JP6050439B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】演出性を高め得る斬新な演出制御を実現できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段(42)と、前記記憶手段(42)に記憶された前記判定情報に基づいて、前記判定を行う判定手段(44a) と、前記判定の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる変動態様を決定する変動態様決定手段(44c) と、前記変動態様決定手段(44c) により決定された変動態様で図柄を変動表示させる図柄表示制御手段(45)と、前記図柄の変動表示に応じて、所定の遊技演出を行う演出制御手段(70(71))とを備え、前記演出制御手段(70(71))は、前記変動態様決定手段(44c) により第1の変動態様が決定されたときに、第1の遊技演出を行うことが可能であり、前記第1の変動態様が決定される前において前記記憶手段(42)に記憶されていた前記判定情報の数に応じて、異なる確率で前記第1の遊技演出を行う。【選択図】 図5Kind Code: A1 A gaming machine capable of realizing novel presentation control capable of enhancing presentation performance. SOLUTION: Based on the determination information stored in the storage means (42) and storage means (42) capable of storing determination information for determining whether or not to play a special game advantageous to a player. A determination means (44a) for performing the determination, a variation aspect determination means (44c) for determining a variation aspect for variably displaying a symbol based on the determination result of the determination, and a variation aspect determination means (44c). The display is provided with a symbol display control means (45) for variably displaying a symbol in the determined variation mode, and an effect control means (70 (71)) for performing a predetermined game effect in accordance with the variation display of the symbol. The control means (70 (71)) can perform the first game effect when the first variation mode is determined by the variation mode determination unit (44c), and the first variation mode is determined. Depending on the number of the determination information stored in the storage means (42) before the determination is made, It performs the first game effects in that probability. [Selection] Figure 5

Description

本発明は遊技機に関し、特に、図柄の変動表示に応じて行う遊技演出の制御に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to control of a game effect performed in accordance with a change display of symbols.

パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われて、特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄が停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。   In a pachinko machine that has a starting opening and a big winning opening in a gaming area where gaming balls can flow down, when the gaming ball wins the starting opening, the determination information is acquired when the start condition is established, and the determination information is After the big hit determination is performed based on the change of the special symbol, the determination symbol indicating the result of the big hit determination is displayed to stop. When it is judged as “big hit”, the big hit symbol is stopped and displayed as a judgment symbol, and a special game is performed to open the normally closed big prize opening, where a large number of game balls are awarded to the big prize opening. And a considerable number of game balls can be obtained.

始動条件の成立により取得された判定情報は保留記憶部に一時的に記憶され、この保留記憶部に記憶されている判定情報の数が保留数となり、その保留数が4未満のときに遊技球が始動口に入賞すると始動条件が成立する。そして、始動条件の成立毎に、1の判定情報が取得され保留記憶部に記憶されるので、保留数が1増加し、一方、特別図柄の変動開始毎に、保留記憶部に記憶されている1の判定情報が大当り判定に供して保留記憶部から消去されるので、保留数が1減少する。   The determination information acquired by the establishment of the start condition is temporarily stored in the hold storage unit, and the number of determination information stored in the hold storage unit is the hold number, and the game ball when the hold number is less than 4 When the player wins the start opening, the starting condition is satisfied. Each time the start condition is satisfied, one determination information is acquired and stored in the holding storage unit, so that the number of holdings increases by one, and on the other hand, every time the change of the special symbol starts, it is stored in the holding storage unit. Since the determination information of 1 is erased from the holding storage unit for the big hit determination, the number of holdings is reduced by one.

ところで、特別図柄を変動表示させる変動態様(変動時間)は、大当り判定の結果(判定情報)、更には保留数に基づいて決定され、一方、遊技演出として、特別図柄が変動表示されているとき、その特別図柄の変動態様に応じた図柄変動演出であって、大当り判定の結果を示唆する図柄変動演出が画像表示装置での表示を主体に行われ、この図柄変動演出により遊技性並びに遊技興趣が高められる(例えば、特許文献1)。   By the way, the variation mode (variation time) for variably displaying the special symbol is determined based on the result of the jackpot determination (determination information) and further the number of holds, while the special symbol is variably displayed as a game effect. The symbol variation effect according to the variation mode of the special symbol, which is a symbol variation effect that suggests the result of the big hit determination, is mainly displayed on the image display device. (For example, Patent Document 1).

特開2013−184068号公報JP2013-184068A

従来のパチンコ遊技機では、現在の保留数に基づいて特別図柄の変動態様が決定される場合があり、その決定された変動態様に応じた図柄変動演出が行われるが、この図柄変動演出を決定し実行する演出制御は、当該特別図柄の変動開始前(当該特別図柄の変動態様の決定前)において保留記憶部に記憶されていた判定情報の数(過去の特図保留数)に基づいて行われておらず、この課題に着目すると、演出性を高め得る余地がある。
本発明の目的は、演出性を高め得る斬新な演出制御を実現することである。
In a conventional pachinko machine, the variation pattern of a special symbol may be determined based on the current number of holds, and the symbol variation effect according to the determined variation mode is performed, but this symbol variation effect is determined. The effect control to be executed is performed based on the number of determination information (the number of past special figure reservations) stored in the holding storage unit before the start of the change of the special symbol (before the determination of the change mode of the special symbol). If you pay attention to this issue, there is room to improve the performance.
An object of the present invention is to realize novel production control that can enhance production performance.

第1の発明(遊技機(1))は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段(42)と、前記記憶手段(42)に記憶された前記判定情報に基づいて、前記判定を行う判定手段(44a)と、前記判定の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる変動態様を決定する変動態様決定手段(44c)と、前記変動態様決定手段(44c)により決定された変動態様で図柄を変動表示させる図柄表示制御手段(45)と、前記図柄の変動表示に応じて、所定の遊技演出を行う演出制御手段(70(71))とを備え、前記演出制御手段(70(71))は、前記変動態様決定手段(44c)により第1の変動態様が決定されたときに、第1の遊技演出を行うときと、前記第1の遊技演出とは異なる第2の遊技演出を行うときと、があり、前記第1の変動態様が決定されたときにおいて、前記第1の変動態様が決定される前において前記記憶手段(42)に記憶されていた前記判定情報の数に応じて、異なる確率で前記第1の遊技演出を行うことを特徴とする。 The first invention (the gaming machine (1)) includes a storage means (42) capable of storing determination information for determining whether or not to perform a special game advantageous to a player, and the storage means (42). Based on the determination information stored in the determination means (44a) for performing the determination, based on the determination result of the determination, a variation mode determination unit (44c) for determining a variation mode for variably displaying a symbol, The symbol display control means (45) for variably displaying the symbols in the variation mode determined by the variation mode determining means (44c), and the effect control means (70 (70) for performing a predetermined game effect according to the variation display of the symbols. 71)), and the effect control means (70 (71)) performs the first game effect when the first variation mode is determined by the variation mode determination unit (44c) ; and when performing the different second game effects from the first game effects, there is, when the first fluctuation mode is determined Oite, depending on the number of the determination information stored the in the memory means (42) before said first fluctuation mode is determined, and characterized in that said first game effects at different probabilities To do.

第2の発明は、第1の発明において、前記演出制御手段(70(71))は、前記変動態様決定手段(44c)により第2の変動態様が決定されたときに、前記第1の遊技演出と同様の第の遊技演出を行ってから前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第の遊技演出を行うことが可能であることを特徴とする。 In a second aspect based on the first aspect, the presentation control means (70 (71)) is configured such that when the second variation mode is determined by the variation mode determination unit (44c), the first game It is possible to perform a fourth game effect suggesting that there is a high possibility that the special game will be performed after performing a third game effect similar to the effect.

第3の発明は、第2の発明において、前記第1の遊技演出および前記第3の遊技演出は、前記第4の遊技演出が行われる可能性があることを示唆する演出であることを特徴とする。
の発明は、第1の発明の何れかにおいて、前記演出制御手段(70(71))は、前記第1の変動態様が決定される前において前記記憶手段(42)に記憶されていた前記判定情報の数が所定数であった場合と、前記所定数でなかった場合とで、異なる確率で前記第1の遊技演出を行うことを特徴とする。
According to a third aspect, in the second aspect, the first game effect and the third game effect are effects suggesting that the fourth game effect may be performed. And
According to a fourth invention , in any one of the first to third inventions , the effect control means (70 (71)) is stored in the storage means (42) before the first variation mode is determined. The first game effect is performed with different probabilities depending on whether the number of pieces of determination information that has been made is a predetermined number or not.

本発明によれば、演出性を高め得る斬新な演出制御を実現することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, novel production control which can improve production performance is realizable.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. 始動口装置の断面図である。It is sectional drawing of a starting port apparatus. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a big hit determination table. 図柄判定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a symbol determination table. 特別遊技における大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。It is a table | surface which shows the opening pattern of the special winning opening in a special game, and the game state after completion | finish of a special game. 第2始動口作動モードを示す図表である。It is a chart which shows the 2nd start mouth operation mode. 複数の遊技状態を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of game states. 通常/潜確遊技状態での特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for special figure change time determination in a normal / latent game state. 時短/確変遊技状態での特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for special figure change time determination in a time-short / probability change game state. 各種コマンドを示す図表である。It is a chart which shows various commands. 特図保留数の変化を示すグラフである。It is a graph which shows the change of special figure reservation number. 特定変動開始コマンドを決定する為のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for determining a specific fluctuation start command. 別の特定変動開始コマンドを決定する為のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for determining another specific fluctuation start command. 更に別の特定変動開始コマンドを決定する為のテーブルを示す図表である。It is a graph which shows the table for determining another specific variation start command. (1)が複数の図柄変動演出、(2)が複数の特別遊技演出、(3)が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。(1) is a chart showing a plurality of symbol variation effects, (2) is a plurality of special game effects, and (3) is a chart showing a plurality of ending effects. 図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a design change effect. 複数の演出モードを示す図表である。It is a chart which shows a plurality of production modes. 図柄変動演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a symbol fluctuation effect. 図21相当図である。FIG. 22 is a diagram corresponding to FIG. 21. 図21相当図である。FIG. 22 is a diagram corresponding to FIG. 21. 特定変動開始コマンド受信時の演出実行率を示す図表である。It is a graph which shows the production execution rate at the time of receiving a specific fluctuation start command. 保留図柄の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a holding | maintenance symbol. 先読みモードの選択率を示す図表である。It is a chart which shows the selection rate of prefetch mode. 先読み表示態様の選択率を示す図表である。It is a chart which shows the selection rate of a prefetch display mode. 変形例に係る先読みモードの選択率を示す図表である。It is a graph which shows the selection rate of the prefetch mode which concerns on a modification. 変形例に係る保留図柄の表示態様の選択率を示す図表である。It is a graph which shows the selection rate of the display mode of the holding | maintenance symbol which concerns on a modification.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6aと十字キーSW6bとエンターボタンSW6cとを有する演出操作装置6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and the storage tray 5 has an effect button SW6a, a cross key SW6b, and an enter button SW6c that can be operated by the player. An operating device 6 (“SW” means a switch) is mounted, and a firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0.6 seconds. Fired continuously at intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1,第2始動口10a,10bを有する始動口装置10と、開閉式の第2始動口11aを有する第2始動口装置11と、ゲート12と、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13と、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が入賞(入球・通過)可能に図示の配置で設けられている。ゲート12と複数の一般入賞口14には、入賞した遊技球を検出するゲートSW12aと複数の一般入賞口SW14aが夫々付設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a includes a plurality of obstacle nails (not shown), a starter device 10 having first and second starters 10 a and 10 b, and an openable second type. A second starting port device 11 having a starting port 11a, a gate 12, a large winning port device 13 having an open / close-type large winning port 13a, and a plurality of general winning ports 14, It is provided in the arrangement shown in FIG. The gate 12 and the plurality of general winning openings 14 are respectively provided with a gate SW 12a for detecting a winning game ball and a plurality of general winning openings SW 14a.

図2〜図4に示すように、始動口装置10は、第1,第2始動口10a,10bと、第1始動口10aに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10cと、第2始動口10bに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW10dと、複数の遊技球を第1始動口10aと第2始動口10bとに振分け可能な振分装置20とを備えている。   As shown in FIGS. 2 to 4, the starter device 10 includes first and second starters 10a and 10b, a first starter SW10c for detecting a game ball won in the first starter port 10a, and a second A second start port SW10d for detecting a game ball won in the start port 10b, and a sorting device 20 capable of distributing a plurality of game balls to the first start port 10a and the second start port 10b are provided.

図4に示すように、振分装置20は、遊技球を導入する導入口21aを含む導入通路21と、導入通路21から分岐して遊技球を第1始動口10aへ誘導する第1誘導通路22と、導入通路21から分岐して遊技球を第2始動口10bへ誘導する第2誘導通路23と、導入通路21に導入された複数の遊技球を第1誘導通路22と第2誘導通路23とに交互に振分ける振分機構25とを備えている。尚、第1,第2誘導通路22,23から遊技球を排出可能な排出口(図示略)も備えている。   As shown in FIG. 4, the sorting apparatus 20 includes an introduction passage 21 including an introduction port 21a for introducing a game ball, and a first guide passage that branches from the introduction passage 21 and guides the game ball to the first start port 10a. 22, a second guide passage 23 that branches from the introduction passage 21 and guides the game ball to the second starting port 10b, and a plurality of game balls introduced into the introduction passage 21 are connected to the first guide passage 22 and the second guide passage. And a distribution mechanism 25 that alternately distributes to 23. A discharge port (not shown) through which game balls can be discharged from the first and second guide passages 22 and 23 is also provided.

第1,第2始動口10a,10bは、夫々第1,第2誘導通路22,23の下端部の後部に設けられ、第1,第2誘導通路22,23の下部には、夫々第1,第2誘導通路22,23を落下してきた遊技球を後方へ方向変換して第1,第2始動口10a,10bに案内する第1,第2案内部22a,23aが設けられている。振分装置20は、遊技盤4に固定された合成樹脂製のケーシング24を有し、このケーシング24によって、導入通路21、第1,第2誘導通路22,23、振分機構25の一部が形成されている。   The first and second start ports 10a and 10b are provided at the rear portions of the lower ends of the first and second guide passages 22 and 23, respectively. The first and second guide portions 22a and 23a are provided to change the direction of the game balls that have fallen through the second guide passages 22 and 23 to the rear and guide them to the first and second starting ports 10a and 10b. The distribution device 20 includes a synthetic resin casing 24 fixed to the game board 4, and by this casing 24, the introduction passage 21, the first and second guide passages 22 and 23, and a part of the distribution mechanism 25. Is formed.

振分機構25は、導入通路21の直下に配置されてケーシング24に前後方向の軸心回りに回動自在に装着された回動部材26と、回動部材26の下側に位置するようにケーシング24に形成された膨出部27と、ケーシング24に取付けられた固定磁石28と、回動部材26に取付けられた可動磁石29とを有する。回動部材26は、第1,第2切換羽根26a,26bと振分羽根26cとを有し、膨出部27は、第1,第2切換羽根26a,26bが夫々係合する第1,第2回動規制部27a,27bを有する。   The distribution mechanism 25 is disposed immediately below the introduction passage 21 and is mounted on the casing 24 so as to be rotatable about the axial center in the front-rear direction. The distribution mechanism 25 is positioned below the rotation member 26. It has a bulging portion 27 formed in the casing 24, a fixed magnet 28 attached to the casing 24, and a movable magnet 29 attached to the rotating member 26. The rotating member 26 includes first and second switching blades 26a and 26b and a distribution blade 26c, and the bulging portion 27 is engaged with the first and second switching blades 26a and 26b, respectively. It has the 2nd rotation control part 27a, 27b.

図4(1)に示すように、第2切換羽根26bが第2回動規制部27bに係合した状態で、回動部材26が第1振分位置になって、第1切換羽根26aを第1誘導通路22側に張出して、振分羽根26cを上方斜め右側に傾けた右傾斜姿勢になり、図4(2)に示すように、第1切換羽根26aが第1回動規制部27aに係合した状態で、回動部材26が第2振分位置になって、第2切換羽根26bを第2誘導通路23側に張出して、振分羽根26cを上方斜め左側に傾けた左傾斜姿勢になる。   As shown in FIG. 4A, in the state where the second switching blade 26b is engaged with the second rotation restricting portion 27b, the rotating member 26 is in the first distribution position, and the first switching blade 26a is moved. It protrudes to the 1st guide path 22 side, and becomes the right inclination attitude | position which inclined the distribution blade | wing 26c to the diagonally upward right, and as shown to FIG. 4 (2), the 1st switching blade | wing 26a is the 1st rotation control part 27a. In the state where the rotating member 26 is in the second distribution position, the second switching blade 26b projects to the second guide passage 23 side, and the distribution blade 26c is inclined obliquely to the upper left side. Become posture.

