JP2016034448A - Game machine - Google Patents

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陽二 大谷
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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique capable of enhancing player's interest in a performance for suggesting development to a predetermined performance.SOLUTION: A game machine includes: a first image display part 114a; a second image display part 114b capable of moving relative to the first image display part 114a; and a performance control part for displaying a performance image, which acquires a predetermined pattern for suggesting development to a plurality of predetermined performances (for example, SP ready-to-win performances) in that the degree of expectation toward a shift to a special game is different. The performance control part displays the plurality of predetermined patterns on the first image display part 114a, displays the performance image for acquiring the predetermined patterns by moving the second image display part 114b in a direction of the first image display part 114a, allows an image display area of the second image display part 114b to overlap with an image display area of the first image display part 114a by moving the second image display part 114b, and synchronizes display of the overlapped portion.SELECTED DRAWING: Figure 38

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに、遊技者の期待感を高めて遊技を楽しませるために、区画された領域内にそれぞれ異なる演出をあらわす画像を表示し、変動表示させたカーソルが停止した領域にあらわされた画像に関連する演出を行う遊技機が提案されている。
例えば、特許文献1に記載の遊技機は、ルーレット予告をおこなうと、画像表示部の表示画面を第1区画と第2区画と第3区画とに区画する。各区画内にはそれぞれ異なる演出をあらわす画像を表示する。そして、これらの区画上でカーソルを変動表示した後に、いずれかの区画上でカーソルを停止表示する。この際、実行対象の演出(ルーレット予告後におこなう演出)が期待度の高く定められた演出であれば、実行対象の演出をあらわす画像が表示された区画上にカーソルを停止表示する。実行対象の演出が期待度の低く定められた演出であれば、演出モードの移行をあらわす画像が表示された区画上にカーソルを停止表示し、演出モードを移行させる。
Conventionally, before showing the lottery result of the jackpot lottery, in order to increase the player's expectation and entertain the game, images showing different effects in the divided areas are displayed, and the variably displayed cursor stops There has been proposed a gaming machine that performs an effect related to an image shown in the area.
For example, the gaming machine described in Patent Literature 1 divides the display screen of the image display unit into a first section, a second section, and a third section when a roulette notice is given. Images representing different effects are displayed in each section. Then, after the cursor is variably displayed on these sections, the cursor is stopped and displayed on any of the sections. At this time, if the effect to be executed (the effect to be performed after the roulette notice) is an effect with a high expectation, the cursor is stopped and displayed on the section where the image representing the effect to be executed is displayed. If the performance to be executed is a performance with a low expectation level, the cursor is stopped and displayed on the section where the image representing the transition of the rendering mode is displayed, and the rendering mode is shifted.

特開2012−165774号公報JP 2012-165774 A

所定演出への発展を示唆する所定図柄の選択演出においては、斬新な演出にて、遊技者に期待感やドキドキ感を与えることができれば、遊技者の興趣を高めることができる。
本発明は、所定演出への発展を示唆する演出において、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
In the selection effect of the predetermined symbol that suggests the development to the predetermined effect, if the player can give the player a sense of expectation and pounding with a novel effect, the player's interest can be enhanced.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of a player in an effect that suggests development to a predetermined effect.

本発明が適用される遊技機は、所定条件が成立した場合に当選したか否かを判定し、判定結果が当選である場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出画像を表示する第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)と、前記第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)に対して相対的に移動可能であると共に演出画像を表示する第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)と、前記第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)及び前記第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)に、前記判定結果に応じた演出画像であって、前記特別遊技に移行する期待度が異なる複数の所定演出(例えば、SPリーチ演出)への発展を示唆する所定図柄(例えば、アイコン114f)を獲得する演出画像を表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)に複数の前記所定図柄(例えば、アイコン114f)を表示し、前記第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)を当該第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)の方向へ移動させることにより当該所定図柄(例えば、アイコン114f)を獲得する演出画像を表示させると共に、当該第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)を移動させて当該第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)の画像表示領域と当該第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)の画像表示領域とを重ならせ、重なる部分の表示を同期させることを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。   A gaming machine to which the present invention is applied determines whether or not a winning condition is established when a predetermined condition is satisfied, and a gaming control means that executes a special game advantageous to the player when the determination result is winning (for example, Relative to the game control unit 200), the first image display means (for example, the first image display unit 114a) for displaying the effect image, and the first image display means (for example, the first image display unit 114a). 2nd image display means (for example, the 2nd image display part 114b) which displays a production image, and the 1st image display means (for example, 1st image display part 114a) and the 2nd image display The means (for example, the second image display unit 114b) is developed into a plurality of predetermined effects (for example, SP reach effects) that are effect images according to the determination result and have different degrees of expectation for shifting to the special game. Suggested diagram (For example, the effect control unit 300) that displays an effect image for acquiring the icon 114f, and the effect control unit (for example, the effect control unit 300) includes the first image display unit. A plurality of the predetermined symbols (for example, the icon 114f) are displayed on the first image display unit 114a (for example, the first image display unit 114a), and the second image display unit (for example, the second image display unit 114b) is displayed on the first image display unit (for example, For example, by moving in the direction of the first image display unit 114a), an effect image for acquiring the predetermined design (for example, the icon 114f) is displayed, and the second image display unit (for example, the second image display unit 114b) is displayed. ) To move the image display area of the second image display means (for example, the second image display unit 114b) and the first image display means (for example, the first image display). Allowed to overlap the image display area of 114a), the gaming machine characterized by synchronizing the display of overlap (e.g., a pachinko game machine 100).

ここで、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)が獲得した所定図柄(例えば、アイコン114f)を、当該第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)に表示させた後に、前記第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)に表示させることを特徴とすることができる。   Here, the effect control unit (for example, the effect control unit 300) uses the predetermined image (for example, the icon 114f) acquired by the second image display unit (for example, the second image display unit 114b) as the second image. After displaying on a display means (for example, the 2nd image display part 114b), it displays on the said 1st image display means (for example, the 1st image display part 114a), It can be characterized by the above-mentioned.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、所定演出への発展を示唆する演出において、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the interest of a player in an effect that suggests development to a predetermined effect.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. (a)は遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower right of the game board, (b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of the game control part of this Embodiment. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting | standby setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment, (a) is a figure which shows the structural example of jackpot random number, (b) is a figure which shows the structural example of jackpot symbol random number, (c ) Is a diagram illustrating a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram illustrating a configuration example of a hit random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the fluctuation pattern used in a fluctuation pattern selection process. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows operation | movement of an effect control part, (a) is a figure which shows a main process, (b) is a figure which shows an interruption process. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of command reception processing. モードフラグの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a mode flag. 図20の演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the production | presentation selection process of FIG. 図20の変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during completion | finish of the fluctuation effect of FIG. 図20の当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the win production | presentation selection process of FIG. 図20のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process of FIG. 図20の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the customer waiting command reception process of FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect button processing. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of a game control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block diagram which shows each structure of the memory | storage part shown to (a) It is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of an effect control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block which shows each structure of the memory | storage part shown to (a) FIG. 事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は事前判定処理での大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は事前判定処理での大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)は事前判定処理でのリーチ乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of the random number used by a prior judgment process, (a) is a figure which shows the example of a structure of the jackpot random number in a prior judgment process, (b) is the structure of the jackpot symbol random number in a prior judgment process It is a figure which shows an example, (c) is a figure which shows the structural example of the reach random number in a prior determination process. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the prior determination process. 演出制御部による報知コマンドの受け付け処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reception process of the alerting | reporting command by an effect control part. 画像表示部において行われる演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the effect performed in an image display part. 画像表示部において行われる演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the effect performed in an image display part. 画像表示部において行われる演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the effect performed in an image display part. 画像表示部において行われる演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the effect performed in an image display part. ルーレットチャンス演出を示す図である。It is a figure showing a roulette chance production. ルーレットチャンス演出を示す図である。It is a figure showing a roulette chance production. 画像表示部において行われる演出で表示されるアイコンを例示する図である。It is a figure which illustrates the icon displayed by the effect performed in an image display part. 画像表示部での演出で表示されるアイコンとその後の演出の態様を例示する図である。It is a figure which illustrates the icon displayed by the production | presentation in an image display part, and the aspect of a subsequent production. ルーレットチャンス演出の一態様を例示する図である。It is a figure which illustrates one mode of roulette chance production. ルーレットチャンス演出の一態様を例示する図である。It is a figure which illustrates one mode of roulette chance production. ランプ制御部が行う第2画像表示部の移動処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the movement process of the 2nd image display part which a lamp control part performs. 鳥かご捕獲リーチ演出の一態様を例示する図である。It is a figure which illustrates one mode of birdcage capture reach production. 鳥かご捕獲リーチ演出の一態様を例示する図である。It is a figure which illustrates one mode of birdcage capture reach production. 鳥かご捕獲リーチ演出の一態様を例示する図である。It is a figure which illustrates one mode of birdcage capture reach production. 鳥かご捕獲リーチ演出の一態様を例示する図である。It is a figure which illustrates one mode of birdcage capture reach production. 鳥かご捕獲リーチ演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a birdcage capture reach production. 鳥かご捕獲リーチ演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a birdcage capture reach production. 鳥かご捕獲リーチ演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a birdcage capture reach production. 鳥かご捕獲リーチ演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a birdcage capture reach production.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。本実施の形態に係る画像表示部114は、遊技領域111の略中央部分に設けられた第1画像表示部114aと、第1画像表示部114aの下方に設けられると共に第1画像表示部114aの画像表示領域よりも小さい画像表示領域を有する第2画像表示部114bとを有している。これら第1画像表示部114a及び第2画像表示部114bは、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。なお、本実施の形態に係る第2画像表示部114bの画像表示領域は、第1画像表示部114aの画像表示領域よりも小さく、第2画像表示部114bは、第1画像表示部114aに対して相対的に移動することができるように構成されている。具体的には、第2画像表示部114bは、その画像表示領域の上部が第1画像表示部114aの画像表示領域の下部に存在する位置に規定位置が定められており、この規定位置から第1画像表示部114aの中央部まで上昇する。パチンコ遊技機100は、回転駆動する駆動モータ(不図示)と、この駆動モータの回転力を第2画像表示部114bの上下動へ変換する周知の変換機構(不図示)とを備えており、これら駆動モータおよび変換機構の作動を制御することにより、第2画像表示部114bを第1画像表示部114aに対して相対的に移動させることができる。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 according to the present embodiment is provided below the first image display unit 114a and the first image display unit 114a provided at a substantially central portion of the game area 111, and at the first image display unit 114a. A second image display unit 114b having an image display area smaller than the image display area. The first image display unit 114a and the second image display unit 114b have a display screen such as a liquid crystal display, and notify the player of, for example, a symbol lottery result (symbol variation result) as the game progresses by the player. For example, an effect image by the appearance of a character or the appearance of an item, or an effect image using a later-described hold display is displayed. Note that the image display area of the second image display unit 114b according to the present embodiment is smaller than the image display area of the first image display unit 114a, and the second image display unit 114b is compared with the first image display unit 114a. It can be moved relatively. Specifically, the second image display unit 114b has a specified position at a position where the upper part of the image display area is located below the image display area of the first image display unit 114a. It rises to the center of the one-image display part 114a. The pachinko gaming machine 100 includes a drive motor (not shown) that rotationally drives, and a known conversion mechanism (not shown) that converts the rotational force of the drive motor into the vertical movement of the second image display unit 114b. By controlling the operation of the drive motor and the conversion mechanism, the second image display unit 114b can be moved relative to the first image display unit 114a.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。   In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball wins, and it is normal when a game ball passes. A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (open / close lottery) is disposed on the game board 110. In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, the left gate 124 is indicated as 124L, and the right gate 124 is indicated as 124R. Moreover, the 1st starting port 121 and the 2nd starting port 122 here say the winning opening used as the operation opportunity of the predetermined 1 special symbol display. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are provided with switches (a first start port switch 211 and a second start port switch 212 described later) that detect the passage of a game ball when winning a prize. It has been. And when a game ball wins the 1st starting port 121 or the 2nd starting port 122, this switch will detect the passage of a gaming ball as an opportunity to operate a special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。   The second start port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers that are opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 0.15 to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件において低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。また、パチンコ遊技機100は、第2始動口122への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、たとえば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。   The pachinko gaming machine 100 has, as gaming states, a low probability state with a low winning probability and a high probability state with a higher winning probability than the low probability state based on the winning probability of the jackpot lottery. And it is controlled to either the low probability state or the high probability state under a predetermined condition. Further, the pachinko gaming machine 100 has a short time state where there are few winning opportunities at the second start port 122 and a short state when there are more winning opportunities at the second start port 122 than in the short time state. Then, under a predetermined condition, the state is controlled to either the timeless state or the timeless state. The short-time state is controlled by any one or a combination of, for example, increasing the probability of winning the normal symbol lottery, reducing the normal symbol variation time, or extending the opening time of the electric tulip 123. It is a gaming state to be played. In the short time state, the special symbol variation time of the special symbol may be shortened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Also, in this embodiment, as other prizes and lottery items, a lottery is performed even if a game ball wins a grand prize opening 125 as a special electric bonus that opens according to the result of the special symbol lottery. An ordinary winning opening 126 that is not present is arranged on the game board 110.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, a game control board that determines whether or not a special symbol is won, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. And a plate 153 for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light depending on a pattern due to lighting and blinking, a difference in emission color, and the like. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a view for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of the display unit 130 arranged at the lower right of the game board 110. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 receives a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display unit 221 displays the lottery result after stopping displaying the special symbol based on the winning of the first start port 121 after variably displaying. The second special symbol display 222 displays the lottery result after the special symbol is variably displayed on the basis of the winning of the second start port 122 after being variably displayed. Based on the fact that the game ball has passed through the gate 124, the normal symbol display 223 displays the lottery result by stopping the normal symbol after variably displaying it. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed according to the lighting mode. Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined depending on the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If a game ball wins in the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change display operation (while the change display for one win is being performed), the special symbol is changing. In addition, the special symbol variation display operation based on the subsequent winning cannot be started. Therefore, the number of subsequent winnings is memorized up to a specified number (for example, 4), and the right to start a special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the previously winning game ball ends. Deferred. For normal symbols, the same processing as for special symbols is performed. The fact that such a hold has been made and the number of hold (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、2個のLEDを配列した表示装置で構成されている。2個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、第2始動口122に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。なお、状態表示器224には、さらにLEDを設け、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知してもよい。   Furthermore, the display device 130 includes a state display device 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is configured by a display device in which two LEDs are arranged. One of the two LEDs notifies whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a short time state in which it is easy to win the second starting port 122. In addition, the status indicator 224 is further provided with an LED, and by lighting it to the right (by changing the hitting force of the game ball), it is possible to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state. Good.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、遊技者は、例えば、十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像の何れかを指示することが可能であり、また、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161, an effect key 162 that is adjacent to the effect button 161 and includes a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, Is disposed on the frame member 150. In the illustrated example, the player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating an effect key 162 including four keys arranged in a cross, for example. It is possible to select the designated image by operating the effect button 161. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 that determines whether a special symbol is won or the like as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A lamp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 330 for performing payout control of the payout ball.

前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部300に送る。また、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部200は、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining whether or not a special symbol is won, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like, a working memory of the CPU 201, and the like. RAM 203 to be provided.
When the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, the game control unit 200 performs a special symbol lottery and sends the lottery result to the effect control unit 300. In addition, the change information of the high probability state and the low probability state and the change information of the short time state and the short time state are sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 performs control to increase the probability of winning the normal symbol lottery, shorten the normal symbol variation time, or extend the opening time of the electric tulip 123. In addition, the game control unit 200 holds up to the limit number (for example, four) of the unchangeable amount when the game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, or the game ball continues. Thus, the suspension is set up to the limit number (for example, 4) of the unchangeable amount when passing through the gate 124.
Furthermore, the game control unit 200 opens until the special winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control is performed so that the round for maintaining the state is repeated a predetermined number of times. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction with it.
When the payout control unit 330 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 330. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, as shown in FIG. , A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the second start port 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol hold indicator 218 that displays the number of unreserved reserves that have been won to the first start port 121 during the change of the special symbol within a limit number (for example, four). , A second special symbol hold indicator 219 that displays the number of unreserved reserves won in the second starting port 122 during the variation of the special symbol within the limit number, and the non-changed display that has passed through the gate 124 during the variation of the normal symbol A normal symbol hold indicator 220 for displaying the fluctuation hold amount within the limit number is connected.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a special symbol variation display and a special symbol lottery result performed by winning a game ball in the first starting port 121, and a second starting port. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol variation display and special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the normal symbol variation display and the normal symbol lottery result A device 223 and a state indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits the information about the number of paid-out prize balls acquired from the payout control unit 330 and the information indicating the state of the game control unit 200 to the host computer via the board external information terminal board 350. To do.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing for controlling effects, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The effect control unit 300 sets the contents of the effect based on, for example, the determination result of whether or not the winning in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and the variation pattern. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the production control unit 300 instructs setting of a screen display for waiting for a customer as one of the productions.
Furthermore, the production control unit 300 sets the production content based on the change information of the high probability state and the low probability state received from the game control unit 200, and the change information of the short time state and the short time state.
Further, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ROM312には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored.
The ROM 312 further stores various types of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling payout of payout balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331, various data, and the like, and a RAM 333 that is used as a work memory for the CPU 331 and the like. And.
The payout control unit 330 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires, from the game control unit 200, a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (the first start port 121 or the like). Then, the payout driving unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 334 is constituted by a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout driving unit 334, and a game ball in the storage unit (not shown). Detecting unit 336 for detecting presence / absence of storage of the game, and detecting whether or not the plate 153 for holding the game ball used when the player plays the game or the paid-out prize ball is full. A full tank detection unit 337 is connected. The payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, a frame external information terminal board 340 that transmits various types of information to the host computer installed in the hall is connected to the payout control unit 330. Then, the payout control unit 330, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 334, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図4に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 4, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. And a normal symbol fluctuation control unit 236.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes a process associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes data processing related to operation control of various types of objects and prize balls, etc. As a function unit, a prize winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 are provided. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、特別図柄判定部234による判定に用いられる。
乱数取得部231は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、普通図柄判定部232による判定に用いられる。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number related to a special symbol when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122. Specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of numerical values and used for determination by the special symbol determination unit 234.
The random number acquisition unit 231 acquires a random number related to a normal symbol when a game ball passes through the gate 124. Specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of numerical values, and used for determination by the normal symbol determination unit 232.
The special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、図17に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。   The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 17 at the start of the variation of the special symbol, and the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of big hit when winning a big win”, “ It is determined whether or not the jackpot is lost or not when the jackpot is not won. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to a special symbol when the first starting port switch 211 or the second starting port switch 212 serving as a detection unit detects passage of a game ball, and determines a special symbol. The unit 234 determines based on the acquired random number value whether or not to play a special game (such as a big hit game) advantageous to the player. The special symbol lottery (big hit lottery) described above refers to processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、時短状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、時短無状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、時短無状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。   Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined depending on the combination of the short-time state or the short-time state and the high-probability state or the low-probability state. In other words, the type of jackpot based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game is a jackpot that becomes a high probability short-time gaming state having both a short-time state and a high-probability state after the jackpot game ends (hereinafter, high probability A jackpot that becomes a low probability short-game state with both a short-time state and a low-probability state (hereinafter, a jackpot of a low-probability short-game state), both a short-time non-state state and a high-probability state A jackpot that becomes a low probability short-time non-game state that has both a short-time no-game state and a low-probability state that has both a short-time and low-probability state There is a possibility of a jackpot of probable short gameless state). Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.1秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。   In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the grand prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). It is. In the “short win”, a round in which the special winning opening 125 is opened for a certain time (for example, 0.1 second) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば0.1秒だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば15回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, in the case of “small winning” when the big winning is not won, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened for a predetermined number of times (for example, 15 times) for 0.1 seconds. At the time of winning the small hit, the game state before the small win is continued even after the small hit game is completed. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high probability short game state, the high probability short time gaming state is continued even after the small hit game ends, and the gaming state does not shift. Similarly, when the game state at the time of winning the small hit is the low probability short-time non-game state, the low-probability short short no-game state is continued even after the small hit game ends, and the game state does not shift.
Further, “small hit” is a kind of “out of game”, and none of the above gaming states that are advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。ここでは、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of a special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Here, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern based on the determination result whether or not to play the jackpot game, the determination result whether or not to reach, and the like. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of operations of the fluctuation pattern selection unit 235 and the special symbol fluctuation control unit 233 will be described later.
Here, “reach” is an effect for causing a player to expect a big hit in a decorative pattern to be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄の抽選により「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol determination unit 232 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or not”.
The normal symbol fluctuation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol in accordance with the normal symbol lottery result.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when it is determined to be “winning” by the normal symbol lottery, and the game ball can be easily won at the second start port 122. Generate a state. Further, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の開放動作を制御する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 237 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The prize ball processing unit 239 sets commands for controlling the number of prizes received for various types of winning-related items and lottery, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit.

〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部330により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described.
The basic operation of the pachinko gaming machine 100 is performed by a game control unit 200 that is a main control means. Then, under the control of the game control unit 200, the effect control unit 300, which is sub-control means, controls the game effect, and the payout control unit 330 controls the payout of the prize ball.

図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図4を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)501〜S506)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the game control unit 200.
The game control unit 200 repeatedly executes each process shown in FIG. 5 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Referring to FIG. 4, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (steps (hereinafter, “steps” are described as “S”) 501 to S506). .

乱数更新処理(S501)では、遊技制御部200の乱数制御部241は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (S501), the random number control unit 241 of the game control unit 200 updates various random number values used in the process by the main control means. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(S502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の乱数取得部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄判定部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S502), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 monitors the state of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. A lottery process is executed.
In the gate switch process, the normal symbol determination unit 232 of the game control unit 200 monitors the state of the gate switch 214 of FIG. 3 and executes a process for normal symbol lottery when the switch is turned on.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(S503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 perform the special symbol variation and processing associated with this symbol variation.
In the normal symbol process, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 performs a normal symbol variation and a process associated with the symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(S504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (S504), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the special prize opening operation control unit 237 of the game control unit 200 controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(S505)では、遊技制御部200の賞球処理部239は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力処理(S506)では、遊技制御部200の出力制御部240は、演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、S505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the prize ball processing (S505), the prize ball processing unit 239 of the game control unit 200 sets a command for controlling the number of winning prizes and a control for paying out prize balls according to the winning prize.
In the output process (S506), the output control unit 240 of the game control unit 200 outputs a control command to the effect control unit 300 and the payout control unit 330. The control command is generated in each process up to S505, set in the RAM 203, and output in this output process.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5のS502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S602でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in S502 of FIG.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 6, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball is won at the first start port 121 and the first start port switch 211 is turned on (S601). If the first start port switch 211 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged hold number U1 in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (S602). . In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U1 has reached the upper limit (No in S602), it is not possible to hold any more unchanging winnings, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S602でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S603)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, when the hold number U1 is less than the upper limit value (Yes in S602), the game control unit 200 next adds 1 to the value of the hold number U1 (S603). And the random number acquisition part 231 of the game control part 200 acquires the random value for the lottery by this time winning, and stores it in RAM203 (S604). Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value. Random numbers here include jackpot random numbers that determine jackpot, jackpot or loss, jackpot type (short or short state after the end of jackpot game, short or short state, high probability state and low probability state, long hit, short Symbol random number value that determines the winning pattern, jackpot symbol random number value, fluctuation pattern random number value for specifying the variation pattern in symbol variation, reach random number value that determines whether or not to perform with reach in the event of a loss, etc. Is included.

