JP7291386B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

遊技者に対し、押しボタン等の操作手段の操作が促される操作演出を実行可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。操作された結果として実行される演出により、いわゆる信頼度が示唆される。 2. Description of the Related Art A game machine capable of executing an operation performance prompting a player to operate an operation means such as a push button is known (see, for example, Patent Document 1 below). The rendering executed as a result of the operation suggests the so-called reliability.

特開2018-15245号公報JP 2018-15245 A

本発明は、操作演出における操作手段の操作意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the motivation to operate operating means in an operation presentation.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、前方に遊技領域が形成される遊技盤と、前記遊技盤の前面から前方に向かって突出するように設けられた遊技部材と、前記遊技部材の前方に位置し、遊技領域を視認可能とする材料で形成された被覆部材と、を備え、前記被覆部材には、その後面から後方に向かって突出した部分であって、前記遊技部材の先端側の一部に隣接するように位置する突出部が形成されていることを特徴とする。 A game machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes a game board having a game area formed in front thereof, a game member provided to protrude forward from the front surface of the game board, a covering member positioned in front of the game member and made of a material that enables the game area to be visually recognized; A protruding portion is formed so as to be adjacent to a portion of the tip side of the member.

本発明にかかる遊技機によれば、操作演出における操作手段の操作意欲を向上させることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the willingness to operate the operation means in the operation presentation.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification design and the reserved design which were displayed on the display area. 操作演出(通常態様・特殊態様)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation production (normal mode / special mode). 操作演出に関する第一具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a first specific example regarding operation effects; 操作演出に関する第四具体例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a fourth specific example regarding operation effects; 操作演出に関する第五具体例を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining a fifth specific example regarding operation effects; 操作演出に関する第六具体例を説明するための図である。FIG. 21 is a diagram for explaining a sixth specific example regarding operation effects;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘10Kが複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘10Kに衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails 10K are provided as obstacles that change the flowing state of the game ball when the falling game ball collides with it. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail 10K.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When the game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the starting area 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning/failure determining means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail determination information) is acquired from a random number source with the winning of a game ball to the starting area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. In the present embodiment, notification of the success/failure judgment results is started in the order in which the numerical values are obtained (so-called variation starts), but there is success/failure judgment information for which the notification of the success/failure judgment results has not yet been completed. In this case, the newly acquired propriety determination information is stored as pending information in storage means provided on a control board (not shown). It is displayed as a reserved pattern 70 that the reserved information is stored in the storage means.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72に対応する当否判定結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the pending design 70, the notification effect to notify the result of the judgment (identification pattern 80 (identification pattern group 80g) from the start of fluctuation, the effect until completely stopped by the combination showing the result of the judgment, so-called one Although the effect during the fluctuation) has been started, the notification of the result of the right or wrong judgment has not been completed (hereinafter sometimes referred to as the fluctuation pending information). A symbol indicating the existence of the "variable suspension") and information for which the notification effect for notifying the success/failure determination result has not been started (hereinafter also referred to as pre-variation suspension information) Pre-variation suspension symbol 72 corresponding to is displayed (see Figure 2). In this embodiment, the pending pattern during fluctuation 71 and the pending pattern before fluctuation 72 have the same basic form, and the pending pattern during fluctuation 71 is displayed larger than the reserved pattern before fluctuation 72 in order to distinguish between the two. be. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved design 71 and the pre-variation reserved design 72 may be completely different. Further, it may be configured such that the suspended pattern 71 during fluctuation is not displayed. In addition, the order (so-called reservation "digestion order") of completion of the notification of the result of judgment corresponding to the pre-variation reserved design 72 is earlier as it is located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with regard to the reserved design 70 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are cases where one fluctuation reserved design 71 and up to four pre-variation reserved designs 72 are displayed (see FIG. 2). .

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, similar to a known game machine, the player is notified of the win/loss determination result by combining identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 . Specifically, the identification pattern group 80g (left identification pattern group 80gL, medium identification pattern group 80gC, right identification pattern group 80gR) including a plurality of identification patterns 80 starts to change, and finally each identification pattern group 80g One identification pattern 80 is selected from the list and stopped. When a jackpot is won, the combination of the identification patterns 80 selected and stopped from each identification pattern group 80g becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification patterns 80). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). The identification pattern 80 may be a combination of numbers and characters.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state. The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to enter the starting area 904 . As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special game state is a high-probability game state with a high probability of winning a jackpot, and a high-base state (high probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . The second special game state is a low-probability game state with a low probability of winning a jackpot, and a high-base state (low probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . In the normal game state, the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. The special game state shoots a game ball aiming at the second starting area 904b. In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. Win a prize. It should be noted that the setting relating to the transition of the game state may be of any kind, and the description thereof will be omitted. Also, the setting of the game state as described above is merely an example.

2)操作演出
以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な操作演出について説明する。なお、以下の説明において、単に画像というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。操作演出は、遊技者に対して操作手段10(以下、単に操作手段10というときは、図1に示される第一操作手段11のことをいうものとする)の操作が促される演出である。操作手段10は遊技者が操作可能なものであればよい。本実施形態における操作手段10はいわゆる押しボタンである。
2) Operation Effects Operation effects that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described below. In the following description, simply referring to an image includes both moving images and still images. The operation effect is an effect that prompts the player to operate the operation means 10 (hereinafter simply referred to as the operation means 10 means the first operation means 11 shown in FIG. 1). The operation means 10 may be anything as long as it can be operated by the player. The operating means 10 in this embodiment is a so-called push button.