先ず、回動部材26が図4(1)に示す第1振分位置にあるときに、導入通路21に導入された遊技球は、振分羽根26cにより第1誘導通路22に案内され、第1切換羽根26aを押動しながら落下して、回動部材26を第1振分位置から第2振分位置に回動させて切換える。次に、回動部材26が図4(2)に示す第2振分位置にあるときに、導入通路21に導入された遊技球は、振分羽根26cにより第2誘導通路23に案内され、第2切換羽根26bを押動しながら落下して、回動部材26を第2振分位置から第1振分位置に回動させて切換える。依って、導入口21aから導入通路21に導入された複数の遊技球は、振分機構25により第1誘導通路22と第2誘導通路23とに交互に振分けられ、つまり、基本的に第1始動口10aと第2始動口10bとに交互に入賞することになる。   First, when the rotating member 26 is in the first distribution position shown in FIG. 4 (1), the game ball introduced into the introduction passage 21 is guided to the first guide passage 22 by the distribution blade 26c, and the first The first switching blade 26a is dropped while being pushed, and the rotation member 26 is rotated from the first distribution position to the second distribution position for switching. Next, when the rotating member 26 is in the second distribution position shown in FIG. 4 (2), the game ball introduced into the introduction passage 21 is guided to the second guide passage 23 by the distribution blade 26c, The second switching blade 26b is dropped while being pushed, and the rotation member 26 is rotated from the second distribution position to the first distribution position for switching. Therefore, the plurality of game balls introduced into the introduction passage 21 from the introduction port 21a are alternately distributed to the first guide passage 22 and the second guide passage 23 by the distribution mechanism 25, that is, basically the first Winners are alternately awarded to the start port 10a and the second start port 10b.

固定磁石28と可動磁石29は常時互いに反発するように、そして、回動部材26が振分羽根26cを上方へ向けた中立位置にあるときに、その反発力が最大になるように、つまり磁石28,29が再接近するように配設されている。この磁石28,29によって、回動部材26は、中立位置よりも第1振分位置側へ位置するときには、第1振分位置へ回動付勢され、中立位置よりも第2振分位置側へ位置するときには、第2振分位置へ回動付勢される。依って、回動部材26は、第1又は第2振分位置に切換えられると、その第1又は第2振分位置に確実に停止し、ガタつかないように保持される。   The fixed magnet 28 and the movable magnet 29 always repel each other, and when the rotating member 26 is in the neutral position with the distribution blade 26c facing upward, the repulsive force is maximized, that is, the magnet. 28 and 29 are arranged so as to approach again. When the rotating member 26 is positioned closer to the first distribution position than the neutral position, the magnets 28 and 29 are urged to rotate to the first distribution position, and the second distribution position side of the neutral position. When it is in the position, it is urged to rotate to the second distribution position. Therefore, when the rotation member 26 is switched to the first or second distribution position, the rotation member 26 is reliably stopped at the first or second distribution position and held so as not to rattle.

図2、図3に示すように、第2始動口装置11は、第2始動口11aと、第2始動口11aを開閉する開閉部材11bと、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11cと、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)とを有する。第2始動口11aは、開閉部材11bと第2始動口SOL11dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   As shown in FIGS. 2 and 3, the second starter device 11 detects a second starter port 11a, an opening / closing member 11b for opening and closing the second starter port 11a, and a game ball won in the second starter port 11a. And a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) that opens and closes the open / close member 11b. The second start port 11a is normally in a closed state where it is difficult for a game ball to win a prize (impossible to win a prize) due to the opening / closing member 11b and the second start port SOL11d, and this closed state and an open state where the game ball is easy to win. Can work.

大入賞口装置13は、大入賞口13aと、大入賞口13aを開閉する開閉部材13bと、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13cと、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dとを有する。大入賞口13aは、開閉部材13bと大入賞口SOL13dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 opens and closes the big prize opening 13a, the opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, the big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and the opening / closing member 13b. And a grand prize opening SOL13d. The big prize opening 13a is normally closed by the opening / closing member 13b and the big prize opening SOL13d so that the game ball is difficult to win (impossible to win), and the closed state and the open state where the game ball is easy to win are operated. obtain.

遊技領域4aに発射された遊技球が入賞口10a,10b,11a,13a,14の何れかに入賞すると、遊技球1個の入賞につき入賞口10a,10b,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技領域4aに発射された遊技球が入賞口10a,10b,11a,13a,14の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。   When a game ball launched into the game area 4a wins any of the winning openings 10a, 10b, 11a, 13a, 14, the setting is made for each winning opening 10a, 10b, 11a, 13a, 14 for each winning game ball. A large number (several to several dozen) of game balls are paid out to the storage tray 5 as prize balls. If the game ball launched into the game area 4a does not win any of the winning openings 10a, 10b, 11a, 13a, 14, it is finally discharged from the lower discharge opening 9 to the outside of the gaming area 4a.

遊技球が始動口10a,10b,11aの何れかに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、大入賞口13aが開放する特別遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   A special game lottery is performed when a game ball wins any of the start openings 10a, 10b, and 11a. When a winning is made in the special game lottery, a special game is generated in which the big winning opening 13a is opened. When the game ball passes through the gate 12, an auxiliary game lottery is performed. When the game ball is won by the auxiliary game lottery, an auxiliary game in which the second start port 11a is opened is generated.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示装置16と第1,第2可動役物装置17,18が装備されている。センタ役物15は、そのセンタ枠体15aが遊技盤4に形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、そのセンタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。画像表示装置16は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置16に主に遊技演出が表示される。   A center board 15 is attached to the game board 4, and the center board 15 is equipped with an image display device 16 for game effect and first and second movable game devices 17 and 18. The center accessory 15 is fitted and attached to a center opening (not shown) formed in the center frame 15a of the game board 4, and a stage 15b on which a game ball rolls is placed below the center frame 15a. Is formed. The image display device 16 is arranged so that the screen can be viewed through the inside of the center frame 15a from the front side of the pachinko gaming machine 1, and game effects are mainly displayed on the image display device 16.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.

第1特図表示器19aに第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dに第1特図保留数が表示され、第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10aに遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bに第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eに第2特図保留数が表示され、第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口10b,11aの何れかに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. 1 is added each time a game ball wins in one start port 10a. The second special symbol display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special diagram hold lamp 19e displays the second special figure hold number, and the second special figure hold number is less than four. 2 Each time a game ball wins one of the start ports 10b and 11a, 1 is added.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合に1減算されて、第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示され、或いは、第2特図保留数が1以上の場合に1減算されて、第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the number of the first special symbol hold is 1 or more, 1 is subtracted, the first special symbol is started to change, and the result of the special game lottery is displayed in the subsequent stop symbols. Is displayed, or when the second special figure holding number is 1 or more, 1 is subtracted, the second special symbol is started to fluctuate, and the result of the special game lottery is displayed in the subsequent stop symbol.

普図表示器19cに普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fに普図保留数が表示され、普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合に1減算されて、普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。   When the normal symbol is displayed on the universal symbol display 19c so that the normal symbol can be changed, the universal symbol holding number 19f is displayed on the universal symbol holding lamp 19f. Is added. When the normal symbol is in the variable stop state and the number of general symbol holds is 1 or more, 1 is subtracted, the normal symbol starts to change, and the result of the auxiliary game lottery is displayed in the subsequent stop symbol.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置30は、遊技制御基板31、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35を備え、これら制御基板31〜35に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板33は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 30 includes a game control board 31, a payout control board 32, an effect control board 33, an image control board 34, and a lamp control board 35. The presentation control board 33 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板31のコンピュータは、第1始動口SW10c、第2始動口SW10d,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板32からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板32、演出制御基板33に制御情報(コマンド)を出力する。   The computer of the game control board 31 receives signals from the first start opening SW10c, the second start openings SW10d and 11c, the gate SW12a, the big winning opening SW13c, the plurality of general winning openings SW14a, and the control information from the payout control board 32. Then, the second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information (command) is output to the payout control board 32 and the effect control board 33.

払出制御基板32のコンピュータは、遊技制御基板31からの制御情報、払出球検出SW36b、球有り検出SW36c、満タン検出SW36dからの信号を受けて、払出モータ36aを制御し、遊技制御基板31に制御情報を出力する。演出制御基板33のコンピュータは、遊技制御基板31、画像制御基板34、ランプ制御基板35からの制御情報、演出操作装置6(SW6a,6b,6c)からの信号を受けて、画像制御基板34、ランプ制御基板35に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 32 receives the control information from the game control board 31 and the signals from the payout ball detection SW 36b, the ball presence detection SW 36c, and the full tank detection SW 36d, and controls the payout motor 36a. Output control information. The computer of the production control board 33 receives the control information from the game control board 31, the image control board 34, the lamp control board 35 and the signal from the production operation device 6 (SW 6a, 6b, 6c), and receives the image control board 34, Control information is output to the lamp control board 35.

画像制御基板34のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示装置16、スピーカ37を制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。ランプ制御基板35のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報、第1,第2可動役物装置17,18(原点SW)からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ38a、盤ランプ38b、第1,第2可動役物装置17,18(電動モータ)を制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 34 receives the control information from the effect control board 33, controls the game display image display device 16 and the speaker 37, and outputs the control information to the effect control board 33. The computer of the lamp control board 35 receives control information from the effect control board 33 and signals from the first and second movable accessory devices 17 and 18 (origin SW), and a frame lamp 38a for game effects, a panel lamp 38b, the first and second movable accessory devices 17 and 18 (electric motors) are controlled, and the control information is output to the effect control board 33.

図5に示すように、遊技制御基板31(主制御部)の主にコンピュータにより、図示の各手段40〜47,50〜57,60,65,66が構成されている。特図カウンタ手段40は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   As shown in FIG. 5, each means 40-47, 50-57, 60, 65, 66 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 31 (main control part). The special figure counter means 40 sequentially updates the jackpot determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the fluctuation pattern determination value every minute time within the set range.

特図取得手段41は、第1特図保留数が4未満の場合に、遊技球が第1始動口10aに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段40により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、1組の第1特図判定情報として取得し、第2特図保留数が4未満の場合に、遊技球が第2始動口10b,11aの何れかに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段40により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、1組の第2特図判定情報として取得する。   The special figure acquisition means 41 is a jackpot updated by the special figure counter means 40 when the special figure starting condition is established when the game ball wins the first starting opening 10a when the first special figure holding number is less than 4. When the determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information and the second special figure holding number is less than 4, the game ball is set to the second start port. 10b or 11a is awarded, the special figure starting condition is established, and the jackpot determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value updated by the special figure counter means 40 are set as a second set. Acquired as special figure determination information.

特図保留記憶手段42は、特図取得手段41により取得され且つ特図判定手段44の大当り判定手段44aによる判定に供していない第1,第2特図判定情報を夫々4個まで、つまり特図判定情報を合計8個まで記憶(保留)可能であり、特図保留記憶手段42に記憶されている第1特図判定情報の数が第1特図保留数となり、特図保留記憶手段42に記憶されている第2特図判定情報の数が第2特図保留数となる。   The special figure holding storage means 42 has up to four pieces of first and second special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 41 and not used for the determination by the big hit determination means 44a of the special figure determination means 44, that is, the special figure determination means 44. A total of eight figure determination information can be stored (suspended), and the number of first special figure determination information stored in the special figure storage means 42 becomes the first special figure reservation number, and the special figure reservation storage means 42. The number of second special figure determination information stored in the second special figure reservation number.

特図保留消化手段43は、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ大当り判定手段44aによる判定に供して特図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段42に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、特図取得手段41により取得された順番)で消化する。   The special figure reservation storing means 43 uses the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 42 for the determination by the big hit determination means 44a one by one every time the variation of the special symbol is started. Erase (hold digestion) from. At this time, when a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 42, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 42 (that is, the special figure acquisition means 41). Digest in the order obtained).

特図判定手段44においては、大当り判定手段44aが、特図保留記憶手段42に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段43により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技である大当り遊技を行うと判定すると、図柄判定手段44bが、大当り遊技における大入賞口13aの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態を判定する。   In the special figure determination means 44, the big hit determination means 44a is based on the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42, specifically, the special figure determination information digested by the special figure hold digest means 43, When it is determined whether or not a special game advantageous to the player is to be performed, and it is determined that a special game, a big hit game, is to be performed, the symbol determination means 44b determines the opening pattern of the big prize opening 13a in the big hit game and after the big hit game has ended. The game state is determined.

具体的に、先ず、大当り判定手段44aは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図6に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。   Specifically, first, the jackpot determining means 44a is a special game in which whether or not to play the big hit game which is a special game based on the jackpot determination value of the special figure determination information, and the category is different from the jackpot game. It is determined whether or not to play a small hit game. In this case, as shown in FIG. 6, determination is made using either a low accuracy table or a high accuracy table as the big hit determination table.

低確テーブルでは、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルでは、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れでも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。   In the low-accuracy table, if the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,247 ...) at a rate of about 1/320, it is judged that the big hit game is performed, and in the high accuracy table, the big hit judgment value is about 10 If it matches one of the big hit specific values (3,7 ...) at the rate of / 320, it is determined that the big hit game is performed, and the big hit judgment value is about 3/320 in both the low accuracy table and the high accuracy table If the ratio matches any one of the small hit specific values (4, 44...), It is determined that the small hit game is performed.

図柄判定手段44bは、大当り判定手段44aにより大当り遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄(図7に示す大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択し、ここで、当該特図判定情報が第1特図判定情報の場合、図7に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で、また、第2特図判定情報の場合、図7に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。大当り判定手段44aにより小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を選択し、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。   When the symbol determination means 44b determines that the jackpot game is to be played by the jackpot determination means 44a, a plurality of jackpot symbols (the jackpot symbols A to H shown in FIG. 7) based on the symbol determination value of the special symbol determination information. Any one is selected, and when the special figure determination information is the first special figure determination information, the selection rate specified by the first symbol selection table shown in FIG. In the case of information, symbols are selected at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. When it is determined by the big hit determining means 44a that a small hit game is to be performed, a small hit symbol is selected, and when it is determined that a special game (big hit game, small hit game) is not to be performed, a lost symbol is selected.

特図判定手段44において、変動態様判定手段44c(変動態様決定手段44c)は、当該特図判定情報(具体的には、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果(選択された判定図柄;大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、リーチ乱数、変動パターン乱数)に基づいて、更に、現在の遊技状態、及び特図保留数等に基づいて、特別図柄を変動表示させる特図変動態様(特図変動時間)を判定(決定)する。この特図変動態様を決定する具体的な処理については後で説明する。   In the special figure determination means 44, the fluctuation mode determination means 44c (fluctuation mode determination means 44c) is the special figure determination information (specifically, the determination result by the big hit determination means 44a and the symbol determination means 44b (the selected determination symbol). ; Any one of the big hit symbols A to H, the small hit symbol, the lost symbol), the reach random number, the fluctuation pattern random number), and the special game symbols are changed based on the current game state and the number of special figure holds. The special figure fluctuation mode (special figure fluctuation time) to be displayed is determined (determined). Specific processing for determining the special figure variation mode will be described later.

特図表示制御手段45は、特図保留消化手段43により第1特図判定情報が消化されたことを契機に第1特別図柄の変動表示を開始させ、また、特図保留消化手段43により第2特図判定情報が消化されたことを契機に第2特別図柄の変動表示を開始させ、変動態様判定手段44cにより決定された特図変動態様で特別図柄を変動表示させ、つまり当該特図変動態様で規定される特図変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The special figure display control means 45 starts the variable display of the first special symbol when the first special figure determination information is digested by the special figure reservation digesting means 43, and 2 When the special figure determination information is digested, the second special symbol variation display is started, and the special symbol variation display is performed in the special symbol variation mode determined by the variation mode determination means 44c. After the special symbol variation time and special symbol defined in the mode are displayed in a variable manner, the determination symbol indicating the determination result by the big hit determination means 44a and the symbol determination means 44b is stopped and displayed.

つまり、大当り判定手段44aにより大当り遊技を行うと判定されると、大当り図柄A〜Hの何れかを判定図柄として停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を判定図柄として停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定されると、ハズレ図柄を判定図柄として停止表示させる。   That is, when the big hit determination means 44a determines that the big hit game is to be performed, any of the big hit symbols A to H is stopped and displayed as a determination symbol, and when it is determined to perform the small hit game, the small hit symbol is determined. If it is determined that a special game (big hit game, small hit game) is not to be performed, the lost symbol is stopped and displayed as a determination symbol.

特別遊技実行手段46は、大当り判定手段44aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段45により、当該判定結果を示す判定図柄(図柄判定手段44bにより選択された大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口13aを開放する遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。   When the special game executing means 46 determines that a special game (big hit game, small hit game) is to be performed by the big hit determination means 44a, the special game display control means 45 determines a determination symbol (symbol determination means 44b) indicating the determination result. The special game (big hit game, small hit game) advantageous to the player who opens the big winning opening 13a with an open pattern according to the judgment pattern after the big hit symbol and small hit symbol selected by the Do.

図8に示すように、大当り遊技における大入賞口13aの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技における大入賞口13aの開放パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開放パターンと同様に設定される。   As shown in FIG. 8, the opening pattern of the big winning opening 13a in the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol, and the opening pattern of the big winning hole 13a in the small hit game is the big hit symbol D, It is set in the same manner as the open patterns corresponding to E, G, and H.

具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各Rは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8R長期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各Rは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8R短期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各Rは開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するR終了条件が成立すると終了する。   Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each R starts after opening the big prize opening 13a. When the R winning condition is reached, for example, when 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the special winning opening 13a is opened and closed over 8R, and after each R starts, the R finishes when the same R end condition as in the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 8R. After each R starts, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a, or an R end condition of 0.1 seconds elapses is satisfied. finish.

