JP2016123509A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a notice performance suggesting the winning expectation degree of a bonanza.SOLUTION: A game machine can execute a pre-ready-to-win performance (a first performance), which is done before the transfer to a ready-to-win state by a performance pattern 31 to be displayed on a display screen 7a of a picture display unit 7, and a ready-to-win performance (a second performance) to be performed after the transfer to the ready-to-win state. When a pre-ready-to-win performance is being performed, a player performs a door notice performance to display a door image for making the pre-ready-to-win performance invisible, and the door notice performance suggests the winning expectation degree of a bonanza by the display mode (shape) of the door image and the display color of the door image.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機と呼ばれ一般に普及している遊技機では、特別図柄の変動期間中に様々な演出を行うことで遊技者に大当たりへの期待感を与えるように構成されている。
上記演出の一つに予告演出があり、更に予告演出には、例えば画像表示装置に表示される扉画像によって画像表示装置に表示された背景画像や装飾図柄等を覆い隠すシャッター予告演出などがある。
Game machines called “pachinko machines” that are in widespread use are configured to give the player a sense of expectation for jackpots by performing various effects during the special symbol fluctuation period.
One of the effects is a notice effect, and the notice effect includes, for example, a shutter notice effect that covers a background image or a decorative pattern displayed on the image display device by a door image displayed on the image display device. .

なお、先行技術文献として、特許文献1には、シャッター予告を行う機能を備えた遊技機が開示されている。   As a prior art document, Patent Document 1 discloses a gaming machine having a function of making a shutter notice.

特開2013−220127公報JP 2013-220127 A

ところで、遊技機では、興趣を高めるために様々な遊技演出が行われているが、遊技者は遊技演出に慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れるため、新たな遊技演出が常に求められていた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、新たな予告演出を備えた遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in the gaming machine, various game effects are performed in order to enhance the interest. However, since the player becomes less interested in the effects as he gets used to the game effects, a new game effect has always been demanded.
The present invention has been made in view of the above-described points, and an object thereof is to provide a gaming machine having a new notice effect.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第1の形態の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に基づいて、表示手段に所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御手段を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、第1の画像を表示させる第1演出を行わせた後に第2の画像を表示させる第2演出を行わせることが可能な第1演出制御手段と、前記第1演出が行われているときに、遊技者が当該第1の画像を視認困難または視認不能となる予告画像を表示させる予告演出を行わせることが可能な第2演出制御手段と、を有し、前記第2演出制御手段は、前記予告演出において、所定の形状を表す前記予告画像であって通常の表示色の前記予告画像を表示させる通常予告演出を行わせるときと、前記所定の形状を表す前記予告画像であって前記通常の表示色とは異なる特定の表示色の前記予告画像を表示させる第1特定予告演出を行わせるときと、前記所定の形状とは異なる特定の形状を表す前記予告画像を表示させる第2特定予告演出を行わせるときと、があり、前記通常予告演出が行われたときよりも、前記第1特定予告演出または前記第2特定予告演出が行われたときの方が、前記特別遊技に当選した可能性が高く、且つ、前記第1特定予告演出が行われたときと、前記第2特定予告演出が行われたときとで、前記特別遊技に当選した可能性が異なることを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
The gaming machine according to the first aspect is a gaming machine provided with effect control means for performing an effect of displaying a predetermined image on the display means based on determination whether or not a special game advantageous to the player is won. The first effect control means is capable of causing the second effect to display the second image after the first effect to display the first image, and the first effect control means to display the second image. Second effect control means capable of causing a player to perform a notice effect that displays a notice image that makes it difficult or impossible to see the first image when one effect is being performed; The second effect control means performs the normal notice effect for displaying the notice image of the normal display color which is the notice image representing the predetermined shape in the notice effect, and the predetermined shape. The preview image representing the normal display color Causes the first specific notice effect to display the notice image having a different specific display color and the second specific notice effect to display the notice image representing a specific shape different from the predetermined shape. It is more likely that the special game was won when the first specific notice effect or the second specific notice effect was performed than when the normal notice effect was performed. In addition, the possibility of winning the special game is different between when the first specific notice effect is performed and when the second specific notice effect is performed.

第2の形態の遊技機は、前記第2演出制御手段は、前記予告演出を複数回行わせることが可能であり、前記第1特定予告演出または前記第2特定予告演出を行わせた場合、後に行なわせる前記予告演出において、前記通常予告演出を行わせないことを特徴とする。   In the gaming machine of the second form, the second effect control means can cause the notice effect to be performed a plurality of times, and when the first specific notice effect or the second specific notice effect is performed, In the notice effect to be performed later, the normal notice effect is not performed.

第3の形態の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に基づいて、表示手段に所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御手段を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、第1の画像を表示させる第1演出を行わせた後に第2の画像を表示させる第2演出を行わせ、その後に第3の画像を表示させる第3演出を行わせることが可能な第1演出制御手段と、前記第1演出または前記第2演出が行われているときに、遊技者が前記第1の画像または前記第2の画像を視認困難または視認不能となる予告画像を表示させる予告演出を行わせることが可能な第2演出制御手段と、を有し、前記第2演出制御手段は、前記予告演出において、所定の形状を表す前記予告画像であって通常の表示色の前記予告画像を表示させる通常予告演出を行わせるときと、前記所定の形状を表す前記予告画像であって前記通常の表示色とは異なる特定の表示色の前記予告画像を表示させる第1特定予告演出を行わせるときと、前記所定の形状とは異なる特定の形状を表す前記予告画像を表示させる第2特定予告演出を行わせるときと、があり、前記通常予告演出が行われたときよりも、前記第1特定予告演出または前記第2特定予告演出が行われたときの方が、前記特別遊技に当選した可能性が高く、且つ、前記第1特定予告演出が行われたときと、前記第2特定予告演出が行われたときとで、前記特別遊技に当選した可能性が異なり、前記第1演出が行われているときに前記第1特定予告演出または前記第2特定予告演出を行わせた場合、前記第2演出が行われているときに行なわせる前記予告演出において、前記通常予告演出を行わせないことを特徴とする。   The gaming machine according to the third aspect is a gaming machine provided with effect control means for performing an effect of displaying a predetermined image on the display means based on determination whether or not a special game advantageous to the player is won. Then, the effect control means causes the second effect to display the second image after performing the first effect to display the first image, and then causes the third effect to display the third image. And when the first effect or the second effect is being performed, the player has difficulty in visually recognizing the first image or the second image. Second effect control means capable of performing a notice effect that displays a notice image that becomes impossible, and the second effect control means uses the notice image representing a predetermined shape in the notice effect. The notice image of the normal display color is displayed. When performing a regular notice effect, When performing a first specific notice effect that displays the notice image having a specific display color different from the normal display color, which is the notice image representing the predetermined shape, and A second specific notice effect for displaying the notice image representing a specific shape different from the predetermined shape is provided, and the first specific notice is more effective than when the normal notice effect is performed. It is more likely that the special game is won when the performance or the second specific notice effect is performed, and when the first specific notice effect is performed, and when the second specific notice effect is performed. The possibility that the special game was won differs from when it was performed, and when the first specific notice effect or the second specific notice effect was performed when the first effect was being performed, 2 When there is a performance In the prediction effect to I, characterized in that it does not carry out the normal announcement attraction.

本発明によれば、新たな予告演出を実現することが可能になる。   According to the present invention, a new notice effect can be realized.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の遊技制御基板において各種判定を行うために使用する判定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the determination table used in order to perform various determination in the game control board of the gaming machine concerning this embodiment. 本実施形態に係る遊技機に備えられている変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the fluctuation pattern determination table with which the gaming machine which concerns on this embodiment is equipped. 本実施形態の遊技機が実行可能な予告演出の説明図である。It is explanatory drawing of the notice effect which the game machine of this embodiment can perform. 本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出における扉画像の表示態様を示した図である。It is the figure which showed the display mode of the door image in the door notice effect which the game machine of this embodiment can perform. 本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出における扉画像の表示色を示した図である。It is the figure which showed the display color of the door image in the door notice effect which the game machine of this embodiment can perform. 本実施形態の遊技機が有している扉画像を示した図である。It is the figure which showed the door image which the gaming machine of this embodiment has. 本実施形態の遊技機が実行可能な予告演出において使用する予告画像の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the preview image used in the notification effect which can be performed with the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出の第1実施例を示した図である。It is the figure which showed the 1st Example of the door warning effect which the game machine of this embodiment can perform. 本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出の第2実施例を示した図である。It is the figure which showed the 2nd Example of the door warning effect which the game machine of this embodiment can perform. 本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出の第3実施例を示した図である。It is the figure which showed the 3rd Example of the door announcement effect which can be performed by the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出の第4実施例を示した図である。It is the figure which showed the 4th Example of the door warning effect which the game machine of this embodiment can perform. 演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the command reception process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the effect selection process which CPU of an effect control board performs. 変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the variation production pattern determination table. 演出制御基板のCPUが実行する扉予告演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the door notice effect selection process which CPU of an effect control board performs. 扉予告演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the door notice effect pattern determination table. 画像制御基板のCPUが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the image display process which CPU of an image control board performs. 本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出の第5実施例を示した図である。It is the figure which showed the 5th Example of the door announcement effect which can be performed by the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出の第6実施例を示した図である。It is the figure which showed the 6th Example of the door warning effect which the game machine of this embodiment can perform. 演出制御基板のCPUが実行する扉連続予告演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the door continuous notice effect selection process which CPU of an effect control board performs. 扉連続予告演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the door continuous notice effect pattern determination table. 本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出の第7実施例を示した図である。It is the figure which showed the 7th Example of the door warning effect which the game machine of this embodiment can perform. 本実施形態の遊技機が実行可能な扉演出の第8実施例を示した図である。It is the figure which showed the 8th Example of the door effect which the game machine of this embodiment can perform.

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ機の構成例を示した正面図、図2は本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a pachinko machine that is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図1において、遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠300と、その外枠300により回動可能に支持されたガラス枠310と、が備えられている。外枠300には、遊技球が流下する遊技領域3が形成された遊技盤2が設けられている。
ガラス枠310は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域3を視認可能に覆うガラス板(図示しない)を支持している。
また、ガラス枠310には、回動操作されることにより遊技領域3に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル311と、音声出力装置(スピーカ)8と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置313a、313bと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン314と、左右の演出用可動照明装置320L、320Rが設けられている。
演出用可動照明装置320L、320Rは、ガラス枠310の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置320L、320Rは、図示しない可動照明部を備えており、可動照明部を収納(閉塞)した状態から可動照明部を開放(突出)した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
In FIG. 1, the gaming machine 1 includes an outer frame 300 that is attached to an island facility of a game store, and a glass frame 310 that is rotatably supported by the outer frame 300. The outer frame 300 is provided with a game board 2 in which a game area 3 in which game balls flow down is formed.
The glass frame 310 supports a glass plate (not shown) that covers the game area 3 so as to be visible in front of the game board 2 (on the player side).
In addition, the glass frame 310 has an operation handle 311 for launching a game ball toward the game area 3 by being rotated, an audio output device (speaker) 8, and upper and lower effect lights having a plurality of lamps. Devices 313a and 313b, an effect button 314 for changing the effect mode by a pressing operation, and left and right effect movable illumination devices 320L and 320R are provided.
The effect movable illumination devices 320L and 320R are provided in the upper left corner and the upper right corner of the glass frame 310.
The stage movable illumination devices 320L and 320R include a movable illumination unit (not shown), and can automatically change from a state in which the movable illumination unit is housed (closed) to a state in which the movable illumination unit is opened (projected). It is configured as follows.

音声出力装置8は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置313a、313bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。   The audio output device 8 outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc., and produces effects by sound. The lighting devices for production 313a and 313b change the light irradiation direction and emission color of each lamp. Thus, the lighting is performed.

さらに、ガラス枠310の下側には、受皿ユニット315が設けられている。受皿ユニット315には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル311の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル311を回動させると、遊技球が遊技領域3に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール5a、5b間を上昇して球戻り防止片5cを超えると、遊技領域3に到達し、その後、遊技領域3内を落下する。このとき、遊技領域3に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
Further, a tray unit 315 is provided below the glass frame 310. The tray unit 315 is provided with a ball tray portion that stores a plurality of game balls. The ball tray portion has a downward inclination so that the game balls flow down toward the operation handle 311. . Then, when the player rotates the operation handle 311, the game ball is launched into the game area 3.
When the game ball launched as described above rises between the rails 5a and 5b and exceeds the ball return prevention piece 5c, it reaches the game area 3 and then falls in the game area 3. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 3.

次に、遊技盤2の遊技領域3の構成について説明する。
図1、図2において、遊技領域3の中央には開口部3Aが形成されており、開口部3Aの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える飾り部材6が設けられている。この飾り部材6の略中央部分(開放部)であって遊技盤2の背面側には、液晶表示装置等からなる画像表示装置7が設けられている。
Next, the configuration of the game area 3 of the game board 2 will be described.
1 and 2, an opening 3A is formed at the center of the game area 3, and a decorative member 6 that affects the flow of the game ball is provided along the periphery of the opening 3A. An image display device 7 composed of a liquid crystal display device or the like is provided on a substantially central portion (open portion) of the decorative member 6 and on the back side of the game board 2.

また、遊技領域3の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口13及び第2始動口14が設けられている。
第2始動口14は、第2始動口開閉扉14bを有しており、第2始動口開閉扉14bが閉状態に維持される第1の態様と、第2始動口開閉扉14bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。従って、第2始動口14は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
In addition, a first start port 13 and a second start port 14 that form a start region into which a game ball can enter are provided in a region below the center of the game region 3.
The second start port 14 has a second start port opening / closing door 14b, the first mode in which the second start port opening / closing door 14b is maintained in a closed state, and the second start port opening / closing door 14b in an open state. The second aspect is controlled to be movable. Therefore, when the second start port 14 is in the first mode, there is no opportunity for winning a game ball, and when it is in the second mode, the chance for winning a game ball is increased.

第1始動口13には遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ(SW)13a(図3参照)が設けられ、第2始動口14には遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ(SW)14a(図3参照)が設けられている。
そして、第1始動口SW13aまたは第2始動口SW14aにおいて遊技球の入球が検知された場合には、後述する大当たり判定用乱数値等の各種乱数値を取得し、大当たり遊技や小当たり遊技等の特別遊技を実行する権利を獲得したか否かの判定(以下、「特別遊技判定」という)等が行われる。
The first start port 13 is provided with a first start port switch (SW) 13a (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 14 is a second for detecting the entrance of a game ball. A start port switch (SW) 14a (see FIG. 3) is provided.
And when the entrance of a game ball is detected in the first start port SW13a or the second start port SW14a, various random values such as a jackpot determination random number value to be described later are acquired, and a jackpot game, a small hit game, etc. And the like (hereinafter referred to as “special game determination”) or the like is determined.

また、第1始動口SW13aまたは第2始動口SW14aにおいて遊技球の入球が検知された場合には、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球した場合、例えば3個程度の払い出しを行うようにしているが、第1始動口13または第2始動口14への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
In addition, when the entry of a game ball is detected at the first start port SW13a or the second start port SW14a, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, for example, about three payouts are performed. Alternatively, it is not always necessary to perform a prize ball accompanying a game ball entering the second start port 14.

飾り部材6の左右両側の遊技領域3には、それぞれゲート15が設けられている。ゲート15には、遊技球の通過を検知するゲートスイッチ(SW)15a(図3参照)が設けられており、ゲートSW15aにおいて遊技球の通過が検知されると、後述する普通図柄判定用乱数値が取得され、普通図柄の当たり抽選が行われる。   Gates 15 are provided in the game areas 3 on the left and right sides of the decorative member 6, respectively. The gate 15 is provided with a gate switch (SW) 15a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball. When the passage of the game ball is detected at the gate SW 15a, a random number for determining a normal symbol, which will be described later. Is acquired, and a lottery for a normal symbol is performed.

また飾り部材6の右側の遊技領域3には、大入賞領域である第1大入賞口16及び第2大入賞口17が設けられている。このため、第1大入賞口16及び第2大入賞口17には、操作ハンドル311を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、遊技球が入賞しないように構成されている。   Further, the game area 3 on the right side of the decorative member 6 is provided with a first big prize opening 16 and a second big prize opening 17 which are big prize areas. For this reason, the first grand prize winning port 16 and the second grand prize winning port 17 are configured so that the game ball does not win unless the operation handle 311 is rotated and the game ball is launched with a strong force. .

第1大入賞口16は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。第1大入賞口16の下部には、遊技盤面側からガラス板側(前面側)に突出可能な第1大入賞口開閉扉16bが設けられており、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第1大入賞口開閉扉16bが遊技盤面に突出しているときは、遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。
第1大入賞口16には、第1大入賞口16への遊技球の入球個数をカウントするための第1大入賞口スイッチ(SW)16aが設けられており、第1大入賞口SW16aにおいて遊技球の入球が検知されると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
The first grand prize winning opening 16 is composed of an opening formed in the game board 2. A first big prize opening / closing door 16b that can project from the game board surface side to the glass plate side (front side) is provided at the lower part of the first big prize opening 16, and the first big prize opening opening / closing door 16b is provided. It is movably controlled between an open state protruding to the game board surface side and a closed state buried in the game board surface. When the first grand prize opening opening / closing door 16b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the first big prize opening 16, and the game ball can enter the first big prize opening 16 It becomes.
The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening switch (SW) 16a for counting the number of game balls entering the first big prize opening 16, and the first big prize opening SW16a. When an incoming game ball is detected at, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) is paid out.

第2大入賞口17は、通常、第2大入賞口開閉扉(可動片)17bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第2大入賞口開閉扉17bが開放されるとともに、第2大入賞口開閉扉17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く誘導路として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。
第2大入賞口17には第2大入賞口スイッチ(SW)17a(図3参照)が設けられており、第2大入賞口SW17aにおいて遊技球の入球が検知されると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
The second grand prize opening 17 is normally maintained in a closed state by a second big prize opening opening / closing door (movable piece) 17b, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when a predetermined special game is started, the second grand prize opening opening / closing door 17b is opened and the second big winning opening opening / closing door 17b guides the game ball into the second big winning opening 17. It functions as a taxiway, and a game ball can enter the second big prize opening 17.
The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening switch (SW) 17a (see FIG. 3), which is set in advance when a game ball is detected at the second big prize opening SW17a. Award balls (for example, 15 game balls) are paid out.

さらに遊技領域3の最下部の領域には、一般入賞口18、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口16及び第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が設けられている。
一般入賞口18に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
Further, the lowermost area of the game area 3 does not enter any of the general winning opening 18, the first starting opening 13, the second starting opening 14, the first major winning opening 16, and the second large winning opening 17. An out port 19 is provided for discharging the game balls.
When a game ball wins the general winning opening 18, a predetermined prize ball (for example, 10 game balls) is paid out.

