JP2016128019A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ機と呼ばれ一般に普及している遊技機は、例えば遊技盤に設けられている始動口に遊技球が入球するという始動条件の成立に伴って図柄が変動する。そして、特別遊技に当選している場合は、図柄が特定図柄(例えば「777」など三つ揃い図柄)で停止した後、特別遊技に移行する。特別遊技中は、遊技盤に設けられている大入賞口を閉状態から開状態に作動させることで、大入賞口内に遊技球を入賞可能な状態になる。特別遊技終了後は、例えば、遊技者に有利な特定遊技を付与するようにしている。
なお、遊技機の先行技術文献としては、特許文献1などがある。
A game machine called a pachinko machine, which is widely used, has a design that varies with the establishment of a start condition in which a game ball enters a start port provided in a game board, for example. If the special game is won, the symbol is stopped at a specific symbol (for example, a set of three symbols such as “777”) and then the game shifts to a special game. During a special game, a game ball can be awarded in the big prize opening by operating the big prize opening provided on the game board from the closed state to the open state. After the special game ends, for example, a specific game advantageous to the player is given.
As a prior art document of a gaming machine, there is
ところで、上記したような遊技機では、興趣を高めるために様々な遊技演出が行われている。
しかしながら、遊技者は遊技演出に慣れるにしたがって遊技演出に対する興趣が薄れるため、新たな遊技演出が常に求められていた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、新たな遊技演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in the gaming machine as described above, various game effects are performed in order to enhance interest.
However, as the player gets used to the game production, the interest in the game production diminishes, so a new game production has always been required.
The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of executing a new game effect.
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第1の形態の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に基づいて、少なくとも表示手段を含む演出手段に演出を行わせる演出制御手段を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記表示手段に演出図柄を変動表示させてから前記判定の結果を示すように停止表示させる変動演出を行わせる変動演出制御手段と、前記変動演出が行われているときに、前記特別遊技に当選した可能性が高いことを示唆する特別演出を行わせることが可能な特別演出制御手段と、を有し、前記変動演出制御手段は、前記特別演出が行われる前に、特定の演出図柄を仮停止表示させる仮停止表示手段と、前記特別演出が行われているときに、仮停止表示された前記特定の演出図柄を前記特別遊技に当選した可能性が高いことを示唆する特殊表示態様に変更可能な変更手段と、を有し、前記変更手段は、前記特別演出における第1のタイミングで前記特定の演出図柄を前記特殊表示態様に変更する第1変更手段と、前記特別演出における前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで前記特定の演出図柄を前記特殊態様に変更する第2変更手段と、を有することを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
The gaming machine of the first form is a gaming machine provided with an effect control means for causing an effect means including at least a display means to produce an effect based on the determination whether or not a special game advantageous to the player is won. Then, the effect control means performs a change effect control means for performing a change effect that causes the display means to display the effect symbol in a variable manner and then stop and display the result of the determination, and the change effect is performed. Special effect control means capable of performing a special effect suggesting that the possibility of winning the special game is high, and the variation effect control means is configured to perform the special effect before the special effect is performed. In addition, there is a high possibility that a temporary stop display means for temporarily stopping and displaying a specific effect symbol, and that the special effect symbol displayed as a temporary stop when the special effect is being performed, is won in the special game. Suggest special Change means that can be changed to a display mode, wherein the change unit changes the specific effect design to the special display mode at a first timing in the special effect, and the special effect. And a second changing means for changing the specific effect design to the special mode at a second timing after the first timing.
第2の形態の遊技機は、前記第1変更手段により前記特定の演出図柄が前記特殊態様に変更されたときと、前記第2変更手段により前記特定の演出図柄が前記特殊態様に変更されたときとで、前記変動演出において前記特別遊技に当選したことを示す当たり演出図柄が停止表示される確率が異なることを特徴とする。 In the gaming machine of the second mode, when the specific effect design is changed to the special mode by the first change unit, and the specific effect design is changed to the special mode by the second change unit. The probability that the winning effect symbol indicating that the special game has been won in the varying effect is stopped and displayed is different.
本発明によれば、新たな遊技演出を実現することが可能になる。 According to the present invention, a new game effect can be realized.
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ機の構成例を示した正面図、図2は本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a pachinko machine that is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
図1において、遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠300と、その外枠300により回動可能に支持されたガラス枠310と、が備えられている。外枠300には、遊技球が流下する遊技領域3が形成された遊技盤2が設けられている。
ガラス枠310は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域3を視認可能に覆うガラス板(図示しない)を支持している。
また、ガラス枠310には、回動操作されることにより遊技領域3に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル311と、音声出力装置(スピーカ)8と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置313a、313bと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン314と、左右の演出用可動照明装置320L、320Rが設けられている。
演出用可動照明装置320L、320Rは、ガラス枠310の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置320L、320Rは、図示しない可動照明部を備えており、可動照明部を収納(閉塞)した状態から可動照明部を開放(突出)した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
In FIG. 1, the
The
In addition, the
The effect
The stage
音声出力装置8は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置313a、313bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
The
さらに、ガラス枠310の下側には、受皿ユニット315が設けられている。受皿ユニット315には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル311の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル311を回動させると、遊技球が遊技領域3に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール5a、5b間を上昇して球戻り防止片5cを超えると、遊技領域3に到達し、その後、遊技領域3内を落下する。このとき、遊技領域3に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
Further, a
When the game ball launched as described above rises between the
次に、遊技盤2の遊技領域3の構成について説明する。
図1、図2において、遊技領域3の中央には開口部3Aが形成されており、開口部3Aの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える飾り部材6が設けられている。この飾り部材6の略中央部分(開放部)であって遊技盤2の背面側には、液晶表示装置等からなる画像表示装置7が設けられている。
Next, the configuration of the
1 and 2, an
また、遊技領域3の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口13及び第2始動口14が設けられている。
第2始動口14は、第2始動口開閉扉14bを有しており、第2始動口開閉扉14bが閉状態に維持される第1の態様と、第2始動口開閉扉14bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。従って、第2始動口14は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
In addition, a
The
第1始動口13には遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ(SW)13a(図3参照)が設けられ、第2始動口14には遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ(SW)14a(図3参照)が設けられている。
そして、第1始動口SW13aまたは第2始動口SW14aにおいて遊技球の入球が検知された場合には、後述する大当たり判定用乱数値等の各種乱数値を取得し、大当たり遊技や小当たり遊技等の特別遊技を実行する権利を獲得したか否かの判定(以下、「特別遊技判定」という)等が行われる。
The
And when the entrance of a game ball is detected in the first start port SW13a or the second start port SW14a, various random values such as a jackpot determination random number value to be described later are acquired, and a jackpot game, a small hit game, etc. And the like (hereinafter referred to as “special game determination”) or the like is determined.
また、第1始動口SW13aまたは第2始動口SW14aにおいて遊技球の入球が検知された場合には、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球した場合、例えば3個程度の払い出しを行うようにしているが、第1始動口13または第2始動口14への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
In addition, when the entry of a game ball is detected at the first start port SW13a or the second start port SW14a, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.