確率設定手段47は、大当り判定手段44aにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図6に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/320 )又は図6に示す高確テーブルを用いて低確率よりも高い高確率(約10/320)に設定する。   The probability setting means 47 uses a low probability (about 1/320) or a high probability table shown in FIG. 6 to determine the big hit probability determined to be a big hit game by the big hit determination means 44a using the low probability table shown in FIG. Use to set higher probability (about 10/320) than lower probability.

一方、普図カウンタ手段50は、当り判定値、普図判定値を、夫々微小時間毎に順次更新する。普図取得手段51は、普図保留数が4未満の場合に、遊技球がゲート12を通過すると普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段50により更新された当り判定値、普図判定値を、1組の普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段52は、普図取得手段51により取得され且つ普図判定手段54による判定に供していない普図判定情報を4個まで記憶(保留)可能であり、普図保留記憶手段52に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。   On the other hand, the common figure counter means 50 sequentially updates the hit determination value and the common figure determination value every minute time. When the number of pending drawings is less than 4, the ordinary figure acquisition means 51 establishes the ordinary figure starting condition when the game ball passes through the gate 12 and the hit determination value updated by the ordinary figure counter means 50 A determination value is acquired as a set of usual-time determination information. The common figure hold storage means 52 can store (hold) up to four pieces of common figure determination information acquired by the general figure acquisition means 51 and not subjected to the determination by the general figure determination means 54. The number of the general map determination information stored in the number becomes the general map hold number.

普図保留消化手段53は、普図保留記憶手段52に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段54による判定に供して普図保留記憶手段52から消去(保留消化)する。その際、普図保留記憶手段52に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段52に記憶された順番(即ち、普図取得手段51により取得された順番)で消化する。   The universal figure reservation means 53 uses the universal figure determination information stored in the universal figure reservation storage means 52 for the determination by the universal figure determination means 54 one by one every time the change of the normal symbol is started. Delete from 52 (hold digestion). At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 52, the order in which the plurality of general map determination information is stored in the general map hold storage means 52 (that is, the general map acquisition means 51). Digest in the order obtained).

普図判定手段54は、普図保留記憶手段52に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段53により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。普図表示制御手段55は、普図判定手段54による判定結果に基づいて、普図保留消化手段53により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段54により補助遊技を行うと判定されると、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。   The common figure determination means 54 determines whether or not to perform an auxiliary game based on the common figure determination information stored in the general figure hold storage means 52, more specifically, based on the common figure determination information digested by the general figure hold digest means 53. Determine. Based on the determination result by the general map determination unit 54, the general map display control unit 55 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 53. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined that the auxiliary game is to be played by the common symbol determination means 54, the winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, the lost symbol is stopped and displayed.

補助遊技実行手段56は、普図判定手段54により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段55により、当該判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段57は、図9に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。   When it is determined that the auxiliary game executing means 56 performs the auxiliary game, the general game display control means 55 stops displaying the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result. 2 An auxiliary game for opening the start port 11a is performed. As shown in FIG. 9, the operation mode setting means 57 sets a low operation mode in which the second start port 11a is hardly operated in the open state or a high operation mode in which the second start port 11a is easily operated in the open state as the second start port operation mode. .

具体的に、低作動モードでは、普図判定手段54により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段55により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段56により補助遊技において第2始動口11aを開放する第2始動口開放パターンが0.1 秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、第2始動口開放パターンが2.0 秒×3回に設定される。   Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 54 is 1/10, and the normal figure change time during which the normal symbol is variably displayed by the normal figure display control means 55 is 12 Second, the second start port opening pattern for opening the second start port 11a in the auxiliary game by the auxiliary game executing means 56 is set to 0.1 second × 1 time, and in the high operation mode, the hit probability is 10/10, and the normal variation The time is set to 0.5 seconds and the second opening opening pattern is set to 2.0 seconds x 3 times.

遊技状態制御手段60は、複数の遊技状態(図10示す「通常遊技状態」(低確・非時短状態)、「時短遊技状態」(低確・時短状態)、「潜確遊技状態」(高確・非時短状態)、「確変遊技状態」(高確・時短状態))の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。   The gaming state control means 60 includes a plurality of gaming states ("normal gaming state" (low-probability / non-short-time state), "short-time gaming state" (low-probability / short-time state), and "latent-probable gaming state" (high (Probability / Non-Time Short State) or “Probability Changed Game State” (High Accuracy / Time Short State)) is set, and the game is controlled in that game state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the previous power-off is set continuously, and when the so-called RAM clear is executed at the time of power-on, the “normal gaming state” is set.

図10に示すように、「通常遊技状態」「時短遊技状態」では、確率設定手段47により低確率が設定され、「潜確遊技状態」「確変遊技状態」では、確率設定手段47により高確率が設定される。また、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」では、作動モード設定手段57により低作動モードが設定され、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では、作動モード設定手段57により高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 10, a low probability is set by the probability setting means 47 in the “normal gaming state” and the “short-time gaming state”, and a high probability is set by the probability setting means 47 in the “latent probability gaming state” and “probability changing gaming state”. Is set. In the “normal game state” and the “latent probability game state”, the low operation mode is set by the operation mode setting means 57, and in the “time-short game state” and “probability game state”, the high operation mode is set by the operation mode setting means 57. Is set.

遊技状態制御手段60は、特別遊技実行手段46により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図8に示すように設定変更する。大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、大当り図柄A,Bの停止からは、その後、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行され、大当り図柄Cの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、「潜確遊技状態」へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。   When the big hit game is played by the special game execution means 46, the game state control means 60 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. If any one of the jackpot symbols A to C is stopped and becomes a so-called “probability big hit”, the “probable change game state” is set after the big hit game ends, and after the big hit symbols A and B are stopped, When the special symbol change count of the special symbol on the special symbol indicators 19a and 19b reaches 10000 times, it shifts to the “normal game state”, and after the big hit symbol C is stopped, the special symbol change frequency is 50 times thereafter. When it reaches, it shifts to the “latent probability gaming state”, and further shifts to the “normal gaming state” when the number of special figure fluctuations reaches 10,000 times.

大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」(又は「確変遊技状態」)が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。   When the big hit symbol D is stopped and the so-called “surprise big hit” is reached, the “probable change game state” is set after the big hit game ends, and after that, when the number of special figure fluctuations reaches 10,000, the “normal game state” " When the jackpot symbol E is stopped and the so-called “latent probability big hit” is reached, the “latent probability gaming state” (or “probability varying gaming state”) is set after the big hitting game ends, When it reaches 10000 times, it will shift to “normal gaming state”.

大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、また、大当り図柄Gが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Hが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」が設定される。一方、特別遊技実行手段46により小当り遊技が行われた場合、つまり小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される。   When the jackpot symbol F is displayed in a stopped state and becomes a so-called “normal jackpot”, or when the jackpot symbol G is stopped and displayed in a so-called “collision jackpot”, after the jackpot game is over, ”Is set, and after that, when the number of special figure fluctuations reaches 50, the state is shifted to the“ normal gaming state ”. When the big hit symbol H is stopped and displayed, and the so-called “rush big hit” is reached, the “normal game state” is set after the big hit game is finished. On the other hand, when a small hit game is played by the special game execution means 46, that is, when the small hit symbol is stopped and displayed so-called "small hit", after the small hit game is finished, before the small hit game is started. A gaming state is set.

ここで、前記の変動態様判定手段44cが特図変動時間(特図変動態様)を決定する具体的な処理について、図11、図12に基づいて説明する。   Here, a specific process in which the above-described variation mode determination unit 44c determines the special map variation time (special map variation mode) will be described with reference to FIGS.

図11に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるとき、大当り判定手段44aにより特別遊技を行わない(ハズレ)と判定されて、図柄判定手段44bによりハズレ図柄が選択された場合、先ず、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、リーチ状態にしないでハズレを報知することが可能な第1種変動時間にするか、或いは、リーチ状態にしてハズレを報知することが可能な(但し、リーチ状態にしないでハズレを報知することも可能な)第2種変動時間にするかを判定する。   As shown in FIG. 11, in the “normal game state” or “latent probability game state”, it is determined that the special game is not performed (lost) by the big hit determining means 44a, and the lost symbol is selected by the symbol determining means 44b. First, based on the reach determination value of the special figure determination information, the first type variation time is set so that the loss can be notified without entering the reach state, or the reach is notified in the reach state. It is determined whether it is the second type variation time that can be performed (however, the loss can be notified without being in the reach state).

第1種変動時間にする場合、特図保留数(当該特別図柄の変動開始直前の第1特図保留数と第2特図保留数の合計)に基づいて、その第1種変動時間として、図示の9 秒,7秒,5秒,4秒,3秒の何れか(特図保留数に応じた特図変動時間)を決定し、第2種変動時間にする場合、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、その第2種変動時間として、図示の13秒,15 秒・・・,20 秒,25 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。   In the case of the first type variation time, as the first type variation time based on the special figure reservation number (the total of the first special figure reservation number and the second special figure reservation number immediately before the start of the change of the special symbol), If any of the 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds, 4 seconds, or 3 seconds shown in the figure (special figure fluctuation time according to the number of special figure hold) is determined and set to the second type fluctuation time, the special figure judgment information Based on the fluctuation pattern determination value, any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 20 seconds, 25 seconds,.

一方、大当り判定手段44aにより特別遊技を行う(大当り又は小当り)と判定されて、図柄判定手段44bにより大当り図柄(大当り図柄A〜Hの何れか)又は小当り図柄が選択された場合、その選択された図柄の種類と、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、基本的にリーチ状態にして大当り又は小当りを報知することが可能な第3種変動時間として、図示の14秒,16 秒・・・,30 秒,35 秒・・・,60 秒の何れかを決定する。   On the other hand, when it is determined that the special game is to be performed by the big hit determining means 44a (big hit or small hit), and the big hit symbol (any of the big hit symbols A to H) or the small hit symbol is selected by the symbol determining means 44b, Based on the selected symbol type and the variation pattern judgment value of the special figure judgment information, as shown in FIG. Determine one of seconds, 16 seconds ..., 30 seconds, 35 seconds ..., 60 seconds.

図12に示すように、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、大当り判定手段44aにより特別遊技を行わないと判定されて、図柄判定手段44bによりハズレ図柄が選択された場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、先ず、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、第1種変動時間にするか、或いは、第2種変動時間にするかを判定する。   As shown in FIG. 12, when it is determined that the special game is not performed by the big hit determining means 44a and the lost symbol is selected by the symbol determining means 44b when in the “short-time gaming state” or “probability changing gaming state” As in the case of the “normal gaming state” or “latent probability gaming state”, first, based on the reach determination value of the special figure determination information, the first type variation time is set, or the second type variation time is set. Judgment is made.

第1種変動時間にする場合、特図保留数に基づいて、その第1種変動時間として、図示の12秒,2秒の何れか(特図保留数に応じた特図変動時間)を決定し、第2種変動時間にする場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、その第2種変動時間として、図示の13秒,15 秒・・・,20 秒,25 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。   In case of the first type variation time, based on the number of special figure hold, either 12 seconds or 2 seconds shown in the figure (special figure change time according to the number of special figure hold) is determined. When the second type variation time is set, the second type variation time is determined based on the variation pattern determination value of the special figure determination information, as in the “normal game state” or the “latent probability game state”. As shown, any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 20 seconds, 25 seconds,.

一方、大当り判定手段44aにより特別遊技を行うと判定されて、図柄判定手段44bにより大当り図柄又は小当り図柄が選択された場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、その選択された図柄の種類と、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、第3種変動時間として、図示の14秒,16 秒・・・,30 秒,35 秒・・・,60 秒の何れかを決定する。   On the other hand, when it is determined that a special game is to be performed by the big hit determining means 44a and the big hit symbol or the small hit symbol is selected by the symbol determining means 44b, it is the same as in the “normal game state” or the “latent probability game state”. In addition, based on the selected symbol type and the variation pattern judgment value of the special figure judgment information, the third type variation time is shown as 14 seconds, 16 seconds,..., 30 seconds, 35 seconds.・ Determine one of 60 seconds.

尚、リーチ状態にしてハズレを報知可能な第2種変動時間に属する「13秒」が、第1の変動態様に相当する第1の特定変動時間である。この第2種変動時間に属する第1の特定変動時間「13秒」については、特図保留数に応じて異なる確率で決定されるようにしてもよい。例えば、第1の特定変動時間「13秒」は、特図保留数が第1の数(3〜5個の何れか等)のとき、その第1の数よりも小さな第2の数(1,2個の何れか等)のときよりも決定され易いように、また、特図保留数が第3の数(6個等)のとき、その第3の数よりも大きな第4の数(7,8個の何れか等)のときよりも決定され易いようにしてもよい。   It should be noted that “13 seconds” belonging to the second type variation time in which the loss can be notified in the reach state is the first specific variation time corresponding to the first variation mode. The first specific variation time “13 seconds” belonging to the second type variation time may be determined with different probabilities depending on the number of special figure reservations. For example, the first specific variation time “13 seconds” is a second number (1) that is smaller than the first number when the special figure holding number is the first number (any one of 3 to 5). , Any one of the two), and when the special figure holding number is the third number (six or the like), the fourth number larger than the third number (such as six) 7 or 8 or the like) may be more easily determined.

尚、第1の特定変動時間「13秒」は、リーチ状態にしないでハズレを報知可能な第1種変動時間に属するものとしてもよい。この場合、例えば、第1種変動時間として、特図保留数毎に、第1の特定変動時間「13秒」を含む複数の変動時間(例えば、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときに、特図保留数が1個のときには9 秒と13秒、特図保留数が5個のときには5 秒と13秒)の何れかが、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて決定される。この第1種変動時間に属する第1の特定変動時間「13秒」についても、前記同様に、特図保留数に応じて異なる確率で決定されるようにしてもよい。   Note that the first specific variation time “13 seconds” may belong to the first variation time in which the loss can be notified without entering the reach state. In this case, for example, as the first type variation time, for each special figure holding number, a plurality of variation times including the first specific variation time “13 seconds” (for example, “normal gaming state” or “latent probability gaming state”) When the number of special figure hold is 1, it is 9 seconds and 13 seconds, and when the special figure hold number is 5, 5 seconds and 13 seconds) is the fluctuation pattern judgment value of the special figure judgment information. To be determined. Similarly to the first specific variation time “13 seconds” belonging to the first type variation time, it may be determined with different probabilities depending on the number of special figure reservations.

尚、第1の変動態様に相当する第1の特定変動時間としては、「13秒」と共に、或いは「13秒」の代わりに、「13秒」以外の1又は複数の変動時間(例えば、第1種変動時間に属する「9 秒」「7 秒」「5 秒」「4 秒」「3 秒」、第2種変動時間に属する「15秒」の少なくとも1つ)を設定してもよい。   As the first specific variation time corresponding to the first variation mode, one or more variation times other than “13 seconds” (for example, the first variation time together with “13 seconds” or instead of “13 seconds” (for example, the first variation time) “9 seconds”, “7 seconds”, “5 seconds”, “4 seconds”, “3 seconds” belonging to the first type variation time, and “15 seconds” belonging to the second type variation time) may be set.

尚、リーチ状態にしてハズレとする第2種変動時間に属する「20秒,25 秒・・・,50 秒」、及び、リーチ状態にして大当り又は小当りを報知可能な第3種変動時間に属する「30秒,35 秒・・・,60 秒」が、第2の変動態様に相当する第2の特定変動時間である。   It should be noted that “20 seconds, 25 seconds,..., 50 seconds”, which belongs to the second type variation time that is lost in the reach state, and the third type variation time in which the big hit or the small hit can be notified in the reach state. The “30 seconds, 35 seconds..., 60 seconds” to which it belongs is the second specific fluctuation time corresponding to the second fluctuation mode.

さて、特図判定手段44において、事前判定手段44dは、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報(即ち、後に特図保留消化手段43により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段41により特図判定情報が取得された際、その特図判定情報に対して、大当り判定手段44a、図柄判定手段44b、変動態様判定手段44cによる判定が行われる前に、その判定と同等の判定(即ち、大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかの選択、特図変動態様(特図変動時間)の決定)を事前に行うことが可能である。   In the special figure determination means 44, the prior determination means 44d uses the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42 (that is, the special figure determination information to be digested later by the special figure hold digest means 43). Specifically, when the special figure determination information is acquired by the special figure acquisition means 41, determination by the big hit determination means 44a, the symbol determination means 44b, and the variation mode determination means 44c is performed on the special figure determination information. Is performed in advance (i.e., selection of any one of the big hit symbols A to H, the small hit symbol, and the lost symbol, determination of the special figure variation mode (special figure fluctuation time)). It is possible.

尚、事前判定手段44dは、取得された各特図判定情報に対して、基本的には取得時の遊技状態に基づいて事前判定を行うが、特図判定情報が取得されたときに、その当該特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に基づく事前判定の結果等から、当該特図判定情報の取得時の遊技状態と当該特図判定情報の消化時の遊技状態が異なることが判ると、その消化時の遊技状態に基づいて事前判定を行うようにすることが好ましい。   The prior determination means 44d basically performs preliminary determination on each acquired special figure determination information based on the gaming state at the time of acquisition, but when the special figure determination information is acquired, Based on the result of prior determination based on the special figure determination information acquired before the special figure determination information, the gaming state at the time of acquisition of the special figure determination information is different from the gaming state at the time of digestion of the special figure determination information. If it turns out, it is preferable to make a prior determination based on the gaming state at the time of digestion.

