JP2018015087A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which may enhance a game performance effect.SOLUTION: A game machine can execute a prescribed pre-stage performance (for example, figure.16(31)(32)(A1)/(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1)) based on a result of determination of whether or not to perform a special game which is advantageous to a player, and after the pre-stage performance, sometimes a win/loss performance (for example, figure.16(B3)(B4)/(C3)(C4)) for suggesting whether or not the special game is performed, is executed, and sometimes the win/loss performance is not executed. With this configuration as a premise, the game machine can execute a specific performance (for example, accessory actuation of figure.16(B4)/(C4)) for suggesting that, the special game is performed in the win/loss performance, and when the win/loss performance is not executed after the pre-stage performance, the game machine can execute a specific performance (for example, accessory actuation of figure/16(A1)) in the pre-stage performance.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は遊技機に関し、特に、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定の結果に基づいて実行する演出に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to an effect executed based on a result of determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player.

従来、パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞して始動条件が成立すると大当り判定が行われ、この大当り判定で当選する(「大当り」と判定される)と、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、大入賞口に入賞させた遊技球の数に応じて、相当数の遊技球を獲得することができる。   Conventionally, in a pachinko machine with a game area in which a game ball can flow down and a start opening and a big prize opening are provided, a big hit determination is made when the game ball wins the start opening and the start condition is satisfied. When winning in the big win (determined as “big win”), a special game is normally performed to open the closed big winning opening, and depending on the number of game balls won in the big winning opening there A considerable number of game balls can be obtained.

始動条件が成立して大当り判定が行われる毎に、特別図柄が変動してから、当該大当り判定の結果を示す判定図柄で停止するように表示され、当該大当り判定で当選すると、判定図柄として大当り図柄が停止して大当りになり、その後、特別遊技が行われるが、特別図柄が変動しているとき、大当り判定の結果に基づいた遊技演出が、画像表示器を含む各種演出機器を用いて実行され、遊技性、及び遊技興趣を高めることができる。   Each time the start condition is met and a big hit determination is made, the special symbol changes and then it is displayed to stop at the determination symbol indicating the result of the big hit determination. The symbol stops and wins, and then a special game is played, but when the special symbol fluctuates, a game effect based on the result of the jackpot determination is executed using various effect devices including an image display Therefore, the game play and the game interest can be enhanced.

この遊技演出では、一般に、特別図柄の変動・停止に同期するように、複数の演出図柄が変動してから、大当り判定の結果を示す演出図柄列(大当り図柄列とハズレ図柄列の何れか)で停止するように表示されるが、大当り判定で当選したとき、及び大当り判定で落選したときには所定の割合で、演出図柄(特別図柄)が比較的長い時間(30秒〜60秒等)で変動し、その間に、大当りを期待させる演出が実行される(例えば、特許文献1)。   In this game effect, in general, an effect symbol sequence (either a big bonus symbol sequence or a lost symbol sequence) indicating the result of the jackpot determination after a plurality of effect symbols have changed so as to synchronize with the change / stop of special symbols. It is displayed to stop at, but when winning in the big hit judgment and when winning in the big hit judgment, the production design (special design) fluctuates in a relatively long time (30 seconds to 60 seconds, etc.) In the meantime, an effect that expects a big hit is executed (for example, Patent Document 1).

この大当りを期待させる演出として、例えば、特許文献1(図15、図16)のように、複数の演出図柄が変動を開始した後、2つの演出図柄が同図柄で仮停止して、大当りになる(大当り図柄列で停止する)可能性があるリーチ状態になり、その後、大当りになる期待が高まるリーチ演出が実行され、そのリーチ演出の終了により、複数の演出図柄が大当り図柄列、或いはハズレ図柄列で本停止する、という演出はよく知られている。   As an effect to expect this big hit, for example, as shown in Patent Document 1 (FIGS. 15 and 16), after a plurality of effect symbols start changing, the two effect symbols temporarily stop at the same symbol, Reachability (which stops at the jackpot symbol sequence) is reached, and then a reach effect that increases the expectation of winning the jackpot is executed, and when the reach effect ends, a plurality of performance symbols become a jackpot symbol sequence or lose The production of stopping at the symbol sequence is well known.

特開2016−93323号公報JP 2006-93323 A

遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う遊技機において、その判定の結果に基づいた演出を、演出効果を高めるために如何に実行するかが課題である。
本発明の目的は、遊技の演出効果を高め得る遊技機を提供することである。
In a gaming machine that determines whether or not to play a special game that is advantageous to the player, the issue is how to execute an effect based on the result of the determination in order to enhance the effect.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing a game effect.

第1の発明(遊技機(1) )は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(43)と、前記判定の結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段(90)とを備え、前記演出実行手段(90)は、所定の前段演出(例えば、図16(31)(32)(A1)/(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1))を実行可能であり、前記前段演出の後に、前記特別遊技が行われるか否かを示唆する当落演出(例えば、図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )を実行するときと、前記当落演出を実行しないときとがあり、前記当落演出において前記特別遊技が行われることを示唆する特定演出(例えば、図16(B4)/(C4) の役物作動)を実行可能にし、前記前段演出の後に前記当落演出を実行しない場合、当該前段演出において前記特定演出(例えば、図16(A1)の役物作動)を実行可能であることを特徴とする。   The first invention (the gaming machine (1)) can execute a predetermined effect based on the determination means (43) for determining whether or not to play a special game advantageous to the player, and the result of the determination. Production execution means (90), and the production execution means (90) is a predetermined preceding stage production (for example, FIGS. 16 (31) (32) (A1) / (31) (32) (B1) / ( 31) (32) (C1)) can be executed, and after the preceding stage effect, a winning effect (for example, FIG. 16 (B3) (B4) / (C3) (C4)) is executed and when the winning effect is not executed, a specific effect (for example, FIG. 16 (B4) / (C4) of FIG. 16 (B4) / (C4)) that suggests that the special game is performed in the winning effect. In the case where the winning effect is executed and the winning effect is not executed after the preceding effect, the specific effect (for example, the accessory action in FIG. 16A1) can be executed in the preceding effect. Toss .

第2の発明は、第1の発明において、前記演出実行手段(90)は、前記前段演出において所定の示唆演出(例えば、図16(32)(A1)/(32)(B1)/(32)(C1))を実行可能にし、前記前段演出の後に前記当落演出を実行しないときに前記示唆演出(例えば、図16(32)(A1))を実行した場合、当該示唆演出の実行に際して、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。   In a second aspect based on the first aspect, the effect executing means (90) is configured to provide a predetermined suggestion effect (for example, FIG. 16 (32) (A1) / (32) (B1) / (32 ) (C1)) can be executed, and when the suggestion effect (for example, FIG. 16 (32) (A1)) is executed when the winning effect is not executed after the preceding stage effect, The specific effect can be executed.

第3の発明は、第2の発明において、前記演出実行手段(90)は、前記示唆演出の後に、所定の後段演出(例えば、図16(A2)/(B2)/(C2))を実行可能であり、前記後段演出は、演出態様が互いに異なる複数の後段演出を含み、前記前段演出の後に前記当落演出を実行しないときに実行された前記示唆演出の後には、前記複数の後段演出のうち特定の後段演出(例えば、図16(A2))が実行され易いことを特徴とする。   In a third aspect based on the second aspect, the effect execution means (90) executes a predetermined subsequent effect (for example, FIG. 16 (A2) / (B2) / (C2)) after the suggestion effect. The latter stage production includes a plurality of later stage productions having different production modes, and after the suggestion production performed when the winning production is not executed after the previous stage production, the plurality of latter stage productions are performed. Among them, a specific latter stage effect (for example, FIG. 16 (A2)) is easily executed.

本発明によれば、遊技の演出効果を高めることができる。   According to the present invention, a game effect can be enhanced.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. 第2大入賞口装置の断面図である。It is sectional drawing of a 2nd big winning opening apparatus. パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。It is a control system block diagram of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 特別遊技での大入賞口の開閉パターンを示す図表である。It is a table | surface which shows the opening / closing pattern of the big prize opening in a special game. 第2大入賞口と特定領域の開閉パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening / closing pattern of a 2nd big winning opening and a specific area. 第2始動口作動モードに関する図表である。It is a chart regarding the 2nd starting mouth operation mode. 遊技状態とその設定内容を示す図表である。It is a chart which shows a game state and its setting contents. V入賞の有無と特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。It is a table | surface which shows the presence or absence of V prize, the game state after completion | finish of a special game, etc. 変動パターン、演出パターンの種類を示す図表である。It is a chart which shows the kind of variation pattern and production pattern. ノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the design fluctuation effect including a normal reach effect. SPリーチ演出を含む図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the design fluctuation effect containing SP reach | attainment effect. SP・SPリーチ演出を含む図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the design change effect including SP and SP reach production. 特有演出を含むSP・SPリーチ演出を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows SP * SP reach production including a special production. 特有演出を含む図柄変動演出を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the design fluctuation effect including a special effect. 変更形態に係る図16相当図である。FIG. 17 is a diagram corresponding to FIG. 16 according to a modified embodiment.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 (inner frame 2) is detachably attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が押下操作可能な演出ボタンSW6aと十字キーSW6b(「SW」はスイッチを意味する)とを有する演出操作装置6が装着されている。また、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着され、発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing a game ball below the window 3a. An effect button SW6a and a cross key SW6b (“SW” is a switch that can be pressed by the player on the storage tray 5). The production operation device 6 having the meaning “)” is mounted. In addition, when the launch handle 7 is attached to the lower right side of the storage tray 5 and the launch handle 7 is rotated, a game ball introduced to the launch position from the storage tray 5 is launched, and a plurality of When game balls are stored, a plurality of game balls are continuously fired at intervals of about 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2〜図4に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘( 図示略) の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する第2始動口装置11、ゲート12、開閉式の第1大入賞口13aを有する第1大入賞口装置13、開閉式の第2大入賞口14a及び開閉式の特定領域14eを有する第2大入賞口装置14、複数の一般入賞口15が、夫々遊技球が入賞(入球・通過)可能に図示の配置で設けられている。   As shown in FIGS. 2 to 4, in the game area 4 a, in addition to a number of obstacle nails (not shown), a second start port device 11 having a first start port 10 and an openable second start port 11 a, A gate 12, a first grand prize opening device 13 having an openable first big prize opening 13a, an openable second big prize opening 14a and a second big prize opening device 14 having an openable specific area 14e, a plurality of The general winning opening 15 is provided in the illustrated arrangement so that game balls can be won (entered / passed), respectively.

第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口15には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW15aが付設されている。   The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 15 are respectively provided with a first starting port SW10a, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW15a for detecting the game balls won there.

第2始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、開閉部材11b(第2始動口11a)は、通常は遊技球が第2始動口11aに入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が第2始動口11aに入賞し易い(入賞可能な)開状態とに作動し得る。   The second starter device 11 includes a second starter 11a, an opening / closing member 11b for opening / closing the second starter 11a, a second starter SW11c for detecting a game ball won in the second starter 11a, and an opening / closing member 11b. It has a second starting port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) to be driven, and the opening / closing member 11b (second starting port 11a) is normally difficult for a game ball to win the second starting port 11a (winning) (Closed), and the closed state and the open state in which the game ball can easily win (can win) the second start port 11a can be operated.

第1大入賞口装置13は、第1大入賞口13a、第1大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、第1大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する第1大入賞口SOL13dを有し、開閉部材13b(第1大入賞口13a)は、通常は遊技球が第1大入賞口13aに入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が第1大入賞口13aに入賞し易い(入賞可能な)開状態とに作動し得る。   The first grand prize opening device 13 includes a first grand prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening and closing the first grand prize opening 13a, a first grand prize opening SW13c for detecting a game ball won in the first grand prize opening 13a, The opening / closing member 13b has a first grand prize opening SOL13d that opens and closes the opening / closing member 13b, and the opening / closing member 13b (first grand prize opening 13a) is normally difficult for a game ball to win the first grand prize opening 13a (impossible to win a prize). ) Closed state, and the closed state and the open state in which the game ball can easily win (can be awarded) in the first big winning opening 13a can be operated.

第2大入賞口装置14は、第2大入賞口14a、第2大入賞口14aを開閉する開閉部材14b、第2大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW14c、開閉部材14bを開閉駆動する第2大入賞口SOL14dを有し、開閉部材14b(第2大入賞口14a)は、通常は遊技球が第2大入賞口14aに入賞し難い(入賞不可能な)閉状態(図3の仮想線)となり、この閉状態と遊技球が第2大入賞口14aに入賞し易い(入賞可能な)開状態(図3の実線)とに作動し得る。   The second grand prize opening device 14 includes a second big prize opening 14a, an opening / closing member 14b for opening and closing the second big prize opening 14a, a second big prize opening SW14c for detecting a game ball won in the second grand prize opening 14a, The opening / closing member 14b has a second grand prize opening SOL14d that opens and closes the opening / closing member 14b, and the opening / closing member 14b (second big prize opening 14a) normally makes it difficult for a game ball to win the second big prize opening 14a (impossible to win). ) Is in a closed state (virtual line in FIG. 3), and the closed state and an open state (solid line in FIG. 3) in which the game ball can easily win a prize (can be awarded) can be operated.