遊技盤2の左下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25等を備えた表示領域9が設けられている。
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技判定の判定結果を報知する。
第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技判定の判定結果を報知する。
On the lower left side of the game board 2, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, a normal A display area 9 including a symbol hold indicator 25 and the like is provided.
The said 1st special symbol display apparatus 20 alert | reports the determination result of the special game determination performed with the game ball having entered into the 1st starting port 13 as an opportunity.
The second special symbol display device 21 notifies the determination result of the special game determination performed when the game ball enters the second start port 14.

ここで、「特別遊技判定」とは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときに、大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、あるいは「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。特別遊技判定の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21において特別図柄用の複数のLEDが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、特別遊技判定の結果に対応する組み合わせでLEDを停止表示させて、遊技者に判定結果を報知するようにしている。なお、大当たり判定用乱数値については後述する。   Here, “special game determination” means that when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, a jackpot determination random value is acquired, and the acquired jackpot determination random value is “ This is processing for determining whether the value is a random value corresponding to “big hit” or a random value corresponding to “small hit”. The result of the special game determination is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 performs a variable display such as blinking of a plurality of special symbol LEDs, When a predetermined fluctuation time has elapsed, the LED is stopped and displayed in a combination corresponding to the result of the special game determination, and the determination result is notified to the player. The jackpot determination random number will be described later.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したことを契機に行われる特別遊技判定において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。
大当たり遊技においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が、例えば一定期間、もしくは遊技球が規定個数入賞するまで開放状態となるラウンド遊技を所定のラウンド回数(例えば16回)行う。
各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間は予め定められており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に規定個数(例えば10個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、大当たり遊技では、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入球した遊技球の入球個数に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。なお、大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられている。
In the present embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is acquired in a special game determination performed when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14. Say what you did.
In the jackpot game, the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 performs a predetermined number of rounds (for example, 16 times), for example, for a predetermined period or until a predetermined number of game balls are won. .
The maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game is determined in advance, and a predetermined number (for example, 10) is provided in the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 during this time. ) Game balls enter, one round game ends. In other words, the jackpot game is a game in which the player can acquire a prize ball according to the number of game balls entered in the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17. In the jackpot game, a plurality of types of jackpots are provided.

また、普通図柄表示装置22は、遊技球のゲート15を通過したときに行われる普通図柄判定の結果を報知するためのものである。
普通図柄の判定によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口14が所定時間、第2の態様に制御される。即ち、第2始動口14が遊技球の入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に制御される。
ここで、普通図柄判定とは、遊技球がゲート15を通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この普通図柄判定の結果についても、ゲート15を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄用のLEDが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の判定結果に対応する普通図柄が停止表示して遊技者に判定結果が報知される。
The normal symbol display device 22 is for notifying the result of the normal symbol determination performed when the game ball passes through the gate 15.
When winning is determined by the determination of the normal symbol, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 14 is controlled to the second mode for a predetermined time. That is, the second start port 14 is controlled from a closed state where it is difficult to win a game ball to an open state where a game ball is easy to win.
Here, the normal symbol determination is that when the game ball passes through the gate 15, the normal symbol determination random number value is acquired, and whether the acquired normal symbol determination random value is a random value corresponding to “win” This is a process for determining whether or not.
As for the result of the normal symbol determination, the lottery result is not notified immediately after the game ball passes through the gate 15, and the normal symbol display device 22 performs a fluctuation display such as blinking of the normal symbol LED, When a predetermined fluctuation time has elapsed, the normal symbol corresponding to the determination result of the normal symbol is stopped and displayed, and the determination result is notified to the player.

さらに、特別図柄の変動表示中や特別遊技中等、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球して、即座に特別遊技判定の結果報知演出が行えない場合には、一定の条件のもとで、特別遊技判定の判定結果が保留される。より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口14に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、第1保留表示手段である表示領域9の第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
Furthermore, when a special ball is inserted into the first starting port 13 or the second starting port 14 and a notification effect cannot be immediately produced as a result of the special game determination, such as during a special symbol variation display or during a special game, the constant is maintained. Under the conditions, the determination result of the special game determination is put on hold. More specifically, the random number for jackpot determination acquired when a game ball enters the first start port 13 is stored as the first hold, and acquired when the game ball enters the second start port 14. The received jackpot determination random number value is stored as the second hold.
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold numbers are the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24 in the display area 9 as the first hold display means. Is displayed.

なお、普通図柄の上限保留個数も例えば4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって普通図柄保留表示器25において表示される。   In addition, the upper limit reserved number of normal symbols is also set to 4, for example, and the reserved number is displayed in the normal symbol hold display in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.

受皿ユニット315の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン314が配置されている。演出ボタン314は、遊技者が操作を行うことができる。
演出ボタン314の内部には、演出ボタンスイッチ(SW)314a(図3参照)が設けられており、例えば遊技中において特定の演出を実行するに際し、演出ボタン314の操作を遊技者に促す演出画像を画像表示装置7に表示するとともに、演出ボタン314が操作されたときは操作検知信号を出力する。この操作検知信号は、演出ボタンSW314aが有効期間中であれば、後述する演出制御基板221において有効な操作検知信号と見なすようにしている。
On the upper surface of the tray unit 315, an effect button 314 generally called a chance button is arranged. The effect button 314 can be operated by the player.
An effect button switch (SW) 314a (see FIG. 3) is provided inside the effect button 314. For example, an effect image that prompts the player to operate the effect button 314 when executing a specific effect during a game. Is displayed on the image display device 7 and an operation detection signal is output when the effect button 314 is operated. This operation detection signal is regarded as an operation detection signal that is effective on an effect control board 221 to be described later if the effect button SW 314a is in an effective period.

画像表示装置7は、例えば主要な画像表示が行われる表示画面(第1表示領域)7aと補助的な画像表示が行われる表示画面(第2表示領域)7bとを備えている。
本実施形態では、画像表示装置7の表示画面の下方を第2表示領域7bとしているが、これはあくまでも一例であり、画像表示装置7の表示画面の側方等を第2表示領域7bとしてもよい。
画像表示装置7の表示画面7aには、第1特別図柄表示装置20において変動表示が行われる第1特別図柄、または第2特別図柄表示装置21において変動表示が行われる第2特別図柄に対応した演出図柄31が表示される。
演出図柄31は、特定の組合せ(例えば、777等)で停止表示されることにより、特別遊技である大当たり等を遊技者に報知する。
The image display device 7 includes, for example, a display screen (first display area) 7a on which main image display is performed and a display screen (second display area) 7b on which auxiliary image display is performed.
In the present embodiment, the lower part of the display screen of the image display device 7 is the second display region 7b. However, this is merely an example, and the side of the display screen of the image display device 7 or the like may be the second display region 7b. Good.
The display screen 7a of the image display device 7 corresponds to the first special symbol on which the variable display is performed in the first special symbol display device 20 or the second special symbol on which the variable display is performed on the second special symbol display device 21. A production symbol 31 is displayed.
The effect symbol 31 is stopped and displayed in a specific combination (for example, 777), thereby notifying the player of a jackpot that is a special game.

一方、画像表示装置7の表示画面には、例えば第1特別図柄表示装置20において変動表示が行われている第1特別図柄に対応したアイコン40と、第1特別図柄保留表示器23において表示されている第1特別図柄の保留個数(最大4個)に対応した保留アイコン41a〜41dが表示されている。
アイコン40は、特別図柄の変動開始時に特別図柄の保留が一つ消化されたことを遊技者に報知する画像であり、例えば第1特別図柄を変動表示する権利が記憶されている場合は、第1特別図柄の変動開始時に第1保留アイコン41aをアイコン40の表示位置に移動させるようにしている。
なお、図示していないが、画像表示装置7の表示画面7bには、第2特別図柄保留表示器24において表示されている第2特別図柄の保留個数(最大4個)に対応した第2保留球画像も表示可能とされる。
On the other hand, on the display screen of the image display device 7, for example, an icon 40 corresponding to the first special symbol that is displayed in a variable manner in the first special symbol display device 20 and the first special symbol hold indicator 23 are displayed. The hold icons 41a to 41d corresponding to the number of hold of the first special symbol (maximum of 4) are displayed.
The icon 40 is an image for informing the player that one special symbol has been reserved at the start of the variation of the special symbol. For example, when the right to variably display the first special symbol is stored, The first hold icon 41a is moved to the display position of the icon 40 at the start of the change of one special symbol.
Although not shown, the display screen 7b of the image display device 7 has a second hold corresponding to the number of hold of the second special symbol displayed on the second special symbol hold indicator 24 (maximum of four). A spherical image can also be displayed.

図3は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図3に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御するメイン制御基板として遊技制御基板211が設けられている。
またサブ制御基板として、演出制御基板221、画像制御基板231、ランプ制御基板241、払出制御基板251等が設けられている。
遊技制御基板211は、CPU212、ROM213、及びRAM214等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板211には、第1始動口13内に設けられた第1始動口SW13a、第2始動口14内に設けられた第2始動口SW14a、第2始動口14の第2始動口開閉扉14bを開閉動作させるための第2始動口ソレノイド(SOL)14c、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、第1大入賞口16に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口SW16a、第1大入賞口開閉扉16bを開閉動作させるための第1大入賞口ソレノイド(SOL)16c、第2大入賞口17に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口SW17a、第2大入賞口開閉扉17bを開閉動作させるための第2大入賞口ソレノイド(SOL)17c、一般入賞口18内に設けられた一般入賞口SW18a等が接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the gaming machine of the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 3, a game control board 211 is provided as a main control board for controlling the progress of the game.
Further, an effect control board 221, an image control board 231, a lamp control board 241, a payout control board 251 and the like are provided as sub control boards.
The game control board 211 includes a CPU 212, a ROM 213, a RAM 214, and the like, and performs main control of the game machine.
The game control board 211 has a first start port SW13a provided in the first start port 13, a second start port SW14a provided in the second start port 14, and a second start port opening / closing of the second start port 14. A second start opening solenoid (SOL) 14c for opening and closing the door 14b, a gate SW 15a provided in the gate 15, a first big winning opening SW 16a for detecting a game ball won in the first big winning opening 16, A first grand prize opening solenoid (SOL) 16c for opening and closing the first grand prize opening opening / closing door 16b, a second big prize opening SW17a for detecting a game ball won in the second big prize opening 17, and a second grand prize opening A second large prize opening solenoid (SOL) 17c for opening / closing the opening / closing door 17b, a general winning opening SW18a provided in the general winning opening 18 and the like are connected.

また遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示装置21、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示装置22が接続されている。
第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が大当たりまたは小当たりに当選したか否かを表示する。
また、普通図柄表示装置22は、遊技球がゲート15内のゲートSW15aを通過したときに、普通図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
Also, on the game control board 211, a first special symbol display device 20 that performs variation and display of a first special symbol, a second special symbol display device 21 that performs variation and display of a second special symbol, and a variation and display of a normal symbol. A normal symbol display device 22 is connected.
The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 variably display the special symbol, and stop whether the variably display after a predetermined time has passed, thereby determining whether or not the special symbol is won in the big or small win. indicate.
In addition, the normal symbol display device 22 displays the normal symbol in a variable manner when the game ball passes through the gate SW 15a in the gate 15, and stops the fluctuation display after a predetermined time has passed, so that the normal symbol is won. Display whether or not.

さらに遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器24、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15内のゲートSW15aを通過したときに通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する普通図柄保留表示器25等が接続されている。   Furthermore, the game control board 211 has a first special symbol hold indicator 23 for displaying the number of reserved rights (holding balls) for starting the variable display of the first special symbol, and a right for starting the variable display of the second special symbol. Second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved, the number of reserved right to start the variable symbol display of the normal symbol obtained by passing when the game ball passes through the gate SW15a in the gate 15 while the normal symbol is changing Is connected to a normal symbol hold indicator 25 or the like.

なお、本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に保留されている場合、遊技制御基板211のCPU212は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように処理を行う。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように処理を行っても良い。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when both the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are held, the CPU 212 of the game control board 211 holds the reserved ball of the second special symbol. The treatment is performed so that it is digested preferentially. Of course, processing may be performed so that the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol are digested in the order of winning.

さらに遊技制御基板211には、演出制御基板221、払出制御基板251、及び盤用外部情報端子基板260等が接続されている。
演出制御基板221は、CPU222、ROM223、RAM224、RTC(リアルタイムクロック)225等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板221には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板231、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板241、及び演出ボタンSW314aが接続されている。
画像制御基板231は、CPU232、ROM233、RAM234等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板231には画像表示装置7と、音声出力装置(スピーカ)8とが接続されている。
ROM233は、CGROM(Character Generator Read Only Memory)を含み、画像表示装置7に表示する演出用の図柄画像や各種演出画像等の画像データが記憶されている。
Furthermore, the game control board 211 is connected to an effect control board 221, a payout control board 251, a board external information terminal board 260, and the like.
The effect control board 221 includes a CPU 222, a ROM 223, a RAM 224, an RTC (real time clock) 225, and the like, and controls the entire game effect.
Connected to the effect control board 221 are an image control board 231 for controlling images and sounds, a lamp control board 241 for controlling various lamps and effects, and an effect button SW 314a.
The image control board 231 includes a CPU 232, a ROM 233, a RAM 234, and the like, and performs image and sound control based on an instruction from the effect control board 221. Therefore, an image display device 7 and an audio output device (speaker) 8 are connected to the image control board 231.
The ROM 233 includes a CGROM (Character Generator Read Only Memory), and stores image data such as design image images and various effect images displayed on the image display device 7.

ランプ制御基板241は、CPU242、ROM243、RAM244等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板241には演出用照明装置313(313a、313b)や、遊技盤2に設けられている各種演出用遊技ランプ316(図1、図2には示していない)、演出用可動照明装置320(320L、320R)等が接続されている。
また、ランプ制御基板241は、演出制御基板221の指示に基づいて可動役物装置などの制御も行う。このため、ランプ制御基板241には、図1、図2には示していない演出用可動役物装置331も接続される。
The lamp control board 241 includes a CPU 242, a ROM 243, a RAM 244, and the like, and controls the lighting device and the like based on an instruction from the effect control board 221. For this reason, the lamp control board 241 has an effect lighting device 313 (313a, 313b), various effect game lamps 316 provided in the game board 2 (not shown in FIGS. 1 and 2), and effect effects. A movable illumination device 320 (320L, 320R) or the like is connected.
The lamp control board 241 also controls the movable accessory device and the like based on instructions from the effect control board 221. Therefore, the lamp control board 241 is also connected to the effect movable accessory device 331 not shown in FIGS. 1 and 2.

払出制御基板251は、CPU252、ROM253、RAM254等を有し、遊技球払出装置の払出モータ255、払出球検出SW256、球有り検出SW257、満タン検出SW258等の制御を行う。
また払出制御基板251には、枠用外部情報端子基板270が接続されている。
盤用外部情報端子基板260は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板270は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
The payout control board 251 includes a CPU 252, a ROM 253, a RAM 254, and the like, and controls a payout motor 255, a payout ball detection SW256, a ball presence detection SW257, a full tank detection SW258, and the like of the game ball payout device.
Further, a frame external information terminal board 270 is connected to the payout control board 251.
The board external information terminal board 260 is a terminal board for outputting various information of the game board to the outside. The frame external information terminal board 270 is a terminal board for outputting various information of the frame to the outside.

<メイン制御基板>
次に、本実施形態の遊技機1のメイン制御部である遊技制御基板211が実行する動作について説明する。
図4は、遊技機1の遊技制御基板211において各種判定を行うために使用する判定テーブルの一例を示した図であり、(a)は大当たり判定用テーブル、(b)は大当たり図柄判定用テーブル、(c)はリーチ判定用テーブル、(d)は普通図柄判定用テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
<Main control board>
Next, an operation performed by the game control board 211 that is the main control unit of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a determination table used for making various determinations on the game control board 211 of the gaming machine 1, wherein (a) is a jackpot determination table and (b) is a jackpot symbol determination table. , (C) is a diagram showing an example of a reach determination table, and (d) is an example of a normal symbol determination table.

本実施形態の遊技機1においては、図4(a)に示す大当たり判定用テーブルと、図4(b)に示す大当たり図柄判定用テーブルとにより特別図柄の停止図柄が決定される。また、図4(d)に示す普通図柄判定用テーブルにより普通図柄の停止図柄が決定される。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a special symbol stop symbol is determined by the jackpot determination table shown in FIG. 4A and the jackpot symbol determination table shown in FIG. 4B. Further, the stop symbol of the normal symbol is determined by the normal symbol determination table shown in FIG.

図4(a)に示す大当たり判定用テーブルでは、遊技球が始動口に入賞した時に、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数値の中から一つの乱数値が取得される。
低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/300に設定され、取得した乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の10倍である10/300に設定され、取得した乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当たりと判定される。
また、図4(a)に示す大当たり判定用テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した乱数値が「150」、「200」、「250」のときに小当たりと判定される。
In the jackpot determination table shown in FIG. 4A, when a game ball wins a start opening, one random value is acquired from, for example, 300 random numbers from “0” to “299”.
In the low-probability gaming state (normal gaming state), the jackpot ratio is set to 1/300, and the jackpot is determined when the acquired random number value is “3”.
On the other hand, in the high probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, which is 10 times that of the low probability gaming state, and the obtained random number values are “3”, “7”, “37”, “67”, “ It is determined that the jackpot is at "97", "127", "157", "187", "217", "247".
Further, in the jackpot determination table shown in FIG. 4A, a lottery lottery that is a type of lose is also performed. Here, the small hit ratio is set to 3/300, and it is determined that the small hit is obtained when the acquired random number values are “150”, “200”, and “250”.

次に、図4(b)に示す大当たり図柄判定用テーブルでは、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態の遊技機1では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの5種類の大当たりが用意されている。
Next, in the jackpot symbol determination table shown in FIG. 4B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. Then, based on the acquired random number value, one of the big jackpots is determined.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, there are five types of jackpots: per length with a normal time, short per time with a normal time, per long with a high probability time, short per length with a high probability time, and short per time with a high probability time. The jackpot is prepared.

通常時短付き長当たりは、例えば大当たり遊技時に第1大入賞口16が開放される。そして、大当たり遊技時における第1大入賞口16の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、例えば大当たり遊技時に第2大入賞口17が開放される。そして、大当たり遊技時における第2大入賞口17の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
In the case of a normal winning with a short time, for example, the first big winning opening 16 is opened during a big hit game. And the opening time of the first big winning opening 16 at the time of the jackpot game is long, so that it is possible to expect a large amount of payout of the ball, and the period until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot game ends It is a jackpot that grants short-time games.
In the short win with the normal time, for example, the second big winning opening 17 is opened at the time of a big hit game. Although the opening time of the second big winning opening 17 at the time of the jackpot game is short and the payout of the ball can not be expected, after the jackpot game is over, the special symbol is changed for a predetermined number of times (for example, 100 times). It is a jackpot to grant.