コマンド生成手段65は、遊技の進行に応じたコマンド(図13に示す各種コマンド)を生成し、コマンド送信手段66は、コマンド生成手段65により生成されたコマンドを演出制御基板33に送信する。   The command generation means 65 generates commands (various commands shown in FIG. 13) according to the progress of the game, and the command transmission means 66 transmits the commands generated by the command generation means 65 to the effect control board 33.

特図保留増加コマンドは特図判定情報の取得・記憶時に生成・送信され、この特図保留増加コマンドには、事前判定手段44dによる事前判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報が含まれている。特図変動開始コマンドは特別図柄の変動開始時に、また、特図変動停止コマンドは特別図柄の変動停止時に、夫々生成・送信され、特図変動開始コマンドには、大当り判定手段44a、図柄判定手段44b、変動態様判定手段44cによる当該判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報が、また、特図変動停止コマンドには、当該判定で決定された判定図柄を示す情報が、夫々含まれている。   The special figure hold increase command is generated and transmitted when the special figure determination information is acquired / stored, and the special figure hold increase command includes information indicating the determination pattern and the special figure change time determined by the preliminary determination by the preliminary determination unit 44d. It is included. The special figure change start command is generated and transmitted when the special symbol change is started, and the special figure change stop command is generated and transmitted when the special symbol change is stopped. The special figure change start command includes the jackpot determining means 44a and the symbol determining means. 44b, information indicating the determination symbol determined by the determination by the variation mode determination unit 44c and the special symbol variation time, and information indicating the determination symbol determined by the determination are included in the special symbol variation stop command, respectively. include.

オープニングコマンドは特別遊技の開始時に、また、エンディングコマンドは特別遊技の最終Rの終了時に、夫々生成・送信され、オープニングコマンドには、当該判定で決定された判定図柄に基づいて開始される特別遊技の種類(大入賞口13aの開放パターン)を示す情報が、また、エンディングコマンドには、当該判定で決定された判定図柄に基づいて特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示す情報が、夫々含まれている。   The opening command is generated and transmitted at the start of the special game, and the ending command is generated and transmitted at the end of the final R of the special game. The opening command is a special game that is started based on the determination pattern determined by the determination. Information indicating the type of game (open pattern of the special winning opening 13a), and the ending command includes information indicating the game state set after the end of the special game based on the determination pattern determined in the determination, respectively. include.

特に、コマンド生成手段65は、特図変動開始コマンドとして、変動態様判定手段44cにより第1の特定変動時間「13秒」(第1の変動態様)が決定されたときに、その第1の特定変動時間「13秒」が決定される前において特図保留記憶手段43に記憶されていた特図判定情報の数(過去の特図保留数)に基づいて、第1特定変動開始コマンド及び第1特定変動開始コマンドと異なる第2特定変動開始コマンドの何れかの特定変動開始コマンドを生成する。尚、変動態様判定手段44cにより第1の特定変動時間「13秒」以外の特図変動時間が決定されたときには、通常の特図変動開始コマンド(尚、第1,第2特定変動開始コマンドの一方と同型式のコマンドであってもよい)を生成するものとする。   In particular, when the first specific variation time “13 seconds” (first variation mode) is determined by the variation mode determination unit 44 c as the special figure variation start command, the command generation unit 65 performs the first specific variation. Based on the number of special figure determination information (the number of past special figure holds) stored in the special figure hold storage means 43 before the fluctuation time “13 seconds” is determined, the first specific fluctuation start command and the first A specific fluctuation start command is generated which is one of the second specific fluctuation start commands different from the specific fluctuation start command. When the special figure fluctuation time other than the first specific fluctuation time “13 seconds” is determined by the fluctuation mode determination means 44c, the normal special figure fluctuation start command (note that the first and second specific fluctuation start commands It may be a command of the same type as one).

この特定変動開始コマンドを生成するために、過去の特図保留数として、現在を基準に複数回(例えば、4回)前の特図保留数の変化時(特図判定情報の取得時(記憶時)又は消化時(特別図柄の変動開始時))から1回前の特図保留数の変化時までの期間において、過去複数回(4回)の特図保留数の変化時の値が記憶されている。   In order to generate this specific variation start command, as the number of special figure hold in the past, when the special figure hold number before a plurality of times (for example, four times) changes based on the present (when special figure determination information is acquired (stored) ) Or at the time of digestion (at the start of fluctuation of special symbol)) until the time of the change of the number of special figure reservations one time before, the value at the time of change of the number of special figure reservations in the past (four times) is stored Has been.

ここで、図14は、あるときを基準に特図保留数の変化回数を0回(特図保留数が0個)として、特図保留数の変化回数に対する特図保留数(特図保留数の増減)を例示した折れ線グラフを示しており、このグラフは、特図判定情報が取得されると右上がりになり、特図判定情報が消化されると右下がりになり、また、矢印で特別図柄の変動を示し、その矢印に付記した○内の数字が、特別図柄の変動回数を示している。   Here, FIG. 14 shows that the number of changes in the number of special figure hold is 0 (the number of special figure hold is 0) on the basis of a certain time, and the number of special figure hold with respect to the number of changes in the number of special figure hold (number of special figure hold). This graph shows a line graph illustrating the increase / decrease), and the graph rises to the right when the special figure determination information is acquired, goes down to the right when the special figure determination information is digested, and is specially indicated by an arrow. The change of the symbol is shown, and the number in the circle attached to the arrow indicates the number of changes of the special symbol.

例えば、図14において、5回目の特別図柄の変動が行われ、現在の特図保留数が矢印Aで示す2個である状況下では、仮想線A1で示す4個→3個→4個→3個が過去の特図保留数として記憶され、また、6回目の特別図柄の変動が行われ、現在の特図保留数が矢印Bで示す6個である状況下では、仮想線B1で示す4個→5個→6個→7個が過去の特図保留数として記憶され、また、20回目の特別図柄の変動が行われ、現在の特図保留数が矢印Cで示す0個である状況下では、仮想線C1で示す4個→3個→2個→1個が過去の特図保留数として記憶されている。   For example, in FIG. 14, when the special symbol is changed for the fifth time and the current number of reserved special symbols is two as indicated by the arrow A, 4 → 3 → 4 → Three are stored as the number of special figure reservations in the past, and the sixth special symbol change is performed, and in the situation where the current number of special figure reservations is six indicated by the arrow B, this is indicated by a virtual line B1. 4 → 5 → 6 → 7 is stored as the number of special figure reservations in the past, and the special symbol variation is performed for the 20th time, and the current special figure reservation number is 0 as indicated by an arrow C. Under the circumstances, 4 → 3 → 2 → 1 indicated by the imaginary line C1 is stored as the past special figure holding number.

さて、コマンド生成手段65は、具体的に、第1の特定変動時間「13秒」が決定されたときに、記憶されている過去の特図保留数(過去4回の特図保留数の変化時の値)を読み出して、その中に現在の特図保留数よりも2以上多い第1所定数が含まれているか否かを判定し、第1所定数が含まれていると判定すると、第1特定変動開始コマンドを生成し、第1所定数が含まれていないと判定すると、第2特定変動開始コマンドを生成する。   Now, specifically, the command generation means 65, when the first specific variation time “13 seconds” is determined, stores the number of past special figure holds (change in the number of special figure holds in the past four times). Time value) is read, and it is determined whether or not the first predetermined number that is two or more larger than the current special figure hold number is included therein, and it is determined that the first predetermined number is included. If a first specific change start command is generated and it is determined that the first predetermined number is not included, a second specific change start command is generated.

この場合、図15(A)に示すように、図14において現在の特図保留数が矢印Aで示す2個である状況下では、第1所定数が4個以上となり、記憶されている過去の特図保留数;4個→3個→4個→3個の中に、その第1所定数;4個以上の数(4個)が含まれているので、第1特定変動開始コマンドが生成され、同じく、図15(C)に示すように、図14において現在の特図保留数が矢印Cで示す0個である状況下では、第1所定数が2個以上となり、記憶されている過去の特図保留数;4個→3個→2個→1個の中に、その第1所定数;2個以上の数(2,3,4個)が含まれているので、第1特定変動開始コマンドが生成される。   In this case, as shown in FIG. 15A, in the situation where the current number of special figure holds is two as indicated by arrow A in FIG. 14, the first predetermined number is four or more, and the stored past The number of special figure hold: 4 → 3 → 4 → 3 includes the first predetermined number; 4 or more (4), so the first specific variation start command is Similarly, as shown in FIG. 15C, in the situation where the current special figure holding number is 0 as indicated by the arrow C in FIG. 14, the first predetermined number is 2 or more and stored. In the past, the number of special figure hold: 4 → 3 → 2 → 1 includes the first predetermined number; 2 or more numbers (2, 3, 4). One specific change start command is generated.

一方、図15(B)に示すように、図14において現在の特図保留数が矢印Bで示す6個である状況下では、第1所定数が8個となり、記憶されている過去の特図保留数;4個→5個→6個→7個の中に、その第1所定数;8個以上の数が含まれていないので、第2特定変動開始コマンドが生成される。   On the other hand, as shown in FIG. 15 (B), in the situation where the current number of special figure holds in FIG. 14 is six as indicated by arrow B, the first predetermined number is eight, and the past special number stored is stored. Since the number of figure hold: 4 → 5 → 6 → 7 does not include the first predetermined number; that is, 8 or more, the second specific variation start command is generated.

尚、コマンド生成手段65は、第1の特定変動時間「13秒」が決定されたときに、記憶されている過去の特図保留数(過去4回の特図保留数の変化時の値)を読み出して、その中に現在の特図保留数よりも3以上多い第1所定数が含まれているか否かを判定し、その第1所定数が含まれていると判定すると、第1特定変動開始コマンドを生成し、その第1所定数が含まれていないと判定すると、第2特定変動開始コマンドを生成してもよい。   Note that the command generation means 65 stores the number of past special figure reservations stored when the first specific variation time “13 seconds” is determined (the value when the number of special figure reservations in the past four changes). Is read out, and it is determined whether or not a first predetermined number that is three or more larger than the current special figure hold number is included therein, and if it is determined that the first predetermined number is included, the first identification If a variation start command is generated and it is determined that the first predetermined number is not included, a second specific variation start command may be generated.

この場合、図16(A)に示すように、図14において現在の特図保留数が矢印Aで示す2個である状況下では、第1所定数が5個となり、記憶されている過去の特図保留数;4個→3個→4個→3個の中に、その第1所定数;5個以上の数が含まれていないので、第2特定変動開始コマンドが生成され、同じく、図16(B)に示すように、図14において現在の特図保留数が矢印Bで示す6個である状況下では、第1所定数が9個となり、記憶されている過去の特図保留数;4個→5個→6個→7個の中に、その第1所定数;9個以上の数が含まれていないので、第2特定変動開始コマンドが生成される。   In this case, as shown in FIG. 16 (A), in the situation where the current number of special figure holds in FIG. 14 is two as indicated by arrow A, the first predetermined number is five, and the stored past Since the number of special figure hold: 4 → 3 → 4 → 3 does not include the first predetermined number; the number of 5 or more, the second specific variation start command is generated, As shown in FIG. 16 (B), in the situation where the current number of special figure holds in FIG. 14 is six as indicated by arrow B, the first predetermined number is nine, and the past special figure hold stored. Since the number of 4 → 5 → 6 → 7 does not include the first predetermined number; 9 or more, the second specific variation start command is generated.

一方、図16(C)に示すように、図14において現在の特図保留数が矢印Cで示す0個である状況下では、第1所定数が3個となり、記憶されている過去の特図保留数;4個→3個→2個→1個の中に、その第1所定数;3個以上の数(3,4個)が含まれているので、第1特定変動開始コマンドが生成される。   On the other hand, as shown in FIG. 16 (C), in the situation where the current number of special figure holds in FIG. 14 is zero as indicated by the arrow C, the first predetermined number is three, and the past special figure stored is stored. Since the number of reserved figures: 4 → 3 → 2 → 1 includes the first predetermined number; 3 or more (3, 4), the first specific change start command is Generated.

尚、コマンド生成手段65は、第1の特定変動時間「13秒」が決定されたときに、記憶されている過去の特図保留数(過去4回の特図保留数の変化時の値)を読み出して、その中に現在の特図保留数よりも1(又は2)以上小さい第2所定数が含まれているか否かを判定し、その第2所定数が含まれていないと判定すると、第1特定変動開始コマンドを生成し、その第2所定数が含まれていると判定すると、第2特定変動開始コマンドを生成してもよい。   Note that the command generation means 65 stores the number of past special figure reservations stored when the first specific variation time “13 seconds” is determined (the value when the number of special figure reservations in the past four changes). Is read, and it is determined whether or not a second predetermined number that is 1 (or 2) or less smaller than the current special figure hold number is included, and it is determined that the second predetermined number is not included. If the first specific variation start command is generated and it is determined that the second predetermined number is included, the second specific variation start command may be generated.

この場合、図17(A)に示すように、図14において現在の特図保留数が矢印Aで示す2個である状況下では、第2所定数が1(又は0)個以下となり、記憶されている過去の特図保留数;4個→3個→4個→3個の中に、その第2所定数;1(又は0)個以下の数が含まれていないので、第1特定変動開始コマンドが生成され、同じく、図15(C)に示すように、図14において現在の特図保留数が矢印Cで示す0個である状況下では、第2所定数が−1(又は−2)個以下となり、記憶されている過去の特図保留数;4個→3個→2個→1個の中に、その第2所定数;−1(又は−2)個以下の数が含まれていないので、第1特定変動開始コマンドが生成される。   In this case, as shown in FIG. 17 (A), in the situation where the current number of special figure holds in FIG. 14 is two as indicated by arrow A, the second predetermined number is 1 (or 0) or less, and the memory is stored. In the past, the number of special figure hold: 4 → 3 → 4 → 3 does not contain the second predetermined number; 1 (or 0) or less, so the first specified Similarly, as shown in FIG. 15C, in the situation where the current special figure holding number is zero as indicated by the arrow C in FIG. 14, the second predetermined number is −1 (or -2) The number of past special figure reservations that are stored in the number; 4 → 3 → 2 → 1; the second predetermined number; −1 (or −2) or less Is not included, the first specific variation start command is generated.

一方、図17(B)に示すように、図14において現在の特図保留数が矢印Bで示す6個である状況下では、第2所定数が5(又は4)個となり、記憶されている過去の特図保留数;4個→5個→6個→7個の中に、その第1所定数;5(又は4)個以下の数(4,5個(4個))が含まれているので、第2特定変動開始コマンドが生成される。   On the other hand, as shown in FIG. 17B, in the situation where the current number of special figure hold in FIG. 14 is 6 as indicated by arrow B, the second predetermined number is 5 (or 4) and stored. The number of past special figure hold: 4 → 5 → 6 → 7 includes the first predetermined number; 5 (or 4) or less (4, 5 (4)) Therefore, the second specific variation start command is generated.

このように、第1の特定変動時間「13秒」が決定されたときに、記憶されている過去の特図保留数が、図14の仮想線C1のように、減少傾向となる変化パターンで変化していると、第1特定変動開始コマンドが生成され、図14の仮想線B1のように、増加傾向となる変化パターンで変化していると、第2特定変動開始コマンドが生成される。   In this way, when the first specific variation time “13 seconds” is determined, the stored number of special figure holds in the past is a change pattern that tends to decrease as indicated by the virtual line C1 in FIG. If it has changed, a first specific fluctuation start command is generated, and if it has changed in a change pattern that tends to increase as shown by a virtual line B1 in FIG. 14, a second specific fluctuation start command is generated.

また、第1の特定変動時間「13秒」が決定されたときに、記憶されている過去の特図保留数が、図14の仮想線A1のように、均衡傾向となる変化パターンで変化していると、第1特定変動開始コマンドが生成されるようにしてもよいし、第2特定変動開始コマンドが生成されるようにしてもよい。   In addition, when the first specific variation time “13 seconds” is determined, the stored number of special figure holds in the past changes in a change pattern that tends to be balanced as indicated by a virtual line A1 in FIG. In this case, the first specific variation start command may be generated, or the second specific variation start command may be generated.

図5に示すように、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35(演出制御部)のコンピュータにより、図示の各手段67,70〜74が構成されている。コマンド受信手段67は、遊技制御基板31のコンピュータから、そのコマンド送信手段66により送信されたコマンドを受信する。   As shown in FIG. 5, each of the means 67, 70 to 74 shown in the figure is constituted by a computer of the effect control board 33, the image control board 34, and the lamp control board 35 (effect control unit). The command receiving unit 67 receives a command transmitted from the computer of the game control board 31 by the command transmitting unit 66.

演出制御手段70は、変動演出制御手段71、保留演出制御手段72、特別遊技演出制御手段73、先読み演出制御手段74を有し、コマンド受信手段67により受信されたコマンドに基づいて、演出手段80(画像表示装置16、可動役物装置17,18、スピーカ37、ランプ38a,38b)に遊技演出を行わせる。   The effect control means 70 includes a change effect control means 71, a hold effect control means 72, a special game effect control means 73, and a prefetch effect control means 74. Based on the command received by the command receiving means 67, the effect means 80 (Image display device 16, movable accessory devices 17, 18, speaker 37, lamps 38a, 38b) are caused to perform a game effect.