In the
飾り部材6の左右両側の遊技領域3には、それぞれゲート15が設けられている。ゲート15には、遊技球の通過を検知するゲートスイッチ(SW)15a(図3参照)が設けられており、ゲートSW15aにおいて遊技球の通過が検知されると、後述する普通図柄判定用乱数値が取得され、普通図柄の当たり抽選が行われる。
また、飾り部材6の右側の遊技領域3には、大入賞領域である第1大入賞口16及び第2大入賞口17が設けられている。このため、第1大入賞口16及び第2大入賞口17には、操作ハンドル311を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、遊技球が入賞しないように構成されている。
Further, the
第1大入賞口16は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。第1大入賞口16の下部には、遊技盤面側からガラス板側(前面側)に突出可能な第1大入賞口開閉扉16bが設けられており、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第1大入賞口開閉扉16bが遊技盤面に突出しているときは、遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。
第1大入賞口16には、第1大入賞口16への遊技球の入球個数をカウントするための第1大入賞口スイッチ(SW)16aが設けられており、第1大入賞口SW16aにおいて遊技球の入球が検知されると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
The first grand
The first
第2大入賞口17は、通常、第2大入賞口開閉扉(可動片)17bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第2大入賞口開閉扉17bが開放されるとともに、第2大入賞口開閉扉17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く誘導路として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。
第2大入賞口17には、第2大入賞口スイッチ(SW)17a(図3参照)が設けられており、第2大入賞口SW17aにおいて遊技球の入球が検知されると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
The second
The second
さらに、遊技領域3の最下部の領域には、一般入賞口18、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口16及び第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が設けられている。
一般入賞口18に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
In addition, the lowermost area of the
When a game ball wins the general winning
遊技盤2の左下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25等を備えた表示領域9が設けられている。
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技判定の判定結果を報知する。
第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技判定の判定結果を報知する。
On the lower left side of the
The said 1st special
The second special
ここで、「特別遊技判定」とは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときに、大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、あるいは「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。特別遊技判定の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21において特別図柄用の複数のLEDが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、特別遊技判定の結果に対応する組み合わせでLEDを停止表示させて、遊技者に判定結果を報知するようにしている。なお、大当たり判定用乱数値については後述する。
Here, “special game determination” means that when a game ball enters the
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したことを契機に行われる特別遊技判定において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。
大当たり遊技においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が、例えば一定期間、もしくは遊技球が規定個数入賞するまで開放状態となるラウンド遊技を所定のラウンド回数(例えば16回)行う。
各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間は予め定められており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に規定個数(例えば10個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、大当たり遊技では、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入球した遊技球の入球個数に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。なお、大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられている。
In the present embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is acquired in a special game determination performed when a game ball enters the
In the jackpot game, the first
The maximum opening time of the first
また、普通図柄表示装置22は、遊技球のゲート15を通過したときに行われる普通図柄判定の結果を報知するためのものである。
普通図柄の判定によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口14が所定時間、第2の態様に制御される。即ち、第2始動口14が遊技球の入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に制御される。
ここで、普通図柄判定とは、遊技球がゲート15を通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この普通図柄判定の結果についても、遊技球がゲート15を通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄用のLEDが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の判定結果に対応する普通図柄が停止表示して遊技者に判定結果が報知される。
The normal
When winning is determined by the determination of the normal symbol, the normal
Here, the normal symbol determination is that when the game ball passes through the
As for the result of the normal symbol determination, the game ball passes through the
さらに、特別図柄の変動表示中や特別遊技中等、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球して、即座に特別遊技判定の結果報知演出が行えない場合には、一定の条件のもとで、特別遊技判定の判定結果が保留される。より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口14に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、第1保留表示手段である表示領域9の第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
Furthermore, when a special ball is inserted into the
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold numbers are the first special symbol hold
なお、普通図柄の上限保留個数も例えば4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって普通図柄保留表示器25において表示される。
In addition, the upper limit reserved number of normal symbols is also set to 4, for example, and the reserved number is displayed in the normal symbol hold display in the same manner as the first special symbol hold
受皿ユニット315の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン314が配置されている。演出ボタン314は、遊技者が操作を行うことができる。
演出ボタン314の内部には、演出ボタンスイッチ(SW)314a(図3参照)が設けられており、例えば遊技中において特定の演出を実行するに際し、演出ボタン314の操作を遊技者に促す演出画像を画像表示装置7に表示するとともに、演出ボタン314が操作されたときは操作検知信号を出力する。この操作検知信号は、演出ボタンSW314aが有効期間中であれば、後述する演出制御基板221において有効な操作検知信号と見なすようにしている。
On the upper surface of the
An effect button switch (SW) 314a (see FIG. 3) is provided inside the
画像表示装置7は、例えば主要な画像表示が行われる表示画面(第1表示領域)7aと補助的な画像表示が行われる表示画面(第2表示領域)7bとを備えている。
本実施形態では、画像表示装置7の表示画面の下方を第2表示領域7bとしているが、これはあくまでも一例であり、画像表示装置7の表示画面の側方等を第2表示領域7bとしてもよい。
画像表示装置7の表示画面7aには、第1特別図柄表示装置20において変動表示が行われる第1特別図柄、または第2特別図柄表示装置21において変動表示が行われる第2特別図柄に対応した演出図柄31が表示される。
演出図柄31は、特定の組合せ(例えば、777等)で停止表示されることにより、特別遊技である大当たり等を遊技者に報知する。
The
In the present embodiment, the lower part of the display screen of the
The
The
一方、画像表示装置7の表示画面には、例えば第1特別図柄表示装置20において変動表示が行われている第1特別図柄に対応したアイコン40と、第1特別図柄保留表示器23において表示されている第1特別図柄の保留個数(最大4個)に対応した保留アイコン41a〜41dが表示されている。
アイコン40は、特別図柄の変動開始時に特別図柄の保留が一つ消化されたことを遊技者に報知する画像であり、例えば第1特別図柄を変動表示する権利が記憶されている場合は、第1特別図柄の変動開始時に第1保留アイコン41aをアイコン40の表示位置に移動させるようにしている。
なお、図示していないが、画像表示装置7の表示画面7bには、第2特別図柄保留表示器24において表示されている第2特別図柄の保留個数(最大4個)に対応した第2保留球画像も表示可能とされる。
On the other hand, on the display screen of the
The
Although not shown, the display screen 7b of the
図3は、本実施形態に係る遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図3に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御するメイン制御基板として遊技制御基板211が設けられている。
また、サブ制御基板として、演出制御基板221、画像制御基板231、ランプ制御基板241、払出制御基板251等が設けられている。
遊技制御基板211は、CPU212、ROM213、及びRAM214等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板211には、第1始動口13内に設けられた第1始動口SW13a、第2始動口14内に設けられた第2始動口SW14a、第2始動口14の第2始動口開閉扉14bを開閉動作させるための第2始動口ソレノイド(SOL)14c、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、第1大入賞口16に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口SW16a、第1大入賞口開閉扉16bを開閉動作させるための第1大入賞口ソレノイド(SOL)16c、第2大入賞口17に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口SW17a、第2大入賞口開閉扉17bを開閉動作させるための第2大入賞口ソレノイド(SOL)17c、一般入賞口18内に設けられた一般入賞口SW18a等が接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 3, a
In addition, an effect control board 221, an
The
The
また、遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示装置21、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示装置22が接続されている。
第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が大当たりまたは小当たりに当選したか否かを表示する。
また、普通図柄表示装置22は、遊技球がゲート15内のゲートSW15aを通過したときに、普通図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
In addition, the
The first special
In addition, the normal
さらに、遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器24、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15内のゲートSW15aを通過することによって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する普通図柄保留表示器25等が接続されている。
Further, the
なお、本実施形態の遊技機1では、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に保留されている場合、遊技制御基板211のCPU212は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように処理を行う。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように処理を行っても良い。
In the
さらに、遊技制御基板211には、演出制御基板221、払出制御基板251、及び盤用外部情報端子基板260等が接続されている。
演出制御基板221は、CPU222、ROM223、RAM224、RTC(リアルタイムクロック)225等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板221には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板231、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板241、及び演出ボタンSW314aが接続されている。
画像制御基板231は、CPU232、ROM233、RAM234等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板231には、画像表示装置7と音声出力装置(スピーカ)8とが接続されている。
ROM233は、CGROM(Character Generator Read Only Memory)を含み、画像表示装置7に表示する演出用の図柄画像や各種演出画像等の画像データが記憶されている。
Further, the
The effect control board 221 includes a
Connected to the effect control board 221 are an
The
The
ランプ制御基板241は、CPU242、ROM243、RAM244等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板241には演出用照明装置313(313a、313b)や、遊技盤2に設けられている各種演出用遊技ランプ316(図1、図2には示していない)、演出用可動照明装置320(320L、320R)等が接続されている。
また、ランプ制御基板241は、演出制御基板221の指示に基づいて可動役物装置などの制御も行う。このため、ランプ制御基板241には、図1、図2には示していない演出用可動役物装置331も接続される。
The
The
払出制御基板251は、CPU252、ROM253、RAM254等を有し、遊技球払出装置の払出モータ255、払出球検出SW256、球有り検出SW257、満タン検出SW258等の制御を行う。
また払出制御基板251には、枠用外部情報端子基板270が接続されている。
盤用外部情報端子基板260は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板270は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
The
Further, a frame external
The board external
<メイン制御基板>
次に、本実施形態の遊技機1のメイン制御部である遊技制御基板211が実行する動作について説明する。
図4は、遊技機1の遊技制御基板211において各種判定を行うために使用する判定テーブルの一例を示した図であり、(a)は大当たり判定用テーブル、(b)は大当たり図柄判定用テーブル、(c)はリーチ判定用テーブル、(d)は普通図柄判定用テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
<Main control board>
Next, an operation performed by the
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a determination table used for making various determinations on the
本実施形態の遊技機1においては、図4(a)に示す大当たり判定用テーブルと、図4(b)に示す大当たり図柄判定用テーブルと、により、特別図柄の停止図柄が決定される。また、図4(d)に示す普通図柄判定用テーブルにより普通図柄の停止図柄が決定される。
In the
図4(a)に示す大当たり判定用テーブルでは、遊技球が始動口に入賞したときに、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数値の中から一つの乱数値が取得される。
低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/300に設定され、取得した乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の10倍である10/300に設定され、取得した乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当たりと判定される。
また、図4(a)に示す大当たり判定用テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した乱数値が「150」、「200」、「250」のときに小当たりと判定される。
In the jackpot determination table shown in FIG. 4A, when a game ball wins a start opening, for example, one random number value is acquired from 300 random number values from “0” to “299”. .
In the low-probability gaming state (normal gaming state), the jackpot ratio is set to 1/300, and the jackpot is determined when the acquired random number value is “3”.
On the other hand, in the high probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, which is 10 times that of the low probability gaming state, and the obtained random number values are “3”, “7”, “37”, “67”, “ It is determined that the jackpot is at "97", "127", "157", "187", "217", "247".
Further, in the jackpot determination table shown in FIG. 4A, a lottery lottery that is a type of lose is also performed. Here, the small hit ratio is set to 3/300, and it is determined that the small hit is obtained when the acquired random number values are “150”, “200”, and “250”.
次に、図4(b)に示す大当たり図柄判定用テーブルでは、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態の遊技機1では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの5種類の大当たりが用意されている。
Next, in the jackpot symbol determination table shown in FIG. 4B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. Then, based on the acquired random number value, one of the big jackpots is determined.
