JP2021094221A5 - - Google Patents

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しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、商品性を高め遊技性を向上させる改良の余地があった。 However, the gaming machine described in Patent Literature 1 has room for improvement in terms of increasing marketability and improving game playability.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、商品性を高める遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enhances marketability.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
遊技媒体が進入容易な第1状態と、遊技媒体が進入不能または困難な第2状態とに変化可能な可変手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記可変手段へ遊技媒体が進入したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり、
ラウンド遊技が行われるときに、前記可変手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示を表示し、
前記演出制御手段は、
前記可変手段に遊技媒体が進入しなかった場合に所定演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出を実行可能であり、
前記リーチ演出を開始した後に特定演出を実行可能であり、
前記リーチ演出が実行される可変表示の開始に対応する第1タイミングと、前記リーチ演出が実行される可変表示の開始よりも前の第2タイミングと、を含む複数のタイミングにて前記操作手段を振動させる所定振動演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行期間である特定演出期間にて前記操作手段を振動させる特殊振動演出を実行可能であり、
前記特殊振動演出として、
前記特定演出期間にて前記操作手段と異なる演出用可動体の動作に対応させた第1特殊振動演出を実行可能であり、
前記特定演出期間にて画像表示に対応させた第2特殊振動演出を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く、
前記所定振動演出と前記第1特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記所定振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記第1特殊振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なる、
ことを特徴としている。
上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
表示手段(例えば画像表示装置5への表示内容を指示する演出制御用CPU120など)と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、
前記有利状態に制御されているときに、前記可変入賞手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させた後に前記第2状態へと変化させるラウンド遊技を複数回実行可能な制御手段(例えばラウンド遊技を行うCPU103など)と、を備え、
前記表示手段は、
前記可変入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば獲得数表示を行うなど)、
複数回の前記ラウンド遊技のうち最初の前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示を表示し(例えば第1ラウンドにおいて、大入賞口が開放状態となった後所定期間経過後に獲得数表示を行うなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示し(例えば獲得数表示として「0000」を表示するなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記所定表示とは異なる特定表示を表示し(例えば獲得数表示として「0015」を表示するなど)、
さらに、
遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)と、
前記操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出(例えば操作部演出パターンに含まれる振動パターンによる振動モータ131の駆動など)と特殊振動演出(例えば可変表示演出制御パターンに含まれる振動制御データによる振動モータ131の駆動など)とを実行可能な振動演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンや可変表示演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記所定振動演出に伴い前記操作手段を発光させる発光演出(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光など)を実行可能な発光演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
遊技の進行に応じて特殊演出(例えばSPリーチAのリーチ演出、大当り確定報知、大当り種別抽選など/なお、実施例中においては特殊演出を特定演出と呼ぶこともあるが同一である)を実行可能な特殊演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された可変表示演出制御パターンに基づいてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く(例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度など)、
前記所定振動演出に伴う前記発光演出の発光態様と、該所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色と操作部演出パターンの用途に応じた大当り信頼度など)、
前記振動演出実行手段は、前記特殊演出の実行に伴い前記特殊振動演出を実行可能であり(例えば期間AKZ01~AKZ05における振動演出の実行など)、前記所定振動演出と、前記特殊振動演出とで振動態様が異なる(例えば振動パターンAKV41~AKV44とは異なる振動パターンAKV01~AKV03など)ことを特徴としている。よって商品性を高めることができる。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes:
A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
display means;
variable means capable of changing between a first state in which game media can easily enter and a second state in which game media cannot enter or is difficult to enter;
an operation means that can be operated by a player;
and a production control means capable of executing production,
The display means is
display of a given amount display relating to the given amount of game value given by the entry of the game medium into the variable means,
when a round game is played, displaying the given amount display after a predetermined period of time after the variable means changes from the second state to the first state;
The production control means is
A predetermined effect can be executed when a game medium does not enter the variable means,
It is possible to execute a reach effect that suggests being controlled to the advantageous state,
A specific effect can be executed after starting the reach effect,
The operating means is operated at a plurality of timings including a first timing corresponding to the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed and a second timing before the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed. It is possible to execute a predetermined vibration effect to vibrate,
It is possible to execute a special vibration effect for vibrating the operating means in a specific effect period, which is a period during which the specific effect is executed,
As the special vibration effect,
capable of executing a first special vibration effect corresponding to an operation of the effect movable body different from the operating means during the specific effect period;
It is possible to execute a second special vibration effect corresponding to image display during the specific effect period,
The ratio of control to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed,
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the first special vibration effect,
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the second special vibration effect,
The vibration mode differs between the first special vibration effect and the second special vibration effect,
It is characterized by
In order to achieve the above object, a gaming machine according to another aspect ,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, etc.) that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
Display means (for example, the effect control CPU 120 that instructs the display content to the image display device 5, etc.),
Variable winning means (e.g., special variable winning ball device 7) capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win,
Control means (for example, A CPU 103 etc. that performs a round game) and
The display means is
It is possible to display a given amount display related to the given amount of game value given when the game medium wins to the variable winning means (for example, display the number of wins),
When the first round game is played out of the plurality of round games, the given amount display is displayed after a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state. (For example, in the first round, display the number of wins after a predetermined period of time has passed after the big prize opening is opened),
