JP2021115009A5 - - Google Patents

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(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出を実行可能であり、
前記リーチ演出を開始した後に特定演出を実行可能であり、
前記リーチ演出が実行される可変表示の開始に対応する第1タイミングと、前記リーチ演出が実行される可変表示の開始よりも前の第2タイミングと、を含む複数のタイミングにて前記操作手段を振動させる所定振動演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行期間である特定演出期間にて前記操作手段を振動させる特殊振動演出を実行可能であり、
前記リーチ演出の実行中に表示されているリーチ図柄の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、
前記特殊振動演出として、
前記特定演出期間にて前記操作手段と異なる演出用可動体の動作に対応させた第1特殊振動演出を実行可能であり、
前記特定演出期間にて画像表示に対応させた第2特殊振動演出を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く、
前記所定振動演出と前記第1特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記所定振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記第1特殊振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なる、
ことを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)と、前記操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出(例えば操作部演出パターンに含まれる振動パターンによる振動モータ131の駆動など)と特殊振動演出(例えば可変表示演出制御パターンに含まれる振動制御データによる振動モータ131の駆動など)とを実行可能な振動演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンや可変表示演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記所定振動演出に伴い前記操作手段を発光させる発光演出(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光など)を実行可能な発光演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、遊技の進行に応じて特定演出(例えばSPリーチAのリーチ演出、大当り確定報知、大当り種別抽選など)を実行可能な特定演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された可変表示演出制御パターンに基づいてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く(例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度など)、前記所定振動演出に伴う前記発光演出の発光態様と、該所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色と操作部演出パターンの用途に応じた大当り信頼度など)、前記振動演出実行手段は、前記特定演出の実行に伴い前記特殊振動演出を実行可能であり(例えば期間AKZ01~AKZ05における振動演出の実行など)、前記所定振動演出と、前記特殊振動演出とで振動態様が異なる(例えば振動パターンAKV41~AKV44とは異なる振動パターンAKV01~AKV03など)、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図8-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図8-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図8-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図8-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図8-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、図8-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)ことを特徴とする。
このような構成によれば、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様、振動演出の実行タイミングに注目させて、遊技興趣を向上させることができる。さらに、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
an operation means that can be operated by a player;
and a production control means capable of executing production,
The production control means is
It is possible to execute a reach effect that suggests being controlled to the advantageous state,
A specific effect can be executed after starting the reach effect,
The operating means is operated at a plurality of timings including a first timing corresponding to the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed and a second timing before the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed. It is possible to execute a predetermined vibration effect to vibrate,
It is possible to execute a special vibration effect for vibrating the operating means in a specific effect period, which is a period during which the specific effect is executed,
It is possible to execute a change effect that changes the display mode of the ready-to-win pattern displayed during the execution of the ready-to-win effect,
As the special vibration effect,
capable of executing a first special vibration effect corresponding to an operation of the effect movable body different from the operating means during the specific effect period;
It is possible to execute a second special vibration effect corresponding to image display during the specific effect period,
The ratio of control to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed,
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the first special vibration effect,
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the second special vibration effect,
The vibration mode differs between the first special vibration effect and the second special vibration effect,
It is characterized by
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to another aspect performs variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and a specific display result (for example, a jackpot pattern) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big win game state) when the player wins, and includes an operation means (such as a stick controller 31A, a push button 31B, etc.) that can be operated by the player, and the operation means. As the vibrating vibration effect, a predetermined vibration effect (for example, driving the vibration motor 131 by the vibration pattern included in the operation part effect pattern) and a special vibration effect (for example, driving the vibration motor 131 by the vibration control data included in the variable display effect control pattern). driving, etc.) (for example, the vibration control data of the operation section effect control pattern or the variable display effect control pattern determined in step AKS203 is used to execute the effect process during variable display in step S172. Effect control CPU 120, etc.), and the light emission effect that causes the operation means to emit light in accordance with the predetermined vibration effect (for example, light emission of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 according to the light emission color included in the operation part effect pattern). Effect execution means (for example, the effect control CPU 120 that executes the effect process during variable display in step S172 using the lamp control data of the operation unit effect control pattern determined