 20: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of reserved balls (special figure 1 reserved) of the first start ports 20 and 30 is "0" (step S1401). If the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1401: YES), that is, the random value acquired due to the winning of the first start ports 20, 30 in the first special figure reservation storage area 85a If no group is stored, the process moves to step S1411. When the number of special figure 1 reserved balls is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 performs special symbol hit determination processing (step S1402) and special symbol variation pattern selection processing (step S1403). to run. Details of these processes will be described later. After the special symbol variation pattern selection process, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of the pending information (various random values) stored in the storage area of the first special figure pending storage area 85a to the side where it is read out from the current position ( step S1405). By the above steps, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A corresponding to the storage area of the first special figure reserved storage area 85a is shifted to the reserved digested image display area side, and the oldest reserved image 9A is reserved digested. It is displayed as image 9C. Thereby, the player can recognize that one first special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs a game state management process 1 (step S1406). In the game state management process 1, when the time saving flag is ON, it is determined that it is determined to be "losing (suddenly time saving)" by the determination by the special symbol per random number value, and when the third time saving counter becomes 0, c time saving pattern fluctuation At the start of the time saving flag is switched to OFF. Details will be described later. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1407). In the special figure 1 variation start process, the variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 to start the variation display of the first special symbol, and the special operation status is set to "2". In addition, the variation start command (special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process includes information on the special figure stop design data set in the special design hit determination process (step S1402) and special design variation Information about the variation pattern set in the pattern selection process (step S1403) and information set in the game state management process 1 are included.

ステップS1401において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21の保留球数(特図2保留)が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1411)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1411:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1421に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1411:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定処理(ステップS1412)、および、特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1413)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。特別変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1414)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトする(ステップS1415)。上記ステップによって、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの記憶領域に対応する保留画像9Bが保留消化画像表示領域側にシフトし、最も古い保留画像9Bが保留消化画像9Cとして表示される。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、遊技状態管理処理1をおこなう(ステップS1416)。遊技状態管理処理1では、時短フラグがONのときに、特別図柄当たり乱数値による判定で「ハズレ(突然時短)」と判定されと判定され、第3時短カウンタが0になると、c時短図柄変動の開始時に時短フラグがOFFに切り替えられる。詳細については後述する。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1417)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1417)。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、特別図柄当たり判定処理(ステップS1412)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1413)でセットされた変動パターンに関する情報、および、遊技状態管理処理1で設定された情報が含まれている。 In step S1401, when the number of reserved balls for special figure 1 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines that the number of reserved balls (special figure 2 reserved) for the second starting port 21 is "0". It is determined whether or not there is (step S1411). If the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1411: YES), that is, in the second special figure reservation storage area 85b, the random value group acquired due to the winning of the second start port 21 If not stored, the process moves to step S1421. When the number of special figure 2 reserved balls is "1" or more (step S1411: NO), the game control microcomputer 81 performs special symbol hit determination processing (step S1412) and special symbol variation pattern selection processing (step S1413). to run. Details of these processes will be described later. After the special variation pattern selection process, the number of special figure 2 reserved balls is decremented by one (step S1414). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of the pending information (various random values) stored in the storage area of the second special figure pending storage area 85b to the side where it is read out from the current position ( step S1415). By the above steps, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B corresponding to the storage area of the second special figure reserved storage area 85b is shifted to the reserved digested image display area side, and the oldest reserved image 9B is reserved digested It is displayed as image 9C. Thereby, the player can recognize that one second special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs a game state management process 1 (step S1416). In the game state management process 1, when the time saving flag is ON, it is determined that it is determined to be "losing (suddenly time saving)" by the determination by the special symbol per random number value, and when the third time saving counter becomes 0, c time saving pattern fluctuation At the start of the time saving flag is switched to OFF. Details will be described later. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1417). In the special figure 2 variation start process, the variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 to start the variation display of the second special symbol, and the special operation status is set to "2" (step S1417). In addition, the variation start command (special figure 1 variation start command) set in the special figure 2 variation start process includes information on the special figure stop design data set in the special design hit determination process (step S1412) and special design variation Information on the variation pattern set in the pattern selection process (step S1413) and information set in the game state management process 1 are included.

ステップS1411において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1411:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1421)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1421:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1421:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1422)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第2特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第1特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第1特図保留の消化は、第2特図保留の消化に優先して実行される。 In step S1411, when the number of special-figure 1 reserved balls is "0" (step S1411: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1421). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may determine, for example, by ON/OFF of a demonstration screen display flag for customer waiting. If the standby screen is displayed (step S1421: YES), the process ends. If it is not the standby screen (step S1421: NO), the game control microcomputer 81 waits for the lapse of a predetermined standby time, and sets a customer waiting standby command for displaying a standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84. (Step S1422), this processing ends. As described above, according to the special symbol waiting process of the present embodiment, the variable display of the special symbols based on the second special symbol reservation is executed only when the first special symbol reservation is "0". That is, digestion of the first special figure reservation is executed with priority over digestion of the second special figure reservation.

[特別図柄当たり判定処理]
図22は、特別図柄当たり判定処理(図21:ステップS1402、S1412)のフローチャートである。特図2の当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の当たり判定処理(ステップS1412)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。特別図柄当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定テーブルT1(図9(A))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての特別図柄当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている特別図柄当たり乱数値を読み出す。特図1の当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている特別図柄当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する特別図柄当たり判定テーブルT1と、読み出した特別図柄当たり乱数値とを用いて大当たりか否か、および、小当たりか否かを判定する。このように、遊技制御用マイコン81は、「当否判定手段」として機能する。
[Special symbol hit determination process]
FIG. 22 is a flowchart of special symbol hit determination processing (FIG. 21: steps S1402 and S1412). Hit determination processing of special figure 2 (step S1402) and hit determination processing of special figure 1 (step S1412) because the flow of processing is the same, it explains collectively. In the special symbol hit determination process, first, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the special symbol hit determination table T1 (FIG. 9A) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a random number per special symbol as a determination value. For example, in the special figure 2 hit determination process, the special symbol per random number stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the special figure 1 hit determination process, the special symbol random number stored in the first storage area (corresponding to the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a big hit and whether or not it is a small hit using the special symbol hit determination table T1 to be referred to and the read special symbol hit random number value. In this way, the game control microcomputer 81 functions as a "win/fail determination means".

特別図柄当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1505)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての特別図柄当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている特別図柄当たり種別乱数値を読み出す。特図1の当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている特別図柄当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した特別図柄当たり種別乱数値と特別図柄当たり種別判定テーブルT3(図10、図11)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。このように、遊技制御用マイコン81は、「当たり種別選択手段」として機能する。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(大当たり図柄)をメインRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(ステップS1509)、本処理を終了する。 If the result of the special symbol hit determination is "big hit" (step S1503: YES), the game control microcomputer 81 turns on the big hit flag (step S1505) and determines the big hit type (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a special symbol per type random number value as a determination value. For example, in the special figure 2 hit determination process, the special symbol per type random value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the special figure 1 hit determination process, the special symbol per type random value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read special symbol type random value and the special symbol hit type determination table T3 (FIGS. 10 and 11). Thus, the game control microcomputer 81 functions as "hit type selection means". After judging the jackpot type, the special figure stop design data (jackpot design) corresponding to the specified jackpot type is set in the hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1509), and this processing is finished.

一方、特別図柄当たり判定の結果が「大当たり」ではなく(ステップS1503:NO)、「小当たり」である場合(ステップS1510:YES)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグをONにするとともに(ステップS1512)、小当たり種別の判定をおこなう(ステップS1514)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり種別の判定と同様に、判定値としての特別図柄当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した特別図柄当たり種別乱数値と特別図柄当たり種別判定テーブルT3(図10、図11)に基づいて、小当たり種別の判定をおこなう。小当たり種別の判定後、特定された小当たり種別に応じた特図停止図柄データ(小当たり図柄)をメインRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(ステップS1516)、本処理を終了する。 On the other hand, when the result of special symbol hit determination is not "big hit" (step S1503: NO) but "small hit" (step S1510: YES), the game control microcomputer 81 turns on the small hit flag. (Step S1512), small hit type is determined (step S1514). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a special symbol per type random number value as a determination value in the same manner as in the determination of the jackpot type. Next, the game control microcomputer 81 determines the small hit type based on the read special symbol hit type random value and the special symbol hit type determination table T3 (FIGS. 10 and 11). After the determination of the small winning type, the special figure stop design data (small winning design) corresponding to the specified small winning type is set in the winning type buffer provided in the main RAM 84 (step S1516), and the process is terminated.

特別図柄当たり判定の結果が「大当たり」「小当たり」ではなく、「ハズレ(突然時短)」の場合(ステップS1503、S1510:NO、S1520:YES)、c時短図柄に応じた特図停止図柄データをメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1522)、本処理を終了する。特別図柄当たり判定の結果が「大当たり」「小当たり」「ハズレ(突然時短)」ではなく、「ハズレ」の場合(ステップS1503、S1510、S1520:NO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データをメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1524)、本処理を終了する。 If the result of the special symbol hit determination is not "big hit" "small hit" but "loss (sudden time saving)" (steps S1503, S1510: NO, S1520: YES), special figure stop design data according to c time saving design is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1522), and this process is terminated. If the result of the special symbol hit determination is not "big hit", "small hit", "losing (sudden time saving)" but "losing" (steps S1503, S1510, S1520: NO), special figure stop design data according to the losing design is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1524), and the process ends.

[特別図柄変動パターン選択処理]
図23および図24は、特別図柄変動パターン選択処理(図21:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。
[Special symbol variation pattern selection process]
23 and 24 are flowcharts of the special symbol variation pattern selection process (FIG. 21: steps S1403 and S1409). The variation pattern selection process of special figure 2 (step S1403) and the variation pattern selection process of special figure 1 (step S1409) are similar in process flow, so they will be collectively described. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state is the time saving state (step S1600). Determination of whether or not it is in the time saving state is made depending on whether or not the time saving flag is ON. When it is a time saving state (step S1600: YES), a process transfers to step S1612. If it is not in the time saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S1602).

大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図12)のうち、非時短状態大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1603)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態大当たり用のテーブルとして、図12に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」、「P2」の部分、特図2では変動パターンが「P14」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」、「P2」のいずれか、特図2では変動パターン乱数値にかかわらず「P14」が選択される。 When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time-saving state jackpot in the special symbol fluctuation pattern determination table T4 (FIG. 12) to select the fluctuation pattern. (step S1603). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a fluctuation pattern random number value as a determination value. For example, in the variation pattern selection process of special figure 2, the variation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the variation pattern random number stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the special symbol variation pattern determination table T4 and the variation pattern random number value. Here, as a table for the non-time-saving state jackpot, the portion corresponding to the non-time-saving state jackpot in the special symbol variation pattern determination table T4 shown in FIG. part, the part where the variation pattern is "P14" in the special figure 2) is referred to (address is set). From the read fluctuation pattern random number, either "P1" or "P2" is selected as the fluctuation pattern in Special Figure 1, and "P14" is selected regardless of the fluctuation pattern random number in Special Figure 2.

ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1604)。小当たりフラグがONの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図12)のうち、非時短状態小当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、上記のステップS1603と同様に、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の小当たりに該当する部分と、変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の小当たりに該当する部分は、特図1では変動パターンが「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P15」の部分となるため、変動パターン乱数値にかかわらずこれらが選択される。 In step S1602, when the big hit flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the small hit flag is ON (step S1604). When the small hit flag is ON (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time saving state small hit among the special symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 12) to determine the variation pattern. A selection is made (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a variation pattern random number value as a determination value, similarly to the above step S1603. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern from the special symbol variation pattern determination table T4, using the portion corresponding to the non-time saving state small hit and the variation pattern random number value. Here, of the special symbol variation pattern determination table T4, the part corresponding to the small hit in the non-time saving state is the part with the variation pattern "P3" in the special figure 1, and the variation pattern "P15" in the special figure 2. Therefore, these are selected regardless of the fluctuation pattern random value.

ステップS1604において、小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1606)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図9(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1604, when the small hit flag is OFF (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the ready-to-win random number is the ready-to-win random number (step S1606). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a reach random number as a determination value. In the variation pattern selection process of the special figure 2, the reach random number stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the reach random number stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the presence or absence of reach using the reach determination table T2 (FIG. 9(B)) and the reach random number. Here, because it is a non-time-saving state, of the reach determination table T2, the reach based on the table for the non-time-saving state (reach determination value (reach establishment random number) is "0" to "13" part) Determine presence/absence.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1606:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1607)。ここでは、非時短状態のリーチ有りハズレ用のテーブルとして、図12に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P4」、「P5」の部分、特図2では変動パターンが「P14」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」、「P5」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値にかかわらず、変動パターンとして「P14」が選択される。 When the reach random number is the reach establishment random number value (step S1606: YES), that is, in the case of reach loss, the game control microcomputer 81 determines the non-time-saving state reach in the special symbol variation pattern determination table T4. A variation pattern is selected by referring to the table for existence loss (step S1607). Here, as a table for loss with reach in the non-time-saving state, out of the special symbol variation pattern determination table T4 shown in FIG. ”, “P5” part, the variation pattern is “P14” part in the special figure 2). In the special figure 1, either "P4" or "P5" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number. In the special figure 2, "P14" is selected as the variation pattern regardless of the read variation pattern random number value.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1606:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態のリーチ無しハズレ用のテーブルとして、図12に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P6」、「P7」の部分、特図2では変動パターンが「P15」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P6」、「P7」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値にかかわらず、変動パターンとして「P15」が選択される。特図1では、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1において、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 When the reach random number is not the reach establishment random number (step S1606: NO), that is, in the case of no reach loss, the game control microcomputer 81 determines the non-time-saving state reach in the special symbol variation pattern determination table T4. A variation pattern is selected by referring to the table for no loss (step S1608). Here, as a table for non-time-saving state reach-less loss, out of the special symbol variation pattern determination table T4 shown in FIG. ”, “P7” part, the variation pattern is “P15” part in the special figure 2). In the special figure 1, the fluctuation pattern random number value read out and the number of the current special figure 1 reserved balls (1 to 4) are selected as the variation pattern, either "P6" or "P7". In the special figure 2, "P15" is selected as the variation pattern regardless of the read variation pattern random number value. In the special figure 1, since the variation pattern selected by the number of held balls changes, the function of shortening variation according to the number of held balls works. That is, in special figure 1, when the number of held balls is "3" to "4", more fluctuation patterns with shorter fluctuation times are selected than when the number of held balls is "1" to "2". It is designed to be As a result, when the number of retained balls is large, the digestion speed of special figure retention can be increased.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図24:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1618の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1608の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1618の処理とステップS1603~S1608の処理との違いは、ステップS1613、S1615、S1617、S1618において、参照される特別図柄変動パターン判定テーブルT4の部分が既述のステップS1603、S1605、S1607、S1608と異なる。具体的には、ステップS1603、S1605、S1607、S1608では、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうちの非時短状態用のテーブルが参照されるのに対して、ステップS1613、S1615、S1617、S1618では、時短状態用のテーブルが参照される。例えば、ステップS1615の場合、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、時短状態の小当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P9」の部分、特図2では変動パターンが「P17」の部分)が参照される。また、例えば、ステップS1617の場合、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、時短状態のリーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P10」の部分、特図2では変動パターンが「P18」の部分)が参照される。 In step S1600, when it is determined that the game state is the time saving state, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (FIG. 24: step S1612). After that, the processing of steps S1613 to S1618 is the same as the processing of steps S1603 to S1608 described above except for the following points, so the description thereof is omitted. The difference between the processing of steps S1613 to S1618 and the processing of steps S1603 to S1608 is that in steps S1613, S1615, S1617, and S1618, the portion of the special symbol variation pattern determination table T4 referred to is steps S1603, S1605, and S1607. , S1608. Specifically, in steps S1603, S1605, S1607, and S1608, the table for the non-time-saving state of the special symbol variation pattern determination table T4 is referred to, whereas in steps S1613, S1615, S1617, and S1618, A table for time-saving states is referenced. For example, in the case of step S1615, of the special symbol variation pattern determination table T4, the part corresponding to the small hit of the time saving state (the variation pattern is "P9" in the special figure 1, and the variation pattern is "P17" in the special figure 2) ) are referenced. Also, for example, in the case of step S1617, of the special symbol variation pattern determination table T4, the part corresponding to the loss with reach in the time saving state (in the special figure 1, the variation pattern is "P10" part, in the special figure 2, the variation pattern is "P18") is referred to.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図17:ステップS109)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and finishes this process. Information on the set variation pattern is included in the variation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process (FIG. 17: step S109). As a result, the variable display of the special symbols is started.

[遊技状態管理処理1]
図25は、遊技状態管理処理1(図21:ステップS1406、S1416)のフローチャートである。特図2の遊技状態管理処理1(ステップS1406)と特図1の遊技状態管理処理1(ステップS1416)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。遊技状態管理処理1は、時短状態時に「ハズレ(突然時短)」が規定回数(例えば1)選択されると、規定回数目のc時短変動が開始される変動開始時に遊技状態を通常状態に切り替える処理をおこなうものである。これにより、a時短時に規定回数「ハズレ(突然時短)」が選択されると、c時短図柄変動開始時にa時短が終了し、c時短変動終了時にc時短が開始される。遊技状態管理処理1では、まず、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1905)。時短フラグがOFFのとき(ステップS1905:NO)、処理はステップS1940にスキップする。一方、時短フラグがONのとき(ステップS1905:YES)、第3時短カウンタC3を1ディクリメントする(ステップS1915)。「第3時短カウンタC3」とは、時短状態中に実行したc時短図柄変動回数をカウントするものである。第3時短カウンタC3にセットされる初期値は、図29の設定テーブルに基づいて決定される。その後、第3時短カウンタC3が0となったか否かを判定する(ステップS1930)。第3時短カウンタC3が0になった場合(ステップS1930:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS1935)。これにより、遊技状態が時短状態から非時短状態に切り替えられる。すなわち、時短状態において実行されたc時短図柄変動回数が図29に示す回数に達したときに、遊技状態が非時短状態に切り替えられる。その後、上記処理を反映させた遊技状態指定コマンドをセットする(ステップS1940)。
[Game State Management Processing 1]
FIG. 25 is a flowchart of game state management processing 1 (FIG. 21: steps S1406 and S1416). Since the game state management process 1 (step S1406) of the special figure 2 and the game state management process 1 (step S1416) of the special figure 1 have the same processing flow, they will be collectively described. In the game state management process 1, when "loss (sudden time reduction)" is selected a specified number of times (for example, 1) in the time saving state, the game state is switched to the normal state at the start of the specified number of c time saving fluctuations. processing. As a result, when the specified number of times "failure (sudden time saving)" is selected in a time saving, a time saving ends when c time saving pattern variation starts, and c time saving starts when c time saving variation ends. In the game state management process 1, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (step S1905). When the time saving flag is OFF (step S1905: NO), the process skips to step S1940. On the other hand, when the time saving flag is ON (step S1905: YES), the third time saving counter C3 is decremented by 1 (step S1915). The "third time saving counter C3" counts the number of c time saving pattern variations executed during the time saving state. The initial value set to the 3rd time saving counter C3 is determined based on the setting table of FIG. After that, it is determined whether or not the third time saving counter C3 has reached 0 (step S1930). When the 3rd time saving counter C3 becomes 0 (step S1930: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S1935). Thereby, the game state is switched from the time-saving state to the non-time-saving state. That is, when the number of times of c time-saving symbol fluctuation executed in the time-saving state reaches the number of times shown in FIG. 29, the game state is switched to the non-time-saving state. After that, a game state designation command reflecting the above process is set (step S1940).

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図20:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の特別図柄変動パターン選択処理(図23、図24)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である(図12参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図21)のステップS1407またはS1417において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理(特別図柄の停止表示)等をおこなう。このように、遊技制御用マイコン81は、「図柄制御手段」として機能する。なお、特別図柄の停止表示時間は、特図1の抽選結果または特図2の抽選結果などに応じて任意に設定することができる。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Processing during special symbol fluctuation]
FIG. 26 is a flow chart of the process during special symbol fluctuation (FIG. 20: step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol variation time has elapsed (step S1701). The special symbol variation time is a variation time determined according to the variation pattern selected in the special symbol variation pattern selection process (FIGS. 23 and 24) (see FIG. 12). If the variable time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variable display of the special symbols started in step S1407 or S1417 of the special symbol standby process (FIG. 21) is continued. On the other hand, if the variable time has ended (step S1701: YES), the variable stop command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S1702), and the special action status is set to "3" (step S1703). . In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the fluctuation stop (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs processing (stop display of special symbols) to stop the variable display of the special symbols on the special symbol display 41 with symbols corresponding to the set special symbol stop symbol data. Thus, the game control microcomputer 81 functions as a "symbol control means". In addition, the stop display time of the special symbol can be arbitrarily set according to the lottery result of the special figure 1 or the lottery result of the special figure 2 or the like. After that, the game control microcomputer 81 ends this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図20:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の停止時間が経過しているか否かの判定をおこなう(ステップS1800)。停止時間を経過していなければ(ステップS1800:NO)、本処理を終了する。一方、停止時間を経過している場合(ステップS1800:YES)、遊技制御用マイコン81は、遊技状態管理処理2をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理2では、a時短、b時短、c時短による遊技状態の切り替えをおこなうための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理2の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol confirmation process (FIG. 20: step S1306). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol stop time has elapsed (step S1800). If the stop time has not elapsed (step S1800: NO), this process ends. On the other hand, if the stop time has passed (step S1800: YES), the game control microcomputer 81 performs a game state management process 2 (step S1801). The game state management process 2 is a process for switching the game state between a time saving, b time saving, and c time saving, and the contents thereof will be described later. After the game state management process 2, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1802).

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT9(図15)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。ここでは、いずれの大当たり種別であっても(特図停止図柄データが11H~13H,15H,16H,21H~23H,31H~33Hのいずれであっても)入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。大入賞口の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、いずれの大当たり種別であっても、ラウンドカウンタには「15」がセットされる(図15(B))。 When the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the jackpot according to the type of jackpot won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large winning opening opening pattern determination table T9 (FIG. 15), determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop pattern data, and selects the determined opening pattern. set. Here, regardless of which jackpot type (regardless of whether the special figure stop symbol data is 11H to 13H, 15H, 16H, 21H to 23H, or 31H to 33H), the opening pattern of the winning opening is "opening pattern 21 ” is set. The value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the jackpot won, together with the set of the opening pattern of the big prize winning opening. The round counter counts the number of unit open games (round games) executed during the jackpot game. Here, "15" is set to the round counter regardless of the type of jackpot (FIG. 15(B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理の内容は後述する。その後、1種大当たり遊技を開始するために、1種大当たり遊技のオープニングコマンドをセットし(ステップS1806)、大当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS1807)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1808)、本処理を終える。特別動作ステータスが「4」にセットされることで、処理は、特別電動役物処理1(大当たり遊技)に移行する。 After setting the release pattern, the game control microcomputer 81 performs game state reset processing (step S1804). The contents of the game state reset process will be described later. After that, in order to start the type 1 jackpot game, the opening command of the type 1 jackpot game is set (step S1806), and the opening of the jackpot game is started (step S1807). After that, the special action status is set to "4" (step S1808), and this processing ends. By setting the special action status to "4", the process shifts to special electric accessary product process 1 (jackpot game).

ステップS1802において、大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1810)。小当たりフラグがONの場合(ステップS1810:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1811)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上述のステップS1803と同様に、大入賞口開放パターン判定テーブルT9を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。大入賞口の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。(図15(B))。 In step S1802, when the big hit flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the small hit flag is ON (step S1810). When the small hit flag is ON (step S1810: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the big winning opening according to the type of the won small prize (step S1811). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large winning opening opening pattern determination table T9 in the same manner as the above-described step S1803, determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop symbol data, and determines set the open pattern. The value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the winning small prize, together with the set of the opening pattern of the big prize winning opening. (FIG. 15(B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材作動フラグをONに切り替える(ステップS1812)。V開閉部材作動フラグは、V開閉部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。V開閉部材制御処理(図35)において、V開閉部材作動フラグがONのときV開閉部材71を所定の動作パターンで動作させる。ここでは、V開閉部材71は、いずれの小当たり遊技においても、小当たり遊技後0.01秒間はオープニングとして閉鎖され、その後、4秒間開放され、その後、閉鎖されるように作動する。なお、小当たりフラグがONの場合には、大当たりフラグがONの場合と異なり、時短フラグがONであってもOFFに切り替えない。その後、小当たり遊技を開始するために、小当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1813)、小当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS1814)。その後、特別動作ステータスを「5」にセットして(ステップS1815)、本処理を終える。特別動作ステータスが「5」にセットされることで、処理は、特別電動役物処理2(小当たり遊技)に移行する。 After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 switches the V opening/closing member operation flag to ON (step S1812). The V opening/closing member operation flag is a flag indicating that it is a period in which the V opening/closing member 71 is to be operated. In the V opening/closing member control process (FIG. 35), when the V opening/closing member operation flag is ON, the V opening/closing member 71 is operated in a predetermined operation pattern. Here, the V opening/closing member 71 is closed as an opening for 0.01 seconds after the small winning game in any small winning game, then opened for 4 seconds, and then closed. When the small hit flag is ON, unlike the case where the big hit flag is ON, even if the time saving flag is ON, it is not switched to OFF. After that, in order to start the small winning game, the opening command of the small winning is set (step S1813), and the opening of the small winning game is started (step S1814). After that, the special action status is set to "5" (step S1815), and this processing ends. By setting the special action status to "5", the process shifts to the special electric accessary product process 2 (small winning game).

ステップS1810において、小当たりフラグがOFFである場合(ステップS1810:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1820)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技、小当たり遊技のいずれも開始されず、再度、特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)に移行し、次の保留に対する特別図柄当たり判定等が実行される。 In step S1810, when the small hit flag is OFF (step S1810: NO), the game control microcomputer 81 sets the special action status to "1" (step S1820) and terminates this process. As a result, neither the big winning game nor the small winning game is started, and the special symbol waiting process (FIG. 20: step S1302) is started again, and the special symbol winning determination for the next hold is executed.

[遊技状態管理処理2]
図28は、遊技状態管理処理2(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、天井フラグがON甲斐中の判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理がステップS2015にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、天井カウンタを1ディクリメントする(ステップS2010)。次に、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2015:NO)、すなわち非時短状態のとき、処理はステップS2060にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2015:YES)、すなわち時短状態のとき、遊技制御用マイコン81は、当該変動が第2特別図柄の変動であるか否かの判定をおこなう(ステップS2020)。当該変動が第2特別図柄の変動である場合(ステップS2020:YES)には、遊技制御用マイコン81は、第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のそれぞれの値を1ディクリメントする(ステップS2030)。「第1時短カウンタC1」とは、時短状態中に実行した第2特別図柄の変動回数をカウントするものである。「第2時短カウンタC2」とは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数、および、第2特別図柄の変動回数の合計)をカウントするものである。第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2にそれぞれセットされる初期値は、図29の設定テーブルに基づいて決定される。図29は、第1時短カウンタC1、第2時短カウンタC2、第3時短カウンタC3の設定テーブルを説明するための図である。この設定テーブルは、a時短開始時、b時短開始時、c時短開始時に、遊技制御用マイコン81によって参照される。図29では、a時短開始時には、大当たり種別によって、時短カウンタC1、C2、C3に設定される値が異なる。b時短開始時には、時短カウンタC1、C2、C3に「150」「200」「10」がセットされる。c時短開始時には、時短カウンタC1、C2、C3に「999」「999」「100」がセットされる。
[Game state management process 2]
FIG. 28 is a flowchart of the gaming state management process 2 (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether the ceiling flag is ON. If the ceiling flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2015. If the ceiling flag is ON (step S2005: YES), the ceiling counter is decremented by 1 (step S2010). Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2015: NO), that is, when it is in the non-time saving state, the process skips to step S2060. When the time saving flag is ON (step S2015: YES), that is, when the time saving state, the game control microcomputer 81 determines whether or not the variation is the variation of the second special symbol (step S2020). When the variation is the variation of the second special symbol (step S2020: YES), the game control microcomputer 81 decrements the values of the first time saving counter C1 and the second time saving counter C2 by 1 (step S2030). The "first time-saving counter C1" counts the number of variations of the second special symbol executed during the time-saving state. "Second time saving counter C2" counts the number of variations of special symbols executed during the time saving state (the total number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol). The initial values set in the first time saving counter C1 and the second time saving counter C2 are determined based on the setting table of FIG. Drawing 29 is a figure for explaining the setting table of the 1st time saving counter C1, the 2nd time saving counter C2, and the 3rd time saving counter C3. This setting table is referred to by the game control microcomputer 81 at the time of a reduced working hours, b starting of reduced working hours, and c starting of reduced working hours. In FIG. 29, at the start of a time saving, the values set to the time saving counters C1, C2, and C3 differ depending on the jackpot type. b At the start of time saving, "150", "200", and "10" are set to time saving counters C1, C2, and C3. c At the time of starting the time saving, "999", "999" and "100" are set to the time saving counters C1, C2 and C3.

図28に戻り、当該変動が第1特別図柄の変動である場合(ステップS2020:NO)には、遊技制御用マイコン81は、第2時短カウンタC2の値のみを1ディクリメントする(ステップS2025)。 Returning to FIG. 28, when the variation is the variation of the first special symbol (step S2020: NO), the game control microcomputer 81 decrements only the value of the second time reduction counter C2 by 1 (step S2025). .

遊技制御用マイコン81は、ステップS2025またはステップS2030の結果、第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のそれぞれの値のうちの少なくとも一方が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2035)。第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のどちらの値も「0」ではない場合(ステップS2035:NO)、処理はステップS2045にスキップする。第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2の少なくとも一方の値が「0」の場合(ステップS2035:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2040)。これにより、遊技状態が時短状態から非時短状態に切り替えられる。すなわち、時短状態において実行された特別図柄の変動回数が図29に示す回数に達したときに、遊技状態が非時短状態に切り替えられる。 As a result of step S2025 or step S2030, the game control microcomputer 81 determines whether or not at least one of the values of the first time reduction counter C1 and the second time reduction counter C2 has become "0" (step S2035). When neither value of the 1st time saving counter C1 and the 2nd time saving counter C2 is "0" (step S2035: NO), a process skips to step S2045. When the value of at least one of the 1st time saving counter C1 and the 2nd time saving counter C2 is "0" (step S2035: YES), a time saving flag is switched to OFF (step S2040). Thereby, the game state is switched from the time saving state to the non-time saving state. That is, when the number of variations of the special symbols executed in the time saving state reaches the number of times shown in FIG. 29, the game state is switched to the non-time saving state.

ステップS2045では、遊技制御用マイコン81は、天井カウンタの値が「0」か否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」の場合(ステップS2045:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2055)。これにより、時短状態で変動開始した変動において天井カウンタが「0」になった場合には、b時短が開始されない。 In step S2045, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the ceiling counter is "0". If the value of the ceiling counter is "0" (step S2045: YES), the ceiling flag is turned off (step S2055). Thereby, b time saving is not started when the ceiling counter becomes "0" in the fluctuation started in the time saving state.

ステップS2050では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した現在の遊技状態に関する情報(時短状態か否か、第1時短カウンタと第2時短カウンタのそれぞれの値など)が含まれている。 In step S2050, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state specifying command includes information (whether or not the time saving state, each value of the first time saving counter and the second time saving counter, etc.) on the current game state set just now.

ステップS2015において、時短フラグがOFFの場合(ステップS2015:NO)、当該変動がc時短図柄変動か否かの判定をおこなう(ステップS2060)。c時短図柄変動の場合(ステップS2060:YES)、時短フラグをONにし(ステップS2065)、第1時短カウンタC1、第2時短カウンタC2および第3時短カウンタC3に図29の設定テーブルに示す設定値をそれぞれセットする(ステップS2070)。これにより、c時短(突然時短)が設定される。その後、処理がステップS2045に移行する。天井カウンタの値が「0」の場合(ステップS2045:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2055)。これにより、c時短が開始されたときに天井カウンタが「0」になった場合には、b時短が開始されない。 In step S2015, when the time saving flag is OFF (step S2015: NO), it is determined whether or not the change is c time saving design change (step S2060). In the case of c time reduction pattern fluctuation (step S2060: YES), the time reduction flag is turned ON (step S2065), and the setting values shown in the setting table of FIG. are respectively set (step S2070). Thereby, c time saving (sudden time saving) is set. After that, the process moves to step S2045. If the value of the ceiling counter is "0" (step S2045: YES), the ceiling flag is turned off (step S2055). Thereby, when the ceiling counter becomes "0" when c time saving is started, b time saving is not started.

ステップS2060において、c時短図柄変動ではない場合(ステップS2060:NO)、天井カウンタの値が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS2075)。天井フラグの値が「0」ではない場合(ステップS2075:NO)、処理はステップS2050にスキップする。天井カウンタの値が「0」の場合(ステップS2075:YES)、時短フラグをONにし(ステップS2080)、第1時短カウンタC1、第2時短カウンタC2および第3時短カウンタC3に図29の設定テーブルに示す設定値をそれぞれセットする(ステップS2085)。これにより、b時短(遊タイム)が設定される。その後、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2055)。 In step S2060, if it is not c time saving pattern variation (step S2060: NO), it is determined whether or not the value of the ceiling counter is "0" (step S2075). If the value of the ceiling flag is not "0" (step S2075: NO), the process skips to step S2050. If the value of the ceiling counter is "0" (step S2075: YES), turn on the time saving flag (step S2080), set the first time saving counter C1, second time saving counter C2 and third time saving counter C3 to the setting table of FIG. are set (step S2085). Thereby, b time reduction (play time) is set. After that, the ceiling flag is switched to OFF (step S2055).

[遊技状態リセット処理]
図30は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game state reset processing]
FIG. 30 is a flowchart of game state reset processing (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the time saving flag is ON. If the time saving flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to 2105. When the time saving flag is ON (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling flag is ON. If the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), this processing ends. If the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is switched to OFF (step S2106). That is, during execution of the jackpot game, the ceiling flag is turned OFF in a non-high probability state and a non-time-saving state. In the gaming machine 1, since it is always in the low base state during the non-time saving state, it is in the low base state during execution of the jackpot game.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]
図31は、特別電動役物処理1(図20:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、現在実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく第1大入賞装置31の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing 1 (jackpot game)]
FIG. 31 is a flowchart of special electric accessary product processing 1 (FIG. 20: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The “jackpot end flag” is a flag indicating that the opening of the first big winning device 31 based on the opening pattern has been completed in the jackpot game currently being executed. When the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first big winning hole 30 is open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

第1大入賞口30が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)には、例えば、大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した第1大入賞口30を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 When the first big winning hole 30 is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether it is time (timing) to open the first big winning hole 30 (step S2203). . The time (timing) to open the first big prize-winning port 30 includes, for example, when the opening time of the jackpot game has passed and the time to start opening in the first round game, or when it is temporarily closed after opening. It includes the time when the interval time (closing time) until the first big prize winning port 30 is reopened has passed and the timing of opening again has arrived. If it is not time (timing) to open the first big winning hole 30 (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.

第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、当たり種別(大当たり種別または小当たり種別)に応じた開放パターン(図15(B))に従って第1大入賞口30を開放させる。1種大当たり遊技を実行中の場合、いずれの大当たり種別であっても開放パターン21に従って第1大入賞口30を開放させる。2種大当たり遊技を実行中の場合、小当たり種別に応じて開放パターン22または開放パターン23に従って第1大入賞口30を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の特別遊技(小当たり遊技および大当たり遊技)のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。これによりサブ制御基板90に特別遊技のラウンド数を通知することができる。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口30の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口30の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 When it is the time (timing) to open the first big winning hole 30 (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs a big winning hole opening process (step S2207). Here, the game control microcomputer 81 opens the first big winning hole 30 according to the opening pattern (FIG. 15(B)) corresponding to the winning type (big winning type or small winning type). When the one-type jackpot game is being executed, the first jackpot 30 is opened according to the opening pattern 21 regardless of the jackpot type. When the 2-type big winning game is being executed, the first big winning opening 30 is opened according to the opening pattern 22 or the opening pattern 23 according to the type of the small winning. After the big winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round specifying command (step S2208). The round designation command includes information about the number of rounds of the special game (small winning game and big winning game) being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the command set area 84a of the main RAM 84. do. Thereby, the number of rounds of the special game can be notified to the sub-control board 90 . It should be noted that, in this embodiment, the first big winning opening 30 is not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, when the first big winning hole 30 is opened a plurality of times during one round game, the game control microcomputer 81 determines that the opening of the first big winning hole 30 is one. It may be determined whether or not it is the first opening in one round, and the round specifying command may be set only in the case of the first opening. After setting the round designation command, this processing ends.

上述のステップS2202において、第1大入賞口30が開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(例えば、29.5秒)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立している場合(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)した後(ステップS2211)、本処理を終える。 In the above-described step S2202, when the first big winning hole 30 is open (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the condition for closing the first big winning hole 30 is satisfied. (step S2210). The closing condition here is that the number of winnings into the first big winning hole 30 in the round game has reached a specified maximum winning number (for example, nine per round), or that the first big winning hole 30 is closed. It means that either of the conditions of closing time (that is, elapse of a predetermined opening time (for example, 29.5 seconds) after the opening of the first big prize winning opening 30) is satisfied. Then, when the condition for closing the first big winning hole 30 is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the closing condition of the first big winning hole 30 is satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the first big winning hole 30 (step S2211), Finish processing.

上述のステップS2203において、第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、第1大入賞口30が閉鎖してから所定の時間(例えば、2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の第1大入賞口30の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 In step S2203 described above, if it is not the time (timing) to open the first big winning hole 30, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (for example, two seconds) has passed since the first big prize winning opening 30 was closed. This is because, as described above, the closing time (interval time) of the first big winning hole 30 between round games is included in the open round game before closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time has passed since the first big winning opening 30 was closed. If the round game has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合(ステップS2226:YES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たり遊技のエンディングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。エンディングコマンドには特別図柄当たり判定処理(図21)でセットされた特図停止図柄データに関する情報が含まれている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 When the round game has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2221), and determines whether the value of the round counter has become "0". is determined (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the prescribed number of round games has not yet been played, this process ends to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0" (step S2226: YES), as a jackpot ending process for ending the jackpot game, the ending command of the jackpot game is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S2227). , start the jackpot ending (step S2228). The ending command contains information about the special symbol stop symbol data set in the special symbol hit determination process (FIG. 21). After starting the ending of the jackpot, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this processing is finished.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)が実行される。その後、遊技制御用マイコン81は、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し、本処理を終える。遊技状態設定処理(図32)は、大当たり遊技後の遊技状態(時短状態または非時短状態)を設定し、時短状態の場合には、当たり種別に応じて、第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2に初期値(時短回数)をセットする処理である。 In the above-described step S2200, if the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), since the final round has ended, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. (step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the ending time has passed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and sets the special action status. is set to "1" (step S2233). As a result, the special symbol standby process (FIG. 20: step S1302) is executed again in the next special action process. After that, the game control microcomputer 81 executes a game state setting process (step S2234), which will be described later, and ends this process. The game state setting process (FIG. 32) sets the game state (time saving state or non-time saving state) after the jackpot game, and in the case of the time saving state, according to the type of hit, the first time saving counter C1 and the second time saving This is the process of setting the initial value (number of times of time saving) to the counter C2.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図31:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、今回実行した大当たり遊技が時短当たりを契機として実行された大当たり遊技であるか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。時短当たりが契機ではない場合(ステップS2301:NO)、すなわち、今回の大当たり遊技が通常当たりを契機に実行されている場合、処理はステップS2310にスキップする。一方、今回の大当たり遊技が時短当たりを契機に実行されている場合(ステップS2301:YES)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、第1時短カウンタC1、第2時短カウンタC2および第3時短カウンタC3に図29の設定テーブルに示す設定値をそれぞれセットする(ステップS2303)。これにより、a時短(大当たり後時短)が設定される。ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数(例えば500回)がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、設定回数(例えば500回)はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2312では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短状態か否か、時短カウンタC1、C2、C3のそれぞれの値など)に関する情報が含まれている。
[Game state setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 31: step S2234). First, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot game executed this time is a jackpot game triggered by the time saving hit (step S2301). If the time saving hit is not the trigger (step S2301: NO), that is, if the current jackpot game is being executed with the normal hit as the trigger, the process skips to step S2310. On the other hand, if the jackpot game of this time is executed triggered by the time saving hit (step S2301: YES), the time saving flag is turned ON (step S2302), the first time saving counter C1, the second time saving counter C2 and the third time saving counter The setting values shown in the setting table of FIG. 29 are set in C3 (step S2303). Thereby, a time saving (after the jackpot time saving) is set. In step S2310, the game control microcomputer 81 turns on the ceiling flag, and sets the prescribed number of rotations (for example, 500 times) to reach b time reduction (play time) in the ceiling counter (step S2311). As a result, after the jackpot game, when the set number of times (for example, 500 times) is reached, b time saving (play time) is entered. In step S2312, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state specifying command includes information about the set game state (whether or not the time saving state, the respective values of the time saving counters C1, C2, C3, etc.).

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]
図33および図34は、特別電動役物処理2(図20:ステップS1309)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、小当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2400)。「小当たり終了フラグ」とは、実行中の小当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。小当たり終了フラグがONの場合(ステップS2400:YES)、処理はステップS2420に移行する。小当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2400:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口35が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2402)。開放中の場合(ステップS2402:YES)、処理はステップS2410に移行する。
[Special electric accessory processing 2 (small winning game)]
33 and 34 are flowcharts of the special electric accessory process 2 (FIG. 20: step S1309). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the small hit end flag is ON (step S2400). The “finishing flag for the small winning” is a flag indicating that the opening of the big winning device 36 based on the opening pattern has ended in the small winning game being executed. If the small hit end flag is ON (step S2400: YES), the process proceeds to step S2420. When the small hit end flag is OFF (step S2400: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the big winning opening 35 is open (step S2402). If it is open (step S2402: YES), the process proceeds to step S2410.

大入賞口35が開放中ではない場合(ステップS2402:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口35を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2404)。大入賞口35を開放する時間(タイミング)とは、小当たりのオープニングの時間が経過して開放開始の時期に至ったときである。小当たりのオープニングの時間は、開放パターン22の場合、4秒、開放パターン23の場合、0.01秒である。大入賞口35を開放する時間(タイミング)ではない場合(ステップS2404:NO)、本処理を終える。大入賞口35を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2404:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2406)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、小当たり種別に応じた開放パターン(図15(B))に従って大入賞口35を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2408)。ラウンド指定コマンドには、実行中の特別遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。これによりサブ制御基板90に特別遊技のラウンド数を通知することができる。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 When the large winning opening 35 is not open (step S2402: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is time (timing) to open the large winning opening 35 (step S2404). The time (timing) for opening the big winning opening 35 is when the time for opening the small winning opening has passed and the timing for opening the opening has arrived. The opening time of the small win is 4 seconds for the opening pattern 22 and 0.01 seconds for the opening pattern 23. If it is not the time (timing) to open the big winning opening 35 (step S2404: NO), this process ends. When it is time (timing) to open the big winning hole 35 (step S2404: YES), the game control microcomputer 81 performs a big winning hole opening process (step S2406). Here, the game control microcomputer 81 opens the big winning opening 35 according to the opening pattern (FIG. 15(B)) corresponding to the small winning type. After the big winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2408). The round designation command includes information about the number of rounds of the special game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the command set area 84a of the main RAM 84. FIG. Thereby, the number of rounds of the special game can be notified to the sub-control board 90 . After setting the round designation command, this processing ends.

上述のステップS2402において、大入賞口35が開放中の場合(ステップS2402:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口35の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2410)。ここでの閉鎖条件は、大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、10個)に達したこと、または、大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口35を開放してから所定の開放時間(例えば、1.5秒)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。大入賞口35の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2410:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口35の閉鎖条件が成立している場合(ステップS2410:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口35を閉鎖(閉塞)するため大入賞口閉鎖処理をおこなう(ステップS2412)。ここでは、あわせて、小当たり遊技を終了させる小当たり終了処理として、小当たり遊技のエンディングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。大入賞口閉鎖処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2414)。小当たり遊技は、1R目に相当するためである。その後、遊技制御用マイコン81は、小当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2416)、本処理を終える。 In the above-described step S2402, when the large winning opening 35 is open (step S2402: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the conditions for closing the large winning opening 35 are satisfied (step S2410). ). The closing condition here is that the number of winning prizes into the big winning hole 35 reaches a specified maximum winning number (for example, 10), or that the time to close the big winning hole 35 (that is, elapse of a predetermined opening time (for example, 1.5 seconds) after opening the winning opening 35). If the condition for closing the big winning opening 35 is not satisfied (step S2410: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the conditions for closing the large winning opening 35 are satisfied (step S2410: YES), the game control microcomputer 81 performs large winning opening closing processing to close (block) the large winning opening 35 (step S2412). ). Here, in addition, the ending command of the small winning game is set in the command set area 84a of the main RAM 84 as a small winning ending process for ending the small winning game. After the big winning opening closing process, the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2414). This is because the small winning game corresponds to the 1R eye. After that, the game control microcomputer 81 sets the small hit end flag to ON (step S2416), and ends this process.

上述のステップS2400において、小当たり終了フラグがONの場合(ステップS2400:YES)、遊技制御用マイコン81は、閉鎖後のインターバル時間(エンディング時間)が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS2420)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2420:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2420:YES)、遊技制御用マイコン81は、小当たり終了フラグをOFFに切り替えるとともに(ステップS2422)、小当たりフラグをOFFに切り替える(ステップS2424)。その後、遊技制御用マイコン81は、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2430)。「Vフラグ」は、小当たり遊技の実行中にV領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するV領域センサ検出処理(図36)においてONされるフラグである。VフラグがOFFの場合(ステップS2430:NO)、遊技制御用マイコン81は、2種大当たり遊技を実行しないため、ラウンドカウンタを「0」にセットするとともに(ステップS3432)、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS2434)、本処理を終える。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)が実行される。 In the above step S2400, if the small hit end flag is ON (step S2400: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the interval time (ending time) after closing has passed (step S2420 ). If the ending time has not elapsed (step S2420: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the ending time has passed (step S2420: YES), the game control microcomputer 81 switches the small hit end flag to OFF (step S2422) and switches the small hit flag to OFF (step S2424). Thereafter, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V flag is ON (step S2430). "V flag" is a flag indicating that a game ball has passed through the V area 39 during execution of a small winning game, and is a flag that is turned ON in a V area sensor detection process (FIG. 36) to be described later. . When the V flag is OFF (step S2430: NO), the game control microcomputer 81 sets the round counter to "0" (step S3432) and sets the special action status to "1" because the second jackpot game is not executed. ” (step S2434), and the process ends. As a result, the special symbol standby process (FIG. 20: step S1302) is executed again in the next special action process.

上述のステップS2430において、VフラグがONの場合(ステップS2430:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFに切り替えるとともに(ステップS2436)、2種大当たり遊技を実行するために、大当たりフラグをONに切り替え(ステップS2437)、特別動作ステータスを「4」にセットする(ステップS2438)。特別動作ステータスが「4」にセットされることで、次回の特別動作処理(図20)において、処理は、特別電動役物処理1(大当たり遊技)に移行する。特別動作ステータスのセット後、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこない(ステップS2440)、ONの場合(ステップS2440:YES)には、OFFに切り替える(ステップS2442)。これにより、2種大当たり遊技の実行中は非時短状態となる。その後、大当たり遊技を開始するために、遊技制御用マイコン81は、2種大当たり遊技のオープニングコマンドをセットし(ステップS2444)、大当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS2446)。これにより、大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 In the above-described step S2430, when the V flag is ON (step S2430: YES), the game control microcomputer 81 switches the V flag to OFF (step S2436), and sets the jackpot flag to execute the two-type jackpot game. is turned ON (step S2437), and the special action status is set to "4" (step S2438). By setting the special action status to "4", in the next special action process (FIG. 20), the process shifts to special electric auditors process 1 (jackpot game). After setting the special action status, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (step S2440), and if it is ON (step S2440: YES), it switches to OFF (step S2442). Thereby, it becomes a non-time-saving state during the execution of the two-type jackpot game. After that, in order to start the jackpot game, the game control microcomputer 81 sets the opening command of the second jackpot game (step S2444), and starts the opening of the jackpot game (step S2446). As a result, the small winning game in which the big winning opening 35 is opened for a short period of time is shifted to the two-kind big winning game.

[V開閉部材制御処理]
図35は、V開閉部材制御処理(図17:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V開閉部材作動フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2500)。V開閉部材作動フラグがOFFの場合(ステップS2500:NO)、本処理を終える。V開閉部材作動フラグがONの場合(ステップS2500:YES)、V開閉部材71を所定の作動パターンで作動させる「V開閉部材動作処理」をおこなうとともに(ステップS2502)、所定の期間(タイミング)における遊技球のV通過を有効とみなす「V有効期間設定処理」をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材作動フラグがONの場合、小当たり遊技のオープニングが開始されるため(図27:ステップS1812,S1814)、この小当たり遊技に合わせて、V開閉部材動作処理およびV有効期間設定処理がおこなわれることになる。
[V opening/closing member control processing]
FIG. 35 is a flowchart of the V opening/closing member control process (FIG. 17: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V opening/closing member operation flag is ON (step S2500). If the V opening/closing member actuation flag is OFF (step S2500: NO), this process ends. If the V opening/closing member operation flag is ON (step S2500: YES), "V opening/closing member operation processing" is performed to operate the V opening/closing member 71 in a predetermined operation pattern (step S2502). A "V effective period setting process" for validating the V passage of the game ball is performed (step S2504). When the V opening/closing member operation flag is ON, the opening of the small winning game is started (FIG. 27: steps S1812 and S1814), so that the V opening/closing member operation processing and the V effective period setting processing are performed in accordance with the small winning game. will be done.

V開閉部材動作処理では、V開閉部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマに基づいて、V開閉部材71の開放タイミングになったときにV開閉部材ソレノイド73をONにし、V開閉部材71の閉鎖タイミングになったときにV開閉部材ソレノイド73をOFFにする。これにより、V開閉部材71は、小当たり遊技のオープニング開始から一定の動作で動くことになる。具体的には、V開閉部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から0.01秒間にわたって通過阻止状態(閉鎖状態)に制御し、その後、4秒間にわたって通過許容状態(開放状態)に制御し、その後、6秒間にわたって通過阻止状態(閉鎖状態)に制御する。 In the V opening/closing member operation processing, a timer for measuring the operation time of the V opening/closing member 71 is set, and based on the timer, the V opening/closing member solenoid 73 is turned on when the timing for opening the V opening/closing member 71 comes. , the V opening/closing member solenoid 73 is turned off when the timing for closing the V opening/closing member 71 comes. As a result, the V opening/closing member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small winning game. Specifically, the V opening and closing member 71 is first controlled to a passage blocking state (closed state) for 0.01 seconds from the start of the opening of the small winning game, and then controlled to a passage permitted state (open state) for 4 seconds. After that, the passage blocking state (closed state) is controlled for 6 seconds.

V有効期間設定処理では、上記のようなV開閉部材71の一定動作に対して、V有効期間の設定をおこなう。「V有効期間」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があった場合に、その検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。V有効期間は、V領域39の開放開始(V開閉部材71を通過許容状態に制御開始した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、V領域39の開放時間(V開閉部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間(ここでは、V領域39の開放時間+1秒)が設定されている。これは、V開閉部材71の配置位置を通過した遊技球がV領域39に至るまでのタイムラグを考慮しているためである。V有効期間設定処理では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマに基づいて、V領域39を有効にするタイミングになったときにV有効フラグをONにし、V領域39を無効にするタイミングになったときにV有効フラグをOFFにする。なお、後述するV領域センサ検出処理(図36)では、このV有効フラグがONか否かによって、V有効期間中か否かが判定される。 In the V effective period setting process, the V effective period is set for the constant operation of the V opening/closing member 71 as described above. The "V effective period" is a period during which the V flag is turned ON when the V area sensor 39a detects a game ball, regarding the detection as valid. The V effective period is from the start of opening of the V area 39 (at the time when control of the V opening/closing member 71 to the passage permitting state is started) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the V area 39 (the time during which the V opening/closing member 71 is controlled to the passage permitting state) (here, the opening time of the V area 39 + 1 second). This is because the game ball passing through the arrangement position of the V opening/closing member 71 reaches the V area 39 in consideration of the time lag. In the V valid period setting process, a timer for measuring the V valid period is set, and based on the timer, the V valid flag is turned ON when the timing for validating the V area 39 comes, and the V area 39 is activated. The V valid flag is turned OFF when the invalidation timing comes. In the V area sensor detection process (FIG. 36) described later, it is determined whether or not the V valid period is in progress depending on whether or not the V valid flag is ON.

V開閉部材動作処理およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の動作が終了したか否かの判定をおこなう(ステップS2506)。具体的には、V開閉部材動作処理(ステップS2502)でセットしたタイマに基づいて、V開閉部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(0.01秒+4秒+6秒)を経過したか否かを判定する。V開閉部材71の動作が終了していない場合(ステップS2506:NO)、本処理を終える。一方、V開閉部材71の動作が終了している場合(ステップS2506:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材作動フラグをOFFに切り替えて(ステップS2508)、本処理を終える。 After the V opening/closing member operation processing and the V effective period setting processing, the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the V opening/closing member 71 has ended (step S2506). Specifically, based on the timer set in the V opening/closing member operation processing (step S2502), the total operation time (0.01 seconds + 4 seconds + 6 seconds) from the start to the end of the constant operation of the V opening/closing member 71 is calculated. ) has passed. If the operation of the V opening/closing member 71 has not ended (step S2506: NO), this processing ends. On the other hand, when the operation of the V opening/closing member 71 has ended (step S2506: YES), the game control microcomputer 81 switches the V opening/closing member operation flag to OFF (step S2508), and ends this processing.

ここで、小当たり遊技におけるV開閉部材71の作動パターンと大入賞口35(開閉部材32)の開放パターンとの関係について説明する。上述のとおり、V開閉部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から0.01秒間にわたって閉鎖され、その後、4秒間にわたって開放され、その後、6秒間にわたって閉鎖される。「3R通常小当たり(V通過実質不可)」(開放パターン23)では、大入賞口35は、小当たり遊技のオープニングの開始から4秒間にわたって閉鎖され、その後、29.5秒間にわたって閉鎖される。そのため、開放パターン23では、大入賞口35が開放されてから0.01秒後にV開閉部材71が閉じることになり、小当たり遊技中の遊技球のV通過が実質的に不可能となっている。一方、「3R時短1回小当たり」、「3R通常小当たり」、(開放パターン24)では、大入賞口35は、小当たり遊技のオープニングの開始から0.01秒間にわたって閉鎖され、その後、29.5秒間にわたって開放される。そのため、開放パターン24では、小当たり遊技が開始されて0.01秒後に大入賞口35とV開閉部材71が同時に開放され、約4秒間両方の開放が継続することになる。従って、どのような入賞タイミングで大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球はV領域39を通過することが可能である。なお、ここでは、右打ちにして遊技球を連続的に発射し続けていれば、大入賞口35の開放期間中に必ず大入賞口35に遊技球が入賞するように大入賞装置36などの各装置が配置されている。また、大入賞口35を通過した遊技球がV開閉部材71の配置位置に至るまでの所要時間は、2秒よりも短くなように構成されている。このことから、「3R時短1回小当たり」、「3R通常小当たり」では、小当たり遊技中に右打ちにして遊技球を連続的に発射し続けていれば、必ず遊技球がV通過するようになっている。 Here, the relationship between the operation pattern of the V opening/closing member 71 and the opening pattern of the big winning opening 35 (opening/closing member 32) in the small winning game will be described. As described above, the V opening/closing member 71 is closed for 0.01 seconds from the start of the opening of the small winning game, then opened for 4 seconds, and then closed for 6 seconds. In the "3R normal small win (substantially impossible to pass V)" (open pattern 23), the big winning opening 35 is closed for 4 seconds from the start of the small win game opening, and then closed for 29.5 seconds. Therefore, in the opening pattern 23, the V opening/closing member 71 is closed 0.01 seconds after the large winning opening 35 is opened, and the V passage of the game ball during the small winning game is substantially impossible. there is On the other hand, in the “3R time-saving one-time small win”, “3R normal small win”, (open pattern 24), the big winning opening 35 is closed for 0.01 seconds from the start of the opening of the small winning game, and then 29 Released for .5 seconds. Therefore, in the opening pattern 24, the big winning opening 35 and the V opening/closing member 71 are simultaneously opened 0.01 seconds after the start of the small winning game, and both openings continue for about 4 seconds. Therefore, the game ball can pass through the V region 39 even if the game ball enters the big winning hole 35 at any winning timing. It should be noted that here, if the game ball is hit rightward and the game ball is continuously shot, the big winning device 36 or the like is installed so that the game ball always wins the big winning hole 35 during the opening period of the big winning hole 35. Each device is placed. Further, the time required for the game ball that has passed through the big winning opening 35 to reach the arrangement position of the V opening/closing member 71 is configured to be shorter than 2 seconds. From this, in the "3R time-saving one-time small hit" and "3R normal small hit", if the game ball is continuously shot by hitting to the right during the small hit game, the game ball will always pass through V. It's like

[V領域センサ検出処理]
図36は、V領域センサ検出処理(図17:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材制御処理(図35)のV有効期間設定処理(ステップS2504)によって設定される期間である。V有効期間は、V開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。ここでは、球ハケ期間として1秒が設定されている。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS2604)、本処理を終える。「V通過コマンド」は、サブ制御基板90にV通過を通知するためのコマンドである。
[V area sensor detection processing]
FIG. 36 is a flow chart of the V area sensor detection process (FIG. 17: step S107). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball is detected by the V area sensor 39a (step S2601). If the game ball is not detected by the V area sensor 39a (step S2601: NO), this process is finished. On the other hand, when there is detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether it is during the V valid period (step S2602). The V effective period is a period set by the V effective period setting process (step S2504) of the V opening/closing member control process (FIG. 35). The V effective period is set to several seconds (ball brush period) when the V opening/closing member 71 is opened or after it is closed. Here, 1 second is set as the ball brushing period. If it is not during the V valid period (step S2602: NO), this processing ends. On the other hand, if it is during the V valid period (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603) and sets the V passage command to the command set area 84a of the main RAM 84 ( Step S2604), this processing ends. "V pass command" is a command for notifying the sub-control board 90 of V pass.

7.演出制御用マイコン91の動作
図37~図40に基づいてサブ制御基板90(図5)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。以下に説明するように、演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されているプログラムを読み出すことによって、演出実行手段として機能する。
7. Operation of Production Control Microcomputer 91 The operation of the production control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 5) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the performance control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94 . As will be described below, the effect control microcomputer 91 functions as effect executing means by reading programs stored in the sub ROM 93 .

[サブ制御メイン処理]
図37は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 37 is a flowchart showing sub-control main processing. When the gaming machine 1 is powered on, the effect control microcomputer 91 reads out a program for executing a sub-control main process from the sub-ROM 93 . In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, the sub CPU 92 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図8(B)で示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数は、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization processing, the effect control microcomputer 91 prohibits interrupt processing (step S4015), and performs random number update processing (step S4020). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 adds 1 to various random number counter values shown in FIG. 8(B) and updates them. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Moreover, the random number value may be added by 2 or more instead of adding 1 each time. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interruption of the interruption process (step S4025). While interrupts are enabled, sub-side timer interrupt processing (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub CPU 92 at predetermined intervals. That is, the sub-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals. After the sub-side timer interrupt processing ends, the random number update processing is repeatedly executed until the next sub-side timer interrupt processing is started.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図38は、サブ側タイマ割り込み処理(図37:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理(図39)の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(図39)等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 38 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing (FIG. 37: step S4035). The effect control microcomputer 91 first performs received command analysis processing (step S4300). Details of the received command analysis processing (FIG. 39) will be described later. After the received command analysis process, the effect control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch process, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. . After the switch process, the effect control microcomputer 91 performs command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 transmits various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 in the received command analysis process (FIG. 39), etc. It is transmitted to the lamp control board 107 . The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received command. In addition, the audio control board 106 that has received various commands executes an audio effect of outputting audio from the speaker 67 in accordance with the received commands. Upon receiving various commands, the lamp control board 107 executes a lamp effect that controls light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received command. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. Other processing includes, for example, random number update processing.

[受信コマンド解析処理]
図39は、受信コマンド解析処理(図38:ステップ4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理では、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT55を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。先読み演出が実行されることが決定した場合、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する。
[Receive command analysis processing]
FIG. 39 is a flow chart of the received command analysis process (FIG. 38: step 4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If it has been received (step S4415: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4420). "Prefetching effect determination processing" is a process of determining whether or not to execute a prefetching effect, and determining a prefetching effect pattern in the case of execution. In the look-ahead effect determination process, a look-ahead effect execution determination for determining whether or not to execute a look-ahead effect, and a look-ahead effect pattern selection are performed. Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the counter value of the prefetch effect random number random number, and refers to the acquired random value and the prefetch effect pattern determination table T55 stored in the sub ROM 93 to perform the prefetch effect. Whether to perform or not, and the look-ahead effect pattern in the case of performing the look-ahead effect are determined. When it is determined that the look-ahead effect is to be executed, the selected look-ahead effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c.

一方、主制御基板80から事前判定コマンドを受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。 On the other hand, if the pre-determination command has not been received from the main control board 80 (step S4415: NO), the above-described look-ahead effect determination processing is skipped. The look-ahead effect is a effect suggesting that there is a high possibility that the reservation information newly stored in the special figure reservation storage area 85 contains a big hit, and is executed during the variable effect.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it has received a pending ball number command from the main control board 80 (step S4445). If received (step S4445: YES), hold display processing is performed (step S4450). In the pending display process, based on the information on the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number included in the reserved ball number command, the counter set area 94d of the sub RAM 94 is provided. The values of the first special figure reservation effect counter, the second special figure reservation effect counter, and the normal figure reservation effect counter are updated. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub-control board 90 side can hold the information of each reserved ball number. In addition, the effect control microcomputer 91 is based on the values of the first special figure pending effect counter, the second special figure pending effect counter, and the general figure pending effect counter, the pending image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, if the command for the number of pending balls has not been received (step S4445: NO), the above-described pending display processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理(図40)をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。
一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command is received from the main control board 80 (step S4455). When receiving (step S4455: YES), change effect start processing (FIG. 40) is performed (step S4460). "Variation production start processing" is a process of selecting a variation production pattern (contents) to be executed during special symbol fluctuation. The details of the fluctuation effect start processing will be described later.
On the other hand, when it has not received (step S4455: NO), it skips the above-mentioned fluctuation production|presentation start processing.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、変動演出を停止させるための処理である。一方、受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (step S4465). If it is received (step S4465: YES), change effect end processing is performed (step S4470). "Variation effect end processing" is a process for stopping the variation effect. On the other hand, when it has not received (step S4465: NO), it skips the above-mentioned fluctuation effect end processing.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たりまたは小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図38:ステップ4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the main control board 80 (step S4475). If received (step S4475: YES), an opening effect pattern determination process is performed (step S4480). "Opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (contents) to be executed at the start of a special game (big hit game or small hit game). In the opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and sub-submits the information on the special stop pattern data included in the opening command and set at the time of the winning judgment for the big win or the small win. Set in RAM 94. Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the winning type indicated by the special figure stop pattern data is selected, and the opening effect start command for starting the selected opening effect is sent to the effect command set area of the sub RAM 94. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (step 4315 in FIG. 38), the CPU 102 of the image control board 100 stores a predetermined opening effect image in the ROM 103. , and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . In addition, in step S4475, when the opening command is not received (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (step S4485). If received (step S4485: YES), round effect pattern determination processing is performed (step S4490). "Round production pattern determination processing" is a process of selecting an open game production pattern (contents) to be executed during the opening of the big winning opening or during the interval between openings in the special game (jackpot game or small winning game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information on the special figure stop pattern data and information on the number of rounds contained in the round designation command in the sub-RAM 94. do. Then, the effect pattern of the round effect set in advance corresponding to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop pattern data is selected, and the round effect start command for starting the selected round effect is transmitted to the sub RAM 94. It is set in the command set area 94b. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, in step S4485, when the round designation|designated command is not received (step S4485: NO), the above-mentioned round production|presentation pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から大当たり遊技のエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から小当たり遊技のエンディングコマンドを受信した場合には、上記のエンディング演出パターン決定処理とは異なる処理をおこなう。なお、ステップS4495において、大当たり遊技のエンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the ending command of the jackpot game is received from the main control board 80 (step S4495). If received (step S4495: YES), ending effect pattern determination processing is performed (step S4500). The "ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (contents) to be executed during the ending of the jackpot game. When the effect control microcomputer 91 receives the ending command of the small winning game from the main control board 80, it performs a process different from the above-described ending effect pattern determination process. In addition, in step S4495, when the ending command of a jackpot game is not received (step S4495: NO), the above-mentioned ending effect pattern determination processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4505)。受信している場合(ステップS4505:YES)、普通図柄変動演出開始処理をおこなう(ステップS4510)。「普通図柄変動演出開始処理」は、普通図柄変動中に実行する普通図柄変動演出パターン(内容)を選択する処理である。普通図柄変動演出開始処理では、演出制御用マイコン91は、まず、普通図柄変動開始コマンドに含まれる普図停止図柄データに関する情報、および、普通図柄変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、普図の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。演出制御用マイコン91は、普通図柄変動パターンに対応して予め設定されている普通図柄変動演出パターンを選択し、選択した普通図柄変動演出を開始するための普通図柄変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされた普通図柄変動演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定の普通図柄変動演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4505において、普通図柄変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS4505:NO)、上述の普通図柄変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the normal symbol variation start command is received from the main control board 80 (step S4505). If it is received (step S4505: YES), a normal symbol variation effect start process is performed (step S4510). "Normal design fluctuation production start processing" is a process of selecting a normal design fluctuation production pattern (contents) to be executed during normal design fluctuation. In the normal symbol variation performance start process, the performance control microcomputer 91 first sets information on the normal symbol stop symbol data and information on the normal symbol variation pattern included in the normal symbol variation start command in the sub-RAM 94 . The set information includes game state information indicating the current game state, pattern information indicating the pattern as the determination result of the hit determination process of the normal pattern, and the like. The game state information and the symbol information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91 . The performance control microcomputer 91 selects a normal symbol variation performance pattern preset corresponding to the normal symbol variation pattern, and stores a normal symbol variation performance start command for starting the selected normal symbol variation performance in the sub RAM 94. It is set in the effect command set area 94b. When the normal symbol variation effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads out a predetermined normal symbol variation effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, in step S4505, if the normal symbol variation start command is not received (step S4505: NO), the above normal symbol variation effect start processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4515)。受信している場合(ステップS4515:YES)、普通図柄変動演出終了処理をおこなう(ステップS4520)。「普通図柄変動演出終了処理」は、普通図柄変動演出を停止させるための処理である。普通図柄変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、普通図柄変動停止コマンドの解析をおこなうとともに、普通図柄変動演出を終了させるための普通図柄変動演出終了コマンドを演出コマンドセット領域94bにセットする。なお、ステップS4515において、普通図柄変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4515:NO)、上述の普通図柄変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the normal symbol variation stop command is received from the main control board 80 (step S4515). If it is received (step S4515: YES), the normal symbol variation effect end processing is performed (step S4520). "Normal design fluctuation production end processing" is a process for stopping the normal design fluctuation production. In the normal design variation performance end processing, the performance control microcomputer 91 analyzes the normal design variation stop command and sets the normal design variation performance end command for ending the normal design variation performance in the performance command set area 94b. . It should be noted that, in step S4515, when the normal symbol variation stop command is not received (step S4515: NO), the above-described normal symbol variation effect end processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄オープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4525)。受信している場合(ステップS4525:YES)、普通図柄オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4530)。「普通図柄オープニング演出パターン決定処理」は、普通図柄当選にともなう当たり遊技(普通遊技)時に実行する普通遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される普通遊技演出には、オープニング中に実行されるオープニング演出と、電チュー29の開放中に実行する開放遊技演出が含まれている。普通図柄オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、普通図柄オープニングコマンドの解析をおこない、普通図柄オープニングコマンドに含まれる、普通図柄の当選判定時にセットされた普図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、普図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するための普通図柄オープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされた普通図柄オープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図38:ステップ4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4525において、普通図柄オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4525:NO)、上述の普通図柄オープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the normal symbol opening command is received from the main control board 80 (step S4525). If it is received (step S4525: YES), normal symbol opening effect pattern determination processing is performed (step S4530). "Normal symbol opening effect pattern determination process" is a process of selecting a normal game effect pattern (contents) to be executed at the time of a winning game (normal game) associated with normal symbol winning. The normal game effects selected here include an opening effect executed during the opening and an opening game effect executed while the electric chew 29 is open. In the normal symbol opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the normal symbol opening command and relates to the normal symbol stop symbol data set at the time of the winning determination of the normal symbol included in the normal symbol opening command. The information is set in the sub-RAM 94. Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the winning type indicated by the normal pattern stop symbol data is selected, and the normal symbol opening effect start command for starting the selected opening effect is transmitted as the effect command of the sub RAM 94. Set in the set area 94b. When the normal symbol opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 38: step 4315), the CPU 102 of the image control board 100 displays a predetermined opening effect image. is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . In step S4525, when the normal symbol opening command is not received (step S4525: NO), the normal symbol opening effect pattern determination process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄エンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4535)。受信している場合(ステップS4535:YES)、普通図柄エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4540)。「普通図柄エンディング演出パターン決定処理」は、普通図柄当選にともなう当たり遊技(普通遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。普通図柄エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、普通図柄エンディングコマンドの解析をおこない、普通図柄エンディングコマンドに含まれる、普図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、普図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているエンディング演出の演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するための普通図柄エンディング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされた普通図柄エンディング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図38:ステップ4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4535において、普通図柄エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4535:NO)、上述の普通図柄エンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the normal symbol ending command is received from the main control board 80 (step S4535). If it is received (step S4535: YES), normal symbol ending effect pattern determination processing is performed (step S4540). "Normal symbol ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (contents) to be executed during the ending of a winning game (normal game) associated with normal symbol winning. In the normal symbol ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the normal symbol ending command, and sets information on the normal symbol stop symbol data contained in the normal symbol ending command in the sub-RAM 94 . Then, the effect pattern of the ending effect set in advance corresponding to the winning type indicated by the normal pattern stop pattern data is selected, and the normal pattern ending effect start command for starting the selected ending effect is transmitted as the effect command of the sub RAM 94. Set in the set area 94b. When the normal symbol ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 38: step 4315), the CPU 102 of the image control board 100 displays a predetermined ending effect image. is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . In step S4535, when the normal symbol ending command is not received (step S4535: NO), the above-described normal symbol ending effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4545)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短状態か否か、時短カウンタC1、C2、C3のそれぞれの値など)をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、事前判定コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4545). In other processes, for example, when the performance control microcomputer 91 receives the game state designation command, information on the game state included in the game state designation command (whether it is a time reduction state, time reduction counters C1, C2, C3 each value) is stored in the sub-RAM 94. Moreover, the microcomputer 91 for production|presentation control makes RAM94 hold|maintain the information which V passed, when V passage command is received. In addition, the effect control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, advance determination command, RAM clear notification command, etc.), and ends this processing.

[変動演出開始処理]
図40は、変動演出開始処理(図39:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variation production start processing]
FIG. 40 is a flow chart of the variable effect start process (FIG. 39: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (step S5000). Here, the effect control microcomputer 91 sets the information on the special figure stop design data included in the variation start command and the information on the variation pattern to the sub-RAM 94 . The set information includes game state information indicating the current game state, pattern information indicating a pattern as a determination result of the hit determination process of special figure 1 or special figure 2, and the like. The game state information and the symbol information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91 .

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。変動演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、演出決定用の変動演出パターン乱数値を取得する。そして、サブROM93に記憶されている変動演出パターン決定テーブルT51の中から、変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンをセットする。演出制御用マイコン91は、さらに、変動演出パターン乱数値に基づいて、いわゆるステップアップ予告演出や、チャンスアップ予告演出などの予告演出の内容、さらに、停止図柄パターン決定テーブルT52を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどが決定される。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。また、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報からc時短図柄変動を実行する場合、c時短変動に対応する停止図柄が選択される。ここでは、c時短が選択された場合、装飾図柄が「595」で停止表示される場合があるものとする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 performs a variation production pattern determination process (step S5015). In the variable effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first acquires a variable effect pattern random number value for effect determination. Then, from among the variable performance pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93, a variable performance pattern corresponding to the variation pattern indicated by the variation start command is set. The effect control microcomputer 91 further refers to the details of the advance notice effect such as the so-called step-up notice effect, the chance-up notice effect, etc., based on the variable effect pattern random number value, and further refers to the stop symbol pattern determination table T52, and stops. A combination of the performance symbols 8L, 8C and 8R to be displayed is determined. Based on these, it is determined what kind of effect is performed as the variable effect. In addition, when the performance control microcomputer 91 executes the c time saving design variation from the information on the special figure stop design data included in the variation start command, the stop design corresponding to the c time saving variation is selected. Here, when c time saving is selected, there is a case where the decorative pattern is stopped at "595".

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5015にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットし(ステップS5020)、本処理を終了する。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図38:ステップ4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The effect control microcomputer 91 sets the variable effect start command in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 so that the variable effect based on the variable effect pattern determined in step S5015 is realized (step S5020 ), the process ends. When the variable effect start command set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (step 4315 in FIG. 38), the CPU 102 of the image control board 100 generates a predetermined variable effect. The image is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG.

8.盤可動体の動作
図41~図49を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15等)の動作について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15等の可動役物を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において画像表示装置7に特定の画像を表示させたり、第1可動役物14や第2可動役物15等を特定の態様で発光させたりする表示・発光制御をおこなう。
8. Operation of Movable Board The operation of the movable board (first movable accessory 14, second movable accessory 15, etc.) will be described with reference to FIGS. 41 to 49. FIG. The performance control microcomputer 91 performs drive control to operate the movable accessories such as the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 during the game presentation (display presentation), the initial operation when the power is turned on, and the like. In addition, the effect control microcomputer 91 causes the image display device 7 to display a specific image during a game effect (display effect) or an initial operation when the power is turned on, or displays the first movable accessory 14 or the second movable accessory. 15 or the like to emit light in a specific mode.

図41~図42を用いて、第1可動役物14の動作について説明する。図41は、第1可動役物14の進出方向への移動(進出方向移動)を例示した説明図である。図42は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。 The operation of the first movable accessory 14 will be described with reference to FIGS. 41 and 42. FIG. FIG. 41 is an explanatory diagram illustrating the movement of the first movable accessory 14 in the advancing direction (moving in the advancing direction). FIG. 42 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the first movable accessory 14. FIG.

図41に示すように、第1可動役物14は、左側可動役物14Lと、右側可動役物14Rとを含んでいる。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、それぞれ左右方向に移動可能に構成されており、先端側に環形状の装飾部の半分(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。すなわち、左側装飾部と右側装飾部は、それぞれ、環形状の半分の弧形状を有している。第1可動役物14は、図1に示すように、左側可動役物14Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物14Rが表示画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、ぞれぞれ一部が視認可能な状態となる。第1可動役物14は、図1の状態から、図41に示すように左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ表示画面7aの中央に向かって(互いに近接する方向に)進出移動することにより、図42に示す進出位置(展開ポジション)において、左側装飾部と右側装飾部が合体し、1つの装飾部材(合体役物)が形成される(第2態様)。ここでは、合体役物は顔の輪郭を形成している。この第2態様では、左側装飾部と右側装飾部が合体した合体役物は、画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近の一部を覆うとともに、中央にできた開口部から表示画面7aが視認可能な状態で静止する。すなわち、合体役物は、顔の輪郭のみを形成し、顔の中央部分が無く、代わりに表示画面7aが視認できるように構成されている。第1可動役物14は、図42の進出位置から図41の状態を経由するように移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 As shown in FIG. 41, the first movable accessory 14 includes a left movable accessory 14L and a right movable accessory 14R. The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are configured to be movable in the left-right direction, respectively, and half of the ring-shaped decorative portion (left decorative portion and right decorative portion) are attached to the tip side. That is, the left decorative portion and the right decorative portion each have a half arc shape of the ring shape. As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 is at a retracted position (home position) where the left movable accessory 14L is stored on the left side of the display screen 7a and the right movable accessory 14R is stored on the right side of the display screen 7a. It can stand still (first aspect). At this time, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are partially visible. As for the first movable accessory 14, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R move toward the center of the display screen 7a (to approach each other) as shown in FIG. By moving, the left decorative portion and the right decorative portion are united at the advanced position (deployed position) shown in FIG. 42 to form one decorative member (united accessory) (second mode). Here, the united character forms the outline of the face. In this second mode, the combined accessory obtained by combining the left decorative portion and the right decorative portion covers a part of the display screen 7a near the center on the front surface of the image display device 7, and is displayed from the opening formed in the center. The screen 7a stops in a visible state. In other words, the united role is configured so that only the outline of the face is formed and the central part of the face is absent, and instead the display screen 7a can be visually recognized. The first movable accessory 14 can be moved (retracted) from the advanced position shown in FIG. 42 through the state shown in FIG. 41 to the retracted position shown in FIG. 1, where it can stand still. .

図43を用いて、第2可動役物15の動作について説明する。図43は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図43に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央よりやや上方付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図43の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 The operation of the second movable accessory 15 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the second movable accessory 15. As shown in FIG. The second movable accessory 15 is provided with a rectangular decorative portion labeled "OARO" and is configured to be vertically movable. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can rest at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to be visually recognized. The second movable accessory 15 moves downward toward the center of the display screen 7a from the state shown in FIG. 1, and can stand still at the advanced position (deployed position) shown in FIG. 43 (second mode). . In this second mode, the decorative portion stops on the front surface of the image display device 7 so as to cover the vicinity slightly above the center of the display screen 7a. The second movable accessory 15 can move (retreat) upward from the advanced position shown in FIG. 43 to move to the retracted position shown in FIG. 1, and can stand still there.

図44は、イルミネーションパネル18の表示演出を例示した説明図である。イルミネーションパネル(導光板)18は、前枠53の中央の開口部に取り付けられた透明の平板部材であり、イルミネーションパネル18を介して、遊技盤2の遊技領域3が視認可能になっている。すなわち、イルミネーションパネル18は、画像表示装置7の前方に配置されおり、画像表示装置7に表示される画像は、イルミネーションパネル18を介して視認可能になっている。イルミネーションパネル18は、端面からLEDの光の照射によって、主面に所定の画像を表示可能に構成されている。ここでは、一例としてスマイル顔の画像が表示されている。イルミネーションパネル18は、LEDの光の照射方向や色の違いによって、すく数種類の画像を複数種類の色で表示可能に構成されている。なお、イルミネーションパネル(導光板)18の配置位置は、画像表示装置7の前面側であればよく、第1可動役物14や第2可動役物15の必ずしも前面側でなくてもよい。すなわち、イルミネーションパネル(導光板)18は、第1可動役物14や第2可動役物15のほか、後述する、装飾部材10や第3可動役物17の後側(背面側)に配置されていてもよい。 44A and 44B are explanatory diagrams illustrating display effects of the illumination panel 18. FIG. The illumination panel (light guide plate) 18 is a transparent flat plate member attached to the central opening of the front frame 53 , and the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized through the illumination panel 18 . That is, the illumination panel 18 is arranged in front of the image display device 7 , and the image displayed on the image display device 7 is visible through the illumination panel 18 . The illumination panel 18 is configured to be able to display a predetermined image on its main surface by irradiating LED light from the end surface. Here, an image of a smiley face is displayed as an example. The illumination panel 18 is configured to be able to display several types of images in a plurality of types of colors depending on the direction and color of light emitted from the LEDs. The illumination panel (light guide plate) 18 may be placed on the front side of the image display device 7 and not necessarily on the front side of the first movable accessory 14 or the second movable accessory 15 . That is, the illumination panel (light guide plate) 18 is arranged on the rear side (back side) of the decorative member 10 and the third movable accessory 17, which will be described later, in addition to the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15. may be

図45は、枠ランプ66の発光演出を例示した説明図である。枠ランプ66の表面には、複数のLERが並んで配置されており、各々が点灯消灯切り替え可能に構成されている。これにより、枠ランプ66は、任意の位置を任意の色で発光させることができる。枠ランプ66は、液晶パネルとして構成されていてもよい。 45A and 45B are explanatory diagrams illustrating the lighting effect of the frame lamp 66. FIG. A plurality of LERs are arranged side by side on the surface of the frame lamp 66, and each of them is configured to be switched on/off. As a result, the frame lamp 66 can emit light at any position in any color. The frame lamp 66 may be configured as a liquid crystal panel.

図46は、装飾部材10を例示した説明図である。遊技機1は、上述した以外の構成を備えていてもよい。例えば、遊技機は、装飾部材10を備えていてもよい。ここでは、装飾部材10は、表示画面7aの右下に固定されており、中央にサブ液晶装置13を備えている。装飾部材10は、円形形状を有しており、サブ液晶装置13も同様に円形形状を有している。サブ液晶装置13には任意の画像を表示させることができる。 FIG. 46 is an explanatory diagram illustrating the decorative member 10. FIG. The gaming machine 1 may have configurations other than those described above. For example, the gaming machine may have the decorative member 10 . Here, the decorative member 10 is fixed to the lower right of the display screen 7a, and has a sub-liquid crystal device 13 in the center. The decorative member 10 has a circular shape, and the sub-liquid crystal device 13 also has a circular shape. Any image can be displayed on the sub liquid crystal device 13 .

図47、48を用いて、第3可動役物17の動作等について説明する。図47は、第3可動役物17の移動態様を例示した説明図である。図48は、第3可動役物17の移動態様と表示態様を例示した説明図である。遊技機1は、上述した以外の構成を備えていてもよい。例えば、遊技機は、第3可動役物17を備えていてもよい。第3可動役物17は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第3可動役物17の移動態様は任意に設定できる。また、図48に示すように、第3可動役物17は、表面に液晶パネルが配置されており、任意の画像を表示させることができる。なお、第3可動役物17は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。 The operation and the like of the third movable accessory 17 will be described with reference to FIGS. 47A and 47B are explanatory diagrams illustrating movement modes of the third movable accessory 17. FIG. 48A and 48B are explanatory diagrams exemplifying the movement mode and the display mode of the third movable accessory 17. FIG. The gaming machine 1 may have configurations other than those described above. For example, the game machine may have the third movable accessory 17 . The third movable accessory 17 is configured to be movable in the left-right direction in front of the image display device 7 . It is configured to move (advance) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and move in the left-right direction on the front surface of the display screen 7a. In addition, it can stand still at any advanced position in front of the display screen 7a. The movement mode of the third movable accessory 17 can be arbitrarily set. Further, as shown in FIG. 48, the third movable accessory 17 has a liquid crystal panel arranged on its surface, and can display any image. In addition, the third movable accessory 17 may have a decorative portion formed at least partially, or may have transparency.

図49は、第1可動役物14、第2可動役物15、第3可動役物17、装飾部材10の組合せ演出を例示した説明図である。図49に示すように、第1可動役物14、第2可動役物15、第3可動役物17、装飾部材10は、互いに一部が重なり合うような状態となることができる。また、第1可動役物14、第2可動役物15、第3可動役物17は、液晶パネルで構成され、任意の画像を表示可能に構成されていてもよいし、少なくとも一部が透過性を有し、可動役物14、15、17を介して表示画面7aに表示された画像が視認可能に構成されていてもよい。 49A and 49B are explanatory diagrams exemplifying combinations of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, the third movable accessory 17, and the decorative member 10. FIG. As shown in FIG. 49, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, the third movable accessory 17, and the decorative member 10 can be in a state in which they partially overlap each other. In addition, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 17 may be composed of liquid crystal panels, and may be configured to be able to display any image, or at least a portion of which may be transparent. The image displayed on the display screen 7a through the movable accessories 14, 15, and 17 may be visible.

9.本実施形態のその他の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(当たり判定情報、当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合があるが、断りがない限り実際には表示されている。
9. Other Effect Examples, Effect Examples, Modified Examples, and Mode Examples of the Present Embodiment Below, each effect example (display effect example, character object movable effect example) of the present embodiment will be described. In addition, an effect example, a modification example, and a mode example for the effect example will also be described. The effect to be described from now on is based on various information (hit determination information, hit type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, as described above. This is an effect realized by the image control microcomputer 101). Note that the following display effect example is executed on the display screen 7 a of the image display device 7 . In some cases, the pending display (holding icon) is omitted in the display effect examples, but it is actually displayed unless otherwise noted.

以下に図50~図52を用いて条件成立時表示内容変化演出A~Cについて説明する。この条件成立時表示内容変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、条件成立時表示内容変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、条件成立時表示内容変化演出を実行する指示が含まれている場合に、第1可動役物14や第2可動役物15等の可動役物を駆動させる。 50 to 52, the display content change effects A to C when the condition is met will be described below. The effect of changing the display contents when the condition is met can be executed during the variation effect of the decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the display content change effect when the condition is satisfied is included, the corresponding image data is read from the ROM 103. to display an image on the display screen 7 a of the image display device 7 . Further, the lamp control board 107 analyzes the variable effect start command received from the sub control board 90, and when the instruction to execute the display content change effect when the condition is satisfied is included, the first movable accessory 14 or the second A movable accessory such as the movable accessory 15 is driven.

[条件成立時表示内容変化演出A]
図50は、条件成立時表示内容変化演出Aを説明するための図である。条件成立時表示内容変化演出は、特図変動が実行される特定期間中に、予め設定された条件を満たしたか否かによって、特定期間中の或る特図変動時に演出内容が変化する演出である。ここでは、「時定期間」として「時短状態中の期間」が設定されている。また、「予め設定された条件」として「特図2変動が実行される」ことが設定されている。「特定期間中の或る特図変動時」として「時短残り回数が10のときの特図変動時」と「時短状態中の最後の特図変動時」が設定されている。
[Display content change effect A when conditions are met]
FIG. 50 is a diagram for explaining the display content change effect A when the condition is satisfied. The display content change effect when the condition is established is a production in which the effect content changes at the time of a certain special figure fluctuation during the specific period depending on whether or not the preset condition is satisfied during the specific period when the special figure fluctuation is executed. be. In this case, a "time-saving state period" is set as the "fixed time period". In addition, it is set that "special figure 2 variation is executed" as "preset conditions". As "a certain special figure fluctuation time during a specific period", "special figure fluctuation time when the number of times of time saving remaining is 10" and "last special figure fluctuation time during time saving state" are set.

条件成立時表示内容変化演出Aでは、特図1の大当たり種別「5R時短100回大当たり」(図10)の大当たり遊技後に時短状態で特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行されているものとして説明する。遊技者は右打ちを実行し、ゲート28の通過によって、電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75と第2入賞口76のいずれかに入球する(図13(B)「特図1 時短状態」参照)。第1入賞口75と第2入賞口76への遊技球の入球によって、第1始動口30と第2始動口21のいずれかが開放され、開放された始動口30、21に遊技球が入球することによって、第1特図保留(特図1保留)または第2特図保留(特図2保留)が発生する。ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第1始動口30の開放確率は約277/278であり、第2始動口21の開放確率は約1/279である(図13(B)、図14)。遊技機1は、第1特図保留の消化が第2特図保留の消化に優先して実行される(図21)。 In the display content change effect A when the condition is established, the special figure variation (special figure 1 variation or special figure 2 variation) is executed in the time saving state after the jackpot game of the special figure 1 jackpot type "5R time saving 100 times jackpot" (Fig. 10) described as being The player hits to the right, the electric chew 29 is opened by passing the gate 28, and the game ball entering the electric chew winning opening 34 enters either the first winning opening 75 or the second winning opening 76. Ball (See FIG. 13(B) “Special Figure 1 Time Saving State”). Either the first starting hole 30 or the second starting hole 21 is opened by the entry of the game ball into the first winning hole 75 and the second winning hole 76, and the game ball enters the opened starting holes 30 and 21. By entering the ball, the first special figure reservation (special figure 1 reservation) or the second special figure reservation (special figure 2 reservation) occurs. Depending on the opening pattern of the electric tube 29 when passing through the gate 28, the opening probability of the first starting port 30 is about 277/278, and the opening probability of the second starting port 21 is about 1/279 (Fig. 13 (B ), FIG. 14). In the gaming machine 1, the digestion of the first special symbol reservation is executed with priority over the digestion of the second special symbol reservation (FIG. 21).

図50(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 As shown in FIG. 50(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a during the special figure 1 variation. The variable display here includes not only a display in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moving at high speed but also a state in which they cannot be visually recognized due to high speed movement. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Represents the special figure 1 fluctuation), and the special figure lottery result (here, the special figure 1 lottery result) is notified by the stop display of a set of symbols.

表示画面7aには、特図1保留を表す保留アイコン9Aと、特図2保留を表す保留アイコン9Bと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り21回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。 The display screen 7a displays a pending icon 9A representing the special figure 1 pending, a pending icon 9B representing the special figure 2 pending, and a variable icon (the pending icon) 9C. Here, the variable icon (the pending icon) 9C corresponds to the special figure 1 lottery being executed. In addition, the display screen 7a also displays the remaining number of times of time saving, which indicates the remaining number of times of time saving, indicated as "time saving remaining 21 times", and the number of special figures currently fluctuating, indicated as "special figure 1 fluctuation". A special figure display during variation indicating the type is displayed.

図50(B)では、図50(A)に示す特図1変動の次の特図1変動が終了した状態が示されている。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。図50(A)、(B)の期間に特図1保留が獲得されず、特図1保留が0になったため、特図2保留が消化される。表示画面7aでは、保留アイコン9Aが無くなり、保留アイコン9Bがシフト移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。その後、特図2変動が実行される。 FIG. 50(B) shows a state where the next special figure 1 variation of the special figure 1 variation shown in FIG. 50(A) is finished. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. 50(A) and (B), the special figure 1 reservation is not acquired, and the special figure 1 reservation becomes 0, so the special figure 2 reservation is digested. On the display screen 7a, the pending icon 9A disappears, and the pending icon 9B shifts to become a variable icon (the pending icon) 9C. After that, special figure 2 variation is executed.