変動演出制御手段71は、画像表示装置16に表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカ37から出力される音声等により、特図表示制御手段45により特別図柄が変動表示されているときに、その特別図柄の変動表示に応じて、つまり当該特別図柄の変動開始時に受けた特図変動開始コマンドに基づいて、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果を示唆する図柄変動演出であって、変動態様判定手段44cにより判定された(当該特別図柄が変動表示される)特図変動時間に対応する図柄変動演出を、図18(1)に示す複数の図柄変動演出(図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。   The special effect display control means 45 displays the special symbol in a variable manner by the special figure display control means 45 based on the image (moving image) displayed on the image display device 16 and the sound output from the speaker 37 in accordance with the image. The symbol variation suggesting the determination result by the jackpot determination means 44a and the symbol determination means 44b based on the special symbol variation display, that is, based on the special symbol variation start command received at the start of the variation of the special symbol. The symbol variation effect corresponding to the special symbol variation time determined by the variation mode determination means 44c (the special symbol is variably displayed) is a plurality of symbol variation effects (designs shown in FIG. 18A). Select one of the fluctuating effects 1, 2, 3,.

図19に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示装置16に、(1)3組の演出図柄列16aが変動開始した後、(2)左側の演出図柄「X」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「Y」が変動停止し、(4)中央の演出図柄「Z」が変動停止するように表示され、これら3つの停止図柄列「XZY」が確定表示されて、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。   As shown in FIG. 19, in the symbol variation effect, basically, (1) after the three effect symbol sequences 16a start to vary, (2) the left effect symbol “X” varies on the image display device 16. (3) The effect design “Y” on the right side is variably stopped, (4) The effect design “Z” in the center is displayed to variably stop, and these three stop design sequences “XZY” are confirmed and displayed. Thus, a combination display mode showing the determination results by the big hit determination means 44a and the symbol determination means 44b is obtained.

ここで、変動演出制御手段71において、演出モード設定手段71aは、現在の遊技状態等に応じて、複数の演出モード(図20に示す「通常モード」「時短モード」「確変モード」「潜確示唆モード」「先読みモード」)の何れかを設定し、変動演出制御手段71は、演出モード設定手段71aにより設定されている演出モードで図柄変動演出を行わせる。各演出モードでの図柄変動演出は、他の演出モードでの図柄変動演出に対して、画像表示装置16に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様(演出図柄の柄、サイズ、変動態様等)を異ならせたものになる。   Here, in the variation effect control means 71, the effect mode setting means 71a is provided with a plurality of effect modes (“normal mode”, “time reduction mode”, “probability change mode”, “latency probability” shown in FIG. 20) according to the current game state and the like. One of the suggestion mode and the “prefetch mode” is set, and the variation effect control means 71 causes the symbol variation effect to be performed in the effect mode set by the effect mode setting means 71a. The symbol variation effect in each effect mode is a background image that is the background of the effect symbol displayed on the image display device 16 with respect to the symbol variation effect in the other effect modes, and the display mode of the effect symbol (the effect symbol of the effect symbol). The pattern, size, variation mode, etc.) are different.

演出モード設定手段71aは、基本的に、「通常遊技状態」のときには「通常モード」を、「時短遊技状態」のときには「時短モード」を、「確変遊技状態」のときには「確変モード」を設定する。但し、場合により、「潜確大当り」「突通大当り」「小当り」となる特別遊技の終了後、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときに、特別図柄変動回数が設定回数(例えば、1 〜60回の何れかの回数)を超えるまでの間、「潜確示唆モード」を設定する。   The effect mode setting means 71a basically sets the “normal mode” when in the “normal gaming state”, the “short time mode” when in the “short-time gaming state”, and the “probability changing mode” when in the “probable variable gaming state”. To do. However, depending on the case, the special symbol variation count is set when the game is in the “normal game state” or “latent game state” after the end of the special game that becomes “latency big hit”, “rush big hit”, and “small hit”. The “latency suggestion mode” is set until the number of times (for example, any number from 1 to 60) is exceeded.

また、事前判定手段44dによる判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄が数回に亙って変動表示される間、例えば、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときに、第1特別図柄が数回(1〜4回の何れかの回数)に亙って変動表示される間、「先読みモード」を設定し、この「先読みモード」で図柄変動演出を行わせることで、大当りになることを期待させることができる。   In addition, the special symbol variation display based on the special figure determination information that is the target is ended for the special figure determination information that is the target of the pre-reading effect on the basis of the determination result by the prior determination unit 44d. Until the special symbol is variably displayed several times, for example, when the “normal mode” or the “latency suggestion mode” is set, the first special symbol is It can be expected to be a big hit by setting the “look-ahead mode” while the display is fluctuated over any number of times (4 times), and performing the symbol variation effect in this “look-ahead mode”. it can.

ここで、図18(1)に示すように、図柄変動演出1,2,3・・・nの各々は、特別遊技が行われる期待度;特別遊技期待度が比較的低い第1種変動演出と、特別遊技期待度が第1種変動演出よりも高い第2種変動演出及び第3種変動演出の何れかに分類され、特図変動時間が図11、図12に示す第1種変動時間であると、第1種変動演出が行われ、図11、図12に示す第2種変動時間であると、第2種変動演出が行われ、図11、図12に示す第3種変動時間であると、第3種変動演出が行われる。   Here, as shown in FIG. 18 (1), each of the symbol variation effects 1, 2, 3,... N is an expectation level at which a special game is performed; The special game expectation degree is classified into either the second type variation effect or the third type variation effect, which is higher than the first type variation effect, and the special figure variation time is the first type variation time shown in FIGS. The first type variation effect is performed, and if it is the second type variation time shown in FIGS. 11 and 12, the second type variation effect is performed, and the third type variation time shown in FIGS. If so, the third type variation effect is performed.

具体的に、図柄変動演出では、図21に示すように、(1)3組の演出図柄列16aが変動開始した後、(2)先ず、左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)次に、右側の演出図柄「1」が変動停止すると、これら演出図柄「7」「1」が揃わない非リーチ状態になり、(4)次に、中央の演出図柄「6」が変動停止し、「761」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。   Specifically, in the symbol variation effect, as shown in FIG. 21, (1) after the three effect symbol sequences 16a start to fluctuate, (2) First, the effect symbol “7” on the left side changes and stops ( 3) Next, when the production design “1” on the right side stops changing, these production designs “7” and “1” are in a non-reach state. (4) Next, the production design “6” in the center changes. When the stoppage and the loss stop symbol string “761” are confirmed and displayed, the determination result “losing” is notified.

図21に示すように、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止した後、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止すると、これら演出図柄「7」「7」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始され、その「リーチ演出」において発展演出に移行しない「ノーマルリーチ演出」が行われると、その後、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止し、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止し、「777」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知され、(8)中央の演出図柄「★」が変動停止し、「7★7」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」又は「小当り」となる当該判定結果が報知される。   As shown in FIG. 21, (2) after the left effect symbol “7” stops changing, (5) when the right effect symbol “7” stops changing, reach that these effect symbols “7” and “7” are aligned. When the “reach production” is started and “normal reach production” is performed that does not shift to the development production in that “reach production”, then (6) the central production symbol “6” stops variably, When the loss stop symbol string “767” is confirmed and displayed, the determination result “losing” is notified, and (7) the center effect symbol “7” is variably stopped, and the hit stop symbol becomes “777”. When the column is fixedly displayed, the determination result of “big hit” is notified, and (8) the central effect symbol “★” stops variably and the hit stop symbol column “7 ★ 7” is fixedly displayed. If the result is “big hit” or “small hit”, There is notified.

図21に示すように、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止した後、(9)次に、右側の演出図柄が通常と異なる態様で変動することで、右側の演出図柄「7」が変動停止するか否か、つまり右側の演出図柄「7」が変動停止してリーチ状態になるか否かを煽る「リーチ煽り演出」が行われ、この「リーチ煽り演出」後、(10)右側の演出図柄「8」が変動停止すると、これら演出図柄「7」「8」が揃わない非リーチ状態になり、(11)次に、中央の演出図柄「6」が変動停止し、「768」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、一方、「リーチ煽り演出」後、前記同様、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止すると、これら演出図柄「7」「7」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始される。   As shown in FIG. 21, (2) after the left effect symbol “7” has stopped fluctuating, (9) Next, the right effect symbol “7” fluctuates in a different manner from the normal, so that the right effect symbol “7” "Reaching production effect" is performed to determine whether or not "" is stopped and fluctuated, that is, whether or not the production pattern "7" on the right side is fluctuated to stop and reach the reach state. ) When the effect design “8” on the right side stops changing, the effect designs “7” and “8” become non-reachable. (11) Next, the effect design “6” in the center stops changing, When the loss stop symbol string “768” is confirmed and displayed, the determination result “losing” is notified. On the other hand, after the “reaching effect”, (5) the effect symbol “7” on the right side is the same as described above. When the fluctuation stops, these production symbols “7” and “7” are in a reach state where “ Over Chi demonstration "it is started.

尚、3組の演出図柄列16aの変動開始時から、図21(4)までの一連の演出が第1種変動演出である「Nハズレ演出」であり、図21(6)までの一連の演出が第2種変動演出である「NRハズレ演出」であり、図21(7)又は(8)までの一連の演出が第3種変動演出である「NR当り演出」であり、図21(11)までの一連の演出が第2種変動演出である「リーチ煽りハズレ演出」である。尚、「N」はノーマルを意味し、「NR」はノーマルリーチを意味する。   Note that the series of effects from the start of the fluctuation of the three sets of effect symbol sequence 16a to FIG. 21 (4) is the “N-losing effect” that is the first type fluctuation effect, and the series of effects up to FIG. 21 (6). The production is the “NR loss production” which is the second type variation production, and the series of productions up to FIG. 21 (7) or (8) is the “type NR production” which is the third type production, FIG. A series of effects up to 11) is a “reach roll loss effect” which is a second type variation effect. “N” means normal and “NR” means normal reach.

また、図21(5)のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図22に示すように、その「リーチ演出」において、(1)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、(2)発展演出である「SPリーチ演出」が行われると、その後、「SPリーチ演出」の終了により、(3)中央の演出図柄「6」が変動停止し、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、(4)中央の演出図柄「7」が変動停止し、「777」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知される。   Further, after reaching the reach state as shown in FIG. 21 (5) and starting the “reach effect”, as shown in FIG. 22, in the “reach effect”, (1) effect symbols “7” “7” Is moved to the corner of the screen and displayed in a reduced scale. (2) When the “SP reach effect” as the development effect is performed, after that, the “SP reach effect” ends, and (3) the center effect symbol “6” is displayed. When the stop of the change and the loss stop symbol string “767” is confirmed and displayed, the determination result of “losing” is notified, and (4) the center effect design “7” stops changing and “777”. When the winning stop symbol sequence is determined and displayed, the determination result of “big hit” is notified.

尚、「SP」はスペシャルを意味し、「SPリーチ演出」は、基本的に「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、3組の演出図柄列16aの変動開始時から、図22(3)までの一連の演出が第2種変動演出である「SPハズレ演出」であり、図22(4)までの一連の演出が第3種変動演出である「SP当り演出」である。   “SP” means special, and “SP reach production” is basically an effect with a higher degree of jackpot expectation than “normal reach production”. A series of effects up to 22 (3) is a “SP loss effect” that is a second type variation effect, and a series of effects up to FIG. 22 (4) is a “per-SP effect” that is a third type variation effect. .

また、図21(5)のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図23に示すように、その「リーチ演出」において、先ず、図22と同様に、(1)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、(2)発展演出である「SPリーチ演出」が行われると、その後、「SPリーチ演出」の終了により、(3)中央の演出図柄「6」が変動停止した後、再始動し、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(5)「SP・SPリーチ演出」が行われる。   Further, after reaching the reach state as shown in FIG. 21 (5) and starting the “reach effect”, as shown in FIG. 23, in the “reach effect”, first, as in FIG. 22, (1) The production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. (2) When the “SP reach production” which is the development production is performed, the “SP reach production” is terminated. After the center effect symbol “6” stops fluctuating, it is restarted. (4) The effect symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. (5) “SP / SP reach effect” Is done.

或いは、図21(5)のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図23に示すように、「SPリーチ演出」が行われないで、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(5)「SP・SPリーチ演出」が行われる。そして、この「SP・SPリーチ演出」の終了により、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止し、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止し、「777」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知される。   Or, after reaching the reach state as shown in FIG. 21 (5) and starting the “reach effect”, as shown in FIG. 23, the “SP reach effect” is not performed. "7" moves to the screen corner side and is reduced and displayed (5) "SP / SP reach effect" is performed. When the “SP / SP reach effect” ends, (6) the center effect symbol “6” stops variably, and when the loss stop symbol string “767” is confirmed and displayed, it becomes “lost”. The determination result is notified, and (7) when the central effect symbol “7” is variably stopped and the winning stop symbol string “777” is confirmed and displayed, the determination result “big hit” is notified. .

尚、「SP・SPリーチ演出」は、基本的に「SPリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、3組の演出図柄列16aの変動開始時から、図23(6)までの一連の演出が第2種変動演出である「SP・SPハズレ演出」であり、図23(7)までの一連の演出が第3種変動演出である「SP・SP当り演出」である。   The “SP / SP reach production” basically has a higher expectation of jackpot than the “SP reach production”. From the start of the fluctuation of the three production symbol sequences 16a to FIG. 23 (6). A series of effects is a “SP / SP loss effect” that is a second type variation effect, and a series of effects up to FIG. 23 (7) is a “SP / SP effect” that is a third type variation effect.

このように、変動演出制御手段71は、特別図柄の変動開始時に受けた特図変動開始コマンドに基づいて、変動態様判定手段44cにより判定された(当該特別図柄が変動表示される)特図変動時間に対応する図柄変動演出とて、前記の「Nハズレ演出」「NRハズレ演出」「NR当り演出」「リーチ煽りハズレ演出」「SPハズレ演出」「SP当り演出」「SP・SPハズレ演出」「SP・SP当り演出」の何れかを行わせることになる。   In this way, the variation effect control means 71 is determined by the variation mode determination means 44c (the special symbol is variably displayed) based on the special symbol variation start command received at the start of the variation of the special symbol. The above-mentioned “N loss production”, “NR loss production”, “per NR production”, “reach-reaching loss production”, “SP loss production”, “SP production”, “SP / SP loss production” One of the “effects per SP / SP” is performed.

特に、変動演出制御手段71は、変動態様判定手段44cにより第1の特定変動時間「13秒」が決定されたとき、その第1の特定変動時間「13秒」で特別図柄が変動表示されているときに、図21(1)→(2)→(3)→(4)の「Nハズレ演出」、図21(1)→(2)→(5)→(6)の「NRハズレ演出」、図21(1)→(2)→(9)→(10)→(11)の「リーチ煽りハズレ演出」の何れかを行わせる。   In particular, when the first specific fluctuation time “13 seconds” is determined by the fluctuation mode determination means 44c, the fluctuation effect control means 71 displays the special symbol in a variable manner at the first specific fluctuation time “13 seconds”. 21 (1) → (2) → (3) → (4) “N Loss Effect”, FIG. 21 (1) → (2) → (5) → (6) “NR Loss Effect” ”, One of the“ reach roll loss effects ”shown in FIGS. 21 (1) → (2) → (9) → (10) → (11).

ここで、図21の「Nハズレ演出」における(5)のリーチ状態にする演出;「リーチ成立演出」が第1の遊技演出に相当し、図21の「リーチ煽りハズレ演出」における(9)の「リーチ煽り演出」が第の遊技演出に相当し、つまり、変動演出制御手段71は、変動態様判定手段44cにより第1の特定変動時間「13秒」(第1の変動態様)が決定されたとき、第1の遊技演出としての「リーチ成立演出」又は第2の遊技演出としての「リーチ煽り演出」を行うことが可能である。 Here, the effect to reach the state of "N R loss effect" in (5) in FIG. 21; "reach established effect" corresponds to the first game effects, (9 in "reach tilting loss effect" in FIG. 21 ) Corresponds to the second game effect, that is, the fluctuation effect control means 71 has the first specific fluctuation time “13 seconds” (first fluctuation aspect) determined by the fluctuation mode determination means 44c. When determined, it is possible to perform a “reach establishment effect” as a first game effect or a “reach roll effect as a second game effect .

但し、変動演出制御手段71は、変動態様判定手段44cにより第1の特定変動時間「13秒」が決定される前において特図保留記憶手段43に記憶されていた特図判定情報の数(過去の特図保留数)に応じて、例えば、記憶されている過去4回の特図保留数の変化時の値(例えば、図14において現在の特図保留数が矢印Aで示す2個である状況下では、仮想線A1で示す4個→3個→4個→3個、図14において現在の特図保留数が矢印Bで示す6個である状況下では、仮想線B1で示す4個→5個→6個→7個、図14において現在の特図保留数が矢印Cで示す0個である状況下では、仮想線C1で示す4個→3個→2個→17個)に基づいて、異なる確率で第1の又は第2の遊技演出(「リーチ成立演出」又は「リーチ煽り演出」)を行う。 However, the change effect control means 71 determines the number of special figure determination information stored in the special figure hold storage means 43 before the first specific fluctuation time “13 seconds” is determined by the fluctuation mode determination means 44c (past For example, the value of the number of stored special maps held in the past four times (for example, the current number of special maps held in FIG. Under the circumstances, the number indicated by the virtual line A1 is changed from 4 → 3 → 4 → 3, and in FIG. → 5 → 6 → 7, under the situation where the current number of special figure hold in FIG. 14 is 0 as indicated by arrow C, 4 → 3 → 2 → 17 indicated by virtual line C1) based on the first or second game effects at different probabilities (the "reach established demonstration" or "reach fanning effect") Cormorant.