in step AKS203), and the specified according to the progress of the game Specific effect execution means (for example, variable display in step S172 based on the variable display effect control pattern determined in step AKS203) A performance control CPU 120 for executing performance processing, etc.), and the ratio of control to the advantageous state is higher when the predetermined vibration performance is executed than when the predetermined vibration performance is not executed. (For example, the jackpot reliability according to the operation unit production pattern, etc.), the light emission mode of the light emission production accompanying the predetermined vibration production, and the timing at which the predetermined vibration production is executed. Controlled to the advantageous state. (for example, the luminous color included in the operation part production pattern and the jackpot reliability according to the application of the operation part production pattern, etc.), the vibration production execution means performs the special vibration production in accordance with the execution of the specific production. executable (for example, execution of vibration effects in periods AKZ01 to AKZ05, etc.), and the predetermined vibration effects and the special The vibration mode differs from the special vibration effect (for example, vibration patterns AKV01 to AKV03 different from vibration patterns AKV41 to AKV44, etc.),
Controllable state control means (for example, as shown in FIG. 8-17, step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100 are Part to be executed, as shown in FIG. 8-19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and updating means that can update numerical information based on the execution of variable display (for example, As shown in FIG. 8-13, a part for executing step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), and the state control means, the numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number It is possible to control to a special state when a special condition is established by this (for example, as shown in FIG. As shown, the part that executes steps 100IWS172 and 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means executes the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. It is characterized by updating the numerical information in each case (for example, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 8-13).
According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game by making the player pay attention to the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the execution timing of the vibration effect. Furthermore, the player's relief can be suitably realized. Specifically, even if the game state changes and any of the identification information is displayed variably, the update of the numerical information continues, so that the player can be easily rescued and the motivation for playing the game can be enhanced. can be done.

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、 A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
遊技者が操作可能な操作手段と、 an operation means that can be operated by a player;
演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、 and a production control means capable of executing production,
前記演出制御手段は、 The production control means is
前記有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出を実行可能であり、 It is possible to execute a reach effect that suggests being controlled to the advantageous state,
前記リーチ演出を開始した後に特定演出を実行可能であり、 A specific effect can be executed after starting the reach effect,
前記リーチ演出が実行される可変表示の開始に対応する第1タイミングと、前記リーチ演出が実行される可変表示の開始よりも前の第2タイミングと、を含む複数のタイミングにて前記操作手段を振動させる所定振動演出を実行可能であり、 The operation means is operated at a plurality of timings including a first timing corresponding to the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed and a second timing before the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed. It is possible to execute a predetermined vibration effect to vibrate,
前記特定演出の実行期間である特定演出期間にて前記操作手段を振動させる特殊振動演出を実行可能であり、 It is possible to execute a special vibration effect for vibrating the operating means in a specific effect period, which is a period during which the specific effect is executed,
前記リーチ演出の実行中に表示されているリーチ図柄の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、 It is possible to execute a change effect that changes the display mode of the ready-to-win pattern displayed during the execution of the ready-to-win effect,
前記特殊振動演出として、 As the special vibration effect,
前記特定演出期間にて前記操作手段と異なる演出用可動体の動作に対応させた第1特殊振動演出を実行可能であり、 capable of executing a first special vibration effect corresponding to an operation of the effect movable body different from the operating means during the specific effect period;
前記特定演出期間にて画像表示に対応させた第2特殊振動演出を実行可能であり、 It is possible to execute a second special vibration effect corresponding to image display during the specific effect period,
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く、 The ratio of control to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed,
前記所定振動演出と前記第1特殊振動演出とで、振動態様が異なり、 The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the first special vibration effect,
前記所定振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なり、 The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the second special vibration effect,
前記第1特殊振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なる、 The vibration mode differs between the first special vibration effect and the second special vibration effect,
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by:
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