次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(S605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちS605において)行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、S603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。S605の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、S605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process for giving a notice effect of a lottery result to a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is pending (that is, an undrawn lottery). (S605). In this preliminary determination process, the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the start opening prize (that is, in S605). In addition, in the gaming machine that does not perform the notice effect based on the advance determination, the advance determination process may be omitted.
Thereafter, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U1 in S603 in the RAM 203 (S606), and ends the process for winning in the first start port 121. To do. When the advance determination process of S605 is performed, the information on the determination result of the advance determination obtained in S605 is included in the pending number increase command.

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S608でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 6, next, the game control unit 200 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (S607). If the second start port switch 212 is turned ON, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged hold number U2 in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit value (S608). . In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in S608), it is not possible to hold any more unchanging winnings, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S608でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S609)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値)、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the holding number U2 is less than the upper limit value (Yes in S608), the game control unit 200 adds 1 to the value of the holding number U2 (S609). And the random number acquisition part 231 of the game control part 200 acquires the random value for the lottery by this prize-winning, and stores it in RAM203 (S610). Here, since the winning of the second start port 122 is won, random numbers for special symbol lottery (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value, fluctuation pattern random number value, etc.) are acquired as in S604 above. Is done. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value.

次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(S611)。この事前判定処理の内容は、上記のS605と同様である。この事前判定処理も、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、S609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。S611の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、S611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process for giving a notice effect of a lottery result to a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is pending (that is, an undrawn lottery). (S611). The content of this pre-determination process is the same as that of said S605. This prior determination process may also be omitted in a gaming machine that does not perform a notice effect based on prior determination.
Thereafter, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U2 in S609 in the RAM 203 (S612), and finishes the process for winning at the second start port 122. To do. When the advance determination process of S611 is performed, the information on the determination result of the advance determination obtained in S611 is included in the pending number increase command.

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S702でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (S701). If the gate switch 214 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged holding number G is less than the upper limit value (S702). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of reserves G has reached the upper limit (No in S702), no more unchanging winnings can be reserved, and the gate switch processing is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S702でYes)、次に遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S703)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。   On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit value (Yes in S702), the game control unit 200 then adds 1 to the value of the number of reservations G (S703). And the random number acquisition part 231 of the game control part 200 acquires the random value for the lottery by this time winning, and stores it in RAM203 (S704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number value) for normal symbol lottery is acquired.

S704で乱数値が取得された後、遊技制御部200は、S703による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S705)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。   After the random value is acquired in S704, the game control unit 200 sets a hold number G increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number G in S703 in the RAM 203 (S705). The process for winning is completed.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5のS503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing in the symbol processing shown in S503 of FIG.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( S801). Here, the winning game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a big hit. Either the long winning game flag or the short winning game flag is set according to the type of winning. In the present embodiment, these are collectively called a winning game flag.

当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(S801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S802)。特別図柄変動中でない場合(S802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(S803〜S806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   When the winning game flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is already in a big hit, the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S801). On the other hand, if the winning game flag is OFF (No in S801), then the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (S802). If the special symbol is not changing (No in S802), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number U1 and U2 (see FIG. 6) of the special symbols that have not been changed (S803 to S806). In the present embodiment, the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed for each corresponding start port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S803)。保留数U2が1以上である場合(S803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S804)。一方、保留数U2=0である場合は(S803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S805)。保留数U1が1以上である場合(S805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S806)。一方、保留数U1=0である場合は(S805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S816)。   Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (S803). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S803), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S804). On the other hand, if the holding number U2 = 0 (No in S803), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the holding number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (S805). When the number of holds U1 is 1 or more (Yes in S805), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of holds U1 (S806). On the other hand, if the holding number U1 = 0 (No in S805), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol change is not started, and the waiting process for waiting for customers set in another routine To finish the process (S816).

S804またはS806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S816、図12参照)においてセットされる。   After subtracting the reserved number U1 or the reserved number U2 in S804 or S806, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S816, see FIG. 12).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S808、S809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。   Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (S808, S809). As will be described in detail later, by the jackpot determination process and the variation pattern selection process, setting information for variation of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 (a jackpot symbol, a gaming state, a variation pattern, etc.) is determined. Is done. These pieces of information are included in a change start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S810)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S811)。S811でセットされた変動開始コマンドは、図5のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The special symbol change is started (S810). Then, a change start command including setting information (a jackpot symbol, a gaming state, a change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S811). The variation start command set in S811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG.

S802で特別図柄変動中と判断された場合(S802でYes)、またはS811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S812)。すなわち、S810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   When it is determined in S802 that the special symbol is changing (Yes in S802), or after the change start command is set in S811, the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the variation time has elapsed (S812). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the variation of the special symbol in S810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in S809. If the variation time has not elapsed (No in S812), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS808の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S813)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S815)。停止中処理の内容については後述する。S814でセットされた変動停止コマンドは、図5のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in S812), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbol in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 as a big hit determination process in S808. It stops at the symbol determined in (S813). A change stop command for stopping a decorative design, which will be described later, is set in the RAM 203 (S814). Then, a stop routine process of another routine is executed (S815). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in S814 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のS808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S902、S905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のS604またはS610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S808 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number value in the current special symbol lottery (S901), and determines whether or not the jackpot or small hit is made (S902). , S905). Whether or not the jackpot or the jackpot is determined is whether or not the value of the jackpot random number acquired in S604 or S610 in FIG. 6 matches the value set as the jackpot winning value or the value set as the jackpot winning value It is determined by judging whether or not (see FIG. 17A).

S901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S902でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図6のS604またはS610で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。   If the result of the random number determination in S901 is a big hit (Yes in S902), then the special symbol determination unit 234 determines a big hit symbol random number value (S903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (high or low probability state, short or short state, short or short state, long or short hit) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in S604 or S610 of FIG. 6 matches a preset value for each jackpot type (FIG. 17 ( b)).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S904)。   After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets a symbol representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) as setting information in the RAM 203 (S904).

S901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S902でNo、S905でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S906)。   If the result of the random number determination in S901 is a small hit (No in S902, Yes in S905), then the special symbol determination unit 234 uses a symbol representing the small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol) as setting information. It is set in the RAM 203 (S906).

S901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S902、S905でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S907)。   If the result of the random number determination in S901 is neither big win nor small win (No in S902 and S905), then the special symbol determination unit 234 uses the symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) as the setting information in the RAM 203. (S907).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のS809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、大当たり判定処理(図9)のS902の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1001)。そして、大当たりだった場合(S1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S809 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery using the determination result of S902 in the jackpot determination process (FIG. 9). (S1001). If it is a big hit (Yes in S1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1002).

一方、大当たりしなかった場合(S1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のS604またはS610で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1005)。また、リーチ演出を行わない場合(S1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in S1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random value for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (S1003). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in S604 or S610 in FIG. 6 matches a preset value (see FIG. 17C). .
As a result of the determination using the random number value, when the reach effect is performed (Yes in S1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1005). When the reach effect is not performed (No in S1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for detachment from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.

次に、変動パターン選択部235は、図6のS604またはS610で取得した変動パターン乱数値およびS1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。   Next, the fluctuation pattern selection unit 235 determines the fluctuation pattern random value using the fluctuation pattern random value acquired in S604 or S610 of FIG. 6 and the fluctuation pattern table set in S1002, 1005, and 1006 (S1007). ). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern table is different, the determined variation pattern is different.

この後、変動パターン選択部235は、S1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1008)。S1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のS811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1007 in the RAM 203 as setting information (S1008). The variation pattern setting information set in S1008 is included in the variation start command set in S811 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG. Details of the variation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のS815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1101)。時短フラグがONである場合(S1101でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1103)。そして、抽選回数J=0であれば(S1103でYes)、時短フラグをOFFにする(S1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the suspension process (S815 in FIG. 8).
In this stop process, the game control unit 200 first checks whether or not a flag indicating that the time is short (hereinafter referred to as a short time flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1101). When the time reduction flag is ON (Yes in S1101), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time reduction state (S1102), and whether or not the number of lotteries J has become zero. (S1103). If the number of lotteries J = 0 (Yes in S1103), the time reduction flag is turned OFF (S1104). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special winning opening process (FIG. 14) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1101でNo)またはS1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(S1103でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、確変フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1105)。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。   If the time reduction flag is OFF (No in S1101), or after the time reduction flag is turned OFF in S1104, or if the value of the lottery count J is not 0 (No in S1103), the game control unit 200 next stores the value in the RAM 203. It is checked whether or not a flag indicating the high probability state in the flag setting (hereinafter, probability variation flag) is ON (S1105). When both the probability variation flag and the previous time-short flag are ON, the high-probability short-time gaming state is established, and when the probability variation flag is ON and the time-short flag is OFF, the high-probability time-short no-game state.

確変フラグがONである場合(S1105でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1107)。そして、抽選回数X=0であれば(S1107でYes)、確変フラグをOFFにする(S1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。   When the probability variation flag is ON (Yes in S1105), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the high probability state (S1106), and whether or not the number of lotteries X has become 0. (S1107). If the number of lotteries X = 0 (Yes in S1107), the probability variation flag is turned OFF (S1108). Note that the operation for turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

確変フラグがOFFであった場合(S1105でNo)またはS1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(S1107でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1109)。そして、大当たりだった場合(S1109でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(S1110)。   If the probability change flag is OFF (No in S1105), or after the probability change flag is turned OFF in S1108, or if the value of the lottery count X is not 0 (No in S1107), the game control unit 200 next It is determined whether or not a special symbol lottery has been won (S1109). If it is a big hit (Yes in S1109), the game control unit 200 next determines whether or not the big hit type is a long win (S1110).

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図9)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1109でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1109でNoである。   Here, the determination of whether or not the jackpot is possible can be made based on the determination result of the jackpot determination process (FIG. 9). For example, if any of the symbols shown in the diagram of FIG. 17B to be described later is set, “Yes” is determined in S1109. If a lost symbol or a small bonus symbol is set in the RAM 203 by the big hit determination process, No in S1109.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1110でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   When the jackpot type is a long hit (Yes in S1110), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1111). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning. In addition, here, in the long hit, it is not distinguished whether it is a high probability state or a low probability state. Whether the state is a high probability state or a low probability state is specified by turning on a corresponding flag in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1110でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。   If the jackpot type is not long hit (No in S1110), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1112). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit. Similar to the case of long hit, the case of short hit does not distinguish between a high probability state and a low probability state.

S1111またはS1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1113)。また、遊技制御部200は、S1101において時短フラグがONであって、S1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1114)。同様に、S1105において確変フラグがONであって、S1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(S1114)。   After turning on the winning game flag in S1111 or S1112, the game control unit 200 initializes the values of the lottery times J and X (S1113). Further, the game control unit 200 turns off the time reduction flag when the time reduction flag is ON in S1101 and the lottery count J is not 0 in S1103 (S1114). Similarly, when the probability variation flag is ON in S1105 and the number of lotteries X is not 0 in S1107, the probability variation flag is turned OFF (S1114).

一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1109でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1115)。小当たりでなかった場合は(S1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1115でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in S1109), the game control unit 200 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (S1115). If it is not a small hit (No in S1115), the in-stop process is terminated.
On the other hand, when it is a small hit (Yes in S1115), the game control unit 200 starts a small hit game (S1116). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state. In the small hit game, as described above, the special winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and is ended after a predetermined time has elapsed.

S1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1117)。ここで、オープニング動作の内容は、S1111、S1112の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in S1113, the game control unit 200 starts an opening operation (S1117). Here, the content of the opening operation differs depending on which of S1111 and S1112 the winning game flag is turned on. That is, according to the state of the winning game flag, one of the opening operations set in each gaming state of the long winning game and the short winning game is performed.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in the opening operation corresponding to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1118), and ends the stop process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S506 of FIG.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のS816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S816 in FIG. 8).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1201). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1202)、客待ちフラグをONにする(S1203)。S1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。   If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and thus the processing is terminated as it is (Yes in S1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1202), and turns on the customer waiting flag (S1203). The customer waiting command set in S1202 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S506 of FIG. The customer waiting flag is set in a state where there is no suspension with the special symbol change stopped.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5のS503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in S503 of FIG.
In this normal symbol process, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when a normal symbol lottery is won. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened in accordance with the electric tulip process (FIG. 16) described later and it is easy to win the second start port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1301でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1302)。普通図柄変動中でない場合(S1302でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(S1303)。保留数G=0である場合は(S1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON, since the auxiliary game state has already been reached and the normal symbol is stopped, the normal symbol process is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in S1301). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1301), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation (S1302). If the normal symbol is not changing (No in S1302), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether the number G of the normal symbol remaining unchanged (see FIG. 7) is 1 or more (S1303). If the holding number G = 0 (No in S1303), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1303でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算し(S1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1305)。当選したか否かは、図7のS704で取得した当たり乱数の値が、後述する図17(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in S1303), the normal symbol variation control unit 236 decrements the value of the reserved number G by 1 (S1304), and determines the winning random number in the current normal symbol lottery. To determine whether or not the normal symbol lottery is won (S1305). Whether or not the winner has been won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S704 of FIG. 7 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。   Next, the normal symbol variation control unit 236 sets a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1306). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1307)。この変動時間は、図11におけるS1104、S1114、後述の図15におけるS1504、S1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1307の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1308)。   Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the variation time of the normal symbol (S1307). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processing of S1104 and S1114 in FIG. 11, S1504 and S1507 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in S1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is done. After this setting, the normal symbol fluctuation control unit 236 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2A and 3 based on the setting contents of S1307 (S1308).

S1308で普通図柄の変動を開始した後、またはS1302で普通図柄変動中と判断された場合(S1302でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1309)。すなわち、S1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting the change of the normal symbol in S1308 or when it is determined that the normal symbol is changing in S1302 (Yes in S1302), the normal symbol change control unit 236 determines whether or not the change time has passed (S1309). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the normal symbol variation in S1308 has reached the variation time set in S1307. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1309), the normal symbol variation is continued, so that the normal symbol processing is ended as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1309でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1310)。そして、普通図柄変動制御部236は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1311)。当選したならば(S1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1312)。一方、抽選にはずれたならば(S1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in S1309), the normal symbol fluctuation control unit 236 stops the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display unit 223 (S1310). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the normal symbol lottery is won based on the stopped normal symbol (S1311). If a win is made (Yes in S1311), the auxiliary game flag is turned ON (S1312). On the other hand, if the lottery is off (No in S1311), the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5のS504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(S1401でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1402)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the special prize opening process in the electric accessory process shown in S504 of FIG.
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1401). If the winning game flag is OFF, there is no prize winning in the big prize opening 125, and the big prize opening process is terminated (No in S1401). On the other hand, if the winning game flag is ON (Yes in S1401), then the special winning opening operation control unit 237 opens in the operation control at the time of the big hit started by the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 11) It is determined whether or not the operation is in progress (S1402).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1402でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1403でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1405)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1407)。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in S1402), the next prize opening operation control unit 237 determines whether or not a predetermined time (opening time) for performing the opening operation has elapsed. (S1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in S1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1403), the special winning opening operation control unit 237 then sets the operation of the special winning opening 125 (S1404) and initializes the winning number C (C = 0). Then, the value of the number R of rounds of operation of the big prize opening 125 is incremented by 1 from the current value (S1406), and the big prize opening 125 is started (opened) (S1407).

S1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the operation setting of S1404, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. As the case where the big prize opening 125 is operated, there are a case where it is a big win per long or short in a special symbol lottery and a case where it is a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type. As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and 29.5 seconds are released once in one round. In the case of a short hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one round is performed once for 0.1 seconds. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and 0.1 second is released 15 times in this round. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above examples, both 0.1 seconds of opening is performed 15 times. That is, the action of the big winning opening 125 that can be seen by the player is the same in the case of short win and small win, and the short win and the small win are distinguished only from the action of the big winning opening 125 on the game board 110. I can't do it.

また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   As another example, 15 rounds (15R) are activated per long, 29.5 seconds are released once per round, 2 rounds (2R) are activated per short, and 0 are rounded per round. .9 seconds are opened twice, and with a small hit, one round (1R) is operated, and 0.9 seconds is opened twice in this round. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the action of the big prize opening 125 that can be seen by the player is in the case of short hits. It is the same in the case of small hits.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds for a small hit. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, within the range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode in which the big prize opening 125 is opened two or more times is set, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1408でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1409でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1410)。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1404 has elapsed (S1408). If the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in S1408), the big prize opening operation control unit 237 then sets the number C of winning prizes to the big prize opening 125 to a predetermined number (for example, 9). It is determined whether or not (S1409). When the opening time has not elapsed and the winning number C is less than the specified number, the operation state (opening state) of the large winning opening 125 is continued, so the large winning opening process is terminated (No in S1409). ). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1408) or the winning number C reaches the specified number (Yes in S1409), the special winning opening operation control unit 237 finishes operating the special winning opening 125 (closing). (S1410).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1411でNo)。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number R of rounds of operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in S1404 (S1411). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in S1411).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1411でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1413)。このエンディングコマンドは、図5のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the special winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1411), the special winning opening operation control unit 237 then starts an ending operation (S1412). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the winning game flag among the ending operations set in each gaming state of the long winning game and the short winning game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an effect in the ending operation according to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1413). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S506 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1417でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the special winning opening operation control unit 237 resets the round number R of the operation of the special winning opening 125 to 0 (S1414), and then performs an ending operation in which an elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether the power time (ending time) has elapsed (S1417). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in S1417). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1417), the special winning opening operation control unit 237 then performs a game state setting process by the game control unit 200 (S1418), then turns off the winning game flag, The big prize opening process is terminated (S1419). The contents of the game state setting process will be described later.

S1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1402でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1415)。そして、エンディング中であるならば(S1415でYes)、上記S1417以降の動作を実行する。   If it is determined in S1402 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in S1402), the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not it is ending (S1415). If the ending is in progress (Yes in S1415), the operations after S1417 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1415でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1416)。そして、作動中でないならば(S1416でNo)、上記S1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1416でYes)、上記S1408以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in S1415), the special winning opening operation control unit 237 next determines whether or not the special winning opening 125 is operating (opening) (S1416). If it is not in operation (No in S1416), the operation after S1405 is executed. If it is in operation (Yes in S1416), the operation after S1408 is executed.
The effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish short hit and small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1417でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1418)の内容を図15に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図14のS1401で当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図15に示すように、遊技制御部200は、まず、その当たりの種類を判断する(S1501、S1502、S1503、S1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のS902、S903、S905と概ね同様であるので、S902、S903、S905の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 15 shows the contents of the game state setting process (S1418) performed by the game control unit 200, which is executed when the ending time has elapsed (Yes in S1417).
When the game state setting process is performed, as a premise, the winning game flag is set to ON in S1401 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 15, the game control unit 200 first determines the type of the hit (S1501, S1502, S1503, S1506). These determinations can be made based on the types of symbols set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 9), for example. Since these determinations are substantially the same as S902, S903, and S905 in the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of S902, S903, and S905 may be used.

小当たりである場合(S1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1501でNo、S1502、S1503でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1501), the gaming state (internal state of the pachinko gaming machine 100) is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
If the winning type is a big hit with a low probability short-time gaming state (No in S1501, Yes in S1502 and S1503), the game control unit 200 turns on the short-time flag (S1504). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the low gaming state when the probability is low. In addition, the game control unit 200 sets an initial value of the lottery count J (S1505) and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low probability short game state is performed 100 times, the low probability short game state is ended and the low probability short short game state is entered.

一方、当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1501でNo、1502でYes、S1503でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, if the winning type is a big hit in the low probability short-time no-game state (No in S1501, Yes in 1502, No in S1503), the game control unit 200 ends the process without turning on both the short-time flag and the probability change flag. To do. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot becomes a low probability short time no game state.

当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1501、S1502でNo、S1506でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、確変フラグをONにし(S1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   When the winning type is a big hit in the short probability gaming state with a high probability (No in S1501, S1502, Yes in S1506), the game control unit 200 turns on the hourly flag (S1507) and sets the initial value of the number of lottery times J. (S1508). In this case, the initial value of the number of times of lottery J is 10,000 in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the probability change flag (S1509), and sets an initial value of the number of lotteries X (S1510). The initial value of the number of times of lottery X is 10,000 in the illustrated example. As a result, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability and short gaming state. If the lottery in the high probability short game state is performed 10,000 times, the high probability short game state is terminated and the low probability short short game state is entered.

一方、当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1501、S1502、S1506でNo)、遊技制御部200は、確変フラグのみをONにし(S1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, when the winning type is a big hit with a high probability short-time non-game state (No in S1501, S1502, and S1506), the game control unit 200 turns on only the probability variation flag (S1509), and the initial value ( 10000 times) is set (S1510). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability short time no gaming state. Then, if the lottery in the high probability short-time non-game state is performed 10,000 times, the high-probability short-time non-game state is finished and the low-probability short-time non-game state is entered.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5のS504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in S504 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1601), the electric tulip operation control unit 238 determines whether the electric tulip 123 is operating (S1602).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1602でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるS1104、S1114、図15におけるS1504、S1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。   When the electric tulip 123 is not in operation (No in S1602), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1603), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern (S1604). . Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processes of S1104 and S1114 in FIG. 11, S1504 and S1507 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in S1603, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, 1.80 seconds are released. An operating pattern that opens three times in time is set. Thus, normally, when the time reduction flag is ON (when it is in the time reduction state), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the winning support that makes it easy to win the second start port 122 (electricity chewing support). Is done.

S1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1602でYes)、またはS1604で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1605でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1606)。   When it is determined in S1602 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S1602), or after the electric tulip 123 is operated in S1604, the electric tulip operation control unit 238 passes the open time in the set operation pattern. It is determined whether it has been done (S1605). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip 123 is continued, and thus the electric tulip process is terminated (No in S1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1605), the electric tulip operation control unit 238 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (S1606).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図17(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図17(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図17(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 13), etc. will be described in detail.
FIG. 17 is a diagram showing a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in the present embodiment.
FIG. 17A shows a configuration example of a jackpot random number used in the special symbol lottery, FIG. 17B shows a configuration example of the jackpot random number used in the special symbol lottery, and FIG. 17C shows a special symbol lottery. A configuration example of reach random numbers used, and FIG. 17 (d) each show a configuration example of hit random numbers used in normal symbol lottery.

図17(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、パチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 17 (a), as the determination value of the jackpot random number, two types of gaming states of the pachinko gaming machine 100, a jackpot with a low probability state and a jackpot with a high probability state, and a jackpot are set. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299 in all cases. In the case of a special symbol lottery in a low probability state (a jackpot lottery), only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In the case of a special symbol lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the example shown in the figure, if the winning symbols 121 and 122 are won in the high probability state and the special symbol lottery is performed, the winning probability is 10 times that in the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state. Further, three winning values are set regardless of the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(低確率時短遊技状態)、低確率図柄Bは短当たり(低確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Aは長当たり(高確率時短遊技状態)、高確率図柄Bは短当たり(高確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 17 (b), five types of jackpot symbols are prepared: low probability symbol A, low probability symbol B, high probability symbol A, high probability symbol B, and latent symbol symbol. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols indicating that the low-probability state is a big hit, and among these, the low-probability symbol A is a long hit (low-probability short-time gaming state), Represents each short hit (low probability, short no-game state). The high-probability symbol A and the high-probability symbol B are symbols representing a jackpot of a high-probability state. Among these symbols, the high-probability symbol A is a long win (high-probability short-time gaming state) and the high-probability symbol B is a short-win High probability short-time non-game state). The latent symbol is a symbol representing that it is a big hit in a high probability short-time no-game state. Therefore, the high probability symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent effect that does not clearly notify the player that the probability state is high. Therefore, it is provided separately from the high probability symbol B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low probability pattern A, 35 values are assigned as winning values in both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the low probability symbol A when winning a jackpot is 35/250 (= 7/50).
In the low probability symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning with the low probability symbol B is 15/250 (= 3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the high probability symbol A, 25 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A is 25/250 (= 1/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A is 175/250 (= 7/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122.