If the game medium does not win the variable prize winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not given is displayed as the display of the amount to be given after the predetermined period has elapsed (for example, the number of wins). display "0000" as a display, etc.),
When the game medium wins the variable winning means within the predetermined period, a specific display different from the predetermined display is displayed as the display of the amount to be awarded after the predetermined period (for example, "0015" is displayed as the display of the winning number). etc.),
moreover,
Operation means (for example, stick controller 31A, push button 31B, etc.) that can be operated by the player;
As the vibration effects for vibrating the operating means, a predetermined vibration effect (for example, driving the vibration motor 131 by the vibration pattern included in the operation part effect pattern) and a special vibration effect (for example, by vibration control data included in the variable display effect control pattern) (such as driving the vibration motor 131) can be executed (for example, the vibration control data of the operation section effect control pattern or the variable display effect control pattern determined in step AKS203 is used to perform the variable display effect in step S172. Production control CPU 120 for executing processing, etc.),
Light-emitting effect execution means (for example, in step AKS203) capable of executing a light-emitting effect (for example, light emission of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 in the light emission color included in the operation part effect pattern) that causes the operation means to emit light in accordance with the predetermined vibration effect Effect control CPU 120 etc.) that executes the effect process during variable display in step S172 using the lamp control data of the operation part effect control pattern determined by
Execute a special effect according to the progress of the game (e.g. reach effect of SP reach A, jackpot determination notification, jackpot lottery, etc./In addition, the special effect is sometimes called a specific effect in the embodiment, but it is the same). Possible special effect execution means (for example, effect control CPU 120 for executing effect processing during variable display in step S172 based on the variable display effect control pattern determined in step AKS203, etc.)
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (for example, the reliability of the big hit according to the operation part effect pattern, etc.),
Depending on the light emission mode of the light emission effect accompanying the predetermined vibration effect and the timing at which the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state differs (for example, the light emission color included in the operation unit effect pattern jackpot reliability according to the application of the operation part production pattern, etc.),
The vibration effect executing means can execute the special vibration effect in accordance with the execution of the special effect (for example, execution of the vibration effect during periods AKZ01 to AKZ05), and vibrates between the predetermined vibration effect and the special vibration effect. It is characterized by different modes (for example, vibration patterns AKV01 to AKV03 different from vibration patterns AKV41 to AKV44). Therefore, marketability can be improved.

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、 A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
表示手段と、 display means;
遊技媒体が進入容易な第1状態と、遊技媒体が進入不能または困難な第2状態とに変化可能な可変手段と、 variable means capable of changing between a first state in which game media can easily enter and a second state in which game media cannot enter or is difficult to enter;
遊技者が操作可能な操作手段と、 an operation means that can be operated by a player;
演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、 and a production control means capable of executing production,
前記表示手段は、 The display means is
前記可変手段へ遊技媒体が進入したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり、 display of a given amount display relating to the given amount of game value given by the entry of the game medium into the variable means,
ラウンド遊技が行われるときに、前記可変手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示を表示し、 when a round game is played, displaying the given amount display after a predetermined period of time after the variable means changes from the second state to the first state;
前記演出制御手段は、 The production control means is
前記可変手段に遊技媒体が進入しなかった場合に所定演出を実行可能であり、 A predetermined effect can be executed when a game medium does not enter the variable means,
前記有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出を実行可能であり、 It is possible to execute a reach effect that suggests being controlled to the advantageous state,
前記リーチ演出を開始した後に特定演出を実行可能であり、 A specific effect can be executed after starting the reach effect,
前記リーチ演出が実行される可変表示の開始に対応する第1タイミングと、前記リーチ演出が実行される可変表示の開始よりも前の第2タイミングと、を含む複数のタイミングにて前記操作手段を振動させる所定振動演出を実行可能であり、 The operating means is operated at a plurality of timings including a first timing corresponding to the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed and a second timing before the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed. It is possible to execute a predetermined vibration effect to vibrate,
前記特定演出の実行期間である特定演出期間にて前記操作手段を振動させる特殊振動演出を実行可能であり、 It is possible to execute a special vibration effect for vibrating the operating means in a specific effect period, which is a period during which the specific effect is executed,
前記特殊振動演出として、 As the special vibration effect,
前記特定演出期間にて前記操作手段と異なる演出用可動体の動作に対応させた第1特殊振動演出を実行可能であり、 capable of executing a first special vibration effect corresponding to an operation of the effect movable body different from the operating means during the specific effect period;
前記特定演出期間にて画像表示に対応させた第2特殊振動演出を実行可能であり、 It is possible to execute a second special vibration effect corresponding to image display during the specific effect period,
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く、 The ratio of control to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed,
前記所定振動演出と前記第1特殊振動演出とで、振動態様が異なり、 The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the first special vibration effect,
前記所定振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なり、 The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the second special vibration effect,
前記第1特殊振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なる、 The vibration mode differs between the first special vibration effect and the second special vibration effect,
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by:
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