本実施形態における操作演出は、導入部分にて、操作が促される対象の操作手段10を表す画像(操作画像51)、操作態様を示す画像(指示画像52)、操作手段10の操作が演出に反映される操作有効時間の残り(経過)を示す画像(時間画像53)等が表示される(図3(a)参照)。なお、これらの画像が表示されることはあくまで一例である。これ以外の画像が表示されることがあってもよいし、一部の画像が表示されないものであってもよい。 The operation effect in the present embodiment includes an image representing the operation means 10 for which the operation is prompted (operation image 51), an image indicating the operation mode (instruction image 52), and the operation of the operation means 10 in the introductory portion. An image (time image 53) showing the remaining (elapsed) of the reflected operation valid time and the like are displayed (see FIG. 3A). It should be noted that the display of these images is merely an example. Images other than these may be displayed, or some images may not be displayed.

本実施形態では、通常態様の操作演出(図3(a)→(b-1))と、特殊態様の操作演出(図3(a)→(b-2))とが発生しうる。 In the present embodiment, a normal operation effect (FIG. 3(a)→(b-1)) and a special operation effect (FIG. 3(a)→(b-2)) can occur.

通常態様の操作演出は、遊技者に対して操作手段10の操作が促される導入部分(図3(a)参照)と、操作有効時間中に操作手段10の操作がなされることを契機として実行される結果部分(図3(b-1)参照)とを含む。操作有効時間中に操作手段10の操作がなされなければ結果部分が実行されない構成としてもよいし、操作有効時間中に操作手段10の操作がなされなくても操作有効時間の経過を契機として結果部分が実行される構成としてもよい。本実施形態における操作演出は、コメント演出である。導入部分にて所定のキャラクタが表示され、結果部分にて当該キャラクタのコメント(セリフ)が表示される。コメントの内容や文字の色や大きさ等(結果画像60の態様)にて変動中保留情報に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が示唆される。すなわち、結果画像60として表示されうる複数種の画像が設定されており、そのうちいずれの画像が結果画像60として実際に表示されるかに応じ変動中保留情報に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が示唆される。ただし、結果部分(結果画像60)は、当否判定結果が大当たりであるか否かを明確に示すものではない。また、結果部分として実行される演出は表示領域911に画像が表示されることに限られない。遊技者の感覚により把握可能な演出要素が出力されるものであればよい。例えば、スピーカから出力される演出音の態様により変動中保留情報に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が示唆されるものとしてもよい。 The operation effect of the normal mode is triggered by the introductory part (see FIG. 3A) in which the player is prompted to operate the operation means 10 and by the operation of the operation means 10 during the operation valid time. and the resulting part (see FIG. 3(b-1)). The result portion may not be executed unless the operation means 10 is operated during the operation effective time, or the result portion may be executed at the lapse of the operation effective time even if the operation means 10 is not operated during the operation effective time. may be configured to be executed. The operation effect in this embodiment is a comment effect. A predetermined character is displayed in the introductory portion, and comments (lines) of the character are displayed in the result portion. The content of the comment, the color and size of the characters (the mode of the result image 60), etc., suggest the probability (jackpot reliability) that the success/failure determination result corresponding to the pending information during fluctuation will be a jackpot. That is, a plurality of types of images that can be displayed as the result image 60 are set, and according to which image is actually displayed as the result image 60, the jackpot reliability of the success determination result corresponding to the pending information during fluctuation is suggested. However, the result portion (result image 60) does not clearly indicate whether or not the win/loss determination result is a big win. Also, the effect executed as the result part is not limited to displaying an image in the display area 911 . Any effect element that can be grasped by the senses of the player is output. For example, the form of the effect sound output from the speaker may suggest the reliability of the jackpot determination result corresponding to the pending information during fluctuation.

特殊態様の操作演出は、通常態様の操作演出にて発生することに加え、以下で説明する事象(以下、付加事象と称することもある)が発生するもの(通常態様+α)である。導入部分にて操作手段10の操作が促されるまでは通常態様と同じである(図3(a)参照))。操作有効時間中に操作手段10が操作された場合、それを契機として上述した結果部分が実行されるだけでなく、付加事象が実行される(図3(b-2)参照)。これが特殊態様の操作演出である。なお、裏を返せば、上記通常態様の操作演出は、操作有効時間中における操作手段10の操作を契機として付加事象が発生しないものであるということができる。本実施形態における付加事象は、操作手段10が振動することである。具体的には、操作手段10には少なくとも遊技者が触れる部分を振動させる振動装置20(振動装置20それ自体は公知であるから具体的な構造の説明は省略する)が設けられており、付加事象として当該振動装置20が駆動することで操作手段10が振動することが設定されている。付加事象が発生する契機は操作手段10の操作であるのである(操作手段10の操作が検出されるとすぐに付加事象が発生する)から、振動装置20による振動は遊技者に伝わることになる。 The operation effect of the special mode is that in addition to the operation effect of the normal mode, an event described below (hereinafter also referred to as an additional event) occurs (normal mode +α). It is the same as the normal mode until the operation of the operating means 10 is prompted at the introductory portion (see FIG. 3(a))). When the operation means 10 is operated during the valid operation time, not only the result part described above is executed, but also the additional event is executed (see FIG. 3(b-2)). This is the operation presentation of the special mode. In other words, it can be said that the above-described operation presentation in the normal mode does not generate an additional event triggered by the operation of the operation means 10 during the valid operation time. The additional event in this embodiment is that the operating means 10 vibrates. Specifically, the operating means 10 is provided with a vibrating device 20 (the vibrating device 20 itself is known, so a detailed description of its structure is omitted) for vibrating at least the part touched by the player. As an event, it is set that the operating means 10 vibrates when the vibrating device 20 is driven. Since the trigger for the occurrence of the additional event is the operation of the operating means 10 (the additional event occurs as soon as the operation of the operating means 10 is detected), the vibration of the vibration device 20 is transmitted to the player. .