特図2変動が実行されると、図50(C)に示すように、表示画面7aには、第2特別図柄の可変表示(特図2変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。表示画面7aには、他に、時短残り回数表示として「時短残り19回」が表示され、変動中特図表示として「特図2変動」が表示されている。すなわち、ここでは、優先消化される特図1保留が0になり、かつ、特図2保留が存在することにより、時短状態中に特図2保留が消化されるという条件が満たされたことになる。 When the special figure 2 variation is executed, as shown in FIG. 50(C), the display screen 7a displays the variation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R representing the variable display of the second special symbol (special figure 2 variation). display is displayed. In addition, the display screen 7a displays "19 times of time saving remaining" as the number of times of remaining time saving, and "special figure 2 fluctuation" as the special figure display during fluctuation. That is, here, the special figure 1 reservation to be preferentially digested becomes 0, and the special figure 2 reservation exists, so that the condition that the special figure 2 reservation is digested during the time saving state is satisfied Become.

この状態で、第1入賞口75への入球によって第1始動口30が開放され、第1始動口30への入球によって、図50(D)に示すように、保留アイコン9Aが新たに表示される。その後、図50(E)には、特図2変動が終了し装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。特図1保留が1つあるため、特図1保留が消化される。表示画面7aでは、保留アイコン9Aがシフト移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。その後、特図1変動が実行される。 In this state, the first starting hole 30 is opened by entering the first winning hole 75, and the holding icon 9A is newly displayed by entering the first starting hole 30 as shown in FIG. 50(D). Is displayed. After that, in FIG. 50(E), the special figure 2 variation is finished and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed. Since there is one special figure 1 reservation, the special figure 1 reservation is digested. On the display screen 7a, the pending icon 9A shifts and becomes a variable icon (the pending icon) 9C. After that, special figure 1 variation is executed.

特図1変動が実行されると、図50(F)に示すように、表示画面7aには、第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。表示画面7aには、他に、時短残り回数表示として「時短残り18回」が表示され、変動中特図表示として「特図1変動」が表示されている。 When the special figure 1 variation is executed, as shown in FIG. 50(F), the display screen 7a shows the variation of the decorative symbols 8L, 8C, 8R representing the variable display of the first special symbol (special figure 1 variation). display is displayed. In the display screen 7a, in addition, "18 times of time saving remaining" is displayed as the number of times of remaining time saving, and "special figure 1 fluctuation" is displayed as special figure display during fluctuation.

その後、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返されると、図50(G)に示すように、時短残り回数表示として「時短残り10回」が表示される。すなわち、「時短の残り回数が10」になる。このとき、図50(H)に示すように、キャラクタ画像CGが出現する。このキャラクタ画像CGは、「時短状態時に特図2変動が実行される」という条件が満たされたときに、「時短の残り回数が10のときの特図変動時」に表示される。ここでは、図50(B)のように、時短残り20回の時点で特図2変動が実行されているため条件が満たされている。時短残り10回目の時点で条件が満たされてい無い場合には、「時短残り10回目の変動時」にキャラクタ画像CGが表示されない。すなわち、時短期間中に特図2変動が実行されたか否かによって、キャラクタ画像CGが登場する場合と登場しない場合とがあり演出内容が変化する。ここでは、キャラクタ画像CGは、スマイルの顔画像であり、第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なって表示される。その後、図50(I)に示すように、キャラクタ画像CGの表示が消えるとともに、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。 After that, when the special figure fluctuation (special figure 1 fluctuation or special figure 2 fluctuation) is repeated, as shown in FIG. That is, "the remaining number of times of time saving is 10". At this time, a character image CG appears as shown in FIG. 50(H). This character image CG is displayed at "at the time of special figure fluctuation when the remaining number of times of time saving is 10" when the condition "special figure 2 fluctuation is executed at the time of time saving state" is satisfied. Here, as shown in FIG. 50(B), the condition is satisfied because the special figure 2 variation is executed at the time of 20 remaining time saving. If the condition is not satisfied at the time of the remaining 10 times of time saving, the character image CG is not displayed at the time of "change of the remaining 10 times of time saving". That is, depending on whether or not the special figure 2 variation is executed during a short period of time, the character image CG may or may not appear, and the content of the effect changes. Here, the character image CG is a smiley face image, and is displayed overlapping the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R representing the variable display of the first special symbol (special figure 1 variation). After that, as shown in FIG. 50(I), the display of the character image CG disappears, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are still displayed.

その後、さらに、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返されると、図50(J)に示すように、時短残り回数表示として「時短残り0回」が表示される。すなわち、「時短状態中の最後の特図変動時」になる。このとき、図50(K)に示すように、「特図2変動回数 1回」と表された、時短状態中に実行された特図2変動回数を表す結果画像が出現する。この結果画像は、「時短状態時に特図2変動が実行される」という条件が満たされたときに、「時短状態中の最後の特図変動時」に表示される。ここでは、図50(B)のように、時短残り20回の時点で特図2変動が1回実行されているため条件が満たされている。時短残り0回目の時点で条件が満たされてい無い場合には、「時短状態中の最後の特図変動時」に結果画像が表示されない。すなわち、時短期間中に特図2変動が実行されたか否かによって、結果画像が登場する場合と登場しない場合とがあり演出内容が変化する。ここでは、結果画像は、矩形の枠画像と、枠画像の内側に描かれた文字画像からなり、第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なって表示される。その後、図50(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された後も、結果画像の表示は維持される。 After that, further, when the special figure variation (special figure 1 variation or special figure 2 variation) is repeated, as shown in FIG. That is, it becomes "at the time of the last special figure fluctuation in the time saving state". At this time, as shown in FIG. 50(K), a result image representing the special figure 2 variation frequency performed during the time saving state, represented as "special figure 2 variation number 1 time" appears. This result image is displayed in "the last special figure variation in the time saving state" when the condition "special figure 2 variation is executed in the time saving state" is satisfied. Here, as shown in FIG. 50(B), the condition is satisfied because the special figure 2 variation is executed once at the time of 20 times remaining time saving. If the conditions are not satisfied at the time of the remaining 0 times of time saving, the result image is not displayed at the time of "the last special figure fluctuation in the time saving state". That is, depending on whether or not the special figure 2 variation is executed during a short period of time, the result image may appear or may not appear, and the production contents change. Here, the result image consists of a rectangular frame image and a character image drawn inside the frame image, and the variation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R representing the variable display of the first special symbol (special figure 1 variation) It is displayed overlaid on the display. After that, as shown in FIG. 50(L), even after the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed, the display of the result image is maintained.

[条件成立時表示内容変化演出B]
図51は、条件成立時表示内容変化演出Bを説明するための図である。条件成立時表示内容変化演出は、特図変動が実行される特定期間中に、予め設定された条件を満たしたか否かによって、特定期間中の或る特図変動時に演出内容が変化する演出である。ここでは、「時定期間」として「時短状態中の期間」が設定されている。また、「予め設定された条件」として「特図2保留が発生する」ことが設定されている。「特定期間中の或る特図変動時」として「時短残り回数が10のときの特図変動時」と「時短状態中の最後の特図変動時」が設定されている。図51(A)~(F)は条件を満たした場合の演出の流れが示され、図51(G)~(L)は条件を満たさなかった場合の演出の流れが示されている。
[Display content change effect B when conditions are met]
FIG. 51 is a diagram for explaining the display content change effect B when the condition is satisfied. The display content change effect when the condition is established is a production in which the effect content changes at the time of a certain special figure fluctuation during the specific period depending on whether or not the preset condition is satisfied during the specific period when the special figure fluctuation is executed. be. Here, the "time-saving state period" is set as the "fixed time period". In addition, it is set that "special figure 2 reservation occurs" as "preset condition". As "a certain special figure fluctuation time during a specific period", "special figure fluctuation time when the number of times of time saving remaining is 10" and "last special figure fluctuation time during time saving state" are set. FIGS. 51A to 51F show the flow of effects when the conditions are met, and FIGS. 51G to 51L show the flow of effects when the conditions are not met.

条件成立時表示内容変化演出Bでは、特図1の大当たり種別「5R時短100回大当たり」(図10)の大当たり遊技後に時短状態で特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行されているものとして説明する。遊技者は右打ちを実行し、ゲート28の通過によって、電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75と第2入賞口76のいずれかに入球する(図13(B)「特図1 時短状態」参照)。第1入賞口75と第2入賞口76への遊技球の入球によって、第1始動口30と第2始動口21のいずれかが開放され、開放された始動口30、21に遊技球が入球することによって、第1特図保留(特図1保留)または第2特図保留(特図2保留)が発生する。ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第1始動口30の開放確率は約277/278であり、第2始動口21の開放確率は約1/279である(図13(B)、図14)。遊技機1は、第1特図保留の消化が第2特図保留の消化に優先して実行される(図21)。 In the display content change effect B when the condition is established, the special figure variation (special figure 1 variation or special figure 2 variation) is executed in the time saving state after the jackpot game of the special figure 1 jackpot type "5R time saving 100 times jackpot" (Fig. 10) described as being The player hits to the right, the electric chew 29 is opened by passing the gate 28, and the game ball entering the electric chew winning opening 34 enters either the first winning opening 75 or the second winning opening 76. Ball (See FIG. 13(B) “Special Figure 1 Time Saving State”). Either the first starting hole 30 or the second starting hole 21 is opened by the entry of the game ball into the first winning hole 75 and the second winning hole 76, and the game ball enters the opened starting holes 30 and 21. By entering the ball, the first special figure reservation (special figure 1 reservation) or the second special figure reservation (special figure 2 reservation) occurs. Depending on the opening pattern of the electric tube 29 when passing through the gate 28, the opening probability of the first starting port 30 is about 277/278, and the opening probability of the second starting port 21 is about 1/279 (Fig. 13 (B ), FIG. 14). In the gaming machine 1, the digestion of the first special symbol reservation is executed with priority over the digestion of the second special symbol reservation (FIG. 21).

図51(A)~(F)は条件を満たした場合の演出の流れが示されている。図51(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 FIGS. 51A to 51F show the flow of effects when the conditions are met. As shown in FIG. 51(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a during the special figure 1 variation. The variable display here includes not only a display in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moving at high speed but also a state in which they cannot be visually recognized due to high speed movement. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Represents the special figure 1 fluctuation), and the special figure lottery result (here, the special figure 1 lottery result) is notified by the stop display of a set of symbols.

表示画面7aには、特図1保留を表す保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。特図2保留を表す保留アイコン9Bは表示されていない。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り21回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。 On the display screen 7a, a pending icon 9A representing special figure 1 pending and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed. Reservation icon 9B representing special figure 2 reservation is not displayed. Here, the variable icon (the pending icon) 9C corresponds to the special figure 1 lottery being executed. In addition, the display screen 7a also displays the remaining number of times of time saving, which indicates the remaining number of times of time saving, indicated as "remaining 21 times of time saving", and the number of special figures currently fluctuating, indicated as "special figure 1 fluctuation". A special figure display during variation indicating the type is displayed.

図51(B)では、時短残り回数表示が「時短残り18回」のときの状態が示されている。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、第2入賞口76に入球して第2始動口21が開放され、第2始動口21への入球によって、保留アイコン9Bが新たに表示される。 FIG. 51(B) shows the state when the number of times of remaining time saving is displayed as "18 times of remaining time saving". Variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R representing variable display (special figure 1 variation) of the first special symbol is displayed. At this time, the game ball passes through the gate 28, enters the second winning hole 76 according to the opening pattern of the electric chew 29, opens the second starting hole 21, and enters the second starting hole 21, A pending icon 9B is newly displayed.

その後、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返され、図51(C)では、時短残り回数表示が「時短残り15回」のときの状態が示されている。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、第2入賞口76に入球して第2始動口21が開放され、第2始動口21への入球によって、2つ目の保留アイコン9Bが表示された状態が示されている。 After that, the special figure variation (special figure 1 variation or special figure 2 variation) is repeated, and in FIG. 51(C), the state when the time saving remaining number display is "15 remaining time saving" is shown. Variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R representing variable display (special figure 1 variation) of the first special symbol is displayed. At this time, the game ball passes through the gate 28, enters the second winning hole 76 according to the opening pattern of the electric chew 29, opens the second starting hole 21, and enters the second starting hole 21, A state in which the second pending icon 9B is displayed is shown.

その後、さらに、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返され、図51(D)では、時短残り回数表示が「時短残り10回」のときの状態が示されている。すなわち、「時短残り回数が10のときの特図変動時」になる。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。このとき、キャラクタ画像CGが出現する。このキャラクタ画像CGは、「時短状態時に特図2保留が発生する」という条件が満たされたときに、「時短の残り回数が10のときの特図変動時」に表示される。ここでは、図51(B)(C)のように、時短残り18回の時点、15回の時点で特図2保留が発生しているため条件が満たされている。遊技機1は、ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第2始動口21の開放確率は約1/279であるため、特図2保留が発生しにくい。そのため、このキャラクタ画像CGが出現することによって遊技者に達成感を付与することができる。時短残り10回目の時点で条件が満たされてい無い場合には、「時短残り10回目の変動時」にキャラクタ画像CGが表示されない。すなわち、時短期間中に特図2保留が発生したか否かによって、キャラクタ画像CGが登場する場合と登場しない場合とがあり演出内容が変化する。ここでは、キャラクタ画像CGは、スマイルの顔画像であり、発生した特図2保留の数と同じ数のキャラクタ画像CGが登場する。その後、キャラクタ画像CGの表示が消えるとともに、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。 After that, further, the special figure fluctuation (special figure 1 fluctuation or special figure 2 fluctuation) is repeated, and in FIG. 51(D), the state when the time saving remaining number display is "time saving remaining 10 times" is shown. That is, it becomes "at the time of special figure fluctuation when the number of remaining time reduction is 10". Variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R representing variable display (special figure 1 variation) of the first special symbol is displayed. At this time, a character image CG appears. This character image CG is displayed at "at the time of special figure fluctuation when the remaining number of times of time saving is 10" when the condition "special figure 2 suspension occurs in the time saving state" is satisfied. Here, as shown in FIG. 51 (B) (C), the condition is satisfied because the special figure 2 hold has occurred at the time of 18 remaining time and 15 times of time saving. In the game machine 1, the opening probability of the second starting port 21 is about 1/279 due to the opening pattern of the electric chew 29 when passing through the gate 28, so the special figure 2 reservation is unlikely to occur. Therefore, the appearance of the character image CG can give the player a sense of accomplishment. If the condition is not satisfied at the time of the remaining 10 times of time saving, the character image CG is not displayed at the time of "change of the remaining 10 times of time saving". That is, depending on whether or not the special figure 2 suspension has occurred during a short period of time, the character image CG may or may not appear, and the content of the presentation changes. Here, the character image CG is a face image of Smile, and the same number of character images CG as the number of generated special figure 2 reservations appear. After that, the display of the character image CG disappears, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed.

その後、さらに、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返されると、図51(E)に示すように、時短残り回数表示として「時短残り0回」が表示される。すなわち、「時短状態中の最後の特図変動時」になる。このとき、図51(F)に示すように、「特図2保留獲得数 2個」と表された、時短状態中に発生した特図2保留の数を表す結果画像が出現する。この結果画像は、「時短状態時に特図2保留が発生する」という条件が満たされたときに、「時短状態中の最後の特図変動時」に表示される。ここでは、図51(B)(C)のように、時短残り18回の時点、15回の時点で特図2保留が発生しているため条件が満たされている。時短残り0回目の時点で条件が満たされてい無い場合には、「時短状態中の最後の特図変動時」に結果画像が表示されない。すなわち、時短期間中に特図2保留が発生したか否かによって、結果画像が登場する場合と登場しない場合とがあり演出内容が変化する。ここでは、結果画像は、矩形の枠画像と、枠画像の内側に描かれた文字画像からなり、第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なって表示される。その後、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された後も、結果画像の表示は維持される。 After that, further, when the special figure variation (special figure 1 variation or special figure 2 variation) is repeated, as shown in FIG. That is, it becomes "at the time of the last special figure fluctuation in the time saving state". At this time, as shown in FIG. 51(F), a result image representing the number of special figures 2 pending that occurred during the time saving state, represented as "two special figures 2 pending acquisition", appears. This result image is displayed at the time of "the last special figure variation during the time saving state" when the condition "special figure 2 suspension occurs in the time saving state" is satisfied. Here, as shown in FIG. 51 (B) (C), the condition is satisfied because the special figure 2 hold has occurred at the time of 18 remaining time and 15 times of time saving. If the conditions are not satisfied at the time of the remaining 0 times of time saving, the result image is not displayed at the time of "the last special figure fluctuation in the time saving state". That is, depending on whether or not the special figure 2 suspension has occurred during a short period of time, the result image may or may not appear, and the content of the effect changes. Here, the result image consists of a rectangular frame image and a character image drawn inside the frame image, and the variation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R representing the variable display of the first special symbol (special figure 1 variation) It is displayed overlaid on the display. After that, even after the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed, the display of the result image is maintained.

図51(G)~(L)は条件を満たさなかった場合の演出の流れが示されている。図51(G)は、図51(A)と同じ状態である。図51(H)では、時短残り回数表示が「時短残り18回」のときの状態が示されている。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。図51(B)とは異なり、第2始動口21への入球はなく、保留アイコン9Bが表示されない。 FIGS. 51(G)-(L) show the flow of effects when the conditions are not met. FIG. 51(G) is the same state as FIG. 51(A). FIG. 51(H) shows the state when the number of times of remaining time saving is displayed as "18 times of remaining time saving". Variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R representing variable display (special figure 1 variation) of the first special symbol is displayed. Unlike FIG. 51(B), the ball is not entered into the second starting hole 21 and the pending icon 9B is not displayed.

その後、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返され、図51(I)では、時短残り回数表示が「時短残り15回」のときの状態が示されている。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。図51(C)とは異なり、第2始動口21への入球はなく、保留アイコン9Bが表示されない。 After that, the special figure variation (special figure 1 variation or special figure 2 variation) is repeated, and in FIG. 51 (I), the state when the time saving remaining number display is "15 remaining time saving" is shown. Variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R representing variable display (special figure 1 variation) of the first special symbol is displayed. Unlike FIG. 51(C), the ball is not entered into the second starting hole 21 and the pending icon 9B is not displayed.

その後、さらに、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返され、図51(J)では、時短残り回数表示が「時短残り10回」のときの状態が示されている。すなわち、「時短残り回数が10のときの特図変動時」になる。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。図51(D)とは異なり、キャラクタ画像CGが出現しない。キャラクタ画像CGは、「時短状態時に特図2保留が発生する」という条件が満たされたときに、「時短の残り回数が10のときの特図変動時」に表示される。図51(G)~(L)では、時短発生後、一度も特図2保留が発生していない。遊技機1は、ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第2始動口21の開放確率は約1/279であるため、特図2保留が発生しにくい。よって、キャラクタ画像CGが出現しないケースが発生する。このように、時短期間中に特図2保留が発生したか否かによって、キャラクタ画像CGが登場する場合と登場しない場合とがあり演出内容が変化する。 After that, further, the special figure fluctuation (special figure 1 fluctuation or special figure 2 fluctuation) is repeated, and in FIG. 51 (J), the state when the time saving remaining number display is "10 remaining time saving" is shown. That is, it becomes "at the time of special figure fluctuation when the number of remaining time reduction is 10". Variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R representing variable display (special figure 1 variation) of the first special symbol is displayed. Unlike FIG. 51(D), the character image CG does not appear. The character image CG is displayed at "at the time of special figure fluctuation when the remaining number of times of time saving is 10" when the condition "special figure 2 suspension occurs in the time saving state" is satisfied. In Figure 51 (G) ~ (L), after the occurrence of time saving, no special figure 2 hold has occurred. In the game machine 1, the opening probability of the second starting port 21 is about 1/279 due to the opening pattern of the electric chew 29 when passing through the gate 28, so the special figure 2 reservation is unlikely to occur. Therefore, there are cases where the character image CG does not appear. In this way, depending on whether or not the special figure 2 reservation has occurred during a short period of time, the character image CG may or may not appear, and the content of the presentation changes.

その後、さらに、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返されると、図51(K)に示すように、時短残り回数表示として「時短残り0回」が表示される。すなわち、「時短状態中の最後の特図変動時」になる。図51(F)とは異なり、「特図2保留獲得数 〇個」と表される時短状態中に発生した特図2保留の数を表す結果画像は出現しない。この結果画像は、「時短状態時に特図2保留が発生する」という条件が満たされたときに、「時短状態中の最後の特図変動時」に表示される。図51(G)~(L)では、時短発生後、一度も特図2保留が発生しておらず、結果画像が表示される条件が満たされていない。このように、時短期間中に特図2保留が発生したか否かによって、結果画像が登場する場合と登場しない場合とがあり演出内容が変化する。 After that, further, when the special figure fluctuation (special figure 1 fluctuation or special figure 2 fluctuation) is repeated, as shown in FIG. That is, it becomes "at the time of the last special figure fluctuation in the time saving state". Unlike FIG. 51 (F), the result image representing the number of special figures 2 pending that occurred during the time saving state represented as "special figure 2 pending acquisition number 0" does not appear. This result image is displayed at the time of "the last special figure variation during the time saving state" when the condition "special figure 2 suspension occurs in the time saving state" is satisfied. In FIG. 51 (G) ~ (L), after the occurrence of time saving, the special figure 2 hold has not occurred even once, the conditions for displaying the result image are not satisfied. In this way, depending on whether or not the special figure 2 reservation has occurred during a short period of time, the result image may or may not appear, and the content of the effect changes.

[条件成立時表示内容変化演出C]
図52は、条件成立時表示内容変化演出Cを説明するための図である。条件成立時表示内容変化演出は、特図変動が実行される特定期間中に、予め設定された条件を満たしたか否かによって、特定期間中の或る特図変動時に演出内容が変化する演出である。ここでは、「時定期間」として「時短状態中の期間」が設定されている。また、「予め設定された条件」として「特図2保留が発生する」ことが設定されている。「特定期間中の或る特図変動時」として「時短残り回数が10のときの特図変動時」と「時短状態中の最後の特図変動時」が設定されている。図52(A)~(F)は条件を満たした場合の演出の流れが示され、図52(G)~(L)は条件を満たさなかった場合の演出の流れが示されている。
[Display content change effect C when conditions are met]
FIG. 52 is a diagram for explaining the display content change effect C when the condition is satisfied. The display content change effect when the condition is established is a production in which the effect content changes at the time of a certain special figure fluctuation during the specific period depending on whether or not the preset condition is satisfied during the specific period when the special figure fluctuation is executed. be. In this case, a "time-saving state period" is set as the "fixed time period". In addition, it is set that "special figure 2 reservation occurs" as "preset condition". As "a certain special figure fluctuation time during a specific period", "special figure fluctuation time when the number of times of time saving remaining is 10" and "last special figure fluctuation time during time saving state" are set. FIGS. 52A to 52F show the flow of effects when the conditions are met, and FIGS. 52G to 52L show the flow of effects when the conditions are not met.

条件成立時表示内容変化演出Cでは、特図1の大当たり種別「5R時短100回大当たり」(図10)の大当たり遊技後に時短状態で特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行されているものとして説明する。遊技者は右打ちを実行し、ゲート28の通過によって、電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75と第2入賞口76のいずれかに入球する(図13(B)「特図1 時短状態」参照)。第1入賞口75と第2入賞口76への遊技球の入球によって、第1始動口30と第2始動口21のいずれかが開放され、開放された始動口30、21に遊技球が入球することによって、第1特図保留(特図1保留)または第2特図保留(特図2保留)が発生する。ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第1始動口30の開放確率は約277/278であり、第2始動口21の開放確率は約1/279である(図13(B)、図14)。遊技機1は、第1特図保留の消化が第2特図保留の消化に優先して実行される(図21)。 In the display content change effect C when the condition is established, the special figure variation (special figure 1 variation or special figure 2 variation) is executed in the time saving state after the jackpot game of the special figure 1 jackpot type "5R time saving 100 times jackpot" (Fig. 10) described as being The player hits to the right, the electric chew 29 is opened by passing the gate 28, and the game ball entering the electric chew winning opening 34 enters either the first winning opening 75 or the second winning opening 76. Ball (See FIG. 13(B) “Special Figure 1 Time Saving State”). Either the first starting hole 30 or the second starting hole 21 is opened by the entry of the game ball into the first winning hole 75 and the second winning hole 76, and the game ball enters the opened starting holes 30 and 21. By entering the ball, the first special figure reservation (special figure 1 reservation) or the second special figure reservation (special figure 2 reservation) occurs. Depending on the opening pattern of the electric tube 29 when passing through the gate 28, the opening probability of the first starting port 30 is about 277/278, and the opening probability of the second starting port 21 is about 1/279 (Fig. 13 (B ), FIG. 14). In the gaming machine 1, the digestion of the first special symbol reservation is executed with priority over the digestion of the second special symbol reservation (FIG. 21).

図52(A)~(F)は条件を満たした場合の演出の流れが示されている。図52(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 FIGS. 52A to 52F show the flow of effects when the conditions are met. As shown in FIG. 52(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a during special figure 1 variation. The variable display here includes not only a display in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moving at high speed but also a state in which they cannot be visually recognized due to high speed movement. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Represents the special figure 1 fluctuation), and the special figure lottery result (here, the special figure 1 lottery result) is notified by the stop display of a set of symbols.

表示画面7aには、特図1保留を表す保留アイコン9Aと、特図2保留を表す保留アイコン9Bと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り21回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。 The display screen 7a displays a pending icon 9A representing the special figure 1 pending, a pending icon 9B representing the special figure 2 pending, and a variable icon (the pending icon) 9C. Here, the variable icon (the pending icon) 9C corresponds to the special figure 1 lottery being executed. In addition, the display screen 7a also displays the remaining number of times of time saving, which indicates the remaining number of times of time saving, indicated as "time saving remaining 21 times", and the number of special figures currently fluctuating, indicated as "special figure 1 fluctuation". A special figure display during variation indicating the type is displayed.

特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返され、図52(B)では、時短残り回数表示が「時短残り10回」のときの状態が示されている。すなわち、「時短残り回数が10のときの特図変動時」になる。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。このとき、「特図2保留獲得数 1個」と表された、時短状態中に発生した特図2保留の数を表す結果画像が出現する。具体的には、時短開始後から時短状態中の現時点までに発生した特図2保留の数を表す結果画像が出現する。この結果画像は「時短の残り回数が10のときの特図変動時」に必ず表示され、「時短状態時に特図2保留が発生する」という条件が満たされたときに「特図2保留獲得数 〇個」の「〇個」の部分の表示内容が変化する。ここでは、特図2保留が1つ発生しているため「〇個」の部分が「1個」と表示されている。ここでは、特図2保留が発生後に消化され、「時短残り回数が10のときの特図変動時」のときに特図2保留が0の場合であっても、「特図2保留獲得数」は「1個」となる。一方、特図2保留が発生後に消化され、「時短残り回数が10のときの特図変動時」のときに特図2保留が0の場合、「特図2保留獲得数」が「0個」と表示されるようにしてもよい。遊技機1は、ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第2始動口21の開放確率は約1/279であるため、特図2保留が発生しにくい。そのため、この結果画像で特図2保留の獲得数を表示させることによって遊技者に達成感を付与することができる。時短残り10回目の時点で条件が満たされてい無い場合には、図52(H)のように、内容の異なる結果画像が表示される。すなわち、時短期間中に特図2保留が発生したか否かによって、結果画像の表示内容が変化する。ここでは、結果画像は、矩形の枠画像と、枠画像の内側に描かれた文字画像からなり、第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なって表示される。結果画像は表示後、所定時間経過後に表示が消え、その後、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。 Toku-zu variation (Toku-zu 1 variation or Toku-zu 2 variation) is repeated, and in FIG. 52(B), the state when the time saving remaining number display is "time saving remaining 10 times" is shown. That is, it becomes "at the time of special figure fluctuation when the number of remaining time reduction is 10". Variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R representing variable display (special figure 1 variation) of the first special symbol is displayed. At this time, a result image representing the number of special figures 2 pending that occurred during the time saving state, represented as "1 special figure 2 pending acquisition number", appears. Specifically, a result image representing the number of special figure 2 pending that occurred from after the time saving start to the present time in the time saving state appears. This result image is always displayed at the time of "special figure fluctuation when the remaining number of time saving is 10", and when the condition "special figure 2 hold occurs in time saving state" is met, "special figure 2 hold acquisition The display contents of the "〇 pieces" part of "Number of 〇 pieces" will change. Here, since one special figure 2 reservation has occurred, the "○" part is displayed as "1". Here, even if the special figure 2 suspension is 0 when the special figure 2 suspension is digested after the occurrence, and the special figure 2 suspension is 0 at the time of the special figure fluctuation when the remaining number of time reduction is 10, the "special figure 2 suspension acquisition number ” becomes “1 piece”. On the other hand, if the special figure 2 suspension is digested after the occurrence, and the special figure 2 suspension is 0 at the time of "special figure fluctuation when the number of times of time reduction remaining is 10", the "special figure 2 suspension acquisition number" is "0" ” may be displayed. In the game machine 1, the opening probability of the second starting port 21 is about 1/279 due to the opening pattern of the electric chew 29 when passing through the gate 28, so the special figure 2 reservation is unlikely to occur. Therefore, it is possible to give the player a sense of accomplishment by displaying the number of acquisitions of special figure 2 pending in this result image. When the conditions are not satisfied at the time of the ten remaining times of time saving, a result image with different contents is displayed as shown in FIG. 52(H). That is, the display content of the result image changes depending on whether or not the special figure 2 hold has occurred during a short period of time. Here, the result image consists of a rectangular frame image and a character image drawn inside the frame image, and the variation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R representing the variable display of the first special symbol (special figure 1 variation) It is displayed overlaid on the display. After the result image is displayed, the display disappears after a predetermined time has passed, and then the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed.

その後、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返され、図52(C)では、時短残り回数表示が「時短残り5回」のときの状態が示されている。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、第2入賞口76に入球して第2始動口21が開放され、第2始動口21への入球によって、2つ目の保留アイコン9Bが表示された状態が示されている。 After that, the special figure variation (special figure 1 variation or special figure 2 variation) is repeated, and in FIG. 52(C), the state when the time saving remaining number display is "time saving remaining 5 times" is shown. Variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R representing variable display (special figure 1 variation) of the first special symbol is displayed. At this time, the game ball passes through the gate 28, enters the second winning hole 76 according to the opening pattern of the electric chew 29, opens the second starting hole 21, and enters the second starting hole 21, A state in which the second pending icon 9B is displayed is shown.

その後、さらに、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返されると、図52(D)に示すように、時短残り回数表示として「時短残り0回」が表示される。すなわち、「時短状態中の最後の特図変動時」になる。このとき、「特図2保留獲得数 2個」と表された、時短中2回目の結果画像が出現する。具体的には、時短開始後から時短状態中の現時点までに発生した特図2保留の数を表す2回目の結果画像が出現する。この2回目の結果画像は「時短状態中の最後の特図変動時」に必ず表示され、「時短状態時に特図2保留が発生する」という条件が満たされたときに「特図2保留獲得数 〇個」の「〇個」の部分の表示内容が変化する。ここでは、特図2保留が2つ発生しているため「〇個」の部分が「2個」と表示されている。ここでは、特図2保留が発生後に消化され、「時短状態中の最後の特図変動時」に特図2保留が0の場合であっても、「特図2保留獲得数」は「2個」となる。一方、特図2保留が発生後に消化され、「時短状態中の最後の特図変動時」に特図2保留が0の場合、「特図2保留獲得数」が「0個」と表示されるようにしてもよい。時短状態中の最後の特図変動時に条件が満たされてい無い場合には、図52(J)のように、内容の異なる結果画像が表示される。すなわち、時短期間中に特図2保留が発生したか否かによって、結果画像の表示内容が変化する。図52(D)の特図1変動が停止すると、遊技状態が時短状態から通常状態に切り替わる。 After that, further, when the special figure variation (special figure 1 variation or special figure 2 variation) is repeated, as shown in FIG. That is, it becomes "at the time of the last special figure fluctuation in the time saving state". At this time, the result image of the second time during the time saving appears, which is expressed as "Toku-zu 2 pending acquisition number 2". Specifically, the second result image representing the number of special figure 2 pending that has occurred from after the time saving start to the current time in the time saving state appears. This second result image is always displayed at the time of "the last special figure change in the time saving state", and when the condition "special figure 2 hold occurs in the time saving state" is met, "special figure 2 hold acquisition The display contents of the "〇 pieces" part of "Number of 〇 pieces" will change. Here, since two special figure 2 reservations have occurred, the "0" part is displayed as "2". Here, even if the special figure 2 suspension is digested after the occurrence of the special figure 2 suspension, and the special figure 2 suspension is 0 at the time of the last special figure fluctuation in the time saving state, the "special figure 2 suspension acquisition number" is "2 becomes “individual”. On the other hand, if the special figure 2 hold is digested after the occurrence and the special figure 2 hold is 0 at the time of the last special figure change in the time saving state, the "special figure 2 hold acquisition number" is displayed as "0" You may do so. When the conditions are not met at the time of the last special figure variation in the time saving state, a result image with different contents is displayed as shown in FIG. 52(J). That is, the display content of the result image changes depending on whether or not the special figure 2 hold has occurred during a short period of time. When the special figure 1 fluctuation of Figure 52 (D) stops, the game state switches from the time saving state to the normal state.

その後、図52(E)に示すように、結果画像の表示は維持された状態で、特図1保留が無くなるまで特図1変動が繰り返し実行される。ここでは、図52(D)の時点で特図1保留が3つ有るので、特図1抽選が3回実行される。このとき、時短残り回数表示は「時短残り0回」のまま表示が維持され、変動中特図表示は「特図1変動」と表される。 After that, as shown in FIG. 52(E), while the display of the result image is maintained, the special figure 1 variation is repeatedly executed until the special figure 1 suspension disappears. Here, since there are three special figure 1 reservations at the time of FIG. 52(D), the special figure 1 lottery is executed three times. At this time, the time saving remaining number display is maintained as "time saving remaining 0 times", and the special figure display during fluctuation is expressed as "special figure 1 fluctuation".

特図1保留が全てなくなると、図52(F)に示すように、特図2保留の消化が行われ、特図2変動が実行される。このとき、「特図2変動スタート!!」の文字画像が表示される。変動中特図表示は「特図2変動」と表される。 When the special figure 1 reservation is all gone, as shown in FIG. 52(F), the special figure 2 reservation is digested and the special figure 2 variation is executed. At this time, a character image of "Special figure 2 fluctuation start!" is displayed. The special figure display during fluctuation is represented as "special figure 2 fluctuation".

図52(G)~(L)は条件を満たさなかった場合の演出の流れが示されている。図52(G)は、図52(A)と同様に「時短残り21回」と表された回数表示が表示され、「特図1変動」と表された変動中特図表示が表示され、特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。一方、図52(A)と異なり、特図2保留を表す保留アイコン9Bが表示されていない。すなわち、時短状態においてまだ特図2保留が獲得されていない。 FIGS. 52(G)-(L) show the flow of effects when the conditions are not met. In FIG. 52 (G), the display of the number of times represented as "time saving remaining 21 times" is displayed in the same manner as in FIG. 52 (A). Variation display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to special figure 1 variation is displayed. On the other hand, unlike FIG. 52(A), the pending icon 9B representing the special figure 2 pending is not displayed. That is, special figure 2 reservation has not yet been acquired in the time saving state.

図52(H)では、時短残り回数表示が「時短残り10回」のときの状態が示されている。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。図51(B)とは異なり、第2始動口21への入球はなく、保留アイコン9Bが表示されない。このとき、「特図2保留まだ獲得ならず」と表された、時短状態中に特図2保留が発生しなかったことを表す結果画像が出現する。具体的には、時短開始後から時短状態中の現時点までに発生した特図2保留の数を表す結果画像が出現する。ここでは、時短状態中の現時点までに発生した特図2保留の数が0であったことが表されている。この結果画像は「時短の残り回数が10のときの特図変動時」に必ず表示され、「時短状態時に特図2保留が発生する」という条件が満たされなかったときに「特図2保留まだ獲得ならず」と表示され、条件が満たされた場合と異なる内容が表示される。 FIG. 52(H) shows the state when the number of times of remaining time saving is displayed as "10 times of remaining time saving". Variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R representing variable display (special figure 1 variation) of the first special symbol is displayed. Unlike FIG. 51(B), the ball is not entered into the second starting hole 21 and the pending icon 9B is not displayed. At this time, a result image appears indicating that special figure 2 suspension has not occurred during the time saving state, which is expressed as "special figure 2 suspension has not yet been acquired". Specifically, a result image representing the number of special figure 2 pending that occurred from after the time saving start to the present time in the time saving state appears. Here, it is shown that the number of special figures 2 pending that occurred up to the present time in the time saving state was 0. This result image is always displayed at the time of "special figure fluctuation when the remaining number of time saving is 10", and when the condition "special figure 2 suspension occurs when time saving state" is not met, "special figure 2 suspension Not acquired yet" is displayed, and a different content is displayed than when the conditions are met.

その後、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返され、図52(I)では、時短残り回数表示が「時短残り5回」のときの状態が示されている。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。図52(C)とは異なり、第2始動口21への入球はなく、保留アイコン9Bが表示されない。 After that, the special figure variation (special figure 1 variation or special figure 2 variation) is repeated, and in FIG. 52 (I), the state when the time saving remaining number display is "5 times remaining time saving" is shown. Variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R representing variable display (special figure 1 variation) of the first special symbol is displayed. Unlike FIG. 52(C), the ball is not entered into the second starting hole 21 and the pending icon 9B is not displayed.

その後、さらに、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返され、図52(J)では、時短残り回数表示が「時短残り0回」のときの状態が示されている。すなわち、「時短状態中の最後の特図変動時」になる。このとき、「特図2保留獲得ならず」と表された、時短状態中に特図2保留が発生しなかったことを表す結果画像が出現する。具体的には、時短開始後から時短状態中の現時点までに発生した特図2保留の数を表す2回目の結果画像が出現する。ここでは、時短状態中の現時点までに発生した特図2保留の数が0であったことが表されている。この2回目の結果画像は「時短状態中の最後の特図変動時」に必ず表示され、「時短状態時に特図2保留が発生する」という条件が満たされなかったときに「特図2保留獲得ならず」と表示され、条件が満たされた場合と異なる内容が表示される。ここでは、特図2保留が発生後に消化され、「時短状態中の最後の特図変動時」に特図2保留が0の場合には、「特図2保留獲得数 〇個」となる。図52(J)の特図1変動が停止すると、遊技状態が時短状態から通常状態に切り替わる。 After that, further, the special figure fluctuation (special figure 1 fluctuation or special figure 2 fluctuation) is repeated, and in FIG. 52 (J), the state when the time saving remaining number display is "time saving remaining 0 times" is shown. That is, it becomes "at the time of the last special figure fluctuation in the time saving state". At this time, a result image appears indicating that special figure 2 suspension has not occurred during the time saving state, which is expressed as "no special figure 2 suspension acquisition". Specifically, the second result image representing the number of special figure 2 pending that has occurred from after the time saving start to the current time in the time saving state appears. Here, it is shown that the number of special figures 2 pending that occurred up to the present time in the time saving state was 0. This second result image is always displayed at the time of "the last special figure change in the time saving state", and when the condition "special figure 2 suspension occurs in the time saving state" is not met, "special figure 2 suspension Not acquired" is displayed, and a different content is displayed than when the conditions are met. Here, the special figure 2 suspension is digested after the occurrence, and if the special figure 2 suspension is 0 at the time of the last special figure fluctuation in the time saving state, it becomes "special figure 2 suspension acquisition number 0". When the special figure 1 fluctuation of Figure 52 (J) stops, the game state switches from the time saving state to the normal state.

その後、図52(K)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示し、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化されると、保留アイコン9Aのシフト移動によって次の特図1変動が開始される。このとき、図52(L)に示すように、「通常状態スタート!!」の文字画像が表示される。 After that, as shown in FIG. 52(K), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, and when the variable icon (the pending icon) 9C is digested, the shift movement of the pending icon 9A causes the next special figure 1 Fluctuations begin. At this time, as shown in FIG. 52(L), a character image of "NORMAL STATE START!!" is displayed.

[効果例]
以下に、条件成立時表示内容変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図50に示すように、特図変動が実行される時短中に、「特図2変動が実行される」という条件を満たしたか否かによって、「時短残り回数が10のときの特図変動時」と「時短状態中の最後の特図変動時」に表示画面7aに表示される演出の内容が変化する。また、図51、図52に示すように、特図変動が実行される時短中に、「特図2保留が発生する」という条件を満たしたか否かによって、「時短残り回数が10のときの特図変動時」と「時短状態中の最後の特図変動時」に表示画面7aに表示される演出の内容が変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、特定期間中(時短期間中)には、複数回の特図変動が実行され、或る特図変動時とは、特定期間中(時短期間中)の最後の特図変動時となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、特定期間とは、時短状態中の期間となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、予め設定された条件とは、入賞による特図2保留の発生となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、特図2保留は、特図1保留と特図2保留のうち、優先消化されない方の特図保留となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、予め設定された条件を満たした場合、例えば、キャラクタ画像CGや結果画像が表示される第1の演出が実行され、予め設定された条件を満たさなかった場合、キャラクタ画像CGや結果画像が表示されない第2の演出が実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the effect of changing the display content when the condition is met is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 50, during the time saving when the special figure variation is executed, depending on whether or not the condition "special figure 2 variation is performed" is satisfied, "time saving remaining number of times The content of the effect displayed on the display screen 7a changes between "at the time of special figure fluctuation when is 10" and "at the time of the last special figure fluctuation in the time saving state". Also, as shown in FIGS. 51 and 52, during the time saving when the special figure fluctuation is executed, depending on whether the condition "special figure 2 suspension occurs" is satisfied, "time saving remaining number of times is 10 The content of the production displayed on the display screen 7a changes at "at the time of special figure fluctuation" and "at the time of the last special figure fluctuation in the time saving state". According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, during a specific period (during a short period of time), a plurality of special figure fluctuations are executed, and a certain special figure fluctuation time is the last during a specific period (during a short period of time) It is time to change the special figure. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the specific period is a period during the time saving state. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the preset condition is the occurrence of a special figure 2 hold due to winning. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the special figure 2 reservation is the special figure reservation which is not preferentially digested, out of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when a preset condition is satisfied, for example, a first effect in which a character image CG or a result image is displayed is executed, and when the preset condition is not satisfied, A second effect is executed in which the character image CG and the result image are not displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、条件成立時表示内容変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
条件成立時表示内容変化演出A~Cでは、条件を満たしたときに「時短残り回数が10のときの特図変動時」と「時短状態中の最後の特図変動時」の2回、演出内容が変更されるものとした。しかし、「時短残り回数が10のときの特図変動時」と「時短状態中の最後の特図変動時」のいずれか一方のときだけ演出内容が変化してもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the effect of changing the display contents when the condition is satisfied will be shown.
[Modification 1]
When the conditions are met, the display contents change production A to C, when the conditions are met, ``During the special figure fluctuation when the remaining number of time reduction is 10'' and ``The last special figure fluctuation during the time saving state'' twice, production The content is subject to change. However, the production contents may change only when either "at the time of special figure fluctuation when the number of times of time saving remaining is 10" or "at the time of last special figure fluctuation in the time saving state".

[変形例2]
条件成立時表示内容変化演出A~Cでは、条件が満たされたとき「時短残り回数が10のときの特図変動時」にキャラクタ画像CGが表示され、条件を満たさなかったときにキャラクタ画像CGが表示されないものとした。しかし、条件を満たしたか否かによって演出内容を変化させる態様はこれに限定されない。例えば、条件を満たしたか否かによって、異なるキャラクタ画像、異なる背景画像、異なるストーリー画像などが表示されてもよいし、異なる音楽が流れてもよいし、異なる役物動作が実行されてもよい。また、条件が満たされたとき「時短状態中の最後の特図変動時」に上記の演出が実行されてもよい。
[Modification 2]
In the display content change effects A to C when the conditions are met, the character image CG is displayed when the conditions are met, and when the conditions are not met, the character image CG is displayed. is assumed not to be displayed. However, the manner in which the effect content is changed depending on whether or not the condition is satisfied is not limited to this. For example, different character images, different background images, different story images, or the like may be displayed, different music may be played, or different character action may be performed depending on whether or not the conditions are satisfied. Moreover, when the conditions are satisfied, the above effect may be executed "at the time of the last special figure fluctuation in the time saving state".

[変形例3]
条件成立時表示内容変化演出A~Cでは、条件が満たされたとき「時短残り回数が10のときの特図変動時」にキャラクタ画像CGが表示されるものとした。しかし、条件が満たされたとき「時短状態中の最後の特図変動時」にキャラクタ画像CGが表示されてもよい。また、キャラクタ画像CGと結果画像があわせて表示されてもよい。
[Modification 3]
In the display content change effects A to C when the conditions are met, the character image CG is displayed "at the time of special figure fluctuation when the remaining number of time reduction is 10" when the conditions are satisfied. However, when the condition is satisfied, the character image CG may be displayed "at the time of the last special figure fluctuation during the time saving state". Also, the character image CG and the resulting image may be displayed together.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の演出を表示可能な演出表示手段と、
特図変動を表示可能な特図表示手段と、を備える遊技機であって、
前記特図変動が実行される特定期間中に、予め設定された条件を満たしたか否かによって、前記特定期間中の或る特図変動時に前記演出表示手段に表示される演出の内容が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記特定期間中には、複数回の前記特図変動が実行され、
前記或る特図変動時とは、前記特定期間中の最後の特図変動時である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-1または態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記特定期間とは、時短状態中の期間である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記予め設定された条件とは、入賞による特図保留の発生である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-4に記載の遊技機であって、
前記特図保留は、特図1保留と特図2保留のうち、優先消化されない方の特図保留である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記予め設定された条件を満たした場合、第1の演出が実行され、
前記予め設定された条件を満たさなかった場合、第2の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect A1-1]
an effect display means capable of displaying a plurality of types of effects;
A gaming machine comprising a special figure display means capable of displaying special figure fluctuations,
Depending on whether or not a preset condition is satisfied during the specific period during which the special figure variation is executed, the content of the presentation displayed on the presentation display means during a certain special figure variation during the specific period changes. ,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-2]
The gaming machine according to aspect A1-1,
During the specific period, the special figure variation is executed multiple times,
The certain special figure fluctuation time is the last special figure fluctuation time during the specific period,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-1 or aspect A1-2,
The specific period is a period during the time saving state,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-4]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3,
The preset condition is the occurrence of a special figure reservation due to winning,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-5]
The gaming machine according to aspect A1-4,
The special figure reservation is the special figure reservation that is not prioritized among the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-6]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3,
When the preset condition is satisfied, the first effect is executed,
If the preset condition is not satisfied, a second effect is executed,
A gaming machine characterized by:

以下に図53~図55を用いてアイコン表示演出A~Cについて説明する。このアイコン表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した保留球数コマンド、遊技状態指定コマンド、変動演出開始コマンド等を解析し、アイコン表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The icon display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 53 to 55. FIG. This icon display effect can be executed, for example, during the variable effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the pending ball number command, the game state designation command, the variable effect start command, etc. received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the icon display effect is included, the ROM 103 corresponding image data is read out from the image display device 7 to display the image on the display screen 7a.

[アイコン表示演出A]
図53は、アイコン表示演出Aを説明するための図である。アイコン表示演出は、第1の期間中に始動口に入球した場合にアイコンが表示され、その後の第2の期間では始動口に入球したにもかかわわらずアイコンが表示されない演出である。ここでは、「アイコン」として「保留アイコン9B」が設定され、「第1の期間」に図53(A)~(G)の「時短開始後から特図1保留が消化して無くなるまでの期間」が設定され、「第2の期間」に図53(H)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」が設定されている。
[Icon display effect A]
FIG. 53 is a diagram for explaining the icon display effect A. FIG. The icon display performance is a performance in which an icon is displayed when the ball is entered into the starting hole during the first period, and the icon is not displayed in the subsequent second period even though the ball is entered into the starting hole. Here, the "hold icon 9B" is set as the "icon", and the "first period" is shown in FIGS. 53 (A) to (G). ”is set, and the “period from the start of the special figure 2 pending digestion to the disappearance of the special figure 2 pending digestion” of FIGS. 53 (H) to (L) in “second period” there is

アイコン表示演出Aでは、特図1の大当たり種別「5R時短100回大当たり」(図10)の大当たり遊技後に時短状態で特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行されているものとして説明する。遊技者は右打ちを実行し、ゲート28の通過によって、電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75と第2入賞口76のいずれかに入球する(図13(B)「特図1 時短状態」参照)。第1入賞口75と第2入賞口76への遊技球の入球によって、第1始動口30と第2始動口21のいずれかが開放され、開放された始動口30、21に遊技球が入球することによって、第1特図保留(特図1保留)または第2特図保留(特図2保留)が発生する。ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第1始動口30の開放確率は約277/278であり、第2始動口21の開放確率は約1/279である(図13(B)、図14)。遊技機1は、第1特図保留の消化が第2特図保留の消化に優先して実行される(図21)。 In the icon display effect A, the special figure variation (special figure 1 variation or special figure 2 variation) is executed in the time saving state after the special figure 1 jackpot type "5R time saving 100 times jackpot" (Fig. 10). described as. The player hits to the right, the electric chew 29 is opened by passing the gate 28, and the game ball entering the electric chew winning opening 34 enters either the first winning opening 75 or the second winning opening 76. Ball (See FIG. 13(B) “Special Figure 1 Time Saving State”). Either the first starting hole 30 or the second starting hole 21 is opened by the entry of the game ball into the first winning hole 75 and the second winning hole 76, and the game ball enters the opened starting holes 30 and 21. By entering the ball, the first special figure reservation (special figure 1 reservation) or the second special figure reservation (special figure 2 reservation) occurs. Depending on the opening pattern of the electric tube 29 when passing through the gate 28, the opening probability of the first starting port 30 is about 277/278, and the opening probability of the second starting port 21 is about 1/279 (Fig. 13 (B ), FIG. 14). In the gaming machine 1, the digestion of the first special symbol reservation is executed with priority over the digestion of the second special symbol reservation (FIG. 21).

図53(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 As shown in FIG. 53(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a during the special figure 1 variation. The variable display here includes not only a display in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moving at high speed but also a state in which they cannot be visually recognized due to high speed movement. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Represents special figure 1 fluctuation), and notifies the special figure lottery result (here special figure 1 lottery result) by the stop display of a set of symbols.

表示画面7aには、特図1保留を表す3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り50回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。 On the display screen 7a, three pending icons 9A representing special figure 1 pending and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed. Here, the variable icon (the pending icon) 9C corresponds to the special figure 1 lottery being executed. In addition, the display screen 7a also displays the remaining number of times of time saving, which indicates the remaining number of times of time saving, indicated as "50 times of time saving remaining", and the number of special figures currently fluctuating, indicated as "special figure 1 change". A special figure display during variation indicating the type is displayed.

図53(A)では、このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「1」となっている。すなわち、特図2保留が発生している。特図2保留の発生にともなって、表示画面7aには、保留アイコン9Bが1つ新たに表示される。 In FIG. 53(A), at this time, the game ball passes through the gate 28, and the game ball enters the second winning hole 76 according to the opening pattern of the electric chew 29, and the game is played in the opened second starting hole 21. The ball enters the ball and the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) is "1". That is, special figure 2 reservation has occurred. With the occurrence of special figure 2 suspension, one suspension icon 9B is newly displayed on the display screen 7a.

図53(B)では、図53(A)に示す特図1変動の次の特図1変動が終了した状態が示されている。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。このとき、また、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「2」となっている。すなわち、新たな特図2保留が発生している。特図2保留の発生にともなって、表示画面7aには、保留アイコン9Bが1つ追加され、2つの保留アイコン9Bが表示される。 FIG. 53(B) shows a state where the next special figure 1 variation of the special figure 1 variation shown in FIG. 53(A) is finished. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. At this time, the game ball also passes through the gate 28, enters the second winning hole 76 according to the opening pattern of the electric chew 29, and enters the opened second starting hole 21. The number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) is "2". That is, a new special figure 2 reservation has occurred. Along with the occurrence of special figure 2 suspension, one suspension icon 9B is added to the display screen 7a, and two suspension icons 9B are displayed.

その後、特図1変動が繰り返され、図53(C)では、時短残り回数表示が「時短残り20回」のときの状態が示されている。特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。このとき、「時短残り20回だ!」の特定回数報知画像が出現する。時短残り20回の変動終了を境に、以降の時短変動時には特図2保留が発生しても保留アイコン9Bがすぐに追加表示されず遅れたタイミングで追加表示される。表示画面7aには、図53(A)(B)で獲得された特図2保留に対応する2つの保留アイコン9Bが継続して表示されている。 After that, the special figure 1 variation is repeated, and in FIG. 53(C), the state when the time saving remaining number display is "20 remaining time saving" is shown. Variation display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to special figure 1 variation is displayed. At this time, a specific-number-of-times notification image of "Time-saving remaining 20 times!" appears. After the end of the remaining 20 times of time-saving fluctuation, even if special figure 2-holding occurs, the holding icon 9B is not immediately additionally displayed, but is additionally displayed with a delayed timing. Two pending icons 9B corresponding to the special figure 2 pending obtained in FIGS. 53(A) and 53(B) are continuously displayed on the display screen 7a.

その後、特図1変動が繰り返され、図53(D)には、時短残り回数表示が「時短残り10回」のときの状態が示されている。特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「3」となっている。しかし、新たな特図2保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが追加されず、2つの保留アイコン9Bの表示が継続される。 After that, the special figure 1 variation is repeated, and FIG. 53(D) shows a state when the remaining number of times of shortening is displayed as "10 remaining times of shortening". Variation display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to special figure 1 variation is displayed. At this time, the game ball passes through the gate 28, the game ball enters the second winning hole 76 according to the opening pattern of the electric chew 29, the game ball enters the opened second starting hole 21, and enters the second game ball. The number of memories of 2 special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) is "3". However, in spite of the occurrence of the new special figure 2 suspension, the suspension icon 9B is not added to the display screen 7a, and the display of the two suspension icons 9B is continued.

その後、特図1変動が繰り返され、図53(E)には、時短残り回数表示が「時短残り0回」のときの状態が示されている。特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「4」となっている。しかし、新たな特図2保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが追加されず、2つの保留アイコン9Bの表示が継続される。時短時最終変動の終了により、遊技状態が時短状態から通常状態に切り替わる。 After that, the special figure 1 variation is repeated, and FIG. 53(E) shows a state when the remaining number of times of shortening is displayed as "0 remaining times of shortening". Decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to the special figure 1 variation are stopped and displayed. At this time, the game ball passes through the gate 28, the game ball enters the second winning hole 76 according to the opening pattern of the electric chew 29, the game ball enters the opened second starting hole 21, and enters the second game ball. The number of memories of 2 special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) is "4". However, in spite of the occurrence of the new special figure 2 suspension, the suspension icon 9B is not added to the display screen 7a, and the display of the two suspension icons 9B is continued. The game state is switched from the time saving state to the normal state by the end of the time saving final variation.

その後、特図1変動が繰り返され、図53(F)には、時短終了後の最初の変動(特図1変動)が実行されている状態が示されている。装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されている。この変動中の所定のタイミングで、2つの保留アイコン9Bが追加表示され、4つの保留アイコン9Bが表示される演出が実行される。すなわち、図53(D)(E)で獲得された特図2保留に対応する2つの保留アイコン9Bが遅れて表示される。このように、図53(A)~(G)の「時短開始後から特図1保留が消化して無くなるまでの期間」では、期間中に第2始動口21に入球があった場合には、表示のタイミングが遅れる場合があっても同じ期間内に特図2保留が表示される。 After that, special figure 1 fluctuation is repeated, Figure 53 (F), the state where the first fluctuation (special figure 1 fluctuation) after the time saving end is executed is shown. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed. At a predetermined timing during this change, an effect is executed in which two pending icons 9B are additionally displayed and four pending icons 9B are displayed. That is, the two pending icons 9B corresponding to the special figure 2 pending obtained in FIGS. 53(D) and (E) are displayed with a delay. Thus, in FIG. 53 (A) ~ (G) in the "period from the start of the time saving until the special figure 1 suspension is digested and disappears", when there is a ball entering the second starting port 21 during the period , even if the timing of display is delayed, the special figure 2 hold will be displayed within the same period.

図53(G)では、図53(F)に示す特図1変動が終了した状態が示されている。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。このとき、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される。通常状態のため、遊技者は右打ちを実行してゲート28を通過しても、電チュー29はほぼ開放しない(図13(A))。そのため、特図1保留や特図2保留が追加されることはほぼなく、優先消化される特図1保留が無くなる。 In FIG. 53 (G), the state where the special figure 1 variation shown in FIG. 53 (F) is completed is shown. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. At this time, the variable icon (the pending icon) 9C is digested. Because of the normal state, even if the player hits right and passes through the gate 28, the electric chew 29 is hardly opened (FIG. 13(A)). Therefore, there is almost no special figure 1 reservation or special figure 2 reservation is added, and the special figure 1 reservation that is preferentially digested is lost.

特図1保留に対応する保留アイコン9Aが無いため、図53(H)に示すように、特図2保留の消化による特図2変動が開始される。このとき、4つの保留アイコン9Bがシフト移動せず、そのままの位置で表示が維持される。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される位置(変動アイコン表示位置)には変動アイコン9Cが表示されない。この状態で特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「3」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、4つの保留アイコン9Bが継続して表示される。 Since there is no reservation icon 9A corresponding to special figure 1 reservation, as shown in FIG. 53(H), special figure 2 fluctuation due to digestion of special figure 2 reservation is started. At this time, the four pending icons 9B do not shift and remain displayed at the same position. The variable icon 9C is not displayed at the position (variable icon display position) where the variable icon (the pending icon) 9C is displayed. Toku-zu 2 fluctuation is started in this state, and decorative patterns 8L, 8C, and 8R start fluctuation display. With the start of the special figure 2 fluctuation, the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) is reduced by one to "3", while the display of the reservation icon 9B is not reduced, and the four reservation icons 9B continue. is displayed.

図53(I)では、特図2抽選で小当たり当選し、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。遊技機1では、約1/312で大当たりし、約311/312で小当たりする。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは非時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。約1/2の確率で「3R時短1回小当たり」となり、約1/2の確率で「3R通常小当たり」となる。ここでは、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、「3R時短1回小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。保留アイコン9Bの表示は減らずに、4つの保留アイコン9Bが継続して表示される。大当たり遊技中も4つの保留アイコン9Bは継続して表示される。 FIG. 53(I) shows a state in which a small prize is won in the special figure 2 lottery, and three decoration patterns 8L, 8C, and 8R of smiley face character images are stopped and displayed together. In the gaming machine 1, there is no loss in the special figure 2 lottery, and the win (big win or small win) is guaranteed (FIG. 9(A)). In the gaming machine 1, a big win is achieved at approximately 1/312, and a small win is achieved at approximately 311/312. If you hit the special figure 2, either the time saving state or the non-time saving state (here, the non-time saving state), either "3R time saving 1 time small hit" or "3R normal small hit" is selected. be. There is a probability of about 1/2 that it will be a "3R time-saving one-time small hit", and a probability of about 1/2 will be a "3R normal small hit". Here, it is reported that the decoration patterns 8L, 8C, and 8R of the character images with smiley faces are the "3R time-saving one-time small winning" small winning. The display of the pending icon 9B is not reduced, and the four pending icons 9B are continuously displayed. The four holding icons 9B are continuously displayed even during the jackpot game.

図53(J)は、「3R時短1回小当たり」に伴う大当たり遊技後の時短1回の変動中を示している。特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「2」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、4つの保留アイコン9Bが継続して表示される。「3R時短1回小当たり」に伴う大当たり遊技後の時短1回では、遊技者の右打ちによるゲート28の通過で電チュー29が開放すると、電チュー入賞口34に入球した遊技球は必ず第2入賞口76に入球する(図13(B)「特図2 時短状態」参照)。第2入賞口76への遊技球の入球によって、第2始動口21が開放され、第2始動口21に遊技球が入球することによって、第2特図保留(特図2保留)が発生する。これにより、第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ増え「3」となる。保留アイコン9Bの数は増減せずに、4つの保留アイコン9Bが継続して表示される。このように、図53(H)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」では、期間中に第2始動口21に入球があっても、保留アイコン9Bが追加表示されない。 FIG. 53(J) shows the fluctuation of one time reduction after the big win game accompanying "3R one time reduction of time small win". Special figure 2 fluctuation is started, and decorative patterns 8L, 8C, and 8R start fluctuation display. With the start of the special figure 2 fluctuation, the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) is reduced by one to "2", while the display of the reservation icon 9B is not reduced, and the four reservation icons 9B continue. is displayed. In one time reduction after a big win game accompanying "3R time reduction one time small win", when the electric chew 29 is opened by passing the gate 28 by the player hitting right, the game ball that entered the electric chew winning opening 34 is always Enter the second winning hole 76 (see FIG. 13(B) “Special Figure 2 Time Saving State”). By entering the game ball into the second winning hole 76, the second start hole 21 is opened, and by entering the game ball into the second start hole 21, the second special figure reservation (special figure 2 reservation) Occur. As a result, the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) increases by one and becomes "3". The four pending icons 9B are continuously displayed without increasing or decreasing the number of pending icons 9B. Thus, in FIG. 53 (H) ~ (L) "the period from the start of the special figure 2 pending digestion to the disappearance of the special figure 2 pending digestion", during the period Enter the second start port 21 Even if there is a sphere, the pending icon 9B is not additionally displayed.

図53(K)は、特図2抽選で小当たり当選し、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。上述のように、遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。遊技機1では、約1/312で大当たりし、約311/312で小当たりする。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。約1/2の確率で「3R時短1回小当たり」となり、約1/2の確率で「3R通常小当たり」となる。ここでは、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、「3R通常小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。このとき、表示されていた4つの保留アイコン9Bのうち、一番古い一番左の1つ消え、残りの3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。継続して表示される3つの保留アイコン9Bは、シフト移動して1つ左側に移動する。すなわち、ここでは、保留アイコン9Bは、対応する抽選の当落抽選結果によって消える場合と消えない場合とがある。具体的には、当落抽選結果が「3R時短1回小当たり」の場合には消えず、「3R通常小当たり」の場合には消える。大当たり遊技中も3つの保留アイコン9Bは継続して表示される。 FIG. 53(K) shows a state in which a small prize is won in the special figure 2 lottery, and three decorative patterns 8L, 8C, and 8R of circular graphic images are stopped and displayed. As described above, in the gaming machine 1, there is no loss in the special figure 2 lottery, and a win (big win or small win) is guaranteed (FIG. 9(A)). In the gaming machine 1, a big win is achieved at approximately 1/312, and a small win is achieved at approximately 311/312. If you hit a small hit in special figure 2, either "3R time saving 1 time small hit" or "3R normal small hit" is selected in either case of time saving state or non-time saving state (here time saving state) . There is a probability of about 1/2 that it will be a "3R time-saving one-time small hit", and a probability of about 1/2 will be a "3R normal small hit". Here, it is reported that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R of the circular graphic images are winning the "3R normal small winning" small winning. At this time, the oldest and leftmost one of the four suspended icons 9B displayed disappears, and the remaining three suspended icons 9B are continuously displayed. The three continuously displayed pending icons 9B are shifted and moved one place to the left. That is, here, the pending icon 9B may or may not disappear depending on the winning/losing lottery result of the corresponding lottery. Specifically, it does not disappear when the winning/losing lottery result is "3R time-saving one-time small win", but disappears when it is "3R normal small win". The three pending icons 9B are continuously displayed even during the jackpot game.

図53(L)は、「3R通常小当たり」に伴う大当たり遊技後の通常状態の変動中を示している。特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「2」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。上述のように、遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは非時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。これが、特図2保留がなくなるまで継続する。このように、図53(H)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」では、図53(J)のように、期間中に第2始動口21に入球があった場合であっても、期間内に特図2保留(保留アイコン9B)が追加表示されない。 FIG. 53(L) shows the fluctuation of the normal state after the big win game associated with the "3R normal small win". Special figure 2 fluctuation is started, and decorative patterns 8L, 8C, 8R start fluctuation display. With the start of the special figure 2 fluctuation, the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) is reduced by one to "2", while the display of the reservation icon 9B is not reduced, and the three reservation icons 9B continue. is displayed. As described above, in the gaming machine 1, there is no loss in the special figure 2 lottery, and there is always a win (big win or small win) (FIG. 9(A)). If you hit the special figure 2, either the time saving state or the non-time saving state (here, the non-time saving state), either "3R time saving 1 time small hit" or "3R normal small hit" is selected. be. This continues until there is no special figure 2 reservation. Thus, in FIG. 53 (H) ~ (L) "the period from the start of the special figure 2 pending digestion to the disappearance of the special figure 2 pending digestion", as shown in Figure 53 (J), the period Even if there is a ball in the second starting port 21 during the period, the special figure 2 suspension (suspension icon 9B) is not additionally displayed within the period.

[アイコン表示演出B]
図54は、アイコン表示演出Bを説明するための図である。アイコン表示演出は、第1の期間中に始動口に入球した場合にアイコンが表示され、その後の第2の期間では始動口に入球したにもかかわわらずアイコンが表示されない演出である。ここでは、「アイコン」として「保留アイコン9B」が設定され、「第1の期間」に図54(A)~(D)の「時短開始後から特図1保留が消化して無くなるまでの期間」が設定され、「第2の期間」に図54(E)~(J)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」が設定されている。
[Icon display effect B]
FIG. 54 is a diagram for explaining the icon display effect B. FIG. The icon display performance is a performance in which an icon is displayed when the ball is entered into the starting hole during the first period, and the icon is not displayed in the subsequent second period even though the ball is entered into the starting hole. Here, the "hold icon 9B" is set as the "icon", and the "first period" is shown in Figs. 54 (A) to (D). ”is set, and the “period from the start of the special figure 2 pending digestion to the disappearance of the special figure 2 pending” in FIGS. 54 (E) to (J) is set in the “second period” there is

アイコン表示演出Bでは、特図1の大当たり種別「5R時短100回大当たり」(図10)の大当たり遊技後に時短状態で特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行されているものとして説明する。遊技者は右打ちを実行し、ゲート28の通過によって、電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75と第2入賞口76のいずれかに入球する(図13(B)「特図1 時短状態」参照)。第1入賞口75と第2入賞口76への遊技球の入球によって、第1始動口30と第2始動口21のいずれかが開放され、開放された始動口30、21に遊技球が入球することによって、第1特図保留(特図1保留)または第2特図保留(特図2保留)が発生する。ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第1始動口30の開放確率は約277/278であり、第2始動口21の開放確率は約1/279である(図13(B)、図14)。遊技機1は、第1特図保留の消化が第2特図保留の消化に優先して実行される(図21)。 In the icon display performance B, the special figure variation (special figure 1 variation or special figure 2 variation) is executed in the time saving state after the special figure 1 jackpot type "5R time saving 100 times jackpot" (Fig. 10). described as. The player hits to the right, the electric chew 29 is opened by passing the gate 28, and the game ball entering the electric chew winning opening 34 enters either the first winning opening 75 or the second winning opening 76. Ball (See FIG. 13(B) “Special Figure 1 Time Saving State”). Either the first starting hole 30 or the second starting hole 21 is opened by the entry of the game ball into the first winning hole 75 and the second winning hole 76, and the game ball enters the opened starting holes 30 and 21. By entering the ball, the first special figure reservation (special figure 1 reservation) or the second special figure reservation (special figure 2 reservation) occurs. Depending on the opening pattern of the electric tube 29 when passing through the gate 28, the opening probability of the first starting port 30 is about 277/278, and the opening probability of the second starting port 21 is about 1/279 (Fig. 13 (B ), FIG. 14). In the gaming machine 1, the digestion of the first special symbol reservation is executed with priority over the digestion of the second special symbol reservation (FIG. 21).

図54(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 As shown in FIG. 54(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a during the special figure 1 variation. The variable display here includes not only a display in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moving at high speed but also a state in which they cannot be visually recognized due to high speed movement. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Represents special figure 1 fluctuation), and notifies the special figure lottery result (here special figure 1 lottery result) by the stop display of a set of symbols.

表示画面7aには、特図1保留を表す3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り50回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。 On the display screen 7a, three pending icons 9A representing special figure 1 pending and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed. Here, the variable icon (the pending icon) 9C corresponds to the special figure 1 lottery being executed. In addition, the display screen 7a also displays the remaining number of times of time saving, which indicates the remaining number of times of time saving, indicated as "50 times of time saving remaining", and the number of special figures currently fluctuating, indicated as "special figure 1 change". A special figure display during variation indicating the type is displayed.

図54(A)では、このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「1」となっている。すなわち、特図2保留が発生している。しかし、特図2保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが表示されない。 In FIG. 54 (A), at this time, the game ball passes through the gate 28, and the game ball enters the second winning hole 76 according to the opening pattern of the electric chew 29, and the game is played in the opened second start hole 21. The ball enters the ball and the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) is "1". That is, special figure 2 reservation has occurred. However, the hold icon 9B is not displayed on the display screen 7a even though the special figure 2 hold has occurred.

図54(B)では、図54(A)に示す特図1変動の次の特図1変動が終了した状態が示されている。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。このとき、また、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「2」となっている。すなわち、新たな特図2保留が発生している。しかし、特図2保留が2つ発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが表示されない。 FIG. 54(B) shows a state where the next special figure 1 variation of the special figure 1 variation shown in FIG. 54(A) is finished. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. At this time, the game ball also passes through the gate 28, enters the second winning hole 76 according to the opening pattern of the electric chew 29, and enters the opened second starting hole 21. The number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) is "2". That is, a new special figure 2 reservation has occurred. However, the hold icon 9B is not displayed on the display screen 7a although two special figure 2 holds have occurred.

その後、特図1変動が繰り返され、図54(C)では、時短残り回数表示が「時短残り20回」のときの状態が示されている。特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。このとき、「時短残り20回だ!」の特定回数報知画像が出現する。時短残り20回の変動終了の時点で、図54(A)(B)で獲得された特図2保留に対応する2つの保留アイコン9Bが追加表示される。 After that, the special figure 1 variation is repeated, and in FIG. 54(C), the state when the time saving remaining number display is "20 remaining time saving" is shown. Variation display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to special figure 1 variation is displayed. At this time, a specific number of times notification image of "It's 20 times left for time saving!" appears. Two hold icons 9B corresponding to the special figure 2 hold obtained in FIGS. 54(A) and 54(B) are additionally displayed at the end of the variation of the remaining 20 times of time saving.

その後、特図1変動が繰り返され、図54(D)には、時短残り回数表示が「時短残り10回」のときの状態が示されている。特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「3」となっている。しかし、新たな特図2保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが追加されず、2つの保留アイコン9Bの表示が継続される。 After that, the special figure 1 variation is repeated, and FIG. 54(D) shows a state when the remaining number of times of shortening is displayed as "10 remaining times of shortening". Variation display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to special figure 1 variation is displayed. At this time, the game ball passes through the gate 28, the game ball enters the second winning hole 76 according to the opening pattern of the electric chew 29, the game ball enters the opened second start hole 21, and enters the second opening. The number of memories of 2 special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) is "3". However, despite the occurrence of a new special figure 2 suspension, the suspension icon 9B is not added to the display screen 7a, and the display of the two suspension icons 9B is continued.

その後、特図1変動が繰り返され、時短時最終変動の終了により、遊技状態が時短状態から通常状態に切り替わり、特図1保留がなくなり、特図2保留に対応する変動が開始される。通常状態では、遊技者は右打ちを実行してゲート28を通過しても、電チュー29はほぼ開放しない(図13(A))。そのため、特図1保留や特図2保留が追加されることはほぼなく、優先消化される特図1保留がなくなる。 After that, the special figure 1 variation is repeated, the game state is switched from the time saving state to the normal state by the end of the time saving final variation, the special figure 1 suspension disappears, and the variation corresponding to the special figure 2 suspension is started. In the normal state, even if the player hits right and passes through the gate 28, the electric chew 29 is hardly opened (FIG. 13(A)). Therefore, there is almost no special figure 1 reservation or special figure 2 reservation added, and the special figure 1 reservation that is preferentially digested disappears.

特図1保留がなくなるタイミングで、図54(E)に示すように、1つの保留アイコン9Bが追加表示され、3つの保留アイコン9Bが表示される。すなわち、図54(D)で獲得された特図2保留に対応する1つの保留アイコン9Bが遅れて表示される。このように、図54(A)~(E)の「時短開始後から特図1保留が消化して無くなるまでの期間」では、期間中に第2始動口21に入球があった場合には、表示のタイミングが遅れる場合があっても同じ期間内に特図2保留が表示される。その後、特図2保留の消化による特図2変動が開始される。 At the timing when the special figure 1 reserve disappears, as shown in FIG. 54(E), one reserve icon 9B is additionally displayed, and three reserve icons 9B are displayed. That is, one pending icon 9B corresponding to the special figure 2 pending obtained in FIG. 54(D) is displayed with a delay. Thus, in FIG. 54 (A) ~ (E) in the "period from the start of the time saving to the end of the special figure 1 suspension", when there is a ball entering the second starting port 21 during the period , the special figure 2 hold is displayed within the same period even if the timing of display is delayed. After that, special figure 2 fluctuation due to digestion of special figure 2 suspension is started.

図54(E)~(J)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」の演出は、アイコン表示演出Aの図53(H)~(L)と同じ演出である。図54(E)~(J)では、図53(H)~(L)とは異なり、小当たり当選時に、たまたますべて「3R通常小当たり」が選択された状態が示されている。図54(E)~(J)では、図53(J)と同様に、第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留(特図2保留)が発生して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ増える場合でも、保留アイコン9Bの数は増減しない。すなわち、図54(E)~(J)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」では、期間中に第2始動口21に入球があっても、保留アイコン9Bが追加表示されない。 54 (E) ~ (J) ``Period from the start of the special figure 2 pending digestion until the special figure 2 suspension is digested and disappears'' is the icon display effect A Figure 53 (H) ~ ( It is the same production as L). In FIGS. 54(E) to (J), different from FIGS. 53(H) to (L), when the small win is won, all "3R normal small wins" are selected by chance. In FIG. 54 (E) ~ (J), similarly to FIG. 53 (J), the game ball enters the second starting port 21 and the second special figure reservation (special figure 2 reservation) occurs and the second Even if the storage number of special figure reservation (special figure 2 reservation number) increases by one, the number of reservation icons 9B does not increase or decrease. That is, in the "period from the start of the special figure 2 pending digestion to the disappearance of the special figure 2 pending digestion" in FIGS. Even if there is, the pending icon 9B is not additionally displayed.

図54(E)に示すように、特図2保留の消化による特図2変動が開始されるとき、3つの保留アイコン9Bがシフト移動せず、そのままの位置で表示が維持される。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される位置(変動アイコン表示位置)には変動アイコン9Cが表示されない。この状態で特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「2」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。 As shown in FIG. 54(E), when the special figure 2 fluctuation due to the digestion of the special figure 2 suspension is started, the three suspension icons 9B are not shifted and the display is maintained at the position as it is. The variable icon 9C is not displayed at the position (variable icon display position) where the variable icon (the pending icon) 9C is displayed. Toku-zu 2 fluctuation is started in this state, and decorative patterns 8L, 8C, and 8R start fluctuation display. With the start of the special figure 2 fluctuation, the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) is reduced by one to "2", while the display of the reservation icon 9B is not reduced, and the three reservation icons 9B continue. is displayed.

図54(F)では、特図2抽選で小当たり当選し、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。遊技機1では、約1/312で大当たりし、約311/312で小当たりする。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは非時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。約1/2の確率で「3R時短1回小当たり」となり、約1/2の確率で「3R通常小当たり」となる。ここでは、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、「3R通常小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。このとき、表示されていた3つの保留アイコン9Bのうち、一番古い一番左の1つ消え、残りの2つの保留アイコン9Bが継続して表示される。継続して表示される2つの保留アイコン9Bは、シフト移動して1つ左側に移動する。アイコン表示演出Aの図53(H)~(L)と同様に、保留アイコン9Bは、対応する抽選の当落抽選結果によって消える場合と消えない場合とがある。具体的には、当落抽選結果が「3R時短1回小当たり」の場合には消えず、「3R通常小当たり」の場合には消える。大当たり遊技中も2つの保留アイコン9Bは継続して表示される。 FIG. 54(F) shows a state in which a small prize is won in the special figure 2 lottery, and three decorative patterns 8L, 8C, and 8R of circular graphic images are stopped and displayed. In the gaming machine 1, there is no loss in the special figure 2 lottery, and a win (big win or small win) is guaranteed (FIG. 9(A)). In the gaming machine 1, a big win is achieved at approximately 1/312 and a small win is achieved at approximately 311/312. If you hit the special figure 2, either the time saving state or the non-time saving state (here, the non-time saving state), either "3R time saving 1 time small hit" or "3R normal small hit" is selected. be. There is a probability of about 1/2 that it will be a "3R time-saving one-time small hit", and a probability of about 1/2 will be a "3R normal small hit". Here, it is informed that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R of the circular graphic images are winning the "3R normal small winning" small winning. At this time, the oldest and leftmost one of the three suspended icons 9B displayed disappears, and the remaining two suspended icons 9B are continuously displayed. The two continuously displayed pending icons 9B are shifted and moved one place to the left. 53(H) to (L) of the icon display effect A, the pending icon 9B may or may not disappear depending on the winning/losing lottery result of the corresponding lottery. Specifically, it does not disappear when the winning/losing lottery result is "3R time-saving one-time small win", but disappears when it is "3R normal small win". The two holding icons 9B are continuously displayed even during the jackpot game.

図54(G)は、「3R通常小当たり」に伴う大当たり遊技後の通常状態の変動中を示している。アイコン表示演出Aの図53(L)と同じ状態である。特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「1」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、2つの保留アイコン9Bが継続して表示される。上述のように、遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは非時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。これが、特図2保留がなくなるまで継続する。 FIG. 54(G) shows the fluctuation of the normal state after the big win game associated with the "3R normal small win". This is the same state as the icon display effect A in FIG. 53(L). Special figure 2 fluctuation is started, and decorative patterns 8L, 8C, 8R start fluctuation display. With the start of the special figure 2 fluctuation, the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) is reduced by one to "1", while the display of the reservation icon 9B is not reduced, and the two reservation icons 9B continue. is displayed. As described above, in the gaming machine 1, there is no loss in the special figure 2 lottery, and a win (big win or small win) is guaranteed (FIG. 9(A)). If you hit the special figure 2, either the time saving state or the non-time saving state (here, the non-time saving state), either "3R time saving 1 time small hit" or "3R normal small hit" is selected. be. This continues until there is no special figure 2 reservation.

図54(H)では、再び、特図2抽選で小当たり当選し、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。ここでは、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、再び、「3R通常小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。このとき、表示されていた2つの保留アイコン9Bのうち、一番古い一番左の1つ消え、残りの1つの保留アイコン9Bが継続して表示される。継続して表示される1つの保留アイコン9Bは、シフト移動して1つ左側に移動する。既述のように、保留アイコン9Bは、アイコン表示演出Aの図53(H)~(L)と同様に、対応する抽選の当落抽選結果によって消える場合と消えない場合とがある。具体的には、当落抽選結果が「3R時短1回小当たり」の場合には消えず、「3R通常小当たり」の場合には消える。大当たり遊技中も1つの保留アイコン9Bは継続して表示される。 FIG. 54(H) again shows a state in which a small prize is won in the special figure 2 lottery, and three decorative patterns 8L, 8C, and 8R of circular graphic images are stopped and displayed. Here, it is reported that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R of the circular graphic images are winning the "3R normal small winning" prize again. At this time, of the two displayed pending icons 9B, the oldest and leftmost one disappears, and the remaining one pending icon 9B is continuously displayed. One continuously displayed pending icon 9B is shifted and moved one place to the left. As described above, the pending icon 9B may or may not disappear depending on the winning/losing lottery results of the corresponding lottery, similar to the icon display effect A shown in FIGS. Specifically, it does not disappear when the winning/losing lottery result is "3R time-saving one-time small win", but disappears when it is "3R normal small win". One pending icon 9B is continuously displayed even during the jackpot game.

図54(I)は、「3R通常小当たり」に伴う大当たり遊技後の通常状態の変動中を示している。図54(G)と同じ状態である。特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「0」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、1つの保留アイコン9Bが継続して表示される。上述のように、遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは非時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。これが、特図2保留がなくなるまで継続する。 FIG. 54(I) shows the fluctuation of the normal state after the big win game associated with the "3R normal small win". This is the same state as in FIG. 54(G). Special figure 2 fluctuation is started, and decorative patterns 8L, 8C, and 8R start fluctuation display. With the start of the special figure 2 fluctuation, the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) is reduced by one to "0", while the display of the reservation icon 9B is not reduced, and one reservation icon 9B continues. is displayed. As described above, in the gaming machine 1, there is no loss in the special figure 2 lottery, and a win (big win or small win) is guaranteed (FIG. 9(A)). If you hit the special figure 2, either the time saving state or the non-time saving state (here, the non-time saving state), either "3R time saving 1 time small hit" or "3R normal small hit" is selected. be. This continues until there is no special figure 2 reservation.

図54(J)では、再び、特図2抽選で小当たり当選し、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。ここでは、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、再び、「3R通常小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。このとき、表示されていた1つの保留アイコン9Bが消え、保留アイコン9Bの表示がなくなる。これにより、第2特図保留の記憶数(特図2保留数)の数「0」と保留アイコン9Bの数が一致する。既述のように、保留アイコン9Bは、当落抽選結果が「3R時短1回小当たり」の場合には消えず、「3R通常小当たり」の場合には消える。その後、「3R通常小当たり」に伴う大当たり遊技が実行され、その後の通常状態となる。図54(E)~(J)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」では、アイコン表示演出Aの図53(H)~(K)と同様に、期間中に第2始動口21に入球があった場合であっても、期間内に特図2保留(保留アイコン9B)が追加表示されない。 FIG. 54(J) again shows a state in which a small prize is won in the special figure 2 lottery, and three decorative patterns 8L, 8C, and 8R of circular graphic images are stopped and displayed. Here, it is reported that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R of the circular graphic images are winning the "3R normal small winning" prize again. At this time, the displayed single pending icon 9B disappears, and the display of the pending icon 9B disappears. As a result, the number "0" of the storage number of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) and the number of the reservation icons 9B match. As described above, the pending icon 9B does not disappear when the winning/losing lottery result is "3R time-saving one-time small win", but disappears when "3R normal small win". After that, a big win game accompanying "3R normal small win" is executed, and then a normal state is entered. 54 (E) ~ (J) "Period from the start of the special figure 2 pending digestion until the special figure 2 pending digestion disappears", Figure 53 (H) ~ (K) of the icon display effect A Similarly, even if there is a ball in the second starting port 21 during the period, the special figure 2 suspension (suspension icon 9B) is not additionally displayed within the period.

図54(K)では、「3R通常小当たり」に伴う大当たり遊技後の通常状態において、「おわり 左打ちに戻してください」の文字画像が表示される。このとき、特図1保留も特図2保留もないため、保留アイコン9Aも保留アイコン9Bも表示されず、変動も開始されていない。この状態で遊技者は左打ちをし、第1始動口20に入球があると保留アイコン9Aが表示されるとともに、シフト移動し、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。 In FIG. 54(K), in the normal state after the big win game associated with the "3R normal small win", a character image of "End, please return to left-handed" is displayed. At this time, since there is no special figure 1 reservation or special figure 2 reservation, neither the reservation icon 9A nor the reservation icon 9B is displayed, and the fluctuation is not started. In this state, the player hits to the left, and when the ball hits the first starting hole 20, the pending icon 9A is displayed, and the shifting icon 9C is displayed.

その後、図54(L)に示すように、特図1変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。ここで、さらに、第1始動口20に入球があると保留アイコン9Aが表示される。 After that, as shown in FIG. 54(L), the special figure 1 variation is started, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start the variation display. Here, if the ball hits the first starting hole 20, the pending icon 9A is displayed.

[アイコン表示演出C]
図55は、アイコン表示演出Cを説明するための図である。図55(A)~(L)は、アイコン表示演出Aの図53(H)~(L)、および、アイコン表示演出Bの図54(E)~(J)の、「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」と同じ演出である。図55(A)~(L)では、小当たり当選時に、選択された小当たり当選種別の順序が図53(H)~(L)、および、図54(E)~(J)と異なっている。
[Icon display effect C]
FIG. 55 is a diagram for explaining the icon display effect C. FIG. Figures 55 (A) ~ (L), Figures 53 (H) ~ (L) of the icon display effect A, and Figures 54 (E) ~ (J) of the icon display effect B, "special figure 2 pending digestion It is the same effect as the period from when the is started until the special figure 2 suspension is digested and disappears. In Figures 55 (A) ~ (L), when the small winning is won, the order of the selected small winning winning types is different from Figures 53 (H) ~ (L) and Figures 54 (E) ~ (J) there is

図55(A)は、図54(E)と対応している。すなわち、アイコン表示演出Aの図53(A)~(G)、および、アイコン表示演出Bの図54(A)~(D)の、「時短開始後から特図1保留が消化して無くなるまでの期間」が経過し、通常状態において、特図2保留の消化による特図2変動が開始されいる。このとき、3つの保留アイコン9Bがシフト移動せず、そのままの位置で表示が維持される。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される位置(変動アイコン表示位置)には変動アイコン9Cが表示されない。この状態で特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「2」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。 FIG. 55(A) corresponds to FIG. 54(E). That is, in FIGS. 53 (A) to (G) of icon display effect A, and in FIGS. The period of" has passed, and in the normal state, the special figure 2 fluctuation due to the digestion of the special figure 2 suspension is started. At this time, the three pending icons 9B do not shift and remain displayed at the same position. The variable icon 9C is not displayed at the position (variable icon display position) where the variable icon (the pending icon) 9C is displayed. Toku-zu 2 fluctuation is started in this state, and decorative patterns 8L, 8C, and 8R start fluctuation display. With the start of the special figure 2 fluctuation, the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) is reduced by one to "2", while the display of the reservation icon 9B is not reduced, and the three reservation icons 9B continue. is displayed.

図55(B)では、特図2抽選で小当たり当選し、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。遊技機1では、約1/312で大当たりし、約311/312で小当たりする。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは非時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。約1/2の確率で「3R時短1回小当たり」となり、約1/2の確率で「3R通常小当たり」となる。ここでは、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、「3R時短1回小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。保留アイコン9Bの表示は減らずに、3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。大当たり遊技中も3つの保留アイコン9Bは継続して表示される。 FIG. 55(B) shows a state in which a small prize is won in the special figure 2 lottery, and three decoration patterns 8L, 8C, and 8R of smiley face character images are stopped and displayed. In the gaming machine 1, there is no loss in the special figure 2 lottery, and a win (big win or small win) is guaranteed (FIG. 9(A)). In the gaming machine 1, a big win is achieved at approximately 1/312 and a small win is achieved at approximately 311/312. If you hit the special figure 2, either the time saving state or the non-time saving state (here, the non-time saving state), either "3R time saving 1 time small hit" or "3R normal small hit" is selected. be. There is a probability of about 1/2 that it will be a "3R time-saving one-time small hit", and a probability of about 1/2 will be a "3R normal small hit". Here, it is reported that the decoration patterns 8L, 8C, and 8R of the character images with smiley faces are the "3R time-saving one-time small winning" small winning. The display of the pending icon 9B is not reduced, and the three pending icons 9B are continuously displayed. The three pending icons 9B are continuously displayed even during the jackpot game.

図55(C)は、「3R時短1回小当たり」に伴う大当たり遊技後の時短1回の変動中を示している。特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「1」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。「3R時短1回小当たり」に伴う大当たり遊技後の時短1回では、遊技者の右打ちによるゲート28の通過で電チュー29が開放すると、図55(D)に示すように、電チュー入賞口34に入球した遊技球は必ず第2入賞口76に入球する(図13(B)「特図2 時短状態」参照)。第2入賞口76への遊技球の入球によって、第2始動口21が開放され、第2始動口21に遊技球が入球することによって、第2特図保留(特図2保留)が発生する。これにより、第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ増え「2」となる。保留アイコン9Bの数は増減せずに、3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。このように、図55(A)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」では、期間中に第2始動口21に入球があっても、保留アイコン9Bが追加表示されない。 FIG. 55(C) shows the fluctuation of one time reduction after the big win game accompanying "3R one time reduction of time small win". Special figure 2 fluctuation is started, and decorative patterns 8L, 8C, and 8R start fluctuation display. With the start of the special figure 2 fluctuation, the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) decreases by one and becomes "1", while the display of the reservation icon 9B does not decrease, and the three reservation icons 9B continue. is displayed. In one time reduction after the big win game accompanying "3R time reduction one time small win", when the electric chew 29 is opened by passing the gate 28 by the player hitting right, as shown in FIG. The game ball that entered the mouth 34 will surely enter the second winning mouth 76 (see FIG. 13(B) “Special Figure 2 Time Saving State”). By entering the game ball into the second winning hole 76, the second start hole 21 is opened, and by entering the game ball into the second start hole 21, the second special figure reservation (special figure 2 reservation) Occur. As a result, the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) increases by one and becomes "2". Three pending icons 9B are continuously displayed without increasing or decreasing the number of pending icons 9B. In this way, in the "period from the start of special figure 2 pending digestion to the end of special figure 2 pending digestion" in FIGS. Even if there is a sphere, the pending icon 9B is not additionally displayed.

