JP2021115009A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To enhance interest in a game when executing a performance that uses vibration.SOLUTION: A game machine is set such that a specific interlocking performance is executable following a specific performance, such as movable body operation, image display, and music piece reproduction, in a ready-to-win performance of an SP ready-to-win A. In the specific interlocking performance, a particular vibration performance by one of vibration patterns AKV41 to AKV44 is executable. A vibration mode differs between a particular vibration performance by one of the vibration patterns AKV41 to AKV44 and a vibration performance by a vibration pattern in an operation part performance. Jackpot reliability in execution of the operation part performance is one of 50% or higher, 70% or higher, and 100% according to an operation part performance pattern. For a ready-to-win performance of an SP ready-to-win A, for example jackpot reliability is about 40%.SELECTED DRAWING: Figure 12-2

Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.

パチンコ遊技機等の遊技機において、打球発射ハンドルに振動手段を設ける技術が提案されている(例えば特許文献1)。 In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a technique of providing a vibrating means on a hitting ball launching handle has been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2007−38019号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-38019

特許文献1に記載された技術では、振動による演出の興趣向上に改善の余地があった。 In the technique described in Patent Document 1, there is room for improvement in improving the interest of the production by vibration.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、振動による演出を実行する場合に遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the interest of gaming when performing an effect by vibration.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)と、前記操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出(例えば操作部演出パターンに含まれる振動パターンによる振動モータ131の駆動など)と特殊振動演出(例えば可変表示演出制御パターンに含まれる振動制御データによる振動モータ131の駆動など)とを実行可能な振動演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンや可変表示演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記所定振動演出に伴い前記操作手段を発光させる発光演出(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光など)を実行可能な発光演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、遊技の進行に応じて特定演出(例えばSPリーチAのリーチ演出、大当り確定報知、大当り種別抽選など)を実行可能な特定演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された可変表示演出制御パターンに基づいてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く(例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度など)、前記所定振動演出に伴う前記発光演出の発光態様と、該所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色と操作部演出パターンの用途に応じた大当り信頼度など)、前記振動演出実行手段は、前記特定演出の実行に伴い前記特殊振動演出を実行可能であり(例えば期間AKZ01〜AKZ05における振動演出の実行など)、前記所定振動演出と、前記特殊振動演出とで振動態様が異なる(例えば振動パターンAKV41〜AKV44とは異なる振動パターンAKV01〜AKV03など)、
さらに、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図8−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)ことを特徴とする。
このような構成によれば、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様、振動演出の実行タイミングに注目させて、遊技興趣を向上させることができる。さらに、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention executes the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is derived and displayed. The operating means (for example, stick controller 31A, push button 31B, etc.) that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a big hit gaming state) and can be operated by the player, and the operating means vibrate. As the vibration effect to be performed, a predetermined vibration effect (for example, driving the vibration motor 131 by the vibration pattern included in the operation unit effect pattern) and a special vibration effect (for example, driving the vibration motor 131 by the vibration control data included in the variable display effect control pattern) The effect of executing the variable display effect process in step S172 using the vibration control pattern of the operation unit effect control pattern and the variable display effect control pattern determined in step AKS203 (for example, the vibration control pattern). A light emitting effect capable of executing a light emitting effect (for example, light emission of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 by the light emitting color included in the operation unit effect pattern) that causes the operating means to emit light in accordance with the predetermined vibration effect (such as the control CPU 120). An execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes an effect process during variable display in step S172 using the lamp control data of the operation unit effect control pattern determined in step AKS203) and a specific effect according to the progress of the game. Specific effect execution means (for example, variable display effect control pattern determined in step AKS203) that can execute (for example, SP reach A reach effect, jackpot confirmation notification, jackpot type lottery, etc.) (Such as the effect control CPU 120 that executes the process), and the ratio of being controlled to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed (the ratio of being controlled to the advantageous state is higher). For example, the jackpot reliability according to the operation unit effect pattern, etc.), the light emission mode of the light emission effect accompanying the predetermined vibration effect, and the timing at which the predetermined vibration effect is executed are controlled to the advantageous state. The ratio is different (for example, the emission color included in the operation unit effect pattern and the jackpot reliability according to the use of the operation unit effect pattern), and the vibration effect execution means executes the special vibration effect in association with the execution of the specific effect. It is possible (for example, execution of vibration effect during the period AKZ01 to AKZ05), the predetermined vibration effect and the special feature. The vibration mode is different from that of the special vibration effect (for example, vibration patterns AKV01 to AKV03 different from the vibration patterns AKV41 to AKV44).
Moreover,
Step 100 IWS166 and step 100IWS173 in the game control computer 100, as shown in FIG. 8-17, are state control means that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in the normal state. The part to be executed, as shown in FIG. 8-19, the part to execute step 100IWS537 in the game control microcomputer 100, and the updating means (for example, the part where the numerical information can be updated based on the execution of the variable display). As shown in FIG. 8-13, the game control computer 100 includes a portion for executing step 100 IWS71), and the state control means has a specific value in which the numerical information updated by the update means corresponds to a special number of times. As a result, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 8-13, the portion in which step 100IWS74 and step 100IWS75 are executed in the game control microcomputer 100, FIG. 8-17. As shown, the part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means executes the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. It is characterized in that the numerical information is updated depending on the case (for example, as shown in FIG. 8-13, the portion where step 100 IWS 71 is executed in the game control microcomputer 100).
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by paying attention to the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the execution timing of the vibration effect. Further, the relief of the player can be suitably realized. Specifically, even if the game state changes and the variable display of any identification information is executed, the numerical information is continuously updated, so that the player can be easily rescued and the motivation for the game is increased. Can be done.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段Aに係る発明が含まれる。従来より遊技機において特開2005−95449号公報に示されているような、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、通常の遊技状態で実行された特図ゲームの回数(可変表示の実行回数)が1000回(特別回数)に達しても大当り(有利状態)が発生しないときには(特別条件の成立)、遊技状態が確変状態に制御され、特図ゲームの結果として大当りとすることが決定される確率が1/100程度に高められ、以降の特図ゲームでは大当りが発生しやすくなることが記載されている。また、特許文献1には、通常の遊技状態で特図ゲームの回数(可変表示の実行回数)が1000回に達しても大当りが生じなかったときに、確変状態の代わりに時短状態を発生させるものとしてもよいことが記載されている。 In addition, the embodiment for carrying out the invention described later includes the invention according to the following means A. Conventionally, there are known gaming machines that can be controlled to a special state in which variable display is more likely to be executed than in a normal state, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449. For example, in Patent Document 1, when a big hit (advantageous state) does not occur even if the number of special figure games executed in a normal gaming state (number of times of executing variable display) reaches 1000 times (special number of times) (special). (Conditions are satisfied), the game state is controlled to the probabilistic state, and the probability that a big hit is decided as a result of the special figure game is increased to about 1/100, and the big hit is likely to occur in the subsequent special figure games. It is stated that. Further, in Patent Document 1, when a big hit does not occur even if the number of times of the special figure game (the number of times of executing the variable display) reaches 1000 times in the normal game state, a time saving state is generated instead of the probability changing state. It is stated that it may be a thing.

しかし、従来の遊技機では、可変表示の実行回数が特別回数に達するときや、その前後の期間における興趣の検討が不十分であった。 However, with conventional gaming machines, it has been insufficient to consider the interests when the number of times the variable display is executed reaches a special number or during the period before and after that.

そこで、この発明は、興趣に富む遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a game machine rich in interest.

(手段A)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示が実行されているときに所定示唆演出(例えば、予告演出)を実行可能な所定示唆演出実行手段(例えば、図14−49に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、特別条件が成立したことにもとづいて、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、図14−52(C1),(C2)に示すように背景画像が変化する、図14−53(B)に示すように変動開始時にブラックアウトする、図14−54(C)に示すように変動終了時にブラックアウトする等)を実行可能な特別報知演出実行手段と(例えば、図14―23に示すように、演出制御用CPU120がステップ100IWS638を実行する部分)、をさらに備え、所定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の期間において、所定示唆演出を実行する割合が共通である(例えば、図14―44に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS802Aを実行する部分。図14−50参照)。
そのような構成によれば、特別報知演出が突然実行されることにより遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。
(Means A) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, as shown in FIG. 14-17). Based on the execution of step 100IWS166 and step 100IWS173 in the control computer 100, the part in which step 100IWS537 is executed in the game control computer 100 as shown in FIG. 14-19) and the variable display. (For example, as shown in FIG. 14-13, a portion of the game control computer 100 for executing step 100 IWS71), and the state control means are updated by the update means. By setting the numerical information to a specific value corresponding to the special number of times the variable display is executed, it is possible to control the game to a special state when the special condition is satisfied (for example, as shown in FIGS. 14-13). The part that executes step 100IWS74 and step 100IWS75 in the computer 100 for game control, the part that executes step 100IWS170 and step 100IWS173 in the game control computer 100 as shown in FIG. 14-17), the updating means is the first identification information. The numerical information is updated depending on whether the variable display of the above is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 14-13, step 100 IWS 71 in the game control microcomputer 100 is performed. Steps to be executed), a predetermined suggestion effect execution means (for example, as shown in FIGS. 14-49) capable of executing a predetermined suggestion effect (for example, a notice effect) when the variable display is being executed, a step in the effect control CPU 120. 108 IWS 811 is executed) and a special notification effect (for example, as shown in FIGS. 14-52 (C1) and (C2)) for notifying that the control of the special state is started based on the establishment of the special condition. Special notification that can execute (such as changing the background image, blacking out at the start of fluctuation as shown in FIG. 14-53 (B), blacking out at the end of fluctuation as shown in FIG. 14-54 (C), etc.) Production execution means (for example, as shown in FIGS. 14-23, performance The output control CPU 120 further includes (a portion where the output control CPU 120 executes step 100 IWS638), and the predetermined suggestion effect executing means has a common ratio of executing the predetermined suggestion effect in the period before the special condition is satisfied (for example, FIG. 14). As shown in −44, the portion where the effect control CPU 120 executes step 108IWS802A. See Figure 14-50).
According to such a configuration, the player can be surprised by suddenly executing the special notification effect, and the interest can be improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. 停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of stop symbol determination processing. 設定示唆演出実行決定テーブルに関する設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example about the setting suggestion effect execution decision table. 設定示唆パターンに関する構成例や設定例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example and setting example about setting suggestion pattern. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display. 設定示唆演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the setting suggestion effect. 特徴部10SHに係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on a feature part 10SH. 特徴部10SHに係るパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine which concerns on a feature part 10SH. 特徴部10SHに係る可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process which concerns on a feature part 10SH. 振動演出の内容と大当り信頼度の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of a vibration effect and an example of a jackpot reliability. 振動演出と視線誘導演出の実行タイミングと演出期間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution timing and the effect period of a vibration effect and a line-of-sight guidance effect. 振動演出と視線誘導演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the vibration effect and the line-of-sight guidance effect. 振動演出と視線誘導演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the vibration effect and the line-of-sight guidance effect. 特徴部48AK〜50AKに関する演出装置の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the effect device about the feature part 48AK to 50AK. 操作部演出パターンと特定連動演出を実行する場合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example at the time of executing the operation part effect pattern and the specific interlocking effect. 振動パターンの設定内容を示す図である。It is a figure which shows the setting content of a vibration pattern. 振動および発光による演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the effect by vibration and light emission. 連続演出パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the continuous effect pattern. 先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the read-ahead notice setting process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. 演出制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the effect control pattern. 操作部演出を実行可能なタイミングの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the timing which can execute the operation part effect. 操作部演出の制御例を示す図である。It is a figure which shows the control example of the operation part effect. 操作部演出の制御例を示す図である。It is a figure which shows the control example of the operation part effect. 操作部演出の制御例を示す図である。It is a figure which shows the control example of the operation part effect. 操作部演出の制御例を示す図である。It is a figure which shows the control example of the operation part effect. 操作部演出の制御例を示す図である。It is a figure which shows the control example of the operation part effect. 操作部演出の制御例を示す図である。It is a figure which shows the control example of the operation part effect. 遊技効果ランプを発光させる演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the effect which makes a game effect lamp emit light. 特定連動演出を実行可能な演出期間の設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the effect period which can execute a specific interlocking effect. リーチ演出が実行される場合の演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the effect execution example when the reach effect is executed. リーチ演出が実行される場合の演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the effect execution example when the reach effect is executed. リーチ演出が実行される場合の演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the effect execution example when the reach effect is executed. 楽曲再生実行例を示す図である。It is a figure which shows the music reproduction execution example. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 特徴部108IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the feature part 108IW. 設定値ごとの大当り確率および時短はずれ確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the jackpot probability and the time saving loss probability for each set value. 設定値ごとの大当り確率および時短はずれ確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the jackpot probability and the time saving loss probability for each set value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. 時短種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the time saving type determination table. 時短種別を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the time saving type. 特徴部108IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table in the feature part 108IW. 特徴部108IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table in the feature part 108IW. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特徴部108IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main processing in a feature part 108IW. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 外部出力信号の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the external output signal. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 特徴部108IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the state transition in the feature part 108IW. 特徴部108IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of the effect control main processing in the feature part 108IW. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 客待ちデモ演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the customer waiting demonstration production control processing. テロップ表示実行抽選テーブルおよびテロップ態様決定抽選テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the telop display execution lottery table and the telop mode determination lottery table. 客待ち中のテロップ表示の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the concrete example of the effect mode of the telop display while waiting for a customer. 先読予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the read-ahead notice setting process. 先読予告演出実行決定テーブル、先読予告演出種別決定テーブルおよび先読予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the pre-reading notice effect execution decision table, the pre-reading notice effect type determination table, and the pre-read notice effect mode determination table. 先読み予告演出の各演出種別の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of each effect type of the look-ahead notice effect. 大当り経由の時短状態と救済経由の時短状態とにおける変動期間と先読み予告演出の実行期間とを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the fluctuation period and the execution period of the look-ahead notice effect in the time saving state via the jackpot and the time saving state via the relief. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. 予告演出実行決定テーブルおよび予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the advance notice effect execution decision table and the advance notice effect mode determination table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart for explaining the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the relief time. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode until the relief time shifts to shortening. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode until the relief time shifts to shortening. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode until the relief time shifts to shortening. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode until the relief time shifts to shortening. 時短突入見せかけ演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the concrete example of the production mode of the time saving rushing appearance effect. ガセのカウントダウン演出およびエフェクト演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a specific example of the production mode of the countdown effect and the effect effect of Gase. 変形例1における特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートある。It is a flowchart which shows an example of the special symbol process processing in the modification 1. 変形例1における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing in modification 1. 変形例1における次変動延期処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the next fluctuation postponement processing in modification 1. 変形例1における救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the execution timing of the effect at the time of executing the variation display which shortens the relief time in the modification 1. 救済時短にもとづく時短状態中の変動パターンの選択方法の変形例2〜4を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating modification 2-4 of the method of selecting the fluctuation pattern in the time saving state based on the relief time saving. 実施例2における変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern setting process in Example 2. FIG. 実施例2における可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process in Example 2. FIG. 実施例2における予告演出実行決定テーブルおよび予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the advance notice effect execution decision table and the advance notice effect mode determination table in Example 2. FIG. 実施例2における救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the execution timing of the effect at the time of executing the variation display which shortens the relief time in Example 2. FIG. 実施例2における救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode until shifting to the relief time shortening in Example 2. FIG. 実施例2の変形例1における救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode until shifting to the relief time shortening in the modification 1 of the second embodiment. 実施例2の変形例2における救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect mode until shifting to the relief time shortening in the modification 2 of the second embodiment.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols are displayed. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. The total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold storage number according to the number of LEDs lit. The second hold indicator 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening that is always maintained in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between a closed state and an open state, and is not limited to the one provided with an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A general winning opening 10 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the lower left and right sides of the game area), which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 3), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the hitting ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a main board 11 housed in a board case 201 is mounted. The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting changeover switch 52. The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as a jackpot winning probability and a ball output rate in a setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 such as a predetermined position of the power supply board 17.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 30 is arranged on the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured by using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 30 are arranged in front of the main board 11 when the back side of the game board 2 is visually recognized with the gaming machine frame 3 open.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as a continuous ratio, a combination ratio, and a base. The ream ratio is the ratio of the number of prize balls by winning the first prize opening and the second prize opening (attacker) to the total number of prize balls. Of the total number of prize balls, the number of prize balls by winning the second starting prize opening (Denchu) and the number of prize balls by winning the first and second major winning openings (attackers) occupy. It is a ratio. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the set value in the pachinko gaming machine 1 when the setting is changed or the setting is confirmed. The display monitor 29 may be capable of displaying a setting value or the like to be changed or confirmed when the setting is changed or the setting is confirmed.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the game machine frame 3, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー500Aが取り付けられている。セキュリティカバー500Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー500Aは、短片500Aaおよび長片500Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko gaming machine 1, a security cover 500A is attached to the right end portion of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long square frame. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 500A covers the right side portion of the board case 201 including the setting key 51 and the setting changeover switch 52 from the back surface side. The security cover 500A is a substantially L-shaped member including a short piece 500Aa and a long piece 500Ab, and may be made of a transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start prize cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and open upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc.) are prepared, and the big hit type is set according to these. Has been done. As the jackpot type, a jackpot type in which many prize balls can be obtained, a jackpot type in which few prize balls are obtained, or a jackpot type in which almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in the normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9 It may be turned on or off, the operation of the movable body 32, or an effect using an arbitrary effect device including a part or all of them.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, and a launch control board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. Furthermore, the power supply board 17 is also mounted. Various control boards are configured so that not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which a conductor pattern is formed and electric components can be mounted, but also electric components are mounted on the electronic circuit boards to realize specific electrical functions. It is a concept including the electronic circuit mounting board.

パチンコ遊技機1では、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 In the pachinko gaming machine 1, electric power from an AC power source such as AC100V in an external power source such as a commercial power source can be supplied to electrical components including various control boards such as a main board 11 and an effect control board 12 by a power supply board 17. The power supply board 17 includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage to a specific direct current voltage (for example, direct current 12V, direct current 5V, etc.), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). (A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチに対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The reset signal, power cutoff signal, and clear signal from the power supply board 17 are taken into the switch circuit 110 and transmitted to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for putting the control circuit of the game control microcomputer 100 or the like into an operation stop state, and can be output by using any of the power supply monitoring circuit, the watchdog timer built-in IC, and the system reset IC. All you need is. The power off signal is turned off when the predetermined power supply voltage used in the pachinko gaming machine 1 exceeds a predetermined value, and is turned on when the period during which the predetermined power supply voltage is below the predetermined value continues for the power interruption reference time or longer. Become. The clear signal is turned on in response to, for example, a pressing operation on the clear switch provided on the power supply board 17.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ30、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29, a display changeover switch 30, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door opening sensor 90 are connected to the main board 11. The door opening sensor 90 detects the opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CG ROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 4 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. When the power supply of the pachinko gaming machine 1 is started, for example, if the clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, a clear signal in the ON state is input to the game control microcomputer 100. When such a clear signal in the ON state is input, it may be determined in step S3 that the recovery condition is not satisfied. The backup data may be stored in RAM 102, which is a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, and the like may be confirmed or inspected to determine whether or not the recovery conditions can be satisfied.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is satisfied (step S3; Yes), the recovery process (step S4) is executed, and then the setting confirmation process (step S5) is executed. By the recovery process in step S4, the work area is set based on the stored contents of the RAM 102. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the game state is restored when the power supply is stopped. For example, when the special symbol is changing, the state before the stop is special. It suffices if the fluctuation of the symbol can be resumed.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), the setting change process (step S7) is executed after the initialization process (step S6) is executed. The initialization process of step S6 includes a clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and the initial value is set in the work area by executing the clear process.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not the predetermined setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when the power supply is started. The setting confirmation process in step S5 is executed when the recovery conditions including the fact that the clear signal is in the off state are satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the off state, the fact that the clear signal is in the off state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 When the setting confirmation condition is satisfied in the setting confirmation process in step S5, the setting confirmation state in which the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed is set, and the setting is set from the main board 11 to the effect control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29. When the setting confirmation state is terminated, the setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、ハズレ図柄などを停止表示したり、ハズレ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko gaming machine 1 is in the setting confirmation state, it may be in the gaming stop state in which the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is stopped. When the game is stopped, the launch of the game ball by the operation of the hitting ball operation handle, the detection of the game ball by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol are stopped. The display 20 may be controlled so that the lost symbol or the like is stopped and displayed, or the display corresponding to the game stopped state different from the lost symbol is displayed. When the setting confirmation state ends, the game stop state that accompanies this may also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether or not the predetermined setting change condition is satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when the power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is in the ON state.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 When the setting change condition is satisfied in the setting change process of step S7, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is changed to the setting change state, and the setting is set from the main board 11 to the effect control board 12. A change start command is sent. In the setting change state, the set value is displayed on the display monitor 29, and each time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the numerical value displayed on the display monitor 29 is sequentially updated and displayed. After that, based on the fact that the setting key 51 is turned off by an operation by a staff member of the amusement park or the like, the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated and stored) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is stored. Turns off. When the setting change state is terminated, the setting change end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be in the game stop state as in the case of the setting confirmation state. When the setting change state ends, the game stop state that accompanies this may also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 When the effect control board 12 side receives the setting confirmation start command or the setting change start command, the control may be performed to notify that the setting is being confirmed or the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light emitting member such as a game effect lamp 9 may be made to emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on by, for example, pressing the clear switch provided on the power supply board 17. Therefore, when the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is on when the power supply is started, if the clear switch is on, the step is performed together with the initialization process in step S6. The setting change process of S7 is executed and the setting change state can be controlled. If the clear switch is off, the setting confirmation process of step S5 is executed together with the recovery process of step S4 and the setting confirmation state can be controlled. If the detection signal from the door open sensor 90 is off or the setting key 51 is off when the power supply is started, the initialization process of step S6 is executed if the clear switch is on. On the other hand, it is not controlled to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery process of step S4 is executed, but it is not controlled to the setting confirmation state.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S8). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and interrupts are permitted (step S10). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 5 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of hold memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the judgment result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold memories, the read-ahead judgment, etc. is set on the effect control board 12. Be told. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 5 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be open in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed elapses. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko gaming machine 1 has a configuration in which the winning probability of a big hit and the payout rate change according to a set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the jackpot winning probability and the ball output rate are changed by using the display result determination table (winning probability) according to the set value. For example, the set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest probability of winning a big hit, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the probability of winning a big hit. In this example, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. .. If the jackpot winning probability changes according to the set value, the ball output rate may also change according to the set value. While the jackpot winning probability is constant regardless of the set value, the number of rounds in the jackpot gaming state may change according to the set value. The pachinko gaming machine 1 may be configured so that any one of a plurality of set values having different advantages for the player can be set. The set value set in the pachinko gaming machine 1 is notified by transmitting a set value designation command from the side of the main board 11 to the side of the effect control board 12.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0〜65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows a configuration example of the display result determination table. FIG. 7A shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variable special figure is the first special figure, and FIG. 7B shows the second special figure of the variable special figure. A configuration example of the display result determination table for the second special figure used in the case of the figure is shown. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101. In the display result determination table, the hit determination value to be compared with the random number value MR1 is assigned to the special figure display result which is the variable display result of the special symbol according to the set value. The random number value MR1 is a random number value for determining the display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. As the display result determination table, a display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.

表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態といった高確状態であるときには、通常状態または時短状態といった低確状態であるときに比べて、大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In the display result judgment table, when the game state is in the probability change state (high probability state), more judgment values than in the normal state or the time saving state (low probability state) are displayed as a special figure of "big hit". Assigned to the result. As a result, when the pachinko gaming machine 1 is in a high-probability state such as a probabilistic state in which the probabilistic change control is performed, there is a probability that the pachinko gaming machine 1 is determined to be controlled to the jackpot game state as compared with the low-probability state such as the normal state or the time-saving state. It gets higher.

第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。なお、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the display result determination table for the first special figure, it is determined that the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the same regardless of the game state or the set value. A value has been assigned. In the display result determination table for the second special figure, the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit game state as a "small hit" is the probability of being determined to be controlled to the small hit game state regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned so that they have the same value as the judgment table. It should be noted that the probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as "small hit" may be different according to the set value. Regardless of the variable special figure, the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit gaming state as "small hit" may be the same probability.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態の場合に、当り判定値のうち1020から1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1237までが「大当り」に割り当てられ、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている一方で、設定値2〜設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。 In the display result judgment table for the first special figure and the display result judgment table for the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment values is irrespective of the set value. It is set in the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit. When the set value is 1, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and while only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set, the set value 2 to the set value 6 In this case, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態の場合に、当り判定値のうち1020から1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1346までが「大当り」に割り当てられることで、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定され、その一方で、設定値2〜設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1346から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定される。 In the display result judgment table for the first special figure and the display result judgment table for the second special figure, when the game state is the probability change state, the range from 1020 to 1346 of the hit judgment values is a big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the jackpot judgment value for judgment. When the set value is 1, 1020 to 1346 are assigned to the "big hit", so that only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set, while the set value 2 to the set value In the case of 6, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit judgment values is small for judging the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the gaming state is in the probabilistic state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is the set value as in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state. Regardless of, it is set in the common numerical range of the small hit judgment value for judging the small hit. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit judgment values is small for judging the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is the probabilistic state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is the set value as in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state. Regardless of, it is set in the common numerical range of the small hit judgment value for judging the small hit. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(いわゆる確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(いわゆるV確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320で小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(いわゆる1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1〜3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4〜6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 The set value that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be 5 or less or 7 or more. The smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be. The playability may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variation state is 65%. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the gaming ball is provided inside the special variable winning ball device 7 during the jackpot game. While controlling the game state after the end of the big hit game to a probabilistic state based on passing through the switch, the game property (so-called V) in which the ratio of the game ball passing through the predetermined switch during the big hit game is different according to the fluctuation special figure. Probability variation type), and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the jackpot probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50, and the game is played during high base (during time reduction control). It may be a game property (so-called 1 type 2 type mixed type) in which the ball is controlled to a big hit gaming state based on passing through a predetermined switch provided inside the special variable winning ball device 7. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3, the game playability is the same, but the jackpot probability and the small hit are higher than when these set values are any of 1 to 3. A setting may be provided in which the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is small while the probability is high (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6). When the playability is changed according to the set value, a common switch may be used for different purposes. Specifically, when the set value is 1 to 3, the predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as an effect switch (in order to execute a predetermined effect each time the game ball passes through the predetermined area). When the set value is 4 to 6, the predetermined switch is used as a game switch (to control the game state to the probability change state or the jackpot game state based on the game ball passing through the predetermined switch). It may be used as a switch).

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at a different ratio depending on the set value based on the allocation of the determination value in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common ratio regardless of the set value. The variation pattern may be determined at a different ratio depending on the set value based on the allocation of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the fluctuation pattern may be determined at a common ratio regardless of the set value. Since the execution rate of normal reach or super reach differs depending on the set value, the set value may be suggested by the frequency of execution of normal reach or super reach. Alternatively, the execution ratios of normal reach and super reach may be the same regardless of the set value. In addition, it may be possible to execute an arbitrary setting suggestion effect at different ratios according to the set value.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図8のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図8に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 8 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図9は、演出制御プロセス処理として、図8のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 8 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 9, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when receiving an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to "" and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation was a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".

(設定示唆演出に関する特徴部の説明)
以下、パチンコ遊技機1における設定示唆演出に関する特徴部について説明する。この特徴部では、可変表示の実行中に、所定割合でパチンコ遊技機1における設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能である。
(Explanation of the feature part related to the setting suggestion effect)
Hereinafter, the feature portion related to the setting suggestion effect in the pachinko gaming machine 1 will be described. In this feature unit, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value in the pachinko gaming machine 1 at a predetermined ratio during execution of the variable display.

図10−1は、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、停止図柄決定処理が実行される(ステップS201)。停止図柄決定処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄といった、飾り図柄の可変表示において停止表示される飾り図柄の組合せが決定される。停止図柄決定処理に続いて、予告演出決定処理が実行される(ステップS202)。予告演出決定処理は、有利示唆演出に含まれる予告演出を決定可能とする。 FIG. 10-1 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of the effect control process process as the variable display start setting process. In the variable display start setting process, the stop symbol determination process is executed (step S201). In the stop symbol determination process, a combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the variable display of the decorative symbol, such as the final stop symbol in the variable display of the decorative symbol, is determined. Following the stop symbol determination process, the advance notice effect determination process is executed (step S202). The advance notice effect determination process makes it possible to determine the advance notice effect included in the advantageous suggestion effect.

予告演出決定処理が実行された後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS203)。演出制御パターンは、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターン、その他、各種の演出実行を制御するための制御パターンなどを含んでいればよい。例えば変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、ステップS202の予告演出決定処理による決定結果に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。 After the advance notice effect determination process is executed, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of prepared patterns (step S203). The effect control pattern may include an effect control pattern when the special figure fluctuates, a notice effect control pattern, and other control patterns for controlling various effect executions. For example, in response to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern specification command, one of a plurality of prepared special figure fluctuation effect control patterns is selected and set as the usage pattern. Further, one of a plurality of prepared advance notice effect control patterns may be selected and set as a use pattern in accordance with the determination result by the advance notice effect determination process in step S202. It should be noted that the effect control pattern when the special figure fluctuates and the advance notice effect control pattern are not limited to those in which separate effect control patterns are set, but one effect control pattern corresponding to the combination of execution settings of each effect is set. There may be.

ステップS203により演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS204)。また、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS205)。このときには、ステップS203にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 When the effect control pattern is determined in step S203, for example, the initial stage of the effect control process timer provided in the predetermined area (effect control timer setting unit, etc.) of the RAM 122 corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Set the value (step S204). In addition, a setting is made on the screen of the image display device 5 to start the fluctuation of the decorative pattern or the like (step S205). At this time, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern when the special figure fluctuates) determined in step S203 is transmitted to the VDP of the display control unit 123, or the like. The variation of the decorative symbols may be started in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5.

続いて、可変表示開始時の保留表示更新設定を行う(ステップS206)。例えば、画像表示装置5の画面上に設けられた保留表示エリアにおいて、保留番号「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」などに対応した表示部位にある保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。画像表示装置5の画面上に設けられたアクティブ表示部では、保留表示エリアにおいて消去(消化)した保留表示に対応したアクティブ表示が行われるようにすればよい。なお、保留記憶数が「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、保留表示を更新することなく、アクティブ表示エリアにおけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS207)、可変表示開始設定処理を終了する。 Subsequently, the hold display update setting at the start of the variable display is performed (step S206). For example, in the hold display area provided on the screen of the image display device 5, the display part (display part at the left end) corresponding to the hold number "1" is erased (digested), and the other hold numbers "2" to "2" are deleted. The hold display in the display area corresponding to "4" or the like is moved (shifted) one by one to the left. As a result, the hold display is shifted. In the active display unit provided on the screen of the image display device 5, the active display corresponding to the erased (digested) hold display may be performed in the hold display area. If the variable display is immediately started based on the occurrence of the first start prize or the second start prize when the number of pending memories is "0", the active display area is not updated without updating the hold display. Settings may be made to update the active display in. After that, the value of the effect process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S207), and then the variable display start setting process ends.

図10−2は、停止図柄決定処理として、可変表示開始設定処理のステップS201にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。停止図柄決定処理では、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かを判定する(ステップS221)。スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かは、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに基づいて判定可能である。 FIG. 10-2 is a flowchart showing an example of the process executed in step S201 of the variable display start setting process as the stop symbol determination process. In the stop symbol determination process, it is determined whether or not the reach effect of the super reach is executed (step S221). Whether or not the reach effect of the super reach is executed can be determined based on, for example, the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11.

スーパーリーチのリーチ演出が実行されない場合には(ステップS221;No)、非リーチ時やノーマルリーチ時の最終停止図柄を決定して(ステップS222)、停止図柄決定処理を終了する。非リーチ時には、可変表示結果が「ハズレ」になる。ノーマルリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になる場合と、可変表示結果が「ハズレ」になる場合とが含まれている。飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならない非リーチ時には、最終停止図柄として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。非リーチ時の最終停止図柄は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで異なる(不一致の)飾り図柄となるように決定される。可変表示結果が「ハズレ」になるノーマルリーチ時には、リーチハズレ時の最終停止図柄として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。リーチハズレ時の最終停止図柄は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。可変表示結果が「大当り」になるノーマルリーチ時には、大当り時の最終停止図柄として、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。大当り時の最終停止図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。 If the reach effect of the super reach is not executed (step S221; No), the final stop symbol at the time of non-reach or normal reach is determined (step S222), and the stop symbol determination process is ended. At the time of non-reach, the variable display result becomes "missing". At the time of normal reach, there are cases where the variable display result is "big hit" and cases where the variable display result is "missing". When the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed as the final stop symbol. The final stop symbol at the time of non-reach is determined to be a different (mismatched) decorative symbol in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. At the time of normal reach when the variable display result becomes "missing", the final stop symbol of the reach loss combination is stopped and displayed as the final stop symbol at the time of reach loss. The final stop symbol at the time of reach loss is determined so that the same (matching) decorative symbol is used in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. At the time of normal reach when the variable display result becomes "big hit", the fixed decorative symbol of the big hit combination is stopped and displayed as the final stop symbol at the time of big hit. The final stop symbol at the time of a big hit is determined to be the same (matching) decorative symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right".

スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には(ステップS221;Yes)、スーパーリーチ時の最終停止図柄を決定する(ステップS223)。スーパーリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になる場合と、可変表示結果が「ハズレ」になる場合とが含まれている。可変表示結果が「ハズレ」になるスーパーリーチ時には、リーチハズレ時の最終停止図柄として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。可変表示結果が「大当り」になる大当り時には、大当り時の最終停止図柄として、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。 When the reach effect of the super reach is executed (step S221; Yes), the final stop symbol at the time of super reach is determined (step S223). At the time of super reach, there are cases where the variable display result is "big hit" and cases where the variable display result is "missing". At the time of super reach when the variable display result becomes "missing", the final stop symbol of the reach loss combination is stopped and displayed as the final stop symbol at the time of reach loss. At the time of a big hit where the variable display result is a "big hit", the final stop symbol of the big hit combination is stopped and displayed as the final stop symbol at the time of the big hit.

スーパーリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になるか「ハズレ」になるかにかかわらず、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで同一の(一致する)飾り図柄が、確定飾り図柄として停止表示される。このようなリーチハズレ組合せや大当り組合せを構成する左右の飾り図柄は、リーチ図柄ともいう。リーチ図柄として決定可能な飾り図柄は、例えば1〜7の数字に対応する7種類の飾り図柄といった、複数種類の飾り図柄を含んでいればよい。数字に対応する飾り図柄は、数字を示す演出画像のみであってもよいし、数字に加えて各種のキャラクタを示す演出画像であってもよい。リーチ図柄は、リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数の飾り図柄のいずれかに決定されるようにすればよい。リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。 At the time of super reach, the same (matching) decorative symbols in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R are displayed regardless of whether the variable display result is "big hit" or "missing". It is stopped and displayed as a fixed decorative pattern. The left and right decorative symbols that make up such a reach loss combination and a jackpot combination are also called reach symbols. The decorative symbol that can be determined as the reach symbol may include a plurality of types of decorative symbols, for example, seven types of decorative symbols corresponding to the numbers 1 to 7. The decorative pattern corresponding to the numbers may be only an effect image showing the numbers, or may be an effect image showing various characters in addition to the numbers. The reach symbol is determined to be one of a plurality of decorative symbols by referring to a reach symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 based on numerical data indicating a random value for determining the reach symbol. You can do it like this. The numerical data indicating the random number value for determining the reach symbol may be updatable by using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122.

リーチ図柄決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、リーチ図柄となる飾り図柄に割り当てられた判定値の個数が異なっていてもよい。例えば、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、1の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も高くなり、2の数字、3の数字、4の数字、5の数字、6の数字となるに従って、飾り図柄の決定割合が低くなり、7の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も低くなる。これに対し、可変表示結果が「大当り」である場合には、1の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も低くなり、2の数字、3の数字、4の数字、5の数字、6の数字となるに従って、飾り図柄の決定割合が高くなり、7の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も高くなる。このような決定割合の設定では、7の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合に、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も高くなり、6の数字、5の数字、4の数字、3の数字、2の数字となるに伴い、リーチ図柄として停止表示された場合の可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が低くなり、1の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合の可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も低くなる。なお、リーチ図柄決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかにかかわらず、リーチ図柄となる飾り図柄に割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。リーチ図柄となる飾り図柄ごとに割り当てられた判定値の個数が異なってもよいし、リーチ図柄となる飾り図柄にかかわらず割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。大当り種別に応じて、リーチ図柄となる飾り図柄の決定割合が異なってもよい。 In the reach symbol determination table, the number of determination values assigned to the decorative symbols to be the reach symbols may differ depending on whether the variable display result is "miss" or "big hit". For example, when the variable display result is "missing", the determination ratio of the decorative pattern corresponding to the number 1 is the highest, and the number 2, the number 3, the number 4, the number 5, the number 6 are the highest. As a result, the determination rate of the decorative pattern becomes lower, and the determination rate of the decorative pattern corresponding to the number 7 becomes the lowest. On the other hand, when the variable display result is "big hit", the determination ratio of the decorative symbol corresponding to the number 1 is the lowest, and the number 2, the number 3, the number 4, the number 5, the number 6 As the number becomes, the determination ratio of the decorative symbol becomes higher, and the determination ratio of the decorative symbol corresponding to the number 7 becomes the highest. In such a setting of the determination ratio, when the decorative symbol corresponding to the number 7 is stopped and displayed as the reach symbol, the variable display result becomes "big hit" and the ratio of being controlled to the big hit gaming state is the highest, and 6 As the number becomes the number of, 5 number, 4 number, 3 number, and 2 number, the variable display result when stopped and displayed as a reach symbol becomes "big hit", and the ratio of being controlled to the big hit game state is low. Therefore, when the decorative symbol corresponding to the number 1 is stopped and displayed as the reach symbol, the variable display result becomes "big hit", and the ratio of being controlled to the big hit game state is the lowest. In the reach symbol determination table, the number of determination values assigned to the decorative symbols to be the reach symbols may be the same regardless of whether the variable display result is "miss" or "big hit". The number of determined judgment values assigned to each decorative symbol to be a reach symbol may be different, or the number of assigned determination values may be the same regardless of the decorative symbol to be a reach symbol. Depending on the jackpot type, the determination ratio of the decorative symbol to be the reach symbol may be different.

ステップS223に続いて、決定されたリーチ図柄は7の数字に対応する飾り図柄であるか否かを判定する(ステップS224)。このとき、リーチ図柄が7以外の数字に対応する飾り図柄であれば(ステップS224;No)、停止図柄決定処理を終了する。リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合には(ステップS224;Yes)、設定示唆演出を実行するか否かに応じた設定示唆演出の有無を決定する(ステップS225)。設定示唆演出は、設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された設定示唆演出実行決定テーブルを参照することなどにより、実行の有無が決定されるようにすればよい。設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。設定示唆演出の有無として、設定示唆演出を実行しない「演出なし」、または、設定示唆演出を実行する「演出あり」のうちで、いずれかに決定される。 Following step S223, it is determined whether or not the determined reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7 (step S224). At this time, if the reach symbol is a decorative symbol corresponding to a number other than 7 (step S224; No), the stop symbol determination process is terminated. When the reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7 (step S224; Yes), the presence or absence of the setting suggestion effect is determined according to whether or not the setting suggestion effect is executed (step S225). Whether or not the setting suggestion effect is executed is determined by referring to the setting suggestion effect execution decision table stored in advance in the ROM 121 based on the numerical data indicating the random value for determining the execution of the setting suggestion effect. You can do it. The numerical data indicating the random number value for determining the setting suggestion effect execution may be updatable by using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122. The presence or absence of the setting suggestion effect is determined to be either "no effect" that does not execute the setting suggestion effect or "with effect" that executes the setting suggestion effect.

ステップS225の決定結果に基づいて、設定示唆演出を実行する「演出あり」に決定されたか否かを判定する(ステップS226)。設定示唆演出を実行しない「演出なし」に決定された場合には(ステップS226;No)、停止図柄決定処理を終了する。「演出あり」に決定された場合には(ステップS226;Yes)、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(ステップS227)。演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1の電源投入時に、主基板11の側から送信された設定値通知コマンドを受信し、通知された設定値をRAM122の所定領域に格納すればよい。これにより、ステップS227では、RAM122に格納されている設定値を特定すればよい。 Based on the determination result in step S225, it is determined whether or not it is determined that "with effect" for executing the setting suggestion effect is determined (step S226). When it is determined that "no effect" is not executed (step S226; No), the stop symbol determination process is terminated. When it is determined that "with effect" (step S226; Yes), the set value set in the pachinko gaming machine 1 is specified (step S227). The effect control CPU 120 may receive the set value notification command transmitted from the main board 11 side when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, and store the notified set value in a predetermined area of the RAM 122. As a result, in step S227, the set value stored in the RAM 122 may be specified.

ステップS227に続いて、設定示唆パターンを決定してから(ステップS228)、停止図柄決定処理を終了する。設定示唆パターンは、設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された設定示唆パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の設定示唆パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。 Following step S227, the setting suggestion pattern is determined (step S228), and then the stop symbol determination process is terminated. The setting suggestion pattern can be selected from a plurality of setting suggestion patterns by referring to a setting suggestion pattern determination table stored in advance in ROM 121 based on numerical data indicating a random value for determining the setting suggestion pattern. It should be decided. The numerical data indicating the random number value for determining the setting suggestion pattern may be updated by using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122.

図10−3は、設定示唆演出実行決定テーブルに関する設定例を示している。例えばROM121には、設定示唆演出実行決定テーブルとして、図10−3に示す決定テーブルTA01を構成するテーブルデータが予め記憶されている。停止図柄決定処理のステップS225では、決定テーブルTA01を参照することなどにより、設定示唆演出の有無が決定される。決定テーブルTA01では、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、設定示唆演出の有無に割り当てられた判定値の個数が異なっている。例えば、可変表示結果が「大当り」である場合には、可変表示結果が「ハズレ」である場合よりも、設定示唆演出を実行する「演出あり」の決定割合が高くなる。このような決定割合の設定では、設定示唆演出が実行された場合に、設定示唆演出が実行されない場合よりも、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。なお、設定示唆演出実行決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかにかかわらず、設定示唆演出の有無に割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。 FIG. 10-3 shows a setting example relating to the setting suggestion effect execution decision table. For example, the ROM 121 stores in advance the table data constituting the determination table TA01 shown in FIG. 10-3 as the setting suggestion effect execution determination table. In step S225 of the stop symbol determination process, the presence or absence of the setting suggestion effect is determined by referring to the determination table TA01 or the like. In the determination table TA01, the number of determination values assigned to the presence / absence of the setting suggestion effect differs depending on whether the variable display result is “miss” or “big hit”. For example, when the variable display result is "big hit", the determination rate of "with effect" for executing the setting suggestion effect is higher than when the variable display result is "miss". In such a setting of the determination ratio, when the setting suggestion effect is executed, the variable display result becomes a "big hit" and the ratio of being controlled to the big hit game state is higher than when the setting suggestion effect is not executed. In the setting suggestion effect execution decision table, the number of judgment values assigned to the presence or absence of the setting suggestion effect may be the same regardless of whether the variable display result is "miss" or "big hit". ..

図10−4(A)は、設定示唆パターンの構成例を示している。この実施例では、複数の設定示唆パターンとして、4つのパターンRE−0〜パターンRE3が設けられている。これらの設定示唆パターンは、図柄表示色を変化させるか否かや、変化させる場合の表示色に応じて、示唆内容が異なっている。図柄表示色は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色であり、通常表示色となる赤色の他に、銅色、銀色、金色を含む示唆表示色に変化可能である。パターンRE−0は、図柄表示色を変化させず、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。パターンRE−1は、図柄表示色を銅色に変化させ、設定値が2以上であることの確定を示唆する。パターンRE−2は、図柄表示色を銀色に変化させ、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。パターンRE−3は、図柄表示色を金色に変化させ、最高の設定値となる6であることの確定を示唆する。このように、リーチ図柄を用いた設定示唆演出では、図柄表示色が変化したか否かや、変化後の図柄表示色に応じて、パチンコ遊技機1における設定値に関する示唆を行うことができる。 FIG. 10-4 (A) shows a configuration example of the setting suggestion pattern. In this embodiment, four patterns RE-0 to RE3 are provided as a plurality of setting suggestion patterns. The suggestion contents of these setting suggestion patterns differ depending on whether or not the symbol display color is changed and the display color when the symbol display color is changed. The symbol display color is a display color of a decorative symbol that is stopped and displayed as a reach symbol, and can be changed to a suggestion display color including copper, silver, and gold in addition to red, which is a normal display color. The pattern RE-0 does not change the symbol display color, and suggests that the degree of expectation, which is an advantageous setting value for the player, is low. The pattern RE-1 changes the symbol display color to copper color, and suggests confirmation that the set value is 2 or more. The pattern RE-2 changes the symbol display color to silver, suggesting that the player has a high degree of expectation, which is an advantageous setting value. The pattern RE-3 changes the symbol display color to gold, and suggests confirmation that it is 6, which is the highest set value. As described above, in the setting suggestion effect using the reach symbol, it is possible to suggest the setting value in the pachinko gaming machine 1 according to whether or not the symbol display color has changed and the symbol display color after the change.

図10−4(B)は、設定示唆パターン決定テーブルに関する設定例を示している。例えばROM121には、設定示唆パターン決定テーブルとして、図10−4(B)に示す決定テーブルTA11を構成するテーブルデータが予め記憶されている。停止図柄決定処理のステップS228では、決定テーブルTA11を参照することなどにより、設定示唆パターンが決定される。決定テーブルTA11では、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、設定示唆パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なっている部分がある。 FIG. 10-4 (B) shows a setting example relating to the setting suggestion pattern determination table. For example, the ROM 121 stores in advance the table data constituting the determination table TA11 shown in FIG. 10-4 (B) as the setting suggestion pattern determination table. In step S228 of the stop symbol determination process, the setting suggestion pattern is determined by referring to the determination table TA11 or the like. In the determination table TA11, there is a portion in which the number of determination values assigned to the determination result of the setting suggestion pattern differs depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1.

リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、リーチ図柄が7の数字に対応した飾り図柄となることから、大当り遊技状態に制御される割合が高い。そして、設定示唆演出がパターンRE−0で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が低く、設定示唆演出がパターンRE−1で実行される場合は設定値が2以上であることが確定する。また、設定示唆演出がパターンRE−2で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が高く、設定示唆演出がパターンRE−3で実行される場合は最高の設定値となる6であることが確定する。このように、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった場合のリーチ図柄には、7以外の数に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う図柄表示態様と、7の数字に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うとともにパチンコ遊技機1において設定されている設定値に関する示唆を行う図柄表示態様とが含まれている。リーチ図柄が7の数字に対応した飾り図柄の場合には、リーチ図柄が通常表示色で表示されることで大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、図柄表示色が変更されることで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定値に関する示唆を行うことになる。 When the setting suggestion effect using the reach symbol is executed, the reach symbol becomes a decorative symbol corresponding to the number 7, so that the ratio of being controlled to the jackpot game state is high. When the setting suggestion effect is executed in the pattern RE-0, the expectation level which is an advantageous setting value for the player is low, and when the setting suggestion effect is executed in the pattern RE-1, the set value is 2 or more. It is confirmed that there is. Further, when the setting suggestion effect is executed in the pattern RE-2, the expectation is high, which is an advantageous setting value for the player, and when the setting suggestion effect is executed in the pattern RE-3, the setting value is the highest. It is confirmed that it is 6. As described above, when the variable display mode of the decorative symbol is the reach mode, the reach symbol includes a symbol display mode that suggests control of the jackpot gaming state such as a decorative symbol corresponding to a number other than 7, and a symbol display mode of 7. It includes a symbol display mode that suggests control of a jackpot gaming state such as a decorative symbol corresponding to a number and suggests a set value set in the pachinko gaming machine 1. When the reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7, the reach symbol is displayed in the normal display color to give a suggestion regarding the control of the jackpot game state, and then the symbol display color is changed. The suggestions regarding the control of the jackpot game state will be continuously provided, and the suggestions regarding the set value will be provided.

設定示唆演出は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、演出態様が異なるように実行可能である。例えば、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が1である場合には、設定示唆パターンがパターンRE−1に決定されないので、図柄表示色が銅色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が1以外であるか否かに応じて、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が銅色に変更されるか否かが異なる。パチンコ遊技機1において設定されている設定値が6以外である場合には、設定示唆パターンがパターンRE−3に決定されないので、図柄表示色が金色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機において設定されている設定値が6であるか否かに応じて、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が金色に変更されるか否かが異なる。 The setting suggestion effect can be executed so that the effect mode differs depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the setting suggestion pattern is not determined in the pattern RE-1, so that the symbol display color is not changed to copper. In this way, as a symbol display mode when the reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7, depending on whether or not the set value set in the pachinko gaming machine 1 is other than 1, the symbol display color Is different whether or not is changed to copper color. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is other than 6, the setting suggestion pattern is not determined in the pattern RE-3, so that the symbol display color is not changed to gold. In this way, the symbol display color is gold as a symbol display mode when the reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7 depending on whether or not the set value set in the pachinko gaming machine is 6. Whether or not it is changed to is different.

設定示唆演出は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色である図柄表示色を変更するものに代えて、あるいは、図柄表示色を変更するものに加えて、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の形状や模様といった、リーチ態様における任意の態様を変更するものであってもよい。あるいは、背景画像や外枠画像その他の任意の演出画像の表示、スピーカ8L、8Rによる音声の出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった装飾発光体の点灯、演出用可動部材の動作、これらの一部または全部の組合せといった、任意の演出装置による演出態様を変更するものであってもよい。設定示唆演出その他のパチンコ遊技機1における任意の演出は、演出制御に関連する任意のデータ、演出制御に関連しない任意のデータ、あるいは、これらを組み合わせたデータが、演出実行用として予め定められた単一または複数の条件式を満足する場合に、実行可能であればよい。図柄表示色を変更する演出は、変更演出ともいう。 The setting suggestion effect was stopped and displayed as a reach symbol in place of the one that changes the symbol display color, which is the display color of the decorative symbol that was stopped and displayed as the reach symbol, or in addition to the one that changes the symbol display color. Any aspect of the reach aspect, such as the shape or pattern of the decorative pattern, may be changed. Alternatively, display of a background image, an outer frame image, or any other effect image, output of sound by the speakers 8L and 8R, lighting of a decorative light emitter such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, operation of a movable member for effect, and the like. The production mode by any production device, such as a combination of a part or all of them, may be changed. For the setting suggestion effect and other arbitrary effects in the pachinko gaming machine 1, arbitrary data related to the effect control, arbitrary data not related to the effect control, or data obtained by combining these are predetermined for executing the effect. It may be feasible if it satisfies one or more conditional expressions. The effect of changing the pattern display color is also called a change effect.

複数の設定示唆パターンには、大当り遊技状態に制御される場合にのみ決定可能なパターンと、大当り遊技状態に制御されない場合にも決定可能なパターンとが、含まれていてもよい。例えば、パターンRE−0とパターンRE−1は、可変表示結果が「ハズレ」である場合にも、所定割合で決定可能となるのに対し、パターンRE−2とパターンRE−3は、可変表示結果が「大当り」である場合にのみ所定割合で決定可能となり、可変表示結果が「ハズレ」である場合には決定不可能となるようにしてもよい。この場合に、パターンRE−2は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値にかかわらず、共通の割合で決定されるのに対し、パターンRE−3は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、異なる割合で決定されてもよい。 The plurality of setting suggestion patterns may include a pattern that can be determined only when the jackpot gaming state is controlled, and a pattern that can be determined even when the jackpot gaming state is not controlled. For example, pattern RE-0 and pattern RE-1 can be determined at a predetermined ratio even when the variable display result is "missing", whereas pattern RE-2 and pattern RE-3 are variable display. It may be possible to determine at a predetermined ratio only when the result is "big hit", and it may not be possible to determine when the variable display result is "missing". In this case, the pattern RE-2 is determined at a common ratio regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1, whereas the pattern RE-3 is set in the pachinko gaming machine 1. It may be determined at a different ratio depending on the set value.

図10−5は、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理では、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間である特図変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS241)。可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップS241;No)、可変表示の進行に伴い各種演出を実行するための制御が行われる。演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップS203にて決定された演出制御パターンから読み出した制御データに基づいて、各種指令を作成する。この指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯や消灯や点滅させること、可動体32などの演出用可動部材を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて各種演出を実行できればよい。 FIG. 10-5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S172 of the effect control process process as the effect process during variable display. In the variable display during effect processing, it is determined whether or not the special figure variation time, which is the variable display time corresponding to the variation pattern, has elapsed, based on, for example, the timer value of the effect control process timer (step S241). When it is determined that the variable display time has not elapsed (step S241; No), control is performed to execute various effects as the variable display progresses. The effect control CPU 120 creates various commands based on the control data read from the effect control pattern determined in step S203 of the variable display start setting process. This command is transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. As a result, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on, off, and blinked. It suffices that various effects can be performed by a predetermined effect device by operating a movable member for effect such as the movable body 32, or by combining a part or all of them.

可変表示中演出処理では、予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS242)。予告演出期間である場合には(ステップS242;Yes)、予告演出を実行する制御が行われる(ステップS243)。予告演出期間ではない場合や(ステップS242;No)、ステップS243の制御を行った後には、リーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS244)。リーチ演出期間である場合には(ステップS244;Yes)、リーチ演出を実行する制御が行われる(ステップS245)。ステップS245の制御により、リーチ図柄となる飾り図柄が停止表示されてから、図柄表示色の変更後におけるリーチ演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うとともに、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる。 In the variable display during effect processing, it is determined whether or not it is the advance notice effect period (step S242). In the case of the advance notice effect period (step S242; Yes), the control for executing the advance notice effect is performed (step S243). When it is not the advance notice effect period (step S242; No), or after the control of step S243 is performed, it is determined whether or not it is the reach effect period (step S244). In the case of the reach effect period (step S244; Yes), the control to execute the reach effect is performed (step S245). When the decorative symbol to be the reach symbol is stopped and displayed by the control of step S245 and then the reach effect after the symbol display color is changed is executed, the control of the jackpot game state is suggested and the pachinko gaming machine 1 is used. Can make suggestions regarding set values.

リーチ演出期間ではない場合や(ステップS244;No)、ステップS245の制御を行った後には、変更演出期間であるか否かを判定する(ステップS246)。変更演出期間は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、図柄表示色を変更する演出の実行期間として、予め定められていればよい。変更演出期間である場合には(ステップS246;Yes)、変更演出を実行する制御が行われる(ステップS247)。変更演出期間ではない場合や(ステップS246;No)、ステップS247の制御を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行ってから(ステップS248)、可変表示中演出処理を終了する。 When it is not the reach effect period (step S244; No), or after the control of step S245 is performed, it is determined whether or not it is the change effect period (step S246). The change effect period may be predetermined as an execution period of the effect of changing the symbol display color when the setting suggestion effect using the reach symbol is executed. In the case of the change effect period (step S246; Yes), the control to execute the change effect is performed (step S247). When it is not the change effect period (step S246; No), or after the control in step S247 is performed, for example, the decorative pattern can be changed based on the setting in the effect control pattern determined in response to the variation pattern. After performing control for executing the effect during the variable display including the display operation (step S248), the effect process during the variable display is terminated.

変更演出期間は、変更演出の演出態様に応じて、異なる時間長に設定されてもよい。例えばパターンRE−0の場合には変更演出期間が最も短い第1期間に設定され、パターンRE−1の場合には変更演出期間が第1期間よりも長い第2期間に設定され、パターンRE−2の場合には変更演出期間が第2期間よりも長い第3期間に設定され、パターンRE−3の場合には変更演出期間が最も長い第4期間に設定されてもよい。一般的に遊技者は、有利なことを報知する演出(有利な演出)が実行された場合、その演出の画像または動画を、遊技者が所有する携帯端末にて撮影し、それをSNS(Social Networking Service)等の会員登録制のウェブサイトや、インターネット動画供給サイト等に投稿する傾向にある。しかしながら、このような有利な演出の実行期間が短いと、適切な撮影時間を確保できないという問題が生じる。その一方で、不利な場合にも行われることの多い演出(不利な演出)については、撮影意欲を喚起しないため、不利な演出の実行期間が長いと、かえって遊技者に不快感を与えてしまうという問題がある。そこで、有利な演出についての実行期間を長くして撮影時間を確保するとともに、不利な演出については有利な演出よりも実行期間を短くして不快感を低減させるようにする。これにより、遊技者にとって有利な演出が実行された場合に、遊技者が見逃すことを防止できるとともに、撮影時間を確保することができる。また、撮影時間を確保できることにより、撮影された画像や動画がインターネット上で遊技者により公開され、パチンコ遊技機1に対する公衆の興味を高めることができる。加えて、多くの場合に、どの遊技場のどのパチンコ遊技機1にて撮影したものかも含めて公開されることにより、遊技場側からすれば、遊技者により遊技場の宣伝が行われたことになる。このように、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が行われた場合に撮影時間を確保することにより、遊技者のみならず、遊技場側にも相乗的な効果をもたらすことになる。 The change effect period may be set to a different time length depending on the effect mode of the change effect. For example, in the case of pattern RE-0, the change effect period is set to the shortest first period, and in the case of pattern RE-1, the change effect period is set to the second period longer than the first period, and the pattern RE- In the case of 2, the change effect period may be set to the third period, which is longer than the second period, and in the case of pattern RE-3, the change effect period may be set to the longest fourth period. Generally, when an effect (advantageous effect) for notifying an advantage is executed, a player takes an image or a video of the effect with a mobile terminal owned by the player and shoots it on an SNS (Social). There is a tendency to post on websites that require membership registration such as Networking Service) and Internet video supply sites. However, if the execution period of such an advantageous effect is short, there arises a problem that an appropriate shooting time cannot be secured. On the other hand, for productions that are often performed even when they are disadvantageous (disadvantageous productions), since they do not motivate the shooting motivation, if the execution period of the disadvantageous productions is long, the player will rather feel uncomfortable. There is a problem. Therefore, the execution period of the advantageous effect is lengthened to secure the shooting time, and the execution period of the unfavorable effect is shorter than that of the advantageous effect to reduce discomfort. As a result, when an effect that is advantageous to the player is executed, it is possible to prevent the player from overlooking it, and it is possible to secure a shooting time. In addition, by securing the shooting time, the shot images and moving images can be published by the player on the Internet, and the public interest in the pachinko gaming machine 1 can be increased. In addition, in many cases, by disclosing the images taken by which pachinko game machine 1 in which game field, the game field was advertised by the players from the game field side. become. In this way, by securing the shooting time when the setting value of the pachinko gaming machine 1 is suggested, a synergistic effect is brought about not only to the player but also to the game hall side.

可変表示時間が経過した場合には(ステップS241;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS249)。図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS249;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS249;Yes)、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS250)。続いて、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS251)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS252)、可変表示中演出処理を終了する。 When the variable display time has elapsed (step S241; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main board 11 has been received (step S249). If the symbol confirmation command is not received (step S249; No), the effect processing during variable display is terminated and the process waits. If the predetermined time elapses without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may do so. When a symbol confirmation command is received (step S249; Yes), control is performed to derive and display the final stop symbol (confirmed decorative symbol) that is the display result in the variable display of the decorative symbol (step S250). Subsequently, a predetermined fixed time is set as the waiting time for receiving the jackpot start designation command (step S251). Further, after updating the value of the effect process flag to "3", which is a value corresponding to the special figure hit waiting process (step S252), the variable display effect process is terminated.

図10−6は、設定示唆演出の実行例を示している。図10−6(A)は、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となる演出実行例HD101を示している。「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rには7の数字に対応する飾り図柄が停止表示されることで、リーチ成立となりノーマルリーチのリーチ演出が実行される。図10−6(B)は、ノーマルリーチのリーチ演出がスーパーリーチのリーチ演出に移行するリーチ発展となる演出実行例HD102を示している。画像表示装置5の表示画面では飾り図柄が縮小表示され、スーパーリーチのリーチ演出における演出画像の表示が行われる。図10−6(C)は、設定示唆演出となる変更演出が実行される演出実行例HD103を示している。停止表示されているリーチ図柄に重畳して、変更演出に対応する演出表示が表示される。また、「図柄表示色変更!!」といったメッセージを報知する演出画像が表示されることで、図柄表示色を変更する示唆が行われる。 FIG. 10-6 shows an execution example of the setting suggestion effect. FIG. 10-6 (A) shows an effect execution example HD101 in which the variable display mode of the decorative symbol is the reach mode and the reach is established. When the decorative symbols corresponding to the numbers 7 are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the "left" and "right", the reach is established and the reach effect of the normal reach is executed. FIG. 10-6 (B) shows an effect execution example HD102, which is a reach development in which the reach effect of the normal reach shifts to the reach effect of the super reach. On the display screen of the image display device 5, the decorative pattern is reduced and displayed, and the effect image in the reach effect of the super reach is displayed. FIG. 10-6 (C) shows an effect execution example HD103 in which a change effect that is a setting suggestion effect is executed. The effect display corresponding to the change effect is displayed by superimposing it on the reach symbol that is stopped and displayed. In addition, by displaying an effect image for notifying a message such as "change the symbol display color !!", it is suggested to change the symbol display color.

図10−6(D1)は、パターンRE−0により図柄表示色が変化しない演出実行例HD111を示している。図10−6(D2)は、パターンRE−1により図柄表示色が銅色に変化する演出実行例HD112を示している。図10−6(D3)は、パターンRE−2により図柄表示色が銀色に変化する演出実行例HD113を示している。図10−6(D4)は、パターンRE−3により図柄表示色が金色に変化する演出実行例HD113を示している。演出実行例HD111では、パターンRE−0によりリーチ図柄の表示色が変化せず、通常表示色である赤色のまま変更されない。このように図柄表示色が変更されない失敗演出(ガセ演出)が実行され、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。演出実行例HD112では、パターンRE−1によりリーチ図柄の表示色が銅色に変更されることで、設定値が2以上であることの確定を示唆する。演出実行例HD113では、パターンRE−2によりリーチ図柄の表示色が銀色に変更されることで、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。演出実行例HD114では、パターンRE−3によりリーチ図柄の表示色が金色に変更されることで、最高の設定値となる6の確定を示唆する。 FIG. 10-6 (D1) shows an effect execution example HD111 in which the symbol display color does not change due to the pattern RE-0. FIG. 10-6 (D2) shows an effect execution example HD112 in which the pattern display color is changed to copper color by the pattern RE-1. FIG. 10-6 (D3) shows an effect execution example HD113 in which the symbol display color is changed to silver by the pattern RE-2. FIG. 10-6 (D4) shows an effect execution example HD113 in which the symbol display color is changed to gold by the pattern RE-3. In the effect execution example HD111, the display color of the reach pattern is not changed by the pattern RE-0, and is not changed as the normal display color of red. In this way, the failure effect (gase effect) in which the symbol display color is not changed is executed, suggesting that the expectation level, which is an advantageous setting value for the player, is low. In the effect execution example HD112, the display color of the reach pattern is changed to copper by the pattern RE-1, which suggests that the set value is 2 or more. In the effect execution example HD113, the display color of the reach pattern is changed to silver by the pattern RE-2, which suggests that the expectation is high, which is an advantageous setting value for the player. In the effect execution example HD114, the display color of the reach pattern is changed to gold by the pattern RE-3, which suggests the determination of 6, which is the highest set value.

設定示唆演出は、リーチ図柄の表示色を変更可能な変更演出の他にも、例えば擬似連演出や先読み予告演出など、任意の演出によって大当り期待度を示唆するとともに、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができるようにしてもよい。可変表示の実行中に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる演出であってもよい。任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行う場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであってもよい。任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、その示唆が終了する場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであってもよい。 In addition to the change effect that can change the display color of the reach pattern, the setting suggestion effect suggests the jackpot expectation by any effect such as a pseudo-continuous effect or a look-ahead notice effect, and the setting value of the pachinko gaming machine 1. May be able to make suggestions about. During the execution of the variable display, it may be possible to give a suggestion regarding the setting value of the pachinko gaming machine 1 after giving a suggestion regarding the control of the jackpot gaming state. When executing an arbitrary effect, after making a suggestion regarding the control of the jackpot gaming state, the suggestion regarding the control of the jackpot gaming state is continuously performed, and the suggestion regarding the control of the jackpot gaming state is continuously performed and pachinko. It may include the case of giving a suggestion regarding the set value of the gaming machine 1. When performing an arbitrary effect, after making a suggestion regarding the control of the jackpot gaming state, the suggestion ends, and the suggestion regarding the control of the jackpot gaming state is continuously performed, and the setting value of the pachinko gaming machine 1 is related. It may include the case of making a suggestion.

パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆は、パチンコ遊技機1における設定値を示唆するものに限定されず、例えばパチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かを示唆するものであってもよい。例えば、複数の設定示唆パターンは、パチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かに応じて、決定割合が異なるパターンが含まれてもよい。パチンコ遊技機1における設定値が変更された場合に、高い割合で決定されるパターンの演出態様による示唆が行われることで、設定値の変更があったことを遊技者が認識できるように、演出を多様化して遊技興趣を向上させることができる。 The suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1 is not limited to the suggestion of the set value of the pachinko gaming machine 1, and may suggest, for example, whether or not the set value of the pachinko gaming machine 1 has been changed. .. For example, the plurality of setting suggestion patterns may include patterns having different determination ratios depending on whether or not the set value in the pachinko gaming machine 1 has been changed. When the set value in the pachinko gaming machine 1 is changed, the suggestion is made by the effect mode of the pattern determined at a high rate so that the player can recognize that the set value has been changed. Can be diversified to improve the enjoyment of pachinko.

可変表示の実行中には、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う一方で、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行わないようにしてもよい。その後、可変表示の表示結果が「大当り」となった場合に、大当り開始演出(ファンファーレ演出)や大当り中演出(第1ラウンドや第2ラウンドに対応する演出など)の実行に伴い、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うようにしてもよい。大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことなく、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が行われる場合があってもよい。 While the variable display is being executed, the suggestion regarding the control of the jackpot gaming state may be given, while the suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1 may not be given. After that, when the display result of the variable display becomes "big hit", the pachinko gaming machine is accompanied by the execution of the big hit start effect (fanfare effect) and the big hit medium effect (effect corresponding to the first round and the second round, etc.). You may make a suggestion about the setting value of 1. In some cases, the setting value of the pachinko gaming machine 1 may be suggested without suggesting the control of the jackpot gaming state.

大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部に代えて、あるいは、大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部とともに、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態の制御に関する示唆を行うものであってもよい。例えば、大当り遊技状態の終了後に制御される確変状態に関する示唆を行うものであってもよい。その他、有利状態として、遊技者にとって有利な任意の遊技価値が付与される状態に関して、制御されるか否かなどに応じた示唆を行うものであってもよい。 Instead of some or all of the suggestions for controlling the jackpot gaming state, or with some or all of the suggestions for controlling the jackpot gaming state, make suggestions for controlling a state that is different from the jackpot gaming state for the player. It may be a thing. For example, it may be a suggestion about a probability change state that is controlled after the end of the jackpot game state. In addition, as an advantageous state, a state in which an arbitrary game value advantageous to the player is given may be suggested according to whether or not it is controlled.

(特徴部10SHの説明)
次に、この実施の形態の特徴部10SHについて説明する。
(Explanation of feature 10SH)
Next, the feature portion 10SH of this embodiment will be described.

特徴部10SHに係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機である。例えば、パチンコ遊技機1は、前述のとおり、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能である。 The gaming machine according to the feature unit 10SH is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player. For example, as described above, the pachinko gaming machine 1 can be controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

特徴部10SHに係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段を備える。例えば、パチンコ遊技機1は、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bを備える。 The gaming machine according to the feature unit 10SH includes an operating means that can be operated by the player. For example, the pachinko gaming machine 1 includes a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like.

特徴部10SHに係る遊技機は、操作手段が振動する振動演出を実行可能な振動演出実行手段を備える。例えば、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bが振動する振動演出を実行可能である。 The gaming machine according to the feature unit 10SH includes a vibration effect executing means capable of executing a vibration effect in which the operating means vibrates. For example, the effect control CPU 120 can execute a vibration effect in which the push button 31B vibrates.

特徴部10SHに係る遊技機は、遊技者の視線を操作手段に誘導する視線誘導演出を実行可能な視線誘導演出実行手段を備える。例えば、演出制御用CPU120は、遊技者の視線をプッシュボタン31Bに誘導する視線誘導演出を実行可能である。 The gaming machine according to the feature unit 10SH includes a line-of-sight guidance effect executing means capable of executing a line-of-sight guidance effect that guides the player's line of sight to the operating means. For example, the effect control CPU 120 can execute a line-of-sight guidance effect that guides the player's line of sight to the push button 31B.

特徴部10SHに係る遊技機は、振動演出が実行されないときよりも、振動演出が実行されるときの方が、有利状態に制御される期待度が高い。例えば、パチンコ遊技機1は、振動演出が実行されないときよりも、振動演出が実行されるときの方が、大当り信頼度が高い。 The gaming machine according to the feature unit 10SH is expected to be controlled in an advantageous state when the vibration effect is executed than when the vibration effect is not executed. For example, the pachinko gaming machine 1 has higher jackpot reliability when the vibration effect is executed than when the vibration effect is not executed.

特徴部10SHに係る振動演出実行手段は、第1タイミングと、第1タイミングよりも後の第2タイミングと、において、振動演出を実行可能である。例えば、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1と、リーチが成立したタイミングT2と、のうちのいずれかのタイミングと、タイミングT1、タイミングT2よりも後の、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3と、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4と、のうちのいずれかのタイミングと、において、振動演出を実行可能である。 The vibration effect executing means according to the feature unit 10SH can execute the vibration effect at the first timing and the second timing after the first timing. For example, the effect control CPU 120 has a timing T1 at which the variable display of the decorative symbol is started, a timing T2 at which the reach is established, and a normal reach after the timing T1 and the timing T2. The vibration effect can be executed at any of the timing T3 during which the reach effect is being executed and the timing T4 during which the reach effect of the super reach is being executed.

特徴部10SHに係る振動演出実行手段は、第1タイミングであるか第2タイミングであるかにかかわらず、共通の態様で振動演出を実行可能である。例えば、演出制御用CPU120は、タイミングT1とタイミングT2とのうちのいずれかのタイミングであるか、タイミングT3とタイミングT4とのうちのいずれかのタイミングであるか、にかかわらず、プッシュボタン31Bの振動時間と発光色とが共通する態様で振動演出を実行可能である。 The vibration effect executing means according to the feature unit 10SH can execute the vibration effect in a common manner regardless of whether it is the first timing or the second timing. For example, the effect control CPU 120 has the push button 31B regardless of whether the timing is one of the timing T1 and the timing T2 or the timing of the timing T3 and the timing T4. The vibration effect can be performed in a manner in which the vibration time and the emission color are common.

特徴部10SHに係る視線誘導演出実行手段は、第1タイミングにおいて視線誘導演出を実行しない。例えば、演出制御用CPU120は、タイミングT1とタイミングT2とにおいて視線誘導演出を実行しない。 The line-of-sight guidance effect executing means according to the feature unit 10SH does not execute the line-of-sight guidance effect at the first timing. For example, the effect control CPU 120 does not execute the line-of-sight guidance effect at the timing T1 and the timing T2.

特徴部10SHに係る視線誘導演出実行手段は、第2タイミングにおいて振動演出が実行される前に視線誘導演出を実行可能である。例えば、演出制御用CPU120は、タイミングT3とタイミングT4とにおいて振動演出が実行される前に視線誘導演出を実行可能である。 The line-of-sight guidance effect executing means according to the feature unit 10SH can execute the line-of-sight guidance effect before the vibration effect is executed at the second timing. For example, the effect control CPU 120 can execute the line-of-sight guidance effect before the vibration effect is executed at the timing T3 and the timing T4.

特徴部10SHに係る振動演出実行手段は、視線誘導演出が実行されているときに振動演出を実行可能である。例えば、演出制御用CPU120は、視線誘導演出が実行されているときに振動演出を実行可能である。 The vibration effect executing means according to the feature unit 10SH can execute the vibration effect when the line-of-sight guidance effect is being executed. For example, the effect control CPU 120 can execute the vibration effect while the line-of-sight guidance effect is being executed.

特徴部10SHに係る遊技機は、振動演出とも視線誘導演出とも異なる特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備える。例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチのリーチ演出を実行可能である。 The gaming machine according to the feature unit 10SH includes a specific effect executing means capable of executing a specific effect different from the vibration effect and the line-of-sight guidance effect. For example, the effect control CPU 120 can execute the reach effect of the super reach.

特徴部10SHに係る振動演出実行手段は、特定演出が実行されているときに振動演出を実行可能である。例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチのリーチ演出が実行されているときに振動演出を実行可能である。 The vibration effect executing means according to the feature unit 10SH can execute the vibration effect when the specific effect is being executed. For example, the effect control CPU 120 can execute the vibration effect when the reach effect of the super reach is being executed.

特徴部10SHに係る遊技機は、表示を行う表示手段を備える。例えば、パチンコ遊技機1は、各種の演出画像を表示する画像表示装置5を備える。 The gaming machine according to the feature unit 10SH includes a display means for displaying. For example, the pachinko gaming machine 1 includes an image display device 5 that displays various effects images.

特徴部10SHに係る視線誘導演出の表示は、所定情報の表示よりもプライオリティが低く、所定情報とは異なる情報の表示よりもプライオリティが高い。例えば、視線誘導演出の演出画像は、常時小図柄や保留数表示、各種のエラー報知よりもプライオリティが低く、保留表示やアクティブ表示、背景画像、飾り図柄よりもプライオリティが高い。 The display of the line-of-sight guidance effect related to the feature unit 10SH has a lower priority than the display of predetermined information, and has a higher priority than the display of information different from the predetermined information. For example, the effect image of the line-of-sight guidance effect has a lower priority than the always small symbol, the number of hold display, and various error notifications, and has a higher priority than the hold display, the active display, the background image, and the decorative symbol.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図11−1は、特徴部10SHに係るパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 11-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 related to the feature portion 10SH, and shows the layout of the main members.

プッシュボタン31Bは、透光性のある部材によって形成されており、プッシュボタン31Bの内部には遊技効果用の遊技効果ランプ9Bが設けられている。このような構成によれば、遊技効果ランプ9Bが点灯することにより、プッシュボタン31Bを発光させることができる。 The push button 31B is formed of a translucent member, and a game effect lamp 9B for a game effect is provided inside the push button 31B. According to such a configuration, the push button 31B can be made to emit light by turning on the game effect lamp 9B.

また、プッシュボタン31Bは、振動モータ131の駆動により、振動可能に構成されている。振動モータ131は、例えば、重心に偏りがある錘がモータ軸に設けられた偏心モータで構成され、プッシュボタン31Bの内部や接近した位置に設けられる。なお、プッシュボタン31Bの振動態様を多彩にするために、複数の振動モータ131を設けるようにしてもよい。 Further, the push button 31B is configured to be vibrable by driving the vibration motor 131. The vibration motor 131 is composed of, for example, an eccentric motor in which a weight having a biased center of gravity is provided on the motor shaft, and is provided inside or at a position close to the push button 31B. In addition, in order to make the vibration mode of the push button 31B various, a plurality of vibration motors 131 may be provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技効果用の遊技効果ランプ9L、9Rが設けられている。遊技効果ランプ9Lは、プッシュボタン31Bの左側に設けられており、パチンコ遊技機1の中央から外側に向かって左右に延びている。同様に、遊技効果ランプ9Rは、プッシュボタン31Bの右側に設けられており、パチンコ遊技機1の中央から外側に向かって左右に延びている。遊技効果ランプ9L、9Rには、遊技効果ランプ9L、9Rの延在方向に沿って、複数のLEDが内蔵されている。 Game effect lamps 9L and 9R for game effects are provided at predetermined positions of the game machine frame 3 below the game area. The game effect lamp 9L is provided on the left side of the push button 31B, and extends left and right from the center of the pachinko gaming machine 1 toward the outside. Similarly, the game effect lamp 9R is provided on the right side of the push button 31B, and extends left and right from the center of the pachinko gaming machine 1 toward the outside. The game effect lamps 9L and 9R have a plurality of LEDs built in along the extending direction of the game effect lamps 9L and 9R.

(基板構成)
図11−2は、特徴部10SHに係るパチンコ遊技機1に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。
(Board configuration)
FIG. 11-2 is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine 1 according to the feature portion 10SH.

表示制御部123は、演出画像の表示に同期して遊技効果ランプ9B、9L、9Rの点灯/消灯を行うため、ランプ信号をランプ制御基板14に供給する。ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9B、9L、9Rを駆動する各種回路を搭載しており、ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9B、9L、9Rを駆動し、ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9B、9L、9Rを点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、ランプの点灯/消灯を制御する。なお、ランプの点灯/消灯の制御は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The display control unit 123 supplies a lamp signal to the lamp control board 14 in order to turn on / off the game effect lamps 9B, 9L, and 9R in synchronization with the display of the effect image. The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamps 9B, 9L, 9R, drives the game effect lamps 9B, 9L, 9R based on the lamp signal, and has a game effect in a manner specified by the lamp signal. Turn on / off the lamps 9B, 9L, 9R. In this way, the display control unit 123 controls the lighting / extinguishing of the lamp. The lighting / extinguishing control of the lamp may be executed by the effect control CPU 120.

パチンコ遊技機1には、例えば、モータ制御基板130が搭載されている。表示制御部123は、演出画像の表示に同期して振動モータ131を駆動するため、モータ信号をモータ制御基板130に供給する。モータ制御基板130は、振動モータ131を駆動する各種回路を搭載しており、モータ信号が指定する態様で振動モータ131を駆動する。このようにして、表示制御部123は、振動モータ131を制御する。なお、振動モータ131の制御は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a motor control board 130. The display control unit 123 supplies the motor signal to the motor control board 130 in order to drive the vibration motor 131 in synchronization with the display of the effect image. The motor control board 130 is equipped with various circuits for driving the vibration motor 131, and drives the vibration motor 131 in a manner specified by the motor signal. In this way, the display control unit 123 controls the vibration motor 131. The vibration motor 131 may be controlled by the effect control CPU 120.

(可変表示開始設定処理)
図11−3は、特徴部10SHに係る可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図9の可変表示開始設定処理にて、図11−3に示す処理を実行する。
(Variable display start setting process)
FIG. 11-3 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process related to the feature unit 10SH. The effect control CPU 120 executes the process shown in FIG. 11-3 in the variable display start setting process of FIG.