操作演出が特殊態様となるか否かは、変動中保留情報に対応する当否判定結果の大当たり信頼度を示唆するものではなく、変動前保留情報のうちのいずれかに対応する当否判定結果の大当たり信頼度を示唆するものとされる。本実施形態では、特殊態様の操作演出が発生した場合、一または複数の変動前保留情報(対象の変動前保留情報)のうちのいずれかに対応する当否判定結果が大当たりとなることが確定するように設定されている(図3(b-2)参照)。ただし、これはあくまで一例である。特殊態様の操作演出が発生した場合の方が、発生しなかった場合に比して、対象の変動前保留情報のうちのいずれかが大当たりとなる蓋然性が高いということに留まる(大当たり確定ではなく、いわゆる「チャンスアップ」に留まる)設定としてもよい。なお、対象の変動前保留情報のうちのいずれかに対応する当否判定結果が大当たりとなるものである場合であっても、特殊態様の操作演出が発生しないことがある設定としてもよい。 Whether or not the operation effect becomes a special mode does not suggest the reliability of the winning judgment result corresponding to the pending information during fluctuation, but the winning judgment result corresponding to any of the pending information before the change. It is considered to indicate the degree of reliability. In the present embodiment, when a special mode operation effect occurs, it is determined that the win or fail judgment result corresponding to one or more pieces of pre-variation pending information (target pre-variable pending information) is a jackpot. (see FIG. 3(b-2)). However, this is only an example. When a special mode operation effect occurs, compared to when it does not occur, the probability that one of the target pre-change reservation information will be a big hit is high (not a big win , so-called “chance up”) may be set. It should be noted that even if the win/loss determination result corresponding to any of the target pre-variation pending information is a jackpot, a setting may be made such that the special mode operation presentation may not occur.

一または複数の変動前保留情報についての大当たり信頼度を示唆するものであるということは、付加事象の発生は、いわば「先読み演出」の一種であるということができる。すなわち、特殊態様の操作演出は、操作手段10の操作を契機として、いわゆる「当該変動」の大当たり信頼度示唆を行うだけでなく、先読み機能を発現するものであるともいえる。なお、「対象の変動前保留情報」は、操作演出の結果部分にて大当たり信頼度が示唆される対象の報知演出が開始される時点において記憶手段に記憶されている一または複数の変動前保留情報が該当する。 It can be said that the occurrence of the additional event is a kind of "forecasting effect", so to speak, because it suggests the reliability of the jackpot for one or a plurality of pieces of pre-variation pending information. That is, it can be said that the operation effect of the special mode not only suggests the reliability of the so-called "relevant variation" of the big win, but also expresses a look-ahead function with the operation of the operation means 10 as a trigger. It should be noted that the "target pre-change pending information" is one or more pre-variable pending information stored in the storage means at the time when the target notification effect indicating the jackpot reliability is started in the result part of the operation effect. Information is applicable.

本実施形態では、操作演出が特殊態様となることは、変動中保留情報に対応する当否判定結果が大当たりとなる場合には発生しないようにされている。つまり、操作演出が特殊態様となるのは、あくまで変動中保留情報に対応する当否判定結果がはずれとなる場合に限定されている。対象の変動前保留情報のうちのいずれかが大当たりとなる場合であっても、それよりも前に当否判定結果が大当たりとなって大当たり遊技が実行されることになるから、特殊態様を発生させて先読み機能を発現させる意義が小さいといえる。また、操作演出の結果部分は「はずれ」に対応する内容、すなわち低信頼度の内容になる蓋然性が高い。そうすると、操作演出の特殊態様は、低信頼度の結果部分とともに付加事象(チャンスアップを示す事象)が発生する(信頼度の面において相反する事象が同時に発生する)という斬新な態様が多くなる。 In the present embodiment, the special aspect of the operation presentation is not generated when the success/failure determination result corresponding to the pending information during fluctuation is a big win. In other words, the special aspect of the operation effect is limited only when the result of the right/wrong determination corresponding to the suspension information during fluctuation is a failure. Even if any of the subject pre-variation pending information becomes a big win, a special mode is generated because the win/loss determination result becomes a big win before that and the big win game is executed. It can be said that the significance of expressing the look-ahead function is small. In addition, the result part of the operation effect has a high probability of being the content corresponding to "missing", that is, the content having a low reliability. As a result, many of the special aspects of the operation presentation are novel aspects in which an additional event (an event indicating an increased chance) occurs along with the low-reliability result portion (an event that is contradictory in terms of reliability occurs at the same time).