図55(E)では、特図2抽選で小当たり当選し、再び、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。ここでは、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、再び、「3R時短1回小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。保留アイコン9Bの表示は減らずに、3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。大当たり遊技中も3つの保留アイコン9Bは継続して表示される。 FIG. 55(E) shows a state in which a small prize is won in the special figure 2 lottery, and three decorative symbols 8L, 8C, and 8R of smiley face character images are stopped and displayed together again. Here, it is reported that the decoration patterns 8L, 8C, and 8R of the character images with smiley faces are once again a small winning prize of "3R time-saving one-time small winning". The display of the pending icon 9B is not reduced, and the three pending icons 9B are continuously displayed. The three pending icons 9B are continuously displayed even during the jackpot game.

図55(F)は、「3R時短1回小当たり」に伴う大当たり遊技後の時短1回の変動中を示している。図55(C)と同様に、特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「1」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。「3R時短1回小当たり」に伴う大当たり遊技後の時短1回では、遊技者の右打ちによるゲート28の通過で電チュー29が開放すると、図55(G)に示すように、電チュー入賞口34に入球した遊技球は必ず第2入賞口76に入球する(図13(B)「特図2 時短状態」参照)。第2入賞口76への遊技球の入球によって、第2始動口21が開放され、第2始動口21に遊技球が入球することによって、第2特図保留(特図2保留)が発生する。これにより、第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ増え「2」となる。保留アイコン9Bの数は増減せずに、3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。このように、図55(A)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」では、期間中に第2始動口21に入球があっても、保留アイコン9Bが追加表示されない。 FIG. 55(F) shows the fluctuation of one time reduction after the big win game accompanying "3R one time reduction of time small win". As in FIG. 55(C), the special figure 2 variation is started, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start the variation display. With the start of the special figure 2 fluctuation, the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) decreases by one and becomes "1", while the display of the reservation icon 9B does not decrease, and the three reservation icons 9B continue. is displayed. In one time reduction after the big win game accompanying "3R time reduction one time small win", when the electric chew 29 is opened by passing the gate 28 by the player hitting right, as shown in FIG. The game ball that entered the mouth 34 will surely enter the second winning mouth 76 (see FIG. 13(B) “Special Figure 2 Time Saving State”). By entering the game ball into the second winning hole 76, the second start hole 21 is opened, and by entering the game ball into the second start hole 21, the second special figure reservation (special figure 2 reservation) Occur. As a result, the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) increases by one and becomes "2". Three pending icons 9B are continuously displayed without increasing or decreasing the number of pending icons 9B. In this way, in the "period from the start of special figure 2 pending digestion to the end of special figure 2 pending digestion" in FIGS. Even if there is a sphere, the pending icon 9B is not additionally displayed.

図55(H)は、特図2抽選で小当たり当選し、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。ここでは、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、「3R通常小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。このとき、表示されていた3つの保留アイコン9Bのうち、一番古い一番左の1つ消え、残りの2つの保留アイコン9Bが継続して表示される。継続して表示される2つの保留アイコン9Bは、シフト移動して1つ左側に移動する。すなわち、ここでは、保留アイコン9Bは、対応する抽選の当落抽選結果によって消える場合と消えない場合とがある。具体的には、当落抽選結果が「3R時短1回小当たり」の場合には消えず、「3R通常小当たり」の場合には消える。大当たり遊技中も2つの保留アイコン9Bは継続して表示される。 FIG. 55(H) shows a state in which a small prize is won in the special figure 2 lottery, and three decorative patterns 8L, 8C, and 8R of circular graphic images are stopped and displayed. Here, it is reported that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R of the circular graphic images are winning the "3R normal small winning" small winning. At this time, the oldest and leftmost one of the three suspended icons 9B displayed disappears, and the remaining two suspended icons 9B are continuously displayed. The two continuously displayed pending icons 9B are shifted and moved one place to the left. That is, here, the pending icon 9B may or may not disappear depending on the winning/losing lottery result of the corresponding lottery. Specifically, it does not disappear when the winning/losing lottery result is "3R time-saving one-time small win", but disappears when it is "3R normal small win". The two holding icons 9B are continuously displayed even during the jackpot game.

図55(I)は、「3R通常小当たり」に伴う大当たり遊技後の通常状態の変動中を示している。特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「1」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、2つの保留アイコン9Bが継続して表示される。 FIG. 55(I) shows the fluctuation of the normal state after the big win game associated with the "3R normal small win". Special figure 2 fluctuation is started, and decorative patterns 8L, 8C, 8R start fluctuation display. With the start of the special figure 2 fluctuation, the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) decreases by one and becomes "1", while the display of the reservation icon 9B does not decrease, and the two reservation icons 9B continue. is displayed.

図55(J)では、特図2抽選で小当たり当選し、再び、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。ここでは、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、再び、「3R時短1回小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。保留アイコン9Bの表示は減らずに、2つの保留アイコン9Bが継続して表示される。大当たり遊技中も2つの保留アイコン9Bは継続して表示される。 FIG. 55(J) shows a state in which a small prize is won in the special figure 2 lottery, and three decorative symbols 8L, 8C, and 8R of smiley face character images are stopped and displayed together again. Here, it is reported that the decoration patterns 8L, 8C, and 8R of the character images with smiley faces are once again a small winning prize of "3R time-saving one-time small winning". Two pending icons 9B are continuously displayed without reducing the display of the pending icon 9B. The two holding icons 9B are continuously displayed even during the jackpot game.

図55(K)は、「3R時短1回小当たり」に伴う大当たり遊技後の時短1回の変動中を示している。特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「0」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、2つの保留アイコン9Bが継続して表示される。「3R時短1回小当たり」に伴う大当たり遊技後の時短1回では、遊技者の右打ちによるゲート28の通過で電チュー29が開放すると、図55(L)に示すように、電チュー入賞口34に入球した遊技球は必ず第2入賞口76に入球する(図13(B)「特図2 時短状態」参照)。第2入賞口76への遊技球の入球によって、第2始動口21が開放され、第2始動口21に遊技球が入球することによって、第2特図保留(特図2保留)が発生する。これにより、第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ増え「1」となる。保留アイコン9Bの数は増減せずに、2つの保留アイコン9Bが継続して表示される。このように、図55(A)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」では、期間中に第2始動口21に入球があっても、保留アイコン9Bが追加表示されない。 FIG. 55(K) shows the fluctuation of one time reduction after the big win game accompanying "3R one time reduction of time small win". Special figure 2 fluctuation is started, and decorative patterns 8L, 8C, and 8R start fluctuation display. With the start of the special figure 2 fluctuation, the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) is reduced by one to "0", while the display of the reservation icon 9B is not reduced, and the two reservation icons 9B continue. is displayed. In one time reduction after the big win game accompanying "3R time reduction one time small win", when the electric chew 29 is opened by passing the gate 28 by the player hitting right, as shown in FIG. 55 (L), the electric chew winning The game ball that entered the mouth 34 will surely enter the second winning mouth 76 (see FIG. 13(B) “Special Figure 2 Time Saving State”). By entering the game ball into the second winning hole 76, the second start hole 21 is opened, and by entering the game ball into the second start hole 21, the second special figure reservation (special figure 2 reservation) Occur. As a result, the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) increases by one and becomes "1". Two pending icons 9B are continuously displayed without increasing or decreasing the number of pending icons 9B. In this way, in the "period from the start of special figure 2 pending digestion to the end of special figure 2 pending digestion" in FIGS. Even if there is a sphere, the pending icon 9B is not additionally displayed.

上述のように、遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは非時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。これが、特図2保留がなくなるまで継続する。このように、図55(A)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」では、図55(D)(G)(L)のように、期間中に第2始動口21に入球があった場合であっても、期間内に特図2保留(保留アイコン9B)が追加表示されない。 As described above, in the gaming machine 1, there is no loss in the special figure 2 lottery, and a win (big win or small win) is guaranteed (FIG. 9(A)). If you hit the special figure 2, either the time saving state or the non-time saving state (here, the non-time saving state), either "3R time saving 1 time small hit" or "3R normal small hit" is selected. be. This continues until there is no special figure 2 reservation. In this way, in the "period from the start of the special figure 2 pending digestion to the disappearance of the special figure 2 pending digestion" in FIGS. 55 (A) to (L), FIGS. ), even if there is a ball in the second starting port 21 during the period, the special figure 2 suspension (suspension icon 9B) is not additionally displayed within the period.

[効果例]
以下に、アイコン表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図53(A)~(G)の「時短開始後から特図1保留が消化して無くなるまでの第1の期間」中に、遊技球が第2始動口21に入球した場合には保留アイコン9Bが表示され、図53(H)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの第2の期間」において、遊技球が第2始動口21に入球しても保留アイコン9Bが表示されない演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図54、図55も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図53(H)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの第2の期間」では、図53(A)~(G)の「時短開始後から特図1保留が消化して無くなるまでの第1の期間」に表示された保留アイコン9Bの表示が維持された状態で、遊技球が第2始動口21に入球しても保留アイコン9Bが追加表示されない演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図54、図55も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図53(H)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの第2の期間」において保留アイコン9Bは、対応する当落抽選が実行された後に表示が消える(図53(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図54、図55も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図53(H)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの第2の期間」において、保留アイコン9Bは、対応する当落抽選で当選した場合、当たり遊技実行中も継続して表示される場合がある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図54、図55も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図53(H)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの第2の期間」において、保留アイコン9Bは、対応する当落抽選で当選した場合、当落抽選結果が「3R時短1回小当たり」の場合には消えず当たり遊技実行中も継続して表示され、「3R通常小当たり」の場合には継続して表示されずに消える。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図54、図55も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、
図53(A)~(G)の「時短開始後から特図1保留が消化して無くなるまでの第1の期間」において、遊技球が第2始動口21に入球した場合に、入球から遅れたタイミングて保留アイコン9Bが表示される場合がある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図54も同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the icon display effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, during the "first period from the start of time saving to the disappearance of the special figure 1 reservation" in FIGS. 21, the pending icon 9B is displayed, and the second period from the start of the special figure 2 pending digestion to the disappearance of the special figure 2 pending digestion in FIGS. 53 (H) to (L) period”, it is possible to execute an effect in which the pending icon 9B is not displayed even if the game ball enters the second starting port 21.例文帳に追加According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 54 and 55 are the same.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the "second period from the start of the special figure 2 reservation digestion to the disappearance of the special figure 2 suspension" of FIGS. 53 (H) to (L), FIG. In the state where the display of the suspension icon 9B displayed in (A) to (G) "the first period from the start of the time saving until the special figure 1 suspension is digested and disappears" is maintained, the game ball is placed in the second It is possible to execute an effect in which the pending icon 9B is not additionally displayed even if the ball enters the starting hole 21.例文帳に追加According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 54 and 55 are the same.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the hold icon 9B , the display disappears after the corresponding win-lose lottery is executed (FIG. 53(K)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 54 and 55 are the same.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIG. 53 (H) ~ (L) in the "second period from the start of the special figure 2 pending digestion until the special figure 2 suspension is digested and disappears", the pending icon 9B may continue to be displayed even during execution of a winning game if the corresponding winning lottery is won. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 54 and 55 are the same.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIG. 53 (H) ~ (L) in the "second period from the start of the special figure 2 pending digestion until the special figure 2 suspension is digested and disappears", the pending icon 9B, when winning in the corresponding win-loss lottery, if the win-loss lottery result is "3R time-saving one-time small win", it will not disappear and will continue to be displayed during the winning game execution, and in the case of "3R normal small win". disappears without being displayed continuously. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 54 and 55 are the same.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment,
When the game ball enters the second start port 21 in the "first period from the start of time saving to the end of the special figure 1 reservation" in FIGS. 53 (A) to (G) There is a case where the pending icon 9B is displayed at a delayed timing. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. FIG. 54 is also the same.

[変形例]
以下に、アイコン表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
アイコン表示演出A~Cでは、「遊技球が始動口に入球した場合にはアイコンが表示される」第1の期間として、図53(A)~(G)、図54(A)~(D)の「時短開始後から特図1保留が消化して無くなるまでの期間」が設定され、「遊技球が始動口に入球してもアイコンが表示されない」第2の期間として、図53(H)~(L)、図54(E)~(J)、図55(A)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」が設定されるものとした。しかし、第1の期間および第2の期間は任意の期間を設定することができる。
[Modification]
Modified examples of the icon display effects are shown below.
[Modification 1]
In the icon display effects A to C, as the first period "when the game ball enters the starting hole, the icon is displayed", FIGS. D) ``Period from the start of time saving until the special figure 1 reservation is digested and disappears'' is set, and as the second period ``the icon is not displayed even if the game ball enters the start port'', as shown in FIG. (H) ~ (L), Figure 54 (E) ~ (J), Figure 55 (A) ~ (L) "From the start of the special figure 2 pending digestion to the special figure 2 pending digestion period” shall be set. However, any period can be set for the first period and the second period.

[変形例2]
アイコン表示演出A~Cでは、遊技球が始動口に入球したことを表すアイコンとして保留アイコン9Bを例示していた。しかし、遊技球が始動口に入球したことを表すアイコンは、保留アイコン9B以外のアイコンであってもよい。例えば、技球が始動口に入球したことを表すアイコンは、保留アイコン9Aであってもよし、遊技球が始動口に入球したことを表すものであれば、保留アイコン以外のアイコンであってもよい。例えば、本願では、第2始動口21に遊技球が入球すると、必ず、当たりとなる(図9(A))。そのため、第2始動口21に遊技球が入球したときに、当たりが確定したことを示すアイコンが表示される場合には、このアイコンも本願の遊技球が始動口に入球したことを表すアイコンに該当する。
[Modification 2]
In the icon display effects A to C, the holding icon 9B is exemplified as an icon representing that the game ball has entered the starting hole. However, the icon representing that the game ball has entered the starting hole may be an icon other than the hold icon 9B. For example, the icon representing that the game ball has entered the starting hole may be the holding icon 9A, or if it represents that the game ball has entered the starting hole, it may be an icon other than the holding icon. may For example, in the present application, when a game ball enters the second starting hole 21, it always wins (FIG. 9(A)). Therefore, when the game ball enters the second starting port 21, if an icon indicating that the hit is confirmed is displayed, this icon also indicates that the game ball of the present application has entered the starting port. It corresponds to the icon.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技球が始動口に入球したことを表すアイコンであり、
第1の期間中に、遊技球が前記始動口に入球した場合には前記アイコンが表示され、前記第1の期間の後の第2の期間において、遊技球が前記始動口に入球しても前記アイコンが表示されない演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記第2の期間では、前記第1の期間に表示された前記アイコンの表示が維持された状態で、遊技球が前記始動口に入球しても前記アイコンが追加表示されない演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-1または態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記第2の期間において、前記アイコンは、対応する当落抽選が実行された後に表示が消える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-4]
態様A2-1から態様A2-3までのいずれか一項記載の遊技機であって、
前記第2の期間において、前記保留アイコンは、対応する当落抽選で当選した場合、当たり遊技実行中も継続して表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-4に記載の遊技機であって、
前記第2の期間において、前記保留アイコンは、対応する当落抽選で当選した場合、当たり種別によって、当たり遊技実行中も継続して表示される場合と継続して表示されずに消える場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-6]
態様A2-1から態様A2-5までのいずれか一項記載の遊技機であって、
前記第1の期間において、遊技球が前記始動口に入球した場合に、前記入球から遅れたタイミングて前記アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A2-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is an icon representing that the game ball has entered the starting hole;
During the first period, when the game ball enters the starting hole, the icon is displayed, and in the second period after the first period, the game ball enters the starting hole. It is possible to execute the effect that the icon is not displayed even if
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-2]
The gaming machine according to aspect A2-1,
In the second period, it is possible to perform an effect in which the icon is not additionally displayed even if the game ball enters the starting hole while the display of the icon displayed in the first period is maintained. ,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-3]
The gaming machine according to aspect A2-1 or aspect A2-2,
In the second period, the icon disappears after the corresponding winning lottery is executed.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-4]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-3,
In the second period, the holding icon may continue to be displayed even during execution of the winning game if the corresponding win-lose lottery is won.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-5]
The gaming machine according to aspect A2-4,
In the second period, when the corresponding winning/losing lottery is won, the holding icon may continue to be displayed during execution of the winning game or may disappear without being displayed continuously, depending on the winning type. ,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-6]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-5,
In the first period, when a game ball enters the starting hole, the icon may be displayed at a timing delayed from the entry of the ball.
A gaming machine characterized by:

以下に図56~図58を用いて当たり種別期待度示唆演出A~Cについて説明する。この当たり種別期待度示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した普通図柄変動開始コマンド、変動演出開始コマンド等を解析し、当たり種別期待度示唆演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 56 to 58, the winning type expectation degree suggesting effects A to C will be described below. This hit type expectation degree suggesting effect can be executed during a variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the normal symbol variation start command received from the sub-control board 90, the variation effect start command, etc., and when the instruction to execute the hit type expectation degree suggestion effect is included, from the ROM 103 The corresponding image data is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG.

[当たり種別期待度示唆演出A]
図56は、当たり種別期待度示唆演出Aを説明するための図である。当たり種別期待度示唆演出は、特図または普図の変動中、特図または普図の複数種類の当たり図柄のうち、特定の当たり図柄に当選する期待度を示唆する示唆演出を実行する演出である。ここでは、「図柄」として「普通図柄」が設定され、「特定の当たり図柄で当選する期待度」として「普通図柄抽選において特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度」が設定されている。以下では、特図1抽選に当選した後に実行される時短状態中の普通図柄抽選で、普通図柄当たり種別として「長開放1」と「長開放2」があり(図13(B):特図1 時短状態)、一方の当たり種別に当選する期待度を表示する演出を例示する。
[Hit Type Expectation Suggestion Production A]
FIG. 56 is a diagram for explaining the winning type expectation degree suggestion effect A. FIG. Hit type expectation degree suggestion production is a production that executes a suggestion production that suggests the degree of expectation to win a specific winning pattern among multiple types of winning patterns of special or universal patterns during the fluctuation of special patterns or normal patterns. be. Here, "normal design" is set as "design", and "expectation to win with a specific winning type (specific winning design) in a normal design lottery" is set as "expectation to win with a specific winning design" It is Below, in the normal symbol lottery in the time saving state that is executed after winning the special figure 1 lottery, there are "long open 1" and "long open 2" as normal symbol types (Fig. 13 (B): special figure 1 time-saving state), and the effect of displaying the degree of expectation of winning one of the winning types is exemplified.

当たり種別期待度示唆演出Aでは、特図1の大当たり種別「5R時短100回大当たり」(図10)の大当たり遊技後に時短状態で特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行されているものとして説明する。遊技者は右打ちを実行し、ゲート28の通過によって、普通図柄表示器42(図3)において普通図柄の変動表示、および、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄(普図停止図柄)の確定表示がおこなわれ、遊技者に抽選結果が報知される。ここでは、「長開放1」と「長開放2」に対応する2種類の当たりの普図停止図柄がある。具体的には、図13(B)の「特図1 時短状態」の「普図_当たり図柄2」と「普図_当たり図柄3」である。「長開放1」(普図_当たり図柄2)で当選して電チュー29が開放すると、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75に入球し第1始動口30が開放され、第1始動口30への入球によって第1特図保留(特図1保留)が発生する。「長開放2」(普図_当たり図柄3)で当選して電チュー29が開放すると、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第2入賞口76に入球し第2始動口21が開放され、第2始動口21への入球によって第2特図保留(特図2保留)が発生する。「長開放1」(普図_当たり図柄2)が選択される確率は約277/278であり、「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択される確率は約1/279である(図13(B)、図14)。遊技機1は、第1特図保留の消化が第2特図保留の消化に優先して実行される(図21)。 In the hit type expectation degree suggestion performance A, the special figure variation (special figure 1 variation or special figure 2 variation) is executed in the time saving state after the jackpot game of the special figure 1 jackpot type "5R time saving 100 times jackpot" (Fig. 10) described as being The player hits to the right, and by passing through the gate 28, the normal symbol is displayed on the normal symbol display 42 (FIG. 3), and when a predetermined variation time has passed, the normal symbol corresponding to the lottery result ( Normal pattern stop symbol) is displayed, and the player is notified of the lottery result. Here, there are two types of per normal stop symbols corresponding to "long open 1" and "long open 2". Concretely, it is "normal figure _ winning pattern 2" and "normal figure _ winning pattern 3" of "special figure 1 time saving state" in FIG. 13(B). When "long opening 1" (normal figure _ winning pattern 2) is won and the electric chew 29 is opened, the game ball that entered the electric chew winning opening 34 enters the first winning opening 75 and the first starting opening 30 is opened, and the first special figure reservation (special figure 1 reservation) is generated by entering the first starting port 30. When the "long open 2" (normal figure _ winning pattern 3) is won and the electric chew 29 is opened, the game ball that entered the electric chew winning opening 34 enters the second winning opening 76 and the second starting opening 21 is opened, and the second special figure reservation (special figure 2 reservation) is generated by the ball entering the second starting port 21. The probability of selecting "long open 1" (normal pattern _ per pattern 2) is about 277/278, and the probability of selecting "long open 2" (normal pattern _ per pattern 3) is about 1/279. (Fig. 13(B), Fig. 14). In the gaming machine 1, the digestion of the first special symbol reservation is executed with priority over the digestion of the second special symbol reservation (FIG. 21).

図56(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 As shown in FIG. 56(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a during the special figure 1 variation. The variable display here includes not only a display in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moving at high speed but also a state in which they cannot be visually recognized due to high speed movement. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Represents the special figure 1 fluctuation), and the special figure lottery result (here, the special figure 1 lottery result) is notified by the stop display of a set of symbols.

表示画面7aには、特図1保留を表す2つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り50回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。図56(A)では、このとき、遊技球がゲート28を通過し、普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示が開始される。 The display screen 7a displays two pending icons 9A representing special figure 1 pending and a variable icon (the pending icon) 9C. Here, the variable icon (the pending icon) 9C corresponds to the special figure 1 lottery being executed. In addition, the display screen 7a also displays the remaining number of times of time saving, which indicates the remaining number of times of time saving, indicated as "50 times of time saving remaining", and the number of special figures currently fluctuating, indicated as "special figure 1 change". A special figure display during variation indicating the type is displayed. In FIG. 56(A), at this time, the game ball passes through the gate 28, and the variable display of normal symbols is started on the normal symbol display device 42. In FIG.

図56(B)では、普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示が開始されると、表示画面7aに矩形画像が出現する。矩形画像は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なってこれらの前面側に表示され、矩形画像領域内に変動表示された装飾図柄8X、8Yが表示される。装飾図柄8X、8Yは、左装飾図柄8Xと、右装飾図柄8Yを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって普通図柄の変動表示を表し、一組の図柄の停止表示によって普図抽選結果報知する。 In FIG. 56(B), when the variable display of normal symbols is started on the normal symbol display device 42, a rectangular image appears on the display screen 7a. The rectangular image is superimposed on the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and displayed on the front side thereof, and the variable-displayed decorative patterns 8X and 8Y are displayed within the rectangular image area. The decorative patterns 8X and 8Y are a set of patterns including the left decorative pattern 8X and the right decorative pattern 8Y. The variable display of the set of patterns represents the variable display of the normal patterns, and the stop display of the set of patterns represents the variable display of the normal patterns. Notify the results of the general drawing lottery.

図56(C)では、表示画面7aに出現した矩形画像が拡大し、装飾図柄8X、8Yの変動表示のほかに、「特図2獲得当たり期待度:50%」の期待度示唆画像が表示される。この期待度示唆画像は、現在変動中の普図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度を示唆している。ここでは、特図2保留を獲得する当たり種別に当選する期待度、すなわち、「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択される可能性が50%であることが示唆されている。すなわち、この期待度示唆画像が表示された場合には1/2の確率で「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択され、1/2の確率でその他の停止図柄(ハズレ図柄、または、「長開放1」(普図_当たり図柄2))が選択される。「長開放1」が選択された場合を図56(I)(J)で示し、ハズレ図柄が選択された場合を図56(K)(L)で示す。このように、期待度示唆画像は、特定の当たり種別に当選する期待度が相対的に高いことが示唆されと、他の当たり種別で当選する期待度が相対的に低いことがあわせて示唆されることになる。例えば、特図2獲得当たり期待度が高くなればなるほど、特図1獲得当たり期待度が低くなることになる。この点が従来の当たり期待度とはことなる。従来の当たり期待度は、当たるか否かの期待度であって、複数種類の当たり種別がある場合には全ての種類において期待度が高くなる。 In FIG. 56(C), the rectangular image appearing on the display screen 7a is enlarged, and in addition to the variable display of decorative patterns 8X and 8Y, an expectation suggesting image of "Expectation per Acquisition of Special Figure 2: 50%" is displayed. be done. This expectation degree suggestion image suggests the degree of expectation to be elected with a specific winning type (specific winning pattern) in the normal drawing lottery currently fluctuating. Here, it is suggested that there is a 50% chance that the expectation of winning the type of winning the special figure 2 hold, that is, the possibility of selecting "long open 2" (normal figure _ per pattern 3) . That is, when this expectation suggestive image is displayed, "long open 2" (normal pattern _ winning pattern 3) is selected with a probability of 1/2, and other stop patterns (losing patterns) are selected with a probability of 1/2. , or "long open 1" (normal pattern _ per pattern 2)) is selected. FIGS. 56(I) and 56(J) show the case where the "long open 1" is selected, and FIGS. 56(K) and 56(L) show the case where the losing symbol is selected. In this way, the expectation suggesting image suggests that the expectation of winning a specific win type is relatively high, and it also suggests that the expectation of winning another win type is relatively low. will be For example, the higher the degree of expectation per special figure 2 acquisition, the lower the degree of expectation per special figure 1 acquisition. This point is different from the conventional hit expectation. The conventional hit expectation level is the expectation level of whether or not a win will occur, and when there are a plurality of types of win types, the expectation level is high for all types.

図56(D)では、図56(C)の後、普通図柄表示器42において普通図柄が「普図_当たり図柄3」で停止表示された状態が示されている。これにあわせて、表示画面7aでは、矩形画像に表示されていた装飾図柄8X、8Yが「77」で停止表示され、「特図2獲得当たり」の結果報知画像が表示される。この結果報知画像によって、特図2保留を獲得する当たり種別に当選したこと、すなわち、「長開放2」が選択されたことが報知される。 In FIG. 56(D), after FIG. 56(C), the normal symbol display 42 shows a state in which the normal symbol is stopped and displayed as "normal symbol_win symbol 3". In accordance with this, on the display screen 7a, the decorative symbols 8X and 8Y displayed in the rectangular image are stopped at "77", and the result notification image of "win special figure 2" is displayed. By this result notification image, it is notified that you have won the type of winning special figure 2 reservation, that is, that "long open 2" has been selected.

図56(E)では、図56(D)の後、「長開放2」で当選して電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第2入賞口76に入球した状態が示されている。第2入賞口76への入球によって第2始動口21が開放され、第2始動口21への入球によって第2特図保留(特図2保留)が発生する。これにより、表示画面7aに保留アイコン9Bが新たに表示される。 In FIG. 56(E), after FIG. 56(D), the game ball that has won the "long open 2" and the electric chew 29 is opened, and entered the electric chew winning opening 34 enters the second winning opening 76. A balled state is shown. The second starting hole 21 is opened by the ball entering the second winning hole 76, and the second special figure reservation (special figure 2 reservation) is generated by the ball entering the second starting opening 21. - 特許庁As a result, the pending icon 9B is newly displayed on the display screen 7a.

その後、特図1変動が繰り返され、図56(F)には、時短残り回数表示が「時短残り0回」のときの状態が示されている。特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。このとき、特図1保留がなくなり、特図2保留消化が開始される。時短時最終変動の終了により、遊技状態が時短状態から通常状態に切り替わる。 After that, the special figure 1 variation is repeated, and FIG. 56(F) shows the state when the remaining number of times of shortening is "0 times remaining". Decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to the special figure 1 variation are stopped and displayed. At this time, there is no special figure 1 reservation, and special figure 2 reservation digestion is started. The game state is switched from the time saving state to the normal state by the end of the time saving final variation.

図56(G)では、特図2抽選で小当たり当選し、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。遊技機1では、約1/312で大当たりし、約311/312で小当たりする。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは非時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。約1/2の確率で「3R時短1回小当たり」となり、約1/2の確率で「3R通常小当たり」となる。ここでは、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、「3R時短1回小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。 FIG. 56(G) shows a state in which a small prize is won in the special figure 2 lottery, and three decoration patterns 8L, 8C, and 8R of smiley face character images are displayed in a stopped state. In the gaming machine 1, there is no loss in the special figure 2 lottery, and the win (big win or small win) is guaranteed (FIG. 9(A)). In the gaming machine 1, a big win is achieved at approximately 1/312, and a small win is achieved at approximately 311/312. If you hit the special figure 2, either the time saving state or the non-time saving state (here, the non-time saving state), either "3R time saving 1 time small hit" or "3R normal small hit" is selected. be. There is a probability of about 1/2 that it will be a "3R time-saving one-time small hit", and a probability of about 1/2 will be a "3R normal small hit". Here, it is reported that the decoration patterns 8L, 8C, and 8R of the character images with smiley faces are the "3R time-saving one-time small winning" small winning.

図56(H)では、大当たり遊技が終了して「大当たり遊技終了3000球獲得」の獲得球数画像が表示される。この文字画像に表示される獲得球数は、実際に獲得された球数であってもよいし、実際の球数ではなくて当たり種別に応じて予定されていた獲得球数であってもよい。また、獲得球数画像は、大当たり遊技の開始前に表示されてもよい。この場合、獲得球数画像には、当たり種別に応じて予定されている獲得球数が表示されてもよい。上述のように、遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。そのため、特図2保留が発生すると、当たり遊技による所定の出玉量を得ることが約束された状態になる。言い換えれば、表示画面7aに保留アイコン9Bが表示されると、その後に当たりに遊技による所定の出玉量を得られることが示唆される。また、遊技機1では、普通図柄抽選の当たりで「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択されると、第2始動口21が開放され、第2始動口21への入球によって特図2保留が発生する。そのため、普通図柄抽選の当たりで「長開放2」が選択されると、その後に当たりに遊技による所定の出玉量を得ることが約束された状態になる。このことから、図56(C)で表示される「特図2獲得当たり期待度:50%」の文字画像は、所定の出玉量を得る期待度を示唆しているといえる。 In FIG. 56(H), after the jackpot game is over, the obtained ball number image of "3000 balls won after jackpot game" is displayed. The number of obtained balls displayed in the character image may be the number of actually obtained balls, or may be the number of obtained balls planned according to the type of winning instead of the actual number of balls. . Also, the winning ball number image may be displayed before the start of the jackpot game. In this case, the acquired ball number image may display the expected number of acquired balls according to the winning type. As described above, in the gaming machine 1, there is no loss in the special figure 2 lottery, and a win (big win or small win) is guaranteed (FIG. 9(A)). Therefore, when the special figure 2 reservation occurs, it will be in a state where it is promised to obtain a predetermined amount of output balls by the winning game. In other words, when the pending icon 9B is displayed on the display screen 7a, it is suggested that a predetermined amount of balls will be obtained by the game after that. In addition, in the gaming machine 1, when the "long open 2" (normal pattern _ winning pattern 3) is selected in the winning of the normal symbol lottery, the second start port 21 is opened, and the ball enters the second start port 21. A special figure 2 hold will occur. Therefore, when "long open 2" is selected in the winning of the normal symbol lottery, it is promised to obtain a predetermined amount of output balls by the game after that. From this, it can be said that the character image of "expectation per acquisition of special figure 2: 50%" displayed in FIG.

図56(I)は、図56(C)の後、図56(D)の代わりに実行される。具体的には、普通図柄表示器42において普通図柄が「普図_当たり図柄2」で停止表示された状態が示されている。これにあわせて、表示画面7aでは、矩形画像に表示されていた装飾図柄8X、8Yが「22」で停止表示され、「特図1獲得当たり」の結果報知画像が表示される。この結果報知画像によって、図56(C)において「特図2獲得当たり期待度:50%」の期待度示唆画像が表示されたにも関わらず、特図1保留を獲得する当たり種別に当選したこと、すなわち、「長開放1」が選択されたことが報知される。 FIG. 56(I) is executed after FIG. 56(C) instead of FIG. 56(D). Specifically, the normal symbol display 42 shows a state in which the normal symbol is stopped and displayed as "normal symbol_win symbol 2". In accordance with this, on the display screen 7a, the decorative symbols 8X and 8Y displayed in the rectangular image are stopped at "22", and the result notification image of "per acquisition of one special figure" is displayed. As a result of the notification image, although the expectation suggestion image of "expectation per acquisition of special figure 2: 50%" was displayed in FIG. That is, the selection of "long open 1" is notified.

図56(J)では、図56(I)の後、「長開放1」で当選して電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75に入球した状態が示されている。第2入賞口76への入球によって第1始動口30が開放され、第1始動口30への入球によって第1特図保留(特図1保留)が発生する。これにより、表示画面7aに保留アイコン9Aが新たに表示される。 In FIG. 56(J), after FIG. 56(I), the game ball that has won the "long open 1" and the electric chew 29 is opened, and entered the electric chew winning opening 34 enters the first winning opening 75. A balled state is shown. The first starting hole 30 is opened by the ball entering the second winning hole 76, and the first special figure reservation (special figure 1 reservation) is generated by the ball entering the first starting opening 30. - 特許庁As a result, the pending icon 9A is newly displayed on the display screen 7a.

図56(K)は、図56(C)の後、図56(D)の代わりに実行される。具体的には、普通図柄表示器42において普通図柄がハズレ図柄で停止表示された状態が示されている。これにあわせて、表示画面7aでは、矩形画像に表示されていた装飾図柄8X、8Yが「34」で停止表示され、「ハズレ」の結果報知画像が表示される。この結果報知画像によって、図56(C)において「特図2獲得当たり期待度:50%」期待度示唆画像が表示されたにも関わらず、ハズレとなったことが報知される。図56(L)では、図56(K)の後、特図1保留も特図2保留も発生せず、結果報知画像が消えた状態が示されている。 FIG. 56(K) is executed after FIG. 56(C) instead of FIG. 56(D). Specifically, the normal symbol display 42 shows a state in which the normal symbol is stopped and displayed as a lost symbol. In accordance with this, on the display screen 7a, the decorative patterns 8X and 8Y displayed in the rectangular image are stopped at "34", and the result notification image of "losing" is displayed. By this result notification image, it is notified that the result is lost, although the "expectation degree per acquisition of special figure 2: 50%" expectation degree suggestion image is displayed in FIG. 56(C). In FIG. 56 (L), after FIG. 56 (K), neither special figure 1 suspension nor special figure 2 suspension occurs, and the result notification image disappears.

[当たり種別期待度示唆演出B]
図57は、当たり種別期待度示唆演出Bを説明するための図である。当たり種別期待度示唆演出は、特図または普図の変動中、特図または普図の複数種類の当たり図柄のうち、特定の当たり図柄に当選する期待度を示唆する示唆演出を実行する演出である。ここでは、「図柄」として「普通図柄」が設定され、「特定の当たり図柄で当選する期待度」として「普通図柄抽選において特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度」が設定されている。以下では、特図1抽選に当選した後に実行される時短状態中の普通図柄抽選で、普通図柄当たり種別として「長開放1」と「長開放2」があり(図13(B):特図1 時短状態)、一方の当たり種別に当選する期待度を表示する演出を例示する。
[Hit Type Expectation Suggestion Production B]
FIG. 57 is a diagram for explaining the winning type expectation degree suggesting effect B. FIG. Hit type expectation degree suggestion production is a production that executes a suggestion production that suggests the degree of expectation to win a specific winning pattern among multiple types of winning patterns of special or universal patterns during the fluctuation of special patterns or normal patterns. be. Here, "normal design" is set as "design", and "expectation of winning with a specific winning type (specific winning design) in a normal design lottery" is set as "expectation to win with a specific winning design" It is Below, in the normal symbol lottery during the time saving state that is executed after winning the special figure 1 lottery, there are "long open 1" and "long open 2" as normal symbol types (Fig. 13 (B): special figure 1 time-saving state), and the effect of displaying the expectation of winning one of the winning types is illustrated.

当たり種別期待度示唆演出Bでは、当たり種別期待度示唆演出A(図56)と同様に、特図1の大当たり種別「5R時短100回大当たり」(図10)の大当たり遊技後に時短状態で特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行されているものとして説明する。遊技者は右打ちを実行し、ゲート28の通過によって、普通図柄表示器42(図3)において普通図柄の変動表示、および、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄(普図停止図柄)の確定表示がおこなわれ、遊技者に抽選結果が報知される。ここでは、「長開放1」と「長開放2」に対応する2種類の当たりの普図停止図柄がある。具体的には、図13(B)の「特図1 時短状態」の「普図_当たり図柄2」と「普図_当たり図柄3」である。「長開放1」(普図_当たり図柄2)で当選して電チュー29が開放すると、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75に入球し第1始動口30が開放され、第1始動口30への入球によって第1特図保留(特図1保留)が発生する。「長開放2」(普図_当たり図柄3)で当選して電チュー29が開放すると、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第2入賞口76に入球し第2始動口21が開放され、第2始動口21への入球によって第2特図保留(特図2保留)が発生する。「長開放1」(普図_当たり図柄2)が選択される確率は約277/278であり、「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択される確率は約1/279である(図13(B)、図14)。遊技機1は、第1特図保留の消化が第2特図保留の消化に優先して実行される(図21)。 In the hit type expectation degree suggestion performance B, similar to the hit type expectation degree suggestion performance A (Fig. 56), the special figure in the time saving state after the big hit game of the special figure 1 jackpot type "5R time saving 100 times big hit" (Fig. 10) Variation (special figure 1 variation or special figure 2 variation) will be described as being executed. The player hits to the right, and by passing through the gate 28, the normal symbol is displayed on the normal symbol display 42 (FIG. 3), and when a predetermined variation time has passed, the normal symbol corresponding to the lottery result ( Normal pattern stop symbol) is displayed, and the player is notified of the lottery result. Here, there are two types of per normal stop symbols corresponding to "long open 1" and "long open 2". Concretely, they are "normal figure _ winning pattern 2" and "normal figure _ winning pattern 3" of "special figure 1 time saving state" in FIG. 13(B). When the "long open 1" (normal figure _ winning pattern 2) is won and the electric chew 29 is opened, the game ball that entered the electric chew winning opening 34 enters the first winning opening 75 and the first starting opening 30 is opened, and the first special figure reservation (special figure 1 reservation) is generated by entering the first starting port 30. When the "long open 2" (normal figure _ winning pattern 3) is won and the electric chew 29 is opened, the game ball that entered the electric chew winning opening 34 enters the second winning opening 76 and the second starting opening 21 is opened, and the second special figure reservation (special figure 2 reservation) is generated by entering the second starting port 21. The probability of selecting "long open 1" (normal pattern _ per pattern 2) is about 277/278, and the probability of selecting "long open 2" (normal pattern _ per pattern 3) is about 1/279. (Fig. 13(B), Fig. 14). In the gaming machine 1, the digestion of the first special symbol reservation is executed with priority over the digestion of the second special symbol reservation (FIG. 21).

図57(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 As shown in FIG. 57(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a during special figure 1 variation. The variable display here includes not only a display in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moving at high speed but also a state in which they cannot be visually recognized due to high speed movement. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Represents the special figure 1 fluctuation), and the special figure lottery result (here, the special figure 1 lottery result) is notified by the stop display of a set of symbols.

表示画面7aには、特図1保留を表す2つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り50回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。図57(A)では、このとき、遊技球がゲート28を通過し、普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示が開始される。 The display screen 7a displays two pending icons 9A representing special figure 1 pending and a variable icon (the pending icon) 9C. Here, the variable icon (the pending icon) 9C corresponds to the special figure 1 lottery being executed. In addition, the display screen 7a also displays the remaining number of times of time saving, which indicates the remaining number of times of time saving, indicated as "50 times of time saving remaining", and the number of special figures currently fluctuating, indicated as "special figure 1 change". A special figure display during variation indicating the type is displayed. In FIG. 57(A), at this time, the game ball passes through the gate 28, and the variable display of normal symbols is started on the normal symbol display device 42. In FIG.

図57(B)では、普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示中に、装飾図柄8L、8C、8Rが「789」で停止表示されると、停止表示された左装飾図柄8Lの色が通常時と異なる色となっている。これは、現在変動中の普図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度が所定値であることを示唆している。すなわち、色が変化した左装飾図柄8Lは期待度示唆画像である。ここでは、特図2保留を獲得する当たり種別に当選する期待度、すなわち、「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択される可能性が50%であることが示唆されている。すなわち、この期待度示唆画像が表示された場合には1/2の確率で「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択され、1/2の確率でその他の停止図柄(ハズレ図柄、または、「長開放1」(普図_当たり図柄2))が選択される。「長開放1」が選択された場合を図57(E)で示し、ハズレ図柄が選択された場合を図57(F)で示す。期待度示唆画像は、特定の当たり種別に当選する期待度が相対的に高いことが示唆されと、他の当たり種別で当選する期待度が相対的に低いことがあわせて示唆されることになる。 In FIG. 57(B), when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped at "789" while the normal patterns are being displayed on the normal pattern display 42, the color of the stopped left decorative pattern 8L is changed. It has a different color than usual. This suggests that the degree of expectation to be elected in a specific hit type (specific hit pattern) is a predetermined value in the general pattern lottery currently fluctuating. That is, the left decorative pattern 8L whose color has changed is the expectation suggesting image. Here, it is suggested that there is a 50% chance that the expectation of winning the type of winning the special figure 2 hold, that is, the possibility of selecting "long open 2" (normal figure _ per pattern 3) . That is, when this expectation suggestive image is displayed, "long open 2" (normal pattern _ winning pattern 3) is selected with a probability of 1/2, and other stop patterns (losing patterns) are selected with a probability of 1/2. , or "long open 1" (normal pattern _ per pattern 2)) is selected. FIG. 57(E) shows the case where "long open 1" is selected, and FIG. 57(F) shows the case where the lost symbol is selected. The expectation suggesting image suggests that the expectation of winning in a specific winning type is relatively high, and that the expectation of winning in other winning types is relatively low. .

図57(C)では、図57(B)の後、普通図柄表示器42において普通図柄が「普図_当たり図柄3」で停止表示された状態が示されている。これにあわせて、表示画面7aでは、「やったね」の結果報知画像が表示される。この結果報知画像によって、特図2保留を獲得する当たり種別に当選したこと、すなわち、「長開放2」が選択されたことが報知される。 In FIG. 57(C), after FIG. 57(B), the normal symbol display 42 shows a state in which the normal symbol is stopped and displayed as "normal symbol_win symbol 3". At the same time, the display screen 7a displays a result notification image of "You did it!". By this result notification image, it is notified that you have won the type of winning special figure 2 reservation, that is, that "long open 2" has been selected.

図57(D)では、図57(C)の後、「長開放2」で当選して電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第2入賞口76に入球した状態が示されている。第2入賞口76への入球によって第2始動口21が開放され、第2始動口21への入球によって第2特図保留(特図2保留)が発生する。これにより、表示画面7aに保留アイコン9Bが新たに表示される。その後、当たり種別期待度示唆演出Aの図56(F)~(H)と同様の演出が実行される。 In FIG. 57(D), after FIG. 57(C), the game ball that entered the electric chew winning opening 34 enters the second winning opening 76 after winning with "long open 2" and the electric chew 29 opens. A balled state is shown. The second starting hole 21 is opened by the ball entering the second winning hole 76, and the second special figure reservation (special figure 2 reservation) is generated by the ball entering the second starting opening 21. - 特許庁As a result, the pending icon 9B is newly displayed on the display screen 7a. After that, an effect similar to that of FIG.

図57(E)は、図57(B)の後、図57(C)の代わりに実行される。具体的には、普通図柄表示器42において普通図柄が「普図_当たり図柄2」で停止表示された状態が示されている。これにあわせて、「まあまあ」の結果報知画像が表示される。この結果報知画像によって、図57(B)において、色が変化した左装飾図柄8Lの期待度示唆画像が表示されたにも関わらず、特図1保留を獲得する当たり種別に当選したこと、すなわち、「長開放1」が選択されたことが報知される。その後、当たり種別期待度示唆演出Aの図56(J)と同様の演出が実行される。 FIG. 57(E) is executed after FIG. 57(B) instead of FIG. 57(C). Specifically, the normal symbol display 42 shows a state in which the normal symbol is stopped and displayed as "normal symbol_win symbol 2". In accordance with this, a result notification image of "fair" is displayed. With this result notification image, in FIG. 57 (B), although the expectation degree suggestive image of the left decorative pattern 8L whose color has changed is displayed, the per type of winning the special figure 1 reservation is won, that is, , "long open 1" is selected. After that, an effect similar to that shown in FIG.

図57(F)は、図57(B)の後、図57(C)の代わりに実行される。具体的には、普通図柄表示器42において普通図柄がハズレ図柄で停止表示された状態が示されている。これにあわせて、「残念」の結果報知画像が表示される。この結果報知画像によって、図57(B)において、色が変化した左装飾図柄8Lの期待度示唆画像が表示されたにも関わらず、ハズレとなったことが報知される。その後、当たり種別期待度示唆演出Aの図57(L)と同様の演出が実行される。 FIG. 57(F) is executed after FIG. 57(B) instead of FIG. 57(C). Specifically, the normal symbol display 42 shows a state in which the normal symbol is stopped and displayed as a lost symbol. In accordance with this, a result notification image of "unfortunate" is displayed. With this result notification image, it is notified that the player has failed despite the fact that the expectation level suggesting image of the left decorative pattern 8L whose color has changed is displayed in FIG. 57(B). After that, an effect similar to that shown in FIG.

図57(G)は、図57(B)の代わりに実行される。具体的には、普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示中に、「いいことあるかも」の期待度示唆画像が表示される。この期待度示唆画像は、図57(B)と同様に、現在変動中の普図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度が所定値であることを示唆している。ここでは、特図2保留を獲得する当たり種別に当選する期待度、すなわち、「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択される可能性が50%であることが示唆されている。このように期待度示唆画像は、装飾図柄の色の変化に限定されず、所定の文字画像であってもよい。 FIG. 57(G) is executed instead of FIG. 57(B). Specifically, an expectation suggesting image of "there may be something good" is displayed while the normal symbol display 42 is displaying the variable normal symbols. Similar to FIG. 57(B), this expectation level suggestion image suggests that the expectation level of winning with a specific winning type (specific winning pattern) is a predetermined value in the normal drawing lottery currently fluctuating. there is Here, it is suggested that there is a 50% chance that the expectation of winning the type of winning the special figure 2 hold, that is, the possibility of selecting "long open 2" (normal figure _ per pattern 3) . As described above, the expectation level suggesting image is not limited to the color change of the decorative pattern, and may be a predetermined character image.

図57(H)は、図57(G)と同様、図57(B)の代わりに実行される。具体的には、普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示中に、「ぜったいいいことあるよ」の期待度示唆画像が表示される。この期待度示唆画像は、図57(B)と同様に、現在変動中の普図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度が所定値であることを示唆している。ここでは、特図2保留を獲得する当たり種別に当選する期待度、すなわち、「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択される可能性が50%であることが示唆されている。このように期待度示唆画像は、任意の内容の文字画像であってもよい。 FIG. 57(H) is executed instead of FIG. 57(B), like FIG. 57(G). Specifically, while the normal symbol display 42 is displaying the variable normal symbols, an expectation suggesting image of "there will definitely be something good" is displayed. Similar to FIG. 57(B), this expectation level suggestion image suggests that the expectation level of winning with a specific winning type (specific winning pattern) is a predetermined value in the normal drawing lottery currently fluctuating. there is Here, it is suggested that there is a 50% chance that the expectation of winning the type of winning the special figure 2 hold, that is, the possibility of selecting "long open 2" (normal figure _ per pattern 3) . In this way, the expectation suggesting image may be a character image with arbitrary content.

図57(I)(J)は、図57(G)や図57(H)と同様、図57(B)の代わりに実行される。具体的には、普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示中に、ボタン画像BTNが表示される。このボタン画像BTNは、図57(B)の色が変化した左装飾図柄8Lと同様に、現在変動中の普図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度が所定値であることを示唆する期待度示唆画像である。ここでは、特図2保留を獲得する当たり種別に当選する期待度、すなわち、「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択される可能性が50%であることが示唆されている。このように期待度示唆画像は、任意の画像であってもよい。 57(I) and (J) are executed instead of FIG. 57(B), like FIG. 57(G) and FIG. 57(H). Specifically, the button image BTN is displayed on the normal symbol display device 42 while the normal symbols are displayed in a variable manner. This button image BTN, similarly to the left decorative pattern 8L in which the color of FIG. It is an expectation degree suggesting image that suggests that it is a value. Here, it is suggested that there is a 50% chance that the expectation of winning the type of winning the special figure 2 hold, that is, the possibility of selecting "long open 2" (normal figure _ per pattern 3) . Thus, the expectation suggesting image may be any image.

図57(K)は、図57(G)~(J)と同様、図57(B)の代わりに実行される。具体的には、普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示中に、装飾図柄8L、8C、8Rがそれぞれスマイル顔のキャラクタ画像で停止表示される。スマイル顔のキャラクタ画像の停止表示は、図57(B)の色が変化した左装飾図柄8Lと同様に、現在変動中の普図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度が所定値であることを示唆する期待度示唆画像である。ここでは、特図2保留を獲得する当たり種別に当選する期待度、すなわち、「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択される可能性が50%であることが示唆されている。このように期待度示唆画像は、態様で出現してもよい。 FIG. 57(K) is executed instead of FIG. 57(B), like FIGS. 57(G) to (J). More specifically, while the normal symbols are being varied and displayed on the normal symbol display device 42, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as smiley face character images, respectively. The static display of the character image with a smiley face wins in a specific winning type (specific winning pattern) in the normal drawing lottery that is currently fluctuating, similar to the left decorative pattern 8L in which the color has changed in FIG. 57(B). It is an expectation degree suggestion image which suggests that the expectation degree is a predetermined value. Here, it is suggested that there is a 50% chance that the expectation of winning the type of winning the special figure 2 hold, that is, the possibility of selecting "long open 2" (normal figure _ per pattern 3) . In this way, the expectation suggestive image may appear in various forms.

[当たり種別期待度示唆演出C]
図58は、当たり種別期待度示唆演出Cを説明するための図である。当たり種別期待度示唆演出は、特図または普図の変動中、特図または普図の複数種類の当たり図柄のうち、特定の当たり図柄に当選する期待度を示唆する示唆演出を実行する演出である。ここでは、「図柄」として「特別図柄」が設定され、「特定の当たり図柄で当選する期待度」として「第1または第2特別図柄抽選において特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度」が設定されている。
[Hit Type Expectation Suggestion Production C]
FIG. 58 is a diagram for explaining the winning type expectation degree suggesting effect C. FIG. Hit type expectation degree suggestion production is a production that executes a suggestion production that suggests the degree of expectation to win a specific winning pattern among multiple types of winning patterns of special or universal patterns during the fluctuation of special patterns or normal patterns. be. Here, "special design" is set as the "design", and "expectation for winning with a specific winning design" is "winning with a specific winning type (specific winning design) in the first or second special design lottery" expectations are set.

図58(A)~(C)では、通常状態において特図1変動が実行されているものとして説明する。遊技者は左打ちを実行し、第1始動口20への入賞によって、第1特別図柄表示器41a(図3)において特別図柄の変動表示、および、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄(特図停止図柄)の確定表示がおこなわれ、遊技者に抽選結果が報知される。ここでは、「5R時短150回大当たり」と「5R時短100回大当たり」と「3R通常小当たり(V通過実質不可)」に対応する3種類の当たりの特図停止図柄がある。具体的には、図10の「非時短状態」の「特図1_時短図柄1」と「特図1_時短図柄2」「特図1_時短無し小当たり図柄」である。 FIG. 58 (A) ~ (C) will be described assuming that the special figure 1 variation is executed in the normal state. The player hits to the left, and when the first special symbol display 41a (FIG. 3) wins a prize in the first start port 20, the special symbols are displayed on the first special symbol display 41a (FIG. 3), and when a predetermined variation time has elapsed, the lottery result is obtained. A special symbol (special symbol stop symbol) corresponding to is displayed, and the player is notified of the lottery result. Here, there are three types of special stop symbols that correspond to "5R time-saving 150 times jackpot", "5R time-saving 100 times jackpot", and "3R normal small hit (V passage practically impossible)". Specifically, they are "special figure 1_time saving pattern 1" and "special figure 1_time saving pattern 2" and "special figure 1_time saving no small winning pattern" of "non-time saving state" of FIG.

図58(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 As shown in FIG. 58(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a during the special figure 1 variation. The variable display here includes not only a display in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moving at high speed but also a state in which they cannot be visually recognized due to high speed movement. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Represents the special figure 1 fluctuation), and the special figure lottery result (here, the special figure 1 lottery result) is notified by the stop display of a set of symbols.

表示画面7aには、特図1保留を表す2つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示が表示されている。 The display screen 7a displays two pending icons 9A representing special figure 1 pending and a variable icon (the pending icon) 9C. Here, the variable icon (the pending icon) 9C corresponds to the special figure 1 lottery being executed. In addition, on the display screen 7a, a changing special figure display indicating the type of special figure currently in fluctuation, represented as "special figure 1 variation", is displayed.

図58(B)では、表示画面7aに「5R時短100回大当たり 期待度:50%」の期待度示唆画像が出現し、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なってこれらの前面側に表示される。この期待度示唆画像は、現在変動中の特図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度を示唆している。ここでは、5R時短100回大当たりに当選する期待度、すなわち、「特図1_時短図柄2」が選択される可能性が50%であることが示唆されている。すなわち、この期待度示唆画像が表示された場合には1/2の確率で「特図1_時短図柄2」が選択され、1/2の確率でその他の停止図柄(ハズレ図柄、「特図1_時短図柄1」、「特図1_時短無し小当たり図柄」)が選択される。期待度示唆画像は、特定の当たり種別に当選する期待度が相対的に高いことが示唆されと、他の当たり種別で当選する期待度が相対的に低いことがあわせて示唆されることになる。 In FIG. 58(B), an expectation suggesting image of "5R time saving 100 times jackpot expectation: 50%" appears on the display screen 7a, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are overlapped on the front side of the variable display. Is displayed. This expectation degree suggesting image suggests the degree of expectation to be elected with a specific winning type (specific winning pattern) in the special drawing lottery currently fluctuating. Here, it is suggested that the expectation of winning the 5R time saving 100 times jackpot, that is, the possibility of selecting "special figure 1_time saving pattern 2" is 50%. That is, when this expectation suggestive image is displayed, "special figure 1_time saving pattern 2" is selected with a probability of 1/2, and other stop symbols (losing pattern, "special figure 1_ Time saving pattern 1”, “Special figure 1_no time saving small winning pattern”) are selected. The expectation suggesting image suggests that the expectation of winning in a specific winning type is relatively high, and that the expectation of winning in other winning types is relatively low. .

その後、第1特別図柄表示器41a(図3)において特別図柄の変動表示か終了し、特別図柄(特図停止図柄)として「特図1_時短図柄2」が確定停止する。これにあわせて、図58(C)のように、表示画面7aでは、装飾図柄8L、8C、8Rが「222」で停止表示され、「5R時短100回大当たり」の当たり種別に当選したこと、すなわち、「特図1_時短図柄2」が選択されたことが報知される。 After that, the variable display of the special symbols ends on the first special symbol display 41a (FIG. 3), and the special symbol (special symbol stop symbol) "special symbol 1_time saving symbol 2" is determined and stopped. In accordance with this, as shown in FIG. 58(C), on the display screen 7a, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "222", and the winning type of "5R time saving 100 times jackpot" is won. That is, it is notified that "special figure 1_time saving pattern 2" has been selected.

図58(D)~(E)は、図58(A)の後、図58(B)~(C)の代わりに実行される。具体的には、表示画面7aに「5R時短150回大当たり 期待度:30%」の期待度示唆画像が出現し、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なってこれらの前面側に表示される。この期待度示唆画像は、現在変動中の特図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度を示唆している。ここでは、5R時短150回大当たりに当選する期待度、すなわち、「特図1_時短図柄1」が選択される可能性が30%であることが示唆されている。すなわち、この期待度示唆画像が表示された場合には3/10の確率で「特図1_時短図柄1」が選択され、7/10の確率でその他の停止図柄(ハズレ図柄、「特図1_時短図柄2」、「特図1_時短無し小当たり図柄」)が選択される。期待度示唆画像は、特定の当たり種別に当選する期待度が相対的に高いことが示唆されと、他の当たり種別で当選する期待度が相対的に低いことがあわせて示唆されることになる。 FIGS. 58(D)-(E) are executed after FIG. 58(A) instead of FIGS. 58(B)-(C). Specifically, an expectation suggesting image of “5R time saving 150 times jackpot expectation: 30%” appears on the display screen 7a, and is displayed on the front side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R overlapping the variable display. be. This expectation degree suggesting image suggests the degree of expectation of being elected with a specific hit type (specific winning pattern) in the special drawing lottery currently fluctuating. Here, it is suggested that the expectation of winning the 5R time saving 150 times jackpot, that is, the possibility of selecting "special figure 1_time saving pattern 1" is 30%. That is, when this expectation suggestive image is displayed, "special figure 1_time saving pattern 1" is selected with a probability of 3/10, and other stop symbols (losing pattern, "special figure 1_ Time saving pattern 2”, “Special figure 1_no time saving small winning pattern”) are selected. The expectation suggesting image suggests that the expectation of winning in a specific winning type is relatively high, and that the expectation of winning in other winning types is relatively low. .

その後、第1特別図柄表示器41a(図3)において特別図柄の変動表示か終了し、特別図柄(特図停止図柄)として「特図1_時短図柄1」が確定停止する。これにあわせて、図58(E)のように、表示画面7aでは、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示され、「5R時短150回大当たり」の当たり種別に当選したこと、すなわち、「特図1_時短図柄1」が選択されたことが報知される。 After that, the variable display of the special symbols ends on the first special symbol display 41a (Fig. 3), and "special figure 1_time saving symbol 1" is determined and stopped as a special symbol (special symbol stop symbol). In accordance with this, as shown in FIG. 58 (E), on the display screen 7a, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "777", and the winning type of "5R time saving 150 times jackpot" is won. That is, it is notified that "special figure 1_time saving pattern 1" has been selected.

図58(F)は、図58(A)の後、図58(Bの代わりに実行される。具体的には、表示画面7aに「5R時短150回大当たり 期待度:15%」と「5R時短100回大当たり 期待度:30%」が併記された期待度示唆画像が出現し、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なってこれらの前面側に表示される。この期待度示唆画像は、現在変動中の特図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度を示唆している。ここでは、5R時短150回大当たりに当選する期待度、すなわち、「特図1_時短図柄1」が選択される可能性が15%であり、5R時短100回大当たりに当選する期待度、すなわち、「特図1_時短図柄2」が選択される可能性が30%であることが示唆されている。すなわち、この期待度示唆画像が表示された場合には15/100の確率で「特図1_時短図柄1」が選択され、30/100の確率で「特図1_時短図柄2」が選択され、55/100の確率でその他の停止図柄(ハズレ図柄、「特図1_時短無し小当たり図柄」)が選択される。このように、当たり種別期待度示唆演出では、特定の一種類の当たり種別の期待度を示す場合の他、複数種類の当たりのそれぞれの期待度示すように構成されていてもよい。期待度示唆画像は、特定の当たり種別に当選する期待度が相対的に高いことが示唆されと、他の当たり種別で当選する期待度が相対的に低いことがあわせて示唆されることになる。 Fig. 58(F) is executed after Fig. 58(A) instead of Fig. 58(B). Time-saving 100 times jackpot Expectation: 30%” appears, and is displayed on the front side of the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R. , In the special drawing lottery currently fluctuating, it suggests the expectation of winning with a specific hit type (specific winning pattern).Here, the expectation of winning the 5R time-saving 150 times jackpot, that is, "special drawing There is a 15% possibility that 1_time saving pattern 1” will be selected, and the expectation of winning the 5R time saving 100 times jackpot, that is, the possibility that “special figure 1_time saving pattern 2” will be selected is 30%. That is, when this expectation suggestion image is displayed, "Special Figure 1 _ Short Time Design 1" is selected with a probability of 15/100, and "Special Figure 1 _ Short Time Design 1" is selected with a probability of 30/100. 2" is selected, and other stop patterns (losing pattern, "special figure 1_time saving small winning pattern") are selected with a probability of 55/100. In addition to showing the degree of expectation for one type of winning, it may be configured to show the degree of expectation for each of a plurality of types of winning. If it is suggested that it is relatively high, it will also be suggested that the expectation of winning in other types of winning is relatively low.

図58(G)~(H)では、時短状態で特図2変動が実行されているものとして説明する。特図2保留の消化によって、第2特別図柄表示器41b(図3)において特別図柄の変動表示、および、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄(特図停止図柄)の確定表示がおこなわれ、遊技者に抽選結果が報知される。ここでは、「5R時短1回大当たり」と「3R時短1回大当たり」と「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」に対応する4種類の当たりの特図停止図柄がある。具体的には、図11の「時短状態」の「特図2_時短図柄2」と「特図2_時短図柄3」と「特図2_時短有り小当たり図柄2」と「特図2_時短無し小当たり図柄2」である。 In Figure 58 (G) ~ (H), it will be described assuming that the special figure 2 variation is being executed in the time saving state. Due to the digestion of the special figure 2 reservation, the special symbol is displayed on the second special symbol display device 41b (Fig. 3), and after a predetermined fluctuation time has passed, the special symbol (special symbol stop symbol) corresponding to the lottery result. is displayed, and the player is informed of the result of the lottery. Here, there are 4 types of winning special stop symbols corresponding to "5R time-saving one-time big win", "3R time-saving one-time big win", "3R time-saving one-time small win", and "3R normal small win". Specifically, "special figure 2_time saving pattern 2" and "special figure 2_time saving pattern 3" of "time saving state" in FIG. Winning pattern 2”.

図58(G)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図2変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図2抽選結果)を報知する。 As shown in FIG. 58(G), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a during the special figure 1 variation. The variable display here includes not only a display in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moving at high speed but also a state in which they cannot be visually recognized due to high speed movement. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Represents the special figure 2 fluctuation), and the special figure lottery result (here, the special figure 2 lottery result) is notified by the stop display of a set of symbols.

表示画面7aには、特図2保留を表す保留アイコン9Bと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図2抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「特図2変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示が表示されている。 On the display screen 7a, a pending icon 9B representing the special figure 2 pending and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed. Here, the variable icon (the pending icon) 9C corresponds to the special figure 2 lottery being executed. In addition, on the display screen 7a, a changing special figure display indicating the type of the special figure currently in fluctuation, which is represented as "special figure 2 fluctuation", is displayed.

図58(H)では、表示画面7aに「3R時短1回小当たり 期待度:90%」の期待度示唆画像が出現し、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なってこれらの前面側に表示される。この期待度示唆画像は、現在変動中の特図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度を示唆している。ここでは、3R時短1回小当たりに当選する期待度、すなわち、「特図2_時短有り小当たり図柄2」が選択される可能性が90%であることが示唆されている。すなわち、この期待度示唆画像が表示された場合には9/10の確率で「特図2_時短有り小当たり図柄2」が選択され、1/10の確率でその他の停止図柄(「特図2_時短図柄2」、「特図2_時短図柄3」、「特図2_時短無し小当たり図柄2」)が選択される。特図2ではハズレ図柄は設定されていない。期待度示唆画像は、特定の当たり種別に当選する期待度が相対的に高いことが示唆されと、他の当たり種別で当選する期待度が相対的に低いことがあわせて示唆されることになる。 In FIG. 58 (H), an expectation suggesting image of "3R time-saving one-time small hit expectation: 90%" appears on the display screen 7a, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are superimposed on the variable display and the front side of these to be displayed. This expectation degree suggesting image suggests the degree of expectation of being elected with a specific hit type (specific winning pattern) in the special drawing lottery currently fluctuating. Here, it is suggested that the expectation of winning the 3R time-saving one-time small hit, that is, the possibility of selecting “special figure 2_time-saving small winning pattern 2” is 90%. That is, when this expectation suggestive image is displayed, the probability of 9/10 is that “special figure 2_time saving small winning symbol 2” is selected, and the probability of 1/10 is that other stop symbols (“special figure 2_ Time saving pattern 2", "Special figure 2_time saving pattern 3", "Special figure 2_no time saving small winning pattern 2") are selected. No loss pattern is set in special figure 2. The expectation suggesting image suggests that the expectation of winning in a specific winning type is relatively high, and that the expectation of winning in other winning types is relatively low. .

図58(I)は、図58(G)の後、図58(H)の代わりに実行される。具体的には、表示画面7aに「3R時短1回大当たり 期待度:10%」と「3R時短1回小当たり 期待度:40%」が併記された期待度示唆画像が出現し、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なってこれらの前面側に表示される。この期待度示唆画像は、現在変動中の特図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度を示唆している。ここでは、3R時短1回小当たりに当選する期待度、すなわち、「特図2_時短図柄3」が選択される可能性が10%であり、「特図2_時短有り小当たり図柄2」が選択される可能性が40%であることが示唆されている。このように、当たり種別期待度示唆演出では、特定の一種類の当たり種別の期待度を示す場合の他、複数種類の当たりのそれぞれの期待度示すように構成されていてもよい。 FIG. 58(I) is executed after FIG. 58(G) instead of FIG. 58(H). Specifically, on the display screen 7a, an expectation suggestive image with “3R time-saving 1-time jackpot expectation: 10%” and “3R time-saving 1 time small-hit expectation: 40%” appears, and the decorative pattern 8L , 8C, and 8R are displayed in front of them. This expectation degree suggesting image suggests the degree of expectation to be elected with a specific winning type (specific winning pattern) in the special drawing lottery currently fluctuating. Here, the expectation of winning the 3R time-saving one-time small hit, that is, the possibility of selecting “special figure 2_time saving pattern 3” is 10%, and “special figure 2_time saving small winning pattern 2” is selected. It has been suggested that there is a 40% chance of being In this way, the win type expectation degree suggesting effect may be configured to indicate the expectation degree of each of a plurality of types of wins, in addition to indicating the expectation degree of one specific type of win.

図58(J)は、図58(G)の後、図58(H)の代わりに実行される。具体的には、表示画面7aに「3R時短1回大当たり 期待度:10%」と「3R時短1回小当たり 期待度:30%」と「3R通常小当たり 期待度:10%」が併記された期待度示唆画像が出現し、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なってこれらの前面側に表示される。この期待度示唆画像は、現在変動中の特図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度を示唆している。ここでは、3R時短1回小当たりに当選する期待度、すなわち、「特図2_時短図柄3」が選択される可能性が10%であり、「特図2_時短有り小当たり図柄2」が選択される可能性が30%であり、「特図2_時短無し小当たり図柄2」が選択される可能性が10%であることが示唆されている。このように、当たり種別期待度示唆演出では、特定の一種類の当たり種別の期待度を示す場合の他、複数種類の当たりのそれぞれの期待度示すように構成されていてもよい。 FIG. 58(J) is executed after FIG. 58(G) instead of FIG. 58(H). Specifically, on the display screen 7a, “3R time-saving 1 time big win expectation: 10%”, “3R time-saving 1 time small winning expectation: 30%” and “3R normal small winning expectation: 10%” are written together. The expected degree suggestive image appears, and is displayed in front of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R while being superimposed on the variable display. This expectation degree suggesting image suggests the degree of expectation of being elected with a specific hit type (specific winning pattern) in the special drawing lottery currently fluctuating. Here, the expectation of winning the 3R time-saving one-time small hit, that is, the possibility of selecting “special figure 2_time saving pattern 3” is 10%, and “special figure 2_time saving small winning pattern 2” is selected. It is suggested that the possibility of being selected is 30%, and the possibility of selecting "special figure 2_no time saving small winning pattern 2" is 10%. In this way, in the win type expectation degree suggesting effect, in addition to indicating the expectation degree of a specific type of win, it may be configured to indicate the degree of expectation for each of a plurality of types of wins.

図58(K)では、図58(H)~(K)のいずれかの演出の後、3R時短1回小当たりに当選し、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。遊技機1では、約1/312で大当たりし、約311/312で小当たりする。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは非時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。約1/2の確率で「3R時短1回小当たり」となり、約1/2の確率で「3R通常小当たり」となる。ここでは、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、「3R時短1回小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。 In FIG. 58 (K), after one of the productions of FIGS. 58 (H) to (K), a 3R time-saving one-time small win is won, and three decorative patterns 8L, 8C, and 8R of smiley face character images. A state in which they are stopped and displayed together is shown. In the gaming machine 1, there is no loss in the special figure 2 lottery, and a win (big win or small win) is guaranteed (FIG. 9(A)). In the gaming machine 1, a big win is achieved at approximately 1/312 and a small win is achieved at approximately 311/312. If you hit the special figure 2, either the time saving state or the non-time saving state (here, the non-time saving state), either "3R time saving 1 time small hit" or "3R normal small hit" is selected. be. There is a probability of about 1/2 that it will be a "3R time-saving one-time small hit", and a probability of about 1/2 will be a "3R normal small hit". Here, it is reported that the decoration patterns 8L, 8C, and 8R of the character images with smiley faces are the "3R time-saving one-time small winning" small winning.

図58(L)では、大当たり遊技が終了して「大当たり遊技終了3000球獲得」の獲得球数画像が表示される。この文字画像に表示される獲得球数は、実際に獲得された球数であってもよいし、実際の球数ではなくて当たり種別に応じて予定されていた獲得球数であってもよい。また、獲得球数画像は、大当たり遊技の開始前に表示されてもよい。この場合、獲得球数画像には、当たり種別に応じて予定されている獲得球数が表示されてもよい。上述のように、遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。そのため、特図2保留が発生すると、当たり遊技による所定の出玉量を得ることが約束された状態になる。言い換えれば、表示画面7aに図58(H)~(J)の期待度示唆画像が表示されると、その後に当たりに遊技による所定の出玉量を得られることが示唆される。このことから、図58(H)~(J)で表示される期待度示唆画像は、所定の出玉量を得る期待度を示唆しているといえる。 In FIG. 58(L), after the jackpot game is over, a captured ball number image of "3000 balls won after jackpot game" is displayed. The number of obtained balls displayed in the character image may be the number of actually obtained balls, or may be the number of obtained balls planned according to the type of winning instead of the actual number of balls. . Also, the winning ball number image may be displayed before the start of the jackpot game. In this case, the acquired ball number image may display the expected number of acquired balls according to the winning type. As described above, in the gaming machine 1, there is no loss in the special figure 2 lottery, and a win (big win or small win) is guaranteed (FIG. 9(A)). Therefore, when the special figure 2 reservation occurs, it will be in a state where it is promised to obtain a predetermined amount of output balls by the winning game. In other words, when the expectation level suggesting images of FIGS. 58(H) to (J) are displayed on the display screen 7a, it is suggested that a predetermined number of balls will be obtained through the game after that. From this, it can be said that the expectation suggesting images displayed in FIGS. 58(H) to (J) suggest the expectation of obtaining a predetermined number of balls to be paid out.

[効果例]
以下に、当たり種別期待度示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図56(C)に示すように、表示画面7aは、複数種類の当たり図柄(普通図柄)のうち、特定の当たり図柄で当選する期待度を示唆する期待度示唆画像を表示する示唆演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図57、図58も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図56(C)に示すように、示唆演出は、普通図柄表示器42による図柄変動中に実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図57、図58も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図56(C)に示すように、示唆演出では、特定の当たり図柄で当選する期待度が相対的に高いことが示唆される場合には、特定の当たり図柄とは異なる当たり図柄で当選する期待度が相対的に低いことが示唆される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図57、図58も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図56(C)に示すように、普通図柄表示器42は、普通図柄の変動を表示可能であり、示唆演出は、普通図柄において特定の当たり図柄で当選する期待度を示唆する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図57も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図56(B)(C)に示すように、表示画面7aは、示唆演出を実行中に、普通図柄の変動に対応する装飾図柄8X、8Yの変動表示演出を実行する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図56に示すように、示唆演出は、所定の出玉量を得る期待度を示唆する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the hit type expectation degree suggestion effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 56(C), the display screen 7a indicates the degree of expectation indicating the degree of expectation of winning with a specific winning symbol among a plurality of types of winning symbols (normal symbols). A suggestive effect of displaying a suggestive image can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 57 and 58 are the same.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 56(C), the suggestive effect is executed during the symbol variation by the normal symbol display device 42 . According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 57 and 58 are the same.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 56(C), in the suggestive effect, when it is suggested that the expectation of winning with a specific winning symbol is relatively high, the specific winning symbol is displayed. It is suggested that the expectation of winning with a different winning pattern is relatively low. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 57 and 58 are the same.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 56(C), the normal symbol display device 42 can display the variation of the normal symbol, and the suggestive effect is winning with a specific winning symbol in the normal symbol. Indicate expectations. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. FIG. 57 is also the same.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 56(B) and (C), the display screen 7a displays a variable display effect of the decorative symbols 8X and 8Y corresponding to the variation of the normal symbols during execution of the suggestive effect. to run. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 56, the suggestive effect suggests the degree of expectation for obtaining a predetermined amount of payout balls. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、当たり種別期待度示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
当たり種別期待度示唆演出Aにおいて、普通図柄抽選は、ほぼ当たりとなる一方、わずかにハズレとなる可能性があった。しかし、ハズレにならずに必ず当たりになるように構成されていてもよい。また、普通図柄抽選における当たり種別はどの当たり種別も獲得球数が同じであってもよいし、異なっていてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the hit type expectation degree suggestion effect is shown.
[Modification 1]
In the hit type expectation degree suggestive effect A, the normal symbol lottery was almost hit, but there was a possibility that it was slightly lost. However, it may be configured so that the game will always win without losing. In addition, the number of winning balls may be the same or different for any winning type in the normal symbol lottery.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3-1]
複数種類の画像を表示可能な演出表示手段と、
図柄変動を表示可能な図柄表示手段と、を備える遊技機であって、
前記図柄表示手段は、複数種類の当たり図柄を表示可能であり、
前記演出表示手段は、前記複数種類の当たり図柄のうち、前記特定の当たり図柄で当選する期待度を示唆する示唆演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-2]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、前記図柄表示手段による図柄変動中に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-3]
態様A3-1または態様A3-2に記載の遊技機であって、
前記示唆演出では、前記特定の当たり図柄で当選する期待度が相対的に高いことが示唆される場合には、前記特定の当たり図柄とは異なる当たり図柄で当選する期待度が相対的に低いことが示唆される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-4]
態様A3-1から態様A3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記図柄表示手段は、普通図柄の変動を表示可能であり、
前記示唆演出は、普通図柄において特定の当たり図柄で当選する期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-5]
態様A3-4に記載の遊技機であって、
前記演出表示手段は、前記示唆演出を実行中に、前記普通図柄の変動に対応する装飾図柄の変動表示演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-6]
態様A3-1から態様A3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、所定の出玉量を得る期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A3-1]
effect display means capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine comprising symbol display means capable of displaying symbol variations,
The symbol display means can display a plurality of types of winning symbols,
The effect display means is capable of executing a suggestive effect suggesting the degree of expectation of winning with the specific winning symbol among the plurality of types of winning symbols.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-2]
The gaming machine according to aspect A3-1,
The suggestive effect is executed during the pattern variation by the pattern display means,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-3]
The gaming machine according to aspect A3-1 or aspect A3-2,
In the suggestion performance, when it is suggested that the expectation of winning with the specific winning pattern is relatively high, the expectation of winning with a winning pattern different from the specific winning pattern is relatively low. is suggested,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-4]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-3,
The symbol display means is capable of displaying variations in normal symbols,
The suggestive effect suggests the expectation of winning with a specific winning pattern in the normal pattern,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-5]
The gaming machine according to aspect A3-4,
The effect display means executes a variable display effect of the decorative symbols corresponding to the variation of the normal symbols during execution of the suggestive effect.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-6]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-5,
The suggestive effect suggests the degree of expectation for obtaining a predetermined amount of balls,
A gaming machine characterized by:

以下に図59~図61を用いてアイコン遅れ表示演出A~Cについて説明する。このアイコン遅れ表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した保留球数コマンド、遊技状態指定コマンド、変動演出開始コマンド等を解析し、アイコン遅れ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The icon delay display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 59 to 61. FIG. This icon delay display effect can be executed during the variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command for the number of pending balls received from the sub-control board 90, the command for specifying the game state, the command for starting the variable effect, and the like. The corresponding image data is read out from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG.

[アイコン遅れ表示演出A]
図59は、アイコン遅れ表示演出Aを説明するための図である。アイコン遅れ表示演出は、始動口に入球があった場合に、入球から遅れたタイミングでアイコンが表示される演出である。ここでは、「アイコン」として「保留アイコン9A」が設定され、「始動口」として「第1始動口20」が設定されている。
[Icon delay display effect A]
FIG. 59 is a diagram for explaining the icon delay display effect A. FIG. The icon delay display effect is an effect in which an icon is displayed at a timing after the ball enters the starting hole when the ball enters the starting hole. Here, the "holding icon 9A" is set as the "icon", and the "first start opening 20" is set as the "start opening".

アイコン遅れ表示演出Aでは、通常状態において特図1変動が実行されているものとして説明する。遊技者は左打ちを実行し、第1始動口20への入賞によって、第1特別図柄表示器41a(図3)において特別図柄の変動表示、および、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄(特図停止図柄)の確定表示がおこなわれ、遊技者に抽選結果が報知される。 In the icon delay display effect A, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state. The player hits to the left, and when the first special symbol display 41a (FIG. 3) wins a prize in the first start port 20, the special symbols are displayed on the first special symbol display 41a (FIG. 3). A special symbol (special symbol stop symbol) corresponding to is displayed, and the player is notified of the lottery result.

図59(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 As shown in FIG. 59(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a during the special figure 1 variation. The variable display here includes not only a display in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moving at high speed but also a state in which they cannot be visually recognized due to high speed movement. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Represents special figure 1 fluctuation), and notifies the special figure lottery result (here special figure 1 lottery result) by the stop display of a set of symbols.

表示画面7aには、特図1保留を表す保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「通常状態」と表された、遊技状態表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。 On the display screen 7a, a pending icon 9A representing special figure 1 pending and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed. Here, the variable icon (the pending icon) 9C corresponds to the special figure 1 lottery being executed. On the display screen 7a, there are also a game state display indicated as "normal state" and a changing special figure display indicating the type of special figure currently in fluctuation indicated as "special figure 1 fluctuation". is displayed.

図59(A)では、このとき、第1始動口20に遊技球が入球して第1特図保留の記憶数(特図1保留数)が「1」から「2」に変化している。すなわち、2つ目の特図1保留(第2保留)が発生している。しかし、2つ目の特図1保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Aが1つだけ表示された状態が継続する。 In FIG. 59(A), at this time, the game ball enters the first start port 20 and the memory number of the first special figure reservation (the number of special figure 1 reservations) changes from "1" to "2". there is That is, the second special figure 1 reservation (second reservation) has occurred. However, although the second Toku-zu 1 suspension has occurred, the state in which only one suspension icon 9A is displayed on the display screen 7a continues.

図59(B)では、図59(A)に示す特図1変動が終了した状態が示されている。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される。そして、次の特図1変動の開始にあたって、第1特図保留の記憶数(特図1保留数)が「2」から「1」に変化し、表示画面7aでは、保留アイコン9Aがシフト移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。保留アイコン9Aのシフト移動によって保留アイコン9Aがなくなる。すなわち、1つの特図1保留がある状態にもかかわらず、保留アイコン9Aが表示されていない状態となる。そして、特図1変動が実行される。 FIG. 59(B) shows a state in which the special figure 1 variation shown in FIG. 59(A) has ended. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. The variable icon (the pending icon) 9C is digested. Then, at the start of the next special figure 1 fluctuation, the number of memories of the first special figure reservation (the number of special figure 1 reservations) changes from "2" to "1", and on the display screen 7a, the reservation icon 9A shifts Then, it becomes a variable icon (the pending icon) 9C. Due to the shift movement of the pending icon 9A, the pending icon 9A disappears. That is, even though there is one special figure 1 pending, the pending icon 9A is not displayed. And special figure 1 variation is executed.

図59(C)では、図59(B)の後、表示画面7aにおいて、特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。このとき、1始動口20に遊技球が入球して第1特図保留の記憶数(特図1保留数)が「1」から「2」に変化している。すなわち、2つ目の特図1保留が発生している。しかし、2つの特図1保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Aが一つも表示されていない状態が継続する。 In FIG. 59(C), after FIG. 59(B), on the display screen 7a, the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the special figure 1 variation is displayed. At this time, the game ball enters the 1 start port 20 and the memory number of the 1st special figure reservation (special figure 1 reservation number) is changed from "1" to "2". That is, the second special figure 1 reservation has occurred. However, in spite of the fact that two special figure 1 suspensions have occurred, the state in which no suspension icon 9A is displayed on the display screen 7a continues.

図59(D)は、図59(C)の後であり、特図1変動の開始から所定期間経過した後、2つの特図1保留に対応する2つの保留アイコン9Aが同時に新たに表示される。ここでは、特図1保留が1つ新たに発生したときには保留アイコン9Aを表示させず、2つ目の特図1保留が発生したときの特図変動の変動開始から所定期間経過時に2つの保留アイコン9Aが遅れて表示される「第1遅れ表示演出」が実行されている。なお、「第1遅れ表示演出」において、保留アイコン9Aが表示されるタイミングは、上記以外であってもよい。例えば、特図1保留が1つ新たに発生したときには保留アイコン9Aを表示させず、2つ目の特図1保留が発生したときに2つの保留アイコン9Aが表示されてもよい。または、特図1保留が1つ新たに発生したときには保留アイコン9Aを表示させず、2つ目の特図1保留が発生した後、所定期間経過後に2つの保留アイコン9Aが表示されてもよい。 Figure 59 (D) is after Figure 59 (C), after a predetermined period of time from the start of the special figure 1 fluctuation, two pending icons 9A corresponding to the two special figure 1 pending are newly displayed at the same time. be. Here, when one special figure 1 suspension occurs newly, the suspension icon 9A is not displayed, and two suspensions are performed after a predetermined period has elapsed from the start of the special figure fluctuation when the second special figure 1 suspension occurs A "first delayed display effect" in which the icon 9A is displayed with a delay is being executed. In addition, in the "first delayed display effect", the timing at which the pending icon 9A is displayed may be other than the above. For example, when one special figure 1 suspension occurs newly, the suspension icon 9A may not be displayed, and two suspension icons 9A may be displayed when the second special figure 1 suspension occurs. Alternatively, when one special figure 1 suspension occurs newly, the suspension icon 9A is not displayed, and after the second special figure 1 suspension occurs, two suspension icons 9A may be displayed after a predetermined period of time has elapsed. .

図59(E)は、図59(D)に示す特図1変動が終了した状態が示されている。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される。そして、次の特図1変動の開始にあたって、第1特図保留の記憶数(特図1保留数)が「2」から「1」に変化し、表示画面7aでは、保留アイコン9Aがシフト移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。保留アイコン9Aのシフト移動によって保留アイコン9Aが1つになる。このとき、1始動口20に遊技球が入球して第1特図保留の記憶数(特図1保留数)が「1」から「2」に変化している。すなわち、2つ目の特図1保留が発生している。しかし、2つの特図1保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Aが1つだけ表示されている状態となる。そして、特図1変動が実行される。 FIG. 59(E) shows a state in which the special figure 1 variation shown in FIG. 59(D) has ended. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. The variable icon (the pending icon) 9C is digested. Then, at the start of the next special figure 1 fluctuation, the number of memories of the first special figure reservation (the number of special figure 1 reservations) changes from "2" to "1", and on the display screen 7a, the reservation icon 9A shifts Then, it becomes a variable icon (the pending icon) 9C. The pending icon 9A becomes one by shift movement of the pending icon 9A. At this time, the game ball enters the 1 start port 20 and the memory number of the 1st special figure reservation (special figure 1 reservation number) is changed from "1" to "2". That is, the second special figure 1 reservation has occurred. However, in spite of the occurrence of two special figure 1 suspension, only one suspension icon 9A is displayed on the display screen 7a. And special figure 1 variation is executed.

図59(F)では、図59(E)の後、表示画面7aにおいて、特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。特図1変動の開始から所定期間経過した後、図59(G)に示すように、表示されていなかった2つ目の特図1保留に対応する保留アイコン9Aが新たに表示され、合計2つの保留アイコン9Aが表示された状態となる。ここでは、特図1保留が1つ新たに発生したときには保留アイコン9Aを表示させず、次の特図変動の変動開始から所定期間経過時に保留アイコン9Aが遅れて表示される「第2遅れ表示演出」が実行される。なお、「第2遅れ表示演出」において、保留アイコン9Aが表示されるタイミングは、上記以外であってもよい。例えば、特図1保留が1つ新たに発生したあと所定期間経過後に、対応する保留アイコン9Aが遅れて表示されてもよい。または、特図1保留が1つ新たに発生したあと、所定回数(1以上)特図変動後の変動演出時に保留アイコン9Aが遅れて表示されてもよい。 In FIG. 59(F), after FIG. 59(E), on the display screen 7a, the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the special figure 1 variation is displayed. After a predetermined period of time has passed since the start of the special figure 1 fluctuation, as shown in FIG. A state in which two pending icons 9A are displayed. Here, when one special figure 1 suspension occurs newly, the suspension icon 9A is not displayed, and the suspension icon 9A is displayed after a predetermined period of time from the start of the next special figure variation "second delay display performance” is executed. In addition, in the "second delay display effect", the timing at which the pending icon 9A is displayed may be other than the above. For example, after the elapse of a predetermined period after one special figure 1 suspension has newly occurred, the corresponding suspension icon 9A may be displayed with a delay. Alternatively, after one special figure 1 suspension has newly occurred, the suspension icon 9A may be displayed with a delay at the time of variation production after the predetermined number of times (1 or more) special figure variation.

図59(H)は、図59(G)に示す特図1変動が終了した状態が示されている。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される。そして、次の特図1変動の開始にあたって、第1特図保留の記憶数(特図1保留数)が「2」から「1」に変化し、表示画面7aでは、保留アイコン9Aがシフト移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。保留アイコン9Aのシフト移動によって保留アイコン9Aが1つになる。このとき、1始動口20に遊技球が入球して第1特図保留の記憶数(特図1保留数)が「1」から「2」に変化している。すなわち、2つ目の特図1保留(第2保留)が発生している。しかし、2つの特図1保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Aが1つだけ表示されている状態となる。そして、特図1変動が実行される。 FIG. 59(H) shows a state in which the special figure 1 variation shown in FIG. 59(G) has ended. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. The variable icon (the pending icon) 9C is digested. Then, at the start of the next special figure 1 fluctuation, the number of memories of the first special figure reservation (the number of special figure 1 reservations) changes from "2" to "1", and on the display screen 7a, the reservation icon 9A shifts Then, it becomes a variable icon (the pending icon) 9C. The pending icon 9A becomes one by shift movement of the pending icon 9A. At this time, the game ball enters the 1 start port 20 and the memory number of the 1st special figure reservation (special figure 1 reservation number) is changed from "1" to "2". That is, the second special figure 1 reservation (second reservation) has occurred. However, in spite of the occurrence of two special figure 1 suspension, only one suspension icon 9A is displayed on the display screen 7a. And special figure 1 variation is executed.

図59(I)では、図59(H)の後、表示画面7aにおいて、特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。このとき、1始動口20に遊技球が入球して第1特図保留の記憶数(特図1保留数)が「2」から「3」に変化している。すなわち、3つ目の特図1保留が発生している。しかし、3つの特図1保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Aが1つだけ表示されている状態となる。図59(J)に示すように、特図1変動の開始から所定期間経過した後、図59(K)に示すように、表示されていなかった2つの特図1保留(第2保留、第3保留)のうち、第2保留に対応する保留アイコン9Aが新たに表示され、合計2つの保留アイコン9Aが表示された状態となる。 In FIG. 59(I), after FIG. 59(H), on the display screen 7a, the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the special figure 1 variation is displayed. At this time, the game ball enters the 1 start port 20 and the memory number of the 1st special figure reservation (special figure 1 reservation number) is changed from "2" to "3". That is, the third special figure 1 reservation has occurred. However, although three special figure 1 suspensions have occurred, only one suspension icon 9A is displayed on the display screen 7a. As shown in FIG. 59 (J), after a predetermined period of time from the start of the special figure 1 fluctuation, as shown in FIG. 3 pending), the pending icon 9A corresponding to the second pending is newly displayed, and a total of two pending icons 9A are displayed.

さらに所定期間経過後、図59(L)に示すように、表示されていなかった残りの1つの特図1保留(第3保留)に対応する保留アイコン9Aが新たに表示され、合計3つの保留アイコン9Aが表示された状態となる。ここでは、特図1保留が1つ新たに発生したときには保留アイコン9Aを表示させず、2つ目の特図1保留が発生したときの特図変動において2つの保留アイコン9Aがタイミングをずらして順番に遅れて表示される「第3遅れ表示演出」が実行されている。なお、「第3遅れ表示演出」において、1個目の保留アイコン9Aが表示されるタイミングと、2個目の保留アイコン9Aが表示されるタイミングは任意に設定することができる。例えば、2つ目の特図1保留が発生した変動において、変動開始から第1のタイミングで1個目の保留アイコン9Aが表示され、第2のタイミングで2個目の保留アイコン9Aが表示されてもよい。または、2つ目の特図1保留が発生した変動中に1個目の保留アイコン9Aが表示され、次変動以降の変動中に2個目の保留アイコン9Aが表示されてもよい。 Furthermore, after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 59(L), a pending icon 9A corresponding to the remaining one special figure 1 pending (third pending) that has not been displayed is newly displayed, and a total of three pending The icon 9A is displayed. Here, when one special figure 1 suspension occurs newly, the suspension icon 9A is not displayed, and the two suspension icons 9A shift the timing in the special figure fluctuation when the second special figure 1 suspension occurs A "third delayed display effect" is being executed in which the characters are displayed with a delay in order. In the "third delayed display effect", the timing at which the first pending icon 9A is displayed and the timing at which the second pending icon 9A is displayed can be set arbitrarily. For example, in the variation in which the second special figure 1 suspension has occurred, the first suspension icon 9A is displayed at the first timing from the start of the variation, and the second suspension icon 9A is displayed at the second timing. may Alternatively, the first pending icon 9A may be displayed during the fluctuation in which the second special figure 1 pending has occurred, and the second pending icon 9A may be displayed during the fluctuation after the next fluctuation.