まず、演出制御用CPU120は、これから実行する可変表示の変動パターン、及びこれから実行する可変表示の表示結果に基づいて、最終停止図柄を決定する(ステップ10SHS1)。変動パターン及び表示結果は、可変表示開始時に主基板11から伝送され、コマンド解析処理で解析された演出制御コマンドによって特定される。最終停止図柄は、変動パターンと表示結果との組み合わせに応じてROM121に予め用意されており、抽選等により決定される。抽選は、ここでは、乱数値、及びROM121に予め用意されたテーブルによる決定方法をいう。乱数値は、乱数回路124又は演出用乱数更新処理で更新される演出用乱数の1つを使用する。 First, the effect control CPU 120 determines the final stop symbol based on the variable display variation pattern to be executed from now on and the display result of the variable display to be executed from now on (step 10SHS1). The variation pattern and the display result are transmitted from the main board 11 at the start of the variable display, and are specified by the effect control command analyzed by the command analysis process. The final stop symbol is prepared in advance in the ROM 121 according to the combination of the variation pattern and the display result, and is determined by lottery or the like. Here, the lottery refers to a determination method using a random number value and a table prepared in advance in the ROM 121. As the random number value, one of the effect random numbers updated by the random number circuit 124 or the effect random number update process is used.

その後、演出制御用CPU120は、振動演出の実行の有無と、振動演出を実行するときの振動演出の実行パターンと、を決定する(ステップ10SHS2)。振動演出とは、プッシュボタン31Bが振動する演出である。この実施の形態の演出制御用CPU120は、予告演出と連動しない振動演出を実行可能である。ステップ10SHS2の処理では、演出制御用CPU120は、乱数値、及びROM121に予め用意されたテーブルによる抽選により、振動演出の実行の有無と、振動演出を実行するときの振動演出の実行パターンと、を決定する。 After that, the effect control CPU 120 determines whether or not the vibration effect is executed and the execution pattern of the vibration effect when the vibration effect is executed (step 10SHS2). The vibration effect is an effect in which the push button 31B vibrates. The effect control CPU 120 of this embodiment can execute a vibration effect that is not linked to the advance notice effect. In the process of step 10SHS2, the effect control CPU 120 determines whether or not the vibration effect is executed and the execution pattern of the vibration effect when the vibration effect is executed by drawing a random number value and a table prepared in advance in the ROM 121. decide.

ステップ10SHS2の抽選において参照されるテーブルでは、振動演出が実行されるときには振動演出が実行されないときよりも大当り信頼度が高くなり、振動演出を実行するときには振動演出の実行パターンに応じて大当り信頼度が異なるように、乱数値と比較される決定値が、振動演出の有無と、振動演出を実行するときの振動演出の実行パターンと、の決定結果に割り当てられていればよい。 In the table referred to in the lottery of step 10SHS2, when the vibration effect is executed, the jackpot reliability is higher than when the vibration effect is not executed, and when the vibration effect is executed, the jackpot reliability is higher according to the execution pattern of the vibration effect. The determination value to be compared with the random value may be assigned to the determination result of the presence / absence of the vibration effect and the execution pattern of the vibration effect when the vibration effect is executed.

ここで、ある演出Aの大当り信頼度は、例えば、(表示結果が「大当り」となるときに演出Aが実行される確率)×(表示結果が「大当り」となる確率)/{(表示結果が「大当り」となるときに演出Aが実行される確率)×(表示結果が「大当り」となる確率)+(表示結果が「大当り」とならないときに演出Aが実行される確率)×(表示結果が「大当り」とならない確率)}によって算出される。 Here, the jackpot reliability of a certain effect A is, for example, (probability that effect A is executed when the display result is "big hit") x (probability that the display result is "big hit") / {(display result). Probability that effect A is executed when is a "big hit") x (probability that the display result is a "big hit") + (probability that effect A is executed when the display result is not a "big hit") x ( Probability that the display result will not be a "big hit")}.

したがって、ステップ10SHS2の抽選において参照されるテーブルでは、振動演出の実行パターンに応じた大当り信頼度が所定の値となるように、表示結果が「大当り」となるときに各実行パターンの振動演出が実行される確率と、表示結果が「大当り」とならないときに各実行パターンの振動演出が実行される確率と、が規定されていればよい。 Therefore, in the table referred to in the lottery of step 10SHS2, the vibration effect of each execution pattern is performed when the display result becomes "big hit" so that the jackpot reliability corresponding to the execution pattern of the vibration effect becomes a predetermined value. It suffices to specify the probability of execution and the probability that the vibration effect of each execution pattern is executed when the display result does not become a "big hit".

(振動演出の内容と大当り信頼度)
図11−4は、振動演出の内容と大当り信頼度の一例を示す説明図である。この実施の形態の演出制御用CPU120は、振動演出の実行タイミングと、振動演出によるプッシュボタン31Bの振動時間と、振動演出によるプッシュボタン31Bの発光色と、の組み合わせに応じて、実行パターンSE1〜SE10の複数種類の振動演出を実行可能である。
(Contents of vibration production and jackpot reliability)
FIG. 11-4 is an explanatory diagram showing an example of the content of the vibration effect and the reliability of the jackpot. In the effect control CPU 120 of this embodiment, the execution patterns SE1 to the execution patterns SE1 to the combination of the execution timing of the vibration effect, the vibration time of the push button 31B due to the vibration effect, and the emission color of the push button 31B due to the vibration effect. It is possible to execute a plurality of types of vibration effects of SE10.

この実施の形態の演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1と、リーチが成立したタイミングT2と、のうちのいずれかのタイミングにおいて、振動演出を実行可能である。即ち、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1において振動演出を実行するときには、リーチが成立したタイミングT2において振動演出を実行しない。また、演出制御用CPU120は、リーチが成立したタイミングT2において振動演出を実行するときには、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1において振動演出を実行しない。この実施の形態の演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1における振動演出として、実行パターンSE1〜SE3の振動演出を実行可能である。また、この実施の形態の演出制御用CPU120は、リーチが成立したタイミングT2における振動演出として、実行パターンSE4の振動演出を実行可能である。 The effect control CPU 120 of this embodiment can execute the vibration effect at any of the timing T1 at which the variable display of the decorative symbol is started and the timing T2 at which the reach is established. That is, when the effect control CPU 120 executes the vibration effect at the timing T1 when the variable display of the decorative symbol is started, the effect control CPU 120 does not execute the vibration effect at the timing T2 when the reach is established. Further, when the effect control CPU 120 executes the vibration effect at the timing T2 when the reach is established, the effect control CPU 120 does not execute the vibration effect at the timing T1 when the variable display of the decorative symbol is started. The effect control CPU 120 of this embodiment can execute the vibration effect of the execution patterns SE1 to SE3 as the vibration effect at the timing T1 when the variable display of the decorative symbol is started. Further, the effect control CPU 120 of this embodiment can execute the vibration effect of the execution pattern SE4 as the vibration effect at the timing T2 when the reach is established.

また、この実施の形態の演出制御用CPU120は、タイミングT1、タイミングT2よりも後の、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3と、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4と、のうちのいずれかのタイミングにおいて、振動演出を実行可能である。即ち、演出制御用CPU120は、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3において振動演出を実行するときには、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4において振動演出を実行しない。また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4において振動演出を実行するときには、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3において振動演出を実行しない。この実施の形態の演出制御用CPU120は、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3における振動演出として、実行パターンSE5〜SE7の振動演出を実行可能である。また、この実施の形態の演出制御用CPU120は、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4における振動演出として、実行パターンSE8〜SE10の振動演出を実行可能である。 Further, the effect control CPU 120 of this embodiment has a timing T3 that is executing a normal reach reach effect and a timing T4 that is executing a super reach reach effect after the timing T1 and the timing T2. The vibration effect can be executed at any of the timings. That is, when the effect control CPU 120 executes the vibration effect at the timing T3 during which the normal reach reach effect is being executed, the effect control CPU 120 does not execute the vibration effect at the timing T4 during which the super reach reach effect is being executed. Further, when the effect control CPU 120 executes the vibration effect at the timing T4 during which the super reach reach effect is being executed, the effect control CPU 120 does not execute the vibration effect at the timing T3 during which the normal reach reach effect is being executed. The effect control CPU 120 of this embodiment can execute the vibration effect of the execution patterns SE5 to SE7 as the vibration effect at the timing T3 during the execution of the reach effect of the normal reach. Further, the effect control CPU 120 of this embodiment can execute the vibration effect of the execution patterns SE8 to SE10 as the vibration effect at the timing T4 during which the reach effect of the super reach is being executed.

このような構成によれば、スーパーリーチのリーチ演出が実行されているときに振動演出が実行されることがあるため、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the vibration effect may be executed when the reach effect of the super reach is executed, so that the interest can be improved.

また、この実施の形態の演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1であるか、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3であるか、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4であるか、にかかわらず、プッシュボタン31Bを1.5秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを白色に発光させる態様の振動演出と、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを赤色に発光させる態様の振動演出と、を実行可能である。この実施の形態の演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bを1.5秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを白色に発光させる態様の振動演出として、実行パターンSE1、SE5、SE8の振動演出を実行可能である。また、この実施の形態の演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを赤色に発光させる態様の振動演出として、実行パターンSE2、SE6、SE9の振動演出を実行可能である。 Further, the effect control CPU 120 of this embodiment is the timing T1 at which the variable display of the decorative symbol is started, the timing T3 during the normal reach reach effect, or the super reach reach effect. Regardless of the timing T4, the push button 31B is vibrated for 1.5 seconds and the push button 31B is made to emit white light, and the push button 31B is vibrated for 3 seconds and the push button 31B is emitted. It is possible to carry out a vibration effect in which the light is emitted in red. The effect control CPU 120 of this embodiment can execute the vibration effect of the execution patterns SE1, SE5, and SE8 as a vibration effect in which the push button 31B is vibrated for 1.5 seconds and the push button 31B is made to emit white light. Is. Further, the effect control CPU 120 of this embodiment can execute the vibration effect of the execution patterns SE2, SE6, and SE9 as a vibration effect in which the push button 31B is vibrated for 3 seconds and the push button 31B is made to emit red light. Is.

また、この実施の形態の演出制御用CPU120は、振動演出を実行可能ないずれのタイミングであるかにかかわらず、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを虹色に発光させる態様の振動演出を実行可能である。この実施の形態の演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを虹色に発光させる態様の振動演出として、実行パターンSE3、SE4、SE7、SE10の振動演出を実行可能である。 Further, the effect control CPU 120 of this embodiment vibrates the push button 31B for 3 seconds and causes the push button 31B to emit rainbow colors regardless of the timing at which the vibration effect can be executed. Vibration production can be performed. The effect control CPU 120 of this embodiment executes the vibration effect of the execution patterns SE3, SE4, SE7, and SE10 as a vibration effect in which the push button 31B is vibrated for 3 seconds and the push button 31B is made to emit rainbow colors. It is possible.

そして、この実施の形態では、プッシュボタン31Bを1.5秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを白色に発光させる態様の振動演出が実行されるときよりも、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを赤色に発光させる態様の振動演出が実行されるときの方が、大当り信頼度が高い。また、この実施の形態では、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを虹色に発光させる態様の振動演出の大当り信頼度は100%であり、表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する。 Then, in this embodiment, the push button 31B is vibrated for 3 seconds as compared with the case where the vibration effect in which the push button 31B is vibrated for 1.5 seconds and the push button 31B is made to emit white light is executed. The jackpot reliability is higher when the vibration effect in which the push button 31B emits light in red is executed. Further, in this embodiment, the jackpot reliability of the vibration effect in which the push button 31B is vibrated for 3 seconds and the push button 31B is made to emit rainbow colors is 100%, and the display result is "big hit". Is definitely notified.

このような構成によれば、プッシュボタン31Bが振動したときに、プッシュボタン31Bが何色に発光しているかと、プッシュボタン31Bが何秒間にわたって振動するかに注目させることができる。 According to such a configuration, when the push button 31B vibrates, it is possible to pay attention to what color the push button 31B emits light and how many seconds the push button 31B vibrates.

また、この実施の形態では、プッシュボタン31Bを1.5秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを白色に発光させる態様の振動演出が実行されるときと、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを赤色に発光させる態様の振動演出が実行されるときには、その振動演出の実行タイミングによって、大当り信頼度が異なる。例えば、同じ態様の振動演出であっても、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3において実行されるときよりも、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1において実行されるときの方が、大当り信頼度が高い。また、同じ態様の振動演出であっても、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1において実行されるときよりも、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4において実行されるときの方が、大当り信頼度が高い。 Further, in this embodiment, when the vibration effect of vibrating the push button 31B for 1.5 seconds and causing the push button 31B to emit white light is executed, and when the push button 31B is vibrated and pushed for 3 seconds. When the vibration effect in which the button 31B emits light in red is executed, the jackpot reliability differs depending on the execution timing of the vibration effect. For example, even in the case of the vibration effect of the same aspect, when the normal reach reach effect is executed at the timing T1 when the variable display of the decorative symbol is started, it is executed more than when it is executed at the timing T3 during which the normal reach reach effect is being executed. The jackpot reliability is high. Further, even in the vibration effect of the same aspect, when the variable display of the decorative symbol is executed at the timing T4 when the variable display of the decorative symbol is started, it is executed at the timing T4 when the reach effect of the super reach is being executed. , The jackpot reliability is high.

このような構成によれば、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1において振動演出が実行されることに対する期待感を高めることができる。また、タイミングT1において振動演出が実行されなかったときに飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となった場合、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3ではなく、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4において振動演出が実行されることに対する期待感を高めることができる。そして、実際に、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3において振動演出が実行されなかったときには、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4において振動演出が実行されることに対する期待感をより高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to increase the expectation that the vibration effect is executed at the timing T1 when the variable display of the decorative pattern is started. Further, when the variable display mode of the decorative symbol becomes a predetermined reach mode when the vibration effect is not executed at the timing T1, the reach effect of the super reach is performed instead of the timing T3 during which the reach effect of the normal reach is being executed. It is possible to increase the expectation that the vibration effect is executed at the timing T4 during execution. Then, when the vibration effect is not actually executed at the timing T3 during which the normal reach reach effect is being executed, the expectation that the vibration effect is executed at the timing T4 during which the super reach reach effect is being executed is further increased. be able to.

なお、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3において実行可能な振動演出の大当り信頼度は、ノーマルリーチの信頼度よりも高くなっていればよい。また、複数種類のノーマルリーチのリーチ演出を実行可能であり、ノーマルリーチのリーチ演出の種類によって大当り信頼度が異なる場合、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3において実行可能な振動演出の大当り信頼度は、そのときに実行されているノーマルリーチのリーチ演出の大当り信頼度よりも高くなっているか、いずれの種類のノーマルリーチのリーチ演出の大当り信頼度よりも高くなっていればよい。 The jackpot reliability of the vibration effect that can be executed at the timing T3 during which the reach effect of the normal reach is being executed may be higher than the reliability of the normal reach. Further, when a plurality of types of normal reach reach effects can be executed and the jackpot reliability differs depending on the type of normal reach reach effects, the jackpot reliability of the vibration effects that can be executed at the timing T3 during the normal reach reach effects is , It suffices if it is higher than the jackpot reliability of the reach effect of the normal reach being executed at that time, or higher than the jackpot reliability of the reach effect of any kind of normal reach.

同様に、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4において実行可能な振動演出の大当り信頼度は、スーパーリーチの信頼度よりも高くなっていればよい。また、複数種類のスーパーリーチのリーチ演出を実行可能であり、スーパーリーチのリーチ演出の種類によって大当り信頼度が異なる場合、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4において実行可能な振動演出の大当り信頼度は、そのときに実行されているスーパーリーチのリーチ演出の大当り信頼度よりも高くなっているか、いずれの種類のスーパーリーチのリーチ演出の大当り信頼度よりも高くなっていればよい。 Similarly, the jackpot reliability of the vibration effect that can be executed at the timing T4 during which the reach effect of the super reach is being executed may be higher than the reliability of the super reach. Further, when a plurality of types of super reach reach effects can be executed and the jackpot reliability differs depending on the type of super reach reach effect, the jackpot of the vibration effect that can be executed at the timing T4 during which the super reach reach effect is being executed. The reliability may be higher than the jackpot reliability of the reach effect of the super reach being executed at that time, or higher than the jackpot reliability of the reach effect of any kind of super reach.

このような構成によれば、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3において実行可能な振動演出や、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4において実行可能な振動演出を、チャンスアップの演出とすることができる。 According to such a configuration, the vibration effect that can be executed at the timing T3 during the normal reach reach effect and the vibration effect that can be executed at the timing T4 during the super reach reach effect can be regarded as a chance-up effect. can do.

また、この実施の形態では、リーチが成立したタイミングT2において振動演出が実行されるときには、必ず、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを虹色に発光させる態様の振動演出が実行され、表示結果が「大当り」となることが確定的に報知される。 Further, in this embodiment, when the vibration effect is executed at the timing T2 when the reach is established, the push button 31B is always vibrated for 3 seconds and the push button 31B is made to emit rainbow-colored vibration effect. It is definitely notified that the display result will be a "big hit".

このような構成によれば、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1ではなく、リーチが成立したタイミングT2において振動演出が実行されることに対する期待感を高めることができる。そして、実際に、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1において振動演出が実行されなかったときには、リーチが成立したタイミングT2において振動演出が実行されることに対する期待感をより高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to increase the expectation that the vibration effect is executed at the timing T2 when the reach is established, not at the timing T1 when the variable display of the decorative symbol is started. Then, when the vibration effect is not actually executed at the timing T1 when the variable display of the decorative symbol is started, the expectation that the vibration effect is executed at the timing T2 when the reach is established can be further increased.

このように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示の進行に伴って、振動演出が実行されることに対する期待感を複雑に変化させていくことができる。 As described above, in this embodiment, it is possible to change the expectation that the vibration effect is executed in a complicated manner as the variable display of the decorative pattern progresses.

また、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを虹色に発光させる態様の振動演出が実行される確率を、他の態様の振動演出が実行される確率と比較して十分に低く規定することにより、表示結果が「大当り」となることが確定的に報知されたときの興趣を高めることができる。 Further, the probability that the vibration effect of the mode in which the push button 31B is vibrated for 3 seconds and the push button 31B is made to emit rainbow colors is sufficiently low as compared with the probability that the vibration effect of the other mode is executed. By prescribing it, it is possible to enhance the interest when it is definitely notified that the display result will be a "big hit".

また、この実施の形態では、振動演出としてプッシュボタン31Bを振動させるときには、プッシュボタン31Bを必ず発光させている。 Further, in this embodiment, when the push button 31B is vibrated as a vibration effect, the push button 31B is always made to emit light.

このような構成によれば、プッシュボタン31Bが振動していることを視覚的に認識させることができ、プッシュボタン31Bが振動していることを認識させる機会を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to visually recognize that the push button 31B is vibrating, and it is possible to increase the chance of recognizing that the push button 31B is vibrating.

図11−3の説明に戻り、その後、演出制御用CPU120は、ステップ10SHS2の決定結果によれば、今回の可変表示における、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3と、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4と、のうちのいずれかのタイミングにおいて、振動演出を実行するか否かを判定する(ステップ10SHS3)。 Returning to the description of FIG. 11-3, after that, according to the determination result of step 10SHS2, the effect control CPU 120 performs the timing T3 during the normal reach reach effect and the super reach reach effect in the variable display this time. It is determined whether or not to execute the vibration effect at any of the timing T4 during execution (step 10SHS3).

そして、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3と、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4と、のうちのいずれかのタイミングにおいて、振動演出を実行する場合(ステップ10SHS3;Yes)、演出制御用CPU120は、視線誘導演出の実行の有無を決定する(ステップ10SHS4)。視線誘導演出とは、遊技者の視線をプッシュボタン31Bに誘導する演出である。ステップ10SHS4の処理では、演出制御用CPU120は、乱数値、及びROM121に予め用意されたテーブルによる抽選により、視線誘導演出の実行の有無を決定する。ステップ10SHS4の処理にて参照されるテーブルでは、視線誘導演出の有無の決定割合が、いずれの態様の振動演出が実行されるかにかかわらず設定されている。つまり、演出制御用CPU120は、今回の振動演出がいずれの態様であるかにかかわらず同じ割合で、視線誘導演出の有無を決定する。 Then, when the vibration effect is executed at any of the timing T3 during which the normal reach reach effect is being executed and the timing T4 during which the super reach reach effect is being executed (step 10SHS3; Yes), the effect is produced. The control CPU 120 determines whether or not to execute the line-of-sight guidance effect (step 10SHS4). The line-of-sight guidance effect is an effect of guiding the player's line of sight to the push button 31B. In the process of step 10SHS4, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the line-of-sight guidance effect by a random number value and a lottery using a table prepared in advance in the ROM 121. In the table referred to in the process of step 10SHS4, the determination ratio of the presence / absence of the line-of-sight guidance effect is set regardless of which mode of the vibration effect is executed. That is, the effect control CPU 120 determines the presence or absence of the line-of-sight guidance effect at the same ratio regardless of which mode the vibration effect is.

このように、この実施の形態では、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3と、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4と、のうちのいずれかのタイミングにおいて、振動演出を実行する場合に、視線誘導演出を実行可能である。 As described above, in this embodiment, when the vibration effect is executed at any of the timing T3 during which the normal reach reach effect is being executed and the timing T4 during which the super reach reach effect is being executed. In addition, it is possible to perform a line-of-sight guidance effect.

このような構成によれば、振動演出が実行される前にプッシュボタン31Bに注目させることができるので、振動演出による興趣を十分に高めることができる。 According to such a configuration, the push button 31B can be focused on before the vibration effect is executed, so that the interest of the vibration effect can be sufficiently enhanced.

一方、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1と、リーチが成立したタイミングT2と、のうちのいずれかのタイミングにおいて、振動演出を実行する場合、視線誘導演出を実行しない。 On the other hand, when the vibration effect is executed at any of the timing T1 at which the variable display of the decorative symbol is started and the timing T2 at which the reach is established, the line-of-sight guidance effect is not executed.

ここで、表示結果が導出表示されるときに、「はずれ」の表示結果が表示された後、救済演出が実行されて、真の表示結果が導出表示されることがある。そのため、前回の可変表示の表示結果が導出表示されて、今回の可変表示が開始されているにもかかわらず、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1において視線誘導演出が実行されると、前回の可変表示において救済演出が実行されているかのような誤解を与えてしまう可能性がある。これに対し、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1においては視線誘導演出を実行しないので、そのような誤解を与えてしまうことを防止することができる。 Here, when the display result is derived and displayed, the relief effect may be executed after the display result of "off" is displayed, and the true display result may be derived and displayed. Therefore, when the display result of the previous variable display is derived and displayed and the line-of-sight guidance effect is executed at the timing T1 when the variable display of the decorative symbol is started even though the variable display of this time is started, There is a possibility of giving a misunderstanding as if the relief effect was executed in the previous variable display. On the other hand, in this embodiment, since the line-of-sight guidance effect is not executed at the timing T1 when the variable display of the decorative symbol is started, it is possible to prevent such a misunderstanding.

また、リーチが成立したタイミングT2において視線誘導演出が実行されると、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となったことを適切に認識させることができない可能性がある。これに対し、この実施の形態では、リーチが成立したタイミングT2においては視線誘導演出を実行しないので、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となったことを適切に認識させることができる。 Further, if the line-of-sight guidance effect is executed at the timing T2 when the reach is established, it may not be possible to properly recognize that the mode of the variable display of the decorative symbol has become the predetermined reach mode. On the other hand, in this embodiment, since the line-of-sight guidance effect is not executed at the timing T2 when the reach is established, it is possible to appropriately recognize that the mode of the variable display of the decorative symbol has become the predetermined reach mode. ..

図11−3の説明に戻り、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3と、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4と、のうちのいずれかのタイミングにおいて、振動演出を実行しない場合(ステップ10SHS3;No)、又はステップ10SHS4の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、リーチ演出等のその他の演出の実行の有無や、実行する演出の態様等を決定する(ステップ10SHS5)。具体的には、抽選により予告演出等の各種演出の実行の有無やその態様等を決定する。このとき、今回の表示結果や今回の変動パターン等に応じて抽選での決定割合を異ならせることにより、予告演出等の実行の有無やその態様に応じて大当り信頼度を異ならせる。また、今回のパターンがリーチを指定するものである場合には、その変動パターンが指定するリーチ演出を実行すると決定する。 Returning to the explanation of FIG. 11-3, when the vibration effect is not executed at any of the timing T3 during which the normal reach reach effect is being executed and the timing T4 during which the super reach reach effect is being executed ( After executing the process of step 10SHS3; No) or step 10SHS4, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute other effects such as reach effect, the mode of the effect to be executed, and the like (step 10SHS5). Specifically, the presence or absence of execution of various effects such as advance notice effects and the mode thereof are determined by lottery. At this time, by making the decision ratio in the lottery different according to the display result of this time, the fluctuation pattern of this time, etc., the jackpot reliability is made different depending on whether or not the advance notice effect is executed and its mode. Further, when the current pattern specifies the reach, it is determined that the reach effect specified by the fluctuation pattern is executed.

その後、演出制御用CPU120は、実行すると決定した演出の開始タイミングを設定する(10SHS6)。具体的に、演出制御用CPU120は、今回の変動パターンに対応する特図変動時間に応じたタイマ値を、演出制御プロセスタイマに初期値として設定すると共に、実行すると決定した演出の種類や態様等を特定する演出特定データと、演出の実行タイミングを演出制御プロセスタイマのタイマ値との比較により示す実行タイミング特定タイマ値と、を対応付けてRAM122のタイマ値格納領域に格納する。演出制御用CPU120は、実行すると決定した演出が複数ある場合には、各演出について、演出特定データと実行タイミング特定タイマ値とをタイマ値格納領域に格納する。 After that, the effect control CPU 120 sets the start timing of the effect determined to be executed (10SHS6). Specifically, the effect control CPU 120 sets a timer value corresponding to the special figure variation time corresponding to the current variation pattern as an initial value in the effect control process timer, and the type and mode of the effect determined to be executed. The effect specific data that specifies the effect and the execution timing specific timer value that indicates the effect execution timing by comparing with the timer value of the effect control process timer are stored in the timer value storage area of the RAM 122 in association with each other. When there are a plurality of effects determined to be executed, the effect control CPU 120 stores the effect specific data and the execution timing specific timer value in the timer value storage area for each effect.

その後、演出制御用CPU120は、今回の変動パターンが指定する態様、且つ、決定した最終停止図柄を導出する飾り図柄の可変表示の実行開始の指示を表示制御部123に供給する(10SHS7)。表示制御部123は、指示を受け、飾り図柄の可変表示を開始させる。なお、このとき、可変表示対応表示の表示を更新してもよい。 After that, the effect control CPU 120 supplies the display control unit 123 with an instruction to start execution of the variable display of the decorative symbol that derives the determined final stop symbol and the mode specified by the variation pattern this time (10SHS7). Upon receiving the instruction, the display control unit 123 starts the variable display of the decorative pattern. At this time, the display of the variable display compatible display may be updated.

その後、演出プロセスフラグの値を「2」に更新してから(ステップ10SHS8)、可変表示開始設定処理を終了する。 After that, after updating the value of the effect process flag to "2" (step 10SHS8), the variable display start setting process ends.

(振動演出と視線誘導演出の実行タイミングと演出期間)
図11−5は、振動演出と視線誘導演出の実行タイミングと演出期間の一例を示す図である。演出制御用CPU120は、前述のとおり、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1と、リーチが成立したタイミングT2と、のうちのいずれかのタイミングにおいて、振動演出を実行可能である。また、演出制御用CPU120は、前述のとおり、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3と、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4と、のうちのいずれかのタイミングにおいて、振動演出を実行可能である。
(Execution timing and production period of vibration production and line-of-sight guidance production)
FIG. 11-5 is a diagram showing an example of the execution timing and the effect period of the vibration effect and the line-of-sight guidance effect. As described above, the effect control CPU 120 can execute the vibration effect at any of the timing T1 at which the variable display of the decorative symbol is started and the timing T2 at which the reach is established. Further, as described above, the effect control CPU 120 executes the vibration effect at any of the timing T3 during the normal reach reach effect and the timing T4 during the super reach reach effect. It is possible.

また、演出制御用CPU120は、前述のとおり、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3と、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4と、のうちのいずれかのタイミングにおいて振動演出を実行する場合、その前に視線誘導演出を実行可能である。 Further, as described above, the effect control CPU 120 executes the vibration effect at any of the timing T3 during which the normal reach reach effect is being executed and the timing T4 during which the super reach reach effect is being executed. In that case, the line-of-sight guidance effect can be executed before that.

この実施の形態の演出制御用CPU120は、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3において振動演出を実行する前に視線誘導演出を実行する場合、タイミングT3の4秒前に視線誘導演出を開始し、タイミングT3となったときに振動演出を開始する。同様に、この実施の形態の演出制御用CPU120は、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4において振動演出を実行する前に視線誘導演出を実行する場合、タイミングT4の4秒前に視線誘導演出を開始し、タイミングT4となったときに振動演出を開始する。この実施の形態の視線誘導演出の演出期間は、5秒間である。したがって、振動演出は、最初の1秒間、視線誘導演出が実行されているときに実行されることになる。 When the effect control CPU 120 of this embodiment executes the line-of-sight guidance effect before executing the vibration effect at the timing T3 during the normal reach reach effect, the effect control CPU 120 starts the line-of-sight guidance effect 4 seconds before the timing T3. , When the timing T3 is reached, the vibration effect is started. Similarly, when the effect control CPU 120 of this embodiment executes the line-of-sight guidance effect before executing the vibration effect at the timing T4 during which the reach effect of the super reach is being executed, the line-of-sight guidance is performed 4 seconds before the timing T4. The production is started, and the vibration production is started when the timing T4 is reached. The production period of the line-of-sight guidance effect of this embodiment is 5 seconds. Therefore, the vibration effect is executed while the line-of-sight guidance effect is being executed for the first second.

このような構成によれば、振動演出と視線誘導演出との一体感が生じるため、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, a sense of unity between the vibration effect and the line-of-sight guidance effect is generated, so that the effect can be enhanced.

(演出動作例)
図11−6、図11−7は、振動演出と視線誘導演出の演出動作例を示す図である。この演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4において振動演出を実行する例について説明する。
(Example of production operation)
11-6 and 11-7 are diagrams showing an example of the production operation of the vibration effect and the line-of-sight guidance effect. In this effect operation example, an example in which the vibration effect is executed at the timing T4 during which the reach effect of the super reach is being executed will be described.

演出制御用CPU120は、複数種類のスーパーリーチのリーチ演出を実行可能である。演出制御用CPU120は、スーパーリーチのリーチ演出において、そのスーパーリーチの種類に対応する背景画像を表示する。この例では、図11−6(A)に示すように、スーパーリーチの種類に対応する背景画像として、「山の景色」の背景画像10SHYが表示されている。 The effect control CPU 120 can execute a plurality of types of super reach reach effects. The effect control CPU 120 displays a background image corresponding to the type of super reach in the reach effect of super reach. In this example, as shown in FIG. 11-6 (A), the background image 10SHY of the "mountain landscape" is displayed as the background image corresponding to the type of super reach.

また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチのリーチ演出を開始すると、リーチが成立したときに停止表示された飾り図柄を縮小させて表示する。この例では、図11-6(A)に示すように、リーチが成立したときに「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄を縮小させた「左」のリーチ飾り図柄10SH5Lと、リーチが成立したときに「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示された飾り図柄を縮小させた「右」のリーチ飾り図柄10SH5Rと、が表示されている。 Further, when the effect control CPU 120 starts the reach effect of the super reach, the decorative symbol stopped and displayed when the reach is established is reduced and displayed. In this example, as shown in FIG. 11-6 (A), the "left" reach decorative symbol 10SH5L is a reduced version of the decorative symbol stopped and displayed in the "left" decorative symbol display area 5L when the reach is established. And, when the reach is established, the "right" reach decorative symbol 10SH5R, which is a reduced version of the decorative symbol stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R, is displayed.

また、画像表示装置5の画面の左下隅部には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも小さい小図柄表示エリア10SHKが設けられている。小図柄表示エリア10SHKでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、小図柄の可変表示が行われる。小図柄を示す演出画像は、報知情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア10SHKでは、報知情報画像となる小図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定小図柄を示す演出画像が導出される。 Further, in the lower left corner of the screen of the image display device 5, a small symbol display area 10SHK smaller than the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" is provided. In the small symbol display area 10SHK, the variable display of the small symbol is performed in synchronization with the variable display of the special symbol and the decorative symbol. The effect image showing a small pattern is also called a broadcast information image. Therefore, in the small symbol display area 10SHK provided on the screen of the image display device 5, the effect image showing the small symbol to be the broadcast information image is variably displayed, and the effect image showing the confirmed small symbol to be the display result is displayed. Derived.

このように、画像表示装置5の画面上では、飾り図柄とは異なる小図柄の可変表示が行われる。飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでの期間では、小図柄の可変表示が一定の表示態様で継続して行われ、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることがない。したがって、小図柄表示エリア10SHKは、常に視認可能となるように構成され、遊技者は、小図柄表示エリア10SHKにおける小図柄の可変表示を、常に視認することができる。小図柄表示エリア10SHKにて可変表示される小図柄は、常時小図柄あるいは演出用小図柄ともいう。小図柄表示エリア10SHKでは、例えば、飾り図柄において数字を示す部位と同様に数字を示す図柄といった、複数種類の飾り図柄のそれぞれと一部又は全部が共通する表示態様で、各々が識別可能な複数種類の小図柄を示す演出画像が、報知情報画像として可変表示されてもよい。なお、小図柄は、飾り図柄が非表示のときのみ表示されるようにしてもよい。例えば、飾り図柄の可変表示がリーチ態様で表示された後に、かかる飾り図柄の可変表示に代えて、図11−6(A)に示すように、小図柄の可変表示が画像表示装置5の画面の左下隅部に表示されるようにしてもよい。 In this way, on the screen of the image display device 5, a variable display of a small symbol different from the decorative symbol is performed. During the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation of the final decorative symbol that is the display result, the variable display of the small symbol is continuously performed in a certain display mode, and disappears from the screen or is obstructed. It is not shielded by. Therefore, the small symbol display area 10SHK is configured to be always visible, and the player can always visually recognize the variable display of the small symbol in the small symbol display area 10SHK. The small symbol that is variably displayed in the small symbol display area 10SHK is also referred to as a constant small symbol or a small symbol for directing. In the small symbol display area 10SHK, for example, a plurality of decorative symbols that can be identified in a display mode in which a part or all of the decorative symbols are common to each of the plurality of types of decorative symbols, such as a symbol that indicates a number as well as a part that indicates a number in the decorative symbol. An effect image showing a type of small symbol may be variably displayed as a broadcast information image. The small symbol may be displayed only when the decorative symbol is hidden. For example, after the variable display of the decorative symbol is displayed in the reach mode, the variable display of the small symbol is displayed on the screen of the image display device 5 as shown in FIG. 11-6 (A) instead of the variable display of the decorative symbol. It may be displayed in the lower left corner of.

なお、特別図柄と飾り図柄、更には普通図柄に次ぐ第4図柄が設けられ、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、第4図柄の可変表示が行われることがある。第4図柄の可変表示は、例えば、画像表示装置5の画面上又は画面外に設けられた第4図柄表示エリアにて、特定の表示色で一定の時間間隔にて表示と非表示とを繰り返す表示制御を継続することによって実現される。但し、第4図柄の可変表示における表示結果と比べた場合に、小図柄の可変表示における表示結果は、遊技者が認識し易い態様で表示されるようにしてもよい。 A special symbol, a decorative symbol, and a fourth symbol following the normal symbol are provided, and the variable display of the fourth symbol may be performed in synchronization with the variable display of the special symbol and the decorative symbol. In the variable display of the fourth symbol, for example, in the fourth symbol display area provided on or outside the screen of the image display device 5, display and non-display are repeated at regular time intervals with a specific display color. It is realized by continuing the display control. However, when compared with the display result in the variable display of the fourth symbol, the display result in the variable display of the small symbol may be displayed in a manner that is easy for the player to recognize.

また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、例えば、図11−1に示すように、パチンコ遊技機1における遊技領域の右側方といった、画像表示装置5の表示画面とは離れた位置に設けられている。そのため、画像表示装置5における表示による演出に注目している遊技者は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示状態を確認し難くなり、特別図柄の可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを認識することが困難になる場合がある。これに対し、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア10SHKにおいて小図柄の可変表示を行い、その表示結果を導出することで、可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを、遊技者が認識し易い態様で表示することができる。 Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are different from the display screen of the image display device 5, such as the right side of the gaming area in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 11-1. Is provided at a remote position. Therefore, it becomes difficult for the player paying attention to the effect of the display on the image display device 5 to check the display state on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the variable display of the special symbol progresses. It may be difficult to recognize whether or not the display result is inside and whether or not the display result is derived. On the other hand, by performing variable display of the small symbol in the small symbol display area 10SHK provided on the screen of the image display device 5 and deriving the display result, whether or not the variable display is in progress is determined. Whether or not the display result is derived can be displayed in a manner that is easy for the player to recognize.

また、この例では、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための保留表示エリア10SHHと、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するためのアクティブ表示エリア10SHAと、が表示されている。なお、スーパーリーチのリーチ演出が実行されているときには、保留表示エリア10SHHとアクティブ表示エリア10SHAとを表示しないようにしてもよい。 Further, in this example, the hold display area 10SHH for displaying the hold display corresponding to the variable display whose execution is held, and the active display area 10SH for displaying the active display corresponding to the variable display during execution. , Is displayed. When the reach effect of the super reach is being executed, the hold display area 10SHH and the active display area 10SH may not be displayed.

また、画像表示装置5の画面の左隅部には、保留数表示エリア10SHHSが設けられている。保留数表示エリア10SHHSでは、保留表示エリア10SHHと同様、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。その表示態様は、算用数字で表示される態様である。 Further, a hold number display area 10SHHS is provided in the left corner of the screen of the image display device 5. In the hold number display area 10SHHS, as in the hold display area 10SHH, the hold number of the variable display of the decorative symbol corresponding to the special figure game is identifiablely displayed. The display mode is a mode in which arithmetic numbers are displayed.

そして、演出制御用CPU120は、前述のとおり、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4の4秒前になると、視線誘導演出を実行する。演出制御用CPU120は、視線誘導演出として、例えば、視覚的な演出効果を利用して遊技者の視線をプッシュボタン31Bに誘導する演出を実行する。 Then, as described above, the effect control CPU 120 executes the line-of-sight guidance effect 4 seconds before the timing T4 during which the reach effect of the super reach is being executed. The effect control CPU 120 executes, for example, an effect of guiding the player's line of sight to the push button 31B by using a visual effect as the line-of-sight guidance effect.

この例では、演出制御用CPU120は、まず、図11−6(B)に示すように、ハンマーを持ったキャラクタを模したキャラクタ画像10SHCと、プッシュボタン31Bを模したボタン画像10SHBと、を表示する。 In this example, the effect control CPU 120 first displays a character image 10SHC imitating a character holding a hammer and a button image 10SHB imitating a push button 31B, as shown in FIG. 11-6 (B). do.

そして、演出制御用CPU120は、図11−6(B)〜(D)に示すように、キャラクタがハンマーを振り上げる動作を行うようにキャラクタ画像10SHCの態様を変化させる。このとき、演出制御用CPU120は、キャラクタがハンマーを振り上げる動作に合わせて、図11−6(B)〜(D)に示すように、遊技効果ランプ9L、9Rに内蔵されているLEDを、内側から外側に光点が移動するように点灯させる。 Then, as shown in FIGS. 11-6 (B) to 11-6, the effect control CPU 120 changes the mode of the character image 10SHC so that the character swings up the hammer. At this time, the effect control CPU 120 uses the LEDs built in the game effect lamps 9L and 9R as shown in FIGS. 11-6 (B) to 11-6 (D) in accordance with the action of the character swinging up the hammer. Light the light so that the light spot moves from the inside to the outside.

その後、演出制御用CPU120は、図11−7(E)、(F)に示すように、キャラクタがハンマーを振り下ろす動作を行うようにキャラクタ画像10SHCの態様を変化させる。このとき、演出制御用CPU120は、キャラクタがハンマーを振り下ろす動作に合わせて、図11−7(E)、(F)に示すように、遊技効果ランプ9L、9Rに内蔵されているLEDを、外側から内側に光点が移動するように点灯させる。 After that, the effect control CPU 120 changes the mode of the character image 10SHC so that the character swings down the hammer as shown in FIGS. 11-7 (E) and 11-7 (F). At this time, the effect control CPU 120 uses the LEDs built in the game effect lamps 9L and 9R as shown in FIGS. 11-7 (E) and 11-7 (F) in accordance with the action of the character swinging down the hammer. Light the light so that the light spot moves from the outside to the inside.

その後、演出制御用CPU120は、図11−7(G)に示すように、タイミングT4となったときに、キャラクタが振り下ろしたハンマーがボタン画像10SHBにぶつかり、ボタン画像10SHBから星を模した複数の「星」のエフェクト画像10SHSが飛び散るように各種画像の態様を変化させる。また、演出制御用CPU120は、図11−7(G)に示すように、タイミングT4となったときに、振動演出を開始し、プッシュボタン31Bを振動させると共に、プッシュボタン31Bに内蔵されている遊技効果ランプ9Bと、遊技効果ランプ9L、9Rと、を点灯させる。 After that, as shown in FIG. 11-7 (G), the effect control CPU 120 has a plurality of hammers that the character swings down hit the button image 10SHB and imitates a star from the button image 10SHB at the timing T4. The mode of various images is changed so that the effect image 10SHS of the "star" of the above is scattered. Further, as shown in FIG. 11-7 (G), the effect control CPU 120 starts the vibration effect when the timing T4 is reached, vibrates the push button 31B, and is built in the push button 31B. The game effect lamps 9B and the game effect lamps 9L and 9R are turned on.

そして、タイミングT4の1秒後、演出制御用CPU120は、図11−7(H)に示すように、視線誘導演出を終了する。その後、演出制御用CPU120は、振動演出によるプッシュボタン31Bの振動時間が経過したときに、振動演出を終了し、プッシュボタン31Bの振動を停止させると共に、プッシュボタン31Bに内蔵されている遊技効果ランプ9Bと、遊技効果ランプ9L、9Rと、を消灯させる。 Then, one second after the timing T4, the effect control CPU 120 ends the line-of-sight guidance effect as shown in FIG. 11-7 (H). After that, when the vibration time of the push button 31B due to the vibration effect elapses, the effect control CPU 120 ends the vibration effect, stops the vibration of the push button 31B, and has a game effect lamp built in the push button 31B. 9B and the game effect lamps 9L and 9R are turned off.

ここで、プッシュボタン31Bは、例えば、図11−1に示すように、パチンコ遊技機1における遊技領域の下方といった、画像表示装置5の表示画面とは離れた位置に設けられている。そのため、画像表示装置5における表示による演出に注目している遊技者は、プッシュボタン31Bの状態を確認し難くなり、プッシュボタン31Bが振動しているか否かや、プッシュボタン31Bが点灯しているか否かを認識することが困難になる場合がある。これに対し、振動演出が実行される前に、画像表示装置5の画面上にて視線誘導演出を実行することで、プッシュボタン31Bが振動する前にプッシュボタン31Bに注目させることができ、プッシュボタン31Bの振動を好適に認識させて振動演出による興趣を十分に高めることができる。 Here, the push button 31B is provided at a position away from the display screen of the image display device 5, such as below the gaming area of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 11-1. Therefore, it becomes difficult for the player who is paying attention to the effect of the display on the image display device 5 to check the state of the push button 31B, and whether the push button 31B is vibrating or whether the push button 31B is lit. It may be difficult to recognize whether or not. On the other hand, by executing the line-of-sight guidance effect on the screen of the image display device 5 before the vibration effect is executed, the push button 31B can be focused on before the push button 31B vibrates, and the push button 31B can be pushed. The vibration of the button 31B can be suitably recognized, and the interest of the vibration effect can be sufficiently enhanced.

なお、視線誘導演出の表示のプライオリティは、常時小図柄や保留数表示よりも低く設定されている。このプライオリティの設定は、複数のレイヤのうち、常時小図柄や保留数表示を表示するレイヤよりも背面側のレイヤにて、視線誘導演出の表示を行うことにより実現可能である。 It should be noted that the priority of the display of the line-of-sight guidance effect is always set lower than that of the small symbol or the number of hold display. This priority setting can be realized by displaying the line-of-sight guidance effect on the layer on the back side of the layer that always displays the small symbol or the number of hold display among the plurality of layers.

この例では、図11−7(G)に示すように、小図柄表示エリア10SHKに表示されている常時小図柄よりも背面側に「星」のエフェクト画像10SHSが表示されており、視線誘導演出の表示である「星」のエフェクト画像10SHSは、常時小図柄よりもプライオリティが低いといえる。 In this example, as shown in FIG. 11-7 (G), the effect image 10SHS of the "star" is displayed on the back side of the constant small symbol displayed in the small symbol display area 10SHK, and the line-of-sight guidance effect is produced. It can be said that the effect image 10SHS of the "star", which is the display of, always has a lower priority than the small symbol.

また、この例では、図11−7(G)に示すように、保留数表示エリア10SHHSに表示されている保留数表示よりも背面側に「星」のエフェクト画像10SHSが表示されており、視線誘導演出の表示である「星」のエフェクト画像10SHSは、保留数表示よりもプライオリティが低いといえる。 Further, in this example, as shown in FIG. 11-7 (G), the effect image 10SHS of "star" is displayed on the back side of the hold number display displayed in the hold number display area 10SHHS, and the line of sight. It can be said that the effect image 10SHS of the "star", which is the display of the guidance effect, has a lower priority than the hold number display.

一方、視線誘導演出の表示のプライオリティは、保留表示やアクティブ表示、背景画像、飾り図柄よりも高く設定されている。このプライオリティの設定は、複数のレイヤのうち、背景画像や飾り図柄を表示するレイヤよりも前面側のレイヤにて、視線誘導演出の表示を行うことにより実現可能である。 On the other hand, the priority of the display of the line-of-sight guidance effect is set higher than that of the hold display, the active display, the background image, and the decorative pattern. This priority setting can be realized by displaying the line-of-sight guidance effect on the layer on the front side of the layer for displaying the background image or the decorative pattern among the plurality of layers.

この例では、図11−6(B)〜図11−7(G)に示すように、「山の景色」の背景画像10SHYよりも前面側にキャラクタ画像10SHCとボタン画像10SHBが表示されており、視線誘導演出の表示であるキャラクタ画像10SHCとボタン画像10SHBは、「山の景色」の背景画像10SHYよりもプライオリティが高いといえる。 In this example, as shown in FIGS. 11-6 (B) to 11-7 (G), the character image 10SHC and the button image 10SHB are displayed on the front side of the background image 10SHY of the "mountain landscape". It can be said that the character image 10SHC and the button image 10SHB, which are the displays of the line-of-sight guidance effect, have higher priority than the background image 10SHY of the "mountain scenery".

また、この例では、図11−6(D)に示すように、「左」のリーチ飾り図柄10SH5Lと「右」のリーチ飾り図柄10SH5Rよりも前面側にキャラクタ画像10SHCのハンマーが表示されており、視線誘導演出の表示であるキャラクタ画像10SHCは、「左」のリーチ飾り図柄10SH5Lと「右」のリーチ飾り図柄10SH5Rよりもプライオリティが高いといえる。 Further, in this example, as shown in FIG. 11-6 (D), the hammer of the character image 10SHC is displayed on the front side of the "left" reach decorative symbol 10SH5L and the "right" reach decorative symbol 10SH5R. It can be said that the character image 10SHC, which is a display of the line-of-sight guidance effect, has a higher priority than the "left" reach decorative symbol 10SH5L and the "right" reach decorative symbol 10SH5R.

また、この例では、図11−6(D)に示すように、「左」のリーチ飾り図柄10SH5Lと「右」のリーチ飾り図柄10SH5Rよりも前面側に「星」のエフェクト画像10SHSが表示されており、視線誘導演出の表示である「星」のエフェクト画像10SHSは、「左」のリーチ飾り図柄10SH5Lと「右」のリーチ飾り図柄10SH5Rよりもプライオリティが高いといえる。 Further, in this example, as shown in FIG. 11-6 (D), the effect image 10SHS of the "star" is displayed on the front side of the "left" reach decorative symbol 10SH5L and the "right" reach decorative symbol 10SH5R. Therefore, it can be said that the effect image 10SHS of the "star", which is the display of the line-of-sight guidance effect, has a higher priority than the reach decorative symbol 10SH5L of the "left" and the reach decorative symbol 10SH5R of the "right".

また、この例では、図11−6(G)に示すように、保留表示エリア10SHHに表示されている保留表示よりも前面側に「星」のエフェクト画像10SHSが表示されており、視線誘導演出の表示である「星」のエフェクト画像10SHSは、保留表示よりもプライオリティが高いといえる。 Further, in this example, as shown in FIG. 11-6 (G), the effect image 10SHS of "star" is displayed on the front side of the hold display displayed in the hold display area 10SHH, and the line-of-sight guidance effect is produced. It can be said that the effect image 10SHS of the "star", which is the display of, has a higher priority than the hold display.

また、この例では、図11−6(G)に示すように、アクティブ表示エリア10SHAに表示されているアクティブ表示よりも前面側に「星」のエフェクト画像10SHSが表示されており、視線誘導演出の表示である「星」のエフェクト画像10SHSは、アクティブ表示よりもプライオリティが高いといえる。 Further, in this example, as shown in FIG. 11-6 (G), the effect image 10SHS of the "star" is displayed on the front side of the active display displayed in the active display area 10SHA, and the line-of-sight guidance effect is produced. It can be said that the effect image 10SHS of the "star", which is the display of, has a higher priority than the active display.

このような構成によれば、視線誘導演出が実行されているときに、常時小図柄や保留数表示の視認性を好適に確保しつつ、視線誘導演出の視認性を目立たせることができる。 According to such a configuration, when the line-of-sight guidance effect is being executed, the visibility of the line-of-sight guidance effect can be made conspicuous while the visibility of the small symbol and the number of holdings display is suitably ensured at all times.

また、この例では、図11−6(B)〜図11−7(G)に示すように、視線誘導演出が実行されているときに、視線誘導演出の表示と、視線誘導演出の表示よりもプライオリティが高い常時小図柄や保留数表示と、を明るく表示し、その他の表示を暗く表示している。 Further, in this example, as shown in FIGS. 11-6 (B) to 11-7 (G), when the line-of-sight guidance effect is being executed, the line-of-sight guidance effect is displayed and the line-of-sight guidance effect is displayed. The high-priority constant small symbols and the number of pending displays are displayed brightly, and the other displays are displayed darkly.

このような構成によれば、視線誘導演出が実行されているときに、常時小図柄や保留数表示の視認性をより好適に確保しつつ、視線誘導演出の視認性をより目立たせることができる。 According to such a configuration, when the line-of-sight guidance effect is being executed, the visibility of the line-of-sight guidance effect can be made more conspicuous while ensuring the visibility of the small symbol and the holding number display at all times. ..

(特徴部10SHの変形例)
特徴部10SHに係る発明は、上記実施の形態で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification example of feature part 10SH)
The invention according to the feature portion 10SH is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

例えば図11−3のステップ10SHS4の処理にて参照されるテーブルにおいて、視線誘導演出の有無の決定割合が、いずれの態様の振動演出が実行されるかに応じて設定されていてもよい。この場合に、演出制御用CPU120は、今回の振動演出が、プッシュボタン31Bを1.5秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを白色に発光させる態様の振動演出であるか、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを赤色に発光させる態様の振動演出であるか、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを虹色に発光させる態様の振動演出であるか、に応じて異なる割合で、視線誘導演出の有無を決定してもよい。ここでは、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを赤色に発光させる態様の振動演出が実行される場合に、視線誘導演出を実行し易い。また、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを虹色に発光させる態様の振動演出が実行される場合には、視線誘導演出を必ず実行する。つまり、視線誘導演出が実行される場合の方が、実行されない場合よりも、より大当り信頼度が高い振動演出の実行割合が高い。このような構成によれば、視線誘導演出が実行されることによって、より大当り信頼度が高い振動演出が実行されることに対する期待感を向上させることができる。 For example, in the table referred to in the process of step 10SHS4 of FIG. 11-3, the determination ratio of the presence / absence of the line-of-sight guidance effect may be set according to which mode of the vibration effect is executed. In this case, the effect control CPU 120 is either a vibration effect in which the push button 31B is vibrated for 1.5 seconds and the push button 31B is made to emit white light, or the push button 31B is pressed for 3 seconds. Depending on whether the vibration effect is such that the push button 31B is vibrated over a period of 3 seconds and the push button 31B emits light in red, or the push button 31B is vibrated for 3 seconds and the push button 31B is emitted in rainbow color. The presence or absence of the line-of-sight guidance effect may be determined at different ratios. Here, when the vibration effect in which the push button 31B is vibrated for 3 seconds and the push button 31B is made to emit red light is executed, it is easy to execute the line-of-sight guidance effect. Further, when the vibration effect of vibrating the push button 31B for 3 seconds and causing the push button 31B to emit light in rainbow colors is executed, the line-of-sight guidance effect is always executed. That is, when the line-of-sight guidance effect is executed, the execution rate of the vibration effect having higher jackpot reliability is higher than when it is not executed. According to such a configuration, by executing the line-of-sight guidance effect, it is possible to improve the expectation that the vibration effect with higher jackpot reliability is executed.

演出制御用CPU120は、予告演出と連動する振動演出を実行可能とするようにしてもよい。この場合には、予告演出と連動する振動演出として、連動する予告演出と、振動演出によるプッシュボタン31Bの振動時間と、振動演出によるプッシュボタン31Bの発光色と、の組み合わせに応じて、複数種類の振動演出を実行可能であってもよい。演出制御用CPU120は、可動体32の動作態様により、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する役物予告演出を実行可能である。そして、演出制御用CPU120は、高信頼度の役物予告演出と連動する振動演出を実行可能である。この振動演出は、可動体32の動作に同期させてプッシュボタン31Bを振動させると共に、プッシュボタン31Bを白色に発光させる演出である。なお、この場合における振動演出の大当り信頼度は、連動する役物予告演出の大当り信頼度よりも高くなっていればよい。このような構成によれば、振動演出を、役物予告演出におけるチャンスアップの演出とすることができる。 The effect control CPU 120 may be capable of executing a vibration effect linked with the advance notice effect. In this case, as the vibration effect linked with the notice effect, there are a plurality of types depending on the combination of the interlocking notice effect, the vibration time of the push button 31B due to the vibration effect, and the emission color of the push button 31B due to the vibration effect. It may be possible to carry out the vibration effect of. Depending on the operation mode of the movable body 32, the effect control CPU 120 can execute the bonus effect advance notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution. Then, the effect control CPU 120 can execute a vibration effect linked with the highly reliable character advance notice effect. This vibration effect is an effect of vibrating the push button 31B in synchronization with the operation of the movable body 32 and causing the push button 31B to emit white light. In this case, the jackpot reliability of the vibration effect may be higher than the jackpot reliability of the interlocking accessory notice effect. According to such a configuration, the vibration effect can be used as a chance-up effect in the character advance notice effect.

また、演出制御用CPU120は、高信頼度のその他の予告演出と連動する振動演出を実行可能であってもよい。この振動演出は、予告演出にて表示される映像に同期させてプッシュボタン31Bを振動させると共に、プッシュボタン31Bを白色に発光させる演出である。なお、この場合における振動演出の大当り信頼度は、連動する予告演出の大当り信頼度よりも高くなっていればよい。このような構成によれば、振動演出を、予告演出におけるチャンスアップの演出とすることができる。 Further, the effect control CPU 120 may be capable of executing a vibration effect linked with other highly reliable advance notice effects. This vibration effect is an effect of vibrating the push button 31B in synchronization with the image displayed in the notice effect and causing the push button 31B to emit white light. In this case, the jackpot reliability of the vibration effect may be higher than the jackpot reliability of the interlocking notice effect. According to such a configuration, the vibration effect can be used as an effect of increasing the chance in the advance notice effect.

また、パチンコ遊技機1は、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出された後に、例えば、特定の通過ゲートや入賞口といったパチンコ遊技機1の遊技領域に設けられた特定の領域を遊技球が通過したことにより、大当り遊技状態が開始されるものであってもよい。その場合、演出制御用CPU120は、特定の領域を通過した遊技球が検出されたときに、大当り遊技状態にて実行されるラウンドの上限回数を報知するラウンド抽選演出を実行可能である。そして、演出制御用CPU120は、ラウンド抽選演出と連動する振動演出を実行可能であってもよい。この振動演出は、ラウンド抽選演出においてラウンドの上限回数が報知されるときに、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを白色に発光させる態様の演出であり、大当り遊技状態にて実行されるラウンドの上限回数が、複数の選択肢のうちの最小ラウンド数ではないことを報知する。あるいは、振動演出として、ラウンド抽選演出においてラウンドの上限回数が報知されるときに、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを虹色に発光させる態様の演出を実行することで、大当り遊技状態にて実行されるラウンドの上限回数が、複数の選択肢のうちの最高ラウンド数であることを確定的に報知してもよい。このような構成によれば、ラウンド抽選演出と連動する振動演出に対する注目を高めることができる。 Further, in the pachinko gaming machine 1, after the definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived, the gaming ball passes through a specific area provided in the gaming area of the pachinko gaming machine 1, such as a specific passing gate or a winning opening. By doing so, the jackpot gaming state may be started. In that case, the effect control CPU 120 can execute a round lottery effect that notifies the maximum number of rounds to be executed in the jackpot game state when a game ball that has passed through a specific area is detected. Then, the effect control CPU 120 may be capable of executing a vibration effect linked with the round lottery effect. This vibration effect is an effect in which the push button 31B is vibrated for 3 seconds and the push button 31B is made to emit white light when the upper limit number of rounds is notified in the round lottery effect, and is executed in the jackpot game state. Notify that the maximum number of rounds to be played is not the minimum number of rounds among a plurality of options. Alternatively, as a vibration effect, when the upper limit number of rounds is notified in the round lottery effect, the push button 31B is vibrated for 3 seconds and the push button 31B is made to emit rainbow-colored effect, thereby performing a big hit. It may be definitively notified that the maximum number of rounds executed in the game state is the maximum number of rounds among the plurality of options. With such a configuration, it is possible to raise attention to the vibration effect linked with the round lottery effect.

演出制御用CPU120は、エラー報知処理を実行可能であってもよい。エラー報知処理では、主基板11からエラーが発生したことを通知するエラーコマンドを受信したときや、演出制御基板12におけるエラーが検出されたときに、エラーに対応するエラー報知を実行する。エラー報知処理では、エラーが検出されたときに、エラーに対応したエラー報知画像を画像表示装置5に表示する処理や、エラー報知音声をスピーカ8L、8Rから出力する処理が実行されればよい。演出制御用CPU120は、視線誘導演出を実行しているときに、エラーに対応したエラー報知画像を画像表示装置5に表示可能である。その場合、視線誘導演出の表示は、エラー報知画像の表示よりもプライオリティが低ければよい。このような構成によれば、エラー報知画像を表示するときに視線誘導演出が実行されていても、エラー報知画像の視認性を好適に確保することができる。 The effect control CPU 120 may be capable of executing error notification processing. In the error notification process, when an error command notifying that an error has occurred is received from the main board 11 or when an error is detected in the effect control board 12, error notification corresponding to the error is executed. In the error notification process, when an error is detected, a process of displaying the error notification image corresponding to the error on the image display device 5 and a process of outputting the error notification sound from the speakers 8L and 8R may be executed. The effect control CPU 120 can display an error notification image corresponding to the error on the image display device 5 while executing the line-of-sight guidance effect. In that case, the display of the line-of-sight guidance effect may have a lower priority than the display of the error notification image. According to such a configuration, the visibility of the error notification image can be suitably ensured even if the line-of-sight guidance effect is executed when the error notification image is displayed.

振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間は、視線誘導演出が実行されるときと、視線誘導演出が実行されないときとで、異なっていてもよい。例えば、視線誘導演出が実行されるときには、視線誘導演出が実行されないときよりも、振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間が長くなるようにすれば、視線誘導演出が実行されて振動演出が実行されたときの興趣を向上させることができる。また、例えば、視線誘導演出が実行されないときには、視線誘導演出が実行されるときよりも、振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間が長くなるようにすれば、視線誘導演出が実行されなかったとしても、プッシュボタン31Bが振動していることを認識させ易い。 The vibration time of the push button 31B in the vibration effect may be different when the line-of-sight guidance effect is executed and when the line-of-sight guidance effect is not executed. For example, when the line-of-sight guidance effect is executed, if the vibration time of the push button 31B in the vibration effect is set to be longer than when the line-of-sight guidance effect is not executed, the line-of-sight guidance effect is executed and the vibration effect is executed. It is possible to improve the interest of the time. Further, for example, when the line-of-sight guidance effect is not executed, if the vibration time of the push button 31B in the vibration effect is set to be longer than when the line-of-sight guidance effect is executed, even if the line-of-sight guidance effect is not executed. , It is easy to recognize that the push button 31B is vibrating.

振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間は、あるタイミングを基準にして、その基準となるタイミングよりも前のタイミングと、基準となるタイミングよりも後のタイミングと、において異なるようにしてもよい。例えば、振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間を、リーチが成立したタイミングT2を基準にして、タイミングT2よりも前のタイミングとなる飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1では1.5秒間とし、タイミングT2よりも後のタイミングとなるノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3やスーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4では3秒間とする等、あるタイミングを基準にして、その基準となるタイミングよりも前のタイミングにおける振動時間よりも、基準となるタイミングよりも後のタイミングにおける振動時間の方が、長くなるようにすればよい。このような構成によれば、基準となるタイミングよりも後に振動演出が実行されたときの演出効果を高めることができる。 The vibration time of the push button 31B in the vibration effect may be different between a timing before the reference timing and a timing after the reference timing with reference to a certain timing. For example, the vibration time of the push button 31B in the vibration effect is set to 1.5 seconds at the timing T1 when the variable display of the decorative symbol, which is the timing before the timing T2, is started with the timing T2 at which the reach is established as a reference. , The timing T3 during the normal reach reach production, which is the timing after the timing T2, and the timing T4 during the super reach reach production are set to 3 seconds. The vibration time at the timing after the reference timing may be longer than the vibration time at the timing before the timing. According to such a configuration, it is possible to enhance the effect of the vibration effect when the vibration effect is executed after the reference timing.

プッシュボタン31Bの振動の強さに応じて、振動演出の大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、プッシュボタン31Bを、第1の強さで振動させるときと、第1の強さよりも大きい第2の強さで振動させるときと、があり、プッシュボタン31Bを第2の強さで振動させるときには、プッシュボタン31Bを第1の強さで振動させるときよりも、振動演出の大当り信頼度が高くなるようにすればよい。このような構成によれば、プッシュボタン31Bが振動したときの振動の強さに注目させることができる。 Depending on the strength of the vibration of the push button 31B, the jackpot reliability of the vibration effect may be different. For example, there are a case where the push button 31B is vibrated with a first strength and a case where the push button 31B is vibrated with a second strength larger than the first strength, and the push button 31B is vibrated with the second strength. When making the push button 31B vibrate with the first strength, the jackpot reliability of the vibration effect may be higher than when the push button 31B is vibrated. With such a configuration, it is possible to pay attention to the strength of vibration when the push button 31B vibrates.

振動演出の実行パターンと大当り信頼度は、第1機種のパチンコ遊技機1と、第1機種とは異なる第2機種のパチンコ遊技機1とで、共通していてもよい。このような構成によれば、第1機種のパチンコ遊技機1と、第2機種のパチンコ遊技機1と、において、それぞれ実行される振動演出の実行パターンと大当り信頼度のばらつきをなくすことができ、遊技者の違和感が生じないようにすることができる。 The execution pattern of the vibration effect and the reliability of the jackpot may be common to the pachinko gaming machine 1 of the first model and the pachinko gaming machine 1 of the second model different from the first model. According to such a configuration, it is possible to eliminate the variation in the execution pattern and the jackpot reliability of the vibration effect executed in each of the first model pachinko gaming machine 1 and the second model pachinko gaming machine 1. , It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

実行前の可変表示における大当り信頼度を予告する先読み予告演出として振動演出を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、振動演出を実行する機会を増やすことができる。 The vibration effect may be executed as a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display before execution. With such a configuration, it is possible to increase the chances of performing the vibration effect.

これに加えて、先読み予告演出として振動演出を実行する場合には、先読み予告演出としての振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動態様が、第1態様であるときと、第2態様であるときとで、先読み予告の対象となる実行前の可変表示における大当り信頼度が異なっていてもよい。例えば、先読み予告演出としての振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動態様が、所定時間にわたって継続して振動する態様であるときと、所定時間にわたって振動のオンとオフとを繰り返す態様であるときとで、先読み予告の対象となる実行前の可変表示における大当り信頼度が異なるようにする。このような構成によれば、先読み予告演出としての振動演出に対する注目を高めることができる。 In addition to this, when the vibration effect is executed as the look-ahead notice effect, the vibration mode of the push button 31B in the vibration effect as the look-ahead notice effect is the first mode and the second mode. , The jackpot reliability in the variable display before execution, which is the target of the look-ahead notice, may be different. For example, when the vibration mode of the push button 31B in the vibration effect as the look-ahead notice effect is a mode in which the push button 31B vibrates continuously for a predetermined time and a mode in which the vibration is repeatedly turned on and off for a predetermined time. Make the jackpot reliability different in the variable display before execution, which is the target of the look-ahead notice. According to such a configuration, it is possible to raise attention to the vibration effect as the look-ahead notice effect.

あるいは、先読み予告演出として振動演出を実行する場合には、先読み予告演出としての振動演出の実行タイミングは、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出としての振動演出を実行可能な複数のタイミングのうち、いずれか一のタイミングでのみ実行可能としてもよい。例えば、先読み予告演出としての振動演出は、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1でのみ実行可能とする。このような構成によれば、先読み予告としての振動演出を実行可能なタイミングとは異なるタイミングにおいて振動演出が実行されたときに、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出として振動演出が実行されたことを好適に認識させることができる。 Alternatively, when the vibration effect is executed as the look-ahead notice effect, the execution timing of the vibration effect as the look-ahead notice effect is a plurality of times capable of executing the vibration effect as the notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution. It may be possible to execute only at any one of the timings of. For example, the vibration effect as the look-ahead notice effect can be executed only at the timing T1 when the variable display of the decorative symbol is started. According to such a configuration, when the vibration effect is executed at a timing different from the timing at which the vibration effect as the look-ahead notice can be executed, the vibration effect is announced as a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution. Can be suitably recognized as having been executed.

実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出としての振動演出を実行可能なタイミングにおいて、先読み予告演出として振動演出を実行する場合には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出としての振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間や振動態様と、先読み予告演出としての振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間や振動態様とを、異ならせてもよい。例えば、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1において先読み予告演出としての振動演出を実行可能とする場合、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出としての振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間を3秒間とし、先読み予告演出としての振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間を1.5秒間とする。あるいは、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出としての振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動態様を所定時間にわたって継続して振動する態様とし、先読み予告演出としての振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動態様を所定時間にわたって振動のオンとオフとを繰り返す態様とする。このような構成によれば、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出としての振動演出を実行可能なタイミングにおいて、先読み予告演出としての振動演出を実行可能とする場合に、いずれの振動演出が実行されたのかを容易に認識させることができる。 When the vibration effect as the look-ahead advance notice effect is executed at the timing when the vibration effect as the advance notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution is executed, the big hit reliability in the variable display during execution is announced. The vibration time and vibration mode of the push button 31B in the vibration effect as the advance notice effect may be different from the vibration time and vibration mode of the push button 31B in the vibration effect as the look-ahead advance notice effect. For example, when the vibration effect as the look-ahead notice effect can be executed at the timing T1 when the variable display of the decorative symbol is started, the push button 31B in the vibration effect as the notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution. The vibration time of the push button 31B in the vibration effect as the look-ahead notice effect is 1.5 seconds. Alternatively, the vibration mode of the push button 31B in the vibration effect as a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution is set to a mode in which the push button 31B continuously vibrates for a predetermined time, and the push button 31B in the vibration effect as the look-ahead notice effect. The vibration mode of the above is a mode in which the vibration is repeatedly turned on and off for a predetermined time. According to such a configuration, any of the cases where the vibration effect as the look-ahead advance notice effect can be executed at the timing when the vibration effect as the advance notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution can be executed. It is possible to easily recognize whether the vibration effect has been executed.

第1機種のパチンコ遊技機1と、第1機種とは異なる第2機種のパチンコ遊技機1とで、振動演出の実行パターンと大当り信頼度とを共通にする場合には、特定タイミングにおいて実行される振動演出について、第1機種のパチンコ遊技機1にて実行される振動演出の態様と、第2機種のパチンコ遊技機1にて実行される振動演出の態様と、が異なっていても、大当り信頼度が共通していてもよい。例えば、リーチが成立したタイミングT2において実行される振動演出について、第1機種のパチンコ遊技機1にて実行される特定演出におけるプッシュボタン31Bの発光態様と、第2機種のパチンコ遊技機1にて実行される振動演出におけるプッシュボタン31Bの発光態様と、が異なっていても、大当り信頼度は100%とする。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の機種が異なっていても、特定のタイミングにおいて振動演出が実行されることに対する期待感を高めることができる。 When the first model pachinko gaming machine 1 and the second model pachinko gaming machine 1 different from the first model share the same vibration effect execution pattern and jackpot reliability, they are executed at specific timings. Even if the mode of the vibration effect executed by the first model pachinko game machine 1 and the mode of the vibration effect executed by the second model pachinko game machine 1 are different, it is a big hit. The reliability may be common. For example, regarding the vibration effect executed at the timing T2 when the reach is established, the light emitting mode of the push button 31B in the specific effect executed by the first model pachinko gaming machine 1 and the second model pachinko gaming machine 1 Even if the light emitting mode of the push button 31B in the executed vibration effect is different, the jackpot reliability is 100%. According to such a configuration, even if the models of the pachinko gaming machines 1 are different, it is possible to increase the expectation that the vibration effect is executed at a specific timing.

振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間は、例えば、視線誘導演出が実行されないときであれば、そのときに実行される演出の映像に合うように調整されるようにしてもよい。例えば、リーチが成立したタイミングT2において、リーチが成立したことを報知する報知演出を実行する場合、報知演出の映像が表示されている期間においてプッシュボタン31Bを振動させる振動演出とする。このような構成によれば、視線誘導演出が実行されない場合でも、振動演出と、そのときに実行されている演出との一体感が生じるため、演出効果を高めることができる。 The vibration time of the push button 31B in the vibration effect may be adjusted so as to match the image of the effect executed at that time, for example, when the line-of-sight guidance effect is not executed. For example, at the timing T2 when the reach is established, when the notification effect for notifying that the reach is established is executed, the push button 31B is vibrated while the video of the notification effect is displayed. According to such a configuration, even when the line-of-sight guidance effect is not executed, a sense of unity between the vibration effect and the effect being executed at that time is generated, so that the effect can be enhanced.

第1機種のパチンコ遊技機1と、第1機種とは異なる第2機種のパチンコ遊技機1とで、振動演出の実行パターンと大当り信頼度とを共通にする場合には、同じ実行パターンの振動演出について、大当り信頼度の下限値のみを保障するようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、振動演出を他の演出のチャンスアップの演出として実行するような場合に、他の演出の大当り信頼度との関係において、振動演出の大当り信頼度を柔軟に調整しつつも、遊技者の違和感が生じ難くすることができる。 When the first model of pachinko gaming machine 1 and the second model of pachinko gaming machine 1, which is different from the first model, share the same execution pattern of vibration effect and jackpot reliability, vibration of the same execution pattern Regarding the production, only the lower limit of the jackpot reliability may be guaranteed. According to such a configuration, for example, when the vibration effect is executed as an effect of increasing the chance of another effect, the jackpot reliability of the vibration effect can be flexibly adjusted in relation to the jackpot reliability of the other effect. While making adjustments, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

振動演出を、タイミングT1〜T4とは異なるタイミングにおいて実行可能であってもよい。例えば、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、大当り組合せでない所定のリーチ組合せの飾り図柄を仮停止表示した後、そのリーチ態様よりも大当り信頼度の高いリーチ態様に発展することを煽る煽り演出を実行可能である。煽り演出が実行された後、大当り信頼度の高いリーチ態様に発展する場合と、大当り信頼度の高いリーチ態様に発展せずに表示結果が「はずれ」となる場合と、がある。大当り信頼度の高いリーチ態様に発展する場合、演出制御用CPU120は、煽り演出の演出結果として大当り信頼度の高いリーチ態様に発展することを報知する煽り成功演出を実行する。一方、大当り信頼度の高いリーチ態様に発展せずに表示結果が「はずれ」となる場合、演出制御用CPU120は、煽り演出の演出結果として大当り信頼度の高いリーチ態様に発展しないことを報知する煽り失敗演出を実行する。このような煽り演出を実行するにあたり、演出制御用CPU120は、煽り成功演出を実行するタイミングにおいて、振動演出を実行可能である。このような構成によれば、煽り成功演出が実行されたときの興趣を向上させることができる。 The vibration effect may be executed at a timing different from the timings T1 to T4. For example, the effect control CPU 120 has higher jackpot reliability than the reach mode after the decorative symbol of a predetermined reach combination that is not the jackpot combination is temporarily stopped and displayed after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode. It is possible to carry out a fanning effect that encourages the development of a reach mode. After the fanning effect is executed, there are cases where the reach mode has a high jackpot reliability and the display result is "missing" without developing into a reach mode with a high jackpot reliability. When developing into a reach mode with high jackpot reliability, the effect control CPU 120 executes a fanning success effect notifying that the reach mode with high jackpot reliability is developed as a result of the effect of the fanning effect. On the other hand, if the display result is "off" without developing into a reach mode with high jackpot reliability, the effect control CPU 120 notifies that the effect result of the fanning effect does not develop into a reach mode with high jackpot reliability. Perform a fanning failure production. In executing such a fanning effect, the effect control CPU 120 can execute the vibration effect at the timing of executing the fanning success effect. According to such a configuration, it is possible to improve the interest when the fanning success production is executed.

煽り成功演出を実行するタイミングにおいて実行可能な振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間は、煽り成功演出の映像に合うように調整されるようにしてもよい。このような構成によれば、煽り成功演出が実行されたときの興趣をより向上させることができる。 The vibration time of the push button 31B in the vibration effect that can be executed at the timing of executing the fanning success effect may be adjusted so as to match the image of the fanning success effect. According to such a configuration, it is possible to further improve the interest when the fanning success production is executed.

煽り成功演出を実行するタイミングにおいて実行可能な振動演出におけるプッシュボタン31Bの発光色は、他のタイミングにおいて実行可能な複数種類の実行パターンの振動演出のうち、大当り信頼度が最も低い実行パターンの振動演出におけるプッシュボタン31Bを発光色と同じ発光色としてもよい。このような構成によれば、煽り成功演出が実行されたときに、大当り信頼度の高いリーチ態様に発展しても表示結果が「はずれ」となる可能性があるところ、大当り信頼度を過度に高めてしまうことを抑制することができる。 The emission color of the push button 31B in the vibration effect that can be executed at the timing of executing the fanning success effect is the vibration of the execution pattern with the lowest jackpot reliability among the vibration effects of multiple types of execution patterns that can be executed at other timings. The push button 31B in the production may be the same emission color as the emission color. According to such a configuration, when the fanning success effect is executed, the display result may be "off" even if it develops into a reach mode with high jackpot reliability, but the jackpot reliability is excessively increased. It is possible to suppress the increase.

また、演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」となる場合、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する直前のタイミングにおいて、振動演出を実行可能である。このような構成によれば、確定飾り図柄が停止表示される直前のタイミングにおける興趣を向上させることができるだけでなく、振動演出そのものに対する期待感が高まり、その他のタイミングにおいても、振動演出が実行されたときの興趣を向上させることができる。 Further, when the display result is a "big hit", the effect control CPU 120 can execute the vibration effect at the timing immediately before the fixed decorative symbol, which is the display result of the variable display of the decorative symbol, is stopped and displayed. According to such a configuration, not only the interest at the timing immediately before the final decoration symbol is stopped and displayed can be improved, but also the expectation for the vibration effect itself is increased, and the vibration effect is executed at other timings as well. It is possible to improve the interest of the time.

第1機種のパチンコ遊技機1と、第1機種とは異なる第2機種のパチンコ遊技機1とで、振動演出の実行パターンと大当り信頼度とを共通にする場合には、遊技者に対する有利度が異なる複数種類の大当り種別のうち、有利度が最も高い大当り種別とは異なる大当り種別の「大当り」となる場合にも、振動演出におけるプッシュボタン31Bの発光色が「虹色」となり得るようにする。このような構成によれば、振動演出におけるプッシュボタン31Bの発光色が「虹色」となったときに、有利度が最も高い大当り種別の「大当り」となるかのような誤解を与えないようにすることができる。 When the first model of pachinko gaming machine 1 and the second model of pachinko gaming machine 1 different from the first model share the same vibration effect execution pattern and jackpot reliability, it is advantageous to the player. The emission color of the push button 31B in the vibration effect can be "rainbow color" even when the jackpot type is different from the jackpot type with the highest advantage among the multiple types of jackpots with different characteristics. do. According to such a configuration, when the emission color of the push button 31B in the vibration effect becomes "rainbow color", it is not misunderstood as if it is the "big hit" of the big hit type having the highest advantage. Can be.

大当り種別の別による遊技者に対する有利度が2種類しかない場合には、振動演出におけるプッシュボタン31Bの発光色が「虹色」となる実行パターンを設けないようにしてもよい。このような構成によれば、振動演出においてプッシュボタン31Bが「虹色」に発光したにもかかわらず、遊技者に対する有利度が低い大当り種別の「大当り」となることを防止することができ、振動演出に対する期待感が損なわれてしまうことを防止することができる。 When there are only two types of advantages for the player depending on the type of jackpot, it is possible not to provide an execution pattern in which the emission color of the push button 31B in the vibration effect is "rainbow color". According to such a configuration, it is possible to prevent the push button 31B from becoming a "big hit" of a big hit type, which has a low advantage for the player, even though the push button 31B emits light in a "rainbow color" in the vibration effect. It is possible to prevent the expectation for the vibration effect from being impaired.

演出制御用CPU120は、視線誘導演出として、聴覚的な演出効果を利用して遊技者の視線をプッシュボタン31Bに誘導するようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU120は、振動演出が実行されているときに特定の効果音を出力するようにした上で、視線誘導演出として、その特定の効果音を、小さい音量から徐々に大きい音量に変化するように出力する。このような構成によれば、視覚的な演出効果を利用した視線誘導演出を認識困難な遊技者を、操作手段が振動する前に操作手段に注目させることができる。 The effect control CPU 120 may guide the player's line of sight to the push button 31B by utilizing the auditory effect as the line-of-sight guidance effect. For example, the effect control CPU 120 outputs a specific sound effect when the vibration effect is being executed, and then gradually changes the specific sound effect from a small volume to a loud volume as a line-of-sight guidance effect. Output to change. According to such a configuration, a player who has difficulty in recognizing a line-of-sight guidance effect using a visual effect can be focused on the operation means before the operation means vibrates.