また、本実施形態では、操作演出を特殊態様とすることが事前に(内部的に)決定されていた場合であっても、操作有効時間中に操作手段10の操作がなされなければ、付加事象が発生しないように制御される。つまり、付加事象が発生するのは、操作有効時間中に操作手段10が操作された場合に限られる。したがって、操作演出を特殊態様とすることが事前に(内部的に)決定されていた場合に操作有効時間中に操作手段10の操作がなされなければ、結果部分は実行されるものの、付加事象は発生しないことになる。 Further, in the present embodiment, even if it is determined in advance (internally) that the operation effect is to be a special mode, if the operation means 10 is not operated during the effective operation time, the additional event is controlled so that it does not occur. In other words, the additional event occurs only when the operating means 10 is operated during the valid operation time. Therefore, if it has been determined (internally) in advance that the operation effect is to be a special mode, and if the operation means 10 is not operated during the operation effective time, the result part is executed, but the additional event is will not occur.

このように、本実施形態にかかる遊技機1の操作演出は、操作手段10の操作を契機として、変動中保留情報に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が示唆されるだけでなく、一または複数の変動前保留情報(対象の変動前保留情報)のうちのいずれかに対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が示唆される特殊態様が発生する場合があるから、操作演出における遊技者の操作意欲を向上させることが可能である。 As described above, the operation effect of the gaming machine 1 according to the present embodiment not only suggests the probability that the success/failure determination result corresponding to the change pending information will be a big hit with the operation of the operation means 10 as a trigger, but also Alternatively, there may occur a special mode in which the probability that the success/failure determination result corresponding to one of the plurality of pre-variation pending information (target pre-variable pending information) is likely to be a big hit may occur. It is possible to improve the willingness to operate.

特に、本実施形態では、操作有効時間中に操作手段10の操作がなされなければ付加事象が発生することはない(操作有効時間中に操作手段10を操作しなければ付加事象に接することができない)のであるから、操作演出における遊技者の操作意欲をさらに向上させることが可能であるといえる。 In particular, in the present embodiment, if the operation means 10 is not operated during the valid operation time, the additional event will not occur (the additional event cannot be encountered unless the operation means 10 is operated during the valid operation time). ), it can be said that it is possible to further improve the player's desire to operate in the operation presentation.

また、本実施形態における操作演出の特殊態様(付加事象)は、操作手段10の操作を契機として当該操作手段10が振動するものであるため、特殊態様(付加事象)の発生に遊技者が気付かない蓋然性は極めて低い。 In addition, the special aspect (additional event) of the operation presentation in the present embodiment is that the operating means 10 vibrates with the operation of the operating means 10 as a trigger. The probability that it will not occur is extremely low.

以下、上記操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the above-described operation effects are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇第一具体例
付加事象(特殊態様)として発生するものは、操作手段10の振動に限られない。例えば、保留図柄70(変動前保留図柄72)の態様が変化することが付加事象として設定された構成とすることが考えられる。上述した通り、特殊態様は、一または複数の変動前保留情報のうちのいずれかに対応する当否判定結果の大当たり信頼度を示唆するものである。よって、当該一または複数の変動前保留情報の存在を示す変動前保留図柄72の態様を変化(変化前図柄70aから変化後図柄70bに変化)させ、当該態様が変化した変動前保留図柄72に対応する当否判定結果について大当たりとなることに期待がもてることを示す(図4参照)。
O First Concrete Example What occurs as an additional event (special mode) is not limited to the vibration of the operating means 10 . For example, it is conceivable that a change in the mode of the reserved design 70 (the pre-variation reserved design 72) is set as an additional event. As above-mentioned, a special mode suggests the jackpot reliability of the success-or-failure determination result corresponding to either of the one or some pre-variation reservation information. Therefore, the form of the pre-variation reserved design 72 indicating the existence of the one or more pre-variation reserved information is changed (changed from the pre-change design 70a to the post-change design 70b), and the pre-variation reserved design 72 in which the mode has changed It indicates that the corresponding success/failure determination result is expected to result in a big win (see FIG. 4).

上記実施形態のように、操作手段10が振動する付加事象であると、当該振動が何を示唆しているのか分からないというおそれがある。本例のように、保留図柄70(変動前保留図柄72)の態様が変化するようにすることで、特殊態様(付加事象)の対象が明確になるという利点がある。 As in the above-described embodiment, if the operation means 10 vibrates as an additional event, there is a risk that the user may not know what the vibration indicates. By changing the mode of the reserved pattern 70 (pre-variation reserved pattern 72) as in this example, there is an advantage that the target of the special mode (additional event) becomes clear.