更に、第2大入賞口装置14は、第2大入賞口14aに設けられた通常領域14d及び特定領域14e、特定領域14eを開閉する開閉部材14f、特定領域14eを通過した遊技球を検出する特定領域SW14g、開閉部材14fを開閉駆動する特定領域SOL14hを有し、開閉部材14fは、通常は第2大入賞口14aに入賞した遊技球が通常領域14dを通過し易い(通過可能な)且つ特定領域14eを通過し難い(通過不可能な)閉状態(図3の仮想線)となり、この閉状態と第2大入賞口14aに入賞した遊技球が通常領域14dを通過し難い(通過不可能な)且つ特定領域14eを通過し易い(通過可能な)開状態(図3の実線)とに作動し得る。   Further, the second grand prize opening device 14 detects a normal area 14d and a specific area 14e provided in the second big prize opening 14a, an opening / closing member 14f for opening and closing the specific area 14e, and a game ball passing through the specific area 14e. There is a specific area SW14g and a specific area SOL14h that drives the opening / closing member 14f to open and close, and the opening / closing member 14f normally allows the game ball that has won the second big prize opening 14a to easily pass (pass through) the normal area 14d. It becomes a closed state (virtual line in FIG. 3) that is difficult to pass through the specific area 14e (virtual line in FIG. 3), and the game ball that has won the second grand prize opening 14a is difficult to pass through the normal area 14d (passage is impossible) It is possible to operate in an open state (possible) and easy to pass (passable) through the specific area 14e (solid line in FIG. 3).

遊技領域4aに発射された遊技球が、入賞口10,11a,13a,14a(14d又は14f),15の何れかに入賞した場合、その入賞口10,11a,13a,14a,15の何れかから遊技領域4aの外部へ排出されるが、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14a,15毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払い出され、一方、入賞口10,11a,13a,14a,15の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。   When a game ball launched into the game area 4a wins any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14a (14d or 14f), 15, any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14a, 15 Are discharged to the outside of the game area 4a, but the number of game balls set for each of the winning openings 10, 11a, 13a, 14a, and 15 (several to ten or more) for each game ball is a prize ball. In the case where the winning tray 10, 11 a, 13 a, 14 a, 15 is not won, it is finally discharged from the outlet 9 to the outside of the game area 4 a.

遊技球が始動口10,11aに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、大入賞口13a,14aが開放する特別遊技(大当り遊技)が発生する。遊技球がゲート12を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   A special game lottery is performed when a game ball wins the start opening 10 or 11a, and when winning in the special game lottery, a special game (a big hit game) that opens the big winning opening 13a or 14a is generated. When the game ball passes through the gate 12, an auxiliary game lottery is performed. When the game ball is won by the auxiliary game lottery, an auxiliary game in which the second start port 11a is opened is generated.

遊技盤4にはセンタ役物16が取り付けられ、このセンタ役物16に遊技演出用の画像表示装置17及び可動役物装置18が装備されている。センタ役物16は、その枠体16aが遊技盤4に形成された開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体16aの下部には遊技球が転動するステージ16bが形成されている。画像表示装置17は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物16の枠体16aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置16に主に遊技演出が表示される。   A center accessory 16 is attached to the game board 4, and the center accessory 16 is equipped with an image display device 17 and a movable accessory device 18 for game effects. The center accessory 16 is fitted and attached to an opening (not shown) formed in the frame 16a of the game board 4, and a stage 16b on which a game ball rolls is formed below the frame 16a. Yes. The image display device 17 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the frame body 16a of the center accessory 16, and game effects are mainly displayed on the image display device 16.

可動役物装置18は、画像表示装置17の画面前側において移動可能に設けられた剣を模した可動物18aと、この可動物18aを移動させる電動モータを有する駆動系(図示略)とを有し、通常は可動物18aを画像表示装置17の画面右端側の退避位置(図2の実線)に位置させ、画像表示装置17に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、可動物18aを退避位置から画像表示装置17の画面中央側の出現位置(図2の仮想線)に移動させ、その後、出現位置から退避位置に移動させる。   The movable accessory device 18 has a movable object 18a imitating a sword that is movably provided on the screen front side of the image display device 17, and a drive system (not shown) having an electric motor that moves the movable object 18a. Normally, the movable object 18a is positioned at the retracted position (solid line in FIG. 2) on the right end side of the screen of the image display device 17, and operates as part of a predetermined game effect displayed on the image display device 17, so that the movable object 18a is moved from the retracted position to the appearance position (virtual line in FIG. 2) on the screen center side of the image display device 17, and then moved from the appearance position to the retracted position.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and the game display board 19 includes a first special symbol display 19a, a second special symbol display 19b, a normal symbol display 19c, and a first special symbol hold lamp. 19d, a second special symbol holding lamp 19e, and a normal symbol holding lamp 19f.

第1特別図柄表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特別図柄保留ランプ19dには第1特別図柄保留数が表示され、その第1特別図柄保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特別図柄表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには第2特別図柄保留数が表示され、その第2特別図柄保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special symbol display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special symbol hold lamp 19d displays the first special symbol hold number, and the first special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special symbol display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special symbol hold lamp 19e displays the second special symbol hold number, and the second special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特別図柄保留数が1以上の場合、第2特別図柄保留数が0の場合には、第1特別図柄保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特別図柄保留数が1以上の場合、第1特別図柄保留数に関わらず、第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in a variable stop state and the first special symbol hold count is 1 or more, or the second special symbol hold count is 0, the first special symbol hold count is decremented by 1 One special symbol starts to fluctuate, and the result of the special game lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the 1st and 2nd special symbols are in the variable stop state and the second special symbol hold count is 1 or more, regardless of the 1st special symbol hold count, the 2nd special symbol starts to fluctuate The result of the game lottery is displayed.

普通図柄表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ19fには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays the normal symbol in a variable manner, the normal symbol hold lamp 19f displays the normal symbol hold number, and when the normal symbol hold number is less than 4, the game ball wins the gate 12 1 is added every time. If the normal symbol is in the variable stop state and the normal symbol hold count is 1 or more, the normal symbol hold count is decremented by 1 and the normal symbol starts to fluctuate, and the result of the auxiliary game lottery is displayed in the subsequent stop symbol.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図4に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 4, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、第1,第2大入賞口SW13c,14c、特定領域SW14g、複数の一般入賞口SW15aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、第1,第2大入賞口SOL13d,14d、特定領域SOL14h、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 has signals and payout control from the first and second start ports SW10a and 11c, the gate SW12a, the first and second big winning ports SW13c and 14c, the specific area SW14g, and the plurality of general winning ports SW15a. In response to the control information from the substrate 22, the second start opening SOL11d, the first and second big prize opening SOL13d, 14d, the specific area SOL14h, the symbol displays 19a to 19c, the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled and paid out. Control information is output to the control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a to the game control board 21. Output control information.

演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a、十字キーSW6b)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, the lamp control board 25 and the signal from the effect operating device 6 (effect button SW6a, cross key SW6b), and receives the image control board. 24. Output control information to the lamp control board 25.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、画像表示装置17、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報、可動役物装置18(原点SW)からの信号を受けて、可動役物装置18(電動モータ)、枠ランプ28a、盤ランプ28bを制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the image display device 17 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives the control information from the effect control board 23 and the signal from the movable accessory device 18 (origin SW), and receives the movable accessory device 18 (electric motor), the frame lamp 28a, and the panel lamp 28b. And control information is output to the effect control board 23.

図5に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段40〜46,52〜55,60が構成されている。   As shown in FIG. 5, each means 40-46, 52-55, 60 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.

乱数更新手段40は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数、大当り図柄を決定する為の大当り図柄乱数、リーチ状態にするか否かを決定する為のリーチ乱数、及び特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する為の変動パターン乱数を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   The random number updating means 40 is a jackpot random number for determining whether or not to play a special game, a jackpot symbol random number for determining a jackpot symbol, a reach random number for determining whether or not to reach a reach state, and a special symbol The fluctuation pattern random numbers for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) are sequentially updated every minute time within the set range.

図柄情報取得手段41は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特別図柄保留数が4未満の場合に取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第1特別図柄情報として取得し、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特別図柄保留数が4未満の場合に取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第2特別図柄情報として取得する。   The symbol information acquisition means 41 is a jackpot random number updated by the random number update means 40 when the acquisition condition is established when the number of first special symbol hold is less than 4 when the game ball wins the first starting port 10, Acquires a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number as a set of first special symbol information, and is acquired when the number of second special symbol hold is less than 4 when the game ball wins the second starting port 11a When the condition is satisfied, the big hit random number, the big hit symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number updated by the random number updating unit 40 are acquired as a set of second special symbol information.

図柄情報取得手段41により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段42に記憶(保留)され、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第1特別図柄情報の数が第1特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第2特別図柄情報の数が第2特別図柄保留数となる。   The special symbol information acquired by the symbol information acquisition unit 41 is stored (suspended) in the special symbol information storage unit 42, and the number of the first special symbol information stored in the special symbol information storage unit 42 is the first special symbol reservation. The number of the second special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 becomes the second special symbol hold number.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1,第2特別図柄保留数の何れかが1以上の場合に始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、保留されている特別図柄情報が、順次1ずつ特別図柄情報判定手段43による判定に供して、特別図柄情報記憶手段42から消去(保留消化)される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。   The start condition is established when the first and second special symbols are in the variable stop state and any of the first and second special symbol holding numbers is 1 or more, and is held every time the start condition is established. The special symbol information is erased (suspended) from the special symbol information storage unit 42 for the determination by the special symbol information determination unit 43 one by one. Here, when a plurality of special symbol information is held, the plurality of special symbol information is subjected to the reservation in the order acquired by the symbol information acquisition means 41, provided that the first and second When both of the special symbol information are on hold, the second special symbol information is given priority to the first special symbol information and is put on hold.

特別図柄情報判定手段43において、大当り判定手段43aは、始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技)を行うか否かを判定し、図柄判定手段43bは、大当り判定手段43aにより特別遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を決定(判定)し、大当り判定手段43aにより特別遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、大当り図柄を決定(判定)する。   In the special symbol information determining means 43, the jackpot determining means 43a determines whether or not to play a special game advantageous to the player (big hit game) based on the big hit random number of the special symbol information that has been suspended due to the establishment of the start condition. The symbol determining means 43b determines (determines) a lost symbol when the jackpot determining means 43a determines not to perform a special game, and the symbol determining means 43b determines that a special game is performed by the jackpot determining means 43a. The jackpot symbol is determined (determined) based on the jackpot symbol random number of the special symbol information.

具体的に、先ず、大当り判定手段43aが、大当り乱数に基づいて、特別遊技を行うか否かを、図6に示す大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。「低確・非時短状態」又は「低確・時短状態」が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り乱数が約1/400の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、「高確・時短状態」が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り乱数が約1/68の割合で大当り特定値(3,7, ・・・) の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。   Specifically, first, the jackpot determination means 43a determines whether or not to play a special game based on the jackpot random number, using either the low probability table or the high probability table as the jackpot determination table shown in FIG. . When “low accuracy / non-time-short state” or “low accuracy / time-short state” is set, the big hit random number is about 1/400 of the big hit specific value (3,247...) Using the low accuracy table. If it matches any of them, it is determined that a special game is to be performed, and when the `` high probability / short time state '' is set, the big hit random number is a ratio of about 1/68 with a big hit random value (3, If it matches any one of 7, ...), it is determined that a special game is to be performed.

特別遊技を行うと判定された場合には、次に、図柄判定手段43bが、大当り図柄乱数に基づいて、複数種類の大当り図柄(図7に示す大当り図柄A〜E)の何れか1つを決定する。この場合、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合は、図7に示す第1図柄判定テーブルにより規定される選択率で大当り図柄の種類を決定し、当該特別図柄情報が第2特別図柄情報である場合は、図7に示す第2図柄判定テーブルにより規定される選択率で大当り図柄の種類を決定する。そして、決定された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口13a,14aの開閉パターンが決定される。   If it is determined that a special game is to be performed, the symbol determining means 43b then selects one of a plurality of types of jackpot symbols (the jackpot symbols A to E shown in FIG. 7) based on the jackpot symbol random number. decide. In this case, if the special symbol information is the first special symbol information, the type of jackpot symbol is determined at the selection rate defined by the first symbol determination table shown in FIG. 7, and the special symbol information is the second special symbol information. In the case of symbol information, the type of jackpot symbol is determined at a selection rate defined by the second symbol determination table shown in FIG. The open / close pattern of the big winning openings 13a, 14a during the special game is determined according to the determined type of the big hit symbol.

特別図柄情報判定手段43において、大当り判定手段43aにより当該特別図柄判定情報の大当り乱数に基づいて特別遊技を行わないと判定された場合、リーチ判定手段43cは、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、リーチ状態にするか否かを決定(判定)する。   When the special symbol information determining unit 43 determines that the special game is not performed based on the jackpot random number of the special symbol determination information by the jackpot determining unit 43a, the reach determining unit 43c is based on the reach random number of the special symbol information. To determine (determine) whether or not to reach the reach state.

特別図柄情報判定手段43において、変動パターン判定手段43dは、当該特別図柄判定情報に基づいた大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果(決定されたハズレ図柄、大当り図柄A〜Eの何れか)、リーチ判定手段43cによる判定結果(リーチ状態にするか否か)、当該特別図柄判定情報の変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定(判定)する。   In the special symbol information determining means 43, the fluctuation pattern determining means 43d is a result of determination by the big hit determining means 43a and the symbol determining means 43b based on the special symbol determining information (any one of the determined lost symbols or jackpot symbols A to E). ), The variation pattern (variation time) of the special symbol is determined (determined) based on the determination result by the reach determination means 43c (whether or not to reach the reach state), the variation pattern random number of the special symbol determination information.

特別図柄表示制御手段44は、始動条件の成立により、第1特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第1特別図柄の変動表示を開始させ、第2特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第2特別図柄の変動表示を開始させ、そして、変動パターン判定手段43dにより決定された当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果を示す判定図柄(ハズレ図柄、大当り図柄A〜Eの何れか)を停止表示させる。   The special symbol display control means 44 starts the variable display of the first special symbol when the first special symbol information has been suspended and the second special symbol information has been suspended. As a trigger, the variation display of the second special symbol is started, and the variation time and the special symbol defined by the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 43d are variably displayed, and then the big hit determination unit 43a and the symbol are displayed. The determination symbol (one of the lost symbol or the big hit symbol A to E) indicating the determination result by the determination means 43b is stopped and displayed.