高確率時短付き長当たりは、例えば大当たり遊技時に第1大入賞口16が開放される。そして、大当たり遊技時における第1大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、例えば大当たり遊技時に第2大入賞口17が開放される。そして、大当たり遊技時における第2大入賞口17の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、例えば大当たり遊技時に第2大入賞口17が開放される。そして、大当たり遊技時における第2大入賞口17の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりである。
In the case of long win with high probability, for example, the first big winning opening 16 is opened at the time of jackpot game. In addition, the opening time of the first big winning opening 16 at the time of the jackpot game is long and it can be expected to pay out a large number of balls, and it is a jackpot that gives both a high-probability game and a short-time game after the jackpot game ends.
In the short win with the high probability time, for example, the second big prize opening 17 is opened at the time of a big hit game. And, although the opening time of the second big winning opening 17 at the time of the jackpot game is short and the payout of the ball cannot be expected, it is a jackpot that gives both the high-probability game and the short-time game after the jackpot game ends.
In the case of high probability short / short short win, for example, the second big prize opening 17 is opened during a big hit game. In addition, although the opening time of the second big winning opening 17 at the time of the jackpot game is short and the payout of the ball can not be expected, it is a jackpot that gives a high probability game after the jackpot game ends.

また、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13に遊技球が入球した場合と、遊技球が第2始動口14に入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入球した場合と、遊技球が第2始動口14に入球した場合のいずれも35/250で同一とされる。
同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入球した場合と、遊技球が第2始動口14に入球した場合のいずれも15/250で同一とされる。
具体的には、図4(b)に示すように、遊技球が第1始動口13又は第2始動口14に入球したときに取得された大当たり図柄判定用の乱数値が「0」〜「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」〜「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, some types of jackpots are selected when the game ball enters the first start port 13 and when the game ball enters the second start port 14. It is comprised so that the ratio to be performed may differ.
For example, the ratio at which the length with normal time is selected is the same 35/250 when the game ball enters the first start port 13 and when the game ball enters the second start port 14. It is said.
Similarly, the ratio at which the short hit with the normal time is selected is the same at 15/250 when the game ball enters the first start port 13 and when the game ball enters the second start port 14. It is said.
Specifically, as shown in FIG. 4 (b), when the game ball enters the first starting port 13 or the second starting port 14, the random number value for jackpot symbol determination acquired when the game ball is “0” to If it is “34”, the per unit with the normal time is selected, and if it is “35” to “49”, the normal unit with the short time is selected.

一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入球した場合と、遊技球が第2始動口14に入球した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入球した場合は25/250、遊技球が第2始動口14に入球した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入球した場合は75/250、遊技球が第2始動口14に入球した場合は25/250とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入球した場合のみ100/250とされる。
On the other hand, the ratio at which the high probability short time per short hit and the high probability short time per short are selected when the game ball enters the first start port 13 and when the game ball enters the second start port 14. For example, the ratio at which the high probability time-shortened length is selected is 25/250 when a game ball enters the first start port 13 and 175 when a game ball enters the second start port 14. / 250.
Further, the ratio of selecting the short win with high probability time is 75/250 when the game ball enters the first start port 13 and 25/250 when the game ball enters the second start port 14. It is said.
Further, the rate at which the high probability short / short short hit is selected is 100/250 only when a game ball enters the first start port 13.

具体的には、遊技球が第1始動口13に入球したときに取得された大当たり図柄判定用の乱数値が「50」〜「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」〜「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」〜「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、遊技球が第2始動口14に入球したときに取得された大当たり図柄判定用の乱数値が「50」〜「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」〜「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
Specifically, if the random number value for jackpot symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 13 is “50” to “74”, the long probability with a short time with high probability is selected. , “75” to “149” selects a short hit with a high probability, and “150” to “249” selects a short hit without a high probability.
On the other hand, if the random number value for jackpot symbol determination acquired when the game ball enters the second starting port 14 is “50” to “224”, the long probability with a short time with high probability is selected. , “225” to “249”, the short win with the high probability time is selected.

ここで、遊技球が第1始動口13に入球したときと、遊技球が第2始動口14に入球したときに選択される大当たりの種類を比較すると、遊技球が第1始動口13に入球したときは、高確率時短付き長当たりの割合が25/250であるのに対して、遊技球が第2始動口14に入球したときは、高確率時短付き長当たりの割合が175/250であり、遊技球が第2始動口14に入球したときのほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このように構成すると、遊技球の第2始動口14への入球率が高い遊技状態に移行したときは、高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待でき、出球にメリハリがある遊技を実現することができる。   Here, when the type of jackpot selected when the game ball enters the first start port 13 and when the game ball enters the second start port 14 is compared, the game ball is the first start port 13. When entering a ball, the rate per length with high probability is 25/250, whereas when a game ball enters the second starting port 14, the rate per length with high probability is It is 175/250, and when the game ball enters the second start port 14, the rate at which the per-length with high probability is selected is higher. With this configuration, when the game ball shifts to a gaming state in which the entrance rate of the game ball to the second starting port 14 is high, there is a high probability of winning continuously per length with a high probability of shortening the time. You can expect to get a ball, and you can realize a game with a sharp appearance.

また、遊技球が第1始動口13に入球したときは、高確率時短無し短当たりの割合が100/250であるのに対して、遊技球が第2始動口14に入球したときは、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、遊技球が第2始動口14に入球するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態である。この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。
このため、本実施形態の遊技機1では、遊技球が第2始動口14に入球したときは、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。
Also, when a game ball enters the first start port 13, the ratio per short time short without high probability is 100/250, whereas when a game ball enters the second start port 14, The high probability time short / short short hit is not selected. This is because the gaming ball enters the second starting port 14 in a gaming state that is advantageous for the player. If a high probability short / short short win is selected in this gaming state, the short / short game is ended, and the gaming state is shifted to a disadvantageous state for the player. In other words, even though the jackpot is won, the game state is shifted to a disadvantageous state for the player.
For this reason, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters the second start port 14, it is configured not to select a high probability time short / short short hit, which is a disadvantageous game state for the player. To prevent the transition to.

また、図4(c)に示すリーチ判定用テーブルでは、例えば遊技球が第1始動口13または第2始動口14に入球したときに「0」〜「249」までの250個の乱数値の中から一つの乱数値を取得し、取得した乱数値が「0」〜「21」のときにリーチ有り、取得した乱数値が「22」〜「249」のときに「リーチ無し」と判定する。   In the reach determination table shown in FIG. 4C, for example, 250 random values from “0” to “249” when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14. One random number value is acquired from the list, and reach is determined when the acquired random number value is “0” to “21”, and “no reach” is determined when the acquired random number value is “22” to “249” To do.

また、図4(d)に示す普通図柄判定用テーブルでは、例えば遊技球がゲート15を通過したときに「0」〜「9」までの10個の乱数値の中から一つの乱数値を取得する。
低確率非時短遊技状態または高確率非時短遊技状態のときは、例えば取得した普通図柄判定用の乱数値が「7」のときのみ当たりと判定する。
一方、低確率時短遊技状態または高確率時短遊技状態のときは、例えば取得した普通図柄判定用の乱数値が「0」〜「9」のときに当たりと判定する。
Further, in the normal symbol determination table shown in FIG. 4D, for example, when a game ball passes through the gate 15, one random value is acquired from ten random values from “0” to “9”. To do.
In the low-probability non-short-time gaming state or the high-probability non-time-short gaming state, for example, it is determined that the winning is only when the acquired random number for normal symbol determination is “7”.
On the other hand, in the low probability short gaming state or the high probability short gaming state, for example, it is determined that the acquired random number for normal symbol determination is “0” to “9”.

図5は、本実施形態の遊技機に備えられている変動パターンテーブルの一例を示した図であり、(a)は通常遊技状態用変動パターンテーブル、(b)は確変遊技状態用変動パターンテーブルの一例をそれぞれ示した図である。
なお、図5(a)に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルおよび図5(b)に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルは、特別図柄ごとにそれぞれ設けられるものであり、図5(a)に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルは、第1特別図柄用の変動パターンテーブル、図5(b)に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルは、第2特別図柄用の変動パターンテーブルとされる。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a variation pattern table provided in the gaming machine of the present embodiment, where (a) is a normal game state variation pattern table and (b) is a probability variation game state variation pattern table. FIG.
The normal game state variation pattern table shown in FIG. 5 (a) and the probability variation game state variation pattern table shown in FIG. 5 (b) are provided for each special symbol, as shown in FIG. 5 (a). The normal game state variation pattern table shown is a first special symbol variation pattern table, and the probability variation gaming state variation pattern table shown in FIG. 5B is a second special symbol variation pattern table.

先ず、図5(a)に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。
図5(a)に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルでは、大当たり判定用乱数値が「3」の大当たりであって、大当たり判定用乱数値とは別に取得した変動パターン決定用の変動パターン乱数値が「0」〜「99」のうち、「0」〜「49」のときは変動時間が90秒と長い変動パターン1を選択する。そして、変動パターン1に対応する変動パターン指定コマンドとして、「E6H」「01H」を演出制御基板221に対して送信するためにRAM214の所定領域にセットする。
大当たり判定用乱数値が「3」の大当たりであって、変動パターン乱数値が「50」〜「89」のときは変動時間が60秒とされる変動パターン2を選択し、変動パターン乱数値が「90」〜「99」のときは変動時間が18秒とされる変動パターン3を選択する。そして、変動パターン2、3にそれぞれ対応する変動パターン指定コマンドとして、「E6H」「02H」、「E6H」「03H」をセットする。
First, the normal gaming state variation pattern table shown in FIG.
In the variation pattern table for the normal gaming state shown in FIG. 5 (a), the variation pattern random value for determining the variation pattern obtained separately from the jackpot determination random number value when the random number for jackpot determination is “3”. Is “0” to “99”, the variation pattern 1 having a long variation time of 90 seconds is selected. Then, “E6H” and “01H” are set in a predetermined area of the RAM 214 for transmission to the effect control board 221 as the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 1.
When the jackpot determination random value is a big hit of “3” and the variation pattern random value is “50” to “89”, the variation pattern 2 having a variation time of 60 seconds is selected, and the variation pattern random value is When “90” to “99”, the variation pattern 3 in which the variation time is 18 seconds is selected. Then, “E6H”, “02H”, “E6H”, “03H” are set as the variation pattern designation commands respectively corresponding to the variation patterns 2 and 3.

また大当たり判定用乱数値が「150」、「200」、「250」の小当たりの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が60秒とされる変動パターン4を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「E6H」「04H」をセットする。   When the big hit determination random number value is “150”, “200”, or “250”, the variation pattern 4 having a variation time of 60 seconds is selected regardless of the variation pattern random value. In this case, “E6H” and “04H” are set as the variation pattern designation command.

次に、大当たり判定用乱数値が上記以外のハズレの場合について説明する。
大当たり判定用乱数値がハズレであって遊技状態が通常遊技状態の場合は、第1特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第1特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であって、リーチ判定用乱数値が「22」〜「249」のリーチ無しの場合は、変動パターン乱数値の値「0」〜「99」に関わらず、変動時間が10秒とされる変動パターン5を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「E6H」「05H」をセットする。
一方、第1特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であって、リーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「0」〜「19」の場合は、変動時間が90秒とされる変動パターン6を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「E6H」「06H」をセットする。
Next, the case where the jackpot determination random number is a loss other than the above will be described.
When the jackpot determination random number value is lost and the gaming state is the normal gaming state, the variation pattern is determined based on the number of reserved balls in the first special symbol, the reach determination random number value, the variation pattern random value, and the like.
Specifically, when the number of reserved balls of the first special symbol is “0” to “2” and the reach determination random number value is “22” to “249” and there is no reach, the fluctuation pattern random number value Regardless of the values “0” to “99”, the variation pattern 5 in which the variation time is 10 seconds is selected. In this case, “E6H” and “05H” are set as the variation pattern designation command.
On the other hand, the number of reserved balls of the first special symbol is “0” to “2”, the reach determination random number value is “0” to “21”, and the variation pattern random number value is “0” to “19”. In the case of "", the variation pattern 6 having a variation time of 90 seconds is selected. In this case, “E6H” and “06H” are set as the variation pattern designation command.

また、第1特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であって、リーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「20」〜「49」の場合は、変動時間が60秒とされる変動パターン7を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「E6H」「07H」をセットする。
また、第1特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であって、リーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「50」〜「99」の場合は、変動時間が18秒とされる変動パターン8を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「E6H」「08H」をセットする。
Further, the number of reserved balls of the first special symbol is “0” to “2”, the reach determination random number value is “0” to “21”, and the variation pattern random number value is “20” to “49”. In the case of "", the variation pattern 7 having a variation time of 60 seconds is selected. In this case, “E6H” and “07H” are set as the variation pattern designation command.
Further, the number of reserved balls of the first special symbol is “0” to “2”, the reach determination random number value is “0” to “21”, and the variation pattern random number value is “50” to “99”. In the case of "", the variation pattern 8 having a variation time of 18 seconds is selected. In this case, “E6H” and “08H” are set as the variation pattern designation command.

一方、第1特別図柄の保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「22」〜「249」のリーチ無しの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が5秒とされる変動パターン9を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「E6H」「09H」をセットする。
また第1特別図柄の保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「0」〜「9」の場合は、上記変動パターン6が選択され、変動パターン乱数値が「10」〜「49」の場合は、上記変動パターン7が選択され、変動パターン乱数値が「50」〜「99」の場合は、上記変動パターン8が選択される。
On the other hand, when the number of reserved balls of the first special symbol is “3” and the reach determination random number value is “22” to “249” and there is no reach, the change time is 5 regardless of the change pattern random number value. A variation pattern 9 is selected. In this case, “E6H” and “09H” are set as the variation pattern designation command.
Further, when the number of reserved balls of the first special symbol is “3”, the reach determination random number value is “0” to “21”, and the variation pattern random number value is “0” to “9”, When the variation pattern 6 is selected and the variation pattern random value is “10” to “49”, the variation pattern 7 is selected. When the variation pattern random value is “50” to “99”, the variation Pattern 8 is selected.

なお、図5(b)に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルにおける変動パターンの決定方法は、大当たり判定用乱数値と、ハズレ時の保留球数が2個のときが異なる以外は、図5(a)に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルと同一とされるので説明は省略する。   Note that the variation pattern determination method in the probability variation gaming state variation pattern table shown in FIG. 5B is different from the jackpot determination random number value except that the number of retained balls at the time of the loss is two (see FIG. 5). Since it is the same as the variation pattern table for the normal gaming state shown in a), the description is omitted.

また、本実施形態では、大当たり当選時の変動パターンは、大当たり判定用乱数値と変動パターン乱数値に基づいて決定するようにしているが、これはあくまでも一例であり、大当たり判定用乱数値と大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて決定してもよい。また、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを決定してもよい。   In this embodiment, the variation pattern at the time of winning the jackpot is determined based on the jackpot determination random value and the variation pattern random value, but this is merely an example, and the jackpot determination random value and the jackpot You may determine based on the random number value for symbol determination. The variation pattern may be determined based on the jackpot determination random number value, the jackpot symbol determination random number value, and the variation pattern random number value.

このように構成された本実施形態の遊技機1では、例えば遊技球が第1始動口13に入球して第1始動口SW13aを通過すると、特別図柄の始動条件が成立する。特別図柄の始動条件が成立した場合、遊技制御基板211のCPU212は、遊技用の各種乱数値、例えば大当たり判定用の乱数値、大当たり図柄判定用の乱数値、リーチ判定用の乱数値等を取得する処理を実行する。
なお、遊技球が第2始動口14に入球して第2始動口SW14aを通過した場合も特別図柄の始動条件が成立する。そして、この場合もCPU212は、上記と同様の処理を実行する。
In the gaming machine 1 of the present embodiment configured as described above, for example, when a game ball enters the first starting port 13 and passes through the first starting port SW13a, a special symbol starting condition is satisfied. When the special symbol start condition is satisfied, the CPU 212 of the game control board 211 acquires various random numbers for games, for example, random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbol determination, random numbers for reach determination, etc. Execute the process.
Note that the special symbol start condition is also satisfied when the game ball enters the second start port 14 and passes through the second start port SW 14a. In this case as well, the CPU 212 executes the same processing as described above.

また、CPU212は、遊技球が第1始動口13または第2始動口14に入球して第1特別図柄または第2特別図柄の保留数が増加した場合、演出制御基板221に対して、第1特別図柄または第2特別図柄の保留数が増加したことを示す保留数増加コマンドを送信するための処理を実行する。   In addition, when the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 and the number of reserved special symbols or the second special symbol increases, the CPU 212 controls the effect control board 221 to A process for transmitting a hold number increase command indicating that the hold number of one special symbol or the second special symbol has increased is executed.

さらに、CPU212は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定処理を実行する。
具体的には、図4(a)に示した大当たり判定用テーブルを利用して、取得した大当たり判定用乱数値が大当たりに当選しているか否かの判定を行い、大当たりに当選していると判定した場合は、図4(b)に示した大当たり図柄判定用テーブルと、取得した大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて、大当たり図柄を決定する。
一方、特別遊技判定処理において、大当たりに当選していないと判定した場合はハズレ図柄に決定する。
この後、CPU212は、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21において特別図柄の変動を開始させるための処理を実行する。
Further, the CPU 212 executes special game determination processing for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player.
Specifically, using the jackpot determination table shown in FIG. 4 (a), it is determined whether or not the acquired jackpot determination random number value is won in the jackpot, and the jackpot is won. When the determination is made, the jackpot symbol is determined based on the jackpot symbol determination table shown in FIG. 4B and the acquired jackpot symbol determination random value.
On the other hand, in the special game determination process, when it is determined that the jackpot is not won, it is determined as a lost symbol.
Thereafter, the CPU 212 executes a process for starting the variation of the special symbol in the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21.

また、CPU212は、特別図柄の変動を開始させる処理を実行したときに、演出制御基板221に対して、特別図柄の変動開始を知らせる変動開始コマンドを送信するための処理を実行する。
なお、遊技制御基板211が演出制御基板221に対して送信する変動開始コマンドには、上記した特別図柄の変動時間を示す変動パターン指定コマンド、大当たり(小当たりを含む)の判定結果を示す大当たりコマンド、大当たり図柄の判定結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチの判定結果を示すリーチ判定コマンド、現在の遊技状態を示す遊技状態コマンド等が含まれる。
Further, the CPU 212 executes a process for transmitting a change start command for notifying the effect control board 221 of the start of the change of the special symbol when the process of starting the change of the special symbol is executed.
The change start command transmitted from the game control board 211 to the effect control board 221 includes the change pattern designation command indicating the change time of the special symbol and the jackpot command indicating the determination result of the jackpot (including the jackpot). The jackpot symbol command indicating the determination result of the jackpot symbol, the reach determination command indicating the reach determination result, the gaming state command indicating the current gaming state, and the like are included.