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high probability symbol B, 75 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 75/250 (= 3/10).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (= 1/10).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the latent symbol when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 100/250 (= 2/5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the latent symbol.

以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり(高確率図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり(高確率図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   As described above, in the example shown in FIG. 17B, the jackpot when winning the first start port 121 has a probability of becoming a jackpot (high probability symbol B, latent probability symbol) of the high probability short-time non-game state. The probability that the jackpot when winning the second start port 122 is high is a jackpot (high probability symbol A) in the short game state with high probability is high. In this way, by making the winning probabilities of the jackpot types different when winning at the first start port 121 and when winning at the second start port 122, various game characteristics can be provided. Further, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 on the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
Next, the determination of reach random numbers will be described.
Referring to FIG. 17 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the reach effect is not performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).

なお、リーチ乱数によって決定されるリーチ有り演出、リーチ無し演出というのは、画像表示部114において行われる演出の態様を示すものである。すなわち、特別図柄の変動表示中には、例えば1〜9の数字等が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄が三列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、これら図柄がスクロールを開始する。
そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後にスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出のなかには、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。一方、リーチ無し演出は、リーチ有り演出とは異なり、遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合のリーチ有り演出は、最終的に一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
It should be noted that the effect with reach and the effect without reach determined by the reach random number indicate a mode of effect performed in the image display unit 114. That is, during the special symbol variation display, for example, three rows of decorative symbols composed of a series of numbers 1 to 9 continuously written in the vertical direction are displayed, and the special symbol variation display is started. At the same time, these symbols start scrolling.
Then, in the effect with reach, when the scrolling is stopped and the symbols are stopped and displayed after elapse of a predetermined time after the start of the scrolling, any two symbols (sequences) are stopped first. At this time, the same number is stopped and displayed on the straight line, and the scroll speed is gradually reduced in the last line, giving the player a sense of expectation that three identical numbers will be aligned on the straight line. . Such an effect with reach includes a so-called super reach effect in which various characters appear or a story develops before the last line of scrolling stops. On the other hand, unlike the effect with reach, the effect without reach does not produce an effect that gives the player a sense of expectation, and the symbols stop and display in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. Is.
As described above, the reach random number is used to determine whether to perform an effect with reach or an effect without reach in the image display unit 114 when the determination result of the jackpot random number is a loss. A reachable effect appears with a probability, so that the player is appropriately expected.
In other words, the effect with reach when winning the jackpot will eventually stop the decorative symbols with the same numbers aligned on a straight line. On the other hand, in the case of winning with a small win or loss, the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used for the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 17 (d), the range of the random number value is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and as the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed in the timeless state, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed in the short-time state, the player wins with a probability of 9/10.

各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(S501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば図17(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図17の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
A random number value as determination information used for various types of lottery starts from a predetermined initial value and is incremented by one each time the random number update process (S501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 13). The Note that this random value counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 17A). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.
Note that the random number range, winning value ratio, and winning value shown in the configuration example of each random number in FIG. 17 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例について説明する。
図18は、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。
図18に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合(図10のS1001でYesの場合)の変動パターンとして、3種類の変動パターンA〜Cが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ(図10のS1001でNoの場合)であった場合の変動パターンとして、6種類の変動パターンD〜Iが設定されている。変動時間は、変動パターンAが90秒、変動パターンBが60秒、変動パターンCが30秒、変動パターンDが60秒、変動パターンEが30秒、変動パターンFが15秒、変動パターンGが13秒、変動パターンHが7秒、変動パターンIが3秒にそれぞれ設定されている。すなわち、特別図柄の変動パターンは、特別図柄抽選における判定結果および特別図柄の変動時間を定める。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, an example of setting a variation pattern used in the variation pattern selection process shown in FIG. 10 will be described.
FIG. 18 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern used in the variation pattern selection process illustrated in FIG.
In the example illustrated in FIG. 18, three types of variation patterns A to C are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (in the case of Yes in S1001 in FIG. 10). In addition, six types of variation patterns D to I are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is out of place (in the case of No in S1001 in FIG. 10). The fluctuation time is 90 seconds for the fluctuation pattern A, 60 seconds for the fluctuation pattern B, 30 seconds for the fluctuation pattern C, 60 seconds for the fluctuation pattern D, 30 seconds for the fluctuation pattern E, 15 seconds for the fluctuation pattern F, and 15 seconds for the fluctuation pattern G. 13 seconds, the fluctuation pattern H is set to 7 seconds, and the fluctuation pattern I is set to 3 seconds. That is, the variation pattern of the special symbol determines the determination result in the special symbol lottery and the variation time of the special symbol.

また、変動パターンD〜Fは、リーチ演出が行われる場合(図10のS1004でYesの場合)に選択される変動パターンであり、変動パターンG〜Iは、リーチ演出が行われない場合(図10のS1004でNoの場合)に選択される変動パターンとして設定されている。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときには必ずリーチ演出を行うように構成しているため、変動パターンA〜Cが選択される場合においてリーチ演出の有無は参照されない。   The variation patterns D to F are variation patterns that are selected when the reach effect is performed (in the case of Yes in S1004 in FIG. 10), and the variation patterns G to I are when the reach effect is not performed (FIG. 10 in the case of No in S1004). Since the reach effect is always performed when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the presence or absence of the reach effect is not referred to when the variation patterns A to C are selected.

さらに、変動パターンG〜Iのうち、変動パターンGは保留数が0個であるとき、変動パターンHは保留数が1個または2個であるとき、変動パターンIは保留数が3個または4個であるときにそれぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、特別図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。   Further, among the variation patterns G to I, when the variation pattern G has a holding number of 0, when the variation pattern H has one or two holding numbers, the variation pattern I has a holding number of three or four. It is set as a variation pattern to be selected for each of the individual patterns. That is, the average time of the special symbol variation is set to be shorter as the number of pending determinations in the special symbol lottery is larger.

遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図6のS604、S610参照)と、図18の設定例に示す判定結果、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。   The game control unit 200 determines whether or not the variation pattern random value (see S604 and S610 in FIG. 6) acquired when the game ball wins the start ports 121 and 122, the determination result shown in the setting example in FIG. The variation pattern of the special symbol is determined based on conditions such as the number of holds. Then, the information of the determined variation pattern of the special symbol is included in the variation start command and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. As will be described later, in the effect control unit 300, an effect corresponding to a change time specified based on information of a change pattern included in the change start command (executable during the change time) as an effect when the special symbol changes Is selected and executed.

なお、図示はしていないが、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンA〜Cのうち、最も高い割合で変動パターンAが選択され、次に高い割合で変動パターンBが選択され、最も低い割合で変動パターンCが選択されるように設定することができる。
また、図18に示した例では、遊技球が第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合とを区別していないが、第1始動口121と第2始動口122の何れに入賞したかに応じて変動パターンの設定を異ならせることもできる。
Although not shown, the variation pattern A is selected at the highest rate among the variation patterns A to C selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, and the variation at the next highest rate. It can be set so that the pattern B is selected and the variation pattern C is selected at the lowest rate.
In the example shown in FIG. 18, there is no distinction between the case where the game ball wins the first start port 121 and the case where the game ball wins the second start port 122, but the first start port 121 and the second start port 121 It is also possible to change the setting of the variation pattern depending on which of 122 is won.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図19は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図19(a)に示すメイン処理と、図19(b)に示す割り込み処理とからなる。図19(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S1901)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S1902)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S1903)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 19A and an interrupt process shown in FIG. Referring to FIG. 19A, the production control unit 300 first performs initial setting at the time of activation (S1901), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (S1902), and then follows the set cycle. The interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (S1903).

割り込み処理は、S1902で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図19(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S1911)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S1912)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S1913)。画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンドは、S1913までの各処理において生成され、RAM303にセットされており、この送信処理で出力される。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the cycle set in S1902. Referring to FIG. 19B, in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S1911). In this command reception process, an effect pattern is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting an operation of the effect button 161 and the like by the player (S1912). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S1913). Commands transmitted to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 are generated in each process up to S1913, set in the RAM 303, and output in this transmission process. As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図20は、コマンド受信処理(図19(b)のS1911)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(S2001)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S606、S612)、図5に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合(S2001でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている保留数の値を1加算し(S2002)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットする(S2003)。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S1911 in FIG. 19B).
In this command reception process, the production control unit 300 first determines whether or not the received command is a command for increasing the number of holds (holding number increase command) (S2001). This pending number increase command is set by the game control unit 200 in the start port switch process shown in FIG. 6 (S606, S612), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. . When the command is an increase command for the number of holds (Yes in S2001), the effect control unit 300 adds 1 to the value of the number of holds held in the RAM 303 (S2002), and shows the value of the number of holds after the addition. Is set in the RAM 303 (S2003).

受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(S2001でNo)、またはS2003の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、装飾図柄変動中か否かを判断する(S2020)。装飾図柄変動中である場合(S2020でYes)、演出制御部300は、後述するルーレットチャンス演出開始タイミングか否かを判断する(S2021)。具体的には、図22に示す演出選択処理のS2204の処理で、ルーレットチャンス演出を含む図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)が選択された場合には、この演出パターンの図柄変動開始後、所定期間が経過した直後のタイミングがルーレットチャンス演出を開始させるタイミングに設定されて、その設定情報がRAM303にセットされる。このため、演出制御部300は、ルーレットチャンス演出を開始させるタイミングを示す設定情報がRAM303にセットされており、かつ、その設定情報が示すタイミングになったか否かに基づいて、ルーレットチャンス演出を開始させるタイミングか否かを判断する。ルーレットチャンス演出開始タイミングである場合(S2021でYes)、演出制御部300は、ルーレットチャンス演出に用いられる画像データや音響データおよび第2画像表示部114bの作動データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、ルーレットチャンス演出を指示するルーレットチャンス演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2022)。   When the received command is not a pending number increase command (No in S2001), or when a command is received after setting the pending number increase command in S2003, the effect control unit 300 determines whether or not the decorative symbol is changing (S2020). ). When the decorative symbol is changing (Yes in S2020), the effect control unit 300 determines whether it is a roulette chance effect start timing described later (S2021). Specifically, when an effect pattern (variation effect pattern) including a roulette chance effect is selected in the process of S2204 of the effect selection process shown in FIG. 22, after the start of the pattern change of this effect pattern, The timing immediately after the lapse of the predetermined period is set as the timing for starting the roulette chance effect, and the setting information is set in the RAM 303. For this reason, the effect control unit 300 starts the roulette chance effect based on whether or not the setting information indicating the timing for starting the roulette chance effect is set in the RAM 303 and whether the timing indicated by the setting information has come. It is determined whether or not it is the timing to perform. When it is the roulette chance effect start timing (Yes in S2021), the effect control unit 300 reads image data and acoustic data used for the roulette chance effect and operation data of the second image display unit 114b from the ROM 302, and together with these data Then, a roulette chance effect start command for instructing the roulette chance effect is set in the RAM 303 (S2022).

装飾図柄変動中でない場合(S2020でNo)、またはルーレットチャンス演出開始タイミングでない場合(S2021でNo)、またはS2022の演出開始コマンドをRAM303にセットした場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2004)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(S811)、図5に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2004でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2005)。演出選択処理の詳細については後述する。
When the decorative design is not changing (No in S2020), when the roulette chance effect start timing is not reached (No in S2021), or when the effect start command of S2022 is set in the RAM 303, the effect control unit 300 changes the received command. It is determined whether the command is a start command (S2004). This variation start command is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (S811), and is transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG.
When the received command is a change start command (Yes in S2004), the effect control unit 300 executes an effect selection process (S2005). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(S2001およびS2004でNo)、またはS2005の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2006)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(S814)、図5に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2006でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2007)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
When the received command is not a change start command (No in S2001 and S2004), or when a command is received after the execution selection process of S2005, the effect control unit 300 determines whether the received command is a change stop command. (S2006). This variation stop command is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (S814), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG.
When the received command is a change stop command (Yes in S2006), the effect control unit 300 executes a process during end of change effect (S2007). Details of the process during the end of the variation effect will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2001、S2004およびS2006でNo)、またはS2007の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2008)。このオープニングコマンドは、図11に示した停止中処理においてセットされ(S1118)、図5に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2008でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(S2009)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the change start command and the change stop command (No in S2001, S2004, and S2006), or when the command is received after the execution of the variable effect end process in S2007, the effect control unit 300 determines that the received command is It is determined whether or not it is an opening command for starting the opening in the jackpot effect (S2008). This opening command is set in the stop process shown in FIG. 11 (S1118), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in S2008), the effect control unit 300 executes a hit effect selection process (S2009). Details of the winning effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2001、S2004、S2006およびS2008でNo)、またはS2009の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2010)。このエンディングコマンドは、図14に示した大入賞口処理においてセットされ(S1413)、図5に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2010でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2011)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a change start command, a change stop command, and an opening command (No in S2001, S2004, S2006, and S2008), or when a command is received after performing the hit effect selection process in S2009, the effect control unit 300 It is determined whether or not the received command is an ending command for starting the ending in the jackpot effect (S2010). This ending command is set in the special prize opening process shown in FIG. 14 (S1413), and is transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG.
When the received command is an ending command (Yes in S2010), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (S2011). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2001、S2004、S2006、S2008およびS2010でNo)、またはS2011のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2012)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。   If the received command is not a variation start command, variation stop command, opening command and ending command (No in S2001, S2004, S2006, S2008 and S2010), or if a command is received after the end of the ending effect selection process in S2011, The effect control unit 300 executes a customer waiting command reception process for the received command to shift to the customer waiting state (S2012). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図21は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、0〜4の値のいずれかが設定されており、それぞれAモードからEモードまでの5種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
高確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ1が、低確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ2が、高確率図柄Bおよび低確率図柄Bの大当たりにはモードフラグ3が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ4が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。何れの当たりにもモードフラグ0は割り当てられていない。なお、モードフラグ1〜4において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ0が設定される。
さらに、図21に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
FIG. 21 is a diagram illustrating a setting example of the mode flag.
When an effect is performed by the effect control unit 300, various effect patterns are selected and executed based on the set effect mode. This effect mode is determined by a mode flag set in the RAM 303. Here, the mode flag is set to any value from 0 to 4, and five types of effect modes from A mode to E mode are assigned to each mode flag. The mode flag is set according to the lottery result of the special symbol lottery or the number of lotteries of the special symbol lottery.
Mode flag 1 for jackpot of high probability symbol A, mode flag 2 for jackpot of low probability symbol A, mode flag 3 for jackpot of high probability symbol B and low probability symbol B, jackpot of latent symbol symbol and A mode flag 4 is assigned to each small hit. Here, the types of these symbols are the same as those shown in FIG. No mode flag 0 is assigned to any of them. In mode flags 1 to 4, mode flag 0 is set by executing special symbol lottery a predetermined number of times.
Further, in the example shown in FIG. 21, the parameter M (M value) used in the process during the end of the changing effect is set individually for each mode except the A mode.

図22は、図20の演出選択処理(S2005)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(S2201)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(S2202)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2203)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(S2204)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(S2205)。
詳述しないが、S2204における図柄変動の演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数(図19のS1903において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している)とに基づいて演出パターンが決定される。ここで決定された演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the effect selection process (S2005) of FIG.
In this effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (S2201). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2202), and subtracts 1 from the value of the number of holds held in the RAM 303 (S2203). Then, the effect control unit 300 is based on various setting information (information about jackpot type, gaming state after jackpot game, variation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the change start command and the effect mode determined by the mode flag. Then, an effect pattern (fluctuation effect pattern) of symbol variation by an image displayed on the image display unit 114 in the effect mode is selected (S2204). Finally, the effect control unit 300 reads from the ROM 302 image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern, and sets a change effect start command instructing the start of execution of the selected effect in the RAM 303 together with these data. Then, the effect selection process ends (S2205).
Although not described in detail, in the design variation effect pattern selection process in S2204, the effect mode, the variation pattern, and the effect random number (one of the random numbers updated in S1903 in FIG. The production pattern is determined based on the above. Based on the effect pattern determined here, the decorative symbol variation display, the background effect, and the notice effect are determined. The decorative symbol variation display is an effect display performed by the image display unit 114 in accordance with the special symbol variation display performed by the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In this variable display of decorative symbols, a reach effect or the like is executed.

図23は、図20の変動演出終了中処理(S2007)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(S2301)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(S2302)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(S2303)。何らかの当たりである場合は(S2303でYes)、その当たりの種類に応じて、図21に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(S2304)。
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the changing effect end process (S2007) of FIG.
In this variation effect end process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation stop command (S2301). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2302). Then, the production control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special symbol lottery is based on the information indicating the type of the symbol when the special symbol variation obtained from the analysis result of the variation stop command is stopped (big hit or small hit). It is determined whether or not (S2303). If it is any hit (Yes in S2303), the mode flag set in the RAM 303 is changed based on the setting example shown in FIG. 21 according to the type of the hit (S2304).

一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合(S2303でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(S2305)。モードフラグが0でない場合(S2305でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(S2306)、Mの値が0になったか否かを調べる(S2307)。Mの値が0になったならば(S2307でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(S2308)。   On the other hand, if the lottery result of the special symbol lottery is not successful (No in S2303), the effect control unit 300 next checks whether or not the value of the mode flag is 0 (S2305). When the mode flag is not 0 (No in S2305), the effect control unit 300 subtracts 1 from the parameter M (S2306), and checks whether the value of M has become 0 (S2307). If the value of M becomes 0 (Yes in S2307), the effect control unit 300 sets the mode flag to 0 (S2308).

S2305でモードフラグが0であった場合(S2305でYes)、S2307でパラメータMの値が0にならなかった場合(S2307でNo)、またはS2308でモードフラグを0に設定した後、あるいはS2304でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(S2309)。ここで、図21を参照すると、S2304でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、S2305でモードフラグが0であった場合およびS2308でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはAモードとなる。また、S2307でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。   If the mode flag is 0 in S2305 (Yes in S2305), if the value of the parameter M is not 0 in S2307 (No in S2307), or after setting the mode flag to 0 in S2308, or in S2304 After changing the mode flag, the effect control unit 300 sets a change effect end command for instructing the end of the design change effect in the RAM 303, and ends the change effect end process (S2309). Here, referring to FIG. 21, when the mode flag is changed in S2304, the effect mode after the end of the change effect is an effect mode corresponding to the winning type. When the mode flag is 0 in S2305 and when the mode flag is set to 0 in S2308, the effect mode after the end of the change effect is the A mode. If the value of parameter M does not become 0 in S2307, the previous production mode is continued.

図24は、図20の当たり演出選択処理(S2009)の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(S2401)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(S2402)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、当たり演出選択処理を終了する(S2403)。これにより、大当たり中の演出が決定される。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the hit effect selection process (S2009) of FIG.
In this winning effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (S2401), and selects an effect pattern (winning effect pattern) according to the contents of the effect mode based on the mode flag (S2402). . Then, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets a hit effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The effect selection process is terminated (S2403). As a result, the performance during the big hit is determined.

図25は、図20のエンディング演出選択処理(S2011)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(S2501)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S2502)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S2503)。
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S2011) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (S2501), and selects an effect pattern (ending effect pattern) according to the contents of the effect mode based on the mode flag (S2502). . Then, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets an ending effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The effect selection process is terminated (S2503).

図26は、図20の客待ちコマンド受信処理(S2012)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。客待ちコマンドを受信した場合(S2601でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S2602)、RAM303において計測フラグをONにする(S2603)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S2601でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S2604)。計測フラグがOFFであれば(S2604でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2012) of FIG.
The effect control unit 300 determines whether a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (S2601). When the customer waiting command is received (Yes in S2601), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (S2602), and turns on the measurement flag in the RAM 303 (S2603). On the other hand, when the received command is not a customer waiting command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S2604). If the measurement flag is OFF (No in S2604), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(S2604でYesまたはS2603でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(S2605)。タイムアップしていない場合(S2605でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S2605でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S2606)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S2607)。   When the measurement flag is ON (Yes in S2604 or after being turned ON in S2603), the effect control unit 300 next determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time (S2605). . If the time is not up (No in S2605), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in S2605), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S2606), and sets a customer waiting effect command for performing the customer waiting effect in the RAM 303. The customer waiting command reception process is terminated (S2607).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。   When the command reception process is completed as described above, the RAM 303 is set with any one of a variation effect start command, a variation effect end command, a hit effect start command, an ending effect start command, and a customer waiting effect command.

図27は、演出ボタン処理(図19(b)のS1912)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が操作されたか否かを判断する(S2701)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the effect button process (S1912 in FIG. 19B).
In this effect button process, the effect control unit 300 first determines whether or not an operation means such as the effect button 161 by the player has been operated (S2701). Here, the operation of the operation means includes turning on the effect button 161 and turning it on when the center key and the surrounding keys of the effect key 162 are pressed. In addition, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162 such as a touch panel is provided in the pachinko gaming machine 100, this includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S2701でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S2702)。   If the operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S2701), the effect control unit 300 sets an effect button command including information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the effect button process. (S2702).

この後、演出制御部300は、図19(b)のコマンド送信処理(S1913)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。   Thereafter, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S1913) of FIG. 19B, and the command set in the RAM 303 by the command reception process and the effect button process described above is displayed in the image / sound control unit 310 and the lamp. It transmits to the control part 320. Then, the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the received command. Is controlled to execute the set effect.

〔事前判定に基づく予告演出〕
次に、本実施の形態による事前判定に基づく予告演出について説明する。
本実施の形態では、図6を参照して説明したように、第1始動口121(図1または図3参照)に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211(図3参照)がONとなった場合、および第2始動口122(図1または図3参照)に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212(図3参照)がONとなった場合に、図柄変動時の抽選による判定(図8のS808、S809参照)に先立って、特別図柄抽選の抽選結果の事前判定(先読み)を行う(図6のS605、S611参照)。
[Advance notice based on prior judgment]
Next, a notice effect based on prior determination according to the present embodiment will be described.
In the present embodiment, as described with reference to FIG. 6, the game ball wins the first start port 121 (see FIG. 1 or 3) and the first start port switch 211 (see FIG. 3) is turned on. And when the game ball is won at the second start port 122 (see FIG. 1 or 3) and the second start port switch 212 (see FIG. 3) is turned ON, the lottery at the time of symbol change Prior to the determination (see S808 and S809 in FIG. 8), prior determination (prefetching) of the lottery result of the special symbol lottery is performed (see S605 and S611 in FIG. 6).

また、本実施の形態では、上記の事前判定の結果に基づいて、判定結果を遊技者に示唆する予告演出(示唆演出)を行う。この予告演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動の際に実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図6参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行った場合、その保留球についての図柄変動が行われる前に、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出を行っても良い。   Further, in the present embodiment, based on the result of the above prior determination, a notice effect (suggest effect) for indicating the determination result to the player is performed. This notice effect is executed at the time of a symbol change for another winning ball that is performed prior to a symbol change for the winning ball (holding ball) for which a prior determination has been made. In the present embodiment, the upper limit of the number of holding balls is four per one starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 6). In addition, priority is given to the digestion of the reserved balls in the second start port 122. In this case, for example, when a preliminary determination is made with respect to the reserved ball with the second start opening 122, the maximum symbol variation for four winning balls is performed before the symbol variation for the reserved ball is performed. It becomes. In the notice effect related to the reserved ball that has been determined in advance, if multiple symbol changes are made before the symbol change for the reserved ball, even if the notice effect that spans the multiple symbol changes is performed good.