[アイコン遅れ表示演出B]
図60は、アイコン遅れ表示演出Bを説明するための図である。アイコン遅れ表示演出は、始動口に入球があった場合に、入球から遅れたタイミングでアイコンが表示される演出である。ここでは、「アイコン」として「保留アイコン9B」が設定され、「始動口」として「第2始動口21」が設定されている。
[Icon delay display effect B]
FIG. 60 is a diagram for explaining the icon delay display effect B. FIG. The icon delay display effect is an effect in which an icon is displayed at a timing delayed from the entry of the ball when the ball enters the starting hole. Here, the "holding icon 9B" is set as the "icon", and the "second starting opening 21" is set as the "starting opening".

アイコン遅れ表示演出Bでは、特図1の大当たり種別「5R時短100回大当たり」(図10)の大当たり遊技後に時短状態で特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行されているものとして説明する。遊技者は右打ちを実行し、ゲート28の通過によって、電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75と第2入賞口76のいずれかに入球する(図13(B)「特図1 時短状態」参照)。第1入賞口75と第2入賞口76への遊技球の入球によって、第1始動口30と第2始動口21のいずれかが開放され、開放された始動口30、21に遊技球が入球することによって、第1特図保留(特図1保留)または第2特図保留(特図2保留)が発生する。ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第1始動口30の開放確率は約277/278であり、第2始動口21の開放確率は約1/279である(図13(B)、図14)。遊技機1は、第1特図保留の消化が第2特図保留の消化に優先して実行される(図21)。 In the icon delay display effect B, special figure variation (special figure 1 variation or special figure 2 variation) is executed in a time saving state after the jackpot game of special figure 1 jackpot type "5R time saving 100 times jackpot" (Fig. 10) described as a thing. The player hits to the right, the electric chew 29 is opened by passing the gate 28, and the game ball entering the electric chew winning opening 34 enters either the first winning opening 75 or the second winning opening 76. Ball (See FIG. 13(B) “Special Figure 1 Time Saving State”). Either the first starting hole 30 or the second starting hole 21 is opened by the entry of the game ball into the first winning hole 75 and the second winning hole 76, and the game ball enters the opened starting holes 30 and 21. By entering the ball, the first special figure reservation (special figure 1 reservation) or the second special figure reservation (special figure 2 reservation) occurs. Depending on the opening pattern of the electric tube 29 when passing through the gate 28, the opening probability of the first starting port 30 is about 277/278, and the opening probability of the second starting port 21 is about 1/279 (Fig. 13 (B ), FIG. 14). In the gaming machine 1, the digestion of the first special symbol reservation is executed with priority over the digestion of the second special symbol reservation (FIG. 21).

図60(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 As shown in FIG. 60(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a during special figure 1 variation. The variable display here includes not only a display in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moving at high speed but also a state in which they cannot be visually recognized due to high speed movement. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Represents the special figure 1 fluctuation), and the special figure lottery result (here, the special figure 1 lottery result) is notified by the stop display of a set of symbols.

表示画面7aには、特図1保留を表す2つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り2回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。図60(A)では、このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、第2始動口21が開放される。 The display screen 7a displays two pending icons 9A representing special figure 1 pending and a variable icon (the pending icon) 9C. Here, the variable icon (the pending icon) 9C corresponds to the special figure 1 lottery being executed. In addition, the display screen 7a also displays the remaining number of times of time saving, which indicates the remaining number of times of time saving, indicated as "time saving remaining 2 times", and the number of special figures currently fluctuating, indicated as "special figure 1 change". A special figure display during variation indicating the type is displayed. In FIG. 60(A), at this time, the game ball passes through the gate 28, the game ball enters the second winning hole 76 according to the opening pattern of the electric chew 29, and the second starting hole 21 is opened.

図60(B)に示すように、開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「0」から「1」に変化している。すなわち、1つ目の特図2保留(第1保留)が発生している。しかし、1つ目の特図2保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが表示されない。 As shown in FIG. 60(B), the game ball enters the opened second start port 21 and the memory number of the second special figure reservation (special figure 2 reservation number) changes from "0" to "1" is changing. That is, the first special figure 2 reservation (first reservation) has occurred. However, the hold icon 9B is not displayed on the display screen 7a although the first special figure 2 hold has occurred.

図60(C)では、図60(B)の後、同じ変動中に、さらに、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第1入賞口75に入球し、第1始動口30が開放される。図60(D)に示すように、開放された第1始動口30に遊技球が入球して、3つ目の特図1保留(第3保留)が発生しているとともに、3つ目の保留アイコン9Aが新たに表示される。すなわち、特図2保留は発生後に保留アイコン9Bが表示されない一方、特図1保留は、入賞後に速やかに保留アイコン9Aが表示される。 In FIG. 60(C), after FIG. 60(B), during the same fluctuation, the game ball further passes through the gate 28, and the game ball enters the first winning hole 75 due to the opening pattern of the electric chew 29. Then, the first starting port 30 is opened. As shown in FIG. 60 (D), the game ball enters the opened first start port 30, and the third special figure 1 reservation (third reservation) occurs, and the third is newly displayed. That is, while the special figure 2 suspension does not display the suspension icon 9B after occurrence, the special figure 1 suspension displays the suspension icon 9A immediately after winning.

図60(E)では、図60(D)の後、同じ変動中に、さらに、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、第2始動口21が開放される。図60(F)に示すように、開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「1」から「2」に変化している。すなわち、2つ目の特図2保留(第2保留)が発生している。しかし、2つの特図2保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが表示されない。すなわち、特図1保留は、入賞後に速やかに保留アイコン9Aが表示される一方、特図2保留は発生しても保留アイコン9Bが表示されない。 In FIG. 60(E), after FIG. 60(D), during the same fluctuation, the game ball passes through the gate 28, and the game ball enters the second winning hole 76 due to the opening pattern of the electric chew 29. Then, the second starting port 21 is opened. As shown in FIG. 60 (F), the game ball enters the opened second start port 21 and the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) changes from "1" to "2" is changing. That is, the second special figure 2 reservation (second reservation) has occurred. However, in spite of the occurrence of two special figure 2 suspension, the suspension icon 9B is not displayed on the display screen 7a. That is, while the special figure 1 reservation is displayed immediately after the winning, the reservation icon 9A is displayed, the reservation icon 9B is not displayed even if the special figure 2 reservation is generated.

図60(G)では、図60(F)の後、同じ変動中に、さらに、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第1入賞口75に入球し、第1始動口30が開放される。図60(H)に示すように、開放された第1始動口30に遊技球が入球して、4つ目の特図1保留(第4保留)が発生しているとともに、4つ目の保留アイコン9Aが新たに表示される。すなわち、特図2保留は発生後に保留アイコン9Bが表示されない一方、特図1保留は、入賞後に速やかに保留アイコン9Aが表示される。 In FIG. 60(G), after FIG. 60(F), during the same fluctuation, the game ball further passes through the gate 28, and the game ball enters the first winning hole 75 due to the opening pattern of the electric chew 29. Then, the first starting port 30 is opened. As shown in FIG. 60 (H), the game ball enters the opened first start port 30, and the fourth special figure 1 reservation (fourth reservation) is generated, and the fourth is newly displayed. That is, while the special figure 2 suspension does not display the suspension icon 9B after the occurrence, the special figure 1 suspension quickly displays the suspension icon 9A after winning.

図60(I)では、図60(A)~(H)に示す特図1変動が終了した状態が示されている。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される。そして、表示画面7aでは、保留アイコン9Aがシフト移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。保留アイコン9Aのシフト移動によって保留アイコン9Aが一つ減り3つになる。そして、特図1変動が実行される。 FIG. 60 (I) shows a state in which the special figure 1 variation shown in FIGS. 60 (A) to (H) is completed. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. The variable icon (the pending icon) 9C is digested. Then, on the display screen 7a, the pending icon 9A shifts to become a variable icon (the pending icon) 9C. Due to the shift movement of the pending icon 9A, the pending icon 9A is reduced by one to three. And special figure 1 variation is executed.

図60(J)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。表示画面7aには、特図1保留を表す3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り1回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示と、「ラスト1回」と表された、時短状態の最後の変動であることを示す時短状態最終変動表示と、が表示されている。ここでは、時短状態の最後の変動が示されている。 As shown in FIG. 60(J), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a during the special figure 1 variation. On the display screen 7a, three pending icons 9A representing special figure 1 pending and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed. Here, the variable icon (the pending icon) 9C corresponds to the special figure 1 lottery being executed. On the display screen 7a, there is also a display of the remaining number of times of time saving, which indicates the remaining number of times of time saving, indicated as "one time remaining", and a special figure currently fluctuating, indicated as "special figure 1 change". A special figure display during variation indicating the type and a time saving state final variation display indicating that it is the last variation of the time saving state represented as "last one time" are displayed. Here, the last variation of the time saving state is shown.

図60(K)では、図60(J)の後、特図1変動が開始してから所定期間経過した状態が示されている。表示画面7aにおいて、特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が継続している。特図1変動の開始後所定期間経過すると、表示されていなかった2つの特図2保留(第1保留、第2保留)のうち、第1保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示される。 In FIG. 60 (K), after FIG. 60 (J), a state is shown in which a predetermined period has passed since the special figure 1 fluctuation started. On the display screen 7a, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the special figure 1 variation continues. When a predetermined period elapses after the start of the special figure 1 fluctuation, the suspension icon 9B corresponding to the first suspension is newly displayed among the two special figure 2 suspensions (first suspension, second suspension) that were not displayed. .

さらに所定期間経過後、図60(L)に示すように、表示されていなかった残りの1つの特図2保留(第2保留)に対応する保留アイコン9Bが新たに表示され、合計2つの保留アイコン9Bが表示された状態となる。ここでは、時短開始後から時短最終変動開始後所定期間経過する前までの間に発生した特図2保留について保留アイコン9Bを表示させず、時短最終変動開始後所定期間経過後にまとめて表示させる遅れ表示演出が実行される。なお、時短最終変動開始後所定期間経過後に保留アイコン9Bをまとめて表示されるとき、複数の保留アイコン9Bを同時に表示させてもよいし、順番に1つづず表示させてもよい。1つづず順番に表示させる場合には、1個目の保留アイコン9Bが表示されるタイミングと、2個目の保留アイコン9Bが表示されるタイミングは任意に設定することができる。 Furthermore, after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 60(L), a pending icon 9B corresponding to the remaining one special figure 2 pending (second pending) that has not been displayed is newly displayed, and a total of two pending The icon 9B is displayed. Here, the hold icon 9B is not displayed for the special figure 2 hold that occurred before the predetermined period has elapsed after the start of the time saving final fluctuation after the start of the time saving final fluctuation, and the delay to be displayed collectively after the predetermined period has elapsed after the start of the time saving final fluctuation. A display effect is executed. When the reserved icons 9B are collectively displayed after the lapse of a predetermined period of time from the start of the time saving final variation, a plurality of reserved icons 9B may be displayed at the same time, or may be displayed one by one in order. When the icons are displayed one after another, the timing at which the first pending icon 9B is displayed and the timing at which the second pending icon 9B is displayed can be arbitrarily set.

[アイコン遅れ表示演出C]
図61は、アイコン遅れ表示演出Cを説明するための図である。アイコン遅れ表示演出は、始動口に入球があった場合に、入球から遅れたタイミングでアイコンが表示される演出である。ここでは、「アイコン」として「保留アイコン9B」が設定され、「始動口」として「第2始動口21」が設定されている。
[Icon delay display effect C]
FIG. 61 is a diagram for explaining the icon delay display effect C. FIG. The icon delay display effect is an effect in which an icon is displayed at a timing delayed from the entry of the ball when the ball enters the starting hole. Here, the "holding icon 9B" is set as the "icon", and the "second starting opening 21" is set as the "starting opening".

アイコン遅れ表示演出Cでは、特図1の大当たり種別「5R時短100回大当たり」(図10)の大当たり遊技後に時短状態で特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行されているものとして説明する。遊技者は右打ちを実行し、ゲート28の通過によって、電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75と第2入賞口76のいずれかに入球する(図13(B)「特図1 時短状態」参照)。第1入賞口75と第2入賞口76への遊技球の入球によって、第1始動口30と第2始動口21のいずれかが開放され、開放された始動口30、21に遊技球が入球することによって、第1特図保留(特図1保留)または第2特図保留(特図2保留)が発生する。ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第1始動口30の開放確率は約277/278であり、第2始動口21の開放確率は約1/279である(図13(B)、図14)。遊技機1は、第1特図保留の消化が第2特図保留の消化に優先して実行される(図21)。 In the icon delay display effect C, special figure fluctuation (special figure 1 fluctuation or special figure 2 fluctuation) is executed in a time saving state after the jackpot game of special figure 1 jackpot type "5R time saving 100 times jackpot" (Fig. 10) described as a thing. The player hits to the right, the electric chew 29 is opened by passing the gate 28, and the game ball entering the electric chew winning opening 34 enters either the first winning opening 75 or the second winning opening 76. Ball (See FIG. 13(B) “Special Figure 1 Time Saving State”). Either the first starting hole 30 or the second starting hole 21 is opened by the entry of the game ball into the first winning hole 75 and the second winning hole 76, and the game ball enters the opened starting holes 30 and 21. By entering the ball, the first special figure reservation (special figure 1 reservation) or the second special figure reservation (special figure 2 reservation) occurs. Depending on the opening pattern of the electric tube 29 when passing through the gate 28, the opening probability of the first starting port 30 is about 277/278, and the opening probability of the second starting port 21 is about 1/279 (Fig. 13 (B ), FIG. 14). In the gaming machine 1, the digestion of the first special symbol reservation is executed with priority over the digestion of the second special symbol reservation (FIG. 21).

図61(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 As shown in FIG. 61(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a during special figure 1 variation. The variable display here includes not only a display in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moving at high speed but also a state in which they cannot be visually recognized due to high speed movement. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Represents the special figure 1 fluctuation), and the special figure lottery result (here, the special figure 1 lottery result) is notified by the stop display of a set of symbols.

表示画面7aには、特図1保留を表す2つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り12回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。図61(A)では、このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、第2始動口21が開放される。開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「0」から「1」に変化している。すなわち、1つ目の特図2保留(第1保留)が発生している。しかし、1つ目の特図2保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが表示されない。 The display screen 7a displays two pending icons 9A representing special figure 1 pending and a variable icon (the pending icon) 9C. Here, the variable icon (the pending icon) 9C corresponds to the special figure 1 lottery being executed. In addition, the display screen 7a also displays the remaining number of times of time saving, which indicates the remaining number of times of time saving, indicated as "remaining 12 times of time saving", and the number of special figures currently fluctuating, indicated as "special figure 1 fluctuation". A special figure display during variation indicating the type is displayed. In FIG. 61(A), at this time, the game ball passes through the gate 28, and the game ball enters the second winning hole 76 according to the opening pattern of the electric chew 29, and the second starting hole 21 is opened. A game ball enters the opened second starting port 21 and the number of memories of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) is changed from "0" to "1". That is, the first special figure 2 reservation (first reservation) has occurred. However, the hold icon 9B is not displayed on the display screen 7a although the first special figure 2 hold has occurred.

図61(B)は、図61(A)から複数回の特図1変動が実行された後の状態を示している。特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示され、時短残り回数表示として「時短残り5回」と表示されている。このとき、また、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、第2始動口21が開放される。開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「1」から「2」に変化している。すなわち、2つ目の特図2保留(第2保留)が発生している。しかし、2つの特図2保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが表示されない。 FIG. 61(B) shows the state after the special figure 1 variation is executed multiple times from FIG. 61(A). Decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to the special figure 1 variation are displayed in a variable manner, and "remaining 5 times of time saving" is displayed as the number of times of remaining time saving. At this time, the game ball also passes through the gate 28 and enters the second winning hole 76 according to the opening pattern of the electric chew 29, and the second starting hole 21 is opened. A game ball enters the opened second starting port 21, and the number of memory of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) is changed from "1" to "2". That is, the second special figure 2 reservation (second reservation) has occurred. However, in spite of the occurrence of two special figure 2 suspension, the suspension icon 9B is not displayed on the display screen 7a.

図61(C)は、図61(B)から複数回の特図1変動が実行された後の状態を示している。特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示され、時短残り回数表示として「時短残り2回」と表示されている。このとき、また、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、第2始動口21が開放される。開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「2」から「3」に変化している。すなわち、3つ目の特図2保留(第3保留)が発生している。しかし、3つの特図2保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが表示されない。 Figure 61 (C) shows the state after the special figure 1 variation is executed multiple times from Figure 61 (B). Decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to the special figure 1 variation are displayed in a variable manner, and "remaining 2 times of time saving" is displayed as the number of times of remaining time saving. At this time, the game ball also passes through the gate 28 and enters the second winning hole 76 according to the opening pattern of the electric chew 29, and the second starting hole 21 is opened. A game ball enters the opened second starting port 21, and the number of memory of the second special figure reservation (the number of special figure 2 reservations) is changed from "2" to "3". That is, the third special figure 2 reservation (third reservation) has occurred. However, in spite of the occurrence of three special figure 2 suspensions, the suspension icon 9B is not displayed on the display screen 7a.

図61(D)は、図61(C)の後、同じ変動中に、さらに、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第1入賞口75に入球し、第1始動口30が開放される。開放された第1始動口30に遊技球が入球して、3つ目の特図1保留(第3保留)が発生するとともに、3つ目の保留アイコン9Aが新たに表示される。特図1保留の発生をトリガーとして、表示されていなかった3つの特図2保留(第1~3保留)のうち、第1保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示される。 In FIG. 61(D), after FIG. 61(C), during the same fluctuation, the game ball further passes through the gate 28, and the game ball enters the first winning hole 75 due to the opening pattern of the electric chew 29. Then, the first starting port 30 is opened. A game ball enters the opened first starting port 30, and the third special figure 1 reservation (third reservation) is generated, and the third reservation icon 9A is newly displayed. With the occurrence of special figure 1 suspension as a trigger, the suspension icon 9B corresponding to the first suspension is newly displayed among the three special figure 2 suspensions (first to third suspensions) that were not displayed.

図61(E)は、図61(D)の後、同じ変動中に「まだまだ」の文字画像が表示される演出が示されている。この文字画像は、表示される保留アイコン9Bの数がさらに増えることを示唆している。その後、図61(F)に示すように、表示されていなかった残りの2つの特図2保留(第2保留、第3保留)に対応する2つの保留アイコン9Bが新たに表示され、合計3つの保留アイコン9Bが表示された状態となる。ここでは、時短開始後から発生した特図2保留について保留発生後にすぐに保留アイコン9Bを表示させず、特図1保留が発生したときに、保留アイコン9Aの表示にあわせて、それまでに表示されていなかった保留アイコン9Bをまとめて表示させる遅れ表示演出が実行される。なお、保留アイコン9Bをまとめて表示されるとき、複数の保留アイコン9Bを同時に表示させてもよいし、順番に1つづず表示させてもよい。1つづず順番に表示させる場合には、1個目の保留アイコン9Bが表示されるタイミングと、2個目の保留アイコン9Bが表示されるタイミングは任意に設定することができる。 FIG. 61(E) shows an effect in which a character image of "not yet" is displayed during the same variation after FIG. 61(D). This character image suggests that the number of displayed pending icons 9B will further increase. After that, as shown in FIG. 61 (F), two pending icons 9B corresponding to the remaining two special figure 2 pending (second pending, third pending) that were not displayed are newly displayed, and a total of 3 A state in which two pending icons 9B are displayed. Here, the special figure 2 suspension that occurred after the start of the time saving is not displayed immediately after the suspension occurs, and when the special figure 1 suspension occurs, it is displayed until then according to the display of the suspension icon 9A. A delayed display performance is executed to collectively display the pending icons 9B that have not been displayed. When the pending icons 9B are collectively displayed, a plurality of pending icons 9B may be displayed at the same time, or may be displayed one by one in order. When the icons are displayed one after another, the timing at which the first pending icon 9B is displayed and the timing at which the second pending icon 9B is displayed can be arbitrarily set.

図61(G)は、図61(C)の後、図61(D)~(F)に代わりに実行される。図61(G)は、図61(C)の次の特図1変動中であり、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。表示画面7aには、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り1回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示と、「ラスト1回」と表された、時短状態の最後の変動であることを示す時短状態最終変動表示と、が表示されている。ここでは、時短状態の最後の変動が示されている。 FIG. 61(G) is executed instead of FIGS. 61(D) to (F) after FIG. 61(C). FIG. 61(G) is during special figure 1 variation following FIG. 61(C), and decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed. A variable icon (the pending icon) 9C is displayed on the display screen 7a. Here, the variable icon (the pending icon) 9C corresponds to the special figure 1 lottery being executed. On the display screen 7a, there is also a display of the remaining number of times of time saving, which indicates the remaining number of times of time saving, indicated as "one time remaining", and a special figure currently fluctuating, indicated as "special figure 1 change". A special figure display during variation indicating the type and a time saving state final variation display indicating that it is the last variation of the time saving state represented as "last one time" are displayed. Here, the last variation of the time saving state is shown.

図61(H)では、図61(G)の後、特図1変動が開始してから所定期間経過した状態が示されている。表示画面7aにおいて、特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が継続している。特図1変動の開始後所定期間経過すると、表示されていなかった3つの特図2保留(第1~3保留)のうち、第1保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示される。 In FIG. 61(H), after FIG. 61(G), a state is shown in which a predetermined period has passed since the special figure 1 variation started. On the display screen 7a, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the special figure 1 variation continues. When a predetermined period has elapsed after the start of the special figure 1 fluctuation, the suspension icon 9B corresponding to the first suspension is newly displayed among the three special figure 2 suspensions (1st to 3rd suspension) that were not displayed.

図61(I)は、図61(H)の後、同じ変動中に「まだまだ」の文字画像が表示される演出が示されている。この文字画像は、表示される保留アイコン9Bの数がさらに増えることを示唆している。その後、図61(J)に示すように、表示されていなかった残りの2つの特図2保留(第2保留、第3保留)に対応する2つの保留アイコン9Bが新たに表示され、合計3つの保留アイコン9Bが表示された状態となる。ここでは、時短開始後から時短最終変動開始後所定期間経過する前までの間に発生した特図2保留について保留アイコン9Bを表示させず、時短最終変動開始後所定期間経過後にまとめて表示させる遅れ表示演出が実行される。なお、時短最終変動開始後所定期間経過後に保留アイコン9Bをまとめて表示されるとき、複数の保留アイコン9Bを同時に表示させてもよいし、順番に1つづず表示させてもよい。1つづず順番に表示させる場合には、1個目の保留アイコン9Bが表示されるタイミングと、2個目の保留アイコン9Bが表示されるタイミングは任意に設定することができる。 FIG. 61(I) shows an effect in which a character image of "not yet" is displayed during the same variation after FIG. 61(H). This character image suggests that the number of displayed pending icons 9B will further increase. After that, as shown in FIG. 61 (J), two pending icons 9B corresponding to the remaining two special figure 2 pending (second pending, third pending) that were not displayed are newly displayed, and a total of 3 A state in which two pending icons 9B are displayed. Here, the hold icon 9B is not displayed for the special figure 2 hold that occurred before the predetermined period has elapsed after the start of the time saving final fluctuation after the start of the time saving final fluctuation, and the delay to be displayed collectively after the predetermined period has elapsed after the start of the time saving final fluctuation. A display effect is executed. When the reserved icons 9B are collectively displayed after the lapse of a predetermined period of time from the start of the time saving final variation, a plurality of reserved icons 9B may be displayed at the same time, or may be displayed one by one in order. When the icons are displayed one after another, the timing at which the first pending icon 9B is displayed and the timing at which the second pending icon 9B is displayed can be arbitrarily set.

[効果例]
以下に、アイコン遅れ表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図59に示すように、遊技球が第1始動口20に入球した場合に、入球から遅れたタイミングで保留アイコン9Aが表示される演出をおこなうことができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図60、図61も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、この演出では、図59(A)(C)に示すように、複数の遊技球が第1始動口20に入球した場合に、図59(D)に示すように、入球から遅れたタイミングで複数の保留アイコン9Aがまとめて表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図60、図61も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、この演出では、図59(E)(H)(I)に示すように、複数の遊技球が第1始動口20に入球した場合に、図59(K)に示すように、入球から遅れたタイミングで複数の保留アイコン9Aのうちの1つが表示された後、図59(L)に示すように、残りの保留アイコン9Aが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図60、図61も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、この演出は、図60(B)(F)に示すように、時短状態時に実行され、時短の最終変動前に遊技球が第2始動口21に入球した場合に、図60(K)(L)に示すように、時短の最終変動中に保留アイコン9Bが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61も同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the icon delay display effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 59, when a game ball enters the first start hole 20, an effect can be performed in which the pending icon 9A is displayed at a timing after the ball enters. can. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 60 and 61 are the same.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in this effect, as shown in FIGS. , a plurality of pending icons 9A are collectively displayed at a timing delayed from the ball entry. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 60 and 61 are the same.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in this effect, as shown in FIGS. ), after one of the plurality of pending icons 9A is displayed at a timing delayed from the ball entry, the remaining pending icons 9A are displayed as shown in FIG. 59(L). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 60 and 61 are the same.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 60(B) and (F), this effect is executed during the time saving state, and the game ball enters the second start port 21 before the final change of the time saving. In this case, as shown in FIGS. 60(K) and (L), the pending icon 9B is displayed during the final variation of the time saving. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. FIG. 61 is also the same.

[変形例]
以下に、アイコン遅れ表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
アイコン遅れ表示演出A~Cでは、遊技球が始動口に入球したことを表すアイコンとして保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bを例示していた。しかし、遊技球が始動口に入球したことを表すアイコンは、保留アイコン9A、9B以外のアイコンであってもよい。すなわち、遊技球が始動口に入球したことを表すものであれば、保留アイコン以外のアイコンであってもよい。例えば、本願では、第2始動口21に遊技球が入球すると、必ず、当たりとなる(図9(A))。そのため、第2始動口21に遊技球が入球したときに、当たりが確定したことを示すアイコンが表示される場合には、このアイコンも本願の遊技球が始動口に入球したことを表すアイコンに該当する。
[Modification]
A modified example of the icon delay display effect is shown below.
[Modification 1]
In the icon delay display effects A to C, the hold icon 9A or the hold icon 9B is exemplified as an icon representing that the game ball has entered the starting hole. However, the icon indicating that the game ball has entered the starting hole may be an icon other than the pending icons 9A and 9B. In other words, any icon other than the holding icon may be used as long as it represents that the game ball has entered the starting hole. For example, in the present application, when a game ball enters the second starting hole 21, it always wins (FIG. 9(A)). Therefore, when the game ball enters the second starting hole 21, if an icon indicating that the hit is confirmed is displayed, this icon also indicates that the game ball of the present application has entered the starting hole. It corresponds to the icon.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技球が始動口に入球したことを表すアイコンであり、
遊技球が前記始動口に入球した場合に、前記入球から遅れたタイミングで前記アイコンが表示される演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-2]
態様A4-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、複数の遊技球が前記始動口に入球した場合に、前記入球から遅れたタイミングで複数の前記アイコンがまとめて表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-3]
態様A4-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、複数の遊技球が前記始動口に入球した場合に、前記入球から遅れたタイミングで複数の前記アイコンのうちの1つが表示された後、残りの前記保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-4]
態様A4-1から態様A4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出は、時短状態時に実行され、時短の最終変動前に遊技球が前記始動口に入球した場合に、前記時短の最終変動中に前記アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A4-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is an icon representing that the game ball has entered the starting hole;
When a game ball enters the starting hole, it is possible to execute an effect in which the icon is displayed at a timing delayed from the entry of the ball,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A4-2]
The gaming machine according to aspect A4-1,
In the effect, when a plurality of game balls enter the starting hole, the plurality of icons are collectively displayed at a timing delayed from the entry of the balls.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A4-3]
The gaming machine according to aspect A4-1,
In the effect, when a plurality of game balls enter the starting hole, one of the plurality of icons is displayed at a timing delayed from the entry, and then the remaining reserved icons are displayed. ,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A4-4]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-3,
The effect is executed during the time saving state, and when the game ball enters the starting port before the final change of the time saving, the icon is displayed during the final change of the time saving.
A gaming machine characterized by:

以下に図62~図64を用いて時短回数報知演出A~Cについて説明する。この時短回数報知演出は、時短中の大当たり遊技中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たり遊技関連のコマンドを解析し、時短回数報知演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The time reduction number of times notification effects A to C will be described below with reference to FIGS. 62 to 64. FIG. This time-saving frequency notification effect can be executed during a jackpot game during time-saving. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the jackpot game-related command received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the time-saving number of times notification effect is included, reads out the corresponding image data from the ROM 103, An image is displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 .

[時短回数報知演出A]
図62は、時短回数報知演出Aを説明するための図である。
まず、図62(A)に示すように、チャンスタイム突入演出が開始される。このチャンスタイム突入演出は、大当たり遊技中のエンディング演出で実行される。チャンスタイム突入演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aに「チャンスタイム突入」というメッセージ画像MSGが表示されている。なお、チャンスタイムの回数(継続回数)は、本実施形態では、100回、または、150回のいずれかとなっている。チャンスタイム中には、大当たりとならない限り、変動演出がチャンスタイムの回数分繰り返される。
[Time saving number of times notification production A]
FIG. 62 is a diagram for explaining the reduction in working hours number of times notification effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 62(A), the chance time entry effect is started. This chance time rush effect is executed in the ending effect during the jackpot game. The chance time rush effect is executed by analyzing the jackpot ending command received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 . Here, the display screen 7a displays a message image MSG saying "chance time rushes". It should be noted that the number of chance times (number of continuations) is either 100 times or 150 times in this embodiment. During the chance time, the variable performance is repeated for the number of times of the chance time unless a big win is achieved.

繰り返される変動演出中に所定条件が成立すると、図62(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」図柄で停止している。このとき、中演出図柄8Cは、変動を継続している。 When a predetermined condition is met during repeated variable effects, a ready-to-win formation effect is executed as shown in FIG. 62(B). The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at "5" symbol. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate.

大当たりとなっている場合には、図62(C)に示すように、大当たり態様で演出図柄が停止する。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「5」図柄で停止している。大当たり態様の一例は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目で停止する態様である。ただし、数字図柄以外の特殊図柄を用いて大当たりを報知してもよい。例えば、左右の演出図柄8L、8Rは「5」図柄になり、中演出図柄8Cが特殊図柄になるという具合である。また例えば、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて特殊図柄になるという具合である。 In the case of a big win, as shown in FIG. 62(C), the production pattern is stopped in a big win mode. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "5" symbols. An example of the jackpot mode is a mode in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R stop at doubles. However, a special pattern other than the number pattern may be used to notify the big hit. For example, the left and right production patterns 8L and 8R are "5" patterns, and the middle production pattern 8C is a special pattern. Also, for example, the left, middle, and right production patterns 8L, 8C, and 8R are all special patterns.

次に、図62(D)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、大当たりとなったことを遊技者に報知する演出である。大当たり報知演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのオープニングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aに「大当たり」というメッセージ画像MSGが表示されている。ただし、この大当たり報知演出は、省略することもできる。図62(C)に示した大当たり態様での演出図柄の停止に続けて、図62(E)に示す演出を実行するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 62(D), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is a effect for notifying the player of the fact that the jackpot has been won. The jackpot notification effect is executed by analyzing the jackpot opening command received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 . Here, the display screen 7a displays a message image MSG reading "big win". However, this jackpot notification effect can be omitted. The effect shown in FIG. 62(E) may be executed following the stop of the effect symbol in the jackpot mode shown in FIG. 62(C).

次に、図62(E)に示すように、チャンスタイム上乗せ演出が実行される。チャンスタイム上乗せ演出は、チャンスタイムの回数(継続回数)が上乗せされることを示唆する演出であり、チャンスタイムの回数の上乗せを示唆する画像が表示される。チャンスタイム上乗せ演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのオープニングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAの画像が表示されて、表示画面7aの右側に「チャンスタイムを上乗せだ」というメッセージ画像MSGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 62(E), a chance time addition effect is executed. The chance time addition effect is a effect suggesting that the chance time count (continuation count) is added, and an image suggesting the chance time count addition is displayed. The chance time addition effect is executed by analyzing the jackpot opening command received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 . Here, an image of the teammate character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and a message image MSG saying "add chance time" is displayed on the right side of the display screen 7a.

次に、図62(F)~(J)に示すように、チャージ演出が実行される。チャージ演出は、メータ画像MTGおよび数値画像SCGを表示してチャンスタイムの回数(継続回数)を報知する演出である。チャージ演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのラウンドコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの中央部に横長のメータ画像MSGが表示されて、メー画像MSGの上方に数値画像SCGが表示されている。本実施形態では、獲得された遊技球数については報知しない。このように遊技球数を報知しないことで、チャージ演出に注視させることができる。 Next, as shown in FIGS. 62(F) to (J), a charging effect is executed. The charge effect is a effect in which the meter image MTG and the numerical image SCG are displayed to inform the number of chance times (continuation number). The charge effect is executed by analyzing the jackpot round command received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 . Here, a horizontally long meter image MSG is displayed in the central portion of the display screen 7a, and a numeric image SCG is displayed above the meter image MSG. In this embodiment, the number of game balls acquired is not notified. By not announcing the number of game balls in this way, it is possible to make the player pay attention to the charging effect.

図62(F)において、数値画像SCGは「0」となっている。また、メータ画像MTGも、数値画像SCGに合わせて空白の表示となっている。なお、本実施形態では、チャージ演出の開始で数値画像SCGおよびメータ画像MTGは「0」であるが、これには限られない。例えば、チャージ演出の開始時点で、数字画像SCGおよびメータ画像MTGを、大当たりとなった時点のチャンスタイムの残り回数としてもよい。 In FIG. 62(F), the numerical image SCG is "0". Further, the meter image MTG is also displayed blank in accordance with the numerical image SCG. Note that in the present embodiment, the numerical image SCG and the meter image MTG are "0" at the start of the charging effect, but the present invention is not limited to this. For example, at the start of the charging effect, the number image SCG and the meter image MTG may be the remaining number of chance times at the time of the big win.

図62(G)において、数値画像SCGは「10」となっている。また、メータ画像MTGも、数値画像SCGの数値に合わせて増加している。メータ画像MTGの増加は、ハッチングを施して示した(以下でも同様)。なお、数値画像SCGの数値とメータ画像MTGのハッチング部分とは完全に同期(一致)しなくてもよい。例えば、数値画像SCGの数値を連続的に変化させ、メータ画像MTGのハッチング部分は段階的に変化させてもよい。また、その逆であってもよい。以下でも同様である。 In FIG. 62(G), the numerical image SCG is "10". Moreover, the meter image MTG also increases according to the numerical value of the numerical image SCG. An increase in the meter image MTG is indicated by hatching (the same applies below). Note that the numerical value of the numerical image SCG and the hatched portion of the meter image MTG do not have to be completely synchronized (matched). For example, the numerical value of the numerical image SCG may be changed continuously, and the hatched portion of the meter image MTG may be changed stepwise. Also, the opposite may be true. The same applies to the following.

図62(H)において、数値画像SCGは「26」となっている。また、メータ画像MTGのハッチング部分も、数値画像SCGの数値に合わせて増加している。
図62(I)において、数値画像SCGは「55」となっている。また、メータ画像MTGのハッチング部分も、数値画像SCGの数値に合わせて増加している。
図62(J)において、数値画像SCGは「100」となっている。また、メータ画像MTGも、全体がハッチングされた状態となっている。
In FIG. 62(H), the numerical image SCG is "26". Further, the hatched portion of the meter image MTG also increases according to the numerical value of the numerical image SCG.
In FIG. 62(I), the numerical image SCG is "55". Further, the hatched portion of the meter image MTG also increases according to the numerical value of the numerical image SCG.
In FIG. 62(J), the numerical image SCG is "100". Moreover, the meter image MTG is also in a state where the whole is hatched.

なお、チャージ演出は、大当たり遊技中のラウンド遊技において実行される。したがって、大入賞口30への入賞に合わせ、数値画像SCGの数値を増やしていくようにしてもよい。また、大入賞口30への入賞に合わせ、メータ画像MTGのハッチング部分を増やしていくようにしてもよい。複数のラウンド遊技において、ラウンド遊技が進むほど、数値画像SCGの数値やメータ画像MTGのハッチング部分の増加割合を大きくしていってもよい。例えば、3Rのラウンド遊技の場合、1R目は増加割合を「2」とし、2R目は増加割合を「3」とし、3R目は増加割合を「5」とするという具合である。この構成によれば、序盤は増加割合が小さく終盤になると増加割合が大きくなるため、興趣の向上に寄与する。 It should be noted that the charge effect is executed in the round game during the jackpot game. Therefore, the numerical value of the numerical image SCG may be increased in accordance with the winning of the special winning opening 30 . In addition, the hatched portion of the meter image MTG may be increased according to the winning of the big winning slot 30 . In a plurality of round games, the increase rate of the numerical value of the numerical image SCG and the hatched portion of the meter image MTG may be increased as the round game progresses. For example, in the case of a 3R round game, the increase ratio is set to "2" for the 1st round, "3" for the 2nd round, and "5" for the 3rd round. According to this configuration, the rate of increase is small in the beginning and the rate of increase is large in the end, which contributes to the enhancement of interest.

次に、図62(K)に示すように、リザルト演出が実行される。リザルト演出は、チャンスタイムの回数(継続回数)を報知する演出である。このリザルト演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの右側部に「MAX100回だ」というメッセージ画像MSGが表示されている。また、表示画面7aの左側部に、味方キャラクタCRAが表示されている。 Next, as shown in FIG. 62(K), a result effect is executed. The result effect is a effect for notifying the number of chance times (the number of continuations). This result production is executed by analyzing the ending command of the jackpot received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 . Here, a message image MSG saying "MAX 100 times" is displayed on the right side of the display screen 7a. Also, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a.

次に、図62(L)に示すように、継続報知演出が実行される。継続報知演出は、チャンスタイムが継続することを報知する演出である。継続報知演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの中央部に「チャンスタイム継続」というメッセージ画像MSGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 62(L), a continuous notification effect is executed. The continuation notification effect is an effect for notifying that the chance time will continue. The continuous notification effect is executed by analyzing the ending command of the jackpot received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 . Here, a message image MSG of "Continue Chance Time" is displayed in the center of the display screen 7a.

[時短回数報知演出B]
図63は、時短回数報知演出Bを説明するための図である。時短回数報知演出Bは、時短回数報知演出Aの別例である。
まず、図63(A)に示すように、チャンスタイム突入演出が開始される。このチャンスタイム突入演出は、大当たり遊技中のエンディング演出で実行される。チャンスタイム突入演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aに「チャンスタイム突入」というメッセージ画像MSGが表示されている。なお、チャンスタイムの回数(継続回数)は、本実施形態では、100回、または、150回のいずれかとなっている。チャンスタイム中には、大当たりとならない限り、変動演出がチャンスタイムの回数分繰り返される。
[Time saving number of times notification production B]
FIG. 63 is a diagram for explaining the number of times of working hours notification effect B. FIG. Time saving number of times information production B is another example of time saving number of times information production A.
First, as shown in FIG. 63(A), the chance time entry effect is started. This chance time rush effect is executed in the ending effect during the jackpot game. The chance time entry effect is executed by analyzing the ending command of the jackpot received by the image control microcomputer 101 from the sub-control board 90. - 特許庁In this case, a message image MSG saying "chance time entering" is displayed on the display screen 7a. Note that the number of chance times (continuation number) is either 100 times or 150 times in this embodiment. During the chance time, the variable performance is repeated for the number of times of the chance time unless a big win is achieved.

繰り返される変動演出中に所定条件が成立すると、図63(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」図柄で停止している。このとき、中演出図柄8Cは、変動を継続している。 When a predetermined condition is met during repeated variable effects, a ready-to-win formation effect is executed as shown in FIG. 63(B). The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at "5" symbol. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate.

大当たりとなっている場合には、図63(C)に示すように、大当たり態様で演出図柄が停止する。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「5」図柄で停止している。大当たり態様の一例は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目で停止する態様である。ただし、数字図柄以外の特殊図柄を用いて大当たりを報知してもよい。例えば、左右の演出図柄8L、8Rは「5」図柄になり、中演出図柄8Cが特殊図柄になるという具合である。また例えば、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて特殊図柄になるという具合である。 In the case of a big hit, as shown in FIG. 63(C), the production pattern is stopped in a big win mode. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "5" symbols. An example of the jackpot mode is a mode in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R stop at doubles. However, a special pattern other than the number pattern may be used to notify the big hit. For example, the left and right production patterns 8L and 8R are "5" patterns, and the middle production pattern 8C is a special pattern. Also, for example, the left, middle, and right production patterns 8L, 8C, and 8R are all special patterns.

次に、図63(D)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、大当たりとなったことを遊技者に報知する演出である。大当たり報知演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのオープニングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aに「大当たり」というメッセージ画像MSGが表示されている。ただし、この大当たり報知演出は、省略することもできる。図63(C)に示した大当たり態様での演出図柄の停止に続けて、図63(E)に示す演出を実行するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 63(D), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is a effect for notifying the player of the fact that the jackpot has been won. The jackpot notification effect is executed by analyzing the jackpot opening command received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 . Here, the display screen 7a displays a message image MSG reading "big win". However, this jackpot notification effect can be omitted. The effect shown in FIG. 63(E) may be executed following the stop of the effect symbol in the jackpot mode shown in FIG. 63(C).

次に、図63(E)に示すように、チャンスタイム上乗せ演出が実行される。チャンスタイム上乗せ演出は、チャンスタイムの回数(継続回数)が上乗せされることを示唆する演出であり、チャンスタイムの回数の上乗せを示唆する画像が表示される。チャンスタイム上乗せ演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのオープニングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAの画像が表示されて、表示画面7aの右側に「チャンスタイムを上乗せだ」というメッセージ画像MSGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 63(E), a chance time addition effect is executed. The chance time addition effect is a effect suggesting that the chance time count (continuation count) is added, and an image suggesting the chance time count addition is displayed. The chance time addition effect is executed by analyzing the jackpot opening command received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 . Here, an image of the teammate character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and a message image MSG saying "add chance time" is displayed on the right side of the display screen 7a.

次に、図63(F)~(J)に示すように、チャージ演出が実行される。チャージ演出は、メータ画像MTGおよび数値画像SCGを表示してチャンスタイムの回数(継続回数)を報知する演出である。チャージ演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのラウンドコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの中央部に横長のメータ画像MSGが表示されて、メー画像MSGの上方に数値画像SCGが表示されている。本実施形態では、獲得された遊技球数については報知しない。このように遊技球数を報知しないことで、チャージ演出に注視させることができる。 Next, as shown in FIGS. 63(F) to (J), a charging effect is executed. The charge effect is a effect in which the meter image MTG and the numerical image SCG are displayed to inform the number of chance times (continuation number). The charge effect is executed by analyzing the jackpot round command received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 . Here, a horizontally long meter image MSG is displayed in the central portion of the display screen 7a, and a numeric image SCG is displayed above the meter image MSG. In this embodiment, the number of game balls acquired is not notified. By not announcing the number of game balls in this way, it is possible to make the player pay attention to the charging effect.

図63(F)において、数値画像SCGは「0」となっている。また、メータ画像MTGも、数値画像SCGに合わせて空白の表示となっている。なお、本実施形態では、チャージ演出の開始で数値画像SCGおよびメータ画像MTGは「0」であるが、これには限られない。例えば、チャージ演出の開始時点で、数字画像SCGおよびメータ画像MTGを、大当たりとなった時点のチャンスタイムの残り回数としてもよい。 In FIG. 63(F), the numerical image SCG is "0". Further, the meter image MTG is also displayed blank in accordance with the numerical image SCG. Note that in the present embodiment, the numerical image SCG and the meter image MTG are "0" at the start of the charging effect, but the present invention is not limited to this. For example, at the start of the charging effect, the number image SCG and the meter image MTG may be the remaining number of chance times at the time of the big win.

図63(G)において、数値画像SCGは「10」となっている。また、メータ画像MTGも、数値画像SCGの数値に合わせて増加している。メータ画像MTGの増加は、ハッチングを施して示した(以下でも同様)。なお、数値画像SCGの数値とメータ画像MTGのハッチング部分とは完全に同期(一致)しなくてもよい。例えば、数値画像SCGの数値を連続的に変化させ、メータ画像MTGのハッチング部分は段階的に変化させてもよい。また、その逆であってもよい。以下でも同様である。 In FIG. 63(G), the numerical image SCG is "10". Moreover, the meter image MTG also increases according to the numerical value of the numerical image SCG. An increase in the meter image MTG is indicated by hatching (the same applies below). Note that the numerical value of the numerical image SCG and the hatched portion of the meter image MTG do not have to be completely synchronized (matched). For example, the numerical value of the numerical image SCG may be changed continuously, and the hatched portion of the meter image MTG may be changed stepwise. Also, the opposite may be true. The same applies to the following.

図63(H)において、数値画像SCGは「26」となっている。また、メータ画像MTGのハッチング部分も、数値画像SCGの数値に合わせて増加している。さらに、ここでは、メータ画像MTGが、図63(F)(G)のメータ画像MTGよりも拡大されている。
図63(I)において、数値画像SCGは「55」となっている。また、メータ画像MTGのハッチング部分も、数値画像SCGの数値に合わせて増加している。さらに、ここでは、メータ画像MTGが、図63(H)のメータ画像MTGよりも拡大されている。
図63(J)において、数値画像SCGは「100」となっている。また、メータ画像MTGも、全体がハッチングされた状態となっている。メータ画像MTGは、拡大されたままで、図63(I)と同様の大きさとなっている。
In FIG. 63(H), the numerical image SCG is "26". Further, the hatched portion of the meter image MTG also increases according to the numerical value of the numerical image SCG. Furthermore, here, the meter image MTG is enlarged more than the meter images MTG of FIGS. 63(F) and (G).
In FIG. 63(I), the numerical image SCG is "55". Further, the hatched portion of the meter image MTG also increases according to the numerical value of the numerical image SCG. Furthermore, here, the meter image MTG is enlarged more than the meter image MTG of FIG. 63(H).
In FIG. 63(J), the numerical image SCG is "100". Moreover, the meter image MTG is also in a state where the whole is hatched. The meter image MTG remains enlarged and has the same size as in FIG. 63(I).

なお、チャージ演出は、大当たり遊技中のラウンド遊技中に実行される。したがって、大入賞口30、35への入賞に合わせ、数値画像SCGの数値を増やしていくようにしてもよい。また、大入賞口30、35への入賞に合わせ、メータ画像MTGのハッチング部分を増やしていくようにしてもよい。複数のラウンド遊技において、ラウンド遊技が進むほど、数値画像SCGの数値やメータ画像MTGのハッチング部分の増加割合を大きくしていってもよい。例えば、3Rのラウンド遊技の場合、1R目は増加割合を「2」とし、2R目は増加割合を「3」とし、3R目は増加割合を「5」とするという具合である。この構成によれば、序盤は増加割合が小さく終盤になると増加割合が大きくなるため、興趣の向上に寄与する。 It should be noted that the charge effect is executed during the round game during the jackpot game. Therefore, the numerical value of the numerical image SCG may be increased in accordance with the winning of the big winning openings 30 and 35 . Also, the hatched portions of the meter image MTG may be increased in accordance with the winning of the big winning openings 30 and 35 . In a plurality of round games, the increase rate of the numerical value of the numerical image SCG and the hatched portion of the meter image MTG may be increased as the round game progresses. For example, in the case of a 3R round game, the increase ratio is set to "2" for the 1st round, "3" for the 2nd round, and "5" for the 3rd round. According to this configuration, the rate of increase is small in the beginning and the rate of increase is large in the end, which contributes to the enhancement of interest.

本実施形態では、チャージ演出において、メータ画像MTGを拡大して表示する。このメータ画像MTGの拡大表示は、段階的にメータ画像MTGを大きくしていくものである。このとき、ラウンド遊技が進むほど、メータ画像MTGを拡大していってもよい。例えば、3Rのラウンド遊技の場合、1R目に表示されたメータ画像MTGを、2R目、3R目で2回拡大するという具合である。一方、メータ画像MTGの拡大表示は、連続的にメータ画像MTGを大きくしていくものであってもよい。これらの構成によれば、序盤はメータ画像MTGが小さく終盤になるとメータ画像MTGが大きくなるため、興趣の向上に寄与する。また、メータ画像MTGとは別に、数値画像SCGの数値を拡大表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, the meter image MTG is enlarged and displayed in the charging effect. This enlarged display of the meter image MTG gradually enlarges the meter image MTG. At this time, the meter image MTG may be enlarged as the round game progresses. For example, in the case of a 3R round game, the meter image MTG displayed in the 1R is enlarged twice in the 2R and 3R. On the other hand, the enlarged display of the meter image MTG may be one in which the meter image MTG is continuously enlarged. According to these configurations, the meter image MTG is small at the beginning and becomes large at the end, which contributes to the enhancement of interest. Also, separately from the meter image MTG, the numerical value of the numerical image SCG may be enlarged and displayed.

次に、図63(K)に示すように、リザルト演出が実行される。リザルト演出は、チャンスタイムの回数(継続回数)を報知する演出である。このリザルト演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの右側部に「MAX100回だ」というメッセージ画像MSGが表示されている。また、表示画面7aの左側部に、味方キャラクタCRAが表示されている。 Next, as shown in FIG. 63(K), a result effect is executed. The result effect is a effect for notifying the number of chance times (the number of continuations). This result production is executed by analyzing the ending command of the jackpot received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 . Here, a message image MSG saying "MAX 100 times" is displayed on the right side of the display screen 7a. Also, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a.

次に、図63(L)に示すように、継続報知演出が実行される。継続報知演出は、チャンスタイムが継続することを報知する演出である。継続報知演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの中央部に「チャンスタイム継続」というメッセージ画像MSGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 63(L), a continuous notification effect is executed. The continuation notification effect is an effect for notifying that the chance time will continue. The continuous notification effect is executed by analyzing the ending command of the jackpot received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 . Here, a message image MSG of "Continue Chance Time" is displayed in the center of the display screen 7a.

[時短回数報知演出C]
図64は、時短回数報知演出Cを説明するための図である。時短回数報知演出Cは、チャンスタイムの回数(継続回数)が150回となった場合の例である。
まず、図64(A)に示すように、チャンスタイム突入演出が開始される。このチャンスタイム突入演出は、大当たり遊技中のエンディング演出で実行される。チャンスタイム突入演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aに「チャンスタイム突入」というメッセージ画像MSGが表示されている。チャンスタイム中には、大当たりとならない限り、変動演出がチャンスタイムの回数分繰り返される。
[Time saving number of times notification production C]
FIG. 64 is a diagram for explaining the reduction in working hours number of times notification effect C. As shown in FIG. Time-saving frequency notification effect C is an example when the number of times of chance time (number of times of continuation) reaches 150 times.
First, as shown in FIG. 64(A), the chance time entry effect is started. This chance time rush effect is executed in the ending effect during the jackpot game. The chance time rush effect is executed by analyzing the jackpot ending command received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 . In this case, a message image MSG saying "chance time entering" is displayed on the display screen 7a. During the chance time, the variable performance is repeated for the number of times of the chance time unless a big win is achieved.

繰り返される変動演出中に所定条件が成立すると、図64(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」図柄で停止している。このとき、中演出図柄8Cは、変動を継続している。 When a predetermined condition is met during repeated variable effects, a ready-to-win formation effect is executed as shown in FIG. 64(B). The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at "5" symbol. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate.

大当たりとなっている場合には、図64(C)に示すように、大当たり態様で演出図柄が停止する。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「5」図柄で停止している。大当たり態様の一例は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目で停止する態様である。ただし、数字図柄以外の特殊図柄を用いて大当たりを報知してもよい。例えば、左右の演出図柄8L、8Rは「5」図柄になり、中演出図柄8Cが特殊図柄になるという具合である。また例えば、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて特殊図柄になるという具合である。 In the case of a big hit, as shown in FIG. 64(C), the production pattern is stopped in a big win mode. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "5" symbols. An example of the jackpot mode is a mode in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R stop at doubles. However, a special pattern other than the number pattern may be used to notify the big hit. For example, the left and right production patterns 8L and 8R are "5" patterns, and the middle production pattern 8C is a special pattern. Also, for example, the left, middle, and right production patterns 8L, 8C, and 8R are all special patterns.

次に、図64(D)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、大当たりとなったことを遊技者に報知する演出である。大当たり報知演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのオープニングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aに「大当たり」というメッセージ画像MSGが表示されている。ただし、この大当たり報知演出は、省略することもできる。図64(C)に示した大当たり態様での演出図柄の停止に続けて、図64(E)に示す演出を実行するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 64(D), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is a effect for notifying the player of the fact that the jackpot has been won. The jackpot notification effect is executed by analyzing the jackpot opening command received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 . Here, the display screen 7a displays a message image MSG reading "big win". However, this jackpot notification effect can be omitted. The effect shown in FIG. 64(E) may be executed following the stop of the effect symbol in the jackpot mode shown in FIG. 64(C).

次に、図64(E)に示すように、チャンスタイム上乗せ演出が実行される。チャンスタイム上乗せ演出は、チャンスタイムの回数(継続回数)が上乗せされることを示唆する演出であり、チャンスタイムの回数の上乗せを示唆する画像が表示される。チャンスタイム上乗せ演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのオープニングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAの画像が表示されて、表示画面7aの右側に「チャンスタイムを上乗せだ」というメッセージ画像MSGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 64(E), a chance time addition effect is executed. The chance time addition effect is a effect suggesting that the chance time count (continuation count) is added, and an image suggesting the chance time count addition is displayed. The chance time addition effect is executed by analyzing the jackpot opening command received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 . Here, an image of the teammate character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and a message image MSG saying "add chance time" is displayed on the right side of the display screen 7a.

次に、図64(F)に示すように、チャージ演出が実行される。チャージ演出は、メータ画像MTGおよび数値画像SCGを表示してチャンスタイムの回数(継続回数)を報知する演出である。チャージ演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのラウンドコマンドまたはエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの中央部に横長のメータ画像MSGが表示されて、メー画像MSGの上方に数値画像SCGが表示されている。数値画像SCGは「100」となっている。また、メータ画像MTGも、全体がハッチングされた状態となっている。また、表示画面7aの右上部には「右打ち」というメッセージ画像MSGが表示されている。本実施形態では、獲得された遊技球数については報知しない。このように遊技球数を報知しないことで、チャージ演出に注視させることができる。 Next, as shown in FIG. 64(F), a charging effect is executed. The charge effect is a effect in which the meter image MTG and the numerical image SCG are displayed to inform the number of chance times (continuation number). The charge effect is executed by analyzing the jackpot round command or ending command received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 . Here, a horizontally long meter image MSG is displayed in the central portion of the display screen 7a, and a numeric image SCG is displayed above the meter image MSG. The numerical image SCG is "100". Moreover, the meter image MTG is also in a state where the whole is hatched. In addition, a message image MSG reading "Right shot" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. In this embodiment, the number of game balls acquired is not notified. By not announcing the number of game balls in this way, it is possible to make the player pay attention to the charging effect.

次に、図64(G)に示すように、メータ画像拡大演出が実行される。メータ画像拡大演出は、図64(F)で表示されたメータ画像MTGを拡大して表示する演出である。メータ画像拡大演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、メータ画像MTGの両端部が表示画面7aからはみ出すように拡大表示されている。なお、数値画像SCGは拡大されずに表示される。もちろん、数値画像SCGも、メータ画像MTGと同様に、拡大表示するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 64(G), a meter image enlarging effect is executed. The meter image enlarging effect is a effect of enlarging and displaying the meter image MTG displayed in FIG. 64(F). The meter image enlarging effect is executed by analyzing the jackpot ending command received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 . Here, both ends of the meter image MTG are enlarged and displayed so as to protrude from the display screen 7a. Note that the numerical image SCG is displayed without being enlarged. Of course, like the meter image MTG, the numerical image SCG may also be enlarged and displayed.

次に、図64(H)に示すように、リザルト演出が実行される。リザルト演出は、チャンスタイムの回数(継続回数)を報知する演出である。このリザルト演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの右側部に「MAX100回だ」というメッセージ画像MSGが表示されている。また、表示画面7aの左側部に、味方キャラクタCRAが表示されている。さらにまた、メッセージ画像MSGの上部に、メータ画像MTGおよび数値画像SCGが表示されている。ここでは、図64(G)で拡大表示されたメータ画像MTGが縮小しながら表示画面7aの右上部に移動する画像縮小移動演出が実行される。この画像縮小移動演出により、数値画像SCGもメータ画像MTGとともに移動する。 Next, as shown in FIG. 64(H), a result effect is executed. The result effect is a effect for notifying the number of chance times (the number of continuations). This result production is executed by analyzing the ending command of the jackpot received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 . Here, a message image MSG saying "MAX 100 times" is displayed on the right side of the display screen 7a. Also, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. Furthermore, a meter image MTG and a numerical image SCG are displayed above the message image MSG. Here, an image reduction moving effect is executed in which the meter image MTG enlarged and displayed in FIG. 64(G) is moved to the upper right portion of the display screen 7a while being reduced. The numerical image SCG is also moved together with the meter image MTG by this image reduction movement effect.

次に、図64(I)に示すように、継続報知演出が実行される。継続報知演出は、チャンスタイムが継続することを報知する演出である。継続報知演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの中央部に「チャンスタイム継続」というメッセージ画像MSGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 64(I), a continuous notification effect is executed. The continuation notification effect is an effect for notifying that the chance time will continue. The continuous notification effect is executed by analyzing the ending command of the jackpot received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 . Here, a message image MSG of "Continue Chance Time" is displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図64(J)に示すように、変動演出が実行される。変動演出は、演出図柄が変動停止する演出である。チャンスタイム中には、大当たりとならない限り、変動演出がチャンスタイムの回数分繰り返される。ここで100回の変動演出が実行されたものとする。 Next, as shown in FIG. 64(J), a variable effect is executed. The variable performance is a performance in which the performance pattern changes and stops. During the chance time, the variable performance is repeated for the number of times of the chance time unless a big win is achieved. Here, it is assumed that 100 times of variation effects have been executed.

次に、図64(K)に示すように、終了報知演出が実行される。終了報知演出は、チャンスタイムが終了したことを報知する演出である。終了報知演出は、チャンスタイムの100回目の変動の演出として実行される。ここでは、表示画面7aの中央部に「チャンスタイム終了」というメッセージ画像MSGが表示されている。なお、チャンスタイムの回数(継続回数)が100回である場合、ここでチャンスタイムが終了する。一方、チャンスタイムの回数(継続回数)が150回である場合、図64(L)の上乗せ演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 64(K), an end notification effect is executed. The end notification effect is a effect for notifying that the chance time has ended. The end notification effect is executed as a change effect for the 100th chance time. Here, a message image MSG saying "chance time is over" is displayed in the center of the display screen 7a. If the number of times of chance time (continuation number) is 100 times, chance time ends here. On the other hand, when the number of times of chance time (number of times of continuation) is 150, the additional effect of FIG. 64(L) is executed.

図64(L)では、上乗せ演出が実行される。上乗せ演出は、チャンスタイムの回数(継続回数)の上乗せを報知する演出である。上乗せ演出は、チャンスタイムの最終変動の演出として実行される。ここでは、表示画面7aの中央部に「チャンスタイム+50」というメッセージ画像MSGが表示されている。つまり、チャンスタイムの回数(継続回数)が150回の場合、チャンスタイムの100回目の変動の演出で50回分の上乗せが報知される。 In FIG. 64(L), an additional effect is executed. The additional effect is a effect for notifying that the number of times of chance time (the number of times of continuation) is added. The additional effect is executed as a final variation effect of the chance time. Here, a message image MSG of "chance time +50" is displayed in the center of the display screen 7a. In other words, when the number of times of chance time (continuous number of times) is 150 times, an addition of 50 times is reported in the 100th chance time change effect.

[効果例]
以下に、時短回数報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、大当たり遊技の途中で、大当たり遊技後のチャンスタイムの回数を報知する報知演出を実行可能である(図62(F)~(K)、図63(F)~(K)、図64(F)~(H))。この構成によれば、大当たり遊技の途中で大当たり遊技後のチャンスタイムの回数が報知されるため、遊技者は有利な遊技状態の継続を意識することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the time-saving number of times notification effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, it is possible to execute a notification effect for notifying the number of chance times after the jackpot game during the jackpot game (FIGS. 62(F) to (K), FIGS. 63(F) to (K), FIGS. 64(F)-(H)). According to this configuration, since the number of chance times after the big winning game is notified during the big winning game, the player becomes conscious of the continuation of the advantageous game state, and the interest in the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、チャンスタイム中の大当たり遊技において、大当たり遊技後のチャンスタイムの回数を報知する報知演出を実行する(図62(A)~(K)、図63(A)~(K)、図64(A)~(K))。この構成によれば、遊技者は有利な遊技状態の継続をさらに意識することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the jackpot game during the chance time, a notification effect for notifying the number of chance times after the jackpot game is executed (FIGS. 62(A) to (K), FIGS. 63(A) to (K), FIGS. 64(A) to (K)). According to this configuration, the player will be more conscious of the continuation of the advantageous game state, and the interest in the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、チャンスタイムの回数の上乗せを示唆する画像を表示するチャンスタイム上乗せ演出を実行する(図62(E)、図63(E)、図64(E))。この構成によれば、遊技者は有利な遊技状態の継続をさらに意識することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a chance time addition effect is executed to display an image suggesting an increase in the number of chance times (FIGS. 62(E), 63(E), and 64(E)). According to this configuration, the player will be more conscious of the continuation of the advantageous game state, and the interest in the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、チャンスタイムの回数を数値画像SCGとしてカウントアップさせて表示する(図62(F)~(J)、図63(F)~(J))。この構成によれば、遊技者は有利な遊技状態の継続をさらに意識することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number of chance times is counted up and displayed as the numerical image SCG (FIGS. 62(F) to (J), FIGS. 63(F) to (J)). According to this configuration, the player will be more conscious of the continuation of the advantageous game state, and the interest in the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、チャンスタイムの回数の増加をメータ画像MTGを用いて表示する(図62(F)~(J)、図63(F)~(J)、図64(F)~(H))。この構成によれば、遊技者は有利な遊技状態の継続をさらに意識することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the increase in the number of chance times is displayed using the meter image MTG (Figs. 62(F) to (J), Figs. 63(F) to (J), Fig. 64(F) ~ (H)). According to this configuration, the player will be more conscious of the continuation of the advantageous game state, and the interest in the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、チャンスタイムが継続することを示唆する画像を表示する(図62(L)、図63(L)、図64(I))。この構成によれば、遊技者は有利な遊技状態の継続をさらに意識することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
The gaming machine 1 of the above embodiment displays an image suggesting that the chance time will continue (Fig. 62(L), Fig. 63(L), Fig. 64(I)). According to this configuration, the player will be more conscious of the continuation of the advantageous game state, and the interest in the game can be improved.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、大当たり遊技にて獲得された遊技球数を表示しないようにしている(図62(F)~(J)、図63(F)~(J)、図64(F))。この構成によれば、遊技者は有利な遊技状態の継続をさらに意識することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number of game balls acquired in the jackpot game is not displayed (Figs. 62(F) to (J), Figs. 63(F) to (J), Fig. 64 ( F)). According to this configuration, the player will be more conscious of the continuation of the advantageous game state, and the interest in the game can be improved.

なお、チャンスタイム上乗せ演出(図62(E)、図63(E)、図64(E))、チャージ演出(図62(F)~(J)、図63(F)~(J)、図64(F))、メータ画像拡大演出(図64(G))、リザルト演出(図62(K)、図63(K)、図64(H))、継続報知演出(図62(L)、図63(L)、図64(I))が「報知演出」に相当する。また、チャンスタイム(時短状態)が「有利遊技状態」に相当し、大当たり遊技が「特別遊技」に相当し、チャンスタイムの回数が「継続回数」に相当する。 In addition, the chance time addition production (FIGS. 62(E), 63(E), 64(E)), charge production (FIGS. 62(F) to (J), FIGS. 63(F) to (J), FIG. 64 (F)), meter image enlargement effect (Fig. 64 (G)), result effect (Fig. 62 (K), Fig. 63 (K), Fig. 64 (H)), continuous notification effect (Fig. 62 (L), Figures 63(L) and 64(I) correspond to the "notification effect". Also, the chance time (time saving state) corresponds to the "advantageous game state", the jackpot game corresponds to the "special game", and the number of chance times corresponds to the "continuation number".

[変形例]
以下に、時短回数報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、チャンスタイムの回数(継続回数)を報知していた。すなわち、時短遊技状態(低確高ベース状態)の継続回数を報知していた。これに対し、確変遊技状態(高確高ベース状態)の継続回数を報知するようにしてもよい。
[Modification]
Below, the modification of the number-of-hours-savings information production is shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the number of chance times (continuation number) is reported. That is, the number of times of continuation of the time-saving gaming state (low probability high base state) was reported. On the other hand, the number of times of continuation of the probability variable gaming state (high probability high base state) may be notified.

[変形例2]
上記実施形態では、チャンスタイム中の大当たり遊技において、報知演出を行っていた。これに対し、確変遊技状態(高確高ベース状態)中の大当たり遊技や、通常遊技状態(低確低ベース状態)の大当たり遊技において、報知演出を行うようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the notification effect is performed in the jackpot game during the chance time. On the other hand, in the jackpot game in the probability variable game state (high probability high base state) or the jackpot game in the normal game state (low probability low base state), the notification effect may be performed.

[変形例3]
上記実施形態では、メータ画像MTGを拡大した後で縮小させて移動させるメータ画像拡大演出および画像縮小移動演出を実行していた(図64(G)(H))。これに対し、メータ画像MTGに限らず、チャンスタイムの回数を報知する報知画像を拡大して縮小させ移動するような演出を行ってもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the meter image enlargement effect and the image reduction movement effect are executed in which the meter image MTG is enlarged and then reduced and moved (FIGS. 64(G) and (H)). On the other hand, not only the meter image MTG but also an effect such as enlarging, reducing, and moving a notification image that notifies the number of chance times may be performed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A5-1]
所定の抽選に当選すると特別遊技を実行し、前記特別遊技を契機として遊技者に有利な有利遊技状態へ移行する遊技機であって、
前記特別遊技の途中で、前記有利遊技状態が継続する変動回数である継続回数を報知する報知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect A5-1]
A gaming machine that executes a special game when a predetermined lottery is won, and shifts to an advantageous game state advantageous to the player with the special game as a trigger,
In the middle of the special game, it is possible to execute a notification effect for notifying the number of times of continuation, which is the number of times the advantageous game state continues,
A gaming machine characterized by:

[態様A5-2]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記報知演出は、前記有利遊技状態において前記所定の抽選に当選し前記特別遊技が実行される場合に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-2]
The gaming machine according to aspect A5-1,
The notification effect is executed when the predetermined lottery is won in the advantageous game state and the special game is executed.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-3]
態様A5-2に記載の遊技機であって、
前記報知演出では、前記有利遊技状態の前記継続回数の上乗せを示唆する画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-3]
The gaming machine according to aspect A5-2,
In the notification effect, an image is displayed that suggests adding the number of continuations of the advantageous gaming state.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-4]
態様A5-1から態様A5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記報知演出では、前記継続回数に到達するまで数値をカウントアップさせて表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-4]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-3,
In the notification effect, the numerical value is counted up and displayed until the number of continuations is reached.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-5]
態様A5-1から態様A5-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記報知演出では、前記継続回数に到達するまでの数値の増加を、メータ画像を用いて表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-5]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-4,
In the notification effect, an increase in the numerical value until the number of continuations is reached is displayed using a meter image.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-6]
態様A5-1から態様A5-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記報知演出では、前記有利遊技状態が継続されることを示唆する画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-6]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-5,
In the notification effect, an image is displayed that suggests that the advantageous gaming state will be continued.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-7]
態様A5-1から態様A5-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記報知演出では、前記特別遊技における獲得球数を表示しない、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-7]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-6,
In the notification effect, the number of acquired balls in the special game is not displayed,
A gaming machine characterized by:

[態様A5-8]
態様A5-1から態様A5-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記継続回数には、第1継続回数、および、前記第1継続回数よりも大きな第2継続回数が含まれ、
前記報知演出では、前記第1継続回数を用いて演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-8]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-7,
The number of continuations includes a first number of continuations and a second number of continuations greater than the first number of continuations,
In the notification effect, the effect is performed using the first number of continuations,
A gaming machine characterized by:

[態様A5-9]
態様A5-4に記載の遊技機であって、
前記報知演出における前記カウントアップの表示は、前記特別遊技における特定の入球口への遊技球の入球に並行して行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-9]
The gaming machine according to aspect A5-4,
The display of the count-up in the notification effect is performed in parallel with the entry of the game ball into a specific ball entrance in the special game,
A gaming machine characterized by:

[態様A5-10]
態様A5-5に記載の遊技機であって、
前記報知演出における前記メータ画像の表示は、前記特別遊技における特定の入球口への遊技球の入球に並行して行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-10]
The gaming machine according to aspect A5-5,
The display of the meter image in the notification effect is performed in parallel with the entry of the game ball into a specific ball entrance in the special game,
A gaming machine characterized by:

以下に、図65~67を用いて装飾図柄変則始動停止演出A~Cについて説明する。この装飾図柄変則始動停止演出A~Cは、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄変則始動停止演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The decorative symbol irregular start/stop effects A to C will be described below with reference to FIGS. These decorative symbol irregular start/stop effects A to C are executed during special symbol variation effects. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the decorative pattern irregular start/stop effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 to display an image on the display screen 7a.

[装飾図柄変則始動停止演出A]
図65は、装飾図柄変則始動停止演出Aを説明するための図である。装飾図柄変則始動停止演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄変則始動停止演出Aでは、図65(A)に示すように、まず、装飾図柄始動前演出がおこなわれる。この装飾図柄始動前演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rとが第1ラインLN1の位置に停止表示されている。第1ラインLN1は表示画面7aの中央やや上の位置に配置される。図では、左装飾図柄8Lは「1」図柄となっており、中装飾図柄8Cは「3」図柄となっており、右装飾図柄8Rは、「4」図柄となっている。また、キャラクタCRAが所定の演出をおこなっている。
[Decorative pattern irregular start/stop effect A]
FIG. 65 is a diagram for explaining the decorative symbol irregular start/stop effect A. FIG. The decorative symbol irregular start/stop effect A is an effect performed during one variation of the special symbol. In the decorative symbol irregular start/stop effect A, first, as shown in FIG. 65(A), a decorative symbol start pre-start effect is performed. In this effect before starting the decorative design, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed at the position of the first line LN1. The first line LN1 is arranged slightly above the center of the display screen 7a. In the figure, the left decorative design 8L is a "1" design, the middle decorative design 8C is a "3" design, and the right decorative design 8R is a "4" design. Also, the character CRA is performing a predetermined effect.

次に、図65(B)に示すように、装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この装飾図柄変動開始演出では、第1ラインLN1の位置に停止表示された装飾図柄8L,8C,8Rが変動開始する演出である。具体的には、装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、まず、左装飾図柄8Lが変動を開始し、次に、中装飾図柄8Cが変動を開始し、次に、右装飾図柄8Rが変動を開始する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ表示画面7aの左下方向(図の矢印方向)に移動する。なお、キャラクタCRAは所定の演出を継続している。 Next, as shown in FIG. 65(B), a decorative symbol variation start effect is performed. In this decorative design fluctuation start effect, the decorative patterns 8L, 8C, 8R stopped and displayed at the position of the first line LN1 start to fluctuate. Specifically, among the decorative designs 8L, 8C, and 8R, first, the left decorative design 8L starts to fluctuate, then the middle decorative design 8C starts to fluctuate, and then the right decorative design 8R starts to fluctuate. do. In this case, the decorative patterns 8L, 8C, 8R each move in the lower left direction (arrow direction in the figure) of the display screen 7a. It should be noted that the character CRA continues the predetermined effect.

次に、図65(C)に示すように、装飾図柄変動演出1がおこなわれる。この装飾図柄変動演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが第1ラインLN1から第2ラインLN2に向かって変動(移動)する演出である。第2ラインLN2は、表示画面7aの左下の位置に配置され、右下がりのラインとなっており、第1ラインLN1とは平行ではない。なお、キャラクタCRAは依然として所定の演出を継続している。 Next, as shown in FIG. 65(C), decorative symbol variation effect 1 is performed. In this decorative pattern variation production 1, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are produced to fluctuate (move) from the first line LN1 toward the second line LN2. The second line LN2 is arranged at the lower left position of the display screen 7a, is a line sloping to the right, and is not parallel to the first line LN1. Note that the character CRA is still continuing the predetermined effect.

次に、図65(D)に示すように、装飾図柄変動演出2がおこなわれる。この装飾図柄変動演出2では、装飾図柄8L,8C,8Rが第2ラインLN2に到達すると、到達した装飾図柄が、第2ラインLN2に到達した部分から徐々に消去されていく。具体的には、まず、装飾図柄8Lが第2ラインLN2に到達し、次に、中装飾図柄8Cが第2ラインLN2に到達し、次に、右装飾図柄8Rが第2ラインLN2に到達する。なお、キャラクタCRAは場所を変えたり停止したりしながら依然として所定の演出を継続している。 Next, as shown in FIG. 65(D), decorative pattern variation effect 2 is performed. In this decorative pattern variation production 2, when the decorative patterns 8L, 8C, 8R reach the second line LN2, the reached decorative patterns are gradually erased from the portion where they reach the second line LN2. Specifically, first, the decorative design 8L reaches the second line LN2, then the middle decorative design 8C reaches the second line LN2, and then the right decorative design 8R reaches the second line LN2. . It should be noted that the character CRA is still continuing the predetermined presentation while changing places or stopping.

次に、図65(E)に示すように、装飾図柄変動演出3がおこなわれる。この装飾図柄変動演出3では、第2ラインLN2で消去した装飾図柄8L,8C,8Rが、第3ラインLN3から徐々に出現する演出である。具体的には、まず、装飾図柄8Lが第3ラインLN3から出現し、次に、中装飾図柄8Cが第3ラインLN3から出現し、次に、右装飾図柄8Rが第3ラインLN3から出現する。第3ラインLN3は、表示画面7aの右下の位置に配置され、左下がりのラインとなっており、第1ラインLN1および第2ラインLN2と平行ではない。第3ラインLN3から出現した装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、第3ラインLN3から表示画面7aの左上方向に向かって徐々に出現し、表示画面7aの左上方向に向かって変動(移動)する。なお、第3ラインLN3から出現する左装飾図柄8Lは、「2」図柄となっており、中装飾図柄8Cは、「4」図柄となっており、右装飾図柄8Rは、「5」図柄となっている。すなわち、第3ラインLN3から出現する装飾図柄8L,8C,8Rは、第2ラインLN2に到達して消去した装飾図柄8L,8C,8Rとは異なる数字図柄となっている。しかしながら、これに限られず、第3ラインLN3から出現する装飾図柄8L,8C,8Rは、第2ラインLN2に到達して消去した装飾図柄8L,8C,8Rとは同じ数字図柄であってもよい。また、キャラクタCRAは場所を変えたり、停止したりしながら依然として所定の演出を継続している。 Next, as shown in FIG. 65(E), decorative symbol variation effect 3 is performed. In this decorative pattern variation effect 3, the decorative patterns 8L, 8C, 8R erased on the second line LN2 gradually appear from the third line LN3. Specifically, first, the decorative pattern 8L appears from the third line LN3, then the middle decorative pattern 8C appears from the third line LN3, and then the right decorative pattern 8R appears from the third line LN3. . The third line LN3 is arranged at the lower right position of the display screen 7a, is a line that descends to the left, and is not parallel to the first line LN1 and the second line LN2. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R appearing from the third line LN3 gradually appear from the third line LN3 toward the upper left of the display screen 7a, and fluctuate (move) toward the upper left of the display screen 7a. do. The left decorative design 8L appearing from the third line LN3 is a "2" design, the middle decorative design 8C is a "4" design, and the right decorative design 8R is a "5" design. It's becoming That is, the decorative patterns 8L, 8C, 8R appearing from the third line LN3 are different number patterns from the decorative patterns 8L, 8C, 8R that have reached the second line LN2 and have been erased. However, the decorative patterns 8L, 8C, 8R appearing from the third line LN3 may be the same number patterns as the decorative patterns 8L, 8C, 8R that have been erased after reaching the second line LN2. . Also, the character CRA continues the predetermined presentation while changing places or stopping.

次に、図65(F)に示すように、装飾図柄変動演出4がおこなわれる。この装飾図柄変動演出4では、第3ラインLN3から出現した装飾図柄8L,8C,8Rが、それぞれ、第1ラインLN1上に移動して停止表示される。具体的には、まず、第3ラインLN3から出現した左装飾図柄8Lが第1ラインLN1に到達して停止表示され、次に、第3ラインLN3から出現した中装飾図柄8Cが第1ラインLN1に到達して停止表示され、第3ラインLN3から出現した右装飾図柄8Rが第1ラインLN1に到達して停止表示される。 Next, as shown in FIG. 65(F), decorative symbol variation effect 4 is performed. In this decorative pattern variation production 4, the decorative patterns 8L, 8C and 8R appearing from the third line LN3 are respectively moved onto the first line LN1 and displayed stationary. Specifically, first, the left decorative pattern 8L appearing from the third line LN3 reaches the first line LN1 and is stopped and displayed. , and is stopped and displayed, and the right decorative pattern 8R appearing from the third line LN3 reaches the first line LN1 and is stopped and displayed.

[装飾図柄変則始動停止演出B]
図66は、装飾図柄変則始動停止演出Bを説明するための図である。装飾図柄変則始動停止演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄変則始動停止演出Bでは、図66(A)に示すように、まず、装飾図柄始動前演出がおこなわれる。この装飾図柄始動前演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rとが第1ラインLN1の位置に停止表示されている。第1ラインLN1は表示画面7aの中央やや上の位置に配置される。図では、左装飾図柄8Lは「1」図柄となっており、中装飾図柄8Cは「3」図柄となっており、右装飾図柄8Rは、「4」図柄となっている。また、キャラクタCRAが所定の演出をおこなっている。
[Decorative pattern irregular start/stop effect B]
FIG. 66 is a diagram for explaining the decorative symbol irregular start/stop effect B. FIG. The decorative symbol irregular start/stop effect B is an effect performed during one variation of the special symbol. In the decorative symbol irregular start/stop effect B, first, as shown in FIG. 66(A), a decorative symbol start pre-start effect is performed. In this effect before starting the decorative design, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed at the position of the first line LN1. The first line LN1 is arranged slightly above the center of the display screen 7a. In the figure, the left decorative design 8L is a "1" design, the middle decorative design 8C is a "3" design, and the right decorative design 8R is a "4" design. Also, the character CRA is performing a predetermined effect.

次に、図66(B)に示すように、装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この装飾図柄変動開始演出では、第1ラインLN1の位置に停止表示された装飾図柄8L,8C,8Rが変動開始する演出である。具体的には、装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、まず、左装飾図柄8Lが変動を開始し、次に、中装飾図柄8Cが変動を開始し、次に、右装飾図柄8Rが変動を開始する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ表示画面7aの下方向(図の矢印方向)に移動する。なお、キャラクタCRAは所定の演出を継続している。 Next, as shown in FIG. 66(B), a decorative symbol variation start effect is performed. In this decorative design fluctuation start effect, the decorative patterns 8L, 8C, 8R stopped and displayed at the position of the first line LN1 start to fluctuate. Specifically, among the decorative designs 8L, 8C, and 8R, first, the left decorative design 8L starts to fluctuate, then the middle decorative design 8C starts to fluctuate, and then the right decorative design 8R starts to fluctuate. do. In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R each move downward (in the direction of the arrow in the figure) on the display screen 7a. It should be noted that the character CRA continues the predetermined effect.

次に、図66(C)に示すように、装飾図柄変動演出1がおこなわれる。この装飾図柄変動演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが第1ラインLN1から第2ラインLN2に向かって変動(移動)する演出である。第2ラインLN2は、第1ラインLN1よりも下方に配置され、第1ラインLN1と平行となっている。なお、キャラクタCRAは依然として所定の演出を継続している。 Next, as shown in FIG. 66(C), decorative symbol variation effect 1 is performed. In this decorative pattern variation production 1, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are produced to fluctuate (move) from the first line LN1 toward the second line LN2. The second line LN2 is arranged below the first line LN1 and parallel to the first line LN1. Note that the character CRA is still continuing the predetermined effect.

次に、図66(D)に示すように、装飾図柄変動演出2がおこなわれる。この装飾図柄変動演出2では、装飾図柄8L,8C,8Rが第2ラインLN2に到達すると、到達した装飾図柄が、第2ラインLN2に到達した部分から徐々に消去されていく。具体的には、まず、装飾図柄8Lが第2ラインLN2に到達し、次に、中装飾図柄8Cが第2ラインLN2に到達し、次に、右装飾図柄8Rが第2ラインLN2に到達する。なお、キャラクタCRAは場所を変えたり停止したりしながら依然として所定の演出を継続している。 Next, as shown in FIG. 66(D), decorative pattern variation effect 2 is performed. In this decorative pattern variation production 2, when the decorative patterns 8L, 8C, 8R reach the second line LN2, the reached decorative patterns are gradually erased from the portion where they reach the second line LN2. Specifically, first, the decorative design 8L reaches the second line LN2, then the middle decorative design 8C reaches the second line LN2, and then the right decorative design 8R reaches the second line LN2. . It should be noted that the character CRA is still continuing the predetermined presentation while changing places or stopping.

次に、図66(E)に示すように、装飾図柄変動演出3がおこなわれる。この装飾図柄変動演出3では、第2ラインLN2で消去した装飾図柄8L,8C,8Rが、第3ラインLN3から徐々に出現する演出である。具体的には、まず、装飾図柄8Lが第3ラインLN3から出現し、次に、中装飾図柄8Cが第3ラインLN3から出現し、次に、右装飾図柄8Rが第3ラインLN3から出現する。第3ラインLN3は、第1ラインLN1の上方に配置され、第1ラインLN1および第2ラインLN2と平行となっている。言い換えれば、第1ラインLN1は、第3ラインLN3と第2ラインLN2との間に配置される。第3ラインLN3から出現した装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、第3ラインLN3から表示画面7aの下方向に向かって徐々に出現し、表示画面7aの下方向に向かって変動(移動)する。なお、第3ラインLN3から出現する左装飾図柄8Lは、「2」図柄となっており、中装飾図柄8Cは、「4」図柄となっており、右装飾図柄8Rは、「5」図柄となっている。すなわち、第3ラインLN3から出現する装飾図柄8L,8C,8Rは、第2ラインLN2に到達して消去した装飾図柄8L,8C,8Rとは異なる数字図柄となっている。しかしながら、これに限られず、第3ラインLN3から出現する装飾図柄8L,8C,8Rは、第2ラインLN2に到達して消去した装飾図柄8L,8C,8Rとは同じ数字図柄であってもよい。また、キャラクタCRAは場所を変えたり、停止したりしながら依然として所定の演出を継続している。 Next, as shown in FIG. 66(E), decorative symbol variation effect 3 is performed. In this decorative pattern variation effect 3, the decorative patterns 8L, 8C, 8R erased on the second line LN2 gradually appear from the third line LN3. Specifically, first, the decorative pattern 8L appears from the third line LN3, then the middle decorative pattern 8C appears from the third line LN3, and then the right decorative pattern 8R appears from the third line LN3. . The third line LN3 is arranged above the first line LN1 and parallel to the first line LN1 and the second line LN2. In other words, the first line LN1 is arranged between the third line LN3 and the second line LN2. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R appearing from the third line LN3 gradually appear downward from the third line LN3 on the display screen 7a, and fluctuate (move) downward on the display screen 7a. do. The left decorative design 8L appearing from the third line LN3 is a "2" design, the middle decorative design 8C is a "4" design, and the right decorative design 8R is a "5" design. It's becoming That is, the decorative patterns 8L, 8C, 8R appearing from the third line LN3 are different number patterns from the decorative patterns 8L, 8C, 8R that have reached the second line LN2 and have been erased. However, the decorative patterns 8L, 8C, 8R appearing from the third line LN3 may be the same number patterns as the decorative patterns 8L, 8C, 8R that have been erased after reaching the second line LN2. . Also, the character CRA continues the predetermined presentation while changing places or stopping.

次に、図66(F)に示すように、装飾図柄変動演出4がおこなわれる。この装飾図柄変動演出4では、第3ラインLN3から出現した装飾図柄8L,8C,8Rが、それぞれ、第1ラインLN1上に移動して停止表示される。具体的には、まず、第3ラインLN3から出現した左装飾図柄8Lが第1ラインLN1に到達して停止表示され、次に、第3ラインLN3から出現した中装飾図柄8Cが第1ラインLN1に到達して停止表示され、第3ラインLN3から出現した右装飾図柄8Rが第1ラインLN1に到達して停止表示される。 Next, as shown in FIG. 66(F), decorative symbol variation effect 4 is performed. In this decorative pattern variation production 4, the decorative patterns 8L, 8C and 8R appearing from the third line LN3 are respectively moved onto the first line LN1 and displayed stationary. Specifically, first, the left decorative pattern 8L appearing from the third line LN3 reaches the first line LN1 and is stopped and displayed. , and is stopped and displayed, and the right decorative pattern 8R appearing from the third line LN3 reaches the first line LN1 and is stopped and displayed.

[装飾図柄変則始動停止演出C]
図67は、装飾図柄変則始動停止演出Cを説明するための図である。装飾図柄変則始動停止演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄変則始動停止演出Cでは、図67(A)に示すように、まず、装飾図柄始動前演出がおこなわれる。この装飾図柄始動前演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rとが第1ラインLN1の位置に停止表示されている。第1ラインLN1は表示画面7aの中央やや上の位置に配置される。図では、左装飾図柄8Lは「1」図柄となっており、中装飾図柄8Cは「3」図柄となっており、右装飾図柄8Rは、「4」図柄となっている。また、キャラクタCRAが所定の演出をおこなっている。
[Decorative pattern irregular start/stop effect C]
FIG. 67 is a diagram for explaining the decorative symbol irregular start/stop effect C. FIG. The decorative symbol irregular start/stop effect C is an effect performed during one variation of the special symbol. In the decorative symbol irregular start/stop effect C, first, as shown in FIG. 67(A), a decorative symbol start pre-start effect is performed. In this effect before starting the decorative design, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are stopped and displayed at the position of the first line LN1. The first line LN1 is arranged slightly above the center of the display screen 7a. In the figure, the left decorative design 8L is a "1" design, the middle decorative design 8C is a "3" design, and the right decorative design 8R is a "4" design. Also, the character CRA is performing a predetermined effect.

次に、図67(B)に示すように、装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この装飾図柄変動開始演出では、第1ラインLN1の位置に停止表示された装飾図柄8L,8C,8Rが変動開始する演出である。具体的には、装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、まず、左装飾図柄8Lが変動を開始し、次に、中装飾図柄8Cが変動を開始し、次に、右装飾図柄8Rが変動を開始する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ表示画面7aの下方向(図の矢印方向)に移動する。なお、キャラクタCRAは所定の演出を継続している。 Next, as shown in FIG. 67(B), a decorative symbol variation start effect is performed. In this decorative design fluctuation start effect, the decorative patterns 8L, 8C, 8R stopped and displayed at the position of the first line LN1 start to fluctuate. Specifically, among the decorative designs 8L, 8C, and 8R, first, the left decorative design 8L starts to fluctuate, then the middle decorative design 8C starts to fluctuate, and then the right decorative design 8R starts to fluctuate. do. In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R each move downward (in the direction of the arrow in the figure) on the display screen 7a. It should be noted that the character CRA continues the predetermined effect.

次に、図67(C)に示すように、装飾図柄変動演出1がおこなわれる。この装飾図柄変動演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが第1ラインLN1から第2ラインLN2に向かって変動(移動)する演出である。第2ラインLN2は、第1ラインLN1よりも下方に配置され、第1ラインLN1と平行となっている。なお、キャラクタCRAは依然として所定の演出を継続している。 Next, as shown in FIG. 67(C), decorative symbol variation effect 1 is performed. In this decorative pattern variation production 1, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are produced to fluctuate (move) from the first line LN1 toward the second line LN2. The second line LN2 is arranged below the first line LN1 and parallel to the first line LN1. Note that the character CRA is still continuing the predetermined effect.

次に、図67(D)に示すように、装飾図柄変動演出2がおこなわれる。この装飾図柄変動演出2では、装飾図柄8L,8C,8Rが第2ラインLN2に到達すると、到達した装飾図柄が、第2ラインLN2に到達した部分から徐々に消去されていく。具体的には、まず、装飾図柄8Lが第2ラインLN2に到達し、次に、中装飾図柄8Cが第2ラインLN2に到達し、次に、右装飾図柄8Rが第2ラインLN2に到達する。なお、キャラクタCRAは場所を変えたり停止したりしながら依然として所定の演出を継続している。 Next, as shown in FIG. 67(D), decorative symbol variation effect 2 is performed. In this decorative pattern variation production 2, when the decorative patterns 8L, 8C, 8R reach the second line LN2, the reached decorative patterns are gradually erased from the portion where they reach the second line LN2. Specifically, first, the decorative design 8L reaches the second line LN2, then the middle decorative design 8C reaches the second line LN2, and then the right decorative design 8R reaches the second line LN2. . It should be noted that the character CRA is still continuing the predetermined presentation while changing places or stopping.