また、CPU212は、特別図柄が変動を開始してから所定時間経過後、特別図柄の変動を停止させると共に、演出制御基板221に対して、特別図柄の変動停止を知らせる変動停止コマンドを送信するための処理を実行する。
なお、演出制御基板221は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドから特別図柄の変動が停止するタイミングを認識できるため、遊技制御基板211のCPU212は、必ずしも演出制御基板221に対して、変動停止コマンドを送信する処理を実行する必要はない。
Further, the CPU 212 stops the fluctuation of the special symbol after a lapse of a predetermined time after the special symbol starts to change, and transmits a change stop command notifying the production control board 221 of the change of the special symbol. Execute the process.
Since the effect control board 221 can recognize the timing at which the change of the special symbol stops from the change pattern designation command included in the change start command, the CPU 212 of the game control board 211 does not necessarily change with respect to the effect control board 221. There is no need to execute a process of sending a stop command.

また、CPU212は、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄のときは、演出制御基板221に対して、大当たりまたは小当たりのオープニングを告げるオープニングコマンドを送信するための処理を実行した後、大当たり遊技(長当たり遊技または短当たり遊技)または小当たり遊技を実行する。   In addition, when the special symbol stop symbol is a jackpot symbol, the CPU 212 executes a process for transmitting an opening command for informing the jackpot or jackpot opening to the effect control board 221, and then the jackpot game (long A hit game or a short hit game) or a small hit game is executed.

長当たり遊技中は、第1大入賞口16の第1大入賞口開閉扉16bを所定期間経過するまで、または遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド実行する。
従って、長当たり遊技中は、遊技者は開状態になっている第1大入賞口16を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
During a long winning game, a predetermined number of round games are executed to control the first grand prize winning opening / closing door 16b of the first grand prize winning opening 16b to be in an open state until a predetermined period elapses or a predetermined number of game balls are won. To do.
Therefore, during the long hit game, the player can obtain the outgoing ball by firing the game ball aiming at the first big winning opening 16 in the open state.

また、CPU212は、長当たり遊技中は、各ラウンドのラウンド遊技開始時に、演出制御基板221に対して、ラウンド遊技の開始を知らせるラウンド遊技開始コマンドを送信するための処理を実行する。また、各ラウンドのラウンド遊技終了時に、演出制御基板221に対して、ラウンド遊技終了コマンドを送信するための処理を実行する。   In addition, during the long hit game, the CPU 212 executes a process for transmitting a round game start command notifying the start of the round game to the effect control board 221 at the start of the round game of each round. In addition, at the end of each round game, processing for transmitting a round game end command to the effect control board 221 is executed.

一方、短当たり遊技中または小当たり遊技中は、第2大入賞口17の第2大入賞口開閉扉17bを所定期間経過するまで、または遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド実行するが、短当たり遊技中または小当たり遊技中における第2大入賞口17の開放時間は極めて短いため、遊技者が開状態になっている第2大入賞口17を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
なお、短当たりまたは小当たり遊技中は、ラウンド遊技が極めて短時間であるため、ラウンド遊技開始コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを送信する処理は実行しないものとする。
On the other hand, during the short win game or the small hit game, the second big prize opening / closing door 17b of the second big prize opening 17 is controlled to be open until a predetermined period elapses or until a specified number of game balls are won. The round game to be executed is executed for a predetermined round, but since the opening time of the second big prize opening 17 during the short win game or the small hit game is extremely short, the second big prize opening 17 in which the player is in the open state is opened. Even if you aim to fire a game ball, you can hardly get a ball.
It should be noted that during the short hit or small hit game, the round game is extremely short, and therefore the process of transmitting the round game start command and the round game end command is not executed.

また、CPU212は、第1大入賞口SW16aまたは第2大入賞口SW17aにおいて遊技球の入球が検知された場合、演出制御基板221に対して、第1大入賞口16または第2大入賞口17において遊技球の入球が検知されたことを示す入球コマンドを送信するための処理を実行する。
なお、遊技球の第1大入賞口16への入球は、第1大入賞口16内の第1大入賞口SW16aにおいて検知される。また、遊技球の第2大入賞口17への入球は、第2大入賞口17内の第2大入賞口SW17aにおいて検知される。
Further, when the game ball is detected in the first grand prize opening SW16a or the second grand prize opening SW17a, the CPU 212 makes the first grand prize opening 16 or the second grand prize opening with respect to the effect control board 221. In step 17, a process for transmitting an incoming command indicating that an incoming game ball has been detected is executed.
Note that a game ball entering the first grand prize opening 16 is detected at the first big prize opening SW 16 a in the first big prize opening 16. In addition, a game ball entering the second big prize opening 17 is detected at the second big prize opening SW 17 a in the second big prize opening 17.

また、CPU212は、大当たり遊技または小当たり遊技終了時、演出制御基板221に対して、大当たりまたは小当たりのエンディングを告げるエンディングコマンドを送信するための処理を実行する。   Further, the CPU 212 executes a process for transmitting an ending command for telling the ending of the big hit or the small hit to the effect control board 221 at the end of the big hit game or the small hit game.

大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用テーブルと大当たり図柄乱数値とに基づいて、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態(確変遊技状態)、または高確率非時短遊技状態(潜確遊技状態)の何れかの遊技状態に移行する。
時短遊技状態(低確率時短遊技状態または高確率時短遊技状態)に移行した場合、CPU212は、遊技球がゲート15を通過するのを契機に行われる普通図柄の当選確率が、非時短遊技状態より高確率になると共に、第2始動口14の第2始動口開閉扉14bの開放時間が通常遊技中より長く設定される。
After the jackpot game is over, based on the jackpot symbol determination table and the jackpot symbol random number value, the low probability short game state, the high probability short game state (probability variation game state), or the high probability non-short time game state (latent probability game state) ) To any of the gaming states.
When transitioning to the short-time gaming state (low-probability short-time gaming state or high-probability short-time gaming state), the CPU 212 has a normal symbol winning probability that is triggered when the game ball passes through the gate 15 as compared to the non-short-time gaming state. In addition to the high probability, the opening time of the second start opening / closing door 14b of the second start opening 14 is set longer than that during the normal game.

このように構成すると、時短遊技中は第2始動口14への遊技球の入球率が非時短遊技状態より高くなるため、遊技者は第2始動口14を狙って遊技を行うことで、非時短遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。
このような時短遊技は、上記したように特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば低確率時短遊技状態であれば100回、高確率時短遊技状態であれば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
With this configuration, the rate of game balls entering the second start port 14 during the short-time game is higher than in the non-time-short game state, so that the player can aim for the second start port 14 and play a game. The game efficiency can be greatly increased compared to the non-time-saving game state.
In such a short-time game, as described above, the number of changes of the special symbol reaches a preset number of times (for example, 100 times for the low-probability short game state, 10,000 times for the high-probability short-game state), Or it will continue until you win the jackpot again.

さらに、本実施形態の遊技機1は、第2始動口14に遊技球が入球したときのほうが、第1始動口13に遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっている。よって、非時短遊技中より時短遊技中のほうが、遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができる。   Furthermore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball enters the second start port 14, the game machine 1 wins a jackpot that is advantageous to the player than when the game ball enters the first start port 13. The ratio is high. Therefore, the player's degree of expectation for jackpot can be increased during the time-saving game than during the non-time-saving game.

なお、本実施形態の遊技機1では、遊技球が第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球した場合、通常は例えば3個程度の払い出し(賞球)を行うようにしているが、これはあくまでも一例であり、始動口への遊技球の入球に伴う払い出しは1個、或いは0個でも良い。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, for example, about three payouts (prize balls) are usually performed. However, this is only an example, and the number of payouts associated with the game balls entering the start port may be one or zero.

ところで、近年の遊技機では、興趣を高めるために様々な遊技演出が行われているが、遊技者は遊技演出に慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れるため、新たな遊技演出が常に求められていた。
遊技演出の一つとして、特別図柄の変動が停止する前に大当たり期待度を予告する予告演出がある。予告演出では、一般的に予告演出の種類や演出の内容によって大当たりの期待度が異なる。
By the way, in recent game machines, various game effects are performed in order to enhance the interest. However, as players become accustomed to the game effects, the interest in the effects decreases, and therefore, new game effects have always been required. .
As one of the game effects, there is a notice effect that notifies the jackpot expectation degree before the change of special symbols stops. In the notice effect, generally, the degree of expectation of jackpot varies depending on the kind of notice effect and the contents of the effect.

図6は、本実施形態の遊技機において実行可能な予告演出の一例を示した図である。
この図6に示す予告演出は、図6(a)〜図6(c)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの両側からそれぞれ扉画像51a、51bが閉められる様子を表示し、当該扉画像51a、51bによって画像表示装置7の表示画面7aに表示される背景画像(図示していない)や、後述する演出図柄31等を覆い隠す扉予告演出である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a notice effect that can be executed in the gaming machine of the present embodiment.
The notice effect shown in FIG. 6 displays how the door images 51a and 51b are closed from both sides of the display screen 7a of the image display device 7, respectively, as shown in FIGS. 6 (a) to 6 (c). This is a door notice effect that covers a background image (not shown) displayed on the display screen 7a of the image display device 7 by the door images 51a and 51b, an effect design 31 described later, and the like.

図7は、本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出における扉画像の表示態様を示した図である。
この図7に示すように、本実施形態の遊技機1では、扉予告演出において使用する扉画像として、表示態様(形状)が異なる2種類の画像を有している。
具体的には、図7(a)に示す襖を模した襖画像61と、図7(b)に示す襖より頑丈な鉄扉を模した鉄扉画像62とを有している。
FIG. 7 is a view showing a display mode of a door image in a door notice effect that can be executed by the gaming machine of the present embodiment.
As shown in FIG. 7, the gaming machine 1 of the present embodiment has two types of images with different display modes (shapes) as door images used in the door notice effect.
Specifically, it has a reed image 61 simulating a reed shown in FIG. 7 (a) and an iron door image 62 resembling an iron door that is more robust than the reed shown in FIG. 7 (b).

そして、図7(a)に示す襖画像61と、図7(b)に示す鉄扉画像62とでは、大当たり当選の可能性が異なり、図7(a)に示す襖画像61より図7(b)に示す鉄扉画像62のほうが大当たり当選の可能性が高いことを示唆している。
すなわち、本実施形態の遊技機1では、大当たり当選時に予告演出として扉演出が選択された場合は、襖画像61よりも鉄扉画像62が選択される割合が高くなるように構成される一方、ハズレ時に扉演出が選択された場合は、鉄扉画像62よりも襖画像61が選択される割合が高くなるように構成されている。
7A and the iron door image 62 shown in FIG. 7B are different in the possibility of winning a big hit, and the bag image 61 shown in FIG. It is suggested that the iron door image 62 shown in FIG.
That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the door effect is selected as the notice effect at the time of the big win, the ratio that the iron door image 62 is selected is higher than the bag image 61. In some cases, when the door effect is selected, the ratio in which the fence image 61 is selected is higher than the iron door image 62.

図8は、本実施形態の遊技機が実行可能な扉予告演出における扉画像の表示色を示した図である。
本実施形態の遊技機1では、扉予告演出において使用する扉画像として、上記図7に示した表示態様(形状)の他に表示色が異なる画像を有している。
具体的には、図8(a)に示す通常の表示色とされる白色Wと、図8(b)に示す特定の表示色とされる青色Bと、図8(c)に示す特定の表示色とされる赤色Rという3色の扉画像を有している。
そして、図8に示す扉画像の表示色では、白色(W)<青色(B)<赤色(B)の順で大当たり当選の可能性が高いことを示唆している。
FIG. 8 is a view showing the display color of the door image in the door notice effect that can be executed by the gaming machine of the present embodiment.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the door image used in the door notice effect has an image with a different display color in addition to the display mode (shape) shown in FIG.
Specifically, white W, which is the normal display color shown in FIG. 8A, blue B, which is the specific display color shown in FIG. 8B, and the specific display color shown in FIG. It has a three-color door image called red R as the display color.
And the display color of the door image shown in FIG. 8 suggests that the probability of winning a big hit is high in the order of white (W) <blue (B) <red (B).

したがって、本実施形態の遊技機1では、大当たり当選時に予告演出として扉予告演出が選択された場合、扉画像の形状が同じであれば、赤色(R)>青色(B)>白色(W)の順で選択される割合が高く、逆にハズレ時に予告演出として扉予告演出が選択された場合は、白色(W)>青色(B)>赤色(R)の順で選択される割合が高くなるように構成されている。   Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the door notice effect is selected as the notice effect at the time of the big win, if the shape of the door image is the same, red (R)> blue (B)> white (W) If the door notice effect is selected as the notice effect when losing, the ratio selected in the order of white (W)> blue (B)> red (R) is high. It is comprised so that it may become.

そして、本実施形態の遊技機1では、図9(a)〜図9(e)に示すような表示態様(形状)と表示色とを組み合わせた5種類の扉画像を有している。
具体的には、図9(a)に示す襖画像61と白色Wとを組み合わせた白襖画像61Wと、図9(b)に示す襖画像61と青色Bとを組み合わせた青襖画像61Bと、図9(c)に示す襖画像61と赤色Rとを組み合わせた赤襖画像61Rとを有している。さらに、図9(d)に示す鉄扉画像62と青色Bとを組み合わせた青鉄扉画像62Bと、図9(e)に示す鉄扉画像62と赤色Rとを組み合わせた赤鉄扉画像62Rとを有している。
なお、本実施形態では、鉄扉画像62と白色Wとを組み合わせた白鉄扉画像62Wを有していないが、白鉄扉画像62Wを有しても良いことは言うまでもない。
And in the gaming machine 1 of this embodiment, it has five types of door images which combined the display mode (shape) and display color as shown to Fig.9 (a)-FIG.9 (e).
Specifically, a white wrinkle image 61W that combines the wrinkle image 61 and white W shown in FIG. 9A, and a blue wrinkle image 61B that combines the haze image 61 and blue B shown in FIG. 9C, a red haze image 61R obtained by combining the haze image 61 and the red color R shown in FIG. Furthermore, it has a bronze door image 62B that combines the iron door image 62 and blue B shown in FIG. 9 (d), and a red iron door image 62R that combines the iron door image 62 and red R shown in FIG. 9 (e). ing.
In addition, in this embodiment, although the white iron door image 62W which combined the iron door image 62 and the white W is not provided, it cannot be overemphasized that the white iron door image 62W may be provided.

以下、本実施形態では、図9(a)に示す白襖画像61Wを表示させる予告演出のことを通常予告演出という。
また、図9(b)に示す青襖画像61Bを表示させる予告演出、及び図9(c)に示す赤襖画像61Rを表示させる予告演出のことを第1特定予告演出という。
また、図9(d)に示す青鉄扉画像62Bを表示させる予告演出、及び図9(e)に示す赤鉄扉画像62Rを表示させる予告演出のことを第2特定予告演出という。
Hereinafter, in the present embodiment, the notice effect for displaying the white birch image 61W shown in FIG. 9A is referred to as a normal notice effect.
Also, the notice effect for displaying the blue glaze image 61B shown in FIG. 9B and the notice effect for displaying the red glaze image 61R shown in FIG. 9C are referred to as a first specific notice effect.
The notice effect for displaying the bronze door image 62B shown in FIG. 9D and the notice effect for displaying the red iron door image 62R shown in FIG. 9E are referred to as second specific notice effect.

そして、本実施形態の遊技機1では、白襖画像61Wを表示させる通常予告演出<青襖画像61Bを表示させる第1特定予告演出<赤襖画像61Rを表示させる第1特定予告演出<青鉄扉画像62Bを表示させる第2特定予告演出<赤鉄扉画像62Rを表示させる第2特定予告演出の順に大当たり期待度が高くなるように構成されている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the normal notice effect for displaying the birch image 61W <the first specific notice effect for displaying the blue image 61B <the first specific notice effect for displaying the red image 61R <blue iron door. The jackpot expectation is configured to increase in the order of the second specific notice effect for displaying the image 62B <the second specific notice effect for displaying the red iron door image 62R.

なお、上記図6〜図9では、予告演出に使用する予告画像の一例として、画像表示装置7の表示画面7aに表示される背景画像や演出図柄を視認不能となるよう覆い隠す扉画像を例に挙げて説明したが、予告演出に使用する予告画像は、表示画面7aに表示される画像等を必ずしも視認不能となるよう覆い隠す必要はなく、表示画面7aに表示される画像等が遊技者から視認困難となるように覆う画像であっても良い。   6 to 9, as an example of the notice image used for the notice effect, an example of a door image that covers the background image and the effect pattern displayed on the display screen 7a of the image display device 7 so as to be invisible. However, it is not always necessary to cover the image displayed on the display screen 7a so that the image displayed on the display screen 7a becomes invisible, and the image displayed on the display screen 7a is the player. The image may be covered so as to be difficult to visually recognize.

図10は、本実施形態の遊技機が実行可能な予告演出において使用する予告画像の他の例を示した図である。
例えば、図10(a)に示すような「くじら」のキャラクタ画像55や、図10(b)に示すような「いるか」のキャラクタ画像55を、画像表示装置7の表示画面7aに出現させて、当該キャラクタ画像55によって表示画面7aに表示される演出図柄31や図示しない背景画像が遊技者から視認困難となるように構成しても良い。
この場合も、予告演出に使用する予告画像として、例えば図10(a)(b)に示した2種類のキャラクタ画像55に、白、青、赤という3色を組み合わせた5種類のキャラクタ画像(白いるか画像、青いるか画像、赤いるか画像、青くじら画像、赤くじら画像)が用意されることになる。
FIG. 10 is a diagram showing another example of a preview image used in a preview effect that can be executed by the gaming machine of the present embodiment.
For example, a “whale” character image 55 as shown in FIG. 10A or a “crack” character image 55 as shown in FIG. 10B appears on the display screen 7 a of the image display device 7. The effect image 31 displayed on the display screen 7a by the character image 55 and a background image (not shown) may be configured to be difficult for the player to visually recognize.
Also in this case, five types of character images (for example, two types of character images 55 shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b) combined with three colors of white, blue, and red) are used as the notification images used for the notification effect. White or image, blue image, red image, blue whale image, red whale image).