設定値に応じて大当りの当選確率が変わる構成とする場合には、同じ実行パターンの振動演出であっても、第1設定値であるときと、第1設定値とは異なる第2設定値であるときとで、その実行パターンの振動演出の大当り信頼度が異なっていてもよい。例えば、同じ実行パターンの振動演出であっても、設定値「6」であるときには、設定値「1」であるときよりも、その実行パターンの振動演出の大当り信頼度が高くなっていればよい。このような構成によれば、振動演出が実行されて表示結果が「大当り」となった場合、有利度の高い設定値であることに対する期待感を高めることができる。 In the case where the winning probability of the jackpot changes according to the set value, even if the vibration effect of the same execution pattern is used, the first set value and the second set value different from the first set value are used. The jackpot reliability of the vibration effect of the execution pattern may be different from that at a certain time. For example, even if the vibration effect of the same execution pattern is set, when the set value is "6", the jackpot reliability of the vibration effect of the execution pattern may be higher than when the set value is "1". .. According to such a configuration, when the vibration effect is executed and the display result becomes a "big hit", it is possible to raise the expectation that the set value has a high degree of advantage.

設定値に応じて大当りの当選確率が変わる構成とする場合には、第1設定値であるときと、第1設定値とは異なる第2設定値であるときとで、振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間や発光色が異なっていてもよい。このような構成によれば、振動演出によって、設定値を示唆することができる。例えば、「1」〜「3」のうちのいずれかの設定値であるときと、「4」〜「6」のうちのいずれかの設定値であるときとで、振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間や発光色が異なっていればよい。このような構成によれば、振動演出によって、遊技者にとって最も有利度の高い設定値「6」である可能性のある高設定であるか否かを示唆することができる。また、例えば、奇数の設定値であるときと、偶数の設定値であるときとで、振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間や発光色が異なっていればよい。このような構成によれば、振動演出によって、遊技者にとって最も有利度の高い設定値「6」である可能性のある偶数の設定値であるか否かを示唆することができる。 When the jackpot winning probability changes according to the set value, the push button 31B in the vibration effect depends on the first set value and the second set value different from the first set value. The vibration time and emission color may be different. According to such a configuration, the set value can be suggested by the vibration effect. For example, when it is a set value of any one of "1" to "3" and when it is a set value of any one of "4" to "6", the push button 31B in the vibration effect It suffices if the vibration time and the emission color are different. According to such a configuration, it is possible to suggest whether or not the vibration effect is a high setting that may be the setting value "6" that is most advantageous to the player. Further, for example, the vibration time and the emission color of the push button 31B in the vibration effect may be different depending on whether the set value is an odd number or an even number. According to such a configuration, it is possible to suggest whether or not the set value is an even number that may be the set value "6" that is most advantageous to the player by the vibration effect.

リーチが成立したタイミングT2においても、プッシュボタン31Bを1.5秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを白色に発光させる態様の振動演出と、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを赤色に発光させる態様の振動演出と、を実行可能としてもよい。このような構成によれば、リーチが成立したタイミングT2においても、振動演出が実行されることに対する注目のみならず、振動演出が実行されたときの態様に注目させることができる。 Even at the timing T2 when the reach is established, the push button 31B is vibrated for 1.5 seconds and the push button 31B is made to emit white light, and the push button 31B is vibrated for 3 seconds and the push button 31B is red. It may be possible to carry out a vibration effect in a mode of emitting light. According to such a configuration, even at the timing T2 when the reach is established, it is possible to pay attention not only to the execution of the vibration effect but also to the mode when the vibration effect is executed.

リーチが成立したタイミングT2においても、プッシュボタン31Bを1.5秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを白色に発光させる態様の振動演出と、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを赤色に発光させる態様の振動演出と、を実行可能とする場合には、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1と、リーチが成立したタイミングT2と、のいずれのタイミングにおいても振動演出が実行されることがあってもよい。その場合、タイミングT1とタイミングT2とのいずれのタイミングにおいてもプッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを虹色に発光させる態様の振動演出が実行されなかったとしても、タイミングT1における振動演出の実行パターンと、タイミングT2における振動演出の実行パターンとの組み合わせが、特定の組み合わせとなることによって、表示結果が「大当り」となることを確定的に報知するようにしてもよい。このような構成によれば、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1において振動演出が実行されたときに、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを虹色に発光させる態様の振動演出が実行されなかったとしても、リーチが成立したタイミングT2において振動演出が実行されることに対する期待感を高めることができるだけでなく、タイミングT2における振動演出の態様に対する注目をより高めることができる。 Even at the timing T2 when the reach is established, the push button 31B is vibrated for 1.5 seconds and the push button 31B is made to emit white light, and the push button 31B is vibrated for 3 seconds and the push button 31B is red. When the vibration effect of the mode of emitting light is enabled, the vibration effect is executed at any of the timing T1 at which the variable display of the decorative symbol is started and the timing T2 at which the reach is established. It may happen. In that case, even if the vibration effect in which the push button 31B is vibrated for 3 seconds and the push button 31B is made to emit rainbow colors is not executed at any of the timings T1 and T2, the vibration at the timing T1 is performed. When the combination of the effect execution pattern and the vibration effect execution pattern at the timing T2 becomes a specific combination, it may be definitively notified that the display result will be a "big hit". According to such a configuration, when the vibration effect is executed at the timing T1 when the variable display of the decorative pattern is started, the push button 31B is vibrated for 3 seconds and the push button 31B is made to emit rainbow colors. Even if the vibration effect is not executed, not only can the expectation that the vibration effect is executed at the timing T2 when the reach is established can be increased, but also the attention to the mode of the vibration effect at the timing T2 can be further increased. ..

ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3と、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4と、のいずれのタイミングにおいても振動演出が実行されることがあってもよい。その場合、タイミングT3とタイミングT4とのいずれのタイミングにおいてもプッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを虹色に発光させる態様の振動演出が実行されなかったとしても、タイミングT3における振動演出の実行パターンと、タイミングT4における振動演出の実行パターンとの組み合わせが、特定の組み合わせとなることによって、表示結果が「大当り」となることを確定的に報知するようにしてもよい。このような構成によれば、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3において振動演出が実行されたときに、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを虹色に発光させる態様の振動演出が実行されなかったとしても、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4において振動演出が実行されることに対する期待感を高めることができるだけでなく、タイミングT4における振動演出の態様に対する注目をより高めることができる。 The vibration effect may be executed at any of the timing T3 during which the normal reach reach effect is being executed and the timing T4 during which the super reach reach effect is being executed. In that case, even if the vibration effect in which the push button 31B is vibrated for 3 seconds and the push button 31B is made to emit rainbow colors is not executed at any of the timings T3 and T4, the vibration at the timing T3 is performed. When the combination of the effect execution pattern and the vibration effect execution pattern at the timing T4 is a specific combination, it may be definitively notified that the display result will be a "big hit". According to such a configuration, when the vibration effect is executed at the timing T3 during the normal reach reach effect, the push button 31B is vibrated for 3 seconds and the push button 31B is made to emit rainbow-colored vibration. Even if the effect is not executed, it is possible not only to raise the expectation that the vibration effect is executed at the timing T4 during which the reach effect of the super reach is being executed, but also to pay more attention to the mode of the vibration effect at the timing T4. Can be enhanced.

表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する態様の振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間や振動態様は、表示結果が「大当り」となることを確定的に報知しない態様の振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間や振動態様とは異なるようにしてもよい。例えば、表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する態様の振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間を、表示結果が「大当り」となることを確定的に報知しない態様の振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間よりも長い振動時間とする。あるいは、表示結果が「大当り」となることを確定的に報知しない態様の振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動態様が単調であるのに対し、表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する態様の振動演出では、プッシュボタン31Bを所定の拍子に合わせて振動させる。このような構成によれば、表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する態様の振動演出が、特別な振動演出であることを認識させ易くすることができる。 The vibration time and vibration mode of the push button 31B in the vibration effect of deterministically notifying that the display result is a "big hit" is a vibration effect of not deterministically notifying that the display result is a "big hit". The vibration time and vibration mode of the push button 31B in the above may be different. For example, in a vibration effect in which the vibration time of the push button 31B in the vibration effect of deterministically notifying that the display result is a "big hit" is not deterministically notified that the display result is a "big hit". The vibration time is longer than the vibration time of the push button 31B. Alternatively, while the vibration mode of the push button 31B in the vibration effect of the mode in which the display result is not definitively notified that the display result is the "big hit" is monotonous, the display result is definitively notified that the display result is the "big hit". In the vibration effect of the above mode, the push button 31B is vibrated in accordance with a predetermined time signature. According to such a configuration, it is possible to easily recognize that the vibration effect in the mode of deterministically notifying that the display result is a "big hit" is a special vibration effect.

ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3や、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4において振動演出を実行する場合、視線誘導演出が必ず実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、リーチ演出が実行されていることに起因する、表示結果が「大当り」となることに対する期待感を、操作手段の振動が好適に認識されることにより、好適に高めることができる。 When the vibration effect is executed at the timing T3 during which the normal reach reach effect is being executed or at the timing T4 during which the super reach reach effect is being executed, the line-of-sight guidance effect may be executed without fail. According to such a configuration, the expectation that the display result will be a "big hit" due to the execution of the reach effect is suitably increased by preferably recognizing the vibration of the operating means. be able to.

飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1と、リーチが成立したタイミングT2と、のうちのいずれかのタイミングにおいて、振動演出を実行する場合に、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3と、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4と、のうちのいずれかのタイミングにおいて、振動演出を実行可能としてもよい。その場合、タイミングT3やタイミングT4において実行される振動演出におけるッシュボタン31Bの振動時間や発光色が、タイミングT1やタイミングT2において実行される振動演出におけるプッシュボタン31Bの振動時間や発光色よりも成り下がらないように、換言すれば、タイミングT3やタイミングT4において実行される振動演出の大当り信頼度が、タイミングT1やタイミングT2において実行される振動演出の大当り信頼度よりも成り下がらないように、タイミングT3やタイミングT4において実行可能な振動演出の実行パターンを制限するようにしてもよい。例えば、タイミングT1において、実行パターンSE2の振動演出が実行されるときには、タイミングT3において実行パターンSE5の振動演出が実行されることと、タイミングT4において実行パターンSE8の振動演出が実行されることと、を制限する。このような構成によれば、一の可変表示において複数回の振動演出が実行される場合に、大当り信頼度の信憑性を下げないようにすることができる。 When the vibration effect is executed at any of the timing T1 at which the variable display of the decorative symbol is started and the timing T2 at which the reach is established, the timing T3 during the normal reach reach effect and The vibration effect may be executed at any of the timing T4 during which the reach effect of the super reach is being executed. In that case, the vibration time and emission color of the push button 31B in the vibration effect executed at timing T3 and timing T4 are lower than the vibration time and emission color of the push button 31B in the vibration effect executed at timing T1 and timing T2. In other words, the timing T3 so that the jackpot reliability of the vibration effect executed at the timing T3 and the timing T4 does not fall below the jackpot reliability of the vibration effect executed at the timing T1 and the timing T2. Or, the execution pattern of the vibration effect that can be executed at the timing T4 may be limited. For example, when the vibration effect of the execution pattern SE2 is executed at the timing T1, the vibration effect of the execution pattern SE5 is executed at the timing T3, and the vibration effect of the execution pattern SE8 is executed at the timing T4. To limit. According to such a configuration, when the vibration effect is executed a plurality of times in one variable display, the credibility of the jackpot reliability can be prevented from being lowered.

予告演出に連動する振動演出を実行可能とする場合には、予告演出に連動する振動演出の態様と、予告演出に連動しない振動演出の態様と、が異なっていてもよい。例えば、予告演出に連動する振動演出では、連動する予告演出において流れる音楽の拍子に合わせてプッシュボタン31Bを振動させる。また、例えば、役物予告演出に連動する振動演出では、役物が動作するときの効果音に合わせてプッシュボタン31Bを振動させる。また、例えば、予告演出に連動する振動演出では、予告演出に連動しない振動演出におけるプッシュボタン31Bの発光色とは異なる色で、プッシュボタン31Bを発光させる。このような構成によれば、振動演出が実行されたときに、その振動演出が、予告演出に連動するものであるか、予告演出に連動しないものであるか、を認識させ易くすることができる。 When the vibration effect linked to the notice effect can be executed, the mode of the vibration effect linked to the notice effect and the mode of the vibration effect not linked to the notice effect may be different. For example, in the vibration effect linked to the notice effect, the push button 31B is vibrated according to the beat of the music played in the interlocking notice effect. Further, for example, in the vibration effect linked to the character advance notice effect, the push button 31B is vibrated according to the sound effect when the character is operating. Further, for example, in the vibration effect linked to the notice effect, the push button 31B is made to emit light in a color different from the emission color of the push button 31B in the vibration effect not linked to the notice effect. According to such a configuration, when the vibration effect is executed, it is possible to easily recognize whether the vibration effect is linked to the notice effect or not linked to the notice effect. ..

プレゼントボックス演出を実行可能としてもよい。その場合、プレゼントボックスが開くと、開いたプレゼントボックスから、図11−6(B)に示すような、ハンマーを持ったキャラクタが飛び出し、視線誘導演出が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、プレゼントボックス演出が実行されることに起因して、視線誘導演出が実行されて振動演出が実行されることに対する期待感を高めることができる。 The present box production may be made feasible. In that case, when the present box is opened, a character having a hammer as shown in FIG. 11-6 (B) may pop out from the opened present box, and the line-of-sight guidance effect may be executed. According to such a configuration, it is possible to raise the expectation that the line-of-sight guidance effect is executed and the vibration effect is executed due to the execution of the present box effect.

プッシュボタン31Bを操作させる操作演出を実行可能である場合に、この操作演出では、プッシュボタン31Bの操作が有効な操作有効期間において、プッシュボタン31Bの操作が有効であることを報知するために、プッシュボタン31Bを点灯させるようにしてもよい。その場合、振動演出におけるプッシュボタン31Bを点灯態様とは異なる態様で、プッシュボタン31Bを点灯させる。例えば、振動演出においてプッシュボタン31Bを点灯させる場合には、プッシュボタン31Bを振動させる3秒間にわたり連続してプッシュボタン31Bを赤色に発光させる振動演出用の点灯態様となるように制御してもよい。これに対し、操作演出においてプッシュボタン31Bを点灯させる場合には、操作有効期間であるときにプッシュボタン31Bを150ミリ秒ごとに赤色の発光(点灯)と非発光(消灯)とで切り替えるボタン操作示唆用の点灯態様となるように制御してもよい。このような構成によれば、プッシュボタン31Bの操作が有効であることを好適に報知することができる。なお、スティックコントローラ31Aの操作レバーの操作が有効なレバー操作有効期間において、操作レバーの操作が有効であることを報知するために、スティックコントローラ31Aの操作レバーを点灯させるようにしてもよい。この場合には、レバー操作有効期間であるときにスティックコントローラ31Aの操作レバーを発光させるレバー操作示唆用の点灯態様となるように制御すればよい。レバー操作示唆用の点灯態様は、ボタン操作示唆用の点灯態様と共通の点灯態様であってもよいし、ボタン操作示唆用の点灯態様とは異なる点灯態様であってもよい。 When the operation effect for operating the push button 31B can be executed, in this operation effect, in order to notify that the operation of the push button 31B is effective during the operation valid period in which the operation of the push button 31B is effective, The push button 31B may be turned on. In that case, the push button 31B in the vibration effect is turned on in a manner different from the lighting mode. For example, when the push button 31B is lit in the vibration effect, the lighting mode may be controlled so that the push button 31B is continuously lit in red for 3 seconds to vibrate the push button 31B. .. On the other hand, when the push button 31B is turned on in the operation effect, the push button 31B is switched between red light emission (lighting) and non-light emission (off) every 150 milliseconds during the operation valid period. It may be controlled so that the lighting mode is for suggestion. According to such a configuration, it is possible to preferably notify that the operation of the push button 31B is effective. The operation lever of the stick controller 31A may be turned on in order to notify that the operation of the operation lever is effective during the lever operation effective period in which the operation of the operation lever of the stick controller 31A is effective. In this case, the lighting mode may be controlled so that the operating lever of the stick controller 31A emits light during the lever operation valid period to suggest lever operation. The lighting mode for suggesting lever operation may be the same lighting mode as the lighting mode for suggesting button operation, or may be a lighting mode different from the lighting mode for suggesting button operation.

例えば、特図ゲーム等が実行されていないときには、プッシュボタン31B等が遊技者によって操作されることにより、例えば、実行される演出の音量設定、出力される楽曲や背景の種類の設定、画像表示装置5の輝度設定、遊技効果ランプ9等の各種ランプの輝度設定等、演出に関する設定が変更可能であってもよい。なお、例えば、メニュー画面からいずれの演出設定を変更するのかを選択可能としてもよいし、遊技者が望む変更項目に対応して異なる操作を行うようにし、その操作に対応する設定が変更されるようにしてもよい。また、特図ゲーム等が実行されていないときに、演出に関する設定を変更可能であることを報知するために、プッシュボタン31Bを点灯させるようにしてもよい。その場合、振動演出におけるプッシュボタン31Bを点灯態様や、操作演出におけるプッシュボタン31Bを点灯態様とは異なる態様でプッシュボタン31Bを点灯させる。このような構成によれば、演出に関する設定を変更可能であることを好適に報知することができる。 For example, when the special figure game or the like is not executed, the push button 31B or the like is operated by the player, for example, the volume setting of the effect to be executed, the setting of the type of the output music or background, and the image display. Settings related to the effect, such as the brightness setting of the device 5, the brightness setting of various lamps such as the game effect lamp 9, and the like, may be changed. For example, it may be possible to select which effect setting to change from the menu screen, or a different operation is performed according to the change item desired by the player, and the setting corresponding to the operation is changed. You may do so. Further, the push button 31B may be turned on in order to notify that the setting related to the effect can be changed when the special figure game or the like is not executed. In that case, the push button 31B in the vibration effect is turned on, and the push button 31B in the operation effect is turned on in a mode different from the lighting mode. According to such a configuration, it is possible to preferably notify that the setting related to the effect can be changed.

(特徴部10SHに係る手段の説明)
特徴部10SHに関連して、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、遊技者が操作可能な操作手段が振動する振動演出を実行可能な遊技機が提案されている(例えば、特開2019−051075号公報参照)。
(Explanation of Means Concerning Feature 10SH)
In relation to the feature unit 10SH, there has been proposed a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player and that can perform a vibration effect in which the operating means that can be operated by the player vibrates (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-051075 (see).

一般的に、遊技者は、可変表示や各種演出が表示されている表示手段を視ながら遊技を行っている。そのため、操作手段が遊技者の視界に入っていない場合、振動演出が実行されても操作手段が振動していることを認識させることができない可能性がある。その場合、振動演出による興趣を十分に高めることができない。 Generally, a player plays a game while looking at a display means on which a variable display or various effects are displayed. Therefore, when the operating means is not in the player's field of view, it may not be possible to recognize that the operating means is vibrating even if the vibration effect is executed. In that case, it is not possible to sufficiently enhance the interest of the vibration effect.

そこで、振動演出が実行される前に遊技手段に注目させ、振動演出による興趣を十分に高めるため、特徴部10SHに係る手段1の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって(例えば、パチンコ遊技機1は、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能であること等)、遊技者が操作可能な操作手段と(例えば、パチンコ遊技機1は、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bを備えること等)、前記操作手段が振動する振動演出を実行可能な振動演出実行手段と(例えば、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bが振動する振動演出を実行可能であること等)、遊技者の視線を前記操作手段に誘導する視線誘導演出を実行可能な視線誘導演出実行手段と(例えば、演出制御用CPU120は、遊技者の視線をプッシュボタン31Bに誘導する視線誘導演出を実行可能であること等)、を備え、前記振動演出が実行されないときよりも、前記振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される期待度が高く(例えば、パチンコ遊技機1は、振動演出が実行されないときよりも、振動演出が実行されるときの方が、大当り信頼度が高いこと等)、前記振動演出実行手段は、第1タイミングと、該第1タイミングよりも後の第2タイミングと、において、前記振動演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示が開始されたタイミングT1と、リーチが成立したタイミングT2と、のうちのいずれかのタイミングと、タイミングT1、タイミングT2よりも後の、ノーマルリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT3と、スーパーリーチのリーチ演出を実行中のタイミングT4と、のうちのいずれかのタイミングと、において、振動演出を実行可能であること等)、前記第1タイミングであるか前記第2タイミングであるかにかかわらず、共通の態様で前記振動演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、タイミングT1とタイミングT2とのうちのいずれかのタイミングであるか、タイミングT3とタイミングT4とのうちのいずれかのタイミングであるか、にかかわらず、プッシュボタン31Bの振動時間と発光色とが共通する態様で振動演出を実行可能であること等)、前記視線誘導演出実行手段は、前記第1タイミングにおいて前記視線誘導演出を実行せず(例えば、演出制御用CPU120は、タイミングT1とタイミングT2とにおいて視線誘導演出を実行しないこと等)、前記第2タイミングにおいて前記振動演出が実行される前に前記視線誘導演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、タイミングT3とタイミングT4とにおいて振動演出が実行される前に視線誘導演出を実行可能であること等)、ことを特徴とする。 Therefore, in order to draw attention to the gaming means before the vibration effect is executed and sufficiently enhance the interest of the vibration effect, the gaming machine of the means 1 according to the feature portion 10SH can be controlled to an advantageous state advantageous to the player. It is a machine (for example, the pachinko gaming machine 1 can be controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player, etc.), and an operating means that can be operated by the player (for example, the pachinko gaming machine 1 is a player. Is provided with a push button 31B capable of performing a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like), a vibration effect executing means capable of executing a vibration effect in which the operating means vibrates (for example, the effect control CPU 120 is a push button 31B). The line-of-sight guidance effect executing means that can execute the line-of-sight guidance effect that guides the player's line of sight to the operating means (for example, the effect control CPU 120 is a player's It is possible to execute a line-of-sight guidance effect that guides the line of sight to the push button 31B, etc.), and the vibration effect is controlled to the advantageous state when the vibration effect is executed than when the vibration effect is not executed. (For example, in the pachinko gaming machine 1, the jackpot reliability is higher when the vibration effect is executed than when the vibration effect is not executed), and the vibration effect executing means is , The vibration effect can be executed at the first timing and the second timing after the first timing (for example, the effect control CPU 120 has the timing T1 at which the variable display of the decorative symbol is started. , Timing T2 where reach is established, timing T3 during execution of normal reach reach effect and timing during execution of super reach reach effect after timing T1 and timing T2. The vibration effect can be executed at any of the timings of T4 and the like), regardless of whether it is the first timing or the second timing, the vibration effect is produced in a common manner. (For example, the effect control CPU 120 is at any timing of timing T1 and timing T2, or at any timing of timing T3 and timing T4. However, the vibration effect can be executed in a manner in which the vibration time of the push button 31B and the emission color are common), and the line-of-sight guidance effect executing means does not execute the line-of-sight guidance effect at the first timing ( For example, production control The CPU 120 can execute the line-of-sight guidance effect before the vibration effect is executed at the second timing (for example, for effect control). The CPU 120 is characterized in that the line-of-sight guidance effect can be executed before the vibration effect is executed at the timing T3 and the timing T4).

このような構成によれば、振動演出が実行される前に操作手段に注目させ、振動演出による興趣を十分に高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to pay attention to the operating means before the vibration effect is executed, and to sufficiently enhance the interest of the vibration effect.

特徴部10SHに係る手段2の遊技機は、手段1の遊技機において、前記振動演出実行手段は、前記視線誘導演出が実行されているときに前記振動演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、視線誘導演出が実行されているときに振動演出を実行可能であること等)、ようにしてもよい。 The gaming machine of the means 2 according to the feature unit 10SH is the gaming machine of the means 1, and the vibration effect executing means can execute the vibration effect when the line-of-sight guidance effect is executed (for example, effect control). The CPU 120 may perform the vibration effect while the line-of-sight guidance effect is being executed).

このような構成によれば、振動演出と視線誘導演出との一体感が生じるため、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, a sense of unity between the vibration effect and the line-of-sight guidance effect is generated, so that the effect can be enhanced.

特徴部10SHに係る手段3の遊技機は、手段1又は手段2の遊技機において、前記振動演出とも前記視線誘導演出とも異なる特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチのリーチ演出を実行可能であること等)、を備え、前記振動演出実行手段は、前記特定演出が実行されているときに前記振動演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチのリーチ演出が実行されているときに振動演出を実行可能であること等)、ようにしてもよい。 The gaming machine of the means 3 according to the feature unit 10SH is a specific effect executing means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing a specific effect different from the vibration effect and the line-of-sight guidance effect in the game machine of the means 1 or the means 2. , The reach effect of super reach can be executed, etc.), and the vibration effect executing means can execute the vibration effect when the specific effect is being executed (for example, the effect control CPU 120). Is able to execute the vibration effect while the reach effect of the super reach is being executed).

このような構成によれば、特定演出が実行されているときに振動演出が実行されることがあるため、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the vibration effect may be executed when the specific effect is executed, so that the interest can be improved.

特徴部10SHに係る手段4の遊技機は、手段1から手段3のいずれかの遊技機において、表示を行う表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、各種の演出画像を表示する画像表示装置5を備えること等)、を備え、前記視線誘導演出の表示は、所定情報の表示よりもプライオリティが低く、該所定情報とは異なる情報の表示よりもプライオリティが高い(例えば、視線誘導演出の演出画像は、常時小図柄や保留数表示、各種のエラー報知よりもプライオリティが低く、保留表示やアクティブ表示、背景画像、飾り図柄よりもプライオリティが高いこと等)、ようにしてもよい。 The gaming machine of the means 4 according to the feature unit 10SH is a display means for displaying in any of the gaming machines of the means 1 to the means 3 (for example, the pachinko gaming machine 1 is an image display device 5 for displaying various effect images. The display of the line-of-sight guidance effect has a lower priority than the display of predetermined information and has a higher priority than the display of information different from the predetermined information (for example, an effect image of the line-of-sight guidance effect). Is always lower in priority than small symbols, hold number display, various error notifications, hold display, active display, background image, higher priority than decorative symbols, etc.).

このような構成によれば、視線誘導演出が実行されているときに、所定情報の視認性を好適に確保しつつ、視線誘導演出の視認性を目立たせることができる。 According to such a configuration, when the line-of-sight guidance effect is being executed, the visibility of the line-of-sight guidance effect can be made conspicuous while suitably ensuring the visibility of predetermined information.

特徴部10SHに係る手段5の遊技機は、手段1から手段4のいずれかの遊技機において、前記振動演出実行手段は、第1態様の前記振動演出と、該第1態様よりも前記有利状態に制御される期待度が高いことを示唆する第2態様の前記振動演出と、を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bを1.5秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを白色に発光させる態様の振動演出と、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを赤色に発光させる態様の振動演出と、を実行可能であり、プッシュボタン31Bを1.5秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを白色に発光させる態様の振動演出が実行されるときよりも、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを赤色に発光させる態様の振動演出が実行されるときの方が、大当り信頼度が高いこと等)、前記視線誘導演出が実行される場合、前記第1態様の振動演出よりも前記第2態様の振動演出の方が実行され易い(例えば、パチンコ遊技機1においては、視線誘導演出が実行される場合、プッシュボタン31Bを1.5秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを白色に発光させる態様の振動演出よりも、プッシュボタン31Bを3秒間にわたり振動させると共にプッシュボタン31Bを赤色に発光させる態様の振動演出の方が実行され易いこと等)、ようにしてもよい。 The gaming machine of the means 5 according to the feature unit 10SH is any of the gaming machines of the means 1 to the means 4, and the vibration effect executing means has the vibration effect of the first aspect and the advantageous state over the first aspect. It is possible to execute the vibration effect of the second aspect, which suggests that the degree of expectation to be controlled is high (for example, the effect control CPU 120 vibrates the push button 31B for 1.5 seconds and push button 31B. It is possible to execute a vibration effect in which the push button 31B emits light in white and a vibration effect in which the push button 31B is vibrated for 3 seconds and the push button 31B emits light in red, and the push button 31B is caused to emit light for 1.5 seconds. When the vibration effect of vibrating the push button 31B for 3 seconds and causing the push button 31B to emit red light is executed, as compared with the case of executing the vibration effect of vibrating and causing the push button 31B to emit light in white. When the line-of-sight guidance effect is executed, the vibration effect of the second aspect is easier to execute than the vibration effect of the first aspect (for example, pachinko game). In the machine 1, when the line-of-sight guidance effect is executed, the push button 31B is vibrated for 3 seconds rather than the vibration effect in which the push button 31B is vibrated for 1.5 seconds and the push button 31B is made to emit white light. At the same time, it may be easier to perform a vibration effect in which the push button 31B emits light in red).

このような構成によれば、視線誘導演出が実行されることによって、第2態様の振動演出が実行されることに対する期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, by executing the line-of-sight guidance effect, it is possible to improve the expectation that the vibration effect of the second aspect is executed.

(特徴部の関連付けに係る説明)
特徴部10SHに係る各構成は、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation related to the association of feature parts)
Each configuration according to the feature portion 10SH may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to the other feature portions. The feature portions thus combined or the individual feature portions that are not combined may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to the other feature portions.

(特徴部48AK〜50AKの説明)
図12−1は、特徴部48AK〜50AKに関する演出装置の構成例を示している。この構成例において、画像表示装置5の表示画面と重複する前方側の下方縁部である下端前方には、可動演出装置となる演出用の可動体32が設けられている。可動体32は、例えばリンク機構を介して動作用モータに連結されていればよい。可動体32は、動作用モータからの動力が伝達されることにより、画像表示装置5の前方側にて、初期位置と、初期位置とは異なる位置とに変更可能となる。可動体32は、例えば動作用ソレノイド、その他の一般的なアクチュエータからの動力により位置を変更可能となるものであってもよい。
(Explanation of feature parts 48AK to 50AK)
FIG. 12-1 shows a configuration example of the effect device related to the feature portions 48AK to 50AK. In this configuration example, a movable body 32 for effect, which is a movable effect device, is provided in front of the lower end, which is a lower edge portion on the front side that overlaps with the display screen of the image display device 5. The movable body 32 may be connected to the operating motor via, for example, a link mechanism. By transmitting the power from the operation motor, the movable body 32 can be changed to an initial position and a position different from the initial position on the front side of the image display device 5. The movable body 32 may be capable of changing its position by power from, for example, a solenoid for operation or other general actuator.

可動体32は、枠部と窓部とを備えている。可動体32の枠部は、装飾部材を用いて構成され、遊技者が画像表示装置5の表示画面を視認できないように被覆可能な構成を有している。可動体32の窓部は、透過性のあるガラスまたは合成樹脂を用いて、あるいは単純な開口として形成され、遊技者が画像表示装置5の表示画面を視認できるように透視可能な構成を有している。 The movable body 32 includes a frame portion and a window portion. The frame portion of the movable body 32 is configured by using a decorative member, and has a configuration capable of covering the display screen of the image display device 5 so that the player cannot see it. The window portion of the movable body 32 is formed by using transparent glass or synthetic resin or as a simple opening, and has a structure capable of being seen through so that the player can visually recognize the display screen of the image display device 5. ing.

遊技効果ランプ9は、上枠ランプ9Cを構成する複数のLEDと、左枠ランプ9Mを構成する複数のLEDと、右枠ランプ9Nを構成する複数のLEDとを含んでいればよい。上枠ランプ9Cは、遊技機用枠3において、遊技領域の上方における所定位置に設けられる。左枠ランプ9Mは、遊技機用枠3において、遊技領域の左方における所定位置に設けられる。右枠ランプ9Nは、遊技機用枠3において、遊技領域の右方における所定位置に設けられる。 The game effect lamp 9 may include a plurality of LEDs constituting the upper frame lamp 9C, a plurality of LEDs constituting the left frame lamp 9M, and a plurality of LEDs constituting the right frame lamp 9N. The upper frame lamp 9C is provided at a predetermined position above the gaming area in the gaming machine frame 3. The left frame lamp 9M is provided at a predetermined position on the left side of the gaming area in the gaming machine frame 3. The right frame lamp 9N is provided at a predetermined position on the right side of the gaming area in the gaming machine frame 3.

遊技効果ランプ9は、レバーランプ9B1を構成する複数のLEDと、ボタンランプ9B2を構成する複数のLEDとを含んでいればよい。レバーランプ9B1は、スティックコントローラ31Aの操作桿(操作レバー)に内蔵されている複数のLEDにより構成される。ボタンランプ9B2は、プッシュボタン31Bの内部に設けられている複数のLEDにより構成される。スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bは、一部または全部が透光性のある部材によって形成されていればよい。これにより、レバーランプ9B1が点灯することで、スティックコントローラ31Aの操作レバーを発光させることができる。また、ボタンランプ9B2が点灯することで、プッシュボタン31Bを発光させることができる。 The game effect lamp 9 may include a plurality of LEDs constituting the lever lamp 9B1 and a plurality of LEDs constituting the button lamp 9B2. The lever lamp 9B1 is composed of a plurality of LEDs built in the operation rod (operation lever) of the stick controller 31A. The button lamp 9B2 is composed of a plurality of LEDs provided inside the push button 31B. The operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A may be partially or wholly formed of a translucent member. As a result, the operating lever of the stick controller 31A can be made to emit light by turning on the lever lamp 9B1. Further, when the button lamp 9B2 is turned on, the push button 31B can be made to emit light.

例えばスティックコントローラ31Aの操作レバーとプッシュボタン31Bとは、一体的に形成され、振動モータ131の駆動により、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bが振動可能に構成されている。振動モータ131は、プッシュボタン31Bの内部や近接した位置に設けられてもよいし、スティックコントローラ31Aの操作レバーに内蔵されたり、操作レバーの根本位置に設けられたりしてもよい。スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動態様を多様化するために、複数の振動モータ131を設けるようにしてもよい。 For example, the operation lever of the stick controller 31A and the push button 31B are integrally formed, and the operation lever of the stick controller 31A and the push button 31B can be vibrated by driving the vibration motor 131. The vibration motor 131 may be provided inside or at a position close to the push button 31B, may be built in the operation lever of the stick controller 31A, or may be provided at the root position of the operation lever. In order to diversify the vibration modes of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A, a plurality of vibration motors 131 may be provided.

パチンコ遊技機1では、可変表示結果が所定割合で「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを示唆する示唆演出として、振動演出に伴う発光演出が含まれる操作部演出を実行可能である。操作部演出に含まれる振動演出では、振動モータ131の駆動により、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bが、振動パターンに応じた振動態様で振動する。操作部演出に含まれる発光演出では、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の点灯により、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、振動演出に伴い発光させる。なお、操作部演出に含まれる発光演出では、レバーランプ9B1とボタンランプ9B2とのうち一方の点灯により、スティックコントローラ31Aの操作レバーとプッシュボタン31Bとのうち一方を、振動演出に伴い発光させてもよい。例えば、ボタンランプ9B2のみの点灯により、プッシュボタン31Bのみを、振動演出に伴い発光させてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, as a suggestion effect suggesting that the variable display result becomes a "big hit" at a predetermined ratio and is controlled to the big hit game state, it is possible to execute an operation unit effect including a light emission effect accompanying the vibration effect. In the vibration effect included in the operation unit effect, the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A vibrate in a vibration mode according to the vibration pattern by driving the vibration motor 131. In the light emitting effect included in the operation unit effect, the operating lever and the push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light by lighting the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2. In the light emitting effect included in the operation unit effect, one of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 is lit to cause one of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A to emit light in accordance with the vibration effect. May be good. For example, by lighting only the button lamp 9B2, only the push button 31B may be made to emit light in accordance with the vibration effect.

図12−2(A)は、操作部演出を実行するために用いられる操作部演出パターンの設定例を示している。この設定例では、複数の操作部演出パターンとして、操作部演出パターンAKC01〜AKC03、AKC11〜ACK13、AKC21、AKC22、AKC31、AKC32、AKC41が予め用意されている。各操作部演出パターンに対応して、発光色、振動パターン、大当り信頼度、用途が設定されている。操作部演出パターンに対応した発光色は、操作部演出に含まれる発光演出において、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる場合の発光態様を示している。操作部演出パターンに対応した振動パターンは、操作部演出に含まれる振動演出において、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bが振動する場合の振動態様を示している。操作部演出パターンに対応した大当り信頼度は、操作部演出パターンに応じた操作部演出が実行された場合に、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合を示している。操作部演出パターンに対応した用途は、操作部演出が実行されるタイミングを、操作部演出パターンごとに示している。 FIG. 12-2 (A) shows a setting example of the operation unit effect pattern used to execute the operation unit effect. In this setting example, as a plurality of operation unit effect patterns, operation unit effect patterns AKC01 to AKC03, AKC11 to ACK13, AKC21, AKC22, AKC31, AKC32, and AKC41 are prepared in advance. The emission color, vibration pattern, jackpot reliability, and application are set according to each operation unit effect pattern. The emission color corresponding to the operation unit effect pattern indicates a light emission mode when the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light in the light emission effect included in the operation unit effect. The vibration pattern corresponding to the operation unit effect pattern indicates a vibration mode when the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A vibrate in the vibration effect included in the operation unit effect. The jackpot reliability corresponding to the operation unit effect pattern indicates the rate at which the variable display result becomes "big hit" and is controlled to the jackpot game state when the operation unit effect corresponding to the operation unit effect pattern is executed. Applications corresponding to the operation unit effect pattern indicate the timing at which the operation unit effect is executed for each operation unit effect pattern.

操作部演出は、例えば、事前変動開始時、対象変動開始時、リーチ成立時、リーチ発展時、当否報知煽り時といった、可変表示の進行に伴う複数のタイミングにて実行可能である。事前変動開始時は、操作部演出による示唆の対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示の開始に対応するタイミングである。対象変動開始時は、操作部演出による示唆の対象となる可変表示の開始に対応するタイミングである。リーチ成立時は、可変表示がリーチ態様になる場合と対応したタイミングである。リーチ発展時は、スーパーリーチのリーチ演出に伴い発展演出が実行される場合と対応したタイミングである。発展演出は、ノーマルリーチのリーチ演出が実行された後に、スーパーリーチのリーチ演出が実行されること(リーチの発展)を報知する演出である。当否報知煽り時は、スーパーリーチのリーチ演出を実行中に、可変表示結果が「大当り」となるか否かを報知する当否報知演出より前の煽り演出と対応したタイミングである。 The operation unit effect can be executed at a plurality of timings accompanying the progress of the variable display, for example, when the pre-variation starts, when the target variation starts, when the reach is established, when the reach develops, and when the hit / miss notification is agitated. The start of the pre-variation is the timing corresponding to the start of the variable display executed before the variable display that is the target of the suggestion by the operation unit effect. The start of the target variation is the timing corresponding to the start of the variable display that is the target of the suggestion by the operation unit effect. When the reach is established, it is the timing corresponding to the case where the variable display is in the reach mode. The reach development is the timing corresponding to the case where the development production is executed along with the reach production of the super reach. The development effect is an effect that notifies that the reach effect of the super reach is executed (development of the reach) after the reach effect of the normal reach is executed. The hit / miss notification fanning is the timing corresponding to the fanning effect prior to the hit / miss notification effect that notifies whether or not the variable display result is a "big hit" while the reach effect of the super reach is being executed.

図12−2(A)に示した設定例では、複数のタイミングに応じた操作部演出の実行に使用可能な複数の操作部演出パターンが、予め用意されている。また、操作部演出を実行可能な複数のタイミングに応じて、異なる操作部演出パターンが使用可能となるように設定されている。 In the setting example shown in FIG. 12-2 (A), a plurality of operation unit effect patterns that can be used to execute the operation unit effect according to a plurality of timings are prepared in advance. In addition, different operation unit effect patterns are set to be usable according to a plurality of timings at which the operation unit effect can be executed.

スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチのリーチ演出だけが実行されてスーパーリーチのリーチ演出が実行されない場合などに比べて、大当り信頼度が高くなる。スーパーリーチのリーチ演出が実行されて大当り組合せの確定飾り図柄が導出されるか否かに応じて、大当り遊技状態に制御されるか否かを報知できる。スーパーリーチのリーチ演出は、例えばSPリーチAを含めた複数のリーチ演出が予め用意されていればよい。それぞれのリーチ演出は、互いに演出態様が異なる演出を含むものであればよい。それぞれのリーチ演出は、互いに演出態様が共通の演出を含んでいてもよい。それぞれのリーチ演出に応じた大当り信頼度となるように、可変表示結果が「大当り」である場合の決定割合と、可変表示結果が「大当り」ではない場合の決定割合とが、設定されていればよい。変動パターン決定用の乱数値を用いて、変動パターン決定テーブルを参照することにより決定された変動パターンに応じて、リーチ演出の有無、スーパーリーチのリーチ演出の有無、リーチ演出における演出態様などが、設定可能になればよい。 When the reach effect of the super reach is executed, the jackpot reliability is higher than when only the reach effect of the normal reach is executed and the reach effect of the super reach is not executed. Depending on whether or not the reach effect of the super reach is executed and the definite decorative symbol of the jackpot combination is derived, it is possible to notify whether or not the jackpot game state is controlled. As the reach effect of the super reach, for example, a plurality of reach effects including the SP reach A may be prepared in advance. Each reach effect may include an effect in which the effect modes are different from each other. Each reach effect may include an effect having a common effect mode to each other. The decision rate when the variable display result is "big hit" and the decision rate when the variable display result is not "big hit" are set so that the jackpot reliability according to each reach effect is obtained. Just do it. Depending on the variation pattern determined by referring to the variation pattern determination table using the random value for determining the variation pattern, the presence / absence of the reach effect, the presence / absence of the reach effect of the super reach, the effect mode in the reach effect, etc. It should be possible to set.

操作部演出は、例えばリーチ演出など、可変表示を含めた遊技の進行に応じて実行可能な特定演出にかかわらず、可変表示結果が「大当り」となるか否かに応じた所定割合で、実行の有無を決定可能である。このような特定演出にかかわらず実行可能な操作部演出は、単体操作部演出ともいう。これに対し、特定演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、発光させたり振動させたりする演出を実行する場合がある。このような特定演出に伴う発光や振動による演出は、特定連動演出ともいう。 The operation unit effect is executed at a predetermined ratio according to whether or not the variable display result is a "big hit", regardless of the specific effect that can be executed according to the progress of the game including the variable display, such as the reach effect. It is possible to determine the presence or absence of. An operation unit effect that can be executed regardless of such a specific effect is also referred to as a single operation unit effect. On the other hand, there is a case where the operation lever of the stick controller 31A and the push button 31B are made to emit light or vibrate in accordance with the specific effect. The effect of light emission or vibration associated with such a specific effect is also called a specific interlocking effect.

図12−2(B)は、特定連動演出を実行する場合の設定例を示している。この設定例では、SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生、あるいは、大当り確定報知、大当り種別抽選CH1、CH2といった、複数の特定演出に伴い特定連動演出を実行する場合の発光色や振動パターンが設定されている。特定連動演出における発光色は、特定演出の内容に対応して設定され、特定演出の一部としてスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させることができればよい。特定連動演出における振動パターンは、特定演出の内容に対応して設定され、特定演出の一部としてスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを振動させることができればよい。このように、特定連動演出は、特定演出の一部として実行可能なので、大当り信頼度は特定演出と共通であり、独自の大当り信頼度が設定されたものではない。特定連動演出におけるスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動は、特定演出の実行に伴い実行可能な特殊振動演出に含まれる。特定連動演出におけるスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光は、特定演出の実行に伴い実行可能な特定発光演出に含まれる。 FIG. 12-2 (B) shows a setting example when executing the specific interlocking effect. In this setting example, when a specific interlocking effect is executed along with a plurality of specific effects such as movable body movement, image display, music reproduction, big hit confirmation notification, big hit type lottery CH1 and CH2 in the reach effect of SP reach A. The emission color and vibration pattern are set. The emission color in the specific effect is set according to the content of the specific effect, and it is sufficient that the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A can emit light as a part of the specific effect. The vibration pattern in the specific interlocking effect is set according to the content of the specific effect, and it is sufficient that the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A can be vibrated as a part of the specific effect. As described above, since the specific interlocking effect can be executed as a part of the specific effect, the jackpot reliability is the same as that of the specific effect, and the original jackpot reliability is not set. The vibration of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A in the specific interlocking effect is included in the special vibration effect that can be executed with the execution of the specific effect. The light emission of the operation lever of the stick controller 31A and the push button 31B in the specific interlocking effect is included in the specific light emitting effect that can be executed with the execution of the specific effect.

SPリーチAのリーチ演出は、例えば大当り信頼度が40%程度であればよい。大当り種別抽選CH1は、ラウンド数が最小(例えば4ラウンドなど)となる第1大当り種別とは異なる大当り種別になる場合に実行可能な抽選演出であればよい。大当り種別抽選CH2は、ラウンド数が最大(例えば16ラウンドなど)の第2大当り種別となる場合に実行可能な抽選演出であればよい。なお、大当り種別抽選CH1、CH2は、大当り遊技状態の終了後における時短制御や確変制御の有無や終了条件に応じた大当り種別に関する抽選演出であってもよいし、大当り遊技状態において先に報知したラウンド数よりも増加したラウンド数となるランクアップの有無や増加量に関する抽選演出であってもよい。大当り種別抽選CH1、CH2として、V入賞アタッカーにおけるV入賞口に入賞した遊技球に基づいて、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御可能となる場合に、V入賞アタッカーの開放有無や開放時間、開放回数、あるいは、確変制御の終了条件などに応じて、有利度が異なる大当り遊技状態に関する抽選演出を実行可能であってもよい。V入賞アタッカーに遊技球が進入することによるV入賞の発生に基づいて、小当り遊技状態から大当り遊技状態に制御可能となる場合に、V入賞アタッカーの開放有無や開放時間、開放回数、あるいは、V入賞の発生後に制御される大当り遊技状態のラウンド数などに応じて、有利度が異なる小当り遊技状態や大当り遊技状態に関する抽選演出を実行可能であってもよい。 The reach effect of SP reach A may be, for example, a jackpot reliability of about 40%. The jackpot type lottery CH1 may be a lottery effect that can be executed when the jackpot type is different from the first jackpot type in which the number of rounds is the minimum (for example, 4 rounds). The jackpot type lottery CH2 may be a lottery effect that can be executed when the number of rounds is the maximum (for example, 16 rounds) of the second jackpot type. The jackpot type lottery CH1 and CH2 may be a lottery effect related to the jackpot type according to the presence / absence of time saving control and probability variation control after the end of the jackpot game state and the end condition, and the jackpot type lottery CH1 and CH2 are notified in advance in the jackpot game state. It may be a lottery effect regarding the presence or absence of rank up and the amount of increase, which is the number of rounds increased from the number of rounds. As the jackpot type lottery CH1 and CH2, when it becomes possible to control the probability change state after the end of the jackpot game state based on the game ball that has won the V winning opening in the V winning attacker, the opening presence / absence and opening time of the V winning attacker , The number of times of opening, the end condition of the probability variation control, and the like, it may be possible to execute the lottery effect regarding the jackpot game state having different advantages. When it becomes possible to control from the small hit game state to the big hit game state based on the occurrence of the V prize due to the game ball entering the V prize attacker, the opening presence / absence, the opening time, the number of times of opening, or the opening number of the V winning attacker, or It may be possible to execute a lottery effect relating to a small hit game state or a big hit game state having different advantages depending on the number of rounds of the big hit game state controlled after the occurrence of the V winning.

V入賞アタッカーを開放可能な遊技状態が開始されるまでは、振動弱監視状態に制御され、その後、V入賞アタッカーを開放可能な遊技状態の開始からV入賞アタッカーに遊技球が進入することによるV入賞の発生までの期間において、振動強監視状態に制御されるとともに、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを振動させないように制御してもよい。そして、V入賞が発生した場合には、振動弱監視状態に制御されるとともに、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動を含めた演出が実行されてもよい。振動強監視状態は振動エラーを検出しやすい状態であり、振動弱監視状態は振動強監視状態よりも振動エラーを検出しにくい状態である。遊技者が振動を発生させることによる不正のおそれが多い期間において、振動強監視状態に制御する。これに対し、遊技者が振動を発生させることによる不正のおそれが少ない期間において、振動弱監視状態に制御する。振動エラーが検出された場合には、演出制御用CPU120の制御などにより、警報画像の表示、警報音出力、警報ランプの点灯、警報信号の出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、異常の発生を報知する制御が実行可能であればよい。振動エラーが検出された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるCPU103の制御などにより、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。これにより、適切に振動の監視を行うとともに不適切な異常判定によって振動エラーが報知されたり遊技停止状態となることによる遊技興趣の低下を抑制できる。 Until the game state in which the V-winning attacker can be released is started, the vibration weak monitoring state is controlled, and then the V by the game ball entering the V-winning attacker from the start of the game state in which the V-winning attacker can be released. In the period until the winning is generated, the vibration strong monitoring state may be controlled, and the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A may be controlled so as not to vibrate. Then, when the V prize is generated, the vibration weak monitoring state is controlled, and the effect including the vibration of the operation lever of the stick controller 31A and the push button 31B may be executed. The strong vibration monitoring state is a state in which a vibration error is easily detected, and the weak vibration monitoring state is a state in which it is more difficult to detect a vibration error than the strong vibration monitoring state. During the period when there is a high risk of fraud due to the player generating vibration, the vibration strength monitoring state is controlled. On the other hand, during a period in which there is little risk of fraud due to the player generating vibration, the vibration weak monitoring state is controlled. When a vibration error is detected, the alarm image is displayed, the alarm sound is output, the alarm lamp is lit, the alarm signal is output, or a part or a combination of all of them is controlled by the control of the effect control CPU 120. It suffices if the control for notifying the occurrence of an abnormality can be executed. When a vibration error is detected, the pachinko gaming machine 1 may be stopped by controlling the CPU 103 in the gaming control microcomputer 100. As a result, it is possible to appropriately monitor the vibration and suppress the deterioration of the game interest due to the notification of the vibration error due to the inappropriate abnormality determination or the stop state of the game.

図12−3は、振動パターンの設定内容を示している。スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動態様に応じて、複数の振動パターンが予め用意されている。図12−3(A)は、操作部演出に含まれる振動演出を実行するために用いられる振動パターンAKV01〜AKV03、AKV11、AKV12、AKV21、AKV22、AKV31を示している。図12−3(B)は、特定連動演出に含まれる特殊振動演出を実行するために用いられる振動パターンAKV41〜AKV44を示している。 FIG. 12-3 shows the setting contents of the vibration pattern. A plurality of vibration patterns are prepared in advance according to the vibration modes of the operation lever of the stick controller 31A and the push button 31B. FIG. 12-3 (A) shows vibration patterns AKV01 to AKV03, AKV11, AKV12, AKV21, AKV22, and AKV31 used to execute the vibration effect included in the operation unit effect. FIG. 12-3 (B) shows vibration patterns AKV41 to AKV44 used to execute the special vibration effect included in the specific interlocking effect.

振動パターンAKV01では、300ミリ秒ごとにオン期間とオフ期間を交互に3回繰り返す振動態様となる。振動パターンAKV01による振動演出は、事前変動開始時に実行可能な操作部演出パターンAKC01による操作部演出に含まれている。その一方で、振動パターンAKV01による振動演出は、事前変動開始時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出には含まれていない。操作部演出パターンAKC01による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が白色になる。 The vibration pattern AKV01 has a vibration mode in which the on period and the off period are alternately repeated three times every 300 milliseconds. The vibration effect by the vibration pattern AKV01 is included in the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC01 that can be executed at the start of the pre-variation. On the other hand, the vibration effect by the vibration pattern AKV01 is not included in the operation unit effect that can be executed at a timing different from the start of the pre-variation. In the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC01, the emission color in the light emission effect in which the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A emit light in accordance with the vibration effect becomes white.

振動パターンAKV02では、1500ミリ秒にわたりオン期間が継続する振動態様となる。振動パターンAKV02による振動演出は、事前変動開始時に実行可能な操作部演出パターンAKC02、AKC03による操作部演出に含まれている。また、振動パターンAKV02による振動演出は、対象変動開始時に実行可能な操作部演出パターンAKC11による操作部演出に含まれている。他方において、振動パターンAKV02による振動演出は、事前変動開始時や対象変動開始時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出には含まれていない。操作部演出パターンAKC02による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が赤色になる。操作部演出パターンAKC03による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が虹色になる。操作部演出パターンAKC11による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が白色になる。 The vibration pattern AKV02 is a vibration mode in which the on period continues for 1500 milliseconds. The vibration effect by the vibration pattern AKV02 is included in the operation unit effect by the operation unit effect patterns AKC02 and AKC03 that can be executed at the start of the pre-variation. Further, the vibration effect by the vibration pattern AKV02 is included in the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC11 that can be executed at the start of the target variation. On the other hand, the vibration effect by the vibration pattern AKV02 is not included in the operation unit effect that can be executed at a timing different from the start of the pre-variation or the start of the target variation. Operation unit effect pattern In the operation unit effect by AKC02, the emission color in the light emission effect in which the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A emit light in accordance with the vibration effect becomes red. Operation unit effect pattern In the operation unit effect by AKC03, the emission color in the light emission effect in which the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A emit light in accordance with the vibration effect becomes rainbow color. Operation unit effect pattern In the operation unit effect by the AKC11, the emission color in the light emission effect that causes the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A to emit light in accordance with the vibration effect becomes white.

振動パターンAKV03では、3000ミリ秒にわたりオン期間が継続する振動態様となる。振動パターンAKV03による振動演出は、対象変動開始時に実行可能な操作部演出パターンAKC12、AKC13による操作部演出に含まれている。その一方で、振動パターンAKV03による操作部演出は、対象変動開始時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出には含まれていない。操作部演出パターンAKC12による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が赤色になる。操作部演出パターンAKC13による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が虹色になる。 The vibration pattern AKV03 is a vibration mode in which the on period continues for 3000 milliseconds. The vibration effect by the vibration pattern AKV03 is included in the operation unit effect by the operation unit effect patterns AKC12 and AKC13 that can be executed at the start of the target variation. On the other hand, the operation unit effect by the vibration pattern AKV03 is not included in the operation unit effect that can be executed at a timing different from the start of the target variation. Operation unit effect pattern In the operation unit effect by the AKC12, the emission color in the light emission effect that causes the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A to emit light in accordance with the vibration effect becomes red. Operation unit effect pattern In the operation unit effect by the AKC13, the emission color in the light emission effect that causes the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A to emit light in accordance with the vibration effect becomes rainbow color.

振動パターンAKV11では、リーチ成立時の演出AKR1にあわせたオン期間の振動態様となる。振動パターンAKV11による振動演出は、リーチ成立時に実行可能な操作部演出パターンAKC21による操作部演出に含まれている。その一方で、振動パターンAKV11による振動演出は、リーチ成立時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出には含まれていない。操作部演出パターンAKC21による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が桃色になる。 In the vibration pattern AKV11, the vibration mode is set to the on-period vibration according to the effect AKR1 when the reach is established. The vibration effect by the vibration pattern AKV11 is included in the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC21 that can be executed when the reach is established. On the other hand, the vibration effect by the vibration pattern AKV11 is not included in the operation unit effect that can be executed at a timing different from that when the reach is established. Operation unit effect pattern In the operation unit effect by the AKC21, the light emission color in the light emission effect that causes the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A to emit light in accordance with the vibration effect becomes pink.

振動パターンAKV12では、リーチ成立時の演出AKR2にあわせたオン期間の振動態様となる。振動パターンAKV12による振動演出は、リーチ成立時に実行可能な操作部演出パターンAKC22による操作部演出に含まれている。その一方で、振動パターンAKV12による振動演出は、リーチ成立時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出には含まれていない。操作部演出パターンAKC22による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が橙色になる。 In the vibration pattern AKV12, the vibration mode is set to the on-period vibration according to the effect AKR2 when the reach is established. The vibration effect by the vibration pattern AKV12 is included in the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC22 that can be executed when the reach is established. On the other hand, the vibration effect by the vibration pattern AKV12 is not included in the operation unit effect that can be executed at a timing different from that when the reach is established. Operation unit effect pattern In the operation unit effect by the AKC22, the light emission color in the light emission effect that causes the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A to emit light in accordance with the vibration effect becomes orange.

なお、リーチ成立時の操作部演出に含まれる振動演出として、リーチ成立時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出に含まれる振動演出と、共通する振動パターンによる演出が実行されてもよい。例えば、リーチ成立時に実行可能な操作部演出パターンAKC21による操作部演出に含まれる振動演出として、振動パターンAKV02による振動演出を実行可能であってもよい。また、リーチ成立時に実行可能な操作部演出パターンAKC22による操作部演出に含まれる振動演出として、振動パターンAKV03による振動演出を実行可能であってもよい。これらの場合には、リーチ成立時に実行される操作部演出と、事前変動開始時や対象変動開始時に実行される操作部演出とで、振動演出の振動態様が共通である場合を設けることになる。このように、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合に、振動演出の振動態様が共通であることで、演出の制御負担や制御データの増大を、防止できるようにしてもよい。 As the vibration effect included in the operation unit effect when the reach is established, the vibration effect included in the operation unit effect that can be executed at a timing different from that when the reach is established and the effect using a common vibration pattern may be executed. For example, as the vibration effect included in the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC21 that can be executed when the reach is established, the vibration effect by the vibration pattern AKV02 may be executed. Further, as the vibration effect included in the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC22 that can be executed when the reach is established, the vibration effect by the vibration pattern AKV03 may be able to be executed. In these cases, there will be a case where the vibration mode of the vibration effect is common between the operation unit effect executed when the reach is established and the operation unit effect executed at the start of the pre-variation or the start of the target variation. .. As described above, when the timing of executing the operation unit effect is different, the control load of the effect and the increase of the control data may be prevented by having the same vibration mode of the vibration effect.

振動パターンAKV21では、リーチ発展時の演出AKS1にあわせたオン期間の振動態様となる。振動パターンAKV21による振動演出は、リーチ発展時に実行可能な操作部演出パターンAKC31による操作部演出に含まれている。その一方で、振動パターンAKV21による振動演出は、リーチ発展時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出には含まれていない。操作部演出パターンAKC31による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が白色になる。 The vibration pattern AKV21 has an on-period vibration mode that matches the effect AKS1 at the time of reach development. The vibration effect by the vibration pattern AKV21 is included in the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC31 that can be executed at the time of reach development. On the other hand, the vibration effect by the vibration pattern AKV21 is not included in the operation unit effect that can be executed at a timing different from that at the time of reach development. Operation unit effect pattern In the operation unit effect by the AKC31, the emission color in the light emission effect that causes the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A to emit light in accordance with the vibration effect becomes white.

振動パターンAKV22では、リーチ発展時の演出AKS2にあわせたオン期間の振動態様となる。振動パターンAKV22による振動演出は、リーチ発展時に実行可能な操作部演出パターンAKC32による操作部演出に含まれている。その一方で、振動パターンAKV22による振動演出は、リーチ発展時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出には含まれていない。操作部演出パターンAKC32による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が白色になる。 In the vibration pattern AKV22, the vibration mode during the on-period is set in accordance with the effect AKS2 at the time of reach development. The vibration effect by the vibration pattern AKV22 is included in the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC32 that can be executed at the time of reach development. On the other hand, the vibration effect by the vibration pattern AKV22 is not included in the operation unit effect that can be executed at a timing different from that at the time of reach development. Operation unit effect pattern In the operation unit effect by the AKC32, the emission color in the light emission effect that causes the stick controller 31A and the push button 31B to emit light in accordance with the vibration effect becomes white.

なお、リーチ発展時の操作部演出に含まれる振動演出として、リーチ発展時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出に含まれる振動演出と、共通する振動パターンによる演出が実行されてもよい。例えば、リーチ発展時に実行可能な操作部演出パターンAKC31による操作部演出に含まれる振動演出として、振動パターンAKV02による振動演出を実行可能であってもよい。また、リーチ発展時に実行可能な操作部演出パターンAKC32による操作部演出に含まれる振動演出として、振動パターンAKV03による振動演出を実行可能であってもよい。これらの場合には、リーチ発展時に実行される操作部演出と、事前変動開始時や対象変動開始時に実行される操作部演出とで、振動演出の振動態様が共通である場合を設けることになる。このように、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合に、振動演出の振動態様が共通であることで、演出の制御負担や制御データの増大を、防止できるようにしてもよい。 As the vibration effect included in the operation unit effect at the time of reach development, the vibration effect included in the operation unit effect that can be executed at a timing different from that at the time of reach development and the effect with a common vibration pattern may be executed. For example, as the vibration effect included in the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC31 that can be executed at the time of reach development, the vibration effect by the vibration pattern AKV02 may be executed. Further, as the vibration effect included in the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC32 that can be executed at the time of reach development, the vibration effect by the vibration pattern AKV03 may be able to be executed. In these cases, there will be a case where the vibration mode of the vibration effect is common between the operation unit effect executed at the time of reach development and the operation unit effect executed at the start of the pre-variation or the start of the target variation. .. As described above, when the timing of executing the operation unit effect is different, the control load of the effect and the increase of the control data may be prevented by having the same vibration mode of the vibration effect.

振動パターンAKV31では、1500ミリ秒以上にわたりオン期間が継続する振動態様となる。例えば、1500ミリ秒にわたりオン期間が継続した後に、有効検出期間においてスティックコントローラ31Aの操作レバーまたはプッシュボタン31Bに対する操作となる遊技者の動作が検出されるまで、さらにオン期間が継続する振動態様となればよい。振動パターンAKV31による振動演出は、当否報知煽り時に実行可能な操作部演出パターンAKC41による操作部演出に含まれている。その一方で、振動パターンAKV31による振動演出は、当否報知煽り時とは異なるタイミングにおいて実行可能な操作部演出には含まれていない。操作部演出パターンAKC41による操作部演出では、振動演出に伴いスティックコントローラ31Aおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出における発光色が金色になる。 The vibration pattern AKV31 is a vibration mode in which the on period continues for 1500 milliseconds or more. For example, after the on-period continues for 1500 milliseconds, the vibration mode in which the on-period continues until the movement of the player who operates the operation lever or the push button 31B of the stick controller 31A is detected in the effective detection period. It should be. The vibration effect by the vibration pattern AKV31 is included in the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC41 that can be executed at the time of the hit / miss notification. On the other hand, the vibration effect by the vibration pattern AKV31 is not included in the operation unit effect that can be executed at a timing different from that at the time of the hit / fail notification. Operation unit effect pattern In the operation unit effect by the AKC41, the light emission color in the light emission effect that causes the stick controller 31A and the push button 31B to emit light in accordance with the vibration effect becomes gold.

なお、振動パターンAKV31による振動演出が実行される場合に、有効検出期間を設けるか否かは、例えばリーチ演出の種類といった、可変表示に伴い実行される演出の種類に応じて、異ならせてもよい。有効検出期間を設ける場合には、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを150ミリ秒ごとに金色の発光(点灯)と非発光(消灯)とで切り替える操作示唆用の発光態様となるように制御してもよい。なお、有効検出期間を設けない場合には、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを振動させる期間にわたり連続して金色に発光させる振動演出用の発光態様となるように制御してもよい。これに対し、有効検出期間を設ける場合には、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを150ミリ秒ごとに金色とは異なる赤色の発光(点灯)と非発光(消灯)とで切り替える操作示唆用の発光態様となるように制御してもよい。150ミリ秒ごとに発光と非発光とで切り替える発光態様の発光演出を実行することにより、振動演出を実行しつつ、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを操作する動作が有効であることを、遊技者に対して示唆することができる。あるいは、ランプ制御データを設定可能な複数のランプレイヤを用いて、発光制御の優先度を異ならせてもよい。例えば、第1ランプレイヤには通常操作示唆用の発光態様として、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを150ミリ秒ごとに赤色の発光(点灯)と非発光(消灯)とで切り替える発光態様とするランプ制御データを設定する。第2ランプレイヤには特別操作示唆用の発光態様として、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを5000ミリ秒の有効検出期間にわたり連続して金色に発光させる発光態様とするランプ制御データを設定する。そして、第2ランプレイヤに設定されたランプ制御データによるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光制御を、第1ランプレイヤに設定されたランプ制御データによるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光制御よりも優先して実行する。これにより、通常操作示唆用の発光態様よりも、特別操作示唆用の発光態様の方が、優先的に発光演出の発光態様となるように制御してもよい。 When the vibration effect by the vibration pattern AKV31 is executed, whether or not the effective detection period is provided may be different depending on the type of effect executed with the variable display, for example, the type of reach effect. good. When an effective detection period is provided, the operation lever and push button 31B of the stick controller 31A are switched between golden light emission (lighting) and non-light emission (off) every 150 milliseconds. You may control it. If the effective detection period is not provided, the operation lever of the stick controller 31A or the push button 31B may be controlled so as to emit light continuously in gold for a period of vibration. On the other hand, when an effective detection period is provided, it is suggested that the operation lever of the stick controller 31A and the push button 31B be switched between light emission (lighting) and non-light emission (off) of red, which is different from gold, every 150 milliseconds. It may be controlled so as to have a light emitting mode for the above. By executing the light emission effect of the light emission mode that switches between light emission and non-light emission every 150 milliseconds, it is effective to operate the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A while executing the vibration effect. , Can be suggested to the player. Alternatively, a plurality of lamp layers in which lamp control data can be set may be used, and the priority of light emission control may be different. For example, in the first lamp layer, as a light emitting mode for suggesting a normal operation, a light emitting mode in which the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A are switched between red light emission (lighting) and non-light emission (off) every 150 milliseconds. Set the lamp control data. Lamp control data is set in the second lamp layer as a light emitting mode for suggesting a special operation so that the operation lever and push button 31B of the stick controller 31A continuously emit gold light over an effective detection period of 5000 milliseconds. do. Then, the light emission control of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 by the lamp control data set in the second lamp layer is more than the light emission control of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 by the lamp control data set in the first lamp layer. Priority is given to execution. As a result, the light emitting mode for special operation suggestion may be controlled to preferentially become the light emitting mode for the light emitting effect rather than the light emitting mode for normal operation suggestion.

スーパーリーチとなる複数のリーチ演出は、大当り信頼度が比較的に高い強SPリーチと、大当り信頼度が比較的に低い弱SPリーチとを含んでいてもよい。強SPリーチのリーチ演出では、スティックコントローラ31Aの操作レバーまたはプッシュボタン31Bに対する操作となる遊技者の動作が検出されることによる動作検出演出を実行した後に当否報知演出が実行される。このような強SPリーチのリーチ演出に応じた振動演出が実行される場合には、有効検出期間においてスティックコントローラ31Aの操作レバーまたはプッシュボタン31Bに対する操作となる遊技者の動作が検出されるまでオン期間が継続する振動態様となればよい。弱SPリーチのリーチ演出では、動作検出演出を実行せずに当否報知演出が実行される。このような弱SPリーチのリーチ演出に応じた振動演出が実行される場合には、当否報知演出より1500ミリ秒以上前に、振動パターンAKV31による振動態様となればよい。なお、強SPリーチのリーチ演出が実行される場合の操作部演出と、弱SPリーチのリーチ演出が実行される場合の操作演出とで、振動演出の振動態様が異なる場合を設けてもよい。例えば、強SPリーチのリーチ演出が実行される場合の操作部演出に含まれる振動演出として、有効検出期間である5000ミリ秒にわたり連続してスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを振動させるオン期間となる振動態様に制御してもよい。あるいは、強SPリーチのリーチ演出が実行される場合の操作部演出に含まれる振動演出として、有効検出期間であるときにスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを150ミリ秒ごとに振動させるオン期間と振動させないオフ期間とで切り替える振動態様に制御してもよい。これに対し、弱SPリーチのリーチ演出が実行される場合の操作部演出に含まれる振動演出として、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを2000ミリ秒にわたり連続して振動させるオン期間となる振動態様に制御してもよい。強SPリーチのリーチ演出が実行される場合の操作部演出と、弱SPリーチのリーチ演出が実行される場合の操作演出とで、発光演出の発光態様が異なる場合を設けてもよい。例えば、強SPリーチのリーチ演出が実行される場合の操作部演出に含まれる発光演出として、有効検出期間であるときにスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを150ミリ秒ごとに金色の発光(点灯)と非発光(消灯)とで切り替える発光態様となるように制御してもよい。これに対し、弱SPリーチのリーチ演出が実行される場合の操作部演出に含まれる発光演出として、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを振動させる2000ミリ秒にわたり連続してスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを金色に発光させる発光態様となるように制御してもよい。 The plurality of reach effects that serve as super reach may include a strong SP reach having a relatively high jackpot reliability and a weak SP reach having a relatively low jackpot reliability. In the reach effect of the strong SP reach, the hit / fail notification effect is executed after the motion detection effect is executed by detecting the movement of the player which is the operation for the operation lever or the push button 31B of the stick controller 31A. When the vibration effect corresponding to the reach effect of such a strong SP reach is executed, it is turned on until the player's operation to be operated on the operation lever or the push button 31B of the stick controller 31A is detected during the effective detection period. The vibration mode may be such that the period continues. In the reach effect of the weak SP reach, the hit / fail notification effect is executed without executing the motion detection effect. When the vibration effect corresponding to the reach effect of such a weak SP reach is executed, the vibration mode may be set according to the vibration pattern AKV31 1500 milliseconds or more before the hit / fail notification effect. It should be noted that there may be cases where the vibration mode of the vibration effect is different between the operation unit effect when the reach effect of the strong SP reach is executed and the operation effect when the reach effect of the weak SP reach is executed. For example, as a vibration effect included in the operation unit effect when the reach effect of strong SP reach is executed, the operation lever and push button 31B of the stick controller 31A are continuously vibrated for 5000 milliseconds, which is an effective detection period. It may be controlled to the vibration mode which becomes the period. Alternatively, as a vibration effect included in the operation unit effect when the reach effect of strong SP reach is executed, the operation lever or push button 31B of the stick controller 31A is vibrated every 150 milliseconds during the effective detection period. The vibration mode may be controlled by switching between a period and an off period during which vibration is not performed. On the other hand, as the vibration effect included in the operation unit effect when the reach effect of the weak SP reach is executed, the on period is such that the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A are continuously vibrated for 2000 milliseconds. It may be controlled according to the vibration mode. A case may be provided in which the light emitting mode of the light emitting effect is different between the operation unit effect when the reach effect of the strong SP reach is executed and the operation effect when the reach effect of the weak SP reach is executed. For example, as a light emitting effect included in the operation unit effect when the reach effect of strong SP reach is executed, the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A emit gold light every 150 milliseconds during the effective detection period. It may be controlled so that the light emitting mode is switched between (lighting) and non-light emitting (extinguishing). On the other hand, as a light emitting effect included in the operation unit effect when the reach effect of the weak SP reach is executed, the stick controller 31A continuously vibrates the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A for 2000 milliseconds. The operation lever and the push button 31B may be controlled so as to emit light in gold.

振動パターンAKV41では、SPリーチAのリーチ演出における可動体動作と連動したオン期間の振動態様となる。振動パターンAKV42では、SPリーチAのリーチ演出における画面表示と連動したオン期間の振動態様となる。振動パターンAKV43では、SPリーチAのリーチ演出における楽曲再生と連動したオン期間の振動態様となる。振動パターンAKV44では、3000ミリ秒以上にわたりオン期間が継続する振動態様となる。 The vibration pattern AKV41 is an on-period vibration mode linked to the movement of the movable body in the reach effect of the SP reach A. The vibration pattern AKV42 is an on-period vibration mode linked to the screen display in the reach effect of SP reach A. The vibration pattern AKV43 is an on-period vibration mode linked to music reproduction in the reach production of SP reach A. The vibration pattern AKV44 is a vibration mode in which the on period continues for 3000 milliseconds or more.

振動パターンAKV41による振動は、SPリーチAのリーチ演出における可動体動作とともに実行される特定連動演出に含まれた特殊振動演出となる。SPリーチAのリーチ演出における可動体動作とともに実行される特定連動演出では、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動に伴い特定発光演出における発光色が青色になる。振動パターンAKV42による振動は、SPリーチAのリーチ演出における画像表示とともに実行される特定連動演出に含まれた特殊振動演出となる。SPリーチAのリーチ演出における画像表示とともに実行される特定連動演出では、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動に伴い特定発光演出における発光色が金色になる。振動パターンAKV43による振動は、SPリーチAのリーチ演出における楽曲再生とともに実行される特定連動演出に含まれた特殊振動演出となる。SPリーチAのリーチ演出における楽曲再生とともに実行される特定連動演出では、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動に伴い特定発光演出における発光色が青色から赤色を経て金色へと変化する。 The vibration by the vibration pattern AKV41 is a special vibration effect included in the specific interlocking effect executed together with the movement of the movable body in the reach effect of the SP reach A. In the specific interlocking effect executed together with the movement of the movable body in the reach effect of the SP reach A, the emission color in the specific light emission effect becomes blue due to the vibration of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A. The vibration by the vibration pattern AKV42 is a special vibration effect included in the specific interlocking effect executed together with the image display in the reach effect of the SP reach A. In the specific interlocking effect executed together with the image display in the reach effect of the SP reach A, the emission color in the specific light emission effect becomes gold due to the vibration of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A. The vibration by the vibration pattern AKV43 is a special vibration effect included in the specific interlocking effect executed together with the music reproduction in the reach effect of SP reach A. In the specific interlocking effect executed together with the music reproduction in the reach effect of the SP reach A, the emission color in the specific light emission effect changes from blue to gold through the red color due to the vibration of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A.

振動パターンAKV44による振動は、大当り確定報知とともに実行される特定連動演出に含まれた特殊振動演出となる場合と、大当り種別抽選CH1、CH2とともに実行される特定連動演出に含まれた特殊振動演出となる場合と、がある。大当り確定報知とともに実行される特定連動演出では、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動に伴い特定発光演出における発光色が虹色になる。大当り種別抽選CH1とともに実行される特定連動演出では、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動に伴い特定発光演出における発光色が白色になる。大当り種別抽選CH2とともに実行される特定連動演出では、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動に伴い特定発光演出における発光色が虹色になる。 The vibration by the vibration pattern AKV44 is a special vibration effect included in the specific interlocking effect executed together with the jackpot confirmation notification, and a special vibration effect included in the specific interlocking effect executed together with the jackpot type lottery CH1 and CH2. There are cases where it becomes. In the specific interlocking effect executed together with the jackpot confirmation notification, the emission color in the specific emission effect becomes rainbow color due to the vibration of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A. In the specific interlocking effect executed together with the jackpot type lottery CH1, the emission color in the specific light emission effect becomes white due to the vibration of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A. In the specific interlocking effect executed together with the jackpot type lottery CH2, the emission color in the specific emission effect becomes rainbow color due to the vibration of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A.

図12−4は、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、振動および発光させることによる演出の実行例を示している。ここでは、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光色に応じて、複数の演出実行例AKA01〜AKA07が示されている。なお、スティックコントローラ31Aの操作レバーに設けられたレバーランプ9B1と、プッシュボタン31Bに設けられたボタンランプ9B2とは、通常発光状態において、発光輝度が低く設定された通常発光輝度で、発光色が白色になるように発光していればよい。あるいは、通常発光状態において、レバーランプ9B1とボタンランプ9B2とが発光しない非発光に設定されてもよい。 FIG. 12-4 shows an execution example of the effect by vibrating and emitting light of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A. Here, a plurality of production execution examples AKA01 to AKA07 are shown according to the emission colors of the operation lever of the stick controller 31A and the push button 31B. The lever lamp 9B1 provided on the operation lever of the stick controller 31A and the button lamp 9B2 provided on the push button 31B have normal emission brightness set to be low in the normal emission state, and the emission color is different. It suffices to emit light so that it becomes white. Alternatively, in the normal light emitting state, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 may be set to non-light emitting so as not to emit light.

演出実行例AKA01は、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを白色に発光させる発光演出を実行する場合である。操作部演出パターンAKC01、AKC11、AKC31、AKC32のいずれかによる操作部演出を実行する場合には、発光色が白色になる。操作部演出パターンAKC01は、事前変動開始時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC11は、対象変動開始時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC31、AKC32は、いずれもリーチ発展時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC01、AKC11、AKC31、AKC32による操作部演出は、いずれも大当り信頼度が50%以上である。操作部演出パターンAKC01による操作部演出は、振動パターンAKV01による振動演出を含んでいる。操作部演出パターンAKC11による操作部演出は、振動パターンAKV02による振動演出を含んでいる。操作部演出パターンAKC31による操作部演出は、振動パターンAKV21による振動演出を含んでいる。操作部演出パターンAKC32による操作部演出は、振動パターンAKV22による振動演出を含んでいる。特定演出として大当り種別抽選CH1を実行する場合にも、発光色が白色になる。 The effect execution example AKA01 is a case where the light emission effect of causing the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A to emit white light is executed. When the operation unit effect by any one of the operation unit effect pattern AKC01, AKC11, AKC31, and AKC32 is executed, the emission color becomes white. The operation unit effect pattern AKC01 can be used when the operation unit effect is executed at the start of the pre-variation. The operation unit effect pattern AKC11 can be used when the operation unit effect is executed at the start of the target variation. Both the operation unit effect patterns AKC31 and AKC32 can be used when the operation unit effect is executed at the time of reach development. Operation unit effect pattern The operation unit effect by AKC01, AKC11, AKC31, and AKC32 has a jackpot reliability of 50% or more. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC01 includes a vibration effect by the vibration pattern AKV01. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC11 includes the vibration effect by the vibration pattern AKV02. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC31 includes the vibration effect by the vibration pattern AKV21. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC32 includes the vibration effect by the vibration pattern AKV22. Even when the jackpot type lottery CH1 is executed as a specific effect, the emission color becomes white.

演出実行例AKA02は、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを赤色に発光させる発光演出を実行する場合である。操作部演出パターンAKC02、AKC12のいずれかによる操作部演出を実行する場合には、発光色が赤色になる。操作部演出パターンAKC02は、事前変動開始時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC12は、対象変動開始時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC02、AKC12による操作部演出は、いずれも大当り信頼度が70%以上である。操作部演出パターンAKC02による操作部演出は、振動パターンAKV02による振動演出を含んでいる。操作部パターンAKC12による操作部演出は、振動パターンAKV03による振動演出を含んでいる。特定演出としてSPリーチAの楽曲再生を実行する場合にも、発光色が赤色になる演出期間を含んでいる。 The effect execution example AKA02 is a case where a light emission effect for causing the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A to emit red light is executed. When the operation unit effect by any of the operation unit effect pattern AKC02 and AKC12 is executed, the emission color becomes red. The operation unit effect pattern AKC02 can be used when the operation unit effect is executed at the start of the pre-variation. The operation unit effect pattern AKC12 can be used when the operation unit effect is executed at the start of the target variation. Operation unit effect pattern The operation unit effect by AKC02 and AKC12 has a jackpot reliability of 70% or more. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC02 includes a vibration effect by the vibration pattern AKV02. The operation unit effect by the operation unit pattern AKC12 includes a vibration effect by the vibration pattern AKV03. Even when the music reproduction of SP Reach A is executed as a specific effect, the effect period in which the emission color becomes red is included.