次に、図67(E)に示すように、装飾図柄変動演出3がおこなわれる。この装飾図柄変動演出3では、第2ラインLN2で消去した装飾図柄8L,8C,8Rが、第3ラインLN3から徐々に出現する演出である。具体的には、まず、装飾図柄8Lが第3ラインLN3から出現し、次に、中装飾図柄8Cが第3ラインLN3から出現し、次に、右装飾図柄8Rが第3ラインLN3から出現する。第3ラインLN3は、第1ラインLN1の上方に配置され、第1ラインLN1および第2ラインLN2と平行となっている。言い換えれば、第1ラインLN1は、第3ラインLN3と第2ラインLN2との間に配置される。第3ラインLN3から出現した装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、第3ラインLN3から表示画面7aの下方向に向かって徐々に出現し、表示画面7aの下方向に向かって変動(移動)する。なお、第3ラインLN3から出現する左装飾図柄8Lは、「2」図柄となっており、中装飾図柄8Cは、「4」図柄となっており、右装飾図柄8Rは、「5」図柄となっている。すなわち、第3ラインLN3から出現する装飾図柄8L,8C,8Rは、第2ラインLN2に到達して消去した装飾図柄8L,8C,8Rとは異なる数字図柄となっている。しかしながら、これに限られず、第3ラインLN3から出現する装飾図柄8L,8C,8Rは、第2ラインLN2に到達して消去した装飾図柄8L,8C,8Rとは同じ数字図柄であってもよい。また、キャラクタCRAは場所を変えたり、停止したりしながら依然として所定の演出を継続している。 Next, as shown in FIG. 67(E), decorative symbol variation effect 3 is performed. In this decorative pattern variation effect 3, the decorative patterns 8L, 8C, 8R erased on the second line LN2 gradually appear from the third line LN3. Specifically, first, the decorative pattern 8L appears from the third line LN3, then the middle decorative pattern 8C appears from the third line LN3, and then the right decorative pattern 8R appears from the third line LN3. . The third line LN3 is arranged above the first line LN1 and parallel to the first line LN1 and the second line LN2. In other words, the first line LN1 is arranged between the third line LN3 and the second line LN2. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R appearing from the third line LN3 gradually appear downward from the third line LN3 on the display screen 7a, and fluctuate (move) downward on the display screen 7a. do. The left decorative design 8L appearing from the third line LN3 is a "2" design, the middle decorative design 8C is a "4" design, and the right decorative design 8R is a "5" design. It's becoming That is, the decorative patterns 8L, 8C, 8R appearing from the third line LN3 are different number patterns from the decorative patterns 8L, 8C, 8R that have reached the second line LN2 and have been erased. However, the decorative patterns 8L, 8C, 8R appearing from the third line LN3 may be the same number patterns as the decorative patterns 8L, 8C, 8R that have been erased after reaching the second line LN2. . Also, the character CRA continues the predetermined presentation while changing places or stopping.

次に、図67(F)に示すように、装飾図柄変動演出4がおこなわれる。この装飾図柄変動演出4では、第3ラインLN3から出現した左装飾図柄8Lが第1ラインLN1に到達し、第1ラインLN1上で停止表示され、停止表示した左装飾図柄8Lの下方部分を隠すように渦巻き画像UZが表示される。渦巻き画像UZは、渦巻きのように回転する画像である。左装飾図柄8Lが第1ラインLN1に到達し、渦巻き画像UZが表示されたときに、バウンドしたような音であるバウンド音がスピーカから報知される。左装飾図柄8Lが第1ラインLN1に到達したときに、渦巻き画像UZが左装飾図柄8Lの下方部分を隠すように表示され、バウンド音が報知されることにより、遊技者は、左装飾図柄8Lが第1ラインLN1に到達したときに、第1ラインLN1によって左装飾図柄8Lがバウンドしたように感じる。 Next, as shown in FIG. 67(F), decorative symbol variation effect 4 is performed. In this decorative pattern variation performance 4, the left decorative pattern 8L appearing from the third line LN3 reaches the first line LN1, is stopped and displayed on the first line LN1, and the lower part of the stopped and displayed left decorative pattern 8L is hidden. A swirl image UZ is displayed as follows. The spiral image UZ is an image that rotates like a spiral. When the left decorative pattern 8L reaches the first line LN1 and the swirl image UZ is displayed, a bounding sound that is a bouncing sound is notified from the speaker. When the left decorative pattern 8L reaches the first line LN1, the swirling image UZ is displayed so as to hide the lower part of the left decorative pattern 8L, and the bounce sound is notified, thereby allowing the player to see the left decorative pattern 8L. reaches the first line LN1, it feels like the left decorative pattern 8L is bound by the first line LN1.

次に、図67(G)に示すように、装飾図柄変動演出5がおこなわれる。この装飾図柄変動演出5では、第3ラインLN3から出現した中装飾図柄8Cが第1ラインLN1に到達し、第1ラインLN1上で停止表示され、停止表示した中装飾図柄8Cの下方部分を隠すように渦巻き画像UZが表示され、さらに、第3ラインLN3から出現した右装飾図柄8Rが第1ラインLN1に到達し、第1ラインLN1上で停止表示され、停止表示した右装飾図柄8Rの下方部分を隠すように渦巻き画像UZが表示される。渦巻き画像UZは、渦巻きのように回転する画像である。中装飾図柄8Cが第1ラインLN1に到達し、渦巻き画像UZが表示されたときに、バウンドしたような音であるバウンド音がスピーカから報知される。中装飾図柄8Cが第1ラインLN1に到達したときに、渦巻き画像UZが中装飾図柄8Cの下方部分を隠すように表示され、バウンド音が報知されることにより、遊技者は中装飾図柄8Cが第1ラインLN1に到達したときに、第1ラインLN1によって中装飾図柄8Cがバウンドしたように感じる。また、右装飾図柄8Rが第1ラインLN1に到達し、渦巻き画像UZが表示されたときに、バウンドしたような音であるバウンド音がスピーカから報知される。右装飾図柄8Rが第1ラインLN1に到達したときに、渦巻き画像UZが右装飾図柄8Rの下方部分を隠すように表示され、バウンド音が報知されることにより、遊技者は右装飾図柄8Rが第1ラインLN1に到達したときに、第1ラインLN1によって右装飾図柄8Rがバウンドしたように感じる。なお、このとき、左装飾図柄8Lの渦巻き画像UZは消えている。 Next, as shown in FIG. 67(G), decorative symbol variation effect 5 is performed. In this decorative pattern variation production 5, the middle decorative pattern 8C appearing from the third line LN3 reaches the first line LN1, is stopped and displayed on the first line LN1, and the lower part of the stopped and displayed middle decorative pattern 8C is hidden. The swirling image UZ is displayed as shown, and further, the right decorative pattern 8R appearing from the third line LN3 reaches the first line LN1, is stopped on the first line LN1, and is displayed below the stopped right decorative pattern 8R. A spiral image UZ is displayed so as to hide the part. The spiral image UZ is an image that rotates like a spiral. When the middle decorative pattern 8C reaches the first line LN1 and the swirl image UZ is displayed, a bounding sound, such as a bouncing sound, is notified from the speaker. When the middle decorative pattern 8C reaches the first line LN1, the swirl image UZ is displayed so as to hide the lower part of the middle decorative pattern 8C, and the bounce sound is notified, so that the player can see the middle decorative pattern 8C. When reaching the first line LN1, it feels like the middle decorative pattern 8C is bound by the first line LN1. Also, when the right decorative pattern 8R reaches the first line LN1 and the swirl image UZ is displayed, a bounding sound, which is a sound like a bounce, is notified from the speaker. When the right decorative pattern 8R reaches the first line LN1, the swirl image UZ is displayed so as to hide the lower part of the right decorative pattern 8R, and the bounce sound is notified, so that the player can see the right decorative pattern 8R. When reaching the first line LN1, it feels like the right decorative pattern 8R is bound by the first line LN1. At this time, the spiral image UZ of the left decorative pattern 8L disappears.

次に、図67(H)に示すように、装飾図柄変動演出6がおこなわれる。この装飾図柄変動演出6では、装飾図柄8C,8Rの渦巻き画像UZが消えて、装飾図柄8L,8C,8Rが、それぞれ、第1ラインLN1上に移動して停止表示される。 Next, as shown in FIG. 67(H), decorative pattern variation effect 6 is performed. In this decorative design variation effect 6, the swirling images UZ of the decorative designs 8C and 8R disappear, and the decorative designs 8L, 8C and 8R are respectively moved onto the first line LN1 and displayed stationary.

[変形例]
上記装飾図柄変則始動停止演出Cの上記装飾図柄変動演出4、5において、装飾図柄8L,8C,8Rの下方部が渦巻き画像UZで隠されていたが、遊技者から視認可能な装飾図柄8L,8C,8Rの面積が変化していればよく、渦巻き画像UZの代わりにキャラクタなどの画像を代用可能であり、また、装飾図柄8L,8C,8Rの下方部なく、中部、上方部、右部、左部などを隠すようにしてもよい。
[Modification]
In the decorative symbol variation effects 4 and 5 of the decorative symbol irregular start/stop effect C, the lower portions of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R were hidden by the spiral image UZ, but the decorative symbols 8L and 8R are visible to the player. It is sufficient if the areas of 8C and 8R are changed, and an image such as a character can be substituted for the swirl image UZ. , left part, etc. may be hidden.

上記装飾図柄変則始動停止演出において、第3ラインLN3から出現した装飾図柄8L,8C,8Rは、第1ラインLN1に向けて移動していたが、これに限られず、第1ラインLN1、第2ラインLN2とは異なる第4ラインLN4に向けて移動し、第4ラインLN4上で停止表示するようにしてもよい。 In the decorative pattern irregular start/stop effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appearing from the third line LN3 move toward the first line LN1. It may also be possible to move toward a fourth line LN4 different from the line LN2 and stop and display on the fourth line LN4.

上記装飾図柄変則始動停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rは、第1ラインLN1から第2ラインLN2に向かって移動する場合、まず、左装飾図柄8Lが移動し、次に、中装飾図柄8Cが移動し、次に、右装飾図柄8Rが移動し、そして、左装飾図柄8Lが最初に第2ラインLN2に到達し、次に、中装飾図柄8Cが第2ラインLN2に到達し、次に、右装飾図柄8Rが第2ラインLN2に到達する構成であったがこれに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rは、同時に第1ラインLN1から第2ラインLN2に移動する構成でもよく、装飾図柄8L,8C,8Rは、同時に第2ラインLN2に到達する構成でもよい。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、第2ラインLN2に到達後、同時に消える構成でもよく、同時に消えなくてもよい。 In the decorative design irregular start/stop performance, when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move from the first line LN1 toward the second line LN2, the left decorative design 8L moves first, and then the middle decorative design. 8C moves, then the right decorative pattern 8R moves, and the left decorative pattern 8L first reaches the second line LN2, then the middle decorative pattern 8C reaches the second line LN2, and then Although the right decorative pattern 8R reaches the second line LN2, the present invention is not limited to this. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R may simultaneously move from the first line LN1 to the second line LN2 The decorative patterns 8L, 8C, 8R may be configured to reach the second line LN2 at the same time. In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may or may not disappear at the same time after reaching the second line LN2.

上記装飾図柄変則始動停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rは、第3ラインLN3出現して第1ラインLN1に移動する場合、まず、左装飾図柄8Lが出現し、次に、中装飾図柄8Cが出現し、次に、右装飾図柄8Rが出現し、そして、左装飾図柄8Lが最初に第1ラインLN1に到達し、次に、中装飾図柄8Cが第1ラインLN1に到達し、次に、右装飾図柄8Rが第1ラインLN1に到達する構成であったがこれに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rは、同時に第3ラインLN3から出現する構成でもよく、装飾図柄8L,8C,8Rは、同時に第1ラインLN1に到達する構成でもよい。 In the decorative pattern irregular start/stop effect, when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear on the third line LN3 and move to the first line LN1, the left decorative pattern 8L appears first, and then the middle decorative pattern appears. 8C appears, then the right decorative pattern 8R appears, and the left decorative pattern 8L first reaches the first line LN1, then the middle decorative pattern 8C reaches the first line LN1, and then In addition, the right decorative pattern 8R reaches the first line LN1, but the present invention is not limited to this. , 8R may reach the first line LN1 at the same time.

上記装飾図柄変則始動停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが、第1ラインLN1から第2ラインLN2に移動して、第2ラインLN2に到達した装飾図柄8L,8C,8Rが徐々に消去され、第3ラインLN3から徐々に出現して第1ラインLN1に移動して停止表示されているが、これに限られなく、以下のような構成としてもよい。例えば、装飾図柄8L,8C,8Rが、第1ラインLN1から第3ラインLN3に移動して、第3ラインLN3に到達した装飾図柄8L,8C,8Rが徐々に消去され、第2ラインLN2から徐々に出現して第1ラインLN1に移動して停止表示されてもよい。装飾図柄8L,8C,8Rが、第2ラインLN2から第3ラインLN3に移動して、第3ラインLN3に到達した装飾図柄8L,8C,8Rが徐々に消去され、第1ラインLN1から徐々に出現して第2ラインLN2に移動して停止表示されてもよい。装飾図柄8L,8C,8Rが、第2ラインLN2から第1ラインLN1に移動して、第1ラインLN1に到達した装飾図柄8L,8C,8Rが徐々に消去され、第3ラインLN3から徐々に出現して第2ラインLN2に移動して停止表示されてもよい。装飾図柄8L,8C,8Rが、第3ラインLN3から第1ラインLN1に移動して、第1ラインLN1に到達した装飾図柄8L,8C,8Rが徐々に消去され、第2ラインLN2から徐々に出現して第3ラインLN3に移動して停止表示されてもよい。装飾図柄8L,8C,8Rが、第3ラインLN3から第2ラインLN2に移動して、第2ラインLN2に到達した装飾図柄8L,8C,8Rが徐々に消去され、第1ラインLN1から徐々に出現して第3ラインLN3に移動して停止表示されてもよい。 In the decorative pattern irregular start/stop effect, the decorative patterns 8L, 8C, 8R move from the first line LN1 to the second line LN2, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R reaching the second line LN2 are gradually erased. , gradually appearing from the third line LN3, moving to the first line LN1, and being stopped for display. For example, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move from the first line LN1 to the third line LN3, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that reach the third line LN3 are gradually erased and removed from the second line LN2. It may appear gradually, move to the first line LN1, and be stopped. The decorative patterns 8L, 8C, 8R move from the second line LN2 to the third line LN3, the decorative patterns 8L, 8C, 8R reaching the third line LN3 are gradually erased, and gradually removed from the first line LN1. It may appear, move to the second line LN2, and be stopped and displayed. The decorative patterns 8L, 8C, 8R move from the second line LN2 to the first line LN1, the decorative patterns 8L, 8C, 8R reaching the first line LN1 are gradually erased, and gradually removed from the third line LN3. It may appear, move to the second line LN2, and be stopped and displayed. The decorative patterns 8L, 8C, 8R move from the third line LN3 to the first line LN1, the decorative patterns 8L, 8C, 8R reaching the first line LN1 are gradually erased, and gradually removed from the second line LN2. It may appear, move to the third line LN3, and be stopped and displayed. The decorative patterns 8L, 8C, 8R move from the third line LN3 to the second line LN2, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R that have reached the second line LN2 are gradually erased and gradually removed from the first line LN1. It may appear, move to the third line LN3, and be stopped and displayed.

[効果例]
上記実施形態の装飾図柄変則始動停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが第1ラインLN1に停止表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rが第1ラインLN1から第2ラインLN2に向けた方向に変動する表示演出がおこなわれ、その後、第3ラインLN3から装飾図柄8L,8C,8Rが出現する表示演出がおこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの変動に意外性を付与することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the decorative pattern irregular start/stop effect of the above embodiment, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are stopped and displayed on the first line LN1, and then the decorative patterns 8L, 8C, 8R are directed from the first line LN1 to the second line LN2. After that, a display effect is performed in which the decorative patterns 8L, 8C, 8R appear from the third line LN3. According to this configuration, it is possible to add unexpectedness to the variation of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

上記実施形態の装飾図柄変則始動停止演出では、第3ラインLN3から出現した装飾図柄8L,8C,8Rは、第1ラインLN1に向けて移動する。この構成によれば、第3ラインLN3から突然装飾図柄8L,8C,8Rが出現し、変動開始位置である第1ラインLN1の方向に移動するので、装飾図柄8L,8C,8Rの変動に多様な意外性を付与することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol irregular start/stop effect of the above embodiment, the decorative symbols 8L, 8C, 8R appearing from the third line LN3 move toward the first line LN1. According to this configuration, the decorative patterns 8L, 8C, 8R suddenly appear from the third line LN3 and move toward the first line LN1, which is the variation start position. It is possible to impart unexpectedness, and as a result, it is possible to improve the amusement of the game.

上記実施形態の装飾図柄変則始動停止演出B、Cでは、第1ラインLN1は、第2ラインLN2と第3ラインLN3との間の位置に配置される。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rが第1ラインLN1から第2ラインLN2に向けた方向に変動し、その後、第3ラインLN3から装飾図柄8L,8C,8Rが出現し、さらに、第1ラインLN1に向けて移動する場合に、装飾図柄8L,8C,8Rが各ラインLNとは略垂直方向に変動するので、装飾図柄8L,8C,8Rを遊技者が認識し易いようにすることができ、遊技者が装飾図柄8L,8C,8Rの変動の意外性をより感じ易くすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol irregular start/stop effects B and C of the above embodiment, the first line LN1 is arranged between the second line LN2 and the third line LN3. According to this configuration, the decorative patterns 8L, 8C, 8R move in the direction from the first line LN1 to the second line LN2, then the decorative patterns 8L, 8C, 8R appear from the third line LN3, and further , when moving toward the first line LN1, the decorative patterns 8L, 8C, 8R move in a direction substantially perpendicular to each line LN, so that the player can easily recognize the decorative patterns 8L, 8C, 8R. This makes it easier for the player to feel the unexpectedness of the variation of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記実施形態の装飾図柄変則始動停止演出B、Cでは、第1ラインLN1の上方に第3ラインLN3が配置され、第1ラインLN1の下方に第2ラインLN2が配置される。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rが第1ラインLN1から第2ラインLN2に向けた方向に変動し、その後、第3ラインLN3から装飾図柄8L,8C,8Rが出現し、さらに、第1ラインLN1に向けて移動する場合に、装飾図柄8L,8C,8Rが略直線的に変動するので、装飾図柄8L,8C,8Rを遊技者が認識し易いようにすることができ、遊技者が装飾図柄8L,8C,8Rの変動の意外性をより感じ易くすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol irregular start/stop effects B and C of the above embodiment, the third line LN3 is arranged above the first line LN1, and the second line LN2 is arranged below the first line LN1. According to this configuration, the decorative patterns 8L, 8C, 8R move in the direction from the first line LN1 to the second line LN2, then the decorative patterns 8L, 8C, 8R appear from the third line LN3, and further , when moving toward the first line LN1, the decorative patterns 8L, 8C, 8R change substantially linearly, so that the player can easily recognize the decorative patterns 8L, 8C, 8R, It is possible to make it easier for the player to feel the unexpectedness of the variation of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記実施形態の装飾図柄変則始動停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが第1ラインLN1から第2ラインLN2に向けた方向に変動し、その後、装飾図柄8L,8C,8Rは、第2ラインLN2に到達し、第2ラインLN2に到達した装飾図柄8L,8C,8Rは、第2ラインLN2に到達した部分から消えていく。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rは第2ラインLN2で消えて、第3ラインLN3から出現し、まるで装飾図柄8L,8C,8Rがワープしたように表現することができ、遊技者に装飾図柄8L,8C,8Rの変動の意外性をより強く付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative pattern irregular start/stop effect of the above embodiment, the decorative patterns 8L, 8C, 8R fluctuate in the direction from the first line LN1 to the second line LN2. The decorative patterns 8L, 8C, 8R that reach the line LN2 and reach the second line LN2 disappear from the part that reaches the second line LN2. According to this configuration, the decorative patterns 8L, 8C, 8R disappear on the second line LN2 and appear on the third line LN3, so that the decorative patterns 8L, 8C, 8R can be expressed as if they were warped, and the game is played. Therefore, it is possible to strongly give the unexpectedness of the variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R to the person. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XA-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、装飾図柄が第1のラインに停止表示される表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記装飾図柄が前記第1のラインから前記第1のラインとは異なる第2のラインに向けた方向である所定方向に変動する表示演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第1のラインおよび前記第2ラインとは異なる第3のラインから前記装飾図柄が出現する表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-2]
態様XA-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出では、前記第3のラインから出現した前記装飾図柄は、前記第1のラインに向けて変動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-3]
態様XA-2に記載の遊技機であって、
前記第1のラインは、前記第2のラインと前記第3のラインとの間の位置に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-4]
態様XA-3に記載の遊技機であって、
前記第1のラインの上方に前記第3のラインが配置され、前記第1のラインの下方に前記第2のラインが配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-5]
態様XA-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第2の表示演出では、前記所定方向に移動する前記装飾図柄は、前記第2のラインに到達すると、到達した部分から消えていく、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XA-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a display effect in which the decorative pattern is stopped and displayed on the first line,
The second display effect is a display effect in which the decorative pattern changes in a predetermined direction, which is a direction from the first line to a second line different from the first line,
The third display effect is a display effect in which the decorative pattern appears from a third line different from the first line and the second line,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, then the second display effect is performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-2]
The gaming machine according to aspect XA-1,
In the third display effect of the combination effect, the decorative pattern appearing from the third line fluctuates toward the first line.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-3]
The gaming machine according to aspect XA-2,
the first line is positioned between the second line and the third line;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-4]
The gaming machine according to aspect XA-3,
The third line is arranged above the first line, and the second line is arranged below the first line,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-5]
The gaming machine according to aspect XA-4,
In the second display effect of the combination effect, when the decorative pattern moving in the predetermined direction reaches the second line, it disappears from the reached part.
A gaming machine characterized by:

以下に図68~図70を用いてスクロール背景演出A~Cについて説明する。このスクロール背景演出は、演出図柄8L、8C、8Rの変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、スクロール背景演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The scroll background effects A to C will be described below with reference to FIGS. 68 to 70. FIG. This scroll background effect can be executed during the variable effect of the effect patterns 8L, 8C, 8R. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the scroll background effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the image display apparatus An image is displayed on the display screen 7a of 7.

[スクロール背景演出A]
図68は、スクロール背景演出Aを説明するための図である。
まず、図68(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。
[Scroll background effect A]
FIG. 68 is a diagram for explaining the scroll background effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 68(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed.

次に、図68(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「9」図柄で停止している。このとき、中演出図柄8Cは、変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 68(B), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at the "9" symbol. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate.

次に、図68(C)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出への発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッセージ画像MSGが表示されている。また、左右の演出図柄8L、8Rは、縮小されて表示画面7aの左上部および右上部に移動する。 Next, as shown in FIG. 68(C), the development effect is executed. The development effect is a effect that informs of the development from the normal reach effect to the SP reach effect. Here, a message image MSG of "development" is displayed in the center of the display screen 7a. Also, the left and right performance symbols 8L and 8R are reduced and moved to the upper left and upper right portions of the display screen 7a.

次に、図68(D)に示すように、背景画像表示演出が実行される。背景画像表示演出は、専用の背景画像を表示画面7aに表示する演出である。ここでは、背景画像SG(ハッチングを施して示した)が表示されている。背景画像SGは、左右の演出図柄8L、8Rよりも背面側に表示される。つまり、手前側に表示される左右の演出図柄8L、8Rである「9」図柄に一部を覆われている。 Next, as shown in FIG. 68(D), a background image display effect is executed. The background image display effect is an effect of displaying a dedicated background image on the display screen 7a. Here, the background image SG (hatched) is displayed. The background image SG is displayed behind the left and right performance patterns 8L and 8R. In other words, it is partially covered with the "9" symbols, which are the left and right performance symbols 8L and 8R displayed on the near side.

次に、図68(E)~(K)に示すように、スクロール表示演出が実行される。スクロール表示演出では、背景画像SGが矢印YGで示すように下方向にスクロール表示される。このとき、スクロール表示されている背景画像SGの所定位置に中演出図柄8Cが表示される。表示された中演出図柄8Cは、背景画像SGの所定位置に張り付くようにして背景画像SGとともにスクロール表示される。そして、中演出図柄8Cは、表示画面7aの下部からフレームアウトする。背景画像SGには「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→・・・という具合に順に中演出図柄8Cが表示される。これにより、背景画像SGのスクロール表示を伴う中演出図柄8Cの変動表示が実現される。なお、リーチ図柄である「9」図柄は、背景画像SGがスクロール表示されても、スクロールの影響を受けず、表示画面7aの所定位置から位置を変えない。 Next, as shown in FIGS. 68(E) to (K), a scroll display effect is executed. In the scroll display effect, the background image SG is scrolled downward as indicated by the arrow YG. At this time, the intermediate effect symbol 8C is displayed at a predetermined position of the scroll-displayed background image SG. The displayed medium effect pattern 8C is scroll-displayed together with the background image SG so as to stick to a predetermined position of the background image SG. Then, the middle effect pattern 8C is framed out from the lower part of the display screen 7a. In the background image SG, the medium effect patterns 8C are displayed in the order of "1" pattern, "2" pattern, "3" pattern, "4" pattern, and so on. As a result, the variable display of the middle effect symbol 8C is realized with the scroll display of the background image SG. Even if the background image SG is scrolled, the "9" symbol, which is the ready-to-win symbol, is not affected by the scrolling and does not change its position from the predetermined position on the display screen 7a.

図68(E)では、スクロール表示されている背景画像SGの左上位置に、中演出図柄8Cである「1」図柄が表示されている。「1」図柄は、背景画像SGよりも前面側に表示される。これにより、「1」図柄により、背景画像SGの一部が覆われる。以下、他の図柄でも同様である。 In FIG. 68(E), the "1" symbol, which is the medium effect symbol 8C, is displayed at the upper left position of the scroll-displayed background image SG. The "1" pattern is displayed on the front side of the background image SG. As a result, part of the background image SG is covered with the "1" pattern. The same applies to other patterns below.

図68(F)では、背景画像SGとともに「1」図柄が表示画面7aの左下部へスクロールしている。また、中演出図柄8Cである「2」図柄が、スクロール表示されている背景画像SGの右上位置に表示されている。 In FIG. 68(F), the "1" pattern is scrolled to the lower left of the display screen 7a together with the background image SG. In addition, the "2" symbol, which is the medium effect symbol 8C, is displayed at the upper right position of the scroll-displayed background image SG.

図68(G)では、背景画像SGとともに「2」図柄が表示画面7aの右下部へスクロールしている。また、中演出図柄8Cである「3」図柄、「4」図柄が、連続的に表示されている。「3」図柄は、「2」図柄の左方に表示されている。また、「4」図柄は、中央上位置に表示されている。 In FIG. 68(G), the background image SG and the "2" pattern are scrolled to the lower right portion of the display screen 7a. Also, the "3" pattern and the "4" pattern, which are the medium effect patterns 8C, are displayed continuously. The "3" symbol is displayed to the left of the "2" symbol. Also, the "4" symbol is displayed at the upper center position.

図68(H)では、背景画像SGとともにスクロール表示される「2」図柄および「3」図柄が表示画面7aからフレームアウトした後、「4」図柄が表示画面7aの下方からフレームアウトする様子を示している。 In FIG. 68(H), after the "2" pattern and "3" pattern scroll-displayed together with the background image SG are out of the display screen 7a, the "4" pattern is framed out from the lower part of the display screen 7a. showing.

図68(I)では、スクロール表示されている背景画像SGの左上位置に、キャラクタ画像CRAが表示されている。キャラクタ画像CRAは、中演出図柄8Cと同様、背景画像SGの所定位置に張り付くようにして背景画像SGとともにスクロール表示される。キャラクタ画像CRAは、背景画像SGよりも前面側に表示されて、背景画像SGの一部を覆う。 In FIG. 68(I), the character image CRA is displayed at the upper left position of the scroll-displayed background image SG. The character image CRA is scroll-displayed together with the background image SG so as to stick to a predetermined position of the background image SG, similarly to the middle effect symbol 8C. The character image CRA is displayed in front of the background image SG and covers part of the background image SG.

図68(J)では、背景画像SGとともにキャラクタ画像CRAが表示画面7aの下部へスクロールしている。また、中演出図柄8Cである「5」図柄、「6」図柄が、連続的に表示されている。「5」図柄は、背景画像SGのほぼ中央位置にキャラクタ画像CRAに重なって表示されている。「5」図柄は、キャラクタ画像CRAおよび背景画像SGよりも前面側に表示され、キャラクタ画像CRAおよび背景画像SGの一部を覆っている。「6」図柄は、背景画像SGの左上位置に表示されている。 In FIG. 68(J), the character image CRA is scrolled to the bottom of the display screen 7a together with the background image SG. In addition, the "5" pattern and the "6" pattern, which are the medium effect patterns 8C, are continuously displayed. The "5" pattern is displayed in a substantially central position of the background image SG so as to overlap the character image CRA. The "5" pattern is displayed in front of the character image CRA and the background image SG, and partially covers the character image CRA and the background image SG. The "6" pattern is displayed at the upper left position of the background image SG.

図68(K)では、背景画像SGとともに、キャラクタ画像CRA、「5」図柄、および、「6」図柄が表示画面7aの下部へスクロールしている。ここでは、キャラクタ画像CRAおよび「5」図柄が、表示画面7aの下部からフレームアウトする様子を示している。 In FIG. 68(K), the character image CRA, the "5" pattern, and the "6" pattern are scrolled to the bottom of the display screen 7a together with the background image SG. Here, the character image CRA and the "5" pattern are shown framed out from the lower portion of the display screen 7a.

スクロール表示演出が終了すると、次に、図68(L)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが比較的低速で移動する演出である。ここでは、中演出図柄8Cが矢印YGで示すように下方へ向かって移動している。 When the scroll display effect ends, next, as shown in FIG. 68(L), the middle symbol variation effect is executed. The middle pattern variation effect is a effect in which the medium effect pattern 8C moves at a relatively low speed. Here, the medium effect symbol 8C is moving downward as indicated by the arrow YG.

[スクロール背景演出B]
図69は、スクロール背景演出Bを説明するための図である。
まず、図69(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。
[Scroll background effect B]
FIG. 69 is a diagram for explaining the scroll background effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 69(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed.

次に、図69(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「9」図柄で停止している。このとき、中演出図柄8Cは、変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 69(B), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at the "9" symbol. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate.

次に、図69(C)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出への発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッセージ画像MSGが表示されている。また、左右の演出図柄8L、8Rは、縮小されて表示画面7aの左上部および右上部に移動する。 Next, as shown in FIG. 69(C), the development effect is executed. The development effect is a effect that informs of the development from the normal reach effect to the SP reach effect. Here, a message image MSG of "development" is displayed in the center of the display screen 7a. Also, the left and right performance symbols 8L and 8R are reduced and moved to the upper left and upper right portions of the display screen 7a.

次に、図69(D)に示すように、背景画像表示演出が実行される。背景画像表示演出は、専用の背景画像を表示画面7aに表示する演出である。ここでは、背景画像SG(ハッチングを施して示した)が表示されている。背景画像SGは、左右の演出図柄8L、8Rよりも背面側に表示される。つまり、手前側に表示される左右の演出図柄8L、8Rである「9」図柄に一部を覆われている。 Next, as shown in FIG. 69(D), a background image display effect is executed. The background image display effect is an effect of displaying a dedicated background image on the display screen 7a. Here, the background image SG (hatched) is displayed. The background image SG is displayed behind the left and right performance patterns 8L and 8R. In other words, it is partially covered with the "9" symbols, which are the left and right performance symbols 8L and 8R displayed on the near side.

次に、図69(E)~(K)に示すように、スクロール表示演出が実行される。スクロール表示演出では、背景画像SGが矢印YGで示すように下方向にスクロール表示される。このとき、スクロール表示されている背景画像SGの所定位置に中演出図柄8Cが表示される。表示された中演出図柄8Cは、背景画像SGの所定位置に張り付くようにして背景画像SGとともにスクロール表示される。そして、中演出図柄8Cは、表示画面7aの下部からフレームアウトする。背景画像SGには「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→・・・という具合に順に中演出図柄8Cが表示される。これにより、背景画像SGのスクロール表示を伴う中演出図柄8Cの変動表示が実現される。なお、リーチ図柄である「9」図柄は、背景画像SGがスクロール表示されても、スクロールの影響を受けず、表示画面7aの所定位置から位置を変えない。 Next, as shown in FIGS. 69(E) to (K), a scroll display effect is executed. In the scroll display effect, the background image SG is scrolled downward as indicated by the arrow YG. At this time, the intermediate effect symbol 8C is displayed at a predetermined position of the scroll-displayed background image SG. The displayed medium effect pattern 8C is scroll-displayed together with the background image SG so as to stick to a predetermined position of the background image SG. Then, the middle effect pattern 8C is framed out from the lower part of the display screen 7a. In the background image SG, the medium effect patterns 8C are displayed in the order of "1" pattern, "2" pattern, "3" pattern, "4" pattern, and so on. As a result, the variable display of the middle effect symbol 8C is realized with the scroll display of the background image SG. Even if the background image SG is scrolled, the "9" symbol, which is the ready-to-win symbol, is not affected by the scrolling and does not change its position from the predetermined position on the display screen 7a.

図69(E)では、スクロール表示されている背景画像SGの左上位置に、中演出図柄8Cである「1」図柄が表示されている。「1」図柄は、背景画像SGよりも前面側に表示される。これにより、「1」図柄により、背景画像SGの一部が覆われる。以下、他の図柄でも同様である。また、「1」図柄は、スクロール表示の途中で、上下方向の軸J1を回転軸として回転させられる。これにより、背景画像SGとの区別が容易となり「1」図柄が際立つ。 In FIG. 69(E), the "1" symbol, which is the intermediate effect symbol 8C, is displayed at the upper left position of the scroll-displayed background image SG. The "1" pattern is displayed on the front side of the background image SG. As a result, part of the background image SG is covered with the "1" pattern. The same applies to other patterns below. In addition, the "1" symbol is rotated about the vertical axis J1 during the scroll display. This makes it easy to distinguish from the background image SG and makes the "1" pattern stand out.

図69(F)では、背景画像SGとともに「1」図柄が表示画面7aの左下部へスクロールしている。また、中演出図柄8Cである「2」図柄が、スクロール表示さて表示画面7aの上方からフレームインしている。「2」図柄は、スクロール表示の途中で、上下方向の軸J2を回転軸として回転させられる。これにより、背景画像SGとの区別が容易となり「2」図柄が際立つ。 In FIG. 69(F), the "1" pattern is scrolled to the lower left of the display screen 7a together with the background image SG. In addition, the "2" symbol, which is the medium effect symbol 8C, is scroll-displayed and framed from above the display screen 7a. The "2" symbol is rotated about the vertical axis J2 as the axis of rotation during the scroll display. This makes it easy to distinguish from the background image SG and makes the "2" pattern stand out.

図69(G)では、背景画像SGとともに「2」図柄が表示画面7aの右下部へスクロールしている。また、中演出図柄8Cである「3」図柄、「4」図柄が、連続的に表示されている。「3」図柄は、「2」図柄の左方に表示されている。また、「4」図柄は、表示画面7aの上方からフレームインしている。「3」図柄、および、「4」図柄も、スクロール表示の途中で、上下方向の軸J3、J4を回転軸として回転させられる。これにより、背景画像SGとの区別が容易となり「3」図柄および「4」図柄が際立つ。 In FIG. 69(G), the "2" pattern is scrolled to the lower right part of the display screen 7a together with the background image SG. Also, the "3" pattern and the "4" pattern, which are the medium effect patterns 8C, are displayed continuously. The "3" symbol is displayed to the left of the "2" symbol. Also, the "4" pattern is framed in from above the display screen 7a. The "3" pattern and the "4" pattern are also rotated about the vertical axes J3 and J4 during the scroll display. As a result, it becomes easy to distinguish from the background image SG, and the "3" pattern and the "4" pattern stand out.

図69(H)では、背景画像SGとともにスクロール表示される「2」図柄および「3」図柄が表示画面7aからフレームアウトした後、「4」図柄が表示画面7aの下方からフレームアウトする様子を示している。 FIG. 69(H) shows how the "2" pattern and "3" pattern scrolled together with the background image SG frame out of the display screen 7a, and then the "4" pattern frames out from below the display screen 7a. showing.

図69(I)では、スクロール表示されている背景画像SGの左上位置に、キャラクタ画像CRAが表示されている。キャラクタ画像CRAは、中演出図柄8Cと同様、背景画像SGの所定位置に張り付くようにして背景画像SGとともにスクロール表示される。キャラクタ画像CRAは、背景画像SGよりも前面側に表示されて、背景画像SGの一部を覆う。 In FIG. 69(I), the character image CRA is displayed at the upper left position of the scrolled background image SG. The character image CRA is scroll-displayed together with the background image SG so as to stick to a predetermined position of the background image SG, similarly to the middle effect symbol 8C. The character image CRA is displayed in front of the background image SG and covers part of the background image SG.

図69(J)では、背景画像SGとともにキャラクタ画像CRAが表示画面7aの下部へスクロールしている。また、中演出図柄8Cである「5」図柄、「6」図柄が、連続的に表示されている。「5」図柄は、背景画像SGのほぼ中央位置にキャラクタ画像CRAに重なって表示されている。「5」図柄は、キャラクタ画像CRAおよび背景画像SGよりも前面側に表示され、キャラクタ画像CRAおよび背景画像SGの一部を覆っている。「6」図柄は、背景画像SGの左上位置に表示されている。「5」図柄、および、「6」図柄も、スクロール表示の途中で、上下方向の軸J5、J6を回転軸として回転させられる。これにより、背景画像SGとの区別が容易となり「5」図柄および「6」図柄が際立つ。 In FIG. 69(J), the character image CRA is scrolled to the bottom of the display screen 7a together with the background image SG. In addition, the "5" pattern and the "6" pattern, which are the medium effect patterns 8C, are continuously displayed. The "5" pattern is displayed in a substantially central position of the background image SG so as to overlap the character image CRA. The "5" pattern is displayed in front of the character image CRA and the background image SG, and partially covers the character image CRA and the background image SG. The "6" pattern is displayed at the upper left position of the background image SG. The "5" pattern and the "6" pattern are also rotated about the vertical axes J5 and J6 during the scroll display. As a result, it becomes easy to distinguish from the background image SG, and the "5" pattern and the "6" pattern stand out.

図69(K)では、背景画像SGとともに、キャラクタ画像CRA、「5」図柄、および、「6」図柄が表示画面7aの下部へスクロールしている。ここでは、キャラクタ画像CRAおよび「5」図柄が、表示画面7aの下部からフレームアウトする様子を示している。 In FIG. 69(K), the character image CRA, the "5" pattern, and the "6" pattern are scrolled to the bottom of the display screen 7a along with the background image SG. Here, the character image CRA and the "5" pattern are shown framed out from the lower portion of the display screen 7a.

スクロール表示演出が終了すると、次に、図69(L)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが比較的低速で移動する演出である。ここでは、中演出図柄8Cが矢印YGで示すように下方へ向かって移動している。 When the scroll display effect is finished, next, as shown in FIG. 69(L), the middle symbol variation effect is executed. The middle pattern variation effect is a effect in which the medium effect pattern 8C moves at a relatively low speed. Here, the medium effect symbol 8C is moving downward as indicated by the arrow YG.

[スクロール背景演出C]
図70は、スクロール背景演出Cを説明するための図である。
まず、図70(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。
[Scroll background effect C]
FIG. 70 is a diagram for explaining the scroll background effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 70(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed.

次に、図70(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「9」図柄で停止している。このとき、中演出図柄8Cは、変動を継続している。 Next, as shown in FIG. 70(B), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at the "9" symbol. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate.

次に、図70(C)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出への発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッセージ画像MSGが表示されている。また、左右の演出図柄8L、8Rは、縮小されて表示画面7aの左上部および右上部に移動する。 Next, as shown in FIG. 70(C), the development effect is executed. The development effect is a effect that informs of the development from the normal reach effect to the SP reach effect. Here, a message image MSG of "development" is displayed in the center of the display screen 7a. Also, the left and right performance symbols 8L and 8R are reduced and moved to the upper left and upper right portions of the display screen 7a.

次に、図70(D)に示すように、背景画像表示演出が実行される。背景画像表示演出は、専用の背景画像を表示画面7aに表示する演出である。ここでは、背景画像SG(ハッチングを施して示した)が表示されている。背景画像SGは、左右の演出図柄8L、8Rよりも背面側に表示される。つまり、手前側に表示される左右の演出図柄8L、8Rである「9」図柄に一部を覆われている。 Next, as shown in FIG. 70(D), a background image display effect is executed. The background image display effect is an effect of displaying a dedicated background image on the display screen 7a. Here, the background image SG (hatched) is displayed. The background image SG is displayed behind the left and right performance patterns 8L and 8R. In other words, it is partially covered with the "9" symbols, which are the left and right performance symbols 8L and 8R displayed on the near side.

次に、図70(E)~(J)に示すように、スクロール表示演出が実行される。スクロール表示演出では、背景画像SGが矢印YGで示すように下方向にスクロール表示される。このとき、スクロール表示されている背景画像SGの所定位置に中演出図柄8Cが表示される。表示された中演出図柄8Cは、背景画像SGの所定位置に張り付くようにして背景画像SGとともにスクロール表示される。そして、中演出図柄8Cは、表示画面7aの下部からフレームアウトする。背景画像SGには「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→・・・という具合に順に中演出図柄8Cが表示される。これにより、背景画像SGのスクロール表示を伴う中演出図柄8Cの変動表示が実現される。なお、リーチ図柄である「9」図柄は、背景画像SGがスクロール表示されても、スクロールの影響を受けず、表示画面7aの所定位置から位置を変えない。 Next, as shown in FIGS. 70(E) to (J), a scroll display effect is executed. In the scroll display effect, the background image SG is scrolled downward as indicated by the arrow YG. At this time, the intermediate effect symbol 8C is displayed at a predetermined position of the scroll-displayed background image SG. The displayed medium effect pattern 8C is scroll-displayed together with the background image SG so as to stick to a predetermined position of the background image SG. Then, the middle effect pattern 8C is framed out from the lower part of the display screen 7a. In the background image SG, the medium effect patterns 8C are displayed in the order of "1" pattern, "2" pattern, "3" pattern, "4" pattern, and so on. As a result, the variable display of the middle effect symbol 8C is realized with the scroll display of the background image SG. Even if the background image SG is scrolled, the "9" symbol, which is the ready-to-win symbol, is not affected by the scrolling and does not change its position from the predetermined position on the display screen 7a.

図70(E)では、スクロール表示されている背景画像SGの左上位置に、中演出図柄8Cである「1」図柄が表示されている。「1」図柄は、背景画像SGよりも前面側に表示される。これにより、「1」図柄により、背景画像SGの一部が覆われる。以下、他の図柄でも同様である。 In FIG. 70(E), the "1" symbol, which is the medium effect symbol 8C, is displayed at the upper left position of the scroll-displayed background image SG. The "1" pattern is displayed on the front side of the background image SG. As a result, part of the background image SG is covered with the "1" pattern. The same applies to other patterns below.

図70(F)では、背景画像SGとともに「1」図柄が表示画面7aの左下部へスクロールしている。また、中演出図柄8Cである「2」図柄が、スクロール表示されている背景画像SGの右上位置に表示されている。「2」図柄は、右演出図柄8Rである「9」図柄と重なって表示されており、「9」図柄よりも背面側に表示されている。つまり、リーチ図柄である「9」図柄が最前面に表示される。これにより、リーチ図柄が遊技者にとって認識し易くなる。この表示順序は、リーチ図柄との関係において、他の図柄でも同様である。 In FIG. 70(F), the "1" pattern is scrolled to the lower left of the display screen 7a together with the background image SG. In addition, the "2" symbol, which is the medium effect symbol 8C, is displayed at the upper right position of the scroll-displayed background image SG. The "2" symbol is displayed overlapping the "9" symbol, which is the right effect symbol 8R, and is displayed on the back side of the "9" symbol. That is, the ready-to-win symbol "9" is displayed in the foreground. This makes it easier for the player to recognize the ready-to-win pattern. This display order is the same for other symbols in relation to the ready-to-win symbols.

図70(G)では、背景画像SGとともに「2」図柄が表示画面7aの右下部へスクロールしている。また、中演出図柄8Cである「3」図柄、「4」図柄が、連続的に表示されている。「3」図柄は、「2」図柄の左方に表示されている。また、「4」図柄は、中央上位置に表示されている。 In FIG. 70(G), the background image SG and the "2" pattern are scrolled to the lower right portion of the display screen 7a. Also, the "3" pattern and the "4" pattern, which are the medium effect patterns 8C, are displayed continuously. The "3" symbol is displayed to the left of the "2" symbol. Also, the "4" symbol is displayed at the upper center position.

図70(H)では、背景画像SGとともにスクロール表示される「2」図柄および「3」図柄が表示画面7aからフレームアウトした後、「4」図柄が表示画面7aの下方からフレームアウトする様子を示している。 FIG. 70(H) shows how the "2" pattern and "3" pattern scrolled together with the background image SG frame out of the display screen 7a, and then the "4" pattern frames out from below the display screen 7a. showing.

図70(I)では、スクロール表示されている背景画像SGの左上位置に、キャラクタ画像CRAが表示されている。キャラクタ画像CRAは、左演出図柄8Lである「9」図柄に重なって表示されている。さらに、キャラクタ画像SGおよび「9」図柄に重なって中演出図柄8Cである「5」図柄が表示されている。このとき、リーチ図柄である「9」図柄が最前面に表示され、「9」図柄の背面側に「5」図柄が表示され、「5」図柄の背面側にキャラクタ画像CRAが表示され、キャラクタ画像CRAの背面側に背景画像SGが表示される。これにより、遊技者にとってリーチ図柄が最も認識し易くなり、次に中演出図柄8Cである「5」図柄が認識し易くなる。この表示順序は、リーチ図柄およびキャラクタ画像との関係において、他の図柄でも同様である。 In FIG. 70(I), the character image CRA is displayed at the upper left position of the scroll-displayed background image SG. The character image CRA is displayed overlapping the "9" symbol, which is the left effect symbol 8L. Furthermore, the "5" pattern, which is the medium effect pattern 8C, is displayed overlapping the character image SG and the "9" pattern. At this time, the "9" symbol, which is the ready-to-win symbol, is displayed in the foreground, the "5" symbol is displayed behind the "9" symbol, the character image CRA is displayed behind the "5" symbol, and the character A background image SG is displayed behind the image CRA. As a result, the player can most easily recognize the ready-to-win symbol, and then easily recognize the "5" symbol, which is the medium effect symbol 8C. This display order is the same for other symbols in relation to the ready-to-win symbols and character images.

図70(J)では、背景画像SGとともにキャラクタ画像CRAおよび「5」図柄が表示画面7aの下部へスクロールしている。また、中演出図柄8Cである「6」図柄が表示されている。「6」図柄は、背景画像SGの左上位置に表示されている。 In FIG. 70(J), the character image CRA and the "5" pattern are scrolled to the bottom of the display screen 7a together with the background image SG. In addition, the "6" symbol, which is the medium effect symbol 8C, is displayed. The "6" pattern is displayed at the upper left position of the background image SG.

図70(K)では、スクロール表示演出が終了し、背景画像SGがスクロール方向を変え、矢印YGで示すように、左方向へスクロール表示されて、表示画面7aの左方からフレームアウトする。背景画像SGがスクロール方向を変えてフレームアウトすることにより、スクロール表示演出の終了が分かり易くなり、また、遊技者に驚きを与えることができる。このとき、中演出図柄8Cは、リーチ図柄の中央で縦方向に高速変動している。 In FIG. 70(K), the scroll display rendering ends, the background image SG changes its scroll direction, is scrolled leftward as indicated by the arrow YG, and is framed out from the left side of the display screen 7a. By changing the scroll direction of the background image SG and out of the frame, it becomes easy to understand the end of the scroll display effect, and the player can be surprised. At this time, the medium effect pattern 8C fluctuates at high speed in the vertical direction at the center of the ready-to-win pattern.

次に、図70(L)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが比較的低速で移動する演出である。ここでは、中演出図柄8Cが矢印YGで示すように下方へ向かって移動している。 Next, as shown in FIG. 70(L), a middle symbol variation effect is executed. The middle pattern variation effect is a effect in which the medium effect pattern 8C moves at a relatively low speed. Here, the medium effect symbol 8C is moving downward as indicated by the arrow YG.

[効果例]
以下に、スクロール背景演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示において、演出図柄8L、8C、8Rの背面側に表示される背景画像SGをスクロール表示させ、スクロール表示される背景画像SGの特定位置に演出図柄8Cを表示するスクロール変動演出を実行する(図68(E)~(K)、図69(E)~(K)、図70(E)~(J))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が斬新な演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、背景画像SGが「背景画像」に相当し、中演出図柄8Cの表示される所定位置が「特定位置」に相当し、スクロール背景演出が「スクロール変動演出」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the scrolling background effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R, the background image SG displayed on the back side of the performance symbols 8L, 8C, 8R is scrolled, and the scrolled background image SG is displayed. (Fig. 68(E)-(K), Fig. 69(E)-(K), Fig. 70(E)-(J)). According to this configuration, the variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R becomes a novel performance, and the amusement of the game can be improved. The background image SG corresponds to the "background image", the predetermined position where the medium effect pattern 8C is displayed corresponds to the "specific position", and the scrolling background effect corresponds to the "scrolling variation effect".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、背景画像SGの所定位置に表示された中演出図柄8Cは、背景画像SGとともにスクロール表示される(図68(E)~(K)、図69(E)~(K)、図70(E)~(J))。この構成によれば、中演出図柄8Cの移動が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the intermediate effect symbol 8C displayed at a predetermined position of the background image SG is scroll-displayed together with the background image SG (FIGS. 68(E)-(K), FIGS. 69(E)- (K), FIGS. 70(E)-(J)). According to this configuration, the movement of the medium effect pattern 8C becomes novel, and the interest in the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cは、背景画像SGとともにスクロール表示されて表示画面7aからフレームアウトする(図68(H)(K)、図69(H)(K)、図70(H))。この構成によれば、中演出図柄8Cの消える態様が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the middle effect symbol 8C is scroll-displayed together with the background image SG and framed out from the display screen 7a (FIGS. 68(H)(K), 69(H)(K), FIG. 70(H)). According to this configuration, the manner in which the middle effect symbol 8C disappears becomes novel, and the amusement of the game can be improved.

なお、中演出図柄8Cを背景画像SGの所定位置に表示する場合、表示画面7a内に表示してもよいし(図68(E)~(G)(J)、図69(E)(G)(J)、図70(E)~(G)(I)(J))、表示画面7aの外側からフレームインするようにしてもよい(図69(F)(G))。 In addition, when the medium effect pattern 8C is displayed at a predetermined position of the background image SG, it may be displayed within the display screen 7a (FIGS. 68 (E) to (G) (J), FIGS. 69 (E) (G ) (J), FIGS. 70 (E) to (G) (I) (J)), frame-in may be performed from the outside of the display screen 7a (FIGS. 69 (F) (G)).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rの一部が所定の態様で停止してリーチ図柄を形成するリーチ形成演出(図68(B)、図69(B)、図70(B))の後、リーチ図柄以外の中演出図柄8Cを対象として実行される。この構成によれば、大当たりに直結する中演出図柄8Cの変動表示が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、左右の演出図柄8L、8Rである「9」図柄が「リーチ図柄」に相当し、中演出図柄8Cが「最終停止図柄」に相当する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a part of the production patterns 8L, 8C, and 8R are stopped in a predetermined manner to form a ready-to-win pattern (FIGS. 68(B), 69(B), and 70). After (B)), it is executed targeting medium effect symbols 8C other than ready-to-win symbols. According to this configuration, the variable display of the middle effect symbol 8C directly linked to the big win becomes novel, and the interest in the game can be improved. The left and right performance symbols 8L and 8R, ie, the “9” symbol, correspond to the “ready-to-reach symbol”, and the middle performance symbol 8C corresponds to the “final stop symbol”.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ図柄である「9」図柄は、背景画像SGの前面側に表示され、背景画像SGの一部を覆うとともに、背景画像SGがスクロール表示されても、表示画面7aの所定位置から位置を変えない(図68(E)~(K)、図69(E)~(K)、図70(E)~(J))。この構成によれば、リーチ図柄に対する認識が容易となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the ready-to-win symbol “9” is displayed in front of the background image SG, covers part of the background image SG, and is displayed even if the background image SG is scroll-displayed. The position is not changed from the predetermined position on the screen 7a (Figs. 68(E) to (K), Figs. 69(E) to (K), Figs. 70(E) to (J)). According to this configuration, it is possible to easily recognize the ready-to-win symbols and improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cは、背景画像SGよりも手前側に表示され、かつ、リーチ図柄である「9」図柄よりも背面側に表示される(図70(F)(I))。この構成によれば、中演出図柄8Cとの関係において、リーチ図柄に対する認識が容易となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the middle effect symbol 8C is displayed closer to the front side than the background image SG, and is displayed further back than the ready-to-win symbol "9" (FIG. 70(F) (I)). According to this configuration, it is possible to easily recognize the ready-to-win symbol in relation to the middle effect symbol 8C, and to improve the interest of the game.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cは、背景画像SGの特定位置に、当該中演出図柄8Cの上下方向の軸まわりに回転させて表示される(図69(E)~(H)(J)(K))。この構成によれば、背景画像SGとともにスクロール表示される中演出図柄8Cが際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the medium effect pattern 8C is displayed at a specific position of the background image SG while being rotated around the vertical axis of the medium effect pattern 8C (Fig. 69 (E) to (H ) (J) (K)). According to this configuration, the medium effect pattern 8C scroll-displayed together with the background image SG stands out, and the amusement of the game can be improved.

[変形例]
以下に、スクロール背景演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、中演出図柄8Cは、背景画像SGとともにスクロール表示されて、表示画面7aからフレームアウトしていた。これに対し、表示画面7a内で中演出図柄8Cを消すような演出(図柄消去演出)を行うようにしてもよい。この構成によれば、消えていく中演出図柄8Cが際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification]
A modification of the scrolling background effect is shown below.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the middle effect symbol 8C is scroll-displayed together with the background image SG and is framed out of the display screen 7a. On the other hand, an effect (symbol elimination effect) may be performed such that the medium effect symbol 8C is erased within the display screen 7a. According to this configuration, the disappearing medium effect symbol 8C stands out, and the interest in the game can be improved.

[変形例2]
上記実施形態では、背景画像SGは、下方向へスクロール表示されていた。この点、背景画像SGのスクロール方向は、特に限定されるものではない。例えば、上方向、左方向、右方向、あるいは、斜め方向へスクロール表示する構成としてもよい。また、スクロール表示演出の途中で、スクロール方向が変更される構成としてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the background image SG is scrolled downward. In this regard, the scroll direction of the background image SG is not particularly limited. For example, the configuration may be such that the display is scrolled upward, leftward, rightward, or obliquely. Also, the scroll direction may be changed during the scroll display effect.

[変形例3]
上記実施形態では、キャラクタ画像CRAを表示画面7a内に表示させ、その後、背景画像SGとともにスクロール表示していた。これに対し、キャラクタ画像CRAを表示画面7aの外側から背景画像SGとともにスクロール表示し、表示画面7aにフレームインさせるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above-described embodiment, the character image CRA is displayed within the display screen 7a, and then scroll-displayed together with the background image SG. On the other hand, the character image CRA may be scroll-displayed from the outside of the display screen 7a together with the background image SG to be framed in the display screen 7a.

[変形例4]
上記実施形態では、リーチ形成演出の後、リーチ図柄以外の最終停止図柄である中演出図柄8Cを背景画像SGとともにスクロール表示していた。これに対し、リーチ形成演出の前に、左演出図柄8L、右演出図柄8R、中演出図柄8Cのうち少なくとも一つを背景画像SGとともにスクロール表示するようにしてもよい。例えば、左演出図柄8Lが停止した後、右演出図柄8Rを背景画像SGとともにスクロール表示してリーチ煽り演出を行うという具合である。
[Modification 4]
In the above-described embodiment, after the ready-to-win formation effect, the middle effect symbol 8C, which is the final stop symbol other than the ready-to-win symbols, is scroll-displayed together with the background image SG. On the other hand, at least one of the left effect pattern 8L, the right effect pattern 8R, and the middle effect pattern 8C may be scroll-displayed together with the background image SG before the reach formation effect. For example, after the left effect symbol 8L is stopped, the right effect symbol 8R is scroll-displayed together with the background image SG to perform the ready-to-win effect.

[変形例5]
上記実施形態では、中演出図柄8Cを回転させて表示する際、中演出図柄8Cの上下方向の軸を回転軸として回転させていた。これに対し、中演出図柄8Cを回転させる軸はどのような軸であってもよい。例えば、左右方向の軸であったり、斜め方向の軸であったりすることが考えられる。また、中演出図柄8Cを回転させる軸J1~J6は、互いに角度をなしていた。これに対し、中演出図柄8Cを回転させる軸が互いに同一方向となるようにしてもよい。さらにまた、中演出図柄8Cを回転させるタイミングも特に限定されない。スクロール表示において、連続的に回転させてもよいし、断続的に回転させてもよいし、あるいは、最初の表示に際して1回だけ回転させてもよい。
[Modification 5]
In the above-described embodiment, when rotating and displaying the medium effect pattern 8C, the vertical axis of the medium effect pattern 8C is used as the rotation axis. On the other hand, any axis may be used as the axis for rotating the middle effect symbol 8C. For example, it may be a horizontal axis or an oblique axis. Further, the axes J1 to J6 for rotating the medium effect pattern 8C are at an angle to each other. On the other hand, the axes for rotating the medium effect symbols 8C may be arranged in the same direction. Furthermore, the timing of rotating the medium effect pattern 8C is not particularly limited. The scrolling display may be rotated continuously, intermittently, or rotated only once upon initial display.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B2-1]
遊技機であって、
演出図柄の変動表示において、前記演出図柄の背面側に表示される背景画像をスクロール表示させ、前記スクロール表示される前記背景画像の特定位置に前記演出図柄を表示するスクロール変動演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect B2-1]
A gaming machine,
In the variable display of performance symbols, a scrolling variation performance can be executed in which a background image displayed on the back side of the performance symbols is scrolled and the performance symbols are displayed at a specific position of the scroll-displayed background image. ,
A gaming machine characterized by:

[態様B2-2]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記スクロール変動演出において、前記背景画像の前記特定位置に表示された前記演出図柄は、前記背景画像とともにスクロール表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1,
In the scroll variation effect, the effect symbol displayed at the specific position of the background image is scroll-displayed together with the background image.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-3]
態様B2-2に記載の遊技機であって、
前記スクロール変動演出において、前記演出図柄は、前記背景画像とともにスクロール表示されて表示画面からフレームアウトする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-2,
In the scroll variation effect, the effect pattern is scroll-displayed together with the background image and framed out of the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-4]
態様B2-1から態様B2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記スクロール変動演出は、前記演出図柄の一部が所定の態様で停止してリーチ図柄を形成するリーチ形成演出の後、前記リーチ図柄以外の最終停止図柄を対象として実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-4]
The gaming machine according to any one of aspects B2-1 to B2-3,
The scroll variation effect is executed for the final stop pattern other than the ready-to-win pattern after the ready-to-win formation effect in which a part of the effect pattern stops in a predetermined manner to form the ready-to-win pattern.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-5]
態様B2-4に記載の遊技機であって、
前記スクロール変動演出において、前記リーチ図柄は、前記背景画像の前面側に表示され、前記背景画像の一部を覆うとともに、前記背景画像がスクロール表示されても、表示画面の所定位置から位置を変えない、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-4,
In the scroll variation effect, the ready-to-win pattern is displayed on the front side of the background image, covers part of the background image, and changes its position from a predetermined position on the display screen even when the background image is scroll-displayed. do not have,
A gaming machine characterized by:

[態様B2-6]
態様B2-4または態様B2-5に記載の遊技機であって、
前記スクロール変動演出において、前記最終停止図柄は、前記背景画像よりも手前側に表示され、かつ、前記リーチ図柄よりも背面側に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-6]
The gaming machine according to aspect B2-4 or aspect B2-5,
In the scroll variation effect, the final stop pattern is displayed on the front side of the background image and is displayed on the back side of the ready-to-win pattern.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-7]
態様B2-1から態様B2-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記スクロール変動演出において、前記演出図柄は、前記背景画像の前記特定位置に、当該演出図柄の上下方向の軸まわりに回転させて表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-7]
The gaming machine according to any one of aspects B2-1 to B2-6,
In the scroll variation effect, the effect pattern is displayed at the specific position of the background image by rotating around the vertical axis of the effect pattern.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-8]
態様B2-1から態様B2-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記スクロール変動演出において、前記演出図柄は、前記背景画像とともにスクロール表示されて表示画面の外側からフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-8]
The gaming machine according to any one of aspects B2-1 to B2-7,
In the scroll variation effect, the effect pattern is scroll-displayed together with the background image and framed in from the outside of the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-9]
態様B2-4から態様B2-8までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記スクロール変動演出において、前記背景画像よりも前面側で、前記演出図柄よりも背面側に表示される特殊画像を表示可能であり、前記特殊画像を前記背景画像とともにスクロール表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-9]
The gaming machine according to any one of aspects B2-4 to B2-8,
In the scroll variation effect, a special image displayed on the front side of the background image and on the back side of the effect pattern can be displayed, and the special image is displayed by scrolling together with the background image.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-10]
態様B2-9に記載の遊技機であって、
前記特殊画像は、前記リーチ図柄よりも背面側に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-10]
The gaming machine according to aspect B2-9,
The special image is displayed on the back side of the ready-to-win pattern,
A gaming machine characterized by:

以下に、図71~73を用いて画像重畳ボタン演出A~Cについて説明する。この画像重畳ボタン演出A~Cは、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、画像重畳ボタン演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The image superimposition button effects A to C will be described below with reference to FIGS. The image superimposition button effects A to C are executed during special symbol variation effects. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute an image superimposition button effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. An image is displayed on the screen 7a.

[画像重畳ボタン演出A]
図71は、画像重畳ボタン演出Aを説明するための図である。画像重畳ボタン演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。画像重畳ボタン演出Aでは、図71(A)に示すように、まず、文字画像表示演出がおこなわれる。この文字画像表示演出では、リーチ状態中におこなわれ、3つのアクション画像XB1が表示される。各アクション画像XB1は、それぞれ、文字画像XB11とチャンスアップ画像XB12とから構成される。各アクション画像XB1は、同じ輪郭形状である。文字画像XB11は、黄色の「E」の文字で構成される。チャンスアップ画像XB12は、四角形状の枠の中に、大当たりへの期待感を示唆する「チャンス」という文字で構成される。各アクション画像XB1は、互いに接触しないように、表示画面7aを動き回っている。また、この文字画像表示演出では、表示画面7aの右上において、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ数字図柄「7」で形成され、中装飾図柄8Cが高速変動して、リーチ状態が表現されている。また、この文字画像表示演出では、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出がおこなわれる。
[Image superimposition button effect A]
FIG. 71 is a diagram for explaining the image superimposition button effect A. FIG. The image superimposition button effect A is a effect performed during one variation of the special symbol. In the image superimposition button effect A, first, as shown in FIG. 71(A), a character image display effect is performed. This character image display effect is performed during the ready-to-win state, and three action images XB1 are displayed. Each action image XB1 is composed of a character image XB11 and a chance up image XB12. Each action image XB1 has the same outline shape. The character image XB11 is composed of a yellow "E" character. The chance-up image XB12 is composed of characters "chance" suggesting expectations for a big win in a rectangular frame. Each action image XB1 moves around the display screen 7a so as not to contact each other. In addition, in this character image display effect, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are formed with the same number pattern "7" at the upper right of the display screen 7a, and the middle decorative pattern 8C fluctuates at high speed, and the ready-to-win state is achieved. expressed. Also, in this character image display effect, an effect is performed in which the character CRA moves around on the display screen 7a.

次に、図71(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。このボタン表示演出1では、3つのアクション画像XB1が重畳して一つのアクション画像XB1が形成されると共に、アクション画像XB1の右側にボタン画像XB2が表示される。ボタン画像XB2は、演出ボタン63を表す画像であり、遊技者に演出ボタン63の操作を促す画像である。ボタン画像XB2の内部には、「連打!」という文字が表示されており、遊技者に演出ボタン63の連打を促している。なお、このボタン表示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in FIG. 71(B), button display effect 1 is performed. In this button display effect 1, three action images XB1 are superimposed to form one action image XB1, and a button image XB2 is displayed on the right side of the action image XB1. The button image XB2 is an image representing the effect button 63 and an image prompting the player to operate the effect button 63 . Inside the button image XB2, the character "Keep hitting!" In this button display effect 1, the display of the ready-to-win state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the effect of the character CRA moving around on the display screen 7a is continuously performed.

次に、図71(C)に示すように、エフェクト演出1がおこなわれる。このエフェクト演出1は、遊技者が演出ボタン63を連打することによりおこなわれる演出であり、具体的には、アクション画像XB1とボタン画像XB2の表示が継続されると共に、エフェクト画像XB3が表示される。このエフェクト画像XB3は、青色のエフェクトであり、アクション画像XB1の周囲を覆うように配置され、かつ、エフェクト画像XB3の外周部の形状(エフェクト画像XB3の領域(面積))を変化させている。図では、エフェクト画像XB3がハッチングで示されている。このとき、アクション画像XB1は、遊技者による演出ボタン63の連打により、黄色から、エフェクト画像XB3と同じ青色に変化する。これにより、遊技者に対して大当たり期待度が高くなったことを示唆することができる。なお、このエフェクト演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in FIG. 71(C), effect presentation 1 is performed. This effect production 1 is produced by repeatedly hitting the production button 63 by the player. Specifically, the display of the action image XB1 and the button image XB2 is continued, and the effect image XB3 is displayed. . This effect image XB3 is a blue effect, is arranged so as to cover the periphery of the action image XB1, and changes the shape of the outer peripheral portion of the effect image XB3 (region (area) of the effect image XB3). In the drawing, the effect image XB3 is hatched. At this time, the action image XB1 changes from yellow to the same blue color as the effect image XB3 as the player repeatedly hits the effect button 63 . As a result, it is possible to suggest to the player that the degree of expectation for the big win has increased. In this effect production 1, the display of the ready-to-win state is continued by the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the production of the character CRA moving around on the display screen 7a is continuously performed.

次に、図71(D)に示すように、エフェクト演出2がおこなわれる。このエフェクト演出2は、遊技者が演出ボタン63を連打することによりおこなわれる演出であり、具体的には、アクション画像XB1とボタン画像XB2とエフェクト画像XB3との表示が継続されると共に、遊技者が演出ボタン63を連打に応じて、アクション画像XB1とエフェクト画像XB3の色が、それぞれ、青色から緑色に変化する。これにより、遊技者に対して大当たり期待度が高くなったことを示唆することができる。なお、このエフェクト演出2では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in FIG. 71(D), effect presentation 2 is performed. This effect production 2 is produced by repeatedly hitting the production button 63 by the player. repeatedly hits the effect button 63, the colors of the action image XB1 and the effect image XB3 change from blue to green. As a result, it is possible to suggest to the player that the degree of expectation for the big win has increased. In this effect production 2, the display of the ready-to-win state is continued by the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the production of the character CRA moving around on the display screen 7a is continuously performed.

次に、図71(E)に示すように、エフェクト演出3がおこなわれる。このエフェクト演出3は、遊技者が演出ボタン63を連打することによりおこなわれる演出であり、具体的には、アクション画像XB1とボタン画像XB2とエフェクト画像XB3との表示が継続されると共に、遊技者が演出ボタン63を連打に応じて、アクション画像XB1とエフェクト画像XB3の色が、それぞれ、緑色から赤色に変化する。これにより、遊技者に対して大当たり期待度が高くなったことを示唆することができる。なお、このエフェクト演出2では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in FIG. 71(E), effect production 3 is performed. This effect production 3 is produced by repeatedly hitting the production button 63 by the player. repeatedly hits the effect button 63, the colors of the action image XB1 and the effect image XB3 change from green to red, respectively. As a result, it is possible to suggest to the player that the degree of expectation for the big win has increased. In this effect production 2, the display of the ready-to-win state is continued by the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the production of the character CRA moving around on the display screen 7a is continuously performed.

次に、図71(F)に示すように、発展示唆演出がおこなわれる。この発展示唆演出では、キャラクタCRAとは異なるキャラクタCRBが出現し、発展示唆画像XB4が表示される。発展示唆画像XB4は、スーパーリーチ演出への発展を示唆する画像であり、「発展じゃ!」という文字が表示される。なお、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続される。 Next, as shown in FIG. 71(F), a development suggestion effect is performed. In this development suggestion effect, a character CRB different from the character CRA appears, and a development suggestion image XB4 is displayed. The development suggesting image XB4 is an image suggesting development to a super ready-to-win effect, and displays the characters "development!". The display of the ready-to-win state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

次に、図71(G)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目(7図柄のゾロ目)で表示され、大当たりを報知する演出である。なお、キャラクタCRBの表示が継続されている。 Next, as shown in FIG. 71(G), a big win symbol display effect is performed. In this jackpot pattern display effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in doubles (seven patterns in doubles), which is a performance to notify a big win. Note that the character CRB continues to be displayed.

[画像重畳ボタン演出B]
図72は、画像重畳ボタン演出Bを説明するための図である。画像重畳ボタン演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。画像重畳ボタン演出Bでは、図72(A)に示すように、まず、文字画像表示演出がおこなわれる。この文字画像表示演出では、リーチ状態中におこなわれ、3つのアクション画像XB1が表示される。各アクション画像XB1は、それぞれ、文字画像XB11とチャンスアップ画像XB12とから構成される。各アクション画像XB1は、同じ輪郭形状である。文字画像XB11は、黄色の「E」の文字で構成される。チャンスアップ画像XB12は、四角形状の枠の中に、大当たりへの期待感を示唆する「チャンス」という文字で構成される。各アクション画像XB1は、互いに接触しないように、表示画面7aを動き回っている。また、この文字画像表示演出では、表示画面7aの右上において、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ数字図柄「7」で形成され、中装飾図柄8Cが高速変動して、リーチ状態が表現されている。また、この文字画像表示演出では、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出がおこなわれる。
[Image superimposition button effect B]
FIG. 72 is a diagram for explaining image superimposition button effect B. FIG. The image superimposition button effect B is a effect performed during one variation of the special symbol. In the image superimposition button effect B, as shown in FIG. 72(A), first, a character image display effect is performed. This character image display effect is performed during the ready-to-win state, and three action images XB1 are displayed. Each action image XB1 is composed of a character image XB11 and a chance up image XB12. Each action image XB1 has the same outline shape. The character image XB11 is composed of a yellow "E" character. The chance-up image XB12 is composed of characters "chance" suggesting expectations for a big win in a rectangular frame. Each action image XB1 moves around the display screen 7a so as not to contact each other. In addition, in this character image display effect, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are formed with the same number pattern "7" at the upper right of the display screen 7a, and the middle decorative pattern 8C fluctuates at high speed, and the ready-to-win state is achieved. expressed. Also, in this character image display effect, an effect is performed in which the character CRA moves around on the display screen 7a.

次に、図72(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。このボタン表示演出1では、3つのアクション画像XB1が重畳して一つのアクション画像XB1が形成されると共に、アクション画像XB1(文字画像XB11とチャンスアップ画像XB12)上にボタン画像XB2が表示される。ボタン画像XB2は、演出ボタン63を表す画像であり、遊技者に演出ボタン63の操作を促す画像である。ボタン画像XB2の内部には、「連打!」という文字が表示されており、遊技者に演出ボタン63の連打を促している。なお、このボタン表示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in FIG. 72(B), button display effect 1 is performed. In this button display effect 1, three action images XB1 are superimposed to form one action image XB1, and a button image XB2 is displayed on the action image XB1 (character image XB11 and chance up image XB12). The button image XB2 is an image representing the effect button 63 and an image prompting the player to operate the effect button 63 . Inside the button image XB2, the character "Keep hitting!" In this button display effect 1, the display of the ready-to-win state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the effect of the character CRA moving around on the display screen 7a is continuously performed.

次に、図72(C)に示すように、エフェクト演出1がおこなわれる。このエフェクト演出1は、遊技者が演出ボタン63を連打することによりおこなわれる演出であり、具体的には、アクション画像XB1とボタン画像XB2の表示が継続されると共に、エフェクト画像XB3が表示される。このエフェクト画像XB3は、青色のエフェクトであり、アクション画像XB1の周囲を覆うように配置され、かつ、エフェクト画像XB3の外周部の形状(エフェクト画像XB3の領域(面積))を変化させている。図では、エフェクト画像XB3がハッチングで示されている。このとき、アクション画像XB1は、遊技者による演出ボタン63の連打により、黄色から、エフェクト画像XB3と同じ青色に変化する。これにより、遊技者に対して大当たり期待度が高くなったことを示唆することができる。なお、このエフェクト演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in FIG. 72(C), effect presentation 1 is performed. This effect production 1 is produced by repeatedly hitting the production button 63 by the player. Specifically, the display of the action image XB1 and the button image XB2 is continued, and the effect image XB3 is displayed. . This effect image XB3 is a blue effect, is arranged so as to cover the periphery of the action image XB1, and changes the shape of the outer peripheral portion of the effect image XB3 (region (area) of the effect image XB3). In the drawing, the effect image XB3 is hatched. At this time, the action image XB1 changes from yellow to the same blue color as the effect image XB3 as the player repeatedly hits the effect button 63 . As a result, it is possible to suggest to the player that the degree of expectation for the big win has increased. In this effect production 1, the display of the ready-to-win state is continued by the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the production of the character CRA moving around on the display screen 7a is continuously performed.

次に、図72(D)に示すように、エフェクト演出2がおこなわれる。このエフェクト演出2は、遊技者が演出ボタン63を連打することによりおこなわれる演出であり、具体的には、アクション画像XB1とボタン画像XB2とエフェクト画像XB3との表示が継続されると共に、遊技者が演出ボタン63を連打に応じて、アクション画像XB1とエフェクト画像XB3の色が、それぞれ、青色から緑色に変化する。これにより、遊技者に対して大当たり期待度が高くなったことを示唆することができる。なお、このエフェクト演出2では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in FIG. 72(D), effect production 2 is performed. This effect production 2 is produced by repeatedly hitting the production button 63 by the player. repeatedly hits the effect button 63, the colors of the action image XB1 and the effect image XB3 change from blue to green. As a result, it is possible to suggest to the player that the degree of expectation for the big win has increased. In this effect production 2, the display of the ready-to-win state is continued by the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the production of the character CRA moving around on the display screen 7a is continuously performed.

次に、図72(E)に示すように、エフェクト演出3がおこなわれる。このエフェクト演出3は、遊技者が演出ボタン63を連打することによりおこなわれる演出であり、具体的には、アクション画像XB1とボタン画像XB2とエフェクト画像XB3との表示が継続されると共に、遊技者が演出ボタン63を連打に応じて、アクション画像XB1とエフェクト画像XB3の色が、それぞれ、緑色から赤色に変化する。これにより、遊技者に対して大当たり期待度が高くなったことを示唆することができる。なお、このエフェクト演出2では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in FIG. 72(E), effect production 3 is performed. This effect production 3 is produced by repeatedly hitting the production button 63 by the player. repeatedly hits the effect button 63, the colors of the action image XB1 and the effect image XB3 change from green to red, respectively. As a result, it is possible to suggest to the player that the degree of expectation for the big win has increased. In this effect production 2, the display of the ready-to-win state is continued by the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the production of the character CRA moving around on the display screen 7a is continuously performed.

次に、図72(F)に示すように、発展示唆演出がおこなわれる。この発展示唆演出では、キャラクタCRAとは異なるキャラクタCRBが出現し、発展示唆画像XB4が表示される。発展示唆画像XB4は、スーパーリーチ演出への発展を示唆する画像であり、「発展じゃ!」という文字が表示される。なお、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続される。 Next, as shown in FIG. 72(F), a development suggestion effect is performed. In this development suggestion effect, a character CRB different from the character CRA appears, and a development suggestion image XB4 is displayed. The development suggesting image XB4 is an image suggesting development to a super ready-to-win effect, and displays the characters "development!". The display of the ready-to-win state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

次に、図72(G)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目(7図柄のゾロ目)で表示され、大当たりを報知する演出である。なお、キャラクタCRBの表示が継続されている。 Next, as shown in FIG. 72(G), a big win symbol display effect is performed. In this jackpot pattern display effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in doubles (seven patterns in doubles), which is a performance to notify a big win. Note that the character CRB continues to be displayed.

[画像重畳ボタン演出C]
図73は、画像重畳ボタン演出Cを説明するための図である。画像重畳ボタン演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。画像重畳ボタン演出Cでは、図73(A)に示すように、まず、文字画像表示演出がおこなわれる。この文字画像表示演出では、リーチ状態中におこなわれ、3つのアクション画像XB1が表示される。各アクション画像XB1は、それぞれ、文字画像XB11とチャンスアップ画像XB12とから構成される。各アクション画像XB1は、同じ輪郭形状である。文字画像XB11は、黄色の「E」の文字で構成される。チャンスアップ画像XB12は、四角形状の枠の中に、大当たりへの期待感を示唆する「チャンス」という文字で構成される。各アクション画像XB1は、互いに接触しないように、表示画面7aを動き回っている。また、この文字画像表示演出では、表示画面7aの右上において、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ数字図柄「7」で形成され、中装飾図柄8Cが高速変動して、リーチ状態が表現されている。また、この文字画像表示演出では、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出がおこなわれる。
[Image superimposition button effect C]
FIG. 73 is a diagram for explaining the image superimposition button effect C. FIG. The image superimposition button effect C is a effect performed during one variation of the special symbol. In the image superimposition button effect C, first, as shown in FIG. 73(A), a character image display effect is performed. This character image display effect is performed during the ready-to-win state, and three action images XB1 are displayed. Each action image XB1 is composed of a character image XB11 and a chance up image XB12. Each action image XB1 has the same outline shape. The character image XB11 is composed of a yellow "E" character. The chance-up image XB12 is composed of characters "chance" suggesting expectations for a big win in a rectangular frame. Each action image XB1 moves around the display screen 7a so as not to contact each other. In addition, in this character image display effect, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are formed with the same number pattern "7" at the upper right of the display screen 7a, and the middle decorative pattern 8C fluctuates at high speed, and the ready-to-win state is achieved. expressed. Also, in this character image display effect, an effect is performed in which the character CRA moves around on the display screen 7a.

次に、図73(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。このボタン表示演出1では、3つのアクション画像XB1が重畳して一つのアクション画像XB1が形成されると共に、アクション画像XB1(文字画像XB11とチャンスアップ画像XB12)上にボタン画像XB2が表示される。ボタン画像XB2は、演出ボタン63を表す画像であり、遊技者に演出ボタン63の操作を促す画像である。ボタン画像XB2の内部には、「連打!」という文字が表示されており、遊技者に演出ボタン63の連打を促している。なお、このボタン表示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in FIG. 73(B), button display effect 1 is performed. In this button display effect 1, three action images XB1 are superimposed to form one action image XB1, and a button image XB2 is displayed on the action image XB1 (character image XB11 and chance up image XB12). The button image XB2 is an image representing the effect button 63 and an image prompting the player to operate the effect button 63 . Inside the button image XB2, the character "Keep hitting!" In this button display effect 1, the display of the ready-to-win state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the effect of the character CRA moving around on the display screen 7a is continuously performed.

次に、図73(C)に示すように、エフェクト演出1がおこなわれる。このエフェクト演出1は、遊技者が演出ボタン63を連打することによりおこなわれる演出であり、具体的には、アクション画像XB1とボタン画像XB2の表示が継続されると共に、エフェクト画像XB3が表示される。このエフェクト画像XB3は、青色のエフェクトであり、アクション画像XB1の周囲を覆うように配置され、かつ、エフェクト画像XB3の外周部の形状(エフェクト画像XB3の領域(面積))を変化させている。図では、エフェクト画像XB3がハッチングで示されている。このとき、アクション画像XB1は、遊技者による演出ボタン63の連打により、黄色から、エフェクト画像XB3と同じ青色に変化する。これにより、遊技者に対して大当たり期待度が高くなったことを示唆することができる。なお、このエフェクト演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in FIG. 73(C), effect production 1 is performed. This effect production 1 is produced by repeatedly hitting the production button 63 by the player. Specifically, the display of the action image XB1 and the button image XB2 is continued, and the effect image XB3 is displayed. . This effect image XB3 is a blue effect, is arranged so as to cover the periphery of the action image XB1, and changes the shape of the outer peripheral portion of the effect image XB3 (region (area) of the effect image XB3). In the drawing, the effect image XB3 is hatched. At this time, the action image XB1 changes from yellow to the same blue color as the effect image XB3 as the player repeatedly hits the effect button 63 . As a result, it is possible to suggest to the player that the degree of expectation for the big win has increased. In this effect production 1, the display of the ready-to-win state is continued by the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the production of the character CRA moving around on the display screen 7a is continuously performed.

次に、図73(D)に示すように、エフェクト演出2がおこなわれる。このエフェクト演出2は、遊技者が演出ボタン63を連打することによりおこなわれる演出であり、具体的には、アクション画像XB1とボタン画像XB2とエフェクト画像XB3との表示が継続されると共に、遊技者が演出ボタン63を連打に応じて、アクション画像XB1とエフェクト画像XB3の色が、それぞれ、青色から緑色に変化する。これにより、遊技者に対して大当たり期待度が高くなったことを示唆することができる。なお、このエフェクト演出2では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in FIG. 73(D), effect presentation 2 is performed. This effect production 2 is produced by repeatedly hitting the production button 63 by the player. repeatedly hits the effect button 63, the colors of the action image XB1 and the effect image XB3 change from blue to green. As a result, it is possible to suggest to the player that the degree of expectation for the big win has increased. In this effect production 2, the display of the ready-to-win state is continued by the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the production of the character CRA moving around on the display screen 7a is continuously performed.

次に、図73(E)に示すように、エフェクト演出3がおこなわれる。このエフェクト演出3は、遊技者が演出ボタン63を連打することによりおこなわれる演出であり、具体的には、アクション画像XB1とボタン画像XB2とエフェクト画像XB3との表示が継続されると共に、遊技者が演出ボタン63を連打に応じて、アクション画像XB1とエフェクト画像XB3の色が、それぞれ、緑色から赤色に変化する。これにより、遊技者に対して大当たり期待度が高くなったことを示唆することができる。なお、このエフェクト演出2では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in FIG. 73(E), effect presentation 3 is performed. This effect production 3 is produced by repeatedly hitting the production button 63 by the player. repeatedly hits the effect button 63, the colors of the action image XB1 and the effect image XB3 change from green to red, respectively. As a result, it is possible to suggest to the player that the degree of expectation for the big win has increased. In this effect production 2, the display of the ready-to-win state is continued by the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the production of the character CRA moving around on the display screen 7a is continuously performed.

次に、図73(F)に示すように、発展示唆演出がおこなわれる。この発展示唆演出では、キャラクタCRAとは異なるキャラクタCRBが出現し、発展示唆画像XB4が表示される。発展示唆画像XB4は、スーパーリーチ演出への発展を示唆する画像であり、「発展じゃ!」という文字が表示される。なお、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続される。 Next, as shown in FIG. 73(F), a development suggestion effect is performed. In this development suggestion effect, a character CRB different from the character CRA appears, and a development suggestion image XB4 is displayed. The development suggesting image XB4 is an image suggesting development to a super ready-to-win effect, and displays the characters "development!". The display of the ready-to-win state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

次に、図73(G)に示すように、ボタン表示演出2がおこなわれる。このボタン表示演出2は、ボタン画像XB2Aとハート形画像XB5とが表示される演出である。ボタン画像XB2Aは、ボタン画像XB2Aは、演出ボタン63を表す画像であり、遊技者に演出ボタン63の操作を促す画像である。ボタン画像XB2Aの内部には、「押せ!」という文字が表示されており、遊技者に演出ボタン63を1回押すことを促している。ハート形画像XB5は、ハート形のアイコン画像である。ボタン画像XB2Aとハート形画像XB5とは重なるように配置され、ボタン画像XB2Aの方が、ハート形画像XB5よりも手前側に配置される。なお、キャラクタCRBの表示が継続され、また、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続される。 Next, as shown in FIG. 73(G), button display effect 2 is performed. This button display effect 2 is a effect in which the button image XB2A and the heart-shaped image XB5 are displayed. The button image XB2A is an image representing the effect button 63 and an image prompting the player to operate the effect button 63 . Inside the button image XB2A, a character "Press!" is displayed, prompting the player to press the effect button 63 once. The heart-shaped image XB5 is a heart-shaped icon image. The button image XB2A and the heart-shaped image XB5 are arranged so as to overlap each other, and the button image XB2A is arranged closer to the viewer than the heart-shaped image XB5. The display of the character CRB is continued, and the display of the ready-to-win state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

次に、図73(H)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出は、遊技者が演出ボタン63を1回押すことによりおこなわれる演出であり、具体的には、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目(7図柄のゾロ目)で表示され、大当たりを報知する演出である。なお、キャラクタCRBの表示が継続されている。 Next, as shown in FIG. 73(H), a big win symbol display effect is performed. This jackpot symbol display effect is an effect performed when the player presses the effect button 63 once. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in doubles (seven symbols). , It is a production to inform the jackpot. Note that the character CRB continues to be displayed.

上記画像重畳ボタン演出Cにおいて、遊技者が演出ボタン63を連打することにより、アクション画像XB1およびエフェクト画像XB3の色が変化するほど、すなわち、エフェクト演出が進むほど、大当たり期待度が高い構成となっている。しかしながら、これに限られず、アクション画像XB1およびエフェクト画像XB3の色が変化するほど、すなわち、エフェクト演出が進むほど、大当たり期待度が低い構成としてもよい。 In the above-described image superimposition button effect C, when the player repeatedly hits the effect button 63, the more the colors of the action image XB1 and the effect image XB3 change, that is, the more the effect effect progresses, the higher the expectation for the big win. ing. However, it is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the degree of expectation for a big win is lowered as the colors of the action image XB1 and the effect image XB3 change, that is, as the effect rendering progresses.

また、上記画像重畳ボタン演出Cにおいて、ボタン画像XB2とボタン画像XB2Aとは同じ形状のボタンとなっているが、これに限られず、異なる形状のボタンであってもよい。 Further, in the image superimposed button effect C, the button image XB2 and the button image XB2A are buttons of the same shape, but they are not limited to this, and may be buttons of different shapes.

[変形例]
上記実施形態の画像重畳ボタン演出では、エフェクト演出1~3において、エフェクト画像XB3の外周部の形状(エフェクト画像XB3の領域(面積))を変化させる構成であるが、これに限られず、エフェクト画像XB3の外周部の形状(エフェクト画像XB3の領域(面積))を変化させずに固定する構成でもよい。
[Modification]
In the image superimposition button effect of the above embodiment, the shape of the outer periphery of the effect image XB3 (the area (area) of the effect image XB3) is changed in the effect effects 1 to 3. However, the effect image is not limited to this. A configuration in which the shape of the outer peripheral portion of XB3 (the region (area) of the effect image XB3) is fixed without being changed may be employed.

上記実施形態の画像重畳ボタン演出では、文字画像XB11を含むアクション画像XB1と、ボタン画像XB2とが表示され、その後、遊技者が演出ボタン63の操作することによって、アクション画像XB1の色を黄色から、青色、緑色、赤色に変化させているが、これに限られず、例えば、遊技者が演出ボタン63の操作することによって、アクション画像XB1の他の態様(例えば、形状、模様)を変化させるようにしてもよい。
また、上記実施形態の画像重畳ボタン演出では、文字画像XB11を含むアクション画像XB1と、ボタン画像XB2とが表示され、その後、遊技者が演出ボタン63を操作すればするほど、ボタン画像XB2の表示態様(例えば、色、形状、模様)を、エフェクト演出1~3のアクション画像XB1またはエフェクト画像XB3のごとく、段階的に変化させるようにしてもよい。
In the image superimposition button effect of the above embodiment, the action image XB1 including the character image XB11 and the button image XB2 are displayed. , blue, green, and red, but is not limited to this. can be
Further, in the image superimposed button effect of the above embodiment, the action image XB1 including the character image XB11 and the button image XB2 are displayed. The aspect (for example, color, shape, pattern) may be changed step by step like the action image XB1 or the effect image XB3 of effect productions 1-3.

上記実施形態の画像重畳ボタン演出では、アクション画像XB1の表示態様(色)の変化とエフェクト画像XB3の表示態様(色)の変化は同じとなっているが、これに限られず、アクション画像XB1の表示態様の変化とエフェクト画像XB3の表示態様の変化が異なるようにしてもよい。例えば、アクション画像XB1の色が、黄色から赤色に変化する場合に、エフェクト画像XB3の色が、青色から紫色に変化するようにしてもよい。 In the image superimposition button effect of the above embodiment, the change in the display mode (color) of the action image XB1 and the change in the display mode (color) of the effect image XB3 are the same. The change in the display mode may be different from the change in the display mode of the effect image XB3. For example, when the color of the action image XB1 changes from yellow to red, the color of the effect image XB3 may change from blue to purple.