特別遊技実行手段45は、大当り判定手段43aにより特別遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段44により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段43bにより決定された大当り図柄A〜Eの何れかが停止表示された後、その大当り図柄の種類に応じた開放パターンで大入賞口13a,14aを開閉させて特別遊技を行う。図8に示すように、大入賞口13a,14aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。   When the special game executing means 45 determines that the special game is to be performed by the big hit determining means 43a, the special symbol display control means 44 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the big hit symbol A determined by the symbol determining means 43b. After any one of -E is stopped and displayed, the special winning game is performed by opening and closing the special winning openings 13a and 14a in an open pattern corresponding to the type of the big hit symbol. As shown in FIG. 8, the opening / closing patterns of the big winning openings 13a, 14a are set as shown according to the type of the big winning symbol.

大当り図柄A〜Eに夫々対応する特別遊技A〜Eでは、その何れも、第1,第2大入賞口13a,14aの何れか一方を開状態に作動させるR遊技(「R」はラウンドを意味する)を16R(16回)行い、具体的に、R間の第1,第2大入賞口13a,14aの両方が閉状態になるインターバル時間(2秒)を設定し、1R〜4Rと6R〜15Rの各Rで、第1大入賞口13aを開状態に作動させる通常Rを行い、5Rと16Rの各Rで、第2大入賞口14aを開状態に作動させる特定Rを行う。   In the special games A to E respectively corresponding to the jackpot symbols A to E, any of the R games ("R" is a round) that activates one of the first and second big prize winning openings 13a and 14a. Is set to 16R (16 times), specifically, an interval time (2 seconds) in which both the first and second prize winning openings 13a and 14a between R are closed is set, and 1R to 4R Each R of 6R to 15R performs a normal R for operating the first big prize opening 13a in an open state, and each R of 5R and 16R performs a specific R for operating the second big prize opening 14a in an open state.

図8(1)に示す7R長期開放+9R短期開放となる特別遊技Aでは、1R〜4Rと6R〜8Rの各Rが長期開放となり他の各Rが短期開放となり、図8(2)に示す8R長期開放+8R短期開放となる特別遊技B,Cでは、1R〜8Rの各Rが長期開放となり他の各Rが短期開放となり、図8(3)(4)に示す16長期開放となる特別遊技D,Eでは、1R〜16Rの各Rが長期開放となる。   In the special game A which is 7R long-term opening + 9R short-term opening shown in FIG. 8 (1), each R of 1R to 4R and 6R to 8R becomes long-term opening, and each other R becomes short-term opening, as shown in FIG. 8 (2). In special games B and C that are 8R long-term opening + 8R short-term opening, each R of 1R to 8R is long-term opening and each other R is short-term opening, and the special long-term opening shown in FIGS. In games D and E, each R of 1R to 16R is open for a long time.

長期開放となるRは、大入賞口13a,14aの何れかが開放して開始され、そこに第1規定数(例えば、10個)の遊技球が入賞する、或いは第1規定時間(例えば、30秒)経過すると、開放している大入賞口13a,14aの何れかが閉塞して終了され、一方、短期開放となるRは、大入賞口13a,14aの何れかが開放して開始され、そこに第2規定数(例えば、10個)の遊技球が入賞する、或いは第2規定時間(例えば、0.1秒)経過すると、開放している大入賞口13a,14aの何れかが閉塞して終了される。   R, which is open for a long time, starts when one of the big winning openings 13a, 14a is opened, and a first specified number (for example, 10) of game balls wins, or a first specified time (for example, After 30 seconds), one of the open prize winning openings 13a and 14a is closed and the process ends. On the other hand, when R is short-term open, one of the special prize winning openings 13a and 14a is opened and started. When a second specified number (for example, 10) of game balls wins, or when the second specified time (for example, 0.1 second) elapses, one of the open large winning openings 13a and 14a is opened. Closed and terminated.

尚、特別遊技Dでは、9R目の長期開放において、第1大入賞口13aの短期開放(0.1秒間の開放)を2秒間隔で8回行ってから、第1大入賞口13aを長期開放し、従って、特別遊技B,Cの16R目が終了するまでの開閉パターンと、特別遊技Dの9R目の8回の短期開放が終了するまでの開閉パターンとは見た目は同じになる。   In the special game D, in the 9R long-term opening, the first grand prize opening 13a is opened 8 times at intervals of 2 seconds (0.1 second opening), and then the first big prize opening 13a is opened for a long time. Therefore, the opening / closing pattern until the 16th R of the special games B and C ends and the opening / closing pattern until the 8th short-term opening of the 9R of the special game D are the same look.

大入賞口13a,14aを狙うことができる(遊技球が遊技領域4aのうちセンタ役物16の右側を流下する)所謂右打ちで遊技球を発射させることで、特別遊技A(7R長期開放+9R短期開放)では約875 個の遊技球を獲得でき、特別遊技B,C(8R長期開放+8R短期開放)では約1000個の遊技球を獲得でき、特別遊技D,E(16長期開放)では約2000個の遊技球を獲得できる。   The special game A (7R long-term opening + 9R) can be aimed at the big winning openings 13a, 14a (the game ball flows down the right side of the center role 16 in the game area 4a), and the so-called right hit is made. About 875 game balls can be acquired in the short-term release), about 1000 game balls can be acquired in the special games B and C (8R long-term release + 8R short-term open), and about 8,000 game balls in the special games D and E (16 long-term open) 2000 game balls can be acquired.

ここで、図9(1)に示すように、短期開放となる特定R(5R目/16R目)では、第2大入賞口14aの0.1秒間の短期開放の開始時から1秒後に、特定領域14eが開放し、その開放時から1秒後に閉塞し、依って、遊技球が第2大入賞口14aに入賞し、更に特定領域14eを通過する可能性が極めて低い。   Here, as shown in FIG. 9 (1), in the specific R (5R / 16 / 16R) that is short-term open, 1 second after the start of the short-term open of 0.1 second of the second big prize opening 14a, The specific area 14e is opened and closed one second after the opening, so that it is very unlikely that the game ball will win the second big prize opening 14a and further pass through the specific area 14e.

一方、図9(2)に示すように、長期開放となる特定R(5R目/16R目)では、第2大入賞口14aの0.1秒間の短期開放を1回行ってから長期開放を行うとともに、第2大入賞口14aの0.1秒間の短期開放の開始時から1秒後に、特定領域14eが開放し、第2大入賞口14aの長期開放の終了と共に閉塞し、依って、遊技球が第2大入賞口14aに入賞し、更に特定領域14eを通過する可能性が極めて高い。   On the other hand, as shown in FIG. 9 (2), in the specific R (5R / 16 / 16R) that will be opened for a long time, the second big prize opening 14a is opened for a short period of 0.1 seconds once and then opened for a long time. 1 second after the start of the 0.1 second short-term opening of the second big prize opening 14a, the specific area 14e is opened and closed with the end of the long-term opening of the second big prize opening 14a. The possibility that the game ball wins the second grand prize opening 14a and further passes through the specific area 14e is extremely high.

本パチンコ遊技機1では、特別遊技の実行中に遊技球が特定領域14eを通過することを条件に、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」が設定され、故に、通常、2回の特定Rが全て短期開放となる特別遊技Aの終了後は「高確・時短状態」が設定されず、少なくとも1回の特定Rが長期開放となる特別遊技B〜Eの終了後は「高確・時短状態」が設定される。   In the pachinko gaming machine 1, a “high accuracy / short time state” is set after the special game is completed on condition that the game ball passes through the specific area 14e during the execution of the special game. After the end of special game A in which all of the specified Rs are open for a short period of time, the “high-probability / short-time state” is not set. "Accurate / short-time state" is set.

事前判定手段46は、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報が特別図柄情報判定手段43により判定される前に、具体的には、図柄情報取得手段41により特別図柄情報が取得された際に、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段43(大当り判定手段43a、図柄判定手段43b、リーチ判定手段43c、変動パターン判定手段43d)による判定と同等の判定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、ハズレ図柄、大当り図柄A〜Eの何れかの決定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定)を事前に行う。   The predetermination means 46 acquires the special symbol information by the symbol information acquisition means 41 before the special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is determined by the special symbol information determination means 43. When this is done, for the special symbol information, determination equivalent to the determination by the special symbol information determination means 43 (big hit determination means 43a, symbol determination means 43b, reach determination means 43c, variation pattern determination means 43d) (ie, Determination of whether or not to play a special game, determination of any of the lost symbols and jackpot symbols A to E, determination of whether or not to reach a reach state, determination of the variation pattern of the special symbol) are performed in advance.

一方、乱数更新手段40は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数を設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。図柄情報取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普通図柄保留数が4未満の場合に取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された当り乱数を普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段41により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段52に記憶(保留)され、普通図柄情報記憶手段52に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。   On the other hand, the random number updating means 40 sequentially updates the hit random number for determining whether or not to perform the auxiliary game every minute time within the set range. The symbol information acquisition unit 41 acquires the winning random number updated by the random number update unit 40 as normal symbol information when the acquisition condition is satisfied when the number of normal symbol holds is less than 4 when the game ball passes the gate 12. To do. The normal symbol information acquired by the symbol information acquisition means 41 is stored (suspended) in the normal symbol information storage means 52, and the number of normal symbol information stored in the normal symbol information storage means 52 becomes the number of normal symbol reservations.

普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合に始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、保留されている普通図柄情報が、順次1ずつ普通図柄情報判定手段53による判定に供して、普通図柄情報記憶手段52から消去(保留消去)される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記判定に供して保留消化される。   When the normal symbol is in the variable stop state and the number of normal symbols held is 1 or more, the start condition is established, and each time the start condition is satisfied, the held normal symbol information is sequentially one normal symbol information determination means. For the determination by 53, the normal symbol information storage means 52 erases (holds erase). Here, when a plurality of pieces of normal symbol information are put on hold, the plurality of pieces of normal symbol information are put on hold for digestion in the order obtained by the symbol information obtaining means 41.

普通図柄情報判定手段53は、始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定する。普通図柄表示制御手段54は、始動条件の成立により、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、その後、普通図柄情報判定手段53による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。補助遊技実行手段55は、普通図柄情報判定手段53により補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段54により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり当り図柄が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させて補助遊技を行う。   The normal symbol information determining means 53 determines whether or not to perform an auxiliary game advantageous to the player, based on the normal symbol information suspended and digested when the start condition is established. The normal symbol display control means 54 starts the normal symbol fluctuation display when the normal symbol information is suspended and holds when the start condition is satisfied, and then the determination symbol indicating the determination result by the normal symbol information determination means 53. To stop display. When it is determined by the normal symbol information determining unit 53 that the auxiliary game executing unit 55 determines to perform the auxiliary game, the normal symbol display control unit 54 stops and displays the determination symbol indicating the determination result, that is, the winning symbol. An auxiliary game is performed by opening and closing the second start port 11a.

普通図柄情報判定手段53、普通図柄表示制御手段54、補助遊技実行手段55の具体的な処理に関して、図10に示すように、「低確・非時短状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、約1/10の割合で補助遊技を行うと判定され、普通図柄が12秒変動表示され、補助遊技で第2始動口11aの0.1秒の開放が1回行われ、一方、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」(「高作動モード」)が設定されている場合には、約10/10の割合で補助遊技を行うと判定され、普通図柄が0.5秒変動表示され、補助遊技で第2始動口11aの2.0秒の開放が3回行われる。   Regarding the specific processing of the normal symbol information determination means 53, the normal symbol display control means 54, and the auxiliary game execution means 55, as shown in FIG. 10, "low accuracy / non-short time state" ("low operation mode") is set. If it is, it is determined that the auxiliary game is performed at a rate of about 1/10, the normal symbol is displayed in a 12-second fluctuation, and the second start port 11a is opened once for 0.1 second in the auxiliary game. On the other hand, when “low accuracy / short time state” or “high accuracy / short time state” (“high operation mode”) is set, it is determined that the auxiliary game is played at a rate of about 10/10, The normal symbol is displayed in a variable manner for 0.5 seconds, and the second starting port 11a is opened three times in the auxiliary game three times.

遊技状態制御手段60は、複数の遊技状態(図11に示す「低確・非時短状態」「低確・時短状態」「高確・時短状態」)の何れか1つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には「低確・非時短状態」を設定する。   The gaming state control means 60 alternatively sets one of a plurality of gaming states (“low accuracy / non-time short state”, “low accuracy / short time state”, “high accuracy / short time state” shown in FIG. 11). The game is controlled in the gaming state. When the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is set continuously, and when the so-called RAM clear is executed at the time of power-on, the “low-probability / non-time-short state” is set.

図11に示すように、「低確・非時短状態」又は「低確・時短状態」が設定されている場合、大当り判定手段43aにより特別遊技を行うと判定される確率が低確率に設定され、「高確・時短状態」が設定されている場合、高確率に設定される。また、第2始動口11aを作動させる第2始動口作動モードとして、「低確・非時短状態」が設定されている場合、第2始動口11aを開状態に作動させ難い「低作動モード」が設定され、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定された場合、第2始動口11aを開状態に作動させ易い「高作動モード」が設定される。   As shown in FIG. 11, when “low probability / non-short-time state” or “low-probability / short time state” is set, the probability that the big hit determination means 43 a determines that the special game is performed is set to a low probability. When “high accuracy / short time state” is set, a high probability is set. Further, when the “low accuracy / non-time-short state” is set as the second start port operation mode for operating the second start port 11a, the “low operation mode” in which it is difficult to operate the second start port 11a in the open state. Is set, and when the “low accuracy / short time state” or “high accuracy / short time state” is set, the “high operation mode” is set to easily operate the second start port 11a in the open state.