以下、本実施形態の遊技機1において実行可能な予告演出について説明する。
なお、以下において説明する予告演出では、予告画像として扉画像を用いる場合を例に挙げて説明する。
<第1実施例>
図11は、本実施形態の遊技機1が実行可能な予告演出の第1実施例を示した図である。なお、ここでは、大当たり当選時またはリーチハズレ時の扉予告演出を例に挙げて説明する。
図11(a)に示す画像表示装置7の表示画面7aには、3つの演出図柄31がハズレ並び(例えば「246」)で停止表示されている。
ここで、遊技球が第1始動口13に入球するといった始動条件が成立すると、図11(b)に示すように、3つの演出図柄31が変動表示状態に移行する。この後、図11(c)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに、第1演出としてリーチ前演出画像71を表示する。
そして、第1実施例では、上記リーチ前演出画像71の表示が行われているときに、遊技者が当該リーチ前演出画像71を視認不能となるよう扉画像により覆い隠す扉予告演出を行うようにしている。
第1実施例では、図11(d)に示すように、扉画像として白襖画像61Wを表示させる通常予告演出が行われている。
Hereinafter, a notice effect that can be executed in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
In the notice effect described below, a case where a door image is used as the notice image will be described as an example.
<First embodiment>
FIG. 11 is a diagram showing a first example of a notice effect that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment. In addition, here, a door notice effect at the time of a big win or reach lose will be described as an example.
On the display screen 7a of the image display device 7 shown in FIG. 11A, three effect symbols 31 are stopped and displayed in a line-up (for example, “246”).
Here, when the start condition that the game ball enters the first start port 13 is satisfied, as shown in FIG. 11B, the three effect symbols 31 shift to the variable display state. Thereafter, as shown in FIG. 11C, the pre-reach effect image 71 is displayed as the first effect on the display screen 7 a of the image display device 7.
In the first embodiment, when the pre-reach effect image 71 is displayed, the player performs a door notice effect that covers the pre-reach effect image 71 with the door image so that the pre-reach effect image 71 is not visible. I have to.
In the first example, as shown in FIG. 11 (d), a normal notice effect is performed in which a white birch image 61 </ b> W is displayed as a door image.

そして、所定期間経過後、白襖画像61Wが開放状態になると、白襖画像61Wの背後に隠れていた3つの演出図柄31が遊技者から視認可能な状態となる。そして、3つの演出図柄31は、図11(e)に示すように、2つの演出図柄31が同一の図柄揃いで停止した所謂リーチ状態(例えば「7↓7」)へ移行する。この後、図11(f)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに、第2演出としてリーチ演出画像72を表示する。
そして、所定時間経過後、図11(g)に示すように、3つの演出図柄31を大当たりの図柄揃い(例えば「777」)で停止表示させる、或いは図11(h)に示すように、3つの演出図柄31をハズレの図柄揃い(例えば「767」)で停止表示させるようにしている。
Then, when the white birch image 61W is in an open state after the lapse of a predetermined period, the three effect symbols 31 hidden behind the white birch image 61W are in a state visible to the player. Then, as shown in FIG. 11E, the three effect symbols 31 shift to a so-called reach state (for example, “7 ↓ 7”) in which the two effect symbols 31 are stopped with the same symbol alignment. Thereafter, as shown in FIG. 11 (f), the reach effect image 72 is displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 as the second effect.
Then, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 11 (g), the three effect symbols 31 are stopped and displayed with a jackpot symbol alignment (for example, “777”), or as shown in FIG. The two effect symbols 31 are stopped and displayed when the symbols are out of alignment (for example, “767”).

このように第1実施例では、画像表示装置7の表示画面7aに表示される演出図柄31がリーチ状態に移行する前に行うリーチ前演出(第1演出)と、リーチ状態に移行した後に行うリーチ演出(第2演出)とを実行可能とされる。そして、リーチ前演出が行われているときに、遊技者が当該リーチ前演出を視認不能となる扉画像を表示させる扉予告演出を行い、この扉予告演出において、扉画像の表示態様(形状)と、扉画像の表示色によって、大当たりの当選期待度を示唆するようにしている。
このように構成すると、扉予告演出の発生の有無、扉予告演出における扉画像の形状や表示色によって、大当たりの当選期待度をより多彩に示唆することが可能になる。なお、図11に示した例では、扉予告演出における扉の種類が白襖画像61Wであったので、大当たり当選の期待度は最も低いとされる。
As described above, in the first embodiment, the pre-reach effect (first effect) performed before the effect symbol 31 displayed on the display screen 7a of the image display device 7 shifts to the reach state, and after the shift to the reach state. A reach effect (second effect) can be executed. Then, when the pre-reach effect is being performed, the player performs a door notice effect that displays a door image that makes the pre-reach effect invisible. In this door notice effect, the display mode (shape) of the door image is displayed. And the display color of the door image suggests the degree of expectation for winning the jackpot.
If comprised in this way, it will become possible to suggest the winning expectation degree of jackpot more variously by the presence or absence of generation | occurrence | production of a door notice effect, and the shape and display color of the door image in a door notice effect. In the example shown in FIG. 11, since the door type in the door notice effect is the white birch image 61W, the expectation of winning the big hit is the lowest.

<第2実施例>
図12は、本実施形態の遊技機1が実行可能な扉予告演出の第2実施例を示した図である。なお、第2実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
図12に示す第2実施例では、図12(d)に示すように、扉予告演出として赤襖画像61Rを表示させる第1特定予告演出が行われている点が、扉予告演出として白襖画像61Wを表示させる通常予告演出が行われている第1実施例とは異なる。
この場合は、扉予告演出として、図11に示した通常予告演出が行われたときよりも、図12に示した第1特定予告演出が行われたときのほうが、大当たりの当選期待度が高いことを示唆している。
<Second embodiment>
FIG. 12 is a diagram showing a second example of the door notice effect that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment. In the second embodiment, only parts different from the first embodiment will be described.
In the second embodiment shown in FIG. 12, as shown in FIG. 12D, the first specific notice effect for displaying the red fox image 61R as the door notice effect is performed. This is different from the first embodiment in which the normal notice effect for displaying the image 61W is performed.
In this case, the expectation degree of winning the jackpot is higher when the first specific notice effect shown in FIG. 12 is performed as the door notice effect than when the normal notice effect shown in FIG. 11 is performed. Suggests that.

<第3実施例>
図13は、本実施形態の遊技機1が実行可能な扉予告演出の第3実施例を示した図である。なお、第3実施例では、上記第1、第2実施例と異なる部分についてのみ説明する。
図13に示す第3実施例では、図13(d)に示すように、扉予告演出として赤鉄扉画像62Rを表示させる第2特定予告演出が行われている点が、上記、第1、第2実施例とは異なる。
<Third embodiment>
FIG. 13 is a diagram showing a third example of the door notice effect that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment. In the third embodiment, only parts different from the first and second embodiments will be described.
In 3rd Example shown in FIG. 13, as shown in FIG.13 (d), the point which the 2nd specific notification effect which displays the red iron door image 62R as a door notification effect is performed is the said, 1st, 1st. Different from the second embodiment.

この場合も、扉予告演出として、図11に示した通常予告演出が行われたときよりも、図13に示した第2特定予告演出が行われたときのほうが、大当たりの当選期待度が高いことを示唆している。
さらに、図12に示した第1特定予告演出が行われたときと、図13に示した第2特定予告演出が行われたときとでは、大当たりの当選期待度が異なり、本実施形態の遊技機1では、図13に示した第2特定予告演出のほうが、図12に示した第1特定予告演出より大当たりの当選期待度が高いことを示唆している。
Also in this case, the expectation degree of winning the jackpot is higher when the second specific notice effect shown in FIG. 13 is performed as the door notice effect shown in FIG. 13 than when the normal notice effect shown in FIG. 11 is performed. Suggests that.
Further, when the first specific notice effect shown in FIG. 12 is performed and when the second specific notice effect shown in FIG. 13 is performed, the winning expectation degree of jackpot is different, and the game of this embodiment In the machine 1, it is suggested that the second specific notice effect shown in FIG. 13 has a higher winning expectation degree than the first specific notice effect shown in FIG.

<第4実施例>
図14は、本実施形態の遊技機1が実行可能な扉予告演出の第4実施例を示した図である。なお、第4実施例では、上記第1〜第3実施例と異なる部分についてのみ説明する。
上記第1〜第3実施例では、演出図柄31がリーチに移行する前に行うリーチ前演出(第1演出)とリーチに移行した後に行うリーチ演出(第2演出)との間で扉予告演出を行うようにしていた。
これに対して、図14に示す第4実施例では、図14(c)〜(e)に示すように、演出図柄31がリーチに移行する前に、第1演出画像73を表示する第1演出と、第2演出画像74を表示する第2演出とを行い、この第1演出と第2演出との間で扉予告演出を行うようにしている。
この場合も、リーチ移行前に行う第1演出と第2演出との間に行われる扉予告演出によって、大当たりの当選期待度を示唆することが可能になる。
<Fourth embodiment>
FIG. 14 is a diagram showing a fourth example of the door notice effect that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment. In the fourth embodiment, only parts different from the first to third embodiments will be described.
In the first to third embodiments, the door notice effect is produced between the pre-reach effect (first effect) performed before the effect symbol 31 shifts to reach and the reach effect (second effect) performed after shifting to reach. Had to do.
On the other hand, in the fourth embodiment shown in FIG. 14, as shown in FIGS. 14C to 14E, the first effect image 73 is displayed before the effect symbol 31 shifts to reach. An effect and a second effect for displaying the second effect image 74 are performed, and a door notice effect is performed between the first effect and the second effect.
Also in this case, it is possible to suggest the winning expectation degree of jackpot by the door notice effect performed between the first effect and the second effect performed before the reach transition.

<サブ制御基板>
次に、上記したような予告演出を実現するために、本実施形態の遊技機1のサブ制御基板が実行する各種処理について説明する。
<Sub control board>
Next, various processes executed by the sub control board of the gaming machine 1 of the present embodiment in order to realize the notice effect as described above will be described.

[タイマ割込処理]
図15は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図15に示すタイマ割込処理は、演出制御基板221のCPU222がROM223に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。また、タイマ割込処理は、所定の周期(4ms)毎に実行される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control board.
Note that the timer interrupt process shown in FIG. 15 can be realized by the CPU 222 of the effect control board 221 executing a program stored in the ROM 223. The timer interrupt process is executed every predetermined period (4 ms).

この場合、演出制御基板221のCPU222は、タイマ割込処理として、遊技制御基板211から送信されてくる各種コマンドを受信するコマンド受信処理(S610)、演出ボタン314の操作検知を行う演出ボタン処理(S620)、画像制御基板231やランプ制御基板241に対して各種コマンドを送信するコマンド送信処理(S630)等を実行する。なお、コマンド受信処理の詳細については後述する。   In this case, the CPU 222 of the effect control board 221 includes a command reception process (S610) for receiving various commands transmitted from the game control board 211 and an effect button process for detecting the operation of the effect button 314 (timer interrupt process). In step S620, command transmission processing (S630) for transmitting various commands to the image control board 231 and the lamp control board 241 is executed. Details of the command reception process will be described later.

次に、演出制御基板221のCPU222がタイマ割込処理として実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板221のCPU222がROM223に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。   Next, main processing executed by the CPU 222 of the effect control board 221 as timer interrupt processing will be described. Note that the processing described below can also be realized when the CPU 222 of the effect control board 221 executes a program stored in the ROM 223.

[コマンド受信処理]
図16は、演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS701において、遊技制御基板211から送信されてくる保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップS702において、保留数増加コマンドを設定する保留数増加コマンド設定処理を実行する。
保留数増加コマンド設定処理では、受信した保留数増加コマンドに基づいて、演出制御基板221のRAM224に保留個数を記憶すると共に、画像表示装置7の表示画面7bに保留アイコン41を表示させるための処理を実行する。
[Command reception processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of command reception processing executed by the CPU of the effect control board.
In this case, in step S701, the CPU 222 determines whether or not the hold number increase command transmitted from the game control board 211 is received. If it is determined that the hold number increase command is received, the CPU 222 determines in step S702. Then, the hold number increase command setting process for setting the hold number increase command is executed.
In the hold number increase command setting process, a process for storing the hold number in the RAM 224 of the effect control board 221 and displaying the hold icon 41 on the display screen 7b of the image display device 7 based on the received hold number increase command. Execute.

一方、ステップS701において、保留数増加コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップS702において保留数増加コマンド設定処理を実行することなくステップS703に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S701 that the pending number increase command has not been received, the process proceeds to step S703 without executing the pending number increase command setting process in step S702.

次に、CPU222は、ステップS703において、遊技制御基板211から送信されてくる変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、ステップS704において、演出図柄を選択し、選択した演出図柄に対応する演出図柄表示コマンドをRAM224の所定領域にセットする演出図柄選択処理を実行する。   Next, in step S703, the CPU 222 determines whether or not the variation start command transmitted from the game control board 211 has been received. If it is determined that the variation start command has been received, the CPU 222 produces an effect in step S704. An effect symbol selection process is executed in which an effect symbol display command corresponding to the selected effect symbol is set in a predetermined area of the RAM 224.

なお、演出図柄選択処理において、RAM224の所定領域にセットされた演出図柄表示コマンドは、図15に示したコマンド送信処理において、画像制御基板231に対して送信される。   In the effect symbol selection process, the effect symbol display command set in a predetermined area of the RAM 224 is transmitted to the image control board 231 in the command transmission process shown in FIG.

次に、CPU222は、ステップS705において、遊技演出を選択する演出選択処理を実行する。なお、演出選択処理の詳細については後述する。
次いで、CPU222は、ステップS706において、予告演出を選択する予告演出選択処理を実行する。なお、予告演出選択処理の詳細については後述する。
Next, in step S705, the CPU 222 executes an effect selection process for selecting a game effect. Details of the effect selection process will be described later.
Next, in step S706, the CPU 222 executes a notice effect selection process for selecting a notice effect. Details of the notice effect selection process will be described later.

一方、ステップS703において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップS704の演出図柄選択処理、ステップS705の演出選択処理、ステップS706の予告演出選択処理を実行することなくステップS707に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S703 that the change start command has not been received, the process proceeds to step S707 without performing the effect symbol selection process in step S704, the effect selection process in step S705, and the notice effect selection process in step S706. Transition.

次に、CPU222は、ステップS707において、遊技制御基板211から送信されてくる変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS708において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理としては、変動停止コマンドの解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを画像制御基板231やランプ制御基板241に対して送信するために、RAM224の所定領域にセットする処理などがある。
ステップS707において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップS709に移行する。
Next, in step S707, the CPU 222 determines whether or not the variable stop command transmitted from the game control board 211 has been received. If it is determined that the variable stop command has been received, in the subsequent step S708, The process during the end of the variation effect is executed.
As the process during the end of the change effect, the RAM 224 has a predetermined process for transmitting a change effect end command for ending the change effect to the image control board 231 and the lamp control board 241 based on the analysis result of the change stop command. There is processing to set in the area.
If it is determined in step S707 that the change stop command has not been received, the process proceeds to step S709 without executing the changing effect end process.

次に、CPU222は、ステップS709において、遊技制御基板211から送信されてくるオープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、オープニングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS710において、オープニング演出選択処理を実行する。
ステップS709において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、オープニング演出選択処理を実行することなくステップS711に移行する。
Next, in step S709, the CPU 222 determines whether or not the opening command transmitted from the game control board 211 has been received, and if it is determined that the opening command has been received, in the subsequent step S710, the opening effect. Perform the selection process.
If it is determined in step S709 that the opening command has not been received, the process proceeds to step S711 without executing the opening effect selection process.

次に、CPU222は、ステップS711において、遊技制御基板211から送信されてくるエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS712において、エンディング演出選択処理を実行する。
ステップS711において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップS713に移行する。
Next, in step S711, the CPU 222 determines whether or not an ending command transmitted from the game control board 211 has been received, and if it is determined that the ending command has been received, in the subsequent step S712, the ending effect is determined. Perform the selection process.
If it is determined in step S711 that an ending command has not been received, the process proceeds to step S713 without executing the ending effect selection process.

次に、CPU222は、ステップS713において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。
客待ちコマンド受信処理では、特別図柄の変動が停止したときに遊技制御基板211から送信されてくる客待ちコマンドを受信したか否かの判定を行い、客待ちコマンドを受信したと判定した場合は、客待ち演出処理を実行する。
客待ち演出処理では、画像表示装置7に客待ち画面を表示する客待ち演出開始コマンドを画像制御基板231に送信するための処理が行われる。
Next, in step S713, the CPU 222 executes a customer waiting command reception process and ends the command reception process.
In the customer waiting command reception process, it is determined whether or not a customer waiting command transmitted from the game control board 211 has been received when the change of the special symbol is stopped. The customer waiting effect process is executed.
In the customer waiting effect process, a process for transmitting a customer waiting effect start command for displaying a customer waiting screen on the image display device 7 to the image control board 231 is performed.

[演出選択処理]
図17は、演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS721において、遊技制御基板211から送信されてきた変動開始コマンドの解析を行い、続くステップS722において、RAM224に記憶されている保留数を減算する保留数減算処理を実行する。
[Direction selection process]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the effect selection process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 222 analyzes the change start command transmitted from the game control board 211 in step S721, and executes a hold number subtraction process for subtracting the hold number stored in the RAM 224 in the subsequent step S722. .

次に、CPU222は、ステップS723において、演出用乱数値1を取得し、続くステップS724において、変動開始コマンドの解析結果と、取得した演出用乱数値1と、図18に示す変動演出パターン決定テーブルと、に基づいて、変動演出パターンを選択する変動演出パターン選択処理を実行する。
次に、CPU222は、ステップS725において、選択した変動演出パターンに対応した変動演出開始コマンドを画像制御基板231やランプ制御基板241に対して送信するためにRAM224の所定領域にセットする。
Next, the CPU 222 acquires the effect random number value 1 in step S723, and in the subsequent step S724, the analysis result of the change start command, the acquired effect random number value 1, and the change effect pattern determination table shown in FIG. And a variation effect pattern selection process for selecting a variation effect pattern.
Next, in step S725, the CPU 222 sets a variation effect start command corresponding to the selected variation effect pattern in a predetermined area of the RAM 224 in order to transmit it to the image control board 231 and the lamp control board 241.

図18は、変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
この図18に示す変動演出パターン決定テーブルは、遊技制御基板211から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターン指定コマンドと、演出用乱数値1と、変動演出パターンと、が対応付けて構成されている。
この場合、CPU222は、図18に示した変動演出パターン決定テーブルを参照し、変動パターン指定コマンドと、取得した演出用乱数値1とに基づいて、変動演出パターンを決定する。
FIG. 18 is a diagram showing an example of the variation effect pattern determination table.
The variation effect pattern determination table shown in FIG. 18 is configured by associating the variation pattern designation command included in the variation start command received from the game control board 211, the effect random number 1 and the variation effect pattern. Has been.
In this case, the CPU 222 refers to the variation effect pattern determination table shown in FIG. 18 and determines a variation effect pattern based on the variation pattern designation command and the acquired effect random number 1.

例えば、変動演出パターン2または変動演出パターン7が選択されたときに、図11〜図14に示したリーチ前演出画像を表示させる第1演出を行わせた後に、リーチ演出を表示させる第2演出を行わせる遊技演出や、図15に示した第1演出画像を表示させる第1演出を行わせた後に、第2演出を表示させる第2演出を行わせる遊技演出等が選択される。   For example, when the variation effect pattern 2 or the variation effect pattern 7 is selected, the first effect for displaying the pre-reach effect image shown in FIGS. 11 to 14 is performed, and then the second effect for displaying the reach effect. After performing the game effect for performing the first effect for displaying the first effect image shown in FIG. 15, the game effect for performing the second effect for displaying the second effect is selected.