In the
通常時短付き長当たりは、例えば大当たり遊技時に第1大入賞口16が開放される。そして、大当たり遊技時における第1大入賞口16の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、例えば大当たり遊技時に第2大入賞口17が開放される。そして、大当たり遊技時における第2大入賞口17の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
In the case of a normal winning with a short time, for example, the first big winning
In the short win with the normal time, for example, the second big winning
高確率時短付き長当たりは、例えば大当たり遊技時に第1大入賞口16が開放される。そして、大当たり遊技時における第1大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、例えば大当たり遊技時に第2大入賞口17が開放される。そして、大当たり遊技時における第2大入賞口17の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、例えば大当たり遊技時に第2大入賞口17が開放される。そして、大当たり遊技時における第2大入賞口17の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりである。
In the case of long win with high probability, for example, the first big winning
In the short win with the high probability time, for example, the second
In the case of high probability short / short short win, for example, the second
また、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13に遊技球が入球した場合と、遊技球が第2始動口14に入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入球した場合と、遊技球が第2始動口14に入球した場合のいずれも35/250で同一とされる。
同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入球した場合と、遊技球が第2始動口14に入球した場合のいずれも15/250で同一とされる。
具体的には、図4(b)に示すように、遊技球が第1始動口13又は第2始動口14に入球したときに取得された大当たり図柄判定用の乱数値が「0」〜「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」〜「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
In the
For example, the ratio at which the length with normal time is selected is the same 35/250 when the game ball enters the
Similarly, the ratio at which the short hit with the normal time is selected is the same at 15/250 when the game ball enters the
Specifically, as shown in FIG. 4 (b), when the game ball enters the
一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入球した場合と、遊技球が第2始動口14に入球した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入球した場合は25/250、遊技球が第2始動口14に入球した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入球した場合は75/250、遊技球が第2始動口14に入球した場合は25/250とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入球した場合のみ100/250とされる。
On the other hand, the ratio at which the high probability short time per short hit and the high probability short time per short are selected when the game ball enters the
Further, the ratio of selecting the short win with high probability time is 75/250 when the game ball enters the
Further, the rate at which the high probability short / short short hit is selected is 100/250 only when a game ball enters the
具体的には、遊技球が第1始動口13に入球したときに取得された大当たり図柄判定用の乱数値が「50」〜「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」〜「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」〜「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、遊技球が第2始動口14に入球したときに取得された大当たり図柄判定用の乱数値が「50」〜「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」〜「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
Specifically, if the random number value for jackpot symbol determination acquired when the game ball enters the
On the other hand, if the random number value for jackpot symbol determination acquired when the game ball enters the
ここで、遊技球が第1始動口13に入球したときと、遊技球が第2始動口14に入球したときに選択される大当たりの種類を比較すると、遊技球が第1始動口13に入球したときは、高確率時短付き長当たりの割合が25/250であるのに対して、遊技球が第2始動口14に入球したときは、高確率時短付き長当たりの割合が175/250であり、遊技球が第2始動口14に入球したときのほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このように構成すると、遊技球の第2始動口14への入球率が高い遊技状態に移行したときは、高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待でき、出球にメリハリがある遊技を実現することができる。
Here, when the type of jackpot selected when the game ball enters the
また、遊技球が第1始動口13に入球したときは、高確率時短無し短当たりの割合が100/250であるのに対して、遊技球が第2始動口14に入球したときは、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、遊技球が第2始動口14に入球するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態である。この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。
このため、本実施形態の遊技機1では、遊技球が第2始動口14に入球したときは、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。
Also, when a game ball enters the
For this reason, in the
また、図4(c)に示すリーチ判定用テーブルでは、例えば遊技球が第1始動口13または第2始動口14に入球したときに「0」〜「249」までの250個の乱数値の中から一つの乱数値を取得し、取得した乱数値が「0」〜「21」のときにリーチ有り、取得した乱数値が「22」〜「249」のときに「リーチ無し」と判定する。
In the reach determination table shown in FIG. 4C, for example, 250 random values from “0” to “249” when a game ball enters the
また、図4(d)に示す普通図柄判定用テーブルでは、例えば遊技球がゲート15を通過したときに「0」〜「9」までの10個の乱数値の中から一つの乱数値を取得する。
低確率非時短遊技状態または高確率非時短遊技状態のときは、例えば取得した普通図柄判定用の乱数値が「7」のときのみ当たりと判定する。
一方、低確率時短遊技状態または高確率時短遊技状態のときは、例えば取得した普通図柄判定用の乱数値が「0」〜「9」のときに当たりと判定する。
Further, in the normal symbol determination table shown in FIG. 4D, for example, when a game ball passes through the
In the low-probability non-short-time gaming state or the high-probability non-time-short gaming state, for example, it is determined that the winning is only when the acquired random number for normal symbol determination is “7”.
On the other hand, in the low probability short gaming state or the high probability short gaming state, for example, it is determined that the acquired random number for normal symbol determination is “0” to “9”.
図5は、本実施形態の遊技機に備えられている変動パターンテーブルの一例を示した図であり、(a)は通常遊技状態用変動パターンテーブル、(b)は確変遊技状態用変動パターンテーブルの一例をそれぞれ示した図である。
なお、図5(a)に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルおよび図5(b)に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルは、特別図柄ごとにそれぞれ設けられるものであり、図5(a)に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルは、第1特別図柄用の変動パターンテーブル、図5(b)に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルは、第2特別図柄用の変動パターンテーブルとされる。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a variation pattern table provided in the gaming machine of the present embodiment, where (a) is a normal game state variation pattern table and (b) is a probability variation game state variation pattern table. FIG.
The normal game state variation pattern table shown in FIG. 5 (a) and the probability variation game state variation pattern table shown in FIG. 5 (b) are provided for each special symbol, as shown in FIG. 5 (a). The normal game state variation pattern table shown is a first special symbol variation pattern table, and the probability variation gaming state variation pattern table shown in FIG. 5B is a second special symbol variation pattern table.
先ず、図5(a)に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。
図5(a)に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルでは、大当たり判定用乱数値が「3」の大当たりであって、大当たり判定用乱数値とは別に取得した変動パターン決定用の変動パターン乱数値が「0」〜「99」のうち、「0」〜「49」のときは変動時間が90秒と長い変動パターン1を選択する。そして、変動パターン1に対応する変動パターン指定コマンドとして、「E6H」「01H」を演出制御基板221に対して送信するためにRAM214の所定領域にセットする。
大当たり判定用乱数値が「3」の大当たりであって、変動パターン乱数値が「50」〜「89」のときは変動時間が60秒とされる変動パターン2を選択し、変動パターン乱数値が「90」〜「99」のときは変動時間が18秒とされる変動パターン3を選択する。そして、変動パターン2、3にそれぞれ対応する変動パターン指定コマンドとして、「E6H」「02H」、「E6H」「03H」をセットする。
First, the normal gaming state variation pattern table shown in FIG.
In the variation pattern table for the normal gaming state shown in FIG. 5 (a), the variation pattern random value for determining the variation pattern obtained separately from the jackpot determination random number value when the random number for jackpot determination is “3”. Is “0” to “99”, the
When the jackpot determination random value is a big hit of “3” and the variation pattern random value is “50” to “89”, the
また、大当たり判定用乱数値が「150」、「200」、「250」の小当たりの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が60秒とされる変動パターン4を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「E6H」「04H」をセットする。
When the big hit determination random number is “150”, “200”, or “250”, the
次に、大当たり判定用乱数値が上記以外のハズレの場合について説明する。
大当たり判定用乱数値がハズレであって遊技状態が通常遊技状態の場合は、第1特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第1特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であって、リーチ判定用乱数値が「22」〜「249」のリーチ無しの場合は、変動パターン乱数値の値「0」〜「99」に関わらず、変動時間が10秒とされる変動パターン5を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「E6H」「05H」をセットする。
一方、第1特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であって、リーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「0」〜「19」の場合は、変動時間が90秒とされる変動パターン6を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「E6H」「06H」をセットする。
Next, the case where the jackpot determination random number is a loss other than the above will be described.
When the jackpot determination random number value is lost and the gaming state is the normal gaming state, the variation pattern is determined based on the number of reserved balls in the first special symbol, the reach determination random number value, the variation pattern random value, and the like.
Specifically, when the number of reserved balls of the first special symbol is “0” to “2” and the reach determination random number value is “22” to “249” and there is no reach, the fluctuation pattern random number value Regardless of the values “0” to “99”, the
On the other hand, the number of reserved balls of the first special symbol is “0” to “2”, the reach determination random number value is “0” to “21”, and the variation pattern random number value is “0” to “19”. In the case of "", the
また、第1特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であって、リーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「20」〜「49」の場合は、変動時間が60秒とされる変動パターン7を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「E6H」「07H」をセットする。
また、第1特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であって、リーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「50」〜「99」の場合は、変動時間が18秒とされる変動パターン8を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「E6H」「08H」をセットする。
Further, the number of reserved balls of the first special symbol is “0” to “2”, the reach determination random number value is “0” to “21”, and the variation pattern random number value is “20” to “49”. In the case of "", the
Further, the number of reserved balls of the first special symbol is “0” to “2”, the reach determination random number value is “0” to “21”, and the variation pattern random number value is “50” to “99”. In the case of "", the
一方、第1特別図柄の保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「22」〜「249」のリーチ無しの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が5秒とされる変動パターン9を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「E6H」「09H」をセットする。
また、第1特別図柄の保留球数が「3」であって、リーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「0」〜「9」の場合は、上記変動パターン6が選択され、変動パターン乱数値が「10」〜「49」の場合は、上記変動パターン7が選択され、変動パターン乱数値が「50」〜「99」の場合は、上記変動パターン8が選択される。
On the other hand, when the number of reserved balls of the first special symbol is “3” and the reach determination random number value is “22” to “249” and there is no reach, the change time is 5 regardless of the change pattern random number value. A
Further, when the number of reserved balls of the first special symbol is “3”, the reach determination random number value is “0” to “21”, and the variation pattern random number value is “0” to “9” When the
なお、図5(b)に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルにおける変動パターンの決定方法は、大当たり判定用乱数値と、ハズレ時の保留球数が2個のときとが異なる以外は、図5(a)に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルと同一とされるので説明は省略する。 The variation pattern determination method in the probability variation gaming state variation pattern table shown in FIG. 5 (b) is the same as that shown in FIG. 5 except that the jackpot determination random number value and the number of retained balls at the time of the loss are two. Since it is the same as the normal game state variation pattern table shown in FIG.
また、本実施形態では、大当たり当選時の変動パターンを大当たり判定用乱数値と変動パターン乱数値に基づいて決定するようにしているが、これはあくまでも一例であり、大当たり当選時の変動パターンを大当たり判定用乱数値と大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて決定してもよい。また、大当たり当選時の変動パターンは、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値及び変動パターン乱数値に基づいて決定してもよい。 In this embodiment, the variation pattern at the time of winning the jackpot is determined based on the random number value for determining the jackpot and the variation pattern random value, but this is merely an example, and the variation pattern at the time of winning the jackpot is determined as the jackpot. The determination may be made based on the determination random number value and the jackpot symbol determination random value. The variation pattern at the time of winning the jackpot may be determined based on the jackpot determination random number value, the jackpot symbol determination random value, and the variation pattern random value.