演出実行例AKA03は、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを虹色に発光させる発光演出を実行する場合である。操作部演出パターンAKC03、AKC13のいずれかによる操作部演出を実行する場合には、発光色が虹色になる。操作部演出パターンAKC03は、事前変動開始時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC13は、対象変動開始時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC03、AKC13による操作部演出は、いずれも大当り信頼度が100%である。操作部演出パターンAKC03による操作部演出は、振動パターンAKV02による振動演出を含んでいる。操作部演出パターンAKC13による操作部演出は、振動パターンAKV03による振動演出を含んでいる。特定演出として大当り確定報知や大当り種別抽選CH2を実行する場合にも、発光色が虹色になる。 The effect execution example AKA03 is a case where the light emission effect of causing the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A to emit light in rainbow colors is executed. When the operation unit effect by any of the operation unit effect pattern AKC03 and AKC13 is executed, the emission color becomes rainbow color. The operation unit effect pattern AKC03 can be used when the operation unit effect is executed at the start of the pre-variation. The operation unit effect pattern AKC13 can be used when the operation unit effect is executed at the start of the target variation. Operation unit effect pattern The operation unit effect by AKC03 and AKC13 has a jackpot reliability of 100%. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC03 includes the vibration effect by the vibration pattern AKV02. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC13 includes the vibration effect by the vibration pattern AKV03. Even when the jackpot confirmation notification or the jackpot type lottery CH2 is executed as a specific effect, the emission color becomes rainbow color.

演出実行例AKA04は、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを桃色に発光させる発光演出を実行する場合である。操作部演出パターンAKC21による操作部演出を実行する場合には、発光色が桃色になる。操作部演出パターンAKC21は、リーチ発展時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC21による操作部演出は、大当り信頼度が100%である。操作部演出パターンAKC21による操作部演出は、振動パターンAKV11による振動演出を含んでいる。 The effect execution example AKA04 is a case where the light emission effect of causing the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A to emit light in pink is executed. Operation unit effect pattern When the operation unit effect by the AKC21 is executed, the emission color becomes pink. The operation unit effect pattern AKC21 can be used when the operation unit effect is executed at the time of reach development. Operation unit effect pattern The operation unit effect by the AKC21 has a jackpot reliability of 100%. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC21 includes the vibration effect by the vibration pattern AKV11.

演出実行例AKA05は、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを橙色に発光させる発光演出を実行する場合である。操作部演出パターンAKC22による操作部演出を実行する場合には、発光色が橙色になる。操作部演出パターンAKC22は、リーチ発展時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC22による操作部演出は、大当り信頼度が100%である。操作部演出パターンAKC22による操作部演出は、振動パターンAKV12による振動演出を含んでいる。 The effect execution example AKA05 is a case where the light emission effect of causing the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A to emit light in orange is executed. When the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC22 is executed, the emission color becomes orange. The operation unit effect pattern AKC22 can be used when the operation unit effect is executed at the time of reach development. Operation unit effect pattern The operation unit effect by the AKC22 has a jackpot reliability of 100%. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC22 includes the vibration effect by the vibration pattern AKV12.

演出実行例AKV06は、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを青色に発光させる発光演出を実行する場合である。操作部演出を実行する場合に、発光色が青色になることはない。特定演出としてSPリーチAの可動体動作を実行する場合に、発光色が青色になる。また、特定演出としてSPリーチAの楽曲再生を実行する場合にも、発光色が青色になる演出期間を含んでいる。 The effect execution example AKV06 is a case where a light emission effect for causing the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A to emit blue light is executed. The emission color does not turn blue when the operation unit effect is executed. When the movable body movement of SP reach A is executed as a specific effect, the emission color becomes blue. Further, when the music reproduction of SP Reach A is executed as a specific effect, the effect period in which the emission color becomes blue is included.

演出実行例AKV07は、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを金色に発光させる発光演出を実行する場合である。操作部演出パターンAKC41による操作部演出を実行する場合には、発光色が金色になる。操作部演出パターンAKC41は、当否報知煽り時に操作部演出を実行する場合に使用可能である。操作部演出パターンAKC41による操作部演出は、大当り信頼度が100%である。操作部演出パターンAKC41による操作部演出は、振動パターンAKV31による振動演出を含んでいる。特定演出としてSPリーチAの画像表示を実行する場合に、発光色が金色になる。また、特定演出としてSPリーチAの楽曲再生を実行する場合にも、発光色が金色になる演出期間を含んでいる。 The effect execution example AKV07 is a case where a light emission effect is executed in which the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A are made to emit gold light. Operation unit effect pattern When the operation unit effect by the AKC41 is executed, the emission color becomes gold. The operation unit effect pattern AKC41 can be used when the operation unit effect is executed at the time of the success / failure notification. Operation unit effect pattern The operation unit effect by the AKC41 has a jackpot reliability of 100%. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC41 includes a vibration effect by the vibration pattern AKV31. When the image display of SP reach A is executed as a specific effect, the emission color becomes gold. Further, when the music reproduction of SP Reach A is executed as a specific effect, the effect period in which the emission color becomes gold is included.

このように、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光色は、操作部演出の実行タイミングや大当り信頼度、振動演出における振動態様に応じて、異なる場合や、共通する場合がある。発光色の他に、例えば、発光時間、発光回数(点滅回数)、発光周期(点滅周期)、発光輝度といった、任意の発光態様は、操作部演出の実行タイミングや大当り信頼度、振動演出における振動態様に応じて、異なる場合や、共通する場合があってもよい。 As described above, the emission colors of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A may be different or common depending on the execution timing of the operation unit effect, the jackpot reliability, and the vibration mode in the vibration effect. In addition to the emission color, any emission mode such as emission time, number of emission (number of blinks), emission cycle (blinking cycle), and emission brightness can be set to the execution timing of the operation unit effect, jackpot reliability, and vibration in the vibration effect. Depending on the aspect, they may be different or may be common.

操作部演出は、事前変動開始時に実行される場合に、先読予告演出や連続予告演出として実行可能である。先読予告演出は、示唆の対象となる可変表示よりも前に可変表示結果が「大当り」となるか否かを示唆する。連続予告演出は、可変表示結果が「大当り」となるか否かを、示唆の対象となる可変表示以前に実行される複数回の可変表示にわたり連続して示唆する。連続予告演出は、保留記憶数ごとの連続演出パターンを用いて実行可能である。ここでの保留記憶数は、始動入賞時の特図保留記憶数であればよい。保留記憶数ごとの連続演出パターンとしては、残余回数ごとの演出態様に応じて、複数の連続演出パターンが予め用意されている。残余回数は、始動入賞時の特図保留記憶数が設定され、可変表示が実行されるごとに1減算される。そして、示唆の対象となる可変表示が実行される場合には、残余回数が「0」になる。 The operation unit effect can be executed as a pre-reading advance notice effect or a continuous advance notice effect when it is executed at the start of the pre-variation. The pre-reading notice effect suggests whether or not the variable display result becomes a "big hit" before the variable display to be suggested. The continuous notice effect continuously suggests whether or not the variable display result is a "big hit" over a plurality of variable displays executed before the variable display to be suggested. The continuous advance notice effect can be executed by using the continuous effect pattern for each number of reserved memories. The number of reserved memories here may be the number of reserved special figures at the time of starting winning. As the continuous effect pattern for each number of reserved memories, a plurality of continuous effect patterns are prepared in advance according to the effect mode for each remaining number of times. The remaining number of times is deducted by 1 each time the special figure hold storage number at the time of starting winning is set and the variable display is executed. Then, when the variable display to be suggested is executed, the remaining number of times becomes "0".

図12−5は、連続予告演出を実行するために用いられる連続演出パターンの設定例を示している。連続演出パターンは、例えば連続演出パターン決定用の乱数値を用いて、保留記憶数に応じた連続演出パターン決定テーブルを参照し、入賞時判定結果に応じて、乱数値に一致する決定値が割り当てられている決定結果を判定することにより、決定されるようにすればよい。 FIG. 12-5 shows a setting example of a continuous effect pattern used to execute the continuous advance notice effect. For the continuous effect pattern, for example, using a random number value for determining the continuous effect pattern, the continuous effect pattern determination table according to the number of reserved memories is referred to, and a determination value matching the random value is assigned according to the judgment result at the time of winning. The decision may be made by determining the decision result.

図12−5(A)は、保留記憶数が「2」である場合に使用可能な連続演出パターンAKD01〜AKD06を示している。連続演出パターンAKD01による連続予告演出では、残余回数が「1」であるときに操作部演出パターンAKC01による操作部演出が実行され、残余回数が「0」であるときに操作部演出パターンAKC11による操作部演出が実行される。連続演出パターンAKD02による連続予告演出では、残余回数が「1」であるときに操作部演出パターンAKC01による操作部演出が実行され、残余回数が「0」であるときに操作部演出パターンAKC12による操作部演出が実行される。連続演出パターンAKD03による連続予告演出では、残余回数が「1」であるときに操作部演出パターンAKC02による操作部演出が実行され、残余回数が「0」であるときに操作部演出パターンAKC12による操作部演出が実行される。連続演出パターンAKD04による連続予告演出では、残余回数が「1」であるときに操作部演出パターンAKC01による操作部演出が実行され、残余回数が「0」であるときに操作部演出パターンAKC13による操作部演出が実行される。連続演出パターンAKD05による連続予告演出では、残余回数が「1」であるときに操作部演出パターンAKC02による操作部演出が実行され、残余回数が「0」であるときに操作部演出パターンAKC13による操作部演出が実行される。連続演出パターンAKD06による連続予告演出では、残余回数が「1」であるときに操作部演出パターンAKC03による操作部演出が実行され、残余回数が「0」であるときに操作部演出パターンAKC13による操作部演出が実行される。 FIG. 12-5 (A) shows continuous effect patterns AKD01 to AKD06 that can be used when the number of reserved storages is “2”. In the continuous advance notice effect by the continuous effect pattern AKD01, the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC01 is executed when the remaining number of times is "1", and the operation by the operation unit effect pattern AKC11 is executed when the remaining number of times is "0". The club production is executed. In the continuous advance notice effect by the continuous effect pattern AKD02, the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC01 is executed when the remaining number of times is "1", and the operation by the operation unit effect pattern AKC12 is executed when the remaining number of times is "0". The club production is executed. In the continuous advance notice effect by the continuous effect pattern AKD03, the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC02 is executed when the remaining number of times is "1", and the operation by the operation unit effect pattern AKC12 is executed when the remaining number of times is "0". The club production is executed. In the continuous advance notice effect by the continuous effect pattern AKD04, the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC01 is executed when the remaining number of times is "1", and the operation by the operation unit effect pattern AKC13 is executed when the remaining number of times is "0". The club production is executed. In the continuous advance notice effect by the continuous effect pattern AKD05, the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC02 is executed when the remaining number of times is "1", and the operation by the operation unit effect pattern AKC13 is executed when the remaining number of times is "0". The club production is executed. In the continuous advance notice effect by the continuous effect pattern AKD06, the operation unit effect is executed by the operation unit effect pattern AKC03 when the remaining number of times is "1", and the operation by the operation unit effect pattern AKC13 is executed when the remaining number of times is "0". The club production is executed.

図12−5(B)は、保留記憶数が「3」である場合に使用可能な連続演出パターンAKD11〜AKD16を示している。連続演出パターンAKD11〜AKD16による連続予告演出では、残余回数が「2」または「1」であるときに、連続演出パターンAKC01〜AKC03のいずれかによる操作部演出が実行され、残余回数が「0」であるときに、連続演出パターンAKC11〜AKC13のいずれかによる操作部演出が実行される。 FIG. 12-5 (B) shows continuous effect patterns AKD11 to AKD16 that can be used when the number of reserved storages is “3”. In the continuous advance notice effect by the continuous effect patterns AKD11 to AKD16, when the remaining number of times is "2" or "1", the operation unit effect by any of the continuous effect patterns AKC01 to AKC03 is executed, and the remaining number of times is "0". When is, the operation unit effect by any one of the continuous effect patterns AKC11 to AKC13 is executed.

図12−5(C)は、保留記憶数が「4」である場合に使用可能な連続演出パターンAKD21〜AKD26を示している。連続演出パターンAKD21〜AKD26による連続予告演出では、残余回数が「1」〜「3」のいずれかであるときに、連続演出パターンAKC01〜AKC03のいずれかによる操作部演出が実行され、残余回数が「0」であるときに、連続演出パターンAKC11〜AKC13のいずれかによる操作部演出が実行される。 FIG. 12-5 (C) shows continuous effect patterns AKD21 to AKD26 that can be used when the number of reserved storages is “4”. In the continuous advance notice effect by the continuous effect patterns AKD21 to AKD26, when the remaining number of times is any of "1" to "3", the operation unit effect by any of the continuous effect patterns AKC01 to AKC03 is executed, and the remaining number of times is When it is "0", the operation unit effect by any one of the continuous effect patterns AKC11 to AKC13 is executed.

図12−6は、先読予告設定処理として、図9のステップS161にて実行可能な処理の一例を示すフローチャートである。図12−6に示す先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、先読予告条件が成立したか否かを判定する(ステップAKS101)。先読予告条件は、連続予告演出となる先読予告演出を実行可能になる条件として、予め設定されていればよい。ステップAKS101では、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果コマンド)を受信したか否かを判定する。コマンド受信がない場合には、先読予告条件は不成立であると判定する。コマンド受信がある場合には、受信したコマンドによる通知内容を特定し、例えば入賞時判定結果コマンドによる通知内容として、入賞時判定結果を特定する。 FIG. 12-6 is a flowchart showing an example of the process that can be executed in step S161 of FIG. 9 as the pre-reading notice setting process. In the pre-reading notice setting process shown in FIG. 12-6, the effect control CPU 120 determines whether or not the pre-reading notice condition is satisfied (step AKS101). The pre-reading notice condition may be set in advance as a condition that enables the pre-reading notice effect, which is the continuous advance notice effect, to be executed. In step AKS101, it is determined whether or not the effect control command (start opening winning designation command, hold storage number notification command, winning determination result command) transmitted at the time of winning the start is received. If no command is received, it is determined that the read-ahead notice condition is not satisfied. When there is a command reception, the notification content by the received command is specified, and for example, the winning judgment result is specified as the notification content by the winning judgment result command.

入賞時判定結果は、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや、変動パターンが特定の変動パターンに決定されるか否かを、特別図柄プロセス処理のステップS101にて実行される始動入賞判定処理により判定した結果であればよい。入賞時判定結果として、例えば、大当り、ハズレ時スーパーリーチ確定、ハズレ時リーチ確定、ハズレ時一般のうち、いずれかを示す場合があればよい。大当りの入賞時判定結果は、表示結果決定用の乱数値が大当り判定範囲内である場合に対応して、大当り遊技状態に制御される場合に対応した判定結果である。ハズレ時スーパーリーチ確定の入賞時判定結果は、大当り遊技状態に制御されない場合に対応した判定結果に含まれ、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に対応した判定結果である。ハズレ時リーチ確定の入賞時判定結果は、大当り遊技状態に制御されない場合に対応した判定結果に含まれ、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に対応した判定結果である。ハズレ時一般の入賞時判定結果は、大当り遊技状態に制御されない場合に対応した判定結果に含まれ、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に対応した判定結果である。 The winning judgment result uses the game random numbers extracted at the time of starting winning to determine whether or not the variable display result is determined as a "big hit" and whether or not the fluctuation pattern is determined as a specific fluctuation pattern. , The result determined by the start winning determination process executed in step S101 of the special symbol process process may be used. As the winning determination result, for example, one of a big hit, a super reach confirmation at the time of loss, a reach confirmation at the time of loss, and a general at the time of loss may be indicated. The jackpot winning determination result is a determination result corresponding to the case where the random number value for determining the display result is within the jackpot determination range and is controlled to the jackpot gaming state. The winning judgment result of the super reach confirmation at the time of loss is included in the judgment result corresponding to the case where the jackpot game state is not controlled, and corresponds to the case where the random number value for determining the fluctuation pattern is within the super reach confirmation range at the time of loss. This is the judgment result. The winning judgment result of the reach confirmation at the time of loss is included in the judgment result corresponding to the case where the jackpot game state is not controlled, and the judgment result corresponding to the case where the random number value for determining the fluctuation pattern is within the reach confirmation range at the time of loss. Is. When the general winning judgment result at the time of loss is included in the judgment result corresponding to the case where the jackpot game state is not controlled, and the random number value for determining the fluctuation pattern is neither within the super reach confirmation range at the time of loss nor within the reach confirmation range. It is a judgment result corresponding to.

入賞時判定結果が大当り、ハズレ時スーパーリーチ確定のいずれかである場合に、先読予告条件が成立可能であればよい。また、今回の入賞時判定結果が大当り、ハズレ時スーパーリーチ確定のいずれかであるとともに、保留記憶に対応する前回までの入賞時判定結果が、すべてハズレ時一般である場合に、先読予告条件が成立可能であってもよい。なお、既に連続予告演出となる先読予告演出の実行が開始されるように設定されている場合には、先読予告条件が成立しないように制限してもよい。 It suffices if the pre-reading notice condition can be satisfied when the judgment result at the time of winning is either a big hit or the super reach is confirmed at the time of loss. In addition, if the winning judgment result this time is either a big hit or the super reach is confirmed at the time of loss, and if all the judgment results at the time of winning up to the previous time corresponding to the hold memory are general at the time of losing, the pre-reading notice condition May be possible. If the execution of the pre-reading advance notice effect, which is the continuous advance notice effect, is already set to start, the pre-reading advance notice condition may be restricted so as not to be satisfied.

先読予告条件が成立しない場合には(ステップAKS101;No)、先読予告設定処理を終了する。先読予告条件が成立した場合には(ステップAKS101;Yes)、先読予告実行の有無を決定する(ステップAKS102)。例えば、先読予告実行決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、入賞時判定結果に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された先読予告実行決定テーブルを参照することなどにより、先読予告実行の有無として、先読予告演出を実行するか否かを決定すればよい。ステップAKS102では、先読予告演出を実行しない場合における「実行なし」、あるいは先読予告演出を実行する場合における「実行あり」のうちで、いずれかに決定される。このときの決定結果について、「実行あり」に決定されたか否かを判定する(ステップAKS103)。 If the pre-reading notice condition is not satisfied (step AKS101; No), the pre-reading notice setting process is terminated. When the pre-reading notice condition is satisfied (step AKS101; Yes), it is determined whether or not to execute the pre-reading notice (step AKS102). For example, by extracting numerical data indicating a random number value for pre-reading advance notice execution decision and referring to a pre-reading notice execution decision table prepared in advance stored in ROM 121 according to a winning determination result, etc. Whether or not to execute the pre-reading notice effect may be determined as to whether or not to execute the pre-reading notice effect. In step AKS102, it is determined to be either "not executed" when the pre-reading notice effect is not executed or "executed" when the pre-reading notice effect is executed. It is determined whether or not the determination result at this time is determined to be "executed" (step AKS103).

先読予告演出を実行しない「実行なし」に決定された場合には(ステップAKS103;No)、先読予告設定処理を終了する。先読予告演出を実行する「実行あり」に決定された場合には(ステップAKS103;Yes)、残余回数を設定する(ステップAKS104)。ステップAKS104では、保留記憶数を残余回数として設定すればよい。続いて、連続演出パターンを決定する(ステップAKS105)。例えば、連続演出パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、入賞時判定結果に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された連続演出パターン決定テーブルを参照することなどにより、連続演出パターンを複数パターンのいずれかに決定すればよい。 If it is determined that the pre-reading notice effect is not executed (step AKS103; No), the pre-reading notice setting process is terminated. When it is determined that "execution is performed" to execute the pre-reading notice effect (step AKS103; Yes), the remaining number of times is set (step AKS104). In step AKS104, the number of reserved storages may be set as the remaining number of times. Subsequently, the continuous effect pattern is determined (step AKS105). For example, by extracting numerical data indicating a random value for determining a continuous effect pattern and referring to a continuous effect pattern determination table stored in advance in ROM 121 according to a winning determination result, the continuous effect pattern can be determined. Should be determined to be one of a plurality of patterns.

ステップAKS105にて連続演出パターンを決定した後には、先読予告中設定を行い(ステップAKS106)、先読予告設定処理を終了する。ステップAKS106では、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた先読予告中フラグをオン状態にセットすればよい。 After the continuous effect pattern is determined in step AKS105, the pre-reading notice setting process is performed (step AKS106), and the pre-reading notice setting process is terminated. In step AKS106, for example, the pre-reading advance notice flag provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as the effect control flag setting unit) may be set to the ON state.

このような先読予告設定処理では、入賞時判定結果が大当り、ハズレ時スーパーリーチ確定のいずれかである場合に、ステップAKS101における先読予告条件が成立可能となり、ステップAKS102による先読予告実行の有無やステップAKS105による連続演出パターンを、決定可能になる。そして、入賞時判定結果が大当りの場合には、入賞時判定結果がハズレ時スーパーリーチ確定の場合よりも高い割合で、ステップAKS102により先読予告演出を実行する「実行あり」に決定されてもよい。また、ステップAKS105では、入賞時判定結果が大当りの場合に、入賞時判定結果がハズレ時スーパーリーチ確定の場合とは異なる割合で、連続演出パターンが決定されるようにすればよい。こうして、先読判定結果となる入賞時判定結果に基づいて、先読予告演出となる連続予告演出を実行可能であればよい。 In such a look-ahead notice setting process, when the winning judgment result is either a big hit or a super reach confirmation at the time of loss, the look-ahead notice condition in step AKS101 can be satisfied, and the look-ahead notice execution by step AKS102 is executed. It becomes possible to determine the presence / absence and the continuous production pattern by the step AKS105. Then, when the winning judgment result is a big hit, even if the winning judgment result is determined to be "executed" to execute the pre-reading notice effect by step AKS102 at a higher rate than the case where the super reach is confirmed at the time of loss. good. Further, in step AKS105, when the winning determination result is a big hit, the continuous effect pattern may be determined at a different ratio from the case where the winning determination result is the case where the super reach is confirmed at the time of loss. In this way, it suffices if the continuous advance notice effect, which is the look-ahead advance notice effect, can be executed based on the winning determination result, which is the look-ahead determination result.

図12−7は、可変表示開始設定処理として、図9のステップS171にて実行可能な処理の一例を示すフローチャートである。図12−7に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップAKS201)。演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定すればよい。変動パターン指定コマンドや表示結果通知コマンドは、特別図柄プロセス処理のステップS111にて変動パターン設定処理が実行されたときに、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。変動パターン指定コマンドは、使用パターンとして決定された変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特図表示結果決定用の乱数値を用いて決定された可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」があればよい。 FIG. 12-7 is a flowchart showing an example of a process that can be executed in step S171 of FIG. 9 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 12-7, the effect control CPU 120 determines the final stop symbol or the like to be the final decorative symbol as the variable display result of the decorative symbol (step AKS201). The effect control CPU 120 determines the final stop symbol based on the variable display contents such as the variable pattern indicated by the variable pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. You just have to decide. The variation pattern specification command and the display result notification command are mainly generated by setting the transmission of the command at the start of variation of the special symbol when the variation pattern setting process is executed in step S111 of the special symbol process process. It is transmitted from the board 11 to the effect control board 12. The variation pattern specification command is an effect control command that specifies a variation pattern determined as a usage pattern. The variable display result notification command is an effect control command that specifies a variable display result determined by using a random number value for determining a special figure display result. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include "non-reach (loss)", "reach (loss)", "non-probability (big hit)", and "probability (big hit)". All you need is.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display state of the decorative symbol does not change to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the display result of the variable display is displayed. It becomes "missing". When the variable display content is "reach (loss)", after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, the final decorative symbol of the reach loss combination is stopped and displayed, and the display result of the variable display is "loss". It becomes. When the variable display content is "non-probability change (big hit)", the display result of the variable display becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the time saving state. When the variable display content is "probability change (big hit)", the display result of the variable display becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the probable change state.

ステップAKS201では、例えば可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合に、最終停止図柄として同一の偶数図柄で揃った確定飾り図柄の組合せを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」である場合には、最終停止図柄として同一の奇数図柄で揃った確定飾り図柄の組合せを決定可能であればよい。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、最終停止図柄としてリーチはずれ組合せとなる確定飾り図柄の組合せを決定する。可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、最終停止図柄として非リーチはずれ組合せとなる確定飾り図柄の組合せを決定する。確定飾り図柄の組合せを決定するときには、例えば図柄決定用の乱数値となる数値データを抽出し、可変表示内容に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された図柄決定テーブルを参照することで、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。 In step AKS201, for example, when the variable display content is "non-probability variation (big hit)", a combination of fixed decorative symbols aligned with the same even-numbered symbols is determined as the final stop symbol. Further, when the variable display content is "probability change (big hit)", it suffices if it is possible to determine the combination of the fixed decorative symbols aligned with the same odd-numbered symbols as the final stop symbol. When the variable display content is "reach (loss)", the combination of the fixed decorative symbols to be the reach-off combination is determined as the final stop symbol. When the variable display content is "non-reach (loss)", the combination of the fixed decorative symbols to be the non-reach out-of-reach combination is determined as the final stop symbol. When deciding the combination of the fixed decorative symbols, for example, by extracting numerical data which is a random value for determining the symbol and referring to the symbol determination table stored in advance in the ROM 121 according to the variable display content, the combination is determined. The stop symbol of the decorative symbol may be determined.

最終停止図柄などを決定した後には、操作部演出を決定する(ステップAKS202)。ステップAKS202では、先読予告演出を実行中であるか否かを判定する。例えば先読予告中フラグがオンである場合に、先読予告演出を実行中であると判定すればよい。先読予告演出を実行中である場合には、残余回数を1減算して、減算後の残余回数と連続演出パターンに応じて、操作部演出パターンを決定すればよい。連続演出パターンは、先読予告設定処理のステップAKS105にて決定されたものが、RAM122の所定領域に記憶されていればよい。減算後の残余回数が「0」である場合には、先読予告中フラグをクリアしてオフ状態にすればよい。 After determining the final stop symbol and the like, the operation unit effect is determined (step AKS202). In step AKS202, it is determined whether or not the pre-reading notice effect is being executed. For example, when the pre-reading notice flag is on, it may be determined that the pre-reading notice effect is being executed. When the pre-reading advance notice effect is being executed, the remaining number of times may be subtracted by 1, and the operation unit effect pattern may be determined according to the remaining number of times after the subtraction and the continuous effect pattern. As the continuous effect pattern, the one determined in step AKS105 of the pre-reading advance notice setting process may be stored in a predetermined area of the RAM 122. When the remaining number of times after subtraction is "0", the pre-reading advance notice flag may be cleared to turn it off.

ステップAKS202では、先読予告演出を実行中でないと判定された場合に、今回の可変表示に対応した操作部演出の有無や操作部演出パターンを、所定割合で決定すればよい。例えば、操作部演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、可変表示結果が「大当り」となるか否かに応じて、RAM121に予め記憶されて用意された操作部演出決定テーブルを参照することなどにより、操作部演出を実行するか否かという操作部演出の有無と、操作部演出を実行する場合に用いられる操作部演出パターンとを、決定することができればよい。今回の可変表示に対応した操作部演出は、先読予告演出を実行中でないと判定された場合に実行可能となり、先読予告演出を実行中であると判定された場合には実行不可となる。したがって、今回の可変表示に対応した操作部演出は、先読予告演出に含まれる操作部演出が実行される可変表示という範囲において、その可変表示の実行中には実行不可となるように、限界となる制限が設けられる。 In step AKS202, when it is determined that the pre-reading advance notice effect is not being executed, the presence / absence of the operation unit effect corresponding to the current variable display and the operation unit effect pattern may be determined at a predetermined ratio. For example, numerical data indicating a random value for determining the effect of the operation unit is extracted, and the operation unit effect determination table stored in advance in the RAM 121 is referred to depending on whether or not the variable display result is a "big hit". It suffices if it is possible to determine whether or not to execute the operation unit effect and the operation unit effect pattern used when executing the operation unit effect. The operation unit effect corresponding to this variable display can be executed when it is determined that the pre-reading notice effect is not being executed, and cannot be executed when it is determined that the pre-reading notice effect is being executed. .. Therefore, the operation unit effect corresponding to the variable display this time is limited so that it cannot be executed during the execution of the variable display within the range of the variable display in which the operation unit effect included in the pre-reading notice effect is executed. Is set.

ステップAKS202では、変動パターンに基づいて特定演出に伴い特殊振動演出を含む特定連動演出が実行される場合には、操作部演出の実行を制限してもよい。例えば、SPリーチAのリーチ演出が実行される場合には、いずれのタイミングでも操作部演出を実行しないと決定することで、操作部演出の実行を制限してもよい。この場合には、SPリーチAのリーチ演出が実行される可変表示という範囲において、その可変表示を実行中には全部の操作部演出が実行不可となるように、限界となる制限が設けられる。あるいは、SPリーチAのリーチ演出が実行される場合には、対象変動開始時やリーチ成立時に対応するタイミングにおいて操作部演出を所定割合で実行することに決定可能である一方で、リーチ発展時や当否報知煽り時に対応するタイミングにおいて操作部演出を実行しないと決定することで、操作部演出の実行を制限してもよい。この場合には、SPリーチAのリーチ演出が実行される可変表示という範囲において、その可変表示の実行中には一部の操作部演出が実行不可となるように、限界となる制限が設けられる。その他、特定演出が実行される可変表示という範囲において、その可変表示の実行中には一部または全部の操作部演出が実行されにくいように、限界となる制限が設けられてもよい。このように、ステップAKS202により操作部演出を決定する演出制御用CPU120は、特殊振動演出が実行される場合に、振動演出を含む操作部演出の実行を制限することができる。 In step AKS202, when the specific interlocking effect including the special vibration effect is executed along with the specific effect based on the fluctuation pattern, the execution of the operation unit effect may be restricted. For example, when the reach effect of SP reach A is executed, the execution of the operation unit effect may be restricted by deciding not to execute the operation unit effect at any timing. In this case, in the range of the variable display in which the reach effect of the SP reach A is executed, a limit limit is provided so that all the operation unit effects cannot be executed while the variable display is being executed. Alternatively, when the reach effect of SP reach A is executed, it is possible to decide to execute the operation unit effect at a predetermined ratio at the timing corresponding to the start of the target fluctuation or the establishment of the reach, while at the time of reach development or The execution of the operation unit effect may be restricted by deciding not to execute the operation unit effect at the timing corresponding to the hit / fail notification. In this case, in the range of the variable display in which the reach effect of SP reach A is executed, a limit limit is set so that some operation unit effects cannot be executed during the execution of the variable display. .. In addition, in the range of the variable display in which the specific effect is executed, a limit may be provided so that a part or all of the operation unit effect is difficult to be executed during the execution of the variable display. In this way, the effect control CPU 120 that determines the operation unit effect in step AKS202 can limit the execution of the operation unit effect including the vibration effect when the special vibration effect is executed.

なお、ステップAKS202により操作部演出を決定する場合のうち、変動パターンまたは入賞時判定結果などに基づいて特定演出とは異なる特別演出が実行される場合には、特別演出が実行されない場合よりも、可変表示の実行中に一部または全部の操作部演出が実行されやすいように、操作部演出の決定割合が設定されてもよい。 In addition, in the case where the operation unit effect is determined by step AKS202, when a special effect different from the specific effect is executed based on the fluctuation pattern or the judgment result at the time of winning, the special effect is different from the case where the special effect is not executed. The determination ratio of the operation unit effect may be set so that a part or all of the operation unit effect can be easily executed during the execution of the variable display.

操作部演出を決定した後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップAKS203)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(可変表示演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップAKS202により決定された操作部演出に対応して、複数用意された演出制御パターン(操作部演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。また、例えばRAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップAKS204) 。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させる(ステップAKS205)。このときには、例えばステップAKS203にて決定された演出制御パターン(可変表示演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 After determining the operation unit effect, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of prepared patterns (step AKS203). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (variable display effect control patterns) in response to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, and sets it as a usage pattern. .. Further, the effect control CPU 120 may select one of a plurality of effect control patterns (operation unit effect control patterns) prepared in response to the operation unit effect determined by step AKS202 and set them as the use pattern. good. Further, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122 (effect control timer setting unit or the like) is set (step AKS204). Then, the variation of the decorative pattern or the like is started on the screen of the image display device 5 (step AKS205). At this time, for example, by transmitting the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (variable display effect control pattern) determined in step AKS203 to the VDP of the display control unit 123, the image is displayed. The variation of the decorative symbols may be started in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the display device 5.

変動開始の設定を行った後には、可変表示の開始に対応して、保留表示などを更新するための設定を行う(ステップAKS206)。保留表示などを更新した後には、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップAKS207)、可変表示開始設定処理を終了する。 After setting the variable start, the setting for updating the hold display and the like is made in response to the start of the variable display (step AKS206). After updating the hold display or the like, the value of the effect process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (step AKS207), and then the variable display start setting process ends.

図12−8は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、図12−8(A)に示す可変表示演出制御パターンと、図12−8(B)に示す操作部演出制御パターンと、を含んでいる。図12−8(A)に示す可変表示演出制御パターンは、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでに各種演出の実行を制御するために用いられる制御データを含んでいる。図12−8(B)に示す操作部演出制御パターンは、操作部演出の実行を制御するために用いられる制御データを含んでいる。 FIG. 12-8 shows a configuration example of the effect control pattern. The effect control pattern includes a variable display effect control pattern shown in FIG. 12-8 (A) and an operation unit effect control pattern shown in FIG. 12-8 (B). The variable display effect control pattern shown in FIG. 12-8 (A) corresponds to the variation pattern indicated by the variation pattern specification command, and executes various effects from the start to the end of the variable display of the decorative symbol. Contains control data used to control. The operation unit effect control pattern shown in FIG. 12-8 (B) includes control data used for controlling the execution of the operation unit effect.

可変表示演出制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、振動制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切替タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 The variable display effect control pattern is composed of process data including, for example, an effect control process timer determination value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, vibration control data, end code, and the like. .. The effect control process timer judgment value is a value (judgment value) to be compared with the effect control process timer value, which is a stored value of the effect control process timer, and is a judgment value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation. Is preset. In addition, instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command was received from the main board 11, or a predetermined process was executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. Data indicating the switching timing of the effect control and the like may be set corresponding to the predetermined control contents and processing contents.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。可変表示演出制御パターンのランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体について、飾り図柄の可変表示中における発光駆動態様を示すデータが含まれている。すなわち、可変表示演出制御パターンのランプ制御データは、飾り図柄の可変表示中における発光体の発光態様を指定するデータである。 The display control data includes data indicating a display mode of the effect image on the screen of the image display device 5, such as data indicating a variation mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the display control data is data that specifies the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. The voice control data includes data showing a voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data showing an output mode such as a sound effect linked to a variable display of a decorative pattern. That is, the voice control data is data that specifies the voice output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data of the variable display effect control pattern includes data indicating a light emitting drive mode during variable display of the decorative pattern for a light emitting body such as a game effect lamp 9 or a decorative LED. That is, the lamp control data of the variable display effect control pattern is data that specifies the light emitting mode of the light emitting body during the variable display of the decorative symbol.

操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ31Aの操作レバーに対する傾倒操作やトリガボタンに対する指示操作、あるいはプッシュボタン31Bに対する押下操作といった、遊技者の動作を有効に検出する有効検出期間や、各々の動作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の動作検出に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。可変表示演出制御パターンの振動制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における振動モータ131のオン期間や駆動態様を示すデータが含まれている。すなわち、可変表示演出制御パターンの振動制御データは、変動パターンに対応した飾り図柄の可変表示中において、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動態様を指定するデータである。 The operation detection control data includes an effective detection period for effectively detecting the player's operation, such as a tilting operation for the operation lever of the stick controller 31A, an instruction operation for the trigger button, or a pressing operation for the push button 31B, and each operation. Data that indicates the mode of the effect operation according to the motion detection of the player, such as data that specifies the control content of the effect operation when is effectively detected, is included. The vibration control data of the variable display effect control pattern includes, for example, data indicating the on period and the driving mode of the vibration motor 131 during the variable display of the decorative symbol. That is, the vibration control data of the variable display effect control pattern is data that specifies the vibration mode of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A during the variable display of the decorative pattern corresponding to the variable pattern.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、振動制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば可動体32の動作態様を示す可動体制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。 It should be noted that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, and the effect control pattern is configured to include a part of the control data according to the content of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plurality of types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different depending on the content of the effect operation executed at each timing. That is, some process data includes all of display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, and vibration control data, and some process data includes some of these. You can. Further, various other control data such as movable body control data indicating the operation mode of the movable body 32 may be included.

演出制御プロセス処理のステップS172における可変表示中演出処理では、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、振動モータ131、可動体32など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#n、振動制御データ#1〜振動制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 In the variable display during effect processing in step S172 of the effect control process process, each time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the effect control process timer determination values, and if it matches, it is determined. Controls the effect operation according to the corresponding various control data. In this way, the effect control CPU 120 has the effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamp) according to the contents of the process data # 1 to process data # n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. 9. Control of a light emitting body such as a decorative LED, a vibration motor 131, a movable body 32, etc.) is advanced. In each process data # 1 to process data # n, display control data # 1 to display control data # n and voice control data # 1 to voice control associated with the effect control process timer determination values # 1 to # n. The data # n, the lamp control data # 1 to the lamp control data # n, the operation detection control data # 1 to the operation detection control data # n, and the vibration control data # 1 to the vibration control data # n are the control of the effect operation in the effect device. The effect control execution data # 1 to the effect control execution data # n that indicate the contents and specify the execution of the effect control are configured.

操作部演出制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ判定値、ランプ制御データ、振動制御データなどを含んだプロセスデータから構成されている。操作部演出制御パターンのランプ制御データには、例えばレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2といった、操作部演出における発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、操作部演出制御パターンのランプ制御データは、操作部演出に含まれる発光演出において、スティックコントローラ31Bの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる場合の発光態様を指定するデータである。操作部演出制御パターンの振動制御データには、例えば振動モータ131の駆動といった、操作部演出における振動発生装置のオン期間や駆動態様を示すデータが含まれている。すなわち、操作部演出制御パターンの振動制御データは、操作部演出に含まれる振動演出において、スティックコントローラ31Bの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを振動させる場合の振動態様を指定するデータである。 The operation unit effect control pattern is composed of, for example, process data including the effect control process timer determination value, lamp control data, vibration control data, and the like. The lamp control data of the operation unit effect control pattern includes data indicating a lighting operation mode of the light emitting body in the operation unit effect, such as lever lamp 9B1 and button lamp 9B2. That is, the lamp control data of the operation unit effect control pattern is data that specifies a light emission mode when the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31B are made to emit light in the light emission effect included in the operation unit effect. The vibration control data of the operation unit effect control pattern includes data indicating an on period and a drive mode of the vibration generator in the operation unit effect, such as driving the vibration motor 131. That is, the vibration control data of the operation unit effect control pattern is data that specifies the vibration mode when the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31B are vibrated in the vibration effect included in the operation unit effect.

図12−9は、振動演出実行例AKE01において、操作部演出を実行可能なタイミングの設定例を示している。タイミングAKT01〜AKT03は、事前変動となる飾り図柄の可変表示が開始される場合に対応して、事前変動開始時の操作部演出を実行可能なタイミングである。例えば先読予告設定処理のステップAKS105にて連続演出パターンを決定した場合には、残余回数に応じて、事前変動開始時となるタイミングAKT01〜AKT03の一部または全部において、操作部演出を実行することができる。例えば、残余回数が「3」である場合にはタイミングAKT01において操作部演出を実行可能であり、残余回数が「2」である場合にはタイミングAKT02において操作部演出を実行可能であり、残余回数が「1」である場合にはタイミングAKT03において操作部演出を実行可能である。 FIG. 12-9 shows a setting example of the timing at which the operation unit effect can be executed in the vibration effect execution example AKE01. The timings AKT01 to AKT03 are timings at which the operation unit effect at the start of the pre-variation can be executed in response to the case where the variable display of the decorative symbol that becomes the pre-variation is started. For example, when the continuous effect pattern is determined in step AKS105 of the read-ahead notice setting process, the operation unit effect is executed at a part or all of the timings AKT01 to AKT03 at the start of the pre-variation according to the number of remaining times. be able to. For example, when the number of remaining times is "3", the operation unit effect can be executed at the timing AKT01, and when the number of remaining times is "2", the operation unit effect can be executed at the timing AKT02. When is "1", the operation unit effect can be executed at the timing AKT03.

図12−9に示すタイミングAKT11は、対象変動となる飾り図柄の可変表示が開始される場合に対応して、対象変動開始時の操作部演出を実行可能なタイミングである。例えば先読予告設定処理のステップAKS105にて連続演出パターンを決定した場合には、事前変動開始時となるタイミングAKT01〜AKT03の一部または全部において、残余回数に応じた操作部演出パターンによる操作部演出を実行した後、対象変動開始時となるタイミングAKT11では、残余回数が「0」に応じた操作部演出パターンによる操作部演出を実行することができる。また、対象変動開始時となるタイミングAKT11において、操作部演出を実行可能になる場合がある。具体的には、ステップAKS202により、操作部演出パターンAKC11〜AKC13のいずれかに決定された場合に、対象変動開始時となるタイミングAKT11において、決定された操作部演出パターンによる操作部演出を実行することができる。 The timing AKT11 shown in FIG. 12-9 is a timing at which the operation unit effect at the start of the target variation can be executed in response to the case where the variable display of the decorative symbol that becomes the target variation is started. For example, when the continuous effect pattern is determined in step AKS105 of the read-ahead notice setting process, the operation unit based on the operation unit effect pattern according to the remaining number of times in a part or all of the timings AKT01 to AKT03 at the start of the pre-variation. At the timing AKT11, which is the start of the target variation after the effect is executed, the operation unit effect according to the operation unit effect pattern corresponding to the remaining number of times of "0" can be executed. Further, at the timing AKT11 at the start of the target fluctuation, the operation unit effect may be executed. Specifically, when the operation unit effect pattern AKC11 to AKC13 is determined by step AKS202, the operation unit effect according to the determined operation unit effect pattern is executed at the timing AKT11 at the start of the target variation. be able to.

タイミングAKT01〜AKT03あるいはタイミングAKT11のように、飾り図柄の可変表示が開始される場合に対応したタイミングは、飾り図柄の可変表示が開始されると同時に操作部演出を実行可能であってもよいし、飾り図柄の可変表示が開始されてから一定期間が経過したときに操作部演出を実行可能であってもよい。このように、飾り図柄の可変表示が開始される場合に対応したタイミングは、飾り図柄の可変表示が開始されることにより到達可能な任意のタイミングであればよい。 As in the case of timing AKT01 to AKT03 or timing AKT11, the timing corresponding to the case where the variable display of the decorative symbol is started may be such that the operation unit effect can be executed at the same time as the variable display of the decorative symbol is started. , The operation unit effect may be executed when a certain period of time has elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol. As described above, the timing corresponding to the case where the variable display of the decorative symbol is started may be any timing that can be reached by the start of the variable display of the decorative symbol.

図12−9に示すタイミングAKT12〜AKT14は、今回の可変表示に対応した操作部演出として、リーチ成立時の操作部演出、リーチ発展時の操作部演出、当否報知煽り時の操作部演出を、それぞれ実行可能なタイミングである。例えば可変表示開始設定処理のステップAKS202にて決定された操作部演出パターンにより、リーチ成立時となるタイミングAKT12において操作部演出を実行可能になる場合と、リーチ発展時となるタイミングAKT13において操作部演出を実行可能になる場合と、当否報知煽り時となるタイミングAKT14において操作部演出を実行可能になる場合とがある。具体的には、ステップAKS202により、操作部演出パターンAKC21、AKC22のいずれかに決定された場合に、リーチ成立時となるタイミングAKT12において、決定された操作部演出パターンによる操作部演出を実行することができる。また、ステップAKS202により、操作部演出パターンAKC31、AKC32のいずれかに決定された場合に、リーチ発展時となるタイミングAKT13において、決定された操作部演出パターンによる操作部演出を実行することができる。あるいは、ステップASK202により、操作部演出パターンAKC41に決定された場合に、当否報知煽り時となるタイミングAKT14において、決定された操作部演出パターンによる操作部演出を実行することができる。 In the timings AKT12 to AKT14 shown in FIGS. 12-9, as the operation unit effects corresponding to the variable display this time, the operation unit effects when the reach is established, the operation unit effects when the reach is developed, and the operation unit effects when the hit / fail notification is agitated are displayed. Each is a feasible timing. For example, according to the operation unit effect pattern determined in step AKS202 of the variable display start setting process, the operation unit effect can be executed at the timing AKT12 when the reach is established, and the operation unit effect at the timing AKT13 when the reach develops. There are cases where it becomes possible to execute the operation unit effect, and there are cases where the operation unit effect can be executed at the timing AKT14 when the success / failure notification is triggered. Specifically, when the operation unit effect pattern AKC21 or AKC22 is determined by step AKS202, the operation unit effect according to the determined operation unit effect pattern is executed at the timing AKT12 when the reach is established. Can be done. Further, when the operation unit effect pattern AKC31 or AKC32 is determined by step AKS202, the operation unit effect according to the determined operation unit effect pattern can be executed at the timing AKT13 at the time of reach development. Alternatively, when the operation unit effect pattern AKC41 is determined by step ASK202, the operation unit effect according to the determined operation unit effect pattern can be executed at the timing AKT14 at the time of the hit / fail notification.

図12−10は、操作部演出パターンAKC01による操作部演出の制御例を示している。操作部演出パターンAKC01による操作部演出は、図12−10(A)に示す発光色が白色になる発光演出と、図12−10(B)に示す振動パターンAKV01による振動演出と、を含み、事前変動開始時となるタイミングAKT01〜AKT03にて実行可能である。振動パターンAKV01による振動演出は、図12−10(B)に示すように、300ミリ秒ごとにオン期間とオフ期間を交互に3回繰り返す振動態様となる。この振動演出に伴う発光演出は、図12−10(A)に示すように、振動演出のオン期間にあわせて、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が白色で発光する。振動演出のオフ期間では、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が非発光となり消灯すればよい。振動演出のオン期間にあわせて発光色が白色になる発光演出は、300ミリ秒のオン期間において、例えば30ミリ秒ごとに白色の発光輝度が高い第1輝度と発光輝度が低い第2輝度とを交互に繰り返すことで、白色の発光輝度が周期的に変化してもよい。 FIG. 12-10 shows an example of control of the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC01. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC01 includes a light emission effect in which the emission color shown in FIG. 12-10 (A) becomes white and a vibration effect by the vibration pattern AKV01 shown in FIG. 12-10 (B). It can be executed at the timings AKT01 to AKT03 at the start of the pre-variation. As shown in FIG. 12-10 (B), the vibration effect by the vibration pattern AKV01 is a vibration mode in which the on period and the off period are alternately repeated three times every 300 milliseconds. As shown in FIG. 12-10 (A), the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit white light in accordance with the on period of the vibration effect. During the off period of the vibration effect, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 may be turned off without emitting light. The emission effect that the emission color becomes white according to the on period of the vibration effect is the first brightness in which the white emission brightness is high and the second brightness in which the emission brightness is low, for example, every 30 milliseconds in the on period of 300 milliseconds. By alternately repeating the above, the emission brightness of white may change periodically.

図12−11は、操作部演出パターンAKC02、AKC03による操作部演出の制御例を示している。操作部演出パターンAKC02による操作部演出は、図12−11(A)に示す発光色が赤色になる発光演出と、図12−11(B)に示す振動パターンAKV02による振動演出と、を含み、事前変動開始時となるタイミングAKT01〜AKT03にて実行可能である。操作部演出パターンAKC03による操作部演出は、図12−11(A)に示す発光色が虹色になる発光演出と、図12−11(B)に示す振動パターンAKV02による振動演出と、を含み、事前変動開始時となるタイミングAKT01〜AKT03にて実行可能である。振動パターンAKV02による振動演出は、図12−11(B)に示すように、1500ミリ秒のオン期間が継続する振動態様となる。この振動演出に伴う発光演出は、図12−11(A)に示すように、振動演出のオン期間にあわせて、操作部演出パターンAKC02であればレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が赤色で連続的に発光し、操作部演出パターンAKC03であればレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が虹色で発光する。例えばレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2を構成する複数のLEDは、赤、赤紫、青紫、青、緑、黄、橙の発光色が、経過時間や発光位置に応じて遷移させて発光することで、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が虹色で発光すればよい。レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2における発光位置は、例えばレバーランプ9B1の上部と下部と、ボタンランプ9B2の全体といった、複数の区画を指定可能であり、各区画に応じて発光時間や発光色、発光輝度の一部または全部を設定可能であればよい。 FIG. 12-11 shows an example of control of the operation unit effect by the operation unit effect patterns AKC02 and AKC03. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC02 includes a light emission effect in which the emission color shown in FIG. 12-11 (A) turns red and a vibration effect by the vibration pattern AKV02 shown in FIG. 12-11 (B). It can be executed at the timings AKT01 to AKT03 at the start of the pre-variation. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC03 includes a light emission effect in which the emission color shown in FIG. 12-11 (A) becomes rainbow, and a vibration effect by the vibration pattern AKV02 shown in FIG. 12-11 (B). , It can be executed at the timings AKT01 to AKT03 at the start of the pre-variation. As shown in FIG. 12-11 (B), the vibration effect by the vibration pattern AKV02 is a vibration mode in which the on period of 1500 milliseconds continues. As shown in FIG. 12-11 (A), the light emitting effect accompanying this vibration effect is such that the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 are continuously red in the operation unit effect pattern AKC02 according to the on period of the vibration effect. If the operation unit effect pattern AKC03 is used, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit light in rainbow colors. For example, the plurality of LEDs constituting the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit light by shifting the emission colors of red, reddish purple, blue-purple, blue, green, yellow, and orange according to the elapsed time and the light emitting position. , The lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 may emit light in rainbow colors. The light emitting positions of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 can be specified in a plurality of sections such as the upper part and the lower part of the lever lamp 9B1 and the entire button lamp 9B2. It suffices if part or all of the brightness can be set.

図12−12は、操作部演出パターンAKC11による操作部演出の制御例を示している。操作部演出パターンAKC11による操作部演出は、図12−12(A)に示す発光色が白色になる発光演出と、図12−12(B)に示す振動パターンAKV02による振動演出と、を含み、対象変動開始時となるタイミングAKT11にて実行可能である。振動パターンAKV02による振動演出は、図12−12(B)に示すように、1500ミリ秒のオン期間が継続する振動態様となる。この振動演出に伴う発光演出は、図12−12(A)に示すように、振動演出のオン期間にあわせて、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が白色で発光する。振動演出のオン期間にあわせて発光色が白色になる発光演出は、1500ミリ秒のオン期間において、例えば30ミリ秒ごとに白色の発光輝度が高い第1輝度と発光輝度が低い第2輝度とを交互に繰り返すことで、白色の発光輝度が周期的に変化してもよい。 FIG. 12-12 shows an example of control of the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC11. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC11 includes a light emission effect in which the emission color shown in FIG. 12-12 (A) becomes white and a vibration effect by the vibration pattern AKV02 shown in FIG. 12-12 (B). It can be executed at the timing AKT11 when the target fluctuation starts. As shown in FIG. 12-12 (B), the vibration effect by the vibration pattern AKV02 is a vibration mode in which the on period of 1500 milliseconds continues. As shown in FIG. 12-12 (A), the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit white light in accordance with the on period of the vibration effect. The emission effect that the emission color becomes white according to the on period of the vibration effect is the first brightness in which the white emission brightness is high and the second brightness in which the emission brightness is low, for example, every 30 milliseconds in the on period of 1500 milliseconds. By alternately repeating the above, the emission brightness of white may change periodically.

図12−13は、操作部演出パターンAKC12、AKC13による操作部演出の制御例を示している。操作部演出パターンAKC12による操作部演出は、図12−13(A)に示す発光色が赤色になる発光演出と、図12−13(B)に示す振動パターンAKV03による振動演出と、を含み、対象変動開始時となるタイミングAKT11にて実行可能である。操作部演出パターンAKC13による操作部演出は、図12−13(A)に示す発光色が虹色になる発光演出と、図12−13(B)に示す振動パターンAKV03による振動演出と、を含み、対象変動開始時となるタイミングAKT11にて実行可能である。振動パターンAKV03による振動演出は、図12−13(B)に示すように、3000ミリ秒のオン期間が継続する振動態様となる。この振動演出に伴う発光演出は、図12−13(A)に示すように、振動演出のオン期間にあわせて、操作部演出パターンAKC12であればレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が赤色で断続的に発光し、操作部演出パターンAKC13であればレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が虹色で発光する。例えばレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2は、振動演出のオン期間において、20ミリ秒ごとに赤色の発光輝度が高い第1輝度と発光輝度が低い第2輝度とを交互に繰り返すことで、赤色の発光輝度が周期的に変化してもよい。この場合には、操作部演出パターンAKC11による操作部演出に含まれる発光演出よりも、操作部演出パターンAKC12による操作部演出に含まれる発光演出の方が、短い周期で発光輝度を変化させる発光態様となる。このように、発光演出の演出態様として、発光色だけでなく発光周期を異ならせることにより、大当り信頼度を示唆できるようにしてもよい。なお、振動演出のオン期間において、例えば20ミリ秒ごとに赤色の発光と非発光とを交互に繰り返すことで、赤色で断続的に発光してもよい。発光演出の演出態様として、発光周期は共通である一方で、発光色を異ならせることにより、大当り信頼度を示唆可能であってもよい。こうして、例えば発光演出における発光色が異なる場合に、発光周期を共通化することで、発光演出の制御負担を軽減できればよい。 FIG. 12-13 shows an example of control of the operation unit effect by the operation unit effect patterns AKC12 and AKC13. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC12 includes a light emission effect in which the emission color shown in FIG. 12-13 (A) turns red and a vibration effect by the vibration pattern AKV03 shown in FIG. 12-13 (B). It can be executed at the timing AKT11 when the target fluctuation starts. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC13 includes a light emission effect in which the emission color shown in FIG. 12-13 (A) becomes rainbow color and a vibration effect by the vibration pattern AKV03 shown in FIG. 12-13 (B). , It can be executed at the timing AKT11 when the target fluctuation starts. As shown in FIG. 12-13 (B), the vibration effect by the vibration pattern AKV03 is a vibration mode in which the on period of 3000 milliseconds continues. As shown in FIG. 12-13 (A), the light emitting effect accompanying this vibration effect is such that the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 are intermittently red in the operation unit effect pattern AKC12 according to the on period of the vibration effect. If the operation unit effect pattern AKC13, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit light in rainbow colors. For example, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit red light by alternately repeating the first brightness having a high emission brightness and the second brightness having a low emission brightness every 20 milliseconds during the on period of the vibration effect. The brightness may change periodically. In this case, the light emission mode included in the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC12 changes the emission brightness in a shorter cycle than the light emission effect included in the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC11. It becomes. As described above, as an effect mode of the light emission effect, not only the light emission color but also the light emission cycle may be different to suggest the jackpot reliability. In the on period of the vibration effect, red light may be emitted intermittently by alternately repeating red light emission and non-light emission, for example, every 20 milliseconds. As an effect mode of the light emission effect, while the light emission cycle is common, it may be possible to suggest the jackpot reliability by making the light emission colors different. In this way, for example, when the emission colors in the light emission effect are different, it is sufficient to reduce the control burden of the light emission effect by sharing the light emission cycle.

図12−14は、操作部演出パターンAKC21による操作部演出の制御例を示している。操作部演出パターンAKC21による操作部演出は、リーチ成立時となるタイミングAKT12において、図12−14(A)に示すリーチ成立時演出となる演出AKR1に対応して実行可能であり、図12−14(B)に示す発光色が桃色になる発光演出と、図12−14(C)に示す振動パターンAKV11による振動演出と、を含む。リーチ成立時演出となる演出AKR1は、例えば画像表示装置5の表示画面において、リーチラインを示す演出画像を表示する演出であってもよいし、リーチ成立に応じた背景画像を表示する演出であってもよく、その他、リーチ成立に伴う任意の演出であればよい。振動パターンAKV11による振動演出は、図12−14(C)に示すように、所定時間(例えば100ミリ秒)ごとにオン期間とオフ期間を交互に複数回繰り返す振動態様となる。この振動演出に伴う発光演出は、図12−14(B)に示すように、振動演出のオン期間にあわせて、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が桃色で発光する。振動演出のオフ期間では、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が非発光となり消灯すればよい。 FIG. 12-14 shows an example of control of the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC21. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC21 can be executed at the timing AKT12 when the reach is established, in response to the effect AKR1 which is the effect when the reach is established as shown in FIGS. 12-14 (A). Includes a light emission effect in which the emission color shown in (B) becomes pink, and a vibration effect in which the vibration pattern AKV11 shown in FIG. 12-14 (C) is used. The effect AKR1 that is an effect when the reach is established may be, for example, an effect that displays an effect image indicating the reach line on the display screen of the image display device 5, or an effect that displays a background image according to the establishment of the reach. In addition, any other effect that accompanies the establishment of reach may be used. As shown in FIG. 12-14 (C), the vibration effect by the vibration pattern AKV11 is a vibration mode in which the on period and the off period are alternately repeated a plurality of times at predetermined time (for example, 100 milliseconds). As shown in FIG. 12-14 (B), the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit light in pink in accordance with the on period of the vibration effect. During the off period of the vibration effect, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 may be turned off without emitting light.

図12−15は、操作部演出パターンAKC22による操作部演出の制御例を示している。操作部演出パターンAKC22による操作部演出は、リーチ成立時となるタイミングAKT12において、図12−15(A)に示すリーチ成立時演出となる演出AKR2に対応して実行可能であり、図12−15(B)に示す発光色が橙色になる発光演出と、図12−15(C)に示す振動パターンAKV12による振動演出と、を含む。リーチ成立時演出となる演出AKR2は、例えば画像表示装置5の表示画面において、リーチラインを示す演出画像を表示する演出であってもよいし、リーチ成立に応じた背景画像を表示する演出であってもよく、その他、リーチ成立に伴う任意の演出であればよい。リーチ成立時演出となる演出AKR1と演出AKR2とで、演出態様が異なっていればよい。振動パターンAKV12による振動演出は、図12−15(C)に示すように、第1振動オン時間(例えば100ミリ秒)のオン期間と第1振動オフ時間(例えば100ミリ秒)のオフ期間を交互に2回繰り返した後、第2振動オン時間(例えば250ミリ秒)のオン期間と、第3振動オン時間(例えば500ミリ秒)のオン期間とを含む振動態様となる。この振動演出に伴う発光演出は、図12−15(B)に示すように、振動演出のオン期間にあわせて、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が橙色で発光する。振動演出のオフ期間では、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が非発光となり消灯すればよい。また、振動演出のオン期間が異なる振動オン時間となる場合に、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光パターンを異ならせてもよい。例えば、第1振動オン時間のオン期間では、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が連続的に橙色で発光する。これに対し、第2振動オン時間や第3振動オン時間のオン期間では、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が断続的に橙色で発光する。レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2は、第2振動オン時間や第3振動オン時間のオン期間において、20ミリ秒ごとに橙色の発光と非発光とを交互に繰り返すことで、橙色で断続的に発光すればよい。 FIG. 12-15 shows an example of control of the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC22. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC22 can be executed at the timing AKT12 when the reach is established, in response to the effect AKR2 which is the effect when the reach is established as shown in FIGS. 12-15 (A). It includes a light emitting effect in which the light emitting color shown in (B) turns orange and a vibration effect in which the vibration pattern AKV12 shown in FIG. 12-15 (C) is used. The effect AKR2, which is an effect when the reach is established, may be an effect of displaying an effect image showing the reach line on the display screen of the image display device 5, or an effect of displaying a background image according to the establishment of the reach. In addition, any other effect that accompanies the establishment of reach may be used. It suffices that the effect mode is different between the effect AKR1 and the effect AKR2, which are the effects when the reach is established. As shown in FIG. 12-15 (C), the vibration effect by the vibration pattern AKV12 has an on period of the first vibration on time (for example, 100 milliseconds) and an off period of the first vibration off time (for example, 100 milliseconds). After repeating twice alternately, the vibration mode includes an on period of the second vibration on time (for example, 250 milliseconds) and an on period of the third vibration on time (for example, 500 milliseconds). As shown in FIG. 12-15 (B), the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit light in orange in accordance with the on period of the vibration effect. During the off period of the vibration effect, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 may be turned off without emitting light. Further, when the on periods of the vibration effects are different vibration on times, the light emitting patterns of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 may be different. For example, during the on period of the first vibration on time, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 continuously emit orange light. On the other hand, during the on period of the second vibration on time and the third vibration on time, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 intermittently emit orange light. The lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit orange light intermittently by alternately repeating orange light emission and non-light emission every 20 milliseconds during the on period of the second vibration on time and the third vibration on time. do it.

操作部演出パターンAKC31、AKC32による操作部演出は、リーチ発展時となるタイミングAKT13において、リーチ発展時演出となる演出AKS1、AKS2に対応して実行可能であり、発光色が白色になる発光演出と、振動パターンAKV21、AKV22による振動演出と、を含む。振動パターンAKV21による振動演出は、操作部演出パターンAKC31の場合に、演出AKS1にあわせたオン期間の振動態様となる。振動パターンAKV22による振動演出は、操作部演出パターンAKC32の場合に、演出AKS2にあわせたオン期間の振動態様となる。これらの振動演出に伴う発光演出は、操作部演出パターンAKC31、AKC32のいずれの場合にも、振動演出のオン期間にあわせて、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が白色で発光する。 Operation unit effect pattern The operation unit effect by AKC31 and AKC32 can be executed at the timing AKT13 when the reach develops, corresponding to the effects AKS1 and AKS2 which are the effect when the reach develops, and the emission color becomes white. , The vibration effect by the vibration patterns AKV21 and AKV22, and the like. The vibration effect by the vibration pattern AKV21 is an on-period vibration mode that matches the effect AKS1 in the case of the operation unit effect pattern AKC31. The vibration effect by the vibration pattern AKV22 is an on-period vibration mode that matches the effect AKS2 in the case of the operation unit effect pattern AKC32. In any of the operation unit effect patterns AKC31 and AKC32, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit white light in accordance with the on period of the vibration effect.

操作部演出パターンAKC41による操作部演出は、当否報知煽り時となるタイミングAKT14において、当否煽り演出に対応して実行可能であり、発光色が金色になる発光演出と、振動パターンAKV31による振動演出と、を含む。振動パターンAKV31による振動演出は、オン期間が1500ミリ秒以上の振動態様となる。この振動演出に伴う発光演出は、振動演出のオン期間にあわせて、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が金色で発光する。 The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC41 can be executed in response to the hit / fail effect at the timing AKT14 at the time of the hit / fail notification, and the light emission effect that the emission color becomes gold and the vibration effect by the vibration pattern AKV31. ,including. The vibration effect by the vibration pattern AKV31 is a vibration mode in which the on period is 1500 milliseconds or more. In the light emitting effect accompanying this vibration effect, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emit light in gold according to the on period of the vibration effect.

図12−12および図12−13に示すように、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出のうちで、振動演出に伴う発光演出の発光態様は、発光色が白色になる場合と、発光色が白色とは異なる赤色や虹色になる場合と、を含み、発光色が白色になる場合には振動パターンAKV02による振動演出が実行され、発光色が赤色や虹色になる場合には振動パターンAKV02とは異なる振動パターンAKV03による振動演出が実行される。したがって、発光色が白色になる場合と、発光色が赤色や虹色になる場合とで、振動演出の振動態様が異なる。このように、操作部演出を実行するタイミングが共通である場合に、発光演出の発光態様に応じて、振動演出の振動態様が異なることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。なお、発光色が赤色になる場合と、発光色が虹色になる場合とでは、いずれも共通の振動パターンAKV03による振動演出が実行される。つまり、発光色が赤色になる場合と、発光色が虹色になる場合とで、振動演出の振動態様が共通である。こうして、操作部演出を実行するタイミングが共通である場合に、発光演出の発光態様にかかわらず、振動演出の振動態様が共通である場合を設けてもよい。 As shown in FIGS. 12-12 and 12-13, among the operation unit effects that can be executed at the timing AKT11 at the start of the target variation, the light emission mode of the light emission effect accompanying the vibration effect is white. Including the case where the emission color becomes red or rainbow color different from white, and when the emission color becomes white, the vibration effect by the vibration pattern AKV02 is executed and the emission color becomes red or rainbow color. In this case, a vibration effect is executed by a vibration pattern AKV03 different from the vibration pattern AKV02. Therefore, the vibration mode of the vibration effect differs depending on whether the emission color is white or the emission color is red or rainbow. In this way, when the timing for executing the operation unit effect is the same, the vibration mode of the vibration effect differs depending on the light emission mode of the light emission effect, so that the operation members such as the stick controller 31A and the push button 31B are used. It is possible to appropriately diversify the production and improve the entertainment of the game. It should be noted that the vibration effect by the common vibration pattern AKV03 is executed in both the case where the emission color becomes red and the case where the emission color becomes rainbow color. That is, the vibration mode of the vibration effect is common depending on whether the emission color is red or the emission color is rainbow. In this way, when the timing of executing the operation unit effect is common, the case where the vibration mode of the vibration effect is common may be provided regardless of the light emission mode of the light emission effect.

対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出は、操作部演出パターンAKC11による操作部演出といった、振動パターンAKV02による振動演出に伴い発光色が白色になる発光演出を実行するものを含んでいる。リーチ発展時となるタイミングAKT13において実行可能な操作部演出は、操作部演出パターンAKC31、AKC32による操作部演出といった、振動パターンAKV21、AKV22による振動演出に伴い発光色が白色になる発光演出が実行されるものを含んでいる。このように、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行される操作部演出と、リーチ発展時となるタイミングAKT13において実行される操作部演出とで、発光色が共通である白色になり、振動演出の振動態様が異なる場合を設けている。こうして、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合に、発光演出の発光態様が共通であるのに対し、振動演出の振動態様が異なることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。なお、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出は、操作部演出パターンAKC12、AKC13による操作部演出といった、発光色が赤色や虹色になる発光演出を実行するものも含んでいる。この場合のように、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行される操作部演出と、リーチ発展時となるタイミングAKT13において実行される操作部演出とで、発光演出の発光態様が異なり、振動演出の振動態様も異なる場合を設けてもよい。発光色が白色になる場合のように、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行される操作部演出は、リーチ発展時となるタイミングAKT13において実行される操作部演出と、発光演出の発光態様が共通であるものを含んでいる。また、発光色が赤色や虹色になる場合のように、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行される操作部演出は、リーチ発展時となるタイミングAKT13において実行される操作部演出と、発光演出の発光態様が異なるものを含んでいてもよい。リーチ発展時となるタイミングAKT13において実行される操作部演出は、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行される操作部演出と、発光演出の発光態様が異なるものを含んでいなくてもよい。 The operation unit effect that can be executed in the timing AKT11 at the start of the target variation includes an operation unit effect in which the emission color becomes white due to the vibration effect by the vibration pattern AKV02, such as the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC11. I'm out. As for the operation unit effect that can be executed in the timing AKT13 at the time of reach development, a light emission effect in which the emission color becomes white due to the vibration effect by the vibration patterns AKV21 and AKV22, such as the operation unit effect by the operation unit effect patterns AKC31 and AKC32, is executed. Includes things. In this way, the operation unit effect executed at the timing AKT11 at the start of the target fluctuation and the operation unit effect executed at the timing AKT13 at the time of reach development become white with a common emission color, and the vibration effect is produced. There are cases where the vibration modes of the above are different. In this way, when the timing of executing the operation unit effect is different, the light emission mode of the light emission effect is common, whereas the vibration mode of the vibration effect is different, so that the operation members such as the stick controller 31A and the push button 31B are used. It is possible to appropriately diversify the production and improve the entertainment of the game. It should be noted that the operation unit effect that can be executed at the timing AKT11 at the start of the target variation includes the operation unit effect that the emission color becomes red or rainbow color, such as the operation unit effect by the operation unit effect patterns AKC12 and AKC13. There is. As in this case, the light emitting mode of the light emitting effect differs between the operation unit effect executed at the timing AKT 11 at the start of the target fluctuation and the operation unit effect executed at the timing AKT 13 at the time of reach development, and the vibration effect is produced. The vibration mode of the above may be different. As in the case where the emission color becomes white, the operation unit effect executed at the timing AKT11 at the start of the target variation is the operation unit effect executed at the timing AKT13 at the time of reach development, and the light emission mode of the light emission effect. Includes what is common. Further, as in the case where the emission color becomes red or rainbow color, the operation unit effect executed at the timing AKT11 at the start of the target fluctuation is the operation unit effect executed at the timing AKT13 at the time of reach development, and the light emission. It may include those having different light emitting modes of the effect. The operation unit effect executed at the timing AKT13 at the time of reach development does not have to include an operation unit effect executed at the timing AKT11 at the start of the target variation and a light emission mode different from that of the light emission effect.

リーチ成立時となるタイミングAKT12において実行可能な操作部演出は、操作部演出パターンAKC21、AKC22による操作部演出といった、振動パターンAKV11、AKV12による振動演出に伴い発光色が桃色や橙色になる発光演出を実行するものを含んでいる。これらの操作部演出は、いずれも大当り信頼度が100%である。当否報知煽り時となるタイミングAKT14において実行可能な操作部演出は、操作部演出パターンAKC41による操作部演出といった、振動パターンAKV31による振動演出に伴い発光色が金色になる発光演出を実行するものを含んでいる。この操作部演出は、大当り信頼度が100%である。このように、リーチ成立時となるタイミングAKT12において実行される操作部演出と、当否報知煽り時となるタイミングAKT14において実行される操作部演出とで、大当り信頼度が100%で共通となり、振動演出の振動態様が異なる場合を設けている。また、リーチ成立時となるタイミングAKT12において実行される操作部演出と、当否報知煽り時となるタイミングAKT14において実行される操作部演出とで、発光色が異なり、振動演出の振動態様が異なる。こうして、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合に、大当り信頼度が共通であるのに対し、振動演出の振動態様が異なることで、あるいは、発光演出の発光態様が異なることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 The operation unit effect that can be executed in the timing AKT12 when the reach is established is a light emission effect in which the emission color becomes pink or orange due to the vibration effect by the vibration patterns AKV11 and AKV12, such as the operation unit effect by the operation unit effect patterns AKC21 and AKC22. Includes what to do. All of these operation unit effects have a jackpot reliability of 100%. The operation unit effect that can be executed in the timing AKT14 at the time of the hit / fail notification includes an operation unit effect such as an operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC41 that executes a light emission effect in which the emission color becomes gold due to the vibration effect by the vibration pattern AKV31. I'm out. The jackpot reliability of this operation unit effect is 100%. In this way, the jackpot reliability is 100% common between the operation unit effect executed at the timing AKT12 when the reach is established and the operation unit effect executed at the timing AKT14 when the hit / miss notification is triggered, and the vibration effect is produced. There are cases where the vibration modes of the above are different. Further, the emission color is different and the vibration mode of the vibration effect is different between the operation unit effect executed at the timing AKT12 when the reach is established and the operation unit effect executed at the timing AKT14 when the hit / miss notification is triggered. In this way, when the timing of executing the operation unit effect is different, the jackpot reliability is common, whereas the vibration mode of the vibration effect is different, or the light emission mode of the light emission effect is different, so that the stick controller 31A It is possible to appropriately diversify the effects using the operation members such as the push button 31B and the push button 31B to improve the game entertainment.

対象変動開始となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出は、操作部演出パターンAKC11〜AKC13による操作部演出といった、振動パターンAKV02、AKV03による振動演出に伴い発光色が白色や赤色や虹色になる発光演出を実行するものを含んでいる。リーチ成立時となるタイミングAKT12において実行可能な操作部演出は、操作部演出パターンAKC21、AKC22による操作部演出といった、振動パターンAKV11、AKV12による振動演出に伴い発光色が桃色や橙色になる発光演出を実行するものを含んでいる。このように、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行される操作部演出と、リーチ成立時となるタイミングAKT12において実行される操作部演出とで、発光演出の発光態様が異なり、振動演出の振動態様が異なる場合を設けている。こうして、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合に、発光演出の発光態様が異なり、振動演出の振動態様が異なることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 The operation unit effect that can be executed in the timing AKT11 when the target variation starts is that the emission color becomes white, red, or rainbow color due to the vibration effect by the vibration patterns AKV02 and AKV03, such as the operation unit effect by the operation unit effect patterns AKC11 to AKC13. Includes those that perform light emission effects. The operation unit effect that can be executed in the timing AKT12 when the reach is established is a light emission effect in which the emission color becomes pink or orange due to the vibration effect by the vibration patterns AKV11 and AKV12, such as the operation unit effect by the operation unit effect patterns AKC21 and AKC22. Includes what to do. In this way, the light emitting mode of the light emitting effect differs between the operation unit effect executed at the timing AKT 11 at the start of the target variation and the operation unit effect executed at the timing AKT 12 at the time when the reach is established, and the vibration of the vibration effect. There are cases where the modes are different. In this way, when the timing of executing the operation unit effect is different, the light emission mode of the light emission effect is different, and the vibration mode of the vibration effect is different, so that the effects using the operation members such as the stick controller 31A and the push button 31B can be appropriately varied. It is possible to improve the game entertainment.

リーチ成立時となるタイミングAKT12において実行可能な操作部演出は、操作部演出パターンAKC21、AKC22による操作部演出といった、振動パターンAKV11、AKV12による振動演出に伴い発光色が桃色や橙色になる発光演出を実行するものを含んでいる。リーチ発展時となるタイミングAKT13において実行可能な操作部演出は、操作部演出パターンAKC31、AKC32による操作部演出といった、振動パターンAKV21、AKV22による振動演出に伴い発光色が白色になる発光演出を実行するものを含んでいる。このように、リーチ成立時となるタイミングAKT12において実行される操作部演出と、リーチ発展時となるタイミングAKT13において実行される操作部演出とで、発光演出の発光態様が異なり、振動演出の振動態様が異なる場合を設けている。こうして、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合に、発光演出の発光態様が異なること、あるいは、振動演出の振動態様が異なることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。なお、リーチ成立時となるタイミングAKT12において実行可能な操作部演出は、発光色が白色になる発光演出を実行するものを含んでいてもよい。また、リーチ発展時となるタイミングAKT13において実行可能な操作部演出は、発光色が桃色や橙色になる発光演出を実行するものを含んでいてもよい。これらにより、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合には、発光演出の発光態様が共通でも、振動演出の振動態様が異なることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 The operation unit effect that can be executed in the timing AKT12 when the reach is established is a light emission effect in which the emission color becomes pink or orange due to the vibration effect by the vibration patterns AKV11 and AKV12, such as the operation unit effect by the operation unit effect patterns AKC21 and AKC22. Includes what to do. The operation unit effect that can be executed in the timing AKT13 at the time of reach development is such that the operation unit effect is performed by the operation unit effect patterns AKC31 and AKC32. Contains things. In this way, the light emitting mode of the light emitting effect differs between the operation unit effect executed at the timing AKT12 when the reach is established and the operation unit effect executed at the timing AKT13 when the reach is developed, and the vibration mode of the vibration effect. Is different. In this way, when the timing of executing the operation unit effect is different, the light emission mode of the light emission effect is different, or the vibration mode of the vibration effect is different, so that the effect using the operation member such as the stick controller 31A or the push button 31B can be produced. It can be diversified appropriately to improve the entertainment of the game. The operation unit effect that can be executed at the timing AKT12 when the reach is established may include an effect that executes a light emission effect in which the emission color becomes white. Further, the operation unit effect that can be executed at the timing AKT13 at the time of reach development may include one that executes a light emission effect in which the emission color becomes pink or orange. As a result, when the timing of executing the operation unit effect is different, even if the light emission mode of the light emission effect is common, the vibration mode of the vibration effect is different, so that the effect using the operation member such as the stick controller 31A or the push button 31B can be performed. It can be diversified appropriately to improve the entertainment of the game.

事前変動開始時となるタイミングAKT01〜AKT03において操作部演出が実行された場合の大当り信頼度は、操作部演出パターンに応じて、50%以上、70%以上、100%のいずれかとなる。対象変動開始時となるタイミングAKT11において操作部演出が実行された場合の大当り信頼度は、操作部演出パターンに応じて、50%以上、70%以上、100%のいずれかとなる。リーチ成立時となるタイミングAKT12において操作部演出が実行された場合の大当り信頼度は、操作部演出パターンにかかわらず100%となる。リーチ発展時となるタイミングAKT13において操作部演出が実行された場合の大当り信頼度は、操作部演出パターンにかかわらず50%以上となる。当否報知煽り時となるタイミングAKT14において操作部演出が実行された場合の大当り信頼度は100%となる。したがって、操作部演出が実行された場合の大当り信頼度は、振動演出に伴う発光演出の発光態様と、振動演出が実行されたタイミングとに応じて、異なる場合がある。また、振動演出に伴う発光演出の発光態様に応じて、振動演出の振動態様が異なる場合がある。なお、振動演出の振動態様は、オン期間の長さに応じた振動の時間、振動モータ131の駆動による振動強度、オン期間とオフ期間の組合せ、振動強度における強振動と弱振動の組合せ、その他、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bといった操作部材を振動させる任意の振動パターンが異なることにより、異ならせることができればよい。 The jackpot reliability when the operation unit effect is executed at the timings AKT01 to AKT03 at the start of the pre-variation is 50% or more, 70% or more, or 100% depending on the operation unit effect pattern. The jackpot reliability when the operation unit effect is executed at the timing AKT11 at the start of the target variation is 50% or more, 70% or more, or 100% depending on the operation unit effect pattern. The jackpot reliability when the operation unit effect is executed at the timing AKT12 when the reach is established is 100% regardless of the operation unit effect pattern. The jackpot reliability when the operation unit effect is executed at the timing AKT13 at the time of reach development is 50% or more regardless of the operation unit effect pattern. The jackpot reliability is 100% when the operation unit effect is executed at the timing AKT14 at the time of the hit / fail notification. Therefore, the jackpot reliability when the operation unit effect is executed may differ depending on the light emitting mode of the light emission effect accompanying the vibration effect and the timing when the vibration effect is executed. In addition, the vibration mode of the vibration effect may differ depending on the light emission mode of the light emission effect accompanying the vibration effect. The vibration modes of the vibration effect include the vibration time according to the length of the on period, the vibration intensity driven by the vibration motor 131, the combination of the on period and the off period, the combination of the strong vibration and the weak vibration in the vibration intensity, and others. , It suffices if the arbitrary vibration patterns that vibrate the operating members such as the operating lever of the stick controller 31A and the push button 31B are different, so that they can be made different.