付加事象として発生する保留図柄70(変動前保留図柄72)の態様の変化は、付加事象としてのみ発生しうるような設定としてもよい。すなわち、変化後図柄70bの態様は、通常の保留変化演出の結果として表示されることがない設定とする。換言すれば、変化後図柄70bの態様は、「特殊態様(付加事象)専用」の態様とする。このようにすることで、付加事象として発生した保留図柄70(変動前保留図柄72)の態様の変化が、通常の保留変化演出として捉えられる蓋然性が低くなる。つまり、操作手段10が操作された結果として保留図柄70(変動前保留図柄72)の態様が変化したと遊技者が認識する蓋然性が高まるため、操作演出にて操作手段10を操作しようとする操作意欲の向上に資する。 A change in the form of the reserved design 70 (before-fluctuation reserved design 72) that occurs as an additional event may be set to occur only as an additional event. That is, the post-change pattern 70b is set so as not to be displayed as a result of the normal pending change effect. In other words, the mode of the post-change design 70b is a mode of "special mode (additional event) only". By doing so, the probability that the change in the mode of the pending symbol 70 (the pre-fluctuation pending symbol 72) occurring as an additional event is treated as a normal pending change effect is reduced. That is, since the probability that the player recognizes that the mode of the reserved pattern 70 (previously reserved pattern 72) has changed as a result of the operation of the operating means 10 increases, the operation of trying to operate the operating means 10 in the operation presentation Contribute to the improvement of motivation.

〇第二具体例
上記実施形態における操作演出の特殊態様は、操作手段10の操作が検出されるとすぐに(操作が検出されると同時に)付加事象が発生することを説明したが、操作手段10の操作が検出された時点から所定時間経過した後に付加事象が発生するという構成としてもよい。
〇Second specific example In the special aspect of the operation presentation in the above embodiment, it has been explained that an additional event occurs as soon as the operation of the operation means 10 is detected (at the same time as the operation is detected). A configuration may be adopted in which an additional event occurs after a predetermined period of time has passed since the operation of 10 was detected.

〇第三具体例
付加事象として発生する事象の態様は一定でなくてもよい。例えば、操作手段10が振動する時間の長さが異なる第一事象(最も短い)、第二事象、第三事象(最も長い)の三種類のうちのいずれかが付加事象として発生しうる設定とする。そして、付加事象として第一事象が発生した場合よりも第二事象が発生した場合の方が、また、第二事象が発生した場合よりも第三事象が発生した場合の方が、対象の変動前保留情報のうちのいずれかが大当たりとなる蓋然性が高くなる設定とする。つまり、付加事象の内容(種類)に応じ、対象の変動前保留情報のうちのいずれかが大当たりとなる蓋然性が異なるものとする。このようにすることで、付加事象が発生するかどうか(特定態様となるかどうか)だけでなく、付加事象が発生する場合にはその内容(種類)にも注目すべき遊技性を実現することができる。
* Third specific example The form of the event that occurs as an additional event does not have to be constant. For example, one of three types of first event (shortest), second event, and third event (longest) in which the length of time during which the operation means 10 vibrates is set to occur as an additional event. do. Then, as an additional event, the change in the target is greater when the second event occurs than when the first event occurs, and when the third event occurs than when the second event occurs. The setting is such that there is a high probability that any one of the pre-holding information will be a big hit. In other words, it is assumed that the probability that one of the subject pre-variation pending information will win the jackpot varies depending on the content (kind) of the additional event. By doing so, it is possible to realize not only whether an additional event occurs (whether it becomes a specific mode), but also the content (kind) of the additional event when it occurs. can be done.

〇第四具体例
操作演出の結果部分の内容(種類)によっては、付加事象が発生しないものとする。例えば、操作演出の結果部分として発生しうる候補演出として、第一結果(演出)~第四結果(演出)の四種類が設定されているものとする。第一結果、第二結果、第三結果、第四結果(最も高い)の順で、変動中保留情報に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高くなるものとする(図5(a)参照)。つまり、操作演出は、基本的には、結果部分として第一結果~第四結果のいずれが実行されるかにより、「当該変動」の大当たり信頼度が示唆されるものとする。
〇Fourth Concrete Example Depending on the content (type) of the result part of the operation presentation, additional events may not occur. For example, it is assumed that four types of first result (effect) to fourth result (effect) are set as candidate effects that can occur as a result portion of the operation effect. In the order of the first result, the second result, the third result, and the fourth result (highest), the reliability of the hit or miss judgment result corresponding to the pending information during fluctuation shall be higher (see FIG. 5 (a) ). In other words, the operation presentation basically suggests the reliability of the "relevant fluctuation" according to which one of the first result to the fourth result is executed as the result part.

これを前提とし、結果部分として実行される候補演出(第一結果~第四結果)のうちの一部が発生する場合は、付加事象が発生しないものとする。具体的には、候補演出のうち、大当たり信頼度が低いほうから数えて一または複数の演出が結果部分として実行される場合には付加事象が発生する可能性があるものの、それ以外の演出が結果部分として実行される場合には付加事象が発生しないようにされる。例えば、操作演出の結果部分が第一結果となる場合には付加事象が発生する可能性がある(図5(b)参照)ものの、操作演出の結果部分が第二結果~第四結果のいずれかとなる場合には付加事象が発生することがない(図5(c)参照)設定とする。 Based on this assumption, if some of the candidate effects (first result to fourth result) to be executed as the result portion occur, no additional event will occur. Specifically, among the candidate effects, if one or more effects counted from the one with the lowest jackpot reliability are executed as the result part, additional events may occur, but other effects may occur. Additional events are prevented from occurring when executed as part of the result. For example, if the result portion of the operation presentation is the first result, there is a possibility that an additional event will occur (see FIG. 5(b)). If so, it is set so that no additional event occurs (see FIG. 5(c)).