このように構成された本実施形態の遊技機1では、例えば遊技球が第1始動口13に入球して第1始動口SW13aを通過すると、第1特別図柄の始動条件が成立する。特別図柄の始動条件が成立した場合、遊技制御基板211のCPU212は、遊技用の各種乱数値、例えば大当たり判定用の乱数値、大当たり図柄判定用の乱数値、リーチ判定用の乱数値等を取得する処理を実行する。
なお、遊技球が第2始動口14に入球して第2始動口SW14aを通過した場合に第2特別図柄の始動条件が成立する。そして、この場合もCPU212は、上記と同様の処理を実行する。
In the
Note that the start condition of the second special symbol is satisfied when the game ball enters the
また、CPU212は、遊技球が第1始動口13または第2始動口14に入球して第1特別図柄または第2特別図柄の保留数が増加した場合、演出制御基板221に対して、第1特別図柄または第2特別図柄の保留数が増加したことを示す保留数増加コマンドを送信するための処理を実行する。
In addition, when the game ball enters the
さらに、CPU212は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定処理を実行する。
具体的には、図4(a)に示した大当たり判定用テーブルを利用して、取得した大当たり判定用乱数値が大当たりに当選しているか否かの判定を行い、大当たりに当選していると判定した場合は、図4(b)に示した大当たり図柄判定用テーブルと、取得した大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて、大当たり図柄を決定する。
一方、特別遊技判定処理において、大当たりに当選していないと判定した場合はハズレ図柄に決定する。
この後、CPU212は、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21において第1特別図柄または第2特別図柄の変動を開始させるための処理を実行する。
Further, the
Specifically, using the jackpot determination table shown in FIG. 4 (a), it is determined whether or not the acquired jackpot determination random number value is won in the jackpot, and the jackpot is won. When the determination is made, the jackpot symbol is determined based on the jackpot symbol determination table shown in FIG. 4B and the acquired jackpot symbol determination random value.
On the other hand, in the special game determination process, when it is determined that the jackpot is not won, it is determined as a lost symbol.
Thereafter, the
また、CPU212は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行したときに、演出制御基板221に対して、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始を知らせる変動開始コマンドを送信するための処理を実行する。
なお、遊技制御基板211が演出制御基板221に対して送信する変動開始コマンドには、上記した第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間を示す変動パターン指定コマンド、大当たり(小当たりを含む)の判定結果を示す大当たりコマンド、大当たり図柄の判定結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチの判定結果を示すリーチ判定コマンド、現在の遊技状態を示す遊技状態コマンド等が含まれる。
In addition, when the
Note that the change start command transmitted from the
また、CPU212は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動を開始してから所定時間経過後、特別図柄の変動を停止させると共に、演出制御基板221に対して、第1特別図柄または第2特別図柄の変動停止を知らせる変動停止コマンドを送信するための処理を実行する。
なお、演出制御基板221は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドから第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止するタイミングを認識できるため、遊技制御基板211のCPU212は、必ずしも演出制御基板221に対して、変動停止コマンドを送信する処理を実行する必要はない。
In addition, the
In addition, since the effect control board 221 can recognize the timing when the change of the first special symbol or the second special symbol stops from the change pattern designation command included in the change start command, the
また、CPU212は、第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が大当たり図柄のときは、演出制御基板221に対して、大当たりまたは小当たりのオープニングを告げるオープニングコマンドを送信するための処理を実行した後、大当たり遊技(長当たり遊技または短当たり遊技)または小当たり遊技を実行する。
In addition, when the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot symbol, the
長当たり遊技中は、例えば第1大入賞口16の第1大入賞口開閉扉16bを所定期間経過するまで、または遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド実行する。
従って、長当たり遊技中は、遊技者は開状態になっている第1大入賞口16を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
During a long hit game, for example, a round game in which the first grand prize opening opening /
Therefore, during the long hit game, the player can obtain the outgoing ball by firing the game ball aiming at the first big winning
また、CPU212は、長当たり遊技中は、各ラウンドのラウンド遊技開始時に、演出制御基板221に対して、ラウンド遊技の開始を知らせるラウンド遊技開始コマンドを送信するための処理を実行する。また、各ラウンドのラウンド遊技終了時に、演出制御基板221に対して、ラウンド遊技終了コマンドを送信するための処理を実行する。
In addition, during the long hit game, the
一方、短当たり遊技中または小当たり遊技中は、例えば第2大入賞口17の第2大入賞口開閉扉17bを所定期間経過するまで、または遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド実行するが、短当たり遊技中または小当たり遊技中における第2大入賞口17の開放時間は極めて短いため、遊技者が開状態になっている第2大入賞口17を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
なお、短当たりまたは小当たり遊技中は、ラウンド遊技が極めて短時間であるため、ラウンド遊技開始コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを送信する処理は実行しないものとする。
On the other hand, during the short win game or the small hit game, for example, the second big prize opening /
It should be noted that during the short hit or small hit game, the round game is extremely short, and therefore the process of transmitting the round game start command and the round game end command is not executed.
また、CPU212は、第1大入賞口SW16aまたは第2大入賞口SW17aにおいて遊技球の入球が検知された場合、演出制御基板221に対して、第1大入賞口16または第2大入賞口17において遊技球の入球が検知されたことを示す入球コマンドを送信するための処理を実行する。
なお、遊技球の第1大入賞口16への入球は、第1大入賞口16内の第1大入賞口SW16aにおいて検知される。また、遊技球の第2大入賞口17への入球は、第2大入賞口17内の第2大入賞口SW17aにおいて検知される。
Further, when the game ball is detected in the first grand prize opening SW16a or the second grand prize opening SW17a, the
Note that a game ball entering the first
また、CPU212は、大当たり遊技または小当たり遊技終了時、演出制御基板221に対して、大当たりまたは小当たりのエンディングを告げるエンディングコマンドを送信するための処理を実行する。
Further, the
大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用テーブルと大当たり図柄乱数値とに基づいて、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態(確変遊技状態)、または高確率非時短遊技状態(潜確遊技状態)の何れかの遊技状態に移行する。
時短遊技状態(低確率時短遊技状態または高確率時短遊技状態)に移行した場合、CPU212は、遊技球がゲート15を通過するのを契機に行われる普通図柄の当選確率が、非時短遊技状態より高確率になると共に、第2始動口14の第2始動口開閉扉14bの開放時間が通常遊技中より長く設定される。
After the jackpot game is over, based on the jackpot symbol determination table and the jackpot symbol random number value, the low probability short game state, the high probability short game state (probability variation game state), or the high probability non-short time game state (latent probability game state) ) To any of the gaming states.
When transitioning to the short-time gaming state (low-probability short-time gaming state or high-probability short-time gaming state), the
このように構成すると、時短遊技中は第2始動口14への遊技球の入球率が非時短遊技状態より高くなるため、遊技者は第2始動口14を狙って遊技を行うことで、非時短遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。
このような時短遊技は、上記したように特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば、低確率時短遊技状態であれば100回、高確率時短遊技状態であれば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
With this configuration, the rate of game balls entering the
In such a short-time game, as described above, does the special symbol change count reach the preset number of times (for example, 100 times for the low-probability short game state and 10000 times for the high-probability short game state)? Or, it will continue until you win the jackpot again.
さらに、本実施形態の遊技機1は、第2始動口14に遊技球が入球したときのほうが、第1始動口13に遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっている。よって、非時短遊技中より時短遊技中のほうが、遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができる。
Furthermore, in the
なお、本実施形態の遊技機1では、遊技球が第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球した場合、通常は例えば3個程度の払い出し(賞球)を行うようにしているが、これはあくまでも一例であり、始動口への遊技球の入球に伴う払い出しは1個、或いは0個でも良い。
In the
ところで、近年の遊技機では、興趣を高めるために様々な遊技演出が行われているが、遊技者は遊技演出に慣れるにしたがって遊技演出に対する興趣が薄れるため、新たな遊技演出が常に求められていた。
そこで、本実施形態の遊技機1では、以下のような遊技演出を実行可能とされる。
By the way, in recent game machines, various game effects are performed in order to enhance the interest. However, as players become accustomed to the game effects, the interest in the game effects decreases, so new game effects are always required. It was.
Therefore, in the
<第1実施例>
図6は、本実施形態の遊技機1が実行可能な遊技演出の第1実施例を示した図である。なお、第1実施例の遊技演出は、後述する変動演出パターン決定テーブルにおいて、例えば変動演出パターン1または変動演出パターン8が選択されたときに実行される「リーチA1演出」に相当する。
図6(a)に示す画像表示装置7の表示画面7aには、3つの演出図柄31がハズレ並び(例えば「246」)で停止表示されている。
ここで、遊技球が第1始動口13に入球して、第1特別図柄の始動条件が成立すると、図6(b)に示すように、3つの演出図柄31が変動表示状態に移行する。そして、所定のタイミングで、図6(c)に示すように、3つの演出図柄31のうち、2つの演出図柄31を同一の図柄揃いで仮停止表示させた所謂リーチ目(例えば「7↓7」)となる。
この後、図6(d)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに大当たりに当選した可能性が高いことを示唆する特別演出として、第1のスペシャルリーチ演出画像(以下、「SPリーチ演出画像」という)51を表示させる。
また同時に、リーチ目の演出図柄31は、小図柄画像41に縮小されて表示画面7aの上方に表示するようにしている。このように小図柄画像41に縮小して表示画面7aの上方に表示すると、演出図柄がSPリーチ演出画像51の妨げになるといったことがない。
<First embodiment>
FIG. 6 is a diagram showing a first example of a game effect that can be executed by the
On the
Here, when the game ball enters the
Thereafter, as shown in FIG. 6 (d), the first special reach effect image (hereinafter referred to as "SP") as a special effect suggesting that the
At the same time, the
次に、図6(e)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに第2のスペシャル演出画像として、SPリーチ演出画像51を発展させたSPSPリーチ演出画像52を表示させる。
このときも、リーチ目の演出図柄31を小図柄画像41に縮小して表示画面7aの上方に表示することで、演出図柄がSPSPリーチ演出画像の妨げにならないようにしている。
Next, as shown in FIG. 6E, the SPSP reach
At this time as well, the
そして、所定時間経過後、図6(f)(g)に示すように、小図柄画像41を、元のサイズの演出図柄31に戻した後、大当たりの図柄揃い(例えば「777」)で停止表示(確定表示)させる、或いはハズレの図柄揃い(例えば「767」)で確定表示させるようにしている。
Then, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIGS. 6F and 6G, after the
なお、演出図柄31を図6(g)に示すハズレの図柄揃いで確定表示する際には、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている演出画像を、SPSPリーチ演出画像等の特別演出画像から通常演出画像に戻すようにする。
但し、このとき、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている演出画像を、特別演出画像から通常演出画像とは異なる背景画像に変化させるとともに、ハズレ図柄揃いの演出図柄31を大当たりの図柄揃いに変更して、所謂復活当たり演出を行うようにしても良い。
Note that when the
However, at this time, the effect image displayed on the
このように本実施形態に係る遊技機1の第1実施例では、画像表示装置7の表示画面7aに表示される演出図柄31がリーチ目に移行した後、大当たり遊技に当選した可能性が高いことを示唆する特別演出を実行する。
そして、第1実施例では、特別演出として、SPリーチ演出画像51を表示させるSPリーチ演出(第1演出)と、SPリーチ演出の後にSPリーチ演出を発展させたSPSPリーチ演出画像52を表示させるSPSPリーチ演出(第2演出)を実行するようにしている。
これにより、特別演出の発生の有無、および、特別演出が発生した場合は発生した特別演出がSPリーチ演出で終了するか、或いはSPSPリーチ演出まで発展するか否かの発展度合いにより、遊技者に大当たりの当選期待度を示唆することが可能になる。
As described above, in the first example of the
In the first embodiment, the SP reach effect (first effect) for displaying the SP reach
Thus, depending on whether or not a special effect has occurred, and if the special effect has occurred, whether the special effect that has been generated ends with the SP reach effect or whether the SPSP reach effect has been developed. It becomes possible to suggest the winning expectation degree of jackpot.