遊技の進行に応じて実行可能な複数の特定演出は、SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生、あるいは、大当り確定報知、大当り種別抽選CH1、CH2を含んでいる。SPリーチAのリーチ演出は、例えば大当り信頼度が40%程度である。そのため、操作部演出による振動演出が実行される方が、SPリーチAのリーチ演出が実行されるよりも、大当り信頼度が高くなり、実行された際に大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生は、いずれもリーチ演出の一部として実行されるので、個別に大当り信頼度を有するものではない。また、大当り確定報知は、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する演出である。大当り種別抽選CH1、CH2は、大当り遊技状態に制御される場合に対応して、ラウンド数などに応じた大当り種別の抽選演出である。大当り確定報知や大当り種別抽選CH1、CH2は、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを、遊技者が疑いなく認識し得る点において、SPリーチAのリーチ演出などのような大当り信頼度を有する演出とは相違している。このように、複数の特定演出のうちで、大当り信頼度を有する特定演出について、その特定演出が実行されるよりも、操作部演出による振動演出が実行される方が、大当り信頼度が高くなるように設定されていればよい。また、操作部演出による振動演出が実行されないときよりも、操作部演出による振動演出が実行されるときの方が、大当り信頼度が高くなるように設定されている。 The plurality of specific effects that can be executed according to the progress of the game include the movable body movement, the image display, the music reproduction, the jackpot confirmation notification, and the jackpot type lottery CH1 and CH2 in the reach effect of SP reach A. In the reach effect of SP reach A, for example, the jackpot reliability is about 40%. Therefore, when the vibration effect by the operation unit effect is executed, the jackpot reliability is higher than when the reach effect of SP reach A is executed, and when it is executed, the ratio of being controlled to the jackpot game state is high. Become. Since the movable body movement, the image display, and the music reproduction in the reach effect of the SP reach A are all executed as a part of the reach effect, they do not have the jackpot reliability individually. Further, the jackpot confirmation notification is an effect of deterministically notifying that the variable display result is a "big hit". The jackpot type lottery CH1 and CH2 are jackpot type lottery effects according to the number of rounds and the like, corresponding to the case where the jackpot game state is controlled. The jackpot confirmation notification and the jackpot type lottery CH1 and CH2 are similar to the reach production of SP reach A in that the player can undoubtedly recognize that the variable display result is "big hit" and is controlled to the jackpot game state. It is different from the production with a high hit reliability. In this way, among a plurality of specific effects, the jackpot reliability is higher when the vibration effect by the operation unit effect is executed than when the specific effect is executed for the specific effect having the jackpot reliability. It suffices if it is set as. Further, the jackpot reliability is set to be higher when the vibration effect by the operation unit effect is executed than when the vibration effect by the operation unit effect is not executed.

図12−16は、遊技効果ランプ9を発光させることによる演出の実行例を示している。遊技効果ランプ9は、レバーランプ9B1やボタンランプ9B2とは異なる上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nを含んでいる。ここでは、発光による演出の実行態様に応じて、複数の演出実行例AKF01〜AKF04が示されている。 FIG. 12-16 shows an execution example of the effect by causing the game effect lamp 9 to emit light. The game effect lamp 9 includes an upper frame lamp 9C, a left frame lamp 9M, and a right frame lamp 9N, which are different from the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2. Here, a plurality of production execution examples AKF01 to AKF04 are shown according to the execution mode of the effect by light emission.

演出実行例AKF01は、画像表示装置5の背景表示が白色の表示色である場合に、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nを、背景表示にあわせた白色に発光させる一方で、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、操作部演出における発光演出により赤色に発光させている。例えば操作部演出パターンAKC02、AKC12のいずれかによる操作部演出は、振動演出に伴い発光色が赤色になる発光演出を含んでいる。 In the effect execution example AKF01, when the background display of the image display device 5 is a white display color, the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, and the right frame lamp 9N are made to emit white light according to the background display. , The operation lever of the stick controller 31A and the push button 31B are made to emit red light by the light emission effect in the operation unit effect. For example, the operation unit effect by any one of the operation unit effect patterns AKC02 and AKC12 includes a light emission effect in which the emission color becomes red due to the vibration effect.

演出実行例AKF02は、画像表示装置5の背景表示が赤色の表示色である場合に、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nを、背景表示にあわせた赤色に発光させる一方で、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、操作部演出における発光演出により虹色に発光させている。例えば操作部演出パターンAKC03、AKC13のいずれかによる操作部演出は、振動演出に伴い発光色が虹色になる発光演出を含んでいる。 In the effect execution example AKF02, when the background display of the image display device 5 is a red display color, the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, and the right frame lamp 9N are made to emit red light according to the background display. , The operation lever of the stick controller 31A and the push button 31B are made to emit rainbow colors by the light emission effect in the operation unit effect. For example, the operation unit effect by any one of the operation unit effect patterns AKC03 and AKC13 includes a light emission effect in which the emission color becomes rainbow color due to the vibration effect.

演出実行例AKF03は、画像表示装置5の背景表示が左側から右側に向かって黒色から白色の表示色に変化する場合に、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nを、背景表示にあわせた黒色から白色に変化するよう発光させる一方で、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、操作部演出における発光演出により白色に発光させている。例えば操作部演出パターンAKC01、AKC11、AKC31、AKC32のいずれかによる操作部演出は、振動演出に伴い発光色が白色になる発光演出を含んでいる。 In the effect execution example AKF03, when the background display of the image display device 5 changes from black to white from the left side to the right side, the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, and the right frame lamp 9N are displayed as the background. While the light is emitted so as to change from black to white according to the above, the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A are made to emit white light by the light emission effect in the operation unit effect. For example, the operation unit effect by any one of the operation unit effect patterns AKC01, AKC11, AKC31, and AKC32 includes a light emission effect in which the emission color becomes white due to the vibration effect.

演出実行例AKF04は、画像表示装置5の文字表示が青色の表示色である場合に、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nを、文字表示にあわせた青色に発光させる一方で、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、操作部演出における発光演出により白色に発光させている。例えば操作部演出パターンAKC01、AKC11、AKC31、AKC32のいずれかによる操作部演出は、振動演出に伴い発光色が白色になる発光演出を含んでいる。 In the effect execution example AKF04, when the character display of the image display device 5 is a blue display color, the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, and the right frame lamp 9N are made to emit blue light in accordance with the character display. , The operation lever of the stick controller 31A and the push button 31B are made to emit white light by the light emission effect in the operation unit effect. For example, the operation unit effect by any one of the operation unit effect patterns AKC01, AKC11, AKC31, and AKC32 includes a light emission effect in which the emission color becomes white due to the vibration effect.

例えば画像表示装置5の背景表示や文字表示、その他、任意の演出画像を表示することによる所定演出は、飾り図柄の可変表示を含めた遊技の進行に応じて実行可能である。演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される可変表示中演出処理では、可変表示開始設定処理のステップAKS203にて決定された可変表示演出制御パターンから読み出した制御データを用いて、可変表示などの遊技の進行に応じて所定演出を実行する制御が行われる。この制御データには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御データと、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nの発光を制御するランプ制御データとが、含まれている。こうした所定演出を実行中に、操作部演出が実行された場合には、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2により、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、操作部演出における振動演出に伴う発光演出の発光態様で発光可能である。演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される可変表示中演出処理では、可変表示開始設定処理のステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンから読み出した制御データを用いて、操作部演出を実行する制御が行われる。この制御データには、レバーランプ9B1、ボタンランプ9B2の発光を制御するランプ制御データと、振動モータ131を駆動することによりスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの振動を制御する振動制御データとが、含まれている。このような操作部演出における振動演出に伴う発光演出に対し、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nは、所定演出に伴い操作部演出の発光演出とは異なる発光態様で発光可能である。このように、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bといった操作部材と、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nなど他の発光部材とで、発光態様を異ならせることにより、発光による演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 For example, the background display and the character display of the image display device 5, and other predetermined effects by displaying an arbitrary effect image can be executed according to the progress of the game including the variable display of the decorative pattern. In the variable display during effect process executed in step S172 of the effect control process process, variable display and the like are performed using the control data read from the variable display effect control pattern determined in step AKS203 of the variable display start setting process. Control is performed to execute a predetermined effect according to the progress of the game. This control data includes display control data for controlling the display of the image display device 5 and lamp control data for controlling light emission of the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, and the right frame lamp 9N. There is. When the operation unit effect is executed during the execution of such a predetermined effect, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 cause the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A to emit light due to the vibration effect in the operation unit effect. It is possible to emit light in the light emitting mode of. In the variable display during effect process executed in step S172 of the effect control process process, the operation unit effect is performed using the control data read from the operation unit effect control pattern determined in step AKS203 of the variable display start setting process. Control to execute is performed. The control data includes lamp control data for controlling the light emission of the lever lamp 9B1 and button lamp 9B2, and vibration control data for controlling the vibration of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A by driving the vibration motor 131. It is included. In contrast to the light emitting effect associated with the vibration effect in the operation unit effect, the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, and the right frame lamp 9N can emit light in a light emitting mode different from the light emitting effect of the operation unit effect due to the predetermined effect. Is. In this way, the operating members such as the operating lever and the push button 31B of the stick controller 31A and other light emitting members such as the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, and the right frame lamp 9N emit light by different light emitting modes. It is possible to improve the game entertainment by appropriately diversifying the production by.

所定演出は、画像表示装置5の画面表示に加えて、あるいは、画像表示装置5の画面表示に代えて、スピーカ8L、8Rの音声出力により実行可能であってもよい。この場合に、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nを、例えばBGMなどの音声出力にあわせた発光色に発光させる一方で、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、操作部演出における発光演出の発光色に発光させてもよい。例えば、スピーカ8L、8Rにより遊技者が赤色の印象を受けるメッセージとなる音声を出力する場合に、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nを、音声出力にあわせた赤色に発光させる一方で、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、操作部演出における発光演出により白色に発光させることがあってもよい。このようにしても、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bといった操作部材と、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nなど他の発光部材とで、発光態様を異ならせることにより、発光による演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。所定演出は、画像表示装置5の画面表示を暗転させるとともに、スピーカ8L、8Rによる音声出力の停止に加えて、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nなどを非発光(消灯)としてもよい。この所定演出が実行される場合に、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、操作部演出における振動演出により振動させてもよい。こうした所定演出の実行中に操作部演出が実行されることにより、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bといった操作部材を振動させる振動演出に対して、遊技者の注目度がより一層に高められて、遊技興趣を向上させることができる。 The predetermined effect may be executed by the audio output of the speakers 8L and 8R in addition to the screen display of the image display device 5 or instead of the screen display of the image display device 5. In this case, the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, and the right frame lamp 9N are made to emit light in a emission color corresponding to the sound output of, for example, BGM, while the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A are operated. The light emission color of the light emission effect in the club effect may be emitted. For example, when the speakers 8L and 8R output a sound that gives the player an impression of red, the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, and the right frame lamp 9N are made to emit red light according to the sound output. On the other hand, the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A may be made to emit white light by the light emission effect in the operation unit effect. Even in this way, by making the light emitting mode different between the operating members such as the operating lever and the push button 31B of the stick controller 31A and other light emitting members such as the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, and the right frame lamp 9N. , It is possible to improve the game entertainment by appropriately diversifying the production by light emission. In the predetermined effect, the screen display of the image display device 5 is dimmed, and in addition to stopping the audio output by the speakers 8L and 8R, the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, the right frame lamp 9N, etc. are not emitted (turned off). May be. When this predetermined effect is executed, the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A may be vibrated by the vibration effect in the operation unit effect. By executing the operation unit effect during the execution of such a predetermined effect, the player's attention to the vibration effect that vibrates the operation members such as the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A is further increased. Therefore, it is possible to improve the game entertainment.

図12−17は、振動演出実行例AKE02において、特定連動演出を実行可能な演出期間の設定例を示している。期間AKZ01は、SPリーチAのリーチ演出における可動体動作に伴い、振動パターンAKV41による特殊振動演出を含む特定連動演出が実行可能となる期間である。期間AKZ01において実行可能な特定連動演出は、振動パターンAKV41による特殊振動演出に伴い、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光色が青色になる特定発光演出を含んでいる。期間AKZ02は、SPリーチAのリーチ演出における画像表示に伴い、振動パターンAKV42による特殊振動演出を含む特定連動演出が実行可能となる期間である。期間AKZ02において実行可能な特定連動演出は、振動パターンAKV42による特殊振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光色が金色になる特定発光演出を含んでいる。期間AKZ03は、SPリーチAのリーチ演出における楽曲再生に伴い、振動パターンAKV43による特殊振動演出を含む特定連動演出が実行可能となる期間である。期間AKZ03において実行可能な特定連動演出は、振動パターンAKV43による特殊振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光色が青色から赤色を経て金色に変化する特定発光演出を含んでいる。 FIG. 12-17 shows an example of setting an effect period in which the specific interlocking effect can be executed in the vibration effect execution example AKE02. The period AKZ01 is a period during which a specific interlocking effect including a special vibration effect by the vibration pattern AKV41 can be executed along with the movement of the movable body in the reach effect of the SP reach A. The specific interlocking effect that can be performed in the period AKZ01 includes a specific light emission effect in which the emission color of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A becomes blue in accordance with the special vibration effect by the vibration pattern AKV41. The period AKZ02 is a period during which a specific interlocking effect including a special vibration effect by the vibration pattern AKV42 can be executed along with the image display in the reach effect of the SP reach A. The specific interlocking effect that can be performed in the period AKZ02 includes a specific light emitting effect in which the emission color of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A becomes gold due to the special vibration effect by the vibration pattern AKV42. The period AKZ03 is a period during which a specific interlocking effect including a special vibration effect by the vibration pattern AKV43 can be executed along with the music reproduction in the reach effect of the SP reach A. The specific interlocking effect that can be performed in the period AKZ03 includes a specific light emitting effect in which the emission color of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A changes from blue to red to gold due to the special vibration effect by the vibration pattern AKV43. ..

期間AKZ04は、大当り確定報知に伴い、振動パターンAKV44による特殊振動演出を含む特定連動演出が実行可能となる期間である。期間AKZ04において実行可能な特定連動演出は、振動パターンAKV44による特殊振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光色が虹色になる特定発光演出を含んでいる。なお、大当り確定報知は、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示すること、リーチ演出において味方キャラクタが敵方キャラクタとのバトルに勝利する場面の演出画像を表示すること、スピーカ8L、8Rにより大当り確定の報知音を出力すること、遊技効果ランプ9に含まれる大当り確定の報知ランプを点灯させること、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、遊技者が大当りを認識可能な任意の報知を実行する場合であればよい。 The period AKZ04 is a period during which a specific interlocking effect including a special vibration effect based on the vibration pattern AKV44 can be executed along with the jackpot confirmation notification. The specific interlocking effect that can be performed in the period AKZ04 includes a specific light emitting effect in which the emission color of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A becomes rainbow color due to the special vibration effect by the vibration pattern AKV44. In addition, the jackpot confirmation notification is to stop and display the confirmation decoration symbol that is the display result of the decoration symbol, to display the production image of the scene where the ally character wins the battle with the enemy character in the reach production, the speaker 8L, By outputting a big hit confirmation sound by 8R, turning on the big hit confirmation notification lamp included in the game effect lamp 9, or by combining a part or all of these, the player can recognize the big hit arbitrarily. It is sufficient if the notification of is executed.

なお、当否報知煽り時となるタイミングAKT14において実行される操作部演出パターンAKC41による操作部演出に続けて、大当り確定報知に伴う期間AKZ04における特定連動演出が実行されてもよい。この場合には、操作部演出により遊技者の期待感を高めたまま、大当り確定報知に伴う特定連動演出を実行することで、演出の印象を高めて、遊技興趣を向上させることができる。このような操作部演出に続けて特定連動演出を実行する場合に、操作部演出と、特定連動演出とで、振動演出や特殊振動演出の振動態様を異ならせたり、発光演出や特定発光演出の発光態様を異ならせたりしてもよい。例えば振動演出と特殊振動演出とで、振動強度を異ならせてもよい。発光演出と特定発光演出とで、発光輝度を異ならせてもよい。こうした振動態様や発光態様を異ならせて演出のメリハリを持たせることで、操作部演出と特定連動演出との区別を容易に認識可能にして、演出を適切に多様化し、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, following the operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC41 executed at the timing AKT14 at the time of the hit / fail notification, the specific interlocking effect in the period AKZ04 accompanying the big hit confirmation notification may be executed. In this case, it is possible to enhance the impression of the effect and improve the interest of the game by executing the specific interlocking effect accompanying the jackpot confirmation notification while increasing the expectation of the player by the effect of the operation unit. When executing a specific interlocking effect following such an operation unit effect, the vibration mode of the vibration effect or the special vibration effect may be different between the operation unit effect and the specific interlocking effect, or the light emitting effect or the specific light emitting effect may be used. The light emission mode may be different. For example, the vibration intensity may be different between the vibration effect and the special vibration effect. The emission brightness may be different between the light emission effect and the specific light emission effect. By making the vibration mode and the light emission mode different to give the effect a sharpness, it is possible to easily recognize the distinction between the operation unit effect and the specific interlocking effect, appropriately diversify the effect, and improve the game entertainment. Can be done.

期間AKZ05は、大当り種別抽選CH1、CH2に伴い、振動パターンAKV44による特殊振動演出を含む特定連動演出が実行可能となる期間である。期間AKZ05において実行可能な特定連動演出は、大当り種別抽選CH1が実行される場合に、振動パターンAKV44による特殊振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光色が白色になる特定発光演出を含んでいる。期間AKZ05において実行可能な特定連動演出は、大当り種別抽選CH2が実行される場合に、振動パターンAKV44による特殊振動演出に伴いスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光色が虹色になる特定発光演出を含んでいる。 The period AKZ05 is a period during which a specific interlocking effect including a special vibration effect based on the vibration pattern AKV44 can be executed in accordance with the jackpot type lottery CH1 and CH2. The specific interlocking effect that can be executed in the period AKZ05 is that when the jackpot type lottery CH1 is executed, the emission color of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A becomes white due to the special vibration effect by the vibration pattern AKV44. Includes directing. The specific interlocking effect that can be executed in the period AKZ05 is that when the jackpot type lottery CH2 is executed, the emission color of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A becomes rainbow color due to the special vibration effect by the vibration pattern AKV44. Includes light emission effect.

図12−18〜図12−20は、SPリーチAのリーチ演出が実行される場合を示している。図12−18は、SPリーチAのリーチ演出における可動体動作が実行される場合の演出実行例AKG01〜AKG03を示している。図12−19は、SPリーチAのリーチ演出における画像表示が実行される場合の演出実行例AKG11〜AKG13を示している。図12−20は、SPリーチAのリーチ演出における楽曲再生が実行される場合の演出実行例AKG21〜AKG23を示している。 12-18 to 12-20 show a case where the reach effect of SP reach A is executed. FIG. 12-18 shows production execution examples AKG01 to AKG03 when the movable body movement in the reach effect of SP reach A is executed. FIG. 12-19 shows an effect execution example AKG11 to AKG13 when the image display in the reach effect of SP reach A is executed. FIG. 12-20 shows production execution examples AKG21 to AKG23 when music reproduction is executed in the reach production of SP reach A.

飾り図柄の可変表示がリーチ態様となり、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されているときには、可動体32の位置が初期位置から変更されない。可動体32の初期位置は、画像表示装置5の表示画面に対して下端前方となる位置であればよい。続いて、リーチ発展によりSPリーチAのリーチ演出が開始されると、演出実行例AKG01のように、可動体32の位置が、初期位置から変更されることで、可動体動作が行われる。このときには、可動体32の位置が初期位置から上方に直線移動あるいは平行移動することで変更され、可動体32の内側に設けられた窓部に対応する画像表示装置5の表示位置では、「SPリーチA」といったメッセージを示す演出画像が表示される。その後、可動体32の位置変更が継続することで、演出実行例AKG02のように、可動体32の位置が、画像表示装置5の表示画面における中央付近を通過する。このときには、可動体32の窓部に対応する画像表示装置5の表示位置では、「この変動は・・・」といったメッセージを示す演出画像が表示される。 When the variable display of the decorative pattern is the reach mode and the reach effect of the normal reach is executed, the position of the movable body 32 is not changed from the initial position. The initial position of the movable body 32 may be a position that is in front of the lower end with respect to the display screen of the image display device 5. Subsequently, when the reach effect of the SP reach A is started due to the reach development, the movable body operation is performed by changing the position of the movable body 32 from the initial position as in the effect execution example AKG01. At this time, the position of the movable body 32 is changed by linearly or parallelly moving upward from the initial position, and the display position of the image display device 5 corresponding to the window provided inside the movable body 32 is "SP. An effect image showing a message such as "reach A" is displayed. After that, by continuing to change the position of the movable body 32, the position of the movable body 32 passes near the center of the display screen of the image display device 5, as in the production execution example AKG02. At this time, at the display position of the image display device 5 corresponding to the window portion of the movable body 32, an effect image showing a message such as "This fluctuation is ..." is displayed.

演出実行例AKG01、AKG02のような可動体動作となる可動体32の位置変更に伴い、特定連動演出を実行して、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、振動とともに発光させる。SPリーチAのリーチ演出における可動体動作とともに実行される特定連動演出は、図12−17に示された期間AKZ01において、振動パターンAKV41による特殊振動演出と、発光色が青色になる特定発光演出と、を含んでいる。さらに可動体32の位置変更が継続して、演出実行例AKG03のように、可動体32の位置が、画像表示装置5の表示画面における上端前方に達したときには、期間AKZ01における特定連動演出が終了する。なお、例えば可動体32の位置が初期位置である表示画面に対して下端前方から上端前方に達するまでに対応する期間AKZ01は2500ミリ秒であり、この期間AKZ01にわたり連続してスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを振動させるオン期間となる振動態様で特殊振動演出を実行してもよい。あるいは、期間AKZ01であるときに、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを250ミリ秒ごとに振動させるオン期間と振動させないオフ期間とで切り替える振動態様で特殊振動演出を実行してもよい。また、期間AKZ01にわたり連続してスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを青色に発光させる発光態様で特定発光演出を実行してもよい。あるいは、期間AKZ01であるときに、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを250ミリ秒ごとに青色の発光(点灯)と非発光(消灯)とで切り替える発光態様で特定発光演出を実行してもよい。 Example of effect execution A specific interlocking effect is executed according to the position change of the movable body 32 which is a movable body operation such as AKG01 and AKG02, and the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light with vibration. The specific interlocking effect executed together with the movement of the movable body in the reach effect of SP reach A includes a special vibration effect by the vibration pattern AKV41 and a specific light emission effect in which the emission color becomes blue during the period AKZ01 shown in FIG. 12-17. , Including. Further, when the position of the movable body 32 is continuously changed and the position of the movable body 32 reaches the upper end front of the display screen of the image display device 5 as in the effect execution example AKG03, the specific interlocking effect in the period AKZ01 ends. do. For example, the period AKZ01 corresponding to the time when the position of the movable body 32 reaches the upper end front from the lower end front with respect to the display screen which is the initial position is 2500 milliseconds, and the stick controller 31A is continuously operated over this period AKZ01. A special vibration effect may be performed in a vibration mode during which the lever or the push button 31B is vibrated during the on-period. Alternatively, when the period is AKZ01, a special vibration effect may be executed in a vibration mode in which the operation lever or push button 31B of the stick controller 31A is vibrated every 250 milliseconds, which is switched between an on period and a non-vibrating off period. Further, the specific light emitting effect may be executed in a light emitting mode in which the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A continuously emit blue light over the period AKZ01. Alternatively, during the period AKZ01, a specific light emission effect is executed in a light emission mode in which the operation lever or push button 31B of the stick controller 31A is switched between blue light emission (lighting) and non-light emission (off) every 250 milliseconds. May be good.

演出実行例AKG01〜AKG03のようなSPリーチAのリーチ演出における可動体動作が実行される場合に、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nは、例えば可動体32の位置が変更されることに伴い、下方から上方に向かい発光色や発光輝度が次第に変化する発光パターンで発光してもよい。例えば、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nは、可動体32の位置が変更されるときに、発光色が青色になり、発光輝度が高さと時間に応じてウェーブ状に変化するように発光すればよい。 Production execution example When the movable body operation in the reach production of SP reach A such as AKG01 to AKG03 is executed, the positions of the movable body 32 of the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, and the right frame lamp 9N are changed, for example. As a result, the light may be emitted in a light emission pattern in which the emission color and the emission brightness gradually change from the lower side to the upper side. For example, the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, and the right frame lamp 9N have a blue emission color when the position of the movable body 32 is changed, and the emission brightness changes in a wavy shape according to the height and time. It suffices to emit light as if it were.

演出実行例AKG03のように可動体動作が終了した後に、SPリーチAのリーチ演出における画像表示として、演出実行例AKG11のように、画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示が行われる。このときには、例えば「激アツ」というメッセージを示す文字表示が、金色の表示色で行われる。また、演出実行例AKG12のように、文字表示の周囲にエフェクト画像を付加して表示することができる。 After the movement of the movable body is completed as in the effect execution example AKG03, the effect image is displayed on the display screen of the image display device 5 as the image display in the reach effect of the SP reach A as in the effect execution example AKG11. At this time, for example, the character display indicating the message "super hot" is performed in the gold display color. Further, as in the effect execution example AKG12, an effect image can be added and displayed around the character display.

演出実行例AKG11、AKG12のような画像表示となる演出画像の表示に伴い、特定連動演出を実行して、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、振動とともに発光させる。SPリーチAのリーチ演出における画像表示とともに実行される特定連動演出は、図12−17に示された期間AKZ02において、振動パターンAKV42による特殊振動演出と、発光色が金色になる特定発光演出と、を含んでいる。メッセージを示す文字表示が終了して、演出実行例AKG13のように、文字表示とは異なるリーチ演出における演出画像の表示が開始されたときには、期間AKZ02における特定連動演出が終了する。なお、例えば「激アツ」というメッセージを示す文字表示に対応する期間AKZ02は1000ミリ秒であり、この期間AKZ02にわたり連続してスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを振動させるオン期間となる振動態様で特殊振動演出を実行してもよい。また、期間AKZ02であるときに、スティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを10ミリ秒ごとに金色の発光輝度が高い第1輝度と発光輝度が低い第2輝度とを交互に繰り返す発光態様で特定発光演出を実行してもよい。 Example of effect execution A specific interlocking effect is executed along with the display of the effect image to be an image display such as AKG11 and AKG12, and the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light with vibration. The specific interlocking effect executed together with the image display in the reach effect of SP reach A includes a special vibration effect by the vibration pattern AKV42 and a specific light emission effect in which the emission color becomes gold in the period AKZ02 shown in FIG. 12-17. Includes. When the character display indicating the message ends and the display of the effect image in the reach effect different from the character display is started as in the effect execution example AKG13, the specific interlocking effect in the period AKZ02 ends. For example, the period AKZ02 corresponding to the character display indicating the message "super hot" is 1000 milliseconds, and the vibration that is the on period for continuously vibrating the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A over this period AKZ02. A special vibration effect may be performed depending on the embodiment. Further, during the period AKZ02, the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A are alternately repeated every 10 milliseconds with the first brightness having a high golden emission brightness and the second brightness having a low emission brightness. A specific light emission effect may be executed.

演出実行例AKG11〜AKG13のようなSPリーチAのリーチ演出における画像表示が実行される場合に、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nは、例えば画像表示装置5の表示画面における画像表示や、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bの発光色にあわせて、発光色が金色になればよい。例えば演出実行例AKG11、AKG12のような画像表示となる演出画像の表示に伴い、上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nは、発光色が金色になり、演出実行例AKG13のような演出画像の表示が開始されたときには、金色とは異なる発光色で発光すればよい。 Example of effect execution When the image display in the reach effect of SP reach A such as AKG11 to AKG13 is executed, the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, and the right frame lamp 9N are, for example, on the display screen of the image display device 5. The emission color may be gold according to the image display and the emission color of the operation lever of the stick controller 31A and the push button 31B. For example, with the display of the effect image such as the effect execution examples AKG11 and AKG12, the emission color of the upper frame lamp 9C, the left frame lamp 9M, and the right frame lamp 9N becomes gold, as in the effect execution example AKG13. When the display of the effect image is started, the light may be emitted in a light emitting color different from the gold color.

演出実行例AKG13のような演出画像の表示が開始された後に、SPリーチAのリーチ演出における楽曲再生として、演出実行例AKG21のように、スピーカ8L、8Rにより楽曲フレーズPH01の音声を出力させる。続いて、演出実行例AKG22のように、スピーカ8L、8Rにより楽曲フレーズPH02の音声を出力させる。その後、演出実行例AKG23のように、スピーカ8L、8Rにより楽曲フレーズPH03の音声を出力させる。このように、演出の進行に応じて複数の楽曲フレーズPH01〜PH03の音声を順番に出力させることで、SPリーチAのリーチ演出における全体の楽曲再生を実行できればよい。 After the display of the production image as in the production execution example AKG13 is started, the sound of the music phrase PH01 is output by the speakers 8L and 8R as in the production execution example AKG21 as the music reproduction in the reach production of the SP reach A. Subsequently, as in the production execution example AKG22, the sound of the music phrase PH02 is output by the speakers 8L and 8R. After that, the sound of the music phrase PH03 is output by the speakers 8L and 8R as in the production execution example AKG23. In this way, by sequentially outputting the sounds of the plurality of music phrases PH01 to PH03 according to the progress of the production, it is sufficient that the entire music reproduction in the reach production of the SP reach A can be executed.

演出実行例AKG21〜AKG23のような楽曲再生となる音声の出力に伴い、特定連動演出を実行して、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを、振動とともに発光させる。SPリーチAのリーチ演出における楽曲再生とともに実行される特定連動演出は、図12−17に示された期間AKZ03において、振動パターンAKV43による特殊振動演出と、発光色が青色から赤色に変化し、さらに赤色から金色に変化する特定発光演出と、を含んでいる。演出実行例AKG21では、楽曲フレーズPH01の音声出力に対応して、発光色が青色になる特定発光演出を実行する。演出実行例AKG22では、楽曲フレーズPH02の音声出力に対応して、発光色が赤色になる特定発光演出を実行する。演出実行例AKG23では、楽曲フレーズPH03の音声出力に対応して、発光色が金色になる特定発光演出を実行する。このように、演出の進行に応じて複数の楽曲フレーズPH01〜PH03の音声が順番に出力されることに伴い、発光色が複数色に変化する特定発光演出を実行できればよい。 Production Execution Example A specific interlocking effect is executed along with the output of audio for playing music such as AKG21 to AKG23, and the operation lever and push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light with vibration. The specific interlocking effect executed together with the music reproduction in the reach effect of SP reach A is the special vibration effect by the vibration pattern AKV43 and the emission color changing from blue to red in the period AKZ03 shown in FIG. 12-17, and further. It includes a specific light emission effect that changes from red to gold. Production execution example In AKG21, a specific light emission effect in which the emission color is blue is executed in response to the audio output of the music phrase PH01. In the production execution example AKG22, a specific light emission effect in which the emission color is red is executed in response to the audio output of the music phrase PH02. Production execution example In the AKG23, a specific light emission effect in which the emission color becomes gold is executed in response to the audio output of the music phrase PH03. As described above, it suffices to be able to execute a specific light emitting effect in which the emission color changes to a plurality of colors as the sounds of the plurality of music phrases PH01 to PH03 are sequentially output according to the progress of the effect.

図12−21は、楽曲再生実行例AKH01として、演出の進行に伴い音階が順番に変化する場合を示している。この場合には、例えば図12−21(A)に示すように、楽曲再生に伴い特定連動演出を実行可能な期間AKZ03において、ド、レ、ミ、ファ、ソ、ラ、シ、ドの各音階に対応する音声が、スピーカ8L、8Rにより出力される。ここで、最後に出力されるドの音階は、最初に出力されるドの音階よりも、1オクターブ高い音程であればよい。 FIG. 12-21 shows a case where the musical scale changes in order as the production progresses as the music reproduction execution example AKH01. In this case, for example, as shown in FIG. 12-21 (A), in the period AKZ03 in which the specific interlocking effect can be executed along with the music reproduction, each of do, re, mi, fa, so, la, shi, and do The sound corresponding to the scale is output by the speakers 8L and 8R. Here, the scale of the do that is output last may be one octave higher than the scale of the do that is output first.

このような楽曲再生に伴う特定連動演出は、図12−21(B)に示すように発光色が変化する特定発光演出となる発光演出と、図12−21(C)に示す振動パターンによる特殊振動演出となる振動演出と、を含み、楽曲再生に対応した期間AKZ03において実行可能である。図12−21(C)に示す振動演出は、各音階に対応する音声の出力期間にあわせて、オン期間とオフ期間を交互に複数回繰り返す振動態様となる。この特殊振動演出に伴う特定発光演出は、図12−21(B)に示すように、各音階に対応する音声の出力期間および特殊振動演出のオン期間にあわせて、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光色が、青色と赤色と金色とで順番に変化する。音声出力の停止期間および特殊振動演出のオフ期間では、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が非発光となり消灯すればよい。なお、各音階に対応する音声の出力期間では、音階ごとに特定発光演出の発光態様を異ならせてもよい。例えば、最初に出力されるドの音階である期間にわたり連続してスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを青色に発光させる。次に、レの音階である期間においてスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを赤色の発光輝度が高い第1輝度と発光輝度が低い第2輝度とを交互に繰り返す発光態様で発光させる。その後、ミの音階である期間においてスティックコントローラ31Aの操作レバーやプッシュボタン31Bを金色の発光(点灯)と非発光(消灯)とで切り替える発光態様で発光させる。このように、各音階に応じた発光色ごとに発光量が異なる発光態様となることで、演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 The specific interlocking effect associated with such music reproduction is a light emission effect that is a specific light emission effect in which the emission color changes as shown in FIG. 12-21 (B), and a special emission effect based on the vibration pattern shown in FIG. 12-21 (C). It can be executed in the period AKZ03 corresponding to the music reproduction, including the vibration effect which is the vibration effect. The vibration effect shown in FIG. 12-21 (C) is a vibration mode in which the on period and the off period are alternately repeated a plurality of times according to the output period of the sound corresponding to each scale. As shown in FIG. 12-21 (B), the specific light emission effect associated with this special vibration effect is the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 according to the sound output period corresponding to each scale and the on period of the special vibration effect. The emission color of is changed in order between blue, red, and gold. During the period when the audio output is stopped and the period when the special vibration effect is off, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 may be turned off without emitting light. In the sound output period corresponding to each scale, the light emission mode of the specific light emission effect may be different for each scale. For example, the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A are continuously made to emit blue light for a period of the scale of the first output. Next, the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light in a light emitting mode in which the first brightness having a high red light emission brightness and the second brightness having a low light emission brightness are alternately repeated during the period of the scale. After that, the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A are made to emit light in a light emitting mode in which the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A are switched between golden light emission (lighting) and non-light emission (off) during the period of the scale of Mi. In this way, by setting the light emission mode in which the light emission amount is different for each light emission color according to each scale, it is possible to appropriately diversify the production and improve the game entertainment.

SPリーチAのリーチ演出は、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンなどに対応して、可変表示演出制御パターンから読み出した制御データを用いることにより、実行可能に制御される。図12−8(A)に示された可変表示演出制御パターンは、ランプ制御データや振動制御データにより、SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生などの特定演出に伴い、特定連動演出を実行可能に設定されている。特定連動演出では、振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出を実行可能である。これらの振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出と、操作部演出における振動パターンによる振動演出とでは、振動態様が異なる。このように、特定演出にかかわらず実行可能な操作部演出における振動演出と、特定演出の実行に伴い実行可能な特定連動演出における特殊振動演出とで、振動態様が異なることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 The reach effect of SP reach A is executably controlled by using the control data read from the variable display effect control pattern corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. The variable display effect control pattern shown in FIG. 12-8 (A) is based on the lamp control data and the vibration control data, and is associated with a specific effect such as moving body movement, image display, and music reproduction in the reach effect of SP reach A. The specific interlocking effect is set to be executable. In the specific interlocking effect, a special vibration effect using any of the vibration patterns AKV41 to AKV44 can be executed. The vibration mode is different between the special vibration effect by any of these vibration patterns AKV41 to AKV44 and the vibration effect by the vibration pattern in the operation unit effect. In this way, the stick controller 31A and the stick controller 31A and It is possible to appropriately diversify the production using the operation member such as the push button 31B to improve the game entertainment.

操作部演出を実行する場合には、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを振動させる振動演出に伴い、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2を用いてスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる発光演出が実行される。特定連動演出を実行する場合には、スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを振動させる特殊振動演出に伴い、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2を用いてスティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bを発光させる特定発光演出が実行される。スティックコントローラ31Aの操作レバーおよびプッシュボタン31Bといった操作部材の振動と発光を含んだ演出を実行することにより、例えば画像表示装置5の表示画面における画像表示に注目していた遊技者は、画像表示とは異なる操作部材の振動や発光を認識することで、演出の意外性が高められる。 When executing the operation unit effect, the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 are used to emit light of the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A in accordance with the vibration effect of vibrating the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A. A light emitting effect is executed. When executing the specific interlocking effect, the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A are moved by using the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 in accordance with the special vibration effect that vibrates the operation lever and the push button 31B of the stick controller 31A. A specific light emission effect for emitting light is executed. A player who has been paying attention to the image display on the display screen of the image display device 5, for example, by performing an effect including vibration and light emission of an operation member such as an operation lever of the stick controller 31A and a push button 31B, can display the image. By recognizing the vibration and light emission of different operating members, the unexpectedness of the production is enhanced.

図12−17に示された期間AKZ01では、SPリーチAのリーチ演出における可動物動作となる可動体32の動作に伴い、振動パターンAKV41による特殊振動演出を含む特定連動演出が実行可能となる。このように、可動体32の動作期間中において特殊振動演出を実行できることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 In the period AKZ01 shown in FIG. 12-17, a specific interlocking effect including a special vibration effect by the vibration pattern AKV41 can be executed along with the operation of the movable body 32 which is the movable object operation in the reach effect of the SP reach A. In this way, by being able to execute the special vibration effect during the operation period of the movable body 32, it is possible to appropriately diversify the effect using the operating members such as the stick controller 31A and the push button 31B, and improve the game entertainment.

図12−17に示された期間AKZ04では、大当り確定報知に伴い、振動パターンAKV44による特殊振動演出を含む特定連動演出が実行可能となる。このように、大当り遊技状態に制御されることの報知に伴い特殊振動演出を実行できることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 In the period AKZ04 shown in FIG. 12-17, a specific interlocking effect including a special vibration effect by the vibration pattern AKV44 can be executed along with the big hit confirmation notification. In this way, by being able to execute a special vibration effect in response to the notification that the jackpot game state is controlled, the effect using operating members such as the stick controller 31A and the push button 31B can be appropriately diversified to improve the game entertainment. be able to.

特定連動演出は、振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出に伴い、レバーランプ9B1およびボタンランプ9B2が発光することによる特定発光演出を含んでいる。そして、操作部演出における振動演出に伴う発光演出と、特定連動演出における特殊振動演出に伴う特定発光演出とでは、発光色などの発光態様が異なる。このように、操作部演出と特定連動演出とに応じて発光態様を異ならせることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 The specific interlocking effect includes a specific light emitting effect due to the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 emitting light in association with the special vibration effect by any of the vibration patterns AKV41 to AKV44. Then, the light emitting mode such as the light emitting color is different between the light emitting effect associated with the vibration effect in the operation unit effect and the specific light emitting effect associated with the special vibration effect in the specific interlocking effect. In this way, by making the light emitting mode different according to the operation unit effect and the specific interlocking effect, the effect using the operation members such as the stick controller 31A and the push button 31B can be appropriately diversified to improve the game entertainment. Can be done.

図12−10および図12−11に示すように、事前変動開始時となるタイミングAKT01〜AKT03において実行可能な操作部演出のうちで、振動演出に伴う発光演出の発光態様は、発光色が白色になる場合と、発光色が白色とは異なる赤色や虹色になる場合とを含み、発光色が白色になる場合には振動パターンAKV01による振動演出が実行され、発光色が赤色や虹色になる場合には振動パターンAKV02による振動演出が実行される。図12−12および図12−13に示すように、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出のうちで、振動演出に伴う発光演出の発光態様は、発光色が白色になる場合と、発光色が白色とは異なる赤色や虹色になる場合とを含み、発光色が白色になる場合には振動パターンAKV02による振動演出が実行され、発光色が赤色や虹色になる場合には振動パターンAKV03による振動演出が実行される。したがって、事前変動開始時となるタイミングAKT01〜AKT03において実行可能な操作部演出の振動演出と、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出の振動演出とで、実行されるタイミングが異なるとともに、振動態様が異なる。また、事前変動開始時となるタイミングAKT01において実行可能な操作部演出の振動演出と、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出の振動演出とで、発光色が白色と赤色と虹色のいずれかになることで、発光演出の発光態様が共通である。このように、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合に、振動演出の振動態様が異なる一方で、発光演出の発光態様が共通になる場合を設けることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 As shown in FIGS. 12-10 and 12-11, among the operation unit effects that can be performed at the timings AKT01 to AKT03 at the start of the pre-variation, the light emission mode of the light emission effect accompanying the vibration effect is white. Including the case where the emission color becomes red or rainbow color different from white, when the emission color becomes white, the vibration effect by the vibration pattern AKV01 is executed, and the emission color becomes red or rainbow color. In that case, the vibration effect by the vibration pattern AKV02 is executed. As shown in FIGS. 12-12 and 12-13, among the operation unit effects that can be executed at the timing AKT11 at the start of the target variation, the light emission mode of the light emission effect accompanying the vibration effect is white. Including the case where the emission color becomes red or rainbow color different from white, when the emission color becomes white, the vibration effect by the vibration pattern AKV02 is executed, and the emission color becomes red or rainbow color. The vibration effect by the vibration pattern AKV03 is executed. Therefore, the timing of execution is determined by the vibration effect of the operation unit effect that can be executed at the timings AKT01 to AKT03 at the start of the pre-variation and the vibration effect of the operation unit effect that can be executed at the timing AKT11 at the start of the target variation. Along with being different, the vibration mode is different. Further, the emission colors are white and red depending on the vibration effect of the operation unit effect that can be executed at the timing AKT01 at the start of the pre-variation and the vibration effect of the operation unit effect that can be executed at the timing AKT11 at the start of the target variation. By becoming one of the rainbow colors, the light emitting mode of the light emitting effect is common. In this way, when the timing of executing the operation unit effect is different, the vibration mode of the vibration effect is different, while the light emission mode of the light emission effect is common, so that the stick controller 31A and the push button 31B can be operated. It is possible to appropriately diversify the production using the members and improve the game entertainment.

事前変動開始時となるタイミングAKT01〜AKT03において実行可能な操作部演出の振動演出は、先読判定結果となる入賞時判定結果に基づいて、対象変動開始時となるタイミングAKT11において操作部演出が実行される可変表示より前の可変表示において実行される。このように、操作部演出が実行されるタイミングを異ならせることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 The vibration effect of the operation unit effect that can be executed in the timings AKT01 to AKT03 at the start of the pre-variation is executed by the operation unit effect at the timing AKT11 at the start of the target variation based on the winning determination result that is the pre-reading determination result. It is executed in the variable display before the variable display to be performed. In this way, by making the timing at which the operation unit effect is executed different, it is possible to appropriately diversify the effect using the operation member such as the stick controller 31A and the push button 31B, and improve the game entertainment.

図12−10および図12−11に示すように、事前変動開始時となるタイミングAKT01〜AKT03において実行可能な操作部演出のうちで、振動演出に伴う発光演出の発光態様は、発光色が白色になる場合と、発光色が白色とは異なる赤色や虹色になる場合とを含み、発光色が白色になる場合には振動パターンAKV01による振動演出が実行され、発光色が赤色や虹色になる場合には振動パターンAKV02による振動演出が実行される。したがって、発光色が白色になる場合と、発光色が赤色や虹色になる場合とで、振動演出の振動態様が異なる。このように、操作部演出を実行するタイミングが共通である場合に、発光演出の発光態様に応じて、振動演出の振動態様が異なることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。なお、発光色が赤色になる場合と、発光色が虹色になる場合とでは、いずれも共通の振動パターンAKV02による振動演出が実行される。したがって、発光色が赤色になる場合と、発光色が虹色になる場合とで、振動演出の振動態様が共通である。このように、操作部演出を実行するタイミングが共通である場合に、発光演出の発光態様にかかわらず、振動演出の振動態様が共通である場合を設けてもよい。 As shown in FIGS. 12-10 and 12-11, among the operation unit effects that can be performed at the timings AKT01 to AKT03 at the start of the pre-variation, the light emission mode of the light emission effect accompanying the vibration effect is white. Including the case where the emission color becomes red or rainbow color different from white, when the emission color becomes white, the vibration effect by the vibration pattern AKV01 is executed, and the emission color becomes red or rainbow color. In that case, the vibration effect by the vibration pattern AKV02 is executed. Therefore, the vibration mode of the vibration effect differs depending on whether the emission color is white or the emission color is red or rainbow. In this way, when the timing for executing the operation unit effect is the same, the vibration mode of the vibration effect differs depending on the light emission mode of the light emission effect, so that the operation members such as the stick controller 31A and the push button 31B are used. It is possible to appropriately diversify the production and improve the entertainment of the game. It should be noted that the vibration effect by the common vibration pattern AKV02 is executed in both the case where the emission color becomes red and the case where the emission color becomes rainbow color. Therefore, the vibration mode of the vibration effect is common between the case where the emission color is red and the case where the emission color is rainbow. As described above, when the timing of executing the operation unit effect is common, the case where the vibration mode of the vibration effect is common may be provided regardless of the light emission mode of the light emission effect.

連続予告演出を実行するために用いられる連続演出パターンは、残余回数が「0」以外の場合と、残余回数が「0」の場合とに応じて、発光演出における発光色が異なる操作部演出パターンを含むものがある。例えば図12−5(A)に示された連続演出パターンAKD02は、残余回数が「1」である場合の操作部演出パターンAKC01と、残余回数が「0」の場合の操作部演出パターンAKC12と、を含んでいる。操作部演出パターンAKC01による操作部演出は、発光色が白色になる発光演出を含んでいる。操作部演出パターンAKC12による操作部演出は、発光色が赤色になる発光演出を含んでいる。したがって、事前変動開始時となるタイミングAKT01〜AKT03において実行可能な操作部演出の振動演出に伴う発光演出と、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出の振動演出に伴う発光演出とで、発光態様が異なる。このように、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合に、発光演出の発光態様が異なる場合を設けることで、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部材を用いた演出を適切に多様化して、遊技興趣を向上させることができる。 The continuous effect pattern used to execute the continuous advance notice effect is an operation unit effect pattern in which the emission color in the light emission effect is different depending on the case where the remaining number of times is other than "0" and the case where the remaining number of times is "0". Some include. For example, the continuous effect pattern AKD02 shown in FIG. 12-5 (A) includes an operation unit effect pattern AKC01 when the remaining number of times is "1" and an operation unit effect pattern AKC12 when the remaining number of times is "0". , Including. The operation unit effect by the operation unit effect pattern AKC01 includes a light emission effect in which the emission color becomes white. Operation unit effect pattern The operation unit effect by the AKC12 includes a light emission effect in which the emission color is red. Therefore, the light emission effect associated with the vibration effect of the operation unit effect that can be executed at the timings AKT01 to AKT03 at the start of the pre-variation and the light emission effect associated with the vibration effect of the operation unit effect that can be executed at the timing AKT11 at the start of the target variation. The light emission mode is different between the two. In this way, by providing a case where the light emitting mode of the light emitting effect is different when the timing of executing the operation unit effect is different, the effect using the operating members such as the stick controller 31A and the push button 31B can be appropriately diversified. It is possible to improve the game entertainment.

連続予告演出を実行するために用いられる連続演出パターンでは、残余回数が多い場合に対応する操作部演出パターンの大当り信頼度よりも、残余回数が少ない場合に対応する操作部演出パターンの大当り信頼度の方が、低下したものになることを防止するように設定されている。例えば図12−5(A)に示された連続演出パターンにおいて、残余回数が「1」である場合の操作部演出パターンAKC02であれば、残余回数が「0」である場合の操作部演出パターンとして、操作部演出パターンAKC11になることを防止するように設定されている。残余回数が「1」である場合の操作部演出パターンAKC03であれば、残余回数が「0」である場合の操作部演出パターンとして、操作部演出パターンAKC11や操作部演出パターンAKC12になることを防止するように設定されている。これにより、事前変動開始時に大当り信頼度が高い操作部演出が先に実行されたにもかかわらず、対象変動開始時などに大当り信頼度が低い操作部演出が後に実行されることを防止するので、遊技者の期待感を低下させることがなく、遊技興趣の低下を防止することができる。 In the continuous effect pattern used to execute the continuous advance notice effect, the jackpot reliability of the operation unit effect pattern corresponding to the case where the remaining number of times is small is higher than the jackpot reliability of the operation unit effect pattern corresponding to the case where the remaining number of times is large. Is set to prevent it from becoming degraded. For example, in the continuous effect pattern shown in FIG. 12-5 (A), in the case of the operation unit effect pattern AKC02 when the remaining number of times is "1", the operation unit effect pattern when the remaining number of times is "0". As a result, it is set to prevent the operation unit effect pattern AKC11. If the operation unit effect pattern AKC03 is used when the remaining number of times is "1", the operation unit effect pattern AKC11 or the operation unit effect pattern AKC12 is used as the operation unit effect pattern when the remaining number of times is "0". It is set to prevent. This prevents the operation unit effect with low jackpot reliability from being executed later at the start of the target variation, even though the operation unit effect with high jackpot reliability is executed first at the start of the pre-variation. , It is possible to prevent a decrease in the interest of the game without lowering the expectation of the player.

また、図12−10および図12−11に示すように、事前変動開始時となるタイミングAKT01〜AKT03において実行可能な操作部演出のうちで、振動演出に伴う発光演出の発光態様は、発光色が白色になる場合と、発光色が白色とは異なる赤色や虹色になる場合とを含み、発光色が白色になる場合には振動パターンAKV01による振動演出のオン期間とオフ期間にあわせて発光と非発光とが繰り返され、発光色が赤色になる場合には振動パターンAKV02による振動演出のオン期間にあわせて連続的に発光する。図12−12および図12−13に示すように、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出のうちで、振動演出に伴う発光演出の発光態様は、発光色が白色になる場合と、発光色が白色とは異なる赤色や虹色になる場合とを含み、発光色が白色になる場合には振動パターンAKV02による振動演出のオン期間にあわせて発光し、発光色が赤色になる場合には振動パターンAKV03による振動演出のオン期間にあわせて断続的に発光する。振動パターンAKV01〜AKV03による振動演出では互いにオン期間の設定が異なるので、発光演出における発光期間といった発光態様が異なることになる。このようにしても、操作部演出を実行するタイミングが異なる場合に、発光演出の発光態様が異なる場合を設けることができればよい。 Further, as shown in FIGS. 12-10 and 12-11, among the operation unit effects that can be executed at the timings AKT01 to AKT03 at the start of the pre-variation, the light emission mode of the light emission effect accompanying the vibration effect is the emission color. Including the case where the emission color becomes white and the case where the emission color becomes red or rainbow color different from white, and when the emission color becomes white, it emits light according to the on period and the off period of the vibration effect by the vibration pattern AKV01. And non-light emission are repeated, and when the emission color turns red, light is continuously emitted according to the on period of the vibration effect by the vibration pattern AKV02. As shown in FIGS. 12-12 and 12-13, among the operation unit effects that can be executed at the timing AKT11 at the start of the target variation, the light emission mode of the light emission effect accompanying the vibration effect is white. Including the case where the emission color becomes red or rainbow color different from white, when the emission color becomes white, it emits light according to the on period of the vibration effect by the vibration pattern AKV02, and the emission color becomes red. In that case, light is emitted intermittently according to the on period of the vibration effect by the vibration pattern AKV03. In the vibration effect by the vibration patterns AKV01 to AKV03, the setting of the on period is different from each other, so that the light emission mode such as the light emission period in the light emission effect is different. Even in this way, it is sufficient to provide a case where the light emitting mode of the light emitting effect is different when the timing of executing the operation unit effect is different.

(特徴部48AK〜50AKの変形例)
操作部演出について、実行されるタイミング、振動演出の振動態様、発光演出の発光態様、大当り信頼度は、パチンコ遊技機1の仕様などに応じて、任意に設定可能である。特定連動演出について、実行されるタイミング、特殊振動演出の振動態様、特定発光演出の発光態様、大当り信頼度は、パチンコ遊技機1の仕様などに応じて、任意に設定可能である。
(Modification example of featured parts 48AK to 50AK)
Regarding the operation unit effect, the execution timing, the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the jackpot reliability can be arbitrarily set according to the specifications of the pachinko gaming machine 1. Regarding the specific interlocking effect, the timing to be executed, the vibration mode of the special vibration effect, the light emission mode of the specific light emission effect, and the jackpot reliability can be arbitrarily set according to the specifications of the pachinko gaming machine 1.

操作部演出について、実行されるタイミング、振動演出の振動態様、発光演出の発光態様、大当り信頼度は、パチンコ遊技機1の設定値に応じて異ならせてもよいし、パチンコ遊技機1の設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。特定連動演出について、実行されるタイミング、特殊振動演出の振動態様、特定発光演出の発光態様、大当り信頼度は、パチンコ遊技機1の設定値に応じて異ならせてもよいし、パチンコ遊技機1の設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。その他、操作部演出について、実行されるタイミング、振動演出の振動態様、発光演出の発光態様、大当り信頼度は、パチンコ遊技機1における遊技に関する任意の有利度に応じて異ならせてもよいし、そのような有利度に応じて異なる割合で決定されてもよい。特定連動演出について、実行されるタイミング、特殊振動演出の振動態様、特定発光演出の発光態様、大当り信頼度は、パチンコ遊技機1における遊技に関する任意の有利度に応じて異ならせてもよいし、そのような有利度に応じて異なる割合で決定されてもよい。 Regarding the operation unit effect, the execution timing, the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the jackpot reliability may be different depending on the set value of the pachinko game machine 1, or the setting of the pachinko game machine 1. It may be determined in different proportions depending on the value. Regarding the specific interlocking effect, the execution timing, the vibration mode of the special vibration effect, the light emission mode of the specific light emission effect, and the jackpot reliability may be different depending on the set value of the pachinko gaming machine 1, or the pachinko gaming machine 1 may be different. It may be determined at a different ratio depending on the set value of. In addition, regarding the operation unit effect, the execution timing, the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the jackpot reliability may be different depending on any advantage regarding the game in the pachinko gaming machine 1. It may be determined in different proportions depending on such advantage. Regarding the specific interlocking effect, the timing of execution, the vibration mode of the special vibration effect, the light emission mode of the specific light emission effect, and the jackpot reliability may be different depending on any advantage regarding the game in the pachinko gaming machine 1. It may be determined in different proportions depending on such advantage.

操作部演出を実行するタイミングが異なる場合と共通である場合とで、振動演出の振動態様が異なる場合と共通である場合、発光演出の発光態様が異なる場合と共通である場合、大当り信頼度が異なる場合と共通である場合など、各場合の組合せは、パチンコ遊技機1の仕様などに応じて、任意に設定可能である。操作部演出と特定連動演出とで、実行されるタイミングが異なる場合と共通である場合、振動演出や特殊振動演出の振動態様が異なる場合と共通である場合、発光演出や特定発光演出の発光態様が異なる場合と共通である場合など、各場合の組合せは、パチンコ遊技機1の仕様などに応じて、任意に設定可能である。なお、振動演出の振動態様が異なる場合に、発光演出の発光態様を共通化することで、発光演出の制御負担を軽減できればよい。発光演出の発光態様が異なる場合に、振動演出の振動態様を共通化することで、振動演出の制御負担を軽減できればよい。振動演出における一部の振動態様が異なる場合に、その振動演出における他の振動態様を共通化することで、振動演出の制御負担を軽減できればよい。例えば、振動演出における振動強度が異なる場合に、振動演出における振動周期を共通化することで、振動演出の制御負担を軽減できればよい。発光演出における一部の発光態様が異なる場合に、その発光演出にける他の発光態様を共通化することで、発光演出の制御負担を軽減できればよい。例えば、発光演出における発光色が異なる場合に、発光演出における発光周期を共通化することで、発光演出の制御負担を軽減できればよい。特殊振動演出の振動態様や、特定発光演出の発光態様についても、同様の共通化により、制御負担を軽減できればよい。 When the timing of executing the operation unit effect is different and common, when the vibration mode of the vibration effect is different and common, and when the light emission mode of the light emission effect is different and common, the jackpot reliability is high. The combination of each case, such as a different case and a common case, can be arbitrarily set according to the specifications of the pachinko gaming machine 1. When the timing of execution is different and common between the operation unit effect and the specific interlocking effect, and when the vibration modes of the vibration effect and the special vibration effect are different, the light emission mode of the light emission effect and the specific light emission effect The combination of each case can be arbitrarily set according to the specifications of the pachinko gaming machine 1 and the like. When the vibration modes of the vibration effect are different, it is sufficient that the control load of the light emission effect can be reduced by sharing the light emission mode of the light emission effect. When the light emitting mode of the light emitting effect is different, it is sufficient that the control load of the vibration effect can be reduced by sharing the vibration mode of the vibration effect. When some vibration modes in the vibration effect are different, it is sufficient to reduce the control burden of the vibration effect by sharing the other vibration modes in the vibration effect. For example, when the vibration intensities in the vibration effect are different, it is sufficient to reduce the control load of the vibration effect by sharing the vibration cycle in the vibration effect. When some of the light emitting modes in the light emitting effect are different, it is sufficient that the control burden of the light emitting effect can be reduced by sharing the other light emitting modes in the light emitting effect. For example, when the emission colors in the light emission effect are different, it is sufficient to reduce the control burden of the light emission effect by sharing the light emission cycle in the light emission effect. It suffices if the control load can be reduced by the same standardization of the vibration mode of the special vibration effect and the light emission mode of the specific light emission effect.

可変表示の実行中に加えて、あるいは、可変表示の実行中に代えて、小当り遊技状態や大当り遊技状態といった任意の遊技状態に制御されている場合に、操作部演出や特定連動演出を実行可能にしてもよい。例えば小当り遊技状態に制御されている場合には、V入賞アタッカーの開放有無や開放時間、開放回数、あるいは、V入賞の発生後に制御される大当り遊技状態のラウンド数などに応じて、所定割合で操作部演出を実行可能であってもよい。大当り遊技状態に制御される場合には、大当り遊技状態の終了後における時短制御や確変制御の有無や終了条件、大当り遊技状態において先に報知したラウンド数よりも増加したラウンド数となるランクアップの有無や増加量などに応じて、所定割合で操作部演出を実行可能であってもよい。小当り遊技状態や大当り遊技状態における可動物動作、画像表示、楽曲再生といった、特定演出に伴い特定連動演出を実行可能であってもよい。 In addition to the execution of the variable display, or instead of the execution of the variable display, when the game is controlled to an arbitrary game state such as a small hit game state or a big hit game state, the operation unit effect or the specific interlocking effect is executed. It may be possible. For example, when the player is controlled to the small hit game state, a predetermined ratio is determined according to the presence / absence of opening of the V winning attacker, the opening time, the number of times of opening, or the number of rounds of the big hit game state controlled after the occurrence of the V winning. It may be possible to execute the operation unit effect with. When controlled to the jackpot game state, the number of rounds is increased from the number of rounds previously notified in the jackpot game state, such as the presence / absence of time reduction control and probability variation control after the end of the jackpot game state, the end condition, and the rank up. It may be possible to execute the operation unit effect at a predetermined ratio depending on the presence or absence, the amount of increase, and the like. It may be possible to execute a specific interlocking effect along with a specific effect such as a movable object movement in a small hit game state or a big hit game state, image display, and music reproduction.

特定連動演出を実行可能な特定演出は、可変表示の実行に応じて実行可能な任意の演出であってもよいし、可変表示の実行にかかわらず実行可能な任意の演出であってもよい。例えば、リーチ演出とは異なり、所定割合で可変表示の表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを示唆する示唆演出が実行される場合に、一部または全部の演出期間において特定連動演出を実行可能であってもよい。 The specific effect capable of executing the specific interlocking effect may be an arbitrary effect that can be executed according to the execution of the variable display, or may be an arbitrary effect that can be executed regardless of the execution of the variable display. For example, unlike the reach effect, when a suggestion effect suggesting that the display result of the variable display becomes a "big hit" at a predetermined ratio and is controlled to the big hit game state is executed, it is specified in a part or all of the effect period. The interlocking effect may be executable.

任意の演出状態に制御されている場合に、操作部演出や特定連動演出を実行可能にしてもよい。例えば特別演出モードとなる演出状態に制御されている場合には、特別演出モードとは異なる演出モードとなる演出状態に制御されている場合よりも、高い割合で操作部演出や特定連動演出を実行可能であってもよい。 When controlled to an arbitrary effect state, the operation unit effect or the specific interlocking effect may be executed. For example, when the effect is controlled to be the special effect mode, the operation unit effect or the specific interlocking effect is executed at a higher rate than when the effect state is controlled to be a different effect mode from the special effect mode. It may be possible.

振動や発光による演出を実行可能な操作部材は、遊技者の動作を検出可能に構成された任意の動作検出部材であればよい。例えば回動操作が可能なジョグダイアルに対する操作を検出するセンサであってもよいし、タッチパネルに対する接触操作や押圧操作を検出するものであってもよい。また、例えば赤外線センサや超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の動作を検出できるセンサを用いてもよい。所定のカメラを用いて遊技者の手などを撮影した結果を解析(ビデオ式モーションキャプチャ)して、遊技者による動作を検出できるようにしてもよい。その他、遊技者による所定の動作を機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できる任意の構成であればよい。このような動作検出部材とともに、遊技者が手などを接触可能な接触部材を設けて、動作検出部材とともに、あるいは、動作検出部材とは別に、接触部材を振動させたり発光させたりしてもよい。 The operating member capable of performing the effect of vibration or light emission may be any motion detecting member configured so as to be able to detect the motion of the player. For example, it may be a sensor that detects an operation on a jog dial that can be rotated, or it may be a sensor that detects a touch operation or a pressing operation on a touch panel. Further, a sensor capable of detecting a predetermined operation by the player, such as an infrared sensor, an ultrasonic sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. The result of photographing the player's hand or the like using a predetermined camera may be analyzed (video type motion capture) so that the movement by the player can be detected. In addition, any configuration that can mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined operation by the player may be used. A contact member that allows the player to come into contact with a hand or the like may be provided together with such a motion detection member, and the contact member may be vibrated or emitted light together with the motion detection member or separately from the motion detection member. ..

操作部演出に含まれる振動演出は、特徴部48AKにおける振動演出と、特徴部49AKにおける所定振動演出と、特徴部50AKにおける第1振動演出および第2振動演出と、に対応し得る。操作部演出に含まれる振動演出のうち、事前変動開始時となるタイミングAKT01〜AKT03において実行可能な操作部演出に含まれる振動演出は、特徴部50AKにおける第1振動演出に対応し得る。操作部演出に含まれる振動演出のうち、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出に含まれる振動演出は、特徴部50AKにおける第2振動演出に対応し得る。操作部演出に含まれる発光演出は、特徴部48AKにおける振動演出に伴う発光演出と、特徴部49AKにおける所定振動演出に伴う発光演出と、特徴部50AKにおける第1振動演出および第2振動演出に伴う発光演出とに、対応し得る。操作部演出に含まれる発光演出のうち、事前変動開始時となるタイミングAKT01〜AKT03において実行可能な操作部演出に含まれる振動演出に伴う発光演出は、特徴部50AKにおける第1振動演出に伴う発光演出に対応し得る。操作部演出に含まれる発光演出のうち、対象変動開始時となるタイミングAKT11において実行可能な操作部演出に含まれる振動演出に伴う発光演出は、特徴部50AKにおける第2振動演出に伴う発光演出に対応し得る。特定連動演出に含まれる特殊振動演出は、特徴部49AKにおける特殊振動演出に対応し得る。 The vibration effect included in the operation unit effect can correspond to the vibration effect in the feature unit 48AK, the predetermined vibration effect in the feature unit 49AK, and the first vibration effect and the second vibration effect in the feature unit 50AK. Among the vibration effects included in the operation unit effect, the vibration effect included in the operation unit effect that can be executed at the timings AKT01 to AKT03 at the start of the pre-variation can correspond to the first vibration effect in the feature unit 50AK. Among the vibration effects included in the operation unit effect, the vibration effect included in the operation unit effect that can be executed at the timing AKT11 at the start of the target variation can correspond to the second vibration effect in the feature unit 50AK. The light emitting effect included in the operation unit effect is associated with the light emitting effect associated with the vibration effect of the feature unit 48AK, the light emitting effect associated with the predetermined vibration effect of the feature unit 49AK, and the first vibration effect and the second vibration effect of the feature unit 50AK. It can correspond to the light emission effect. Among the light emitting effects included in the operation unit effect, the light emitting effect associated with the vibration effect included in the operation unit effect that can be executed at the timings AKT01 to AKT03 at the start of the pre-variation is the light emission associated with the first vibration effect in the feature unit 50AK. It can correspond to the production. Of the light-emitting effects included in the operation unit effect, the light-emitting effect associated with the vibration effect included in the operation unit effect that can be executed at the timing AKT11 at the start of the target fluctuation is the light-emitting effect associated with the second vibration effect in the feature unit 50AK. Can be accommodated. The special vibration effect included in the specific interlocking effect can correspond to the special vibration effect in the feature portion 49AK.

また、上記した各特徴部や変形例においては、時短状態(高ベース状態)への移行については、必ず特別可変入賞球装置7が作動する大当り状態や小当り状態を経由して移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄として時短図柄が導出表示された場合に、特別可変入賞球装置7を作動させることなく時短状態(高ベース状態)に移行するようにしてもよい。 Further, in each of the above-mentioned feature portions and modified examples, regarding the transition to the time saving state (high base state), the mode of shifting to the big hit state or the small hit state in which the special variable winning ball device 7 always operates is adopted. Although illustrated, the present invention is not limited to this. For example, when a time saving symbol is derived and displayed as a special symbol, the time saving state (high base state) without operating the special variable winning ball device 7 is performed. ) May be used.

尚、上記した時短図柄としては、これらの時短図柄をはずれ図柄の一部としてもよいし、小当り図柄の一部としてもよい。 As the above-mentioned time-saving symbols, these time-saving symbols may be a part of the out-of-time symbols or a part of the small hit symbols.

また、時短図柄の導出表示に関する抽選処理を行う場合には、これらの抽選処理に、時短図柄抽選用の専用の乱数を用いて抽選を実行してもよいし、はずれ図柄の抽選乱数や大当り図柄の抽選乱数や小当り図柄の抽選乱数、大当り抽選判定用乱数、転落抽選の抽選乱数等の他の抽選を行う乱数を用いて抽選を行うようにしてもよい。 In addition, when performing a lottery process related to the derivation display of the time-saving symbol, the lottery may be executed by using a dedicated random number for the time-saving symbol lottery in these lottery processes, or a lottery random number of a missed symbol or a big hit symbol. The lottery may be performed using other lottery random numbers such as the lottery random number of the above, the lottery random number of the small hit symbol, the random number for determining the big hit lottery, and the lottery random number of the fall lottery.

また、これら時短図柄については、複数種類の図柄であってよいとともに、その他の図柄である小当り図柄やはずれ図柄で表示される図柄の組み合わせと併用してもよい。尚、この場合、併用する小当り図柄によって時短状態の移行の有無を決定してもよい。但し、時短図柄に当選した場合に、更に抽選によって時短状態への移行の有無を抽選することや、時短回数を抽選することは行わない。 Further, these time-saving symbols may be a plurality of types of symbols, and may be used in combination with other symbols such as small hit symbols and symbols displayed as missed symbols. In this case, it may be determined whether or not the time saving state is changed depending on the small hit symbol used together. However, if a time-saving symbol is won, the presence or absence of a transition to the time-saving state will not be drawn by lottery, and the number of time-savings will not be drawn.

また、時短図柄の抽選を行う場合であって、設定値を変更可能である場合には、設定値に応じて時短図柄の抽選確率は変化しない、つまり、全ての設定値において時短図柄の抽選確率は同一とするが、これら時短図柄の抽選確率を第1特図と第2特図とで異なる確率としてもよい。 Further, in the case of drawing a time-saving symbol and the set value can be changed, the lottery probability of the time-saving symbol does not change according to the set value, that is, the lottery probability of the time-saving symbol in all the set values. Is the same, but the lottery probabilities of these time-saving symbols may be different between the first special figure and the second special figure.

また、時短図柄の抽選を行う場合の乱数取得のタイミングについては、専用の乱数を使用する場合であっても、他の乱数を使用する場合であっても、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞時でよい。 In addition, regarding the timing of random number acquisition when drawing a lottery for time-saving symbols, regardless of whether a dedicated random number is used or another random number is used, the starting port (first starting winning opening, It may be at the time of winning the second start winning opening).

また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、専用の乱数(時短抽選乱数)を用いる場合は専用の乱数(時短抽選乱数)による抽選結果を当選値とし、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合は特定の小当り図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に転落抽選判定値用乱数を用いる場合は転落抽選判定値用乱数を当選値とすることができるとともに、構造物を用いた抽選、例えば、特別可変入賞球装置7内部に時短領域を設け、該時短領域を遊技球が通過したことを時短図柄の当選としてもよい。 In addition, regarding the winning when the time-saving symbol is drawn, when using a dedicated random number (time-saving lottery random number), the lottery result by the dedicated random number (time-saving lottery random number) is used as the winning value, and the small hit symbol is used for the time-saving symbol lottery. When a random number is used, a specific small hit symbol random number value can be used as the winning value, and when a random number for the fall lottery judgment value is used for the lottery of the time saving symbol, the random number for the fall lottery judgment value can be used as the winning value. A lottery using the above, for example, a time saving area may be provided inside the special variable winning ball device 7, and the time saving symbol may be won when the game ball passes through the time saving area.

尚、時短図柄の抽選を、構造物を用いて行う場合において小当り図柄が時短図柄を併用する際に、時短状態の可変表示回数(時短回数)は、時短領域の通過の有無で変化しないようにする。 In addition, in the case where the lottery of the time saving symbol is performed using the structure, when the small hit symbol also uses the time saving symbol, the variable display number (time saving number) of the time saving state does not change depending on the presence or absence of passing through the time saving area. To.

また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、時短図柄の抽選にはずれ図柄乱数を用いる場合は特定のはずれ図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に大当り図柄乱数を用いる場合は特定の大当り図柄乱数値を当選値とすることができる。但し、これらの乱数値を当選値とする場合には、設定によって大当り確率以外の性能に差異がでることから、設定値の変更が不能なものに限り可能である。 In addition, regarding the winning when the time-saving symbol lottery is performed, when the time-saving symbol lottery uses the missing symbol random number, the specific missing symbol random number value is used as the winning value, and when the jackpot symbol random number is used for the time-saving symbol lottery, it is specified. The jackpot symbol random number value can be used as the winning value. However, when these random values are used as winning values, performances other than the jackpot probability differ depending on the settings, so it is possible only if the set values cannot be changed.

また、時短図柄の抽選結果の判定タイミングは、大当り判定後のタイミングにおいて実行すればよい。尚、時短図柄の抽選は、抽選に使用する乱数値がいずれの乱数値であっても、時短状態(高ベース)や高確率時においては実行せずに、低確率低ベース状態においてのみ実行する。但し、既に、時短状態となっている状態で、時短図柄が導出表示された場合に、時短回数の再セットや抽選しないことのずれであっても、遊技機毎に決まっていればよい。 Further, the determination timing of the lottery result of the time-saving symbol may be executed at the timing after the jackpot determination. In addition, the lottery of the time saving symbol is not executed in the time saving state (high base) or the high probability time regardless of the random number value used for the lottery, and is executed only in the low probability low base state. .. However, if the time-saving symbol is derived and displayed in the state where the time-saving state is already set, even if the number of time-saving times is reset or the lottery is not performed, it may be determined for each gaming machine.

また、時短図柄が導出表示されたときの時短回数については、当選値(図柄)と遊技状態毎に応じて、予め定められた複数の時短回数をもつことができる。また、時短図柄毎に時短の付与条件を異なるようにすることもできる。 Further, regarding the number of time reductions when the time reduction symbol is derived and displayed, it is possible to have a plurality of predetermined number of time reductions according to the winning value (symbol) and the game state. In addition, the conditions for granting the time reduction can be made different for each time reduction symbol.

また、時短図柄に応じて時短回数が異なるときには、特図1と特図2で、時短図柄の振り分け抽選を変更することができる。 Further, when the number of time reductions differs depending on the time reduction symbol, the time reduction symbol distribution lottery can be changed between the special figure 1 and the special figure 2.

また、同一の時短図柄が導出表示されたときでも、その時の遊技状態に応じて付与される時短回数が異なるようにしてもよい。ただし、遊技状態に対して予め定められたものであることを要する。 Further, even when the same time saving symbol is derived and displayed, the number of time saving times given may be different depending on the game state at that time. However, it is necessary that the game state is predetermined.

また、低確率低ベース状態における時短図柄の抽選結果として「時短回数0回」の抽選結果を含めることができる。 In addition, the lottery result of "0 times of time saving" can be included as the lottery result of the time saving symbol in the low probability low base state.

また、時短終了図柄の導出抽選(時短終了抽選)を実行し、時短回数を時短開始後において時短終了図柄が導出表示されるまで、或いは大当り図柄が導出表示されるまでの回数としてもよい。つまり、時短の回数を設定せずに、原則、無制限としてもよい。 Further, the time-saving end symbol derivation lottery (time-saving end lottery) may be executed, and the number of time reductions may be set to the number of times until the time-saving end symbol is derived and displayed after the time reduction starts, or until the jackpot symbol is derived and displayed. That is, in principle, the number of time reductions may not be set and may be unlimited.

また、時短図柄により制御される時短状態と、大当りの発生によって制御される時短状態とで、時短回数や付与条件を異なるようにしてもよい。 Further, the number of time reductions and the granting condition may be different between the time reduction state controlled by the time reduction symbol and the time reduction state controlled by the occurrence of a big hit.

また、時短図柄が導出表示された場合において時短状態に制御されるタイミングは、時短図柄の図柄確定時間が経過した時点となる。但し、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合にあって、小当りに当選して時短状態に移行する場合には、小当りの動作終了時が時短状態に制御されるタイミングとなる。 Further, when the time-saving symbol is derived and displayed, the timing of being controlled to the time-saving state is the time when the symbol confirmation time of the time-saving symbol has elapsed. However, in the case where the small hit symbol random number is used for the lottery of the time saving symbol, when the small hit is won and the time saving state is entered, the end time of the small hit operation is controlled to the time saving state.

また、構造物を用いた抽選の場合に時短状態に制御されるタイミングは、構造物を動作させる遊技状態(例えば、小当り状態)における構造物の動作終了時のタイミングとなる。 Further, in the case of a lottery using the structure, the timing controlled to the time saving state is the timing at the end of the operation of the structure in the gaming state (for example, the small hit state) in which the structure is operated.

また、大当り後において所定の可変表示回数に亘って高確率低ベース状態に制御される遊技機(所謂、規定回数確変機(ST機))の場合に、遊技場の開店時に高確率低ベース状態であり、該高確率低ベース状態が規定回数の可変表示が実行されて終了した後、時短状態に制御するようにしてもよい。 Further, in the case of a gaming machine (so-called specified number of probability change machines (ST machines)) that is controlled to a high probability low base state over a predetermined variable display number after a big hit, the high probability low base state is reached when the game hall is opened. Therefore, the high-probability low-base state may be controlled to a time-saving state after the variable display of a predetermined number of times is executed and ended.

また、時短リミッタ機能を搭載する場合にあって、時短図柄が導出表示された場合には、時短リミッタの回数を更新する。 In addition, when the time saving limiter function is installed and the time saving symbol is derived and displayed, the number of times of the time saving limiter is updated.

また、時短図柄の図柄確定時間を、他の図柄の図柄確定時間と異なる時間としてもよい。 Further, the symbol confirmation time of the time-saving symbol may be set to a time different from the symbol confirmation time of other symbols.

(特徴部48AKの課題解決手段および効果)
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、操作手段が振動する振動演出を実行可能な振動演出実行手段と、振動演出に伴い操作手段を発光させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段と、を備え、振動演出が実行されないときよりも、振動演出が実行されるときの方が、有利状態に制御される割合が高く、振動演出に伴う発光演出の発光態様と、該振動演出が実行されたタイミングとに応じて、有利状態に制御される割合が異なり、振動演出に伴う発光演出の発光態様に応じて、該振動演出の振動態様が異なる。ここで、有利状態は、例えば大当り遊技状態などであればよい。遊技機は、例えばパチンコ遊技機1などであればよい。操作手段は、例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなどであればよい。振動演出は、例えば操作部演出パターンに含まれる振動パターンによる振動モータ131の駆動などであればよい。振動演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。発光演出は、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光などであればよい。発光演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。振動演出が実行されたときの方が有利状態に制御される割合が高いことは、例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度などであればよい。発光演出の発光態様と振動演出が実行されたタイミングとに応じて有利状態に制御される割合が異なることは、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色と操作部演出パターンの用途に応じた大当り信頼度などであればよい。発光演出の発光態様に応じて振動演出の振動態様が異なることは、例えば操作部演出パターンAKC01〜AKC03、AKC11〜AKC13に含まれる発光色と振動パターンAKV01〜AKV03などであればよい。
このような構成によれば、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様、振動演出の実行タイミングに注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
(Problem-solving means and effects of feature 48AK)
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and is an operating means that can be operated by the player, a vibration effect executing means that can execute a vibration effect in which the operating means vibrates, and an operating means that accompanies the vibration effect. It is equipped with a light emitting effect executing means capable of executing a light emitting effect, and the ratio of being controlled to an advantageous state is higher when the vibration effect is executed than when the vibration effect is not executed. The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the light emitting mode of the light emitting effect accompanying the vibration effect and the timing at which the vibration effect is executed, and the vibration of the vibration effect is performed according to the light emitting mode of the light emitting effect accompanying the vibration effect. The aspect is different. Here, the advantageous state may be, for example, a big hit game state. The gaming machine may be, for example, a pachinko gaming machine 1. The operating means may be, for example, a stick controller 31A, a push button 31B, or the like. The vibration effect may be, for example, driving the vibration motor 131 by the vibration pattern included in the operation unit effect pattern. The vibration effect executing means may be, for example, an effect control CPU 120 that executes the effect processing during variable display in step S172 using the vibration control data of the operation unit effect control pattern determined in step AKS203. The light emission effect may be, for example, light emission of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 according to the light emission color included in the operation unit effect pattern. The light emitting effect executing means may be, for example, an effect control CPU 120 that executes the effect processing during variable display in step S172 using the lamp control data of the operation unit effect control pattern determined in step AKS203. The higher the ratio of being controlled to the advantageous state when the vibration effect is executed may be, for example, the jackpot reliability according to the operation unit effect pattern or the like. The fact that the ratio controlled to the advantageous state differs depending on the light emitting mode of the light emitting effect and the timing at which the vibration effect is executed is, for example, a big hit according to the emission color included in the operation unit effect pattern and the application of the operation unit effect pattern. It may be reliability. The vibration mode of the vibration effect differs depending on the light emission mode of the light emission effect, for example, the emission color and the vibration pattern AKV01 to AKV03 included in the operation unit effect patterns AKC01 to AKC03 and AKC11 to AKC13.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by paying attention to the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the execution timing of the vibration effect.