〔予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
このような事前判定に基づく予告演出を実行するために、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303は、以下のような構成を有する。
図28は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図28(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図28(b)は、図28(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of the RAM of the Game Control Unit and the RAM of the Production Control Unit for Performing the Advance Effect]
In order to execute such a notice effect based on the prior determination, the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment have the following configurations.
FIG. 28 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 according to the present embodiment. FIG. 28A is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 28B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG.

図28(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。   As shown in FIG. 28A, the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol holding storage area for storing the jackpot random number acquired by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum number of reservations of the first start port 121 and the number of reservations of the second start port 122 (when the upper limit value of each reservation number is 4). . Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage. Part 204g and eighth storage part 204h.

また、図28(b)に示すように、これらの記憶部204a〜204hの各々は、大当たりに当選した際の変動回数Nが記憶される領域と、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、を有する。また、記憶部204a〜204hの各々は、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a〜204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数が記憶される。また、記憶部204a〜204hの各々は、事前判定情報が記憶される領域を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図6のS605、S611参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図8参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、当たりの種類(大当たり、小当たり、はずれ)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのかといったことを示すための情報である。   Further, as shown in FIG. 28 (b), each of these storage units 204a to 204h includes an area for storing the number of fluctuations N when winning the jackpot, and a winning start port (first start port 121 or And an area in which information indicating the second start port 122) is stored. Each of the storage units 204a to 204h includes an area for storing the acquired jackpot random number, an area for storing a design random number, and an area for storing a reach random number. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a design random number, and a reach random number. In addition, each of the storage units 204a to 204h has an area for storing prior determination information. The advance determination information is information obtained by the advance determination process (see S605 and S611 in FIG. 6) based on each of the above random numbers. The content of the pre-determination information is the same as the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 8), and specifically, the type of winning (big hit, small hit, off) and big hit In this case, the type of jackpot and the content of the production are information for indicating whether the production is a reachable production or a non-reach production.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a〜第8記憶部204hのいずれにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a〜第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。   Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.

図29は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図29(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図29(b)は、(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図29(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 29 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control unit 300 according to the present embodiment. FIG. 29A is a block diagram showing the configuration of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 29B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG.
As shown in FIG. 29A, the RAM 303 includes a first reserved storage area 305 and a second reserved storage area 306 as a reserved status storage area for storing a status where the reserved ball is held. The first holding storage area 305 and the second holding storage area 306 correspond to holding for winning in the first starting port 121 and holding for winning in the second starting port 122, respectively. Have. Specifically, the first reserved storage area 305 includes a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. The second reserved storage area 306 includes a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.

また、図29(b)に示すように、これらの記憶部305a〜305d、306a〜306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a〜305d、306a〜306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1〜3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して後述する先読み結果の報知コマンドの有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば上記3つの保留球に対して事前判定処理(図6のS605、S611および後述の図30参照)が行われ、3番目の保留球に対して報知コマンドがセットされた場合、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。   As shown in FIG. 29 (b), each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning ON / OFF the hold flag, and a notification flag storage for turning ON / OFF the notification flag. And a region. The hold flag is a flag for identifying the presence or absence of a hold ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of holds due to winning at the first start port 121 is 3, the hold flag is turned ON in the three hold flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for identifying the presence / absence of a notification command of a pre-read result to be described later for each reserved ball. That is, for example, when a pre-determination process (see S605 and S611 in FIG. 6 and FIG. 30 to be described later) is performed on the above-described three reserved balls and a notification command is set for the third reserved ball, The notification flag is turned on in the notification flag storage area of the storage unit 305c.

すなわち、RAM203およびRAM303は、遊技制御部200および演出制御部300において保留球に関して、事前判定の結果を含む情報(保留球情報)を記憶する保留球情報記憶手段として機能する。また、遊技制御部200は、大当たり抽選を行う抽選手段であり、事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部300は、事前判定結果を予告(示唆)するための予告演出を行う演出制御手段である。   That is, the RAM 203 and the RAM 303 function as a holding ball information storage unit that stores information (holding ball information) including a result of a prior determination regarding the holding ball in the game control unit 200 and the effect control unit 300. In addition, the game control unit 200 is a lottery unit that performs a lottery lottery and is a preliminary determination unit that performs a preliminary determination process. The effect control unit 300 is an effect control unit that performs a notice effect for giving a notice (improvement) of a preliminary determination result.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図6のS605、S611参照)について詳細に説明する。
まず、事前判定処理での乱数による判定の手法について説明する。
図30は、本実施の形態における事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図である。図30(a)には事前判定処理での大当たり乱数の構成例、図30(b)には事前判定処理での大当たり図柄乱数の構成例、図30(c)には事前判定処理でのリーチ乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Preliminary judgment processing]
Next, the prior determination process (see S605 and S611 in FIG. 6) will be described in detail.
First, a determination method using random numbers in the prior determination process will be described.
FIG. 30 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the pre-determination process in the present embodiment. 30A shows a configuration example of a jackpot random number in the preliminary determination process, FIG. 30B shows a configuration example of the jackpot symbol random number in the preliminary determination process, and FIG. 30C shows a reach in the preliminary determination process. A configuration example of random numbers is shown respectively.

図30(a)を参照すると、事前判定処理での大当たり乱数は、図17(a)に示した大当たり判定処理における大当たり乱数と同様の構成となっている。すなわち、パチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの2種類が設定されている。乱数の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。事前判定における当選確率は、低確率状態では1/300であり、高確率状態では10/300(=1/30)である。
また、特別図柄抽選ではずれのときに行われる小当たりか否かの判定についても、図17(a)に示した乱数と同様の構成となっている。すなわち、小当たりの当選確率は、低確率状態か高確率状態かに関わらず、3/300(=1/100)である。
Referring to FIG. 30A, the jackpot random number in the prior determination process has the same configuration as the jackpot random number in the jackpot determination process shown in FIG. In other words, two types of game states of the pachinko gaming machine 100 are set: a jackpot with a low probability state and a jackpot with a high probability state. The range of random numbers is 300 from 0 to 299 in all cases. The winning probability in the prior determination is 1/300 in the low probability state and 10/300 (= 1/30) in the high probability state.
In addition, the determination as to whether or not a small hit is made when there is a shift in the special symbol lottery has the same configuration as the random number shown in FIG. That is, the winning probability per small is 3/300 (= 1/100) regardless of the low probability state or the high probability state.

図30(b)を参照すると、事前判定処理での大当たり図柄乱数は、図17(b)に示した大当たり判定処理における大当たり図柄乱数と同様の構成となっている。すなわち、第1始動口121に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、低確率図柄Aの大当たり、低確率図柄Bの大当たり、高確率図柄Aの大当たり、高確率図柄Bの大当たり、潜確図柄の大当たりの5種類が用意されている。また、第2始動口122に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、低確率図柄Aの大当たり、低確率図柄Bの大当たり、高確率図柄Aの大当たり、高確率図柄Bの大当たりの4種類が用意されている。   Referring to FIG. 30B, the jackpot symbol random number in the prior determination process has the same configuration as the jackpot symbol random number in the jackpot determination process shown in FIG. That is, as a type of jackpot based on a special symbol triggered by winning the first starting port 121, a jackpot of low probability symbol A, a jackpot of low probability symbol B, a jackpot of high probability symbol A, a jackpot of high probability symbol B Five types of jackpots and jackpots of latent patterns are prepared. In addition, as a type of jackpot based on a special symbol triggered by winning the second starting port 122, a jackpot of low probability symbol A, a jackpot of low probability symbol B, a jackpot of high probability symbol A, a jackpot of high probability symbol B Four types of jackpots are available.

乱数値の範囲は、第1始動口121と第2始動口122の何れに入賞した場合も0〜249の250個である。また、高確率図柄Aおよび高確率図柄Bについては、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合とで異なる当選値が設定されており、当選確率が異なっている。   The range of the random number value is 250 from 0 to 249 regardless of which of the first start port 121 and the second start port 122 is won. In addition, for the high probability symbol A and the high probability symbol B, different winning values are set depending on whether the first starting port 121 is won or the second starting port 122 is won, and the winning probabilities are different. .

図30(c)を参照すると、事前判定処理でのリーチ乱数は、図17(c)に示した変動パターン選択処理におけるリーチ乱数と同様の構成となっている。すなわち、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。したがって、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、事前判定により、8.8/100(=22/250)の確率でリーチ演出が行われると判定される。   Referring to FIG. 30 (c), the reach random number in the prior determination process has the same configuration as the reach random number in the variation pattern selection process shown in FIG. 17 (c). That is, the range of random number values is 250 from 0 to 249, 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and 228 to the lottery result (without reach) for the reach effect. Random number values are assigned. Therefore, when the special symbol lottery is not a big hit, it is determined by the prior determination that the reach effect is performed with a probability of 8.8 / 100 (= 22/250).

〔遊技制御部による事前判定処理〕
図31は、本実施の形態に係る事前判定処理(図6のS605、S611)の内容を示すフローチャートである。
図31に示すフローチャートでは、遊技制御部200は、内部状態が高確率状態か否かを判断し(S3101)、高確率状態であると判断すると(S3101でYes)、始動口スイッチ処理(図6参照)において獲得した大当たりの抽選の権利が、現在の高確率状態に移行してから、何回目の大当たりの抽選の権利に相当するものであるのかを判断する。
[Preliminary judgment processing by game control unit]
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the pre-determination process (S605 and S611 in FIG. 6) according to the present embodiment.
In the flowchart shown in FIG. 31, the game control unit 200 determines whether or not the internal state is a high probability state (S3101). If the game control unit 200 determines that the internal state is a high probability state (Yes in S3101), the start port switch process (FIG. 6). It is determined how many times the jackpot lottery right acquired in (see) corresponds to the right of the jackpot lottery after the current high probability state is shifted.

すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態となる大当たり(図30(b)に示す例では、高確率図柄Aの大当たりおよび高確率図柄Bの大当たり)の当選が確定すると、大当たりに当選した際の変動回数Nが、基準回数Mに設定される。例えば、電源をONしてから200回目の大当たりの抽選(特別図柄の変動表示)によって、高確率図柄Aの大当たりに当選した場合には、RAM203に「200」というデータが記憶され、それに伴って、内部状態が高確率時短遊技状態となる。したがって、電源をONしてから、201回目に行われる大当たりの抽選は、高確率時短遊技状態に移行してから、1回目の大当たりの抽選に相当し、同様に、210回目に行われる大当たりの抽選は、高確率時短遊技状態に移行してから、10回目の大当たりの抽選に相当することとなる。このように、始動口スイッチ処理(図6参照)によって取得した大当たりの抽選の権利が、高確率時短遊技状態に移行してから何回目の大当たりの抽選に相当するのかを演算する。具体的には、遊技制御部200が変動回数Nから基準回数Mを減算することによって演算値Zを取得する(S3102)。   That is, if the winning of the jackpot that the gaming state after the jackpot game becomes a high probability state (in the example shown in FIG. 30B, the jackpot of the high probability symbol A and the jackpot of the high probability symbol B) is confirmed, the jackpot is won. The number N of fluctuations at that time is set to the reference number M. For example, when the jackpot of the high probability symbol A is won by the 200th jackpot lottery (special symbol fluctuation display) after turning on the power, the data “200” is stored in the RAM 203, and accordingly When the internal state is high probability, it becomes a short game state. Therefore, the jackpot lottery performed at the 201st time after turning on the power corresponds to the first jackpot lottery after shifting to the high probability short-time gaming state, and similarly, the jackpot lottery performed at the 210th time The lottery corresponds to the tenth jackpot lottery after shifting to the high probability short-time gaming state. In this way, it is calculated how many jackpot lotteries the right of the jackpot lottery acquired by the start port switch process (see FIG. 6) corresponds to the high probability short-time gaming state. Specifically, the game control unit 200 obtains the calculated value Z by subtracting the reference number M from the variation number N (S3102).

そして、遊技制御部200は、演算値Zが所定回数X以下であるか否かを判断する(S3103)。ここでいう所定回数Xというのは、高確率状態用の当たり判定用テーブル(図30(a)参照)に基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。
ここで、例えば、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる大当たりに当選すると、以後、100回を上限として、大当たり乱数の判定が高確率状態用の当たり判定用テーブルに基づいて行われる場合を考える。この場合、所定回数Xは100と設定されることとなり、演算値Zが100以下であるか否かを判断することとなる。
すなわち、始動口スイッチ処理(図6参照)によって取得した大当たり乱数が、高確率状態用の当たり判定用テーブルに基づいて判定されるのか、それとも、高確率時短遊技状態が終了して低確率状態用の当たり判定用テーブル(図30(a)参照)に基づいて判定されるのかを、ここで判断することとなる。
例えば、電源をONしてから200回目の大当たりの抽選(変動回数N=200)によって高確率図柄Aの大当たり(高確率時短遊技状態となる長当たり)に当選したとする。その後、高確率時短率遊技状態になってから98回の大当たりの抽選が行われ、いまだ大当たりに当選していない状況で、変動回数N=299の保留A、変動回数N=300の保留B、変動回数N=301の保留Cが、RAM203に記憶されたとする。このとき、基準回数M=200と設定されているため、保留Aは演算値Z=99となり、保留Bは演算値Z=100となり、保留Cは演算値Z=101となる。したがって、保留Aおよび保留BはS3103で「YES」と判断され、保留CはS3103で「NO」と判断される。
このように、S3102およびS3103の処理によって、現在の内部状態ではなく、あくまでも特別図柄処理時の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率状態から低確率状態へと遊技状態が変化する場合にも、正確な判定結果を導き出すことができる。
Then, the game control unit 200 determines whether or not the calculated value Z is equal to or less than the predetermined number X (S3103). The predetermined number of times X here is the upper limit number of times that a big hit random number is determined based on the high probability state hit determination table (see FIG. 30A).
Here, for example, if the winning state where the gaming state after the jackpot game becomes the high probability short-time gaming state is won, then the jackpot random number is determined based on the hit determination table for the high probability state with the upper limit being 100 times. Think about the case. In this case, the predetermined number of times X is set to 100, and it is determined whether or not the calculation value Z is 100 or less.
That is, whether the jackpot random number acquired by the start switch processing (see FIG. 6) is determined based on the hit determination table for the high probability state, or for the low probability state when the high probability short-time gaming state ends. Here, it is determined whether the determination is made based on the winning determination table (see FIG. 30A).
For example, suppose that the winning jackpot of the high-probability symbol A (the long win that becomes the short game state at the high probability) is won by the 200th jackpot lottery (number of fluctuations N = 200) after the power is turned on. Thereafter, 98 jackpot lotteries were performed after entering the high-probability short-lived gaming state, and in a situation where the jackpot has not been won yet, the number of changes N = 299 hold A, the number of changes N = 300 hold B, Assume that the hold C with the number of fluctuations N = 301 is stored in the RAM 203. At this time, since the reference number M = 200 is set, the hold A is the calculated value Z = 99, the hold B is the calculated value Z = 100, and the hold C is the calculated value Z = 101. Therefore, hold A and hold B are determined as “YES” in S3103, and hold C is determined as “NO” in S3103.
In this way, the processing of S3102 and S3103 makes it possible to make a jackpot determination based not on the current internal state but on the internal state at the time of special symbol processing. Therefore, an accurate determination result can be derived even when the gaming state changes from the high probability state to the low probability state.

遊技制御部200は、演算値Zが所定回数X以下であると判断すると(S3103でYes)、次に、大当たり遊技後の内部状態を低確率状態に変更する「大当たり」に係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理(図6参照)の開始前に記憶されているか否かを判断する(S3104)。なぜなら、このような保留球が先に保留されているとなれば、始動口スイッチ処理(図6参照)において保留された保留球を消化するときに、遊技状態が低確率状態になってしまうからである。
したがって、S3104でNoと判断した場合には、高確率状態用の当たり判定用テーブルを選択し(S3106)、S3104でYesと判断した場合には、低確率状態用の当たり判定用テーブルを選択する(S3107)。
When the game control unit 200 determines that the calculated value Z is equal to or smaller than the predetermined number of times X (Yes in S3103), next, pre-determination information related to “big hit” for changing the internal state after the big hit game to a low probability state is obtained. Then, it is determined whether or not it is stored before the start port switch process (see FIG. 6) is started (S3104). This is because if such a holding ball is put on hold first, the gaming state becomes a low probability state when digesting the holding ball put on hold in the start port switch process (see FIG. 6). It is.
Therefore, when it is determined No in S3104, the hit determination table for the high probability state is selected (S3106), and when it is determined Yes in S3104, the hit determination table for the low probability state is selected. (S3107).

一方、現在の遊技状態が低確率状態である場合(S3101でNo)や、現在の遊技状態が高確率状態であっても演算値Zが所定回数Xを超えていると判断した場合(S3103でNo)には、次のような処理を行う。すなわち、遊技制御部200は、RAM203の記憶領域204(図28参照)に、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理(図6参照)の開始前に記憶されているか否かを判断する(S3105)。例えば、始動口スイッチ処理(図6参照)のS605において、記憶領域204の第6記憶部204f(図28参照)に乱数を記憶した場合には、第1記憶部204a〜第5記憶部204e(図28参照)に高確率状態となる大当たりのいずれかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判断する。すなわち、始動口スイッチ処理(図6参照)において今回生じた保留球よりも先に消化される保留球に、内部状態を高確率状態に変更するものがあるかを判断する。なぜなら、このような保留球が先に存在するとなれば、始動口スイッチ処理において今回生じた保留球を消化するときに、内部状態が高確率状態になってしまうからである。
したがって、S3105でNoと判断した場合には、低確率状態用の当たり判定用テーブルを選択し(S3107)、Yesと判断した場合には、高確率状態用の当たり判定用テーブルを選択する(S3106)。
On the other hand, when the current gaming state is a low probability state (No in S3101), or when it is determined that the calculated value Z exceeds the predetermined number X even if the current gaming state is a high probability state (S3103). No) performs the following process. In other words, the game control unit 200 stores in the storage area 204 (see FIG. 28) of the RAM 203 the advance determination information related to the jackpot for changing the gaming state after the jackpot game to a high probability state, and the start port switch process (see FIG. 6). It is determined whether it is stored before starting (S3105). For example, in S605 of the start port switch process (see FIG. 6), when random numbers are stored in the sixth storage unit 204f (see FIG. 28) of the storage area 204, the first storage unit 204a to the fifth storage unit 204e ( 28), it is determined whether or not prior determination information relating to one of the jackpots that are in a high probability state is stored. That is, it is determined whether there is a reserve sphere that is digested earlier than the currently generated reserve sphere in the start port switch process (see FIG. 6) changes the internal state to the high probability state. This is because if such a holding ball exists first, the internal state becomes a high probability state when digesting the holding ball generated this time in the start port switch process.
Therefore, when it is determined No in S3105, the hit determination table for the low probability state is selected (S3107), and when it is determined Yes, the hit determination table for the high probability state is selected (S3106). ).

なお、詳しくは図示しないが、S3104およびS3105において、仮に、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりと、大当たり遊技後の遊技状態を低確率状態に変更する大当たりとが記憶領域204(図28参照)に記憶されている場合には、遊技制御部200は、これら2つの大当たりのうち、後に消化される保留球に係る事前判定情報に基づいて上記の判断(S3104、S3105)を行う。   Although not shown in detail, in S3104 and S3105, the storage area 204 includes a jackpot for changing the gaming state after the jackpot game to a high probability state and a jackpot for changing the gaming state after the jackpot game to a low probability state. When stored in (see FIG. 28), the game control unit 200 makes the above determination (S3104, S3105) based on the prior determination information related to the reserved ball to be digested later among these two jackpots. Do.

このように、S3104およびS3105の処理によって、特別図柄処理の際の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率状態から低確率状態へと内部状態が変化する場合や、低確率状態から高確率状態へと内部状態が変化する場合にも、正確な事前判定の結果を導き出すことができる。   As described above, the processing of S3104 and S3105 makes it possible to determine the jackpot based on the internal state during the special symbol processing. Therefore, even when the internal state changes from the high probability state to the low probability state, or when the internal state changes from the low probability state to the high probability state, an accurate prior determination result can be derived.

この後、遊技制御部200は、選択した判定用テーブルに基づいて各乱数の判定を行い(S3108)、その判定結果を事前判定情報として記憶領域204(図28参照)に記憶する(S3109)。そして、その判定結果が大当たりまたは小当たりであったか否かを判断し(S3110)、大当たりまたは小当たりであった場合には(S3110でYes)、先読み結果の報知コマンド(図では単に報知コマンドと記載)をセットし(S3111)、また、ハズレであった場合(S3110でNo)には、通常コマンドをセットして(S3112)、事前判定処理が終了する。通常コマンドとは、後述の保留表示演出において事前判定(先読み)の結果を報知せず保留数の表示のみを行わせるためのコマンドである。セットされたこれらのコマンドは、保留数増加コマンド(図6のS606、S612参照)に含まれ、出力処理(図5のS506参照)において演出制御部300に送信される。   Thereafter, the game control unit 200 determines each random number based on the selected determination table (S3108), and stores the determination result in the storage area 204 (see FIG. 28) as prior determination information (S3109). Then, it is determined whether or not the determination result is a big hit or a small win (S3110). ) Is set (S3111), and if it is a loss (No in S3110), a normal command is set (S3112), and the preliminary determination process ends. The normal command is a command for displaying only the number of holds without notifying the result of the prior determination (prefetching) in a hold display effect described later. These set commands are included in the pending number increase command (see S606 and S612 in FIG. 6), and are transmitted to the effect control unit 300 in the output process (see S506 in FIG. 5).

なお、事前判定処理において、図31に図示されていない制御を採用することも考えられる。例えば、ハズレであった場合(S3110でNo)、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定し、リーチ演出が行われると判定したときはリーチコマンドをセットする。また、大当たりであると事前判定された場合には(S3110でYes)、大当たりの種類が事前判定される。   It is also conceivable to employ control not shown in FIG. 31 in the prior determination process. For example, when it is a loss (No in S3110), it is determined whether or not a reach effect is performed during the change, and a reach command is set when it is determined that a reach effect is performed. In addition, when it is determined in advance that it is a jackpot (Yes in S3110), the type of jackpot is determined in advance.

〔演出制御部による予告演出〕
パチンコ遊技機100では、特別図柄の変動中にさらに始動口へ遊技球が入賞して保留球が発生した場合に、表示器130(図1、2(a)参照)の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219により保留数に応じた表示が行われる。また、この表示器130による表示に加えて、演出表示の一部として、画像表示部114に保留球に関する情報(有無、保留数等)を表示する演出(保留表示演出)を行うパチンコ遊技機100がある。さらに、上記のように保留球に関して事前判定を行った場合、判定結果を報知または示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出を行うために、演出制御部300により上記の報知コマンドの受け付け処理が行われる。
[Preliminary production by production control unit]
In the pachinko gaming machine 100, when a game ball wins further to the starting port during a special symbol change and a holding ball is generated, the first special symbol hold display on the display 130 (see FIGS. 1 and 2). Display according to the number of holdings is performed by the device 218 and the second special symbol holding display 219. Further, in addition to the display by the display device 130, the pachinko gaming machine 100 performs an effect (holding display effect) for displaying information (presence / absence, number of holds, etc.) regarding the reserved ball on the image display unit 114 as a part of the effect display. There is. Furthermore, when a preliminary determination is made regarding the holding ball as described above, a notice effect that informs or suggests the determination result can be performed. In order to perform this notice effect, the effect control unit 300 performs the notification command reception process.