上記実施形態の画像重畳ボタン演出では、文字画像表示演出、ボタン表示演出1,2、エフェクト演出1~3、発展示唆演出はリーチ状態中におこなわれていたが、これに限られない。例えば、リーチ状態以外の装飾図柄8L,8C,8Rの変動中、または、装飾図柄8L,8C,8Rの停止表示中(例えば、客待ち中(デモ画面中))におこなわれるようにしてもよい。 In the image superimposed button effects of the above embodiment, the character image display effects, button display effects 1 and 2, effect effects 1 to 3, and development suggestive effects are performed during the ready-to-win state, but the present invention is not limited to this. For example, it may be performed while the decorative patterns 8L, 8C, 8R are fluctuating in a state other than the ready-to-win state, or while the decorative patterns 8L, 8C, 8R are still displayed (for example, while waiting for customers (demonstration screen)). .

上記実施形態の画像重畳ボタン演出B、Cでは、3つのアクション画像XB1が重畳した後、ボタン画像XB2がアクション画像XB1上に配置される構成であるが、これに限られず、例えば、3つのアクション画像XB1上にそれぞれボタン画像XB2が予め配置されており、その状態で、重畳演出がおこなわれて、ボタン画像XB2がアクション画像XB1上に配置される1つの画像が構成されてもよい。 In the image superimposition button effects B and C of the above embodiment, the three action images XB1 are superimposed, and then the button image XB2 is arranged on the action image XB1. A button image XB2 may be arranged in advance on the image XB1, and in that state, a superimposed effect may be performed to form one image in which the button image XB2 is arranged on the action image XB1.

上記実施形態の画像重畳ボタン演出Cでは、ボタン画像XB2とボタン画像XB2Aとにおいて、内部に記載される文字(含まれる文字)が異なる構成であるが、同じ構成としてもよい。例えば、ボタン画像XB2とボタン画像XB2Aとにおいて、それぞれ、「連打!」という文字を含んでいてもよいし、それぞれ「押せ!」という文字を含んでいてもよい。 In the image superimposed button effect C of the above-described embodiment, the button image XB2 and the button image XB2A have different characters (included characters), but they may have the same structure. For example, the button image XB2 and the button image XB2A may each include the characters "Hit!" or the characters "Press!".

[効果例]
上記実施形態の画像重畳ボタン演出では、文字画像XB11を含むアクション画像XB1と、ボタン画像XB2とが表示され、その後、遊技者が演出ボタン63の操作をすることによって、アクション画像XB1の表示態様(色)を黄色から、青色、緑色、赤色に変化させる。この構成によれば、遊技者は、文字画像XB11とボタン画像XB2とが表示されることにより、演出ボタン63を操作し、当該操作により、アクション画像XB1の表示態様が段階的な変化をおこなうので、遊技者に遊技に参加している実感を付与しつつ、大当たりへの期待感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the image superimposition button effect of the above embodiment, the action image XB1 including the character image XB11 and the button image XB2 are displayed. color) from yellow to blue, green, and red. According to this configuration, the character image XB11 and the button image XB2 are displayed, so that the player operates the effect button 63, and the display mode of the action image XB1 changes step by step according to the operation. , it is possible to give the player a sense of participation in the game and a feeling of anticipation for a big win. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記実施形態の画像重畳ボタン演出では、遊技者が演出ボタン63の操作をすることによって、アクション画像XB1の表示態様(色)を黄色から、青色、緑色、赤色に変化させる場合において、演出ボタン63の操作に合わせて、エフェクト画像XB3が表示され、当該エフェクト画像XB3の表示態様も青色、緑色、赤色に変化させる。この構成によれば、遊技者がボタン63を操作し、アクション画像XB1の表示態様が段階的な変化をおこなうと共に、エフェクト画像XB3も段階的な変化をおこなうので、より大きな遊技者に遊技に参加している実感を付与しつつ、より大きな大当たりへの期待感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the image superimposition button effect of the above embodiment, when the player operates the effect button 63 to change the display mode (color) of the action image XB1 from yellow to blue, green, and red, the effect button 63 , the effect image XB3 is displayed, and the display mode of the effect image XB3 is also changed to blue, green, and red. According to this configuration, when the player operates the button 63, the display mode of the action image XB1 changes step by step, and the effect image XB3 also changes step by step. It is possible to give a sense of expectation for a larger jackpot while giving a real feeling that the game is being played. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記実施形態の画像重畳ボタン演出では、遊技者が演出ボタン63の操作をすることによって表示態様が変化するアクション画像XB1は、文字画像XB11を含んでいる。この構成によれば、遊技者は文字の色を自分自身の操作によって変化させることができ、遊技者により遊技に参加している実感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the image superimposition button effect of the above embodiment, the action image XB1 whose display mode changes when the player operates the effect button 63 includes the character image XB11. According to this configuration, the player can change the color of the characters by his or her own operation, and the player can feel that he/she is participating in the game. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記実施形態の画像重畳ボタン演出では、遊技者が演出ボタン63の操作をすることによってアクション画像XB1を変化させるときに、共に変化させる画像としてエフェクト画像XB3を用いているこの構成によれば、遊技者がアクション画像を自分自身の操作によって変化させているときに、エフェクト画像XB3も同時に変化させることができ、遊技者により遊技に参加している実感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the image superimposition button effect of the above embodiment, when the player operates the effect button 63 to change the action image XB1, the effect image XB3 is used as an image to be changed. When the player is changing the action image by his or her own operation, the effect image XB3 can be changed at the same time, so that the player can feel that he/she is participating in the game. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XB-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の画像を表示する表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記操作手段を表す操作手段画像を表示する表示演出であり、
前記第3の表示演出は、前記操作手段の操作によって、前記第1の画像の表示態様を第1の態様から第2の態様に変化させる表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-2]
態様XB-1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記第1の画像とは異なる第2の画像を表示し、前記操作手段の操作によって、前記第2の画像の表示態様を第3の態様から第4の態様に変化させる表示演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出がおこなわれる場合に、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-3]
態様XB-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出において、前記第1の画像の表示態様を第2の態様に変化後、さらに、前記操作手段の操作によって、前記第5の態様に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-4]
態様XB-3に記載の遊技機であって、
前記第1の画像は、文字画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-5]
態様XB-4に記載の遊技機であって、
前記第2の画像は、エフェクト画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XB-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects and operation means operable by a player,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the first display effect is a display effect for displaying a first image;
the second display effect is a display effect for displaying an operation means image representing the operation means;
the third display effect is a display effect for changing the display mode of the first image from the first mode to the second mode by operating the operation means;
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-2]
The gaming machine according to aspect XB-1,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect displays a second image different from the first image, and changes the display mode of the second image from the third mode to the fourth mode by operating the operation means. It is a display production that changes,
The combination effect may include the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed when the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-3]
The gaming machine according to aspect XB-2,
In the combination effect, in the third display effect, the display mode of the first image is changed to the second mode, and then changed to the fifth mode by operating the operation means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-4]
The gaming machine according to aspect XB-3,
wherein the first image is a character image;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-5]
The gaming machine according to aspect XB-4,
wherein the second image is an effect image;
A gaming machine characterized by:

以下に図74~図76を用いてキャラクタ選択演出A~Cについて説明する。図74~図76において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物や各種装飾部材が図面の見易さから省略されている。図74はキャラクタ選択演出Aを説明するための図であり、図75はキャラクタ選択演出Bを説明するための図であり、図76はキャラクタ選択演出Cを説明するための図である。 Character selection effects A to C will be described below with reference to FIGS. 74 to 76. FIG. In FIGS. 74 to 76, various movable accessories and various decorative members arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing. 74 is a diagram for explaining character selection effect A, FIG. 75 is a diagram for explaining character selection effect B, and FIG. 76 is a diagram for explaining character selection effect C. FIG.

このキャラクタ選択演出は、遊技者が前枠53に設けられる演出ボタン63の押圧操作や上下左右の押圧ボタンを有するセレクトボタン68の押圧操作(上側押圧ボタンの上側押圧操作、右側押圧ボタンの右側押圧操作、下側押圧ボタンの下側押圧操作、左側押圧ボタンの左側押圧操作)により複数のキャラクタの中から好みのキャラクタ(遊技者が好む特定のキャラクタ)を選択したり、遊技機1側でランダムにキャラクタを選択したりすることができる演出である。遊技者がキャラクタ選択演出においてキャラクタを選択すると、その後、演出図柄の変動演出(変動表示)の態様を変化させるという特殊演出を実行し得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、キャラクタ選択演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 In this character selection effect, the player presses the effect button 63 provided on the front frame 53 or presses the select button 68 having up, down, left and right press buttons (upper press operation of the upper press button, right press of the right press button). operation, lower pressing operation of the lower pressing button, left pressing operation of the left pressing button), a desired character (a specific character preferred by the player) is selected from a plurality of characters, or a random character is selected on the gaming machine 1 side. It is a production that allows you to select a character for each character. When the player selects a character in the character selection effect, after that, a special effect of changing the mode of the variable effect (variable display) of the effect symbols can be executed. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute a character selection effect, reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. to display an image on the display screen 7a.

ここでは、まず演出図柄について簡単に説明し、キャラクタ選択演出A、キャラクタ選択演出B、そしてキャラクタ選択演出Cについて順番に説明する。 Here, the effect symbols will be briefly explained first, and the character selection effect A, the character selection effect B, and the character selection effect C will be explained in order.

[演出図柄]
画像表示装置7の表示画面7aには、例えば図74(A)に示すように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、各演出図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転される表示態様で演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。
[Direction design]
On the display screen 7a of the image display device 7, as shown for example in FIG. In each variable area from the upper side to the lower side, each production pattern is the number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number A variable effect (variable display) of the effect symbols is started in a display mode in which the reels are rotated in the order of "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" →... be.

なお、ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄となっており、カード内に数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されている。数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)には、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する各種キャラクタの図柄が付されて構成されており、キャラクタの図柄が演出図柄の主体として大きく表示される。このため、数字の図柄の大きさは、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さくなっている。通常演出図柄は、後述する特殊演出において変動演出(変動表示)されるものではなく、通常演出において変動演出(変動表示)されるものである。このように、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有しているため、例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄に揃って仮停止表示されリーチが形成され、その後に演出が展開されると、遊技者は、リーチを経由して展開される演出の経験回数が増えるほど、仮停止表示された数字の図柄が有する色と、展開される演出と、の関係性(法則性)を遊技者人身で発見する機会を得ることができるようになっている。これにより、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有していることで興趣の向上に寄与することができる。 Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are card type effect patterns as normal effect patterns, and the number patterns (number "1" to number "9 ”) is attached with a number pattern and a corresponding character pattern. The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" all have the same bright green color except the number "7". Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. The number patterns (odd number patterns and even number patterns) are configured with various character patterns having multiple colors (full color), respectively, and the character patterns are displayed large as the main effect pattern. be. Therefore, the size of the number pattern is smaller than the size of the character pattern attached to the number pattern. The normal production pattern is not a variable production (variable display) in the special production described later, but a variable production (variable display) in the normal production. In this way, since the number symbols (odd number symbol and even number symbol) each have a color, for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are aligned with the same number symbol and displayed temporarily. Then, the ready-to-win is formed, and then the production is developed. It is possible for the player to get an opportunity to discover the relationship (regularity) between the performance and the performance. As a result, the number patterns (odd number patterns and even number patterns) each have a color, which contributes to the enhancement of interest.

具体的には、数字「1」にはキャラクタAが付され、数字「2」にはキャラクタBが付され、数字「3」にはキャラクタCが付され、数字「4」にはキャラクタDが付され、数字「5」にはキャラクタEが付され、数字「6」にはキャラクタFが付され、数字「7」にはキャラクタA(数字「1」に付されたキャラクタAと異なる表示態様となっている。)が付され、数字「8」にはキャラクタC(数字「3」に付されたキャラクタCと異なる表示態様となっている。)が付され、数字「9」にはキャラクタGが付されている。このように、キャラクタAが数字「1」と数字「2」とにそれぞれ付され重複し、キャラクタCが数字「3」と数字「8」とにそれぞれ付され重複しているものの、キャラクタの図柄の表示態様が異なるようになっている。 Specifically, the character A is attached to the number "1", the character B is attached to the number "2", the character C is attached to the number "3", and the character D is attached to the number "4". The character E is attached to the number "5", the character F is attached to the number "6", and the character A is attached to the number "7" (a different display mode from the character A attached to the number "1"). ) is attached to the number "8", the character C is attached to the number "8" (the display mode is different from the character C attached to the number "3"), and the number "9" is attached to the character A G is attached. In this way, although the character A is duplicated with the numbers "1" and "2", and the character C is duplicated with the numbers "3" and "8", the patterns of the characters are different. are displayed differently.

通常演出図柄は、上述したように、カードタイプの演出図柄となっていたが、キャラクタ選択演出が行われたあとに、通常演出と異なる特殊演出が開始されると、通常演出図柄と異なる特殊演出図柄へ通常演出図柄から切り替わる。この特殊演出図柄は、通常演出図柄を構成するカードの図形およびキャラクタの図柄が消滅し数字の図柄の大きさがキャラクタの図柄の大きさとなる程度まで拡大され数字の図柄だけ有したものとなっているものの、カードの図形の大きさと比べて小さくなっている(カードの図形の大きさと比べて一回りから二回り小さくなっている)。言い換えると、特殊演出図柄では、通常演出図柄であるカードタイプの演出図柄と異なり、数字の図柄単体の演出図柄となっている。この特殊演出図柄における数字の図柄の色は、通常演出図柄における数字の図柄の色をそのまま継承している。このため、特殊演出図柄でも、通常演出図柄と同一の色を有し、数字「7」は明るい赤色を有し、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有し、偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 As described above, the normal production pattern was a card type production pattern, but when a special production different from the normal production is started after the character selection production is performed, a special production different from the normal production pattern It switches from the normal production pattern to the pattern. In this special performance design, the card graphics and character designs that make up the normal performance design disappear, and the size of the number design is enlarged to the size of the character design, and only the number design is included. However, it is smaller than the size of the figure on the card (one to two times smaller than the size of the figure on the card). In other words, in the special effect pattern, unlike the effect pattern of the card type which is the normal effect pattern, the effect pattern is a simple number pattern. The color of the number pattern in this special effect pattern inherits the color of the number pattern in the normal effect pattern as it is. For this reason, even the special effect symbols have the same color as the normal effect symbols, the number "7" has a bright red color, and the odd numbers "1", "3", "5" and " 9' all have the same bright green color, and even numbers '2', '4', '6' and '8' all have the same bright blue color.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the stop-displayed effect pattern once moves upward in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 mm) and then slowly (low speed) moves ( In other words, after the stop display of the production pattern is canceled, the production pattern is in a display mode in which it is about to move, and then the speed is gradually increased from a low speed toward the bottom to change from an opaque state to a translucent state. It changes to a state and becomes a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In the state of the temporary stop display, the performance pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図74(A),(B)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Briefly explaining the fluctuation icon and the pending icon, for example, as shown in FIGS. A variable icon 9C corresponding to the pattern 8R is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reservation display area is provided as a first special figure reservation. In this first holding display area, holding icons 9A can be displayed (can be placed) at four holding display positions 9Ad (on rectangular images (pedestal images)), and up to four holding icons 9A can be stocked. It is possible to do so. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad, and a fourth reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Although both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is equal to the size of the reserved display position 9Ad (horizontal distance dimension). dimension) (both distance dimensions in the vertical direction are the same distance dimension). This is to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the pending icon 9A displayed at the pending display position 9Ad.

また、演出図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの右上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、常に表示画面7aの右上側に配置されて表示されている状態であり、さらに、表示画面7aの最前面側に配置され他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation performance (variation display) of the performance symbols. In addition to the holding icon 9A corresponding to the second special figure holding based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first start port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second start port 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper right side of the display screen 7a and are always displayed while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be easily discerned by being mixed with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. These numbers are always arranged and displayed on the upper right side of the display screen 7a. Because the image is displayed behind the screen, visibility is not hindered by other images.

なお、特殊演出において使用される背景画像(「特殊背景画像」という)は、通常背景画像に含まれない特殊画像となっている。通常背景画像としては、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特殊背景画像としては、宇宙画像、宇宙船内画像、基地画像、遊技ホール画像などの特殊画像となっている。通常背景画像および特殊背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 Note that the background image used in the special effect (referred to as a "special background image") is a special image that is not normally included in the background image. The normal background image is, for example, a normal image such as a city image, a forest image, an ocean image, an undersea image, or an underground image. Special background images include special images such as space images, spacecraft images, base images, and game hall images. The normal background image and the special background image may be still images or moving images.

[キャラクタ選択演出A]
次に、キャラクタ選択演出Aについて図74を参照して説明する。図74(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに通常背景画像として都市画像HG1が表示され、演出図柄の変動演出(変動表示)が終了して左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示された状態となっている。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、すべて通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄となっており、カード内に数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されている。左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて停止表示され、はずれが確定しているため変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている。
[Character selection effect A]
Next, the character selection effect A will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 74(A), a city image HG1 is normally displayed as a background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the variable effect (variable display) of the effect symbols is completed. The symbol 8C and the right effect symbol 8R are stopped and displayed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are all card-type effect patterns as normal effect patterns. ) are attached with a number pattern and a corresponding character pattern. The left effect pattern 8L is stop-displayed with a bright blue number "2" pattern 8La and a character pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a bright green number "3" pattern 8Ca and a character pattern 8Cb. is stopped and displayed, the right effect symbol 8R is a bright blue number "6" symbol 8Ra, and the character symbol 8Rb is added to the symbol 8Rb, and the change icon 9C is displayed on the display screen because the deviation is confirmed. disappeared from 7a.

ここでは、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the pending icon 9A is displayed at the first pending display position 9Ad to the third pending display position 9Ad, and no pending icon is displayed at the fourth pending display position 9Ad. In other words, only three pending icons 9A are stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図74(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. ) is started. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad. Then, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only two pending icons 9A are stocked without being digested. .

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている状態において、キャラクタ選択演出Aが開始される。キャラクタ選択演出Aが開始されると、図74(C),(D)に示すように、通常演出図柄である左演出図柄8L、通常演出図柄である中演出図柄8C、通常演出図柄である右演出図柄8Rが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、キャラクタ選択画像CSGが表示画面7a全体に表示される。これに伴い、通常背景画像である都市画像HG1が表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)。なお、キャラクタ選択画像CSGが表示画面7aに表示されている状態においても、上述した保留球の数を数値として、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて表示されている。 After that, the character selection effect A is started in a state where the variable effect (variable display) of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R is continued. When the character selection effect A is started, as shown in FIGS. 74(C) and (D), the left effect pattern 8L which is the normal effect pattern, the middle effect pattern 8C which is the normal effect pattern, and the right effect pattern which is the normal effect pattern. The effect pattern 8R is hidden on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a), and further, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all the reserved icons 9A, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are displayed. It is not displayed on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a), and the character selection image CSG is displayed on the entire display screen 7a. Along with this, the city image HG1, which is the normal background image, is hidden on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a). Even in the state where the character selection image CSG is displayed on the display screen 7a, the number of the first special figure reservations based on the number of game balls entering the first start port 20 is set to the number of the above-described reserved balls as a numerical value. on the left with blue numbers, and on the right with red numbers the number of the second special pending based on the entry of the game ball into the second start port 21, arranged and displayed on the upper right side of the display screen 7a while being spaced apart from each other. ing.

キャラクタ選択画像CSGは、表示画面7aの中央から外側へ向かって放射状に拡がる8つの領域(複数の領域)に区画形成されることで8つの選択肢画像が形成されている。これらの8つの選択肢画像には、キャラクタA~キャラクタGという7つのキャラクタをそれぞれ選択するための7つの選択肢画像と、キャラクタA~キャラクタGのうち一のキャラクタを遊技機1側でランダムに選択する1つの選択肢画像と、がある。キャラクタA~キャラクタGという7つのキャラクタは、上述した通常演出図柄を構成する数字の図柄にふされるキャラクタの図柄(キャラクタA~キャラクタG)と同一となっている。 The character selection image CSG is partitioned into eight areas (multiple areas) radially extending outward from the center of the display screen 7a, thereby forming eight option images. These eight option images include seven option images for selecting seven characters, character A to character G, and one character selected randomly from character A to character G on the gaming machine 1 side. There is one choice image and . The seven characters, character A to character G, are the same as the character patterns (character A to character G) that are touched by the number patterns that make up the normal effect pattern described above.

8つの選択肢画像のうち、上側の選択肢画像から時計回りに、キャラクタAを選択するための選択肢画像である「キャラA」、キャラクタBを選択するための選択肢画像である「キャラB」、キャラクタCを選択するための選択肢画像である「キャラC」、キャラクタDを選択するための選択肢画像である「キャラD」、一のキャラクタを遊技機1側でランダムに選択するための選択肢画像である「ランダム」、キャラクタEを選択するための選択肢画像である「キャラE」、キャラクタFを選択するための選択肢画像である「キャラF」、キャラクタGを選択するための選択肢画像である「キャラG」が割り振られて配置されている。 Of the eight option images, clockwise from the upper option image, "character A" is an option image for selecting character A, "character B" is an option image for selecting character B, and character C. ``Character C'', which is an option image for selecting , ``Character D,'' which is an option image for selecting character D, and an option image for randomly selecting one character on the gaming machine 1 side, `` Random”, an option image for selecting character E, “character E”, an option image for selecting character F, “character F”, and an option image for selecting character G, “character G”. are allocated and placed.

これにより、上側の選択肢画像に配置されるキャラクタAを選択するための選択肢画像である「キャラA」と反対側となる下側の選択肢画像に一のキャラクタを遊技機1側でランダムに選択するための選択肢画像である「ランダム」が配置され、「キャラA」と「ランダム」とが同一の垂直上に配置されている。キャラクタBを選択するための選択肢画像である「キャラB」と反対側の選択肢画像にキャラクタEを選択するための選択肢画像である「キャラE」が配置され、「キャラB」と「キャラE」とが同一の右上がりの直線上に配置されている。キャラクタCを選択するための選択肢画像である「キャラC」と反対側の選択肢画像にキャラクタFを選択するための選択肢画像である「キャラF」が配置され、「キャラC」と「キャラF」とが同一の水平線上に配置されている。キャラクタDを選択するための選択肢画像である「キャラD」と反対側の選択肢画像にキャラクタGを選択するための選択肢画像である「キャラG」が配置され、「キャラD」と「キャラG」とが同一の右下がりの直線上に配置されている。 As a result, one character is randomly selected on the side of the game machine 1 for the lower option image opposite to the option image "Character A" for selecting the character A arranged in the upper option image. "Random", which is an option image for , is arranged, and "Character A" and "Random" are arranged on the same vertical line. ``Character B'', which is an option image for selecting character B, and ``Character E'', which is an option image for selecting character E, are arranged on the opposite side of the option image, and ``Character B'' and ``Character E'' are arranged. are arranged on the same upward straight line. ``Character F'', which is an option image for selecting character F, is arranged in the option image on the opposite side of ``character C'', which is an option image for selecting character C, and ``character C'' and ``character F'' are arranged. are arranged on the same horizontal line. ``Character G'', which is an option image for selecting character G, is arranged on the opposite option image to ``Character D'', which is an option image for selecting character D, and ``Character D'' and ``Character G'' are arranged. are arranged on the same downward-sloping straight line.

表示画面7aの右下側であってキャラクタDを選択するための選択肢画像である「キャラD」内に収まるように、この選択肢画像の手前側に、キャラクタを選択して決定する操作を説明するための操作案内領域BS1が横長の矩形形状として設けられている。操作案内領域BS1には、その左側に、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BGが配置され、その右側に、上下左右の押圧ボタンを有するセレクトボタン68を模したセレクトボタン画像SGが配置されている。演出ボタン画像BGおよびセレクトボタン68は共に点滅する表示態様となっている。 An operation of selecting and determining a character will be described on the front side of the option image so as to fit within the option image "Character D" for selecting the character D on the lower right side of the display screen 7a. An operation guide area BS1 for the operation is provided as a horizontally long rectangular shape. In the operation guide area BS1, a production button image BG modeled on the production button 63 is arranged on the left side thereof, and a select button image SG modeled on the select button 68 having up, down, left, and right push buttons is arranged on the right side thereof. there is Both the effect button image BG and the select button 68 are in a blinking display mode.

キャラクタ選択画像CSGが表示されると、現在選択されているキャラクタ(言い換えると、前回選択したキャラクタ)と対応する選択肢画像が点滅するようになっている(図74(C)を参照)。ここでは、現在選択されているキャラクタがキャラクタAであったため「キャラA」が点滅している。この状態において、セレクトボタン68の右側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、「キャラA」から時計回りに「キャラB」の点滅、「キャラC」の点滅、「キャラD」の点滅、「ランダム」の点滅、「キャラE」の点滅、「キャラF」の点滅、「キャラG」の点滅、「キャラA」の点滅、「キャラB」の点滅、・・・という順番に選択肢画像を繰り返し選択し、選択した選択肢画像のみ点滅する表示態様となる。セレクトボタン68の左側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、反時計回りに選択肢画像を繰り返し選択し、選択した選択肢画像のみ点滅する表示態様となる。セレクトボタン68の上側押圧ボタンまたは下側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、現在点滅している選択肢画像と反対側の選択肢画像を選択し、選択した選択肢画像のみ点滅する表示態様となる。遊技者がセレクトボタン68を押圧操作して遊技者の好みキャラクタを選択し、演出ボタン63を押圧操作すると、選択したキャラクタが決定される。遊技者がセレクトボタン68を押圧操作してランダムを選択し、演出ボタン63を押圧操作すると、ランダムが決定される。 When the character selection image CSG is displayed, the currently selected character (in other words, the previously selected character) and the corresponding option image blink (see FIG. 74(C)). Here, "Character A" is blinking because the currently selected character is Character A. In this state, every time the right push button of the select button 68 is pressed, the flashing of "character B", the flashing of "character C", the flashing of "character D", and the flashing of "random" are performed clockwise from "character A". ” blinks, “Character E” blinks, “Character F” blinks, “Character G” blinks, “Character A” blinks, “Character B” blinks, and so on. Then, only the selected option image blinks. Each time the left push button of the select button 68 is pressed, the option images are repeatedly selected counterclockwise, and only the selected option image blinks. Each time the upper push button or the lower push button of the select button 68 is pressed, the option image opposite to the currently blinking option image is selected, and only the selected option image blinks. When the player presses the select button 68 to select the player's favorite character and presses the performance button 63, the selected character is determined. When the player presses the select button 68 to select random and presses the production button 63, random is determined.

なお、キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、15秒)が経過するまでに、セレクトボタン68の押圧操作、演出ボタン63の押圧操作が有効なものとして扱われるようになっている。キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、15秒)が経過するまでに、セレクトボタン68の押圧操作および演出ボタン63の押圧操作がないときには、キャラクタ選択決定時間が経過すると、キャラクタ選択画像CSGが表示されたときに点滅した選択肢画像と対応するキャラクタが再び選択されて決定されたものとみなされる(キャラクタ選択画像CSGが表示されたときに点滅した選択肢画像が「ランダム」であれば再び「ランダム」が選択されて決定されたものとみなされる)。 It should be noted that the pressing operation of the select button 68 and the pressing operation of the effect button 63 are treated as being valid until the character selection determination time (15 seconds in this embodiment) has elapsed after the character selection image CSG is displayed. It's like If there is no pressing operation of the select button 68 or pressing operation of the effect button 63 within the character selection determination time (15 seconds in this embodiment) after the character selection image CSG is displayed, the character selection determination time is reached. When the character selection image CSG is displayed, the character corresponding to the option image blinking when the character selection image CSG is displayed is considered to be selected again and determined (the option image blinking when the character selection image CSG is displayed is " If it is "random", it is considered that "random" is selected and determined again).

また、キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、15秒)が経過するまでに、セレクトボタン68の押圧操作があるものの、演出ボタン63の押圧操作がないときには、キャラクタ選択決定時間が経過すると、セレクトボタン68の押圧操作により選択され点滅した選択肢画像と対応するキャラクタが選択され決定されたものとみなされる(セレクトボタン68の押圧操作により選択され点滅した選択肢画像が「ランダム」であれば「ランダム」が選択され決定されたものとみなされる)。 Further, when the select button 68 is pressed but the effect button 63 is not pressed until the character selection determination time (in this embodiment, 15 seconds) elapses after the character selection image CSG is displayed, When the character selection decision time has passed, it is assumed that the character corresponding to the blinking option image selected by pressing the select button 68 has been selected and determined (the blinking option image selected by pressing the select button 68 is selected). If it is "random", it is considered that "random" is selected and determined).

遊技者がセレクトボタン68の押圧操作により「キャラE」を選択して演出ボタン63を押圧操作して決定すると、または、遊技者がセレクトボタン68の押圧操作により「キャラE」を選択してキャラクタ選択決定時間が経過すると(図74(D)を参照)、これに伴い、キャラクタ選択演出Aが終了し、図74(E)に示すように、特殊演出が開始される。 When the player presses the select button 68 to select "Character E" and presses the effect button 63 to confirm, or when the player presses the select button 68 to select "Character E" and selects the character When the selection determination time elapses (see FIG. 74(D)), the character selection effect A ends, and the special effect starts as shown in FIG. 74(E).

この特殊演出は、遊技者がキャラクタ選択演出Aにおいて、「キャラA」、「キャラB」、「キャラC」、「キャラD」、「キャラE」、「キャラF」、「キャラG」のいずれかを選択したときに開始される演出であり、「ランダム」を選択したときに開始されない演出である。 In this special effect, the player selects one of "character A", "character B", "character C", "character D", "character E", "character F", and "character G" in character selection effect A. It is a production that starts when you select or, and a production that does not start when you select “random”.

特殊演出が開始されると、キャラクタ選択画像CSGおよび操作案内領域BS1が表示画面7aに非表示され(キャラクタ選択画像CSGおよび操作案内領域BS1が表示画面7aから消え)、表示画面7aに通常背景画像ではなく特殊背景画像として宇宙船内画像HG2に切り替わる。このとき、遊技者がキャラクタ選択画像CSGにおいて選択したキャラクタ(ここでは、キャラクタE)の上半身の画像CREが宇宙船内画像HG2の手前側に配置され表示画面7aの中央に大きく表示されるとともに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9AdがキャラクタEの手前側に配置され再び表示画面7aに表示される。この状態では、依然として、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されているものの、表示画面7aに非表示されている(表示画面7aから消えている)。また、このとき、キャラクタEを担当する声優による音声がスピーカ67から流れる。音声としては、「キャラクタE参上」、「サポートするぞ」などを挙げることができる。 When the special effect is started, the character selection image CSG and the operation guidance area BS1 are hidden on the display screen 7a (the character selection image CSG and the operation guidance area BS1 disappear from the display screen 7a), and the normal background image is displayed on the display screen 7a. Instead, it switches to the spacecraft interior image HG2 as a special background image. At this time, the image CRE of the upper half of the character (character E in this case) selected by the player in the character selection image CSG is arranged on the near side of the spacecraft interior image HG2 and is displayed largely in the center of the display screen 7a, and is changed. The icon 9C, the variable display position 9Cd, all the reserved icons 9A, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are arranged in front of the character E and displayed on the display screen 7a again. In this state, the variable effects (variable display) of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are still continued, but they are hidden on the display screen 7a (disappeared from the display screen 7a). are). Also, at this time, the voice of the voice actor in charge of the character E is played from the speaker 67 . Examples of the voice include "Character E is here", "I will support you", and the like.

なお、キャラクタ選択画像CSGおよび操作案内領域BS1が表示画面7aに非表示され(キャラクタ選択画像CSGおよび操作案内領域BS1が表示画面7aから消え)、表示画面7aに通常背景画像ではなく特殊背景画像として宇宙船内画像HG2に切り替わった状態においても、上述した保留球の数を数値として、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて表示されている。 Note that the character selection image CSG and the operation guidance area BS1 are not displayed on the display screen 7a (the character selection image CSG and the operation guidance area BS1 disappear from the display screen 7a), and the special background image instead of the normal background image is displayed on the display screen 7a. Even in the state of switching to the spacecraft interior image HG2, the number of the above-described reserved balls is set as a numerical value, and the number of the first special figure reserved based on the entry of the game ball into the first start port 20 is indicated by the blue numbers on the left side and the second number. The number of second special figure reservations based on the entry of the game ball into the starting port 21 is displayed in red numerals arranged and displayed on the upper right side of the display screen 7a in a state separated from each other on the right side.

その後、キャラクタ選択画像CSGおよび操作案内領域BS1が表示画面7aに非表示され(キャラクタ選択画像CSGおよび操作案内領域BS1が表示画面7aから消え)、表示画面7aに特殊背景画像として宇宙船内画像HG2に切り替わって所定時間(例えば、5秒)だけ経過すると、図74(F)に示すように、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8RがキャラクタEの上半身の画像CREの手前側に配置され再び表示画面7aに表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄から特殊演出図柄へ切り替わる。この特殊演出図柄は、上述したように、通常演出図柄を構成するカードの図形およびキャラクタの図柄が消滅し数字の図柄の大きさがキャラクタの図柄の大きさとなる程度まで拡大され数字の図柄だけ有したものとなっている。言い換えると、図74(F)の時点から左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがそれぞれ特殊演出図柄である数字の図柄により変動演出(変動表示)が行われている。また、キャラクタEの上半身の画像CREの大きさは、特殊演出図柄となっている左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのそれぞれの大きさと比べて極めて大きく、キャラクタEの上半身の画像CREが特殊演出図柄となっている左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと比べて目立つ表示態様となっている。 After that, the character selection image CSG and the operation guidance area BS1 are hidden on the display screen 7a (the character selection image CSG and the operation guidance area BS1 disappear from the display screen 7a), and the spacecraft interior image HG2 is displayed on the display screen 7a as a special background image. After a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed after the switching, as shown in FIG. It is placed in front of the image CRE of the upper half of the body and displayed on the display screen 7a again. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are switched from the card type effect pattern to the special effect pattern as the normal effect pattern. As described above, in this special effect pattern, the figure of the card and the pattern of the character which make up the normal effect pattern disappear, and the size of the number pattern is enlarged to the size of the character pattern, and only the number pattern exists. It has become a thing. In other words, from the time of FIG. 74(F), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are respectively the special effect symbols, and the variable effect (variable display) is performed by the number patterns. In addition, the size of the image CRE of the upper body of the character E is much larger than the size of each of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are the special effect patterns. The display mode is conspicuous compared to the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R in which the image CRE is a special effect pattern.

その後、図74(G),(H)に示すように、まず左演出図柄8Lが特殊演出図柄である数字「6」で仮停止表示し、右演出図柄8Rが特殊演出図柄である数字「5」で仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが特殊演出図柄である数字「7」で仮停止表示し、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図74(G),(H)においても、キャラクタEの上半身の画像CREが表示画面7aに表示されている。なお、図74(G),(H)において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されたあとに、中演出図柄8Cが仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する表示態様としてもよい。 After that, as shown in FIGS. 74(G) and (H), first, the left effect pattern 8L is temporarily stopped at the number "6" which is the special effect pattern, and the right effect pattern 8R is the number "5" which is the special effect pattern. , and finally the medium performance pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number ``7'', which is a special performance pattern, and the same pattern is not temporarily stopped and displayed, and then stop-displayed to confirm the deviation. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Also in FIGS. 74(G) and (H), the image CRE of the upper half of the character E is displayed on the display screen 7a. In FIGS. 74(G) and (H), after the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed in the same symbol. It is also possible to adopt a display mode in which the display is stopped after that, and the deviation is confirmed.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図74(I)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. ) is started. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested.

また、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、表示画面7aに特殊背景画像として宇宙船内画像HG2から特殊背景画像として基地画像HG3に切り替わる。このとき、遊技者がキャラクタ選択画像CSGにおいて選択したキャラクタ(ここでは、キャラクタE)の上半身の画像CREから、図74(E)~(H)において表示された画像と異なる画像(ここでは、キャラクタEの翼がない状態となったキャラクタEの上半身の画像CRE)に切り替わって基地画像HG3の手前側に配置され表示画面7aの中央に大きく表示されるとともに、変動アイコン9C、保留アイコン9A、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9AdがキャラクタEの手前側に配置され表示画面7aに表示される。さらに、このとき、特殊演出図柄である左演出図柄8L、特殊演出図柄である中演出図柄8C、特殊演出図柄である右演出図柄8Rが表示画面7aに再び非表示されるものの(表示画面7aから再び消えるものの)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されている。 Further, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the spacecraft interior image HG2 as the special background image is changed to the base image as the special background image on the display screen 7a. Switch to HG3. At this time, an image (here, character The image CRE of the upper body of the character E with no wings of E) is displayed on the front side of the base image HG3 and displayed large in the center of the display screen 7a. A display position 9Cd, all pending icons 9A, a first pending display position 9Ad to a fourth pending display position 9Ad are arranged in front of the character E and displayed on the display screen 7a. Furthermore, at this time, the left effect pattern 8L, which is a special effect pattern, the middle effect pattern 8C, which is a special effect pattern, and the right effect pattern 8R, which is a special effect pattern, are hidden again on the display screen 7a (from the display screen 7a disappears again), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are started.

その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなってから所定時間(例えば、3秒)が経過すると、これに伴い、特殊演出が終了し、図74(J)に示すように、表示画面7aに特殊背景画像である基地画像HG3から通常背景画像である都市画像HG1へ再び切り替わって表示画面7aに表示される。このとき、キャラクタEの翼がない状態となったキャラクタEの上半身の画像CREが表示画面7aから消えるとともに、表示画面7aの右下側に横長の矩形形状を有するキャラクタ表示領域BS2が表示され、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタEの上半身の画像CREの一部の画像(胸部から顔までの部分)が拡大されて表示される。キャラクタ表示領域BS2は、通常背景画像である都市画像HG1の手前側に配置され、かつ、右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、キャラクタ表示領域BS2に表示されるキャラクタEの上半身の画像CREの一部の画像(胸部から顔までの部分)が右演出図柄8Rに遮られ視認困難とならないようになっている。 After that, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the suspended icon 9A displayed at the first suspended display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a special effect is produced along with this. 74(J), the base image HG3, which is the special background image, is switched again to the city image HG1, which is the normal background image, on the display screen 7a, as shown in FIG. 74(J). At this time, the image CRE of the upper body of the character E without the wings of the character E disappears from the display screen 7a, and a horizontally long rectangular character display area BS2 is displayed on the lower right side of the display screen 7a. A partial image (from the chest to the face) of the upper body image CRE of the character E is enlarged and displayed in the character display area BS2. The character display area BS2 is arranged in front of the city image HG1, which is the normal background image, and in front of the variation area of the right effect symbol 8R. As a result, a partial image (from the chest to the face) of the image CRE of the upper body of the character E displayed in the character display area BS2 is blocked by the right performance pattern 8R so as not to be difficult to see.

また、特殊演出が終了すると(言い換えると、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなってから所定時間(例えば、3秒)が経過すると)、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、特殊演出図柄から通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄へ切り替わる。特殊演出が終了した時点(言い換えると、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなってから所定時間(例えば、3秒)が経過した時点、図74(J)の時点)から左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがそれぞれ通常演出図柄により変動演出(変動表示)が行われている。 Also, when the special effect ends (in other words, a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C. ), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are switched from the special effect pattern to the card type effect pattern as the normal effect pattern. When the special effect ends (in other words, a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moved to the variable display position 9Cd and became the variable icon 9C. From the time point of FIG. 74(J), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are each changed to the normal effect pattern (variable display).

まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示されると、続いて、図74(K)に示すように、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図74(K)においても、キャラクタ表示領域BS2が表示され、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタEの上半身の画像CREの一部の画像(胸部から顔までの部分)も表示されている。なお、図74(J),(K)において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されたあとに、中演出図柄8Cが仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する表示態様としてもよい。 First, when the character symbol 8Lb is attached to the number "1" symbol 8La having a bright green color as the left effect symbol 8L and the character symbol 8Lb is temporarily stopped, then, as shown in FIG. 74(K), the right effect symbol 8R is displayed. is temporarily stopped with a bright red number "7" symbol 8Ra attached to a character symbol 8Rb. After that, the same symbol is temporarily stopped and displayed, and then stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Also in FIG. 74(K), the character display area BS2 is displayed, and a partial image (from the chest to the face) of the upper body image CRE of the character E is also displayed in the character display area BS2. In FIGS. 74(J) and (K), after the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed on the same symbol. It is also possible to adopt a display mode in which the display is stopped after that, and the deviation is confirmed.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図74(L)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。図74(L)においても、キャラクタ表示領域BS2が表示され、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタEの上半身の画像CREの一部の画像(胸部から顔までの部分)も表示されている。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. ) is started, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R, which are the normal production patterns, change all at once (at the same time) from an opaque state to a semi-transparent state and become a display mode that fluctuates at high speed. . When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A is not digested and stocked does not exist at all. In FIG. 74L as well, the character display area BS2 is displayed, and a partial image (from the chest to the face) of the upper body image CRE of the character E is also displayed in the character display area BS2.

その後、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、はずれが確定されるのに対して、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R, which are the normal production patterns, are not aligned with the same pattern and are stopped and displayed, the deviation is confirmed, whereas the left production pattern which is the normal production pattern is displayed. When the performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R are all stop-displayed in the same pattern, the win is confirmed, and then the winning game in which the player is given a profit is started. .

このように、キャラクタ表示領域BS2は、一度、表示画面7aに表示されると、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rによる複数の変動演出(複数の変動表示)を跨いで表示画面7aに表示されるようになっている。このとき、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタEの上半身の画像CREの一部の画像(胸部から顔までの部分)が表示されている。 In this way, once the character display area BS2 is displayed on the display screen 7a, a plurality of variable effects (multiple variable displays) of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R, which are normal effect symbols, are displayed. ) are displayed on the display screen 7a. At this time, a partial image (from the chest to the face) of the upper body image CRE of the character E is displayed in the character display area BS2.

また、特殊演出が行われた場合に、図74(F)~(H)において、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、特殊演出図柄であり、通常演出図柄を構成するカードの図形およびキャラクタの図柄が消滅し数字の図柄の大きさがキャラクタの図柄の大きさとなる程度まで拡大され数字の図柄だけ有したものとなっているものの、カードの図形の大きさと比べて小さくなっている(カードの図形の大きさと比べて一回りから二回り小さくなっている)。このため、遊技者が選択したキャラクタEが表示画面7aにキャラクタEの上半身の画像CREとして出現している(表示されている)ときにキャラクタEの上半身の画像CREを際立たせることに寄与することができるようになっている。 Also, when a special effect is performed, in FIGS. 74(F) to (H), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are special effect patterns and constitute normal effect patterns. The figure of the card and the figure of the character disappear, and the size of the number figure is enlarged to the size of the figure of the character. (It is one to two times smaller than the size of the figure on the card). Therefore, when the character E selected by the player appears (is displayed) as the image CRE of the upper body of the character E on the display screen 7a, it contributes to making the image CRE of the upper body of the character E stand out. can be done.

なお、キャラクタ表示領域BS2は、一度、表示画面7aに表示されると、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rによる複数の変動演出(複数の変動表示)を跨いで表示画面7aに表示されるようになっているが、キャラクタ選択演出Aが再び行われた場合に遊技者が前回と同一のキャラクタ(ここでは、キャラクタE(「キャラE」))を選択して決定すると、特殊演出が行われ、上述した図74(E)以降の演出にキャラクタEが出現することとなる。また、キャラクタ選択演出Aが再び行われた場合に遊技者が前回と異なるキャラクタ(例えば、キャラクタB(「キャラB」))を選択して決定すると、特殊演出が行われ、上述した図74(E)以降の演出にキャラクタBが出現することとなる。 Note that once the character display area BS2 is displayed on the display screen 7a, a plurality of variable effects (multiple variable displays) by the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R, which are normal effect symbols, are displayed. The character is straddled and displayed on the display screen 7a, but when the character selection effect A is performed again, the player selects the same character (here, character E (“character E”)) as the previous one. 74(E), the character E will appear in the effects shown in FIG. 74(E) and after. Also, when the character selection effect A is performed again, if the player selects and determines a character different from the previous time (for example, character B (“character B”)), a special effect is performed, and the above-described FIG. E) Character B will appear in the subsequent presentation.

また、キャラクタ表示領域BS2は、一度、表示画面7aに表示されると、上述したように、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rによる複数の変動演出(複数の変動表示)を跨いで表示画面7aに表示されるようになっている。本実施形態では、非表示条件が成立すると(例えば、複数の変動演出(複数の変動表示)として100回に到達すると)、キャラクタ表示領域BS2が表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)ようになっている。特殊演出が行われ、その後、特殊演出が終了して通常演出へ再び戻っても(つまり特殊演出図柄から通常演出図柄へ再び戻っても)、キャラクタ選択演出Aが再び行われた場合に遊技者がキャラクタを選択すると、再び特殊演出が行われるようになっている。 In addition, once the character display area BS2 is displayed on the display screen 7a, as described above, a plurality of variable effects (a plurality of ) are displayed on the display screen 7a. In this embodiment, when the non-display condition is satisfied (for example, when the number of times of a plurality of variable effects (a plurality of variable displays) reaches 100), the character display area BS2 is hidden on the display screen 7a (from the display screen 7a disappear). After the special performance is performed, even if the special performance ends and returns to the normal performance (that is, even if the special performance pattern returns to the normal performance pattern), the character selection performance A is performed again. selects a character, a special effect is performed again.

[キャラクタ選択演出B]
次に、キャラクタ選択演出Bについて図75を参照して説明する。図75(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに通常背景画像として都市画像HG1が表示され、演出図柄の変動演出(変動表示)が終了して左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示された状態となっている。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、すべて通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄となっており、カード内に数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されている。左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて停止表示され、はずれが確定しているため変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている。
[Character selection effect B]
Next, the character selection effect B will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 75(A), the city image HG1 is normally displayed as a background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the variable effect (variable display) of the effect symbols is completed. The symbol 8C and the right effect symbol 8R are stopped and displayed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are all card-type effect patterns as normal effect patterns. ) are attached with a number pattern and a corresponding character pattern. The left effect pattern 8L is stop-displayed with a bright blue number "2" pattern 8La and a character pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a bright green number "3" pattern 8Ca and a character pattern 8Cb. is stopped and displayed, the right effect symbol 8R is a bright blue number "6" symbol 8Ra, and the character symbol 8Rb is added to the symbol 8Rb, and the change icon 9C is displayed on the display screen because the deviation is confirmed. disappeared from 7a.

ここでは、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the pending icon 9A is displayed at the first pending display position 9Ad to the third pending display position 9Ad, and no pending icon is displayed at the fourth pending display position 9Ad. In other words, only three pending icons 9A are stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図75(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. ) is started. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad. Then, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only two pending icons 9A are stocked without being digested. .

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている状態において、キャラクタ選択演出Bが開始される。キャラクタ選択演出Bが開始されると、図75(C),(D)に示すように、通常演出図柄である左演出図柄8L、通常演出図柄である中演出図柄8C、通常演出図柄である右演出図柄8Rが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、キャラクタ選択画像CSGが表示画面7a全体に表示される。これに伴い、通常背景画像である都市画像HG1が表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)。なお、キャラクタ選択画像CSGが表示画面7aに表示されている状態においても、上述した保留球の数を数値として、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて表示されている。 After that, the character selection effect B is started while the variable effect (variable display) of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R is continued. When the character selection effect B is started, as shown in FIGS. 75(C) and (D), the left effect pattern 8L which is the normal effect pattern, the middle effect pattern 8C which is the normal effect pattern, and the right effect pattern which is the normal effect pattern. The effect pattern 8R is hidden on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a), and further, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all the reserved icons 9A, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are displayed. It is not displayed on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a), and the character selection image CSG is displayed on the entire display screen 7a. Along with this, the city image HG1, which is the normal background image, is hidden on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a). Even in the state where the character selection image CSG is displayed on the display screen 7a, the number of the first special figure reservations based on the number of game balls entering the first starting port 20 is set to the number of the above-described reserved balls as a numerical value. on the left side with blue numbers, and on the right side with red numbers the number of the second special figure pending based on the entry of the game ball into the second start port 21. ing.

キャラクタ選択画像CSGは、表示画面7aの中央から外側へ向かって放射状に拡がる8つの領域(複数の領域)に区画形成されることで8つの選択肢画像が形成されている。これらの8つの選択肢画像には、キャラクタA~キャラクタGという7つのキャラクタをそれぞれ選択するための7つの選択肢画像と、キャラクタA~キャラクタGのうち一のキャラクタを遊技機1側でランダムに選択する1つの選択肢画像と、がある。キャラクタA~キャラクタGという7つのキャラクタは、上述した通常演出図柄を構成する数字の図柄にふされるキャラクタの図柄(キャラクタA~キャラクタG)と同一となっている。 The character selection image CSG is divided into eight areas (plurality of areas) radially extending outward from the center of the display screen 7a to form eight option images. These eight option images include seven option images for selecting seven characters, character A to character G, and one character selected randomly from character A to character G on the gaming machine 1 side. There is one choice image and . The seven characters, character A to character G, are the same as the character patterns (character A to character G) that are touched by the number patterns that make up the above-described normal effect pattern.

8つの選択肢画像のうち、上側の選択肢画像から時計回りに、キャラクタAを選択するための選択肢画像である「キャラA」、キャラクタBを選択するための選択肢画像である「キャラB」、キャラクタCを選択するための選択肢画像である「キャラC」、キャラクタDを選択するための選択肢画像である「キャラD」、一のキャラクタを遊技機1側でランダムに選択するための選択肢画像である「ランダム」、キャラクタEを選択するための選択肢画像である「キャラE」、キャラクタFを選択するための選択肢画像である「キャラF」、キャラクタGを選択するための選択肢画像である「キャラG」が割り振られて配置されている。 Of the eight option images, clockwise from the upper option image, "character A" is an option image for selecting character A, "character B" is an option image for selecting character B, and character C. ``Character C'', which is an option image for selecting , ``Character D,'' which is an option image for selecting character D, and an option image for randomly selecting one character on the gaming machine 1 side, `` Random”, an option image for selecting character E, “character E”, an option image for selecting character F, “character F”, and an option image for selecting character G, “character G”. are allocated and placed.

これにより、上側の選択肢画像に配置されるキャラクタAを選択するための選択肢画像である「キャラA」と反対側となる下側の選択肢画像に一のキャラクタを遊技機1側でランダムに選択するための選択肢画像である「ランダム」が配置され、「キャラA」と「ランダム」とが同一の垂直上に配置されている。キャラクタBを選択するための選択肢画像である「キャラB」と反対側の選択肢画像にキャラクタEを選択するための選択肢画像である「キャラE」が配置され、「キャラB」と「キャラE」とが同一の右上がりの直線上に配置されている。キャラクタCを選択するための選択肢画像である「キャラC」と反対側の選択肢画像にキャラクタFを選択するための選択肢画像である「キャラF」が配置され、「キャラC」と「キャラF」とが同一の水平線上に配置されている。キャラクタDを選択するための選択肢画像である「キャラD」と反対側の選択肢画像にキャラクタGを選択するための選択肢画像である「キャラG」が配置され、「キャラD」と「キャラG」とが同一の右下がりの直線上に配置されている。 As a result, one character is randomly selected on the side of the game machine 1 for the lower option image opposite to the option image "Character A" for selecting the character A arranged in the upper option image. "Random", which is an option image for , is arranged, and "Character A" and "Random" are arranged on the same vertical line. ``Character B'', which is an option image for selecting character B, and ``Character E'', which is an option image for selecting character E, are arranged on the opposite side of the option image, and ``Character B'' and ``Character E'' are arranged. are arranged on the same upward straight line. ``Character F'', which is an option image for selecting character F, is arranged in the option image on the opposite side of ``character C'', which is an option image for selecting character C, and ``character C'' and ``character F'' are arranged. are arranged on the same horizontal line. ``Character G'', which is an option image for selecting character G, is arranged on the opposite option image to ``Character D'', which is an option image for selecting character D, and ``Character D'' and ``Character G'' are arranged. are arranged on the same downward-sloping straight line.

表示画面7aの右下側であってキャラクタDを選択するための選択肢画像である「キャラD」内に収まるように、この選択肢画像の手前側に、キャラクタを選択して決定する操作を説明するための操作案内領域BS1が横長の矩形形状として設けられている。操作案内領域BS1には、その左側に、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BGが配置され、その右側に、上下左右の押圧ボタンを有するセレクトボタン68を模したセレクトボタン画像SGが配置されている。演出ボタン画像BGおよびセレクトボタン68は共に点滅する表示態様となっている。 An operation for selecting and determining a character will be described on the front side of the option image so as to fit within the option image "Character D" for selecting the character D on the lower right side of the display screen 7a. An operation guide area BS1 for the operation is provided as a horizontally long rectangular shape. In the operation guide area BS1, a production button image BG imitating the production button 63 is arranged on the left side thereof, and a select button image SG imitating the select button 68 having up, down, left, and right push buttons is arranged on the right side thereof. there is Both the effect button image BG and the select button 68 are in a blinking display mode.

キャラクタ選択画像CSGが表示されると、現在選択されているキャラクタ(言い換えると、前回選択したキャラクタ)と対応する選択肢画像が点滅するようになっている(図75(C)を参照)。ここでは、現在選択されているキャラクタがキャラクタAであったため「キャラA」が点滅している。この状態において、セレクトボタン68の右側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、「キャラA」から時計回りに「キャラB」の点滅、「キャラC」の点滅、「キャラD」の点滅、「ランダム」の点滅、「キャラE」の点滅、「キャラF」の点滅、「キャラG」の点滅、「キャラA」の点滅、「キャラB」の点滅、・・・という順番に選択肢画像を繰り返し選択し、選択した選択肢画像のみ点滅する表示態様となる。セレクトボタン68の左側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、反時計回りに選択肢画像を繰り返し選択し、選択した選択肢画像のみ点滅する表示態様となる。セレクトボタン68の上側押圧ボタンまたは下側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、現在点滅している選択肢画像と反対側の選択肢画像を選択し、選択した選択肢画像のみ点滅する表示態様となる。遊技者がセレクトボタン68を押圧操作して遊技者の好みキャラクタを選択し、演出ボタン63を押圧操作すると、選択したキャラクタが決定される。遊技者がセレクトボタン68を押圧操作してランダムを選択し、演出ボタン63を押圧操作すると、ランダムが決定される。 When the character selection image CSG is displayed, the currently selected character (in other words, the previously selected character) and the corresponding option image blink (see FIG. 75(C)). Here, "Character A" is blinking because the currently selected character is Character A. In this state, every time the right push button of the select button 68 is pressed, the flashing of "character B", the flashing of "character C", the flashing of "character D", and the flashing of "random" are performed clockwise from "character A". ” blinks, “Character E” blinks, “Character F” blinks, “Character G” blinks, “Character A” blinks, “Character B” blinks, and so on. Then, only the selected option image blinks. Each time the left push button of the select button 68 is pressed, the option images are repeatedly selected counterclockwise, and only the selected option image blinks. Each time the upper push button or the lower push button of the select button 68 is pressed, the option image opposite to the currently blinking option image is selected, and only the selected option image blinks. When the player presses the select button 68 to select the player's favorite character and presses the performance button 63, the selected character is determined. When the player presses the select button 68 to select random and presses the production button 63, random is determined.

なお、キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、15秒)が経過するまでに、セレクトボタン68の押圧操作、演出ボタン63の押圧操作が有効なものとして扱われるようになっている。キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、15秒)が経過するまでに、セレクトボタン68の押圧操作および演出ボタン63の押圧操作がないときには、キャラクタ選択決定時間が経過すると、キャラクタ選択画像CSGが表示されたときに点滅した選択肢画像と対応するキャラクタが再び選択されて決定されたものとみなされる(キャラクタ選択画像CSGが表示されたときに点滅した選択肢画像が「ランダム」であれば再び「ランダム」が選択されて決定されたものとみなされる)。 It should be noted that the pressing operation of the select button 68 and the pressing operation of the effect button 63 are treated as being valid until the character selection determination time (15 seconds in this embodiment) has elapsed after the character selection image CSG is displayed. It's like If there is no press operation of the select button 68 or the effect button 63 before the character selection determination time (15 seconds in this embodiment) elapses after the character selection image CSG is displayed, the character selection determination time is reached. When the character selection image CSG is displayed, the character corresponding to the option image blinking when the character selection image CSG is displayed is considered to be selected again and determined (the option image blinking when the character selection image CSG is displayed is " If it is "random", it is considered that "random" is selected and determined again).

また、キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、15秒)が経過するまでに、セレクトボタン68の押圧操作があるものの、演出ボタン63の押圧操作がないときには、キャラクタ選択決定時間が経過すると、セレクトボタン68の押圧操作により選択され点滅した選択肢画像と対応するキャラクタが選択され決定されたものとみなされる(セレクトボタン68の押圧操作により選択され点滅した選択肢画像が「ランダム」であれば「ランダム」が選択され決定されたものとみなされる)。 Further, when the select button 68 is pressed but the effect button 63 is not pressed until the character selection determination time (15 seconds in the present embodiment) has elapsed after the character selection image CSG is displayed, When the character selection determination time elapses, it is assumed that the character corresponding to the option image selected and blinking by pressing the select button 68 is selected and determined (the option image selected and blinking by pressing the select button 68 is selected and determined). If it is "random", it is considered that "random" is selected and determined).

遊技者がセレクトボタン68の押圧操作により「ランダム」を選択して演出ボタン63を押圧操作して決定すると、または、遊技者がセレクトボタン68の押圧操作により「ランダム」を選択してキャラクタ選択決定時間が経過すると(図75(D)を参照)、これに伴い、キャラクタ選択演出Bが終了し、図75(E)に示すように、上述したキャラクタ選択演出Aの図74(E)において開始された特殊演出がここでは開始されることなく、図75(B)と同様に通常演出を行い(継続し)、キャラクタ選択画像CSGおよび操作案内領域BS1が表示画面7aに非表示され(キャラクタ選択画像CSGおよび操作案内領域BS1が表示画面7aから消え)、表示画面7aに元の通常背景画像である都市画像HG1に再び切り替わるとともに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが通常背景画像である都市画像HG1の手前側に配置され再び表示画面7aに表示される。このとき、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄から特殊演出図柄へ切り替わることなく、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄が再び表示画面7aに表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rがそれぞれ通常演出図柄により変動演出(変動表示)が行われている。 When the player presses the select button 68 to select "random" and presses the effect button 63 to confirm, or the player selects "random" by pressing the select button 68 to select the character. When the time elapses (see FIG. 75(D)), character selection effect B ends accordingly, and as shown in FIG. 75(E), character selection effect A starts in FIG. 75(B), the character selection image CSG and the operation guidance area BS1 are not displayed on the display screen 7a (character selection The image CSG and the operation guide area BS1 disappear from the display screen 7a), the display screen 7a is switched again to the city image HG1, which is the original normal background image, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Ad, and so on. The fourth reserved display position 9Ad is arranged in front of the city image HG1, which is the normal background image, and displayed on the display screen 7a again. At this time, without switching from the card type production pattern to the special production pattern as the normal production pattern, the card type production pattern is again displayed on the display screen 7a as the normal production pattern, left production pattern 8L, medium production pattern 8C and right production pattern. A variable performance (variation display) is performed by each of the performance symbols 8R by the normal performance symbols.

また、遊技者がセレクトボタン68の押圧操作により「ランダム」を選択して演出ボタン63を押圧操作して決定すると、または、遊技者がセレクトボタン68の押圧操作により「ランダム」を選択してキャラクタ選択決定時間が経過すると、表示画面7aの右下側に横長の矩形形状を有するキャラクタ表示領域BS2が表示される。ここでは、遊技者がキャラクタ選択画像CSGにおいて「ランダム」を選択しているため、遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)キャラクタを任意に選択し(ここでは、キャラクタCを選択している。)、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)が拡大されて表示される。キャラクタ表示領域BS2は、通常背景画像である都市画像HG1の手前側に配置され、かつ、右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、キャラクタ表示領域BS2に表示されるキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)が右演出図柄8Rに遮られ視認困難とならないようになっている。 In addition, when the player selects "random" by pressing the select button 68 and presses the effect button 63 to confirm, or when the player selects "random" by pressing the select button 68 and the character When the selection determination time elapses, a character display area BS2 having a horizontally long rectangular shape is displayed on the lower right side of the display screen 7a. Here, since the player selects "random" in the character selection image CSG, the character is arbitrarily selected on the side of the gaming machine 1 (in the performance control microcomputer 91 of the sub-control board 90) (here, the character C is selected), and a partial image (from the chest to the face) of the image CRC of the upper body of the character C is enlarged and displayed in the character display area BS2. The character display area BS2 is arranged in front of the city image HG1, which is the normal background image, and in front of the variation area of the right effect symbol 8R. As a result, a partial image (from the chest to the face) of the image CRC of the upper body of the character C displayed in the character display area BS2 is blocked by the right performance pattern 8R so as not to be difficult to see.

なお、特殊演出は、上述したように、遊技者がキャラクタ選択演出Bにおいて、仮に「キャラA」、「キャラB」、「キャラC」、「キャラD」、「キャラE」、「キャラF」、「キャラG」のいずれかを選択したときに開始される演出であり、「ランダム」を選択したときに開始されない演出である。ここでは、遊技者がキャラクタ選択演出Bにおいて、「ランダム」を選択したため、特殊演出が開始されない。 As described above, the special effects are assumed to be "character A", "character B", "character C", "character D", "character E", and "character F" in the character selection effect B. , “Character G” is selected, and the effect is not started when “Random” is selected. Here, since the player has selected "random" in the character selection effect B, the special effect is not started.

その後、図75(F)に示すように、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示されると、続いて、図75(G)に示すように、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図75(F),(G)においても、キャラクタ表示領域BS2が表示され、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)も表示されている。なお、図75(F),(G)において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されたあとに、中演出図柄8Cが仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する表示態様としてもよい。 After that, as shown in FIG. 75(F), when the character symbol 8Lb is attached to the symbol 8La of the numeral "1" having bright green in the left effect symbol 8L and the symbol 8Lb of the character is temporarily stopped, then as shown in FIG. As shown in (G), the character symbol 8Rb is attached to the symbol 8Ra of the number "7" having a bright red right effect symbol 8R, and is temporarily stopped, and finally the figure having a bright blue middle effect symbol 8C. A symbol 8Cb of a character is added to the symbol 8Ca of "6" and temporarily stopped and displayed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. In FIGS. 75F and 75G as well, the character display area BS2 is displayed, and a partial image (from the chest to the face) of the upper body image CRC of the character C is also displayed in the character display area BS2. . In FIGS. 75(F) and (G), after the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed on the same symbol. It is also possible to adopt a display mode in which the display is stopped after that, and the deviation is confirmed.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図75(H)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。図75(H)においても、キャラクタ表示領域BS2が表示され、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)も表示されている。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. ) is started, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R, which are the normal production patterns, all at once (at the same time) change from an opaque state to a semi-transparent state and become a display mode that fluctuates at high speed. . When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, a state in which only one pending icon 9A is stocked without being digested is present. . In FIG. 75H, the character display area BS2 is also displayed, and a partial image (from the chest to the face) of the image CRC of the upper body of the character C is also displayed in the character display area BS2.

その後、図75(I)に示すように、まず、左演出図柄8Lが数字「3」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて停止表示され、続いて右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図75(I)においても、キャラクタ表示領域BS2が表示され、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)も表示されている。なお、図75(I)において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されたあとに、中演出図柄8Cが仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する表示態様としてもよい。 After that, as shown in FIG. 75(I), first, the left effect pattern 8L is stop-displayed by adding the character pattern 8Lb to the number "3" pattern 8La, and then the right effect pattern 8R has a bright blue color. The character pattern 8Rb is attached to the number "2" pattern 8Ra and is stopped and displayed, and finally the medium effect pattern 8C is attached to the number "7" pattern 8Ca having a bright red color and the character pattern 8Cb is attached to the temporary stop display. , the same symbol is not temporarily stopped and displayed, and then stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. In FIG. 75(I) as well, the character display area BS2 is displayed, and a partial image (from the chest to the face) of the upper body image CRC of the character C is also displayed in the character display area BS2. In FIG. 75(I), after the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed, and the same symbol is not temporarily stopped and displayed. , may be displayed in a stopped state, and a display mode in which the deviation is confirmed.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図75(J)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。図75(J)においても、キャラクタ表示領域BS2が表示されるものの、ここでは、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)が表示されている。これは、キャラクタ選択演出Bが行われた場合に遊技者が「ランダム」を選択したため、キャラクタ表示領域BS2に表示されるキャラクタがキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)からキャラクタEの上半身の画像CREの一部の画像(胸部から顔までの部分)へ切り替わっている。もちろん、このキャラクタCRCは、遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)任意に選択されたキャラクタである。このため、前回と今回とにおいて遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)任意に選択されたキャラクタは、たまたま同一のキャラクタとなる場合もある。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. ) is started, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R, which are the normal production patterns, all at once (at the same time) change from an opaque state to a semi-transparent state and become a display mode that fluctuates at high speed. . When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A is not digested and stocked does not exist at all. Although the character display area BS2 is also displayed in FIG. 75(J), here, a partial image (from the chest to the face) of the upper body image CRC of the character C is displayed in the character display area BS2. there is This is because the player selects "random" when the character selection effect B is performed, so the character displayed in the character display area BS2 is a partial image (from the chest to the face) of the image CRC of the upper body of the character C. ) to a partial image of the upper body image CRE of the character E (the portion from the chest to the face). Of course, this character CRC is a character arbitrarily selected on the side of the game machine 1 (in the performance control microcomputer 91 of the sub-control board 90). Therefore, the characters arbitrarily selected on the gaming machine 1 side (in the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90) may happen to be the same character in the previous game and the current game.

その後、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、はずれが確定されるのに対して、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R, which are the normal production patterns, are not aligned with the same pattern and are stopped and displayed, the deviation is confirmed, whereas the left production pattern which is the normal production pattern is displayed. When the performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R are all stop-displayed in the same pattern, the win is confirmed, and then the winning game in which the player is given a profit is started. .

このように、キャラクタ表示領域BS2は、一度、表示画面7aに表示されると、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rによる複数の変動演出(複数の変動表示)を跨いで表示画面7aに表示されるようになっている。このとき、キャラクタ表示領域BS2に表示されるキャラクタは、複数の変動演出(複数の変動表示)を跨ぐごとに遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)任意に選択されたキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)が表示されている。この複数の変動演出(複数の変動表示)だけ跨いだ回数(変動演出を行った回数(変動表示した回数))も、遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)任意に決定されている。このため、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタが表示されている期間をランダムとすることができ、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタと、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタが表示されている期間と、にバリエーションを持たせることができるようになっている。 In this way, once the character display area BS2 is displayed on the display screen 7a, a plurality of variable effects (multiple variable displays) of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R, which are the normal effect symbols, are displayed. ) are displayed on the display screen 7a. At this time, the character displayed in the character display area BS2 is arbitrarily selected on the side of the game machine 1 (in the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90) each time a plurality of variable effects (a plurality of variable displays) are straddled. A partial image (from the chest to the face) of the image CRC of the upper body of the character C is displayed. The number of times the plurality of variable effects (plurality of variable displays) straddled (the number of times the variable effects were performed (the number of times the variable display was performed)) is also arbitrary on the gaming machine 1 side (in the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90). has been determined. Therefore, the period during which the character is displayed in the character display area BS2 can be made random, and variations are provided between the character in the character display area BS2 and the period during which the character is displayed in the character display area BS2. It is possible to do so.

また、本実施形態では、非表示条件が成立すると(例えば、遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)任意にキャラクタを決定した回数が10回に到達すると)、キャラクタ表示領域BS2が表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)ようになっている。 Further, in the present embodiment, when the non-display condition is satisfied (for example, when the number of times the character is arbitrarily determined on the game machine 1 side (in the performance control microcomputer 91 of the sub-control board 90) reaches 10 times), the character The display area BS2 is hidden on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a).

なお、遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)任意に選択されたキャラクタは、複数の変動演出(複数の変動表示)として、図75(E)~(I)という2回の変動演出(2回の変動表示)ごとに切り替わるようになっている。しかし、2回の変動演出(2回の変動表示)に代えて、一定回数の変動演出(一定回数の変動表示)ごとに切り替わるようにしてよいし(例えば、5回の変動演出(5回数の変動表示)ごとに切り替わるようにしてもよいし、10回の変動演出(10回数の変動表示)ごとに切り替わるようにしてもよいし、15回の変動演出(15回数の変動表示)ごとに切り替わるようにしてもよい。)、ランダム回数の変動演出(ランダム回数の変動表示)で切り替わるようにしてよい(例えば、7回の変動演出(7回の変動表示)→3回の変動演出(3回の変動表示)→10回の変動演出(10回の変動表示)→5回の変動演出(5回の変動表示)→5回の変動演出(5回の変動表示)→9回の変動演出(9回の変動表示)→・・・のように切り替わるようにしてもよい)。 Note that the characters arbitrarily selected on the side of the game machine 1 (in the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90) are shown in FIGS. It is designed to switch every two times of variable performance (two times of variable display). However, instead of two variable effects (two variable displays), it may be switched every fixed number of variable effects (fixed number of variable displays) (for example, five variable effects (five times of variable display) It may be switched every variable display), may be switched every 10 times of variable performance (variable display of 10 times), or may be switched every 15 times of variable performance (variable display of 15 times). ), It may be switched by a random number of variable effects (random number of variable displays) (for example, 7 times of variable effects (7 times of variable displays) → 3 times of variable effects (3 times variable display) → 10 times variable performance (10 times variable display) → 5 times variable performance (5 times variable display) → 5 times variable performance (5 times variable display) → 9 times variable performance ( 9 times of fluctuation display) → It may be switched like . . .).

[キャラクタ選択演出C]
次に、キャラクタ選択演出Cについて図76を参照して説明する。キャラクタ選択演出Cは、保留アイコン9Aをすべて消化し演出図柄の変動演出(変動表示)が終了し停止表示され、はずれが確定している状態において、遊技者が上下左右の押圧ボタンを有するセレクトボタン68を操作したときに行われるものであり、バトル演出が行われるときに遊技者がキャラクタ選択演出Cにおいて選択した敵キャラクタが出現し、さらに、特殊演出が開始されるようになっている。なお、本実施形態では、キャラクタ選択演出Cのあと、最初の演出図柄の変動演出(変動表示)においてバトル演出が必ず行われるようになっている。
[Character selection effect C]
Next, the character selection effect C will be described with reference to FIG. In the character selection effect C, all of the pending icons 9A are consumed, the variable effect (variable display) of the effect symbols is completed, and the character selection effect C is stopped and displayed. 68 is operated, and when the battle effect is performed, the enemy character selected by the player in the character selection effect C appears, and the special effect is started. In this embodiment, after the character selection effect C, the battle effect is always performed in the first variation effect (variation display) of the effect symbol.

図76(A)に示すように、キャラクタ選択演出Cが開始されると、通常演出図柄である左演出図柄8L、通常演出図柄である中演出図柄8C、通常演出図柄である右演出図柄8Rが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、キャラクタ選択画像CSGが表示画面7a全体に表示される。なお、キャラクタ選択画像CSGが表示画面7aに表示されている状態においても、上述した保留球の数を数値として、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて表示されている。 As shown in FIG. 76(A), when the character selection effect C is started, the left effect pattern 8L which is the normal effect pattern, the middle effect pattern 8C which is the normal effect pattern, and the right effect pattern 8R which is the normal effect pattern are displayed. It is hidden on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a), and further, the variable display position 9Cd and the first to fourth reservation display positions 9Ad to 9Ad are hidden on the display screen 7a (disappeared from the display screen 7a). , the character selection image CSG is displayed on the entire display screen 7a. Even in the state where the character selection image CSG is displayed on the display screen 7a, the number of the first special figure reservations based on the number of game balls entering the first starting port 20 is set to the number of the above-described reserved balls as a numerical value. on the left side with blue numbers, and on the right side with red numbers the number of the second special figure pending based on the entry of the game ball into the second start port 21. ing.

キャラクタ選択画像CSGは、バトル演出において味方キャラクタCRAと対戦する敵キャラクタを複数の敵キャラクタの中から選択することができるものであり、表示画面7aに同一水平線上に3つの敵キャラクタ(左側の敵キャラクタ、中央の敵キャラクタ、右側の敵キャラクタ)が選択肢画像として等間隔だけ離間して配置されている。つまり、3つの選択肢画像が同一水平線上に等間隔だけ離間して配置されている。複数の敵キャラクタとしては、敵キャラクタCRB、敵キャラクタCRC、敵キャラクタCRD、敵キャラクタCRE、敵キャラクタCRF、敵キャラクタCRG、敵キャラクタCRHという7つの敵キャラクタがある。 The character selection image CSG is for selecting an enemy character to fight against the ally character CRA in the battle production from among a plurality of enemy characters. character, enemy character in the center, and enemy character on the right side) are arranged at regular intervals as option images. In other words, three option images are arranged on the same horizontal line with equal intervals. The plurality of enemy characters includes seven enemy characters: enemy character CRB, enemy character CRC, enemy character CRD, enemy character CRE, enemy character CRF, enemy character CRG, and enemy character CRH.

表示画面7aの右下側に、敵キャラクタを選択して決定する操作を説明するための操作案内領域BS1が横長の矩形形状として設けられている。操作案内領域BS1には、その左側に、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BGが配置され、その右側に、上下左右の押圧ボタンを有するセレクトボタン68を模したセレクトボタン画像SGが配置されている。演出ボタン画像BGおよびセレクトボタン68は共に点滅する表示態様となっている。 At the lower right side of the display screen 7a, an operation guide area BS1 is provided in a horizontally long rectangular shape for explaining an operation of selecting and determining an enemy character. In the operation guide area BS1, a production button image BG imitating the production button 63 is arranged on the left side thereof, and a select button image SG imitating the select button 68 having up, down, left, and right push buttons is arranged on the right side thereof. there is Both the effect button image BG and the select button 68 are displayed in a blinking manner.

また、左側の敵キャラクタの下方であって表示画面7aの左下側に、複数の敵キャラクタのうち一の敵キャラクタを遊技機1側でランダムに選択するための選択肢画像である敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)が横長の矩形形状として設けられている。 Also, an enemy character random option image, which is an option image for randomly selecting one of a plurality of enemy characters on the gaming machine 1 side, is displayed below the left enemy character and on the lower left side of the display screen 7a. An ACB (random choice image ACB) is provided as a horizontally long rectangular shape.

キャラクタ選択画像CSGが表示されると、現在選択されている敵キャラクタ(言い換えると、前回選択した敵キャラクタ)と対応する敵キャラクタの選択肢画像が点滅するようになっている。ここでは、現在選択されている敵キャラクタが敵キャラクタCRCであったため表示画面7aの中央に配置される選択肢画像が表示されて点滅している。敵キャラクタCRCの左隣に敵キャラクタCRDを選択するための選択肢画像が配置され表示され、敵キャラクタCRCの右隣に敵キャラクタCRBを選択するための選択肢画像が配置され表示されている。敵キャラクタCRDの左隣にはセレクトボタン68の左側押圧ボタンの押圧操作を促す矢印画像が配置され赤色に点滅して表示され、敵キャラクタCRBの右隣にはセレクトボタン68の右側押圧ボタンの押圧操作を促す矢印画像が配置され赤色に点滅して表示されている。いずれの矢印画像も、他の敵キャラクタを表示画面7aに表示するためのものである。 When the character selection image CSG is displayed, the enemy character option image corresponding to the currently selected enemy character (in other words, the previously selected enemy character) blinks. Here, since the currently selected enemy character is the enemy character CRC, the option image arranged in the center of the display screen 7a is displayed and blinking. An option image for selecting the enemy character CRD is arranged and displayed to the left of the enemy character CRC, and an option image for selecting the enemy character CRB is arranged and displayed to the right of the enemy character CRC. To the left of the enemy character CRD, an arrow image prompting the user to press the left push button of the select button 68 is arranged and displayed blinking in red. An arrow image prompting an operation is arranged and displayed in blinking red. Both arrow images are for displaying other enemy characters on the display screen 7a.

この状態において、セレクトボタン68の右側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、表示画面7aに同一水平線上に等間隔だけ離間して配置され表示されている3つの敵キャラクタ(左側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像、中央の敵キャラクタを選択するための選択肢画像、右側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像)のうち、左側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像が左方向へ移動し表示画面7aから消え、中央の敵キャラクタを選択するための選択肢画像が点滅する表示態様から非点滅する表示態様へ切り替わって左方向へ移動して左側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像に配置され表示され、右側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像が左方向へ移動して中央の敵キャラクタを選択するための選択肢画像に配置され非点滅する表示態様から点滅する表示態様へ切り替わって表示され、表示画面7aの右方から表示画面7aに新たに出現して右側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像に配置され表示されるようになっている。ここでは、図76(A)において、セレクトボタン68の右側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、中央の敵キャラクタを選択するための選択肢画像として敵キャラクタCRB→敵キャラクタCRH→敵キャラクタCRG→敵キャラクタCRF→敵キャラクタCRE→敵キャラクタCRD→敵キャラクタCRC→敵キャラクタCRB→敵キャラクタCRH→・・・という順番にリールが左方向へ回転する表示態様となる。演出ボタン63を押圧操作すると、中央の敵キャラクタが決定される。遊技者がセレクトボタン68を押圧操作して遊技者の好み敵キャラクタを選択し、演出ボタン63を押圧操作すると、選択した中央の敵キャラクタが決定される。 In this state, each time the right push button of the select button 68 is pushed, three enemy characters displayed on the display screen 7a at equal intervals on the same horizontal line (the left enemy character is selected) are displayed. , the option image for selecting the central enemy character, and the option image for selecting the right enemy character), the option image for selecting the left enemy character moves to the left. It disappears from the display screen 7a, and the display mode for selecting the enemy character in the center switches from the blinking display mode to the non-blinking display mode, moves leftward, and is arranged on the option image for selecting the enemy character on the left side. is displayed, and the option image for selecting the enemy character on the right side moves leftward and is arranged in the option image for selecting the enemy character in the center, and the display mode is switched from a non-blinking display mode to a blinking display mode. , which newly appears on the display screen 7a from the right side of the display screen 7a and is arranged and displayed in the option image for selecting the enemy character on the right side. Here, in FIG. 76A, each time the right push button of the select button 68 is pushed, the option image for selecting the enemy character in the center is enemy character CRB→enemy character CRH→enemy character CRG→enemy. The reels rotate leftward in the order of character CRF→enemy character CRE→enemy character CRD→enemy character CRC→enemy character CRB→enemy character CRH→. When the performance button 63 is pressed, the central enemy character is determined. When the player presses the select button 68 to select the player's favorite enemy character and presses the performance button 63, the selected central enemy character is determined.

一方、セレクトボタン68の左側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、表示画面7aに同一水平線上に等間隔だけ離間して配置され表示されていた3つの敵キャラクタ(左側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像、中央の敵キャラクタを選択するための選択肢画像、右側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像)のうち、右側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像が右方向へ移動し表示画面7aから消え、中央の敵キャラクタを選択するための選択肢画像が点滅する表示態様から非点滅する表示態様へ切り替わって右方向へ移動して右側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像に配置され表示され、左側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像が右方向へ移動して中央の敵キャラクタを選択するための選択肢画像に配置され非点滅する表示態様から点滅する表示態様へ切り替わって表示され、表示画面7aの左方から表示画面7aに新たに出現して左側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像に配置され表示されるようになっている。ここでは、図76(A)において、セレクトボタン68の左側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、中央の敵キャラクタを選択するための選択肢画像として敵キャラクタCRB→敵キャラクタCRC→敵キャラクタCRD→敵キャラクタCRE→敵キャラクタCRF→敵キャラクタCRG→敵キャラクタCRH→敵キャラクタCRB→敵キャラクタCRC→・・・という順番にリールが右方向へ回転する表示態様となる。遊技者がセレクトボタン68を押圧操作して遊技者の好み敵キャラクタを選択し、演出ボタン63を押圧操作すると、選択した中央の敵キャラクタが決定される。 On the other hand, each time the left push button of the select button 68 is pushed, three enemy characters (to select the left enemy character) displayed on the display screen 7a at equal intervals on the same horizontal line are displayed. , the option image for selecting the enemy character in the center, and the option image for selecting the enemy character on the right), the option image for selecting the enemy character on the right moves to the right and is displayed on the screen. 7a, the option image for selecting the enemy character in the center switches from the blinking display mode to the non-blinking display mode, moves to the right, and is arranged and displayed on the option image for selecting the enemy character on the right side. and the option image for selecting the enemy character on the left side moves rightward and is arranged in the option image for selecting the enemy character in the center, and is displayed by switching from a non-blinking display mode to a blinking display mode, It is arranged and displayed in the option image for newly appearing on the display screen 7a from the left side of the display screen 7a and selecting the enemy character on the left side. Here, in FIG. 76A, each time the left push button of the select button 68 is pushed, the option image for selecting the enemy character in the center is enemy character CRB->enemy character CRC->enemy character CRD->enemy. The reels rotate rightward in the order of character CRE→enemy character CRF→enemy character CRG→enemy character CRH→enemy character CRB→enemy character CRC→ . When the player presses the select button 68 to select the player's favorite enemy character and presses the performance button 63, the selected central enemy character is determined.

セレクトボタン68の上側押圧ボタンまたは下側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、中央の敵キャラクタの選択から敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)の選択へ切り替わり中央の敵キャラクタが非点滅する表示態様となり敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)が有効となって点滅する表示態様となったり、敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)の選択から中央の敵キャラクタの選択へ切り替わり敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)が非点滅する表示態様となり中央の敵キャラクタの選択が有効となって点滅する表示態様となったりする。遊技者がセレクトボタン68を押圧操作して遊技者が敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)を選択し、演出ボタン63を押圧操作すると、ランダムが決定される。 Every time the upper push button or the lower push button of the select button 68 is pressed, the selection of the central enemy character is switched to the selection of the enemy character random option image ACB (random option image ACB), and the central enemy character is non-blinking. The enemy character random option image ACB (random option image ACB) becomes active and blinks, or the enemy character random option image ACB (random option image ACB) is selected to select the enemy character in the center. , the enemy character random option image ACB (random option image ACB) becomes a non-blinking display mode, and the selection of the enemy character in the center becomes effective and the display mode becomes a blinking display mode. When the player presses the select button 68 to select an enemy character random option image ACB (random option image ACB) and presses the production button 63, random is determined.

なお、キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、60秒)が経過するまでに、セレクトボタン68の押圧操作、演出ボタン63の押圧操作が有効なものとして扱われるようになっている。キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、60秒)が経過するまでに、セレクトボタン68の押圧操作および演出ボタン63の押圧操作がないときには、キャラクタ選択決定時間が経過すると、キャラクタ選択画像CSGが表示されたときに点滅した敵キャラクタ(つまり中央の敵キャラクタ)が再び選択されて決定されたものとみなされる(キャラクタ選択画像CSGが表示されたときに敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)が点滅しているときには再び「ランダム」が選択されて決定されたものとみなされる)。 It should be noted that the pressing operation of the select button 68 and the pressing operation of the effect button 63 are treated as valid until the character selection determination time (in this embodiment, 60 seconds) elapses after the character selection image CSG is displayed. It's like If there is no pressing operation of the select button 68 or pressing operation of the effect button 63 within the character selection determination time (60 seconds in this embodiment) after the character selection image CSG is displayed, the character selection determination time is reached. When the character selection image CSG is displayed, the enemy character blinking when the character selection image CSG is displayed (that is, the enemy character in the center) is considered to be selected again and determined (when the character selection image CSG is displayed, the enemy character is randomly selected). When the option image ACB (random option image ACB) is blinking, it is assumed that "random" has been selected and determined again).

また、キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、60秒)が経過するまでに、セレクトボタン68の押圧操作があるものの、演出ボタン63の押圧操作がないときには、キャラクタ選択決定時間が経過すると、中央の敵キャラクタが選択され決定されたものとみなされる(セレクトボタン68の押圧操作により敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)が点滅しているときには再び「ランダム」が選択されて決定されたものとみなされる)。 Further, when the selection button 68 is pressed but the effect button 63 is not pressed until the character selection decision time (in this embodiment, 60 seconds) elapses after the character selection image CSG is displayed, When the character selection determination time elapses, it is assumed that the enemy character in the center has been selected and determined (when the enemy character random option image ACB (random option image ACB) is flashing by pressing the select button 68, " deemed to be randomly selected and determined).

特殊演出は、遊技者がキャラクタ選択演出Cにおいて、「敵キャラクタCRB」、「敵キャラクタCRC」、「敵キャラクタCRD」、「敵キャラクタCRE」、「敵キャラクタCRF」、「敵キャラクタCRG」、「敵キャラクタCRH」のいずれかを選択したときに開始される演出であり、「ランダム」を選択したときに開始されない演出である。 The special effects are such that the player selects "enemy character CRB", "enemy character CRC", "enemy character CRD", "enemy character CRE", "enemy character CRF", "enemy character CRG", "enemy character CRB", "enemy character CRC", "enemy character CRG", " This effect is started when one of the "enemy characters CRH" is selected, and is not started when "random" is selected.

まず、図76(A)において、遊技者が敵キャラクタCRBを選択した場合(つまり、表示画面7aにおいて中央の敵キャラクタとして敵キャラクタCRBを配置し点滅する表示態様とした場合)、その後、キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、60秒)が経過すると、これに伴い、キャラクタ選択演出Cが終了し、図76(B)に示すように、キャラクタ選択画像CSG、操作案内領域BS1および敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)が表示画面7aに非表示され(キャラクタ選択画像CSG、操作案内領域BS1および敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)が表示画面7aから消え)、画像表示装置7の表示画面7aに通常背景画像として都市画像HG1が表示され、再び左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示された状態が表示される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、すべて通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄となっており、カード内に数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されている。左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて停止表示され、はずれが確定しているため変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている。 First, in FIG. 76(A), when the player selects the enemy character CRB (that is, when the enemy character CRB is arranged as the central enemy character on the display screen 7a and is displayed in a blinking display mode), then character selection is performed. When the character selection determination time (in this embodiment, 60 seconds) elapses after the image CSG is displayed, the character selection effect C ends accordingly, and the character selection image CSG is displayed as shown in FIG. 76(B). , the operation guide area BS1 and the enemy character random option image ACB (random option image ACB) are not displayed on the display screen 7a (the character selection image CSG, the operation guide area BS1 and the enemy character random option image ACB (random option image ACB) are hidden on the display screen 7a). disappears from the display screen 7a), the city image HG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are stopped and displayed again. be done. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are all card type effect patterns as normal effect patterns. ) are attached with a number pattern and a corresponding character pattern. The left effect pattern 8L is stop-displayed with a bright blue number "2" pattern 8La and a character pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a bright green number "3" pattern 8Ca and a character pattern 8Cb. is stopped and displayed, the right effect pattern 8R is a bright blue number "6" pattern 8Ra, and the character pattern 8Rb is added to the pattern 8Rb, and the deviation is confirmed, so the variation icon 9C is displayed on the display screen. disappeared from 7a.

この状態において、第1始動口へ遊技球が3球だけ連続して入球すると、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In this state, when only three gaming balls enter the first starting port in succession, the holding icon 9A is displayed at the first holding display position 9Ad to the third holding display position 9Ad, and the fourth holding display position 9Ad. does not show the pending icon. In other words, only three pending icons 9A are stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図76(C)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aに通常背景画像ではなく特殊背景画像として宇宙船内画像HG2に切り替わる。このとき、バトル演出が開始される。これに伴い、特殊演出が開始される。バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、味方キャラクタCRAの対戦相手として遊技者がキャラクタ選択画像CSGにおいて選択した敵キャラクタ(ここでは、敵キャラクタCRB)が表示画面7aの左側からが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出となる。味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが宇宙船内画像HG2の手前側に配置され表示画面7aの中央に大きく表示されるものの、敵キャラクタCRBの大きさが味方キャラクタCRAの大きさと比べて大きくなっており、バトル演出において敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRAと比べて目立つ存在となる表示態様となっている。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. 8C, the variable effect (variable display) of the right effect pattern 8R is started, and the display screen 7a is switched to the spacecraft interior image HG2 as a special background image instead of the normal background image. At this time, a battle production is started. Along with this, a special effect is started. When the battle effect is started, the ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, and the enemy character (here, the enemy character CRB) selected by the player in the character selection image CSG as the opponent of the ally character CRA appears on the display screen. 7a appears from the left side, and the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. Although the ally character CRA and the enemy character CRB are arranged on the near side of the spacecraft interior image HG2 and displayed large in the center of the display screen 7a, the size of the enemy character CRB is larger than the size of the ally character CRA. , in the battle production, the enemy character CRB is displayed in a more conspicuous presence than the ally character CRA.

味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが宇宙船内画像HG2の手前側に配置され表示画面7aの中央に大きく表示され、変動演出(変動表示)中である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの手前側に配置され表示画面7aに表示されるとともに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adも味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの手前側に配置され表示画面7aに表示される。これにより、変動演出(変動表示)中である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rに加えて、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adも味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによるバトル演出に遮られ視認困難とならないようになっている。 An ally character CRA and an enemy character CRB are arranged on the front side of the spacecraft interior image HG2 and displayed large in the center of the display screen 7a, and the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect which are undergoing a variable effect (variable display). A pattern 8R is arranged on the front side of the ally character CRA and the enemy character CRB and displayed on the display screen 7a. The holding display position 9Ad is also arranged in front of the friend character CRA and the enemy character CRB and displayed on the display screen 7a. As a result, in addition to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R which are in the process of variable effect (variable display), the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all the reserved icons 9A, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are also obstructed by the battle effect by the ally character CRA and the enemy character CRB so as not to become difficult to see.