振動演出実行手段は、可変表示が開始されるタイミングにおいて振動演出を実行可能であってもよい。ここで、可変表示が開始されるタイミングは、例えばタイミングAKT01〜AKT03、AKT11などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect executing means may be capable of executing the vibration effect at the timing when the variable display is started. Here, the timing at which the variable display is started may be, for example, timings AKT01 to AKT03, AKT11, and the like.
In such a configuration, it is possible to diversify the timing at which the vibration effect can be executed and improve the game entertainment.

振動演出実行手段は、可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて振動演出を実行可能であってもよい。ここで、可変表示がリーチ態様になるタイミングは、例えばタイミングAKT12などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect executing means may be capable of executing the vibration effect at the timing when the variable display becomes the reach mode. Here, the timing at which the variable display becomes the reach mode may be, for example, timing AKT12.
In such a configuration, it is possible to diversify the timing at which the vibration effect can be executed and improve the game entertainment.

振動演出実行手段は、可変表示がリーチ態様となった後に発展演出が実行されるタイミングにおいて振動演出を実行可能であってもよい。ここで、発展演出が実行されるタイミングは、例えばタイミングAKT13などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect executing means may be capable of executing the vibration effect at the timing when the development effect is executed after the variable display is in the reach mode. Here, the timing at which the development effect is executed may be, for example, timing AKT13.
In such a configuration, it is possible to diversify the timing at which the vibration effect can be executed and improve the game entertainment.

振動演出実行手段は、有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出が実行されるタイミングにおいて振動演出を実行可能であってもよい。ここで、報知演出が実行されるタイミングは、例えばタイミングAKT14などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect executing means may be able to execute the vibration effect at the timing when the notification effect for notifying whether or not it is controlled in an advantageous state is executed. Here, the timing at which the notification effect is executed may be, for example, timing AKT14.
In such a configuration, it is possible to diversify the timing at which the vibration effect can be executed and improve the game entertainment.

可変表示が開始されるタイミングにおいて実行可能な振動演出に伴う発光演出の発光態様は、第1発光態様と、該第1発光態様とは異なる第2発光態様とを含み、発光演出が第1発光態様で実行される場合と、発光演出が第2発光態様で実行される場合とで、振動演出の振動態様が異なってもよい。ここで、第1発光態様は、例えば発光色が白色の場合であればよい。第2発光態様は、例えば発光色が赤色や虹色の場合であればよい。振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV03とは異なる振動パターンAKV02の場合などであればよい。
このような構成においては、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emitting mode of the light emitting effect accompanying the vibration effect that can be executed at the timing when the variable display is started includes a first light emitting mode and a second light emitting mode different from the first light emitting mode, and the light emitting effect is the first light emitting mode. The vibration mode of the vibration effect may be different depending on whether the mode is executed or the light emission effect is executed in the second light emission mode. Here, the first light emitting mode may be, for example, a case where the light emitting color is white. The second light emitting mode may be, for example, when the light emitting color is red or iridescent. The difference in vibration mode may be, for example, in the case of a vibration pattern AKV02 different from the vibration pattern AKV03.
In such a configuration, it is possible to diversify the vibration mode of the vibration effect and the light emission mode of the light emission effect to improve the game entertainment.

可変表示が開始されるタイミングにおいて実行される振動演出と、可変表示がリーチ態様となった後に発展演出が実行されるタイミングにおいて実行される振動演出とで、発光演出の発光態様が共通であり、振動態様が異なってもよい。ここで、発光態様が共通であることは、例えば発光色が白色の場合などであればよい。振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV21、AKV22とは異なる振動パターンAKV02の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emitting mode of the light emitting effect is common between the vibration effect executed at the timing when the variable display is started and the vibration effect executed at the timing when the development effect is executed after the variable display becomes the reach mode. The vibration mode may be different. Here, the common light emission mode may be, for example, when the light emission color is white. The difference in vibration mode may be, for example, in the case of a vibration pattern AKV02 different from the vibration patterns AKV21 and AKV22.
In such a configuration, it is possible to diversify the vibration mode of the vibration effect according to the timing and improve the game entertainment.

可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて実行される振動演出と、報知演出が実行されるタイミングにおいて実行される振動演出とで、実行された際に有利状態に制御される割合は共通であり、振動態様が異なってもよい。ここで、有利状態に制御される割合が共通であることは、例えば大当り信頼度が100%である場合などであればよい。振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV31とは異なる振動パターンAKV11、AKV12の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect executed at the timing when the variable display becomes the reach mode and the vibration effect executed at the timing when the notification effect is executed have a common ratio of being controlled to an advantageous state when executed, and vibration. The mode may be different. Here, the common ratio of control to the advantageous state may be, for example, when the jackpot reliability is 100%. The difference in vibration mode may be, for example, in the case of vibration patterns AKV11 and AKV12 different from the vibration pattern AKV31.
In such a configuration, it is possible to diversify the vibration mode of the vibration effect according to the timing and improve the game entertainment.

可変表示が開始されるタイミングにおいて実行される振動演出と、可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて実行される振動演出とで、発光演出の発光態様が異なり、振動態様が異なってもよい。ここで、発光態様が異なることは、例えば発光色が桃色や橙色の場合とは異なる白色や赤色や虹色の場合などであればよい。異なる振動態様は、例えば振動パターンAKV11、AKV12とは異なる振動パターンAKV02、AKV03の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様や発光演出の発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emitting mode of the light emitting effect is different between the vibration effect executed at the timing when the variable display is started and the vibration effect executed at the timing when the variable display is in the reach mode, and the vibration mode may be different. Here, the difference in light emission mode may be, for example, a case where the light emission color is white, red, or rainbow color, which is different from the case where the light emission color is pink or orange. The different vibration modes may be, for example, the case of vibration patterns AKV02 and AKV03 different from the vibration patterns AKV11 and AKV12.
In such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by diversifying the vibration mode of the vibration effect and the light emission mode of the light emission effect according to the timing.

可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて実行される振動演出と、可変表示がリーチ態様となった後に発展演出が実行されるタイミングにおいて実行される振動演出とで、振動態様が異なってもよい。ここで、振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV21、AKV22とは異なる振動パターンAKV11、AKV12の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration mode may be different between the vibration effect executed at the timing when the variable display becomes the reach mode and the vibration effect executed at the timing when the development effect is executed after the variable display becomes the reach mode. Here, the difference in vibration mode may be, for example, in the case of vibration patterns AKV11 and AKV12 different from the vibration patterns AKV21 and AKV22.
In such a configuration, it is possible to diversify the vibration mode of the vibration effect according to the timing and improve the game entertainment.

操作手段を発光させる第1発光手段と、第1発光手段とは異なる第2発光手段と、遊技の進行に応じて所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備え、所定演出の実行中に振動演出が実行された場合に、第1発光手段は振動演出に伴う発光演出の発光態様で発光可能であり、第2発光手段は所定演出に伴い発光演出とは異なる発光態様で発光可能であってもよい。ここで、第1発光手段は、例えばレバーランプ9B1、ボタンランプ9B2などであればよい。第2発光手段は、例えば上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nなどであればよい。所定演出は、例えば背景画像や文字画像の表示などであればよい。所定演出実行手段は、例えば画像表示装置5などであればよい。振動演出に応じた発光態様は、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色などであればよい。所定演出に応じた発光態様は、例えば可変表示演出制御パターンに含まれるランプ制御データに応じた発光態様などであればよい。
このような構成においては、第1発光手段や第2発光手段による発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
A first light emitting means for causing the operation means to emit light, a second light emitting means different from the first light emitting means, and a predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect according to the progress of the game are provided, and the predetermined effect is being executed. When the vibration effect is executed, the first light emitting means can emit light in a light emitting mode associated with the vibration effect, and the second light emitting means can emit light in a light emitting mode different from the light emitting mode in accordance with the predetermined effect. There may be. Here, the first light emitting means may be, for example, a lever lamp 9B1 or a button lamp 9B2. The second light emitting means may be, for example, an upper frame lamp 9C, a left frame lamp 9M, a right frame lamp 9N, or the like. The predetermined effect may be, for example, display of a background image or a character image. The predetermined effect executing means may be, for example, an image display device 5. The light emitting mode according to the vibration effect may be, for example, the emission color included in the operation unit effect pattern. The light emitting mode according to the predetermined effect may be, for example, a light emitting mode according to the lamp control data included in the variable display effect control pattern.
In such a configuration, it is possible to diversify the light emitting modes by the first light emitting means and the second light emitting means to improve the game entertainment.

遊技者の視線を操作手段に誘導する視線誘導演出を実行可能な視線誘導演出実行手段を備え、振動演出実行手段は、第1タイミングと、該第1タイミングよりも後の第2タイミングと、において、振動演出を実行可能であり、第1タイミングであるか第2タイミングであるかにかかわらず、共通の振動態様で振動演出を実行可能であり、視線誘導演出実行手段は、第1タイミングにおいて視線誘導演出を実行せず、第2タイミングにおいて振動演出が実行される前に視線誘導演出を実行可能であってもよい。ここで、視線誘導演出実行手段は、例えば遊技効果ランプ9L、9Rなどであればよい。第1タイミングは、例えばタイミングT1、T2などであればよい。第2タイミングは、例えばタイミングT3、T4などであればよい。共通の振動態様は、例えば振動時間が1.5秒や3秒である場合などであればよい。第1タイミングにおいて視線誘導演出を実行しない場合は、例えばステップ10SHS3にてタイミングT1、T2の場合などであればよい。第2タイミングにおいて視線誘導演出を実行可能な場合は、例えばステップ10SHS3にてタイミングT3、T4の場合などであればよい。
このような構成においては、操作手段の振動を好適に認識させて振動演出による興趣を十分に高めることができる。
The line-of-sight guidance effect executing means capable of executing the line-of-sight guidance effect for guiding the player's line of sight to the operating means is provided, and the vibration effect executing means is provided at the first timing and the second timing after the first timing. , The vibration effect can be executed, and the vibration effect can be executed in a common vibration mode regardless of whether it is the first timing or the second timing. It may be possible to execute the line-of-sight guidance effect before the vibration effect is executed at the second timing without executing the guidance effect. Here, the line-of-sight guidance effect executing means may be, for example, game effect lamps 9L, 9R, or the like. The first timing may be, for example, timings T1 and T2. The second timing may be, for example, timings T3 and T4. The common vibration mode may be, for example, when the vibration time is 1.5 seconds or 3 seconds. When the line-of-sight guidance effect is not executed at the first timing, for example, the timings T1 and T2 may be used in step 10SHS3. When the line-of-sight guidance effect can be executed at the second timing, for example, the timings T3 and T4 in step 10SHS3 may be used.
In such a configuration, the vibration of the operating means can be suitably recognized, and the interest of the vibration effect can be sufficiently enhanced.

(特徴部49AKの課題解決手段および効果)
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出と特殊振動演出とを実行可能な振動演出実行手段と、所定振動演出に伴い操作手段を発光させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段と、遊技の進行に応じて特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、所定振動演出が実行されないときよりも、所定振動演出が実行されるときの方が、有利状態に制御される割合が高く、所定振動演出に伴う発光演出の発光態様と、該所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて、有利状態に制御される割合が異なり、振動演出実行手段は、特定演出の実行に伴い特殊振動演出を実行可能であり、所定振動演出と、特殊振動演出とで振動態様が異なる。ここで、有利状態は、例えば大当り遊技状態などであればよい。遊技機は、例えばパチンコ遊技機1などであればよい。操作手段は、例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなどであればよい。所定振動演出は、例えば操作部演出パターンに含まれる振動パターンによる振動モータ131の駆動などであればよい。特殊振動演出は、例えば可変表示演出制御パターンに含まれる振動制御データによる振動モータ131の駆動などであればよい。振動演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンや可変表示演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。発光演出は、例えば操作部演出パターンに含まれる発光態色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光などであればよい。発光演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。特定演出は、例えばSPリーチAのリーチ演出、大当り確定報知、大当り種別抽選などであればよい。特定演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された可変表示演出制御パターンに基づいてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。所定振動演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高いことは、例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度などであればよい。発光演出の発光態様と所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて有利状態に制御される割合が異なることは、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色と操作部演出パターンの用途に応じた大当り信頼度などであればよい。特殊振動演出を実行可能であることは、例えば期間AKZ01〜AKZ05における振動演出の実行などであればよい。所定振動演出と特殊振動演出とで振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV41〜AKV44とは異なる振動パターンAKV01〜AKV03などであればよい。
このような構成によれば、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様、振動演出の実行タイミングに注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
(Problem-solving means and effects of feature 49AK)
It is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous for the player, and a vibration effect that can execute a predetermined vibration effect and a special vibration effect as an operation means that the player can operate and a vibration effect that the operation means vibrates. A predetermined vibration effect is provided with an execution means, a light emission effect execution means capable of executing a light emission effect that causes the operation means to emit light in accordance with the predetermined vibration effect, and a specific effect execution means capable of executing the specific effect according to the progress of the game. The ratio of being controlled to an advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed. The ratio controlled to the advantageous state is different depending on the above, and the vibration effect executing means can execute the special vibration effect according to the execution of the specific effect, and the vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the special vibration effect. .. Here, the advantageous state may be, for example, a big hit game state. The gaming machine may be, for example, a pachinko gaming machine 1. The operating means may be, for example, a stick controller 31A, a push button 31B, or the like. The predetermined vibration effect may be, for example, driving the vibration motor 131 by the vibration pattern included in the operation unit effect pattern. The special vibration effect may be, for example, driving the vibration motor 131 based on the vibration control data included in the variable display effect control pattern. The vibration effect executing means may be, for example, an effect control CPU 120 that executes the effect processing during variable display in step S172 using the vibration control data of the operation unit effect control pattern or the variable display effect control pattern determined in step AKS203. Just do it. The light emitting effect may be, for example, light emission of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 according to the light emitting state color included in the operation unit effect pattern. The light emitting effect executing means may be, for example, an effect control CPU 120 that executes the effect processing during variable display in step S172 using the lamp control data of the operation unit effect control pattern determined in step AKS203. The specific effect may be, for example, a reach effect of SP reach A, a jackpot confirmation notification, a jackpot type lottery, or the like. The specific effect executing means may be, for example, an effect control CPU 120 that executes the variable display effect process in step S172 based on the variable display effect control pattern determined in step AKS 203. The higher the ratio of being controlled to an advantageous state when the predetermined vibration effect is executed may be, for example, the jackpot reliability according to the operation unit effect pattern or the like. The ratio of being controlled to an advantageous state differs depending on the light emitting mode of the light emitting effect and the timing at which the predetermined vibration effect is executed, for example, depending on the emission color included in the operation unit effect pattern and the use of the operation unit effect pattern. The jackpot reliability may be sufficient. The ability to execute the special vibration effect may be, for example, the execution of the vibration effect during the periods AKZ01 to AKZ05. The difference in vibration mode between the predetermined vibration effect and the special vibration effect may be, for example, vibration patterns AKV01 to AKV03 different from the vibration patterns AKV41 to AKV44.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by paying attention to the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the execution timing of the vibration effect.

振動演出実行手段は、可変表示が開始されるタイミングにおいて所定振動演出を実行可能であってもよい。ここで、可変表示が開始されるタイミングは、例えばタイミングAKT01〜AKT03、AKT11などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect executing means may be capable of executing a predetermined vibration effect at the timing when the variable display is started. Here, the timing at which the variable display is started may be, for example, timings AKT01 to AKT03, AKT11, and the like.
In such a configuration, it is possible to diversify the timing at which the vibration effect can be executed and improve the game entertainment.

振動演出実行手段は、可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて所定振動演出を実行可能であってもよい。ここで、可変表示がリーチ態様になるタイミングは、例えばタイミングAKT12などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect executing means may be capable of executing a predetermined vibration effect at the timing when the variable display becomes the reach mode. Here, the timing at which the variable display becomes the reach mode may be, for example, timing AKT12.
In such a configuration, it is possible to diversify the timing at which the vibration effect can be executed and improve the game entertainment.

振動演出実行手段は、可変表示がリーチ態様となった後に発展演出が実行されるタイミングにおいて所定振動演出を実行可能であってもよい。ここで、発展演出が実行されるタイミングは、例えばタイミングAKT13などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect executing means may be capable of executing a predetermined vibration effect at the timing when the development effect is executed after the variable display is in the reach mode. Here, the timing at which the development effect is executed may be, for example, timing AKT13.
In such a configuration, it is possible to diversify the timing at which the vibration effect can be executed and improve the game entertainment.

振動演出実行手段は、有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出が実行されるタイミングにおいて所定振動演出を実行可能であってもよい。ここで、報知演出が実行されるタイミングは、例えばタイミングAKT14などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect executing means may be able to execute a predetermined vibration effect at the timing when the notification effect for notifying whether or not the vibration effect is controlled in an advantageous state is executed. Here, the timing at which the notification effect is executed may be, for example, timing AKT14.
In such a configuration, it is possible to diversify the timing at which the vibration effect can be executed and improve the game entertainment.

可変表示が開始されるタイミングにおいて実行可能な所定振動演出に伴う発光演出の発光態様は、第1発光態様と、該第1発光態様とは異なる第2発光態様とを含み、発光演出が第1発光態様で実行される場合と、発光演出が第2発光態様で実行される場合とで、所定振動演出の振動態様が異なってもよい。ここで、第1発光態様は、例えば発光色が白色の場合であればよい。第2発光態様は、例えば発光色が赤色や虹色の場合であればよい。異なる振動態様は、例えば振動パターンAKV03とは異なる振動パターンAKV02などであればよい。
このような構成においては、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emitting mode of the light emitting effect associated with the predetermined vibration effect that can be executed at the timing when the variable display is started includes a first light emitting mode and a second light emitting mode different from the first light emitting mode, and the light emitting effect is the first. The vibration mode of the predetermined vibration effect may be different depending on whether the light emission mode is executed or the light emission effect is executed in the second light emission mode. Here, the first light emitting mode may be, for example, a case where the light emitting color is white. The second light emitting mode may be, for example, when the light emitting color is red or iridescent. The different vibration mode may be, for example, a vibration pattern AKV02 different from the vibration pattern AKV03.
In such a configuration, it is possible to diversify the vibration mode of the vibration effect and the light emission mode of the light emission effect to improve the game entertainment.

可変表示が開始されるタイミングにおいて実行される所定振動演出と、可変表示がリーチ態様となった後に発展演出が実行されるタイミングにおいて実行される所定振動演出とで、発光演出の発光態様が共通であり、振動態様が異なってもよい。ここで、発光態様が共通であることは、例えば発光色が白色の場合などであればよい。振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV21、AKV22とは異なる振動パターンAKV02の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emitting mode of the light emitting effect is common between the predetermined vibration effect executed at the timing when the variable display is started and the predetermined vibration effect executed at the timing when the development effect is executed after the variable display becomes the reach mode. Yes, the vibration mode may be different. Here, the common light emission mode may be, for example, when the light emission color is white. The difference in vibration mode may be, for example, in the case of a vibration pattern AKV02 different from the vibration patterns AKV21 and AKV22.
In such a configuration, it is possible to diversify the vibration mode of the vibration effect according to the timing and improve the game entertainment.

可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて実行される所定振動演出と、報知演出が実行されるタイミングにおいて実行される所定振動演出とで、実行された際に有利状態に制御される割合は共通であり、振動態様が異なってもよい。ここで、有利状態に制御される割合が共通であることは、例えば大当り信頼度が100%である場合などであればよい。振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV31とは異なる振動パターンAKV11、AKV12の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The ratio of the predetermined vibration effect executed at the timing when the variable display becomes the reach mode and the predetermined vibration effect executed at the timing when the notification effect is executed is controlled to an advantageous state when executed is common. , The vibration mode may be different. Here, the common ratio of control to the advantageous state may be, for example, when the jackpot reliability is 100%. The difference in vibration mode may be, for example, in the case of vibration patterns AKV11 and AKV12 different from the vibration pattern AKV31.
In such a configuration, it is possible to diversify the vibration mode of the vibration effect according to the timing and improve the game entertainment.

可変表示が開始されるタイミングにおいて実行される所定振動演出と、可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて実行される所定振動演出とで、発光演出の発光態様が異なり、振動態様が異なってもよい。ここで、発光態様が異なることは、例えば発光色が桃色や橙色の場合とは異なる白色や赤色や虹色の場合などであればよい。異なる振動態様は、例えば振動パターンAKV11、AKV12とは異なる振動パターンAKV02、AKV03の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様や発光演出の発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emitting mode of the light emitting effect is different between the predetermined vibration effect executed at the timing when the variable display is started and the predetermined vibration effect executed at the timing when the variable display is in the reach mode, and the vibration mode may be different. Here, the difference in light emission mode may be, for example, a case where the light emission color is white, red, or rainbow color, which is different from the case where the light emission color is pink or orange. The different vibration modes may be, for example, the case of vibration patterns AKV02 and AKV03 different from the vibration patterns AKV11 and AKV12.
In such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by diversifying the vibration mode of the vibration effect and the light emission mode of the light emission effect according to the timing.

可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて実行される所定振動演出と、可変表示がリーチ態様となった後に発展演出が実行されるタイミングにおいて実行される所定振動演出とで、振動態様が異なってもよい。ここで、異なる振動態様は、例えば振動パターンAKV21、AKV22とは異なる振動パターンAKV11、AKV12などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration mode may be different between the predetermined vibration effect executed at the timing when the variable display becomes the reach mode and the predetermined vibration effect executed at the timing when the development effect is executed after the variable display becomes the reach mode. .. Here, the different vibration modes may be, for example, vibration patterns AKV11, AKV12, etc., which are different from the vibration patterns AKV21 and AKV22.
In such a configuration, it is possible to diversify the vibration mode of the vibration effect according to the timing and improve the game entertainment.

操作手段を発光させる第1発光手段と、第1発光手段とは異なる第2発光手段と、遊技の進行に応じて所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備え、所定演出の実行中に所定振動演出が実行された場合に、第1発光手段は所定振動演出に伴う発光演出の発光態様で発光可能であり、第2発光手段は所定演出に伴い発光演出とは異なる発光態様で発光可能であってもよい。ここで、第1発光手段は、例えばレバーランプ9B1、ボタンランプ9B2などであればよい。第2発光手段は、例えば上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nなどであればよい。所定演出は、例えば背景画像や文字画像の表示などであればよい。所定演出実行手段は、例えば画像表示装置5などであればよい。振動演出に応じた発光態様は、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色などであればよい。所定演出に応じた発光態様は、例えば可変表示演出制御パターンに含まれるランプ制御データに応じた発光態様などであればよい。
このような構成においては、第1発光手段や第2発光手段による発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
A first light emitting means for causing the operation means to emit light, a second light emitting means different from the first light emitting means, and a predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect according to the progress of the game are provided, and the predetermined effect is being executed. When a predetermined vibration effect is executed, the first light emitting means can emit light in a light emitting mode associated with the predetermined vibration effect, and the second light emitting means emits light in a light emitting mode different from the light emitting mode in accordance with the predetermined vibration effect. It may be possible. Here, the first light emitting means may be, for example, a lever lamp 9B1 or a button lamp 9B2. The second light emitting means may be, for example, an upper frame lamp 9C, a left frame lamp 9M, a right frame lamp 9N, or the like. The predetermined effect may be, for example, display of a background image or a character image. The predetermined effect executing means may be, for example, an image display device 5. The light emitting mode according to the vibration effect may be, for example, the emission color included in the operation unit effect pattern. The light emitting mode according to the predetermined effect may be, for example, a light emitting mode according to the lamp control data included in the variable display effect control pattern.
In such a configuration, it is possible to diversify the light emitting modes by the first light emitting means and the second light emitting means to improve the game entertainment.

遊技者の視線を操作手段に誘導する視線誘導演出を実行可能な視線誘導演出実行手段を備え、振動演出実行手段は、第1タイミングと、該第1タイミングよりも後の第2タイミングと、において、所定振動演出を実行可能であり、第1タイミングであるか第2タイミングであるかにかかわらず、共通の振動態様で所定振動演出を実行可能であり、視線誘導演出実行手段は、第1タイミングにおいて視線誘導演出を実行せず、第2タイミングにおいて所定振動演出が実行される前に視線誘導演出を実行可能であってもよい。ここで、視線誘導演出実行手段は、例えば遊技効果ランプ9L、9Rなどであればよい。第1タイミングは、例えばタイミングT1、T2などであればよい。第2タイミングは、例えばタイミングT3、T4などであればよい。共通の振動態様は、例えば振動時間が1.5秒や3秒である場合などであればよい。第1タイミングにおいて視線誘導演出を実行しない場合は、例えばステップ10SHS3にてタイミングT1、T2の場合などであればよい。第2タイミングにおいて視線誘導演出を実行可能な場合は、例えばステップ10SHS3にてタイミングT3、T4の場合などであればよい。
このような構成においては、操作手段の振動を好適に認識させて振動演出による興趣を十分に高めることができる。
The line-of-sight guidance effect executing means capable of executing the line-of-sight guidance effect for guiding the player's line of sight to the operating means is provided, and the vibration effect executing means is provided at the first timing and the second timing after the first timing. , The predetermined vibration effect can be executed, and the predetermined vibration effect can be executed in a common vibration mode regardless of whether it is the first timing or the second timing, and the line-of-sight guidance effect executing means is the first timing. In, the line-of-sight guidance effect may not be executed, and the line-of-sight guidance effect may be executed before the predetermined vibration effect is executed at the second timing. Here, the line-of-sight guidance effect executing means may be, for example, game effect lamps 9L, 9R, or the like. The first timing may be, for example, timings T1 and T2. The second timing may be, for example, timings T3 and T4. The common vibration mode may be, for example, when the vibration time is 1.5 seconds or 3 seconds. When the line-of-sight guidance effect is not executed at the first timing, for example, the timings T1 and T2 may be used in step 10SHS3. When the line-of-sight guidance effect can be executed at the second timing, for example, the timings T3 and T4 in step 10SHS3 may be used.
In such a configuration, the vibration of the operating means can be suitably recognized, and the interest of the vibration effect can be sufficiently enhanced.

所定振動演出が実行される方が、特定演出が実行されるよりも、有利状態に制御される割合が高くてもよい。ここで、有利状態に制御される割合は、例えばSPリーチAのリーチ演出が実行される場合よりも高い50%以上の大当り期待度などであればよい。
このような構成においては、所定振動演出に対する遊技者の期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state may be higher than when the specific effect is executed. Here, the ratio controlled to the advantageous state may be, for example, a jackpot expectation of 50% or more, which is higher than when the reach effect of SP reach A is executed.
In such a configuration, it is possible to raise the player's expectation for the predetermined vibration effect and improve the game interest.

特定演出実行手段は、特定演出として可動部材を動作させる演出を実行可能であり、振動演出実行手段は、可動部材の動作期間中において特殊振動演出を実行可能であってもよい。ここで、可動部材を動作させる演出は、例えば演出実行例AKG01〜AKG03などであればよい。可動部材の動作期間中における特殊振動演出は、例えば振動パターンAKV41による振動演出などであればよい。
このような構成においては、振動演出を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The specific effect executing means can execute an effect of operating the movable member as a specific effect, and the vibration effect executing means may be able to execute a special vibration effect during the operation period of the movable member. Here, the effect of operating the movable member may be, for example, the effect execution examples AKG01 to AKG03. The special vibration effect during the operation period of the movable member may be, for example, a vibration effect based on the vibration pattern AKV41.
In such a configuration, the vibration effect can be diversified to improve the game entertainment.

振動演出実行手段は、有利状態に制御されることの報知に伴い特殊振動演出を実行可能であってもよい。ここで、有利状態に制御されることの報知は、例えば大当り確定報知などであればよい。この報知に伴う特殊振動演出は、例えば振動パターンAKV44による振動演出などであればよい。
このような構成においては、振動演出を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect executing means may be capable of executing a special vibration effect with the notification that the vibration effect is controlled to an advantageous state. Here, the notification that the control is performed in an advantageous state may be, for example, a big hit confirmation notification. The special vibration effect associated with this notification may be, for example, a vibration effect based on the vibration pattern AKV44.
In such a configuration, the vibration effect can be diversified to improve the game entertainment.

発光演出実行手段は、特殊振動演出に伴い操作手段を発光させる特定発光演出を実行可能であり、所定振動演出に伴う発光演出と、特殊振動演出に伴う特定発光演出とで、発光態様が異なってもよい。ここで、特定発光演出は、例えば可変表示演出制御パターンに含まれるランプ制御データによるレバーランプ9B1、ボタンランプ9B2の発光などであればよい。発光態様が異なることは、例えば発光色が青色や金色や青色から赤色を経て金色に変化する場合とは異なる発光色が白色や赤色や虹色の場合などであればよい。
このような構成によれば、振動演出に伴う発光演出を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emitting effect executing means can execute a specific light emitting effect that causes the operating means to emit light in accordance with the special vibration effect, and the light emitting mode differs between the light emitting effect associated with the predetermined vibration effect and the specific light emitting effect associated with the special vibration effect. May be good. Here, the specific light emission effect may be, for example, light emission of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 based on the lamp control data included in the variable display effect control pattern. The light emission mode may be different, for example, when the emission color is white, red, or rainbow color, which is different from the case where the emission color changes from blue, gold, or blue to gold via red.
According to such a configuration, it is possible to diversify the light emitting effect accompanying the vibration effect and improve the game entertainment.

特殊振動演出が実行される場合に、所定振動演出の実行を制限する制限手段を備えてもよい。ここで、制限手段は、例えばステップAKS202により操作部演出を決定するときの演出制御用CPU120などであればよい。
このような構成によれば、振動演出を適切に実行して、遊技興趣を向上させることができる。
When the special vibration effect is executed, a limiting means for limiting the execution of the predetermined vibration effect may be provided. Here, the limiting means may be, for example, the effect control CPU 120 when determining the effect of the operation unit in step AKS202.
According to such a configuration, it is possible to appropriately execute the vibration effect and improve the game entertainment.

(特徴部50AKの課題解決手段および効果)
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、操作手段が振動する振動演出として、第1振動演出と第2振動演出とを実行可能な振動演出実行手段と、振動演出に伴い操作手段を発光させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段と、を備え、振動演出が実行されないときよりも、振動演出が実行されるときの方が、有利状態に制御される割合が高く、振動演出に伴う発光演出の発光態様に応じて、有利状態に制御される割合が異なり、第1振動演出と、第2振動演出とで、実行されるタイミングが異なるとともに、振動態様が異なり、第1振動演出と、第2振動演出とで、発光演出の発光態様が共通である。ここで、有利状態は、例えば大当り遊技状態などであればよい。遊技機は、例えばパチンコ遊技機1などであればよい。操作手段は、例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなどであればよい。第1振動演出は、例えば操作部演出パターンAKC01〜AKC03に含まれる振動パターンAKV01、AKV02による振動モータ131の駆動などであればよい。第2振動演出は、例えば操作部演出パターンAKC11〜AKC13に含まれる振動パターンAKV02、AKV03による駆動モータ131の駆動などであればよい。振動演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。発光演出は、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光などであればよい。発光演出実行手段は、例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120などであればよい。振動演出が実行されたときの方が有利状態に制御される割合が高いことは、例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度などであればよい。振動演出に伴う発光演出の発光態様に応じて有利状態に制御される割合が異なることは、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色に応じた大当り信頼度などであればよい。第1振動演出と第2振動演出とで実行されるタイミングが異なることは、例えば対象変動開始のタイミングAKT11とは異なる事前変動開始のタイミングAKT01〜AKT03などであればよい。第1振動演出と第2振動演出とで振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV03とは異なる振動パターンAKV01などであればよい。第1振動演出と第2振動演出とで発光演出の発光態様が共通であることは、例えば操作部演出パターンAKC01〜AKC03、AKC11〜AKC13に含まれる発光色が白色や赤色や虹色である場合などであればよい。
このような構成によれば、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様、振動演出の実行タイミングに注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
(Problem-solving means and effects of feature 50AK)
It is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and can execute the first vibration effect and the second vibration effect as the operation means that can be operated by the player and the vibration effect that the operation means vibrates. It is provided with a vibration effect executing means and a light emitting effect executing means capable of executing a light emitting effect that causes the operating means to emit light in association with the vibration effect, and the vibration effect is executed more when the vibration effect is executed than when the vibration effect is not executed. The ratio controlled to the advantageous state is high, and the ratio controlled to the advantageous state differs depending on the light emitting mode of the light emitting effect accompanying the vibration effect, and the timing of execution in the first vibration effect and the second vibration effect. However, the vibration mode is different, and the light emission mode of the light emission effect is common between the first vibration effect and the second vibration effect. Here, the advantageous state may be, for example, a big hit game state. The gaming machine may be, for example, a pachinko gaming machine 1. The operating means may be, for example, a stick controller 31A, a push button 31B, or the like. The first vibration effect may be, for example, driving the vibration motor 131 by the vibration patterns AKV01 and AKV02 included in the operation unit effect patterns AKC01 to AKC03. The second vibration effect may be, for example, driving the drive motor 131 by the vibration patterns AKV02 and AKV03 included in the operation unit effect patterns AKC11 to AKC13. The vibration effect executing means may be, for example, an effect control CPU 120 that executes the effect processing during variable display in step S172 using the vibration control data of the operation unit effect control pattern determined in step AKS203. The light emission effect may be, for example, light emission of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 according to the light emission color included in the operation unit effect pattern. The light emitting effect executing means may be, for example, an effect control CPU 120 that executes the effect processing during variable display in step S172 using the lamp control data of the operation unit effect control pattern determined in step AKS203. The higher the ratio of being controlled to the advantageous state when the vibration effect is executed may be, for example, the jackpot reliability according to the operation unit effect pattern or the like. The ratio of being controlled to an advantageous state differs depending on the light emitting mode of the light emitting effect accompanying the vibration effect, for example, the jackpot reliability according to the emission color included in the operation unit effect pattern may be sufficient. The timing of execution differs between the first vibration effect and the second vibration effect may be, for example, the timings of the start of the pre-variation, AKT01 to AKT03, which are different from the timings of the start of the target variation, AKT11. The difference in vibration mode between the first vibration effect and the second vibration effect may be, for example, a vibration pattern AKV01 different from the vibration pattern AKV03. The light emitting mode of the light emitting effect is common to the first vibration effect and the second vibration effect, for example, when the emission colors included in the operation unit effect patterns AKC01 to AKC03 and AKC11 to AKC13 are white, red, or rainbow. And so on.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by paying attention to the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the execution timing of the vibration effect.

振動演出実行手段は、可変表示が開始されるタイミングにおいて第2振動演出を実行可能であってもよい。ここで、可変表示が開始されるタイミングは、例えば対象変動開始のタイミングAKT11などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect executing means may be able to execute the second vibration effect at the timing when the variable display is started. Here, the timing at which the variable display is started may be, for example, the timing AKT11 at which the target variation starts.
In such a configuration, it is possible to diversify the timing at which the vibration effect can be executed and improve the game entertainment.

振動演出実行手段は、可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて第2振動演出を実行可能であってもよい。ここで、可変表示がリーチ態様になるタイミングは、例えばタイミングAKT12などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect executing means may be able to execute the second vibration effect at the timing when the variable display becomes the reach mode. Here, the timing at which the variable display becomes the reach mode may be, for example, timing AKT12.
In such a configuration, it is possible to diversify the timing at which the vibration effect can be executed and improve the game entertainment.

振動演出実行手段は、可変表示がリーチ態様となった後に発展演出が実行されるタイミングにおいて第2振動演出を実行可能であってもよい。ここで、発展演出が実行されるタイミングは、例えばタイミングAKT13などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect executing means may be able to execute the second vibration effect at the timing when the development effect is executed after the variable display is in the reach mode. Here, the timing at which the development effect is executed may be, for example, timing AKT13.
In such a configuration, it is possible to diversify the timing at which the vibration effect can be executed and improve the game entertainment.

振動演出実行手段は、有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出が実行されるタイミングにおいて第2振動演出を実行可能であってもよい。ここで、報知演出が実行されるタイミングは、例えばタイミングAKT14などであればよい。
このような構成においては、振動演出を実行可能なタイミングを多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration effect executing means may be able to execute the second vibration effect at the timing when the notification effect for notifying whether or not it is controlled in an advantageous state is executed. Here, the timing at which the notification effect is executed may be, for example, timing AKT14.
In such a configuration, it is possible to diversify the timing at which the vibration effect can be executed and improve the game entertainment.

可変表示が開始されるタイミングにおいて実行可能な第2振動演出に伴う発光演出の発光態様は、第1発光態様と、該第1発光態様とは異なる第2発光態様とを含み、発光演出が第1発光態様で実行される場合と、発光演出が第2発光態様で実行される場合とで、第2振動演出の振動態様が異なってもよい。ここで、第1発光態様は、例えば発光色が白色の場合であればよい。第2発光態様は、例えば発光色が赤色や虹色の場合であればよい。振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV03とは異なる振動パターンAKV02の場合などであればよい。
このような構成においては、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emitting mode of the light emitting effect accompanying the second vibration effect that can be executed at the timing when the variable display is started includes a first light emitting mode and a second light emitting mode different from the first light emitting mode, and the light emitting effect is the first. The vibration mode of the second vibration effect may be different depending on whether the light emission effect is executed in the first light emission mode or the second light emission mode. Here, the first light emitting mode may be, for example, a case where the light emitting color is white. The second light emitting mode may be, for example, when the light emitting color is red or iridescent. The difference in vibration mode may be, for example, in the case of a vibration pattern AKV02 different from the vibration pattern AKV03.
In such a configuration, it is possible to diversify the vibration mode of the vibration effect and the light emission mode of the light emission effect to improve the game entertainment.

可変表示が開始されるタイミングにおいて実行される第2振動演出と、可変表示がリーチ態様となった後に発展演出が実行されるタイミングにおいて実行される第2振動演出とで、発光演出の発光態様が共通であり、振動態様が異なってもよい。ここで、発光態様が共通であることは、例えば発光色が白色の場合などであればよい。振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV21、AKV22とは異なる振動パターンAKV02の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emitting mode of the light emitting effect is the second vibration effect executed at the timing when the variable display is started and the second vibration effect executed at the timing when the development effect is executed after the variable display becomes the reach mode. It is common and the vibration mode may be different. Here, the common light emission mode may be, for example, when the light emission color is white. The difference in vibration mode may be, for example, in the case of a vibration pattern AKV02 different from the vibration patterns AKV21 and AKV22.
In such a configuration, it is possible to diversify the vibration mode of the vibration effect according to the timing and improve the game entertainment.

可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて実行される第2振動演出と、報知演出が実行されるタイミングにおいて実行される第2振動演出とで、実行された際に有利状態に制御される割合は共通であり、振動態様が異なってもよい。ここで、有利状態に制御される割合が共通であることは、例えば大当り信頼度が100%である場合などであればよい。振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV31とは異なる振動パターンAKV11、AKV12の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The second vibration effect executed at the timing when the variable display becomes the reach mode and the second vibration effect executed at the timing when the notification effect is executed have a common ratio of being controlled to an advantageous state when executed. The vibration mode may be different. Here, the common ratio of control to the advantageous state may be, for example, when the jackpot reliability is 100%. The difference in vibration mode may be, for example, in the case of vibration patterns AKV11 and AKV12 different from the vibration pattern AKV31.
In such a configuration, it is possible to diversify the vibration mode of the vibration effect according to the timing and improve the game entertainment.

可変表示が開始されるタイミングにおいて実行される第2振動演出と、可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて実行される第2振動演出とで、発光演出の発光態様が異なり、振動態様が異なってもよい。ここで、発光態様が異なることは、例えば発光色が桃色や橙色の場合とは異なる白色や赤色や虹色の場合などであればよい。異なる振動態様は、例えば振動パターンAKV11、AKV12とは異なる振動パターンAKV02、AKV03の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様や発光演出の発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
Even if the light emitting mode of the light emitting effect is different between the second vibration effect executed at the timing when the variable display is started and the second vibration effect executed at the timing when the variable display becomes the reach mode, the vibration mode is different. good. Here, the difference in light emission mode may be, for example, a case where the light emission color is white, red, or rainbow color, which is different from the case where the light emission color is pink or orange. The different vibration modes may be, for example, the case of vibration patterns AKV02 and AKV03 different from the vibration patterns AKV11 and AKV12.
In such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by diversifying the vibration mode of the vibration effect and the light emission mode of the light emission effect according to the timing.

可変表示がリーチ態様になるタイミングにおいて実行される第2振動演出と、可変表示がリーチ態様となった後に発展演出が実行されるタイミングにおいて実行される第2振動演出とで、振動態様が異なってもよい。ここで、振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV21、AKV22とは異なる振動パターンAKV11、AKV12の場合などであればよい。
このような構成においては、タイミングに応じた振動演出の振動態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The vibration mode is different between the second vibration effect executed at the timing when the variable display becomes the reach mode and the second vibration effect executed at the timing when the development effect is executed after the variable display becomes the reach mode. May be good. Here, the difference in vibration mode may be, for example, in the case of vibration patterns AKV11 and AKV12 different from the vibration patterns AKV21 and AKV22.
In such a configuration, it is possible to diversify the vibration mode of the vibration effect according to the timing and improve the game entertainment.

操作手段を発光させる第1発光手段と、第1発光手段とは異なる第2発光手段と、遊技の進行に応じて所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備え、所定演出の実行中に第2振動演出が実行された場合に、第1発光手段は第2振動演出に伴う発光演出の発光態様で発光可能であり、第2発光手段は所定演出に伴い発光演出とは異なる発光態様で発光可能であってもよい。ここで、第1発光手段は、例えばレバーランプ9B1、ボタンランプ9B2などであればよい。第2発光手段は、例えば上枠ランプ9C、左枠ランプ9M、右枠ランプ9Nなどであればよい。所定演出は、例えば背景画像や文字画像の表示などであればよい。所定演出実行手段は、例えば画像表示装置5などであればよい。振動演出に応じた発光態様は、例えば操作部演出パターンに含まれる発光色などであればよい。所定演出に応じた発光態様は、例えば可変表示演出制御パターンに含まれるランプ制御データに応じた発光態様などであればよい。
このような構成においては、第1発光手段や第2発光手段による発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
A first light emitting means for causing the operation means to emit light, a second light emitting means different from the first light emitting means, and a predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect according to the progress of the game are provided, and the predetermined effect is being executed. When the second vibration effect is executed, the first light emitting means can emit light in the light emitting mode associated with the second vibration effect, and the second light emitting means is capable of emitting light in a light emitting mode different from the light emitting mode in accordance with the predetermined effect. It may be possible to emit light with. Here, the first light emitting means may be, for example, a lever lamp 9B1 or a button lamp 9B2. The second light emitting means may be, for example, an upper frame lamp 9C, a left frame lamp 9M, a right frame lamp 9N, or the like. The predetermined effect may be, for example, display of a background image or a character image. The predetermined effect executing means may be, for example, an image display device 5. The light emitting mode according to the vibration effect may be, for example, the emission color included in the operation unit effect pattern. The light emitting mode according to the predetermined effect may be, for example, a light emitting mode according to the lamp control data included in the variable display effect control pattern.
In such a configuration, it is possible to diversify the light emitting modes by the first light emitting means and the second light emitting means to improve the game entertainment.

遊技者の視線を操作手段に誘導する視線誘導演出を実行可能な視線誘導演出実行手段を備え、振動演出実行手段は、第1タイミングと、該第1タイミングよりも後の第2タイミングと、において、第2振動演出を実行可能であり、第1タイミングであるか第2タイミングであるかにかかわらず、共通の振動態様で第2振動演出を実行可能であり、視線誘導演出実行手段は、第1タイミングにおいて視線誘導演出を実行せず、第2タイミングにおいて第2振動演出が実行される前に視線誘導演出を実行可能であってもよい。ここで、視線誘導演出実行手段は、例えば遊技効果ランプ9L、9Rなどであればよい。第1タイミングは、例えばタイミングT1、T2などであればよい。第2タイミングは、例えばタイミングT3、T4などであればよい。共通の振動態様は、例えば振動時間が1.5秒や3秒である場合などであればよい。第1タイミングにおいて視線誘導演出を実行しない場合は、例えばステップ10SHS3にてタイミングT1、T2の場合などであればよい。第2タイミングにおいて視線誘導演出を実行可能な場合は、例えばステップ10SHS3にてタイミングT3、T4の場合などであればよい。
このような構成においては、操作手段の振動を好適に認識させて振動演出による興趣を十分に高めることができる。
The line-of-sight guidance effect executing means capable of executing the line-of-sight guidance effect for guiding the player's line of sight to the operating means is provided, and the vibration effect executing means is provided at the first timing and the second timing after the first timing. , The second vibration effect can be executed, and the second vibration effect can be executed in a common vibration mode regardless of whether it is the first timing or the second timing. The line-of-sight guidance effect may not be executed at the first timing, and the line-of-sight guidance effect may be executed before the second vibration effect is executed at the second timing. Here, the line-of-sight guidance effect executing means may be, for example, game effect lamps 9L, 9R, or the like. The first timing may be, for example, timings T1 and T2. The second timing may be, for example, timings T3 and T4. The common vibration mode may be, for example, when the vibration time is 1.5 seconds or 3 seconds. When the line-of-sight guidance effect is not executed at the first timing, for example, the timings T1 and T2 may be used in step 10SHS3. When the line-of-sight guidance effect can be executed at the second timing, for example, the timings T3 and T4 in step 10SHS3 may be used.
In such a configuration, the vibration of the operating means can be suitably recognized, and the interest of the vibration effect can be sufficiently enhanced.

振動演出実行手段は、先読判定結果に基づいて、第2振動演出が実行される可変表示より前の可変表示において第1振動演出を実行可能であってもよい。ここで、保留記憶に対応する可変表示より前の可変表示は、例えば事前変動となる可変表示などであればよい。 The vibration effect executing means may be able to execute the first vibration effect in the variable display before the variable display in which the second vibration effect is executed, based on the pre-reading determination result. Here, the variable display before the variable display corresponding to the hold storage may be, for example, a variable display that is pre-variable.

第1振動演出に伴う発光演出の発光態様は、第1振動時発光態様と、該第1振動時発光態様とは異なる第2振動時発光態様とを含み、発光演出が第1振動時発光態様で実行されるときと、発光演出が第2振動時発光態様で実行されるときとで、第1振動演出の振動態様が異なってもよい。ここで、第1振動時発光態様は、例えば発光色が白色の場合であればよい。第2振動時発光態様は、例えば発光色が赤色や虹色の場合であればよい。振動態様が異なることは、例えば振動パターンAKV02とは異なる振動パターンAKV01の場合などであればよい。
このような構成においては、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emitting mode of the light emitting effect accompanying the first vibration effect includes a first vibration light emitting mode and a second vibration light emitting mode different from the first vibration light emitting mode, and the light emitting effect is the first vibration light emitting mode. The vibration mode of the first vibration effect may be different depending on whether the light emission effect is executed in the second vibration light emission mode. Here, the light emitting mode at the time of the first vibration may be, for example, a case where the light emitting color is white. The light emitting mode at the time of the second vibration may be, for example, a case where the light emitting color is red or rainbow color. The difference in vibration mode may be, for example, in the case of a vibration pattern AKV01 different from the vibration pattern AKV02.
In such a configuration, it is possible to diversify the vibration mode of the vibration effect and the light emission mode of the light emission effect to improve the game entertainment.

第1振動演出に伴う発光演出と、第2振動演出に伴う発光演出とで、発光態様が異なってもよい。ここで、発光態様が異なることは、例えば連続演出パターンに応じて残余回数が「0」以外の場合に残余回数が「0」の場合とは異なる操作部演出パターンの発光色となる場合などであればよい。
このような構成においては、振動演出に伴う発光演出の発光態様を多様化して、遊技興趣を向上させることができる。
The light emitting mode may be different between the light emitting effect associated with the first vibration effect and the light emitting effect associated with the second vibration effect. Here, the light emission mode is different, for example, when the remaining number of times is other than "0" according to the continuous effect pattern, the emission color of the operation unit effect pattern is different from the case where the residual number of times is "0". All you need is.
In such a configuration, it is possible to diversify the light emitting mode of the light emitting effect accompanying the vibration effect and improve the game entertainment.

(特徴部48AK〜50AKの関連付けに係る説明)
特徴部48AK〜50AKに係る各構成は、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation relating to the association of the feature portions 48AK to 50AK)
Each configuration of the feature portions 48AK to 50AK may be appropriately combined with a part or all of each configuration of the other feature portions. The feature portions thus combined or the individual feature portions that are not combined may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to the other feature portions.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The present invention is not limited to those described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other embodiment examples described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modification, and the configurations shown in the following embodiment and each modification may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the above-described embodiment and the following-described embodiment disclosed this time are exemplary in all respects and are not considered to be restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

本発明の遊技機としては、他にも、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)と、前記操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出(例えば操作部演出パターンに含まれる振動パターンによる振動モータ131の駆動など)と特殊振動演出(例えば可変表示演出制御パターンに含まれる振動制御データによる振動モータ131の駆動など)とを実行可能な振動演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンや可変表示演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記所定振動演出に伴い前記操作手段を発光させる発光演出(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光など)を実行可能な発光演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、遊技の進行に応じて特定演出(例えばSPリーチAのリーチ演出、大当り確定報知、大当り種別抽選など)を実行可能な特定演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された可変表示演出制御パターンに基づいてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く(例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度など)、前記所定振動演出に伴う前記発光演出の発光態様と、該所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色と操作部演出パターンの用途に応じた大当り信頼度など)、前記振動演出実行手段は、前記特定演出の実行に伴い前記特殊振動演出を実行可能であり(例えば期間AKZ01〜AKZ05における振動演出の実行など)、前記所定振動演出と、前記特殊振動演出とで振動態様が異なる(例えば振動パターンAKV41〜AKV44とは異なる振動パターンAKV01〜AKV03など)、
さらに、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図8−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図8−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、図8−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)遊技機が挙げられる。
このような構成によれば、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様、振動演出の実行タイミングに注目させて、遊技興趣を向上させることができる。さらに、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。
The gaming machine of the present invention also has an advantage when the first identification information is variably displayed and the second identification information is variably displayed and a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A gaming machine that can be controlled to a state (for example, a jackpot gaming state), and is predetermined as an operating means that can be operated by the player (for example, stick controller 31A, push button 31B, etc.) and a vibration effect in which the operating means vibrates. Vibration effect (for example, driving the vibration motor 131 by the vibration pattern included in the operation unit effect pattern) and special vibration effect (for example, driving the vibration motor 131 by the vibration control data included in the variable display effect control pattern) can be executed. Vibration effect execution means (for example, the effect control CPU 120 that executes the effect processing during variable display in step S172 using the vibration control data of the operation unit effect control pattern or the variable display effect control pattern determined in step AKS203). , A light emitting effect executing means (for example, step AKS203) capable of executing a light emitting effect (for example, light emission of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 according to the light emitting color included in the operation unit effect pattern) that causes the operating means to emit light in accordance with the predetermined vibration effect. The effect control CPU 120 that executes the effect processing during variable display in step S172 using the lamp control data of the operation unit effect control pattern determined in step S172, and the specific effect (for example, SP reach A) according to the progress of the game. Production control that executes the variable display effect processing in step S172 based on the specific effect execution means (for example, the variable display effect control pattern determined in step AKS203) that can execute the reach effect, the jackpot confirmation notification, the jackpot type lottery, etc. CPU 120, etc.), and the ratio of being controlled to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed (for example, an operation unit effect pattern, etc.). The ratio of control to the advantageous state differs depending on the light emitting mode of the light emitting effect accompanying the predetermined vibration effect and the timing at which the predetermined vibration effect is executed (for example, operation). The emission color included in the part effect pattern and the jackpot reliability according to the use of the operation unit effect pattern, etc.), and the vibration effect execution means can execute the special vibration effect in association with the execution of the specific effect (for example, a period). (Execution of vibration effect in AKZ01 to AKZ05, etc.), the vibration mode of the predetermined vibration effect and the special vibration effect. (For example, vibration patterns AKV01 to AKV03 different from the vibration patterns AKV41 to AKV44),
Moreover,
Step 100 IWS166 and step 100IWS173 in the game control computer 100, as shown in FIG. 8-17, are state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in the normal state. The part to be executed, as shown in FIG. 8-19, the part to execute step 100IWS537 in the game control microcomputer 100, and the updating means (for example, the part where the numerical information can be updated based on the execution of the variable display). As shown in FIG. 8-13, the game control computer 100 includes a portion for executing step 100 IWS71), and the state control means has a specific value in which the numerical information updated by the update means corresponds to a special number of times. As a result, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 8-13, the portion in which step 100IWS74 and step 100IWS75 are executed in the game control microcomputer 100, FIG. 8-17. As shown, the part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means executes the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. A game machine whose numerical information is updated depending on the case (for example, a portion where step 100 IWS 71 is executed in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 8-13) can be mentioned.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by paying attention to the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the execution timing of the vibration effect. Further, the relief of the player can be suitably realized. Specifically, even if the game state changes and the variable display of any identification information is executed, the numerical information is continuously updated, so that the player can be easily rescued and the motivation for the game is increased. Can be done.

つまり、所定振動演出が有利状態に制御される割合が高い発光態様、振動演出の実行タイミングで実行されるかどうかや、特定演出の実行に伴って特殊振動演出が実行されるかどうかに注目させることができるので、遊技興趣を向上させることができるとともに、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報が更新されるため、例えば第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示のいずれか一方が実行されたときのみ数値情報を更新するようにした場合よりも数値情報が特別回数に到達しやすくなって遊技者が救済されやすくなるので、遊技意欲を高めることができる。すなわち、遊技場に設置したときに遊技者の興味をひきやすく遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することができる That is, attention is paid to the light emitting mode in which the predetermined vibration effect is controlled in an advantageous state at a high rate, whether or not the vibration effect is executed at the execution timing, and whether or not the special vibration effect is executed in association with the execution of the specific effect. Therefore, it is possible to improve the entertainment of the game, and the numerical information is updated depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed. For example, it becomes easier for the numerical information to reach the special number of times than when the numerical information is updated only when either the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information is executed. Can be easily rescued, which can increase the motivation to play. That is, it is possible to provide a gaming machine that easily attracts the interest of the player when installed in the amusement park and can improve the player's motivation to play.

また、振動演出と更新手段の数値情報とを関連付けてもよい。例えば、数値情報が特別回数に達したときに振動演出を実行するようにしてもよい。そうすることで、特定回数に達したことをわかりやすく報知することが可能となる。 Further, the vibration effect and the numerical information of the updating means may be associated with each other. For example, the vibration effect may be executed when the numerical information reaches a special number of times. By doing so, it becomes possible to notify in an easy-to-understand manner that the specified number of times has been reached.

さらに、興趣を向上させることが可能な遊技機の他の一例として、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示が実行されているときに所定示唆演出(例えば、予告演出)を実行可能な所定示唆演出実行手段(例えば、図14−49に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、特別条件が成立したことにもとづいて、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、図14−52(C1),(C2)に示すように背景画像が変化する、図14−53(B)に示すように変動開始時にブラックアウトする、図14−54(C)に示すように変動終了時にブラックアウトする等)を実行可能な特別報知演出実行手段と(例えば、図14―23に示すように、演出制御用CPU120がステップ100IWS638を実行する部分)、をさらに備え、所定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の期間において、所定示唆演出を実行する割合が共通である(例えば、図14―44に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS802Aを実行する部分。図14−50参照)遊技機が挙げられる。以下にこの遊技機の形態例を他の形態例として説明する。 Further, as another example of the gaming machine capable of improving the interest, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is derived and displayed. A state control that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a big hit game state) based on the fact, and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than the normal state. Means (for example, as shown in FIG. 14-17, step 100IWS166 in the game control microcomputer 100, a portion for executing step 100IWS173, and as shown in FIG. 14-19, step 100IWS537 in the game control microcomputer 100 is executed. The part to be executed) and the updating means (for example, as shown in FIG. 14-13, the part to execute step 100 IWS71 in the game control microcomputer 100) in which the numerical information can be updated based on the execution of the variable display. , And the state control means can control the special state when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to the special number of times of execution of the variable display. (For example, as shown in FIG. 14-13, a portion for executing step 100IWS74 and step 100IWS75 in the game control microcomputer 100, and as shown in FIG. 14-17, step 100IWS170 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100. The updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, in FIG. 14-13). As shown, a predetermined suggestion effect executing means (for example, a figure) capable of executing a predetermined suggestion effect (for example, a notice effect) when the variable display is being executed, a portion of the game control microcomputer 100 for executing step 100 IWS71). As shown in 14-49, a special notification effect (for example, a portion for executing step 108 IWS811 in the effect control CPU 120) and a special notification effect for notifying that the control of the special state is started based on the establishment of the special condition (for example, The background image changes as shown in FIGS. 14-52 (C1) and 14-52 (C2), blackout occurs at the start of fluctuation as shown in FIG. 14-53 (B), and as shown in FIG. 14-54 (C). Special notification performance that can execute (blackout at the end of fluctuation, etc.) The output execution means (for example, as shown in FIGS. 14-23, the portion where the effect control CPU 120 executes step 100 IWS638) is further provided, and the predetermined suggestion effect execution means is provided in the period before the special condition is satisfied. The ratio of executing the predetermined suggestion effect is common (for example, as shown in FIGS. 14-44, the portion where the effect control CPU 120 executes step 108IWS802A. (See FIG. 14-50) Examples include gaming machines. A form example of this gaming machine will be described below as another form example.

(他の形態例) (Example of other forms)

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図13は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 13 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図13に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS901)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS902)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 13, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S901). Subsequently, necessary initial settings are made (step S902). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS903)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS903;Yes)、初期化処理(ステップS908)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S903). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S903; Yes), the initialization process (step S908) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS909)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S909). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS903;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS904)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS904では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS904;No)、初期化処理(ステップS908)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S903; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S904). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S904, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S904; No), the initialization process (step S908) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS904;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS905)。ステップS905では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S904; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether the data is normal or not (step). S905). In step S905, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS905;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS908)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S905; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S908) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS905;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS906)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S905; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S906) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS907)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S907). In accordance with this, the effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and the effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS9010)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9011)、割込みを許可する(ステップS9012)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S9010). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9011), and the interrupt is enabled (step S9012). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

次に、この実施の形態の特徴部108IWにおける実施例1に係る遊技機につき、図14−1〜図14−47を参照して説明する。 Next, the gaming machine according to the first embodiment in the feature unit 108IW of this embodiment will be described with reference to FIGS. 14-1 to 14-47.

(盤面構成)
図14−1は、特徴部108IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部108IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示したパチンコ遊技機1の盤面構成に加えて、図14−1に示すように、普図保留表示器25Cの下方に右打ちLED100IW10が設けられている。また、図14−1に示すように、画像表示装置5の右方に右打ち報知LED100IW20が設けられている。
(Board composition)
FIG. 14-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the feature portion 108IW. In the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 108IW, in addition to the board surface configuration of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, as shown in FIG. 14-1, a right-handed LED 100IW10 is provided below the normal drawing hold indicator 25C. ing. Further, as shown in FIG. 14-1, a right-handed notification LED 100IW20 is provided on the right side of the image display device 5.

また、図14−1に示すように、画像表示装置5の左方および右方にそれぞれ第4図柄表示器100IW21a,21bが設けられている。このうち、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器100IW21aは、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。また、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器100IW21bは、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。本例では、第4図柄表示器100IW21a,21bは、それぞれ上下に配置された2つのLEDで構成され、それら2つのLEDが交互に点灯および消灯を繰り返すことによって第4図柄の変動表示が実行される。 Further, as shown in FIG. 14-1, the fourth symbol display devices 100IW21a and 21b are provided on the left side and the right side of the image display device 5, respectively. Of these, the fourth symbol display 100IW21a provided on the left side of the image display device 5 is a display that executes the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol. Further, the fourth symbol display 100IW21b provided on the right side of the image display device 5 is a display that executes the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol. In this example, the fourth symbol display 100IW21a and 21b are composed of two LEDs arranged one above the other, and the two LEDs are alternately turned on and off to execute the variable display of the fourth symbol. NS.

また、図14−1に示すように、本特徴部108IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示した通過ゲート41に代えて、画像表示装置5の右方に、遊技球が通過可能な通過ゲート100IW41が設けられている。本特徴部108IWでは、遊技球が通過ゲート100IW41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。従って、本特徴部108IWでは、確変状態や時短状態においては、普図当り確率が高まるのであるから、遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行った方が有利である。一方、本特徴部108IWでは、通常状態においては、遊技領域の左方を狙って発射操作(左打ち操作)を行った方が有利である。 Further, as shown in FIG. 14-1, in the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 108IW, instead of the passing gate 41 shown in FIG. 1, a passing game ball can pass to the right side of the image display device 5. A gate 100 IW41 is provided. In the feature unit 108IW, the normal drawing game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 100IW41. Therefore, in the feature unit 108IW, since the probability of hitting a normal figure increases in the probability variation state or the time saving state, it is advantageous to perform the firing operation (right-handed operation) aiming at the right side of the game area. On the other hand, in the main feature unit 108IW, in the normal state, it is advantageous to perform the firing operation (left-handed operation) aiming at the left side of the game area.

(大当り確率、時短はずれ確率)
図14−2および図14−3は、設定値ごとの大当り確率および時短はずれ確率を説明するための説明図である。このうち、図14−2は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および時短はずれ確率を示している。また、図14−3は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および時短はずれ確率を示している。本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図14−2および図14−3に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, time saving loss probability)
14-2 and 14-3 are explanatory diagrams for explaining the jackpot probability and the time saving loss probability for each set value. Of these, FIG. 14-2 shows the jackpot probability and the time saving loss probability when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 14-3 shows the jackpot probability and the time saving loss probability when the variation display of the second special symbol is executed. In this example, it is configured so that it can be set to any of a plurality of setting values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different), and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1. It is possible to check the current setting value or change the setting value by executing the setting confirmation process or the setting change process. Further, as shown in FIGS. 14-2 and 14-3, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". Not only when the setting can be changed in 6 steps, for example, the setting may be changed in 2 to 5 steps, or the setting may be changed in 7 or more steps.

図14−2(A)および図14−3(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、非確変状態(低確率状態(通常状態や時短状態))では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く(約1/319)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「242/65536」と最も高く(約1/270)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 As shown in FIGS. 14-2 (A) and 14-3 (A), the non-probability change state (low) is performed both when the variable display of the first special symbol is executed and when the variable display of the second special symbol is executed. In the probability state (normal state or time saving state), the setting value "1" is the lowest with the jackpot probability "205/65536" (about 1/319), which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "242/65536" is the highest when the set value is "6". It is high (about 1/270), which is the most advantageous setting for the player.

また、図14−2(B)および図14−3(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、確変状態(高確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く(約1/32)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2420/65536」と最も高く(約1/27)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図14−2および図14−3に示すように、本例では、確変状態では、非確変状態と比較して大当り確率が10倍に高められている。 Further, as shown in FIGS. 14-2 (B) and 14-3 (B), the probability variation state (in both the case of executing the variation display of the first special symbol and the case of executing the variation display of the second special symbol ( In the high probability state), the setting value "1" is the lowest (about 1/32) with the jackpot probability "2050/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "2420/65536" is the highest when the set value is "6". It is high (about 1/27), which is the most advantageous setting for the player. Further, as shown in FIGS. 14-2 and 14-3, in this example, the jackpot probability is increased 10 times in the probabilistic state as compared with the non-probability state.

また、図14−2に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「164/65536」と一定である(約1/400)。また、図14−3に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「328/65536」と一定である(約1/200)。すなわち、本例では、時短はずれ判定用の判定値は、設定値によらず共通である。 Further, as shown in FIG. 14-2, when the variable display of the first special symbol is executed, regardless of which of the set values "1" to "6" is set (furthermore, whether it is in a probabilistic state). Regardless of whether it is in a non-probability state), the time saving loss probability is constant as "164/65536" (about 1/400). Further, as shown in FIG. 14-3, when the variation display of the second special symbol is executed, it does not matter which of the set values "1" to "6" is set (furthermore, whether it is in a probabilistic state). Regardless of whether it is in a non-probability state), the time saving loss probability is constant as "328/65536" (about 1/200). That is, in this example, the determination value for determining the time reduction is the same regardless of the set value.

上記のように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で時短はずれ確率は一定となるように構成する場合であっても、図14−2および図14−3に示すように、時短なしはずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 As shown in FIGS. 14-2 and 14-3, even when the jackpot probability is different depending on the set value as described above and the time reduction probability is set to be constant, no time reduction is lost. By making the probabilities different for the set values "1" to "6", the number of determined values for each set value may be matched.

なお、さらに小当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。小当りも決定可能に構成する場合、例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が一定となるように構成すればよい。 In addition, it may be configured to be controllable to a small hit game state. When the small hit is also determinable, for example, the small hit probability may be constant regardless of any of the set values "1" to "6".

また、小当りも決定可能に構成する場合、小当りを契機として時短状態に制御する時短付き小当りがあるように構成してもよい。 Further, when the small hit is also configured to be determinable, it may be configured so that there is a small hit with a time reduction that is controlled to a time reduction state triggered by the small hit.

なお、図14−2および図14−3に示した例は一例であり、大当り確率や時短はずれ確率の設定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、本例では、図14−2および図14−3に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200である場合を示したが、逆に、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であるように構成してもよい。 The examples shown in FIGS. 14-2 and 14-3 are examples, and various modes can be considered as methods for setting the jackpot probability and the time saving loss probability. For example, in this example, as shown in FIGS. 14-2 and 14-3, when the variation display of the first special symbol is executed, the time saving loss probability is about 1/400, and the variation of the second special symbol. When the display is executed, the case where the time saving loss probability is about 1/200 is shown, but conversely, when the variable display of the first special symbol is executed, the time saving loss probability is about 1/200. When executing the variation display of the second special symbol, the time saving loss probability may be configured to be about 1/400.

(大当り種別判定テーブル)
図14−4は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図14−4(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図14−4(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type judgment table)
FIG. 14-4 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 14-4 (A) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 14-4 (B) shows a specific example of the jackpot type determination table for the second special symbol.

図14−4(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 14-4 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to be either "normal jackpot", "probability change jackpot", or "sudden probability variation jackpot".

図14−4(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 14-4 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to be either "normal jackpot", "probability change jackpot", or "sudden probability variation jackpot".

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、100回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 The "normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot game state of 15 rounds and shifts to a time saving state after the end of the jackpot game state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until the fluctuation display of 100 times is finished or the next big hit occurs.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。確変状態に移行すると、100回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで確変状態を維持する。なお、本例では、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御される。 The "probability change jackpot" is a jackpot that controls the jackpot game state of 15 rounds and shifts to the probability variation state after the end of the jackpot game state. When the state shifts to the probabilistic state, the probabilistic state is maintained until the fluctuation display of 100 times is completed or the next big hit occurs. In this example, when it is controlled to the probabilistic state, it is also controlled to the time saving state.

「突然確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。確変状態に移行すると、100回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで確変状態を維持する。なお、本例では、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御される。 The "sudden probability change jackpot" is a jackpot that controls the jackpot game state of two rounds and shifts to the probability change state after the end of the jackpot game state. When the state shifts to the probabilistic state, the probabilistic state is maintained until the fluctuation display of 100 times is completed or the next big hit occurs. In this example, when it is controlled to the probabilistic state, it is also controlled to the time saving state.

なお、本例では、「通常大当り」および「確変大当り」となる場合には、大当り遊技中の15ラウンドの各ラウンドにおいて、29秒間を経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御される(従って、大入賞口の長期間の開放が15回行われる)。一方、「突然確変大当り」となる場合には、大当り遊技の2ラウンドの各ラウンドにおいて、極めて短い0.5秒間にわたって大入賞口が開放状態に制御される(従って、大入賞口の短期間の開放が2回行われる)。従って、「突然確変大当り」となる場合には、実質的に大入賞口への入賞は殆ど期待できず、確変状態に突然移行したように見せることができる。 In this example, in the case of "normal jackpot" and "probability variable jackpot", 29 seconds have passed or a predetermined number (10 in this example) of games in each of the 15 rounds during the jackpot game. The large winning opening is controlled to be open until the ball wins (therefore, the long-term opening of the large winning opening is performed 15 times). On the other hand, in the case of a "sudden change jackpot", the jackpot is controlled to be open for an extremely short 0.5 seconds in each of the two rounds of the jackpot game (hence, a short period of time for the jackpot). Opening is done twice). Therefore, in the case of a "sudden change jackpot", it is practically impossible to expect a prize in the big prize opening, and it can be made to appear as if the player suddenly changed to the probability change state.

図14−4(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、40%の確率で「通常大当り」と決定され、40%の確率で「確変大当り」と決定され、20%の確率で「突然確変大当り」と決定される。また、図14−4(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、40%の確率で「通常大当り」と決定され、55%の確率で「確変大当り」と決定され、5%の確率で「突然確変大当り」と決定される。 As shown in FIG. 14-4 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as a "normal big hit" with a probability of 40%, and 40%. It is determined to be a "probability change jackpot" with a probability, and is determined to be a "sudden change jackpot" with a probability of 20%. Further, as shown in FIG. 14-4 (B), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as a "normal big hit" with a probability of 40%, 55. With a% probability, it is determined as a "probability change jackpot", and with a 5% probability, it is determined as a "sudden change jackpot".

(時短種別判定テーブル)
図14−5は、ROM101に記憶されている時短種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図14−5(A)は、第1特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。また、図14−5(B)は、第2特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。
(Time saving type judgment table)
FIG. 14-5 is an explanatory diagram showing a time saving type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 14-5 (A) shows a specific example of the time saving type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 14-5 (B) shows a specific example of the time saving type determination table for the second special symbol.

図14−5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」、または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 14-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a symbol that is out of time. , It is a table referred to for determining the time saving type as one of "time saving loss A", "time saving loss B", or "time saving loss C".

図14−5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」、または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 14-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a symbol that is out of time. , It is a table referred to for determining the time saving type as one of "time saving loss A", "time saving loss B", or "time saving loss C".

図14−5(A),(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合、および第2特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合のいずれにおいても、1/3の確率で「時短はずれA」と決定され、1/3の確率で「時短はずれB」と決定され、1/3の確率で「時短はずれC」と決定される。 As shown in FIGS. 14-5 (A) and 14-5 (B), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and the time is out of time, and when the variation display of the second special symbol is executed and the time is shortened. In any case of loss, there is a 1/3 chance that it will be determined as "time saving loss A", a 1/3 probability that it will be determined as "time saving loss B", and a 1/3 probability that it will be determined as "time saving loss C". Is decided.

なお、図14−5に示した例は一例では、時短種別の決定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、第1特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれC」の決定確率を高くする一方で、第2特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれA」の決定確率を高くするなど、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで時短種別の決定割合を異ならせてもよい。 In the example shown in FIG. 14-5, various modes can be considered as a method of determining the time saving type. For example, when the variation display of the first special symbol is determined to be out of time, the probability of determining "time reduction out of C" is increased, while when the variation display of the second special symbol is determined to be out of time, "time reduction is out". The determination ratio of the time saving type may be different between the case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol, such as increasing the determination probability of "missing A".

また、例えば、救済時短経由の時短状態中も時短はずれを決定可能に構成する場合、時短はずれとなっても一律に時短回数カウンタなどを上書きしないように構成してもよいし、時短はずれ図柄の種類によって時短回数カウンタなどを上書きする場合と上書きしない場合とがあるように構成してもよい。 Further, for example, in the case where the time reduction can be determined even during the time reduction state via the relief time reduction, the time reduction counter or the like may be uniformly configured so as not to be overwritten even if the time reduction is lost, or the time reduction deviation symbol may be configured. Depending on the type, the time reduction counter or the like may be overwritten or not overwritten.

図14−6は、時短種別を説明するための説明図である。図14−6に示すように、本例では、通常状態中では、「時短はずれA」となる場合に時短回数100回の時短状態に制御され、「時短はずれB」となる場合に時短回数50回の時短状態に制御され、「時短はずれC」となる場合に時短回数30回の時短状態に制御される。また、時短状態中では、「時短はずれA」となる場合に次回大当りとなるまで時短状態に制御され、「時短はずれB」となる場合に時短回数200回の時短状態に制御され、「時短はずれC」となる場合に時短回数100回の時短状態に制御される。また、通常状態および時短状態中において、救済時短となる場合に、時短回数800回の時短状態に制御される。 FIG. 14-6 is an explanatory diagram for explaining the time saving type. As shown in FIG. 14-6, in this example, in the normal state, the time reduction state is controlled to 100 times when the time reduction is out of A, and the time reduction is 50 times when the time reduction is out of B. It is controlled to the time saving state of 30 times, and when it becomes "time saving out of C", it is controlled to the time saving state of 30 times. Further, in the time saving state, when "time saving loss A" occurs, the time saving state is controlled until the next big hit, and when "time saving loss B" occurs, the time saving state is controlled to 200 times, and "time saving loss". When it becomes "C", it is controlled to the time saving state of 100 times of time saving. Further, in the normal state and the time saving state, when the relief time is shortened, the time saving state is controlled to 800 times.

なお、本例では、後述するように、確変状態中では時短はずれと決定される場合はない。また、本例では、後述するように、救済時短による時短状態中でも時短はずれと決定される場合はない。また、本例では、後述するように、救済時短により時短回数800回の時短状態に制御された後、800回の変動表示を終了しても大当りが発生しなかった場合には、再び救済時短により時短回数800回の時短状態(救済時短)に制御される。そのため、救済時短による時短回数は、実質的に次回の大当りが発生するまでとなる。 In this example, as will be described later, the time reduction may not be determined in the probabilistic state. Further, in this example, as will be described later, there is no case where the time reduction is determined to be out of time even in the time reduction state due to the relief time reduction. Further, in this example, as will be described later, if a big hit does not occur even after finishing the variation display of 800 times after being controlled to the time saving state of 800 times by the relief time saving, the relief time is shortened again. It is controlled to a time saving state (relief time saving) of 800 times. Therefore, the number of time reductions due to the relief time reduction is substantially until the next big hit occurs.

ここで、設定値毎の救済時短到達率について説明する。救済時短到達率とは、救済時短を経由した時短状態に制御される割合である。救済時短を経由した時短状態は、大当り遊技状態に制御されることなくn回(本例では800回)の変動を行うことにより制御されるものであるから、救済時短到達率Kは、以下のようにして算出できる。
K=(1−ML)n={(P−1)÷P}n
(K=救済時短到達率、P=大当り確率MLの分母、n=作動回数)
Here, the relief time reduction arrival rate for each set value will be described. The relief time reduction arrival rate is the rate controlled to the time reduction state via the relief time reduction. Since the time saving state via the relief time saving is controlled by fluctuating n times (800 times in this example) without being controlled by the jackpot game state, the relief time saving arrival rate K is as follows. It can be calculated in this way.
K = (1-ML) n = {(P-1) ÷ P} n
(K = Relief time reduction arrival rate, P = Big hit probability ML denominator, n = Number of operations)

具体的には、例えば、設定値「1」であれば大当り確率MLが約1/319であるから救済時短到達率Kは8.1%となり、設定値「2」であれば大当り確率MLが約1/310であるから救済時短到達率Kは7.5%となり、設定値「3」であれば大当り確率MLが約1/300であるから救済時短到達率Kは6.9%となり、設定値「4」であれば大当り確率MLが約1/290であるから救済時短到達率Kは6.3%となり、設定値「5」であれば大当り確率MLが約1/280であるから救済時短到達率Kは5.7%となり、設定値「6」であれば大当り確率MLが約1/270であるから救済時短到達率Kは5.1%となる。 Specifically, for example, if the set value is "1", the jackpot probability ML is about 1/319, so the relief time reduction arrival rate K is 8.1%, and if the set value is "2", the jackpot probability ML is Since it is about 1/310, the relief time reduction arrival rate K is 7.5%, and if the set value is "3", the jackpot probability ML is about 1/300, so the relief time reduction arrival rate K is 6.9%. If the set value is "4", the jackpot probability ML is about 1/290, so the relief time reduction arrival rate K is 6.3%, and if the set value is "5", the jackpot probability ML is about 1/280. The relief time reduction arrival rate K is 5.7%, and if the set value is "6", the jackpot probability ML is about 1/270, so the relief time reduction arrival rate K is 5.1%.

このように、大当り確率が低い設定値である程、救済時短到達率が高くなっている。これにより、大当り確率が低い設定値であっても遊技者を救済することができる。 In this way, the lower the jackpot probability is, the higher the relief time reduction arrival rate is. As a result, the player can be rescued even if the set value has a low jackpot probability.

また、時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方は、図14−6に示したものにかぎられない。例えば、同じ時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中と時短状態中とで時短回数100回で同じであるように制御するように構成してもよい。また、例えば、同じ時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中であれば時短回数100回に制御され、時短状態中であれば時短回数0回に制御される(すなわち、時短状態から通常状態に転落する)ように構成してもよい。そのように時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方として様々な態様が考えられる。 Further, the method of controlling the number of time reductions in the case of a time reduction deviation is not limited to that shown in FIG. 14-6. For example, even when the same time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, it may be configured to control so that the number of time-savings is 100 times in the normal state and the time-saving state. Further, for example, even when the same time saving out-of-time symbol is derived and displayed, the time saving number is controlled to 100 times in the normal state, and the time saving number is controlled to 0 times in the time saving state (that is,). It may be configured to fall from the time saving state to the normal state). Various modes can be considered as a method of controlling the number of time reductions in the case where the time reduction is lost.

(変動パターンテーブル)
図14−7および図14−8は、特徴部108IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図14−7(A)は、大当り用の変動パターンテーブルAの具体例を示している。また、図14−7(B)は、通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBの具体例を示している。また、図14−7(C)は、大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCの具体例を示している。また、図14−7(D)は、時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDの具体例を示している。
(Variation pattern table)
14-7 and 14-8 are explanatory views showing a specific example of the fluctuation pattern table in the feature portion 108IW. Of these, FIG. 14-7 (A) shows a specific example of the fluctuation pattern table A for big hits. Further, FIG. 14-7 (B) shows a specific example of the variation pattern table B for deviation in the normal state. Further, FIG. 14-7 (C) shows a specific example of the variation pattern table C for the deviation in the time saving state controlled via the jackpot. Further, FIG. 14-7 (D) shows a specific example of the variation pattern table D for deviation in the time reduction state controlled via the time reduction deviation.

また、図14−8(E)は、救済時短経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEの具体例を示している。また、図14−8(F),(G)は、救済時短となる直前10変動以内のはずれ用の変動パターンテーブルF,Gの具体例を示している。このうち、図14−8(F)に示す変動パターンテーブルFは、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が3以下である場合に選択される救済時短直前用の変動パターンテーブルである。また、図14−8(G)に示す変動パターンテーブルFは、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が4以上である場合に選択される救済時短直前用の変動パターンテーブルである。 Further, FIG. 14-8 (E) shows a specific example of the variation pattern table E for the deviation in the time saving state controlled via the relief time saving. Further, FIGS. 14-8 (F) and 14-8 (G) show specific examples of fluctuation pattern tables F and G for deviation within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened. Of these, the fluctuation pattern table F shown in FIG. 14-8 (F) is a fluctuation pattern table for immediately before the relief time reduction, which is selected when the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 3 or less. Further, the fluctuation pattern table F shown in FIG. 14-8 (G) is a fluctuation pattern table for immediately before the relief time reduction, which is selected when the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 4 or more.