遊技状態制御手段60は、特別遊技実行手段45により特別遊技が行われているときに、「低確・非時短状態」を設定するが、そこで、図12に示すように、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が特定領域14eを通過した(即ち、V入賞有となる)ことを条件に、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」を設定し、その後、特別図柄表示器19a,19bでの特別図柄の変動回数が150回を超えると、「高確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ変更設定する。また、特別遊技実行手段45により特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域14eを通過しない(即ち、V入賞無となる)と、当該特別遊技の終了後に「低確・時短状態」を設定し、その後、特別図柄の変動回数が100回を超えると、「低確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ変更設定する。   The game state control means 60 sets the “low-probability / non-time-short state” when the special game is being executed by the special game execution means 45. As shown in FIG. On the condition that the game ball won in 14a has passed through the specific area 14e (that is, V winning is present), after setting the special game, “high accuracy / short time state” is set, and then the special symbol display When the number of fluctuations of the special symbol at 19a and 19b exceeds 150, the setting is changed from the “high accuracy / short time state” to the “low accuracy / non-time short state”. Further, when a special game is being played by the special game execution means 45, if the game ball does not pass through the specific area 14e (that is, there is no V prize), after the special game is finished, the “low-probability / short-time state” After that, when the number of fluctuations of the special symbol exceeds 100, the setting is changed from “low accuracy / short time state” to “low accuracy / non-time short state”.

ここで、特別図柄の変動パターンに関して詳しく説明する。
図13(1)に示すように、特別図柄の変動パターンの種類は、大当り変動パターン、ハズレ変動パターン、及びリーチハズレ変動パターンに大別され、例えば、図13(1)(2)に示すように、大当り変動パターンは変動パターン1〜6を、ハズレ変動パターンは変動パターン11,12を、リーチハズレ変動パターンは変動パターン13〜17を夫々含んでいる。尚、変動パターン1〜6は規定される変動時間が相互に異なるものであり、同様に、変動パターン11〜17は規定される変動時間が相互に異なるものである。
Here, the variation pattern of the special symbol will be described in detail.
As shown in FIG. 13 (1), the types of variation patterns of special symbols are broadly divided into jackpot variation patterns, loss variation patterns, and reach variation variation patterns. For example, as shown in FIGS. The big hit variation pattern includes variation patterns 1 to 6, the loss variation pattern includes variation patterns 11 and 12, and the reach loss variation pattern includes variation patterns 13 to 17, respectively. Note that the variation patterns 1 to 6 are different from each other in the defined variation times, and similarly, the variation patterns 11 to 17 are different from each other in the defined variation times.

変動パターン判定手段43dは、大当り判定手段43aにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段43bにより決定された大当り図柄の種類、及び変動パターン乱数に基づいて、変動パターン1〜6の何れかの大当り変動パターンを決定する。また、大当り判定手段43aにより特別遊技を行わないと判定された場合、リーチ判定手段43cによりリーチ状態にしないと判定された場合には、特別図柄保留数、及び変動パターン乱数に基づいて、変動パターン11,12の何れかのハズレ変動パターンを決定し、リーチ判定手段43cによりリーチ状態にすると判定された場合には、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン13〜17の何れかのハズレリーチ変動パターンを決定する。   The variation pattern determination means 43d, when the jackpot determination means 43a determines that a special game is to be performed, any one of the variation patterns 1 to 6 based on the type of the big hit symbol determined by the symbol determination means 43b and the variation pattern random number. The big hit variation pattern is determined. Further, when it is determined that the special game is not performed by the big hit determination unit 43a, or when it is determined that the reach determination unit 43c does not enter the reach state, the variation pattern is based on the special symbol holding number and the variation pattern random number. 11 or 12 is determined, and if the reach determination means 43c determines that the reach state is reached, the loss reach change pattern of any of the change patterns 13 to 17 is determined based on the change pattern random number. To decide.

尚、「低確・非時短状態」が設定されているときに、図13に示す変動パターン1〜6,11〜17の中から、1の変動パターンを大当り変動パターン、ハズレ変動パターン、及びリーチハズレ変動パターンの何れかとして決定するものとし、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定されているときには、図13に示す変動パターン1〜6,11〜17の少なくとも一部が異なる複数の変動パターンの中から、1の変動パターンを大当り変動パターン、ハズレ変動パターン、及びリーチハズレ変動パターンの何れかとして決定するようにしてもよい。   When the “low accuracy / non-short-time state” is set, one variation pattern among the variation patterns 1 to 6 and 11 to 17 shown in FIG. 13 is changed to the big hit variation pattern, the loss variation pattern, and the reach loss variation. It is determined as one of the variation patterns, and when “low accuracy / short time state” or “high accuracy / short time state” is set, at least a part of the variation patterns 1 to 6 and 11 to 17 shown in FIG. One variation pattern may be determined as any one of the big hit variation pattern, the loss variation pattern, and the reach loss variation pattern from among the plurality of variation patterns having different values.

次に、図5に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータにより、演出制御手段70(図柄変動演出制御手段71、特別遊技演出制御手段72)が構成され、演出制御手段70と、演出制御手段70により制御される演出手段80(画像表示装置17、可動役物装置18、スピーカ27、ランプ28a,28b)とが、特別図柄情報判定手段43による判定の結果に基づいて、場合によっては更に事前判定手段46による判定の結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段90を構成している。   Next, as shown in FIG. 5, the effect control means 70 (design variation effect control means 71, special game effect control means 72) is composed of the effect control board 23, the image control board 24, and the lamp control board 25. The effect control means 70 and the effect means 80 (image display device 17, movable accessory device 18, speaker 27, lamps 28a, 28b) controlled by the effect control means 70 are determined by the special symbol information determination means 43. On the basis of the result, depending on the case, an effect execution means 90 capable of executing a predetermined effect based on the result of determination by the prior determination means 46 is configured.

図柄変動演出制御手段71は、特別図柄が変動表示されているとき、当該特別図柄の変動パターンに応じて選択された演出パターン(図13(2)に示す演出パターン1,2,3A〜3C,4A〜4C,5,6(大当り演出パターン)、演出パターン11,12(ハズレ演出パターン)、演出パターン11〜14,15B,15C,16B,16C,17(リーチハズレ演出パターン)の何れか)で、そして図13(2)に示す内容で、演出手段80に図柄変動演出を行わせる。   When the special symbol is variably displayed, the symbol variation effect control means 71 is the effect pattern selected according to the variation pattern of the special symbol (the effect patterns 1, 2, 3A to 3C, shown in FIG. 13 (2)). 4A-4C, 5, 6 (big hit effect pattern), effect patterns 11, 12 (lost effect pattern), effect patterns 11-14, 15B, 15C, 16B, 16C, 17 (reach lose effect effect pattern)) And the effect change means 80 is made to perform a design change effect by the content shown in FIG.

尚、図柄変動演出制御手段71は、変動パターン3のときに演出パターン3A〜3Cの何れを選択するか、変動パターン4のときに演出パターン4A〜4Cの何れを選択するか、変動パターン15のときに演出パターン15B,15Cの何れを選択するか、変動パターン16のときに演出パターン16B,16Cの何れを選択するかについては、所定の演出パターン選択処理に従って(例えば、変動パターン3,4のときには決定された大当り図柄の種類も加味して)行うことができる。   The symbol variation effect control means 71 selects which one of the effect patterns 3A to 3C when the variation pattern 3 is selected, which one of the effect patterns 4A to 4C is selected when the variation pattern 4 is, When selecting which of the effect patterns 15B and 15C, or which of the effect patterns 16B and 16C to select when the variation pattern 16 is selected (for example, the variation patterns 3 and 4). (Sometimes taking into account the type of jackpot symbol determined).

次に、例えば、「低確・非時短状態」が設定されているときに、図柄変動演出制御手段71が、画像表示装置17に表示させる図柄変動演出の具体例について説明する。   Next, for example, a specific example of the symbol variation effect displayed on the image display device 17 by the symbol variation effect control means 71 when the “low probability / non-short-time state” is set will be described.

図14に示すように、(1) 3つの演出図柄が図柄列「123」で停止表示された状態から、(2) 3組の演出図柄列17aの変動表示が開始され、演出パターン11,12の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(3) 左側の演出図柄「7」が仮停止表示され、(4) 右側の演出図柄「3」が仮停止表示され、左右の演出図柄「7」「3」が揃わない非リーチ状態になり、(5) 中央の演出図柄「6」が仮停止表示され、(6) 3つの演出図柄がハズレ図柄列「763」で確定停止表示される。   As shown in FIG. 14, (1) from the state where three effect symbols are stopped and displayed in the symbol sequence “123”, (2) the variation display of the three effect symbol sequences 17a is started, and the effect patterns 11 and 12 are displayed. If any of the above is executed ("lost"), (3) the left effect symbol "7" is temporarily stopped and (4) the right effect symbol "3" is temporarily stopped and displayed. The stage design symbols “7” and “3” are in a non-reach state. (5) The center design symbol “6” is temporarily stopped, and (6) The three design symbols are confirmed with the lost symbol sequence “763”. Stopped display.

演出パターン1,5の何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、(3) 左側の演出図柄「7」が仮停止表示された後、(7) 右側の演出図柄「7」が仮停止表示され、左右の演出図柄「7」「7」が揃ってリーチ状態になり、ノーマルリーチ演出が行われ、(8) 中央の演出図柄「7」が仮停止表示され、(9) 3つの演出図柄が大当り図柄列「777」で確定停止表示される。演出パターン13,17の何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(7) 左右の演出図柄「7」「7」が揃ってリーチ状態になり、ノーマルリーチ演出が行われ、(10)中央の演出図柄「6」が仮停止表示され、(11)3つの演出図柄がハズレ図柄列「767」で確定停止表示される。   When any of the effect patterns 1 and 5 is executed ("big hit"), (3) after the left effect symbol "7" is temporarily stopped, (7) the right effect symbol "7" Is temporarily stopped, the left and right effect symbols “7” and “7” are all in reach, the normal reach effect is performed, (8) the center effect symbol “7” is temporarily stopped, and (9) 3 One effect symbol is confirmed and stopped in the big hit symbol row “777”. When any one of the production patterns 13 and 17 is executed (becomes “lost”), (7) the left and right production symbols “7” and “7” are in a reach state, and a normal reach production is performed. 10) The middle effect symbol “6” is temporarily stopped and (11) three effect symbols are confirmed and stopped in the lost symbol row “767”.

演出パターン2,3A〜3Cの何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、又は、演出パターン14,15B,15Cの何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(7) 左右の演出図柄「7」「7」が同一図柄で揃うリーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出からの発展演出となるSPリーチ演出が行われ、演出パターン4A〜4Cの何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、又は、演出パターン16B,16Cの何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(7) 左右の演出図柄「7」「7」が同一図柄で揃うリーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出からの発展演出となるSP・SPリーチ演出が行われる。   When any of the production patterns 2, 3 </ b> A to 3 </ b> C is executed (becomes “big hit”), or any of the production patterns 14, 15 </ b> B, 15 </ b> C is executed (becomes “lost”), (7) After reaching the reach state in which the right and left effect symbols “7” and “7” are aligned in the same pattern, an SP reach effect that is a development effect from the normal reach effect is performed, and any of the effect patterns 4A to 4C is executed. (7) If the effect pattern 16B or 16C is executed (becomes “lost”), (7) The left and right effect symbols “7” and “7” After reaching the reach state with the same design, SP / SP reach production which is the development production from the normal reach production is performed.

尚、「SP」はスペシャルを意味し、SPリーチ演出はノーマルリーチ演出よりも大当り期待度(大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された期待度)が高い演出であり、SP・SPリーチ演出はSPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。   “SP” means a special, and the SP reach production is a production with a higher jackpot expectation level (expected degree determined to perform a special game by the jackpot judging means 34a) than the normal reach production, and the SP / SP reach production. Is an effect that has a higher expectation level than the SP reach production.

図15に示すように、SPリーチでは、(21)仮停止表示されている左右の演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(22)SPリーチ演出が表示される。このSPリーチ演出では、例えば、所定のミッション演出が表示され、演出パターン2が実行されている(「大当り」となる)場合、そのミッション演出が成功演出となって、(23)3つの演出図柄が大当り図柄列「777」で仮停止表示されてから、(24)その大当り図柄列「777」で確定停止表示される。   As shown in FIG. 15, in the SP reach, (21) the left and right effect symbols “7” and “7”, which are temporarily stopped, are moved to the corners of the screen and reduced in size, and (22) the SP reach effect is displayed. Is done. In this SP reach effect, for example, when a predetermined mission effect is displayed and the effect pattern 2 is executed ("big hit"), the mission effect becomes a success effect, and (23) three effect symbols Is temporarily stopped and displayed in the jackpot symbol string “777”, and then (24) the symbol is displayed in a definite stop state in the jackpot symbol string “777”.

演出パターン3A〜3C,14,15B,15Cの何れかが実行されている場合、ミッション演出が失敗演出となって、(25)3つの演出図柄がハズレ図柄列「767」で仮停止表示され、演出パターン14が実行されている(「ハズレ」となる)場合、(26)そのハズレ図柄列「767」で確定停止表示される。演出パターン3A〜3C,15B,15Cの何れかが実行されている場合、(25)3つの演出図柄がハズレ図柄列「767」で仮停止表示された後、SPリーチ演出からの発展演出となるSP・SPリーチ演出が行われる。   If any of the effect patterns 3A to 3C, 14, 15B, 15C is executed, the mission effect becomes a failure effect, and (25) three effect symbols are temporarily stopped and displayed in the lost symbol sequence “767”. When the effect pattern 14 is executed (becomes “losing”), (26) the final symbol pattern “767” is confirmed and stopped. When any of the effect patterns 3A to 3C, 15B, and 15C is executed, (25) after the three effect symbols are temporarily stopped and displayed in the lost symbol row “767”, the development effect from the SP reach effect is obtained. SP / SP reach production is performed.