なお、図18に示す変動演出パターン決定テーブルでは、説明を分かり易くするため、演出用乱数値1に関係なく、遊技制御基板211からの変動パターン指定コマンドに応じて、それぞれ演出内容が異なる変動演出開始コマンド「A1H」「01H」〜「A1H」「09H」が生成される場合が示されている。   In the variation effect pattern determination table shown in FIG. 18, in order to make the explanation easier to understand, regardless of the effect random number 1, the variation effect has different effect contents depending on the variation pattern designation command from the game control board 211. The case where start commands “A1H” “01H” to “A1H” “09H” are generated is shown.

[扉予告演出選択処理]
図19は、演出制御基板のCPUが実行する扉予告演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS731において、遊技制御基板211から送信されてきた変動開始コマンドの解析を行い、続くステップS732において、演出用乱数値2を取得する。
次に、CPU222は、ステップS733において、変動開始コマンドの解析結果と、取得した演出用乱数値2と、図20に示す扉予告演出パターン決定テーブルと、に基づいて、扉予告演出パターンを決定する扉予告演出パターンを決定する。
次に、CPU222は、ステップS734において、扉予告演出パターンに対応した予告演出開始コマンドを画像制御基板231やランプ制御基板241に対して送信するためにRAM224の所定領域にセットする。
[Door notice effect selection process]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of a door notice effect selection process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 222 analyzes the change start command transmitted from the game control board 211 in step S731, and acquires the effect random number value 2 in subsequent step S732.
Next, in step S733, the CPU 222 determines the door warning effect pattern based on the analysis result of the change start command, the acquired effect random number value 2, and the door warning effect pattern determination table shown in FIG. The door notice effect pattern is determined.
Next, in step S <b> 734, the CPU 222 sets a notice effect start command corresponding to the door notice effect pattern in a predetermined area of the RAM 224 in order to transmit it to the image control board 231 and the lamp control board 241.

図20は、扉予告演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
この図20に示す扉予告演出パターン決定テーブルは、遊技制御基板211から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターン指定コマンドと、演出用乱数値2と、予告演出パターンと、が対応付けて構成されている。
図20に示す扉予告演出パターン決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドが「E6H」「01H」〜「E6H」「03H」の大当たりのときは、扉画像として、赤鉄扉画像62Rが選択される割合が最も高く、以下、「青鉄扉画像62B」>「赤襖画像61R」>「青襖画像61B」>「白襖画像61W」>「扉画像なし」の順で選択される割合が低くなるように構成されている。
一方、変動パターン指定コマンドが「E6H」「06H」〜「E6H」「08H」のリーチハズレのときは、上記大当たりの場合とは逆に、「扉画像なし」が選択される割合が最も高く、以下、「白襖画像61W」>「青襖画像61B」>「赤襖画像61R」>「青鉄扉画像62B」>「赤鉄扉画像62R」の順で選択される割合が低くなるように構成されている。
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a door notice effect pattern determination table.
In the door notice effect pattern determination table shown in FIG. 20, the change pattern designation command included in the change start command received from the game control board 211, the effect random number value 2, and the notice effect pattern are associated with each other. It is configured.
In the door notice effect pattern determination table shown in FIG. 20, when the variation pattern designation command is a big hit of “E6H”, “01H” to “E6H”, “03H”, the ratio of the red iron door image 62R being selected as the door image is In the following, the ratio selected in the order of “Bronze door image 62B”> “Red coral image 61R”> “Blue coral image 61B”> “White coral image 61W”> “No door image” is decreased. It is configured.
On the other hand, when the variation pattern designation command is “E6H”, “06H” to “E6H”, “08H”, the ratio of “no door image” is the highest, contrary to the case of the big hit, , “White birch image 61W”> “Blue phoenix image 61B”> “Red phoenix image 61R”> “Bronze door image 62B”> “Red iron door image 62R”. Yes.

[画像表示処理]
次に、画像制御基板231が実行する処理について説明する。
図21は、画像制御基板のCPUが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、画像制御基板231のCPU232は、ステップS811において、演出制御基板221から演出図柄表示コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップS811において、演出図柄表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップS812において、受信した演出図柄表示コマンドに基づいて、画像表示装置7に演出図柄を表示する表示制御を実行する。
ステップS811において、演出図柄表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップS812の処理を行うことなく、ステップS813に移行する。
[Image display processing]
Next, processing executed by the image control board 231 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing an example of image display processing executed by the CPU of the image control board.
In this case, the CPU 232 of the image control board 231 determines whether or not an effect symbol display command is received from the effect control board 221 in step S811. If it is determined in step S811 that the effect symbol display command has been received, display control for displaying the effect symbol on the image display device 7 is executed based on the received effect symbol display command in step S812.
If it is determined in step S811 that an effect symbol display command has not been received, the process proceeds to step S813 without performing the process of step S812.

次に、CPU232は、ステップS813において、演出制御基板221から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップS813において、変動演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップS814において、受信した変動演出開始コマンドに基づいて、画像表示装置7に所定の演出画像を表示する表示制御を実行する。これにより、画像表示装置7の表示画面7aに演出画像を表示する制御が実行される。
ステップS813において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、ステップS814の処理を行うことなく、ステップS815に移行する。
Next, in step S813, the CPU 232 determines whether or not a variable effect start command is received from the effect control board 221. If it is determined in step S813 that a variation effect start command has been received, display control for displaying a predetermined effect image on the image display device 7 is executed based on the received variation effect start command in step S814. Thereby, control which displays an effect image on display screen 7a of image display device 7 is performed.
If it is determined in step S813 that the variable effect start command has not been received, the process proceeds to step S815 without performing the process in step S814.

次に、CPU232は、ステップS815において、演出制御基板221から予告演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップS815において、予告演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップS816において、受信した予告演出開始コマンドに基づいて、画像表示装置7の表示画面7aに所定の予告演出画像を表示する表示制御を実行する。これにより、画像表示装置7に所定のタイミングで扉画像を表示する制御が実行される。一方、ステップS815において、予告演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、ステップS816の処理を行うことなく、画像表示処理を終了する。   Next, CPU 232 determines whether or not a notice effect start command is received from effect control board 221 in step S815. When it is determined in step S815 that a notice effect start command has been received, in step S816, display control for displaying a predetermined notice effect image on the display screen 7a of the image display device 7 based on the received notice effect start command. Execute. Thereby, control which displays a door image on image display device 7 at predetermined timing is performed. On the other hand, when it is determined in step S815 that the notice effect start command has not been received, the image display process is terminated without performing the process of step S816.

上記したような本実施形態の第1〜第4実施例に係る遊技機1では、遊技制御基板211から送信されてくる遊技者に有利な大当たり遊技に当選したか否かの判定に基づいて、画像表示装置7の表示画面7aに所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御基板221を備えている。
そして、演出制御基板221は、演出選択処理により変動演出を選択することにより、リーチ前演出画像や第1演出画像等の第1の画像を表示させる第1演出を行わせた後に、リーチ演出画像や第2演出画像等の第2の画像を表示させる第2演出を行わせることが可能とされる。
In the gaming machine 1 according to the first to fourth examples of the present embodiment as described above, based on the determination whether or not the jackpot game advantageous to the player transmitted from the game control board 211 is won. An effect control board 221 for performing an effect of displaying a predetermined image on the display screen 7a of the image display device 7 is provided.
Then, the effect control board 221 performs the first effect of displaying the first image such as the pre-reach effect image or the first effect image by selecting the change effect by the effect selection process, and then the reach effect image. It is possible to cause the second effect to display the second image such as the second effect image.

さらに、演出制御基板221は、扉予告演出選択処理により、リーチ前演出画像や第1演出画像等の第1演出が行われているときに、遊技者が第1の画像を視認不能となる扉画像(予告画像)を表示させる予告演出を行わせることが可能とされる。   Furthermore, the effect control board 221 is a door in which the player cannot visually recognize the first image when the first effect such as the pre-reach effect image or the first effect image is performed by the door notice effect selection process. It is possible to perform a notice effect for displaying an image (a notice image).

さらに、演出制御基板221は、扉予告演出選択処理において、扉予告演出パターン決定テーブルを利用することにより、予告演出において、所定の形状(例えば、襖)を表す扉画像であって通常の表示色(例えば白色)の扉画像を示させる通常予告演出を行わせるときと、所定の形状を表す扉画像であって通常の表示色とは異なる特定の表示色(青色または赤色)の扉画像を表示させる第1特定予告演出を行わせるときと、所定の形状とは異なる特定の形状(例えば、鉄扉)を表す扉画像を表示させる第2特定予告演出を行わせるときと、がある。   Further, the effect control board 221 uses a door notice effect pattern determination table in the door notice effect selection process, and is a door image representing a predetermined shape (for example, 襖) in the notice effect and has a normal display color. When a normal notice effect is displayed to show a door image (for example, white), and a door image of a specific display color (blue or red) that is different from the normal display color is displayed. There is a time when the first specific notice effect is performed and a second specific notice effect that displays a door image representing a specific shape (for example, an iron door) different from the predetermined shape.

そして、演出制御基板221は、扉予告演出選択処理において、扉予告演出パターン決定テーブルを利用することにより、上記通常予告演出が行われたときよりも、第1特定予告演出または第2特定予告演出が行われたときの方が、大当たりに遊技に当選した可能性が高く、且つ、第1特定予告演出が行われたときと、第2特定予告演出が行われたときとで、大当たり遊技に当選した可能性が異なるように構成されている。   Then, the effect control board 221 uses the door notice effect pattern determination table in the door notice effect selection process, thereby making the first specific notice effect or the second specific notice effect more than when the normal notice effect is performed. Is more likely to have won the jackpot game, and when the first specific notice effect is performed and when the second specific notice effect is performed, the jackpot game It is structured so that the possibility of winning is different.

したがって、このように構成すれば、扉予告演出の発生の有無、扉予告演出における扉画像の表示態様や表示色によって、大当たりの当選期待度をより多彩に示唆することが可能になる。   Therefore, if comprised in this way, it will become possible to suggest the winning expectation degree of jackpot more variously by the presence or absence of generation | occurrence | production of a door notice effect, the display mode and display color of the door image in a door notice effect.

また、本実施形態の第1実施例〜第4実施例に係る遊技機1では、第1演出が行われているときに第1特定予告演出または第2特定予告演出を行わせた場合は、第2演出が行われているときに行わせる予告演出において、通常予告演出を行わせないように構成している。すなわち、扉予告演出を複数回行うにあたり、後に行われる予告演出の大当たり期待度が、それより前に行われた予告演出の大当たり期待度と同等もしくは前に行われた予告演出の大当たり期待度より高くなるように構成している。
このように構成すれば、扉予告演出が発生するだけで、遊技者の大当たり期待度を高めることができる。
In the gaming machine 1 according to the first to fourth examples of the present embodiment, when the first specific notice effect or the second specific notice effect is performed when the first effect is being performed, In the notice effect that is performed when the second effect is being performed, the normal notice effect is not performed. That is, when performing the door announcement effect multiple times, the expectation degree of the jackpot of the notice effect performed later is equal to the expectation degree of the jackpot of the notice effect performed before that or the expectation degree of the jackpot of the notice effect performed before It is configured to be higher.
If comprised in this way, a jackpot expectation degree of a player can be raised only by generating a door notice effect.

<第5実施例>
図22は、本実施形態の遊技機1が実行可能な扉予告演出の第5実施例を示した図である。
図22(a)に示す画像表示装置7の表示画面7aには、3つの演出図柄31がハズレ並びで停止表示されている。
ここで、遊技球が第1始動口13に入球するといった始動条件が成立すると、図22(b)に示すように、3つの演出図柄31が変動表示状態に移行した後、図22(c)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに第1演出としてリーチ前演出画像81を表示する。
第5実施例では、上記リーチ前演出画像81の表示が行われているときに、遊技者が、当該リーチ前演出画像81を視認不能となるよう扉画像により覆い隠す扉予告演出を行うようにしている。そして、図22(d)に示すように、扉画像として白襖画像61Wを表示させる通常予告演出を行う。
<Fifth embodiment>
FIG. 22 is a diagram illustrating a fifth example of the door notice effect that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment.
On the display screen 7a of the image display device 7 shown in FIG. 22A, three effect symbols 31 are stopped and displayed in a line-up.
Here, when the start condition that the game ball enters the first start port 13 is satisfied, as shown in FIG. 22B, after the three effect symbols 31 shift to the variable display state, FIG. ), The pre-reach effect image 81 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as the first effect.
In the fifth embodiment, when the pre-reach effect image 81 is being displayed, the player performs a door notice effect that covers the pre-reach effect image 81 with a door image so that the pre-reach effect image 81 becomes invisible. ing. Then, as shown in FIG. 22 (d), a normal notice effect for displaying the birch image 61W as the door image is performed.

そして、所定期間経過後、白襖画像61Wが開放状態になると、白襖画像61Wの背後に隠れていた3つの演出図柄31が遊技者から視認可能な状態となる。この後、3つの演出図柄31は、図22(e)に示すように、2つの演出図柄31が同一の図柄揃いで停止したリーチ状態へ移行する。   Then, when the white birch image 61W is in an open state after the lapse of a predetermined period, the three effect symbols 31 hidden behind the white birch image 61W are in a state visible to the player. Thereafter, as shown in FIG. 22E, the three effect symbols 31 shift to a reach state in which the two effect symbols 31 are stopped at the same symbol alignment.

第5実施例では、上記リーチ状態の演出図柄31の表示が行われているときに、遊技者が当該リーチ状態の演出図柄31を視認不能となるよう扉画像により覆い隠す扉予告演出を再度行うようにしている。そして、図22(f)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに第2演出として、例えばロングリーチ演出画像82を表示する。そして、このロングリーチ演出画像82が表示されているときに、図22(g)に示すように、当該ロングリーチ演出画像82を覆い隠すように扉画像を表示する。図22(g)には、扉画像として、赤鉄扉画像62Rが表示されている。   In the fifth embodiment, when the reach state effect symbol 31 is displayed, the door notice effect is again performed so that the player covers the reach state effect symbol 31 with the door image so as to be invisible. I am doing so. Then, as shown in FIG. 22F, for example, a long reach effect image 82 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as the second effect. When the long reach effect image 82 is displayed, a door image is displayed so as to cover the long reach effect image 82 as shown in FIG. In FIG. 22G, a red iron door image 62R is displayed as a door image.

そして、赤鉄扉画像62Rが開いたときに、図22(h)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに、ロングリーチ演出画像82より大当たり期待度が高い、例えばスペシャルリーチ演出画像(以下、「SPリーチ演出画像」という)83を表示する。
そして、SPリーチ演出画像83が表示されているときに、所定のタイミングで、図22(i)に示すように、3つの演出図柄31を大当たりの図柄揃いで停止表示させるか、或いは図22(j)に示すように、3つの演出図柄31をハズレの図柄揃いで停止表示させるようにしている。
When the red iron door image 62R is opened, as shown in FIG. 22 (h), the display screen 7a of the image display device 7 has a higher jackpot expectation than the long reach effect image 82, for example, a special reach effect image ( (Hereinafter referred to as “SP reach effect image”) 83 is displayed.
Then, when the SP reach effect image 83 is displayed, at a predetermined timing, as shown in FIG. 22 (i), the three effect symbols 31 are stopped and displayed with the jackpot symbol alignment, or FIG. As shown in j), the three effect symbols 31 are stopped and displayed in a line-up of lost symbols.

<第6実施例>
図23は、本実施形態の遊技機1が実行可能な扉予告演出の第6実施例を示した図である。
第6実施例の遊技機1では、図23(a)〜図23(c)に示すように、始動条件の成立により、画像表示装置7の表示画面7aにおいて停止表示されていた3つの演出図柄31が変動を開始する。そして、演出図柄31がリーチ状態に移行した後、図23(d)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに第1演出画像91を表示する。
そして、第6実施例では、上記第1演出画像91の表示が行われているときに、遊技者が当該第1演出画像91を視認不能となるよう扉画像により覆い隠す扉予告演出を行うようにしている。
第6実施例では、図23(e)に示すように、扉画像として白襖画像61Wを表示させる通常予告演出が行われている。
<Sixth embodiment>
FIG. 23 is a diagram showing a sixth example of the door notice effect that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment.
In the gaming machine 1 of the sixth embodiment, as shown in FIGS. 23 (a) to 23 (c), the three effect symbols that have been stopped on the display screen 7a of the image display device 7 due to the establishment of the start condition. 31 starts to fluctuate. And after the effect design 31 transfers to a reach state, as shown in FIG.23 (d), the 1st effect image 91 is displayed on the display screen 7a of the image display apparatus 7. FIG.
In the sixth embodiment, when the first effect image 91 is displayed, the player performs a door notice effect that covers the first effect image 91 with the door image so that the first effect image 91 is not visible. I have to.
In the sixth embodiment, as shown in FIG. 23 (e), a normal notice effect is performed in which a white birch image 61W is displayed as a door image.

そして、白襖画像61Wが開いたときに、図23(f)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに第1演出画像91より大当たり期待度が高い例えば第2演出画像92を表示する。
そして、この第2演出画像92が表示されているときに、図23(g)に示すように、当該第2演出画像92を覆い隠すように扉画像を表示する。図23(g)には、扉画像として、赤鉄扉画像62Rが表示されている。
Then, when the white birch image 61W is opened, as shown in FIG. 23F, for example, the second effect image 92 having a higher degree of jackpot expectation than the first effect image 91 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. To do.
When the second effect image 92 is displayed, a door image is displayed so as to cover the second effect image 92 as shown in FIG. In FIG. 23G, a red iron door image 62R is displayed as a door image.

そして、赤鉄扉画像62Rが開いたときに、図23(h)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに第2演出画像92より大当たり期待度が高い例えば第3演出画像93を表示する。
そして、第3演出画像93が表示されているときに、所定のタイミングで、図23(i)に示すように、3つの演出図柄31を大当たりの図柄揃いで停止表示させるか、或いは図23(j)に示すように、3つの演出図柄31をハズレの図柄揃いで停止表示させるようにしている。
Then, when the red iron door image 62R is opened, as shown in FIG. 23 (h), for example, a third effect image 93 having a higher jackpot expectation than the second effect image 92 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. To do.
Then, when the third effect image 93 is displayed, at a predetermined timing, as shown in FIG. 23 (i), the three effect symbols 31 are stopped and displayed with the jackpot symbol alignment, or FIG. As shown in j), the three effect symbols 31 are stopped and displayed in a line-up of lost symbols.