そのために、前記のように、遊技制御基板31のコンピュータ(コマンド生成手段65、コマンド出力手段66)が、変動態様判定手段44cにより第1の特定変動時間「13秒」が決定されたとき、過去の特図保留数に基づいて、特図変動開始コマンドとして、第1特定変動開始コマンド及び第2特定変動開始コマンドの何れかの特定変動開始コマンドを生成し出力する(図15等参照)。   Therefore, as described above, when the computer (command generation unit 65, command output unit 66) of the game control board 31 determines the first specific variation time “13 seconds” by the variation mode determination unit 44c, Based on the number of special figure hold, the specific fluctuation start command of either the first specific fluctuation start command or the second specific fluctuation start command is generated and output as the special figure fluctuation start command (see FIG. 15 etc.).

そして、演出制御基板33のコンピュータ等において、コマンド受信手段67が第1特定変動開始コマンドを受信すると、変動演出制御手段71が、図24(1)に示す確率で、「Nハズレ演出」「NRハズレ演出」「リーチ煽りハズレ演出」の何れかを行わせ、コマンド受信手段67が第2特定変動開始コマンドを受信すると、変動演出制御手段71が、図24(2)に示す確率で、「Nハズレ演出」「NRハズレ演出」「リーチ煽りハズレ演出」の何れかを行わせる。   When the command receiving unit 67 receives the first specific variation start command in the computer or the like of the production control board 33, the fluctuation production control unit 71 performs the “N loss production” “NR” with the probability shown in FIG. When the command receiving unit 67 receives the second specific variation start command by performing any one of the “losing effect” and the “reach-rolling loss effect”, the variation effect control unit 71 has the probability “N” as shown in FIG. Any one of “Lose production”, “NR Lost production”, and “Reach-shearing production” is performed.

具体的には、遊技制御基板31のコンピュータ(コマンド生成手段65)が実行する処理(図15)によって、変動態様判定手段44cにより第1の特定変動時間「13秒」が決定される前において特図保留記憶手段43に記憶されていた過去の特図判定情報の数(過去4回の特図保留数の変化時の値の何れか)が、第1所定数(現在の特図保留数よりも2以上多い数)であった(第1特定変動開始コマンドを生成した)場合と、第1所定数でなかった(第2特定変動開始コマンドを生成した)場合とで、異なる確率で第1の遊技演出を行う。   Specifically, before the first specific variation time “13 seconds” is determined by the variation mode determination unit 44c by the process (FIG. 15) executed by the computer (command generation unit 65) of the game control board 31, The number of past special figure determination information stored in the figure holding storage means 43 (any of the values at the time of the change in the number of special figure holdings in the past four times) is the first predetermined number (from the current special figure holding number). The first specific variation start command is generated) and the first predetermined number is not generated (the second specific variation start command is generated). Playing games.

尚、図24では、「NRハズレ演出」「リーチ煽りハズレ演出」の夫々の実行率について、過去の特図判定情報の数が第1所定数でなかった(第2特定変動開始コマンドを生成した)場合、第1所定数であった(第1特定変動開始コマンドを生成した)場合よりも高くなるようにしているが、「NRハズレ演出」「リーチ煽りハズレ演出」の少なくとも一方の実行率について、過去の特図判定情報の数が第1所定数であった(第1特定変動開始コマンドを生成した)場合、第1所定数でなかった(第2特定変動開始コマンドを生成した)場合よりも高くなるようにしてもよい。   In addition, in FIG. 24, the number of past special figure determination information is not the first predetermined number for each execution rate of “NR loss effect” and “reach-hit loss effect” (the second specific variation start command is generated). ) Is higher than the case of the first predetermined number (the first specific variation start command is generated), but at least one execution rate of “NR loss production” and “reach over loss production” When the number of past special figure determination information is the first predetermined number (the first specific fluctuation start command is generated), it is not the first predetermined number (the second specific fluctuation start command is generated). May be higher.

尚、変動演出制御手段71は、変動態様判定手段44cにより第1の特定変動時間「13秒」(第1の変動態様)以外の変動時間が決定されたとき、行わせることが可能な演出については、その変動時間の決定前において特図保留記憶手段43に記憶されていた特図判定情報の数(過去の特図保留数)に応じて実行率を異ならせていないものとする。   The variation effect control means 71 is an effect that can be performed when the variation mode determination unit 44c determines a variation time other than the first specific variation time “13 seconds” (first variation mode). Is assumed that the execution rate is not changed according to the number of special figure determination information (the number of past special figure holds) stored in the special figure hold storage means 43 before the change time is determined.

ここで、図21、図22の「SPハズレ演出」「SP当り演出」における図21(5)の「リーチ成立演出」、図21、図23の「SP・SPハズレ演出」「SP・SP当り演出」における図21(5)の「リーチ成立演出」が、第の遊技演出に相当し、図21、図22の「SPハズレ演出」「SP当り演出」における図22(2)の「SPリーチ演出」、図21、図23の「SP・SPハズレ演出」「SP・SP当り演出」における図23(5)の「SP・SPリーチ演出」が、第の遊技演出に相当する。 21 and FIG. 22, “reach establishment effect” in FIG. 21 (5) in the “SP loss effect” and “per SP effect”, and “SP / SP loss effect” and “per SP / SP” in FIGS. The “reach establishment effect” in FIG. 21 (5) in the “production corresponds to the third game effect, and “SP loss effect” in FIG. 21 and FIG. 22 and “SP per effect” in FIG. 22 (2). The “SP / SP reach effect” in FIG. 23 (5) in the “reach effect”, “SP / SP loss effect” and “SP / SP effect” in FIGS. 21 and 23 corresponds to the fourth game effect.

つまり、変動演出制御手段71は、変動態様判定手段44cにより第2の特定変動時間「20秒,25秒・・・,50秒」「30秒,35秒・・・,60秒」の何れか(第2の変動態様)が決定されたとき、第1の遊技演出(「リーチ成立演出」)と同様の第の遊技演出(「リーチ成立演出」)を行ってから特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第の遊技演出(「SPリーチ演出」又は「SP・SPリーチ演出」)を行うことが可能である。 In other words, the change effect control means 71 uses the change mode determination means 44c to select one of the second specific change times “20 seconds, 25 seconds..., 50 seconds”, “30 seconds, 35 seconds..., 60 seconds”. when determined (second fluctuation mode) can be a special game is performed after performing the first game effects ( "reach established demonstration") third game effects similar to the ( "reach established demonstration") It is possible to perform a fourth game effect (“SP reach effect” or “SP / SP reach effect”) suggesting that the game is highly likely.

保留演出制御手段72は、画像表示装置16の画面下部(所定の保留表示部)に、特図保留数(第1,第2特図保留数の合計)と相当数の保留図柄16bを、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報ごとに表示させる。   The hold effect control means 72 displays a special figure hold number (total of the first and second special figure hold numbers) and a considerable number of hold symbols 16b on the lower part of the screen of the image display device 16 (predetermined hold display unit). Each special figure determination information stored in the figure holding storage means 42 is displayed.

複数の保留図柄16bを表示させる場合、対応する複数の特図判定情報について特図取得手段41により取得された順番(つまり、特図保留消化手段43により消化される順番)で、左側から右側へ一列に並べて表示させ、特図保留消化手段43により特図判定情報が消化されると、対応する最も左側の保留図柄16bを表示消去させ、残りの保留図柄16bを1つ左側へシフトさせ表示させる。   When displaying a plurality of reserved symbols 16b, from the left side to the right side in the order acquired by the special figure acquisition means 41 for the corresponding special figure determination information (that is, the order digested by the special figure reservation digest means 43). When the special figure determination information is digested by the special figure reservation digesting means 43, the corresponding leftmost reserved symbol 16b is displayed and erased, and the remaining reserved symbol 16b is shifted to the left by one and displayed. .

保留図柄16bの表示態様は複数種類(図25に示す○△☆)あり、○が通常表示態様、△☆が通常と異なる先読み表示態様であり、各保留図柄16bは、これら複数種類の表示態様;○△☆の何れかで表示される。尚、図2では、5個の保留図柄16bが全て通常表示態様;○で表示されている。   There are a plurality of types of display modes of the reserved symbols 16b (○ Δ ☆ shown in FIG. 25), ○ is a normal display mode, Δ ☆ is a pre-read display mode different from normal, and each of the reserved symbols 16b is a display mode of these multiple types ; Displayed as one of ○ △ ☆. In FIG. 2, all five reserved symbols 16b are displayed in the normal display mode;

そして、事前判定手段44dによる判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特図判定情報が特図保留消化手段43により消化されるまで、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄16bの表示態様;○を△☆の何れかに変化させることで、更には、表示態様;△を☆に変化させることで、大当りになることを期待させることができる。   Then, based on the determination result by the prior determination means 44d, the special figure determination information that is the target until the special figure determination information that is the target of the pre-reading effect that has been reserved is digested by the special figure reservation digestion means 43. By changing the display mode of the reserved symbol 16b corresponding to “;” to any of Δ ☆, and further changing the display mode; Δ to “☆”, it can be expected to be a big hit.

特別遊技演出制御手段73は、画像表示装置16に表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカ37から出力される音声等により、特別遊技実行手段46により特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、図18(2)に示す複数の特別遊技演出(特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、図18(3)に示す複数のエンディング演出(エンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択したエンディング演出を行わせる。   In the special game effect control means 73, a special game is executed by the special game execution means 46 based on an image (moving image) displayed on the image display device 16 and a sound output from the speaker 37 in accordance with the image. Sometimes, a special game selected from a plurality of special game effects (special game effects 1, 2, 3... N) shown in FIG. 18 (2) based on the opening command received at the start of the special game. An ending effect selected from a plurality of ending effects (ending effects 1, 2, 3... N) shown in FIG. 18 (3) based on the ending command received at the end of the special game effect. To do.

先読み演出制御手段74は、特別図柄情報の取得時に受けた特図保留増加コマンド、即ち事前判定手段44dによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、図柄変動演出や保留図柄によって、事前判定手段44dによる判定結果(特別遊技期待度)を示唆して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。   The pre-reading effect control means 74 determines whether or not to perform the pre-reading effect based on the special figure holding increase command received at the time of acquisition of the special symbol information, that is, the determination result by the prior determination means 44d, and determines that the pre-reading effect is performed. In this case, the determination result (special game expectation degree) by the pre-determination means 44d based on the symbol variation effect and the reserved symbol before the special symbol information is digested with respect to the special symbol information targeted for the pre-reading effect. ) And prefetching that can increase the expectation of jackpot.

図柄変動演出による先読み演出に関して、先読み演出制御手段74は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるとき、例えば、図26に示すように、特図変動時間として、第1種変動時間(通常ハズレ)を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、2%の割合で「先読みモード」を選択し、第2種変動時間(リーチハズレ)を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、5%の割合で「先読みモード」を選択し、第3種変動時間(大当り又は小当り)を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、20%の割合で「先読みモード」を選択する。   Regarding the prefetching effect by the symbol variation effect, the prefetching effect control means 74 is in the “normal game state” or “latent probability game state”, for example, as shown in FIG. For special figure determination information that has been pre-determined to determine the time (usually lost), the pre-determining to select the "look-ahead mode" at a rate of 2% and determine the second type variation time (reach lose) For the special figure determination information that has been performed, the “prefetching mode” is selected at a rate of 5%, and the special figure determination information that has been pre-determined to determine the third type variation time (big hit or small hit) On the other hand, “prefetch mode” is selected at a rate of 20%.

図柄変動演出制御手段71において、演出モード設定手段71aは、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときに、先読み演出制御手段74により「先読みモード」が選択された場合、その先読み演出制御手段74により決定されたタイミングで(シナリオに基づいて)、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を「先読みモード」に変更し、つまり図柄変動演出が「先読みモード」で行われ、その対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了し、大当り又は小当りにならないと、再び「通常モード」又は「潜確示唆モード」に変更する。   In the design variation effect control means 71, when the effect mode setting means 71a has set the “normal mode” or the “latency suggestion mode” and the “prefetch mode” is selected by the prefetch effect control means 74, At the timing determined by the pre-reading effect control means 74 (based on the scenario), the “normal mode” or the “latency suggestion mode” is changed to the “pre-reading mode”, that is, the symbol variation effect is performed in the “pre-reading mode”. When the special symbol variation display based on the target special figure determination information is completed and the big hit or the small hit is not reached, the mode is changed to the “normal mode” or “latency suggestion mode” again.

保留図柄による先読み演出に関して、先読み演出制御手段74は、例えば、図27に示すように、保留図柄16bの表示態様として、第1種変動時間(通常ハズレ)を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、5%の割合で表示態様;△を、0%の割合で表示態様;☆を選択し、第2種変動時間(リーチハズレ)を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、30%の割合で表示態様;△を、10%の割合で表示態様;☆を選択し、第3種変動時間(大当り又は小当り)を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、10%の割合で表示態様;△を、30%の割合で表示態様;☆を選択する。   Regarding the pre-reading effect by the reserved symbol, the pre-reading effect control means 74, for example, as shown in FIG. 27, the display type of the reserved symbol 16b is pre-determined to determine the first type variation time (normal loss). For figure determination information, a pre-determination is performed in which a display mode is selected at a rate of 5%; △ is displayed at a rate of 0%; ☆ is selected and a type 2 variation time (reach loss) is determined. For figure determination information, a pre-determination is performed in which the display mode is selected at a rate of 30%; △ is displayed at a rate of 10%; ☆ is selected and the type 3 variation time (big hit or small hit) is determined. For the special figure determination information, the display mode; Δ is displayed at a rate of 10%; the display mode at a rate of 30%; ☆ is selected.

保留演出制御手段72は、先読み演出制御手段74により表示態様;△が選択された場合、その先読み演出制御手段74により決定されたタイミングで(シナリオに基づいて)、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄16bの表示態様;○を△に変化させ、先読み演出制御手段74により表示態様;☆が選択された場合、その先読み演出制御手段74により決定されたタイミングで(シナリオに基づいて)、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄16bの表示態様;○を☆に変化させ、或いは、表示態様;○を△→☆に段階的に変化させる。   When the display mode; Δ is selected by the pre-reading effect control unit 74, the holding effect control unit 72 determines the special figure as the target at the timing determined by the pre-reading effect control unit 74 (based on the scenario). The display mode of the reserved symbol 16b corresponding to the information; ○ is changed to Δ and the display mode is selected by the pre-reading effect control means 74; when ☆ is selected (at the timing determined by the pre-reading effect control means 74 (based on the scenario) The display mode of the reserved symbol 16b corresponding to the special figure determination information as the target; ○ is changed to ☆, or the display mode; ○ is changed step by step from Δ to ☆.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果は次の通りである。
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「右打ち」により遊技を行う。
The operations and effects of the pachinko gaming machine 1 described above are as follows.
When the player is in the “normal gaming state” or “latent gaming state”, the player operates the firing handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center object 15. The game ball is dropped on the right side of the center object 15 by operating the firing handle 7 when the game is played by “hitting” and the game is in the “short-time game state” or “probability game state” or when the special game is being played. As described above, a game is played by so-called “right-handed” in which a game ball is launched.

「左打ち」により始動口装置10(振分装置20)、つまり第1,第2始動口10a,10bを狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10aに入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段42に記憶されて、第1特図保留数が1増加し、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口10bに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段42に記憶されて、第2特図保留数が1増加する。   By “left-handed”, the starter device 10 (distribution device 20), that is, the first and second starter ports 10a and 10b can be aimed. When a winning is made at one start port 10a, the first special figure determination information is acquired and stored in the special figure holding storage means 42, and the first special figure holding number increases by 1 and the second special figure holding number is less than four. In addition, when the game ball wins the second start opening 10b, the second special figure determination information is acquired and stored in the special figure holding storage means 42, and the second special figure holding number increases by one.

振分装置20において、導入口21aから導入通路21に導入された複数の遊技球は、振分機構25により第1誘導通路22と第2誘導通路23とに交互に振分けられ、基本的に第1始動口10aと第2始動口10bとに交互に入賞する。依って、「左打ち」により特図保留数(第1,第2特図保留数の合計)を最大で8まで増加させることができる。   In the sorting apparatus 20, a plurality of game balls introduced into the introduction passage 21 from the introduction port 21a are alternately distributed to the first guide passage 22 and the second guide passage 23 by the sorting mechanism 25, and basically the first The first starting port 10a and the second starting port 10b are alternately awarded. Therefore, the number of special figure reservations (total of the number of first and second special figure reservations) can be increased up to 8 by “left-handed”.