図16に示すように、SP・SPリーチでは、仮停止表示されている中央の演出図柄が再変動し、仮停止表示されている左右の演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、SP・SPリーチ演出が表示される。このSP・Sリーチ演出では、例えば、所定の味方キャクタAと敵キャクタBとが戦うバトル演出が表示され、そこで、先ず、(31)両キャラクタA,Bの攻防が表示されてから、(32)味方キャクタAが敵キャクタBを攻撃する技を演出ボタンSW6aを用いて選択させる技選択演出が表示される。   As shown in FIG. 16, in the SP / SP reach, the center effect symbol displayed temporarily stopped is changed again, and the left and right effect symbols “7” and “7” displayed temporarily stopped are moved to the screen corner side. As a result, the image is reduced and the SP / SP reach effect is displayed. In this SP / S reach production, for example, a battle production in which a predetermined teammate A and enemy actor B fight is displayed. First, (31) the battle between both characters A and B is displayed, and then (32 ) A technique selection effect that causes the teammate A to select the technique of attacking the enemy character B using the effect button SW6a is displayed.

(32)に示すように、この技選択演出では、複数の技として「A:必殺技(キック)」、「B:中攻撃(パンチ)」、「C:弱攻撃(チョップ)」がルーレット状に表示されるとともに、複数の技を択一的に指示し且つその指示が回転し切換わる表示が行われ、更に、遊技者に演出ボタンSW6aの操作を促す表示として、演出ボタンSW、その操作を意味する矢印と文字「PUSH」、及び演出ボタンSW6aの当該演出における操作有効期間の残り期間(ゲージ)が表示される。   As shown in (32), in this technique selection effect, “A: Special Move (Kick)”, “B: Medium Attack (Punch)”, and “C: Weak Attack (Chop)” are roulette-like as a plurality of techniques. In addition, a display in which a plurality of techniques are alternatively instructed and the instruction is rotated and switched is displayed. Further, the effect button SW and its operation are displayed as a display prompting the player to operate the effect button SW6a. And the character “PUSH”, and the remaining period (gauge) of the operation effective period in the effect of the effect button SW6a are displayed.

(32)の技選択演出において、演出ボタンSW6aが操作有効期間内に操作されると、或いは、操作有効期間内に操作されないと操作有効期間の終了時に、「A:必殺技」、「B:中攻撃」、「C:弱攻撃」の何れかが指示され選択される。演出パターン3A,4Aの何れかが実行されている(「大当り」となる)場合は「A:必殺技」が選択され、演出パターン3B,4B,15B,16Bの何れかが実行されている(「大当り」又は「ハズレ」となる)場合は「B:中攻撃」が選択され、演出パターン3C,4C,15C,16Cの何れかが実行されている(「大当り」又は「ハズレ」となる)場合は「C:弱攻撃」が選択される(図13参照)。   In the technique selection effect of (32), when the effect button SW6a is operated within the operation effective period or when it is not operated within the operation effective period, at the end of the operation effective period, “A: Special Move”, “B: Either “medium attack” or “C: weak attack” is instructed and selected. If any of the effect patterns 3A, 4A is executed ("big hit"), "A: Special Move" is selected, and any of the effect patterns 3B, 4B, 15B, 16B is executed ( In the case of “big hit” or “losing”), “B: medium attack” is selected, and any of the production patterns 3C, 4C, 15C, 16C is executed (“big hit” or “lost”) In this case, “C: Weak attack” is selected (see FIG. 13).

このように、「A:必殺技」は「大当り」となるときにしか選択されないので、また、例えば、「大当り」となるときには「B:中攻撃」(演出パターン3B,4B)が「C:弱攻撃」(演出パターン3C,4C)よりも選択され易く、「ハズレ」となるときには「B:中攻撃」(演出パターン15B,16B)よりも「C:弱攻撃」(演出パターン15C,16C)が選択され易いようにして、選択された技によって大当り期待度が異なり、その大当り期待度は、「C:弱攻撃」→「B:中攻撃」→「A:必殺技」の順番で高くなっていき、「A:必殺技」が選択されると、大当り期待度は100%となり、つまり「A:必殺技」が選択された時点で「大当り」となることが確定するプレミアムな技となる。   As described above, “A: Special Move” is selected only when “Big Hit” is reached. For example, when “Big Hit” is given, “B: Medium Attack” (direction patterns 3B and 4B) is “C: It is easier to select than “weak attack” (direction patterns 3C, 4C), and when “lost”, “C: weak attack” (direction patterns 15C, 16C) than “B: medium attack” (direction patterns 15B, 16B). The big hit expectation differs depending on the selected technique, and the big hit expectation increases in the order of “C: weak attack” → “B: medium attack” → “A: deadly technique”. Then, when “A: Special Move” is selected, the jackpot expectation is 100%, that is, it is a premium technique that is determined to be “Big Win” when “A: Special Move” is selected. .

(32)の技選択演出により、(A1)「A:必殺技」が選択されると、つまり演出パターン3A,4Aの何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、その選択時から可動役物装置18が作動し、可動体18aが退避位置から出現位置へ移動して、「大当り」となることが確定する確定演出が行われる。次に、(A2)必殺技で味方キャラクタAが敵キャクタBを攻撃する演出が表示され、その後、(A3)味方キャラクタAが敵キャラクタBを倒して勝利する勝利演出が表示される。   When (A1) “A: Special Move” is selected by the technique selection effect of (32), that is, when any of the effect patterns 3A, 4A is being executed (“big hit”), at the time of selection Then, the movable accessory device 18 is actuated, and the movable body 18a moves from the retracted position to the appearance position, and a definite effect is determined that “big hit” is confirmed. Next, (A2) an effect that the ally character A attacks the enemy character B is displayed with the special move, and then (A3) a victory effect that the ally character A defeats the enemy character B and wins is displayed.

(32)の技選択演出により、(B1)「B:中攻撃」が選択されると、次に、(B2)パンチで味方キャラクタAが敵キャクタBを攻撃する演出が表示され、その終盤で、(B3)遊技者に演出ボタンSW6aの操作を促す表示として、演出ボタンSW、その操作を意味する文字「押せ!!」、及び演出ボタンSW6aの当該演出における操作有効期間の残り期間(ゲージ)が表示される。   If (B1) “B: medium attack” is selected by the technique selection effect of (32), then the effect that the ally character A attacks the enemy character B with a punch is displayed (B2). , (B3) As a display for prompting the player to operate the effect button SW6a, the effect button SW, the character “Press!” Meaning the operation, and the remaining operation effective period of the effect of the effect button SW6a (gauge) Is displayed.

そして、演出ボタンSW6aが操作有効期間内に操作されるとその操作時から、或いは、操作有効期間内に操作されないと操作有効期間の終了時から、演出パターン3B,4Bの何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、(B4)可動役物装置18が作動して確定演出が行われると共に勝利演出が表示され、一方、演出パターン15B,16Bの何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(B5)味方キャラクタAが敵キャラクタBに倒されて敗北する敗北演出が表示される。   When the effect button SW6a is operated within the operation effective period, one of the effect patterns 3B and 4B is executed from the time of the operation or from the end of the operation effective period when the operation button SW6a is not operated within the operation effective period. (B4) When the movable accessory device 18 is actuated to perform a confirmed effect and a victory effect is displayed, on the other hand, one of the effect patterns 15B and 16B is executed ( In the case of “losing”), (B5) a defeat effect in which the ally character A is defeated by the enemy character B is displayed.

(32)の技選択演出により、(C1)「C:弱攻撃」が選択されると、次に、(C2)チョップで味方キャラクタAが敵キャクタBを攻撃する演出が表示され、その終盤で、(C3)遊技者に演出ボタンSW6aの操作を促す表示として、演出ボタンSW、その操作を意味する文字「押せ!!」、及び演出ボタンSW6aの当該演出における操作有効期間の残り期間(ゲージ)が表示される。   When (C1) “C: Weak attack” is selected by the technique selection effect of (32), next, the effect that the ally character A attacks the enemy character B with the (C2) chop is displayed. , (C3) As a display for prompting the player to operate the effect button SW6a, the effect button SW, the character “Press!” Meaning the operation, and the remaining operation effective period of the effect of the effect button SW6a (gauge) Is displayed.

そして、演出ボタンSW6aが操作有効期間内に操作されるとその操作時から、或いは、操作有効期間内に操作されないと操作有効期間の終了時から、演出パターン3C,4Cの何れかが実行されている(「大当り」となる)場合、(C4)可動役物装置18が作動して確定演出が行われると共に勝利演出が表示され、一方、演出パターン15C,16Cの何れかが実行されている(「ハズレ」となる)場合、(C5)敗北演出が表示される。   When the effect button SW6a is operated within the operation effective period, one of the effect patterns 3C and 4C is executed from the time of the operation or from the end of the operation effective period when the operation button SW6a is not operated within the operation effective period. (C4) When the movable accessory device 18 is actuated and a confirmed effect is performed and a victory effect is displayed, any one of the effect patterns 15C and 16C is executed ( In the case of “losing”, (C5) defeat effect is displayed.

(A3)(B4)(C4)の勝利演出が表示されると、(33)3つの演出図柄が大当り図柄列「777」で仮停止表示されてから、(34)その大当り図柄列「777」で確定停止表示され、一方、(B5)(C5)の敗北演出が表示されると、(35)3つの演出図柄がハズレ図柄列「767」で仮停止表示されてから、(36)そのハズレ図柄列「767」で確定停止表示される。尚、演出パターン3B,3C,4B,4Cの何れかが行われている(「大当り」となる)場合、一旦、(B5)(C5)の敗北演出が表示され、(35)3つの演出図柄がハズレ図柄列「767」で仮停止表示されてから、(33)大当り図柄列「777」で仮停止表示されるように切り換わり、つまり復活演出が行われ、その大当り図柄列「777」で確定停止表示される場合があってもよい。   When (A3), (B4), and (C4) win effects are displayed, (33) the three effect symbols are temporarily stopped and displayed in the jackpot symbol row “777”, and (34) the jackpot symbol row “777”. On the other hand, when (B5) (C5) defeat effect is displayed, (35) three effect symbols are temporarily stopped and displayed in the losing symbol row “767”, and then (36) the losing effect is displayed. The symbol string “767” is confirmed and stopped. If any of the production patterns 3B, 3C, 4B, 4C is performed ("big hit"), the defeat production of (B5) (C5) is displayed once, and (35) three production symbols Is temporarily stopped and displayed in the lost symbol row “767”, and then the (33) jackpot symbol row “777” is temporarily stopped and displayed, that is, a rebirth effect is performed, and the jackpot symbol row “777” is displayed. A fixed stop may be displayed.

特別遊技演出制御手段72は、特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の種類(図8に示す特別遊技A〜Eの何れか)に応じて選択された演出パターンで、特別遊技を盛り上げる特別遊技演出を行わせ、その特別遊技演出は、最初のR遊技の開始前に行われるオープニング演出、R遊技実行中(インターバル時間を含む)に行われるR遊技演出、最後のR遊技の終了後に行われるエンディング演出とからなる。   When the special game is being performed, the special game effect control means 72 plays the special game with the effect pattern selected according to the type of the special game (any one of the special games A to E shown in FIG. 8). A special game effect that is raised is performed. The special game effect is an opening effect that is performed before the start of the first R game, an R game effect that is performed during the execution of the R game (including the interval time), and the end of the last R game. It consists of an ending production to be performed later.

ここで、図16に示す図柄変動演出のSP・SPリーチ演出において、(31)の両キャラクタA,Bが攻防する演出、(32)の技選択演出、及び(A1)/(B1)/(C1)の技が選択された演出を「所定の前段演出」とし、(B3)/(C3) の演出ボタンSW6aの操作を促す演出、及び(B4)/(C4) の可動役物装置18が作動する確定演出と勝利演出(特に(B3)/(C3) を含む演出)を「当落演出」とし、(A1)/(B4)/(C4)の可動役物装置18が作動する確定演出を「特定演出」とする。   Here, in the SP / SP reach effect of the symbol variation effect shown in FIG. 16, the effect that both characters A and B of (31) attack and prevent, the skill selection effect of (32), and (A1) / (B1) / ( The production in which the technique of C1) is selected is the “predetermined pre-stage production”, the production of prompting the operation of the production button SW6a of (B3) / (C3), and the movable accessory device 18 of (B4) / (C4) The confirmed effect that operates and the winning effect (especially including (B3) / (C3)) are defined as “winning effects”, and the confirmed effect that the movable accessory device 18 (A1) / (B4) / (C4) is activated. “Specific production”.

すると、演出実行手段90は、図17(1)(2)に示すように、所定の前段演出(図16(31)(32)(A1)/(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1))を実行可能であり、図17(1)に示すように、前段演出(図16(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1) )の後に、特別遊技が行われるか否かを示唆する当落演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )を実行するときと、図17(2)に示すように、前段演出(図16(31)(32)(A1))の後に、当落演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )を実行しないときとがあり、図17(1)に示すように、当落演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )において特別遊技が行われることを示唆する特定演出(図16(B4)/(C4) の可動役物装置18の作動)を実行可能にし、図17(2)に示すように、前段演出(図16(31)(32)(A1))の後に当落演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )を実行しない場合、当該前段演出(図16(31)(32)(A1))において特定演出(図16(A1)の可動役物装置18の作動)を実行可能である。   Then, as shown in FIGS. 17 (1) and (2), the effect execution means 90 performs a predetermined preceding stage effect (FIGS. 16 (31) (32) (A1) / (31) (32) (B1) / (31 ) (32) (C1)) can be executed, and as shown in FIG. 17 (1), the preceding stage (FIG. 16 (31) (32) (B1) / (31) (32) (C1)) Later, when performing a winning effect (FIGS. 16 (B3) (B4) / (C3) (C4)) that suggests whether or not a special game will be held, as shown in FIG. 17 (2), the preceding stage effect After (FIG. 16 (31) (32) (A1)), there is a case where the winning effect (FIG. 16 (B3) (B4) / (C3) (C4))) is not executed, as shown in FIG. 17 (1). Thus, the movable accessory device 18 of the specific effect (FIG. 16 (B4) / (C4)) suggesting that a special game is performed in the winning effect (FIG. 16 (B3) (B4) / (C3) (C4)). 17) can be executed, and, as shown in FIG. 17 (2), after the preceding stage (FIGS. 16 (31) (32) (A1)), the winning effect (FIGS. 16 (B3) (B4) / (C3) If (C4)) is not executed, In the production (FIGS. 16 (31) (32) (A1)), the specific production (operation of the movable accessory device 18 in FIG. 16 (A1)) can be executed.