なお、図22、図23に示した遊技演出は、例えば図18に示した変動演出パターン決定テーブルにおいて、変動演出パターン1または変動演出パターン6が選択されたときに行われる。
図22に示した遊技演出は、リーチ前演出画像を表示させる第1演出を行わせた後に、ロングリーチ演出画像を表示させる第2演出を行わせ、その後にSPリーチ演出画像を表示させる第3演出を行わせる遊技演出である。
また図23に示した遊技演出は、第1演出画像を表示させる第1演出を行わせた後に、第2演出画像を表示させる第2演出を行わせ、その後に第3演出画像を表示させる第3演出を行わせる遊技演出である。
Note that the game effects shown in FIGS. 22 and 23 are performed, for example, when the variable effect pattern 1 or the variable effect pattern 6 is selected in the variable effect pattern determination table shown in FIG.
The game effect shown in FIG. 22 is the third effect in which the first effect for displaying the pre-reach effect image is performed, the second effect for displaying the long reach effect image is performed, and then the SP reach effect image is displayed. It is a game production that makes a production.
In addition, the game effect shown in FIG. 23 is the first effect in which the second effect image is displayed after the first effect in which the first effect image is displayed, and then the third effect image is displayed. It is a game effect that causes three effects.

[扉連続予告演出選択処理]
図24は、演出制御基板のCPUが実行する扉連続予告演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS741において、遊技制御基板211から送信されてきた変動開始コマンドの解析を行い、続くステップS742において、演出用乱数値3を取得する。
次に、CPU222は、ステップS743において、変動開始コマンドの解析結果と、取得した演出用乱数値3と、図25に示す扉連続予告演出パターン決定テーブルと、に基づいて、予告演出パターンを決定する。
次に、CPU222は、ステップS744において、予告演出パターンに対応した予告演出開始コマンドを画像制御基板231やランプ制御基板241に対して送信するためにRAM224の所定領域にセットする。
[Door continuous notice effect selection process]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of door continuous notice effect selection processing executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 222 analyzes the change start command transmitted from the game control board 211 in step S741, and acquires the effect random number value 3 in subsequent step S742.
Next, in step S743, the CPU 222 determines a notice effect pattern based on the analysis result of the change start command, the obtained effect random number value 3, and the door continuous notice effect pattern determination table shown in FIG. .
Next, in step S744, the CPU 222 sets a notice effect start command corresponding to the notice effect pattern in a predetermined area of the RAM 224 in order to transmit it to the image control board 231 and the lamp control board 241.

図25は、扉連続予告演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
この図25に示す扉連続予告演出パターン決定テーブルは、遊技制御基板211から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターン指定コマンドと、演出用乱数値3と、予告演出パターンと、が対応付けて構成されている。
図25に示す扉連続予告演出パターン決定テーブルでは、特別図柄の変動時間が長い変動パターン指定コマンドである「E6H」「01H」または「E6H」「06H」のときに連続回数が「3回」または「2回」の扉連続予告演出が選択可能とされる。
FIG. 25 is a diagram showing an example of a door continuous notice effect pattern determination table.
In the door continuous notice effect pattern determination table shown in FIG. 25, the change pattern designation command included in the change start command received from the game control board 211, the effect random number 3, and the notice effect pattern are associated with each other. Configured.
In the door continuous notice effect pattern determination table shown in FIG. 25, the number of consecutive times is “3 times” or “E6H” “01H” or “E6H” “06H”, which is a variation pattern designation command with a long variation time of the special symbol. The “twice” door continuous notice effect can be selected.

なお、図25に示した扉連続予告演出パターン決定テーブルでは、扉予告の連続回数を決定することで、扉連続予告に使用する扉の形状や表示色、及び表示タイミングも合わせて決定するものとする。例えば、連続回数が3回の扉連続予告演出が選択された場合は、図22、図23に示したように第1演出を第2演出に変化させるタイミングで白襖画像61Wを表示し、第2演出を第3演出に変化させるタイミングで赤鉄扉画像62Rを表示するように決定する。
また、連続回数が2回の扉連続予告演出が選択された場合は、図示しないが、第1演出を第2演出に変化させるタイミングで青襖画像61Bを表示するように決定するといったことが考えられる。
In the door continuous notice effect pattern determination table shown in FIG. 25, by determining the number of consecutive door notices, the shape, display color, and display timing of the door used for the door notice are also determined. To do. For example, when the door continuous notice effect with 3 consecutive times is selected, the white birch image 61W is displayed at the timing of changing the first effect to the second effect as shown in FIGS. It is determined that the red iron door image 62R is displayed at the timing of changing the second effect to the third effect.
In addition, when a door continuous notice effect with two consecutive times is selected, although not shown, it may be determined to display the blue glaze image 61B at the timing of changing the first effect to the second effect. It is done.

勿論、上記した扉連続予告演出パターン決定テーブルにおいて、扉予告の連続回数とは別に、扉連続予告演出に使用する扉の形状や表示色、表示タイミング等も合わせて決定するようにしても良い。
また、上記した扉連続予告演出パターンとは別に、扉の形状や表示色、表示タイミングを決定するための決定テーブルを別途設けることも可能である。
Of course, in the above-described door continuous notice effect pattern determination table, the shape, display color, display timing, and the like of the door used for the door continuous notice effect may be determined separately from the number of continuous door notice effects.
In addition to the door continuous notice effect pattern described above, a determination table for determining the shape, display color, and display timing of the door can be provided separately.

上記したように本実施形態の第5実施例、第6実施例に係る遊技機1では、遊技制御基板211から送信されてくる大当たり遊技に当選したか否かの判定に基づいて、画像表示装置7に所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御基板221を備えている。
そして、演出制御基板221は、演出選択処理により変動演出を選択することにより、リーチ前演出画像等の第1の画像を表示させる第1演出を行わせた後に、ロングリーチ演出画像等の第2の画像を表示させる第2演出を行わせ、その後にSPリーチ演出画像等の第3の画像を表示させる第3演出を行わせることが可能とされる。
As described above, in the gaming machine 1 according to the fifth example and the sixth example of the present embodiment, the image display device is based on the determination whether or not the jackpot game transmitted from the game control board 211 is won. 7 includes an effect control board 221 for performing an effect of displaying a predetermined image.
Then, the effect control board 221 performs the first effect of displaying the first image such as the pre-reach effect image by selecting the change effect by the effect selection process, and then the second effect such as the long reach effect image. It is possible to perform the second effect of displaying the image of the second, and then to perform the third effect of displaying the third image such as the SP reach effect image.

さらに、演出制御基板221は、扉連続予告演出選択処理により、リーチ前演出画像等の第1の画像を表示させる第1演出またはロングリーチ演出画像等の第2の画像を表示させる第2演出が行われているときに、遊技者が第1の画像または第2の画像を視認不能となる扉画像(予告画像)を表示させる予告演出を行わせることが可能とされる。   Further, the effect control board 221 performs the second effect of displaying the second image such as the first effect or the long reach effect image for displaying the first image such as the pre-reach effect image by the door continuous notice effect selection process. When being performed, it is possible to cause the player to perform a notice effect that displays a door image (notice image) that makes the first image or the second image invisible.

さらに、演出制御基板221は、扉連続予告演出選択処理において、扉連続予告演出パターン決定テーブルを利用することにより、予告演出において、所定の形状(例えば、襖)を表す扉画像であって通常の表示色(例えば白色)の扉画像を示させる通常予告演出を行わせるときと、所定の形状を表す扉画像であって通常の表示色とは異なる特定の表示色(青色または赤色)の扉画像を表示させる第1特定予告演出を行わせるときと、所定の形状とは異なる特定の形状(例えば、鉄扉)を表す扉画像を表示させる第2特定予告演出を行わせるときと、がある。   Further, the effect control board 221 is a door image representing a predetermined shape (for example, 襖) in the notice effect by using the door notice information pattern determination table in the door notice notice effect selection process. When a normal notice effect is displayed that indicates a door image of a display color (for example, white), and a door image of a specific display color (blue or red) that is a door image that represents a predetermined shape and is different from the normal display color There is a time when a first specific notice effect is displayed, and a second specific notice effect is displayed when a door image representing a specific shape (for example, an iron door) different from the predetermined shape is displayed.

そして、演出制御基板221は、扉連続予告演出選択処理において、扉連続予告演出パターン決定テーブルを利用することにより、上記通常予告演出が行われたときよりも、第1特定予告演出または第2特定予告演出が行われたときの方が、大当たりに遊技に当選した可能性が高く、且つ、第1特定予告演出が行われたときと、第2特定予告演出が行われたときとで、大当たり遊技に当選した可能性が異なるように構成されている。   Then, the effect control board 221 uses the door continuous notice effect pattern determination table in the door continuous notice effect selection process, thereby making the first specific notice effect or the second specification more effective than when the normal notice effect is performed. When the notice effect is performed, it is more likely that the game is won in the jackpot, and when the first specific notice effect is performed and when the second specific notice effect is performed, the big hit It is configured so that the possibility of winning the game is different.

さらに、演出制御基板221は、第1演出が行われているときに第1特定予告演出または第2特定予告演出を行わせた場合は、第2演出が行われているときに行わせる予告演出において、通常予告演出を行わせないように構成されている。   Furthermore, when the first specific notice effect or the second specific notice effect is performed when the first effect is being performed, the effect control board 221 is the notice effect that is performed when the second effect is being performed. In FIG. 2, the system is configured not to perform a normal notice effect.

したがって、このように構成すれば、扉予告演出の発生の有無、扉予告演出における扉画像の表示態様や表示色によって、大当たりの当選期待度をより多彩に示唆することが可能になる。   Therefore, if comprised in this way, it will become possible to suggest the winning expectation degree of jackpot more variously by the presence or absence of generation | occurrence | production of a door notice effect, the display mode and display color of the door image in a door notice effect.

また、本実施形態の第5実施例及び第6実施例の遊技機1では、第1演出が行われているときに第1特定予告演出または第2特定予告演出を行わせた場合は、第2演出が行われているときに行わせる予告演出において、通常予告演出を行わせないように構成している。すなわち、扉予告演出を複数回行うにあたり、後に行われる予告演出の大当たり期待度が、それより前に行われた予告演出の大当たり期待度と同等もしくは前に行われた予告演出の大当たり期待度より高くなるように構成している。
このように構成すれば、扉予告演出が連続して発生すればするほど、遊技者の大当たり期待度を高めることができる。
In addition, in the gaming machine 1 of the fifth example and the sixth example of the present embodiment, when the first specific notice effect or the second specific notice effect is performed when the first effect is being performed, In the notice effect that is performed when two effects are being performed, the normal notice effect is not performed. That is, when performing the door announcement effect multiple times, the expectation degree of the jackpot of the notice effect performed later is equal to the expectation degree of the jackpot of the notice effect performed before that or the expectation degree of the jackpot of the notice effect performed before It is configured to be higher.
If comprised in this way, the jackpot expectation degree of a player can be raised, so that a door notice effect produces | generates continuously.

<第7実施例>
図26は、本実施形態の遊技機1が実行可能な扉予告演出の第7実施例を示した図である。
第7実施例の遊技機では、図26(a)(b)に示すように、始動条件の成立により、画像表示装置7の表示画面7aにおいて停止表示されていた3つの演出図柄31が変動を開始した後、図26(c)に示すように、演出図柄31が視認不能となるよう扉画像により覆い隠す扉予告演出を行うようにしている。
第7実施例では、図26(c)に示すように、扉画像として赤襖画像61Rを表示させる第1予告演出が行われている。
<Seventh embodiment>
FIG. 26 is a diagram illustrating a seventh example of the door notice effect that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment.
In the gaming machine of the seventh embodiment, as shown in FIGS. 26 (a) and 26 (b), the three effect symbols 31 that are stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 change due to the establishment of the start condition. After the start, as shown in FIG. 26 (c), the door notice effect is covered by the door image so that the effect symbol 31 becomes invisible.
In the seventh example, as shown in FIG. 26 (c), a first notice effect for displaying the red fox image 61R as the door image is performed.

そして、所定期間経過後、赤襖画像61Rが開放状態になると、赤襖画像61Rの背後に隠れていた3つの演出図柄31が遊技者から視認可能な状態となる。このとき、3つの演出図柄31は、図26(d)に示すように、特定のハズレ図柄(例えば「778」)の組み合わせで仮停止表示させる。
ここで、仮停止表示とは、3つの演出図柄31のうち、1つの演出図柄乃至全部の演出図柄が完全に停止しておらず、例えば上下方向や水平方向に揺動して表示されている状態をいう。
Then, after the predetermined period has elapsed, when the red panther image 61R is in an open state, the three effect symbols 31 hidden behind the red panther image 61R are in a state visible to the player. At this time, as shown in FIG. 26D, the three effect symbols 31 are temporarily stopped and displayed with a combination of specific loss symbols (for example, “778”).
Here, the temporary stop display means that one effect symbol or all effect symbols among the three effect symbols 31 are not completely stopped, and are displayed, for example, swinging in the vertical direction or the horizontal direction. State.

この後、図26(e)に示すように、仮停止状態で表示されている3つの演出図柄31を再び視認不能となるよう扉画像により覆い隠す扉予告演出を行う。この場合も、扉画像として、赤襖画像61Rより大当たり期待度が高い扉画像、例えば青鉄扉画像62Bを表示させる第2予告演出を行う。
そして、所定期間経過後、青鉄扉画像62Bが開放状態になると、青鉄扉画像62Bの背後に隠れていた3つの演出図柄31が遊技者から視認可能な状態となる。このとき、3つの演出図柄31は、図26(f)に示すように、再び、特定のハズレ図柄(例えば「778」)の組み合わせで仮停止表示させる。
Thereafter, as shown in FIG. 26 (e), a door notice effect is performed in which the three effect symbols 31 displayed in the temporarily stopped state are covered with a door image so as to be invisible again. Also in this case, a second notice effect is displayed in which a door image having a higher jackpot expectation than the red fox image 61R, for example, a bronze door image 62B, is displayed as the door image.
Then, when the bronze door image 62B is opened after the predetermined period, the three effect symbols 31 hidden behind the bronze door image 62B are in a state visible to the player. At this time, as shown in FIG. 26 (f), the three effect symbols 31 are temporarily stopped and displayed with a combination of specific loss symbols (for example, “778”).

この後、図26(g)に示すように、仮停止状態で表示されている3つの演出図柄31を再び視認不能となるよう扉画像により覆い隠す扉予告演出を行う。この場合、扉画像として、青鉄扉画像62Bより大当たり期待度が高い赤鉄扉画像62Rを表示させる第3予告演出を行う。
そして、所定期間経過後、赤鉄扉画像62Rが開放状態になると、赤鉄扉画像62Rの背後に隠れていた3つの演出図柄31が遊技者から視認可能な状態となる。このとき、3つの演出図柄31は、図26(h)に示すように、リーチ状態に移行し、最終的には、図26(i)に示すように、3つの演出図柄31を大当たりの図柄揃いか、或いは図26(j)に示すように、3つの演出図柄31をハズレの図柄揃いで停止表示させるようにしている。
Thereafter, as shown in FIG. 26 (g), a door notice effect that covers the three effect symbols 31 displayed in the temporarily stopped state with the door image so as to be invisible again is performed. In this case, a third notice effect is performed in which a red iron door image 62R having a higher expectation degree of jackpot than the bronze door image 62B is displayed as the door image.
When the red iron door image 62R is in an open state after a predetermined period of time, the three effect symbols 31 hidden behind the red iron door image 62R are in a state visible to the player. At this time, the three effect symbols 31 shift to the reach state as shown in FIG. 26 (h), and finally, as shown in FIG. 26 (i), the three effect symbols 31 are jackpot symbols. As shown in FIG. 26 (j), the three effect symbols 31 are stopped and displayed with the same symbol pattern.

このように、本実施形態の扉画像を利用した予告演出は、特別図柄の一回の変動期間において演出図柄31が変動と仮停止を繰り返し行うことで、特別図柄の一回の変動中に擬似的に演出図柄31の変動と停止が複数回行われたかのように見せる疑似連続予告演出にも適用可能である。
そして、このように構成すれば、疑似連続予告演出における疑似連回数だけでなく、扉画像の表示態様や表示色によっても大当たり期待度を示唆することができるので、大当たりの当選期待度をより多彩に示唆することが可能になる。
In this way, the notice effect using the door image of the present embodiment is simulated during one change of the special symbol by the effect symbol 31 repeatedly changing and temporarily stopping during the one change period of the special symbol. In particular, it can also be applied to a pseudo-continuous notice effect that makes it appear as if the effect symbol 31 fluctuated and stopped a plurality of times.
In this way, the jackpot expectation can be suggested not only by the number of pseudo-continuations in the pseudo-continuous notice effect but also by the display mode and display color of the door image. Can be implied.

<第8実施例>
なお、これまで説明した本実施形態の遊技機1では、扉画像を利用した予告演出を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、扉画像を利用した演出は、予告演出以外のリーチ演出にも適用可能である。
<Eighth embodiment>
In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment described so far, the description is given by taking the notice effect using the door image as an example, but this is only an example, and the effect using the door image is other than the notice effect. It can also be applied to reach production.

図27は、第8実施例として、本実施形態の遊技機1が実行可能なリーチ演出の一例を示した図である。
第8実施例の遊技機では、図27(a)〜図27(c)に示すように、始動条件の成立により、画像表示装置7の表示画面7aに停止表示されていた3つの演出図柄31が変動を開始した後、リーチ状態に移行する。
そして、所定期間経過後、3つの演出図柄31は、図27(d)に示すように、ハズレ図柄の並び(例えば「757」)で仮停止表示状態となる。この後、図27(e)に示すように、仮停止状態で表示されている演出図柄31が視認不能となるよう扉画像により覆い隠す扉演出を行う。この場合、扉画像として、例えば赤襖画像61Rを表示させる第1演出が行われる。
そして、所定期間経過後、赤襖画像61Rが開放状態になると、赤襖画像61Rの背後に隠れていた3つの演出図柄31が遊技者から視認可能な状態となる。このとき、3つの演出図柄31は、図27(f)に示すように、より大当たりに図柄の並びに近いハズレ図柄の並び(例えば「767」)で仮停止表示状態となる。
FIG. 27 is a diagram showing an example of a reach effect that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment as the eighth example.
In the gaming machine of the eighth embodiment, as shown in FIGS. 27 (a) to 27 (c), the three effect symbols 31 that are stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 due to the establishment of the start condition. After starting to fluctuate, it shifts to the reach state.
Then, after the predetermined period has elapsed, as shown in FIG. 27 (d), the three effect symbols 31 are in a temporarily stopped display state with an arrangement of lost symbols (for example, “757”). Thereafter, as shown in FIG. 27E, a door effect is performed so as to cover the effect symbol 31 displayed in the temporarily stopped state with the door image so as to be invisible. In this case, the first effect of displaying, for example, the red fox image 61R as the door image is performed.
Then, after the predetermined period has elapsed, when the red panther image 61R is in an open state, the three effect symbols 31 hidden behind the red panther image 61R are in a state visible to the player. At this time, as shown in FIG. 27 (f), the three effect symbols 31 are in a temporary stop display state with an arrangement of lost symbols that are close to each other in a big jackpot (for example, “767”).