上述したように、報知コマンドおよび通常コマンドは、保留数増加コマンドに含まれて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。したがって、コマンド受信処理(図19(b)のS1911および図20参照)において、保留数増加コマンドを受信した場合に、演出制御部300は、保留数の加算および保留数コマンドをセット(S2001〜S2003参照)するだけでなく、保留数増加コマンドから報知コマンドまたは通常コマンドを抽出し、RAM303に格納する。   As described above, the notification command and the normal command are sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300 in the pending number increase command. Therefore, in the command reception process (see S1911 in FIG. 19B and FIG. 20), when receiving the hold number increase command, the effect control unit 300 sets the hold number addition and the hold number command (S2001 to S2003). In addition, the notification command or the normal command is extracted from the pending number increase command and stored in the RAM 303.

〔報知コマンドの受け付け処理〕
図32は、演出制御部300による報知コマンドの受け付け処理の内容を示すフローチャートである。
上記の保留数増加コマンドの受信時の処理の後、演出制御部300は、保留数増加コマンドから抽出された報知コマンドがRAM303に記憶されているか否かを判断する(S3201)。報知コマンドが記憶されていると判断すると(S3201でYes)、演出制御部300は、RAM303における今回の保留球に対応する記憶領域(第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれか)において、保留フラグおよび報知フラグをONにする。保留数増加コマンドから報知コマンドではなく通常コマンドが抽出された場合は、保留フラグのみをONにする(S3202)。なお、報知コマンドが記憶されていない場合(S3201でNo)には、報知コマンド受け付け処理を終了する。
[Notification command acceptance processing]
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of notification command reception processing by the effect control unit 300.
After the processing at the time of reception of the above-described hold number increase command, the effect control unit 300 determines whether or not the notification command extracted from the hold number increase command is stored in the RAM 303 (S3201). When it is determined that the notification command is stored (Yes in S3201), the effect control unit 300 stores the storage areas (first to fourth storage units 305a to 305d and first to fourth storage units) corresponding to the current reserved ball in the RAM 303. In any of 306a to 306d), the hold flag and the notification flag are turned ON. If a normal command is extracted from the hold count increase command instead of the notification command, only the hold flag is turned ON (S3202). If the notification command is not stored (No in S3201), the notification command reception process is terminated.

次に、演出制御部300は、RAM303の第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれかにおいて、報知フラグがONとなっているか否かを判断する(S3203)。記憶部305a〜305d、306a〜306dのいずれかにおいて報知フラグがONとなっていると判断した場合(S3203でYes)、次に演出制御部300は、変動時間Tが所定値Kよりも大きいか否かを判断する(S3204)。そして、変動時間Tが所定値Kよりも大きいと判断した場合には(S3204でYes)には、予告演出(報知演出)を行うための報知演出コマンドをセットし(S3205)、報知コマンド受け付け処理を終了する。   Next, the effect control unit 300 determines whether the notification flag is ON in any of the first to fourth storage units 305a to 305d and the first to fourth storage units 306a to 306d of the RAM 303 (S3203). ). When it is determined that the notification flag is ON in any of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d (Yes in S3203), the effect control unit 300 next determines whether the variation time T is greater than the predetermined value K. It is determined whether or not (S3204). If it is determined that the variation time T is greater than the predetermined value K (Yes in S3204), a notification effect command for performing a notification effect (notification effect) is set (S3205), and a notification command reception process is performed. Exit.

一方、第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれにおいても報知フラグがONとなっていないと判断した場合(S3203でNo)および変動時間Tが所定値K以下であると判断した場合(S3204でNo)、演出制御部300は、先読み結果を報知しない通常演出を行うための通常演出コマンドをセットし(S3206)、報知コマンド受け付け処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the notification flag is not ON in any of the first to fourth storage units 305a to 305d and the first to fourth storage units 306a to 306d (No in S3203), the fluctuation time T is a predetermined value K. When it is determined that it is the following (No in S3204), the effect control unit 300 sets a normal effect command for performing a normal effect that does not notify the prefetch result (S3206), and ends the notification command receiving process.

なお、これらのコマンドは、演出制御処理において、保留数を遊技者に報知するためのものであり、保留球ごとの個別情報(第1始動口121および第2始動口122のいずれ係る保留球か、各始動口における何番目の保留球か等)を有している。また、報知演出コマンドには、第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれにおいて報知フラグがONとなっているのかという情報も含まれている。   Note that these commands are for informing the player of the number of holds in the effect control process, and individual information for each hold ball (whether the hold ball is the first start port 121 or the second start port 122) , And the number of the holding ball at each starting port). The notification effect command also includes information indicating which of the first to fourth storage units 305a to 305d and the first to fourth storage units 306a to 306d has the notification flag turned on.

より詳しくは、ここにいう変動時間Tとは、大当たり判定処理(図9参照)による特別図柄が変動する時間であり、当該変動に係る変動時間ということもできる。また、所定値Kは、予告演出を行うのに必要な時間(尺)よりも大きな値である。例えば、実行しようとする予告演出の尺が3秒である場合、所定値Kとして4秒の値を採用することが考えられる。これは、変動時間Tが実行しようとする予告演出の尺よりも長くなければ、図柄変動中に予告演出を行うことができないためである。したがって、第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれにおいて報知フラグがONとなっている場合であっても、変動時間Tが所定値K以下である場合には、報知演出コマンドではなく通常演出コマンドがセットされる(S3203、S3204、S3206参照)。   More specifically, the variation time T referred to here is a time during which the special symbol varies due to the jackpot determination process (see FIG. 9), and can also be referred to as a variation time related to the variation. Further, the predetermined value K is a value larger than the time (scale) necessary for performing the notice effect. For example, when the scale of the notice effect to be executed is 3 seconds, a value of 4 seconds may be adopted as the predetermined value K. This is because the notice effect cannot be performed during the symbol change unless the fluctuation time T is longer than the scale of the notice effect to be executed. Therefore, even when the notification flag is ON in any of the first to fourth storage units 305a to 305d and the first to fourth storage units 306a to 306d, the variation time T is equal to or less than the predetermined value K. Is set not a notification effect command but a normal effect command (see S3203, S3204, and S3206).

なお、変動時間Tは、必ずしも、1回の特別図柄の変動時間(1個の入賞球(保留球)に係る特別図柄の変動が行われる時間)に限定しない。すなわち、変動時間Tとして、複数回(保留数の上限が4個である場合は2回または3回)の図柄変動が行われる時間を設定することができる。言い換えれば、複数回の変動時間を加算した時間がHの値となる。この場合、演出は、複数回の図柄変動にまたがって行われる予告演出(いわゆる連続予告)として行われる。   Note that the variation time T is not necessarily limited to one special symbol variation time (a time during which a special symbol variation relating to one winning ball (holding ball) is performed). That is, as the fluctuation time T, a time during which the symbol fluctuation is performed a plurality of times (two or three times when the upper limit of the number of holdings is four) can be set. In other words, the time obtained by adding a plurality of fluctuation times becomes the value H. In this case, the effect is performed as a notice effect (so-called continuous notice) performed over a plurality of symbol variations.

予告演出が複数回の図柄変動にまたがる場合は、図31のS3104に示したように全体の変動時間Tの下限値を保証するだけでなく、予告演出(連続予告)の尺に対して全体の変動時間Tの長さが余り過ぎないように、予告演出の対象となる図柄変動における変動時間を制限する必要がある。   When the notice effect spans multiple symbol variations, not only the lower limit of the overall variation time T is guaranteed as shown in S3104 of FIG. In order for the length of the fluctuation time T not to be excessive, it is necessary to limit the fluctuation time in the symbol fluctuation that is the target of the notice effect.

<画像表示部での演出>
次に、画像表示部114において行われる演出の態様について説明する。
図33〜図36は、画像表示部114において行われる演出の一態様を示す図である。
図33に示すように、画像表示部114の第1画像表示部114aには3つの装飾図柄表示部114cが設定されている。演出制御部300は、図33に示すように、各図柄変動演出において、これら装飾図柄表示部114cに、(1)3組の装飾図柄列を縦スクロールにて変動表示した後、先ず、(2)左側の装飾図柄「C」を停止表示し、次に、(3)右側の装飾図柄「D」を停止表示し、最後に、(4)中央の装飾図柄「E」を停止表示させる。そして、演出制御部300は、これら3つの演出停止図柄「CED」を、特別図柄抽選の抽選結果に対応する組み合わせ態様とする。
<Production on the image display>
Next, the aspect of the effect performed in the image display part 114 is demonstrated.
33 to 36 are diagrams showing one aspect of effects performed in the image display unit 114.
As shown in FIG. 33, three decorative symbol display portions 114c are set in the first image display portion 114a of the image display portion 114. As shown in FIG. 33, the effect control unit 300 displays (1) three sets of decorative symbol sequences by vertical scrolling on these decorative symbol display units 114 c in each symbol variation effect, and then first (2 ) The left decorative symbol “C” is stopped and displayed, then (3) the right decorative symbol “D” is stopped and finally (4) the central decorative symbol “E” is stopped and displayed. Then, the effect control unit 300 sets these three effect stop symbols “CED” as a combination mode corresponding to the lottery result of the special symbol lottery.

例えば、図34に示すように、演出制御部300は、リーチ無し演出の場合には、(1)3組の装飾図柄列を変動開始した後、(2)左側の装飾図柄「7」を変動停止し、(3)右側の装飾図柄「3」を変動停止し、これら装飾図柄「7」「3」が揃わない非リーチ状態とし、大当たりに当選していない場合には、(4)中央の装飾図柄「6」を変動停止する。
リーチ有り演出の場合には、演出制御部300は、(2)左側の装飾図柄「7」を変動停止した後、(5)右側の装飾図柄「7」を変動停止し、これら左側および右側の装飾図柄を揃えたリーチ状態とする。その後、演出制御部300は、大当たりに当選していない場合には、(6)中央の装飾図柄「6」を変動停止し、大当たりに当選している場合には、(7)中央の装飾図柄「7」を変動停止する。以下では、リーチ状態になった後に、後述するSPリーチ演出やSP・SPリーチ演出などの発展演出を行うことなく、両側の装飾図柄とは異なる装飾図柄であって大当たりに当選していないことを示す装飾図柄を中央に変動停止させる演出を通常リーチ演出と称す。例えば、通常リーチ演出は、図34では、(1)、(2)、(5)、(6)と遷移する演出である。
For example, as shown in FIG. 34, in the case of a reach-less effect, the production control unit 300 (1) starts to fluctuate three sets of decorative symbols, and (2) fluctuates the left decorative symbol “7”. (3) If the decorative pattern “3” on the right side is suspended, the decorative symbols “7” and “3” are not aligned, and if the jackpot is not won, (4) The decoration symbol “6” is suspended.
In the case of an effect with reach, the effect control unit 300 (2) stops changing the left decorative symbol “7” and then (5) stops changing the right decorative symbol “7”. Reach with decorative designs. After that, when the jackpot is not won, the effect control unit 300 stops (6) the central decorative symbol “6”, and (7) the central decorative symbol when the jackpot is won. “7” fluctuates and stops. In the following, after reaching the reach state, it does not perform development effects such as SP reach production and SP / SP reach production which will be described later, it is a decoration design different from the decoration design on both sides, and it is not won An effect that stops the decorative pattern shown in the center is called a normal reach effect. For example, the normal reach effect is an effect that transitions to (1), (2), (5), and (6) in FIG.

または、演出制御部300は、(5)右側の装飾図柄「7」を変動停止し、リーチ状態とした後、(8)装飾図柄「7」「7」を画像表示領域の隅へ移動して縮小表示し、(9)発展演出であるスペシャルリーチ(SPリーチ)演出を行う。SPリーチ演出においては、演出制御部300は、SPリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画のいずれかを表示する。その後、大当たりに当選していない場合には、SPリーチ演出の終了をもって、(10)中央の装飾図柄「6」を変動停止し、大当たりに当選している場合には、(11)中央の装飾図柄「7」を変動停止する。なお、SPリーチ演出は、基本的に、上述した通常リーチ演出よりも大当たりに当選する期待度が高い演出である。   Alternatively, the effect control unit 300 (5) stops the fluctuation of the decorative pattern “7” on the right side to reach the reach state, and (8) moves the decorative patterns “7” and “7” to the corners of the image display area. Reduced display is performed, and (9) special reach (SP reach) effect is developed. In the SP reach production, the production control unit 300 displays any one of a plurality of types of production videos having different jackpot expectations specific to the SP reach production. After that, when the jackpot is not won, with the end of the SP reach production, (10) the central decorative pattern “6” is stopped, and when the jackpot is won, (11) the center decoration The symbol “7” is variably stopped. The SP reach effect is basically an effect that has a higher expectation level for winning a big hit than the above-described normal reach effect.

または、演出制御部300は、図35に示すように、(1)3組の装飾図柄列を変動開始した後、(2)左側の装飾図柄「7」を変動停止し、(5)右側の装飾図柄「7」を変動停止し、リーチ状態にした後、(12)左側および右側の装飾図柄「7」「7」を画像表示領域の隅へ移動して縮小表示し、(13)発展演出であるスペシャル・スペシャルリーチ(SP・SPリーチ)演出を行う。演出制御部300は、SP・SPリーチ演出において、SP・SPリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画のいずれかを表示する。なお、SP・SPリーチ演出は、基本的に、SPリーチ演出よりも大当たりに当選する期待度が高い演出である。   Or, as shown in FIG. 35, the production control unit 300 (1) starts to fluctuate the three sets of decorative symbols, (2) stops fluctuating the decorative symbol “7” on the left side, and (5) After variably stopping the decorative design “7” and reaching the reach state, (12) the left and right decorative designs “7” and “7” are moved to the corners of the image display area and reduced in size, and (13) the development effect. The special special reach (SP · SP reach) production is performed. In the SP / SP reach production, the production control unit 300 displays any one of a plurality of types of production videos that have different jackpot expectations unique to the SP / SP reach production. Note that the SP / SP reach production is basically a production with a higher expectation of winning a big hit than the SP reach production.

または、演出制御部300は、(5)右側の装飾図柄「7」を変動停止し、リーチ状態とした後、(8)左側および右側の装飾図柄「7」「7」を画像表示領域の隅へ移動して縮小表示し、先ず、(9)発展演出であるSPリーチ演出を行う。そして、SPリーチ演出の終了をもって、(10)中央の装飾図柄「6」を仮に変動停止した後、再始動し、(12)左側および右側の装飾図柄「7」「7」を画像表示領域の隅へ移動して縮小表示し、(13)SP・SPリーチ演出を行う。その後、大当たりに当選していない場合には、(14)中央の装飾図柄「6」を変動停止し、大当たりに当選している場合には、(15)中央の装飾図柄「7」を変動停止する。   Alternatively, the effect control unit 300 (5) stops changing the right decorative pattern “7” to reach the reach state, and (8) sets the left and right decorative symbols “7” and “7” to the corners of the image display area. First, (9) the SP reach effect which is the development effect is performed. Then, at the end of the SP reach production, (10) the center decorative symbol “6” is temporarily stopped after being changed, and (12) the left and right decorative symbols “7” and “7” are displayed in the image display area. Move to the corner and reduce it to display (13) SP / SP reach effect. Thereafter, if the jackpot is not won, (14) the central decorative symbol “6” is suspended. If the jackpot is won, (15) the central decorative symbol “7” is suspended. To do.

他の演出態様としては、演出制御部300は、図36に示すように、(1)3組の装飾図柄列を変動開始した後、(2)左側の装飾図柄「7」を変動停止し、(3)右側の装飾図柄「3」を変動停止した後、(16)擬似連続演出に移行することを意味する特定のアイコンである「連」と記載されたアイコン114dを変動停止する。そして、演出制御部300は、それ迄を1回目の擬似連続演出とし、再び、図36に示すように、(1)3組の装飾図柄列を変動して、(2)以降を行う。演出制御部300は、この擬似連続演出を、例えば最大で4回行う。   As another effect mode, the effect control unit 300, as shown in FIG. 36, (1) after starting to fluctuate the three sets of decorative symbols, (2) to fluctuate and stop the decorative symbol “7” on the left side, (3) After fluctuating the decoration pattern “3” on the right side, (16) fluctuating and stopping the icon 114d described as “continuous”, which is a specific icon that means shifting to the pseudo continuous effect. Then, the effect control unit 300 sets the first pseudo continuous effect until that time, and again changes (1) three sets of decorative symbol sequences and performs (2) and subsequent steps, as shown in FIG. The effect control unit 300 performs this pseudo continuous effect four times at the maximum, for example.

<ルーレットチャンス演出>
次に、ルーレットチャンス演出について説明する。
ルーレットチャンス演出は、演出制御部300が、第1画像表示部114aの画像と第2画像表示部114bの画像とを同期させて行う演出である。このルーレットチャンス演出は、図22に示す演出選択処理のS2204の処理で、ルーレットチャンス演出を含む図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)が選択された場合に行われる演出であり、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、演出制御部300から受信したコマンドに基づき実行する演出である。
図37および図38は、ルーレットチャンス演出を示す図である。
演出制御部300は、第1画像表示部114aにおいて、(1)3組の装飾図柄列を変動開始した後、(21)中央に「ルーレットチャンス」と表示し、(22)〜(25)ルーレットの複数の的である複数のアイコン「F」、「G」、「H」、「I」を順に表示する。その後、(26)表示された複数のアイコンを前面中央に順に移動し、それまで前面中央に位置していたアイコンを後方に移動するように、これら複数のアイコンを高速回転表示させる。
<Roulette chance production>
Next, roulette chance production will be described.
The roulette chance effect is an effect performed by the effect control unit 300 by synchronizing the image of the first image display unit 114a and the image of the second image display unit 114b. This roulette chance effect is an effect performed when a design variation effect pattern (variation effect pattern) including a roulette chance effect is selected in the process of S2204 of the effect selection process shown in FIG. 22, and image / sound control This is an effect that unit 310 and lamp control unit 320 execute based on the command received from effect control unit 300.
37 and 38 are diagrams showing a roulette chance effect.
The effect control unit 300, in the first image display unit 114a, (1) after starting to fluctuate three sets of decorative symbol sequences, (21) displays “roulette chance” in the center, and (22) to (25) roulette. A plurality of target icons “F”, “G”, “H”, and “I” are sequentially displayed. Thereafter, (26) the plurality of displayed icons are sequentially moved to the front center, and the plurality of icons are displayed at high speed so as to move the icon that has been located at the front center to the rear.

一方、演出制御部300は、(27)第2画像表示部114bにマジックハンド400を表示すると共に、マジックハンド400を表示した第2画像表示部114bを、第1画像表示部114aと前後方向に重なるように第1画像表示部114aの手前側を上方へ移動させ、(28)複数のアイコンが回転表示されている第1画像表示部114aの中央まで移動させる。
そして、演出制御部300は、(29)第2画像表示部114bに表示したマジックハンド400が、擬似的に、第1画像表示部114aに回転表示している複数のアイコンの内の一つのアイコンを捕獲する画像を表示する。つまり、演出制御部300は、第2画像表示部114bに表示したマジックハンド400が複数のアイコンの内のいずれかのアイコンを擬似的につかむように表示し、マジックハンド400と共につかんだアイコンを第2画像表示部114bに表示する。
演出制御部300は、第2画像表示部114bを、第1画像表示部114aと前後方向に重なるように第1画像表示部114aの手前側を上方へ移動させ、第2画像表示部114bに表示したマジックハンド400が、第1画像表示部114aに回転表示している複数のアイコンの内の一つのアイコンを捕獲する画像を表示するまでの過程で、第1画像表示部114aの画像と第2画像表示部114bの画像とを同期させる。つまり、第2画像表示部114bが第1画像表示部114aと前後方向に重なるように第1画像表示部114aの手前側に存在する場合には、第1画像表示部114aにおける第2画像表示部114bの奥側に存在する部分の画像は第2画像表示部114bに隠れて見えなくなる。それゆえ、演出制御部300は、第1画像表示部114aに表示された画像を補うように、第1画像表示部114aに表示された画像であって第2画像表示部114bに隠れて見えなくなる画像を第2画像表示部114bに表示させる。その際、演出制御部300は、マジックハンド400を最も手前側に表示する(図38(28)参照。)
On the other hand, the effect control unit 300 (27) displays the magic hand 400 on the second image display unit 114b, and the second image display unit 114b displaying the magic hand 400 in the front-rear direction with the first image display unit 114a. The front side of the first image display unit 114a is moved upward so as to overlap, and (28) the first image display unit 114a is moved to the center of the first image display unit 114a on which a plurality of icons are rotated.
Then, the effect control unit 300 (29) one of the plurality of icons that the magic hand 400 displayed on the second image display unit 114b displays in a pseudo manner on the first image display unit 114a. Display an image to capture. That is, the effect control unit 300 displays the magic hand 400 displayed on the second image display unit 114b so as to artificially grab any of the icons, and displays the icon grabbed together with the magic hand 400 as the second image. It displays on the display part 114b.
The effect control unit 300 moves the front side of the first image display unit 114a upward so that the second image display unit 114b overlaps the first image display unit 114a in the front-rear direction, and displays the second image display unit 114b on the second image display unit 114b. In the process until the magic hand 400 displays an image that captures one of the plurality of icons rotated and displayed on the first image display unit 114a, the image of the first image display unit 114a and the second image are displayed. The image on the image display unit 114b is synchronized. That is, when the second image display unit 114b is present on the front side of the first image display unit 114a so as to overlap the first image display unit 114a in the front-rear direction, the second image display unit in the first image display unit 114a. The image of the part existing on the back side of 114b is hidden behind the second image display unit 114b and cannot be seen. Therefore, the effect control unit 300 is an image displayed on the first image display unit 114a so as to supplement the image displayed on the first image display unit 114a, and is hidden behind the second image display unit 114b and cannot be seen. The image is displayed on the second image display unit 114b. At that time, the effect control unit 300 displays the magic hand 400 on the most front side (see FIG. 38 (28)).

そして、演出制御部300は、第2画像表示部114bにマジックハンド400でつかんだアイコンを表示した後、(30)マジックハンド400がアイコンをつかんだ状態で第2画像表示部114bを元の位置に戻すべく下降させる。演出制御部300は、第2画像表示部114bを下降させる過程で、(31)第2画像表示部114bに表示していたマジックハンド400でつかんだアイコンを、第2画像表示部114bから第1画像表示部114aへ移動させる。つまり、演出制御部300は、マジックハンド400でつかんだアイコンが第2画像表示部114bから飛び出て第1画像表示部114aへ移るように表示させる。演出制御部300は、その後、マジックハンド400でつかんだアイコンが示唆する演出へ移行させる。   Then, the effect control unit 300 displays the icon grabbed with the magic hand 400 on the second image display unit 114b, and then (30) moves the second image display unit 114b to the original position while the magic hand 400 grabs the icon. Lower to return to. In the process of lowering the second image display unit 114b, the effect control unit 300 (31) the icon grasped with the magic hand 400 displayed on the second image display unit 114b from the second image display unit 114b to the first. Move to the image display unit 114a. That is, the effect control unit 300 displays the icon grabbed with the magic hand 400 so that the icon pops out from the second image display unit 114b and moves to the first image display unit 114a. The effect control unit 300 then shifts to the effect suggested by the icon grabbed with the magic hand 400.