また、図16に示すSP・SPリーチ演出において、(32)の技選択演出、及び(A1)/(B1)/(C1)の技が選択された演出を「所定の示唆演出」とすると、演出実行手段90は、図17(1)(2)に示すように、前段演出(図16(31)(32)(A1)/(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1))において所定の示唆演出(図16(32)(A1)/(32)(B1)/(32)(C1))を実行可能にし、図17(2)に示すように、前段演出(図16(31)(32)(A1))の後に当落演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )を実行しないときに示唆演出(図16(32)(A1))を実行した場合、当該示唆演出(図16(32)(A1))の実行に際して、特定演出(図16(A1)の可動役物装置18の作動)を実行可能である。   Further, in the SP / SP reach production shown in FIG. 16, if the technique selection effect of (32) and the effect of selecting the technique of (A1) / (B1) / (C1) are “predetermined suggestion effects”, As shown in FIGS. 17 (1) and 17 (2), the effect execution means 90 performs the preceding effect (FIGS. 16 (31) (32) (A1) / (31) (32) (B1) / (31) (32) (C1)), a predetermined suggestion effect (FIGS. 16 (32) (A1) / (32) (B1) / (32) (C1)) can be executed, and as shown in FIG. When the winning effect (FIG. 16 (B3) (B4) / (C3) (C4)) is not executed after (FIG. 16 (31) (32) (A1)), the suggested effect (FIG. 16 (32) (A1)) ), The specific effect (the operation of the movable accessory device 18 in FIG. 16A1) can be executed when the suggestion effect (FIG. 16 (32) (A1)) is executed.

また、図16に示すSP・SPリーチ演出において、(A2)/(B2)/(C2)の選択された技で味方キャラクタAが敵キャクタBを攻撃する演出を「所定の後段演出」とし、(A2)の必殺技で味方キャラクタAが敵キャクタBを攻撃する演出を「特定の後段演出」とすると、演出実行手段90は、図17(1)(2)に示すように、示唆演出(図16(32)(A1)/(32)(B1)/(32)(C1))の後に、所定の後段演出(図16(A2)/(B2)/(C2))を実行可能であり、後段演出(図16(A2)/(B2)/(C2))は、演出態様(技)が互いに異なる複数の後段演出(図16(A2)/(B2)/(C2))を含み、図17(2)に示すように、前段演出(図16(31)(32)(A1))の後に当落演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )を実行しないときに実行された示唆演出(図16(32)(A1))の後には、複数の後段演出(図16(A2)/(B2)/(C2))のうち特定の後段演出(図16(A2))が実行され易い。   Also, in the SP / SP reach production shown in FIG. 16, the production in which the ally character A attacks the enemy character B with the selected technique of (A2) / (B2) / (C2) is set as a “predetermined latter stage production”. Assuming that the effect that the ally character A attacks the enemy Cactor B with the special technique of (A2) is “specific post-stage effect”, the effect execution means 90, as shown in FIGS. 16 (32) (A1) / (32) (B1) / (32) (C1)) can be followed by a predetermined rear stage effect (FIG. 16 (A2) / (B2) / (C2)) The latter stage production (FIG. 16 (A2) / (B2) / (C2)) includes a plurality of later stage productions (FIG. 16 (A2) / (B2) / (C2)) with different production modes (techniques). As shown in FIG. 17 (2), when the winning effect (FIG. 16 (B3) (B4) / (C3) (C4)) is not executed after the preceding stage effect (FIG. 16 (31) (32) (A1)) After the suggestion effect (Fig. 16 (32) (A1)), a plurality of subsequent effects (Fig. 16 (A2) / (B2) / (C2)) Subsequent effect of the constant (FIG. 16 (A2)) is performed easily.

つまり、図16に示すSP・SPリーチ演出において、(A2)の必殺技で味方キャラクタAが敵キャクタBを攻撃する演出を「所定の後段演出」とすると、演出実行手段90は、図17(1)(2)に示すように、所定の示唆演出(図16(32)(A1)/(32)(B1)/(32)(C1))を含む前段演出(図16(31)(32)(A1)/(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1))を実行可能であり、図17(1)に示すように、前段演出(図16(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1) )の後に、特別遊技が行われるか否かを示唆する当落演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )を実行するときと、図17(2)に示すように、前段演出(図16(31)(32)(A1))の後に、当落演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )を実行しないときとがあり、図17(1)に示すように、当落演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )において特別遊技が行われることを示唆する特定演出(図16(B4)/(C4) の役物作動)を実行可能にし、図17(2)に示すように、前段演出(図16(31)(32)(A1))の後に当落演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )を実行しない場合、当該前段演出(図16(31)(32)(A1))における示唆演出(図16(32)(A1))の実行に際して、特定演出(図16(A1)の役物作動)を実行可能であるとともに、当該前段演出(図16(31)(32)(A1))における示唆演出(図16(32)(A1))の後に、所定の後段演出(図16(A2))を実行可能である。   That is, in the SP / SP reach production shown in FIG. 16, if the production in which the ally character A attacks the enemy actor B with the (A2) Special Move is “predetermined downstream production”, the production execution means 90 is shown in FIG. 1) As shown in (2), the pre-stage effects (FIGS. 16 (31) (32)) including the predetermined suggestion effects (FIGS. 16 (32) (A1) / (32) (B1) / (32) (C1)) ) (A1) / (31) (32) (B1) / (31) (32) (C1)) can be executed, and as shown in FIG. 17 (1), the first stage production (FIG. 16 (31) ( 32) (B1) / (31) (32) (C1)) followed by a winning effect (Fig. 16 (B3) (B4) / (C3) (C4)) that suggests whether or not a special game will be held When executed, as shown in FIG. 17 (2), after the first stage effect (FIGS. 16 (31) (32) (A1)), the winning effect (FIGS. 16 (B3) (B4) / (C3) (C4 ))) May not be executed, and as shown in Fig. 17 (1), a specific suggesting that a special game is performed in the winning performance (Fig. 16 (B3) (B4) / (C3) (C4)) Performance Can be executed, and as shown in FIG. 17 (2), the winning effect is shown after the preceding stage (FIGS. 16 (31) (32) (A1)). When (FIG. 16 (B3) (B4) / (C3) (C4)) is not executed, the suggested effect (FIG. 16 (32) (A1)) in the preceding stage effect (FIG. 16 (31) (32) (A1)) ), A specific effect (actual action of FIG. 16 (A1)) can be executed, and the suggested effect (FIG. 16 (32) in FIG. 16 (31) (32) (A1)). After (A1)), a predetermined latter stage effect (FIG. 16 (A2)) can be executed.

また、図16に示すSP・SPリーチ演出において、(B2)のパンチで味方キャラクタAが敵キャクタBを攻撃する演出と、(C2)のチョップで味方キャラクタAが敵キャクタBを攻撃する演出の少なくとも一方を「特定の後段演出」とすると、演出実行手段90は、図17(1)に示すように、前段演出(図16(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1) )の後に当落演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )を実行する場合、当該前段演出(図16(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1) )における示唆演出(図16(32)(B1)/(32)(C1) )の後に、所定の後段演出(図16(A2))とは異なる特定の後段演出(図16(B2)/(C2) )を実行可能である。   Further, in the SP / SP reach production shown in FIG. 16, an effect in which the ally character A attacks the enemy character B with the punch (B2) and an effect in which the ally character A attacks the enemy character B with the chop in (C2). If at least one of them is a “specific rear stage production”, the production execution means 90, as shown in FIG. 17 (1), the previous stage production (FIGS. 16 (31) (32) (B1) / (31) (32) ( C1)), when the winning effect (FIGS. 16 (B3) (B4) / (C3) (C4)) is executed, the preceding effect (FIGS. 16 (31) (32) (B1) / (31) (32 ) (C1)) After the suggestion effect (FIG. 16 (32) (B1) / (32) (C1)), a specific later effect (FIG. 16 (A2)) different from the predetermined later effect (FIG. 16 (A2)). B2) / (C2)) can be executed.

ところで、本実施例では、前段演出(図16(31)(32)(A1))の後に当落演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )を実行しないときに実行された示唆演出(図16(32)(A1))の後には、必ず(100 %の割合で)特定の後段演出(図16(A2))が実行されるので、特定の後段演出(図16(A2))が特定以外の後段演出(図16(B2)/(C2) )よりも実行され易い。   By the way, in this embodiment, it is executed when the winning effect (FIGS. 16 (B3) (B4) / (C3) (C4)) is not executed after the preceding effect (FIGS. 16 (31) (32) (A1)). After the suggested effect (FIG. 16 (32) (A1)), the specific latter stage effect (FIG. 16 (A2)) is always executed (at a rate of 100%). A2)) is easier to execute than the post stage effects (FIG. 16 (B2) / (C2)) other than the specific one.

尚、図16(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1) の前段演出の後に当落演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )を実行しないときがあり、後段演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )を実行しないときに実行された示唆演出(図16(32)(B1)/(32)(C1) )の後に、特定以外の後段演出(図16(B2)/(C2) )を実行され得るようにし、但し、その実行割合を適宜設定して、前段演出(図16(31)(32)(A1)/(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1))の後に当落演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )を実行しないときに実行された示唆演出(図16(32)(A1)/(32)(B1)/(32)(C1))の後には、特定の後段演出(図16(A2))が特定以外の後段演出(図16(B2)/(C2) )よりも実行され易いようにしてもよい。   Note that the winning effect (FIGS. 16 (B3) (B4) / (C3) (C4)) is not executed after the preceding stage effects of FIGS. 16 (31) (32) (B1) / (31) (32) (C1). There is a time, suggestion effect (Figure 16 (32) (B1) / (32) (C1)) executed when the latter stage effect (Figures 16 (B3) (B4) / (C3) (C4)) is not executed) After that, it is possible to execute a post-stage effect (FIG. 16 (B2) / (C2)) other than a specific one, provided that the execution ratio is set appropriately and the pre-stage effect (FIG. 16 (31) (32) (A1 ) / (31) (32) (B1) / (31) (32) (C1)) is executed when the winning effect (FIG. 16 (B3) (B4) / (C3) (C4)) is not executed) After the suggested effect (FIGS. 16 (32) (A1) / (32) (B1) / (32) (C1)), the specific later stage effect (FIG. 16 (A2)) is the latter stage effect (see FIG. 16). 16 (B2) / (C2)).

尚、前段演出(図16(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1) )の後に当落演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )を実行しないときに実行された示唆演出(図16(32)(B1)/(32)(C1) )の後に、特定以外の後段演出(図16(B2)/(C2) )が実行された場合、「大当り」となる演出パターンが実行されているときには、当該示唆演出(図16(32)(B1)/(32)(C1) )の実行に際して、特定演出(可動役物装置18の作動)が実行される場合があってもよい。   In addition, the winning effect (FIG. 16 (B3) (B4) / (C3) (C4)) is executed after the preceding effect (FIGS. 16 (31) (32) (B1) / (31) (32) (C1))). If a post-stage effect (FIG. 16 (B2) / (C2)) other than a specific effect is executed after the suggestion effect (FIG. 16 (32) (B1) / (32) (C1)) executed when not When an effect pattern that is a “hit” is being executed, a specific effect (operation of the movable accessory device 18) is performed when the suggested effect (FIG. 16 (32) (B1) / (32) (C1)) is executed. May be executed.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用効果について説明する。
遊技者は、発射ハンドル7を操作し、「低確・非時短状態」であるときには、遊技球がセンタ役物16の左側を落下して第1始動口10に入賞し得るように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、「低確・時短状態」「高確・時短状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているときには、遊技球がセンタ役物16の右側を落下して第2始動口11a、ゲート12、第1,第2大入賞口13a,14aに入賞し得るように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
The operational effects of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the player operates the launch handle 7 and is in a “low-probability / non-time-short state”, the game ball is allowed to fall on the left side of the center accessory 16 and win the first starting port 10. The game ball falls on the right side of the center object 16 when it is in a “low accuracy / short time state”, “high accuracy / short time state”, or when a special game is being performed. Then, a game is played by so-called right-handed hitting of a game ball so that the second starting port 11a, the gate 12, and the first and second big winning ports 13a and 14a can be won.

「低確・非時短状態」であるときには、先ず、多くの遊技球が第1始動口10に入賞すること、そして、遊技球が第1始動口10に入賞することで受けられる当選率が低確率の特別遊技抽選で当選して特別遊技が行われること、そして、その際の特別遊技は特別遊技A,B(図8)の何れかになるので、特別遊技Bが行われて遊技球が特定領域14eを通過し、特別遊技の終了後に「高確・時短状態」になることを期待して遊技を行うことができる。特別遊技Aが行われると、遊技球が特定領域14eを通過しないので、特別遊技の終了後に「低確・時短状態」になる。   When the player is in the “low-probability / non-short-time state”, first, a lot of game balls win the first starting port 10 and the winning rate that can be received when the game balls win the first starting port 10 is low. The special game is performed by winning the special game lottery of probability, and the special game at that time is either the special game A or B (FIG. 8), so the special game B is performed and the game ball is A game can be played with the expectation that it will pass through the specific area 14e and become a “highly accurate / short time state” after the special game is over. When the special game A is performed, since the game ball does not pass through the specific area 14e, the “low probability / short time state” is set after the special game ends.