なお、図76(C)において第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄から特殊演出図柄へ切り替わる。この特殊演出図柄は、上述したように、通常演出図柄を構成するカードの図形およびキャラクタの図柄が消滅し数字の図柄の大きさがキャラクタの図柄の大きさとなる程度まで拡大され数字の図柄だけ有したものとなっている。つまり、図76(C)の時点から左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがそれぞれ特殊演出図柄である数字の図柄により変動演出(変動表示)が行われている。また、敵キャラクタCRBの大きさは、特殊演出図柄となっている左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rのそれぞれの大きさと比べて極めて大きく、敵キャラクタCRBが特殊演出図柄となっている左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rと比べて目立つ表示態様となっている。 In addition, when the suspended icon 9A displayed at the first suspended display position 9Ad in FIG. 76(C) moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol In 8R, the normal effect pattern is switched from the card type effect pattern to the special effect pattern. As described above, in this special effect pattern, the figure of the card and the pattern of the character which make up the normal effect pattern disappear, and the size of the number pattern is enlarged to the size of the character pattern, and only the number pattern exists. It has become a thing. That is, from the point of time of FIG. 76(C), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are respectively special effect patterns, and the variable effect (variable display) is performed by the numerical pattern. In addition, the size of the enemy character CRB is extremely large compared to the sizes of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R, which are the special effect patterns, and the enemy character CRB is the special effect pattern. Compared with the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R, the display mode is conspicuous.

その後、図76(D)に示すように、まず左演出図柄8Lが特殊演出図柄である数字「6」で仮停止表示し、右演出図柄8Rが特殊演出図柄である数字「5」で仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが特殊演出図柄である数字「7」で仮停止表示し、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、図76(D)において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されたあとに、中演出図柄8Cが仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する表示態様としてもよい。 After that, as shown in FIG. 76(D), first, the left performance symbol 8L is temporarily stopped at the number "6" which is the special performance symbol, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped at the number "5" which is the special performance symbol. Finally, the middle effect pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "7" which is a special effect pattern, and the same pattern is not temporarily stopped and displayed, and then stop-displayed to confirm the deviation. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. In FIG. 76(D), after the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed, and the same symbol is not temporarily stopped and displayed. , may be displayed in a stopped state, and a display mode in which the deviation is confirmed.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、特殊演出が終了し、図76(E)に示すように、表示画面7aに特殊背景画像である基地画像HG3から通常背景画像である都市画像HG1へ再び切り替わって表示画面7aに表示される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the special effect ends, as shown in FIG. 76(E). Then, the display screen 7a switches again from the base image HG3, which is the special background image, to the city image HG1, which is the normal background image, and is displayed on the display screen 7a. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested.

第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、特殊演出図柄から通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄へ切り替わって演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。つまり、図76(E)の時点から左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがそれぞれ通常演出図柄により変動演出(変動表示)が行われている。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are changed from the special production pattern to the normal The effect pattern is switched to a card type effect pattern, and the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. That is, from the point of time of FIG. 76(E), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are respectively changed to the normal effect pattern (variable display).

まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示されると、続いて、図76(F)に示すように、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、図76(F)において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されたあとに、中演出図柄8Cが仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する表示態様としてもよい。 First, when the character symbol 8Lb is attached to the number "1" symbol 8La having a bright green color as the left effect symbol 8L and the character symbol 8Lb is temporarily displayed, then, as shown in FIG. 76(F), the right effect symbol 8R is displayed. is temporarily stopped with a bright red number "7" symbol 8Ra attached to a character symbol 8Rb. After that, the same symbol is temporarily stopped and displayed, and then stopped and displayed, and the loss is confirmed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. In FIG. 76(F), after the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed, and the same symbol is not temporarily stopped and displayed. , may be displayed in a stopped state, and a display mode in which the deviation is confirmed.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, and the normal effect pattern is displayed. The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R change all at once (at the same time) from an opaque state to a semi-transparent state, resulting in a display mode that fluctuates at high speed. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A is not digested and stocked does not exist at all.

その後、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、はずれが確定されるのに対して、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R, which are the normal production patterns, are not aligned with the same pattern and are stopped and displayed, the deviation is confirmed, whereas the left production pattern which is the normal production pattern is displayed. When the performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R are all stop-displayed in the same pattern, the win is confirmed, and then the winning game in which the player is given a profit is started. .

一方、図76(A)において、遊技者が敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)を選択した場合、その後、キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、60秒)が経過すると、図76(G)に示すように、上述した図76(B)と同一の画面となる。ここでは、説明を省略する。 On the other hand, in FIG. 76(A), when the player selects the enemy character random option image ACB (random option image ACB), the character selection decision time (in this embodiment, the character selection determination time after the character selection image CSG is displayed) 60 seconds), the same screen as that of FIG. 76(B) is displayed as shown in FIG. 76(G). Description is omitted here.

この状態において、第1始動口へ遊技球が3球だけ連続して入球すると、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In this state, when only three game balls enter the first starting port in succession, the holding icon 9A is displayed at the first holding display position 9Ad to the third holding display position 9Ad, and the fourth holding display position 9Ad. does not show the pending icon. In other words, there are only three pending icons 9A stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図76(H)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aに特殊背景画像に切り替わることなく通常背景画像である都市画像HG1が継続して表示される。このとき、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄から特殊演出図柄へ切り替わることなく、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄が表示画面7aに表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rがそれぞれ通常演出図柄により変動演出(変動表示)が行われている。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. 8C, the variable effect (variable display) of the right effect pattern 8R is started, and the city image HG1, which is the normal background image, is continuously displayed on the display screen 7a without switching to the special background image. At this time, without switching from the card type performance pattern to the special performance pattern as the normal performance pattern, the card type performance pattern is displayed on the display screen 7a as the normal performance pattern, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern. Each of the symbols 8R is subjected to a variable effect (variable display) by a normal effect pattern.

その後、図76(I)に示すように、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れず、味方キャラクタCRAの対戦相手として遊技者がキャラクタ選択画像CSGにおいて「ランダム」を選択しているため、遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)任意に選択した敵キャラクタ(ここでは、敵キャラクタCRDを選択している。)だけが表示画面7aの左側からが現れる演出となるものの、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRDとが戦うバトル演出とならない。敵キャラクタCRDが通常背景画像である都市画像HG1の手前側に配置され表示画面7aの中央に大きく表示され、変動演出(変動表示)中である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが敵キャラクタCRDの手前側に配置され表示画面7aに表示されるとともに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adも敵キャラクタCRDの手前側に配置され表示画面7aに表示される。これにより、変動演出(変動表示)中である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rに加えて、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adも敵キャラクタCRDによる演出に遮られ視認困難とならないようになっている。 After that, as shown in FIG. 76(I), the friendly character CRA does not appear from the right side of the display screen 7a, and the player selects "random" in the character selection image CSG as an opponent for the friendly character CRA. In the gaming machine 1 side (in the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90), only the enemy character selected arbitrarily (in this case, the enemy character CRD is selected) appears from the left side of the display screen 7a. However, there is no battle effect in which the ally character CRA and the enemy character CRD fight in the center of the display screen 7a. The enemy character CRD is arranged in front of the city image HG1, which is the normal background image, and is displayed largely in the center of the display screen 7a. 8R is arranged in front of the enemy character CRD and displayed on the display screen 7a. It is arranged in front of the character CRD and displayed on the display screen 7a. As a result, in addition to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R which are in the process of variable effect (variable display), the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all the reserved icons 9A, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad are also obstructed by the effects of the enemy character CRD so as not to become difficult to see.

なお、図76(H),(I)において、味方キャラクタCRAが出現していないが、味方キャラクタCRAが出現する場合もある。この場合、バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、味方キャラクタCRAの対戦相手として遊技者が「ランダム」を選択しているため、遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)任意に選択した敵キャラクタ(ここでは、敵キャラクタCRDを選択している。)が表示画面7aの左側からが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRDとが戦う演出となる。味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRDとが通常背景画像である都市画像HG1の手前側に配置され表示画面7aの中央に大きく表示されるものの、敵キャラクタCRDの大きさが味方キャラクタCRAの大きさと比べて大きくなっており、バトル演出において敵キャラクタCRDが味方キャラクタCRAと比べて目立つ存在となる表示態様となる。 In addition, in FIGS. 76(H) and (I), the ally character CRA does not appear, but the ally character CRA may appear. In this case, when the battle effect is started, the ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, and since the player has selected "random" as the opponent of the ally character CRA, the game machine 1 side (sub An arbitrarily selected enemy character (in this case, the enemy character CRD is selected by the performance control microcomputer 91 of the control board 90) appears from the left side of the display screen 7a, and an ally character CRA appears in the center of the display screen 7a. and the enemy character CRD fight. Although the ally character CRA and the enemy character CRD are arranged in front of the city image HG1, which is the normal background image, and displayed large in the center of the display screen 7a, the size of the enemy character CRD is larger than the size of the ally character CRA. The display mode is such that the enemy character CRD stands out more than the ally character CRA in the battle production.

その後、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示されると、続いて、図76(J)に示すように、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する。なお、図76(J)において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されたあとに、中演出図柄8Cが仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する表示態様としてもよい。 After that, first, when the character symbol 8Lb is added to the number "1" symbol 8La having a bright green color as the left effect symbol 8L and the character symbol 8Lb is temporarily displayed, then the right effect symbol 8L is displayed as shown in FIG. 76(J). A character pattern 8Rb is attached to a number "7" pattern 8Ra having a bright red pattern 8R, and is temporarily stopped and displayed, and finally, a medium effect pattern 8C has a bright blue number "6" pattern 8Ca and a character pattern. 8Cb is added and a temporary stop display is made, and the same symbol is not temporarily stopped and displayed, and then a stop display is made to confirm the loss. In FIG. 76(J), after the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed, and the same symbol is not temporarily stopped and displayed. , may be displayed in a stopped state, and a display mode in which the deviation is confirmed.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図76(K)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. ) is started, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R, which are the normal production patterns, all at once (at the same time) change from an opaque state to a semi-transparent state and become a display mode that fluctuates at high speed. . When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, a state in which only one pending icon 9A is stocked without being digested is present. .

その後、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、はずれが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 Thereafter, when the left performance symbol 8L, the medium performance symbol 8C and the right performance symbol 8R, which are the normal performance symbols, are not aligned in the same pattern and are stopped and displayed, the deviation is confirmed, whereas the left performance symbol 8L, the middle performance symbol When the performance pattern 8C and the right performance pattern 8R are stopped and displayed in the same pattern, winning is confirmed, and then a winning game in which a profit is awarded to the player is started.

このように、キャラクタ選択演出Cが行われた場合に、遊技者が敵キャラクタを選択すると、特殊演出として、図76(C),(D)において、表示画面7aに通常背景画像ではなく特殊背景画像として宇宙船内画像HG2に切り替わるとともに、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄から特殊演出図柄へ切り替わり、当該変動(変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示))が終了して、次変動が開始されると(第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると)、図76(E)において、表示画面7aに特殊背景画像である基地画像HG3から通常背景画像である都市画像HG1へ再び切り替わって表示画面7aに表示されるとともに、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、特殊演出図柄から通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄へ切り替わって演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。 In this way, when the player selects an enemy character when the character selection effect C is performed, as a special effect, in FIGS. As the image is switched to the spacecraft interior image HG2, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are switched from the card type effect pattern to the special effect pattern as the normal effect pattern, and the variation (fluctuation by the variation icon 9C When the effect (variation display)) is completed and the next variation is started (when the suspension icon 9A displayed at the first suspension display position 9Ad moves to the variation display position 9Cd and becomes the variation icon 9C), the At 76(E), the base image HG3, which is the special background image, is switched again to the city image HG1, which is the normal background image, on the display screen 7a. The right performance pattern 8R is switched from a special performance pattern to a card-type performance pattern as a normal performance pattern, and a variable performance (variation display) of the performance pattern is started.

これに対して、遊技者がランダムを選択すると、複数の敵キャラクタのうち一の敵キャラクタが遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)任意に選択され、図76(H)~(J)において、表示画面7aに特殊背景画像に切り替わることなく通常背景画像である都市画像HG1が表示されるとともに、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、特殊演出図柄へ切り替わることなく通常演出図柄であるカードタイプの演出図柄のまま当該変動(変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示))が終了して、次変動が開始されると(第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると)、図76(K)において、表示画面7aに通常背景画像である都市画像HG1のまま継続され表示されるとともに、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、通常演出図柄であるカードタイプの演出図柄のまま継続され演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。 On the other hand, when the player selects random, one enemy character out of the plurality of enemy characters is arbitrarily selected on the side of the gaming machine 1 (by the performance control microcomputer 91 of the sub-control board 90), and is shown in FIG. In H) to (J), the city image HG1, which is the normal background image, is displayed on the display screen 7a without switching to the special background image, and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are the special background images. When the variation (variation effect (variation display) by the variation icon 9C) is completed without switching to the effect symbol, and the next variation is started (first reservation display position When the suspended icon 9A displayed in 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the city image HG1, which is the normal background image, continues to be displayed on the display screen 7a in FIG. At the same time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are continued with the card type effect pattern which is the normal effect pattern, and the variable effect (variable display) of the effect pattern is started.

また、キャラクタ選択演出Cが行われた場合に、特殊演出として行わる図76(C),(D)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、特殊演出図柄であり、通常演出図柄を構成するカードの図形およびキャラクタの図柄が消滅し数字の図柄の大きさがキャラクタの図柄の大きさとなる程度まで拡大され数字の図柄だけ有したものとなっているものの、カードの図形の大きさと比べて小さくなっている(カードの図形の大きさと比べて一回りから二回り小さくなっている)。このため、遊技者が選択した敵キャラクタCRBが表示画面7aに出現している(表示されている)ときに敵キャラクタCRBを際立たせることに寄与することができるようになっている。 In addition, in FIGS. 76C and 76D, which are performed as special effects when the character selection effect C is performed, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are special effect patterns. In this case, the card graphics and character designs that make up the normal performance design disappear, and the size of the number design is enlarged to the extent that it becomes the size of the character design, and only the number design is included. It is smaller than the size of the figure (one to two times smaller than the size of the figure on the card). Therefore, it is possible to contribute to making the enemy character CRB stand out when the enemy character CRB selected by the player appears (is displayed) on the display screen 7a.

なお、本実施形態では、特殊演出が行われ、その後、特殊演出が終了して通常演出へ再び戻っても(つまり特殊演出図柄から通常演出図柄へ再び戻っても)、上述したように、キャラクタ選択演出Cが再び行われた場合に遊技者がキャラクタを選択すると、再び特殊演出が行われるようになっている。 In addition, in the present embodiment, after the special effect is performed, even if the special effect ends and returns to the normal effect again (that is, even if it returns from the special effect pattern to the normal effect pattern), as described above, the character When the player selects a character when the selection performance C is performed again, the special performance is performed again.

[効果例]
以下に、キャラクタ選択演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図74のキャラクタ選択演出A、図75のキャラクタ選択演出B、図76のキャラクタ選択演出Cにおいて、遊技球が第1始動口20に入球したことに基づいて(球受入口に受け入れられたことに基づいて)「当たり」または「はずれ」の抽選し、この抽選した「当たり」または「はずれ」という抽選結果を報知可能な左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)を表示する画像表示装置7(表示手段)を備え、複数のキャラクタ画像を含む複数の選択肢画像を画像表示装置7(表示手段)に表示して遊技者がセレクトボタン68(操作手段)や演出ボタン63(操作手段)を操作して複数の選択肢画像の中から一の選択肢画像を選択する第1の演出を実行することができるようになっている(キャラクタ選択演出Aでは図74(C),(D)、キャラクタ選択演出Bでは図75(C),(D)、キャラクタ選択演出Cでは図76(A))。第1の演出で選択した一の選択肢画像が複数のキャラクタ画像のうちいずれかのキャラクタ画像であるときに通常演出と異なる特殊演出を実行する第2の演出を実行することができるようになっている(キャラクタ選択演出Aでは特殊演出として図74(E)~(I)、キャラクタ選択演出Cでは特殊演出として図76(C),(D))。この構成によれば、遊技者がセレクトボタン68(操作手段)や演出ボタン63(操作手段)を操作して複数の選択肢画像の中から一の選択肢画像を選択することができるようになっているため、遊技者が自身の好むキャラクタ画像を選択することができるようになっている。さらに、遊技者が自身の好むキャラクタ画像を選択したときにのみ特殊演出が実行されるようになっているため、遊技者は、特殊演出を見たさに、セレクトボタン68(操作手段)や演出ボタン63(操作手段)を積極的に操作するようになり、セレクトボタン68(操作手段)や演出ボタン63(操作手段)に対する操作意欲を向上することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the character selection effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the character selection effect A of FIG. 74, the character selection effect B of FIG. 75, and the character selection effect C of FIG. A lottery for ``hit'' or ``losing'' (based on acceptance at the ball receiving port) is performed, and the lottery result of this lottery ``hitting'' or ``losing'' can be notified. , an image display device 7 (display means) for displaying right performance symbols 8R (a set of performance symbols), and a plurality of option images including a plurality of character images are displayed on the image display device 7 (display means) to play the game. The player can operate the select button 68 (operating means) or the effect button 63 (operating means) to execute a first effect of selecting one option image from a plurality of option images. (Figs. 74(C) and (D) for the character selection effect A, Figs. 75(C) and (D) for the character selection effect B, and Fig. 76(A) for the character selection effect C). When one option image selected in the first effect is one of a plurality of character images, it is possible to execute a second effect in which a special effect different from the normal effect is executed. (Figs. 74(E) to (I) as special effects in character selection effect A, and Figs. 76(C) and (D) as special effects in character selection effect C). According to this configuration, the player can select one option image from a plurality of option images by operating the select button 68 (operating means) or the effect button 63 (operating means). Therefore, the player can select his or her favorite character image. Furthermore, since the special effect is executed only when the player selects a character image that he/she likes, the player can easily select the select button 68 (operating means) or press the effect to see the special effect. The button 63 (operating means) is positively operated, and the desire to operate the select button 68 (operating means) and the performance button 63 (operating means) can be improved. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図75のキャラクタ選択演出B、図76のキャラクタ選択演出Cにおける第2の演出は、第1の演出で選択した一の選択肢画像が複数のキャラクタ画像のうちいずれかのキャラクタ画像でないときに通常演出を実行することができるようになっている(キャラクタ選択演出Bでは通常演出として図75(E)以降、キャラクタ選択演出Cでは通常演出として図76(H)以降)。この構成によれば、遊技者がセレクトボタン68(操作手段)や演出ボタン63(操作手段)を操作して複数の選択肢画像の中から一の選択肢画像としてキャラクタ画像を選択せず他の画像(キャラクタ選択演出Bでは図75(D)における「ランダム」、キャラクタ選択演出Cでは図76(A)において「敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)」)を選択したときには特殊演出が実行されず通常演出が実行されるようになっているため、遊技者は、特殊演出を見たさに、セレクトボタン68(操作手段)や演出ボタン63(操作手段)を積極的に操作するようになり、セレクトボタン68(操作手段)や演出ボタン63(操作手段)に対する操作意欲をさらに向上することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the second effect in the character selection effect B of FIG. 75 and the character selection effect C of FIG. When it is not the character image, the normal effect can be executed (for the character selection effect B, the normal effect is shown from FIG. 75(E), and for the character selection effect C, the normal effect is shown from FIG. 76(H). ). According to this configuration, the player operates the select button 68 (operating means) or the effect button 63 (operating means) to select a character image as one option image from among a plurality of option images, instead of selecting another image ( In character selection effect B, a special effect is executed when "random" in FIG. 75(D) is selected, and in character selection effect C, when "enemy character random choice image ACB (random choice image ACB)" in FIG. 76(A) is selected. Since the normal effect is executed without any delay, the player positively operates the select button 68 (operating means) or the effect button 63 (operating means) to see the special effect. , the desire to operate the select button 68 (operating means) and the production button 63 (operating means) can be further improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図74のキャラクタ選択演出A、図76のキャラクタ選択演出Cにおける特殊演出は、第1の演出で選択した一の選択肢画像であるキャラクタ画像を画像表示装置7(表示手段)に表示するときに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)と比べて大きく表示する(キャラクタ選択演出Aでは図74(E)~(I)のキャラクタEの上半身の画像CRE、キャラクタ選択演出Cでは図76(C),(D))。この構成によれば、遊技者自身の好むキャラクタ画像が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)と比べて大きく表示されることにより、キャラクタ画像を左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)と比べて目立つ表示態様とすることができ、単調となり易い左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)に対して変化を付与することができるため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)の単調さを軽減することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the special effects in the character selection effect A of FIG. 74 and the character selection effect C of FIG. When displayed on the display means), it is displayed larger than the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R (each production pattern in a set of production patterns) (Fig. 74 (E) in the character selection production A) 76(C) and (D) for the image CRE of the upper body of the character E in (I) and the character selection effect C). According to this configuration, the character image preferred by the player is displayed larger than the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (each effect pattern in a set of effect patterns). The image can be displayed in a conspicuous display mode compared to the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R (each production pattern in a set of production patterns), and the left production pattern 8L and the middle production pattern tend to be monotonous. 8C, since it is possible to give a change to the variable production (variation display) of the right production pattern 8R, the monotony of the fluctuation production (variation display) of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R can be mitigated.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図74のキャラクタ選択演出A、図75のキャラクタ選択演出B、図76のキャラクタ選択演出Cにおける第1の演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を変動演出(変動表示)してから停止表示するまでに亘る期間内であるときに、または、遊技球が第1始動口20へ入球せず(球受入口へ受け入れられず)左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を変動演出(変動表示)していないときに実行することができるようになっている。この構成によれば、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を変動演出(変動表示)中であれば、遊技者がセレクトボタン68(操作手段)や演出ボタン63(操作手段)を操作して複数の選択肢画像の中から一の選択肢画像を選択する第1の演出を実行する場合があるため、遊技者自身の好みのキャラクタ画像を選択する機会を増やすことができる。さらに、遊技球が第1始動口20へ入球せず(球受入口へ受け入れられず)左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を変動演出(変動表示)していないときでは、遊技者が実際に遊技を行っていてもなかなか遊技球が第1始動口20へ入球しない場合や遊技機1が客待ちの状態となっているときに遊技を開始する場合において、遊技者自身の好みのキャラクタ画像を選択する機会を遊技者に付与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first effects in the character selection effect A of FIG. 74, the character selection effect B of FIG. 75, and the character selection effect C of FIG. When it is within the period from the variable performance (variable display) of the performance symbol 8R (each performance symbol in a set of performance symbols) to the stop display, or the game ball enters the first start port 20. No (not accepted by the ball receiving port) Left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R (each production pattern in a set of production patterns) are executed when fluctuation production (variation display) is not performed. It is possible to do so. According to this configuration, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R (each effect symbol in a set of effect symbols) are in the variable effect (variable display), the player presses the select button 68 ( operation means) or the effect button 63 (operation means) to select one option image from among a plurality of option images. You can have more opportunities to choose. In addition, the game ball does not enter the first start port 20 (is not accepted into the ball receiving port), and the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (each effect pattern in a set of effect patterns) are displayed. When the variable performance (variable display) is not performed, the game ball does not easily enter the first start port 20 even when the player is actually playing the game, or the game machine 1 is in a customer waiting state. Sometimes when starting a game, the player can be given the opportunity to select his or her favorite character image.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図75のキャラクタ選択演出B、図76のキャラクタ選択演出Cにおける通常演出(キャラクタ選択演出Bでは図75(E)以降、キャラクタ選択演出Cでは図76(H)以降)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を、数字の図柄である数字「1」(数字図柄)~数字「9」(数字図柄)にキャラクタの図柄(装飾画像)が付されて構成される通常演出図柄として変動表示したのちに停止表示するようになっている。図74のキャラクタ選択演出A、図76のキャラクタ選択演出Cにおける特殊演出(キャラクタ選択演出Aでは特殊演出として図74(E)~(I)、キャラクタ選択演出Cでは図76(C),(D))では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を、通常演出図柄を構成する数字の図柄である数字「1」(数字図柄)~数字「9」(数字図柄)とキャラクタの図柄(装飾画像)とのうち数字の図柄である数字「1」(数字図柄)~数字「9」(数字図柄)の大きさが拡大されてキャラクタの図柄(装飾画像)を有さずに構成される特殊演出図柄として変動表示したのちに停止表示するようになっている。特殊演出図柄の大きさは、通常演出図柄の大きさと比べて小さくなっている。この構成によれば、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)の変動演出(変動表示)を、通常演出図柄または特殊演出図柄により行うことができるようになっているため、この点においても、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)の単調さを軽減することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the character selection effect B in FIG. 75 and the normal effect in the character selection effect C in FIG. ), the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, the right production pattern 8R (each production pattern in a set of production patterns), the number “1” (number pattern) to the number “9” ( A character pattern (ornamental image) is added to a number pattern), which is variably displayed as a normal effect pattern and then stopped. Character selection effect A in FIG. 74 and special effects in character selection effect C in FIG. )), the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R (each production pattern in a set of production patterns) are replaced by the number "1" (number pattern), which is the pattern of the numbers that make up the normal production pattern. ~ The number "1" (number design), which is the number design of the number "9" (number design) and the character design (decorative image) ~ The size of the number "9" (number design) is enlarged and the character (decorative image), and is displayed variably and then stopped. The size of the special effect pattern is smaller than the size of the normal effect pattern. According to this configuration, the variable performance (variable display) of the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R (each performance pattern in a set of performance patterns) can be performed by the normal performance pattern or the special performance pattern. Also in this respect, the monotonousness of the variable effects (variable display) of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R can be reduced.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図74のキャラクタ選択演出A、図76のキャラクタ選択演出Cにおける第2の演出において特殊演出が実行され左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を特殊演出図柄として変動表示したのちに停止表示して「当たり」または「はずれ」という抽選結果として「はずれ(落選)」が報知されると、再び第1の演出が実行されるまで、特殊演出を実行せず通常演出を実行することにより行され左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を通常演出図柄として変動表示したのちに停止表示して「当たり」または「はずれ」という抽選結果を報知する第3の演出を実行することができるようになっている(キャラクタ選択演出Aでは図74(E)~(L)、キャラクタ選択演出Cでは図76(C)~(F))。この構成によれば、特殊演出が実行されると、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を特殊演出図柄として変動演出(変動表示)が継続されるのではなく、一度、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を特殊演出図柄として変動表示したのちに停止表示されると、次の変動演出(変動表示)において(つまり、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると)、特殊演出図柄から通常演出図柄へ切り替わるようになっているため、特殊演出図柄の新鮮味を失い難くすることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a special effect is executed in the character selection effect A of FIG. 74 and the second effect of the character selection effect C of FIG. Each performance pattern in a set of performance patterns) is variably displayed as a special performance pattern and then stop-displayed, and when ``loss (failure)'' is announced as a lottery result of ``hit'' or ``loss'', the first display is again performed. Until the production is executed, the special production is not executed and the normal production is executed. It is possible to execute a third effect in which the character selection effect is changed and then stopped to notify the lottery result of "win" or "lose" (in the character selection effect A, see FIG. 74 (E ) to (L), and (C) to (F) in the character selection effect C). According to this configuration, when the special effect is executed, thereafter, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (each effect pattern in a set of effect patterns) are changed as special effect patterns (fluctuation display) is not continued, but once, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (each effect pattern in a set of effect patterns) are variably displayed as special effect symbols, and then stopped and displayed. Then, in the next variable effect (variable display) (that is, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C), the normal from the special effect pattern Since it is designed to switch to the performance pattern, it is possible to make it difficult to lose the freshness of the special performance pattern.

[変形例]
以下に、キャラクタ選択演出の変形例を示す。
[変形例1]
図74のキャラクタ選択演出A、図75のキャラクタ選択演出B、図76のキャラクタ選択演出Cは、遊技球が球受入口である第1始動口20に入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態(通常遊技状態)において行われるものであった。しかし、遊技球が球受入口である第2始動口210に入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態(通常遊技状態と異なる特定遊技状態)において行われるようにしてもよい。また、遊技球が球受入口であるゲート28を通過したことを契機として行われるようにしてもよい。
[Modification]
A modification of the character selection effect is shown below.
[Modification 1]
Character selection effect A in FIG. 74, character selection effect B in FIG. 75, and character selection effect C in FIG. there were. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state (normal game state). However, it may be performed based on the game ball entering the second starting port 210 which is the ball receiving port. In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state (specific game state different from the normal game state). Alternatively, the game ball may be triggered by passing through the gate 28 which is the ball receiving port.

[変形例2]
図74のキャラクタ選択演出A、図75のキャラクタ選択演出Bは、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタEの上半身の画像CREの一部の画像(胸部から顔までの部分)が表示されていた。上半身の画像CREであるキャラクタEは、変動アイコン9Cや保留アイコン9Aに対して変化を生じさせるような動作を行うようにしてもよい。例えば、上半身の画像CREであるキャラクタEは、剣から光球を変動アイコン9Cへ向けて放ち、変動アイコン9Cを当たり期待度が高くなった変動アイコン9C’へ変化するようしてもよいし、いわゆる先読み演出として保留アイコン9Aへ向けて放ち、保留アイコン9Aを当たり期待度が高くなった保留アイコン9A’へ変化するようにしてもよい。また、図75のキャラクタ選択演出Bは、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)が表示されていた。上半身の画像CRCであるキャラクタCは、変動アイコン9Cや保留アイコン9Aに対して変化を生じさせるような動作を行うようにしてもよい。例えば、上半身の画像CRCであるキャラクタCは、は、剣から光球を変動アイコン9Cへ向けて放ち、変動アイコン9Cを当たり期待度が高くなった変動アイコン9C’へ変化するようしてもよいし、いわゆる先読み演出として保留アイコン9Aへ向けて放ち、保留アイコン9Aを当たり期待度が高くなった保留アイコン9A’へ変化するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the character selection effect A of FIG. 74 and the character selection effect B of FIG. 75, a partial image (from the chest to the face) of the upper body image CRE of the character E is displayed in the character display area BS2. The character E, which is the image CRE of the upper body, may perform an action that changes the variable icon 9C or the pending icon 9A. For example, the character E, which is the image CRE of the upper body, may shoot a ball of light from the sword toward the variable icon 9C, hit the variable icon 9C, and change the icon to a variable icon 9C' with a high degree of expectation. As a so-called look-ahead effect, the ball may be shot toward the hold icon 9A, and the hold icon 9A may be changed to a hold icon 9A' with a higher degree of expectation for winning. In the character selection effect B of FIG. 75, a partial image (from the chest to the face) of the image CRC of the upper body of the character C is displayed in the character display area BS2. The character C, which is the image CRC of the upper half of the body, may perform an action that causes a change in the variable icon 9C or the pending icon 9A. For example, the character C, which is the image CRC of the upper body, may shoot a ball of light from his sword toward the variable icon 9C, and change the variable icon 9C into a variable icon 9C' with a high degree of expectation by hitting the variable icon 9C. However, as a so-called look-ahead effect, the ball may be shot toward the hold icon 9A, and the hold icon 9A may be changed to a hold icon 9A' with a high degree of expectation.

[変形例3]
図74のキャラクタ選択演出A、図75のキャラクタ選択演出Bは、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタEの上半身の画像CREの一部の画像(胸部から顔までの部分)が表示されていた。上半身の画像CREであるキャラクタEは、キャラクタ表示領域BS2内を動き回るような動画としもよいし、キャラクタ表示領域BS2から飛び出して表示画面7aを動き回るような動画としてもよい。例えば、上半身の画像CREであるキャラクタEがキャラクタ表示領域BS2から飛び出して表示画面7aを動き回るような動画として、変動アイコン9Cへ向かって移動して変動アイコン9Cを剣で切り裂き当たり期待度が高くなった変動アイコン9C’へ変化させたり、例えば、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aへ向かって移動してこの保留アイコン9Aを剣で切り裂き当たり期待度が高くなった保留アイコン9A’へ変化させたり、同一の数字の図柄で揃わず仮停止表示されている左演出図柄8Lおよび右演出図柄8R(中演出図柄8Cは変動演出(変動表示)中である。)のうち、いずれかの一方の数字の図柄に揃えるために、他方の演出図柄へ移動して剣で切り裂き、同一の数字の図柄に揃え、リーチを形成するようにしてもよい。また、図75のキャラクタ選択演出Bは、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)が表示されていた。上半身の画像CRCであるキャラクタCは、キャラクタ表示領域BS2内を動き回るような動画としもよいし、キャラクタ表示領域BS2から飛び出して表示画面7aを動き回るような動画としてもよい。例えば、上半身の画像CRCであるキャラクタCがキャラクタ表示領域BS2から飛び出して表示画面7aを動き回るような動画として、変動アイコン9Cへ向かって移動して変動アイコン9Cを剣で切り裂き当たり期待度が高くなった変動アイコン9C’へ変化させたり、例えば、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aへ向かって移動してこの保留アイコン9Aを剣で切り裂き当たり期待度が高くなった保留アイコン9A’へ変化させたり、同一の数字の図柄で揃わず仮停止表示されている左演出図柄8Lおよび右演出図柄8R(中演出図柄8Cは変動演出(変動表示)中である。)のうち、いずれかの一方の数字の図柄に揃えるために、他方の演出図柄へ移動して剣で切り裂き、同一の数字の図柄に揃え、リーチを形成するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the character selection effect A of FIG. 74 and the character selection effect B of FIG. 75, a partial image (from the chest to the face) of the upper body image CRE of the character E is displayed in the character display area BS2. The character E, which is the image CRE of the upper body, may be a moving image that moves around in the character display area BS2, or may be a moving image that jumps out of the character display area BS2 and moves around the display screen 7a. For example, a character E, which is the image CRE of the upper body, jumps out of the character display area BS2 and moves around the display screen 7a. or, for example, by moving toward the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad and slashing this pending icon 9A with a sword. ', or the left production pattern 8L and the right production pattern 8R (the middle production pattern 8C is in the middle production (variation display)) that are temporarily stopped and displayed without matching the same number patterns. In order to align with one of the number symbols, it may be moved to the other performance symbol and cut with a sword to align with the same number symbols to form a reach. In the character selection effect B of FIG. 75, a partial image (from the chest to the face) of the image CRC of the upper body of the character C is displayed in the character display area BS2. The character C, which is the image CRC of the upper body, may be a moving image that moves around in the character display area BS2, or may be a moving image that jumps out of the character display area BS2 and moves around the display screen 7a. For example, a character C, which is an image CRC of the upper body, jumps out of the character display area BS2 and moves around the display screen 7a. or, for example, by moving toward the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad and slashing this pending icon 9A with a sword. ', or the left production pattern 8L and the right production pattern 8R (the middle production pattern 8C is in the middle production (variation display)) that are temporarily stopped and displayed without matching the same number patterns. In order to align with one of the number symbols, it may be moved to the other performance symbol and cut with a sword to align with the same number symbols to form a reach.

[変形例4]
図74のキャラクタ選択演出A、図75のキャラクタ選択演出Bは、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタEの上半身の画像CREの一部の画像(胸部から顔までの部分)が表示されていた。上半身の画像CREであるキャラクタEは、キャラクタ表示領域BS2からアイテムを変動アイコン9C、保留アイコン9A、各種演出図柄へ向かって投げて変化可能としてもよい。例えば、アイテムとしては、剣、宝箱、光球、アイコンなどを挙げることができる。アイテムが変動アイコン9Cに衝突すると、衝突したエフェクト画像により変動アイコン9Cが視認困難となり、エフェクト画像が消えるにつれて変動アイコン9Cが現れ、当たり期待度が高くなった変動アイコン9Cへ変化したり、変化せず現状の変動アイコン9Cのままであったりする。アイテムが第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aに衝突すると、衝突したエフェクト画像により保留アイコン9Aが視認困難となり、エフェクト画像が消えるにつれて保留アイコン9Aが現れ、当たり期待度が高くなった保留アイコン9Aへ変化したり、変化せず現状の保留アイコン9Aのままであったりする。アイテムが例えば仮停止表示されている左演出図柄8Lに衝突すると、衝突したエフェクト画像により左演出図柄8Lが視認困難となり、エフェクト画像が消えるにつれて左演出図柄8Lが現れ、右演出図柄8Lと同一の数字の図柄へ変化したり、リーチを形成したり、右演出図柄8Lと同一の数字の図柄へ変化せず現状の左演出図柄8Lのままであったりする。
[Modification 4]
In the character selection effect A of FIG. 74 and the character selection effect B of FIG. 75, a partial image (from the chest to the face) of the upper body image CRE of the character E is displayed in the character display area BS2. The character E, which is the image CRE of the upper half of the body, may be changeable by throwing items from the character display area BS2 toward the variable icon 9C, the pending icon 9A, and various performance symbols. For example, items can include swords, treasure chests, light bulbs, icons, and the like. When an item collides with the variable icon 9C, the impact image makes the variable icon 9C difficult to see, and as the effect image disappears, the variable icon 9C appears and changes to a variable icon 9C with a higher degree of expectation for winning, or does not change. In some cases, the current variable icon 9C remains unchanged. When the item collides with the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad, the effect image that collides makes the pending icon 9A difficult to see, and as the effect image disappears, the pending icon 9A appears, increasing the expectation of winning. The icon may be changed to the reserved icon 9A, or may remain the current reserved icon 9A without any change. When an item collides with, for example, the left production pattern 8L which is temporarily stopped and displayed, the left production pattern 8L becomes difficult to see due to the colliding effect image, and as the effect image disappears, the left production pattern 8L appears and is the same as the right production pattern 8L. It changes to a number pattern, forms a reach, or remains the current left direction pattern 8L without changing to the same number pattern as the right direction pattern 8L.

[変形例5]
図74のキャラクタ選択演出A、図75のキャラクタ選択演出B、加図X3のキャラクタ選択演出Cにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄となっており、カード内に数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されていた。数字「1」にはキャラクタAが付され、数字「2」にはキャラクタBが付され、数字「3」にはキャラクタCが付され、数字「4」にはキャラクタDが付され、数字「5」にはキャラクタEが付され、数字「6」にはキャラクタFが付され、数字「7」にはキャラクタA(数字「1」に付されたキャラクタAと異なる表示態様となっている。)が付され、数字「8」にはキャラクタC(数字「3」に付されたキャラクタCと異なる表示態様となっている。)が付され、数字「9」にはキャラクタGが付されていた。このように、キャラクタAが数字「1」と数字「2」とに付され重複し、キャラクタCが数字「3」と数字「8」とに付され重複していた。キャラクタA~キャラクタGという7つのキャラクタを2つのグループに分けて、各グループを表す記号が通常演出図柄に付されるようにしてもよい。例えば、Aグループには、キャラクタA、キャラクタC、キャラクタE、キャラクタGという4つキャラクタが所属し(言い換えると、奇数となる数字の図柄に付されるキャラクタ)、グループ記号である「A」が通常演出図柄の左下側に付され、Bグループには、キャラクタB、キャラクタD、キャラクタFという3つのキャラクタが所属し(言い換えると、偶数となる数字の図柄に付されるキャラクタ)、グループ記号である「B」が通常演出図柄の左下側に付される。
[Modification 5]
In the character selection effect A of FIG. 74, the character selection effect B of FIG. 75, and the character selection effect C of FIG. The card has a number design (number "1" to number "9") with a character design corresponding to the number design. The number "1" is assigned the character A, the number "2" is assigned the character B, the number "3" is assigned the character C, the number "4" is assigned the character D, and the number " The character E is attached to the number "5", the character F is attached to the number "6", and the character A is attached to the number "7" (the display mode is different from the character A attached to the number "1". ) is attached to the number "8", the character C is attached to the number "8" (the display mode is different from the character C attached to the number "3"), and the character G is attached to the number "9". rice field. In this way, the character A is attached to the numbers "1" and the numbers "2" and duplicated, and the character C is attached to the numbers "3" and the numbers "8" and is duplicated. Seven characters, character A to character G, may be divided into two groups, and a symbol representing each group may be attached to the normal effect pattern. For example, four characters, character A, character C, character E, and character G, belong to group A (in other words, a character attached to an odd-numbered pattern), and the group symbol "A" is It is attached to the lower left side of the normal production pattern, and three characters, character B, character D, and character F, belong to the B group (in other words, the characters attached to the even-numbered pattern), and the group symbol is A certain "B" is attached to the lower left side of the normal production pattern.

[変形例6]
図74のキャラクタ選択演出A、図75のキャラクタ選択演出B、図76のキャラクタ選択演出Cは、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄となっており、カード内に数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されたものとなっているのに対して、特殊演出図柄として通常演出図柄を構成するカードの図形およびキャラクタの図柄が消滅し数字の図柄の大きさがキャラクタの図柄の大きさとなる程度まで拡大され数字の図柄だけ有したものとなっていた。しかし、通常演出図柄の構成と特殊演出図柄の構成とを入れ替えるようにしてもよい。つまり、特殊演出図柄としてカードタイプの演出図柄としカード内に数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されるように構成されるのに対して、通常演出図柄として特殊演出図柄を構成するカードの図形およびキャラクタの図柄が消滅し数字の図柄の大きさがキャラクタの図柄の大きさとなる程度まで拡大され数字の図柄だけ有したものとして構成されるようにしてもよい。
[Modification 6]
The character selection effect A of FIG. 74, the character selection effect B of FIG. 75, and the character selection effect C of FIG. The card has a number pattern (number “1” to number “9”) with a character pattern corresponding to the number pattern, whereas a special effect pattern As a result, the figure of the card and the figure of the character, which constitute the normal performance figure, disappear and the size of the number figure is enlarged to the size of the figure of the character, and only the figure of the number is provided. However, the structure of the normal effect pattern and the structure of the special effect pattern may be exchanged. In other words, the card-type effect pattern is used as the special effect pattern, and the number pattern (number "1" to number "9") in the card is configured so that the character pattern corresponding to the number pattern is attached. On the other hand, it is assumed that the figure of the card and the character pattern that constitute the special effect pattern disappear as the normal effect pattern, and the size of the number pattern is enlarged to the size of the character pattern, and only the number pattern is included. may be configured.

[変形例7]
図74のキャラクタ選択演出A、図75のキャラクタ選択演出B、図76のキャラクタ選択演出Cは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 7]
The character selection effect A of FIG. 74, the character selection effect B of FIG. 75, and the character selection effect C of FIG. .

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1-1]
遊技球が球受入口に受け入れられたことに基づいて抽選し、該抽選した抽選結果を報知可能な一組の演出図柄を表示する表示手段を備える遊技機であって、
複数のキャラクタ画像を含む複数の選択肢画像を前記表示手段に表示して遊技者が操作手段を操作して前記複数の選択肢画像の中から一の選択肢画像を選択する第1の演出と、
前記第1の演出で選択した前記一の選択肢画像が前記複数のキャラクタ画像のうちいずれかのキャラクタ画像であるときに通常演出と異なる特殊演出を実行する第2の演出と、を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect D1-1]
A game machine comprising a display means for displaying a set of performance symbols capable of drawing a lottery based on the reception of a game ball into a ball receiving slot and informing the result of the lottery,
a first effect in which a plurality of option images including a plurality of character images are displayed on the display means and the player operates the operation means to select one option image from the plurality of option images;
a second effect of executing a special effect different from the normal effect when the one option image selected in the first effect is one of the plurality of character images;
A gaming machine characterized by:

◇[態様D1-2]
態様D1-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、前記第1の演出で選択した前記一の選択肢画像が前記複数のキャラクタ画像のうちいずれかのキャラクタ画像でないときに前記通常演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-2]
The gaming machine according to aspect D1-1,
The second effect executes the normal effect when the one option image selected in the first effect is not one of the plurality of character images.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D1-3]
態様D1-2に記載の遊技機であって、
前記特殊演出は、前記第1の演出で選択した前記一の選択肢画像である前記キャラクタ画像を前記表示手段に表示するときに前記一組の演出図柄における各演出図柄と比べて大きく表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-3]
The gaming machine according to aspect D1-2,
In the special effect, when the character image, which is the one option image selected in the first effect, is displayed on the display means, the character image is displayed larger than each effect symbol in the set of effect symbols.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D1-4]
態様D1-2または態様D1-3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記一組の演出図柄における各演出図柄を変動表示してから停止表示するまでに亘る期間内であるときに、または、遊技球が前記球受入口へ受け入れられず前記一組の演出図柄における各演出図柄を変動表示していないときに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-4]
The gaming machine according to aspect D1-2 or aspect D1-3,
The first effect is performed during a period from when each effect symbol in the set of effect symbols is variably displayed to when it is stopped and displayed, or when the game ball is not received in the ball receiving port and the Executable when each production pattern in a set of production patterns is not displayed in a variable manner,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D1-5]
態様D1-2から態様D1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記通常演出では、前記一組の演出図柄における各演出図柄を、数字図柄に装飾画像が付されて構成される通常演出図柄として変動表示したのちに停止表示し、
前記特殊演出では、前記一組の演出図柄における各演出図柄を、前記通常演出図柄を構成する前記数字図柄と前記装飾画像とのうち前記数字図柄の大きさが拡大されて前記装飾図柄を有さずに構成される特殊演出図柄として変動表示したのちに停止表示し、
前記特殊演出図柄の大きさは、前記通常演出図柄の大きさと比べて小さい、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-5]
The gaming machine according to any one of aspects D1-2 to D1-4,
In the normal production, each production pattern in the set of production patterns is variably displayed as a normal production pattern constituted by attaching a decorative image to a number pattern, and then stop-displayed,
In the special effect, each effect pattern in the set of effect patterns is enlarged in size of the number pattern and the decorative image constituting the normal effect pattern to have the decorative pattern. Stop display after changing display as a special effect pattern configured without
The size of the special effect pattern is smaller than the size of the normal effect pattern,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D1-6]
態様D1-5に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において前記特殊演出が実行され前記一組の演出図柄における各演出図柄を前記特殊演出図柄として変動表示したのちに停止表示して前記抽選結果として落選が報知されると、再び前記第1の演出が実行されるまで、前記特殊演出を実行せず前記通常演出を実行することにより前記一組の演出図柄における各演出図柄を前記通常演出図柄として変動表示したのちに停止表示して前記抽選結果を報知する第3の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-6]
The gaming machine according to aspect D1-5,
When the special performance is executed in the second performance, each performance symbol in the set of performance symbols is variably displayed as the special performance symbol and then stop-displayed, and the failure is notified as the lottery result, the above-mentioned again. By executing the normal performance without executing the special performance until the first performance is executed, the performance symbols in the set of performance symbols are variably displayed as the normal performance symbols and then stopped and displayed. Execute a third effect that notifies the lottery result,
A gaming machine characterized by:

以下に図77~図79を用いて演出装置による表示演出A~Cについて説明する。図77~図79において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物や各種装飾部材、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)に配置されるイルミネーションパネル(導光板)18が図面の見易さから省略されている場合がある。図77は演出装置による表示演出Aを説明するための図であり、図78は演出装置による表示演出Bを説明するための図であり、図79は演出装置による表示演出Cを説明するための図である。 Display effects A to C by the effect device will be described below with reference to FIGS. 77 to 79. FIG. 77 to 79, various movable accessories and various decorative members arranged around the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and various decorative members arranged in front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 Illumination panel (light guide plate) 18 may be omitted for ease of viewing of the drawing. 77 is a diagram for explaining the display effect A by the effect device, FIG. 78 is a diagram for explaining the display effect B by the effect device, and FIG. 79 is a diagram for explaining the display effect C by the effect device. It is a diagram.

ここでは、透明な平板部材である無色透明部材により形成されるイルミネーションパネル(導光板)18が前枠53の中央の開口部に取り付けられず遊技盤2に取り付けられた場合について説明する。なお、イルミネーションパネル(導光板)18は、画像表示装置7の表示画面7aと、有色不透明部材により形成される装飾部材10と、の間に配置されるように遊技盤2に取り付けられている。これにより、画像表示装置7の表示画面7a→イルミネーションパネル(導光板)18→装飾部材10という順番で前方へ向かって遊技盤2にそれぞれ配置されている。また、イルミネーションパネル(導光板)18は、画像表示装置7の前方側に配置されているものの、イルミネーションパネル(導光板)18の大きさが画像表示装置7の表示画面7aの大きさと比べて一回りから二回り程度小さく形成されているため、表示画面7aの全領域を覆うものでなく、表示画面7aの一部を覆っている。 Here, the case where the illumination panel (light guide plate) 18 formed of a colorless transparent member which is a transparent flat plate member is not attached to the central opening of the front frame 53 but is attached to the game board 2 will be described. The illumination panel (light guide plate) 18 is attached to the game board 2 so as to be arranged between the display screen 7a of the image display device 7 and the decorative member 10 formed of a colored opaque member. Thus, the display screen 7a of the image display device 7→illumination panel (light guide plate) 18→decorative member 10 are arranged forward on the game board 2 in this order. Although the illumination panel (light guide plate) 18 is arranged on the front side of the image display device 7 , the size of the illumination panel (light guide plate) 18 is the same as the size of the display screen 7 a of the image display device 7 . Since it is formed about two times smaller than the circumference, it does not cover the entire area of the display screen 7a, but covers a part of the display screen 7a.

また、ここでは、第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rが無色透明部材により形成され、第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rのそれぞれの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により自身の発光態様を変化させることができるようになっている。第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rは、それぞれ外周に沿って導光部が形成されており、第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rのそれぞれの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により導光部が発光することで自身の外形(輪郭)が発光した態様となるようになっている。 Further, here, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 are formed of a colorless transparent member, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 are formed of a colorless transparent member. By irradiating light from LEDs (full-color LEDs capable of emitting multicolor light) from the respective end faces, the light emission mode can be changed. The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 have light guide portions formed along their outer peripheries. Light from LEDs (full-color LEDs capable of emitting multi-color light) is emitted from each end face of the object 14R, and the light guide portion emits light, so that the outer shape (outline) of the object 14R emits light.

この演出装置による表示演出は、各種画像を表示する画像表示装置7の表示画面7aの一部を覆うように、各種可動役物(第1可動役物14、第2可動役物15、第3可動役物17)、イルミネーションパネル(導光板)18、装飾部材10などが表示画面7aの前方に配置され、各種可動役物のうち第1特定可動役物(第1可動役物14、第2可動役物15)、イルミネーションパネル(導光板)18などを介して、表示画面7aに表示されている画像のうち、第1特定可動役物(第1可動役物14、第2可動役物15)、イルミネーションパネル(導光板)18などの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像を視認することができる演出を実行し得る場合があり、各種可動役物のうち第2特定可動役物(第3可動役物17)、装飾部材10などを介して、表示画面7aに表示されている画像のうち、第2特定可動役物、装飾部材10などの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像を視認困難とすることができる演出を実行し得る場合があるものである。 The display effect by this effect device is such that various movable accessories (the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, the third A movable accessory 17), an illumination panel (light guide plate) 18, a decorative member 10, etc. are arranged in front of the display screen 7a. Among the images displayed on the display screen 7a via the movable accessory 15), the illumination panel (light guide plate) 18, etc., the first specific movable accessory (the first movable accessory 14, the second movable accessory 15 ), the illumination panel (light guide plate) 18 or the like can be visually displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear. Among the images displayed on the display screen 7a through the movable accessory (third movable accessory 17), the decorative member 10, etc., the display screen corresponding to the rear of the second specific movable accessory, the decorative member 10, etc. In some cases, it is possible to execute an effect that makes it difficult to see the image displayed in the area 7a.

すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、演出装置による表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させたり、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に画像を表示させたり、第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に画像を表示させたり、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に画像を表示させたりする。 That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute a display effect by the effect device, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7, an image is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable accessory 15, and an image is displayed on the sub-liquid crystal device provided in the third movable accessory 17. An image is displayed on the display screen of the (liquid crystal panel) 17a, and an image is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member .

また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、演出装置による表示演出を実行する指示が含まれている場合に、遊技盤2に備える第2可動役物15の位置を変化させたり、遊技盤2に備える第3可動役物17の位置を変化させたり、遊技盤2に備える無色透明部材により形成される第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置を変化させたり、遊技盤2に備える無色透明部材により形成される第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rのそれぞれの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により自身の発光態様を変化させたり、遊技盤2に備える無色透明部材により形成されるイルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射によりイルミネーションパネル(導光板)18に画像を表示させたりする。 Further, when the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute a display effect by the effect device, the position of the second movable accessory 15 provided on the game board 2 is determined. , the position of the third movable accessory 17 provided on the game board 2 is changed, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14L of the first movable accessory 14 formed by a colorless transparent member provided on the game board 2 are changed. The position of the role object 14R can be changed, and LEDs (multicolor light emission) can be emitted from the end surfaces of the left side movable role object 14L and the right side movable role object 14R of the first movable role object 14 formed by a colorless transparent member provided on the game board 2. Illumination panel (light guide plate) 18 formed of a colorless transparent member provided on the game board 2 changes its own light emission mode by irradiating light from a full-color LED (possible full-color LED). ) to display an image on an illumination panel (light guide plate) 18 .

なお、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの構造、第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの構造、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の構造は、画像表示装置7と同一の構造となっている。つまり、画像表示装置7における内蔵バックライトが発光することで表示画面7aに表示される各種画像が視認可能となるようになっている。第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aにおける内蔵バックライトが発光することでサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示される各種画像が視認可能となるようになっている。第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aにおける内蔵バックライトが発光することでサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に表示される各種画像が視認可能となるようになっている。装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13における内蔵バックライトが発光することで表示画面に表示される各種画像が視認可能となるようになっている。 The structure of the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable accessory 15, the structure of the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17, the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) provided in the decorative member 10 The structure of the panel 13 is the same as that of the image display device 7 . In other words, various images displayed on the display screen 7a can be visually recognized by the built-in backlight in the image display device 7 emitting light. Various images displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a become visible when the built-in backlight in the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable accessory 15 emits light. ing. Various images displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a become visible when the built-in backlight in the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17 emits light. ing. Various images displayed on the display screen can be visually recognized by emitting light from a built-in backlight in a sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 .

演出装置による表示演出は、画像表示装置7、第1可動役物14、第2可動役物15(第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15a)、第3可動役物17(第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17a)、イルミネーションパネル(導光板)18、装飾部材10(装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13)等による演出装置を用いて行われるようになっている。 The display effect by the effect device includes the image display device 7, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15 (the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable accessory 15), and the third movable accessory 17. (Sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17), illumination panel (light guide plate) 18, decorative member 10 (sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10), etc. It is designed to be carried out using

また、第1可動役物14、第2可動役物15、第3可動役物17等の複数の可動役物(複数の可動体)は、複数の可動役物(複数の可動体)のうちいずれか1つの可動役物(1つの可動体)または2つの可動役物(2つの可動体)が複数の演出図柄の変動演出(変動表示)中において作動されると、複数の可動役物(複数の可動体)がすべて作動されないときと比べて、複数の演出図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり複数の演出図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものである。このため、遊技者は、第1可動役物14の作動、第2可動役物15の作動、第3可動役物17の作動に対する関心が高い。 Further, the plurality of movable accessories (plurality of movable bodies) such as the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 17 are When any one movable accessory (one movable body) or two movable accessories (two movable bodies) are operated during a variable performance (variable display) of a plurality of performance patterns, a plurality of movable accessories ( Compared to when all of the multiple movable bodies) are not operated, the hit occurs after the variable performance (variable display) of the multiple performance symbols is completed (that is, after the multiple performance symbols are stopped and displayed). This suggests to the player that the degree of expectation is high. Therefore, the player has a high interest in the operation of the first movable role 14, the operation of the second movable role 15, and the operation of the third movable role 17.

イルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射によりイルミネーションパネル(導光板)18に所定の画像が表示されると、イルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射が行われずイルミネーションパネル(導光板)18に所定の画像が表示されないときと比べて、複数の演出図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり複数の演出図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものである。このため、遊技者は、イルミネーションパネル(導光板)18への所定の画像の表示に対する関心が高い。 When a predetermined image is displayed on the illumination panel (light guide plate) 18 by irradiation of light from LEDs (full-color LEDs capable of emitting multicolor light) from the end face of the illumination panel (light guide plate) 18, the illumination panel (light guide plate) 18 is turned on. Compared to the case where light from LEDs (full-color LEDs capable of emitting multicolor light) is not emitted from the end surface and a predetermined image is not displayed on the illumination panel (light guide plate) 18, the variable performance (variable display) of a plurality of performance patterns is improved. This suggests to the player that there is a high expectation that a win will occur after the game ends (that is, after a plurality of performance symbols are stopped and displayed). Therefore, the players are highly interested in displaying a predetermined image on the illumination panel (light guide plate) 18 .

ここでは、まず演出図柄について簡単に説明し、演出装置による表示演出A、演出装置による表示演出B、そして演出装置による表示演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the effect symbols will be briefly described, and then the display effect A by the effect device, the display effect B by the effect device, and the display effect C by the effect device will be described in order.

[演出図柄]
画像表示装置7の表示画面7aには、例えば図77(H)に示すように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが、カードタイプの演出図柄となっており、カード内に数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されている。数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)には、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する各種キャラクタの図柄が付されて構成されており、キャラクタの図柄が演出図柄の主体として大きく表示される。このため、数字の図柄の大きさは、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さくなっている。このように、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有しているため、例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄に揃って仮停止表示されリーチが形成され、その後に演出が展開されると、遊技者は、リーチを経由して展開される演出の経験回数が増えるほど、仮停止表示された数字の図柄が有する色と、展開される演出と、の関係性(法則性)を遊技者人身で発見する機会を得ることができるようになっている。これにより、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有していることで興趣の向上に寄与することができる。
[Production pattern]
On the display screen 7a of the image display device 7, for example, as shown in FIG. It is a production design, and the number design (number "1" to number "9") in the card is attached with the design of the character corresponding to the number design. The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" all have the same bright green color except the number "7". Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. The number patterns (odd number patterns and even number patterns) are configured with various character patterns having multiple colors (full color), respectively, and the character patterns are displayed large as the main effect pattern. be. Therefore, the size of the number pattern is smaller than the size of the character pattern attached to the number pattern. In this way, since the number symbols (odd number symbol and even number symbol) each have a color, for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are aligned with the same number symbol and displayed temporarily. Then, the ready-to-win is formed, and then the production is developed. It is possible for the player to get an opportunity to discover the relationship (regularity) between the performance and the performance. As a result, the number patterns (odd number patterns and even number patterns) each have a different color, which contributes to the enhancement of interest.

具体的には、数字「1」にはキャラクタAが付され、数字「2」にはキャラクタBが付され、数字「3」にはキャラクタCが付され、数字「4」にはキャラクタDが付され、数字「5」にはキャラクタEが付され、数字「6」にはキャラクタFが付され、数字「7」にはキャラクタA(数字「1」に付されたキャラクタAと異なる表示態様となっている。)が付され、数字「8」にはキャラクタC(数字「3」に付されたキャラクタCと異なる表示態様となっている。)が付され、数字「9」にはキャラクタGが付されている。このように、キャラクタAが数字「1」と数字「2」とにそれぞれ付され重複し、キャラクタCが数字「3」と数字「8」とにそれぞれ付され重複しているものの、キャラクタの図柄の表示態様が異なるようになっている。 Specifically, the character A is attached to the number "1", the character B is attached to the number "2", the character C is attached to the number "3", and the character D is attached to the number "4". The character E is attached to the number "5", the character F is attached to the number "6", and the character A is attached to the number "7" (a different display mode from the character A attached to the number "1"). ) is attached to the number "8", the character C is attached to the number "8" (the display mode is different from the character C attached to the number "3"), and the number "9" is attached to the character A G is attached. In this way, although the character A is duplicated with the numbers "1" and "2", and the character C is duplicated with the numbers "3" and "8", the patterns of the characters are different. are displayed differently.

立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、各演出図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転される表示態様で演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。 The left effect pattern 8L of the stereoscopic image, the middle effect pattern 8C of the stereoscopic image, and the right effect pattern 8R of the stereoscopic image are displayed in the respective variable regions from the upper side to the lower side of the display screen 7a. ” → Number 2 → Number 3 → Number 4 → Number 5 → Number 6 → Number 7 → Number 8 → Number 9 → Number 1 → Number 2 ” → .

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the stop-displayed effect pattern once moves upward in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 mm) and then slowly (low speed) moves ( In other words, after the stop display of the production pattern is canceled, the production pattern is in a display mode in which it is about to move, and then the speed is gradually increased from a low speed toward the bottom to change from an opaque state to a translucent state. It changes to a state and becomes a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図77(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Briefly explaining the fluctuation icon and the pending icon, for example, as shown in FIG. 77(A), it corresponds to the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R that are currently fluctuating as the digestion of the first special figure reservation. The variable icon 9C is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 . In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reservation display area is provided as a first special figure reservation. In this first holding display area, holding icons 9A can be displayed (can be placed) at four holding display positions 9Ad (on rectangular images (pedestal images)), and up to four holding icons 9A can be stocked. It is possible to do so. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad, and a fourth reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Although both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is equal to the size of the reserved display position 9Ad (horizontal distance dimension). dimension) (both distance dimensions in the vertical direction are the same distance dimension). This is for distinguishing between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the suspended icon 9A displayed at the suspended display position 9Ad.

また、演出図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの右上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、常に表示画面7aの右上側に配置されて表示されている状態であり、さらに、表示画面7aの最前面側に配置され他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation performance (variation display) of the performance symbols. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged on the upper right side of the display screen 7a and are always displayed while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. These numbers are always arranged and displayed on the upper right side of the display screen 7a. Because the image is displayed behind the screen, visibility is not hindered by other images.

[演出装置による表示演出A]
次に、演出装置による表示演出Aについて図77を参照して説明する。図77(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに背景画像として都市画像HG1が表示され、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されている。このとき、第2可動役物15および第3可動役物17は共に退避位置で静止した状態となっており、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面および第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に画像が非表示された状態となっている。
[Display effect A by effect device]
Next, the display effect A by the effect device will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 77(A), the city image HG1 is displayed as a background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the variable effect (variable display) of the effect symbols is started. At this time, both the second movable accessory 15 and the third movable accessory 17 are in a stationary state at the retracted position, and the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable accessory 15 and the third movable accessory 17 are displayed. The image is not displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17. FIG.

その後、図77(B)に示すように、第2可動役物15が退避位置から進出位置(表示画面7aの中央位置)へ向かって移動開始し、これに伴い、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に画像が表示される。この画像は、第2可動役物15の位置に基づいて、第2可動役物15の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像と同一の画像となっている。つまり、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている画像のうち、表示画面7aの前方を移動する第2可動役物15と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像が第2可動役物15により遮られることとなるため、この遮られる画像である第1画像を、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示し、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面を介して、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている第1画像を視認することができるようになっている。第2可動役物15が退避位置から進出位置へ移動開始した時点では、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示される第1画像は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8Cとなる。 After that, as shown in FIG. 77(B), the second movable accessory 15 starts to move from the retracted position toward the advanced position (center position of the display screen 7a). An image is displayed on the display screen of the provided sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a. This image is the same as the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable accessory 15 based on the position of the second movable accessory 15. there is That is, of the images displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the second movable accessory 15 moving in front of the display screen 7a. Since the first image is blocked by the second movable accessory 15, the first image, which is the blocked image, is displayed on the display screen of the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable accessory 15. , the first image displayed on the display screen 7a of the image display device 7 can be viewed through the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable accessory 15. there is When the second movable accessory 15 starts moving from the retracted position to the advanced position, the first image displayed on the display screen of the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable accessory 15 is the background image. A certain city image HG1 becomes a medium production pattern 8C during a variable production (variable display).

なお、第2可動役物15を退避位置から進出位置(表示画面7aの中央位置)へ移動するアーム部材15b(アーム部材15bは、有色不透明であり意匠が施されている。)を介してアーム部材15bの後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像が視認困難となっている。 The arm member 15b (the arm member 15b is colored and opaque and has a design) moves the second movable accessory 15 from the retracted position to the advanced position (center position of the display screen 7a). The image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the member 15b is difficult to see.

その後、第2可動役物15が退避位置から進出位置(表示画面7aの中央位置)へ向かっているときに、表示画面7aの右上から左下へ向かって1つの稲妻が走る表示態様として、点滅する閃光画像IG1が所定時間(例えば、2秒)だけ表示画面7aに表示される(1つの稲妻が走る表示態様で表示される閃光画像IG1は、動画像(動画)である)。このとき、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示される第1画像は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、閃光画像IG1となる。 After that, when the second movable accessory 15 is moving from the retracted position to the advanced position (the center position of the display screen 7a), it blinks as a display mode in which one lightning bolt runs from the upper right to the lower left of the display screen 7a. The flash image IG1 is displayed on the display screen 7a for a predetermined time (for example, two seconds) (the flash image IG1 displayed in a display mode in which one lightning bolt is displayed is a moving image (moving image)). At this time, the first image displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable accessory 15 is the city image HG1 that is the background image, and the middle effect pattern during the variable effect (variable display). 8C, a flash image IG1.

その後、第2可動役物15が退避位置から進出位置(表示画面7aの中央位置)へ到達して静止した状態となると、図77(C)に示すように、第3可動役物17が退避位置から進出位置へ向かって移動開始すると、これに伴い、第3可動役物17の位置に基づいて、第3可動役物17の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像が第3可動役物17により遮られることとなる。つまり、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている画像のうち、表示画面7aの前方を移動する第3可動役物17と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像が第3可動役物17により遮られることとなる。この遮られる画像である第2画像を、第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に全く表示せず、第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面を介して、第2画像を視認困難とすることができるようになっている。このとき、第2画像は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8Lとなる。 After that, when the second movable accessory 15 reaches the advanced position (center position of the display screen 7a) from the retracted position and becomes stationary, as shown in FIG. 77(C), the third movable accessory 17 retracts. When it starts to move from the position toward the advanced position, it is displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable accessory 17, based on the position of the third movable accessory 17. The displayed image is blocked by the third movable accessory 17 . That is, of the images displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the third movable accessory 17 that moves in front of the display screen 7a is displayed in an area of the display screen 7a corresponding to the third movable accessory 17. Two images are blocked by the third movable accessory 17 . The second image, which is the blocked image, is not displayed at all on the display screen of the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17, and the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) provided in the third movable accessory 17 is not displayed at all. ) 17a, the second image can be made invisible. At this time, the second image is the city image HG1, which is the background image, and the left effect symbol 8L during the variable effect (variable display).

その後、表示画面7aの左上から右下へ向かって2つの稲妻が走る表示態様として、点滅する閃光画像IG2,IG2が所定時間(例えば、2秒)だけ表示画面7aに表示される(2つの稲妻が走る表示態様で表示される閃光画像IG2,IG2は、動画像(動画)である)。このとき、進出位置(表示画面7aの中央位置)で静止した状態となっている第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示される第1画像(つまり、第2可動役物15の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像)は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、2つの閃光画像IG2,IG2となる。これに対して、進出位置へ向かって移動中である第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面には、依然として画像が全く表示されていない状態となっているため、第2画像(つまり、第3可動役物17の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像)が相変わらず第3可動役物17により遮られ視認困難な状態となっている。なお、第2画像は、図77(C)において、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8Lとなっている。 Thereafter, blinking flash images IG2 and IG2 are displayed on the display screen 7a for a predetermined time (for example, two seconds) as a display mode in which two lightning bolts run from the upper left to the lower right of the display screen 7a (two lightning bolts The flash images IG2 and IG2 displayed in a display mode in which the dashes are moving images (moving images). At this time, the first image (that is, the The image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable accessory 15) is the city image HG1 that is the background image, and the medium effect pattern 8C during the variable effect (variable display). , resulting in two flash images IG2 and IG2. On the other hand, no image is still displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided for the third movable accessory 17 that is moving toward the advanced position. , The second image (that is, the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable accessory 17) is still blocked by the third movable accessory 17 and is difficult to see. It has become. In FIG. 77C, the second image is the city image HG1, which is the background image, and the left effect symbol 8L during the variable effect (variable display).

その後、閃光画像IG2,IG2が表示画面7aから消えて、第3可動役物17が退避位置から進出位置へ到達して静止した状態となると(第3可動役物17の進出位置は、第2可動役物15が自身の進出位置(表示画面7aの中央位置)において停止した状態において、第3可動役物17と第2可動役物15とが前後方向において互いに重ならない(干渉しない)位置となっており、第3可動役物17の右端と第2可動役物15の左端とが所定距離寸法(例えば、10mm)だけ離間している。)、図77(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aではなく第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面には、サブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面の上から下へ向かって1つの稲妻が走る表示態様として、点滅する閃光画像IG3が第3画像として所定時間(例えば、2秒)だけサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に表示される(1つの稲妻が走る表示態様で表示される閃光画像IG3は、動画像(動画)である)。この時点においても、第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面には点滅する閃光画像IG3が表示されるため、第3可動役物17の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が第3可動役物17を介して視認困難な状態となっている。なお、第2画像は、図77(D)において、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adとなっている(第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aがある場合には、保留アイコン9Aも含む)。このように、第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面には、第3可動役物17の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が表示されず、第2画像と全くことなる点滅する閃光画像IG3という第3画像が表示されるようになっている。 After that, when the flash images IG2 and IG2 disappear from the display screen 7a and the third movable accessory 17 reaches the advanced position from the retracted position and becomes stationary (the advanced position of the third movable accessory 17 is the second A position where the third movable accessory 17 and the second movable accessory 15 do not overlap (interfere) with each other in the front-rear direction when the movable accessory 15 is stopped at its advanced position (the center position of the display screen 7a). The right end of the third movable accessory 17 and the left end of the second movable accessory 15 are separated by a predetermined distance dimension (for example, 10 mm).) As shown in FIG. 77(D), the image On the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17 instead of the display screen 7a of the display device 7, the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a is 1 As a display mode in which two lightning bolts run, a blinking flash image IG3 is displayed as a third image on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a for a predetermined period of time (for example, two seconds) (a display mode in which one lightning bolt runs). is a moving image (moving image)). Even at this point, the blinking flash image IG3 is displayed on the display screen of the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17, so the image corresponding to the rear of the third movable accessory 17 is displayed. The second image displayed in the area of the display screen 7a of the device 7 is in a state where it is difficult to see through the third movable accessory 17. FIG. In FIG. 77(D), the second image is the city image HG1 which is the background image, the left effect symbol 8L during the variable effect (variable display), the third reserved display position 9Ad and the fourth reserved display position 9Ad. (If there is a pending icon 9A at the third pending display position 9Ad and the fourth pending display position 9Ad, the pending icon 9A is also included). In this way, on the display screen of the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17, the image is displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable accessory 17. The second image is not displayed, and a third image called a blinking flash image IG3, which is completely different from the second image, is displayed.

第3画像は、閃光画像IG3であったが、画像の種類に応じて当該変動に対する当たり期待度(変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中における、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対する当たり期待度)を示唆するものである。画像の種類としては、第2画像と異なる画像であって、閃光画像、アイテム画像、ミニキャラ画像、激熱文字画像などがあり、閃光画像→アイテム画像→ミニキャラ画像→激熱文字画像(当たり濃厚)という順番で当たり期待度が高くなるようになっている。 The third image was a flash image IG3, but depending on the type of image, the degree of hit expectation for the variation (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right It suggests the hit expectation degree for the production pattern 8R). The type of image is an image different from the second image, and includes a flash image, an item image, a mini character image, a hot character image, etc. Flash image → item image → mini character image → hot text image (rich hit) In that order, the expectation of winning will increase.

その後、閃光画像IG3がサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面から消えて、図77(E)に示すように、第2可動役物15が進出位置(表示画面7aの中央位置)から退避位置へ向かって移動開始し、第3可動役物17も進出位置から退避位置へ移動開始する。このとき、退避位置へ向かって移動中である第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示される第1画像(つまり、第2可動役物15の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像)は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8Cとなる。これに対して、退避位置へ向かって移動中である第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面には、画像が全く表示されていない状態となっているため、第2画像(つまり、第3可動役物17の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像)が相変わらず第3可動役物17により遮られ視認困難な状態となっている。なお、第2画像は、図77(E)において、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8Lとなっている。 After that, the flash image IG3 disappears from the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a, and as shown in FIG. It starts moving toward the position, and the third movable accessory 17 also starts moving from the advanced position to the retracted position. At this time, the first image displayed on the display screen of the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided for the second movable role object 15 that is moving toward the retracted position (that is, the rear of the second movable role object 15 and the The corresponding image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7) is the city image HG1 that is the background image, and the middle effect symbol 8C during the variable effect (variable display). On the other hand, since no image is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17 that is moving toward the retracted position, The second image (that is, the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable accessory 17) is still blocked by the third movable accessory 17 and is difficult to see. It's becoming In FIG. 77(E), the second image is the city image HG1, which is the background image, and the left effect symbol 8L during the variable effect (variable display).

その後、第2可動役物15が退避位置に再び戻り静止した状態となり、第3可動役物17が退避位置に再び戻り静止した状態となると、図77(F)に示すように、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示されると、続いて、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示され、中演出図柄8Cが変動演出(変動表示)中となり、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄に揃って仮停止されリーチが形成される。なお、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されるようにして中演出図柄8Cが変動演出(変動表示)中となり、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄に揃って仮停止されリーチが形成されるようにしてもよい。 After that, when the second movable accessory 15 returns to the retracted position and becomes stationary, and the third movable accessory 17 returns to the retracted position and becomes stationary, as shown in FIG. When the character pattern 8Lb is attached to the pattern 8La of the number "1" having the bright green color of the pattern 8L, and the character pattern 8Lb is attached to the pattern 8L, the pattern 8L of the right effect pattern 8R is displayed to the pattern 8La of the number "1" having the bright green color. A character pattern 8Lb is attached and is temporarily stopped and displayed, the middle effect pattern 8C is in a variable effect (variable display), and the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are aligned with the same pattern and temporarily stopped to form a reach. be done. In addition, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, the medium production pattern 8C is in the variable production (variation display), and the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are the same pattern. may be temporarily stopped in line with each other to form a reach.

リーチが形成されると、図77(G)に示すように、バトル演出へ発展する。バトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、背景画像が都市画像HG1からバトル専用背景画像HG4へ切り替わる。なお、バトル演出へ発展した状態においても、上述した保留球の数を数値として、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて表示されている。 When reach is formed, as shown in FIG. 77(G), it develops into a battle effect. In the battle production, the friendly character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the friendly character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. It is a production that the degree is set high in advance. In the battle effect, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not displayed on the display screen 7a (disappeared from the display screen 7a), the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C and the pending icon. 9A is hidden on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a), and the background image is switched from the city image HG1 to the battle background image HG4. It should be noted that even in the state that has developed into the battle production, the number of the above-mentioned reserved balls is set as a numerical value, and the number of the first special figure reserved based on the entry of the game ball into the first start port 20 is indicated by the blue numbers on the left side and the second number. The number of second special figure reservations based on the entry of the game ball into the starting port 21 is displayed in red numerals arranged and displayed on the upper right side of the display screen 7a in a state separated from each other on the right side.

その後、バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、図77(H)に示すように、背景画像がバトル専用背景画像HG4から都市画像HG1へ再び戻り(切り替わり)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aに再び表示され、変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに表示され、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「2」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示され、その後、同一のタイミングで停止表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で揃わず、はずれが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、バトル演出において味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「1」)で仮停止表示され、その後、同一のタイミングで停止表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で揃って、当たりが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消え、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle production, the background image returns (switches) from the battle-dedicated background image HG4 to the city image HG1 again as shown in FIG. The pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are displayed again on the display screen 7a, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, the variable icon 9C and the reserved icon 9A are displayed on the display screen 7a, and the left effect pattern 8L is displayed. is temporarily stopped and displayed by attaching a character symbol 8Lb to a number "1" symbol 8La having a bright green color, and a character symbol 8Cb is attached to a number "2" symbol 8Ca having a bright blue color. and the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the character pattern 8Lb added to the number "1" pattern 8La having a bright green color, and then stop-displayed at the same timing and the left effect pattern 8L. , the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are not aligned with the same pattern (here, the number "1"), and the deviation is determined. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Incidentally, when the ally character CRA wins the enemy character CRB in the battle effect, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the same pattern (here, the number "1"). , are stop-displayed at the same timing, and the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are aligned with the same pattern (number "1" here), and the win is determined. Along with this, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a, after which a winning game in which a profit is given to the player is started.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図77(I)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. ) is started, and the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R change all at once (at the same time) from an opaque state to a semi-transparent state, resulting in a display mode that fluctuates at high speed. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、はずれが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are not aligned in the same pattern and are stopped and displayed, the deviation is confirmed, whereas the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are fixed. When the performance symbols 8R of the same symbols are stop-displayed, winning is confirmed, and then a winning game in which a profit is awarded to the player is started.

このように、演出装置による表示演出Aにおいて、第2可動役物15が移動開始されると、これに伴い、第2可動役物15の位置に基づいて、第2可動役物15の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像が第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示されるようになっているため、第2可動役物15の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、第2可動役物15を介して、視認することができるようになっている。これに対して、第3可動役物17が移動開始されると、これに伴い、第3可動役物17の位置に基づいて、第3可動役物17の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像が第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に全く表示されないようになっているため、第3可動役物17の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像を、第3可動役物17を介して、視認困難とすることができるようになっている。 As described above, in the display effect A by the effect device, when the second movable accessory 15 starts to move, the position of the second movable accessory 15 is based on the position of the second movable accessory 15. The first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the corresponding image display device 7, is displayed on the display screen of the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable accessory 15. Therefore, the first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable accessory 15, is viewed through the second movable accessory 15. It is possible to do so. On the other hand, when the third movable accessory 17 starts to move, the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable accessory 17 is displayed based on the position of the third movable accessory 17. Since the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a, is not displayed at all on the display screen of the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17, the third movable The second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the accessory 17, can be made invisible through the third movable accessory 17. It's becoming

また、画像表示装置7は自身の内蔵バックライトが発光することで表示画面7aに画像が表示され、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aは自身の内蔵バックライトが発光することでサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に画像が表示され、さらに、第2可動役物15の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像が第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aにおける内蔵バックライトが発光することでサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示されるようになっているため、第2可動役物15の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、第2可動役物15を介して、視認することができるようになっている。 In addition, the image display device 7 displays an image on the display screen 7a by emitting light from its own built-in backlight, and the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable accessory 15 emits light from its own built-in backlight. By doing so, an image is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a, and the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable accessory 15. A certain first image is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a when the built-in backlight of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable accessory 15 emits light. Therefore, the first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable accessory 15, can be viewed through the second movable accessory 15. It is possible.

これに対して、第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aは自身の内蔵バックライトが発光することでサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に画像が表示されるようになっているものの、第3可動役物17の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像が第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aにおける内蔵バックライトが発光してもしなくてもサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に全く表示されないようになっているため、第3可動役物17の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像を、第3可動役物17を介して、視認困難とすることができるようになっている。 On the other hand, the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17 emits light from its built-in backlight so that an image is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a. However, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable role 17, is the sub liquid crystal device provided in the third movable role 17. Since the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a is not displayed at all whether or not the built-in backlight in the (liquid crystal panel) 17a emits light, it corresponds to the rear of the third movable accessory 17. The second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7 a of the image display device 7 , can be made invisible through the third movable accessory 17 .

[演出装置による表示演出B]
次に、演出装置による表示演出Bについて図78を参照して説明する。図78(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに背景画像として都市画像HG1が表示され、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されている。このとき、無色透明部材により形成されるイルミネーションパネル(導光板)18による画像が非表示された状態となっている。また、画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆う装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に画像が全く表示されていない状態となっている。装飾部材10は、画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆う態様で固定されている。
[Display effect B by effect device]
Next, the display effect B by the effect device will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 78(A), the city image HG1 is displayed as a background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the variable effect (variable display) of the effect symbols is started. At this time, an image is not displayed by an illumination panel (light guide plate) 18 formed of a colorless transparent member. Further, an image is displayed on the display screen of a sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decoration member 10 which is arranged on the lower right front side of the image display device 7 and covers the lower right region (a part of the display screen 7a) of the display screen 7a. It is not displayed at all. The decorative member 10 is arranged on the lower right front side of the image display device 7 and fixed in a manner covering the lower right region (a part of the display screen 7a) of the display screen 7a.

なお、イルミネーションパネル(導光板)18は、上述したように、画像表示装置7の前方側に配置されているものの、イルミネーションパネル(導光板)18の大きさが画像表示装置7の表示画面7aの大きさと比べて一回りから二回り程度小さく形成されているため、表示画面7aの全領域を覆うものでなく、表示画面7aの一部を覆っている。また、イルミネーションパネル(導光板)18は、無色透明部材により形成されているため、イルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射によりイルミネーションパネル(導光板)18に所定の画像が表示されている状態であっても、イルミネーションパネル(導光板)18を介して、画像表示装置7の表示画面7aに表示される画像を視認することができるようになっている。 Although the illumination panel (light guide plate) 18 is arranged on the front side of the image display device 7 as described above, the size of the illumination panel (light guide plate) 18 is larger than that of the display screen 7a of the image display device 7. Since it is formed about one to two times smaller than the size, it does not cover the entire area of the display screen 7a, but covers a part of the display screen 7a. In addition, since the illumination panel (light guide plate) 18 is made of a colorless and transparent member, the illumination panel (light guide plate) 18 is illuminated by light emitted from LEDs (full-color LEDs capable of emitting multicolor light) from the end surface of the illumination panel (light guide plate) 18 . Even when a predetermined image is displayed on the light plate 18, the image displayed on the display screen 7a of the image display device 7 can be visually recognized through the illumination panel (light guide plate) 18. It's becoming

装飾部材10は、有色不透明部材により形成され、画像表示装置7の前方右下側に配置されるとともに、さらに、イルミネーションパネル(導光板)18の前方に配置されている。つまり画像表示装置7の表示画面7a→イルミネーションパネル(導光板)18→装飾部材10という順番で前方へ向かって遊技盤2にそれぞれ配置されているため、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像が装飾部材10により遮られ視認困難となっているし、装飾部材10の後方と対応するイルミネーションパネル(導光板)18の領域に表示されている画像が装飾部材10により遮られ視認困難となる場合がある。 The decorative member 10 is formed of a colored opaque member and is arranged on the front lower right side of the image display device 7 and further arranged in front of the illumination panel (light guide plate) 18 . In other words, since the display screen 7a of the image display device 7→illumination panel (light guide plate) 18→decorative member 10 is arranged forward in the order of the game board 2, the image display device corresponding to the rear side of the decorative member 10 is arranged. The image displayed in the area of the display screen 7a of 7 is blocked by the decorative member 10 and is difficult to see, and is displayed in the area of the illumination panel (light guide plate) 18 corresponding to the rear of the decorative member 10. The image may be blocked by the decorative member 10 and become difficult to see.

その後、図78(B)に示すように、イルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により画像である味方キャラクタCRAがイルミネーションパネル(導光板)18に表示される。イルミネーションパネル(導光板)18は、画像表示装置7の前方側に配置されているものの、無色透明部材により形成されているため、イルミネーションパネル(導光板)18に味方キャラクタCRAが表示された状態であっても、イルミネーションパネル(導光板)18の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像を、イルミネーションパネル(導光板)18を介して、視認することができるようになっている。つまり、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている画像のうち、表示画面7aの前方に配置されるイルミネーションパネル(導光板)18と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像が無色透明部材により形成されているイルミネーションパネル(導光板)18に味方キャラクタCRAが表示された状態であっても、イルミネーションパネル(導光板)18により完全に遮られず、この第1画像を、イルミネーションパネル(導光板)18を介して、視認することができるようになっている。 After that, as shown in FIG. 78(B), an illumination panel (light guide plate) 18 is irradiated with light from an LED (a full-color LED capable of emitting multicolor light), so that the friendly character CRA, which is an image, appears on the illumination panel (light guide plate). 18. Although the illumination panel (light guide plate) 18 is arranged on the front side of the image display device 7, it is formed of a colorless and transparent member. Even if there is, the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the illumination panel (light guide plate) 18 can be visually recognized through the illumination panel (light guide plate) 18. It's like That is, of the images displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the illumination panel (light guide plate) 18 arranged in front of the display screen 7a. Even if the friendly character CRA is displayed on an illumination panel (light guide plate) 18 in which a certain first image is formed of a colorless and transparent member, the illumination panel (light guide plate) 18 does not completely block the first image. One image can be viewed through an illumination panel (light guide plate) 18 .

このとき、味方キャラクタCRAが表示されているイルミネーションパネル(導光板)18を介して視認することができる第1画像は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R、変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9A、上述した保留球の数を数値(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて表示されている)となる。 At this time, the first image that can be visually recognized through the illumination panel (light guide plate) 18 on which the friend character CRA is displayed is the city image HG1 that is the background image, and the left effect pattern during the variable effect (variable display). 8L, middle effect symbol 8C during variable effect (variable display), right effect symbol 8R during variable effect (variable display), variable display position 9Cd, reserved display position 9Ad, variable icon 9C and reserved icon 9A, above-mentioned reserved ball (The number of the first special figure pending based on the entry of the game ball to the first start opening 20 is indicated by the blue number on the left, the second special figure based on the entry of the game ball to the second start opening 21 The number of pending numbers is indicated by red numerals arranged and displayed on the upper right side of the display screen 7a while being separated from each other on the right side.

これに対して、装飾部材10は、有色不透明部材により形成され、画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆っているため、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像が装飾部材10により遮られることとなる。つまり、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている画像のうち、画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆う装飾部材10と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像が装飾部材10により遮られることとなる。この遮られる画像である第2画像を、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に全く表示せず、装飾部材10を介して、第2画像を視認困難とすることができるようになっている。このとき、第2画像は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rとなる。図78(B)の時点においても、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に画像が全く表示されていない状態となっている。 On the other hand, the decorative member 10 is formed of a colored opaque member, is arranged on the lower right side in front of the image display device 7, and covers the lower right region (part of the display screen 7a) of the display screen 7a. The image displayed in the area of the display screen 7 a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is blocked by the decorative member 10 . That is, of the image displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the decorative member is arranged on the front right side of the image display device 7 and covers the lower right region of the display screen 7a (part of the display screen 7a). The second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to 10, is blocked by the decorative member 10. As shown in FIG. The second image, which is an image to be blocked, is not displayed at all on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10, and the second image can be made difficult to see through the decorative member 10. It is possible. At this time, the second image is the city image HG1, which is the background image, and the right effect symbol 8R during the variable effect (variable display). At the time of FIG. 78B as well, no image is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 .

なお、装飾部材10は、さらに、イルミネーションパネル(導光板)18の前方に配置されているため、装飾部材10の後方と対応するイルミネーションパネル(導光板)18の領域に表示されている画像が装飾部材10により遮られる場合がある。イルミネーションパネル(導光板)18は、端面からLEDの光の照射によって、主面に所定の画像を表示可能に構成されている。イルミネーションパネル(導光板)18は、LEDの光の照射方向や色の違いによって、複数種類の画像を複数種類の色で表示可能に構成されている。このため、イルミネーションパネル(導光板)18に表示されている画像が装飾部材10により遮られる場合がある。 Since the decorative member 10 is further arranged in front of the illumination panel (light guide plate) 18, the image displayed in the region of the illumination panel (light guide plate) 18 corresponding to the rear of the decorative member 10 is decorated. It may be blocked by the member 10 . The illumination panel (light guide plate) 18 is configured to be able to display a predetermined image on its main surface by irradiating LED light from the end surface. The illumination panel (light guide plate) 18 is configured to be able to display a plurality of types of images in a plurality of types of colors depending on the direction and color of light emitted from the LEDs. Therefore, an image displayed on the illumination panel (light guide plate) 18 may be blocked by the decorative member 10 .

その後、図78(C)に示すように、イルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により画像である味方キャラクタCRAがイルミネーションパネル(導光板)18に表示された状態のまま、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に第3画像として翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示される。この時点においても、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が装飾部材10により遮られ装飾部材10を介して視認困難な状態となっているのに対して、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には第3画像である翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示される。また、装飾部材10の後方と対応するイルミネーションパネル(導光板)18の領域に表示されている画像が装飾部材10により遮られる場合には視認困難な状態となっている。なお、第2画像は、図78(C)において、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rとなっている。このように、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が表示されず、第2画像と全くことなる翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身という第3画像が表示されるようになっている。 After that, as shown in FIG. 78(C), an illumination panel (light guide plate) 18 is irradiated with light from an LED (a full-color LED capable of emitting multicolor light), so that the friendly character CRA, which is an image, appears on the illumination panel (light guide plate). The upper half of the winged ally character CRA is displayed as a third image on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 in the state displayed in 18 . Even at this time, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is blocked by the decorative member 10 and is difficult to see through the decorative member 10. On the other hand, on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10, the upper body of the winged ally character CRA, which is the third image, is displayed in a large size. Further, when the image displayed in the region of the illumination panel (light guide plate) 18 corresponding to the rear of the decorative member 10 is blocked by the decorative member 10, it is difficult to see. In addition, in FIG. 78C, the second image is the city image HG1 which is the background image, and the right effect symbol 8R during the variable effect (variable display). In this way, the display screen of the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 shows the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10. A third image of the upper body of the winged ally character CRA, which is completely different from the second image, is displayed.

第3画像は、翼人形態の味方キャラクタCRAであるミニキャラ画像であったが、画像の種類に応じて当該変動に対する当たり期待度(変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中における、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対する当たり期待度)を示唆するものである。画像の種類としては、第2画像と異なる画像であって、閃光画像、アイテム画像、ミニキャラ画像、激熱文字画像などがあり、閃光画像→アイテム画像→ミニキャラ画像→激熱文字画像(当たり濃厚)という順番で当たり期待度が高くなるようになっている。 The third image was a mini-character image, which is a winged ally character CRA. 8L, middle production pattern 8C, and right production pattern 8R). The type of image is an image different from the second image, and includes a flash image, an item image, a mini character image, a hot character image, etc. Flash image→item image→mini character image→hot text image (rich hit) In that order, the expectation of winning will increase.