図39は、画像表示部114において行われる演出で表示されるアイコンを例示する図である。
複数のアイコン「F」、「G」、「H」、「I」としては、以下のアイコンであることを例示することができる。
例えば、図39に示すように、はずれを意味するアイコンである「×」文字のアイコン114e、SPリーチ演出への移行を示唆するアイコンである「SP」と記載されたアイコン114f、SP・SPリーチ演出への移行を示唆するアイコンである「SPSP」と記載されたアイコン114g、プレミアを意味するアイコンであるたぬきの絵のアイコン114h、上述した「連」と記載されたアイコン114d、であることを例示することができる。その他、このルーレットチャンスよりも相対的に大当たり遊技に移行する期待度が高い、他のチャンス演出や、保留先読みのゾーン演出への移行を示唆するアイコンであることを例示することができる。また、画像表示部114に表示した、いわゆる保留アイコンの色や形状を変化させるためのアイコンであることを例示することができる。
FIG. 39 is a diagram exemplifying icons displayed in the effect performed in the image display unit 114.
Examples of the plurality of icons “F”, “G”, “H”, and “I” include the following icons.
For example, as shown in FIG. 39, an “x” character icon 114e, which is an icon that signifies a loss, an icon 114f, “SP”, which is an icon that suggests a shift to SP reach production, and SP / SP reach It is an icon 114g described as “SPSP” which is an icon suggesting transition to a production, a raccoon picture icon 114h which is an icon meaning premier, and an icon 114d described as “ream” described above. It can be illustrated. In addition, it is possible to exemplify that the icon suggests a transition to another chance effect or a zone effect of pre-reading, which has a higher expectation of shifting to a jackpot game than the roulette chance. Moreover, it can be illustrated that the icon is for changing the color and shape of a so-called hold icon displayed on the image display unit 114.

図40は、画像表示部114での演出で表示されるアイコンとその後の演出の態様を例示する図である。
演出制御部300は、図40(a)に示すように、マジックハンド400でつかんだアイコンが「×」文字のアイコン114eである場合には、はずれを意味するように一直線上に異なる装飾図柄を停止させる。
あるいは、演出制御部300は、図40(b)に示すように、マジックハンド400でつかんだアイコンが「SP」と記載されたアイコン114fである場合には、アイコン114fを第1画像表示部114aの表示領域内で拡大させながらSPリーチ演出に移行する。
あるいは、演出制御部300は、図40(c)に示すように、マジックハンド400でつかんだアイコンが「SPSP」と記載されたアイコン114gである場合には、アイコン114gを第1画像表示部114aの表示領域内で拡大させながらSP・SPリーチ演出に移行する。
あるいは、演出制御部300は、図40(d)に示すように、マジックハンド400でつかんだアイコンがたぬきの絵のアイコン114hである場合には、大当たりに当選したことを意味するように一直線上に同一の装飾図柄を停止させる。一直線上に同一の装飾図柄を停止させる前に、大当たりに当選したことを報知する所定の大当たり演出を行ってもよい。
あるいは、演出制御部300は、図40(e)に示すように、マジックハンド400でつかんだアイコンが「連」と記載されたアイコン114dである場合には、アイコン114dを第1画像表示部114aの表示領域内で拡大させながら、再度3組の装飾図柄列を変動開始する。
あるいは、演出制御部300は、マジックハンド400でつかんだアイコンが、ルーレットチャンスよりもを相対的に大当たり遊技に移行する期待度が高い、他のチャンス演出や保留先読みのゾーン演出への移行を示唆するアイコンである場合には、それぞれチャンス演出や保留先読みのゾーン演出へ移行する。
あるいは、演出制御部300は、マジックハンド400でつかんだアイコンが、いわゆる保留アイコンの色や形状を変化させるためのアイコンである場合には、保留アイコンの色や形状を変化させる。
FIG. 40 is a diagram illustrating an icon displayed in the effect on the image display unit 114 and an aspect of the subsequent effect.
As shown in FIG. 40 (a), when the icon grabbed with the magic hand 400 is the “x” character icon 114e, the effect control unit 300 displays a different decorative pattern on a straight line so as to mean a loss. Stop.
Alternatively, as shown in FIG. 40B, the effect control unit 300 displays the icon 114 f as the first image display unit 114 a when the icon grabbed with the magic hand 400 is the icon 114 f described as “SP”. The display shifts to SP reach production while enlarging within the display area.
Alternatively, as shown in FIG. 40C, the effect control unit 300 displays the icon 114g as the first image display unit 114a when the icon grabbed with the magic hand 400 is the icon 114g described as “SPSP”. Shift to SP / SP reach production while enlarging within the display area.
Alternatively, as shown in FIG. 40 (d), when the icon grasped with the magic hand 400 is a raccoon picture icon 114h, the effect control unit 300 is in a straight line to mean that the jackpot is won. To stop the same decorative design. Before stopping the same decorative symbol on a straight line, a predetermined jackpot effect may be performed to notify that the jackpot has been won.
Alternatively, as shown in FIG. 40 (e), the effect control unit 300 displays the icon 114 d as the first image display unit 114 a when the icon grabbed with the magic hand 400 is the icon 114 d described as “ream”. The three decorative symbol sequences start to fluctuate again while being enlarged in the display area.
Alternatively, the production control unit 300 suggests that the icon grabbed with the magic hand 400 has a high expectation that a relatively big win game will be transferred rather than a roulette chance, and that a transition to another chance production or a zone production of a hold-ahead look-ahead is suggested. If it is an icon to be performed, the process proceeds to a zone effect of a chance effect and a hold-ahead reading, respectively.
Alternatively, when the icon grasped with the magic hand 400 is an icon for changing the color or shape of a so-called hold icon, the effect control unit 300 changes the color or shape of the hold icon.

図41および図42は、ルーレットチャンス演出の一態様を例示する図である。
以下、ルーレットチャンス演出について、ルーレットの的である複数のアイコンが、「×」文字のアイコン114e、「SP」と記載されたアイコン114f、「SPSP」と記載されたアイコン114g、たぬきの絵のアイコン114hであり、マジックハンド400でつかまれたのが「SP」と記載されたアイコン114fである場合の具体例を、図41、図42を用いて説明する。
41 and 42 are diagrams illustrating an example of a roulette chance effect.
In the following, regarding roulette chance effects, a plurality of roulette icons are “x” character icon 114e, “SP” icon 114f, “SPSP” icon 114g, and raccoon picture icon. A specific example of the case where the icon 114f described as “SP” is held by the magic hand 400 will be described with reference to FIGS. 41 and 42.

図41に示すように、演出制御部300は、第1画像表示部114aにおいて、(1)3組の装飾図柄列が変動開始した後、(21)中央に「ルーレットチャンス」と表示し、(22)〜(25)ルーレットの複数の的である、「×」文字のアイコン114e、「SP」と記載されたアイコン114f、「SPSP」と記載されたアイコン114g、たぬきの絵のアイコン114hを順に表示する。その後、演出制御部300は、(26)表示した複数のアイコンを前面中央に順に移動し、それまで前面中央に位置していたアイコンを後方に移動するように、これら複数のアイコンを高速回転表示する。   As shown in FIG. 41, in the first image display unit 114a, the effect control unit 300 (1) after three sets of decorative symbol sequences start to fluctuate, (21) displays “roulette chance” in the center, 22) to (25) A plurality of roulette targets “x” character icon 114e, “SP” icon 114f, “SPSP” icon 114g, and raccoon picture icon 114h in this order. indicate. Thereafter, the effect control unit 300 (26) sequentially moves the displayed icons to the front center, and displays the icons at a high speed so that the icon that has been located at the front center is moved backward. To do.

一方、演出制御部300は、図42に示すように、(27)第2画像表示部114bにマジックハンド400を表示すると共に、マジックハンド400を表示した第2画像表示部114bを、第1画像表示部114aと前後方向に重なるように第1画像表示部114aの手前側を上方へ移動させる。そして、演出制御部300は、(28a)及び(28b)第2画像表示部114bをさらに上昇させると共に、マジックハンド400を、アイコンを獲得する体勢とし、(29)第2画像表示部114bを一気に上昇させて、「SP」と記載されたアイコン114fを獲得する。演出制御部300は、第2画像表示部114bを、第1画像表示部114aと前後方向に重なるように第1画像表示部114aの手前側を上方へ移動させ、第2画像表示部114bに表示したマジックハンド400が、第1画像表示部114aに回転表示している複数のアイコンの内の一つのアイコンを捕獲する画像を表示するまでの過程で、第1画像表示部114aの画像と第2画像表示部114bの画像とを同期させる。つまり、演出制御部300は、第1画像表示部114aに表示された画像を補うように、第1画像表示部114aに表示された画像であって第2画像表示部114bに隠れて見えなくなる画像を第2画像表示部114bに表示させる(図42(28a)及び(28b)参照。)。その際、演出制御部300は、マジックハンド400を最も手前側に表示する。   On the other hand, as shown in FIG. 42, the effect control unit 300 (27) displays the magic hand 400 on the second image display unit 114b and displays the second image display unit 114b displaying the magic hand 400 on the first image. The front side of the first image display unit 114a is moved upward so as to overlap the display unit 114a in the front-rear direction. Then, the production control unit 300 further raises (28a) and (28b) the second image display unit 114b, sets the magic hand 400 to acquire an icon, and (29) blows the second image display unit 114b all at once. The icon 114f described as “SP” is acquired. The effect control unit 300 moves the front side of the first image display unit 114a upward so that the second image display unit 114b overlaps the first image display unit 114a in the front-rear direction, and displays the second image display unit 114b on the second image display unit 114b. In the process until the magic hand 400 displays an image that captures one of the plurality of icons rotated and displayed on the first image display unit 114a, the image of the first image display unit 114a and the second image are displayed. The image on the image display unit 114b is synchronized. In other words, the effect control unit 300 is an image displayed on the first image display unit 114a so as to supplement the image displayed on the first image display unit 114a, and is an image hidden behind the second image display unit 114b. Is displayed on the second image display unit 114b (see FIGS. 42A and 42B). At that time, the effect control unit 300 displays the magic hand 400 on the most front side.

その後、演出制御部300は、(30)マジックハンド400がアイコン114fをつかんだ画像を表示した第2画像表示部114bを元の位置に戻すべく下降させ、(31)第2画像表示部114bを下降させる過程で、第2画像表示部114bに表示していたマジックハンド400でつかんだアイコン114fを、第2画像表示部114bから第1画像表示部114aへ移動させる。つまり、演出制御部300は、マジックハンド400でつかまれたアイコン114fが第2画像表示部114bから飛び出て第1画像表示部114aへ移るように拡大表示する。その後、演出制御部300は、(32)アイコン114fを、第1画像表示部114aの表示領域内で大きく表示させて、ルーレットチャンス演出を終了する。
そして、演出制御部300は、図40(b)に示したように、SPリーチ演出に移行する。
Thereafter, the effect control unit 300 (30) lowers the second image display unit 114b displaying the image in which the magic hand 400 grabs the icon 114f to return it to the original position, and (31) moves the second image display unit 114b. In the process of lowering, the icon 114f held by the magic hand 400 displayed on the second image display unit 114b is moved from the second image display unit 114b to the first image display unit 114a. That is, the effect control unit 300 enlarges and displays the icon 114f grabbed by the magic hand 400 so as to jump out of the second image display unit 114b and move to the first image display unit 114a. Thereafter, the effect control unit 300 displays (32) the icon 114f in the display area of the first image display unit 114a to end the roulette chance effect.
And the production | generation control part 300 transfers to SP reach production as shown in FIG.40 (b).

なお、このルーレットチャンス演出においては、第1画像表示部114aおよび第2画像表示部114bの画像の表示は、画像/音響制御部310が演出制御部300から受信したコマンドに基づき制御する。画像/音響制御部310は、ルーレットチャンス演出用に予めROM302に記憶された画像データや音響データに基づいて画像表示演出を行う。一方、ルーレットチャンス演出における第2画像表示部114bの移動は、ランプ制御部320が演出制御部300から受信したコマンドに基づき制御する。以下に、ランプ制御部320が行う第2画像表示部114bの移動処理について説明する。   In this roulette chance effect, the image display on the first image display unit 114 a and the second image display unit 114 b is controlled based on a command received from the effect control unit 300 by the image / sound control unit 310. The image / sound control unit 310 performs an image display effect based on image data and sound data stored in the ROM 302 in advance for a roulette chance effect. On the other hand, the movement of the second image display unit 114 b in the roulette chance effect is controlled based on a command received from the effect control unit 300 by the lamp control unit 320. Below, the movement process of the 2nd image display part 114b which the lamp | ramp control part 320 performs is demonstrated.

図43は、ランプ制御部320が行う第2画像表示部114bの移動処理の内容を示すフローチャートである。
ランプ制御部320は、まず第2画像表示部114bを上昇開始させるタイミングか否かを判断する(S4301)。具体的には、図22に示した演出選択処理のS2204の処理で、ルーレットチャンス演出を含む図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)が選択された場合には、ルーレットチャンス演出開始後、第1所定期間が経過した直後のタイミングが第2画像表示部114bを上昇開始させるタイミングに設定されて、その設定情報がランプ制御部320に送られ、RAM323にセットされる。このため、ランプ制御部320は、第2画像表示部114bの上昇開始タイミングを示す設定情報がRAM323にセットされており、かつ、その設定情報が示すタイミングになったか否かに基づいて、第2画像表示部114bを上昇開始させるタイミングか否かを判断する。そして、第2画像表示部114bを上昇開始させるタイミングであると判断した場合(S4301でYes)、ランプ制御部320は、第2画像表示部114bの上昇を開始するべく駆動モータを一方方向に回転させる(S4302)。
FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the movement process of the second image display unit 114b performed by the lamp control unit 320.
The lamp controller 320 first determines whether it is time to start raising the second image display unit 114b (S4301). Specifically, when the design variation effect pattern (variation effect pattern) including the roulette chance effect is selected in the process of S2204 of the effect selection process shown in FIG. 22, the first after the start of the roulette chance effect. The timing immediately after the lapse of the predetermined period is set as the timing for starting the second image display unit 114b to rise, and the setting information is sent to the lamp control unit 320 and set in the RAM 323. Therefore, the lamp control unit 320 determines whether the setting information indicating the rising start timing of the second image display unit 114b is set in the RAM 323, and whether or not the timing indicated by the setting information has been reached. It is determined whether it is time to start raising the image display unit 114b. If it is determined that it is time to start raising the second image display unit 114b (Yes in S4301), the lamp control unit 320 rotates the drive motor in one direction to start raising the second image display unit 114b. (S4302).

第2画像表示部114bを上昇開始させた後、ランプ制御部320は、上昇している第2画像表示部114bを停止させるタイミングか否かを判断する(S4303)。具体的には、ルーレットチャンス演出開始後、第2所定期間が経過した直後のタイミングが第2画像表示部114bの上昇を停止させるタイミングに設定されて、その設定情報がランプ制御部320に送られ、RAM323にセットされる。このため、ランプ制御部320は、第2画像表示部114bの上昇停止タイミングを示す設定情報がRAM323にセットされており、かつ、その設定情報が示すタイミングになったか否かに基づいて、第2画像表示部114bの上昇を停止させるタイミングか否かを判断する。そして、第2画像表示部114bの上昇を停止させるタイミングであると判断した場合(S4303でYes)、ランプ制御部320は、第2画像表示部114bの上昇を停止するべく駆動モータの駆動を停止する(S4304)。   After starting to raise the second image display unit 114b, the lamp control unit 320 determines whether it is time to stop the second image display unit 114b that is rising (S4303). Specifically, the timing immediately after the second predetermined period has elapsed after the start of the roulette chance effect is set to the timing for stopping the rise of the second image display unit 114b, and the setting information is sent to the lamp control unit 320. , Set in the RAM 323. For this reason, the lamp control unit 320 determines whether the setting information indicating the rise stop timing of the second image display unit 114b is set in the RAM 323, and whether or not the timing indicated by the setting information has come. It is determined whether it is time to stop the rise of the image display unit 114b. If it is determined that it is time to stop the rise of the second image display unit 114b (Yes in S4303), the lamp control unit 320 stops driving the drive motor to stop the rise of the second image display unit 114b. (S4304).

第2画像表示部114bの駆動を停止させた後、ランプ制御部320は、第2画像表示部114bを元の位置へ下降開始させるタイミングか否かを判断する(S4305)。具体的には、ルーレットチャンス演出開始後、第3所定期間が経過した直後のタイミングが第2画像表示部114bの下降を開始させるタイミングに設定されて、その設定情報がランプ制御部320に送られ、RAM323にセットされる。このため、ランプ制御部320は、第2画像表示部114bの下降開始タイミングを示す設定情報がRAM323にセットされており、かつ、その設定情報が示すタイミングになったか否かに基づいて、第2画像表示部114bの下降を開始させるタイミングか否かを判断する。そして、第2画像表示部114bを下降開始させるタイミングであると判断した場合(S4305でYes)、ランプ制御部320は、第2画像表示部114bの下降を開始するべく駆動モータを他方方向に回転させる(S4306)。   After stopping the driving of the second image display unit 114b, the lamp control unit 320 determines whether it is time to start the second image display unit 114b descending to the original position (S4305). Specifically, the timing immediately after the third predetermined period has elapsed after the start of the roulette chance effect is set to the timing for starting the lowering of the second image display unit 114b, and the setting information is sent to the lamp control unit 320. , Set in the RAM 323. Therefore, the lamp control unit 320 determines whether the setting information indicating the lowering start timing of the second image display unit 114b is set in the RAM 323 and whether or not the timing indicated by the setting information is reached. It is determined whether it is time to start the lowering of the image display unit 114b. If it is determined that it is time to start lowering the second image display unit 114b (Yes in S4305), the lamp control unit 320 rotates the drive motor in the other direction to start lowering the second image display unit 114b. (S4306).

第2画像表示部114bを下降開始させた後、ランプ制御部320は、下降している第2画像表示部114bを停止させるタイミングか否かを判断する(S4307)。具体的には、ルーレットチャンス演出開始後、第4所定期間が経過した直後のタイミングが第2画像表示部114bの下降を停止させるタイミングに設定されて、その設定情報がランプ制御部320に送られ、RAM323にセットされる。このため、ランプ制御部320は、第2画像表示部114bの下降停止タイミングを示す設定情報がRAM323にセットされており、かつ、その設定情報が示すタイミングになったか否かに基づいて、第2画像表示部114bの下降を停止させるタイミングか否かを判断する。そして、第2画像表示部114bの下降を停止させるタイミングであると判断した場合(S4307でYes)、ランプ制御部320は、第2画像表示部114bの下降を停止するべく駆動モータの駆動を停止する(S4308)。   After starting the lowering of the second image display unit 114b, the lamp control unit 320 determines whether it is time to stop the lowering second image display unit 114b (S4307). Specifically, the timing immediately after the fourth predetermined period has elapsed after the start of the roulette chance effect is set to the timing for stopping the lowering of the second image display unit 114b, and the setting information is sent to the lamp control unit 320. , Set in the RAM 323. For this reason, the lamp control unit 320 determines whether the setting information indicating the lowering stop timing of the second image display unit 114b is set in the RAM 323 and whether the timing indicated by the setting information has come. It is determined whether it is time to stop the descent of the image display unit 114b. If it is determined that it is time to stop the lowering of the second image display unit 114b (Yes in S4307), the lamp control unit 320 stops driving the drive motor to stop the lowering of the second image display unit 114b. (S4308).

以上が、ランプ制御部320が行う第2画像表示部114bの移動処理の内容であるが、演出制御部300は、上述した第2所定期間から第3所定期間の間に、第2画像表示部114bに表示したマジックハンド400が「SP」と記載されたアイコン114fを獲得する画像を第1画像表示部114aに表示する。また、演出制御部300は、上述した第3所定期間から第4所定期間の間に、第2画像表示部114bに表示していたマジックハンド400でつかんだアイコン114fを、第2画像表示部114bから第1画像表示部114aへ移動させる。   The above is the content of the movement process of the second image display unit 114b performed by the lamp control unit 320. The effect control unit 300 is configured to display the second image display unit between the second predetermined period and the third predetermined period. The magic hand 400 displayed on 114b displays an image for acquiring the icon 114f described as "SP" on the first image display unit 114a. In addition, the effect control unit 300 displays the icon 114f grasped by the magic hand 400 displayed on the second image display unit 114b during the third predetermined period to the fourth predetermined period described above, in the second image display unit 114b. To the first image display unit 114a.

なお、上述したS4303の処理においては、ルーレットチャンス演出開始後の第2所定期間が経過した直後のタイミングが第2画像表示部114bの上昇を停止させるタイミングに設定されて、その設定されたタイミングになったか否かに基づいて、第2画像表示部114bの上昇を停止させているが、かかる態様に限定されない。例えば、第2画像表示部114bが、所望の位置まで上昇したことを検出するセンサを備え、このセンサの検出値に基づいて第2画像表示部114bの上昇を停止させてもよい。
同様に、上述したS4307の処理においては、ルーレットチャンス演出開始後の第4所定期間が経過した直後のタイミングが第2画像表示部114bの下降を停止させるタイミングに設定されて、その設定されたタイミングになったか否かに基づいて、第2画像表示部114bの下降を停止させているが、かかる態様に限定されない。例えば、第2画像表示部114bが元の規定位置に戻ったことを検出するセンサを備え、このセンサの検出値に基づいて第2画像表示部114bの下降を停止させてもよい。
In the above-described processing of S4303, the timing immediately after the second predetermined period after the start of the roulette chance effect is set as the timing for stopping the rising of the second image display unit 114b, and the set timing is set. Although raising of the 2nd image display part 114b is stopped based on whether it became, it is not limited to this mode. For example, the second image display unit 114b may include a sensor that detects that the second image display unit 114b has moved up to a desired position, and the second image display unit 114b may stop rising based on the detection value of the sensor.
Similarly, in the process of S4307 described above, the timing immediately after the fourth predetermined period after the start of the roulette chance effect is set as the timing for stopping the lowering of the second image display unit 114b, and the set timing Although the descent of the second image display unit 114b is stopped based on whether or not it has become, it is not limited to this mode. For example, a sensor that detects that the second image display unit 114b has returned to the original specified position may be provided, and the lowering of the second image display unit 114b may be stopped based on the detection value of this sensor.

また、図43を用いて説明した第2画像表示部114bの移動処理を、ランプ制御部320が実行するのではなく、演出制御部300が実行してもよい。かかる場合には、図22に示した演出選択処理のS2204の処理で、ルーレットチャンス演出を含む図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)が選択された場合には、第2画像表示部114bの作動についての設定情報を含むコマンドをRAM303にセットする。第2画像表示部114bの作動についての設定情報には、第2画像表示部114bを上昇開始させるタイミング、第2画像表示部114bの上昇を停止させるタイミング、第2画像表示部114bを下降開始させるタイミング、第2画像表示部114bの下降を停止させるタイミングが含まれる。そして、演出制御部300は、第2画像表示部114bの作動を示す設定情報がRAM303にセットされており、かつ、その設定情報が示すタイミングになったか否かに基づいて、第2画像表示部114bの作動を変更するタイミングか否かを判断する。そして、第2画像表示部114bの作動を変更するタイミングであると判断した場合、演出制御部300は、その都度第2画像表示部114bの作動変更昇を指示するコマンドをRAM303にセットすればよい。   In addition, the movement process of the second image display unit 114b described with reference to FIG. 43 may be executed by the effect control unit 300 instead of the lamp control unit 320. In such a case, when the design variation effect pattern (variation effect pattern) including the roulette chance effect is selected in step S2204 of the effect selection process shown in FIG. 22, the operation of the second image display unit 114b is performed. A command including the setting information for is set in the RAM 303. The setting information regarding the operation of the second image display unit 114b includes the timing for starting the second image display unit 114b to start rising, the timing for stopping the second image display unit 114b from rising, and the second image display unit 114b starting to descend. The timing includes a timing for stopping the lowering of the second image display unit 114b. The production control unit 300 then sets the second image display unit based on whether or not the setting information indicating the operation of the second image display unit 114b is set in the RAM 303 and the timing indicated by the setting information has come. It is determined whether it is time to change the operation of 114b. If it is determined that it is time to change the operation of the second image display unit 114b, the effect control unit 300 may set a command to the RAM 303 to instruct the operation change of the second image display unit 114b each time. .