また、図14−8(H)は、確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルHの具体例を示している。ただし、本例では、確変状態や時短状態であっても、保留記憶数が1以上でない場合(保留記憶がない場合)には、変動パターンテーブルBを用いて変動パターンが決定される。 Further, FIG. 14-8 (H) shows a specific example of the variation pattern table H for deviation in the probabilistic state. However, in this example, even in the probabilistic change state or the time saving state, when the number of reserved storages is not 1 or more (when there is no reserved storage), the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table B.

また、図14−8(I)は、救済時短となる変動表示のはずれ用の変動パターンテーブルIの具体例を示している。また、図14−8(J)は、救済時短となる変動表示の大当り用の変動パターンテーブルJの具体例を示している。 Further, FIG. 14-8 (I) shows a specific example of the fluctuation pattern table I for removing the fluctuation display that shortens the relief time. Further, FIG. 14-8 (J) shows a specific example of the fluctuation pattern table J for the jackpot of the fluctuation display that shortens the relief time.

図14−7(A)に示すように、本例では、大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPB2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 14-7 (A), in this example, in the case of a big hit, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PB2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PB2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PB2. It is determined to be one of -3 (super reach β).

また、図14−7(B)に示すように、本例では、通常状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−1(通常変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 14-7 (B), in this example, when the deviation occurs in the normal state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) and the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach). , The fluctuation pattern PA2-2 (super reach α) and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) are determined.

また、図14−7(C)に示すように、本例では、大当り経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 14-7 (C), in this example, when there is a deviation in the time saving state controlled via the jackpot, the fluctuation pattern is the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and the fluctuation. It is determined to be one of pattern PA1-3 (shortening variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), and variation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図14−7(D)に示すように、本例では、時短はずれ経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 14-7 (D), in this example, when the deviation occurs in the time reduction state controlled via the time reduction deviation, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation), It is determined to be one of the fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation), the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図14−8(E)に示すように、本例では、救済時短経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−4(極超短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 14-8 (E), in this example, when there is a deviation in the time saving state controlled via the relief time saving, the fluctuation pattern PA1-4 (extremely shortened fluctuation) is used as the fluctuation pattern. , The fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) are determined.

図14−7(C)、図14−7(D)、および図14−8(E)に示すように、本例では、時短状態時には、変動パターンPA1−2(超短縮変動)や、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA1−4(極超短縮変動)が決定される割合が高く、通常状態時と比べて平均した変動時間が短くなっている。さらに、同じ時短状態時であっても、時短はずれ経由で制御された時短状態時には、大当り経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1−2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。また、救済時短経由で制御された時短状態時には、変動パターンPA1−4(極超短縮変動)の選択割合が99%と高くなっており、時短はずれ経由や大当り経由で制御された時短状態時と比べて、さらに平均した変動時間が短くなっている。このような構成により、変動表示の実行回数が所定回数(本例では900回)に達して救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、変動パターンPA1−4(極超短縮変動)により変動表示が実行される割合が高くなり、次の大当りに制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。 As shown in FIGS. 14-7 (C), 14-7 (D), and 14-8 (E), in this example, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and fluctuations occur in the time-saving state. The rate at which the pattern PA1-3 (shortening fluctuation) and the fluctuation pattern PA1-4 (extremely shortened fluctuation) are determined is high, and the average fluctuation time is shorter than in the normal state. Further, even in the same time saving state, in the time saving state controlled via the time saving deviation, the selection probability of the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) is 80 as compared with the time saving state controlled via the jackpot. It is as high as%, and the average fluctuation time is short. In addition, in the time saving state controlled via the relief time saving, the selection ratio of the fluctuation pattern PA1-4 (extremely shortened fluctuation) is as high as 99%, which is the same as in the time saving state controlled via the time saving deviation or the jackpot. In comparison, the average fluctuation time is even shorter. With such a configuration, when the number of executions of the fluctuation display reaches a predetermined number of times (900 times in this example) and the relief time is shortened (that is, when a big hit does not occur for a long period of time), the fluctuation pattern PA1-4 (Extremely shortened fluctuation) increases the rate at which the fluctuation display is executed, and shortens the period until the next big hit is controlled, so that the decline in interest can be suppressed.

また、図14−7(C)、図14−7(D)、および図14−8(E)に示すように、本例では、と比べて、変動パターンPA1−2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。また、救済時短経由で制御された時短状態時には、時短はずれ経由または大当り経由で制御された時短状態時とは異なり、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)に決定される場合はなく、スーパーリーチが実行される場合はない。すなわち、救済時短経由で制御された時短状態時には、時短はずれ経由または大当り経由で制御された時短状態時とは異なり、はずれ時にスーパーリーチが実行される場合がなく、平均した変動時間が短くなっている。このような構成により、変動表示の実行回数が所定回数(本例では900回)に達して救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、スーパーリーチではずれとはならないため、興趣の低下を抑えることができる。また、次の大当りに制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。なお、本例では、救済時短経由で制御された時短状態においては、はずれ時にスーパーリーチが実行されないが、実行されるように構成してもよい。例えば、救済時短経由で制御された時短状態においては、時短はずれ経由または大当り経由で制御された時短状態時よりも、低い割合で、はずれ時にスーパーリーチが実行されるようにしてもよい。このような構成により、変動表示の実行回数が所定回数(本例では900回)に達して救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、スーパーリーチではずれとなるとなる割合が低くなるため、興趣の低下を抑えることができる。 Further, as shown in FIGS. 14-7 (C), 14-7 (D), and 14-8 (E), the variation pattern PA1-2 (ultra-shortened variation) is compared with that of this example. The selection probability is as high as 80%, and the average fluctuation time is short. Further, in the time saving state controlled via the relief time saving, the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α) and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) are different from the time saving state controlled via the time saving loss or the jackpot. ) Will not be determined and super reach will not be performed. That is, in the time saving state controlled via the relief time saving, unlike the time saving state controlled via the time saving loss or the jackpot, the super reach is not executed at the time of the loss, and the average fluctuation time becomes shorter. There is. With such a configuration, when the number of times the variable display is executed reaches a predetermined number of times (900 times in this example) and the relief time is shortened (that is, when a big hit has not occurred for a long period of time), the super reach is out of order. Therefore, it is possible to suppress the decline in interest. In addition, since the period until the next big hit is controlled is shortened, it is possible to suppress a decline in interest. In this example, in the time saving state controlled via the relief time saving, the super reach is not executed at the time of disconnection, but it may be configured to be executed. For example, in the time saving state controlled via the relief time saving, the super reach may be executed at a lower rate than in the time saving state controlled via the time saving loss or the jackpot. With such a configuration, when the number of times the variable display is executed reaches a predetermined number of times (900 times in this example) and the relief time is shortened (that is, when a big hit has not occurred for a long period of time), the super reach will be missed. Since the ratio of becoming is low, it is possible to suppress the decline in interest.

また、図14−8(F)に示すように、本例では、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が3以下であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1−3(短縮変動)、または変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)のいずれかに決定され、変動パターンPA1−3(短縮変動)に決定される確率が95%と高くなっている。また、図14−8(G)に示すように、本例では、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が4以上であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1−1(通常変動)、または変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)のいずれかに決定され、変動パターンPA1−1(通常変動)に決定される確率が95%と高くなっている。 Further, as shown in FIG. 14-8 (F), in this example, if the time is out of the range within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 3 or less. For example, the fluctuation pattern is determined to be either fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation) or fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), and the probability of being determined to fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation) is 95%. It's getting higher. Further, as shown in FIG. 14-8 (G), in this example, if the time is out of the range within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 4 or more. For example, the fluctuation pattern is determined to be either the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) or the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), and the probability of being determined to the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) is 95%. It's getting higher.

また、図14−8(F),(G)に示すように、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)に決定される場合はなく、スーパーリーチが実行される場合はない。このような構成により、救済時短となる直前の期間においてスーパーリーチの変動表示が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。なお、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合にも、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)に決定されるようにしてもよい。例えば、救済時短となる直前10変動以内においては、救済時短となる直前10変動より前の期間(すなわち図14−7(C)に示す変動パターンテーブルCを用いる期間)よりも、低い割合で、はずれ時に変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)に決定されるようにしてもよい。 Further, as shown in FIGS. 14-8 (F) and 14-8 (G), if the deviation is within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α) or the fluctuation pattern PA2-3 It is not determined to be (super reach β), and super reach is not executed. With such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when the variable display of the super reach is executed in the period immediately before the relief time is shortened but the jackpot is not obtained. In addition, even if the deviation occurs within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α) or the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) may be determined. For example, within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the rate is lower than the period before the 10 fluctuations immediately before the relief time (that is, the period using the fluctuation pattern table C shown in FIG. 14-7 (C)). At the time of disconnection, the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α) or the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) may be determined.

また、図14−8(H)に示すように、本例では、確変状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 14-8 (H), in this example, when the deviation occurs in the probabilistic state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach). ), The fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β).

図14−8(H)に示すように、本例では、確変状態時には、90%の高い確率で変動パターンPA1−2(超短縮変動)が決定され、時短状態時よりもさらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIG. 14-8 (H), in this example, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortened fluctuation) is determined with a high probability of 90% in the probabilistic state, and the average fluctuation time is further averaged than in the time-shortened state. Is getting shorter.

また、図14−8(I)に示すように、本例では救済時短となる変動表示であって、はずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−1(突入はずれ)に決定される。すなわち、変動パターンPA3−1(突入はずれ)は、救済時短とならない変動表示には用いられず、救済時短となる変動表示(はずれ)にのみ用いられる救済時短時専用の変動パターンである。本例では、変動パターンが変動パターンPA3−1(突入はずれ)に決定された場合には、後述するように、時短状態(すなわち救済時短)に制御される旨を報知する時短突入演出(例えば、図14−38(G),(H)参照)が実行される。このような構成により、救出時短となって時短状態に制御されることを遊技者に明確に報知することができるとともに、救出時短となった際の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 14-8 (I), in this example, the variation display is such that the relief time is shortened, and if it is out of alignment, the variation pattern is determined to be the variation pattern PA3-1 (rushing out). NS. That is, the variation pattern PA3-1 (rushing off) is a variation pattern dedicated to the relief time reduction, which is not used for the variation display that does not result in the relief time reduction, but is used only for the variation display (disappearance) that results in the relief time reduction. In this example, when the fluctuation pattern is determined to be the fluctuation pattern PA3-1 (rushing off), as will be described later, a time saving rushing effect (for example, a time saving rushing effect) for notifying that the fluctuation pattern is controlled to the time saving state (that is, the relief time saving) is performed. (See FIGS. 14-38 (G) and (H)) is executed. With such a configuration, it is possible to clearly notify the player that the rescue time is shortened and the time is controlled to be shortened, and it is possible to improve the interest when the rescue time is shortened.

また、図14−8(J)に示すように、本例では救済時短となる変動表示であって、大当りはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−2(突入見せかけ大当り)決定される。すなわち、変動パターンPA3−2(突入見せかけ大当り)は、救済時短とならない変動表示には用いられず、救済時短となる変動表示(大当り)にのみ用いられる救済時短時専用の変動パターンである。本例では、変動パターンPA3−2(突入見せかけ大当り)に決定された場合には、後述するように、時短状態(すなわち救済時短)に制御される旨を報知する時短突入演出(例えば、図14−38(G),(H)参照)と共通の態様の演出(例えば、図14−41(G’)参照)を実行した後に、大当りとなることを報知する演出(例えば、図14−41(H’)参照)が実行される。このような構成により、遊技者が救済時短となったことを一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 14-8 (J), in this example, if the relief time is shortened and the jackpot is missed, the fluctuation pattern PA3-2 (rushing pretending jackpot) is determined as the fluctuation pattern. Will be done. That is, the fluctuation pattern PA3-2 (rushing fake jackpot) is a fluctuation pattern dedicated to the relief time reduction, which is not used for the fluctuation display that does not result in the relief time reduction, but is used only for the fluctuation display (big hit) that results in the relief time reduction. In this example, when the fluctuation pattern PA3-2 (rushing masquerading jackpot) is determined, a time saving rushing effect (for example, FIG. 14) for notifying that the time saving state (that is, relief time saving) is controlled is determined, as will be described later. -38 (G), (H)) and the same mode of effect (see, for example, FIG. 14-41 (G')), and then an effect of notifying that a big hit will occur (for example, FIG. 14-41). (See (H')) is executed. With such a configuration, after the player once recognizes that the relief time has been shortened, it is notified that a big hit will be made, so that the player can be surprised and the interest can be improved.

なお、図14−7および図14−8に示した変動パターンテーブルの設定の仕方は一例であり、様々な態様が考えられる。例えば、時短状態中に時短はずれとなって再び時短状態に制御される場合には、図14−7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCと同じテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 The method of setting the fluctuation pattern table shown in FIGS. 14-7 and 14-8 is an example, and various modes can be considered. For example, when the time reduction state occurs and the time reduction state is controlled again during the time reduction state, it is the same as the variation pattern table C for the time reduction state controlled via the jackpot shown in FIG. 14-7 (C). The table may be used to determine the variation pattern.

また、例えば、時短はずれとなった場合のうち次回大当りまで時短状態継続となる場合(本例では、時短状態中に時短はずれAとなる場合)のみ、図14−7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCと同じテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 Further, for example, only when the time saving state is continued until the next big hit among the cases where the time saving is lost (in this example, when the time saving is lost A during the time saving state), via the big hit shown in FIG. 14-7 (C). The fluctuation pattern may be determined by using the same table as the fluctuation pattern table C for the deviation in the time saving state controlled by.

また、本例では、図14−8(E)に示すように、救済時短経由の時短状態中は1.5秒の極超短縮変動の変動パターンPA1−4の選択割合が高く、変動表示の消化速度が早いことから、実行可能な予告演出や先読み予告演出の種類が少ない。例えば、救済時短経由の時短状態中である場合には、画像表示装置5の表示画面の端部においてエフェクト画像を表示する演出や、ランプやLEDを点灯させる演出、所定の演出音や通常とは異なる変動停止音を出力する演出などが実行される。 Further, in this example, as shown in FIG. 14-8 (E), the selection ratio of the fluctuation pattern PA1-4 of the extremely shortened fluctuation of 1.5 seconds is high during the time saving state via the relief time saving, and the fluctuation display is displayed. Since the digestion speed is fast, there are few types of feasible advance notice effects and look-ahead advance notice effects. For example, in the case of a time saving state via the relief time saving, an effect of displaying an effect image at the edge of the display screen of the image display device 5, an effect of turning on a lamp or an LED, a predetermined effect sound, or a normal effect. An effect that outputs different fluctuating stop sounds is executed.

また、本例では、救済時短経由の時短状態中専用の変動パターンテーブルEを設ける場合を示しているが、救済時短経由の時短状態中専用の変動パターンテーブルEを設けず、例えば、大当り経由の時短状態中の変動パターンテーブルC(図14−7(C)参照)を用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the fluctuation pattern table E dedicated to the time saving state via the relief time saving is provided, but the fluctuation pattern table E dedicated to the time saving state via the relief time saving is not provided, for example, via the jackpot. The fluctuation pattern may be determined by using the fluctuation pattern table C (see FIG. 14-7 (C)) in the time saving state.

また、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となると変動パターンテーブルF,G(図14−8(F),(G)参照)に切り替える場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となるまでの残り変動回数が少なくなるに従って徐々にリーチ割合が少なくなるように変動パターンテーブルを切り替えるように構成してもよいし、残り変動回数100回や200回など区切りの回数の場合のみ変動パターンテーブルを切り替えて残り変動回数を示唆可能に構成してもよい。 Further, in this example, when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less, the case of switching to the fluctuation pattern tables F and G (see FIGS. 14-8 (F) and (G)) is shown. , Not limited to such aspects. For example, the fluctuation pattern table may be switched so that the reach ratio gradually decreases as the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, or the number of divisions such as 100 or 200 remaining fluctuations. Only in the case of, the fluctuation pattern table may be switched so that the remaining number of fluctuations can be suggested.

また、本例では、大当り経由の時短状態と、はずれ時短経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、異なる変動パターンテーブルを用いる(すなわち平均した変動時間が異なる)ように構成されているが、そのような態様にかぎられない。例えば、いずれの場合も同じ変動パターンテーブルを用いる(すなわち平均した変動時間が同じとなる)ようにしてもよいし、救済時短経由の時短状態の方が、大当り経由やはずれ時短経由の時短状態よりも、平均した変動時間が長くなるようにしてもよい。 Further, in this example, different fluctuation pattern tables are used (that is, the average fluctuation time is different) depending on the time saving state via the jackpot, the time saving state via the missed time saving, and the time saving state via the relief time saving. However, it is not limited to such an aspect. For example, the same fluctuation pattern table may be used in both cases (that is, the average fluctuation time is the same), and the time saving state via the relief time saving is better than the time saving state via the jackpot or the missed time saving. However, the average fluctuation time may be long.

(演出制御コマンド)
図14−9および図14−10は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14−9および図14−10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
14-9 and 14-10 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the examples shown in FIGS. 14-9 and 14-10, the command 80XX (H) is an effect control command for designating a variation pattern of the decorative symbol that is variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol. (Fluctuating pattern command). The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when any of the commands 80XX (H) is received, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol.

コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ(時短なし)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。 The command 9000 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is out of line (no time reduction). be.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド)(時短はずれA指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド)(時短はずれB指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド)(時短はずれC指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is an effect control command (display result 2 designation command) (time saving A designation command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the time saving deviation A. be. Command 9002 (H) is an effect control command (display result 3 designation command) (time saving B designation command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the time reduction deviation B. be. Command 9003 (H) is an effect control command (display result 4 designation command) (time saving C designation command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the time saving out of time C. be.

コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(突然確変大当り指定コマンド))である。 The command 9004 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (normal jackpot designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is a normal jackpot. The command 9005 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (probability variation jackpot designation command)) for designating the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command as the probability variation jackpot. The command 9006 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (sudden probability change jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is suddenly changed to the probability change jackpot. ..

コマンド95XX(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)を指定する演出制御コマンド(救済時短回数1指定コマンド)である。本例では、救済時短回数1指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)に応じた値がセットされる。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が1回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9501(H)が送信され、残りの変動回数が126回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957E(H)が送信される。なお、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が127回以上の回数である場合には、EXTデータに最大値の7F(H)がセットされ、救済時短回数1指定コマンドとして一律にコマンド957F(H)が送信される。 The command 95XX (H) is an effect control command (relief time reduction number 1 designation command) for designating the remaining number of fluctuations (number of times of 126 times or less) until the relief time is shortened. In this example, the value corresponding to the remaining number of fluctuations (the number of times of 126 times or less) until the relief time is shortened is set in the EXT data of the relief time reduction number 1 designated command. For example, when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 1, the command 9501 (H) is transmitted as the relief time reduction number 1 designation command, and when the remaining number of fluctuations is 126, the command is transmitted. The command 957E (H) is transmitted as a rescue time reduction number 1 designation command. In this example, when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 127 times or more, the maximum value of 7F (H) is set in the EXT data, and the command is uniformly designated as the relief time reduction number 1 designation command. The command 957F (H) is transmitted to.

コマンド96XX(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)を指定する演出制御コマンド(救済時短回数2指定コマンド)である。本例では、救済時短回数2指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)に応じた値がセットされる。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回である場合には、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601(H)が送信され、残りの変動回数が800回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9608(H)が送信される。 The command 96XX (H) is an effect control command (relief time reduction number 2 designation command) for designating the remaining number of fluctuations (number of times in units of 100 times) until the relief time is shortened. In this example, a value corresponding to the remaining number of fluctuations (number of times in units of 100 times) until the relief time is shortened is set in the EXT data of the relief time reduction number 2 designated command. For example, when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100, the command 9601 (H) is transmitted as a command for specifying the number of relief times 2, and when the remaining number of fluctuations is 800, the command is transmitted. The command 9608 (H) is transmitted as the rescue time reduction number 1 designation command.

コマンド97XX(H)は、電源復旧時の救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)を指定する演出制御コマンド(復旧時救済時短回数指定コマンド)である。本例では、電源復旧時に復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた値がセットされて送信される。例えば、電源復旧時に救済時短となるまでの残りの変動回数が100回以下である場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9701(H)が送信され、残りの変動回数が701回以上かつ800回以下である場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9708(H)が送信される。 The command 97XX (H) is an effect control command (command for specifying the number of times of relief time for restoration) that specifies the number of remaining fluctuations (the number of times in units of 100 times) until the relief time is shortened at the time of power restoration. In this example, when the power is restored, the EXT data of the command for specifying the number of times of relief time for restoration is set with a value corresponding to the number of remaining fluctuations until the time for relief is shortened and transmitted. For example, when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened at the time of power restoration is 100 times or less, the command 9701 (H) is transmitted as a command for specifying the number of relief times at the time of restoration, and the remaining number of fluctuations is 701 times or more. If the number of times is 800 or less, the command 9708 (H) is transmitted as a command for specifying the number of times of relief time for restoration.

なお、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数を1回単位で特定可能に送信できるのは126回までで、127回以上の残り回数である場合には100回単位で特定可能に送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、2つのコマンドを組み合わせて送信して、127回以上の残り回数の場合であっても1回単位で特定可能に送信できるようにしてもよい。 In this example, the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened can be specified in 1-time units up to 126 times, and in the case of 127 or more remaining times, it can be specified in 100-time units. However, it is not limited to such a mode. For example, two commands may be combined and transmitted so that even if the remaining number of times is 127 or more, the two commands can be identifiable and transmitted in units of one time.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定C指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A001 (H) is an effect control command (first symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and can specify that the symbol confirmation period is 10 seconds. Command A002 (H) is an effect control command (first symbol confirmation C designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.

コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA101(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA102(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定C指定コマンド)である。 The command A100 (H) is an effect control command (second symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A101 (H) is an effect control command (second symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 10 seconds. The command A102 (H) is an effect control command (second symbol confirmation C designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.

コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. The command B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during the opening of the big winning opening) that specifies the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C001 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has decreased by one. The command C101 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has decreased by 1.

コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、大当り遊技終了時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態A指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、時短はずれ時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態B指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、救済時短時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態C指定コマンド)である。コマンドE004(H)は、遊技状態が確変状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (normal state specification command) that specifies that the game state is controlled to the normal state. The command E001 (H) is an effect control command (time saving state A designation command) that specifies that the game state is controlled to the time saving state at the end of the big hit game. The command E002 (H) is an effect control command (time saving state B designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the time saving state when the time saving is lost. The command E003 (H) is an effect control command (time reduction state C designation command) that specifies that the game state is controlled to the time reduction state at the time of relief time reduction. The command E004 (H) is an effect control command (probability change state designation command) that specifies that the game state is controlled to the probability change state.

コマンドE100(H)は、右打ち報知を開始することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知開始指定コマンド)である。コマンドE101(H)は、右打ち報知を終了することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知終了指定コマンド)である。 The command E100 (H) is an effect control command (right-handed notification start designation command) for designating the start of right-handed notification. The command E101 (H) is an effect control command (right-handed notification end designation command) for designating the end of right-handed notification.

コマンドF000(H)は、客待ちデモンストレーションの表示を開始することを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。客待ちデモ指定コマンドは、例えば、図柄確定期間の終了時および大当り遊技の終了時に、保留記憶が記憶されていない場合(すなわち合算保留記憶数が0の場合)に送信される。また、客待ちデモ指定コマンドは、例えば、電源投入時にも送信される(初期化処理および復旧処理のいずれが実行される場合にも送信される)。また、例えば、設定変更処理を実行する設定変更モードまたは設定確認処理を実行する設定確認モードに移行される場合には、各モードの終了後に設定値指定コマンドが送信され、その後、客待ちデモ指定コマンドが送信される。なお、復旧処理または設定確認処理が実行される場合には、大当り遊技、小当り遊技および特図ゲームがいずれも実行されていないときであって、かつ保留記憶が記憶されていないときに、客待ちデモ指定コマンドが送信される。後述するように、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、始動入賞時の演出制御コマンド等の他のコマンドを受信することなく10秒が経過すると、救済時短機能が搭載されていることを示すテロップ表示を開始する(本例では抽選によりテロップ表示を行うか否かを決定する)。また、客待ちデモ指定コマンドを受信してから他のコマンドを受信することなく3分が経過すると、デモンストレーションムービーの再生を行う。 The command F000 (H) is an effect control command (customer waiting demo designation command) that specifies to start displaying the customer waiting demonstration. The customer waiting demo designation command is transmitted, for example, when the hold storage is not stored (that is, when the total number of hold storages is 0) at the end of the symbol confirmation period and the end of the jackpot game. The customer waiting demo designation command is also transmitted, for example, when the power is turned on (it is transmitted regardless of whether the initialization process or the recovery process is executed). In addition, for example, when shifting to the setting change mode for executing the setting change process or the setting confirmation mode for executing the setting confirmation process, a setting value specification command is sent after each mode is completed, and then a customer waiting demo is specified. The command is sent. When the recovery process or the setting confirmation process is executed, the customer is not executing the big hit game, the small hit game, or the special figure game, and the hold memory is not stored. The wait demo specification command is sent. As will be described later, when the effect control CPU 120 receives the customer waiting demo designation command, the relief time saving function is activated when 10 seconds elapse without receiving other commands such as the effect control command at the time of starting winning. Start the telop display indicating that it is installed (in this example, it is determined whether or not to display the telop by lottery). In addition, when 3 minutes have passed without receiving another command after receiving the customer waiting demo designation command, the demonstration movie is played.

コマンドF1XX(H)は、設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(設定値指定コマンド)である。なお、「XX」には設定値に相当する値が設定される。 The command F1XX (H) is an effect control command (setting value designation command) for designating a set setting value. A value corresponding to the set value is set in "XX".

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図14−9および図14−10に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図14−9および図14−10に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 14-9 and 14-10, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. The effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 14-9 and 14-10 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating the game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

(遊技制御メイン処理)
図14−11は、特徴部108IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。本例において、ステップS1〜S7の処理、ステップS8〜S9の処理、およびステップS10〜S12の処理は、図13で示したそれらの処理と同様である。
(Game control main processing)
FIG. 14-11 is a flowchart showing the game control main process in the feature unit 108IW. In this example, the processes of steps S1 to S7, the processes of steps S8 to S9, and the processes of steps S10 to S12 are the same as those processes shown in FIG.

本例では、ステップS7において電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短となるまでの残りの変動回数をカウントするための救済時短回数カウンタの値を確認し、現在の救済時短回数カウンタの値に応じた値をセットして復旧時救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS11)。例えば、現在の救済時短回数カウンタの値が100以下である場合には、CPU10は、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9701(H)を送信する制御を行う。また、例えば、現在の救済時短回数カウンタの値が701以上かつ800以下である場合には、CPU10は、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9708(H)を送信する制御を行う。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されず復旧処理が実行された場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドが送信されて、現在の救済時短までの残りの変動回数が通知される。また、復旧処理により復旧された保留記憶(すなわち電断前に記憶されていた保留記憶)にもとづいて変動表示が実行されることによって、救済時短となり得る。このような構成により、電断前に救済時短となる変動表示に対応する保留記憶が記憶されている状況において、電断が発生した際の遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 In this example, when the effect control command instructing the recovery from the power failure is transmitted in step S7, the CPU 103 confirms the value of the relief time reduction counter for counting the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened. Control is performed so that a value corresponding to the value of the current relief time reduction counter is set and a recovery relief time reduction specification command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 100IWS11). For example, when the value of the current relief time reduction counter is 100 or less, the CPU 10 controls to transmit the command 9701 (H) as a recovery time reduction designation command. Further, for example, when the value of the current relief time reduction counter is 701 or more and 800 or less, the CPU 10 controls to transmit the command 9708 (H) as a recovery time reduction designation command. Therefore, in this example, if the RAM clear process is not executed and the recovery process is executed when the power is turned on to the gaming machine, the command for specifying the number of times of relief time for recovery is transmitted, and the remaining time until the current relief time is shortened. The number of fluctuations is notified. Further, the relief time can be shortened by executing the variable display based on the hold memory restored by the recovery process (that is, the hold memory stored before the power failure). With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a disadvantage for the player when a power failure occurs in a situation where the hold memory corresponding to the variable display in which the relief time is shortened is stored before the power failure.

なお、本例では、電断復旧時に復旧時のコマンドとは別に復旧時救済時短回数指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップS7で送信される復旧時のコマンド(例えば、電源投入指定コマンド)のEXTデータに救済時短となるまでの残り回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。 In this example, a case is shown in which a command for specifying the number of times of relief time for recovery is transmitted separately from the command for recovery at the time of power failure recovery, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the EXT data of the recovery command (for example, the power-on designation command) transmitted in step S7 may be configured to be set with a value corresponding to the remaining number of times until the relief time is shortened and transmitted.

また、ステップS9において初期化を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS12)。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合には、救済時短回数カウンタに「800」がセットされる。すなわち、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された後、800回の変動表示を実行しても大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。なお、本例では、ステップS9において送信する初期化を指示する演出制御コマンドにもとづいて、救済時短回数カウンタにセットする初期値を特定可能である。 Further, when the effect control command instructing the initialization is transmitted in step S9, the CPU 103 sets "800" in the relief time reduction counter (step 100 IWS12). Therefore, in this example, when the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine, "800" is set in the relief time reduction counter. That is, in this example, if the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine and then the jackpot and the time reduction are not generated even if the fluctuation display is executed 800 times, the relief time is shortened and the time reduction state is established. Will be controlled by. In this example, the initial value to be set in the relief time reduction counter can be specified based on the effect control command for instructing the initialization to be transmitted in step S9.

なお、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、RAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成してもよい。例えば、RAMクリア処理が実行されたときに、時短状態であることを示す時短フラグA〜Cや、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタ、保留記憶を初期化する一方で、救済時短回数カウンタの値を復旧するようにしてもよい。そのように構成すれば、前日の救済時短回数カウンタの値の続きの状態から遊技を開始できるので、救済時短となるまでの投資額を減らすことができ、遊技者にとって不利にならないように構成することができる。また、意図的に救済時短回数カウンタが初期化されることを防ぐことができ、遊技者に対する救済度合いを高めることができる。 In this example, when the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine, "800" is set in the relief time reduction counter to make the initial setting, but only in such a mode. Instead, it may be configured not to perform the initial setting of the relief time reduction counter when the RAM clear processing is executed. For example, when the RAM clear process is executed, the time saving flags A to C indicating that the time saving state is executed, the time saving number counter for counting the number of executions of the variation display during the time saving state, and the hold storage are initialized. On the other hand, the value of the relief time reduction counter may be restored. With such a configuration, the game can be started from the state where the value of the relief time reduction counter on the previous day is continued, so that the investment amount until the relief time is shortened can be reduced and the player is not disadvantaged. be able to. In addition, it is possible to prevent the relief time reduction counter from being intentionally initialized, and it is possible to increase the degree of relief for the player.

また、上記のように構成する場合、クリアスイッチのオンを検出(ステップS3のY)してRAMクリア処理が実行されたときにのみ救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成し、RAM異常を検出(ステップS4,S5のN)してRAMクリア処理が実行されたときには、救済時短回数カウンタの初期設定を行うように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, the RAM is configured so that the initial setting of the relief time reduction counter is not performed only when the ON of the clear switch is detected (Y in step S3) and the RAM clear processing is executed. When an abnormality is detected (N in steps S4 and S5) and the RAM clear process is executed, the relief time reduction counter may be initially set.

(特別図柄通常処理)
図14−12および図14−13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ100IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ100IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ100IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ100IWS54)。
(Special design normal processing)
14-12 and 14-13 are flowcharts showing a special symbol normal process (step S110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (step 100IWS51). Specifically, the count value of the total hold storage number counter for counting the total number of the first hold storage number and the second hold storage number is confirmed. If the total number of reserved storages is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second number of reserved storages is 0 (step 100IWS52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second hold storage number counter for counting the second hold storage number is 0. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol). Is set to the data indicating "second" (step 100 IWS53). If the second reserved storage number is 0 (that is, when only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 103 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step 100IWS54).

この特徴部108IWでは、ステップ100IWS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In the feature unit 108IW, by executing the processes of steps 100IWS52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, for example, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed in the order in which the game ball wins the first start winning opening and the second starting winning opening. It may be configured as follows.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ100IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 100IWS55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has each random number stored in the storage area corresponding to the first hold storage number = 1 in the first hold storage number buffer. The numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ100IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 100IWS56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first hold storage counter, and each storage area in the first hold storage buffer. Shift the contents of. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has a storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage number buffer of the RAM 102. Each random value stored in is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 102. Each random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). The order of the second reserved memory) = 1, 2, 3, 4 is matched.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ100IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 reduces the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is subtracted by 1 (step 100IWS57). The CPU 103 stores the value of the total pending storage counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ100IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ100IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図14−2および図14−3参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。この場合、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされていなければ(低確率状態であれば)、低確率用の大当り判定値(図14−2(A)および図14−3(A)参照)を用いて大当り判定を行う。また、CPU103は、確変フラグがセットされていれば(高確率状態であれば)、高確率用の大当り判定値(図14−2(B)および図14−3(B)参照)を用いて大当り判定を行う。CPU103は、当り判定用乱数の値が図14−2および図14−3に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。 Next, the CPU 103 reads the hit determination random number from the random number buffer area (step 100IWS61) and executes the jackpot determination module (step 100IWS62). In this case, the CPU 103 reads a hit determination random number extracted in the start winning determination process (step S101) and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and performs a big hit determination. The jackpot determination module compares a predetermined jackpot determination value (see FIGS. 14-2 and 14-3) with a hit determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. It is a program. That is, it is a program that executes a jackpot determination process. In this case, the CPU 103 has a jackpot determination value for low probability (FIGS. 14-2 (A) and 14-3) unless the probability variation flag indicating the probability variation state is set (if the probability variation state is low). (See (A)) is used to make a jackpot determination. Further, if the probability variation flag is set (in the high probability state), the CPU 103 uses the jackpot determination value for high probability (see FIGS. 14-2 (B) and 14-3 (B)). Make a big hit judgment. When the value of the random number for hit determination matches any of the jackpot determination values shown in FIGS. 14-2 and 14-3, the CPU 103 determines that the special symbol is a jackpot.

大当りとすることに決定した場合には(ステップ100IWS63のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップ100IWS64)。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(通常大当りや、確変大当り、突然確変大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ100IWS65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。そして、ステップ100IWS84に移行する。 When it is decided to make a big hit (Y in step 100IWS63), the CPU 103 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (step 100IWS64). Then, the CPU 103 determines the type (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot) corresponding to the value corresponding to the value of the type determination random number stored in the random number buffer area as the jackpot type (step 100IWS65). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random numbers extracted in the start winning determination process (step S101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the jackpot type. Then, the process proceeds to step 100 IWS84.

一方、大当りとすることに決定しなかった場合には(ステップ100IWS63のN)、CPU103は、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ100IWS66)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、時短回数カウンタの値を1減算し(ステップ100IWS67)、減算後の時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ100IWS68)。減算後の時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、変動終了時に時短状態を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップ100IWS69)。 On the other hand, if it is not decided to make a big hit (N in step 100IWS63), the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter for counting the number of executions of the variation display in the time reduction state is 0. (Step 100 IWS66). If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the time reduction counter value (step 100IWS67), and confirms whether or not the subtracted time reduction counter value is 0 (step 100IWS68). ). If the value of the time reduction counter after subtraction is 0, the CPU 103 sets the time reduction end flag indicating that the time reduction state ends at the end of the fluctuation (step 100IWS69).

なお、本例では、ステップ100IWS70以降の救済時短までの変動回数のカウント処理の前にステップ100IWS66〜S69を実行して時短回数カウンタの減算処理を行う場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、ステップ100IWS70以降の救済時短までの変動回数のカウント処理を実行した後に時短回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、救済時短となる変動表示である場合には、時短回数カウンタに「800」をセット(ステップ100IWS172参照)した後に減算処理を実行してしまうと時短回数カウンタの値が1余分に減算されてしまうことから、救済時短となる変動表示では減算処理の後に再び時短回数カウンタの値を1加算するように構成してもよい。また、あらかじめ時短回数カウンタに1多い「901」をセットするように構成してもよい。 In this example, steps 100IWS66 to S69 are executed before the count processing of the number of fluctuations up to the relief time reduction after step 100IWS70 to perform the subtraction processing of the time reduction counter. I can't be limited. For example, it may be configured to execute the subtraction process of the time reduction counter after executing the counting process of the number of fluctuations up to the relief time reduction after step 100 IWS70. In this case, for example, in the case of a variable display that shortens the relief time, if the subtraction process is executed after setting "800" in the time reduction counter (see step 100IWS172), the value of the time reduction counter becomes 1 extra. Since the value is subtracted, the value of the time reduction counter may be added by 1 again after the subtraction process in the variable display in which the relief time is shortened. Further, it may be configured to set "901", which is one more time reduction counter, in advance.

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ100IWS70)。救済時短回数カウンタの値が0であれば、ステップ100IWS79に移行する。救済時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ100IWS71)。なお、本例では、ステップ100IWS71の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態、時短状態、または確変状態のいずれであるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。また、本例では、ステップ100IWS71の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter is 0 (step 100IWS70). If the value of the relief time reduction counter is 0, the process proceeds to step 100 IWS79. If the value of the relief time reduction counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the relief time reduction counter value (step 100IWS71). In this example, by executing the process of step 100 IWS71, the value of the relief time reduction counter is uniformly updated regardless of whether the game state is the normal state, the time reduction state, or the probability change state. .. Further, in this example, by executing the process of step 100IWS71, regardless of whether the variation display of the first special symbol is executed or the variation display of the second special symbol is executed. , The value of the relief time reduction counter is updated uniformly.

次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であるか否かを確認する(ステップ100IWS72)。減算後の救済時短回数カウンタの値が126以下であれば(ステップ100IWS72のN)、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数1指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS73)。例えば、救済時短回数カウンタの値が1である場合には、CPU103は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9501(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が126である場合には、CPU103は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957E(H)を送信する制御を行う。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is 127 or more (step 100IWS72). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 126 or less (N in step 100IWS72), the CPU 103 sets the value corresponding to the value of the relief time reduction counter in the EXT data, and issues the relief time reduction 1 designation command. Control to transmit to the effect control CPU 120 (step 100IWS73). For example, when the value of the relief time reduction counter is 1, the CPU 103 controls to transmit the command 9501 (H) as the relief time reduction 1 designation command. Further, when the value of the relief time reduction counter is 126, the CPU 103 controls to transmit the command 957E (H) as the relief time reduction 1 designation command.

次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ100IWS74)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ100IWS79に移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、救済時短が発生したことにもとづき変動終了時に時短状態に制御することを示す救済時短決定フラグをセットする(ステップ100IWS75)。そして、ステップ100IWS84に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0 (step 100IWS74). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is not 0, the process proceeds to step 100 IWS79. If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0, the CPU 103 sets a relief time reduction determination flag indicating that the time reduction state is controlled at the end of the fluctuation based on the occurrence of the relief time reduction (step 100IWS75). .. Then, the process proceeds to step 100 IWS84.

一方、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であれば(ステップ100IWS72のY)、CPU103は、EXTデータとして一律に7F(H)をセットして、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957F(H)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS76)。次いで、CPU103は、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数(本例では、100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回)となっているか否かを確認する(ステップ100IWS77)。なお、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっているか否かは、救済時短回数カウンタの値を確認することにより判定できる。救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっていれば、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数2指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS78)。例えば、救済時短回数カウンタの値が100である場合には、CPU103は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が800である場合には、CPU103は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9608(H)を送信する制御を行う。そして、ステップ100IWS79に移行する。 On the other hand, if the value of the relief time reduction counter after subtraction is 127 or more (Y in step 100IWS72), the CPU 103 uniformly sets 7F (H) as EXT data, and commands 957F as a relief time reduction 1 designation command. (H) is controlled to be transmitted to the effect control CPU 120 (step 100 IWS76). Next, in the CPU 103, the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is the number of times in units of 100 times (in this example, 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, or 800 times). It is confirmed whether or not it is (step 100IWS77). Whether or not the remaining number of fluctuations up to the relief time reduction is in units of 100 can be determined by checking the value of the relief time reduction counter. If the remaining number of fluctuations up to the relief time reduction is in units of 100 times, the CPU 103 sets a value corresponding to the value of the relief time reduction counter in the EXT data, and directs and controls the relief time reduction 2 designation command. Control to transmit to the CPU 120 (step 100IWS78). For example, when the value of the relief time reduction counter is 100, the CPU 103 controls to transmit the command 9601 (H) as the relief time reduction 2 designation command. Further, when the value of the relief time reduction counter is 800, the CPU 103 controls to transmit the command 9608 (H) as the relief time reduction 2 designation command. Then, the process proceeds to step 100 IWS79.

なお、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)側で救済時短までの残り変動回数をカウントし、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出制御用CPU120側で救済時短までの残り変動回数をカウントして後述する煽り演出やカウントダウン演出、エフェクト演出を実行するように構成してもよい。 In this example, when the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) counts the number of remaining fluctuations up to the relief time reduction and transmits the relief time reduction number 1 designation command and the relief time reduction number 2 designation command. However, it is not limited to such an aspect. For example, the effect control CPU 120 may be configured to count the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened and execute the fanning effect, the countdown effect, and the effect effect described later.

また、例えば、後述するように救済時短となったタイミングで救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行い、救済時短を連続して発生可能な構成においては、1回目に救済時短となったときのみ救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信するように構成し、2回目以降に救済時短となったときには救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 Further, for example, as will be described later, the relief time reduction counter is set (set to "800") at the timing when the relief time is shortened, and in a configuration in which the relief time reduction can be continuously generated, the relief time reduction is set to the first time. It is configured to send the relief time reduction number 1 specified command and the relief time reduction number 2 specified command only when the relief time is reduced, and when the relief time is shortened after the second time, the relief time reduction number 1 specified command and the relief time reduction number 2 specified command are transmitted. It may be configured not to.

次いで、CPU103は、救済時短経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS79)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由の時短状態であれば)、ステップ100IWS84に移行する。本例では、ステップ100IWS79の処理が実行されることによって、救済時短経由の時短状態中である場合には、ステップ100IWS81の以降の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag C indicating that the time saving state is controlled via the relief time saving is set (step 100IWS79). If the time saving flag C is set (that is, if the time saving state is via the relief time saving), the process proceeds to step 100IWS84. In this example, when the process of step 100IWS79 is executed and the time is shortened via the relief time reduction, the time reduction is not determined as it is without performing the subsequent time reduction determination processing of step 100IWS81. It is decided to.

なお、救済時短経由の時短状態中だけでなく、大当り経由の時短中および時短はずれ経由の時短状態中も含めて時短状態中は一律に時短はずれと決定しないように構成してもよい。すなわち、時短フラグCがセットされている場合だけでなく、時短フラグAや時短フラグBがセットされている場合も、一律にステップ100IWS81以降の時短はずれの判定処理を行わないようにし、そのまま時短なしのはずれとすることに決定してもよい。 In addition to the time saving state via the relief time saving, the time saving state may be uniformly determined not to be determined as the time saving state during the time saving state including the time saving state via the jackpot and the time saving state via the time saving loss. That is, not only when the time saving flag C is set, but also when the time saving flag A and the time saving flag B are set, the time saving deviation determination process after step 100 IWS81 is uniformly prevented, and there is no time saving as it is. You may decide to make it out of the question.

また、逆に、救済時短経由の時短状態中であっても、ステップ100IWS81以降の処理を実行して時短はずれを決定可能に構成してもよい。また、同じ変動表示で救済時短と時短はずれとが両方発生する場合があるように構成してもよい。この場合、例えば、救済時短を優先して時短状態に制御するように構成してもよいし、時短はずれを優先した時短状態に制御するように構成してもよい。 Further, conversely, even during the time saving state via the relief time saving, the processing after step 100IWS81 may be executed so that the time saving deviation can be determined. Further, the same variation display may be configured so that both the relief time reduction and the time reduction deviation may occur. In this case, for example, it may be configured to give priority to the relief time reduction and control it to the time reduction state, or it may be configured to control the time reduction state to give priority to the time reduction deviation.

時短フラグCがセットされていなければ(すなわち、救済時短経由の時短状態でなければ)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS80)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ100IWS84に移行する。本例では、ステップ100IWS80の処理が実行されることによって、確変状態中である場合には、ステップ100IWS81の以降の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 If the time saving flag C is not set (that is, the time saving state via the relief time saving is not set), the CPU 103 confirms whether or not the probability variation flag is set (step 100IWS80). If the probability change flag is set (that is, if it is in the probability change state), the process proceeds to step 100 IWS84. In this example, by executing the process of step 100 IWS80, it is determined that, in the case of the probability change state, the process of step 100 IWS 81 and subsequent step 100 IWS 81 is not performed, and the process of step 100 IWS 81 is performed as it is. NS.

確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、CPU103は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ100IWS81)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する(図14−2参照)。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/200の確率で時短はずれとすることに決定する(図14−3参照)。 If the probability change flag is not set (that is, if it is not in the probability change state), the CPU 103 uses a time reduction loss determination table for determining whether or not the time reduction is lost, and a lottery process based on the time reduction deviation determination random number is used. (Step 100 IWS81). In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the time saving loss determination table for the first special symbol is selected, and it is determined that the time saving is lost with a probability of about 1/400. (See Figure 14-2). If the value of the special symbol pointer indicates "second", the time saving loss determination table for the second special symbol is selected, and it is determined that the time saving is lost with a probability of about 1/200 (). See Figure 14-3).

時短はずれとすることに決定した場合には(ステップ100IWS82のY)、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(時短はずれAや、時短はずれB、時短はずれC)を時短はずれの種別に決定する(ステップ100IWS83)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。そして、ステップ100IWS84に移行する。 When it is determined to be out of time (Y in step 100IWS82), the CPU 103 uses the type corresponding to the value corresponding to the value of the random number for type determination stored in the random number buffer area (out of time A or out of time). B, time saving loss C) is determined as the type of time saving loss (step 100IWS83). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random numbers extracted in the start winning determination process (step S101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the time saving type. Then, the process proceeds to step 100 IWS84.

なお、ステップ100IWS83では、ステップ100IWS65の大当り種別判定で用いられる種別判定用乱数と共通の種別判定用乱数を用いて時短種別判定が行われる。さらに、小当りも判定するように構成するとともに小当り種別も判定するように構成する場合には、大当り種別判定および時短種別判定に加えて小当り種別判定においても共通の種別判定用乱数を用いて判定処理を行うように構成すればよい。 In step 100IWS83, the time saving type determination is performed using the type determination random number used in the jackpot type determination in step 100IWS65 and the common type determination random number. Furthermore, when the small hit type is also determined and the small hit type is also determined, a common type determination random number is used in the small hit type determination in addition to the large hit type determination and the time saving type determination. It may be configured to perform the determination process.

次いで、CPU103は、大当り種別および時短種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ100IWS84)。この場合、例えば、通常大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、確変大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、突然確変大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「9」と決定し、時短はずれAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、時短はずれBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「4」と決定し、時短はずれCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「6」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「−」と決定する。また、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ100IWS85)。 Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type and the time saving type (step 100IWS84). In this case, for example, if it is decided to make a normal jackpot, the stop symbol of the special symbol is determined to be "3", and if it is decided to be a probabilistic jackpot, the stop symbol of the special symbol is determined to be "7". If it is decided and suddenly it is decided to make a probabilistic jackpot, the stop symbol of the special symbol is determined to be "9", and if it is decided to be the time saving out of A, the stop symbol of the special symbol is set to "2". If it is decided and it is decided to set the time saving out of B, the stop symbol of the special symbol is determined to be "4", and if it is decided to be the time saving out of C, the stop symbol of the special symbol is set to "6". If it is decided and it is decided that it is out of order (no time reduction), the stop symbol of the special symbol is determined as "-". Further, the CPU 103 stores the determined stop symbol of the special symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 100IWS85).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ100IWS86)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 100IWS86).

(変動パターン設定処理)
図14−14は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1701)。大当りフラグがセットされていれば、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ100IWS1701A)。救済時短回数カウンタの値が0である場合(すなわち救済時短となる変動表示であって、大当りとなる場合)には、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14−8(J)に示す救済時短変動大当り用の変動パターンテーブルJを選択する(ステップ100IWS1701B)。救済時短回数カウンタの値が0ではない場合には、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14−7(A)に示す大当り用の変動パターンテーブルAを選択する(ステップ100IWS1702)。
(Variation pattern setting process)
FIG. 14-14 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the jackpot flag is set (step 100IWS1701). If the jackpot flag is set, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter is 0 (step 100IWS1701A). When the value of the relief time reduction counter is 0 (that is, when the relief time is shortened and the value is a big hit), the CPU 103 uses FIG. 14-8 (J) as a table for determining the fluctuation pattern. ) Is selected (step 100 IWS1701B). When the value of the relief time reduction counter is not 0, the CPU 103 selects the jackpot fluctuation pattern table A shown in FIG. 14-7 (A) as the table for determining the fluctuation pattern (step 100IWS1702). ..

大当りフラグがセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ100IWS1702A)。救済時短回数カウンタの値が0である場合(すなわち救済時短となる変動表示であって、はずれとなる場合)には、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14−8(I)に示す救済時短変動はずれ用の変動パターンテーブルIを選択する(ステップ100IWS1702B)。救済時短回数カウンタの値が0ではない場合には、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が10以下であるか否かを確認する(ステップ100IWS1703)。救済時短回数カウンタの値が10以下であれば(すなわち、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば)、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値が3以下となっているか否かを確認する。なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1保留記憶数カウンタや第2保留記憶数カウンタの値が3以下となっているか否かを確認するように構成してもよい。 If the jackpot flag is not set (that is, if it is off), the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter is 0 (step 100IWS1702A). When the value of the relief time reduction counter is 0 (that is, the variation display that shortens the relief time and the relief time is out of order), the CPU 103 uses FIG. 14-8 (I) as a table for determining the variation pattern. ) Is selected (step 100 IWS1702B). When the value of the relief time reduction counter is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter is 10 or less (step 100IWS1703). If the value of the relief time reduction counter is 10 or less (that is, if the remaining number of fluctuations until the relief time is reduced is 10 or less), the CPU 103 has a total hold storage counter value of 3 or less. Check if it is. In addition, not limited to the aspect shown in this example, for example, it may be configured to confirm whether or not the value of the first hold storage number counter or the second hold storage number counter is 3 or less.

合算保留記憶数カウンタの値が3以下となっていれば(ステップ100IWS1704のY)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14−8(F)に示す救済時短直前のはずれ用の変動パターンテーブルFを選択する(ステップ100IWS1705)。合算保留記憶数カウンタの値が4以上となっていれば(ステップ100IWS1704のN)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14−8(G)に示す救済時短直前のはずれ用の変動パターンテーブルGを選択する(ステップ100IWS1706)。 If the value of the total pending storage counter is 3 or less (Y in step 100IWS1704), the CPU 103 serves as a table for determining the fluctuation pattern for the deviation immediately before the relief time reduction shown in FIG. 14-8 (F). The variation pattern table F of (step 100IWS1705) is selected. If the value of the total pending storage counter is 4 or more (N in step 100IWS1704), the CPU 103 serves as a table for determining the fluctuation pattern for the deviation immediately before the relief time reduction shown in FIG. 14-8 (G). The variation pattern table G of (step 100IWS1706) is selected.

救済時短回数カウンタの値が10以下でなければ(ステップ100IWS1703のN)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1707)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14−8(H)に示す確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルHを選択する(ステップ100IWS1708)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルHを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図14−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the value of the relief time reduction counter is not 10 or less (N in step 100IWS1703), the CPU 103 confirms whether or not the probability change flag is set (step 100IWS1707). If the probability change flag is set (that is, in the probability change state), the CPU 103 uses the fluctuation pattern table for deviation in the probability change state shown in FIG. 14-8 (H) as a table for determining the fluctuation pattern. Select H (step 100 IWS 1708). However, in this case, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage counter, selects the variation pattern table H on condition that the value of the total pending storage counter is 1 or more, and sets the value of the total pending storage counter. If is 0 (that is, if there is no hold storage), the variation pattern table B for deviation in the normal state shown in FIG. 14-7 (B) is selected.

確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、大当り経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグAがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1709)。時短フラグAがセットされていれば(すなわち、大当り経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14−7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCを選択する(ステップ100IWS1710)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルCを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図14−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the probability change flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag A indicating that the time saving state is controlled via the jackpot is set (step 100IWS1709). If the time saving flag A is set (that is, if the time saving state is controlled via the jackpot), the CPU 103 uses the jackpot as shown in FIG. 14-7 (C) as a table for determining the fluctuation pattern. The variation pattern table C for the outlier in the controlled time saving state is selected (step 100IWS1710). However, in this case, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage counter, selects the variation pattern table C on condition that the value of the total pending storage counter is 1 or more, and sets the value of the total pending storage counter. If is 0 (that is, if there is no hold storage), the variation pattern table B for deviation in the normal state shown in FIG. 14-7 (B) is selected.

時短フラグAがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれ経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1711)。時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短はずれ経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14−7(D)に示す時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDを選択する(ステップ100IWS1712)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルDを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図14−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the time saving flag A is not set, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag B indicating that the time saving state is controlled via the time saving deviation is set (step 100IWS1711). If the time saving flag B is set (that is, if the time saving state is controlled via the time saving deviation), the CPU 103 uses the time saving deviation as shown in FIG. 14-7 (D) as a table for determining the fluctuation pattern. The variation pattern table D for the loss in the time saving state controlled via the method is selected (step 100IWS1712). However, in this case, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage counter, selects the variation pattern table D on condition that the value of the total pending storage counter is 1 or more, and sets the value of the total pending storage counter. If is 0 (that is, if there is no hold storage), the variation pattern table B for deviation in the normal state shown in FIG. 14-7 (B) is selected.

時短フラグBがセットされていなければ、CPU103は、救済時短経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1713)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14−8(E)に示す救済時短経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEを選択する(ステップ100IWS1714)。 If the time saving flag B is not set, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag C indicating that the time saving state is controlled via the relief time saving is set (step 100IWS1713). If the time saving flag C is set (that is, if the time saving state is controlled via the relief time saving), the CPU 103 uses the relief time saving as a table for determining the fluctuation pattern as shown in FIG. 14-8 (E). The variation pattern table E for the loss in the time saving state controlled via the method is selected (step 100IWS1714).

時短フラグCもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する(ステップ100IWS1715)。 If the time saving flag C is not set (that is, in the normal state), the CPU 103 uses the fluctuation pattern for deviation in the normal state shown in FIG. 14-7 (B) as a table for determining the fluctuation pattern. Select table B (step 100 IWS 1715).

次に、CPU103は、ステップ100IWS1701B,S1702,S1702B,S1705,S1706,S1708,S1710,S1712,S1714,S1715にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図14−7および図14−8に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ100IWS1716)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 is stored in the variation pattern table determined to be used in steps 100IWS1701B, S1702, S1702B, S1705, S1706, S1708, S1710, S1712, S1714, S1715, and the first special symbol determination buffer. Based on the random number for determining the fluctuation pattern, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIGS. 14-7 and 14-8 is used (step 100IWS1716). In this example, by determining the fluctuation pattern, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is determined. After determining the fluctuation time, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1717)。 When the variation pattern is determined, the CPU 103 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 100IWS1717).

また、ステップ100IWS1716にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ100IWS1718)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ100IWS1719)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ100IWS1720)。 Further, when the fluctuation time (fluctuation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 100IWS1716, the CPU 103 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the fluctuation time timer and measures the fluctuation time. (Step 100IWS1718), the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or the variation display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is started (step 100IWS1719). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation processing (step 100IWS1720).

(特別図柄変動処理)
図14−15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、および時短種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ100IWS1121)。
(Special symbol variation processing)
FIG. 14-15 is a flowchart showing a special symbol variation process (step S112) in the special symbol process process. In the special symbol variation processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not to make a big hit, the big hit type determination result, and the time saving type if it has not been transmitted yet. Based on the determination result of, one of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 7 designation command) is controlled to be transmitted to the effect control CPU 120 (step 100IWS1121).

次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ100IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ100IWS1123)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ100IWS1124)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ100IWS85で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step 100IWS1122), and when the fluctuation time timer times out (step 100IWS1123), the CPU 103 confirms whether or not it is determined to be out of time (step). 100IWS1124). It should be noted that whether or not it is determined that the time reduction is out of time can be determined, for example, by confirming the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 100 IWS85.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、右打ちLED100IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ100IWS1125)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1126)。 If it is determined that the time is out of time, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED 100IW10 (step 100IWS1125). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 100IWS1126).

ステップ100IWS1125の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED100IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 100IWS1125, in this example, when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, the right-handed LED 100IW10 is started to light at the start of the symbol determination period.

次いで、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1127)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ100IWS1128)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1129)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ100IWS1139に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag A or the time saving flag B is set (step 100IWS1127). If neither the time saving flag A nor the time saving flag B is set (that is, in the normal state), the CPU 103 measures the fixed display period of the stop symbol of the first special symbol and the second special symbol. A value corresponding to "20 seconds" is set in the fixed period timer (step 100IWS1128). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the effect control CPU 120 (step 100IWS1129). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 100 IWS1139.

時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「10秒」に応じた値をセットする(ステップ100IWS1130)。また、CPU103は、図柄確定期間が10秒であることを特定可能な第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1131)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ100IWS1139に移行する。 If the time reduction flag A or the time reduction flag B is set (that is, in the time reduction state), the CPU 103 measures the symbol confirmation period for measuring the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to "10 seconds" is set in the timer (step 100IWS1130). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command that can specify that the symbol confirmation period is 10 seconds to the effect control CPU 120 (step 100IWS1131). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation B designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation B designation command. Then, the process proceeds to step 100 IWS1139.

時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ100IWS1124のN)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1132)。救済時短決定フラグがセットされていれば、CPU103は、右打ちLED100IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ100IWS1133)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1134)。 Unless it is determined to be out of time (N in step 100IWS1124), the CPU 103 confirms whether or not the relief time reduction determination flag is set (step 100IWS1132). If the rescue time reduction determination flag is set, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED 100IW10 (step 100IWS1133). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 100IWS1134).

ステップ100IWS1133の処理が実行されることによって、本例では、救済時短となる場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED100IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 100IWS1133, in this example, when the relief time is shortened, the right-handed LED 100IW10 is started to light at the start of the symbol determination period.

次いで、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ100IWS1135)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1136)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ100IWS1139に移行する。 Next, the CPU 103 sets a value corresponding to "20 seconds" in the symbol confirmation period timer for measuring the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol and the second special symbol (step 100IWS1135). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the effect control CPU 120 (step 100IWS1136). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 100 IWS1139.

救済時短決定フラグがセットされていなければ(ステップ100IWS1132のN)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ100IWS1137)。また、CPU103は、図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1138)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ100IWS1139に移行する。 If the relief time reduction determination flag is not set (N in step 100IWS1132), the CPU 103 sets the symbol confirmation period timer for measuring the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol to "0.5". A value corresponding to "seconds" is set (step 100 IWS1137). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command that can specify that the symbol confirmation period is 0.5 seconds to the effect control CPU 120 (step 100IWS1138). .. In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation C designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation C designation command. Then, the process proceeds to step 100 IWS1139.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS113)に対応した値に更新する(ステップ100IWS1139)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S113) (step 100IWS1139).

(特別図柄停止処理)
図14−16および図14−17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ100IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ100IWS132)。
(Special symbol stop processing)
14-16 and 14-17 are flowcharts showing a special symbol stop process (step S113) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol confirmation period timer (step 100IWS131), and confirms whether or not the value of the symbol confirmation period timer after the subtraction is 0 (step 100IWS132). ..

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、時短フラグA、時短フラグB、時短フラグC、確変状態中の変動表示の実行回数をカウントするための確変回数カウンタ、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ100IWS134)。 If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is not 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended), the special symbol stop process is terminated. do. If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has ended), the jackpot flag is set in the CPU 103. It is confirmed whether or not it has been performed (step 100IWS133). When the jackpot flag is set, the CPU 103, if set, counts the probability change flag, the time reduction flag A, the time reduction flag B, the time reduction flag C, and the number of times of execution of the variation display during the probability change state. The probability variation counter and the time reduction counter for counting the number of executions of the variation display during the time reduction state are reset (step 100IWS134).

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS135)。従って、本例では、大当りを契機として救済時短回数カウンタに「800」がセットされ、大当り遊技終了後に800回の変動表示を実行しても次の大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。 Next, the CPU 103 sets "800" in the relief time reduction counter (step 100IWS135). Therefore, in this example, when "800" is set in the relief time reduction counter triggered by the big hit, and even if the fluctuation display of 800 times is executed after the big hit game is completed, neither the next big hit nor the time reduction occurs. , The relief time will be shortened and the time will be controlled.

なお、本例では、ステップ100IWS135の処理を実行することによって、大当りとなった場合に、その大当りのファンファーレ期間の開始時に救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技のラウンド中に救済時短回数カウンタに「800」をセットしてもよく、大当り遊技のエンディング期間の開始時や終了時に救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定するように構成してもよい。 In this example, when a big hit is obtained by executing the process of step 100 IWS135, "800" is set in the relief time reduction counter at the start of the fanfare period of the big hit to make an initial setting. However, it is not limited to such an aspect. For example, "800" may be set in the relief time reduction counter during the round of the jackpot game, and "800" may be set in the relief time reduction counter at the start or end of the ending period of the jackpot game to make the initial setting. It may be configured as.

次いで、CPU103は、右打ちLED100IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ100IWS136)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS137)。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED 100IW10 (step 100IWS136). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 100IWS137).

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ100IWS138)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ100IWS139)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS144)に対応した値に更新する(ステップ100IWS140)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 100IWS138). Next, the CPU 103 sets a large winning opening pre-opening time timer for measuring the large winning opening pre-opening time (fanfare time) until the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state (step 100IWS139). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot release preprocessing (step S144) (step 100 IWS140).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップ100IWS133のN)、CPU103は、時短終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS141)。時短終了フラグがセットされていれば、CPU103は、時短終了フラグをリセットする(ステップ100IWS142)。次いで、CPU103は、時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS143)。時短フラグCがセットされていれば、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS144)。 If the jackpot flag is not set (N in step 100IWS133), the CPU 103 confirms whether or not the time saving end flag is set (step 100IWS141). If the time saving end flag is set, the CPU 103 resets the time saving end flag (step 100IWS142). Next, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag C is set (step 100IWS143). If the time saving flag C is set, the CPU 103 sets "800" in the relief time saving number counter (step 100IWS144).

本例では、後述するように、救済時短となった場合には時短回数800回の時短状態に制御される(ステップ100IWS172,S173参照)。ステップ100IWS143,S144の処理が実行されることによって、本例では、救済時短を契機として時短状態に制御された場合には、その後、大当りや時短はずれとなることなく800回の変動表示を実行したことを契機として救済時短回数カウンタに「800」がセットされる。そして、その後、800回の変動表示を実行しても次の大当りや時短はずれが発生しなかった場合には、2回目の救済時短となり時短状態に制御されることになる。なお、本例では、救済時短を契機とする時短状態においては時短はずれが発生しないが、発生する場合があるとともに発生時には救済時短回数カウンタの値がリセットされる(すなわち「800」がセットされる)ようにしてもよい。 In this example, as will be described later, when the relief time is shortened, the time reduction state is controlled to 800 times (see steps 100IWS172 and S173). By executing the processes of steps 100 IWS143 and S144, in this example, when the time reduction state is controlled with the relief time reduction as an opportunity, after that, the variation display is executed 800 times without a big hit or a time reduction loss. With this as an opportunity, "800" is set in the relief time reduction counter. After that, if the next big hit or time reduction does not occur even after executing the fluctuation display 800 times, the second relief time is shortened and the time reduction state is controlled. In this example, the time reduction does not occur in the time reduction state triggered by the relief time reduction, but it may occur and the value of the relief time reduction counter is reset (that is, "800" is set). ) May be done.

次いで、CPU103は、セットされているいずれかの時短フラグ(時短フラグA〜Cのいずれか)をリセットし、時短状態を終了する(ステップ100IWS145)。そして、ステップ100IWS150に移行する。 Next, the CPU 103 resets any of the set time saving flags (any of the time saving flags A to C) and ends the time saving state (step 100IWS145). Then, the process proceeds to step 100 IWS150.

時短終了フラグがセットされていなければ(ステップ100IWS141のN)、CPU103は、確変回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ100IWS146)。確変回数カウンタの値が0であれば、ステップ100IWS153に移行する。確変回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、確変回数カウンタの値を1減算し(ステップ100IWS147)、減算後の確変回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ100IWS148)。減算後の確変回数カウンタの値が0となっていれば、CPU10は、確変フラグおよび時短フラグAをリセットし、確変状態を終了する(ステップ100IWS149)。そして、ステップ100IWS150に移行する。 If the time saving end flag is not set (N in step 100IWS141), the CPU 103 confirms whether or not the value of the probability variation counter is 0 (step 100IWS146). If the value of the probability variation counter is 0, the process proceeds to step 100IWS153. If the value of the probability variation counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the probability variation counter (step 100IWS147) and confirms whether or not the value of the probability variation counter after subtraction is 0 (step 100IWS148). ). If the value of the probability change counter after subtraction is 0, the CPU 10 resets the probability change flag and the time saving flag A, and ends the probability change state (step 100IWS149). Then, the process proceeds to step 100 IWS150.

次いで、CPU103は、右打ちLED100IW10の点灯を終了する制御を行う(ステップ100IWS150)。また、CPU103は、右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS151)。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS152)。そして、ステップ100IWS153に移行する。 Next, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed LED 100IW10 (step 100IWS150). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification end designation command to the effect control CPU 120 (step 100IWS151). Further, the CPU 103 controls to transmit the normal state designation command to the effect control CPU 120 (step 100IWS152). Then, the process proceeds to step 100 IWS153.

なお、本例では、ステップ100IWS141〜S152の処理が実行されることによって、時短最終変動や確変最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動や確変最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 In this example, by executing the processes of steps 100IWS141 to S152, the time saving final variation and the probability variation final variation shift to the normal state at the end of the symbol determination period and end the right-handed notification. However, it is not limited to such an aspect. For example, in the time saving final fluctuation or the probability variation final fluctuation, the right-handed notification may be terminated by shifting to the normal state at the start of the fluctuation or the start of the symbol fixing period.

また、本例では、確変最終変動において確変状態を終了するとともに時短状態も終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、確変状態のみを終了して時短状態は継続するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the probabilistic state is terminated and the time saving state is also terminated in the probabilistic final variation is shown, but not limited to such a mode, only the probabilistic state is terminated and the time saving state is continued. It may be configured.

次いで、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ100IWS153)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ100IWS85で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 Next, the CPU 103 confirms whether or not it is the case where the time reduction is decided (step 100IWS153). It should be noted that whether or not it is determined that the time reduction is out of time can be determined, for example, by confirming the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 100 IWS85.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS154)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ100IWS155のY)、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ100IWS156)。そして、ステップ100IWS165に移行する。 If it is determined that the time reduction is off, the CPU 103 confirms whether or not the time reduction flag A or the time reduction flag B is set (step 100IWS154). If neither the time saving flag A nor the time saving flag B is set (that is, in the normal state), the CPU 103 sets "100" in the time saving number counter if it is out of time saving A (Y in step 100IWS155). (Step 100 IWS156). Then, the process proceeds to step 100 IWS165.

時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ100IWS157のY)、時短回数カウンタに「50」をセットする(ステップ100IWS158)。そして、ステップ100IWS165に移行する。 If it is not the time reduction A, the CPU 103 sets "50" in the time reduction counter if it is the time reduction B (Y in step 100IWS157) (step 100IWS158). Then, the process proceeds to step 100 IWS165.

時短はずれBでもなければ(すなわち、時短はずれCであれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「30」をセットする(ステップ100IWS159)。そして、ステップ100IWS165に移行する。 If it is not the time reduction B (that is, if it is the time reduction C), the CPU 103 sets "30" in the time reduction counter (step 100IWS159). Then, the process proceeds to step 100 IWS165.

時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ100IWS160のY)、時短回数カウンタの値を0にリセットする(ステップ100IWS161)。そして、ステップ100IWS165に移行する。 If the time saving flag A or the time saving flag B is set (that is, in the time saving state), the CPU 103 resets the value of the time saving number counter to 0 if the time saving is out of A (Y in step 100 IWS160). Step 100 IWS 161). Then, the process proceeds to step 100 IWS165.

時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ100IWS162のY)、時短回数カウンタに「200」をセットする(ステップ100IWS163)。そして、ステップ100IWS165に移行する。 If it is not the time reduction A, the CPU 103 sets "200" in the time reduction counter if it is the time reduction B (Y in step 100IWS162) (step 100IWS163). Then, the process proceeds to step 100 IWS165.

時短はずれBでもなければ(すなわち、時短はずれCであれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ100IWS164)。そして、ステップ100IWS165に移行する。 If it is not the time reduction B (that is, if it is the time reduction C), the CPU 103 sets "100" in the time reduction counter (step 100IWS164). Then, the process proceeds to step 100 IWS165.

次いで、CPU103は、セットされていれば、時短フラグAをリセットする(ステップ100IWS165)。また、CPU103は、時短フラグBをセットし、時短状態に制御する(ステップ100IWS166)。 Next, the CPU 103 resets the time saving flag A if it is set (step 100IWS165). Further, the CPU 103 sets the time saving flag B and controls the time saving state (step 100IWS166).

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS167)。従って、本例では、時短はずれを契機として救済時短回数カウンタに「800」がセットされ、時短はずれ後に800回の変動表示を実行しても次の大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。 Next, the CPU 103 sets "800" in the relief time reduction counter (step 100IWS167). Therefore, in this example, when "800" is set in the relief time reduction counter triggered by the time reduction loss, and even if the fluctuation display of 800 times is executed after the time reduction deviation, neither the next big hit nor the time reduction deviation occurs. , The relief time will be shortened and the time will be controlled.

次いで、CPU103は、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS168)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the time saving state B designation command to the effect control CPU 120 (step 100IWS168).

ステップ100IWS166,S168の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に時短状態に制御されるとともに、時短状態B指定コマンドが送信されることによって時短はずれ経由の時短状態に応じた背景画像に切り替えられる。 By executing the processing of steps 100IWS166 and S168, in this example, when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed, the time saving state is controlled at the end of the symbol confirmation period, and the time saving state B designation command is issued. By being transmitted, the background image can be switched according to the time saving state via the time saving deviation.

時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ100IWS153のN)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS170)。救済時短決定フラグがセットされていれば、CPU103は、救済時短決定フラグをリセットし(ステップ100IWS171)、時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS172)とともに、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS172A)。また、CPU103は、時短フラグCをセットし、時短状態に制御する(ステップ100IWS173)。また、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS174)。 Unless it is determined to be out of time (N in step 100IWS153), the CPU 103 confirms whether or not the relief time reduction determination flag is set (step 100IWS170). If the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 resets the relief time reduction determination flag (step 100IWS171), sets the time reduction counter to "800" (step 100IWS172), and sets the relief time reduction counter to "800". Is set (step 100IWS172A). Further, the CPU 103 sets the time saving flag C and controls the time saving state (step 100IWS173). Further, the CPU 103 controls to transmit the time saving state C designation command to the effect control CPU 120 (step 100IWS174).

なお、本例では、救済時短となったタイミングで時短状態に制御するとともに救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行うことにより救済時短を連続して発生させることが可能となり、救済時短が一度発生すれば大当りが発生するまで時短状態を継続するように構成しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となったタイミングでは時短状態に制御するだけで救済時短回数カウンタの設定は行わず、その後、800回の変動表示を終了して通常状態に制御するタイミングで救済時短回数カウンタを設定する(ステップ100IWS144参照)ようにしてもよい。 In this example, the relief time can be continuously generated by controlling the time reduction state at the timing when the relief time is shortened and setting the relief time reduction counter ("800" is set). Once the time reduction occurs, it is configured to continue the time reduction state until a big hit occurs, but it is not limited to such a mode. For example, at the timing when the relief time is shortened, the relief time reduction counter is not set only by controlling the time reduction state, and then the relief time reduction counter is set at the timing when the fluctuation display of 800 times is finished and the normal state is controlled. (See step 100 IWS 144).

また、本例では、救済時短回数カウンタを設定する際に「800」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ減算して救済時短回数カウンタの値が「0」となったことにもとづいて救済時短を発生させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短回数カウンタを設定する際に「0」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ加算して救済時短回数カウンタの値が「800」となったことにもとづいて救済時短を発生させるように構成してもよい。 Further, in this example, "800" is set when setting the relief time reduction counter, and the value of the relief time reduction counter is subtracted by 1 each time the fluctuation display is executed, and the value of the relief time reduction counter is "0". However, it is not limited to such a mode. For example, "0" is set when setting the relief time reduction counter, and the value of the relief time reduction counter is added by 1 each time the fluctuation display is executed, and the value of the relief time reduction counter becomes "800". Based on this, it may be configured to generate a reduction in relief time.

また、本例では、救済時短となる場合に図柄確定期間として通常よりも長い20秒間をセットしてモード移行演出などの演出期間を確保する場合を示したが、図柄確定期間中は画像表示装置5において飾り図柄を表示せず、小図柄のみを表示して、その小図柄が演出役物などにより隠蔽されることがないように構成してもよい。 Further, in this example, when the relief time is shortened, a case is shown in which 20 seconds longer than usual is set as the symbol confirmation period to secure an effect period such as a mode transition effect, but the image display device is used during the symbol determination period. In 5, the decorative symbol may not be displayed, but only the small symbol may be displayed so that the small symbol is not concealed by the director or the like.

また、本例では、ステップ100IWS172の処理が実行されることによって、救済時短が発生するまでの変動回数と同じ800回を時短回数としてセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップ100IWS172において時短回数カウンタに「800」よりも大きい値をセットしてもよいし、少ない値をセットしてもよい。 Further, in this example, by executing the process of step 100IWS172, 800 times, which is the same as the number of fluctuations until the relief time reduction occurs, is set as the time reduction number, but it is limited to such a mode. do not have. For example, in step 100IWS172, a value larger than "800" may be set in the time reduction counter, or a value smaller than "800" may be set.

また、ステップ100IWS172において、複数種類の時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「100」をセットし、2回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「800」をセットするように構成してもよい。 Further, in step 100IWS172, a value corresponding to a plurality of types of time reduction times may be configured to be set in the time reduction counter. For example, when the relief time is shortened for the first time, "100" is set in the time reduction counter, and when the relief time is shortened for the second time, "800" is set in the time reduction counter. May be good.

また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップ100IWS172において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、10%の確率で100回と決定し、90%の確率で800回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。 Further, for example, a lottery process based on a random number may be performed to determine the number of time reductions, and in step 100IWS172, a value corresponding to the number of time reductions determined in the lottery process may be set in the time reduction counter. good. In this case, for example, the number of time reductions may be determined to be 100 times with a probability of 10% and 800 times with a probability of 90%. When the number of time reductions is determined by lottery processing, the number of time reductions may be determined by using the type determination random number used for determining the jackpot type and the time reduction type, or the number of time reductions may be determined using a dedicated random number. You may.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新する(ステップ100IWS175)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S110) (step 100IWS175).

(外部出力信号)
図14−18は、パチンコ遊技機1から外部出力される外部出力信号の例を示す説明図である。図14−18に示すように、本例では、外部出力信号として、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、大当り4信号、および変動停止信号が出力される。このうち、大当り1信号は、大当り遊技中に外部出力される信号である。また、大当り2信号は、大当り遊技中および時短状態中に外部出力される信号である。また、大当り3信号は、時短はずれの図柄確定期間中に外部出力される信号である。また、大当り4信号は、救済時短となった変動表示の図柄確定期間中に外部出力される信号である。また、変動停止信号は、図柄確定期間の開始時に外部出力される信号である。
(External output signal)
FIG. 14-18 is an explanatory diagram showing an example of an external output signal output externally from the pachinko gaming machine 1. As shown in FIGS. 14-18, in this example, a jackpot 1 signal, a jackpot 2 signal, a jackpot 3 signal, a jackpot 4 signal, and a fluctuation stop signal are output as external output signals. Of these, the jackpot 1 signal is a signal that is output externally during the jackpot game. Further, the jackpot 2 signal is a signal that is output externally during the jackpot game and the time saving state. Further, the jackpot 3 signals are signals that are output externally during the symbol determination period that is out of time. Further, the jackpot 4 signals are signals that are output externally during the symbol determination period of the variation display in which the relief time is shortened. The fluctuation stop signal is a signal that is output externally at the start of the symbol determination period.

本例では、大当り遊技終了時に時短状態に移行される場合に加えて、時短はずれ図柄が導出表示された場合にも時短状態に移行される場合があるので、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に大当り2信号の外部出力が開始される。また、救済時短となった場合にも時短状態に移行される場合があるので、救済時短となる変動表示のはずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に大当り2信号の外部出力が開始される。 In this example, in addition to the case where the game is shifted to the time saving state at the end of the big hit game, the time saving out-of-time symbol may be derived and displayed even when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed. At the end of the symbol determination period, the external output of the jackpot 2 signal is started. In addition, even if the relief time is shortened, the time may be shortened. Therefore, if a symbol that is out of the variable display that shortens the relief time is derived and displayed, the jackpot 2 signal is displayed at the end of the symbol confirmation period. External output is started.

なお、大当り3信号および大当り4信号は、図柄確定期間中だけでなく大当り遊技中も出力するように構成してもよい。また、本例では、時短はずれとなった場合と救済時短となった場合とで別々の外部出力信号(大当り3信号と大当り4信号)を出力する場合を示しているが、兼用の外部出力信号を出力するように構成してもよい。 The big hit 3 signal and the big hit 4 signal may be configured to be output not only during the symbol determination period but also during the big hit game. Further, in this example, a case where different external output signals (3 big hit signals and 4 big hit signals) are output for the case where the time reduction is missed and the case where the relief time is shortened is shown, but the external output signal for both purposes is shown. May be configured to output.

また、大当り3信号や大当り4信号は、図柄確定期間中の変動停止信号を出力した後のタイミングで出力するように構成してもよい。 Further, the big hit 3 signal and the big hit 4 signal may be configured to be output at a timing after the fluctuation stop signal during the symbol determination period is output.