この後、図27(g)に示すように、再び仮停止状態で表示されている演出図柄31が視認不能となるよう扉画像により覆い隠す扉演出を行う。この場合、扉画像として、例えば赤襖画像61Rを表示させる第2演出が行われる。そして、所定期間経過後、赤鉄扉画像62Rが開放状態になると、図27(h)に示すように、3つの演出図柄31を大当たりの図柄揃いか、或いは図27(i)に示すように、3つの演出図柄31をハズレの図柄揃いで停止表示させる。   Thereafter, as shown in FIG. 27 (g), a door effect is performed in which the effect image 31 displayed in the temporarily stopped state is covered with the door image so as to be invisible. In this case, as the door image, for example, a second effect of displaying the red fox image 61R is performed. Then, when the red iron door image 62R is in an open state after a predetermined period of time, as shown in FIG. 27 (h), as shown in FIG. The three effect symbols 31 are stopped and displayed in a line-up of lost symbols.

このように構成すれば、リーチ演出において、扉画像の表示態様や表示色によって、大当たり期待度を示唆することができるので、大当たりの当選期待度をより多彩に示唆することが可能になる。   If comprised in this way, in a reach | attainment effect, since a big hit expectation degree can be suggested with the display mode and display color of a door image, it becomes possible to suggest the big hit winning expectation degree more variously.

なお、本発明の遊技機に使用する画像表示装置としては、液晶表示装置、リアプロジェクタ、その他、任意の表示装置を採用することができる。
また、本発明の画像表示装置の表示態様は、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、表示装置を有した遊技機、ゲーム機一般に適用することができる。
As an image display device used in the gaming machine of the present invention, a liquid crystal display device, a rear projector, and other arbitrary display devices can be adopted.
The display mode of the image display device of the present invention can be applied not only to pachinko machines, but also to slot machines, other gaming machines having display devices, and game machines in general.

<本発明の構成及び効果>
本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に基づいて、表示手段(7)に所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御手段(221)を備えた遊技機であって、演出制御手段(221)は、第1の画像を表示させる第1演出を行わせた後に第2の画像を表示させる第2演出を行わせることが可能な第1演出制御手段(図17、図18)と、第1演出が行われているときに、遊技者が当該第1の画像を視認困難または視認不能となる予告画像を表示させる予告演出を行わせることが可能な第2演出制御手段(図19、図20)と、を有する。
そして、第2演出制御手段は、予告演出において、所定の形状を表す予告画像であって通常の表示色の前記予告画像を表示させる通常予告演出を行わせるときと、所定の形状を表す予告画像であって通常の表示色とは異なる特定の表示色の予告画像を表示させる第1特定予告演出を行わせるときと、所定の形状とは異なる特定の形状を表す前記予告画像を表示させる第2特定予告演出を行わせるときと、がある。
そして、通常予告演出が行われたときよりも、第1特定予告演出または第2特定予告演出が行われたときの方が、特別遊技に当選した可能性が高く、且つ、第1特定予告演出が行われたときと、第2特定予告演出が行われたときとで、特別遊技に当選した可能性が異なるようにしている。
<Configuration and effect of the present invention>
The gaming machine of the present invention is provided with effect control means (221) for causing the display means (7) to perform an effect of displaying a predetermined image based on the determination whether or not a special game advantageous to the player is won. The effect control means (221) is the first effect capable of performing the second effect of displaying the second image after the first effect of displaying the first image. When the control means (FIGS. 17 and 18) and the first effect are performed, the player may cause the player to perform a notice effect that displays a notice image that makes it difficult or impossible to see the first image. Possible second effect control means (FIGS. 19 and 20).
The second effect control means is configured to perform a normal notice effect that displays a notice image that is a predetermined shape and displays the notice image in a normal display color in the notice effect, and a notice image that represents a predetermined shape. When the first specific notice effect is displayed to display the notice image of the specific display color different from the normal display color, the second notice image representing the specific shape different from the predetermined shape is displayed. There are times when specific notice effects are performed.
It is more likely that a special game is won when the first specific notice effect or the second specific notice effect is performed than when the normal notice effect is performed, and the first specific notice effect is given. The possibility of winning the special game is different between when the game is performed and when the second specific notice effect is performed.

このように構成すれば、予告演出の発生の有無、予告演出における予告画像の表示態様や表示色によって、特別遊技の当選期待度をより多彩に示唆することが可能になる。   If comprised in this way, it will become possible to suggest the winning expectation degree of a special game more variously by the presence or absence of generation | occurrence | production of a notice effect, the display mode and display color of a notice image in a notice effect.

本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に基づいて、表示手段(7)に所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御手段(221)を備えた遊技機であって、演出制御手段(221)は、第1の画像を表示させる第1演出を行わせた後に第2の画像を表示させる第2演出を行わせ、その後に第3の画像を表示させる第3演出を行わせることが可能な第1演出制御手段(図17、図18)と、第1演出または第2演出が行われているときに、遊技者が第1の画像または第2の画像を視認困難または視認不能となる予告画像を表示させる予告演出を行わせることが可能な第2演出制御手段(図24、図25)と、を有する。
そして、第2演出制御手段は、予告演出において、所定の形状を表す予告画像であって通常の表示色の予告画像を表示させる通常予告演出を行わせるときと、所定の形状を表す予告画像であって通常の表示色とは異なる特定の表示色の予告画像を表示させる第1特定予告演出を行わせるときと、所定の形状とは異なる特定の形状を表す予告画像を表示させる第2特定予告演出を行わせるときと、がある。
そして、通常予告演出が行われたときよりも、第1特定予告演出または第2特定予告演出が行われたときの方が、特別遊技に当選した可能性が高く、且つ、第1特定予告演出が行われたときと、第2特定予告演出が行われたときとで、特別遊技に当選した可能性が異なり、第1演出が行われているときに第1特定予告演出または第2特定予告演出を行わせた場合、第2演出が行われているときに行なわせる前記予告演出において、前記通常予告演出を行わせないようにしている。
The gaming machine of the present invention is provided with effect control means (221) for causing the display means (7) to perform an effect of displaying a predetermined image based on the determination whether or not a special game advantageous to the player is won. The effect control means (221) causes the second effect to display the second image after performing the first effect to display the first image, and then causes the third image to be displayed. The first effect control means (FIGS. 17 and 18) capable of causing the third effect to be displayed, and when the first effect or the second effect is being performed, the player can display the first image or And second effect control means (FIGS. 24 and 25) capable of causing a notice effect to display a notice image that makes it difficult or impossible to view the second image.
Then, the second effect control means uses the notice image representing the predetermined shape and the notice image representing the predetermined shape when performing the normal notice effect that displays the notice image of the normal display color in the notice effect. When a first specific notice effect is displayed for displaying a notice image with a specific display color different from the normal display color, and a second specific notice for displaying a notice image representing a specific shape different from the predetermined shape. There is a time to make a production.
It is more likely that a special game is won when the first specific notice effect or the second specific notice effect is performed than when the normal notice effect is performed, and the first specific notice effect is given. The possibility that the special game is won differs depending on whether or not the second specific notice effect is performed, and the first specific notice effect or the second specific notice is given when the first effect is being performed. When the effect is performed, the normal notice effect is not performed in the notice effect that is performed when the second effect is being performed.

このように構成すれば、予告演出の発生の有無、予告演出における予告画像の表示態様や表示色によって、特別遊技の当選期待度をより多彩に示唆することが可能になる。   If comprised in this way, it will become possible to suggest the winning expectation degree of a special game more variously by the presence or absence of generation | occurrence | production of a notice effect, the display mode and display color of a notice image in a notice effect.

1…遊技機、2…遊技盤、7…画像表示装置、7a…表示画面、8…音声出力装置、13…第1始動口、14…第2始動口、16…第1大入賞口、16a…第1大入賞口SW、17…第2大入賞口、17a…第2大入賞口SW、211…遊技制御基板、212、222、232、242…CPU、213、223、233、243…ROM、214、224、234、244…RAM、221…演出制御基板、231…画像制御基板、241…ランプ制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Game board, 7 ... Image display apparatus, 7a ... Display screen, 8 ... Audio | voice output device, 13 ... 1st start opening, 14 ... 2nd start opening, 16 ... 1st grand prize opening, 16a ... 1st grand prize opening SW, 17 ... 2nd big prize opening, 17a ... 2nd big prize opening SW, 211 ... Game control board, 212, 222, 232, 242 ... CPU, 213, 223, 233, 243 ... ROM , 214, 224, 234, 244 ... RAM, 221 ... Production control board, 231 ... Image control board, 241 ... Lamp control board

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第1の形態の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に基づいて、表示手段に所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御手段を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、第1の画像を表示させる第1演出を行わせた後に第2の画像を表示させる第2演出を行わせることが可能な第1演出制御手段と、前記第1演出が行われているときに、遊技者が当該第1の画像を視認困難または視認不能となる予告画像を表示させる予告演出を行わせることが可能な第2演出制御手段と、を有し、前記第2演出制御手段は、前記予告演出を複数回行わせることが可能であり、前記予告演出において、所定の形状を表す前記予告画像であって通常の表示色の前記予告画像を表示させる通常予告演出を行わせるときと、前記所定の形状を表す前記予告画像であって前記通常の表示色とは異なる特定の表示色の前記予告画像を表示させる第1特定予告演出を行わせるときと、前記所定の形状とは異なる特定の形状を表す前記予告画像を表示させる第2特定予告演出を行わせるときと、があり、前記予告演出において前記第1特定予告演出を行わせた場合、その後に前記通常予告演出を行わせず、前記予告演出において前記第2特定予告演出を行わせた場合、その後に前記通常予告演出および前記第1特定予告演出の何れも行わせず、
前記通常予告演出が行われたときよりも、前記第1特定予告演出または前記第2特定予告演出が行われたときの方が、前記特別遊技に当選した可能性が高く、且つ、前記第1特定予告演出が行われたときと、前記第2特定予告演出が行われたときとで、前記特別遊技に当選した可能性が異なることを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
The gaming machine according to the first aspect is a gaming machine provided with effect control means for performing an effect of displaying a predetermined image on the display means based on determination whether or not a special game advantageous to the player is won. The first effect control means is capable of causing the second effect to display the second image after the first effect to display the first image, and the first effect control means to display the second image. Second effect control means capable of causing a player to perform a notice effect that displays a notice image that makes it difficult or impossible to see the first image when one effect is being performed; The second effect control means can cause the notice effect to be performed a plurality of times, and in the notice effect, the notice image representing a predetermined shape and displaying the notice image having a normal display color is displayed. When the normal announcement effect is performed, and the predetermined When the first specific notice effect is displayed to display the notice image having a specific display color different from the normal display color, and a specific shape different from the predetermined shape. When the second specific notice effect is displayed in the notice effect, the normal notice effect is not performed after that, and the notice is displayed. When the second specific notice effect is performed in the production, neither the normal notice effect nor the first specific notice effect is performed thereafter.
It is more likely that the special game has been won when the first specific notice effect or the second specific notice effect is performed than when the normal notice effect is performed, and The possibility of winning the special game is different between when the specific notice effect is performed and when the second specific notice effect is performed.

の形態の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に基づいて、表示手段に所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御手段を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記特別遊技に当選した可能性があることを示すリーチ状態において、第1の画像を表示させる第1演出を行わせた後に第2の画像を表示させる第2演出を行わせることが可能な第1演出制御手段と、前記第1演出が行われているときと前記第2演出が行われているときに、遊技者が前記第1の画像または前記第2の画像を視認困難または視認不能となる予告画像を表示させる予告演出を行わせることが可能な第2演出制御手段と、を有し、前記第2演出制御手段は、前記予告演出において、所定の形状を表す前記予告画像であって通常の表示色の前記予告画像を表示させる通常予告演出を行わせるときと、前記所定の形状を表す前記予告画像であって前記通常の表示色とは異なる特定の表示色の前記予告画像を表示させる第1特定予告演出を行わせるときと、前記所定の形状とは異なる特定の形状を表す前記予告画像を表示させる第2特定予告演出を行わせるときと、があり、前記通常予告演出が行われたときよりも、前記第1特定予告演出または前記第2特定予告演出が行われたときの方が、前記特別遊技に当選した可能性が高く、且つ、前記第1特定予告演出が行われたときと、前記第2特定予告演出が行われたときとで、前記特別遊技に当選した可能性が異なり、前記第1演出が行われているときに前記第1特定予告演出を行わせた場合、前記第2演出が行われているときに前記通常予告演出を行わせず、前記第1演出が行われているときに前記第2特定予告演出を行わせた場合、前記第2演出が行われているときに前記通常予告演出および前記第1特定予告演出の何れも行わせないことを特徴とする。
The gaming machine of the second form is a gaming machine provided with effect control means for causing the display means to display a predetermined image based on the determination whether or not a special game advantageous to the player is won. In the reach state indicating that there is a possibility that the special game has been won , the production control means displays the second image after performing the first production to display the first image. A first effect control means capable of causing an effect, and when the first effect is being performed and when the second effect is being performed, the player can execute the first image or the second Second effect control means capable of performing a notice effect that displays a notice image that makes it difficult or impossible to visually recognize the image of the image, and the second effect control means has a predetermined effect in the notice effect. The notice image representing the shape and a normal table When the normal notice effect for displaying the color notice image is performed, the notice image representing the predetermined shape and the notice image having a specific display color different from the normal display color are displayed. When a specific notice effect is performed, and when a second specific notice effect is displayed for displaying the notice image representing a specific shape different from the predetermined shape, and when the normal notice effect is performed Rather than when the first specific notice effect or the second specific notice effect is performed, there is a high possibility that the special game has been won, and when the first specific notice effect is performed. in a case where the second specific informational display is performed, the different possibilities that won special game, if the first effect is to perform the first specific warning Starring unloading when being performed, when the second effect is being performed Without performing the pre-Symbol normal prediction effect, when the first effect is to perform the second specific warning effect when being performed, the normal prediction effect and the when the second effect is being performed None of the first specific notice effects is performed .

Claims (3)

遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に基づいて、表示手段に所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
第1の画像を表示させる第1演出を行わせた後に第2の画像を表示させる第2演出を行わせることが可能な第1演出制御手段と、
前記第1演出が行われているときに、遊技者が当該第1の画像を視認困難または視認不能となる予告画像を表示させる予告演出を行わせることが可能な第2演出制御手段と、を有し、
前記第2演出制御手段は、前記予告演出において、所定の形状を表す前記予告画像であって通常の表示色の前記予告画像を表示させる通常予告演出を行わせるときと、前記所定の形状を表す前記予告画像であって前記通常の表示色とは異なる特定の表示色の前記予告画像を表示させる第1特定予告演出を行わせるときと、前記所定の形状とは異なる特定の形状を表す前記予告画像を表示させる第2特定予告演出を行わせるときと、があり、
前記通常予告演出が行われたときよりも、前記第1特定予告演出または前記第2特定予告演出が行われたときの方が、前記特別遊技に当選した可能性が高く、且つ、前記第1特定予告演出が行われたときと、前記第2特定予告演出が行われたときとで、前記特別遊技に当選した可能性が異なることを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with an effect control means for performing an effect of displaying a predetermined image on a display means based on a determination whether or not a special game advantageous to a player is won,
The production control means includes
First effect control means capable of performing a second effect of displaying a second image after performing a first effect of displaying a first image;
Second effect control means capable of causing a player to perform a notice effect for displaying a notice image that makes it difficult or impossible to visually recognize the first image when the first effect is being performed; Have
The second effect control means expresses the predetermined shape when performing the normal notice effect for displaying the notice image of the normal display color which is the notice image representing the predetermined shape in the notice effect. The notice image representing the specific shape different from the predetermined shape when the first specific notice effect is performed to display the notice image having the specific display color different from the normal display color. There is a time when the second specific notice effect for displaying the image is performed,
It is more likely that the special game has been won when the first specific notice effect or the second specific notice effect is performed than when the normal notice effect is performed, and A gaming machine characterized in that the possibility of winning the special game differs between when a specific notice effect is performed and when the second specific notice effect is performed.
前記第2演出制御手段は、前記予告演出を複数回行わせることが可能であり、前記第1特定予告演出または前記第2特定予告演出を行わせた場合、後に行なわせる前記予告演出において、前記通常予告演出を行わせないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The second effect control means can cause the notice effect to be performed a plurality of times. When the first specific notice effect or the second specific notice effect is performed, in the notice effect to be performed later, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a normal announcement effect is not performed. 遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に基づいて、表示手段に所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
第1の画像を表示させる第1演出を行わせた後に第2の画像を表示させる第2演出を行わせ、その後に第3の画像を表示させる第3演出を行わせることが可能な第1演出制御手段と、
前記第1演出または前記第2演出が行われているときに、遊技者が前記第1の画像または前記第2の画像を視認困難または視認不能となる予告画像を表示させる予告演出を行わせることが可能な第2演出制御手段と、を有し、
前記第2演出制御手段は、前記予告演出において、所定の形状を表す前記予告画像であって通常の表示色の前記予告画像を表示させる通常予告演出を行わせるときと、前記所定の形状を表す前記予告画像であって前記通常の表示色とは異なる特定の表示色の前記予告画像を表示させる第1特定予告演出を行わせるときと、前記所定の形状とは異なる特定の形状を表す前記予告画像を表示させる第2特定予告演出を行わせるときと、があり、
前記通常予告演出が行われたときよりも、前記第1特定予告演出または前記第2特定予告演出が行われたときの方が、前記特別遊技に当選した可能性が高く、且つ、前記第1特定予告演出が行われたときと、前記第2特定予告演出が行われたときとで、前記特別遊技に当選した可能性が異なり、
前記第1演出が行われているときに前記第1特定予告演出または前記第2特定予告演出を行わせた場合、前記第2演出が行われているときに行なわせる前記予告演出において、前記通常予告演出を行わせないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with an effect control means for performing an effect of displaying a predetermined image on a display means based on a determination whether or not a special game advantageous to a player is won,
The production control means includes
It is possible to cause the second effect to display the second image after performing the first effect to display the first image, and then to perform the third effect to display the third image. Production control means;
When the first effect or the second effect is being performed, the player is caused to perform a notice effect that displays a notice image that makes it difficult or impossible to see the first image or the second image. Second production control means capable of
The second effect control means expresses the predetermined shape when performing the normal notice effect for displaying the notice image of the normal display color which is the notice image representing the predetermined shape in the notice effect. The notice image representing the specific shape different from the predetermined shape when the first specific notice effect is performed to display the notice image having the specific display color different from the normal display color. There is a time when the second specific notice effect for displaying the image is performed,
It is more likely that the special game has been won when the first specific notice effect or the second specific notice effect is performed than when the normal notice effect is performed, and The possibility of winning the special game is different between when the specific notice effect is performed and when the second specific notice effect is performed,
When the first specific notice effect or the second specific notice effect is performed when the first effect is performed, the normal effect in the notice effect that is performed when the second effect is performed A gaming machine characterized by the fact that no notice effect is given.
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