以上、説明したように、本実施の形態に係る演出制御部300は、第1画像表示部114aおよび第2画像表示部114bに、大当たり遊技を行うか否かの判定結果に応じた演出画像であって、大当たり遊技に移行する期待度が異なる複数の所定演出の一例であるSPリーチ演出、SP・SPリーチ演出などへの発展を示唆する所定図柄の一例としてのアイコンを獲得するルーレットチャンス演出の画像を表示させる。このルーレットチャンス演出において、演出制御部300は、第1画像表示部114aに複数のアイコンを表示し、第2画像表示部114bを第1画像表示部114aの中央部の方向へ移動させることによりアイコンを獲得する演出画像を表示させる。加えて、演出制御部300は、図38,図42に示すように、第2画像表示部114bを移動させて第2画像表示部114bの画像表示領域と第1画像表示部114aの画像表示領域とを重ならせ、重なる部分の表示を同期させる。また、演出制御部300は、図42に示すように、第2画像表示部114bが獲得したアイコンを、第2画像表示部114bに表示させた後に、第1画像表示部114aに表示させる。その際、演出制御部300は、同じアイコンでも、第2画像表示部114bでの表示大きさよりも大きく第1画像表示部114aに表示させる。   As described above, the effect control unit 300 according to the present embodiment is an effect image corresponding to the determination result as to whether or not the jackpot game is performed on the first image display unit 114a and the second image display unit 114b. A roulette chance effect that acquires an icon as an example of a predetermined pattern that suggests development to SP reach effect, SP / SP reach effect, etc., which are examples of a plurality of predetermined effects with different degrees of expectation to shift to jackpot game Display an image. In this roulette chance effect, the effect control unit 300 displays a plurality of icons on the first image display unit 114a, and moves the second image display unit 114b in the direction toward the center of the first image display unit 114a. An effect image for acquiring is displayed. In addition, as shown in FIGS. 38 and 42, the effect control unit 300 moves the second image display unit 114b to display the image display region of the second image display unit 114b and the image display region of the first image display unit 114a. And the display of the overlapping part is synchronized. Further, as shown in FIG. 42, the effect control unit 300 displays the icon acquired by the second image display unit 114b on the second image display unit 114b and then displays the icon on the first image display unit 114a. At that time, the effect control unit 300 displays the same icon on the first image display unit 114a larger than the display size on the second image display unit 114b.

このルーレットチャンス演出は、第1画像表示部114aに表示された所定演出への発展を示唆する複数のアイコンを獲得するのは第2画像表示部114bに表示されたマジックハンド400であるという斬新な演出である。また、第1画像表示部114aに表示された画像と第2画像表示部114bに表示された画像とが同期しており、一体感がかもし出されるので斬新性が高められている。そして、所定演出へ発展するかどうかが、マジックハンド400がどのアイコンを獲得することかに懸かっている。それゆえ、演出制御部300がこのルーレットチャンス演出を行うことにより、遊技者は、ハラハラドキドキしながらこの演出の進行に注視すると共に、意外な方法でアイコンが獲得されるので興趣が高い。   In this roulette chance effect, it is a novel that the magic hand 400 displayed on the second image display unit 114b acquires a plurality of icons suggesting the development to the predetermined effect displayed on the first image display unit 114a. Production. In addition, the image displayed on the first image display unit 114a and the image displayed on the second image display unit 114b are synchronized with each other, and a sense of unity is produced, so that novelty is enhanced. Whether or not to develop to a predetermined effect depends on which icon the magic hand 400 acquires. Therefore, when the production control unit 300 performs the roulette chance production, the player pays attention to the progress of the production while being excited, and an icon is acquired in an unexpected manner, which is highly interesting.

なお、演出制御部300は、ルーレットチャンス演出において、(21)第1画像表示部114aの中央に「ルーレットチャンス」と表示する際に、第2画像表示部114bをガタッと上下動させ、第2画像表示部114bがタイトル「ルーレットチャンス」を上に押し出すように演出するとよい。そして、第2画像表示部114bをガタッと上下動させるタイミングに合わせて第1画像表示部114aに演出ボタン161のボタンマークを表示し、演出ボタン161が押されたときには効果音と共にタイトル「ルーレットチャンス」を第1画像表示部114aに表示して、ルーレットチャンス演出を開始してもよい。
また、演出制御部300は、上述したルーレットチャンス演出において、第2画像表示部114bに表示したマジックハンド400が、擬似的に、第1画像表示部114aに回転表示している複数のアイコンの内の一つのアイコンを捕獲する前に、第1画像表示部114aに演出ボタン161のボタンマークを表示し、演出ボタン161の押下を促してもよい。そして、演出ボタン161が押されたのを契機として、マジックハンド400が一つのアイコンを捕獲するようにしてもよい。
上記の例で演出ボタン161が押されなかった場合には、以下のようにするとよい。(1)自動で、第2画像表示部114bを移動したり、第2画像表示部114bに表示したマジックハンド400が一つのアイコンを捕獲したりするようにする。(2)第2画像表示部114bを移動させたり第2画像表示部114bに表示したマジックハンド400が一つのアイコンを捕獲したりせずに、所定期間経過後に予め決められていたアイコンを第1画像表示部114aに表示する。その際、予め決められていたアイコンを第2画像表示部114bに表示してもよい。
また、演出制御部300は、上述したルーレットチャンス演出において、第1画像表示部114aに表示するルーレットの的である複数のアイコンの中には、同じアイコンが含まれていてもよい。例えば、第1画像表示部114aに4つのアイコンを示し、それらが「F」、「F」、「F」、「H」であってもよい。そして、表示された同じアイコンの数が多いほど、そのアイコンを捕獲する期待度を高めるとよい。第1画像表示部114aに表示された4つのアイコンが「F」、「F」、「F」、「H」である場合、アイコン「F」を捕獲する期待度を高めるとよい。
また、演出制御部300は、上述したルーレットチャンス演出においては、演出制御部300は、3組の装飾図柄列を変動開始した後にルーレットチャンス演出を開始しているが、その際、3組の装飾図柄列を変動開始した後、ルーレットチャンス演出を開始する前に、特定の予告演出を行い、ルーレットチャンス演出の発生を煽ってもよい。
また、演出制御部300は、図22に示した演出選択処理のS2204の処理で選択された画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)の開始当初からルーレットチャンス演出を始めてもよい。その際、第1画像表示部114aの中央に「ルーレットチャンス」と表示する前に、特定の予告演出を行うことや第2画像表示部114bをガタッと上下動させることでルーレットチャンス演出の発生を煽ってもよい。
また、演出制御部300は、上述したルーレットチャンス演出を、リーチ状態となった後に行ってもよい。例えば、演出制御部300は、左側の装飾図柄「7」を変動停止した後、右側の装飾図柄「7」を変動停止し、その後ルーレットチャンス演出を行ってもよい。
また、演出制御部300は、上述したルーレットチャンス演出を、大当たり遊技の種類を決定するために行ってもよい。例えば、3組の装飾図柄を同じ装飾図柄に揃えた後、第1画像表示部114aに、ルーレットの的である複数のアイコンとして、高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短遊技状態の大当たり、高確率時短無遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりの各アイコンを表示し、第2画像表示部114bに表示したマジックハンド400にていずれかのアイコンを捕獲し、捕獲したアイコンの大当たり遊技に移行するようにしてもよい。なお、ルーレットの的である複数のアイコンとしては、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりや大当たり遊技の時間が短く遊技球の払い出しがほとんど期待できない大当たりなど、払い出しが期待できる遊技球の数毎に区分けされた大当たり遊技のアイコンであってもよい。
また、演出制御部300は、上述したルーレットチャンス演出を、大当たり遊技中に行ってもよい。例えば、ルーレットの的である複数のアイコンとして、プレミアを意味するアイコン114hを、はずれを意味するアイコン114eなどとともに表示する。そして、第2画像表示部114bに表示したマジックハンド400がアイコン114hを獲得することで、特別図柄の保留内に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであると事前判定されたことを予告(示唆)してもよい。これにより、大当たり遊技中においても、演出の興趣性を高めることができる。
In the roulette chance effect, the production control unit 300 (21) moves the second image display unit 114b up and down when the “roulette chance” is displayed at the center of the first image display unit 114a. The image display unit 114b may be directed to push the title “roulette chance” upward. Then, the button mark of the effect button 161 is displayed on the first image display unit 114a in accordance with the timing when the second image display unit 114b is moved up and down, and when the effect button 161 is pressed, the title “Roulette Chance” is displayed. "May be displayed on the first image display unit 114a to start the roulette chance effect.
In addition, the effect control unit 300, in the roulette chance effect described above, among the plurality of icons that the magic hand 400 displayed on the second image display unit 114b is pseudo-rotated on the first image display unit 114a. Before capturing one icon, a button mark of the effect button 161 may be displayed on the first image display unit 114a to prompt the user to press the effect button 161. Then, when the effect button 161 is pressed, the magic hand 400 may capture one icon.
In the above example, when the effect button 161 is not pressed, the following may be performed. (1) The second image display unit 114b is automatically moved, or the magic hand 400 displayed on the second image display unit 114b automatically captures one icon. (2) The magic hand 400 displayed on the second image display unit 114b does not capture one icon without moving the second image display unit 114b. The image is displayed on the image display unit 114a. At that time, a predetermined icon may be displayed on the second image display unit 114b.
In addition, in the roulette chance effect described above, the effect control unit 300 may include the same icon among a plurality of roulette icons displayed on the first image display unit 114a. For example, four icons may be displayed on the first image display unit 114a, and these may be “F”, “F”, “F”, and “H”. And as the number of the same icons displayed increases, the degree of expectation for capturing the icons may be increased. When the four icons displayed on the first image display unit 114a are “F”, “F”, “F”, and “H”, the expectation level for capturing the icon “F” may be increased.
In addition, in the roulette chance effect described above, the effect control unit 300 starts the roulette chance effect after starting to fluctuate the three sets of decorative symbol sequences. After starting the variation of the symbol sequence, before starting the roulette chance effect, a specific notice effect may be performed to indicate the occurrence of the roulette chance effect.
In addition, the effect control unit 300 plays the roulette chance effect from the beginning of the effect pattern (variation effect pattern) of the pattern variation by the image displayed on the image display unit 114 selected in the process S2204 of the effect selection process shown in FIG. You may start. At that time, before displaying “roulette chance” in the center of the first image display unit 114a, a specific notice effect is performed or the second image display unit 114b is moved up and down to generate the roulette chance effect. You may be angry.
Further, the effect control unit 300 may perform the roulette chance effect described above after reaching the reach state. For example, the effect control unit 300 may stop changing the left decorative symbol “7”, stop changing the right decorative symbol “7”, and then perform the roulette chance effect.
Further, the effect control unit 300 may perform the above-described roulette chance effect in order to determine the type of jackpot game. For example, after aligning three sets of decorative symbols to the same decorative symbol, the first image display unit 114a has a plurality of icons, which are the targets of roulette, as a jackpot of a high probability short game state, a jackpot of a low probability short game state, Each icon of the jackpot of the high probability short-time no-game state and the jackpot of the low-probability short-time no-game state is displayed, and any of the icons is captured by the magic hand 400 displayed on the second image display unit 114b. You may make it transfer to jackpot game. As for the multiple icons that are the target of roulette, payouts such as jackpots that can be expected to pay out a large amount of game balls with a long jackpot game time and jackpot games that can be expected to be paid out for a short time of jackpot game are expected It may be a jackpot game icon divided according to the number of possible game balls.
Further, the effect control unit 300 may perform the above-described roulette chance effect during the jackpot game. For example, as a plurality of roulette icons, a premier icon 114h is displayed together with an icon 114e indicating a loss. Then, when the magic hand 400 displayed on the second image display unit 114b acquires the icon 114h, a notice is given that the lottery result of the special symbol lottery is pre-determined within the special symbol hold (implying) ) Thereby, even during the jackpot game, it is possible to enhance the interest of the production.

<鳥かご捕獲リーチ演出>
次に、SPリーチ演出の一態様である鳥かご捕獲リーチ演出について説明する。
鳥かご捕獲リーチ演出は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果に応じた演出であって、大当たり遊技に移行する期待度が異なる複数の所定演出への発展を示唆する所定図柄を獲得する演出である。本実施の形態においては、演出制御部300が第1画像表示部114aに画像表示させる演出である。演出制御部300は、鳥かご捕獲リーチ演出として、複数のキャラクタが、複数の所定図柄から少なくとも1つを決定して表示された所定図柄の獲得を目指し、その後、当該複数のキャラクタから少なくとも1人が選択され、当該表示された所定図柄の獲得成功もしくは失敗を表示する演出を行う。
この鳥かご捕獲リーチ演出は、図22に示す演出選択処理のS2204の処理で、鳥かご捕獲リーチ演出を含む図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)が選択された場合に行われる演出であり、画像/音響制御部310が、演出制御部300から受信したコマンドに基づき実行する演出である。
<Direction of birdcage capture reach>
Next, the bird cage capture reach effect which is one aspect of the SP reach effect will be described.
Birdcage capture reach production is an effect according to the determination result of whether or not to win a jackpot game, and obtains a predetermined symbol that suggests development to a plurality of predetermined productions with different expectations of shifting to a jackpot game is there. In the present embodiment, the effect control unit 300 causes the first image display unit 114a to display an image. The production control unit 300, as a birdcage capture reach production, aims to acquire at least one predetermined symbol displayed by a plurality of characters, and then at least one person from the plurality of characters The selected display is performed to display the success or failure of acquisition of the displayed predetermined symbol.
This birdcage capture reach effect is an effect that is performed when a design variation effect pattern (fluctuation effect pattern) including a birdcage capture reach effect is selected in step S2204 of the effect selection process shown in FIG. The sound control unit 310 is an effect executed based on the command received from the effect control unit 300.

より具体的に、図を用いて鳥かご捕獲リーチ演出について説明する。
図44〜図47は、鳥かご捕獲リーチ演出の一態様を例示する図である。
鳥かご捕獲リーチ演出は、通常リーチ演出にて、はずれを意味する中央の装飾図柄が変動停止した後(図34(6))に、図44(a)に示すように、鳥かご500と複数のキャラクタ510が出現するところから始まる。鳥かごの中にはアイコンが入っている。鳥かごの中に入っているアイコンとしては、大当たりを意味する数字の装飾図柄(図44(a)においては「7」)や、上述した「SPSP」と記載されたアイコン114g、プレミアを意味するアイコンであるたぬきの絵のアイコン114hなど、SPリーチ演出よりも大当たり遊技に移行する期待度が高い演出を示唆するアイコンであることを例示することができる。また、アイコンとしては、この鳥かご捕獲リーチ演出よりもを相対的に大当たり遊技に移行する期待度が高いチャンス演出や、保留先読みのゾーン演出への移行を示唆するアイコンであることを例示することができる。複数のキャラクタは、予め定められたキャラクタの中から任意に選択された少なくとも二以上のキャラクタである。図44(a)では、キャラクタ511とキャラクタ512とが選択されている。
More specifically, the birdcage capture reach production will be described with reference to the drawings.
44 to 47 are diagrams illustrating an example of the birdcage capture reach production.
As shown in FIG. 44 (a), the birdcage capture reach production is performed in the normal reach production after the central decorative design meaning off is stopped (FIG. 34 (6)), as shown in FIG. 44 (a). It begins where 510 appears. There is an icon in the bird cage. The icons in the birdcage include a numbered decorative pattern (“7” in FIG. 44A) that represents a jackpot, the above-described icon 114g described as “SPSP”, and an icon that represents a premier. It can be illustrated that the icon suggests an effect with a high expectation level that shifts to the jackpot game, such as the icon 114h of the raccoon picture that is. Moreover, as an icon, it may be illustrated that it is an icon suggesting a transition to a zone effect of a hold-ahead look-ahead and a chance effect with a high expectation to shift to a big hit game rather than this birdcage capture reach effect it can. The plurality of characters are at least two or more characters arbitrarily selected from predetermined characters. In FIG. 44A, a character 511 and a character 512 are selected.

鳥かご500と複数のキャラクタ510が出現した後、図44(b)に示すように複数のキャラクタ510が、アイコンが入った鳥かご500であって飛んでいる鳥かご500を捕獲しようと鳥かご500に飛びつく。しかしながら、鳥かご500の捕獲に失敗して、図44(c)に示すように、複数のキャラクタ510が落下する。その後、図45(d)に示すように、複数のキャラクタ500の内の一のキャラクタ511が、地面に叩きつけられてから立ち上がる画像を表示する。その後、複数のキャラクタ510は、別れてしまった後(ばらばらになった後)、それぞれ単独で互いを探しながら目的地である、最初に鳥かご500を捕獲しようとして飛びついた位置(図44(b)に示した位置)を目指す画像を表示する。図45(e)、図45(f)、図46(g)には、一のキャラクタ511が単独で他のキャラクタ512を探しながら目的地を目指す画像を表示している。   After the birdcage 500 and the plurality of characters 510 appear, the plurality of characters 510 jump to the birdcage 500 in order to capture the birdcage 500 which is the birdcage 500 containing the icons as shown in FIG. However, the capture of the birdcage 500 fails, and a plurality of characters 510 fall as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 45 (d), an image of one character 511 of the plurality of characters 500 standing up after being struck against the ground is displayed. Thereafter, after the plurality of characters 510 are separated (after being separated), each character 510 jumps to catch the birdcage 500, which is the destination while searching for each other independently (FIG. 44B). The image aimed at) is displayed. 45 (e), 45 (f), and 46 (g) display images in which one character 511 aims for the destination while searching for another character 512 alone.

その後、図46(h)に示すように、複数のキャラクタ510の内、図45(e)〜図46(g)に示した一のキャラクタ511が、目的地に到達する。その後、図46(i)に示すように、目的地に到達した一のキャラクタ511が、再度、アイコンが入った鳥かご500であって飛んでいる鳥かご500を捕獲しようと鳥かご500に飛びつく煽り演出を行う。
そして、図47(j)に示すように、飛びついた一のキャラクタ511が捕獲できた場合、つまり捕獲成功した場合には、図47(k)に示すように、鳥かご500の中にあったアイコンが鳥かご500の外へ出て、図47(l)に示すように、このアイコンが拡大表示される。
他方、図47(m)に示すように、飛びついた一のキャラクタ511が捕獲できなかった場合、つまり捕獲失敗した場合には、図47(n)に示すように、鳥かご500がそのまま飛んでいき、はずれを意味する装飾図柄(図47(n)においては「6」)が出現する。
これらにより鳥かご捕獲リーチ演出が終了する。
Thereafter, as shown in FIG. 46 (h), one character 511 shown in FIGS. 45 (e) to 46 (g) among the plurality of characters 510 reaches the destination. Thereafter, as shown in FIG. 46 (i), the character 511 that has reached the destination jumps again to the birdcage 500 to capture the flying birdcage 500 with the icon. Do.
As shown in FIG. 47 (j), when one jumping character 511 can be captured, that is, when the capture is successful, as shown in FIG. Goes out of the birdcage 500 and this icon is enlarged as shown in FIG.
On the other hand, as shown in FIG. 47 (m), when one jumping character 511 cannot be captured, that is, when the capture fails, as shown in FIG. 47 (n), the birdcage 500 flies as it is. , A decorative design ("6" in FIG. 47 (n)) that means a disappointment appears.
This completes the birdcage capture reach production.

鳥かごが捕獲されて、鳥かごの中にあったアイコンが鳥かご500の外へ出現した後は、そのアイコンに関連する演出へ移行する。図47(l)に示す例では、アイコンが大当たりを意味する数字の装飾図柄「7」であるので、図24を用いて説明した当たり演出選択処理のS2402の処理にて選択された演出パターンの演出に移行する。アイコンが、例えば、「SPSP」と記載されたアイコン114gである場合には、その後SP・SPリーチ演出へ移行する。アイコンが、例えば、チャンス演出や保留先読みのゾーン演出への移行を示唆するアイコンである場合には、それぞれ、その後チャンス演出や保留先読みのゾーン演出へ移行する。このように、鳥かご捕獲リーチ演出は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果に応じた演出であって、大当たり遊技に移行する期待度が異なる複数の所定演出への発展を示唆するアイコンを獲得する演出である。
なお、上述した実施の形態においては、鳥かご500の中にアイコンが収容され、アイコンを収容する鳥かご500を捕獲対象物とし、キャラクタが鳥かご500を捕獲することで鳥かご500の中にあるアイコンを獲得する演出であるが、アイコンを収容しているのは鳥かご500以外の物であってもよい。あるいは、アイコン自体が逃げ、逃げるアイコンを直接捕獲してもよい。
After the birdcage is captured and an icon in the birdcage appears outside the birdcage 500, the process proceeds to a production related to the icon. In the example shown in FIG. 47 (l), since the icon is a decorative pattern “7” that represents a jackpot, the effect pattern selected in the process of S2402 of the hit effect selection process described with reference to FIG. Transition to production. If the icon is, for example, the icon 114g described as “SPSP”, then the process proceeds to SP / SP reach production. If the icon is, for example, an icon suggesting a transition to a zone effect of a chance effect or a hold-ahead read, each of the icons subsequently shifts to a zone effect of a chance effect or a hold-ahead read. In this way, the birdcage capture reach effect is an effect according to the determination result of whether or not to perform the jackpot game, and acquires an icon that suggests development to a plurality of predetermined effects with different expectations for shifting to the jackpot game It is a production to do.
In the above-described embodiment, an icon is accommodated in the birdcage 500, the birdcage 500 that accommodates the icon is set as an object to be captured, and an icon in the birdcage 500 is acquired by the character capturing the birdcage 500. However, it is also possible to use an object other than the birdcage 500 that contains the icon. Alternatively, the icon itself may escape and the icon that escapes may be captured directly.