操作演出にて大当たり信頼度が低い結果が発生すると、遊技者は操作手段10を操作する意味がないのではないかと考えるおそれがある。すなわち、このような状況が操作意欲の減衰を招く。よって、大当たり信頼度が低い一または複数の結果のうちのいずれかが発生する場合に限り、特殊な事象(付加事象)が発生しうるようにして操作手段10を操作することに意味をもたせる。 If a result with low reliability of big win occurs in the operation performance, the player may think that there is no point in operating the operation means 10.例文帳に追加In other words, such a situation causes a decrease in the desire to operate. Therefore, it makes sense to operate the operating means 10 so that a special event (additional event) can occur only when one or a plurality of results with low jackpot reliability occurs.

結果部分として実行される蓋然性の高低に応じ候補演出を区分けしてもよい。例えば、第一結果、第二結果、第三結果、第四結果(最も低い)の順で、結果部分として実行される蓋然性(発生頻度)が低くなるものとする。すなわち、操作演出にて操作手段10が操作した結果として発生する確率は、第一結果が最も高く、第四結果が最も低い設定であるとする。そして、候補演出のうち、発生頻度が高いほうから数えて一または複数の演出が結果部分として実行される場合には付加事象が発生する可能性があるものの、それ以外の演出が結果部分として実行される場合には付加事象が発生しないようにされる。例えば、操作演出の結果部分が第一結果および第二結果となる場合には付加事象が発生する可能性があるものの、操作演出の結果部分が第三結果および第四結果のいずれかとなる場合には付加事象が発生することがない設定とする。 Candidate effects may be classified according to the probability that they will be executed as a result part. For example, the first result, second result, third result, and fourth result (lowest) are assumed to have the lowest probability (occurrence frequency) of being executed as the result part. That is, it is assumed that the first result is the highest and the fourth result is the lowest in the probability of occurrence as a result of operating the operating means 10 in the operation presentation. Among the candidate effects, if one or a plurality of effects counted from the one with the highest occurrence frequency is executed as the result part, there is a possibility that an additional event may occur, but the other effects are executed as the result part. additional events are prevented from occurring. For example, if the result part of the operation presentation is the first result and the second result, an additional event may occur, but if the result part of the operation presentation is either the third result or the fourth result is set so that additional events do not occur.

発生頻度が高いほど、遊技者が演出として接する頻度が多くなって「またこの演出か」と遊技者が感じてしまうおそれがあり、このような状況の発生が操作意欲の減衰を招く。よって、発生頻度が高い一または複数の結果のうちのいずれかが発生する場合に限り、特殊な事象(付加事象)が発生しうるようにして操作手段10を操作することに意味をもたせる。 The higher the frequency of occurrence, the more frequently the player comes into contact with the effect, which may cause the player to feel "Is this the effect again?" Therefore, it is meaningful to operate the operating means 10 so that a special event (additional event) can occur only when one or more results with high occurrence frequency occur.

〇第五具体例
操作手段10として、複数種の操作手段10を備えるものとする。例えば、第一操作手段11と第二操作手段12を備えるものとする(図1参照)。なお、構造物として同じであっても、その操作方法(操作されたときの動き)が異なるものは、操作手段10の種類が異なるものとする。
O Fifth Concrete Example As the operating means 10, a plurality of types of operating means 10 are provided. For example, it is assumed that a first operating means 11 and a second operating means 12 are provided (see FIG. 1). It should be noted that even if the structure is the same, the type of operation means 10 is different if the operation method (movement when operated) is different.

操作演出として、第一操作手段11の操作が促される第一操作演出(図6(a-1)参照)と、第二操作手段12の操作が促される第二操作演出(図6(b-1)参照)が発生するものとする。第一操作演出が発生した場合よりも、第二操作演出が発生した場合の方が、変動中保留情報に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高い(大当たり信頼度が高い結果部分が実行されやすい)設定であるとする。すなわち、第二操作演出は、いわゆる「チャンスアップ」の操作演出であるとする。第一操作演出と第二操作演出は、操作手段10の操作が促される時点(操作手段10の種類が示される時点)までの態様が同じである(操作演出用に表示される画像の態様が同じであるということであって、それ以外の画像(例えば識別図柄80)の態様が同じとなることまでを要するものではない)ことが好ましい。また、第一操作演出が発生する蓋然性(頻度)よりも、第二操作演出が発生する蓋然性(頻度)の方が低く設定される。すなわち、第二操作演出の方が「レア」な演出とされる。 As the operation effects, a first operation effect (see FIG. 6A-1) prompting the operation of the first operation means 11 and a second operation effect prompting the operation of the second operation means 12 (FIG. 6B- 1) See) shall occur. When the second operation effect occurs than when the first operation effect occurs, the reliability of the jackpot judgment result corresponding to the pending information during fluctuation is higher (the result part with the high jackpot reliability is executed easy) setting. That is, it is assumed that the second operation effect is a so-called "chance up" operation effect. The first operation effect and the second operation effect have the same mode until the time when the operation of the operation means 10 is prompted (the time when the type of the operation means 10 is indicated) (the mode of the image displayed for the operation effect is It is preferable that they are the same, but it is not necessary that the other images (for example, the identification pattern 80) have the same aspect. Further, the probability (frequency) of occurrence of the second operation effect is set lower than the probability (frequency) of occurrence of the first operation effect. That is, the second operation effect is a "rare" effect.