<第2実施例>
図7は、本実施形態の遊技機1が実行可能な遊技演出の第2実施例を示した図である。なお、第2実施例では、第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。また、第2実施例の遊技演出は、後述する変動演出パターン決定テーブルにおいて、例えば変動演出パターン2または変動演出パターン9が選択されたときに実行される「リーチA2演出」に相当する。
<Second embodiment>
FIG. 7 is a diagram showing a second example of game effects that can be executed by the
第2実施例では、図7(d)(e)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに、SPリーチ演出画像51が表示されているときは表示画面7aの上方に表示されていた小図柄画像41を、SPSPリーチ演出画像52が表示されているときは特殊小図柄画像42に変更して表示するようにしている点が、上記第1実施例とは異なる。
特殊小図柄画像42は、大当たり遊技に当選した可能性が高いことを示唆する特殊表示態様の図柄画像であり、図7(e)には、リーチ目で仮停止表示されている両側の図柄画像を炎画像(エフェクト画像)で誇張した画像が示されている。
In the second embodiment, as shown in FIGS. 7D and 7E, when the SP reach
The special
このように本実施形態に係る遊技機1の第2実施例では、画像表示装置7の表示画面7aに表示される演出図柄31がリーチ目に移行した後、大当たり遊技に当選した可能性が高いことを示唆する特別演出を実行する。
第2実施例では、特別演出として、SPリーチ演出画像51を表示させるSPリーチ演出(第1演出)を行った後にSPリーチ演出を発展させたSPSPリーチ演出画像52を表示させるSPSPリーチ演出(第2演出)を実行するようにしている。
そして、SPSPリーチ演出が行われる際に、リーチ目の小図柄画像41を特殊表示態様の特殊小図柄画像42に変更するようにしている。
このように構成すると、画像表示装置7の表示画面7aに表示される特別演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)の演出内容だけでなく、小図柄画像の表示態様によっても、遊技者に大当たり遊技の当選期待度を示唆することが可能になる。
As described above, in the second example of the
In the second embodiment, as a special effect, an SPSP reach effect (first effect) in which the SP reach
Then, when the SPSP reach effect is performed, the
If comprised in this way, not only the effect content of the special effect (SP reach effect, SPSP reach effect) displayed on the
なお、第2実施例では、特別演出がSPリーチ演出からSPSPリーチ演出に発展するタイミングで、リーチ目で仮停止表示された小図柄画像41を特殊表示態様である炎画像(エフェクト画像)で誇張した特殊小図柄画像42に変更するようにしているが、これはあくまでも一例であり、SPリーチ演出に発展するタイミングで、小図柄画像41を特殊表示態様の特殊小図柄画像42に変更しても良い。
In the second embodiment, at the timing when the special effect develops from the SP reach effect to the SPSP reach effect, the
<第3実施例>
図8は、本実施形態の遊技機1が実行可能な遊技演出の第3実施例を示した図である。なお、第3実施例では、第1実施例、第2実施例と異なる部分についてのみ説明する。また、第3実施例の遊技演出は、後述する変動演出パターン決定テーブルにおいて、例えば変動演出パターン3または変動演出パターン10が選択されたときに実行される「リーチA3演出」に相当する。
<Third embodiment>
FIG. 8 is a diagram showing a third example of game effects that can be executed by the
第3実施例では、図8(d)(e)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに、SPリーチ演出画像51やSPSPリーチ演出画像52が表示されているときは、表示画面7aの上方にリーチ目の小図柄画像41を表示する。そして、画像表示装置7の表示画面7aにSPSPリーチ演出画像52の表示が行われた後の所定のタイミング、例えばSPSPリーチ演出画像52の表示後に「くじら」のキャラクタ画像53が表示される場合は、図8(f)に示すように表示画面7aにキャラクタ画像53が表示されるタイミングで、小図柄画像41を、特殊表示態様である炎画像で誇張した特殊小図柄画像42に変更するようにしている。
In the third embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the SP reach
このように本実施形態に係る遊技機1の第3実施例では、画像表示装置7の表示画面7aに表示される演出図柄31がリーチ目に移行した後、大当たり遊技に当選した可能性が高いことを示唆する特別演出を実行する。
第3実施例では、特別演出として、SPリーチ演出(第1演出)を行った後にSPリーチ演出を発展させたSPSPリーチ演出(第2演出)を実行するようにしている。
そして、第3実施例では、SPSPリーチ演出が行われる際に、リーチ目の小図柄画像41を特殊表示態様の特殊小図柄画像42に変更しないで、SPSPリーチ演出が行われた後のキャラクタ画像53が表示されるタイミングで、リーチ目の小図柄画像41を特殊表示態様の特殊小図柄画像42に変更するようにしている。
As described above, in the third example of the
In the third embodiment, the SPSP reach effect (second effect) obtained by developing the SP reach effect after the SP reach effect (first effect) is executed as the special effect.
In the third example, when the SPSP reach effect is performed, the character image after the SPSP reach effect is performed without changing the reach
このように構成すると、画像表示装置7の表示画面7aに特別演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)を出現させるタイミング以外でも、小図柄画像41を特殊表示態様の特殊小図柄画像42に変更できるので、遊技演出をより多彩なものとすることができる。
If comprised in this way, the
また、本実施形態の遊技機1では、後述する変動演出パターン決定テーブルにより、SPSPリーチ演出が行われる際にリーチ目の小図柄画像41を特殊表示態様の特殊小図柄画像42に変更したときよりも、SPSPリーチ演出が行われた後のキャラクタ画像53が表示されるタイミングで、リーチ目の小図柄画像41を特殊表示態様の特殊小図柄画像42に変更したときの方が、当該変動演出において大当たり遊技の当選期待度が高くなるように構成されている。
このように構成すると、変動演出の後半まで、リーチ目の小図柄画像を利用した示唆演出を行うことが可能になるので、遊技者の遊技演出に対する興趣をより高めることができる。
Further, in the
If comprised in this way, since it becomes possible to perform the suggestion effect using the small design image of the reach until the second half of the variation effect, the player's interest in the game effect can be further enhanced.
勿論、SPSPリーチ演出が行われた後のキャラクタ画像53が表示されるタイミングでリーチ目の小図柄画像41を特殊表示態様の特殊小図柄画像42に変更したときよりも、SPSPリーチ演出が行われる際にリーチ目の小図柄画像41を特殊表示態様の特殊小図柄画像42に変更したときの方が、変動演出において大当たり遊技の当選期待度が高くなるように構成しても良い。
Of course, the SPSP reach effect is performed more than when the
なお、第3実施例では、画像表示装置7の表示画面7aにSPSPリーチ演出画像52の表示が行われた後の所定のタイミングとして、例えば「くじら」のキャラクタ画像53を表示させるタイミングを例に挙げて説明したが、他のタイミングでも良いことは言うまでもない。
例えば、画像表示装置7の表示画面7aにSPSPリーチ演出画像52の表示後に、リーチ目の演出図柄画像を「6」から「7」に昇格させる昇格演出が行われる場合は、演出図柄画像を昇格させるタイミングで、小図柄画像41を特殊表示態様の特殊小図柄画像42に変更するようにしても良い。
In the third embodiment, as an example of the predetermined timing after the SPSP reach
For example, after the SPSP reach
<第4実施例>
図9は、本実施形態の遊技機1が実行可能な遊技演出の第4実施例を示した図である。なお、第4実施例では、第1実施例〜第3実施例と異なる部分についてのみ説明する。また、第4実施例の遊技演出は、後述する変動演出パターン決定テーブルにおいて、例えば変動演出パターン4または変動演出パターン11が選択されたときに実行される「リーチB演出」に相当する。
<Fourth embodiment>
FIG. 9 is a diagram showing a fourth example of game effects that can be executed by the
第4実施例では、画像表示装置7の表示画面7aに表示される特別演出が、SPリーチ演出画像51からSPSPリーチ演出画像52に発展することなく、所定時間経過後、特殊小図柄画像42を元のサイズの演出図柄31に戻して、大当たりの図柄揃い(例えば「777」)で確定表示させる、或いはハズレの図柄揃い(例えば「767」)で確定表示させるようにしている。
In the fourth embodiment, the special effect displayed on the
この場合は、画像表示装置7の表示画面7aにSPリーチ演出画像51が表示されるタイミングで、リーチ目の演出図柄31を、図9(d)に示すように、炎画像で誇張した特殊表示態様の特殊小図柄画像42に変更するようにしている。
In this case, at the timing when the SP reach
このように本実施形態に係る遊技機1の第4実施例では、画像表示装置7の表示画面7aに表示される演出図柄31がリーチ目に移行した後、大当たり遊技に当選した可能性が高いことを示唆する特別演出として、SPリーチ演出画像51を表示させるSPリーチ演出(第1演出)を実行するようにしている。
そして、SPリーチ演出が行われる際に、リーチ目の小図柄画像41を特殊表示態様の特殊小図柄画像42に変更するようにしている。
このように構成した場合も、画像表示装置7の表示画面7aに表示される特別演出(SPリーチ演出)の演出内容だけでなく、特殊小図柄画像42の表示態様によっても大当たり遊技の当選期待度を示唆することが可能になる。
As described above, in the fourth example of the
When the SP reach effect is performed, the
Even in such a configuration, the winning expectation degree of the jackpot game is determined not only by the effect content of the special effect (SP reach effect) displayed on the
<サブ制御基板>
次に、上記したような遊技演出を実現するために、本実施形態の遊技機1のサブ制御基板が実行する各種処理について説明する。
<Sub control board>
Next, various processes executed by the sub-control board of the
[タイマ割込処理]
図10は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図10に示すタイマ割込処理は、演出制御基板221のCPU222がROM223に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。また、タイマ割込処理は、所定の周期(4ms)毎に実行される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control board.