図48〜図51は、図44〜図47に示した鳥かご捕獲リーチ演出の変形例を示す図である。
図44〜図47に示す例では、二つのキャラクタ510が登場しているが、登場するキャラクタ510は二つよりも多くてもよい。また、図46(h)、(i)に示す例では、二つのキャラクタ510の内の1つが選択されて、選択された一のキャラクタ511が先に目的地に到達し、この一のキャラクタ511が捕獲対象物である鳥かご500の捕獲を試みているが、鳥かご500の捕獲を試みるのは最初に登場したキャラクタ510全部であってもよい。図48(p)、(q)には、最初に登場したキャラクタ510全部が目的地に至る途中で合流して、略同時に目的地に到達し((p)参照)、捕獲対象物である鳥かご500を捕獲するべく同時に飛びつく((q)参照)演出を表示している。
また、最初に三つ以上のキャラクタ510を登場させ、再度目的地に到達して捕獲対象物の捕獲を試みるのは登場したキャラクタ510全部であってもよいし、その内から選択された複数のキャラクタ510であってもよい。そして、目的地に到達して捕獲対象物の捕獲を試みるキャラクタ510として選択された数が多いほど捕獲成功期待度を高くするとよい。例えば、図46(i)に示すように一のキャラクタ511で鳥かごの捕獲を試みる場合よりも、図48(q)に示すように二のキャラクタ511,512で鳥かごの捕獲を試みる場合の方の捕獲成功期待度を高くする。言い換えれば、目的地に到達して捕獲対象物の捕獲を試みるキャラクタ510として選択された数が多いほどアイコンが示唆する所定演出への発展へ移行する期待度を高くするとよい。
48 to 51 are diagrams showing modifications of the birdcage catch reach production shown in FIGS. 44 to 47.
In the example shown in FIGS. 44 to 47, two characters 510 appear, but more characters 510 may appear. In the example shown in FIGS. 46H and 46I, one of the two characters 510 is selected, and the selected one character 511 reaches the destination first, and this one character 511 Is attempting to capture the birdcage 500, which is the object to be captured, but it is possible that all the characters 510 that first appear may attempt to capture the birdcage 500. In FIGS. 48 (p) and (q), all the first appeared characters 510 join in the middle of reaching the destination, reach the destination almost simultaneously (see (p)), and the bird cage that is the capture target. An effect of jumping simultaneously to capture 500 (see (q)) is displayed.
In addition, it is possible to start with three or more characters 510 first, reach the destination again, and try to capture the capture target, all of the characters 510 that have appeared, or a plurality of characters selected from among them. The character 510 may be used. And it is good to raise a capture success expectation, so that there are many selected as the character 510 which reaches | attains a destination and tries to capture a capture target. For example, as shown in FIG. 46 (i), rather than trying to catch a birdcage with one character 511, as shown in FIG. 48 (q), when trying to catch a birdcage with two characters 511 and 512, Increase the expected success of capture. In other words, as the number of characters 510 that have reached the destination and attempt to capture the capture target is increased, the degree of expectation for shifting to the development of the predetermined effect suggested by the icon may be increased.

また、目的地に到達して捕獲対象物の捕獲を試みるキャラクタ510として選択されたキャラクタ510に応じて捕獲成功期待度を変更するとよい。図49(r)〜図50(w)に示すように、図44(a)および(b)で登場した二つのキャラクタ511,512の内、図45(d)〜図46(i)で示したように選択された一のキャラクタ511ではない方のキャラクタ512が選択されて、鳥かごの捕獲を試みる演出であってもよい。そして、図46(i)に示したように一のキャラクタ511が捕獲を試みる場合よりも、図50(w)に示したように他のキャラクタ512が捕獲を試みる場合の方が捕獲に成功する期待度を高くするとよい。
そして、最初の失敗で地面に叩きつけられた後に立ち上がって歩き出し、目的地に到達する前の過程において、図45(e)〜図46(g)では、選択された一のキャラクタ511のみを表示しているが、この過程で他のキャラクタ512を登場させてもよい。例えば、捕獲に成功する期待度が低い方の一のキャラクタ511を先に登場させておき、途中で期待度が高い他のキャラクタ512に切り替えることで遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。その際、一のキャラクタ511から他のキャラクタ512へ切り替えることを煽ってもよい。例えば、図45(e)〜図46(g)において、捕獲に成功する期待度が低い方の一のキャラクタ511が表示されている画面上に演出ボタン161のボタンマークを表示し、演出ボタン161が押されたときに効果音と共に一のキャラクタ511から他のキャラクタ512へ切り替わる演出を行ってもよい。かかる場合には、演出ボタン161が押されたとしても一のキャラクタ511から他のキャラクタ512へ切り替わらない演出を行うことで、ボタンマークが出たときに遊技者に捕獲に成功する期待度が高い他のキャラクタ512に切り替わるのではないかとの期待感を抱かせることができる。
あるいは、捕獲に成功する期待度が低いキャラクタ510から期待度が高いキャラクタ510へ、捕獲に成功する期待度が高いキャラクタ510から期待度が低いキャラクタ510へと、単にキャラクタ510が切り替わるだけで期待度を高めるようにしてもよい。その際も、例えばキャラクタ510が表示されている画面上に演出ボタン161のボタンマークを表示して、キャラクタ510が切り替えることを煽ってもよい。
Moreover, it is good to change a capture success expectation degree according to the character 510 selected as the character 510 which reaches the destination and tries to capture the capture target. As shown in FIGS. 49 (r) to 50 (w), among the two characters 511 and 512 appearing in FIGS. 44 (a) and (b), they are shown in FIGS. 45 (d) to 46 (i). As described above, the character 512 that is not the selected one character 511 may be selected, and the production may attempt to capture the birdcage. Then, when one character 511 tries to capture as shown in FIG. 46 (i), the capture is successful when another character 512 tries to capture as shown in FIG. 50 (w). It is better to increase the degree of expectation.
Then, in the process before standing up and walking after hitting the ground in the first failure and reaching the destination, only one selected character 511 is displayed in FIGS. 45 (e) to 46 (g). However, another character 512 may appear in this process. For example, one character 511 having a lower expectation level that succeeds in capturing may appear first, and the player's expectation may be increased by switching to another character 512 having a higher expectation level. . At that time, switching from one character 511 to another character 512 may be hesitant. For example, in FIG. 45 (e) to FIG. 46 (g), the button mark of the effect button 161 is displayed on the screen on which the one character 511 with the lower expectation of success in capture is displayed, and the effect button 161 is displayed. When the is pressed, an effect of switching from one character 511 to another character 512 together with a sound effect may be performed. In such a case, even if the effect button 161 is pressed, an effect that does not switch from one character 511 to another character 512 is performed, and the player is highly expected to succeed in capturing when the button mark appears. A sense of expectation that the character may be switched to another character 512 can be given.
Alternatively, the expectation degree is simply that the character 510 is switched from the character 510 having a low expectation level for success to the character 510 having a high expectation level, or the character 510 having a high expectation level for success to the character 510 having a low expectation level. You may make it raise. At that time, for example, the button mark of the effect button 161 may be displayed on the screen on which the character 510 is displayed, and the character 510 may be asked to switch.

また、目的地に至る途中で複数のキャラクタ510が合流すると期待度が高まるとの前提の基、一のキャラクタ511が最初の失敗で地面に叩きつけられた後に立ち上がって歩き出してから目的地に到達する途中で他のキャラクタ512への切り替えを行う場合に、図51(x)〜(z)に示すように、他のキャラクタ512が表示された画面に一のキャラクタ511が写り込んでいるとよい。これにより、一のキャラクタ511と他のキャラクタ512とが合流する期待感を高めることができる。
また、一のキャラクタ511と他のキャラクタ512とが合流することを煽ってもよい。例えば、図45(e)〜図46(g)において、一のキャラクタ511が表示されている画面上に演出ボタン161のボタンマークを表示し、演出ボタン161が押されたときに効果音と共に一のキャラクタ511の横に他のキャラクタ512が出現して合流する演出を行ってもよい。かかる場合には、演出ボタン161が押されたとしても他のキャラクタ512が登場しない演出を行うことで、ボタンマークが出たときに遊技者に複数のキャラクタが合流するのではないかとの期待感を抱かせることができる。
また、上述した鳥かご捕獲リーチ演出において第1画像表示部114aに表示される画像上に、プレミアを意味するアイコンであるたぬきの絵のアイコン114hを所定のタイミングで登場させてもよい。これにより、この演出中に遊技者の目をひき付けることができる。
Also, based on the premise that when a plurality of characters 510 join each other on the way to the destination, the degree of expectation increases, and after one character 511 hits the ground with the first failure, it stands up and walks to reach the destination. When switching to another character 512 during the process, one character 511 may be reflected on the screen on which the other character 512 is displayed, as shown in FIGS. . Thereby, the expectation that one character 511 and the other character 512 merge can be enhanced.
Moreover, you may hesitate to join one character 511 and the other character 512. FIG. For example, in FIG. 45 (e) to FIG. 46 (g), the button mark of the effect button 161 is displayed on the screen on which one character 511 is displayed, and when the effect button 161 is pressed, the effect sound 161 is displayed. An effect may be performed in which another character 512 appears and joins next character 511. In such a case, an expectation that a plurality of characters may join the player when a button mark appears by performing an effect in which no other character 512 appears even if the effect button 161 is pressed. Can be held.
In addition, a raccoon picture icon 114h, which is an icon representing a premier, may appear at a predetermined timing on the image displayed on the first image display unit 114a in the above-described birdcage capture reach production. Thereby, a player's eyes can be attracted during this production.

演出制御部300が行うこの鳥かご捕獲リーチ演出によれば、遊技者は、ハラハラドキドキしながらこの演出の進行に注視する。例えば、大当たり遊技に移行すること、あるいは大当たり遊技に移行する期待度が高い演出に移行することが、キャラクタ510がアイコンを獲得することに懸かっているので、遊技者は、キャラクタ510が鳥かご500に飛びついたときに、ドキドキしながら、キャラクタ510が鳥かご500を捕獲できるのかできないのかに注目する。また、目的地に到達して捕獲対象物の捕獲を試みるキャラクタ510として選択された数が多いほど捕獲成功期待度を高くすることで、目的地に到達する過程で、複数のキャラクタ510が合流するのかしないのかにドキドキする。また、目的地に到達して捕獲対象物の捕獲を試みるキャラクタ510に応じて捕獲成功期待度を変更することで、図45(d)で登場したキャラクタ510が何であるかに注目する。また、目的地に到達する途中でキャラクタ510が切り替わるようにすることで、図45(d)で登場したキャラクタ510が捕獲成功期待度の低いキャラクタ510であったとしても、キャラクタ510が切り替わるのかどうかに注目する。また、単に目的地に到達する途中でキャラクタ510が切り替わる画像を表示して捕獲成功期待度が高まるようにすることで、目的地に到達する途中の画像にも一喜一憂することとなる。
このように、演出制御部300が鳥かご捕獲リーチ演出を行うことで、大当たり抽選の結果に対応させて行う演出の興趣を高めることができる。
According to the birdcage capture reach production performed by the production control unit 300, the player pays attention to the progress of this production while being excited. For example, since the character 510 is required to acquire an icon that the game shifts to a jackpot game, or the transition to a production with a high expectation to shift to the jackpot game, the player can make the character 510 into the birdcage 500. When it jumps, it pays attention to whether the character 510 can capture the bird cage 500 or not. In addition, the higher the number of characters 510 selected as the characters 510 that try to capture the capture target by reaching the destination, the higher the success expectation of the capture, so that a plurality of characters 510 join in the process of reaching the destination. I am thrilled even if I don't care. Further, attention is paid to what the character 510 appeared in FIG. 45 (d) by changing the expected success of the capture according to the character 510 who tries to capture the capture target by reaching the destination. Also, by making the character 510 switch in the middle of reaching the destination, whether or not the character 510 is switched even if the character 510 that appeared in FIG. Pay attention to. Further, simply displaying an image in which the character 510 is switched in the middle of reaching the destination so as to increase the expectation level of success in capturing the image, the user will be glad about the image in the middle of reaching the destination.
In this way, the production control unit 300 performs the birdcage capture reach production, thereby enhancing the interest of the production performed in accordance with the result of the big hit lottery.

〔ルーレットチャンス演出の意義〕
図37〜図42を用いて説明したルーレットチャンス演出の意義を説明する。
従来、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに、遊技者の期待感を高めて遊技を楽しませるために、区画された領域内にそれぞれ異なる演出をあらわす画像を表示し、変動表示させたカーソルが停止した領域にあらわされた画像に関連する演出を行う遊技機が提案されている。
しかしながら、所定演出への発展を示唆する所定図柄の選択演出においては、斬新な演出にて、遊技者に期待感やドキドキ感を与えることができれば、遊技者の興趣を高めることができる。
[Significance of roulette chance production]
The significance of the roulette chance effect described with reference to FIGS. 37 to 42 will be described.
Conventionally, before showing the lottery result of the jackpot lottery, in order to increase the player's expectation and entertain the game, images showing different effects in the divided areas are displayed, and the variably displayed cursor stops There has been proposed a gaming machine that performs an effect related to an image shown in the area.
However, in the selection effect of the predetermined symbol that suggests the development to the predetermined effect, if the player can give the player a sense of expectation and pounding with a novel effect, the player's interest can be enhanced.

そこで、本実施の形態は、所定演出への発展を示唆する演出において、遊技者の興趣を高めるために、以下の構成を採用する。
すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、所定条件が成立した場合に当選したか否かを判定し、判定結果が当選である場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出画像を表示する第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)と、前記第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)に対して相対的に移動可能であると共に演出画像を表示する第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)と、前記第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)及び前記第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)に、前記判定結果に応じた演出画像であって、前記特別遊技に移行する期待度が異なる複数の所定演出(例えば、SPリーチ演出)への発展を示唆する所定図柄(例えば、アイコン114f)を獲得する演出画像を表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)に複数の前記所定図柄(例えば、アイコン114f)を表示し、前記第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)を当該第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)の方向へ移動させることにより当該所定図柄(例えば、アイコン114f)を獲得する演出画像を表示させると共に、当該第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)を移動させて当該第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)の画像表示領域と当該第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)の画像表示領域とを重ならせ、重なる部分の表示を同期させることを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。
ここで、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)が獲得した所定図柄(例えば、アイコン114f)を、当該第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)に表示させた後に、前記第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)に表示させることを特徴とすることができる。
Therefore, the present embodiment adopts the following configuration in order to enhance the interest of the player in the production suggesting the development to the predetermined production.
In other words, the gaming machine according to the present embodiment determines whether or not a winning condition is established when a predetermined condition is satisfied, and a gaming control means that executes a special game advantageous to the player when the determination result is winning ( For example, for the game control unit 200), a first image display unit (for example, the first image display unit 114a) that displays the effect image, and the first image display unit (for example, the first image display unit 114a). The second image display means (for example, the second image display section 114b) that is relatively movable and displays the effect image, the first image display means (for example, the first image display section 114a), and the second In the image display means (for example, the second image display unit 114b), it is an effect image corresponding to the determination result, and a plurality of predetermined effects (for example, SP reach effect) having different expectations for shifting to the special game. Suggest development Effect control means (for example, effect control unit 300) for displaying an effect image for acquiring a predetermined symbol (for example, icon 114f), wherein the effect control means (for example, effect control unit 300) is the first control unit. A plurality of the predetermined symbols (for example, the icon 114f) are displayed on the image display means (for example, the first image display unit 114a), and the second image display unit (for example, the second image display unit 114b) is displayed on the first image. An effect image for acquiring the predetermined symbol (for example, the icon 114f) is displayed by moving in the direction of the display unit (for example, the first image display unit 114a), and the second image display unit (for example, the second image) The display unit 114b) is moved to move the image display area of the second image display unit (for example, the second image display unit 114b) and the first image display unit (for example, the first image display unit). Allowed to overlap the image display area of the image display section 114a), a game machine, characterized in that synchronizing the display of overlap (e.g., a pachinko game machine 100).
Here, the effect control unit (for example, the effect control unit 300) uses the predetermined image (for example, the icon 114f) acquired by the second image display unit (for example, the second image display unit 114b) as the second image. After displaying on a display means (for example, the 2nd image display part 114b), it displays on the said 1st image display means (for example, the 1st image display part 114a), It can be characterized by the above-mentioned.

〔鳥かご捕獲リーチ演出の意義〕
図44〜図51を用いて説明した鳥かご捕獲リーチ演出の意義を説明する。
大当たり判定(抽選)の結果に対応させて行う演出は、遊技者にドキドキ感を与えるなどして、遊技を長く継続している遊技者にも集中力等を維持させることができる演出であることが好ましい。
そこで、本実施の形態は、大当たり判定の結果に対応させて行う演出の興趣性を高めるために、以下の構成を採用する。
すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、所定条件が成立した場合に当選したか否かを判定し、判定結果が当選である場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記判定結果に応じた演出であって、前記特別遊技に移行する移行期待度が異なる複数の所定演出への発展を示唆する所定図柄(例えば、アイコン114g)を獲得する演出を表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、複数のキャラクタ(例えば、キャラクタ510)が、複数の前記所定図柄(例えば、アイコン114g)から少なくとも1つを決定して表示された所定図柄(例えば、アイコン114g)の獲得を目指し、その後、当該複数のキャラクタ(例えば、キャラクタ510)から少なくとも1人が選択され、当該表示された所定図柄(例えば、アイコン114g)の獲得成功もしくは失敗を表示する演出であって選択されたキャラクタ(例えば、キャラクタ510)の数が多いほど成功期待度が高い演出を表示させることを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。
ここで、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記複数のキャラクタ(例えばキャラクタ510)が視点を変えながら前記表示された所定図柄(例えば、アイコン114g)の獲得を目指し、最後に合流して共に選択されるかどうかの煽り演出を行うことを特徴とすることができる。
[Significance of birdcage capture reach production]
The significance of the bird cage catch reach production described with reference to FIGS. 44 to 51 will be described.
The effect that is performed in response to the result of the big hit determination (lottery) is an effect that allows the player who has continued to play the game for a long time, such as giving the player a throbbing feeling, to maintain his / her concentration. Is preferred.
In view of this, the present embodiment employs the following configuration in order to enhance the interest of the performance performed in accordance with the result of the jackpot determination.
In other words, the gaming machine according to the present embodiment determines whether or not a winning condition is established when a predetermined condition is satisfied, and a gaming control means that executes a special game advantageous to the player when the determination result is winning ( For example, a game control unit 200) and a predetermined design (for example, an icon 114g) that suggests development to a plurality of predetermined effects that are different according to the determination result and that have different transition expectations for transition to the special game. Effect control means (for example, the effect control unit 300) for displaying the effect to be acquired, and the effect control means (for example, the effect control unit 300) includes a plurality of characters (for example, the character 510). Aim to acquire a predetermined symbol (for example, icon 114g) displayed by determining at least one from the predetermined symbol (for example, icon 114g), and then the plurality of characters. The number of characters (for example, character 510) selected as an effect that displays at least one person (for example, character 510) and displays the success or failure of acquisition of the displayed predetermined pattern (for example, icon 114g). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) is characterized in that an effect with a higher degree of success expectation is displayed as there is more.
Here, the effect control means (for example, the effect control unit 300) aims to acquire the displayed predetermined pattern (for example, the icon 114g) while the plurality of characters (for example, the character 510) change the viewpoint. It can be characterized by performing an effect of whether to join and be selected together.

100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
114a…第1画像表示部(第1画像表示手段の一例)
114b…第2画像表示部(第2画像表示手段の一例)
114f…「SP」と記載されたアイコン(アイコンの一例)
200…遊技制御部(遊技制御手段の一例)
300…演出制御部(演出制御手段の一例)
100 ... Pachinko machine (an example of a game machine)
114a ... 1st image display part (an example of 1st image display means)
114b ... second image display section (an example of second image display means)
114f ... Icon described as "SP" (an example of an icon)
200 ... Game control unit (an example of game control means)
300 ... Production control unit (an example of production control means)

本発明が適用される遊技機は、所定条件が成立した場合に当選したか否かを判定し、判定結果が当選である場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出画像を表示する第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)と、前記第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)に対して相対的に移動可能であると共に演出画像を表示する第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)と、前記第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)及び前記第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)に、前記判定結果に応じた演出画像であって、前記特別遊技に移行する期待度が異なる複数の所定演出(例えば、SPリーチ演出)への発展を示唆する所定図柄(例えば、アイコン114f)を獲得する演出画像を表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)に複数の前記所定図柄(例えば、アイコン114f)を表示し、前記第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)を当該第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)の方向へ移動させることにより当該所定図柄(例えば、アイコン114f)を獲得する演出画像を表示させると共に、当該第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)を移動させて当該第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)の画像表示領域と当該第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)の画像表示領域とを重ならせ、当該第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)の画像表示領域に表示された当該所定図柄(例えば、アイコン114f)であって当該第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)の画像表示領域に隠れて見えなくなる当該所定図柄(例えば、アイコン114f)を当該第2画像表示手段(例えば、第2画像表示部114b)の画像表示領域に表示させることで当該第1画像表示手段(例えば、第1画像表示部114a)の画像表示領域に表示された当該所定図柄(例えば、アイコン114f)を補うことを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。 A gaming machine to which the present invention is applied determines whether or not a winning condition is established when a predetermined condition is satisfied, and a gaming control means that executes a special game advantageous to the player when the determination result is winning (for example, Relative to the game control unit 200), the first image display means (for example, the first image display unit 114a) for displaying the effect image, and the first image display means (for example, the first image display unit 114a). 2nd image display means (for example, the 2nd image display part 114b) which displays a production image, and the 1st image display means (for example, 1st image display part 114a) and the 2nd image display The means (for example, the second image display unit 114b) is developed into a plurality of predetermined effects (for example, SP reach effects) that are effect images according to the determination result and have different degrees of expectation for shifting to the special game. Suggested diagram (For example, the effect control unit 300) that displays an effect image for acquiring the icon 114f, and the effect control unit (for example, the effect control unit 300) includes the first image display unit. A plurality of the predetermined symbols (for example, the icon 114f) are displayed on the first image display unit 114a (for example, the first image display unit 114a), and the second image display unit (for example, the second image display unit 114b) is displayed on the first image display unit (for example, For example, by moving in the direction of the first image display unit 114a), an effect image for acquiring the predetermined design (for example, the icon 114f) is displayed, and the second image display unit (for example, the second image display unit 114b) is displayed. ) To move the image display area of the second image display means (for example, the second image display unit 114b) and the first image display means (for example, the first image display). Allowed to overlap the image display area of 114a), the first image display unit (e.g., the predetermined symbols displayed on the image display area of the first image display unit 114a) (e.g., the an icon 114f) first The predetermined pattern (for example, the icon 114f) that is hidden behind the image display area of the two-image display unit (for example, the second image display unit 114b) is displayed on the second image display unit (for example, the second image display unit 114b). A gaming machine that supplements the predetermined pattern (for example, icon 114f) displayed in the image display area of the first image display means (for example, first image display unit 114a) by displaying the image in the image display area. (For example, pachinko gaming machine 100).

Claims (2)

所定条件が成立した場合に当選したか否かを判定し、判定結果が当選である場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技制御手段と、
演出画像を表示する第1画像表示手段と、
前記第1画像表示手段に対して相対的に移動可能であると共に演出画像を表示する第2画像表示手段と、
前記第1画像表示手段及び前記第2画像表示手段に、前記判定結果に応じた演出画像であって、前記特別遊技に移行する期待度が異なる複数の所定演出への発展を示唆する所定図柄を獲得する演出画像を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記第1画像表示手段に複数の前記所定図柄を表示し、前記第2画像表示手段を当該第1画像表示手段の方向へ移動させることにより当該所定図柄を獲得する演出画像を表示させると共に、当該第2画像表示手段を移動させて当該第2画像表示手段の画像表示領域と当該第1画像表示手段の画像表示領域とを重ならせ、重なる部分の表示を同期させる
ことを特徴とする遊技機。
A game control means for determining whether or not a winning is achieved when a predetermined condition is satisfied, and executing a special game advantageous to the player when the determination result is winning;
First image display means for displaying an effect image;
Second image display means that is movable relative to the first image display means and displays an effect image;
On the first image display means and the second image display means, a predetermined image that is an effect image according to the determination result and suggests development to a plurality of predetermined effects with different degrees of expectation for shifting to the special game. Effect control means for displaying an effect image to be acquired;
With
The effect control means displays a plurality of the predetermined symbols on the first image display means, and the effect image that acquires the predetermined symbols by moving the second image display means in the direction of the first image display means. And the second image display means is moved so that the image display area of the second image display means overlaps the image display area of the first image display means, and the display of the overlapping portions is synchronized. A gaming machine characterized by
前記演出制御手段は、前記第2画像表示手段が獲得した所定図柄を、当該第2画像表示手段に表示させた後に、前記第1画像表示手段に表示させる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The said effect control means displays the predetermined design which the said 2nd image display means acquired on the said 1st image display means, after making it display on the said 2nd image display means. Game machines.
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