そして、第一操作演出については特殊態様となる(付加事象が発生する)可能性がある(図6(a-2)参照)ものの、第二操作演出については特殊態様となる(付加事象が発生する)可能性がない(図6(b-2)参照)設定とする。第二操作演出は、いわゆる「チャンスアップ」の操作演出であり、遊技者の操作意欲は第一操作演出発生時よりも大きいであろうから、第二操作演出を特殊態様とする必要はないとする。すなわち、「チャンスアップ」ではない、通常(デフォルト)の操作演出である第一操作演出にて付加事象が発生するようにする。なお、第二操作手段12は、振動した状態となることが可能なものであるとする。第二操作演出について特殊態様(付加事象が発生する)となる可能性がないとは、対象の変動前保留情報に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高まったことを示す事象として発生する可能性がないという意味であって、一般的な操作演出、すなわち変動中保留情報に対応する当否判定結果の大当たり信頼度を示唆する演出として第二操作手段12の操作が促される操作演出は発生する可能性があり、操作された結果として第二操作手段12が振動することがあってもよい。つまり、本例は、第二操作演出にて第二操作手段12を振動させること(付加事象を発生させること)ができるにも拘わらず、変動前保留情報に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高まったことを示す事象としては敢えて第二操作手段12の振動が発生しないようにするというものである。 Although there is a possibility that the first operation effect will be in a special mode (additional event will occur) (see FIG. 6(a-2)), the second operation effect will be in a special mode (additional event will occur) (see FIG. 6(b-2)). The second operation effect is a so-called "chance up" operation effect, and the player's desire to operate is likely to be greater than when the first operation effect occurs, so it is not necessary to make the second operation effect a special mode. do. That is, the additional event is generated in the first operation effect, which is the normal (default) operation effect, not the "chance up". It is assumed that the second operating means 12 can be in a vibrating state. The fact that there is no possibility that the second operation effect will become a special mode (additional event will occur) means that it can occur as an event that indicates that the reliability of the hit/fail judgment result corresponding to the target pre-variation hold information has increased. It means that there is no possibility, and an operation effect that prompts the operation of the second operation means 12 as a general operation effect, that is, an effect that suggests the reliability of the winning judgment result corresponding to the pending information during fluctuation is generated. It is possible that the second operating means 12 may vibrate as a result of being operated. In other words, in this example, although the second operation means 12 can be vibrated (generate an additional event) in the second operation effect, the reliability of the jackpot determination result corresponding to the pre-variation pending information As an event indicating the increase of , the vibration of the second operating means 12 is deliberately prevented from occurring.

〇第六具体例
操作演出が特殊態様となること(付加事象の発生)により大当たり信頼度が示唆される対象となる変動前保留情報が、特定の変動前保留情報に限定されている構成とする。例えば、操作演出が実行されているときの変動中保留情報の次に当否判定結果が報知される変動前保留情報(いわゆる「消化順」が最も早い変動前保留情報(対象図柄72Tに対応する変動前保留情報))が、操作演出が特殊態様となることによって大当たり信頼度が示唆される対象と決められた設定とする(図7参照)。
〇 Sixth specific example The pre-change pending information, which is the target of the jackpot reliability indication due to the special aspect of the operation effect (occurrence of an additional event), is limited to specific pre-change pending information. . For example, pre-variation pending information (so-called "digestion order" is the earliest pre-variable pending information (change corresponding to the target symbol 72T Pre-reservation information)) is determined to be a target that suggests the reliability of the big win when the operation effect becomes a special mode (see FIG. 7).

上記実施形態では、複数の変動前保留情報が存在する場合、操作演出が特殊態様となることによって大当たり信頼度が示唆される(上記実施形態では大当たり確定となる)対象の変動前保留情報がいずれであるか分からない。本例のようにすれば、大当たり信頼度が示唆される対象の変動前保留情報を把握することが可能(数回特殊態様の操作演出に接することで把握することが可能)となる。 In the above embodiment, when there is a plurality of pre-variation pending information, the operation effect becomes a special mode, suggesting the jackpot reliability (in the above-described embodiment, the big win is confirmed). I don't know if According to this example, it is possible to grasp the pre-variation pending information of the target that suggests the reliability of the big win (it is possible to grasp by contacting the operation performance of the special mode several times).