Note that the timer interrupt process shown in FIG. 10 can be realized by the
この場合、演出制御基板221のCPU222は、タイマ割込処理として、遊技制御基板211から送信されてくる各種コマンドを受信するコマンド受信処理(S610)、演出ボタン314の操作検出を行う演出ボタン処理(S620)、遊技演出実行中に各種処理を行う演出実行中処理(S630)、画像制御基板231に対して各種コマンドを送信するコマンド送信処理(S640)等を実行する。なお、コマンド受信処理、演出実行中処理の詳細については後述する。
In this case, the
次に、演出制御基板221のCPU222がタイマ割込処理として実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板221のCPU222が、ROM223に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
Next, main processing executed by the
[コマンド受信処理]
図11は、演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS701において、遊技制御基板211から送信されてくる保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップS702において、保留数増加コマンドを設定する保留数増加コマンド設定処理を実行する。
保留数増加コマンド設定処理では、受信した保留数増加コマンドに基づいて、演出制御基板221のRAM224に保留個数を記憶すると共に、画像表示装置7の表示画面7bに保留アイコン41を表示させるための処理を実行する。
[Command reception processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of command reception processing executed by the CPU of the effect control board.
In this case, in step S701, the
In the hold number increase command setting process, a process for storing the hold number in the
一方、ステップS701において、保留数増加コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップS702において保留数増加コマンド設定処理を実行することなくステップS703に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S701 that the pending number increase command has not been received, the process proceeds to step S703 without executing the pending number increase command setting process in step S702.
次に、CPU222は、ステップS703において、遊技制御基板211から送信されてくる変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、ステップS704において、演出図柄を選択し、選択した演出図柄に対応する演出図柄表示コマンドをRAM224の所定領域にセットする演出図柄選択処理を実行する。
なお、演出図柄選択処理において、RAM224の所定領域にセットされた演出図柄表示コマンドは、図10に示したコマンド送信処理において、画像制御基板231に対して送信される。
Next, in step S703, the
In the effect symbol selection process, the effect symbol display command set in a predetermined area of the
次に、CPU222は、ステップS705において、遊技演出を選択する演出選択処理を実行する。なお、演出選択処理の詳細については後述する。
一方、ステップS703において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップS704の演出図柄選択処理、ステップS705の演出選択処理を実行することなくステップS706に移行する。
Next, in step S705, the
On the other hand, if it is determined in step S703 that the variation start command has not been received, the process proceeds to step S706 without executing the effect symbol selection process in step S704 and the effect selection process in step S705.
次に、CPU222は、ステップS706において、遊技制御基板211から送信されてくる変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS707において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理としては、変動停止コマンドの解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを画像制御基板231やランプ制御基板241に対して送信するために、RAM224の所定領域にセットする処理などがある。
なお、ステップS706において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップS708に移行する。
Next, in step S706, the
As the process during the end of the change effect, the
If it is determined in step S706 that the change stop command has not been received, the process proceeds to step S708 without executing the changing effect end process.
次に、CPU222は、ステップS708において、遊技制御基板211から送信されてくるオープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、オープニングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS709において、オープニング演出選択処理を実行する。
なお、ステップS708において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、オープニング演出選択処理を実行することなくステップS710に移行する。
Next, in step S708, the
If it is determined in step S708 that the opening command has not been received, the process proceeds to step S710 without executing the opening effect selection process.
次に、CPU222は、ステップS710において、遊技制御基板211から送信されてくるエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップS711において、エンディング演出選択処理を実行する。
なお、ステップS710において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップS712に移行する。
Next, in step S710, the
If it is determined in step S710 that an ending command has not been received, the process proceeds to step S712 without executing the ending effect selection process.
次に、CPU222は、ステップS712において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。
客待ちコマンド受信処理では、特別図柄の変動が停止したときに遊技制御基板211から送信されてくる客待ちコマンドを受信したか否かの判定を行い、客待ちコマンドを受信したと判定した場合は、客待ち演出処理を実行する。
客待ち演出処理では、画像表示装置7に客待ち画面を表示する客待ち演出開始コマンドを画像制御基板231に送信するための処理が行われる。
Next, in step S712, the
In the customer waiting command reception process, it is determined whether or not a customer waiting command transmitted from the
In the customer waiting effect process, a process for transmitting a customer waiting effect start command for displaying a customer waiting screen on the
[演出選択処理]
図12は、演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS721において、遊技制御基板211から送信されてきた変動開始コマンドの解析を行い、続くステップS722において、RAM224に記憶されている保留数を減算する保留数減算処理を実行する。
[Direction selection process]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the effect selection process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the
次に、CPU222は、ステップS723において、演出用乱数値1を取得し、続くステップS724において、変動開始コマンドの解析結果と、取得した演出用乱数値1と、図13に示す変動演出パターン決定テーブルと、に基づいて、変動演出パターンを選択する変動演出パターン選択処理を実行する。
次に、CPU222は、ステップS725において、選択した変動演出パターンに対応した変動演出開始コマンドを画像制御基板231やランプ制御基板241に対して送信するためにRAM224の所定領域にセットする。
Next, the
Next, in step S725, the
図13は、変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
この図13に示す変動演出パターン決定テーブルは、遊技制御基板211から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターン指定コマンドと、演出用乱数値1と、変動演出パターンと、が対応付けて構成されている。
この場合、CPU222は、図13に示した変動演出パターン決定テーブルを参照し、変動パターン指定コマンドと、取得した演出用乱数値1とに基づいて、変動演出パターンを決定する。
FIG. 13 is a diagram showing an example of the variation effect pattern determination table.
The variation effect pattern determination table shown in FIG. 13 is configured by associating the variation pattern designation command, the effect
In this case, the
図13に示す変動演出パターン決定テーブルでは、リーチA2演出が選択されたときよりも、リーチA3演出が選択されたときの方が、大当たり遊技の当選期待度が高くなるように構成されている。
このため、遊技制御基板211から受信した変動パターン指定コマンド(図5参照)が、「E6H」「01H」のときは、取得した演出用乱数値1が「0」〜「29」であれば、変動演出パターン1を選択決定し、演出用乱数値1が「30」〜「59」であれば、変動演出パターン2を選択決定し、演出用乱数値1が「60」〜「99」であれば、変動演出パターン3を選択決定する。この場合、変動演出パターン決定テーブルでは、変動演出パターン1〜3に対応する変動演出開始コマンド「A1H」「01H」〜「A1H」「03H」が生成される。
The variable effect pattern determination table shown in FIG. 13 is configured such that the winning expectation degree of the big hit game is higher when the reach A3 effect is selected than when the reach A2 effect is selected.