特別遊技の終了後、「低確・時短状態」であるときには、特別図柄の変動回数が100回に達するまで、また、「高確・時短状態」であるときには、特別図柄の変動回数が150回に達するまで、夫々、遊技球が第2始動口11aに入賞し易い状態になるので、所有の遊技球を略維持して、特別遊技抽選を受けることができる。また、「低確・時短状態」「高確・時短状態」であるときには、特別遊技抽選で当選しないときの多くは、特別図柄の変動時間が短縮されるので、比較的短時間で特別遊技抽選が次々と行われていく。   After the special game is over, when the state of “low accuracy / short time” is reached, the number of changes of the special symbol reaches 100 times, and when the state of “high accuracy / short time state” is reached, the number of changes of the special symbol is 150 times. Each of the game balls is in a state where it is easy to win the second starting port 11a until reaching the above, so that it is possible to receive the special game lottery while substantially maintaining the owned game balls. In addition, in the case of “Low Probability / Time Short State” and “High Precise Time Short State”, the special symbol lottery will be shortened in many cases when the special symbol lottery is not won. Will be performed one after another.

「低確・時短状態」であるときには、特別図柄の変動回数が100回を超えるまでに、遊技球が第2始動口11aに入賞することで受けられる当選率が低確率の特別遊技抽選で当選して特別遊技が行われること、つまり、その際の特別遊技は特別遊技C〜E(図8)の何れかになり、その何れの特別遊技が行われても遊技球が特定領域14eを通過するので、特別遊技の終了後に「高確・時短状態」になる、即ち最も有利な遊技状態に格上げされること、更にはより多くの遊技球を獲得できる特別遊技D,Eの何れかが行われることを期待して遊技を行うことができる。特別遊技抽選で当選することなく特別図柄の変動回数が100回を超えると「低確・非時短状態」になる。   In the case of “Low Probability / Short Time State”, a special game lottery with a low probability of winning by winning a game ball in the second starting port 11a before the number of times the special symbol fluctuates exceeds 100 times. When the special game is performed, that is, the special game at that time is one of the special games C to E (FIG. 8), and the game ball passes through the specific area 14e regardless of which special game is performed. Therefore, after the special game is completed, the game becomes “highly accurate / short-time state”, that is, upgraded to the most advantageous game state, and further one of the special games D and E that can acquire more game balls is performed. You can play games with the expectation that If the number of changes in the special symbol exceeds 100 without winning in the special game lottery, the state becomes “low-probability / non-time-short state”.

「高確・時短状態」であるときには、特別図柄の変動回数が150回を超えるまでに、遊技球が第2始動口11aに入賞することで受けられる当選率が高確率の特別遊技抽選で当選して特別遊技が行われること、つまり、その際の特別遊技は「低確・時短状態」であるときと同様に特別遊技C〜E(図8)の何れかになり、その何れの特別遊技が行われても遊技球が特定領域14eを通過するので、特別遊技の終了後に「高確・時短状態」になる、即ち最も有利な遊技状態が続くこと、更にはより多くの遊技球を獲得できる特別遊技D,Eの何れかが行われることを期待して遊技を行うことができる。特別遊技抽選で当選することなく特別図柄の変動回数が150回を超えると「低確・非時短状態」になる。   When it is in the “high accuracy / short time state”, the winning rate will be won by winning a special game lottery with a high probability of winning by winning the game ball at the second starting port 11a before the number of fluctuations of the special symbol exceeds 150 times. When the special game is performed, that is, the special game at that time is one of the special games C to E (FIG. 8) as in the case of the “low-probability / short-time state”. Since the game ball passes through the specific area 14e even if the game is performed, it becomes a “high-precision / short-time state” after the special game ends, that is, the most advantageous game state continues, and more game balls are acquired. A game can be performed in the hope that one of the possible special games D and E will be performed. If the number of fluctuations of the special symbol exceeds 150 without winning in the special game lottery, it becomes “low-probability / non-short-time state”.

さて、特別遊技抽選が行われると、その抽選結果に基づいて決定された変動パターン(図13)で規定された時間、特別図柄が変動表示されてから、特別遊技抽選の結果を示す図柄(ハズレ図柄、大当りA〜Eの何れか)が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出が、演出手段80を用いて、当該特別図柄の変動パターンに対応する演出パターン(図13(2))で実行されるので、この図柄変動演出によって、パチンコ遊技機1の遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   Now, when a special game lottery is performed, the special game lottery is displayed after the special symbol has been variably displayed for the time specified by the fluctuation pattern (FIG. 13) determined based on the lottery result. The symbol or any one of the jackpots A to E) is stopped and displayed, but when the special symbol is variably displayed, the symbol variation effect is produced using the effect means 80 and the effect pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol. Since it is executed in (FIG. 13 (2)), the playability of the pachinko gaming machine 1 and the game entertainment are enhanced by this symbol variation effect.

図18に示すように、図柄変動演出において、遊技者は、主に画像表示装置17での表示を見て、複数の演出図柄(特別図柄)が変動開始後、先ず、リーチ状態になること、そしてリーチ状態になると次に、ノーマルリーチ演出が行われるが、そのノーマル演出からより大当り期待度が高いSPリーチ演出が行われること、更にはノーマル演出又はSPリーチ演出からより大当り期待度が高いSP・SPリーチ演出が行われることを期待して、そして最終的には特別遊技が行われることを期待して遊技を行うことができる。   As shown in FIG. 18, in the symbol variation effect, the player mainly looks at the display on the image display device 17, and after a plurality of effect symbols (special symbols) start to change, first, the player enters a reach state. Next, when the reach state is reached, the normal reach production is performed, but the SP reach production with a higher degree of jackpot expectation is performed from the normal production, and further the SP / higher expectation degree from the normal production or the SP reach production is higher. A game can be performed in the hope that an SP reach performance will be performed, and in the end, a special game will be performed.

本実施例では、この図柄変動演出のSP・SPリーチ演出において、図16、図17に示す示唆演出を含む前段演出(一部特定演出を含む)、後段演出、特定演出を含む当落演出の幾つかの演出を組み合わせてなる特有演出が適用される。   In this embodiment, in the SP / SP reach effect of the symbol variation effect, some of the pre-stage effects (including some specific effects) including the suggestive effects shown in FIGS. 16 and 17, the post-stage effects, and the winning effects including the specific effects. A special effect that combines these effects is applied.

SP・SPリーチ演出(特有演出)では、具体的に、図16に示すように、SP・SPリーチ演出の開始時から、選択された技で味方キャラクタAが敵キャクタBを攻撃する演出(後段演出)が開始される迄の前段演出において、技を選択する示唆演出が実行され、この示唆演出において、演出ボタンSW6aが操作されると技が選択されるため、遊技者は、より大当り期待度が高い技(Cの弱攻撃よりもBの中攻撃、Bの中攻撃よりもCの必殺技)が選択されることを期待して、演出ボタンSW6aを操作することができる。   Specifically, in the SP / SP reach production (specific production), as shown in FIG. 16, the teammate character A attacks the enemy actor B with the selected technique from the start of the SP / SP reach production (the latter stage). In the pre-stage production until the production) is started, a suggestion effect for selecting a technique is executed, and in this suggestion effect, the technique is selected when the effect button SW6a is operated. The production button SW6a can be operated with the expectation that a technique with a higher value (a medium attack of B than a weak attack of C and a C deadly technique of B) will be selected.

この示唆演出において、(A1)のように、Aの必殺技が選択されると、その段階で(その選択時と同時、或いは選択時よりも多少前、又は多少後に)、可動役物装置18が作動し、この可動役物装置18の作動は、「大当り」となることが確定する確定演出(特定演出)となるため、遊技者は、次に必殺技で味方キャラクタAが敵キャクタBを攻撃する演出が実行される前の早い段階から、この確定演出を見て、「大当り」となることを知ることができ歓喜することができる。依って、遊技者は、この確定演出を含む示唆演出が実行された後に実行される、必殺技で味方キャラクタAが敵キャクタBを攻撃し、敵キャラクタBを倒して勝利し「大当り」となるという演出を安心して見ることができる。   In this suggestion effect, when A's Special Move is selected as in (A1), at that stage (at the same time as the selection, slightly before or after the selection), the movable accessory device 18 Since the action of the movable accessory device 18 is a finalized effect (specific effect) that is determined to be a “hit”, the player next moves his character A to the enemy character B as a special move. From the early stage before the stage of attacking is executed, it is possible to see the final stage and know that it will be a “hit” and be delighted. Therefore, the player is executed after the suggestion effect including the final effect is executed, and the ally character A attacks the enemy character B with a special move, defeats the enemy character B, and wins and becomes a “hit”. You can see the production with peace of mind.

一方、示唆演出において、(B1)又は(C1)のように、Bのパンチ又はCのチョップが選択されると、その段階では可動役物装置18が作動する確定演出は実行されない。依って、遊技者は、確定演出を含まない示唆演出が実行された後に実行される、パンチ又はチョップで味方キャラクタAが敵キャクタBを攻撃し、敵キャラクタBを倒して勝利し「大当り」となるか、或いは敵キャラクタBに倒されて敗北し「ハズレ」となるかという演出を、勝利し「大当り」となることを期待して見ることができる。   On the other hand, if the B punch or C chop is selected in the suggestion effect as in (B1) or (C1), the final effect in which the movable accessory device 18 operates is not executed at that stage. Therefore, the player performs after the suggestion effect not including the final effect is executed, and the ally character A attacks the enemy character B with the punch or chop, defeats the enemy character B, and wins and wins “big hit”. It can be seen in the expectation that it will win and become a “hit”, as it will be defeated by the enemy character B and defeated to become “losing”.

この場合、パンチ又はチョップで味方キャラクタAが敵キャクタBを攻撃してから、複数の演出図柄が確定停止表示される迄の間に、「大当り」となるか否かを示唆する当落演出が実行され、その当落演出において、演出ボタンSW6aが操作されると、「大当り」となる場合には可動役物装置18が作動する確定演出(特定演出)が実行されて勝利となり、「ハズレ」となる場合には可動役物装置18が作動しない(確定演出が実行されない)で敗北となるので、遊技者は、確定演出が実行されて勝利となり「大当り」となることを期待して、演出ボタンSW6aを操作することができる。   In this case, a winning effect is executed to indicate whether or not a “hit” will occur between the time when the ally character A attacks the enemy character B with a punch or chop and before a plurality of effect symbols are displayed to be confirmed and stopped. In the winning effect, when the effect button SW6a is operated, if it is a “hit”, a definite effect (specific effect) in which the movable accessory device 18 is activated is executed and the game is won, resulting in “losing”. In this case, since the movable accessory device 18 does not operate (the finalized effect is not executed), the player loses. Therefore, the player expects that the finalized effect will be executed and won and will be a “hit”, and the effect button SW6a. Can be operated.

こうして、遊技者が、SP・SPリーチ演出において、先ず、前記示唆演出で前記特定演出が実行されることを期待することができ、前記示唆演出で前記特定演出が実行されなくても、その後の前記当落演出で前記特定演出が実行されることを期待することができる前記特有演出を含む図柄変動演出が、斬新で演出効果を一層高め得るものになる。特に、前記特定演出は通常は前記当落演出において実行され得る(実行されることが多い)ものとすると、前記示唆演出において実行される前記特定演出は、遊技者に強烈なインパクトを与え、遊技者を驚愕させ歓喜させる劇的な演出となる。   In this way, in the SP / SP reach production, the player can first expect the specific production to be executed in the suggestion production, and even if the specific production is not executed in the suggestion production, The symbol variation effect including the specific effect that can be expected to be executed by the winning effect is novel and can further enhance the effect. In particular, if the specific effect can be usually executed in the winning effect (often executed), the specific effect executed in the suggestion effect has a strong impact on the player, and the player It will be a dramatic production that will surprise and delight.

尚、「低確・非時短状態」であるときに、前記特有演出を含む図柄変動演出を実行して、「低確・非時短状態」での図柄変動演出の演出効果を前記のように高めることができる。但し、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」であるときに、前記特有演出を含む図柄変動演出を実行にして、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」での図柄変動演出の演出効果を前記のように高めることができる。尚、前記特有演出を含む図柄変動演出を、1の遊技状態(例えば、「低確・非時短状態」)では実行するが、他の1の遊技状態(例えば、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」)では実行していようにして、遊技状態によって図柄変動演出の差別化を図ることができる。   In addition, when it is in the “low accuracy / non-short-time state”, the symbol variation effect including the above-mentioned specific effect is executed to enhance the effect of the symbol variation effect in the “low-probability / non-time-short state” as described above. be able to. However, when it is in the “low accuracy / short time state” or “high accuracy / short time state”, the symbol variation effect including the special effect is executed, and the “low accuracy / short time state” or “high accuracy / short time state” As described above, the effect of the design variation effect can be enhanced. It should be noted that the symbol variation effect including the specific effect is executed in one game state (for example, “low-probability / non-time-short state”), but other one game state (for example, “low-probability / time-short state”) or In the “high accuracy / short time state”), the symbol variation effect can be differentiated depending on the game state.

次に、前記実施例(前記特有演出)を部分的に変更した変更形態について説明する。
(1)前記確定演出(特定演出)として、可動役物装置18が作動する演出と共に、或いは可動役物装置18は作動しないで、画像表示装置17の所定領域に確定画像(例えば、確定色(レインボー))を表示する演出、スピーカ27から確定音(例えば、「キュイン、キュイン」)を出力する演出、ランプ28a,28bが確定パターン(例えば、確定色(レインボー))で点灯する演出のうちの少なくとも1つの演出を採用してもよい。
Next, a modified embodiment in which the embodiment (the specific effect) is partially changed will be described.
(1) As the finalized effect (specific effect), a finalized image (for example, a finalized color (for example, a predetermined color) is displayed in a predetermined area of the image display device 17 together with an effect in which the movable accessory device 18 operates or the movable accessory device 18 does not operate. (Rainbow)), a final sound output from the speaker 27 (for example, “Cuin, Cuin”), and an effect in which the lamps 28a and 28b are lit with a final pattern (for example, a final color (Rainbow)). At least one effect may be adopted.