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

4)上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 4) Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
遊技者が操作可能な操作手段と、当否判定に関する情報であって、既に当否判定結果を報知する演出が開始されているものに対応する変動中保留情報、および未だ当否判定結果を報知する演出が開始されていないものに対応する一または複数の変動前保留情報を記憶する記憶手段と、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す演出であって、前記変動中保留情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記操作演出として、前記操作手段が操作されたことを契機として前記変動中保留情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることに加え、一または複数の前記変動前保留情報のうちのいずれかに対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される特殊態様が発生しうることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、操作手段の操作を契機として、変動中保留情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性示唆されるだけでなく、一または複数の変動前保留情報のうちのいずれかに対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される特殊態様が発生する場合があるから、操作演出における操作手段の操作意欲を向上させることが可能である。
・ Means 1
Operation means that can be operated by the player, information related to the success/failure judgment, which is information on change pending information corresponding to the fact that the performance of notifying the success/failure determination result has already started, and the performance of notifying the success/failure determination result. Storage means for storing one or a plurality of pre-variation pending information corresponding to those that have not been started, and an effect for prompting the player to operate the operation means, and a success/failure determination corresponding to the during-variation pending information. and a performance execution means for executing an operation performance indicating a probability that the result will be a win, and as the operation performance, the success/failure determination result corresponding to the pending information during fluctuation is triggered by the operation of the operation means. In addition to suggesting the probability of winning, a special mode can occur in which the probability of winning is suggested by the result of the judgment result corresponding to one or more of the pre-variation pending information. Amusement machine.
The gaming machine not only indicates the probability that the winning judgment result corresponding to the suspension information during fluctuation is a win, but also corresponds to one or more of the suspension information before fluctuation, triggered by the operation of the operation means. Since there may be a special mode in which the probability that the result of the winning or losing determination is likely to be a hit may occur, it is possible to increase the willingness to operate the operating means in the operation presentation.

・手段2
前記特殊態様は、前記変動中保留情報に対応する当否判定結果が当たりとなる場合には発生しないことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
変動中保留情報に対応する当否判定結果が当たりとなる場合、一または複数の変動前保留情報に対応する当否判定結果の報知がなされるよりも前に当たり遊技が実行されることになるから、特殊態様による示唆を行う必要性があまりないといえる。
・ Means 2
The gaming machine according to means 1, characterized in that the special mode does not occur when the success/failure determination result corresponding to the pending information during fluctuation is a win.
If the success or failure determination result corresponding to the pending information during variation is hit, the winning game will be executed before the notification of the success or failure determination result corresponding to one or more pre-variation pending information is made, so special It can be said that there is little need to make suggestions based on modes.

・手段3
前記操作手段を振動させる振動装置を備え、前記特殊態様は、前記振動装置による前記操作手段の振動が発生することで、一または複数の前記変動前保留情報のうちのいずれかに対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことが示唆されるものであることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、特殊態様が発生したことに遊技者が気付かない状況となってしまうおそれを低減することが可能である。
・Method 3
A vibrating device that vibrates the operating means is provided, and in the special mode, the vibrating of the operating means by the vibrating device is performed to determine whether or not one of the one or more pieces of pre-variation hold information is correct. The gaming machine according to means 1 or 2, characterized in that it suggests that the probability of winning is increased.
By doing so, it is possible to reduce the possibility that the player will not notice the occurrence of the special mode.

・手段4
一または複数の前記変動前保留情報の存在を示す保留図柄が表示されるものであり、前記特殊態様は、一または複数の前記保留図柄のうちのいずれかの態様が変化することで、当該態様が変化した保留図柄に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことが示唆されるものであることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、特殊態様により当たりとなる蓋然性が高まったことが示唆される対象の変動前保留情報が明確になる。
・ Means 4
One or a plurality of reserved symbols indicating the existence of the pre-variation reserved information are displayed, and the special aspect is that any aspect of the one or a plurality of the reserved symbols changes, and the aspect The gaming machine according to means 1 or 2, characterized in that the winning/failing determination result corresponding to the reserved symbol that has changed suggests that the probability of winning is increased.
By doing so, the pre-variation pending information of the target that suggests that the probability of winning has increased due to the special mode is clarified.

1 遊技機
10 操作手段
20 振動装置
70 保留図柄
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 operating means 20 vibration device 70 reserved design 80 identification design 91 display device 911 display area

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を振動させる振動装置と、
当否判定に関する情報であって、既に当否判定結果を報知する演出が開始されているものに対応する変動中保留情報、および未だ当否判定結果を報知する演出が開始されていないものに対応する一または複数の変動前保留情報を記憶する記憶手段と、
遊技者に対して前記操作手段の操作を促す演出であって、前記変動中保留情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する操作演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記操作演出として、前記操作手段が操作されたことを契機として前記変動中保留情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることに加え、一または複数の前記変動前保留情報のうちのいずれかに対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される特殊態様が発生することがあり、
前記特殊態様は、前記振動装置による前記操作手段の振動が発生することで、一または複数の前記変動前保留情報のうちのいずれかに対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことが示唆されるものであることを特徴とする遊技機。
an operation means that can be operated by a player;
a vibrating device for vibrating the operating means;
1 or a storage means for storing a plurality of pieces of pending information before change;
Effect execution means for executing an operation effect that prompts the player to operate the operation means, and that indicates the probability that the success/failure determination result corresponding to the change pending information will win;
with
As the operation effect, in addition to suggesting the probability that the success/failure determination result corresponding to the change pending information will be a win triggered by the operation of the operation means, one or more of the pre-change hold information A special mode may occur that suggests the probability that the judgment result corresponding to one of the above will be a hit,
In the special aspect, the vibrating of the operation means by the vibrating device increases the probability that the correctness determination result corresponding to one or more of the pre-variation pending information is correct. A gaming machine characterized by being a suggestion .
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