For this reason, when the variation pattern designation command (see FIG. 5) received from the
画像制御基板231に対して変動演出開始コマンド「A1H」「01H」が送信された場合、画像表示装置7では遊技演出として、図6に示したリーチA1(当たり)演出が行われる。
また、画像制御基板231に対して変動演出開始コマンド「A1H」「02H」が送信された場合、画像表示装置7では遊技演出として、図7に示したリーチA2(当たり)演出が行われ、変動演出開始コマンド「A1H」「03H」が送信された場合、画像表示装置7では遊技演出として、図8に示したリーチA3(当たり)演出が行われる。
When the change effect start commands “A1H” and “01H” are transmitted to the
Further, when the change effect start commands “A1H” and “02H” are transmitted to the
また、遊技制御基板211から受信した変動パターン指定コマンドが「E6H」「02H」〜「E6H」「05H」のときは、取得した演出用乱数値1の値に関係なく、それぞれ変動演出パターン4〜変動演出パターン7を選択決定する。この場合、変動演出パターン決定テーブルでは、変動演出パターン4〜7に対応する変動演出開始コマンド「A1H」「04H」〜「A1H」「07H」が生成される。
Further, when the variation pattern designation commands received from the
画像制御基板231に対して変動演出開始コマンド「A1H」「04H」が送信された場合、画像表示装置7では遊技演出として、図9に示したリーチB(当たり)が行われ、変動演出開始コマンド「A1H」「05H」が送信された場合、画像表示装置7では遊技演出として、図示しないリーチC(当たり)演出が行われる。
また、画像制御基板231に対して変動演出開始コマンド「A1H」「06H」が送信された場合、画像表示装置7では遊技演出としてチャンス演出が行われ、変動演出開始コマンド「A1H」「07H」が送信された場合、画像表示装置7では遊技演出として通常変動演出が行われる。
When the variation effect start commands “A1H” and “04H” are transmitted to the
When the variation effect start commands “A1H” and “06H” are transmitted to the
一方、遊技制御基板211から受信した変動パターン指定コマンドが、「E6H」「06H」のときは、取得した演出用乱数値1が「0」〜「59」であれば、変動演出パターン8を選択決定し、演出用乱数値1が「60」〜「89」であれば、変動演出パターン9を選択決定し、演出用乱数値1が「90」〜「99」であれば、変動演出パターン10を選択決定する。この場合、変動演出パターン決定テーブルでは、変動演出パターン8〜10に対応する変動演出開始コマンド「A1H」「08H」〜「A1H」「0AH」が生成される。
On the other hand, when the variation pattern designation command received from the
画像制御基板231に対して変動演出開始コマンド「A1H」「08H」が送信された場合、画像表示装置7では遊技演出として、図6に示したリーチA1(ハズレ)演出が行われる。
また、画像制御基板231に対して変動演出開始コマンド「A1H」「09H」が送信された場合、画像表示装置7では、図7に示したリーチA2(ハズレ)演出が行われ、変動演出開始コマンド「A1H」「0AH」が送信された場合、画像表示装置7では、図8に示したリーチA3(ハズレ)演出が行われる。
When the change effect start commands “A1H” and “08H” are transmitted to the
When the variation effect start commands “A1H” and “09H” are transmitted to the
また、遊技制御基板211から受信した変動パターン指定コマンドが「E6H」「07H」〜「E6H」「09H」のときは、取得した演出用乱数値1の値に関係なく、それぞれ変動演出パターン11〜変動演出パターン13を選択決定する。この場合、変動演出パターン決定テーブルでは、変動演出パターン11〜13に対応する変動演出開始コマンド「A1H」「0BH」〜「A1H」「0DH」が生成される。
In addition, when the variation pattern designation commands received from the
画像制御基板231に対して変動演出開始コマンド「A1H」「0BH」が送信された場合、画像表示装置7では遊技演出として、図9に示したリーチB(ハズレ)演出が行われ、変動演出開始コマンド「A1H」「0CH」が送信された場合、画像表示装置7では遊技演出として、図示しないリーチC(ハズレ)演出が行われる。
また、画像制御基板231に対して変動演出開始コマンド「A1H」「0DH」が送信された場合、画像表示装置7では遊技演出として短縮変動演出が行われる。
When the change effect start commands “A1H” and “0BH” are transmitted to the
Further, when the variation effect start commands “A1H” and “0DH” are transmitted to the
ここで、上記した遊技演出のうちリーチ演出の内容について、再度簡単に説明しておく。
先ず、図6〜図8に示したリーチA1〜A3演出は、特別図柄の変動時間が90秒と最も長いとき、すなわち大当たり遊技に当選している可能性が最も高いときに選択される演出である。このため、このようなリーチA1〜A3演出では、演出図柄31がリーチ目に移行した後、大当たり遊技に当選した可能性が高いことを示唆する特別演出としてSPリーチ演出を行わせる。そして、SPリーチ演出後に、SPリーチ演出を発展させたSPSPリーチ演出へ移行するリーチ演出である。
Here, the contents of the reach effect among the above game effects will be briefly described again.
First, the reach A1 to A3 effects shown in FIGS. 6 to 8 are effects that are selected when the variation time of the special symbol is as long as 90 seconds, that is, when the possibility of winning the jackpot game is the highest. is there. For this reason, in such reach A1 to A3 effects, the SP reach effect is performed as a special effect that suggests that there is a high possibility of winning the jackpot game after the
図9に示したリーチB演出は、特別図柄の変動時間が60秒のときに選択される演出であり、上記リーチA1〜A3演出よりは変動時間が短いものの大当たり遊技に当選している可能性が比較的高いときに選択される演出である。
このようなリーチB演出では、演出図柄31がリーチ目に移行した後、SPリーチ演出へ移行するリーチ演出である。
The reach B effect shown in FIG. 9 is an effect that is selected when the variation time of the special symbol is 60 seconds, and although the variation time is shorter than the reach A1 to A3 effects, there is a possibility of winning the jackpot game This is an effect selected when is relatively high.
Such a reach B effect is a reach effect that shifts to the SP reach effect after the
リーチC演出は、特別図柄の変動時間が18秒とリーチ演出の中で最も短く、大当たり遊技に当選している可能性が低いときに選択される演出である。
このようなリーチC演出では、演出図柄31がリーチ目に移行した後、特別演出であるSPリーチ演出等へ移行しないリーチ演出である。
The reach C effect is an effect that is selected when the variation time of the special symbol is 18 seconds, which is the shortest of the reach effects, and the possibility of winning the jackpot game is low.
Such a reach C effect is a reach effect that does not shift to the SP reach effect or the like, which is a special effect, after the
[演出実行中処理]
次に、本実施形態の遊技機1の演出制御基板が実行する演出実行中処理について説明する。
図14は、演出制御基板のCPUが実行する演出実行中処理の一例を示したフローチャートである。なお、図14に示す演出実行中処理は、演出制御基板221のCPU222が、図10に示したステップS630において実行する処理である。
この場合、CPU222は、ステップS761において、上記したSPリーチ演出やSPSPリーチ演出といった特別演出が実行中であるか否かの判定を行い、特別演出が実行中であると判定した場合は、ステップS762に移行し、特別演出が実行中でないと判定した場合は、演出実行中処理を終了する。
[Processing during production]
Next, an effect executing process executed by the effect control board of the
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of an effect execution process executed by the CPU of the effect control board. 14 is a process executed by
In this case, in step S761, the
次に、CPU222は、ステップS762において、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている演出図柄画像(小図柄画像41)の表示態様を変更するか否かの判定、すなわち、図13に示した変動演出パターン決定テーブルにおいて決定された変動演出パターンが、小図柄画像41の表示態様を特殊小図柄画像42に変更する変動演出パターン2、3、9、10の何れかであるか否かの判定を行い、変動演出パターン2、3、9、10の何れかであると判定した場合は、ステップS763に移行し、後述する表示態様変更処理を実行する。
一方、ステップS762において、変動演出パターン2、3、9、10の何れでもないと判定した場合は、ステップS763に移行することなく演出実行中処理を終了する。
Next, in step S762, the
On the other hand, if it is determined in step S762 that none of the fluctuating
[表示態様変更処理]
図15は、演出制御基板のCPUが実行する表示態様変更処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS771において、図13に示した変動演出パターン決定テーブルにおいて決定された変動演出パターンが、変動演出パターン2または変動演出パターン9であるか否かの判定を行い、変動演出パターンが、変動演出パターン2または変動演出パターン9であると判定した場合はステップS772に移行し、変動演出パターン2または変動演出パターン9でないと判定した場合、すなわち変動演出パターン3または変動演出パターン10の場合はステップS773に移行する。
[Display mode change processing]
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a display mode change process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, in step S771, the
次に、CPU222は、ステップS772において、第1の変更タイミングであるか否かの判定、すなわちSPSPリーチ演出(第2演出)が行われるタイミングであるか否かの判定を行い、第1の変更タイミングであると判定した場合は、ステップS774に移行し、第1の変更タイミングでないと判定した場合は、表示態様変更処理を終了する。
Next, in step S772, the
また、CPU222は、ステップS773に移行した場合は、ステップS773において、第2の変更タイミングであるか否かの判定、すなわちSPSPリーチ演出(第2演出)が行われた後のキャラクタ画像53が表示されるタイミングであるか否かの判定を行い、第2の変更タイミングであると判定した場合は、ステップS774に移行し、第2の変更タイミングでないと判定した場合は、表示態様変更処理を終了する。
次に、CPU222は、ステップS774において、演出図柄画像の表示態様を通常表示態様である小図柄画像41から特殊表示態様である特殊小図柄画像42に変更するための表示態様変更コマンドをセットして、表示態様変更処理を終了する。
Further, when the
Next, in step S774, the
[画像表示処理]
次に、画像制御基板231が実行する処理について説明する。
図16は、画像制御基板のCPUが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、画像制御基板231のCPU232は、ステップS811において、演出制御基板221から演出図柄表示コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップS811において、演出図柄表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップS812において、受信した演出図柄表示コマンドに基づいて、画像表示装置7の表示画面7aに演出図柄画像を表示する表示制御を実行する。
例えば、CPU232は、画像表示装置7の表示画面7aに演出図柄画像31をリーチ目で仮停止表示させる表示制御を行う。また、表示画面7aに表示した演出図柄画像31を、所定タイミングで縮小した小図柄画像41に変更したり、或いは縮小した小図柄画像41、42を元のサイズの演出図柄画像31に戻したりする表示制御を行う。そして、最終的には、表示画面7aに表示した演出図柄画像31を確定表示させる。
[Image display processing]
Next, processing executed by the
FIG. 16 is a flowchart showing an example of image display processing executed by the CPU of the image control board.
In this case, the
For example, the
なお、ステップS811において、演出図柄表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップS812の処理を行うことなく、ステップS813に移行する。 If it is determined in step S811 that an effect symbol display command has not been received, the process proceeds to step S813 without performing the process in step S812.
次に、CPU232は、ステップS813において、演出制御基板221から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップS813において、変動演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップS814において、受信した変動演出開始コマンドに基づいて、画像表示装置7に所定の演出画像を表示する表示制御を実行する。これにより、画像表示装置7の表示画面7aに演出画像を表示する制御が実行される。
一方、ステップS813において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、ステップS814の処理を行うことなく、ステップS815に移行する。
Next, in step S813, the
On the other hand, when it is determined in step S813 that the variable effect start command has not been received, the process proceeds to step S815 without performing the process of step S814.