一方、「右打ち」により第2始動口11a、ゲート12を狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段42に記憶されて、第2特図保留数が1増加し、普図保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段52に記憶されて、普図保留数が1増加する。   On the other hand, by “right-handed”, the second starting port 11a and the gate 12 can be aimed, and when the second special figure holding number is less than 4, when the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure The determination information is acquired and stored in the special figure hold storage means 42. When the second special figure hold number increases by 1 and the normal figure hold number is less than 4, the game figure passes through the gate 12, and the common figure determination is made. Information is acquired and stored in the ordinary figure storage means 52, and the number of ordinary drawings is increased by one.

ここで先ず、普図保留記憶手段52に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されて、普図保留数が1減少し、補助遊技抽選が行われる。すると、普図表示器19cに普通図柄が変動表示され、その補助遊技抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   Here, first, the general symbol determination information stored in the general symbol hold storage means 52 is sequentially digested (erased) every time the change of the normal symbol starts, the number of general symbol hold is reduced by 1, and an auxiliary game lottery is performed. . Then, the normal symbol is variably displayed on the general symbol display 19c, and when winning in the auxiliary game lottery, the winning symbol is stopped and the auxiliary game in which the second starting port 11a is opened occurs.

「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第1,第2始動口10a,10bへの遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。   In the “normal game state” or “latent game state”, the player can hardly expect winning of a game ball to the first and second start ports 10a and 10b even if the “right strike” is performed, and the second start port operation mode. Since the low operation mode is set and the winning of the game ball to the second starting port 11a can hardly be expected, the game is performed by reducing the number of owned game balls by “left-handed”, and the “short-time game state” or “ In the “probable gaming state”, the high operation mode is set as the second start port operation mode, and it is possible to expect “winning right” to win a relatively large number of game balls to the second start port 11a. The game can be performed while substantially maintaining the number of possessed game balls.

特図保留記憶手段42に記憶された特図判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)され、その際、特図保留記憶手段42に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得(記憶)された順番で消化されて、特図保留数(第1,第2特図保留数の何れか)が1減少し、特別遊技抽選が行われる。すると、特図表示器19a,19bcの何れかに特別図柄が変動表示され、その特別遊技抽選で当選すると、大当り図柄が停止表示されて、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生し、小当り図柄が停止表示されて、大入賞口13aが開放する小当り遊技が発生する。   The special figure determination information stored in the special figure storage unit 42 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure storage unit 42. If there is, the plurality of special figure determination information is digested in the order in which they are acquired (stored), and the number of special figure reservations (one of the first and second special figure reservation numbers) is reduced by 1, and the special game A lottery will be held. Then, the special symbol is variably displayed on either of the special symbol indicators 19a and 19bc, and when the special game lottery is won, the big hit symbol is stopped and a big hit game in which the big winning opening 13a is opened is generated. The winning symbol is stopped and displayed, and a small winning game in which the special winning opening 13a is opened occurs.

大当り遊技では、変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口13aが16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかがで開放され、小当り遊技では、大入賞口13aが8R短期開放で開放され、「右打ち」により大入賞口13aを狙うことで、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、8R短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の遊技状態として、「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れかが設定される。   In the big hit game, depending on the type of the big hit symbol that has been suspended, the big prize opening 13a is opened in any of 16R long-term opening, 8R long-term opening, or 8R short-term opening. In the 16R long-term release, for example, about 2000 game balls can be acquired, and in the 8R long-term release, for example, about 1000 game balls can be acquired. In the 8R short-term opening, game balls cannot be actually acquired. Depending on the type of jackpot symbol that has been fluctuated and stopped, any one of “normal game state”, “short-time game state”, “latent probability game state”, and “probability variable game state” is set as the game state after the jackpot game ends.

尚、大当り遊技における大入賞口13aの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態については、第2特図判定情報(第2始動口10b,11aへの遊技球の入賞)に基づく特別遊技抽選で当選した場合、第1特図判定情報(第1始動口10aへの遊技球の入賞)に基づく特別遊技抽選で当選した場合よりも、遊技者に有利になる割合が高い。   Note that the special winning lottery based on the second special figure determination information (the winning of the game ball to the second starting opening 10b, 11a) regarding the opening pattern of the big winning hole 13a in the big hit game and the gaming state after the big hit game is finished. In the case where the player wins the game, the percentage that is advantageous to the player is higher than in the case where the player wins the special game lottery based on the first special figure determination information (the winning of the game ball to the first start port 10a).

これを前提に、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」での「左打ち」により、複数の遊技球が第1,第2始動口10a,10bに交互に入賞して、第1特図判定情報に基づく特別遊技抽選と第2特図判定情報に基づく特別遊技抽選とが交互に行われる一方、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」での「右打ち」により、複数の遊技球が第2始動口11aに連続的に入賞して、第2特図判定情報に基づく特別遊技抽選が連続的に行われるので、遊技性が高められる。   Based on this assumption, a plurality of game balls are alternately awarded to the first and second starting ports 10a and 10b by “left-handed” in the “normal game state” or the “latent-probable game state”, and the first special While the special game lottery based on the figure determination information and the special game lottery based on the second special figure determination information are alternately performed, a plurality of games can be obtained by “right-handed” in the “short-time game state” or “probability game state”. Since the ball continuously wins the second starting port 11a and the special game lottery based on the second special figure determination information is continuously performed, the gameability is improved.

一方、特別図柄が変動表示されているときには、特別遊技抽選の結果(特別遊技期待度)を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには特別遊技演出とエンディング演出が、夫々、画像表示装置16での表示を主体に行われ、これにより、遊技性並びに遊技興趣が一層高められる。   On the other hand, when the special symbol is variably displayed, the symbol variation effect suggesting the result of the special game lottery (special game expectation) is displayed, and when the special game is performed, the special game effect and the ending effect are respectively displayed. The display on the image display device 16 is mainly performed, and thereby the game performance and the game entertainment are further enhanced.

ここで、従来のパチンコ遊技機では、現在の保留数に基づいて特別図柄の変動態様が決定される場合があり、その決定された変動態様に応じた図柄変動演出が行われるが、この図柄変動演出を決定し実行する演出制御は、当該特別図柄の変動開始前(当該特別図柄の変動態様の決定前)において保留記憶部に記憶されていた判定情報の数(過去の特図保留数)に基づいて行われておらず、例えば、本実施例において、第1の特定変動時間「13秒」が決定されたときに行われ得る「リーチ成立演出」や「リーチ煽り演出」について、その実行率が過去の特図判定情報の数に関係なく同じであるとすると、全体的な演出も単調になり、故に、この課題に着目すると、演出性を高め得る余地がある。   Here, in the conventional pachinko gaming machine, the variation pattern of the special symbol may be determined based on the current number of holds, and the symbol variation effect according to the determined variation mode is performed. The effect control for determining and executing the effect is based on the number of pieces of determination information (the number of past special figure reservations) stored in the holding storage unit before the start of the change of the special symbol (before the determination of the change mode of the special symbol). For example, in the present embodiment, the execution rate of “reach establishment effect” and “reach roll effect” that can be performed when the first specific variation time “13 seconds” is determined. Is the same regardless of the number of special figure determination information in the past, the overall performance is also monotonous. Therefore, when paying attention to this problem, there is room for enhancing the performance.

尚、パチンコ遊技機1において、第1,第2始動口10a,10bと振分装置20とを有する始動口装置10ではなく、その代わりに非開閉式の第1始動口を備えた機種では、遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」で、「左打ち」により非開閉式の第1始動口を狙って遊技を行うことになるが、第1特図保留数が4まで増加すると、遊技球を無駄に消費しないように発射させない所謂止打ちを行うことも多く、そうされると、遊技球の発射数が減少して、パチンコ遊技機の稼働が実質的に低下することになる。   In the pachinko gaming machine 1, instead of the starter device 10 having the first and second starter ports 10 a and 10 b and the sorting device 20, instead of the model having the first starter port that is not open / closed, The player plays the game in the “normal gaming state” or “latent gaming state” by aiming at the first opening of the non-opening / closing type by “left-handed”, but the first special figure holding number is 4 In many cases, so-called stop-off is performed so as not to waste the game ball so as not to be consumed unnecessarily. When this is done, the number of shots of the game ball is reduced and the operation of the pachinko gaming machine is substantially reduced. It will be.

そこで、第1,第2始動口10a,10bと振分装置20とを有する始動口装置10を設けたことにより、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」で、前記のように、「左打ち」により、振分装置20の導入口21aに入球した複数の遊技球は、振分機構25により基本的に第1始動口10aと第2始動口10bとに交互に入賞するので、そして、特図保留数を最大で8まで増加させることができるので、前記課題を改善することができる。   Therefore, by providing the starter device 10 having the first and second starter ports 10a and 10b and the sorting device 20, in the “normal game state” or the “latent game state”, as described above, Since the plurality of game balls that have entered the introduction port 21a of the sorting apparatus 20 by “left-handed” basically win alternately at the first starting port 10a and the second starting port 10b by the sorting mechanism 25, And since the number of special figure reservations can be increased to 8 at the maximum, the said subject can be improved.

また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」で、特図保留数を最大で8まで増加させることができると、「リーチ成立演出」や「リーチ煽り演出」が行われ得る(つまり、第1の特定変動時間「13秒」が決定される)機会も増えるので、全体的な演出も一層単調になる虞があるので、一方、特図保留数を最大で8まで増加させ得ることで、過去の特図保留数の変化も遊技実績として様々な傾向(例えば、増加傾向や減少傾向)となり得るので、これを利用して、演出性の改善を期待することができる。   In addition, if the number of special figure holds can be increased to a maximum of 8 in the “normal game state” or “latent game state”, a “reach establishment effect” or a “reach roll effect” can be performed (that is, (The first specific variation time “13 seconds” is determined), and the overall production may become even more monotonous. On the other hand, the number of special figure holds can be increased to a maximum of 8. The change in the number of special figure reservations in the past can also have various trends (for example, an increasing trend or a decreasing trend) as game results, and this can be used to expect improvement in performance.

そこで、本発明のパチンコ遊技機1では、変動演出制御手段71が、変動態様判定手段44cにより第1の変動態様(第1の特定変動時間「13秒」)が決定されたときに、「リーチ成立演出」又は「リーチ煽り演出」を行うことが可能であり、第1の変動態様(第1の特定変動時間「13秒」)が決定される前において特図保留憶手段42に記憶されていた特図判定情報の数;過去の特図保留数に応じて、異なる確率で「リーチ成立演出」又は「リーチ煽り演出」を行う。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present invention, when the variation effect control unit 71 determines the first variation mode (the first specific variation time “13 seconds”) by the variation mode determination unit 44c , the “ reach It is possible to perform the realization effect” or the “reaching effect ”, which is stored in the special figure reservation storage means 42 before the first variation mode (the first specific variation time “13 seconds”) is determined. The number of special figure determination information; reach establishment effect” or “reach roll effect ” is performed with different probabilities according to the number of past special figure holds.

この場合、過去の特図保留数として、過去4回の特図保留数の変化時の値を記憶し、変動演出制御手段71が、その過去の特図保留数が所定数(現在の特図保留数よりも2以上多い第1所定数)であった場合と、所定数(現在の特図保留数よりも2以上多い第1所定数)でなかった場合とで、異なる確率で「リーチ成立演出」又は「リーチ煽り演出」を行う。 In this case, the value at the time of the change in the number of the last four special figure reservations is stored as the number of the special figure reservations in the past. Reach is established ” with different probabilities between the case where the number is the first predetermined number that is 2 or more than the number of holdings and the case where the number is not the predetermined number (the first predetermined number that is two or more than the current special figure holding number) “Direction” or “Reaching Production .

具体的には、過去の特図保留数が所定数(現在の特図保留数よりも2以上多い第1所定数)でなかった場合(例えば、過去の特図保留数が増加傾向となる変化パターンで変化している場合)、過去の特図保留数が所定数(現在の特図保留数よりも2以上多い第1所定数)であった場合(例えば、過去の特図保留数が減少傾向となる変化パターンで変化している場合)よりも高確率で、「リーチ成立演出」又は「リーチ煽り演出」を行う。 Specifically, when the number of past special figure holds is not a predetermined number (a first predetermined number that is two or more larger than the current special figure hold number) (for example, a change in which the number of past special figure holds tends to increase) When the number of past special figure holds is a predetermined number (a first predetermined number that is two or more larger than the current special figure hold number) (for example, the number of past special figure holds decreases) The reach establishment effect” or the “reach roll effect ” is performed with a higher probability than when the change pattern is a tendency.

こうして、特別図柄が第1の変動態様(第1の特定変動時間「13秒」)で変動表示されているとき、過去の特図保留数によって、「リーチ成立演出」又は「リーチ煽り演出」の実行率を異ならせることで、「リーチ成立演出」又は「リーチ煽り演出」を行う単調さを改善でき、故に全体的な演出の単調さを改善できるように、演出性を高め得る斬新な演出制御を実現することができる。 Thus, when the special symbol is variably displayed in the first variation mode (the first specific variation time “13 seconds”) , the “ reach establishment effect” or the “reach surrender effect depending on the number of past special figure reservations. By changing the execution rate, it is possible to improve the monotonousness of performing the “ reaching establishment” or “reaching production , and thus to improve the monotony of the overall production. Can be realized.

また、変動演出制御手段71は、変動態様判定手段44cにより第2の変動態様(第2の特定変動時間「20秒,25 秒・・・,50 秒」「30秒,35 秒・・・,60 秒」の何れか)が決定されたときに、第1の遊技演出(「リーチ成立演出」)と同様の第の遊技演出(「リーチ成立演出」)を行ってから特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第の遊技演出(「SPリーチ演出」「SP・SPリーチ演出」)を行うことが可能である。 Further, the fluctuation effect control means 71 uses the fluctuation mode determination means 44c to change the second fluctuation mode (second specific fluctuation time “20 seconds, 25 seconds... 50 seconds” “30 seconds, 35 seconds... when 60 seconds "either) is determined, a special game is performed after performing the first game effects (" reach established demonstration ") third game effects similar to the (" reach established demonstration ") A fourth game effect ("SP reach effect" or "SP / SP reach effect") suggesting that there is a high possibility is possible.

つまり、リーチ成立演出」又は「リーチ煽り演出」が行われることで、遊技者は、その後、「SPリーチ演出」又は「SP・SPリーチ演出」が行われること、つまり特別遊技が行われることを期待することができ、「リーチ成立演出」「リーチ煽り演出」に関して、「リーチ成立演出」「リーチ煽り演出」の実行率を、過去の特図保留数によって異ならせるので、遊技性、並びに遊技興趣を高めることが可能になる。 In other words, the reach establishment effect” or the “reach roll effect ” is performed, so that the player subsequently performs the “ SP reach effect” or the “SP / SP reach effect , that is, the special game is performed. can be expected, with respect to "reach established demonstration""reach tilting effect", the execution rate of the "reach established demonstration""reach tilting effect", since varied by past Japanese Figure pending number, game properties, In addition, it becomes possible to enhance the entertainment interest.

尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
(1)「先読みモード」で行われる図柄変動演出が、第1の遊技演出に相当するものとし、変動態様判定手段44cにより第1の変動態様(第1の特定変動時間「13秒」)が決定されたときに、この「先読みモード」で行われる図柄変動演出の実行率を、過去の特図保留数に応じて異ならせる。
The above embodiment may be partially changed as follows.
(1) It is assumed that the symbol variation effect performed in the “look-ahead mode” corresponds to the first game effect, and the variation mode determination means 44c sets the first variation mode (first specific variation time “13 seconds”). When determined, the execution rate of the symbol variation effect performed in the “look-ahead mode” is made different according to the number of special figure reservations in the past.

そのために、例えば、図28に示すように、特図変動時間として、第1種変動時間(通常ハズレ)を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、その事前判定よりも前に行われた事前判定で第1の特定変動時間「13秒」が判定され、その第1の特定変動時間「13秒」に対応する特図判定情報が未だ保留されているときは2%の割合で、保留されていないとき(以外)は1%の割合で「先読みモード」を選択する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 28, for the special figure determination information in which the prior determination for determining the first type variation time (normal loss) is performed as the special map variation time, 2% when the first specific variation time “13 seconds” is determined in the previous determination made before and the special figure determination information corresponding to the first specific variation time “13 seconds” is still pending. When not held (except), the “look ahead mode” is selected at a rate of 1%.

また、特図変動時間として、第2種変動時間(リーチハズレ)を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、その事前判定よりも前に行われた事前判定で第1の特定変動時間「13秒」が判定され、その第1の特定変動時間「13秒」に対応する特図判定情報が未だ保留されているときは5%の割合で、保留されていないとき(以外)は2%の割合で「先読みモード」を選択する。   In addition, for the special figure determination information for which the prior determination for determining the second type variation time (reach loss) is performed as the special figure variation time, the first determination is performed prior to the preliminary determination. When the specific variation time “13 seconds” is determined and the special figure determination information corresponding to the first specific variation time “13 seconds” is still pending, the rate is 5%. ) Selects “look-ahead mode” at a rate of 2%.