その後、図78(D)に示すように、イルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により画像である味方キャラクタCRAがイルミネーションパネル(導光板)18に表示された状態のまま、閃光FLが反時計回り楕円軌道を描くように、表示画面7aの下辺外側であって下辺中央やや右寄りから表示画面7a内へ飛び込み、表示画面7aの右辺へ向かって通過して表示画面7aの右辺外側へ飛び出すと、再び表示画面7aの上辺外側であって上辺中央やや右寄りから表示画面7a内へ飛び込み、表示画面7aの中央付近で止まって爆発する表示態様となる(閃光FLは、動画像(動画)である)。閃光FLは、背景画像である都市画像HG1の前方に配置され、変動演出(変動表示)中の各種演出図柄の後方に配置されて表示されるようになっている。閃光FLが表示画面7aに表示された状態において味方キャラクタCRAが表示されているイルミネーションパネル(導光板)18を介して視認することができる第1画像は、背景画像である都市画像HG1、閃光FL、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R、変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9A、上述した保留球の数を数値(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて表示されている)となる。 After that, as shown in FIG. 78(D), an illumination panel (light guide plate) 18 is irradiated with light from an LED (a full-color LED capable of emitting multicolor light), so that the friendly character CRA, which is an image, appears on the illumination panel (light guide plate). 18, the flash FL jumps into the display screen 7a from the outer side of the lower side of the display screen 7a and slightly to the right of the center of the lower side so as to draw a counterclockwise elliptical orbit, and moves toward the right side of the display screen 7a. and jumps out to the outside of the right side of the display screen 7a, jumps into the display screen 7a again from the outside of the upper side of the display screen 7a and slightly to the right of the center of the upper side, stops near the center of the display screen 7a, and explodes. (The flash FL is a moving image (moving image)). The flash FL is arranged in front of the city image HG1, which is the background image, and is arranged and displayed behind various production patterns during the variable production (variable display). The first image that can be visually recognized through the illumination panel (light guide plate) 18 on which the friend character CRA is displayed in the state where the flash FL is displayed on the display screen 7a is the city image HG1 that is the background image and the flash FL. , left production pattern 8L during variable production (variable display), medium production pattern 8C during variable production (variable display), right production pattern 8R during variable production (variable display), variable display position 9Cd, pending display position 9Ad, Variation icon 9C and holding icon 9A, the number of holding balls described above is indicated by a numerical value (the number of the first special figure holding based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is indicated by a blue number on the left, to the second starting port 21 The number of second special figure reservations based on the number of game balls entered is displayed in red numbers on the upper right side of the display screen 7a while being spaced apart from each other on the right side).

これに対して、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像は、背景画像である都市画像HG1、閃光FL、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rとなる。この時点においても、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が装飾部材10により遮られ装飾部材10を介して視認困難な状態となっているのに対して、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には第3画像である翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示された状態のままとなっている。なお、装飾部材10は、さらに、イルミネーションパネル(導光板)18の前方に配置されているため、装飾部材10の後方と対応するイルミネーションパネル(導光板)18の領域に表示されている画像が装飾部材10により遮られる場合がある。このように、この時点においても、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が表示されず、第2画像と全くことなる翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身という第3画像が表示されるようになっている。 On the other hand, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is the background image of the city image HG1, the flash FL, and the variable effect ( Variable display), the right effect pattern 8R. Even at this time, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is blocked by the decorative member 10 and is difficult to see through the decorative member 10. On the other hand, on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10, the upper body of the winged ally character CRA, which is the third image, remains enlarged. there is Since the decorative member 10 is further arranged in front of the illumination panel (light guide plate) 18, the image displayed in the region of the illumination panel (light guide plate) 18 corresponding to the rear of the decorative member 10 is decorated. It may be blocked by the member 10 . In this way, even at this point in time, on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10, the image is displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10. The second image is not displayed, and a third image of the upper body of the winged ally character CRA, which is completely different from the second image, is displayed.

その後、図78(E)に示すように、イルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により画像である味方キャラクタCRAがイルミネーションパネル(導光板)18に表示された状態のまま、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示されると、続いて、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、続いて、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示される。なお、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されたのち、中演出図柄8Cが仮停止表示されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 78(E), by irradiating light from LEDs (full-color LEDs capable of emitting multicolor light) from the end surface of the illumination panel (light guide plate) 18, the friendly character CRA, which is an image, is displayed on the illumination panel (light guide plate). 18, when the character pattern 8Lb is attached to the pattern 8La of the number "1" having a bright green left effect pattern 8L and the character pattern 8Lb is temporarily stopped, then the right effect pattern 8R is bright. A character pattern 8Rb is attached to a number "2" symbol 8Ra having a blue color, and is displayed temporarily, followed by a medium effect symbol 8C having a character symbol 8Cb attached to a number "3" symbol 8Ca having a bright green color. and a temporary stop is displayed. In addition, after the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, the middle effect symbol 8C may be temporarily stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aに仮停止表示された状態においては、味方キャラクタCRAが表示されているイルミネーションパネル(導光板)18を介して視認することができる第1画像は、背景画像である都市画像HG1、仮停止表示されている左演出図柄8L、仮停止表示されている中演出図柄8C、仮停止表示されている右演出図柄8R、変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9A、上述した保留球の数を数値(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて表示されている)となる。 In the state where the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are temporarily stopped and displayed on the display screen 7a, they can be visually recognized through the illumination panel (light guide plate) 18 on which the teammate character CRA is displayed. The first images that can be displayed are the city image HG1 as a background image, the left effect symbol 8L temporarily stopped and displayed, the middle effect symbol 8C temporarily stopped and displayed, the right effect symbol 8R temporarily stopped, and the variable display position. 9Cd, reservation display position 9Ad, variable icon 9C and reservation icon 9A, the number of the above-described reserved balls is indicated by a numerical value (the number of the first special reservation based on the entry of the game ball into the first start port 20 is indicated by blue numbers on the left side , the number of second special figure reservations based on the number of game balls entering the second start port 21 is displayed in red numbers on the upper right side of the display screen 7a while being spaced apart from each other on the right side). .

これに対して、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像は、背景画像である都市画像HG1となる。この時点においても、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が装飾部材10により遮られ装飾部材10を介して視認困難な状態となっているのに対して、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には第3画像である翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示される。なお、装飾部材10は、さらに、イルミネーションパネル(導光板)18の前方に配置されているため、装飾部材10の後方と対応するイルミネーションパネル(導光板)18の領域に表示されている画像が装飾部材10により遮られる場合がある。このように、この時点においても、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が表示されず、第2画像と全くことなる翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身という第3画像が表示されるようになっている。 On the other hand, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is the city image HG1, which is the background image. Even at this time, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is blocked by the decorative member 10 and is difficult to see through the decorative member 10. On the other hand, on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10, the upper body of the winged ally character CRA, which is the third image, is displayed in a large size. Since the decorative member 10 is further arranged in front of the illumination panel (light guide plate) 18, the image displayed in the region of the illumination panel (light guide plate) 18 corresponding to the rear of the decorative member 10 is decorated. It may be blocked by the member 10 . In this way, even at this point in time, on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10, the image is displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10. The second image is not displayed, and a third image of the upper body of the winged ally character CRA, which is completely different from the second image, is displayed.

その後、図78(F)に示すように、イルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射が停止されることにより画像である味方キャラクタCRAがイルミネーションパネル(導光板)18に非表示される(イルミネーションパネル(導光板)18から消える)とともに、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に大きく表示された第3画像である翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が非表示され(装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面から第3画像が消え)、その後、同一のタイミングで、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示され同一の図柄に揃わず、はずれが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 78(F), when the illumination panel (light guide plate) 18 stops emitting light from an LED (a full-color LED capable of emitting multicolor light), the image of the teammate character CRA is illuminated. 3 is a third image that is not displayed on a panel (light guide plate) 18 (disappears from an illumination panel (light guide plate) 18) and displayed large on the display screen of a sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10; The upper body of the winged ally character CRA is hidden (the third image disappears from the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10). The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are stopped and displayed, and the same pattern is not aligned, and the deviation is confirmed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

このとき、イルミネーションパネル(導光板)18が無色透明部材により形成されているため、イルミネーションパネル(導光板)18を介して視認することができる第1画像は、背景画像である都市画像HG1、停止表示されている左演出図柄8L、停止表示されている中演出図柄8C、停止表示されている右演出図柄8R、変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9A、上述した保留球の数を数値(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて表示されている)となる。これに対して、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像は、背景画像である都市画像HG1となる。 At this time, since the illumination panel (light guide plate) 18 is formed of a colorless and transparent member, the first images that can be visually recognized through the illumination panel (light guide plate) 18 are the city image HG1 that is the background image and the stop image. Left effect symbol 8L displayed, medium effect symbol 8C stopped, right effect symbol 8R stopped, variable display position 9Cd, reserved display position 9Ad, reserved icon 9A, the above-mentioned number of reserved balls Numerical values (the number of the first special reservation based on the entry of the game ball to the first starting port 20 is shown in blue on the left side, the number of the second special reservation based on the entry of the game ball to the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper right side of the display screen 7a while being spaced apart from each other on the right side with red numerals). On the other hand, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is the city image HG1, which is the background image.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図78(G)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. ) is started, and the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R change all at once (at the same time) from an opaque state to a semi-transparent state, resulting in a display mode that fluctuates at high speed. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、はずれが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are not aligned in the same pattern and are stopped and displayed, the deviation is confirmed, whereas the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are fixed. When the performance symbols 8R of the same symbols are stop-displayed, winning is confirmed, and then a winning game in which a profit is awarded to the player is started.

このように、演出装置による表示演出Bにおいて、画像表示装置7の表示画面7a→イルミネーションパネル(導光板)18→装飾部材10という順番で前方へ向かって遊技盤2にそれぞれ配置されているため、イルミネーションパネル(導光板)18に味方キャラクタCRAが表示されると、イルミネーションパネル(導光板)18の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、イルミネーションパネル(導光板)18が無色透明部材により形成されているため、イルミネーションパネル(導光板)18を介して、視認することができるようになっている。これに対して、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像を、装飾部材10が有色不透明部材により形成されているため、装飾部材10を介して、視認困難とすることができるようになっている。 Thus, in the display effect B by the effect device, the display screen 7a of the image display device 7→illumination panel (light guide plate) 18→decorative member 10 are arranged forward in the order of the game board 2. When the teammate character CRA is displayed on the illumination panel (light guide plate) 18, the first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the illumination panel (light guide plate) 18, is displayed. can be visually recognized through the illumination panel (light guide plate) 18 because the illumination panel (light guide plate) 18 is made of a colorless and transparent member. On the other hand, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is formed by the colored opaque member. Via the decorative member 10, it is possible to make it difficult to see.

また、画像表示装置7は自身の内蔵バックライトが発光することで表示画面7aに画像が表示され、イルミネーションパネル(導光板)18は自身の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により(LED(多色発光可能なフルカラーLED)が発光することで)イルミネーションパネル(導光板)18に画像が表示され、イルミネーションパネル(導光板)18の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、イルミネーションパネル(導光板)18が無色透明部材により形成されているため、イルミネーションパネル(導光板)18に画像が表示された状態であっても、イルミネーションパネル(導光板)18を介して、視認することができるようになっている。 In addition, the image display device 7 displays an image on the display screen 7a by emitting light from its own built-in backlight, and the illumination panel (light guide plate) 18 emits light from LEDs (full-color LEDs capable of emitting multicolor light) from its end surface. , an image is displayed on the illumination panel (light guide plate) 18 (by LEDs (full-color LEDs capable of emitting multicolor light) emitting light), and the rear of the illumination panel (light guide plate) 18 and the image display device 7 corresponding to The first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a, is displayed on the illumination panel (light guide plate) 18 because the illumination panel (light guide plate) 18 is made of a colorless transparent member. However, it can be visually recognized through the illumination panel (light guide plate) 18 .

これに対して、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13は自身の内蔵バックライトが発光することでサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に画像が表示されるようになっているものの、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像が装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13における内蔵バックライトが発光してもしなくても装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に全く表示されないようになっているため、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像を、装飾部材10が有色不透明部材により形成されているため、装飾部材10を介して、視認困難とすることができるようになっている。 On the other hand, in the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10, an image is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 by emitting light from its own built-in backlight. However, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is the built-in backlight in the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10. is not displayed at all on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 regardless of whether or not it emits light. The second image, which is the image displayed in the area 7a, can be made invisible through the decorative member 10 because the decorative member 10 is formed of a colored opaque member.

[演出装置による表示演出C]
次に、演出装置による表示演出Cについて図79を参照して説明する。図79(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに背景画像として都市画像HG1が表示され、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されている。このとき、遊技盤2に備える無色透明部材により形成される第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが共に退避位置で静止した状態となっており、第1可動役物14の左側可動役物14Lの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射が停止した状態であり左側可動役物14L自身が消灯した状態となっているとともに、第1可動役物14の右側可動役物14Rの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射が停止した状態であり右側可動役物14R自身が消灯した状態となっている。また、画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆う装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に画像が全く表示されていない状態となっている。装飾部材10は、画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆う態様で固定されている。
[Display effect C by effect device]
Next, the display effect C by the effect device will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 79(A), the city image HG1 is displayed as a background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the variable effect (variable display) of the effect symbols is started. At this time, the left side movable role 14L and the right side movable role 14R of the first movable role 14 formed of a colorless transparent member provided on the game board 2 are both stationary at the retracted position, and the first movable role is stationary. Light irradiation from the end surface of the left movable accessory 14L of the object 14 is stopped, and the left movable accessory 14L itself is turned off. Light irradiation from the end surface of the right movable accessory 14R of the accessory 14 is stopped, and the right movable accessory 14R itself is turned off. Further, an image is displayed on the display screen of a sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decoration member 10 which is arranged on the lower right front side of the image display device 7 and covers the lower right region (a part of the display screen 7a) of the display screen 7a. It is not displayed at all. The decorative member 10 is arranged on the lower right front side of the image display device 7 and fixed in a manner covering the lower right region (a part of the display screen 7a) of the display screen 7a.

なお、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rは、上述したように、それぞれ外周に沿って導光部が形成されており、第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rのそれぞれの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により導光部が発光することで自身の外形(輪郭)が発光した態様となるようになっている。 As described above, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 have light guide portions formed along their outer peripheries. Light from LEDs (full-color LEDs capable of emitting multicolor light) is emitted from the end surfaces of the accessory 14L and the right movable accessory 14R, and the light guide section emits light, so that the outer shape (contour) of the accessory 14R emits light. It has become.

また、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rは、画像表示装置7の前方に進出することができるようになっているものの、無色透明部材により形成されているため、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとの後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像を、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rを介して、視認することができる。装飾部材10は、有色不透明部材により形成され、画像表示装置7の前方右下側に配置されるとともに、さらに、第1可動役物14の右側可動役物14Rの前方に配置されている。つまり画像表示装置7の表示画面7a→第1可動役物14の右側可動役物14R→装飾部材10という順番で前方へ向かって遊技盤2にそれぞれ配置されている。これにより、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像が無色透明部材により形成されている第1可動役物14の右側可動役物14Rではなく装飾部材10により遮られ視認困難となっている。 Also, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 can move forward of the image display device 7, but they are made of a colorless and transparent member. , the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R is displayed on the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14. It can be visually recognized through the movable accessory 14R. The decorative member 10 is formed of a colored opaque member, is arranged on the lower right front side of the image display device 7, and is further arranged in front of the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14. As shown in FIG. That is, the display screen 7a of the image display device 7, the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14, and the decorative member 10 are arranged forward in this order on the game board 2, respectively. As a result, the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is not the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 formed of a colorless transparent member. It is blocked by the decorative member 10 and is difficult to see.

その後、図79(B)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)移動開始する。この時点においても、第1可動役物14の左側可動役物14Lの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射が停止した状態であり左側可動役物14L自身が消灯した状態となっているとともに、第1可動役物14の右側可動役物14Rの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射が停止した状態であり右側可動役物14R自身が消灯した状態となっている。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが無色透明部材により形成されているため、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが移動開始して表示画面7aに出現した状態であっても、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとの後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像を、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して、視認することができるようになっている。つまり、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている画像のうち、表示画面7aの前方に配置される左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとに対応する表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、無色透明部材により形成されている左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して、視認することができるようになっている。このとき、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して視認することができる第1画像は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rとなる。なお、変動アイコン9Cの大きさや保留アイコン9Aの大きさが当たり期待度を示唆するために通常サイズと比べて一回りや二回り大きくなる場合には、変動アイコン9Cや保留アイコン9Aが第1画像に含まれる場合がある。本実施形態では、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが通常サイズとなっているため、当たり期待度を示唆せず、第1画像に含まれていない。 After that, as shown in FIG. 79(B), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R move toward the front (front) central advanced position of the display screen 7a of the image display device 7 (they approach each other). direction). Even at this time, the irradiation of light from the LED (full-color LED capable of emitting multicolor light) from the end face of the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 is stopped, and the left movable accessory 14L itself is turned off. At the same time, the irradiation of light from the LED (full-color LED capable of emitting multicolor light) from the end surface of the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 is stopped, and the right movable accessory 14R itself is turned off. state. Since the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are made of a colorless transparent member, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R start to move and appear on the display screen 7a. Also, the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R is displayed via the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R. so that it can be visually recognized. That is, among the images displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image is displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R arranged in front of the display screen 7a. The first image, which is the image that is displayed, can be visually recognized through the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R formed of a colorless transparent member. At this time, the first images that can be visually recognized through the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are the city image HG1 that is the background image, the left effect pattern 8L during the variable effect (variable display), and the variable effect. The middle production pattern 8C during (variable display) and the right production pattern 8R during variable production (variable display). Note that when the size of the variable icon 9C and the size of the pending icon 9A are one or two times larger than the normal size in order to suggest the degree of expectation of winning, the variable icon 9C and the pending icon 9A are displayed in the first image. may be included in In this embodiment, since the variable icon 9C and the pending icon 9A are of normal size, they do not indicate the degree of expectation of winning and are not included in the first image.

これに対して、装飾部材10は、有色不透明部材により形成され、画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆っているため、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像が装飾部材10により遮られることとなる。つまり、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている画像のうち、画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆う装飾部材10と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像が装飾部材10により遮られることとなる。この遮られる画像である第2画像を、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に全く表示せず、装飾部材10を介して、第2画像を視認困難とすることができるようになっている。このとき、第2画像は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rとなる。図79(B)の時点においても、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に画像が全く表示されていない状態となっている。 On the other hand, the decorative member 10 is formed of a colored opaque member, is arranged on the lower right side in front of the image display device 7, and covers the lower right region (part of the display screen 7a) of the display screen 7a. The image displayed in the area of the display screen 7 a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is blocked by the decorative member 10 . That is, of the image displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the decorative member is arranged on the front right side of the image display device 7 and covers the lower right region of the display screen 7a (part of the display screen 7a). The second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to 10, is blocked by the decorative member 10. As shown in FIG. The second image, which is an image to be blocked, is not displayed at all on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10, and the second image can be made difficult to see through the decorative member 10. It is possible. At this time, the second image is the city image HG1, which is the background image, and the right effect symbol 8R during the variable effect (variable display). At the time of FIG. 79B as well, no image is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 .

その後、図79(C)に示すように、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置)において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。これに伴い、第1可動役物14の左側可動役物14Lの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により左側可動役物14L自身の外形(輪郭)が所定の色で点灯表示される状態となっているとともに、第1可動役物14の右側可動役物14Rの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により右側可動役物14R自身の外形(輪郭)が所定の色で点灯表示される状態となっている。「所定の色」は、当該変動における当たり期待度を示唆するものであって、当たり期待度が青色→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールド)→レインボー色(当たり濃厚)という順番で高く設定されている。本実施形態では、「所定の色」として青色となっている。なお、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとによる合体役物が形成されると、全体が所定の色(つまり、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが同一の色)で点灯する状態となるようになっている。これに代えて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとによる合体役物が形成されると、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとをそれぞれ異なる色で点灯する状態とするようにしてもよい。これにより、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとによる色を用いた違和感演出を行うことで当たり期待度に変化が生じた旨を遊技者に示唆することもできる。 After that, as shown in FIG. 79(C), at the front (front) central position (advanced position) of the display screen 7a, the left half of the ring-shaped decorative portion attached to the tip side of the left movable accessory 14L is displayed. The decorative part and the right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the right movable accessory 14R, are united to form the left decorative part of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R. A single decorative member (combined accessory) having an annular shape with the right decorative portion is formed. Along with this, the left side movable accessory 14L of the first movable accessory 14 is irradiated with light from the end surface of the left side movable accessory 14L (a full-color LED capable of emitting multicolor light), so that the outer shape (contour) of the left side movable accessory 14L itself changes to a predetermined color. In addition to being in a lighting display state, the outer shape of the right movable accessory 14R itself ( outline) is illuminated in a predetermined color. The “predetermined color” indicates the degree of expectation for winning in the fluctuation, and the degree of expectation for winning is set to be high in the order of blue → green → red → purple → yellow (gold) → rainbow color (rich hit). ing. In this embodiment, the "predetermined color" is blue. In addition, when the combined accessory of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R is formed, the entirety is colored in a predetermined color (that is, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R have the same color). It is designed to be lit. Alternatively, when a combined accessory is formed by the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are lit in different colors. can be As a result, it is possible to suggest to the player that the degree of expectation for winning has changed by performing a sense of incongruity effect using the colors of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R.

左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとによる合体役物が形成され全体が所定の色(青色)で点灯する状態においても、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが無色透明部材により形成されているため、左側可動役物14Lの後方と右側可動役物14Rの後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像を、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して、視認することができるようになっている。つまり、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている画像のうち、表示画面7aの前方に配置される左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとに対応する表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとによる合体役物が形成され全体が所定の色(青色)で点灯する状態においても、無色透明部材により形成されている左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して、視認することができるようになっている。このとき、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して視認することができる第1画像は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rとなる。 Even in a state where the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R form a combined accessory and the entirety is lit in a predetermined color (blue), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are colorless and transparent members. Therefore, the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the left movable accessory 14L and the rear of the right movable accessory 14R can be displayed on the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R. It can be visually recognized through the movable accessory 14R. That is, among the images displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image is displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R arranged in front of the display screen 7a. The first image, which is the first image, is formed by a colorless transparent member even in a state where the combined accessory is formed by the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R and the entirety is lit in a predetermined color (blue). It can be visually recognized through the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R. At this time, the first images that can be visually recognized through the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are the city image HG1 that is the background image, the left effect pattern 8L during the variable effect (variable display), and the variable effect. The middle production pattern 8C during (variable display) and the right production pattern 8R during variable production (variable display).

また、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとによる合体役物が形成されると、これに伴い、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には第3画像として翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示される。この時点においても、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が装飾部材10により遮られ装飾部材10を介して視認困難な状態となっているのに対して、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には第3画像である翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示される。なお、第2画像は、図79(C)において、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rとなっている。このように、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が表示されず、第2画像と全くことなる翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身という第3画像が表示されるようになっている。 Further, when the combined accessory is formed by the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R, a third image is displayed on the display screen of the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10. A large upper body of the winged ally character CRA is displayed. Even at this time, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is blocked by the decorative member 10 and is difficult to see through the decorative member 10. On the other hand, on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10, the upper body of the winged ally character CRA, which is the third image, is displayed in a large size. It should be noted that the second image is the city image HG1, which is the background image, and the right effect symbol 8R during the variable effect (variable display) in FIG. 79(C). In this way, the display screen of the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 shows the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10. A third image of the upper body of the winged ally character CRA, which is completely different from the second image, is displayed.

第3画像は、翼人形態の味方キャラクタCRAであるミニキャラ画像であったが、画像の種類に応じて当該変動に対する当たり期待度(変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中における、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対する当たり期待度)を示唆するものである。画像の種類としては、第2画像と異なる画像であって、閃光画像、アイテム画像、ミニキャラ画像、激熱文字画像などがあり、閃光画像→アイテム画像→ミニキャラ画像→激熱文字画像(当たり濃厚)という順番で当たり期待度が高くなるようになっている。 The third image was a mini-character image, which is a winged ally character CRA. 8L, middle production pattern 8C, and right production pattern 8R). The type of image is an image different from the second image, and includes a flash image, an item image, a mini character image, a hot character image, etc. Flash image→item image→mini character image→hot text image (rich hit) In that order, the expectation of winning will increase.

その後、図79(D)に示すように、閃光FLが反時計回り楕円軌道を描くように、表示画面7aの下辺外側であって下辺中央やや右寄りから表示画面7a内へ飛び込み、表示画面7aの右辺へ向かって通過して表示画面7aの右辺外側へ飛び出すと、再び表示画面7aの上辺外側であって上辺中央やや右寄りから表示画面7a内へ飛び込み、表示画面7aの中央付近で止まって爆発する表示態様となる(閃光FLは、動画像(動画)である)。閃光FLは、背景画像である都市画像HG1の前方に配置され、変動演出(変動表示)中の各種演出図柄の後方に配置されて表示されるようになっている。閃光FLが表示画面7aに表示された状態において左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとによる合体役物が形成され全体が所定の色(青色)で点灯する状態においても左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して視認することができる第1画像は、背景画像である都市画像HG1、閃光FL、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rとなる。 After that, as shown in FIG. 79(D), the flash FL jumps into the display screen 7a from the outside of the lower side of the display screen 7a and slightly to the right of the center of the lower side so as to draw a counterclockwise elliptical orbit. When it passes toward the right side and jumps out to the outside of the right side of the display screen 7a, it jumps into the display screen 7a again from the outside of the upper side of the display screen 7a and slightly to the right of the center of the upper side, stops near the center of the display screen 7a, and explodes. The display mode is changed (the flash FL is a moving image (moving image)). The flash FL is arranged in front of the city image HG1, which is the background image, and is arranged and displayed behind various production patterns during the variable production (variable display). Even in a state where the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R form a combined accessory with the flash FL displayed on the display screen 7a and the entirety is lit in a predetermined color (blue), the left side movable accessory 14L is illuminated. The first image that can be visually recognized through the right movable accessory 14R is the city image HG1 that is the background image, the flash FL, the left effect pattern 8L during the variable effect (variable display), and the variable effect (variable display). 8C in the medium production pattern, and 8R in the right production pattern during the variable production (variable display).

これに対して、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像は、背景画像である都市画像HG1、閃光FL、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rとなる。この時点においても、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が装飾部材10により遮られ装飾部材10を介して視認困難な状態となっているのに対して、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には第3画像である翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示される。このように、この時点においても、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が表示されず、第2画像と全くことなる翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身という第3画像が表示されるようになっている。 On the other hand, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is the background image of the city image HG1, the flash FL, and the variable effect ( Variable display), the right effect pattern 8R. Even at this time, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is blocked by the decorative member 10 and is difficult to see through the decorative member 10. On the other hand, on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10, the upper body of the winged ally character CRA, which is the third image, is displayed in a large size. In this way, even at this point in time, on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10, the image is displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10. The second image is not displayed, and a third image of the upper body of the winged ally character CRA, which is completely different from the second image, is displayed.

その後、図79(E)に示すように、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示されると、続いて、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、続いて、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示される。なお、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されたのち、中演出図柄8Cが仮停止表示されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 79(E), when the left effect pattern 8L is temporarily stopped by adding a character pattern 8Lb to the number "1" pattern 8La having a bright green color, the right effect pattern is displayed. A character pattern 8Rb is attached to a pattern 8Ra of a number "2" in which the pattern 8R is bright blue, and is temporarily stopped and displayed, followed by a pattern 8Ca of a number "3" in which a medium effect pattern 8C is bright green. A symbol 8Cb is attached and a temporary stop is displayed. In addition, after the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, the middle effect symbol 8C may be temporarily stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aに仮停止表示された状態においては、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとによる合体役物が形成され全体が所定の色(青色)で点灯する状態においても、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して視認することができる第1画像は、背景画像である都市画像HG1、仮停止表示されている左演出図柄8L、仮停止表示されている中演出図柄8C、仮停止表示されている右演出図柄8Rとなる。 When the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are temporarily stopped and displayed on the display screen 7a, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R form a combined accessory, and the whole is predetermined. (blue), the first image that can be visually recognized through the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R is the city image HG1, which is the background image, and is temporarily stopped. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C temporarily stop-displayed, and the right effect symbol 8R temporarily stop-displayed.

これに対して、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像は、背景画像である都市画像HG1となる。この時点においても、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が装飾部材10により遮られ装飾部材10を介して視認困難な状態となっているのに対して、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には第3画像である翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示される。このように、この時点においても、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が表示されず、第2画像と全くことなる翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身という第3画像が表示されるようになっている。 On the other hand, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is the city image HG1, which is the background image. Even at this time, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is blocked by the decorative member 10 and is difficult to see through the decorative member 10. On the other hand, on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10, the upper body of the winged ally character CRA, which is the third image, is displayed in a large size. In this way, even at this point in time, on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10, the image is displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10. The second image is not displayed, and a third image of the upper body of the winged ally character CRA, which is completely different from the second image, is displayed.

その後、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとによる合体役物が形成され全体が所定の色(青色)で点灯する状態から左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置からそれぞれの退避位置へ向かって移動開始する。このとき、それぞれの退避位置へ向かって移動中である左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aに表示される第1画像は、退避位置へ向かって移動中である左側可動役物14Lでは背景画像である都市画像HG1、仮停止表示されている左演出図柄8L、仮停止表示されている中演出図柄8Cとなり、退避位置へ向かって移動中である右側可動役物14Rでは背景画像である都市画像HG1、仮停止表示されている中演出図柄8C、仮停止表示されている右演出図柄8Rとなる。 After that, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other from the state where the combined accessory is formed by the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R and the whole is lit in a predetermined color (blue). In the direction, the left movable accessory 14L starts to move from the advanced position at the front (front) center of the display screen 7a of the image display device 7 toward each retracted position. At this time, the first image displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R, which are moving toward the respective retracted positions, moves to the retracted positions. The left side movable accessory 14L, which is moving toward, has a city image HG1 as a background image, a left effect pattern 8L which is temporarily stopped and displayed, and a middle effect pattern 8C which is temporarily stopped and is moving toward the retreat position. In the right movable accessory 14R, the background image is the city image HG1, the middle effect symbol 8C temporarily stopped and displayed, and the right effect symbol 8R temporarily stopped.

これに対して、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像は、背景画像である都市画像HG1となる。この時点においても、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が装飾部材10により遮られ装飾部材10を介して視認困難な状態となっているのに対して、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には第3画像である翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示される。 On the other hand, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is the city image HG1, which is the background image. Even at this time, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is blocked by the decorative member 10 and is difficult to see through the decorative member 10. On the other hand, on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10, the upper body of the winged ally character CRA, which is the third image, is displayed in a large size.

その後、図79(F)に示すように、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rがそれぞれの退避位置に再び戻り静止した状態となると、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ所定の色(青色)で点灯する状態から、第1可動役物14の左側可動役物14Lの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射が停止した状態となり左側可動役物14L自身が消灯した状態となるとともに、第1可動役物14の右側可動役物14Rの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射が停止した状態となり右側可動役物14R自身が消灯した状態となり、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に大きく表示された第3画像である翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が非表示され(装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面から第3画像が消え)、その後、同一のタイミングで、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示され同一の図柄に揃わず、はずれが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 79(F), when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R return to their retracted positions and stand still, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R move. From the state where each is lit in a predetermined color (blue), the left side movable role is in a state where the light irradiation of the LED (full color LED capable of emitting multicolor light) from the end surface of the left side movable role 14L of the first movable role 14 is stopped. The object 14L itself is turned off, and the LED (full-color LED capable of emitting multicolor light) from the end face of the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 stops emitting light, and the right movable accessory 14R stops. The display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 hides the upper body of the winged ally character CRA, which is the third image displayed large on the display screen (decorative member 10 The third image disappears from the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided for ), after that, at the same timing, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped and displayed, and the same pattern is displayed. They do not align, and the deviation is confirmed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

左側可動役物14Lや右側可動役物14Rがそれぞれの退避位置に再び戻り静止した状態となると、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが無色透明部材により形成されているため、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとの後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像を、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して視認することができる第1画像は、図示しないが背景画像である都市画像HG1となる。装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像は、背景画像である都市画像HG1となる。 When the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R return to their retracted positions and become stationary, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are made of a colorless transparent member, so that the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are made of a colorless transparent member. The image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the role object 14L and the right movable role object 14R is visually recognized through the left movable role object 14L and the right movable role object 14R. The first image that can be obtained is a city image HG1, which is a background image (not shown). The second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is the city image HG1, which is the background image.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図79(G)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. ) is started, and the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R change all at once (at the same time) from an opaque state to a semi-transparent state, resulting in a display mode that fluctuates at high speed. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A is not digested and stocked does not exist at all.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、はずれが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are not aligned in the same pattern and are stopped and displayed, the deviation is confirmed, whereas the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are fixed. When the performance symbols 8R of the same symbols are stop-displayed, winning is confirmed, and then a winning game in which a profit is awarded to the player is started.

このように、演出装置による表示演出Cにおいて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが所定の色(青色)で点灯する状態では、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが無色透明部材により形成されているため、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して、視認することができるようになっている。これに対して、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像を、装飾部材10が有色不透明部材により形成されているため、装飾部材10を介して、視認困難とすることができるようになっている。 As described above, in the display effect C by the effect device, when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are lit in a predetermined color (blue), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are illuminated. Since the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are formed of colorless transparent members, the first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to , is displayed on the left side. It can be visually recognized through the movable accessory 14L and the right movable accessory 14R. On the other hand, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is formed by the colored opaque member. Via the decorative member 10, it is possible to make it difficult to see.

また、画像表示装置7は自身の内蔵バックライトが発光することで表示画面7aに画像が表示され、第1可動役物14の左側可動役物14Lの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により(LED(多色発光可能なフルカラーLED)が発光することで)左側可動役物14L自身の外形(輪郭)が所定の色で点灯表示される状態となるとともに、第1可動役物14の右側可動役物14Rの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により(LED(多色発光可能なフルカラーLED)が発光することで)右側可動役物14R自身の外形(輪郭)が所定の色で点灯表示される状態となり、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが無色透明部材により形成されているため、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rがそれぞれ自身の外形(輪郭)が所定の色で点灯表示される状態であっても、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して、視認することができるようになっている。 In addition, the image display device 7 displays an image on the display screen 7a by emitting light from its own built-in backlight. ), the outer shape (contour) of the left movable accessory 14L itself is illuminated in a predetermined color (by the LED (full-color LED capable of emitting multicolor light) emitting light), and the first By irradiating light from an LED (full-color LED capable of emitting multicolor light) from the end surface of the right movable accessory 14R of the movable accessory 14 (by LED (full-color LED capable of emitting multicolor light) emitting light), the right movable accessory 14R The image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R is in a state where the outer shape (contour) of itself is lit and displayed in a predetermined color. Since the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are formed of colorless and transparent members, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R each have their own outer shape (contour). Even in a state of lighting display in a predetermined color, it can be visually recognized through the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R.

これに対して、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13は自身の内蔵バックライトが発光することでサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に画像が表示されるようになっているものの、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像が装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13における内蔵バックライトが発光してもしなくても装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に全く表示されないようになっているため、装飾装置の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像を、装飾部材10が有色不透明部材により形成されているため、装飾部材10を介して、視認困難とすることができるようになっている。 On the other hand, in the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10, an image is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 by emitting light from its own built-in backlight. However, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is the built-in backlight in the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10. is not displayed at all on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 regardless of whether or not it emits light. The second image, which is the image displayed in the area of , can be made difficult to see through the decorative member 10 because the decorative member 10 is formed of a colored opaque member.

[効果例]
以下に、演出装置による表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図77の演出装置による表示演出A、図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cにおいて、都市画像HG1等の背景画像、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、保留アイコン9A、変動アイコン9Cなどの各種画像(複数種類の画像)を表示画面7aに表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、「当たり」または「はずれ」という当落結果を報知可能な左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)を表示画面7aに表示することができるようになっている。
[Effect example]
An example of the effect of the display effect by the effect device will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the display effect A by the effect device of FIG. 77, the display effect B by the effect device of FIG. 78, and the display effect C by the effect device of FIG. An image display device 7 (display means) capable of displaying various images (a plurality of types of images) such as the pattern 8L, the middle effect pattern 8C, the right effect pattern 8R, the pending icon 9A, and the variable icon 9C on the display screen 7a. A left performance pattern 8L, a middle performance pattern 8C, and a right performance pattern 8R (a set of performance patterns) capable of informing the result of winning or losing can be displayed on the display screen 7a.

図77の演出装置による表示演出Aでは、表示画面7aの一部を覆うように第2可動役物15(第1演出装置)が表示画面7aの前方に配置され、表示画面7aの一部を覆うように第2可動役物15(第1演出装置)と異なる位置に第3可動役物17(第2演出装置)が配置されている。表示画面7aに表示されている画像を、第2可動役物15(第1演出装置)を介して、視認可能とし、表示画面7aに表示されている画像を、第3可動役物17(第2演出装置)を介して、視認困難とする演出(演出装置による表示演出Aにおける図77(C)~(E))を実行することができるようになっている。この構成によれば、画像表示装置7の表示画面7aに画像を、第2可動役物15(第1演出装置)を介して視認することができるのに対して、第3可動役物17(第2演出装置)を介して視認困難とすることができるため、視認可能な画像と視認困難な画像とをわざわざ作ることなく、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示しながら第2可動役物15(第1演出装置)と第3可動役物17(第2演出装置)とを用いて視認可能な画像と視認困難な画像とを簡単に作り出して斬新な演出として遊技者に提供することができるようになっている。したがって、興趣の向上を図ることができる。 In the display effect A by the effect device shown in FIG. 77, the second movable accessory 15 (first effect device) is arranged in front of the display screen 7a so as to cover part of the display screen 7a, and covers part of the display screen 7a. A third movable accessory 17 (second effect device) is arranged at a position different from that of the second movable accessory 15 (first effect device) so as to cover it. The image displayed on the display screen 7a is made visible via the second movable accessory 15 (first effect device), and the image displayed on the display screen 7a is made visible via the third movable accessory 17 (first effect device). 2 production device), it is possible to execute the effects that make it difficult to see (Figs. 77(C) to (E) in the display effect A by the production device). According to this configuration, the image can be viewed on the display screen 7a of the image display device 7 via the second movable accessory 15 (first effect device), whereas the third movable accessory 17 ( Since it can be made invisible via the second production device), it is possible to perform the second movement while displaying the image on the display screen 7a of the image display device 7 without bothering to create a visible image and a difficult-to-visible image. Visually recognizable images and invisible images are easily created by using a role object 15 (first performance device) and a third movable role object 17 (second performance device), and provided to a player as a novel performance. It is possible to do so. Therefore, it is possible to improve interest.

図78の演出装置による表示演出Bでは、表示画面7aの一部を覆うようにイルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)が表示画面7aの前方に配置され、表示画面7aの一部を覆うようにイルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)と異なる位置に装飾部材10(第2演出装置)が配置されている。表示画面7aに表示されている画像をイルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)を介して視認可能とし、表示画面7aに表示されている画像を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、視認困難とする演出(演出装置による表示演出Bにおける図78(B)~(E))を実行することができるようになっている。この構成によれば、画像表示装置7の表示画面7aに画像を、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)を介して視認することができるのに対して、装飾部材10(第2演出装置)を介して視認困難とすることができるため、視認可能な画像と視認困難な画像とをわざわざ作ることなく、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示しながらイルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)と装飾部材10(第2演出装置)とを用いて視認可能な画像と視認困難な画像とを簡単に作り出して斬新な演出として遊技者に提供することができるようになっている。したがって、興趣の向上を図ることができる。 In the display effect B by the effect device in FIG. 78, an illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device) is arranged in front of the display screen 7a so as to cover a part of the display screen 7a. A decorative member 10 (second effect device) is arranged at a position different from an illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device) so as to cover the . The image displayed on the display screen 7a is made visible through the illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device), and the image displayed on the display screen 7a is displayed by the decorative member 10 (second effect device). 78 (B) to (E) in the display effect B by the effect device) to make it difficult to see can be executed. According to this configuration, an image can be visually recognized on the display screen 7a of the image display device 7 through the illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device), whereas the decorative member 10 (second effect device) can be visually recognized. Therefore, the illumination panel (light guide plate) can be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 while the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 without bothering to create a visible image and a difficult-to-visible image. ) 18 (first effect device) and a decoration member 10 (second effect device) to easily create a visible image and an invisible image and provide them to the player as a novel effect. It has become. Therefore, it is possible to improve interest.

図79の演出装置による表示演出Cでは、表示画面7aの一部を覆うように左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とが表示画面7aの前方に配置され、表示画面7aの一部を覆うように(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とにそれぞれ異なる位置に装飾部材10(第2演出装置)が配置されている。表示画面7aに表示されている画像を左側可動役物14L(第1演出装置)や右側可動役物14R(第1演出装置)を介して視認可能とし、表示画面7aに表示されている画像を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、視認困難とする演出(演出装置による表示演出Bにおける図79(B)~(E))を実行することができるようになっている。この構成によれば、画像表示装置7の表示画面7aに画像を、左側可動役物14L(第1演出装置)や右側可動役物14R(第1演出装置)を介して視認することができるのに対して、装飾部材10(第2演出装置)を介して視認困難とすることができるため、視認可能な画像と視認困難な画像とをわざわざ作ることなく、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示しながら左側可動役物14L(第1演出装置)および右側可動役物14R(第1演出装置)と装飾部材10(第2演出装置)とを用いて視認可能な画像と視認困難な画像とを簡単に作り出して斬新な演出として遊技者に提供することができるようになっている。したがって、興趣の向上を図ることができる。 In the display effect C by the effect device in FIG. 79, the left movable accessory 14L (first effect device) and the right movable accessory 14R (first effect device) are arranged on the display screen 7a so as to partially cover the display screen 7a. The decorative member 10 (second effect device) is arranged in different positions on the right side movable accessory 14R (first effect device) so as to cover a part of the display screen 7a (first effect device). It is The image displayed on the display screen 7a is made visible via the left movable accessory 14L (first effect device) and the right movable accessory 14R (first effect device), and the image displayed on the display screen 7a is made visible. , through the decorative member 10 (second effect device), it is possible to execute the effect of making it difficult to see (FIGS. 79(B) to 79(E) in the display effect B by the effect device). According to this configuration, the image can be viewed on the display screen 7a of the image display device 7 via the left movable accessory 14L (first effect device) and the right movable accessory 14R (first effect device). On the other hand, since it can be made invisible through the decorative member 10 (second effect device), it is not necessary to create a visible image and an invisible image on the display screen 7a of the image display device 7. While displaying the image, the left movable accessory 14L (first effect device), the right movable accessory 14R (first effect device), and the decorative member 10 (second effect device) are used to display a visible image and an invisible image. Images can be easily created and provided to the player as a novel presentation. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図77の演出装置による表示演出Aにおける演出は、第2可動役物15(第1演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像(例えば、図77(C)では、都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、2つの閃光画像IG2,IG2)を、第2可動役物15(第1演出装置)を介して、視認可能とし、第3可動役物17(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像(例えば、図77(C)では、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L)を、第3可動役物17(第2演出装置)を介して、視認困難とすることができるようになっている。この構成によれば、画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像のうち、第1画像を、第2可動役物15(第1演出装置)を介して、視認可能とするのに対して、第2画像を、第3可動役物17(第2演出装置)を介して、視認困難とすることができるようになっているため、画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像であっても、第2可動役物15(第1演出装置)や第3可動役物17(第2演出装置)を介して、印象が異なる画像として遊技者に提供することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect in the display effect A by the effect device in FIG. The first image being displayed (for example, in FIG. 77(C), the city image HG1, the medium effect pattern 8C during the variable effect (variable display), and the two flash images IG2 and IG2) is displayed as the second movable accessory 15. A second image (a second image ( For example, in FIG. 77(C), the city image HG1, which is the background image, and the left effect pattern 8L during the variable effect (variable display) are displayed through the third movable accessory 17 (second effect device), making it difficult to see. It is designed to be able to According to this configuration, the first image among the images displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 can be visually recognized via the second movable accessory 15 (first effect device). On the other hand, since the second image can be made invisible via the third movable accessory 17 (second effect device), the area of the display screen 7a of the image display device 7 provided to the player as an image with a different impression through the second movable accessory 15 (first effect device) and the third movable accessory 17 (second effect device). be able to.

図78の演出装置による表示演出Bにおける演出は、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像(例えば、図78(C)では、都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R、変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、変動アイコン9C、保留アイコン9Aなど)を、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)を介して、視認可能とし、装飾部材10(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像(例えば、図78(C)では、都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R)を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、視認困難とすることができるようになっている。この構成によれば、画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像のうち、第1画像を、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)を介して、視認可能とするのに対して、第2画像を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、視認困難とすることができるようになっているため、画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像であっても、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)や装飾部材10(第2演出装置)を介して、印象が異なる画像として遊技者に提供することができる。 The effect in the display effect B by the effect device in FIG. 78 is the first image ( For example, in FIG. 78(C), the city image HG1, the left effect symbol 8L during the variable effect (variable display), the middle effect symbol 8C during the variable effect (variable display), and the right effect symbol during the variable effect (variable display) 8R, variable display position 9Cd, suspended display position 9Ad, variable icon 9C, suspended icon 9A, etc.) are made visible through an illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device), and a decorative member 10 (second 78(C), the second image (for example, in FIG. 78(C), the city image HG1, the right effect during the variable effect (variable display) The pattern 8R) can be made invisible through the decorative member 10 (second effect device). According to this configuration, of the images displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7, the first image can be visually recognized through the illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device). On the other hand, since the second image can be made invisible via the decorative member 10 (second effect device), it is displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7. Even an image with a different impression can be provided to a player as an image with a different impression through an illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device) or a decoration member 10 (second effect device).

図79の演出装置による表示演出Cにおける演出は、左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とのそれぞれの後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像(例えば、図79(C)では、都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R、変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、変動アイコン9C、保留アイコン9Aなど)を、左側可動役物14L(第1演出装置)や右側可動役物14R(第1演出装置)を介して、視認可能とし、装飾部材10(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像(例えば、図79(C)では、都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R)を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、視認困難とすることができるようになっている。この構成によれば、画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像のうち、第1画像を、左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とを介して、視認可能とするのに対して、第2画像を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、視認困難とすることができるようになっているため、画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像であっても、左側可動役物14L(第1演出装置)および右側可動役物14R(第1演出装置)や装飾部材10(第2演出装置)を介して、印象が異なる画像として遊技者に提供することができる。 The effect in the display effect C by the effect device shown in FIG. The first image displayed in the area of the screen 7a (for example, in FIG. 79(C), the city image HG1, the left effect symbol 8L during the variable effect (variable display), the middle effect symbol during the variable effect (variable display) 8C, right performance pattern 8R during variable performance (variable display), variable display position 9Cd, reserved display position 9Ad, variable icon 9C, reserved icon 9A, etc.), left movable accessory 14L (first production device) and right movable A second image (a second image ( For example, in FIG. 79(C), the city image HG1 and the right effect pattern 8R during the variable effect (variable display) can be made invisible via the decorative member 10 (second effect device). It's becoming According to this configuration, among the images displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7, the first image is the left movable accessory 14L (first effect device) and the right movable accessory 14R (first The second image can be made visible via the decorative member 10 (second effect device), whereas the second image can be made invisible via the decorative member 10 (second effect device). Even in the image displayed in the area of the display screen 7a of the display device 7, the left movable accessory 14L (first effect device), the right movable accessory 14R (first effect device), the decorative member 10 (second It can be provided to the player as an image with a different impression via a production device).

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図77の演出装置による表示演出Aにおいて、第2可動役物15(第1演出装置)は、第2可動役物15(第1演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aに内蔵バックライト(第1発光手段)を有している。図77の演出装置による表示演出Aにおける演出は、第2可動役物15(第1演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aにおける内蔵バックライト(第1発光手段)が発光しているときに第2可動役物15(第1演出装置)を介して第1画像を視認することができるようになっている。具体的には、第2可動役物15(第1演出装置)により遮られる第2可動役物15(第1演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像を、第2可動役物15(第1演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示するときに第2可動役物15(第1演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aにおける内蔵バックライト(第1発光手段)を発光させることにより視認可能としている。この構成によれば、第2可動役物15(第1演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aにおける内蔵バックライト(第1発光手段)を発光させると、これに伴い、第2可動役物15(第1演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像を、第2可動役物15(第1演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面において表示することができるため、遊技者が第2可動役物15(第1演出装置)を通して第2可動役物15(第1演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像を視認している状態とすることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the display effect A by the effect device of FIG. The device (liquid crystal panel) 15a has a built-in backlight (first light emitting means). The effect in the display effect A by the effect device in FIG. 77 is that the built-in backlight (first light emitting means) in the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable accessory 15 (first effect device) emits light. Sometimes, the first image can be viewed through the second movable accessory 15 (first effect device). Specifically, it is displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable accessory 15 (first effect device) blocked by the second movable accessory 15 (first effect device). When the first image displayed on the second movable accessory 15 (first effect device) is displayed on the display screen of the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable accessory 15 (first effect device) The sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a has a built-in backlight (first light emitting means) that emits light so that it can be visually recognized. According to this configuration, when the built-in backlight (first light-emitting means) in the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable accessory 15 (first effect device) is caused to emit light, the second movable accessory 15 (first effect device) is illuminated. A sub-liquid crystal provided on a second movable role object 15 (first effect device) is a first image displayed in an area of a display screen 7a of an image display device 7 corresponding to the rear of the role object 15 (first effect device). Since it can be displayed on the display screen of the device (liquid crystal panel) 15a, the player can correspond to the rear of the second movable accessory 15 (first effect device) through the second movable accessory 15 (first effect device). The first image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 can be viewed.

図78の演出装置による表示演出Bにおいて、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)は、イルミネーションパネル(導光板)18の端面から光を照射するLED(多色発光可能なフルカラーLED)(第1発光手段)を有している。図78の演出装置による表示演出Bにおける演出は、イルミネーションパネル(導光板)18の端面から照射されるLED(多色発光可能なフルカラーLED)(第1発光手段)が発光しているときにイルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)を介して第1画像を視認することができるようになっている。具体的には、無色透明部材により形成されているイルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)を発光させて光の照射により画像である味方キャラクタCRAがイルミネーションパネル(導光板)18に表示されている状態であっても、表示画面7aの前方に配置されるイルミネーションパネル(導光板)18と対応する領域に表示されている画像(言い換えると、イルミネーションパネル(導光板)18の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像)である第1画像を、イルミネーションパネル(導光板)18により遮ることなく、この第1画像を、イルミネーションパネル(導光板)18を介して、視認可能としている。この構成によれば、無色透明部材により形成されているイルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)の端面から光を照射するLED(多色発光可能なフルカラーLED)(第1発光手段)を発光させると、これに伴い、味方キャラクタCRAがイルミネーションパネル(導光板)18に表示されている状態となるものの、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像を、無色透明部材により形成されているイルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)を通してイルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像を視認している状態とすることができる。 In the display effect B by the effect device in FIG. 78, the illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device) is an LED (full-color LED capable of emitting multicolor light) that emits light from the end face of the illumination panel (light guide plate) 18. It has (first light emitting means). The effect in the display effect B by the effect device in FIG. The first image can be viewed through a panel (light guide plate) 18 (first effect device). Specifically, LEDs (full-color LEDs capable of emitting multicolor light) are emitted from the end face of an illumination panel (light guide plate) 18 formed of a colorless and transparent member, and the friendly character CRA, which is an image, is illuminated by light irradiation. (light guide plate) 18, the image displayed in the region corresponding to the illumination panel (light guide plate) 18 arranged in front of the display screen 7a (in other words, the illumination panel (light guide plate) The first image (image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the light plate) 18 is not blocked by the illumination panel (light guide plate) 18, It is made visible through an illumination panel (light guide plate) 18 . According to this configuration, LEDs (full-color LEDs capable of emitting multicolor light) (first light emitting means) that irradiate light from the end face of the illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device) formed of a colorless and transparent member. , the friendly character CRA is displayed on the illumination panel (light guide plate) 18, but an image corresponding to the rear of the illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device) is displayed. The first image displayed in the area of the display screen 7a of the device 7 is passed through the illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device) formed of a colorless and transparent member. The first image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the production device) can be viewed.

図79の演出装置による表示演出Cにおいて、左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とは、左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とのそれぞれの端面から光を照射するLED(多色発光可能なフルカラーLED)(第1発光手段)を有している。図79の演出装置による表示演出Cにおける演出は、左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とのそれぞれの端面から照射されるLED(多色発光可能なフルカラーLED)(第1発光手段)が発光しているときに左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とを介して第1画像を視認することができるようになっている。具体的には、無色透明部材により形成されている左側可動役物14L(第1演出装置)と無色透明部材により形成されている右側可動役物14R(第1演出装置)とのそれぞれ端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)を発光させて光の照射により自身の外形(輪郭)が発光した態様となっている状態であっても、左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とにより遮られる左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)との後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像を、左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とにより遮ることなく、この第1画像を、左側可動役物14L(第1演出装置)や右側可動役物14R(第1演出装置)を介して、視認可能としている。この構成によれば、無色透明部材により形成されている左側可動役物14L(第1演出装置)と無色透明部材により形成されている右側可動役物14R(第1演出装置)とのそれぞれ端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)(第1発光手段)を発光させると、これに伴い、左側可動役物14L(第1演出装置)自身の外形(輪郭)と右側可動役物14R(第1演出装置)自身の外形(輪郭)とがそれぞれ発光した態様となっている状態となるものの、左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)との後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像を、無色透明部材により形成されている左側可動役物14L(第1演出装置)と無色透明部材により形成されている右側可動役物14R(第1演出装置)を通して左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)との後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像を視認している状態とすることができる。 In the display effect C by the effect device in FIG. 79, the left movable accessory 14L (first effect device) and the right movable accessory 14R (first effect device) are the left movable accessory 14L (first effect device) and the right side movable accessory 14L (first effect device). It has LEDs (full-color LEDs capable of emitting multicolor light) (first light emitting means) that irradiate light from respective end faces of the movable accessory 14R (first effect device). The effect in the display effect C by the effect device in FIG. The first image is visually recognized through the left movable accessory 14L (first effect device) and the right movable accessory 14R (first effect device) when the full-color LED (possible full color LED) (first light emitting means) is emitting light. You can do it. Specifically, LEDs are emitted from the respective end faces of the left movable accessory 14L (first effect device) formed of a colorless transparent member and the right movable accessory 14R (first effect device) formed of a colorless transparent member. (Full-color LED capable of emitting multicolor light) is emitted, and the outer shape (contour) of itself emits light due to light irradiation, the left movable accessory 14L (first production device) and the right side movable accessory 14L (first effect device). The display screen of the image display device 7 corresponding to the rear of the left movable accessory 14L (first effect device) and the right movable accessory 14R (first effect device) blocked by the movable accessory 14R (first effect device). The first image displayed in the area 7a is left movable without being blocked by the left movable accessory 14L (first effect device) and the right movable accessory 14R (first effect device). Visual recognition is possible via the accessory 14L (first effect device) and the right movable accessory 14R (first effect device). According to this configuration, the left movable accessory 14L (first effect device) formed of a colorless transparent member and the right movable accessory 14R (first effect device) formed of a colorless transparent member are viewed from the respective end faces. When an LED (full-color LED capable of emitting multicolor light) (first light emitting means) is caused to emit light, the outer shape (outline) of the left movable accessory 14L (first effect device) itself and the right movable accessory 14R (first effect device) change accordingly. 1 effect device) itself is in a state of emitting light, but the left movable accessory 14L (first effect device) and the right movable accessory 14R (first effect device) The first image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear is formed by the left movable accessory 14L (first effect device) formed of a colorless transparent member and the colorless transparent member. The display screen of the image display device 7 corresponding to the rear of the left movable accessory 14L (first effect device) and the right movable accessory 14R (first effect device) through the right movable accessory 14R (first effect device). The first image displayed in the area 7a can be viewed.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図77の演出装置による表示演出Aにおいて、第3可動役物17(第2演出装置)は、第3可動役物17(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aに内蔵バックライト(第2発光手段)を有している。図77の演出装置による表示演出Aにおける演出は、第3可動役物17(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aにおける内蔵バックライト(第2発光手段)が発光しているか否かにかかわらず、第3可動役物17(第2演出装置)を介して、第2画像を視認困難とすることができるようになっている。具体的には、第3可動役物17(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が第3可動役物17(第2演出装置)により遮られるようになっており、さらに、第3可動役物17(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aにおける内蔵バックライト(第2発光手段)を発光させても第2画像ではなく第3画像が表示され、この第3画像を視認可能としている。このように、第3可動役物17(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aにおける内蔵バックライト(第2発光手段)が発光しているか否かにかかわらず、第3可動役物17(第2演出装置)を介して、第2画像を視認困難とすることができるようになっている。この構成によれば、第3可動役物17(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像を、第3可動役物17(第2演出装置)を介して、常時視認困難とすることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the display effect A by the effect device of FIG. The device (liquid crystal panel) 17a has a built-in backlight (second light emitting means). The production in the display production A by the production device in FIG. Regardless of whether or not, the second image can be made invisible through the third movable accessory 17 (second effect device). Specifically, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable accessory 17 (second effect device) is the third movable accessory 17 (second effect device). Furthermore, the built-in backlight (second light emitting means) in the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17 (second effect device) emits light. Also, the third image is displayed instead of the second image, and the third image is visible. In this way, regardless of whether or not the built-in backlight (second light emitting means) in the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17 (second effect device) emits light, the third movable Via the accessory 17 (second effect device), the second image can be made invisible. According to this configuration, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable accessory 17 (second effect device) is displayed on the third movable accessory 17 ( It is possible to make it difficult to see at all times via the second effect device).

図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cにおいて、装飾部材10(第2演出装置)は、装飾部材10(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13に内蔵バックライト(第2発光手段)を有している。図78の演出装置による表示演出Bにおける演出、図79の演出装置による表示演出Cにおける演出は、装飾部材10(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13における内蔵バックライト(第2発光手段)が発光しているか否かにかかわらず、装飾部材10(第2演出装置)を介して、第2画像を視認困難とすることができるようになっている。具体的には、装飾部材10(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が装飾部材10(第2演出装置)により遮られるようになっており、さらに、装飾部材10(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13における内蔵バックライト(第2発光手段)を発光させても第2画像ではなく第3画像が表示され、この第3画像を視認可能としている。このように、装飾部材10(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13における内蔵バックライト(第2発光手段)が発光しているか否かにかかわらず、装飾部材10(第2演出装置)を介して、第2画像を視認困難とすることができるようになっている。この構成によれば、装飾部材10(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、常時視認困難とすることができる。 In the display effect B by the effect device of FIG. 78 and the display effect C by the effect device of FIG. 13 has a built-in backlight (second light emitting means). The effect in the display effect B by the effect device in FIG. 78 and the effect in the display effect C by the effect device in FIG. 2 light emitting means) is emitting light, the second image can be made invisible through the decorative member 10 (second effect device). Specifically, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 (second effect device) is blocked by the decorative member 10 (second effect device). Further, even if the built-in backlight (second light emitting means) in the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 (second effect device) is caused to emit light, the third image is displayed instead of the second image. is displayed, and the third image is made visible. In this way, regardless of whether the built-in backlight (second light emitting means) in the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 (second effect device) emits light, the decorative member 10 (second It is possible to make the second image difficult to see through the effect device). According to this configuration, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 (second effect device) is displayed on the decorative member 10 (second effect device). can be made invisible at all times.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図77の演出装置による表示演出Aにおいて、第3可動役物17(第2演出装置)は、第2画像と異なる第3画像を表示することができるようになっている。図77の演出装置による表示演出Aにおける演出は、第3可動役物17(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aにおける内蔵バックライト(第2発光手段)が発光しているときに第3画像を視認可能とすることができるようになっている。この構成によれば、第3可動役物17(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像を、第3可動役物17(第2演出装置)を介して、常時視認困難としながら、第3可動役物17(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に第2画像ではなく第3画像を表示し、この第3画像を視認することができるようになっているため、第3画像という新たな画像(言い換えると、画像表示装置7の表示画面7aに表示されていない画像)を、遊技者に提供することができる。さらに、第3画像の表示により、当該変動(つまり変動アイコン9Cによる左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)の変動演出(変動表示))に対する当たり期待度を示唆したりすることができるため、演出のバリエーションを増やすこともできる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the display effect A by the effect device of FIG. It's becoming The effect in the display effect A by the effect device in FIG. 77 is that the built-in backlight (second light emitting means) in the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17 (second effect device) emits light. Sometimes a third image can be made visible. According to this configuration, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable accessory 17 (second effect device) is displayed on the third movable accessory 17 ( The third image instead of the second image is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17 (second effect device) via the second effect device), while making it invisible at all times. Since the third image can be displayed and visually recognized, a new image called the third image (in other words, an image not displayed on the display screen 7a of the image display device 7) can be viewed by the player. can be provided to Furthermore, by the display of the third image, the hit expectation degree for the variation (that is, the variation effect (variation display) of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (a set of effect patterns) by the change icon 9C) Since it is possible to suggest, it is also possible to increase the variation of production.

図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cにおいて、装飾部材10(第2演出装置)は、第2画像と異なる第3画像を表示することができるようになっている。図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cにおける演出は、装飾部材10(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13における内蔵バックライト(第2発光手段)が発光しているときに第3画像を視認可能とすることができるようになっている。この構成によれば、装飾部材10(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、常時視認困難としながら、装飾部材10(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に第2画像ではなく第3画像を表示し、この第3画像を視認することができるようになっているため、第3画像という新たな画像(言い換えると、画像表示装置7の表示画面7aに表示されていない画像)を、遊技者に提供することができる。さらに、第3画像の表示により、当該変動(つまり変動アイコン9Cによる左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)の変動演出(変動表示))に対する当たり期待度を示唆したりすることができるため、演出のバリエーションを増やすこともできる。 In the display effect B by the effect device in FIG. 78 and the display effect C by the effect device in FIG. 79, the decorative member 10 (second effect device) can display a third image different from the second image. there is The effects in the display effect B by the effect device in FIG. 78 and the display effect C by the effect device in FIG. means) is emitting light, the third image can be made visible. According to this configuration, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 (second effect device) is displayed on the decorative member 10 (second effect device). The third image is displayed instead of the second image on the display screen of the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 (second effect device) while always being invisible through the third image, and the third image is visually recognized. Therefore, a new image called the third image (in other words, an image not displayed on the display screen 7a of the image display device 7) can be provided to the player. Furthermore, by the display of the third image, the hit expectation degree for the variation (that is, the variation effect (variation display) of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (a set of effect patterns) by the change icon 9C) Since it is possible to suggest, it is also possible to increase the variation of production.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図77の演出装置による表示演出Aにおいて、第2可動役物15(第1演出装置)が退避位置と進出位置位とを移動する可動体であり、第3可動役物17(第2演出装置)が退避位置と進出位置位とを移動する可動体である。第2可動役物15(第1演出装置)には表示画面を有するサブ液晶装置(液晶パネル)15aを備え、第3可動役物17(第2演出装置)には表示画面を有するサブ液晶装置(液晶パネル)17aを備えている。可動体は、作動されないときと比べて、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができるものであるため、遊技者は、可動体の作動に対する関心が高い。そこで、可動体である第2可動役物15(第1演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、可動体である第2可動役物15(第1演出装置)を介して(つまり第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に第1画像を表示することにより)、視認可能とすることで可動体である第2可動役物15(第1演出装置)の作動による演出により当たりへの期待感を煽ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the display effect A by the effect device of FIG. A movable accessory 17 (second effect device) is a movable body that moves between a retracted position and an advanced position. A sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a having a display screen is provided in the second movable role 15 (first effect device), and a sub liquid crystal device having a display screen is provided in the third movable role 17 (second effect device). (Liquid crystal panel) 17a is provided. Since the movable body can suggest to the player that the probability of winning is higher than when it is not activated, the player is highly interested in the activation of the movable body. Therefore, the first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable accessory 15 (first effect device), which is a movable body, Through the second movable accessory 15 (first effect device) (that is, by displaying the first image on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable accessory 15), it can be visually recognized. By doing so, the sense of anticipation for winning can be aroused by the effect produced by the operation of the second movable accessory 15 (first effect device) which is a movable body.

また、図79の演出装置による表示演出Cにおいて、左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とがそれぞれ退避位置と進出位置とを移動する可動体であるのに対して、装飾部材10(第2演出装置)が画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆う態様で固定されており、装飾部材10が可動体に設けられていない点で左側可動役物14L(第1演出装置)および右側可動役物14R(第1演出装置)と相違している。可動体は、作動されないときと比べて、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができるものであるため、遊技者は、可動体の作動に対する関心が高い。そこで、可動体である左側可動役物14L(第1演出装置)の後方と右側可動役物14R(第1演出装置)の後方とにそれぞれ対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、可動体である左側可動役物14L(第1演出装置)および右側可動役物14R(第1演出装置)が無色透明部材によりそれぞれ形成されているため、可動体である左側可動役物14L(第1演出装置)や右側可動役物14R(第1演出装置)を介して、視認可能とすることで可動体である左側可動役物14L(第1演出装置)や右側可動役物14R(第1演出装置)の作動による演出により当たりへの期待感を煽ることができる。 In addition, in the display effect C by the effect device of FIG. 79, the left movable accessory 14L (first effect device) and the right movable accessory 14R (first effect device) are movable bodies that move between the retracted position and the advanced position. On the other hand, the decorative member 10 (second rendering device) is arranged on the front lower right side of the image display device 7 and fixed in a manner covering the lower right area (part of the display screen 7a) of the display screen 7a. , and differs from the left movable accessory 14L (first effect device) and the right movable accessory 14R (first effect device) in that the decorative member 10 is not provided on the movable body. Since the movable body can suggest to the player that the probability of winning is higher than when it is not activated, the player is highly interested in the activation of the movable body. Therefore, it is displayed in the areas of the display screen 7a of the image display device 7 respectively corresponding to the rear of the left movable accessory 14L (first effect device) and the rear of the right movable accessory 14R (first effect device), which are movable bodies. Since the left movable accessory 14L (first effect device) and the right movable accessory 14R (first effect device), which are movable bodies, are each formed of a colorless and transparent member, By making the left movable role 14L (first effect device) and the right movable accessory 14R (first production device), the expectation for winning can be aroused.

[変形例]
以下に、演出装置による表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図77の演出装置による表示演出A、図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cは、遊技球が第1始動口20に入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態(通常遊技状態)において行われるものであった。しかし、遊技球が第2始動口210に入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態(通常遊技状態と異なる特定遊技状態)において行われるようにしてもよい。また、遊技球がゲート28を通過したことを契機として行われるようにしてもよい。
[Modification]
A modification of the display effect by the effect device will be shown below.
[Modification 1]
Display effect A by the effect device of FIG. 77, display effect B by the effect device of FIG. 78, and display effect C by the effect device of FIG. Met. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state (normal game state). However, it may be performed based on the game ball entering the second starting port 210 . In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state (specific game state different from the normal game state). Alternatively, the game ball may pass through the gate 28 as a trigger.

[変形例2]
図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cにおける装飾部材10は、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に表示される第3画像として静止画像(静止画)であってもよいし、動画像(動画)であってもよい。また、第3画像として静止画像(静止画)と動画像(動画)とを組み合わせた内容としてもよい。こうすれば、第3画像による演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 2]
The decorative member 10 in the display effect B by the effect device in FIG. 78 and the display effect C by the effect device in FIG. It may be an image (still image) or a moving image (moving image). Also, the content of the third image may be a combination of a still image (still image) and a moving image (moving image). By doing so, it is possible to increase the variation of the effects of the third image.

[変形例3]
図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cにおける装飾部材10は、サブ液晶装置(液晶パネル)13を備えていた。しかし、サブ液晶装置(液晶パネル)13に代えて、第3画像が印刷された印刷部材と、印刷部材の後方に配置された内蔵バックライト(第2発光手段)と、から構成される演出装置である第3画像表示装置を備えるようにしてもよい。これにより、内蔵バックライト(第2発光手段)を発光させることで第3画像を表示することができる。なお、第3画像が印刷された印刷部材を複数備えるようにして、内蔵バックライト(第2発光手段)の発光色と対応する第3画像がそれぞれ表示されるようにしてもよい。この場合、複数の印刷部材に印刷された第3画像はそれぞれ異なる画像とする。こうすれば、内蔵バックライト(第2発光手段)の発光色として、例えば、赤色、緑色、青色、白色とした場合、内蔵バックライト(第2発光手段)が赤色で発光したときに赤色発光で第1印刷部材に印刷された第3画像が表示され、内蔵バックライト(第2発光手段)が緑色で発光したときに緑色発光で第2印刷部材に印刷された第3画像が表示され、内蔵バックライト(第2発光手段)が青色で発光したときに青色発光で第3印刷部材に印刷された第3画像が表示され、内蔵バックライト(第2発光手段)が白色で発光したときに白色発光で第4印刷部材に印刷された第3画像が表示される。また、第3画像表示装置を備える装飾部材10の外周に沿って演出ランプ(多色発光可能なフルカラーLED)を配置し、演出ランプを発光することで自身の外形(輪郭)を発光するように構成してもよい。この場合、第3画像表示装置を備える装飾部材10の外周に沿って演出ランプ(多色発光可能なフルカラーLED)は、第3画像表示装置の内蔵バックライト(第2発光手段)が発光すると、これに連動して発光する。
[Modification 3]
The decorative member 10 in the display effect B by the effect device of FIG. 78 and the display effect C by the effect device of FIG. However, instead of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13, an effect device composed of a printing member on which the third image is printed and a built-in backlight (second light emitting means) arranged behind the printing member. You may make it provide the 3rd image display apparatus which is this. Thereby, the third image can be displayed by causing the built-in backlight (second light emitting means) to emit light. A plurality of printing members on which the third image is printed may be provided so that the third image corresponding to the emitted color of the built-in backlight (second light emitting means) may be displayed respectively. In this case, the third images printed on the plurality of printing members are assumed to be different images. In this way, when the built-in backlight (second light-emitting means) emits red, green, blue, and white light, for example, when the built-in backlight (second light-emitting means) emits red light, it emits red light. The third image printed on the first printing member is displayed, and when the built-in backlight (second light emitting means) emits green light, the third image printed on the second printing member is displayed in green light, and the built-in When the backlight (second light emitting means) emits blue light, the third image printed on the third printing member is displayed in blue light, and when the built-in backlight (second light emitting means) emits white light, it emits white light. A third image printed on the fourth printing member is displayed with light emission. In addition, a production lamp (a full-color LED capable of emitting multicolor light) is arranged along the outer periphery of the decorative member 10 equipped with the third image display device, and the appearance (outline) of the decoration member 10 is illuminated by emitting light from the production lamp. may be configured. In this case, when the built-in backlight (second light-emitting means) of the third image display device emits light, the production lamp (full-color LED capable of emitting multicolor light) along the outer periphery of the decorative member 10 equipped with the third image display device emits light. Light is emitted in conjunction with this.

[変形例4]
図77の演出装置による表示演出Aにおける第3可動役物17(第2演出装置)、図78の演出装置による表示演出Bにおける装飾部材10(第2演出装置)、図79の演出装置による表示演出Cにおける装飾部材10(第2演出装置)の外周に沿って演出ランプ(多色発光可能なフルカラーLED)を配置し、演出ランプを発光することで自身の外形(輪郭)を発光するように構成してもよい。この場合、図77の演出装置による表示演出Aにおける第3可動役物17(第2演出装置)の外周に沿って配置した演出ランプ(多色発光可能なフルカラーLED)は、第3可動役物17(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの内蔵バックライト(第2発光手段)が発光すると、これに連動して発光する。また、図78の演出装置による表示演出Bにおける装飾部材10(第2演出装置)および図79の演出装置による表示演出Cにおける装飾部材10(第2演出装置)の外周に沿って配置した演出ランプ(多色発光可能なフルカラーLED)は、装飾部材10(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の内蔵バックライト(第2発光手段)が発光すると、これに連動して発光する。
[Modification 4]
The third movable accessory 17 (second effect device) in the display effect A by the effect device in FIG. 77, the decorative member 10 (second effect device) in the display effect B by the effect device in FIG. 78, and the display by the effect device in FIG. A production lamp (a full-color LED capable of emitting multicolor light) is arranged along the outer periphery of the decorative member 10 (second production device) in production C, and the appearance (contour) of itself is emitted by emitting light from the production lamp. may be configured. In this case, the effect lamps (full-color LEDs capable of emitting multicolor light) arranged along the outer circumference of the third movable accessory 17 (second effect device) in the display effect A by the effect device in FIG. When the built-in backlight (second light emitting means) of the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in 17 (second effect device) emits light, it emits light in conjunction with this. In addition, the effect lamps arranged along the outer periphery of the decorative member 10 (second effect device) in the display effect B by the effect device in FIG. 78 and the decorative member 10 (second effect device) in the display effect C by the effect device in FIG. (Full-color LED capable of emitting multicolor light) emits light in conjunction with the built-in backlight (second light emitting means) of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 (second effect device). do.

[変形例5]
図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cにおける装飾部材10(第2演出装置)は、画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆う態様で固定されていた。しかし、装飾部材10(第2演出装置)が上述した画像表示装置7の前方右下側に配置され固定されている位置を退避位置とし、この退避位置から左方向へ向かって水平に画像表示装置7の中央位置(進出位置)まで移動し、退避位置と進出位置とを移動することができる可動体として構成してもよい。可動体は、作動されないときと比べて、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができるものであるため、遊技者は、可動体の作動に対する関心が高い。そこで、装飾部材10(第2演出装置)において第3画像を表示しながら可動体の作動による演出により当たりへの期待感を煽ることができる。
[Modification 5]
The decorative member 10 (second effect device) in the display effect B by the effect device in FIG. 78 and the display effect C by the effect device in FIG. It was fixed so as to cover (part of the display screen 7a). However, the position where the decorative member 10 (second effect device) is arranged and fixed on the lower right side of the front of the image display device 7 is set as a retracted position, and the image display device is horizontally positioned leftward from this retracted position. It may be configured as a movable body that can move to the central position (advanced position) of 7 and can move between the retracted position and the advanced position. Since the movable body can suggest to the player that the probability of winning is higher than when it is not activated, the player is highly interested in the activation of the movable body. Therefore, while displaying the third image on the decorative member 10 (second effect device), the sense of anticipation for winning can be aroused by the effect of the operation of the movable body.

[変形例6]
図77の演出装置による表示演出Aにおいて第3可動役物17が退避位置から進出位置へ到達して静止した状態では、第3可動役物17の進出位置は、第2可動役物15が自身の進出位置(画像表示装置7の表示画面7aの中央位置)において停止した状態において、第3可動役物17と第2可動役物15とが前後方向において互いに重ならない(干渉しない)位置となっており、第3可動役物17の右端と第2可動役物15の左端とが所定距離寸法(例えば、10mm)だけ離間していた。しかし、第2可動役物15と画像表示装置7の表示画面7aとの間における空間内を、第3可動役物17が移動することができるように構成されている場合には、第3可動役物17が第2可動役物15の後方であって画像表示装置7の表示画面7aの前方を移動するようにしてもよい。この場合、第2可動役物15の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像が第2可動役物15、さらに、第2可動役物15の後方を移動している第3可動役物17により遮られることとなるため、この遮られる画像である第1画像の前方(手前)に、第2可動役物15の後方を移動している第3可動役物17と、この第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に表示されている画像(図77(D)の閃光画像IG3))と、の画像を配置して第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示することとなる。
[Modification 6]
In the display effect A by the effect device in FIG. 77, when the third movable accessory 17 reaches the advanced position from the retracted position and stands still, the advanced position of the third movable accessory 17 is the second movable accessory 15 itself. (the center position of the display screen 7a of the image display device 7), the third movable accessory 17 and the second movable accessory 15 do not overlap (interfere) with each other in the front-rear direction. The right end of the third movable accessory 17 and the left end of the second movable accessory 15 are separated by a predetermined distance dimension (for example, 10 mm). However, if the third movable accessory 17 can move in the space between the second movable accessory 15 and the display screen 7a of the image display device 7, the third movable accessory 17 can move. The accessory 17 may move behind the second movable accessory 15 and in front of the display screen 7 a of the image display device 7 . In this case, the first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the second movable accessory 15, moves behind the second movable accessory 15 and further behind the second movable accessory 15. Since it will be blocked by the third movable role object 17 that is moving, the third movable role that is moving behind the second movable role object 15 will be in front of the first image, which is the blocked image. The images of the object 17 and the image displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17 (flash image IG3 in FIG. 77(D))) are arranged. It will be displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable accessory 15. FIG.

[変形例7]
図77の演出装置による表示演出Aにおいて第2可動役物15および第3可動役物17は共に退避位置で静止した状態となっており、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面および第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に画像が非表示された状態となっていた。しかし、第2可動役物15が退避位置で静止した状態において、第2可動役物15の後方に対応する表示画面7aの領域がある場合には、第2可動役物15の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像を第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示するようにしてもよいし、他の演出画像(例えば、当該変動(変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示))に対する当たり期待度を示唆する画像、遊技盤2の世界観を表す画像、エフェクト画像など)を表示するようにしてもよい。一方、第3可動役物17が退避位置で静止した状態において、第3可動役物17の後方に対応する表示画面7aの領域がある場合であっても、第3可動役物17の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像を第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に表示せず他の演出画像(例えば、当該変動(変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示))に対する当たり期待度を示唆する画像、遊技盤2の世界観を表す画像、エフェクト画像など)を表示するようにしてもよい。
[Modification 7]
77, the second movable accessory 15 and the third movable accessory 17 are both stationary at the retracted position, and the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) provided for the second movable accessory 15 ) 15a and the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17, the image was not displayed. However, when the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position, if there is an area of the display screen 7a corresponding to the rear of the second movable accessory 15, it corresponds to the rear of the second movable accessory 15. The image displayed in the area of the display screen 7a may be displayed on the display screen of the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable accessory 15, or another effect image (for example, the variation (An image suggesting the degree of expectation for winning with respect to the variation effect (variation display) by the variation icon 9C, an image representing the world view of the game board 2, an effect image, etc.) may be displayed. On the other hand, even if there is an area of the display screen 7a corresponding to the rear of the third movable accessory 17 when the third movable accessory 17 is stationary at the retracted position, the rear of the third movable accessory 17 and the Instead of displaying the image displayed in the corresponding area of the display screen 7a on the display screen of the sub liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17, another effect image (for example, the change (change icon 9C An image suggesting the degree of expectation for winning with respect to the variable effect (variable display), an image representing the world view of the game board 2, an effect image, etc.) may be displayed.

[変形例8]
図77の演出装置による表示演出A、図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cでは、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが、カードタイプの演出図柄となっており、カード内に数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されていた。しかし、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが、カードタイプの演出図柄ではなく、数字の図柄(数字「1」~数字「9」)から構成されていてもよい。この場合、数字の図柄から構成される演出図柄の大きさは、カードタイプの演出図柄の大きさと同一(ほぼ同一も含む。)となる。
[Modification 8]
In the display effect A by the effect device of FIG. 77, the display effect B by the effect device of FIG. 78, and the display effect C by the effect device of FIG. The right performance pattern 8R is a card type performance pattern, and the number patterns (number '1' to number '9') in the card are attached with character patterns corresponding to the number patterns. However, the three-dimensional image left effect pattern 8L, the three-dimensional image middle effect pattern 8C, and the three-dimensional image right effect pattern 8R are not the effect patterns of the card type, but the numbers (number "1" to number "9"). may be configured. In this case, the size of the production pattern composed of the number patterns is the same (including substantially the same) as the size of the card-type production pattern.

[変形例9]
図78の演出装置による表示演出Bは、透明な平板部材である無色透明部材により形成されるイルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)が遊技盤2に取り付けられて行われていた。しかし、これに代えて、透明な平板部材である無色透明部材により形成されるイルミネーションパネル(導光板)18が前枠53の中央の開口部に取り付けられて行われるようにしてもよい。イルミネーションパネル(導光板)18が遊技盤2に取り付けられるときには、上述したように、イルミネーションパネル(導光板)18の大きさが画像表示装置7の表示画面7aの大きさと比べて一回りから二回り程度小さく形成されているため、表示画面7aの全領域を覆うものでなく、表示画面7aの一部を覆っていた。これに対して、イルミネーションパネル(導光板)18が前枠53の中央の開口部に取り付けられるときには、イルミネーションパネル(導光板)18の大きさが画像表示装置7の表示画面7aの大きさと比べて大きくなるため、表示画面7aの全領域を覆うこととなる。
[Modification 9]
The display effect B by the effect device in FIG. 78 was performed by attaching an illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device) formed of a colorless transparent member, which is a transparent flat plate member, to the game board 2 . However, instead of this, an illumination panel (light guide plate) 18 formed of a colorless transparent member, which is a transparent flat plate member, may be attached to the central opening of the front frame 53 . When the illumination panel (light guide plate) 18 is attached to the game board 2, the size of the illumination panel (light guide plate) 18 is one to two times larger than the size of the display screen 7a of the image display device 7, as described above. Since it is formed relatively small, it does not cover the entire area of the display screen 7a, but covers a part of the display screen 7a. On the other hand, when the illumination panel (light guide plate) 18 is attached to the central opening of the front frame 53, the size of the illumination panel (light guide plate) 18 is larger than the size of the display screen 7a of the image display device 7. Since it becomes large, it will cover the entire area of the display screen 7a.

そこで、イルミネーションパネル(導光板)18が前枠53の中央の開口部に取り付けられるときには、イルミネーションパネル(導光板)18の大きさが画像表示装置7の表示画面7aの大きさと比べて一回りから二回り程度小さく形成されるようにし、表示画面7aの全領域を覆うものでなく、表示画面7aの一部を覆うようにする。こうすれば、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像(例えば、図78(C)では、都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R、変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、変動アイコン9C、保留アイコン9Aなど)を、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)を介して、視認可能とし、装飾部材10(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像(例えば、図78(C)では、都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R)を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、視認困難とすることができる。この構成によれば、画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像のうち、第1画像を、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)を介して、視認可能とするのに対して、第2画像を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、視認困難とすることができるため、画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像であっても、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)や装飾部材10(第2演出装置)を介して、印象が異なる画像として遊技者に提供することができる。 Therefore, when the illumination panel (light guide plate) 18 is attached to the central opening of the front frame 53, the size of the illumination panel (light guide plate) 18 is slightly larger than the size of the display screen 7a of the image display device 7. It is formed to be about twice as small as it is so that it does not cover the entire area of the display screen 7a but covers a part of the display screen 7a. By doing this, the first image (for example, in FIG. 78(C) City image HG1, left effect pattern 8L during variable effect (variable display), middle effect symbol 8C during variable effect (variable display), right effect symbol 8R during variable effect (variable display), variable display position 9Cd, reserved display position 9Ad, variable icon 9C, reserved icon 9A, etc.) are made visible through an illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device), and an image corresponding to the rear of the decorative member 10 (second effect device). The second image displayed in the area of the display screen 7a of the display device 7 (for example, in FIG. 78(C), the city image HG1, the right effect pattern 8R during the variable effect (variable display)) is displayed on the decorative member 10 ( It is possible to make it difficult to see through the second effect device). According to this configuration, of the images displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7, the first image can be visually recognized through the illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device). On the other hand, since the second image can be made invisible through the decorative member 10 (second effect device), the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 Even if there is, it can be provided to the player as an image with a different impression through the illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device) and the decorative member 10 (second effect device).

[変形例10]
図77の演出装置による表示演出A、図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 10]
The display effect A by the effect device of FIG. 77, the display effect B by the effect device of FIG. 78, and the display effect C by the effect device of FIG. may have been added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E1-1]
複数種類の画像を表示画面に表示可能な表示手段を備え、抽選結果を報知可能な一組の演出図柄を前記表示画面に表示する遊技機であって、
前記表示画面の一部を覆うように第1演出装置が前記表示画面の前方に配置され、
前記表示画面の一部を覆うように第1演出装置と異なる位置に第2演出装置が配置され、
前記表示画面に表示されている画像を前記第1演出装置を介して視認可能とし、前記表示画面に表示されている画像を前記第2演出装置を介して視認困難とする演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect E1-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images on a display screen, and displaying a set of performance symbols capable of informing a lottery result on the display screen,
A first rendering device is arranged in front of the display screen so as to cover a part of the display screen,
A second effect device is arranged at a position different from the first effect device so as to cover a part of the display screen,
The image displayed on the display screen can be rendered visible via the first effect device, and the image displayed on the display screen can be rendered invisible via the second effect device. ,
A gaming machine characterized by:

◇[態様E1-2]
態様E1-1に記載の遊技機であって、
前記演出は、前記第1演出装置の後方と対応する前記表示画面の領域に表示されている第1画像を前記第1演出装置を介して視認可能とし、前記第2演出装置の後方と対応する前記表示画面の領域に表示されている第2画像を前記第2演出装置を介して視認困難とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E1-2]
The gaming machine according to aspect E1-1,
The effect makes the first image displayed in the area of the display screen corresponding to the rear of the first effect device visible through the first effect device, and corresponds to the rear of the second effect device. making the second image displayed in the area of the display screen difficult to see through the second effect device;
A gaming machine characterized by:

◇[態様E1-3]
態様E1-2に記載の遊技機であって、
前記第1演出装置は、第1発光手段を有し、
前記演出は、前記第1発光手段が発光しているときに前記第1演出装置を介して前記第1画像を視認可能とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E1-3]
The gaming machine according to aspect E1-2,
The first effect device has a first light emitting means,
The effect makes the first image visible through the first effect device when the first light emitting means is emitting light.
A gaming machine characterized by:

◇[態様E1-4]
態様E1-2または態様E1-3に記載の遊技機であって、
前記第2演出装置は、第2発光手段を有し、
前記演出は、前記第2発光手段が発光しているか否かにかかわらず前記第2演出装置を介して前記第2画像を視認困難とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E1-4]
The gaming machine according to aspect E1-2 or aspect E1-3,
The second effect device has a second light emitting means,
The effect makes the second image difficult to see through the second effect device regardless of whether or not the second light emitting means is emitting light.
A gaming machine characterized by:

◇[態様E1-5]
態様E1-4に記載の遊技機であって、
前記第2演出装置は、前記第2画像と異なる第3画像を表示可能であり、
前記演出は、前記第2発光手段が発光しているときに前記第3画像を視認可能とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E1-5]
The gaming machine according to aspect E1-4,
The second effect device is capable of displaying a third image different from the second image,
The effect makes the third image visible when the second light emitting means is emitting light.
A gaming machine characterized by:

◇[態様E1-6]
態様E1-1から態様E1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1演出装置と前記第2演出装置とのうち、少なくとも一方が退避位置と進出位置とを移動する可動体に設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E1-6]
The gaming machine according to any one of aspects E1-1 to E1-5,
At least one of the first effect device and the second effect device is provided on a movable body that moves between a retracted position and an advanced position,
A gaming machine characterized by:

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other Modifications]
The various display effects described above may include a configuration that does not include some of the effects, or may include effects other than those described above.

上記実施形態の遊技機1は、いわゆる1種2種混合機として構成されているが、遊技機1は、これ以外の構成であってもよい。例えば、遊技機1は、ST機、VST機、ループ機等であってもよい。また、上記実施形態は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment is configured as a so-called 1 type 2 type mixing machine, but the gaming machine 1 may have a configuration other than this. For example, the game machine 1 may be an ST machine, a VST machine, a loop machine, or the like. Moreover, although the above embodiment has been described by taking a pachinko game machine as an example, the present invention is not limited to this. For example, instead of the pachinko game machine, the present invention may be applied to a reel-type game machine such as a slot machine, an arrange ball game machine, or a mahjong ball game machine. When the game machine 1 is a slot machine, the game medium may be changed from game balls to game medals.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63を備えているが、これに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えてセレクトボタン68を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect button 63 is provided as an operation unit to be operated by the player. . Further, in the display effect in the gaming machine 1 of the above embodiment, the button image representing the effect button 63 may be used to execute the display effect. Alternatively, a display effect may be executed using an image representing a lever or trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but is not limited to this. For example, instead of the game machine 1, the present invention may be applied to a game machine without a payout device, such as a so-called enclosed game machine.

上記実施形態の遊技機1は、画像表示装置7を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。さらに、遊技機1は、画像表示装置7(表示画面7a)の他にサブ表示装置を備えていてもよい。そして、画像表示装置7の表示画面7aでおこなう表示演出の少なくとも一部をサブ表示装置の表示画面でおこなってもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment uses the image display device 7 to execute various effects. In the gaming machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined into one display effect. In other words, two or more of the above-described rendering examples and/or modifications may be combined. Furthermore, the gaming machine 1 may include a sub-display device in addition to the image display device 7 (display screen 7a). At least a part of the display effects performed on the display screen 7a of the image display device 7 may be performed on the display screen of the sub-display device.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 The present aspect has been described above based on the embodiments and modifications, but the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and modified without departing from the spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(当該保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
20、30…第1始動口
21…第2始動口
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game machine 3... Game area 5... Board lamp 7... Image display device 9A, 9B... Reservation image (reservation icon)
9C... Relevant pending image (relevant pending icon)
14 First movable accessory 15 Second movable accessory 20, 30 First start port 21 Second start port 66 Frame lamp 81 Game control microcomputer 91 Effect control microcomputer 101 Image control microcomputer

Claims (1)

所定の抽選に当選すると特別遊技を実行し、前記特別遊技を契機として遊技者に有利な有利遊技状態へ移行する遊技機であって、
前記特別遊技の途中で、前記有利遊技状態が継続する変動回数である継続回数を報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出では、前記継続回数に到達するまでの数値の増加をメータ画像を用いて表示するとともに、メータ画像を拡大するメータ画像拡大演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a special game when a predetermined lottery is won, and shifts to an advantageous game state advantageous to the player with the special game as a trigger,
In the middle of the special game, it is possible to execute a notification effect for notifying the number of times of continuation, which is the number of times the advantageous game state continues, and
In the notification effect, an increase in the numerical value until the number of continuations is reached is displayed using a meter image, and a meter image enlargement effect for enlarging the meter image is executed.
A gaming machine characterized by:
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