次に、CPU232は、ステップS815において、演出制御基板221から表示態様変更コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップS815において、表示態様変更コマンドを受信したと判定したときは、ステップS8116において、受信した表示態様変更コマンドに基づいて、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている演出図柄画像(小図柄画像41)の表示態様を通常表示態様から特殊表示態様の演出図柄画像(特殊小図柄画像42)に変更する表示制御を実行する。
一方、ステップS815において、表示態様変更コマンドを受信していないと判定したときは、演出図柄画像(小図柄画像41)の表示態様を通常表示態様から特殊表示態様の演出図柄画像(特殊小図柄画像42)に変更することなく、画像表示処理を終了する。
Next, in step S815, the
On the other hand, when it is determined in step S815 that the display mode change command has not been received, the display mode of the effect design image (small design image 41) is changed from the normal display format to the effect design image (special small design image). The image display process is terminated without changing to 42).
上記したように本実施形態に係る遊技機1では、遊技制御基板211から送信されてくる遊技者に有利な大当たり遊技に当選したか否かの判定に基づいて、演出手段である画像表示装置7の表示画面7aに所定の画像を表示させる演出を行わせる演出制御基板221を備えている。
演出制御基板221は、画像制御基板231に対して演出図柄表示コマンドを送信することにより、画像表示装置7の表示画面7aに演出図柄31を変動表示させてから上記大当たり遊技に当選したか否かの判定結果を示すように停止表示させる変動演出を行わせるようにしている。
さらに、演出制御基板221は、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、上記変動演出が行われているときに、大当たり遊技に当選した可能性が高いことを示唆する特別演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)を行わせることが可能とされる。
As described above, in the
The effect control board 221 transmits an effect symbol display command to the
Furthermore, the effect control board 221 is based on the change effect pattern determination table, and when the change effect is being performed, the effect control board 221 suggests that there is a high possibility of winning the jackpot game (SP reach effect, SPSP reach). Production) can be performed.
そして、演出制御基板221は、画像制御基板231に対して演出図柄表示コマンドを送信することにより、上記特別演出が行われる前に、演出図柄31をリーチ目で仮停止表示させることが可能であり、さらに上記特別演出が行われているときに、仮停止表示されたリーチ目の演出図柄(小図柄画像41)を大当たり遊技に当選した可能性が高いことを示唆する特殊表示態様の演出図柄(特殊小図柄画像42)に変更可能とされる。
Then, the effect control board 221 can cause the
このように構成すれば、画像表示装置7の表示画面7aに表示される特別演出の演出内容だけでなく、小図柄画像により表示されている演出図柄の表示態様によっても大当たり遊技の当選期待度を示唆することが可能になる。
If comprised in this way, not only the effect content of the special effect displayed on the
また、本実施形態に係る遊技機1では、演出制御基板221は、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、特別演出において第1演出(SPリーチ演出)を行わせた後に、第1演出を発展させた第2演出(SPSPリーチ演出)を行わせることが可能とされる。
さらに、演出制御基板221は、表示態様変更処理において、SPSPリーチ演出が行われる際にリーチ目の演出図柄(小図柄画像41)を特殊表示態様の演出図柄(特殊小図柄画像42)に変更することが可能とされる。
このように構成すると、画像表示装置7の表示画面7aに表示される特別演出の演出内容だけでなく、演出図柄の表示態様によっても、遊技者に大当たり遊技の当選期待度を示唆することが可能になる。
Further, in the
Further, the effect control board 221 changes the reach design pattern (small pattern image 41) to the special display pattern effect pattern (special small pattern image 42) when the SPSP reach effect is performed in the display mode changing process. It is possible.
If comprised in this way, it is possible not only to the effect content of the special effect displayed on the
さらに演出制御基板221は、表示態様変更処理において、SPSPリーチ演出が行われる際にリーチ目の小図柄画像41を、特殊表示態様の特殊小図柄画像42に変更しないで、SPSPリーチ演出が行われた後の所定のタイミングで小図柄画像41を特殊表示態様の特殊小図柄画像42に変更することが可能とされる。
このように構成すると、画像表示装置7の表示画面7aに特別演出を出現させるタイミング以外でも、演出図柄を特殊表示態様の演出図柄に変更できるので、遊技演出をより多彩なものとすることができる。
Further, the effect control board 221 performs the SPSP reach effect in the display mode changing process without changing the reach
If comprised in this way, since the effect symbol can be changed to the effect symbol of the special display mode other than the timing at which the special effect appears on the
また、演出制御基板221は、変動演出パターン決定テーブルにより、第2演出であるSPSPリーチ演出が行われる際にリーチ目の小図柄画像41を特殊表示態様の特殊小図柄画像42に変更したときよりも、SPSPリーチ演出が行われた後の所定のタイミングで、リーチ目の演出図柄を特殊表示態様の演出図柄に変更したときの方が、当該変動演出において大当たり遊技に当選したことを示す当たり演出図柄が停止表示され易いように構成されている。
このように構成すると、変動演出の後半まで、リーチ目の小図柄画像41を利用した示唆演出を行うことが可能になるので、遊技者の遊技演出に対する興趣をより高めることができる。
Also, the effect control board 221 uses the variation effect pattern determination table to change the reach
If comprised in this way, since it becomes possible to perform the suggestion effect using the
なお、これまで説明した本実施形態の遊技機1では、特別演出が行われる前に、演出図柄を、特定の演出図柄の並びであるリーチ目で仮停止表示させる場合を例に挙げて説明したが、特定の演出図柄の並びはリーチ目に限らず、チャンス目と呼ばれる特定の演出図柄の並びであっても良い。
In addition, in the
図17は、チャンス目の一例を示した図である。
ここで、チャンス目とは、演出図柄の並びが、同一図柄の並び以外のハズレ図柄の組み合わせであって、予め定められた特定の組み合わせの図柄並びを言う。
例えば、図17(a)(b)には、特定数字「3」「7」の組み合わせをチャンス目とした例が示されている。
また、図17(c)には、停止図柄の語呂合わせ(「7」「5」「8」=「なごや」)をチャンス目とした例が示されている。
また、図17(d)には、例えば機種のテーマに関連した停止図柄(「仕」「事」「人」)をチャンス目とした例が示されている。
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a chance eye.
Here, the “chance” refers to a combination of lost symbols other than the same symbol arrangement, and a predetermined combination of symbol arrangements.
For example, FIGS. 17A and 17B show an example in which the combination of specific numbers “3” and “7” is a chance.
Also, FIG. 17C shows an example in which the stop symbols (“7”, “5”, “8” = “Nagoya”) are used as chances.
Further, FIG. 17D shows an example in which a stop symbol (“finish”, “thing”, “person”) related to the theme of the model is used as a chance.
また、本実施形態では、大当たり遊技に当選した可能性が高いことを示唆する特殊表示態様の演出図柄の一例として、炎画像(エフェクト画像)で誇張した特殊小図柄画像42を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、例えば図18に示すように、図柄が走るが如く動く小図柄画像を特殊表示態様の特殊小図柄画像45としても良い。
また、図示しないが、小図柄画像に「チャンス」といった文字を付加した画像を特殊表示態様の特殊小図柄画像としても良い。
Further, in the present embodiment, as an example of a special display mode effect design that suggests that there is a high possibility of winning a jackpot game, a special
Although not shown, an image in which a character such as “chance” is added to the small design image may be used as the special small design image in the special display mode.
なお、本発明の遊技機に使用する画像表示装置としては、液晶表示装置、リアプロジェクタ、その他、任意の表示装置を採用することができる。
また、本発明の画像表示装置の表示態様は、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、表示装置を有した遊技機、ゲーム機一般に適用することができる。
As an image display device used in the gaming machine of the present invention, a liquid crystal display device, a rear projector, and other arbitrary display devices can be adopted.
The display mode of the image display device of the present invention can be applied not only to pachinko machines, but also to slot machines, other gaming machines having display devices, and game machines in general.
1…遊技機、2…遊技盤、7…画像表示装置、7a…表示画面、8…音声出力装置、13…第1始動口、14…第2始動口、16…第1大入賞口、16a…第1大入賞口SW、17…第2大入賞口、17a…第2大入賞口SW、31…演出図柄画像、41、42…小図柄画像、51…SPリーチ演出画像、52…SPSPリーチ演出画像、53…キャラクタ画像、211…遊技制御基板、212、222、232、242…CPU、213、223、233、243…ROM、214、224、234、244…RAM、221…演出制御基板、231…画像制御基板、241…ランプ制御基板
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記演出制御手段は、
前記表示手段に演出図柄を変動表示させてから前記判定の結果を示すように停止表示させる変動演出を行わせる変動演出制御手段と、
前記変動演出が行われているときに、前記特別遊技に当選した可能性が高いことを示唆する特別演出を行わせることが可能な特別演出制御手段と、を有し、
前記変動演出制御手段は、
前記特別演出が行われる前に、特定の演出図柄を仮停止表示させる仮停止表示手段と、
前記特別演出が行われているときに、仮停止表示された前記特定の演出図柄を前記特別遊技に当選した可能性が高いことを示唆する特殊表示態様に変更可能な変更手段と、を有し、
前記変更手段は、
前記特別演出における第1のタイミングで前記特定の演出図柄を前記特殊表示態様に変更する第1変更手段と、
前記特別演出における前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで前記特定の演出図柄を前記特殊態様に変更する第2変更手段と、を有することを特徴とする遊技機。 Based on the determination of whether or not a special game advantageous to the player has been won, a gaming machine comprising an effect control means for causing an effect means including at least a display means to produce an effect,
The production control means includes
Fluctuation effect control means for causing a change effect to be displayed in a stopped manner so as to indicate the result of the determination after the display means is variably displayed on the display means;
Special production control means capable of causing a special production to suggest that the possibility of winning the special game is high when the variation production is being performed,
The variation production control means includes:
Before the special effect is performed, temporary stop display means for temporarily stopping and displaying a specific effect design,
Change means capable of being changed to a special display mode that suggests that there is a high possibility of winning the special game when the special effect symbol displayed temporarily stopped when the special effect is performed. ,
The changing means is
First changing means for changing the specific effect design to the special display mode at a first timing in the special effect;
A gaming machine comprising: second changing means for changing the specific effect design to the special mode at a second timing after the first timing in the special effect.
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