また、特図変動時間として、第3種変動時間(大当り又は小当り)を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、その事前判定よりも前に行われた事前判定で第1の特定変動時間「13秒」が判定され、その第1の特定変動時間「13秒」に対応する特図判定情報が未だ保留されているときは30%の割合で、保留されていないとき(以外)は10%の割合で「先読みモード」を選択する。   In addition, for special figure determination information for which a pre-determination for determining the third type variation time (big hit or small hit) is performed as the special figure change time, the pre-determination performed before the pre-determination is performed. When the first specific fluctuation time “13 seconds” is determined and the special figure determination information corresponding to the first specific fluctuation time “13 seconds” is still held, it is not held at a rate of 30%. When (except), select "Read-ahead mode" at a rate of 10%.

図柄変動演出制御手段71において、演出モード設定手段71aは、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときに、先読み演出制御手段74により「先読みモード」が選択された場合、第1の特定変動時間「13秒」に対応する特図判定情報が未だ保留されているときは、その特図判定情報の消化により特別図柄が第1の特定変動時間「13秒」で変動表示される際(変動表示の開始時)、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を「先読みモード」に変更し、第1の特定変動時間「13秒」に対応する特図判定情報が保留されていないときは、その先読み演出制御手段74により決定されたタイミングで、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を「先読みモード」に変更する。   In the design variation effect control means 71, when the effect mode setting means 71a has set the “normal mode” or the “latency suggestion mode” and the “prefetch mode” is selected by the prefetch effect control means 74, When the special figure determination information corresponding to the first specific fluctuation time “13 seconds” is still on hold, the special symbol is changed and displayed at the first specific fluctuation time “13 seconds” by digesting the special figure determination information. Is changed (at the start of fluctuation display), change "normal mode" or "latency suggestion mode" to "look-ahead mode" and hold special figure determination information corresponding to the first specific fluctuation time "13 seconds" If not, the “normal mode” or “latency suggestion mode” is changed to the “prefetch mode” at the timing determined by the prefetch effect control means 74.

(2)特別図柄が第1の特定変動時間「13秒」で変動表示されているとき、図柄変動演出において、「先読みモード」になるか否かを煽る「先読みモード煽り演出」が行われ、この「先読みモード煽り演出」が、第1の遊技演出に相当するものとし、この「先読みモード煽り演出」の実行率を、過去の特図保留数に応じて異ならせる。 (2) When the special symbol is variably displayed with the first specific variation time “13 seconds”, the “pre-reading mode squeezing effect” is performed in the symbol variation effect to determine whether or not the “pre-reading mode” is set, It is assumed that this “look-ahead mode turning effect” corresponds to the first game effect, and the execution rate of this “read-ahead mode turning effect” varies depending on the past number of special figure reservations.

例えば、図28を用いて説明したように、先ず、第1種又は第2種又は第3種変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対して、その事前判定よりも前に行われた事前判定で判定された第1の特定変動時間「13秒」に対応する特図判定情報が未だ保留されているときは、2%又は5%又は20%の割合で「先読みモード」を選択する。   For example, as described with reference to FIG. 28, first, for the special figure determination information for which the prior determination for determining the first type, the second type, or the third type variation time is performed, the prior determination is performed. When the special figure determination information corresponding to the first specific variation time “13 seconds” determined by the prior determination performed at 1 is still pending, the “prefetch mode” is set at a rate of 2%, 5%, or 20%. ”Is selected.

そして、特別図柄が第1の特定変動時間「13秒」で変動表示されているとき、「先読みモード」が選択されていると、100 %の割合で「先読みモード煽り演出」が行われて、その「先読みモード煽り演出」において、「先読みモード」を指示する演出が行われた後、例えば次の特別図柄の変動開始時から、「先読みモード」に変更される。   And when the special symbol is displayed in the first specific variation time “13 seconds” and “pre-reading mode” is selected, “pre-reading mode effect” is performed at a rate of 100%. In the “look-ahead mode turning effect”, after the effect of instructing the “look-ahead mode” is performed, the change is made to the “look-ahead mode”, for example, when the next special symbol starts to change.

一方、特別図柄が第1の特定変動時間「13秒」で変動表示されているとき、「先読みモード」が選択されていないと、所定の割合で「先読みモード煽り演出」が行われて、その「先読みモード煽り演出」において、「先読みモード」を指示しないガセ演出が行われた後、「先読みモード」に変更されない。そして、このガセ演出となる「先読みモード煽り演出」を実行する所定の割合を、過去の特図保留数に応じて異ならせる。   On the other hand, when the special symbol is variably displayed with the first specific variation time “13 seconds”, if “prefetching mode” is not selected, “prefetching mode effect” is performed at a predetermined rate. In the “prefetching mode production effect”, after the gaze production that does not designate the “prefetching mode” is performed, the “prefetching mode” is not changed. Then, the predetermined ratio for executing the “look-ahead mode turning effect” that is the gas effect is varied according to the number of special figure reservations in the past.

(3)保留図柄16bの表示態様を変化させる演出(以下、「保留変化演出」という)が、第1の遊技演出に相当するものとし、変動態様判定手段44cにより第1の変動態様(第1の特定変動時間「13秒」)が決定されたときに、この「保留変化演出」の実行率を、過去の特図保留数に応じて異ならせる。 (3) It is assumed that the effect of changing the display mode of the reserved symbol 16b (hereinafter referred to as “holding change effect”) corresponds to the first game effect, and the first change mode (first time) by the change mode determination means 44c. When the specific fluctuation time of “13 seconds”) is determined, the execution rate of the “holding change effect” is changed according to the number of special figure holds in the past.

そのために、例えば、図29に示すように、特図変動時間として、第1種変動時間(通常ハズレ)を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、その事前判定よりも前に行われた事前判定で第1の特定変動時間「13秒」が判定され、その第1の特定変動時間「13秒」に対応する特図判定情報が未だ保留されているときは5%の割合で表示態様;△を、1%の割合で表示態様;☆を選択し、保留されていないとき(以外)は2%の割合で表示態様;△を、0%の割合で表示態様;☆を選択する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 29, for the special figure determination information for which the prior determination for determining the first type variation time (normal loss) is performed as the special map fluctuation time, 5% when the first specific variation time “13 seconds” is determined in the previous determination made before and the special figure determination information corresponding to the first specific variation time “13 seconds” is still pending. Display mode at a rate of 1%; display mode at a rate of 1%; when ☆ is selected and not held (except), display mode at a rate of 2%; display mode at a rate of 0%; Select ☆.

また、特図変動時間として、第2種変動時間(リーチハズレ)を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、その事前判定よりも前に行われた事前判定で第1の特定変動時間「13秒」が判定され、その第1の特定変動時間「13秒」に対応する特図判定情報が未だ保留されているときは30%の割合で表示態様;△を、10%の割合で表示態様;☆を選択し、保留されていないとき(以外)は5%の割合で表示態様;△を、1%の割合で表示態様;☆を選択する。   In addition, for the special figure determination information for which the prior determination for determining the second type variation time (reach loss) is performed as the special figure variation time, the first determination is performed prior to the preliminary determination. When the specific variation time “13 seconds” is determined and the special figure determination information corresponding to the first specific variation time “13 seconds” is still on hold, the display mode is 30%; Δ is 10% The display mode is selected at a rate of ☆; when it is not on hold (except), the display mode is selected at a rate of 5%; Δ is displayed at the rate of 1%; ☆ is selected.

また、特図変動時間として、第3種変動時間(大当り又は小当り)を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、その事前判定よりも前に行われた事前判定で第1の特定変動時間「13秒」が判定され、その第1の特定変動時間「13秒」に対応する特図判定情報が未だ保留されているときは10%の割合で表示態様;△を、30%の割合で表示態様;☆を選択し、保留されていないとき(以外)は3%の割合で表示態様;△を、5%の割合で表示態様;☆を選択する。   In addition, for special figure determination information for which a pre-determination for determining the third type variation time (big hit or small hit) is performed as the special figure change time, the pre-determination performed before the pre-determination is performed. When the first specific variation time “13 seconds” is determined and the special figure determination information corresponding to the first specific variation time “13 seconds” is still on hold, the display mode at a rate of 10%; , 30% display mode; ☆ is selected and when not held (except), display mode is 3%; Δ is displayed at 5% rate; ☆ is selected.

保留演出制御手段72は、先読み演出制御手段74により表示態様;△が選択された場合、第1の特定変動時間「13秒」に対応する特図判定情報が未だ保留されているときは、その特図判定情報の消化により特別図柄が第1の特定変動時間「13秒」で変動表示されているときに、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄16bの表示態様;○を△に変化させる「保留変化演出」を行わせ、第1の特定変動時間「13秒」に対応する特図判定情報が保留されていないときは、その先読み演出制御手段74により決定されたタイミングで、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄16bの表示態様;○を△に変化させる「保留変化演出」を行わせる。   When the display mode; Δ is selected by the pre-reading effect control means 74, the hold effect control means 72, when the special figure determination information corresponding to the first specific variation time “13 seconds” is still held, When the special symbol is variably displayed with the first specific variation time “13 seconds” due to the digestion of the special symbol determination information, the display mode of the reserved symbol 16b corresponding to the special symbol determination information that is the target; When the “pending change effect” to be changed to Δ is performed and the special figure determination information corresponding to the first specific variation time “13 seconds” is not held, the timing determined by the pre-reading effect control means 74 is used. The display mode of the reserved symbol 16b corresponding to the special figure determination information that is the target; the “holding change effect” for changing the mark ○ to Δ is performed.

また、保留演出制御手段72は、先読み演出制御手段74により表示態様;☆が選択された場合、第1の特定変動時間「13秒」に対応する特図判定情報が未だ保留されているときは、その特図判定情報の消化により特別図柄が第1の特定変動時間「13秒」で変動表示されているときに、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄16bの表示態様;○を☆に変化させる、或いは、表示態様;○を△→☆に段階的に変化させる「保留変化演出」を行わせる。   Further, when the display mode; ☆ is selected by the pre-reading effect control means 74, the hold effect control means 72 is when the special figure determination information corresponding to the first specific variation time “13 seconds” is still being held. When the special symbol is variably displayed with the first specific variation time “13 seconds” by digesting the special symbol determination information, the display mode of the reserved symbol 16b corresponding to the special symbol determination information as the target; Change ○ to ☆ or display mode; “hold change effect” to change ○ gradually from Δ to ☆ is performed.

(4)特別図柄が第1の特定変動時間「13秒」で変動表示されているとき、図柄変動演出において、「保留変化演出」を行うか否かを煽る「保留変化煽り演出」が行われ、この「保留変化煽り演出」が、第1の遊技演出に相当するものとし、この「保留変化煽り演出」の実行率を、過去の特図保留数に応じて異ならせる。 (4) When the special symbol is variably displayed with the first specific variation time of “13 seconds”, the “variation on hold change effect” is performed in the symbol variation effect to determine whether or not to perform the “hold change effect”. The “holding change turning effect” is assumed to correspond to the first game effect, and the execution rate of the “holding change turning effect” is made different according to the number of special figure holds in the past.

例えば、図29を用いて説明したように、先ず、第1種又は第2種又は第3種変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対して、その事前判定よりも前に行われた事前判定で判定された第1の特定変動時間「13秒」に対応する特図判定情報が未だ保留されているときは、5%又は30%又は10%の割合で表示態様;△を選択し、1%又は10%又は30%の割合で表示態様;☆を選択する。   For example, as described with reference to FIG. 29, first, for the special figure determination information for which the prior determination for determining the first type, the second type, or the third type variation time is performed, before the preliminary determination. When the special figure determination information corresponding to the first specific variation time “13 seconds” determined by the prior determination performed in the above is still pending, the display mode is 5%, 30%, or 10%; Select △ and select the display mode; ☆ at a rate of 1%, 10% or 30%.

そして、特別図柄が第1の特定変動時間「13秒」で変動表示されているとき、表示態様;△又は☆が選択されていると、100 %の割合で「保留変化煽り演出」が行われて、その「先読みモード煽り演出」において、「保留変化演出」を指示する演出が行われた後、続いて、「保留変化演出」が行われる。   When the special symbol is displayed in a variable manner with the first specific variation time “13 seconds”, if “△ or ☆” is selected, a “pending change effect” is performed at a rate of 100%. Then, in the “look-ahead mode effect”, after an effect instructing “holding change effect” is performed, “holding change effect” is subsequently performed.

一方、特別図柄が第1の特定変動時間「13秒」で変動表示されているとき、表示態様;△又は☆が選択されていないと、所定の割合で「保留変化煽り演出」が行われて、その「保留変化煽り演出」において、「保留変化演出」を指示しない演出ガセが行われた後、「保留変化演出」が行われない。そして、このガセ演出となる「保留変化煽り演出」を実行する所定の割合を、過去の特図保留数に応じて異ならせる。   On the other hand, when the special symbol is variably displayed with the first specific variation time “13 seconds”, if “Δ” or “☆” is not selected, the “pending change effect” is performed at a predetermined rate. In the “holding change effect”, the “holding change effect” is not performed after the effect that does not indicate the “holding change effect” is performed. Then, the predetermined ratio for executing the “holding change turning effect” as the gas effect is made different according to the number of special figure reservations in the past.

(5)第1の変動態様、つまり第1特定変動時間について、前記実施例の「13秒」以外に、種々の変動時間を設定することが可能である。例えば、「SPリーチ演出」や「SP・SPリーチ演出」が行われ得る変動時間に設定してもよい。この場合、「SPリーチ演出」「SP・SPリーチ演出」が夫々複数種類の演出態様の何れかで行われるものとし、そのうちの1の演出態様で行われる「SPリーチ演出」「SP・SPリーチ演出」が、第1の遊技演出に相当するものとして、その第1の遊技演出の実行率を、過去の特図保留数に応じて異ならせてもよい。 (5) For the first variation mode, that is, the first specific variation time, various variation times can be set in addition to “13 seconds” in the above-described embodiment. For example, it may be set to a variable time during which “SP reach production” or “SP / SP reach production” can be performed. In this case, it is assumed that “SP reach production” and “SP / SP reach production” are performed in any one of a plurality of types of production modes, and “SP reach production”, “SP / SP reach production” performed in one of them. As the “effect” corresponds to the first game effect, the execution rate of the first game effect may be varied depending on the number of special figure reservations in the past.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。例えば、このパチンコ遊技機1において、第1,第2始動口10a,10bと振分装置20とを有する始動口装置10を省略し、その代わりに非開閉式の第1始動口を備えたものに適用可能である。   In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various gaming machines such as pachinko gaming machines. For example, in the pachinko gaming machine 1, the starter device 10 having the first and second starter ports 10a and 10b and the sorting device 20 is omitted, and a non-opening and closing first starter port is provided instead. It is applicable to.

1 パチンコ遊技機
42 特図保留記憶手段
44a 大当り判定手段
44c 変動態様判定手段
45 特図表示制御手段
70 演出制御手段
71 変動演出制御手段
1 Pachinko machine 42 Special figure holding storage means 44a Big hit determining means 44c Fluctuation mode determining means 45 Special figure display control means 70 Production control means 71 Fluctuation production control means

Claims (4)

遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記判定情報に基づいて、前記判定を行う判定手段と、
前記判定の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記変動態様決定手段により決定された変動態様で図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄の変動表示に応じて、所定の遊技演出を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記変動態様決定手段により第1の変動態様が決定されたときに、第1の遊技演出を行うときと、前記第1の遊技演出とは異なる第2の遊技演出を行うときと、があり、
前記第1の変動態様が決定されたときにおいて、前記第1の変動態様が決定される前において前記記憶手段に記憶されていた前記判定情報の数に応じて、異なる確率で前記第1の遊技演出を行うことを特徴とする遊技機。
Storage means capable of storing determination information for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player;
Determination means for performing the determination based on the determination information stored in the storage means;
Based on the determination result of the determination, a variation mode determining means for determining a variation mode for variably displaying a symbol;
A symbol display control means for variably displaying symbols in the variation mode determined by the variation mode determination unit;
In accordance with the variation display of the symbol, provided with an effect control means for performing a predetermined game effect,
The production control means includes
When the first variation mode is determined by the variation mode determination means , there is a time when performing a first game effect and a time when performing a second game effect different from the first game effect ,
When the first variation mode is determined , the first game has a different probability according to the number of pieces of the determination information stored in the storage unit before the first variation mode is determined. A gaming machine characterized by directing.
前記演出制御手段は、
前記変動態様決定手段により第2の変動態様が決定されたときに、前記第1の遊技演出と同様の第の遊技演出を行ってから前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第の遊技演出を行うことが可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The production control means includes
When the second variation mode is determined by the variation mode determination means, it is suggested that the special game is likely to be performed after the third game performance similar to the first game performance is performed. The gaming machine according to claim 1, wherein a fourth gaming effect can be performed.
前記第1の遊技演出および前記第3の遊技演出は、前記第4の遊技演出が行われる可能性があることを示唆する演出であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2 , wherein the first game effect and the third game effect are effects suggesting that the fourth game effect may be performed . 前記演出制御手段は、The production control means includes
前記第1の変動態様が決定されたときにおいて、前記第1の変動態様が決定される前において前記記憶手段に記憶されていた前記判定情報の数が所定数であった場合と、前記所定数でなかった場合とで、異なる確率で前記第1の遊技演出を行うことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。When the first variation mode is determined, the number of pieces of the determination information stored in the storage unit before the first variation mode is determined is a predetermined number, and the predetermined number The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first game effect is performed with a different probability depending on whether or not the game is not.
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