(2)SP・SPリーチ演出において、図16(32)(A1)/(32)(B1)/(32)(C1)の技を選択する示唆演出を省略してもよい。つまり、図19に示すように、このSP・SPリーチ演出(バトル演出)では、先ず、(31)両キャラクタA,Bの攻防が表示され、次に、味方キャラクタAが何れの技を使用するのかを煽る演出(例えば、地面をはうように味方キャラクタAに近づいていく動画)が表示された後、(A2)/(B2)/(C2)味方キャラクタAが使用する技が特定される演出(例えば、味方キャラクタAが使用する技に対応する態勢で現れる動画)が表示される。 (2) In the SP / SP reach production, the suggestion production for selecting the technique shown in FIGS. 16 (32) (A1) / (32) (B1) / (32) (C1) may be omitted. That is, as shown in FIG. 19, in this SP / SP reach effect (battle effect), first, (31) the attack and defense of both characters A and B are displayed, and then the ally character A uses any technique. After an effect (for example, a moving image approaching the ally character A as if it goes over the ground) is displayed, the technique used by the ally character A is specified (A2) / (B2) / (C2) An effect (for example, a moving image that appears in a posture corresponding to the technique used by the teammate character A) is displayed.

ここで、味方キャラクタAが何れの技を使用するのかを煽る演出の開始時から、使用する技が特定されるときまでの演出を、示唆演出とすることができ、そして、(A2)味方キャラクタAが使用する技がAの必殺技であると特定された段階で(その特定時と同時、或いは特定時よりも多少前、又は多少後に)、可動役物装置18が作動する確定演出が実行される。その他は、図16に示すSP・SPリーチ演出と同様である。   Here, the production from the start of the production that tells which technique the teammate character A uses can be used as the suggestion production, and (A2) the teammate character When the technique used by A is identified as A's special technique (at the same time as the specific, or slightly before or after the specific time), a definitive effect is executed in which the movable accessory device 18 operates. Is done. Others are the same as the SP / SP reach production shown in FIG.

(3)図16(A1)のように、前記示唆演出において前記確定演出(特定演出)が実行された場合には、「大当り」となることが確定するので、後段演出として、図16(A2)のように、必殺技で味方キャラクタAが敵キャクタBを攻撃する演出が実行されないようにし、更に、図16(A3)のように、勝利演出も実行されないようにし、その代わりに、例えば遊技者に優越感を与える専用動画(プレミアム動画)が表示されるようにしてもよい。更に、この専用動画が表示されている間、複数の演出図柄が複数の大当り図柄列を構成し、その複数の大当り図柄列がスクロール表示される全回転演出が行われてもよい。 (3) As shown in FIG. 16 (A1), when the confirmed effect (specific effect) is executed in the suggestive effect, it is determined that it will be a “big hit”. As shown in FIG. 16 (A3), the victory effect is not executed as shown in FIG. 16 (A3). A dedicated video (premium video) that gives the person a sense of superiority may be displayed. Further, while the dedicated moving image is displayed, a plurality of effect symbols may constitute a plurality of jackpot symbol sequences, and a full rotation effect in which the plurality of jackpot symbol sequences are scroll-displayed may be performed.

(4)SP・SPリーチ演出においては、図16に示すバトル演出以外の演出を実行し、その演出に前記特有演出を適用してもよい。例えば、所定のミッション演出を含むSP・SPリーチ演出を実行してもよい。このミッション演出では、例えば、矢が的に当たるか当たらないかを表示する示唆演出を実行し、この示唆演出において、演出ボタンSW6aの操作を有効にして、演出ボタンSW6aが操作されると、「大当り」となる場合、そこで矢が的に当たる演出と共に、可動役物装置18が作動する確定演出(特定演出)が実行されてもよい。 (4) In the SP / SP reach effect, an effect other than the battle effect shown in FIG. 16 may be executed, and the specific effect may be applied to the effect. For example, an SP / SP reach effect including a predetermined mission effect may be executed. In this mission effect, for example, a suggestion effect that displays whether an arrow hits or does not hit is executed. In this suggestion effect, when the operation of the effect button SW6a is enabled and the effect button SW6a is operated, ”, A finalized effect (specific effect) in which the movable accessory device 18 operates may be executed together with the effect that the arrow hits.

また、示唆演出において、演出ボタンSW6aの操作を有効にして、演出ボタンSW6aが操作されると、「大当り」となる場合、また「ハズレ」となる場合、そこで矢が的に当たらない演出が実行され、勿論確定演出が実行されないようにして、その後、前記実施例と同様に、味方キャラクタAが敵キャクタBを攻撃する演出が実行され、その演出において、再び演出ボタンSW6aの操作を有効にして、演出ボタンSW6aが操作されると、「大当り」となる場合、可動役物装置18が作動して確定演出が行われると共に勝利演出が実行され、一方、「ハズレ」となる場合、可動役物装置18が作動しないで敗北演出が実行されるようにしてもよい。   In the suggestion effect, if the operation of the effect button SW6a is made effective and the effect button SW6a is operated, the effect that the arrow does not hit is executed when it becomes “big hit” or “lost”. Of course, the finalized effect is not executed, and then, as in the above-described embodiment, an effect in which the teammate character A attacks the enemy character B is executed. In that effect, the operation of the effect button SW6a is enabled again. When the effect button SW6a is operated, when the “big hit” is obtained, the movable accessory device 18 is operated to perform the final effect and the victory effect is executed. On the other hand, when the “losing” is obtained, the movable accessory is obtained. The defeat effect may be executed without operating the device 18.

(5)通常操作SW(前記の操作ボタンSW6a等)を設けるとともに、通常操作SWと異なる特殊操作SWを設けて、或いは、通常操作SWが自ら作動して(例えば、通常操作SWが移動又は変形したり、或いは通常操作SWの内部の可動物や電飾が動作したりして)特殊操作SWとなるようにして、演出が分岐する際に操作SWを操作させる場合、通常操作SWの操作を促す演出を実行するか、或いは特殊操作SWの操作を促す演出を実行するかを、分岐後の演出(大当り期待度)によって択一的に選択し、これによっても大当り期待度を報知するようにしてもよい。 (5) A normal operation SW (the operation button SW6a and the like) is provided, a special operation SW different from the normal operation SW is provided, or the normal operation SW is activated by itself (for example, the normal operation SW is moved or deformed). Or when the operation SW is operated when the production branches, such as a special operation SW (movable object or illumination in the normal operation SW is operated). Whether to execute an effect that prompts the user or to perform an operation that prompts the user to operate the special operation SW is selected alternatively according to the effect after branching (expected expectation of big hit), and this also notifies the expected degree of big hit. May be.

例えば、図16(32)に示す技選択演出において、操作を促す操作SWの表示を通常操作SWとした場合よりも、特殊操作SWとした場合の方が、その後、必殺技が選択されて可動役物装置18が作動する確定演出が実行され易いようにしてもよい。また、例えば、図16(B3)/(C3) の当落演出において、操作を促す操作SWの表示を通常操作SWとした場合よりも、特殊操作SWとした場合の方が、その後、勝利演出と共に動役物装置18が作動する確定演出が実行され易いようにしてもよい。   For example, in the technique selection effect shown in FIG. 16 (32), when the special operation SW is selected as the display of the operation SW for prompting the operation, the special technique SW is selected and then the movable technique is movable. You may make it easy to perform the definite production which the accessory apparatus 18 act | operates. Also, for example, in the winning effect shown in FIGS. 16 (B3) / (C3), when the operation SW for prompting the operation is displayed as the special operation SW rather than the normal operation SW, the victory effect is subsequently displayed. You may make it easy to perform the definite production | presentation in which the moving article apparatus 18 act | operates.

(6)前記前段演出、前記後段演出、前記当落演出については、その全てをSP・SPリーチ演出内で実行するようにしているが、SP・SPリーチ演出前に実行される演出と、SP・SPリーチ演出とに分けて実行してもよい。例えば、リーチ状態になる前の演出、或いはノーマルリーチ演出、或いはSPリーチ演出において、前記前段演出を実行し、SP・SPリーチにおいて、前記当落演出を実行してもよい。即ち「大当り」となる場合、SP・SPリーチ演出前の前記前段演出において前記特定演出(確定演出)を実行できる。 (6) The preceding stage effect, the latter stage effect, and the winning effect are all executed within the SP / SP reach effect, but the effect executed before the SP / SP reach effect, It may be executed separately for SP reach production. For example, the preceding stage effect may be executed in the effect before reaching the reach state, the normal reach effect, or the SP reach effect, and the winning effect may be executed in the SP / SP reach. That is, in the case of “big hit”, the specific effect (definite effect) can be executed in the preceding stage effect before the SP / SP reach effect.

(7)「大当り」となる場合の前記前段演出において前記特定演出(確定演出)を実行する割合について、決定された大当り図柄の種類に基づいて、「低確・非時短状態」であるときには、大当り図柄Aが決定された(特別遊技Aが行われて、当該特別遊技終了後に「低確・時短状態」が設定される)場合よりも、大当り図柄Bが決定された(特別遊技Bが行われて、当該特別遊技終了後に「高確・時短状態」が設定される)場合の方が高くなるようにしてもよいし、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」であるときには、大当り図柄Cが決定された(特別遊技Cが行われて、約1000個の遊技球を獲得できる)場合よりも、大当り図柄D又はEが決定された(特別遊技D又はEが行われて、約2000個の遊技球を獲得できる)場合の方が高くなるようにしてもよい。 (7) When the ratio of executing the specific effect (determined effect) in the preceding stage effect in the case of “big hit”, based on the determined type of big hit symbol, The jackpot symbol B is determined (the special game B is performed) rather than the case where the jackpot symbol A is determined (the special game A is performed and the “low probability / short time state” is set after the special game is finished). If the “high accuracy / short time state” is set after the end of the special game), it may be higher, or “low / short time state” or “high accuracy / short time state”. Sometimes, the jackpot symbol D or E is determined (the special game D or E is performed) than the case where the jackpot symbol C is determined (the special game C is performed and about 1000 game balls can be obtained). And about 2,000 game balls can be acquired) It may be made.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、また、種々のパチンコ遊技機、或いはパチンコ遊技機以外のスロットマシン(回胴式遊技機)等の種々の遊技機に本発明を適用可能である。   In addition, various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention, and various pachinko gaming machines or various slot machines (rotating type gaming machines) other than pachinko gaming machines can be used. The present invention can be applied to other gaming machines.

1 パチンコ遊技機
43 特別図柄情報判定手段
90 演出実行手段
1 Pachinko machine 43 Special symbol information determination means 90 Production execution means

尚、図16(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1) の前段演出の後に当落演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )を実行しないときがあり、当落演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )を実行しないときに実行された示唆演出(図16(32)(B1)/(32)(C1) )の後に、特定以外の後段演出(図16(B2)/(C2) )を実行され得るようにし、但し、その実行割合を適宜設定して、前段演出(図16(31)(32)(A1)/(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1))の後に当落演出(図16(B3)(B4)/(C3)(C4) )を実行しないときに実行された示唆演出(図16(32)(A1)/(32)(B1)/(32)(C1))の後には、特定の後段演出(図16(A2))が特定以外の後段演出(図16(B2)/(C2) )よりも実行され易いようにしてもよい。 Note that the winning effect (FIGS. 16 (B3) (B4) / (C3) (C4)) is not executed after the preceding stage effects of FIGS. 16 (31) (32) (B1) / (31) (32) (C1). There are occasions when the winning effect (FIG. 16 (B3) (B4) / (C3) (C4)) is not executed, the suggested effect (FIG. 16 (32) (B1) / (32) (C1)) After that, it is possible to execute a post-stage effect (FIG. 16 (B2) / (C2)) other than a specific one, provided that the execution ratio is set appropriately and the pre-stage effect (FIG. 16 (31) (32) (A1 ) / (31) (32) (B1) / (31) (32) (C1)) is executed when the winning effect (FIG. 16 (B3) (B4) / (C3) (C4)) is not executed) After the suggested effect (FIGS. 16 (32) (A1) / (32) (B1) / (32) (C1)), the specific later stage effect (FIG. 16 (A2)) is the latter stage effect (see FIG. 16). 16 (B2) / (C2)).

Claims (3)

遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
所定の前段演出を実行可能であり、
前記前段演出の後に、前記特別遊技が行われるか否かを示唆する当落演出を実行するときと、前記当落演出を実行しないときとがあり、
前記当落演出において前記特別遊技が行われることを示唆する特定演出を実行可能にし、前記前段演出の後に前記当落演出を実行しない場合、当該前段演出において前記特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player;
Based on the result of the determination, provided with an effect execution means capable of executing a predetermined effect,
The production execution means
It is possible to execute a predetermined stage production,
There are a case where a winning effect suggesting whether or not the special game is performed after the preceding stage effect and a case where the winning effect is not executed,
The specific effect suggesting that the special game is performed in the winning effect can be executed, and when the winning effect is not executed after the preceding effect, the specific effect can be executed in the preceding effect. To play.
前記演出実行手段は、
前記前段演出において所定の示唆演出を実行可能にし、前記前段演出の後に前記当落演出を実行しないときに前記示唆演出を実行した場合、当該示唆演出の実行に際して、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The production execution means
When the suggested effect is executed in the preceding stage effect and the suggested effect is executed when the winning effect is not executed after the preceding stage effect, the specific effect can be executed when the suggested effect is executed. The gaming machine according to claim 1.
前記演出実行手段は、
前記示唆演出の後に、所定の後段演出を実行可能であり、
前記後段演出は、演出態様が互いに異なる複数の後段演出を含み、
前記前段演出の後に前記当落演出を実行しないときに実行された前記示唆演出の後には、前記複数の後段演出のうち特定の後段演出が実行され易いことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The production execution means
After the suggestion effect, a predetermined subsequent effect can be executed,
The latter stage production includes a plurality of latter stage productions having different production modes,
3. The game according to claim 2, wherein after the suggestion effect that is executed when the winning effect is not executed after the preceding effect, a specific subsequent effect is easily executed among the plurality of subsequent effects. Machine.
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