例えば、はずれ図柄の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、変動停止信号を出力した後の図柄確定期間中に大当り3信号を出力するようにしてもよいし、救済時短となる変動表示の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、変動停止信号を出力した後の図柄確定期間中に大当り4信号を出力するようにしてもよい。このような構成により、変動停止信号と大当り3信号または大当り4信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 For example, a fluctuation stop signal may be output at the start of the symbol confirmation period of the missing symbol, and three jackpot signals may be output during the symbol confirmation period after the fluctuation stop signal is output, or a variation display that shortens the relief time. The fluctuation stop signal may be output at the start of the symbol confirmation period, and four jackpot signals may be output during the symbol confirmation period after the fluctuation stop signal is output. With such a configuration, when the fluctuation stop signal and the big hit 3 signal or the big hit 4 signal are output at the same time, it is possible to prevent the signal from being dropped externally.

また、大当り3信号は、時短はずれ経由の時短状態中も継続して出力するように構成してもよい。また、大当り4信号は、救済時短経由の時短状態中も継続して出力するように構成してもよい。そのように構成すれば、時短状態中もその時短の種類を好適に判別可能とすることができる。 Further, the jackpot 3 signals may be configured to be continuously output even during the time saving state via the time saving deviation. Further, the jackpot 4 signals may be configured to be continuously output even during the time saving state via the relief time saving. With such a configuration, it is possible to preferably discriminate the type of the time reduction even during the time reduction state.

(大当り終了処理)
図14−19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS117)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ100IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ100IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグをリセットし(ステップ100IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ100IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ100IWS534)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 14-19 is a flowchart showing a jackpot end process (step S117) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 100IWS531), and if the jackpot end display timer is set, proceeds to step 100IWS535. If the jackpot end display timer is not set, the CPU 103 resets the jackpot flag (step 100IWS532) and controls the transmission of the jackpot end designation command (step 100IWS533). Then, the CPU 103 sets a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is performed in the image display device 5 in the big hit end display timer (step 100IWS534), and performs the process. finish.

ステップ100IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ100IWS536)。経過していなければ処理を終了する。 In step 100 IWS535, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 100IWS536). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ100IWS536のY)、CPU103は、時短フラグAをセットし、時短状態に制御する(ステップ100IWS537)。次いで、CPU103は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップ100IWS538)。なお、通常大当りであるか否かは、例えば、ステップ100IWS85で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。通常大当りであれば、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ100IWS539)。また、CPU103は、時短状態A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS540)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 100IWS536), the CPU 103 sets the time saving flag A and controls the time saving state (step 100IWS537). Next, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot that ends this time is a normal jackpot (step 100IWS538). Whether or not it is a normal big hit can be determined by checking, for example, the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 100 IWS85. If it is a normal big hit, the CPU 103 sets "100" in the time reduction counter (step 100IWS539). Further, the CPU 103 controls to transmit the time saving state A designation command to the effect control CPU 120 (step 100IWS540).

通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU103は、確変フラグをセットし、確変状態に制御する(ステップ100IWS541)。また、CPU103は、確変回数カウンタに「100」をセットする(ステップ100IWS542)。また、CPU103は、確変状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS543)。 If it is not a normal jackpot (that is, if it is a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot), the CPU 103 sets a probability variation flag and controls the probability variation state (step 100IWS541). Further, the CPU 103 sets "100" in the probability variation counter (step 100IWS542). Further, the CPU 103 controls to transmit the probability change state designation command to the effect control CPU 120 (step 100IWS543).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS110)に応じた値に更新する(ステップ100IWS544)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S110) (step 100IWS544).

(状態遷移)
次に、本特徴部108IWにおける状態遷移について説明する。図14−20は、本特徴部108IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。図14−20に示すように、通常状態において、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ100IWS541〜S542参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS537〜S539参照)。また、通常状態において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS166参照)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当りまたは時短はずれ後、次の大当りや時短はずれが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には時短状態C(救済時短経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS173参照)。
(state change)
Next, the state transition in the feature unit 108IW will be described. FIG. 14-20 is a state transition diagram for explaining the state transition in the feature unit 108IW. As shown in FIG. 14-20, in the normal state, when a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot occurs, the probability variation state is controlled (see steps 100IWS541 to S542), and when a normal jackpot occurs, the time saving state A (see steps 100IWS541 to S542). It is controlled to (time saving state via jackpot) (see steps 100IWS537 to S539). Further, in the normal state, even if the symbol is out of time, it is controlled to the time saving state B (time saving state via the time saving deviation) when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed (see step 100IWS166). Furthermore, even if the time is lost, the number of fluctuations has reached 800 times without the next big hit or time saving loss occurring after the RAM clear processing or after the big hit or time saving loss. In the case), it is controlled to the time saving state C (time saving state via the relief time saving) (see step 100IWS173).

また、図14−20に示すように、確変状態において、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には再び確変状態に制御され(ステップ100IWS541〜S542参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS537〜S539参照)。一方、確変状態においては時短はずれ図柄が導出表示される場合はなく(ステップ100IWS80のY参照)、救済時短となる場合もない。また、確変状態において、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ100IWS146〜S149参照)。 Further, as shown in FIG. 14-20, in the probability change state, when the probability change big hit or the sudden probability change big hit occurs, the probability change state is controlled again (see steps 100IWS541 to S542), and when the normal big hit occurs, the time is shortened. It is controlled to state A (time saving state via jackpot) (see steps 100IWS537 to S539). On the other hand, in the probabilistic state, the time saving out-of-time symbol is not derived and displayed (see Y in step 100IWS80), and the relief time is not shortened. Further, in the probabilistic state, when the fluctuation display of 100 times is completed without the occurrence of a big hit, it is controlled to the normal state (see steps 100IWS146 to S149).

また、図14−20に示すように、時短状態Aにおいて、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ100IWS541〜S542参照)、通常大当りとなった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS537〜S539参照)。また、時短状態Aにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS166参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ100IWS66〜S69,S145参照)。一方、時短状態Aにおいて救済時短となる場合はない。 Further, as shown in FIG. 14-20, in the time saving state A, when the probability change big hit or the sudden probability change big hit occurs, the probability change state is controlled (see steps 100IWS541 to S542), and when the normal big hit occurs again. It is controlled to the time saving state A (time saving state via the jackpot) (see steps 100IWS537 to S539). Further, in the time saving state A, even if it is out of time, it is controlled to the time saving state B (time saving state via the time saving out) when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed (see step 100IWS166). Further, in the time saving state A, when the fluctuation display of 100 times is completed without the occurrence of a big hit, it is controlled to the normal state (see steps 100IWS66 to S69 and S145). On the other hand, there is no case where the relief time is shortened in the time saving state A.

また、図14−20に示すように、時短状態Bにおいて、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ100IWS541〜S542参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS537〜S539参照)。また、時短状態Bにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には再び時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS166参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく30回、50回、100回、または200回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ100IWS66〜S69,S145参照)。ただし、時短状態中に時短はずれAとなって時短状態Bに制御された場合には、次回の大当りが発生するまで時短状態Bが継続される(ステップ100IWS160,S161参照)。一方、時短状態Bにおいて救済時短となる場合はない。 Further, as shown in FIG. 14-20, in the time saving state B, when the probability change big hit or the sudden probability change big hit occurs, the probability change state is controlled (see steps 100IWS541 to S542), and when the normal big hit occurs, the time reduction occurs. It is controlled to state A (time saving state via jackpot) (see steps 100IWS537 to S539). Further, in the time saving state B, even if the time saving state B is out of order, when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed, the time saving state B (time saving state via the time saving out of time) is controlled again (see step 100IWS166). Further, in the time saving state A, when the variation display of 30, 50, 100, or 200 times is completed without the occurrence of a big hit, it is controlled to the normal state (see steps 100IWS66 to S69 and S145). However, if the time reduction state is controlled to the time reduction state B due to the time reduction loss A during the time reduction state, the time reduction state B is continued until the next big hit occurs (see steps 100IWS160 and S161). On the other hand, there is no case where the relief time is shortened in the time saving state B.

また、図14−20に示すように、時短状態Cにおいて、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ100IWS541〜S542参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS537〜S539参照)。一方、時短状態Cにおいては時短はずれ図柄が導出表示される場合はない(ステップ100IWS79のY参照)。また、時短状態Cにおいて、大当りが発生することなく800回の変動表示を終了した場合には、再び時短状態C(救済時短経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS170〜S173参照)。 Further, as shown in FIG. 14-20, in the time saving state C, when the probability change big hit or the sudden probability change big hit occurs, the probability change state is controlled (see steps 100IWS541 to S542), and when the normal big hit occurs, the time reduction occurs. It is controlled to state A (time saving state via jackpot) (see steps 100IWS537 to S539). On the other hand, in the time saving state C, the time saving out-of-time symbol is not derived and displayed (see Y in step 100IWS79). Further, in the time saving state C, when the variation display of 800 times is completed without the occurrence of a big hit, the time saving state C (the time saving state via the relief time saving) is controlled again (see steps 100IWS170 to S173).

なお、本例では、時短状態A中に時短はずれ図柄が導出表示された場合に一律に時短状態Bに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と決定した時短種別に対応した時短回数とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Aを継続するように構成してもよい。 In this example, when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed in the time saving state A, the case is uniformly shifted to the time saving state B, but the control mode is not limited to such a control mode. For example, the remaining number of times of the current time reduction is compared with the number of time reductions corresponding to the determined time reduction type, and if the remaining number of times of the current time reduction is larger, the current time reduction state A is configured to continue as it is. You may.

なお、本例では、時短状態B中に通常大当りが発生した場合に一律に時短状態Aに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と通常大当り対応した時短回数(本例では、100回)とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Bを継続するように構成してもよい。 In this example, when a normal jackpot occurs during the time saving state B, the case where the time saving state A is uniformly shifted is shown, but the control mode is not limited to such a control mode. For example, the remaining number of times of the current time reduction is compared with the number of time reductions corresponding to the normal jackpot (100 times in this example), and if the remaining number of times of the current time reduction is larger, the current time reduction state B is continued as it is. It may be configured to do so.

また、本例では、時短状態C中には時短はずれ図柄が導出表示される場合はない(ステップ100IWS79のY参照)ように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態C中であっても時短はずれと決定可能に構成してもよい。 Further, in this example, a case is shown in which the time saving out-of-time symbol is not derived and displayed in the time saving state C (see Y in step 100IWS79), but the present invention is not limited to such a mode, for example. , Even in the time saving state C, it may be configured so that it can be determined that the time saving is out.

また、本例では、確変状態に制御されると、100回の変動表示を実行したことにもとづいて確変状態を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示ごとに確変状態を終了するか否かを抽選処理により決定するように構成し、確変状態を終了すると決定したことにもとづいて確変状態を終了するように構成してもよい。 Further, in this example, when the probability change state is controlled, the case where the probability change state is terminated based on the execution of the fluctuation display 100 times is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured to determine whether or not to end the probabilistic state for each variation display by a lottery process, and to end the probabilistic state based on the determination to end the probabilistic state.

(演出制御メイン処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図14−21は、特徴部108IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。図14−21において、ステップS71〜S76の処理は、図6で示したそれらの処理と同様である。
(Main processing of production control)
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 14-21 is a flowchart showing a specific example of the effect control main process in the feature unit 108IW. In FIGS. 14-21, the processes of steps S71 to S76 are the same as those processes shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、小図柄プロセス処理を実行する(ステップ087IWS701)。本例では、ステップ087IWS701の小図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期して、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄を縮小した態様の小図柄の変動表示が実行される。 Next, the effect control CPU 120 executes the small symbol process process (step 087IWS701). In this example, by executing the small symbol process process of step 087IWS701, the image display device 5 synchronizes with the variable display of the first special symbol and the second special symbol in addition to the variable display of the decorative symbol. In the image display device 5, a variable display of small symbols in a reduced manner of the left, middle, and right decorative symbols is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、第4図柄プロセス処理を実行する(ステップ100IWS702)。本例では、ステップ100IWS702の第4図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期して第4図柄の変動表示が実行される。なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器100IW21aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。また、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器100IW21bにおいて第4図柄の変動表示が実行される。 Next, the effect control CPU 120 executes the fourth symbol process process (step 100IWS702). In this example, by executing the fourth symbol process process of step 100IWS702, the image display device 5 synchronizes with the variable display of the first special symbol and the second special symbol in addition to the variable display of the decorative symbol. The variable display of the fourth symbol is executed. In this example, when the variation display of the first special symbol is executed, the variation display of the fourth symbol is executed on the fourth symbol display 100IW21a provided on the left side of the image display device 5. When the variation display of the second special symbol is executed, the variation display of the fourth symbol is executed on the fourth symbol display 100IW21b provided on the right side of the image display device 5.

そして、ステップS77の処理は、図6で示したステップS77の処理と同様である。 The process of step S77 is the same as the process of step S77 shown in FIG.

第4図柄の変動表示が実行される場合には、第4図柄表示器100IW21a,21bにおいて、上下に配置された2つのLEDが交互に点灯および消灯を繰り返すことによって第4図柄の変動表示が実行される。 When the variation display of the fourth symbol is executed, the variation display of the fourth symbol is executed by alternately turning on and off the two LEDs arranged above and below on the fourth symbol display 100IW21a and 21b. Will be done.

また、変動時間を終了した場合には、図柄確定期間の開始時に第4図柄の停止図柄を確定表示させる。この場合、大当りとなる場合には大当り図柄として上下に配置された2つのLEDが赤色で点灯された状態で停止表示される。また、時短はずれとなる場合には時短はずれ図柄として上下に配置された2つのLEDが青色で点灯された状態で停止表示される。また、はずれ(時短なし)となる場合にははずれ図柄(時短なし)として上下に配置された2つのLEDが消灯された状態で停止表示される。 When the fluctuation time is completed, the stop symbol of the fourth symbol is confirmed and displayed at the start of the symbol determination period. In this case, in the case of a big hit, the two LEDs arranged one above the other as the big hit symbol are stopped and displayed in a state of being lit in red. In addition, when the time reduction is lost, the two LEDs arranged above and below as the time reduction deviation symbol are stopped and displayed in a state of being lit in blue. In addition, when the LED is off (no time reduction), the two LEDs arranged above and below are turned off as an out-of-order symbol (no time reduction), and the stop display is displayed.

なお、第4図柄の停止図柄の態様は、本例で示した態様にかぎらず、例えば、大当り種別や時短種別も区別可能な態様で第4図柄の停止図柄を導出表示するように構成してもよい。 The mode of the stop symbol of the fourth symbol is not limited to the mode shown in this example, and for example, the stop symbol of the fourth symbol is derived and displayed in a mode in which the jackpot type and the time saving type can be distinguished. May be good.

また、本例では、第4図柄の時短はずれ図柄として専用の図柄を設ける場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、大当りの場合と時短はずれの場合とで第4図柄の停止図柄を共通の図柄としてもよい。 Further, in this example, the case where a dedicated symbol is provided as the time-saving out-of-time symbol of the fourth symbol is shown, but it is not limited to such a mode, and the stop symbol of the fourth symbol is provided in the case of a big hit and the case of time-saving out of time. May be used as a common pattern.

(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図14−22〜図14−23は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. 14-22 to 14-23 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ100IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ100IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ100IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 100IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 100IWS612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 100IWS613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ100IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ100IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ100IWS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 100IWS614), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 100IWS615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 100IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ100IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ100IWS618)。 If the received effect control command is a display result specification command (step 100IWS617), the effect control CPU 120 stores the received display result specification command in the display result specification command storage area formed in the RAM 122 (step 100IWS618). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第1図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定C指定コマンド)であれば(ステップ100IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ100IWS620)。例えば、第1図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第1確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第1確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第1確定Cコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第2確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第2確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第2確定Cコマンド受信フラグをセットする。 The received effect control command is one of the symbol confirmation command (1st symbol confirmation A designation command, 1st symbol confirmation B designation command, 1st symbol confirmation C designation command, 2nd symbol confirmation A designation command, 2nd symbol confirmation If it is (B designation command, second symbol confirmation C designation command) (step 100IWS619), the effect control CPU 120 sets the confirmation command reception flag corresponding to the received symbol confirmation designation command (step 100IWS620). For example, when the first symbol confirmation A designation command is received, the first confirmation A command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmation B designation command is received, the first confirmation B command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmation C designation command is received, the first confirmation C command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation A designation command is received, the second confirmation A command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation B designation command is received, the second confirmation B command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation C designation command is received, the second confirmation C command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ100IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ100IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ100IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ100IWS624)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 100IWS621), the effect control CPU 120 sets the jackpot start designation command reception flag (step 100IWS622). If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 100IWS623), the effect control CPU 120 sets the jackpot end designation command reception flag (step 100IWS624).

受信した演出制御コマンドが救済時短回数1指定コマンドであれば(ステップ100IWS625)、演出制御用CPU120は、受信した救済時短回数1指定コマンドを、RAM122に形成されている救済時短回数1指定コマンド格納領域に格納する(ステップ100IWS626)。 If the received effect control command is a rescue time reduction 1 designation command (step 100IWS625), the effect control CPU 120 transmits the received relief time reduction 1 designation command to the relief time reduction 1 designation command storage area formed in the RAM 122. Store in (step 100 IWS626).

受信した演出制御コマンドが救済時短回数2指定コマンドであれば(ステップ100IWS627)、演出制御用CPU120は、受信した救済時短回数2指定コマンドを、RAM122に形成されている救済時短回数2指定コマンド格納領域に格納する(ステップ100IWS628)。 If the received effect control command is a rescue time reduction 2 designation command (step 100IWS627), the effect control CPU 120 transmits the received relief time reduction 2 designation command to the relief time reduction 2 designation command storage area formed in the RAM 122. Store in (step 100 IWS628).

受信した演出制御コマンドが復旧時救済時短回数指定コマンドであれば(ステップ100IWS629)、演出制御用CPU120は、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドにもとづいて、画像表示装置5において、救済時短までの回数に応じた初期出目を表示する制御を行う(ステップ100IWS630)。例えば、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が100回以下である場合)、初期出目として「112」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が100回以下であることを示唆する。また、例えば、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータが「02(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が101回以上かつ200回以下である場合)、初期出目として「223」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が101回以上かつ200回以下であることを示唆する。また、例えば、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータが「08(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が701回以上かつ800回以下である場合)、初期出目として「889」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が701回以上かつ800回以下であることを示唆する。 If the received effect control command is a recovery time reduction time reduction command (step 100IWS629), the effect control CPU 120 reaches the relief time reduction in the image display device 5 based on the received recovery time reduction number designation command. Control is performed to display the initial result according to the number of times (step 100IWS630). For example, when the EXT data of the received recovery time reduction command is "01 (H)" (when the number of remaining fluctuations until the relief time is reduced is 100 or less), the initial result is "112". Is displayed, suggesting that the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 100 or less. Further, for example, when the EXT data of the received recovery time reduction command is "02 (H)" (when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 101 times or more and 200 times or less), the initial stage. "223" is displayed as a result, suggesting that the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 101 times or more and 200 times or less. Further, for example, when the EXT data of the received recovery time reduction command is "08 (H)" (when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 701 or more and 800 or less), the initial "889" is displayed as a result, suggesting that the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 701 or more and 800 or less.

なお、電源復旧時に残り変動回数を示唆する初期出目を表示する場合にかぎらず、例えば、電源復旧後1回目の変動表示において、救済時短となるまでの残り変動回数を示唆する表示を行ったり、残り変動回数を示唆する図柄の組み合わせを表示したりしてもよい。また、例えば、電源復旧後1〜100変動以内に、救済時短となるまでの残り変動回数を示唆する表示を行ったり、残り変動回数を示唆する図柄の組み合わせを表示したりするなど、電源復旧後比較的早い段階で示唆表示を行うように構成してもよい。また、初期出目による救済時短となるまでの残り変動回数の示唆を行わないように構成してもよい(例えば、後述する実施例2の構成においては、初期出目による救済時短となるまでの残り変動回数の示唆を行わないようにしてもよい)。 It should be noted that not only when the initial result suggesting the number of remaining fluctuations is displayed at the time of power restoration, for example, in the first fluctuation display after power restoration, a display suggesting the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is displayed. , A combination of symbols suggesting the number of remaining fluctuations may be displayed. Further, for example, after the power is restored, a display suggesting the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened or a combination of symbols suggesting the remaining number of fluctuations is displayed within 1 to 100 fluctuations after the power is restored. The suggestion display may be configured at a relatively early stage. Further, it may be configured so as not to suggest the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened by the initial roll (for example, in the configuration of Example 2 described later, the relief time is shortened by the initial roll). It is possible not to suggest the number of remaining fluctuations).

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ100IWS631)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ100IWS632)。 If the received effect control command is a normal state specification command (step 100IWS631), the effect control CPU 120 displays a background image according to the normal state (for example, a blue background image according to the sea mode) in the image display device 5. Control is performed to switch to (step 100 IWS632).

受信した演出制御コマンドが時短状態A指定コマンドであれば(ステップ100IWS633)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ100IWS634)。 If the received effect control command is a time saving state A designation command (step 100IWS633), the effect control CPU 120 presents the image display device 5 with a background image (for example, a setting sun) corresponding to the time saving state A (time saving state via a jackpot). Control to switch to the yellow background image according to the mode) is performed (step 100IWS634).

受信した演出制御コマンドが時短状態B指定コマンドであれば(ステップ100IWS635)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ100IWS636)。 If the received effect control command is a time saving state B designation command (step 100IWS635), the effect control CPU 120 presents the image display device 5 with a background image (for example, a time saving state via the time saving state) according to the time saving state B. Control to switch to the green background image according to the forest mode) is performed (step 100IWS636).

受信した演出制御コマンドが時短状態C指定コマンドであれば(ステップ100IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、みかん畑モードに応じた橙色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ100IWS638)。 If the received effect control command is a time saving state C designation command (step 100IWS637), the effect control CPU 120 displays a background image (for example, a time saving state via the relief time saving) in the image display device 5. Control is performed to switch to the orange background image according to the mandarin orange field mode (step 100IWS638).

本例では、ステップ100IWS633〜S638の処理が実行されることによって、同じ時短状態であっても、大当り経由の時短状態、時短はずれ経由の時短状態、または救済時短経由の時短状態のいずれであるかに応じて異なる背景画像を表示する。このような構成により、遊技状態の違いを遊技者に明確に報知することができ、興趣を向上させることができる。 In this example, by executing the processes of steps 100IWS633 to S638, even in the same time saving state, which of the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief time saving is performed. Display different background images depending on. With such a configuration, it is possible to clearly notify the player of the difference in the gaming state, and it is possible to improve the interest.

なお、本例で示した態様にかぎらず、大当り経由の時短状態、時短はずれ経由の時短状態、または救済時短経由の時短状態のいずれであるかに関係なく、共通の背景画像を表示するように構成してもよい。例えば、ステップ100IW634とステップ100IWS636とステップ100IWS638とで共通の背景画像を表示して、大当り経由の時短状態と時短はずれ経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とで共通の背景画像を表示するように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, the common background image is displayed regardless of whether the time saving state is via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, or the time saving state via the relief time saving. It may be configured. For example, a common background image may be displayed in step 100IW634, step 100IWS636, and step 100IWS638, and a common background image may be displayed in the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief time saving. It may be configured as.

受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(ステップ100IWS639)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、確変状態に応じた背景画像(例えば、炎モードに応じた赤色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ100IWS640)。 If the received effect control command is a probability change state specification command (step 100IWS639), the effect control CPU 120 displays a background image according to the probability change state (for example, a red background image according to the flame mode) in the image display device 5. Control is performed to switch to (step 100 IWS 640).

受信した演出制御コマンドが右打ち報知開始指定コマンドであれば(ステップ100IWS641)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED100IW20の点灯を開始する制御を行う(ステップ100IWS642)。なお、本例では、右打ち報知開始指定コマンドは、時短はずれ図柄が導出表示される場合や救済時短となる場合には、その図柄確定期間の開始時に送信されるので(ステップ100IWS1126,S1134参照)、図柄確定期間の開始時に右打ち報知LED100IW20の点灯が開始される。 If the received effect control command is a right-handed notification start designation command (step 100IWS641), the effect control CPU 120 controls to start lighting the right-handed notification LED 100IW20 (step 100IWS642). In this example, the right-handed notification start designation command is transmitted at the start of the symbol confirmation period when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed or the relief time is shortened (see step 100IWS1126, S1134). At the start of the symbol determination period, the right-handed notification LED 100IW20 is turned on.

受信した演出制御コマンドが右打ち報知終了指定コマンドであれば(ステップ100IWS643)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED100IW20の点灯を終了する制御を行う(ステップ100IWS644)。 If the received effect control command is a right-handed notification end designation command (step 100IWS643), the effect control CPU 120 controls to end the lighting of the right-handed notification LED 100IW20 (step 100IWS644).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ100IWS645)。例えば、大入賞口入賞指定コマンドを受信した場合であれば、大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする。そして、ステップ100IWS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 executes a process of storing the received effect control command or setting a flag corresponding to the received effect control command (step 100 IWS645). ). For example, when a command for designating a large prize opening is received, a large winning opening winning flag indicating that the large winning opening has been won is set. Then, the process proceeds to step 100 IWS611.

(客待ちデモ演出制御処理)
図14−24は、客待ちデモ演出制御処理を示すフローチャートである。上述したように、本例では、図柄確定期間の終了時および大当り遊技の終了時に、保留記憶が記憶されていない場合(すなわち合算保留記憶数が0の場合)に、主基板11から演出制御基板12に対して客待ちデモ指定コマンドが送信される。
(Customer waiting demonstration production control process)
FIG. 14-24 is a flowchart showing a customer waiting demonstration effect control process. As described above, in this example, when the hold memory is not stored at the end of the symbol determination period and the end of the jackpot game (that is, when the total number of hold memories is 0), the effect control board is displayed from the main board 11. A customer waiting demo designation command is transmitted to 12.

客待ちデモ指定コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してから、始動入賞時の演出制御コマンド等の他のコマンドを受信することなく、10秒が経過すると(ステップ105IWS250のY)、テロップ表示実行抽選処理を実行する(ステップ105IWS251)。 When the customer waiting demo designation command is received, the production control CPU 120 receives the customer waiting demo designation command, and then 10 seconds elapse without receiving other commands such as the production control command at the time of starting winning. (Y in step 105IWS250), the telop display execution lottery process is executed (step 105IWS251).

本例では、変動表示が行われていない期間において、救済時短機能を搭載していることを示すテロップ表示を行うことが可能である。ステップ105IWS251では、テロップ表示を行うか否かを抽選により決定する。 In this example, it is possible to display a telop indicating that the relief time saving function is installed during the period when the variable display is not performed. In step 105 IWS251, it is determined by lottery whether or not to display the telop.

図14−25は、テロップ表示実行抽選テーブルおよびテロップ態様決定抽選テーブルの具体例を示す説明図である。図14−25のうち、図14−25(A)は、設定値が「1」に設定されているときに用いるテロップ表示実行抽選テーブルであり、図14−25(B)は、設定値が「6」に設定されているときに用いるテロップ表示実行抽選テーブルである。 FIG. 14-25 is an explanatory diagram showing a specific example of the telop display execution lottery table and the telop mode determination lottery table. Of FIGS. 14-25, FIG. 14-25 (A) is a telop display execution lottery table used when the set value is set to "1", and FIG. 14-25 (B) shows the set value. It is a telop display execution lottery table used when it is set to "6".

図14−25(A),(B)に示すように、本例では、救済時短までの残り回数によって、客待ち中にテロップ表示を行う割合が異なるように構成されている。このような構成により、客待ち中のテロップ表示の有無によって救済時短までの残り回数を示唆することができる。 As shown in FIGS. 14-25 (A) and 14-25 (B), in this example, the ratio of displaying the telop while waiting for a customer differs depending on the number of times remaining until the relief time is shortened. With such a configuration, it is possible to suggest the remaining number of times until the relief time is shortened depending on the presence or absence of the telop display while waiting for the customer.

また、図14−25(A),(B)に示すように、本例では、設定値によって、客待ち中にテロップ表示を行う割合が異なるように構成されている。このような構成により、客待ち中のテロップ表示の有無によって有利な設定値に設定されているかを示唆することができる。 Further, as shown in FIGS. 14-25 (A) and 14-25 (B), in this example, the ratio of displaying the telop while waiting for a customer differs depending on the set value. With such a configuration, it can be suggested whether the set value is set to be advantageous depending on the presence or absence of the telop display while waiting for the customer.

なお、図14−25には、説明を簡略化するために、設定値1と設定値6の例が示されているが、各設定値に対応するテーブルを設けるようにしてもよいし、複数の設定値(例えば、設定値1〜3)に対応するテーブルを設けるようにしてもよい。 In addition, in FIG. 14-25, an example of the setting value 1 and the setting value 6 is shown for simplification of the description, but a table corresponding to each setting value may be provided, or a plurality of sets may be provided. A table corresponding to the set value of (for example, set values 1 to 3) may be provided.

テロップ表示を実行すると決定すると(ステップ105IWS252のY)、演出制御用CPU120は、テロップ表示態様決定抽選処理を実行する(ステップ105IWS253)。そして、テロップ表示を開始する(ステップ105IWS254)。 When it is determined to execute the telop display (Y in step 105IWS252), the effect control CPU 120 executes the telop display mode determination lottery process (step 105IWS253). Then, the telop display is started (step 105IWS254).

本例では、赤色の演出態様と青色の演出態様とによりテロップ表示を行うことが可能である。ステップ105IWS253では、テロップ表示の演出態様を抽選により決定する。 In this example, the telop display can be performed by the red effect mode and the blue effect mode. In step 105 IWS253, the effect mode of the telop display is determined by lottery.

図14−25(C)は、設定値が「1」に設定されているときに用いるテロップ態様決定抽選テーブルであり、図14−25(D)は、設定値が「6」に設定されているときに用いるテロップ態様決定抽選テーブルである。 FIG. 14-25 (C) is a telop mode determination lottery table used when the set value is set to "1", and FIG. 14-25 (D) shows the set value set to "6". It is a telop mode determination lottery table used when there is.

図14−25(C),(D)に示すように、本例では、救済時短までの残り回数によって、客待ち中に表示されるテロップ表示の演出態様が異なるように構成されている。このような構成により、客待ち中のテロップ表示の演出態様によって救済時短までの残り回数を示唆することができる。 As shown in FIGS. 14-25 (C) and 14-25 (D), in this example, the effect mode of the telop display displayed while waiting for a customer differs depending on the number of times remaining until the relief time is shortened. With such a configuration, it is possible to suggest the remaining number of times until the relief time is shortened depending on the effect mode of the telop display waiting for the customer.

また、図14−25(C),(D)に示すように、本例では、設定値によって、客待ち中に表示されるテロップ表示の演出態様の割合が異なるように構成されている。このような構成により、客待ち中のテロップ表示の演出態様によって有利な設定値に設定されているかを示唆することができる。 Further, as shown in FIGS. 14-25 (C) and 14-25 (D), in this example, the ratio of the telop display effect mode displayed while waiting for a customer is configured to be different depending on the set value. With such a configuration, it can be suggested whether the set value is set to be advantageous depending on the effect mode of the telop display waiting for the customer.

そして、客待ちデモ指定コマンドを受信してから、始動入賞時の演出制御コマンド等の他のコマンドを受信することなく、3分が経過すると(ステップ105IWS255のY)、演出制御用CPU120は、デモンストレーションムービーの再生を行う(ステップ105IWS256)。 Then, after 3 minutes have passed without receiving other commands such as the effect control command at the time of starting winning after receiving the customer waiting demo designation command (Y in step 105IWS255), the effect control CPU 120 is demonstrated. The movie is played back (step 105IWS256).

なお、客待ち中のテロップ表示やデモンストレーションムービーの再生は、始動入賞時の演出制御コマンド等を受信したときに終了する。 It should be noted that the telop display and the reproduction of the demonstration movie waiting for the customer are terminated when the production control command or the like at the time of starting winning is received.

図14−26は、テロップ表示の演出態様の具体例を説明するための説明図である。図14−26に示す例では、(A)(B)(C)の順、または(A)(D)(E)の順に画面が遷移する。 14-26 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode of the telop display. In the example shown in FIGS. 14-26, the screens change in the order of (A), (B), (C), or (A), (D), and (E).

図14−26(A)に示すように、図柄確定期間が経過した時点で保留記憶が記憶されていなければ、主基板11から演出制御基板12に対して客待ちデモ指定コマンドが送信される。 As shown in FIG. 14-26 (A), if the hold storage is not stored when the symbol determination period elapses, the customer waiting demo designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

そして、演出制御基板12側で客待ちデモ指定コマンドを受信してから、始動入賞時の演出制御コマンド等の他のコマンドを受信することなく、10秒が経過し、客待ち中のテロップ表示を行うと決定すると、画像表示装置5において、救済時短機能を搭載していることを示すテロップ表示が表示される。 Then, after receiving the customer waiting demo designation command on the production control board 12 side, 10 seconds have passed without receiving other commands such as the production control command at the time of starting winning, and the telop display while waiting for the customer is displayed. If it is decided to do so, the image display device 5 displays a telop display indicating that the relief time saving function is installed.

このとき、青色の演出態様によりテロップ表示を表示することに決定されている場合には、縁が青色のテロップ表示108IW001が表示される(図14−26(B)の例では、縁が白抜きの態様となっている)。また、赤色の演出態様によりテロップ表示を表示することに決定されている場合には、縁が赤色のテロップ表示108IW002が表示される(図14−26(D)の例では、縁が黒塗りの態様となっている)。 At this time, if it is determined to display the telop display according to the blue effect mode, the telop display 108IW001 with a blue edge is displayed (in the example of FIG. 14-26 (B), the edge is white. It is in the form of). Further, when it is determined to display the telop display according to the red effect mode, the telop display 108IW002 with a red edge is displayed (in the example of FIG. 14-26 (D), the edge is painted black. It is an aspect).

そして、演出制御基板12側で客待ちデモ指定コマンドを受信してから、始動入賞時の演出制御コマンド等の他のコマンドを受信することなく、3分が経過すると、画像表示装置5において、デモンストレーションムービーの再生が行われる。なお、図14−26(C),(E)に示すように、デモンストレーションムービーの再生中もテロップ表示は継続して表示される。 Then, after 3 minutes have passed without receiving other commands such as the production control command at the time of starting winning after receiving the customer waiting demo designation command on the production control board 12, the demonstration is performed on the image display device 5. The movie is played. As shown in FIGS. 14-26 (C) and 14-26 (E), the telop display is continuously displayed even during the playback of the demonstration movie.

(先読予告設定処理)
図14−27は、図7に示された演出制御プロセス処理における先読予告設定処理(ステップS161)を示すフローチャートである。
(Read-ahead notice setting process)
14-27 is a flowchart showing a read-ahead notice setting process (step S161) in the effect control process process shown in FIG. 7.

本例では、特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理(ステップS101)では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行される。そして、保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In this example, in the start winning determination process (step S101) in the special symbol process process, a process of detecting the occurrence of the start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. In addition, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern is executed based on the extracted random number value. Then, after storing the hold information and the hold storage number, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning prize, the hold storage number, and the look-ahead determination is set on the effect control board 12. Will be done. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

先読予告設定処理(ステップS161)では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。 In the look-ahead notice setting process (step S161), for example, a determination, determination, and setting for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11.

例えば、図14−27に示すように、演出制御用CPU120は、始動入賞時の演出制御コマンド(例えば、始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンド)を受信しているか否かを確認する(ステップ108IWS701)。 For example, as shown in FIGS. 14-27, the effect control CPU 120 is used to specify an effect control command at the time of a start prize (for example, an effect control command for designating a determination result such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the look-ahead determination). ) Is received (step 108IWS701).

始動入賞時の演出制御コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、新たに始動入賞時の演出制御コマンドを受信した保留記憶を含む保留記憶数が救済時短までの残り回数よりも多いか否かを判定する(ステップ108IWS702)。すなわち、始動入賞の発生によって新たに記憶された保留記憶に対応する変動表示が救済時短となった後に実行されるものであるか否かを判定する。そして、保留記憶数が救済時短までの残り回数よりも多くない場合、すなわち始動入賞の発生によって新たに記憶された保留記憶に対応する変動表示が救済時短となった後に実行されるものである場合には、先読予告設定処理を終了する。 When the effect control command at the time of starting prize is received, the effect control CPU 120 has a hold memory number including the hold memory for newly receiving the effect control command at the time of starting prize, which is larger than the remaining number of times until the relief time is shortened. It is determined whether or not there are many (step 108IWS702). That is, it is determined whether or not the variable display corresponding to the newly stored hold memory due to the occurrence of the start winning is executed after the relief time is shortened. Then, when the number of reserved memories is not more than the remaining number of times until the rescue time is shortened, that is, when the variable display corresponding to the newly stored reserved memory due to the occurrence of the start winning is executed after the rescue time is shortened. Ends the read-ahead notice setting process.

本例では、ステップ108IWS702の処理を実行することにより、救済時短となる前に記憶された保留記憶に対応する変動表示のうち、救済時短となるときの変動表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、救済時短となるときの変動表示より後の変動表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する。すなわち、遊技状態が変化する救済時短を跨いで先読み予告演出を実行することを制限するように構成されている。このような構成により、制御処理の煩雑化を回避することができるとともに、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 In this example, by executing the process of step 108IWS702, among the variable displays corresponding to the reserved storage stored before the relief time is shortened, the look-ahead notice effect for which the variable display when the relief time is shortened is targeted for advance notice is performed. While it is feasible, it restricts the execution of the look-ahead notice effect that targets the variable display after the variable display when the relief time is shortened. That is, it is configured to limit the execution of the look-ahead notice effect across the relief time reduction in which the game state changes. With such a configuration, it is possible to avoid complicating the control process and avoid inconsistency in the production contents.

保留記憶数が救済時短までの残り回数よりも多い場合、すなわち始動入賞の発生によって新たに記憶された保留記憶に対応する変動表示が救済時短となる前に実行されるものである場合には、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の実行の有無、実行する場合の演出種別および演出態様を決定する(ステップ108IWS703)。 When the number of reserved memories is larger than the number of remaining times until the rescue time is shortened, that is, when the variable display corresponding to the newly stored reserved memory due to the occurrence of the start winning is executed before the rescue time is shortened. The effect control CPU 120 determines whether or not the look-ahead notice effect is executed, the effect type when the pre-reading notice effect is executed, and the effect mode (step 108IWS703).

図14−28は、先読予告演出実行決定テーブル、先読予告演出種別決定テーブルおよび先読予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。ステップ108IWS703では、図14−28に示す各テーブルを用いて先読み予告演出の実行の有無、実行する場合の演出種別および演出態様を決定する。 FIG. 14-28 is an explanatory diagram showing specific examples of the pre-reading notice effect execution decision table, the pre-reading notice effect type determination table, and the pre-read notice effect mode determination table. In step 108 IWS703, each table shown in FIGS. 14-28 is used to determine whether or not to execute the look-ahead notice effect, the type of effect to be executed, and the mode of effect.

具体的には、遊技状態が時短状態Cとは異なる状態である場合には、図14−28(A)に示す先読予告演出実行決定テーブルを用いて、先読み予告演出の実行の有無を決定し、遊技状態が時短状態Cである場合には、図14−28(B)に示す先読予告演出実行決定テーブルを用いて、先読み予告演出の実行の有無を決定する。 Specifically, when the game state is different from the time saving state C, it is determined whether or not to execute the look-ahead notice effect using the look-ahead notice effect execution decision table shown in FIG. 14-28 (A). Then, when the game state is the time saving state C, the presence / absence of execution of the look-ahead notice effect is determined using the look-ahead notice effect execution determination table shown in FIG. 14-28 (B).

図14−28(A),(B)に示すように、本例では、表示結果が大当りとなる場合とはずれとなる場合とのいずれの場合にも、先読み予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、先読み予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、先読み予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 As shown in FIGS. 14-28 (A) and 14-28 (B), in this example, the pre-reading notice effect can be executed in both the case where the display result is a big hit and the case where the display result is a big hit, and the big hit. In the case of, the rate of executing the look-ahead notice effect is higher than in the case of being out of order. Therefore, it is suggested that the expectation of becoming a big hit is high by executing the look-ahead notice effect.

このような構成において、さらに、図14−28(A),(B)に示すように、時短状態Cの方が、時短状態C以外の遊技状態のときよりも、表示結果がはずれとなる場合に、先読み予告演出を実行する割合が低くなるように構成されている。このような構成により、時短状態Cの場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、先読み予告演出が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。 In such a configuration, further, as shown in FIGS. 14-28 (A) and 14-28 (B), the display result is different in the time saving state C than in the gaming state other than the time saving state C. In addition, it is configured so that the ratio of executing the look-ahead notice effect is low. With such a configuration, in the case of the time saving state C (that is, when the big hit has not occurred for a long period of time), it is possible to suppress a decrease in interest when the pre-reading notice effect is executed but the big hit does not occur.

ステップ108IWS703において、先読み予告演出の実行を決定すると、遊技状態が時短状態Cとは異なる状態である場合には、図14−28(C)に示す先読予告演出種別決定テーブルを用いて、実行する先読み予告演出の演出種別を決定し、遊技状態が時短状態Cである場合には、図14−28(D)に示す先読予告演出種別決定テーブルを用いて、実行する先読み予告演出の演出種別を決定する。具体的には、演出種別として、チャンス目演出と保留変化演出とのいずれかに決定する。 When the execution of the look-ahead notice effect is determined in step 108 IWS703, if the game state is different from the time saving state C, the execution is executed using the look-ahead notice effect type determination table shown in FIG. 14-28 (C). The effect type of the look-ahead notice effect to be performed is determined, and when the game state is the time saving state C, the effect of the look-ahead advance notice effect to be executed is performed using the look-ahead notice effect type determination table shown in FIG. 14-28 (D). Determine the type. Specifically, the type of effect is determined to be either a chance eye effect or a pending change effect.

チャンス目演出は、先読み予告演出の対象となる変動表示の前に実行される変動表示の表示結果がチャンス目(本例では「778」)となることによって、先読み予告演出の対象となる変動表示が大当りとなることを示唆する演出である。チャンス目演出では、例えば、表示結果がチャンス目(本例では「778」)となるか否かを煽る演出が実行される。また、例えば、赤色の演出態様によりチャンス目演出が実行される場合には、赤色のチャンス目(本例では「778」)が停止表示され、青色の演出態様によりチャンス目演出が実行される場合には、青色のチャンス目(本例では「778」)が停止表示される。 The chance eye effect is a variable display that is the target of the look-ahead notice effect because the display result of the variable display that is executed before the variable display that is the target of the look-ahead notice effect is the chance eye (“778” in this example). Is a production that suggests that is a big hit. In the chance eye effect, for example, an effect of inciting whether or not the display result is the chance eye (“778” in this example) is executed. Further, for example, when the chance eye effect is executed by the red effect mode, the red chance eye (“778” in this example) is stopped and displayed, and the chance eye effect is executed by the blue effect mode. The blue chance eye (“778” in this example) is stopped and displayed.

保留変化演出は、先読み予告演出の対象となる変動表示に対応する保留表示が通常態様とは異なる表示態様により表示されることにより、先読み予告演出の対象となる変動表示が大当りとなることを示唆する演出である。また、例えば、赤色の演出態様により保留変化演出が実行される場合には、赤色の保留表示が表示され、青色の演出態様により保留変化演出が実行される場合には、青色の保留表示が表示される。 The hold change effect suggests that the change display that is the target of the look-ahead notice effect becomes a big hit because the hold display corresponding to the change display that is the target of the look-ahead notice effect is displayed in a display mode different from the normal mode. It is a production to do. Further, for example, when the hold change effect is executed by the red effect mode, the red hold display is displayed, and when the hold change effect is executed by the blue effect mode, the blue hold display is displayed. Will be done.

図14−29は、先読み予告演出の各演出種別の具体例を説明するための説明図である。図14−29のうち、図14−29(A1)〜(E1)は、チャンス目演出の具体例を示すものであり、図14−29(A2)〜(B2)は、保留変化演出の具体例を示すものである。 FIG. 14-29 is an explanatory diagram for explaining a specific example of each effect type of the look-ahead notice effect. Of FIGS. 14-29, FIGS. 14-29 (A1) to (E1) show specific examples of the chance eye effect, and FIGS. 14-29 (A2) to (B2) show specific examples of the pending change effect. It shows an example.

先読み予告演出として、チャンス目演出が実行される場合には、図14−29(A1)に示すように一の変動表示が開始された後、図14−29(B1),(C1)に示すように、左右の飾り図柄が停止表示される。そして、図14−29(D1)に示すように、中央の飾り図柄が、チャンス目「778」となる「7」と、チャンス目「778」とはならない「6」とのいずれで停止するかを煽る演出が実行される。その後、図14−29(E1)に示すように、中央の飾り図柄が「7」が停止して、チャンス目「778」が停止表示されると、保留記憶のうちに大当りとなる変動表示に対応する保留記憶が存在する可能性が示唆されることになる。なお、煽る演出が実行された後に、チャンス目「778」とは異なる図柄(例えば、「768」など)が停止表示される場合があるようにしてもよい。 When the chance eye effect is executed as the look-ahead notice effect, it is shown in FIGS. 14-29 (B1) and (C1) after one variation display is started as shown in FIG. 14-29 (A1). As shown, the left and right decorative patterns are stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 14-29 (D1), whether the decorative symbol in the center stops at "7", which is the chance eye "778", or "6", which is not the chance eye "778". The production that incites is executed. After that, as shown in FIG. 14-29 (E1), when the decorative symbol in the center stops at "7" and the chance eye "778" is stopped and displayed, the variable display becomes a big hit in the reserved memory. It will be suggested that there may be a corresponding hold memory. In addition, after the fanning effect is executed, a symbol different from the chance eye "778" (for example, "768") may be stopped and displayed.

先読み予告演出として、保留変化演出が実行される場合には、図14−29(A2),(B2)に示すように、始動入賞が発生したときに、新たな保留表示が通常態様とは異なる表示態様(例えば赤色)で表示され、当該保留表示に対応する保留記憶にもとづいて大当りとなる変動表示が実行される可能性が示唆されることになる。本例では、保留表示の表示態様はアクティブ表示の表示態様として引き継がれる。なお、保留変化演出については、図14−29に示す態様に限らず、新たな保留表示が通常態様により表示され、その後、対応する保留表示およびアクティブ表示の表示が終了するまでの任意のタイミングにおいて通常態様とは異なる表示態様に変化するようにしてもよい。 When the hold change effect is executed as the look-ahead notice effect, as shown in FIGS. 14-29 (A2) and (B2), when the start winning is generated, the new hold display is different from the normal mode. It is displayed in a display mode (for example, red), and it is suggested that a variable display that is a big hit may be executed based on the hold storage corresponding to the hold display. In this example, the display mode of the hold display is inherited as the display mode of the active display. The hold change effect is not limited to the mode shown in FIGS. 14-29, and at any timing from the display of the new hold display in the normal mode to the end of the corresponding hold display and active display display. It may be changed to a display mode different from the normal mode.

図14−30は、大当り経由の時短状態と救済経由の時短状態とにおける変動期間と先読み予告演出の実行期間とを説明するためのタイムチャートである。図14−30のうち、図14−30(A)は、大当り経由の時短状態における変動期間と先読み予告演出の実行期間とを説明するためのタイムチャートであり、図14−30(B)は、救済経由の時短状態における変動期間と先読み予告演出の実行期間とを説明するためのタイムチャートである。図14−30(A),(B)に示す例では、同じタイミングで始動入賞が発生するものとする。 FIG. 14-30 is a time chart for explaining the fluctuation period and the execution period of the look-ahead notice effect in the time saving state via the jackpot and the time saving state via the relief. Of FIGS. 14-30, FIG. 14-30 (A) is a time chart for explaining the fluctuation period in the time saving state via the jackpot and the execution period of the look-ahead notice effect, and FIG. 14-30 (B) is , It is a time chart for explaining the fluctuation period in the time saving state via relief and the execution period of the look-ahead notice effect. In the examples shown in FIGS. 14-30 (A) and 14-30 (B), it is assumed that the starting prizes are generated at the same timing.

図14−30(A)に示すように、先読み予告演出としてチャンス目演出を実行する場合には、始動入賞が発生した時点から先読み対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示において、チャンス目図柄が停止するか否かを煽る演出が実行され、その後チャンス目図柄が停止表示される。このような煽る演出が含まれるため、チャンス目演出を実行する場合には、少なくとも一の変動表示中に所定期間(例えば、2秒間)の実行期間を確保する必要がある。 As shown in FIG. 14-30 (A), when the chance eye effect is executed as the look-ahead notice effect, the variation display executed from the time when the start winning prize is generated to the start of the change display of the look-ahead target , The effect of inciting whether or not the chance symbol is stopped is executed, and then the chance symbol is stopped and displayed. Since such a fanning effect is included, when executing the chance eye effect, it is necessary to secure an execution period of a predetermined period (for example, 2 seconds) during at least one variation display.

一方、図14−30(A)に示すように、先読み予告演出として、保留変化演出を実行する場合には、始動入賞が発生したタイミング、または始動入賞が発生した時点から先読み対象の変動表示が終了するまでの複数の変動表示に亘る任意のタイミングにおいて、保留表示(またはアクティブ表示)の表示態様が変化する。そして、変化後の表示態様による保留表示およびアクティブ表示の表示は、先読み対象の変動表示が終了するまで継続される実行される。すなわち、保留変化演出を実行する場合には、始動入賞が発生した時点から先読み対象の変動表示が終了するまでの任意のタイミングで実行することができ、さらに先読み対象の変動表示が終了するまで継続することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 14-30 (A), when the hold change effect is executed as the look-ahead notice effect, the change display of the look-ahead target is displayed from the timing when the start prize occurs or the time when the start prize occurs. The display mode of the hold display (or active display) changes at an arbitrary timing over a plurality of variable displays until the end. Then, the display of the hold display and the display of the active display according to the display mode after the change is continuously executed until the variable display of the look-ahead target is completed. That is, when the hold change effect is executed, it can be executed at any timing from the time when the start winning is generated until the variation display of the look-ahead target ends, and continues until the variation display of the look-ahead target ends. can do.

このように、先読み予告演出でも、チャンス目演出と保留変化演出とでは、実行期間が異なる。すなわち、チャンス目演出が一の変動表示中の所定期間(例えば、2秒間)において実行されるのに対し、保留変化演出は複数の変動表示に亘って実行される。 In this way, even in the look-ahead notice effect, the execution period differs between the chance eye effect and the hold change effect. That is, the chance eye effect is executed in a predetermined period (for example, 2 seconds) during one variation display, while the hold change effect is executed over a plurality of variation displays.

また、上述したように、大当り経由の時短状態においては、はずれ時に極超短縮変動(1.5秒)は実行されず、主として短縮変動(5秒)が実行されるが、救済経由の時短状態においては、はずれ時に主として極超短縮変動(1.5秒)が実行される。そのため、図14−30に示すように、救済経由の時短状態においては、チャンス目演出を実行する期間を確保することが困難である。 Further, as described above, in the time saving state via the jackpot, the ultra-super shortening fluctuation (1.5 seconds) is not executed at the time of disconnection, and the shortening fluctuation (5 seconds) is mainly executed, but the time saving state via relief is executed. In, the extremely ultra-shortening fluctuation (1.5 seconds) is mainly executed at the time of disconnection. Therefore, as shown in FIG. 14-30, it is difficult to secure a period for executing the chance eye effect in the time saving state via the relief.

そこで、本例では、図14−28(C),(D)に示すように、大当り経由の時短状態においては、先読み予告演出として、チャンス目演出と保留変化演出との両方を実行可能である一方、救済経由の時短状態においては、先読み予告演出として、チャンス目演出の実行を制限し、保留変化演出のみ実行可能としている。このような構成により、遊技状態に応じて好適に先読み予告演出を実行することができる。 Therefore, in this example, as shown in FIGS. 14-28 (C) and 14-28 (D), both the chance eye effect and the hold change effect can be executed as the look-ahead notice effect in the time saving state via the jackpot. On the other hand, in the time-saving state via relief, as a look-ahead notice effect, the execution of the chance eye effect is restricted, and only the hold change effect can be executed. With such a configuration, the pre-reading advance notice effect can be suitably executed according to the game state.

また、ステップ108IWS703において、先読み予告演出の実行を決定すると、遊技状態が時短状態Cとは異なる状態である場合には、図14−28(E)に示す先読予告演出態様決定テーブルを用いて、実行する先読み予告演出の演出態様を決定し、遊技状態が時短状態Cである場合には、図14−28(D)に示す先読予告演出種別決定テーブルを用いて、実行する先読み予告演出の演出種別を決定する。具体的には、赤色の演出態様と青色の演出態様とのいずれかに決定する。 Further, when the execution of the look-ahead notice effect is determined in step 108IWS703, if the game state is different from the time saving state C, the look-ahead notice effect mode determination table shown in FIG. 14-28 (E) is used. , The effect mode of the look-ahead advance notice effect to be executed is determined, and when the game state is the time saving state C, the look-ahead advance notice effect to be executed is executed using the look-ahead advance notice effect type determination table shown in FIG. 14-28 (D). Determine the production type of. Specifically, it is determined to be either a red effect mode or a blue effect mode.

図14−28(E),(F)に示すように、本例では、赤色の演出態様と、青色の演出態様とにより先読み予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、赤色の演出態様により先読み予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、赤色の演出態様の先読み予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 As shown in FIGS. 14-28 (E) and 14-28 (F), in this example, the pre-reading notice effect can be executed by the red effect mode and the blue effect mode, and the case of a big hit is out of order. It is configured so that the ratio of executing the look-ahead notice effect is higher depending on the red effect mode than in the case of. Therefore, it is suggested that the expectation of a big hit is high by executing the pre-reading advance notice effect of the red effect mode.

このような構成において、さらに、図14−28(E),(F)に示すように、時短状態Cのときには、赤色の演出態様でのみ先読み予告演出を実行するように構成されている。このような構成により、時短状態Cの場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、大当り期待度が低い青色の演出態様により先読み予告演出が実行されるときの興趣の低下を抑えることができる。なお、本例では、時短状態Cのときには、赤色の演出態様でのみ先読み予告演出を実行するが、はずれ時には99%の割合で先読み予告演出を実行しない。そのため、赤色の演出態様で先読み予告演出が実行されたものの表示結果がはずれと場合が頻発しないように構成されている。 In such a configuration, as shown in FIGS. 14-28 (E) and 14-28 (F), in the time saving state C, the pre-reading advance notice effect is executed only in the red effect mode. With such a configuration, in the case of the time saving state C (that is, when the big hit has not occurred for a long period of time), the deterioration of the interest when the pre-reading notice effect is executed is suppressed by the blue effect mode in which the big hit expectation is low. be able to. In this example, in the time saving state C, the look-ahead notice effect is executed only in the red effect mode, but when the time is off, the look-ahead notice effect is not executed at a rate of 99%. Therefore, although the pre-reading notice effect is executed in the red effect mode, the display result is configured so as not to occur frequently.

本例では、図14−28に示すような決定割合とすることにより、時短状態Cである場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)と、時短状態Cではない場合とで、先読み予告演出の実行割合や、演出種別および演出態様の割合を異ならせることができ、興趣を向上させることができる。 In this example, by setting the determination ratio as shown in FIGS. 14-28, a look-ahead notice is given depending on whether the time saving state C (that is, no big hit has occurred for a long period of time) or the time saving state C. The execution ratio of the production, the production type, and the ratio of the production mode can be different, and the interest can be improved.

なお、本例では、後述するように、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となると、予告演出の実行を制限する(期待度が高い予告演出のみを実行しないようにしてもよい)ように構成しているが、先読み予告演出についても実行を制限する(例えば、実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。この場合、はずれの場合の先読み予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ように構成してもよいし、期待度が高い種別の先読み予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。 In this example, as will be described later, when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 times or less, the execution of the advance notice effect is restricted (even if only the advance notice effect with high expectation is not executed). Although it is configured to be good), the execution of the look-ahead advance notice effect may also be restricted (for example, the execution rate may be reduced (or not executed). It may be configured to reduce (or not execute) the ratio, or may reduce (or not execute) the execution ratio of the pre-reading advance notice effect of the type with high expectation.

また、図14−28に示す例に限らず、例えば、時短状態Cであっても、大当りや時短はずれとなる変動表示が実行される場合には、先読み予告演出の実行を制限しないようにしてもよい。 Further, not limited to the example shown in FIGS. 14-28, for example, even in the time saving state C, when the variable display that is a big hit or the time saving is executed, the execution of the look-ahead notice effect is not restricted. May be good.

ステップ108IWS704の処理が終了すると、演出制御用CPU120は、決定した内容にもとづいて先読み予告演出の実行設定を行う(ステップ108IWS704)。例えば、チャンス目演出を実行すると決定した場合には、ステップ108IWS704において、チャンス目演出の実行設定として、チャンス目フラグをセットする。そして、後述する可変表示開始設定処理のステップ108IWS809〜S810において、チャンス目フラグがセットされている場合に、チャンス目演出を含むプロセステーブルを選択することにより、チャンス目演出を実行する。なおチャンス目フラグは、先読み対象となる変動表示の直前の変動表示が実行されるとリセットされる。 When the process of step 108IWS704 is completed, the effect control CPU 120 sets the execution of the look-ahead advance notice effect based on the determined content (step 108IWS704). For example, when it is determined to execute the chance eye effect, the chance eye flag is set as the execution setting of the chance eye effect in step 108IWS704. Then, in steps 108IWS809 to S810 of the variable display start setting process described later, when the chance eye flag is set, the chance eye effect is executed by selecting the process table including the chance eye effect. The chance eye flag is reset when the fluctuation display immediately before the fluctuation display to be read ahead is executed.

また、例えば、保留変化演出を実行すると決定した場合には、ステップ108IWS704において、始動入賞時のコマンドに対応する保留表示の表示態様を変化させることにより、保留変化演出を実行する。 Further, for example, when it is determined to execute the hold change effect, the hold change effect is executed by changing the display mode of the hold display corresponding to the command at the time of starting winning in step 108IWS704.

(可変表示開始設定処理)
図14−31は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ100IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ100IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ100IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ100IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 14-31 is a flowchart showing a variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 100 IWS801). Next, the effect control CPU 120 displays a decorative symbol display result (stop) according to the variation pattern command read in step 100IWS801 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). The symbol) is determined (step 100IWS802). That is, by executing the process of step 100IWS802 by the effect control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120 has a chance eye symbol (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-ream in step 100IWS802. , A combination of a jackpot symbol that does not reach but one symbol is out of alignment) is also determined. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 100IWS802, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. ..

ステップ100IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(通常大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(確変大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」の飾り図柄の組合せ(突然確変大当り図柄)を決定する。 In step 100 IWS802, when the received display result designation command indicates "normal jackpot", the effect control CPU 120 has a decorative symbol in which the three symbols are the same even-numbered symbols as the stop symbol. Determine the combination (usually the jackpot symbol). Further, when the received display result specification command indicates "probability variation jackpot", the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols (probability variation jackpot symbol) in which three symbols are the same odd-numbered symbols as stop symbols. do. Further, when the received display result designation command indicates "sudden probability change big hit", the effect control CPU 120 determines the combination of the decorative symbols of "135" (sudden probability change big hit symbol) as the stop symbol.

そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、時短種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。また、チャンス目演出の実行設定が行われている場合には、チャンス目図柄(本例では「778」)の飾り図柄の組み合わせを決定する。 Then, in the case of "off", a combination of decorative patterns other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, a combination of decorative symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined. In addition, even if it is out of order, if it is "out of time saving", the combination of decorative symbols of the outlier symbol including the special symbol (for example, the star symbol) is determined. It should be noted that the combination of decorative symbols of the outlier symbols including different special symbols (for example, heart-shaped symbols and rhombic symbols) may be determined according to the time saving type. Further, when the execution setting of the chance eye effect is set, the combination of the decorative symbols of the chance eye symbol (“778” in this example) is determined.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the decorative symbols and the numerical value are associated with each other to determine the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、確変大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ奇数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を確変大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、通常大当り(非確変大当り)を想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ偶数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を非確変大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative symbols, the stop symbol (a combination of symbols with the same symbol on the left, middle, and right) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, among the jackpot symbols, the stop symbol (combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same odd-numbered symbols) reminiscent of the probabilistic jackpot is called the probabilistic jackpot symbol. In addition, among the jackpot symbols, a stop symbol (a combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same even-numbered symbols) that reminds us of a normal jackpot (non-probability variation jackpot) is called a non-probability variation jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、変動表示中に実行する予告演出の実行設定を行う(ステップ108IWS802A)。予告演出として、例えば、変動開始後にカウントダウンが開始され、カウント数が「0」になったときに大当り期待度を示唆する演出画像が表示されるタイマ演出を実行可能とし、ステップ108IWS802Aでは、タイマ演出の実行設定を行うようにしてもよい。 Next, the effect control CPU 120 sets the execution of the advance notice effect to be executed during the variable display (step 108IWS802A). As a notice effect, for example, a timer effect can be executed in which a countdown is started after the start of fluctuation and an effect image suggesting a jackpot expectation is displayed when the count number becomes "0". In step 108IWS802A, the timer effect is executed. You may set the execution of.

図14−32は、予告演出実行決定テーブルおよび予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。ステップ108IWS802Aでは、救済時短までの残り回数が10回を超えている場合には、図14−32(A)に示す予告演出実行決定テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定し、救済時短までの残り回数が10回以下の場合には、図14−32(B)に示す予告演出実行決定テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定する。また、予告演出を実行すると決定すると、救済時短までの残り回数が10を超えている場合には、図14−32(C)に示す予告演出態様決定テーブルを用いて予告演出の演出態様を決定し、救済時短までの残り回数が10以下の場合には、図14−32(D)に示す予告演出態様決定テーブルを用いて予告演出の態様を決定する。 FIG. 14-32 is an explanatory diagram showing a specific example of the advance notice effect execution determination table and the advance notice effect mode determination table. In step 108IWS802A, when the number of times remaining until the relief time reduction exceeds 10 times, the presence or absence of execution of the advance notice effect is determined using the advance notice effect execution determination table shown in FIG. 14-32 (A), and the relief time reduction is performed. When the number of remaining times up to is 10 or less, it is determined whether or not the advance notice effect is executed by using the advance notice effect execution determination table shown in FIG. 14-32 (B). Further, when it is decided to execute the advance notice effect, if the number of remaining times until the relief time is shortened exceeds 10, the effect form of the advance notice effect is determined using the advance notice effect mode determination table shown in FIG. 14-32 (C). Then, when the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 or less, the mode of the notice effect is determined using the notice effect mode determination table shown in FIG. 14-32 (D).

図14−32(A),(B)に示すように、本例では、表示結果が大当りとなる場合とはずれとなる場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 As shown in FIGS. 14-32 (A) and 14-32 (B), in this example, the advance notice effect can be executed in both the case where the display result is a big hit and the case where the display result is a big hit. It is configured so that the rate of executing the advance notice effect is higher in the case of becoming than in the case of being out of order. Therefore, it is suggested that the expectation of a big hit is high by executing the advance notice effect.

このような構成において、さらに、図14−32(A),(B)に示すように、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、予告演出を実行する割合が低くなるように構成されている。このような構成により、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間であって、後述するカウントダウン演出やエフェクト演出が実行される期間)において予告演出が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。 In such a configuration, as shown in FIGS. 14-32 (A) and 14-32 (B), a predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less). In this case, the rate of executing the advance notice effect is lower than the period before the predetermined period (in this example, the period in which the remaining number of times until the relief time is shortened exceeds 10) when the display result is out of alignment. It is configured as follows. With such a configuration, the advance notice effect is given in a predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less, and the countdown effect and the effect effect described later are executed). It is possible to suppress the decline in interest when the game is executed but it does not become a big hit.

また、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)においては、後述するカウントダウン演出やエフェクト演出が実行されるが、このときに予告演出としてタイマ演出を実行することを制限することにより、カウンタを示す数値が複数表示されることを避けることができ、互いに妨げとなることを防止することができる。 Further, in the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less), the countdown effect and the effect effect described later are executed. At this time, the timer is used as a notice effect. By limiting the execution of the effect, it is possible to avoid displaying a plurality of numerical values indicating the counters, and it is possible to prevent them from interfering with each other.

図14−32(C),(D)に示すように、本例では、赤色の演出態様(例えば、赤色の演出画像が表示される)と、青色の演出態様(例えば、青色の演出画像が表示される)とにより予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、赤色の演出態様により予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、赤色の演出態様の予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 As shown in FIGS. 14-32 (C) and 14-32 (D), in this example, a red effect mode (for example, a red effect image is displayed) and a blue effect mode (for example, a blue effect image are displayed). The notice effect can be executed by (displayed), and the rate of executing the notice effect according to the red effect mode is higher in the case of a big hit than in the case of the loss. Therefore, it is suggested that the expectation of a big hit is high by executing the advance notice effect of the red effect mode.

このような構成において、さらに、図14−32(C),(D)に示すように、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、赤色の演出態様により予告演出を実行する割合が低くなるように構成されている。このような構成により、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において赤色の演出態様により予告演出が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。 In such a configuration, as shown in FIGS. 14-32 (C) and 14-32 (D), a predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less). If the display result is different from the period before the predetermined period (in this example, the period in which the remaining number of times until the relief time is shortened exceeds 10), the advance notice effect is executed by the red effect mode. It is configured so that the ratio of doing so is low. With such a configuration, the interest when the advance notice effect is executed in the red effect mode during the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less) is not a big hit. Can be suppressed.

なお、大当り期待度が異なる複数種別の予告演出を実行可能に構成している場合には、大当り期待度が高い種別の予告演出(例えば、大当り期待度が5段階に分類される場合には、大当り期待度が4段階目以上の種別の予告演出)のみ、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、実行を制限するようにしてもよい。 In addition, when a plurality of types of notice effects having different jackpot expectations are configured to be executable, a notice effect of a type with a high jackpot expectation (for example, when the jackpot expectations are classified into 5 stages,) Only for the type of notice production with a jackpot expectation of 4th stage or higher), the execution is restricted in the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the remaining number of times until the relief time is 10 or less). May be good.

また、図14−32に示す例に限らず、例えば、救済時短までの残り回数が10以下であっても、大当りや時短はずれとなる変動表示が実行される場合には、予告演出の実行を制限しないようにしてもよい。 Further, not limited to the example shown in FIGS. 14-32, for example, even if the number of remaining times until the relief time reduction is 10 or less, when a variable display that is a big hit or a time reduction is executed, the advance notice effect is executed. You may not limit it.

また、上述したように、本例では、時短状態Cの場合には、先読み予告演出の実行を制限するように構成しているが、予告演出についても実行を制限する(例えば、実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。この場合、はずれの場合の予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ように構成してもよいし、期待度が高い種別の予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。 Further, as described above, in this example, in the case of the time saving state C, the execution of the pre-reading advance notice effect is restricted, but the execution of the advance notice effect is also restricted (for example, the execution rate is lowered). It may be set (or not executed). In this case, it may be configured to reduce (or not execute) the execution rate of the advance notice effect in the case of a loss, or it may be configured to reduce (or not execute) the advance notice effect of a type with high expectation. The execution rate may be reduced (or not executed).

次いで、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回であるか否かを確認する(ステップ100IWS803)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回であるか否かは、例えば、救済時短回数2指定コマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, or 800 times. (Step 100 IWS803). Whether or not the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, or 800 times is determined by, for example, the number of relief time reductions of 2. It can be determined by checking whether or not the specified command has been received.

救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回であれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS804)。例えば、受信した救済時短回数2指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が100回である場合)、残りの変動回数「100回」に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する。また、例えば、受信した救済時短回数2指定コマンドのEXTデータが「08(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が800回である場合)、残りの変動回数「800回」に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する。そして、ステップ108IWS812に移行する。 If the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, or 800 times, the effect control CPU 120 is until the relief time is shortened. A process table containing the fanning effect according to the remaining number of fluctuations of is selected (step 100IWS804). For example, when the EXT data of the received rescue time reduction 2 specified command is "01 (H)" (when the remaining number of fluctuations until the relief time is reduced is 100), the remaining number of fluctuations is set to "100". Select the process table that contains the corresponding fanning effect. Further, for example, when the EXT data of the received rescue time reduction number 2 designation command is "08 (H)" (when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 800), the remaining number of fluctuations is "800 times". Select a process table that includes a fanning effect according to. Then, the process proceeds to step 108 IWS812.

救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、および800回のいずれでもなければ、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっているか否かを確認する(ステップ108IWS805)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっているか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータの値が0となっているか否かを確認することにより判定できる。 If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is not 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, or 800, the effect control CPU 120 determines that the relief time is shortened. It is confirmed whether or not the remaining number of fluctuations until the result is 0 (step 108IWS805). Whether or not the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 0 is determined by checking, for example, whether or not the value of the EXT data of the received rescue time reduction 1 designation command is 0. Can be judged.

救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっている場合には、演出制御用CPU120は、表示結果が大当りであるか否かを確認する(ステップ108IWS806A)。表示結果が大当りではない場合には、演出制御用CPU120は、救済時短により時短状態に制御されることを報知する時短突入演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS806B)。このような構成により、救済時短として時短状態に制御されることを時短突入演出により遊技者に明確に報知することができ、救済時短となる際の興趣を向上させることができる。 When the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 0, the effect control CPU 120 confirms whether or not the display result is a big hit (step 108IWS806A). When the display result is not a big hit, the effect control CPU 120 selects a process table including a time reduction rush effect that notifies that the time reduction state is controlled by the relief time reduction (step 100IWS806B). With such a configuration, it is possible to clearly notify the player that the relief time is controlled to be reduced to the time reduction state by the time reduction rush effect, and it is possible to improve the interest when the relief time is shortened.

一方、表示結果が大当りである場合には、演出制御用CPU120は、時短突入演出と共通の態様の演出を実行した後に大当りとなることを報知する時短突入見せかけ演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS806C)。そして、ステップ108IWS812に移行する。このような構成により、遊技者が救済時短となるまで残り変動回数が0となったことを一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 On the other hand, when the display result is a big hit, the effect control CPU 120 selects a process table including a time-saving rush rush effect that notifies that the display result will be a big hit after executing an effect in the same mode as the time-saving rush effect ( Step 100 IWS806C). Then, the process proceeds to step 108 IWS812. With such a configuration, once the player recognizes that the number of remaining fluctuations has become 0 until the relief time is shortened, it is notified that a big hit will occur, so that the player can be given a surprise. You can improve your interest.

なお、本例では、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果が大当りとなる場合には、専用の救済時短変動大当り用変動パターンを用いて時短突入見せかけ演出が実行されるが、そのような態様にかぎらず、例えば、救済時短の変動回数に到達したとき以外では実行されない、3つの飾り図柄が揃ったまま変動する全回転演出(すなわち大当り確定となる)が実行されるようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者に意外性や特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 In this example, when the display result becomes a big hit when the number of fluctuations of the relief time reduction is reached, the time reduction rushing pretending effect is executed using the special relief time reduction fluctuation big hit fluctuation pattern. For example, even if the full rotation effect (that is, the jackpot is confirmed) that fluctuates while the three decorative symbols are aligned, which is not executed except when the number of fluctuations of the relief time reduction is reached, is executed. good. With such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and special feeling, and it is possible to improve the interest.

また、例えば、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果が大当りとなる場合に、通常と同様の大当り用の変動パターンを用いるようにしてもよいし、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いるように構成してもよい。 Further, for example, when the display result becomes a big hit when the number of fluctuations of the relief time reduction is reached, the same fluctuation pattern for big hits as usual may be used, or a reach effect with a short fluctuation time is specified. It may be configured to use a variation pattern.

また、本例では、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果がはずれとなる場合には、専用の救済時短変動はずれ用変動パターンが用いられるが、そのような態様にかぎらず、例えば、通常と同様のはずれ用の変動パターンを用いるようにしてもよいし、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いるように構成してもよい。このように構成することにより、救済時短の変動回数に到達するときと到達する前とで変動パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。なお、この場合には、図柄確定期間を経過すると、時短状態Cに移行され、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS638参照)ため、この背景画像の変化によって救済時短により時短状態に制御されることを報知することができる。 Further, in this example, when the display result is out of order when the number of fluctuations in the relief time reduction is reached, a dedicated variation pattern for the relief time reduction deviation is used. A fluctuation pattern for deviation similar to the usual one may be used, or a fluctuation pattern that specifies a reach effect with a short fluctuation time may be used. With this configuration, the fluctuation pattern can be shared between when the number of fluctuations in the relief time reduction is reached and before it is reached, and the data capacity can be reduced. In this case, when the symbol determination period elapses, the time saving state C is entered, and the background image (in this example, the orange color) corresponding to the time saving state C (the time saving state via the relief time saving) is displayed on the image display device 5. Since the background image of the display color can be switched to (see step 078IWS638), it is possible to notify that the change in the background image controls the time saving state by the relief time saving.

救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっていない場合には、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているか否かを確認する(ステップ108IWS807)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータの値が10以下となっているか否かを確認することにより判定できる。 When the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is not 0, the effect control CPU 120 confirms whether or not the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 10 times or less (). Step 108 IWS807). To check whether the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less, for example, check whether the value of the EXT data of the received rescue time reduction 1 designation command is 10 or less. It can be judged by doing.

救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じたカウントダウン演出およびエフェクト演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ108IWS808)。例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「0A(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が10回である場合)、救済時短となるまでのカウント数「10」に応じたカウントダウン演出およびエフェクト演出を含むプロセステーブルを選択する。また、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が1回である場合)、救済時短となるまでのカウント数「1」に応じたカウントダウン演出およびエフェクト演出を含むプロセステーブルを選択する。そして、ステップ108IWS812に移行する。 If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less, the effect control CPU 120 selects a process table including a countdown effect and an effect effect according to the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened. (Step 108 IWS808). For example, when the EXT data of the received rescue time reduction 1 specified command is "0A (H)" (when the remaining number of fluctuations until the relief time is reduced is 10), the count number until the relief time is reduced " Select a process table that includes a countdown effect and an effect effect according to "10". Further, for example, when the EXT data of the received rescue time reduction 1 designation command is "01 (H)" (when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 1), the count until the relief time is shortened. Select a process table that includes a countdown effect and an effect effect according to the number "1". Then, the process proceeds to step 108 IWS812.

本例では、救済変動となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているときには、カウントダウン演出およびエフェクト演出が実行されるように構成されている。このような構成により、遊技者に救済変動となることを期待させることができ、興趣を向上させることができる。また、救済変動となる直前で遊技者が遊技を終了することによる遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 In this example, when the number of remaining fluctuations until the relief fluctuation is 10 or less, the countdown effect and the effect effect are executed. With such a configuration, it is possible to expect the player to change the relief, and it is possible to improve the interest. In addition, it is possible to suppress the occurrence of a disadvantage for the player due to the player ending the game immediately before the relief change.

なお、本例では、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドのEXTデータにもとづいて救済時短となるまでの残りの変動回数を判定して、煽り演出やカウントダウン演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するように構成する場合、背景指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。そして、演出制御用CPU120側では、受信した背景指定コマンドのEXTデータにもとづいて残りの変動回数を判定して、煽り演出やカウントダウン演出を実行するように構成してもよい。 In this example, the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is determined based on the EXT data of the relief time reduction 1 designation command and the relief time reduction number 2 designation command, and the fanning effect or the countdown effect is executed. Although shown, it is not limited to such an aspect. For example, when the background specification command for specifying the background image is configured to be transmitted, the EXT data of the background specification command is configured to be set with a value corresponding to the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened and transmitted. You may. Then, the effect control CPU 120 side may be configured to determine the remaining number of fluctuations based on the EXT data of the received background designation command and execute the fanning effect or the countdown effect.

また、本例では、救済変動となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているときには、必ずカウントダウン演出およびエフェクト演出が実行されるように構成されているが、抽選により実行するか否かを決定するようにしてもよい。また、例えば、救済変動となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていないときに、いわゆるガセのカウントダウン演出およびエフェクト演出(例えば、カウントダウン演出およびエフェクト演出と共通の態様により実行されるが、カウント数「0」に応じたカウントダウン演出およびエフェクト演出まで継続して実行されることなく、途中で中断される。図14−42参照)を抽選により実行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合には、救済変動となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているときの方が、10回以下となっていないときよりも、カウントダウン演出およびエフェクト演出(本物と偽物とを含む)が実行される割合が高くなるようにしてもよい。このような構成により、遊技者に救済変動となることを期待させることができ、興趣を向上させることができる。また、救済変動となる直前で遊技者が遊技を終了することによる遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 Further, in this example, when the number of remaining fluctuations until the relief fluctuation is 10 or less, the countdown effect and the effect effect are always executed, but whether or not to execute by lottery. You may decide whether or not. Further, for example, when the remaining number of fluctuations until the relief fluctuation is not 10 times or less, the so-called Gase countdown effect and effect effect (for example, the countdown effect and the effect effect are executed in the same manner as the effect effect). , The countdown effect and the effect effect according to the count number "0" are not continuously executed, but are interrupted in the middle. (See FIG. 14-42). May be good. In this case, when the number of remaining fluctuations until the relief fluctuation is 10 times or less, the countdown effect and the effect effect (genuine and fake) are compared to when the number of fluctuations is not 10 times or less. Including) may be executed at a higher rate. With such a configuration, it is possible to expect the player to change the relief, and it is possible to improve the interest. In addition, it is possible to suppress the occurrence of a disadvantage for the player due to the player ending the game immediately before the relief change.

救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下でもなければ(ステップ108IWS807のN)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出の実行設定が行われているか否かを確認し(ステップ108IWS809)、チャンス目演出の実行設定が行われている場合には、演出制御用CPU120は、チャンス目演出(チャンス目となるか否かを煽る演出を含む)を含むプロセステーブルを選択する(ステップ108IWS810)。なお、チャンス目演出の実行設定が行われていない場合に、チャンス目となるか否かを煽る演出を実行した後にチャンス目図柄が停止表示されない演出(いわゆるガセのチャンス目演出)を抽選により実行するか否かを決定するようにしてもよい。 If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is not 10 times or less (N in step 108IWS807), the effect control CPU 120 confirms whether or not the execution setting of the chance eye effect is set (step 108IWS809). , When the execution setting of the chance eye effect is set, the effect control CPU 120 selects the process table including the chance eye effect (including the effect of inciting whether or not the chance eye effect is obtained) (step 108 IWS810). .. In addition, when the execution setting of the chance eye effect is not set, the effect that the chance eye pattern is not stopped and displayed after executing the effect of inciting whether or not it becomes the chance eye (so-called chance eye effect of Gase) is executed by lottery. You may decide whether or not to do so.

チャンス目演出の実行設定がされていない場合には、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ108IWS811)。そして、ステップ108IWS812に移行する。 When the execution setting of the chance eye effect is not set, the effect control CPU 120 selects the process table according to the fluctuation pattern (step 108 IWS811). Then, the process proceeds to step 108 IWS812.

次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ108IWS812)。 Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 108IWS812).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect component) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of a collection of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol. Specifically, data related to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of the fluctuation is set. The effect control CPU 120 refers to the process table and controls the display control to display the decorative symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Further, the process table is stored in the ROM of the effect control board 12. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ108IWS813)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 108IWS813). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (phone number data) is output to the voice control board 13.

なお、この特徴部108IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the feature unit 108IW, the effect control CPU 120 controls the variation pattern command so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one, while the effect control CPU 120 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ108IWS814)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 108IWS814).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ108IWS815)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during variable display (step S172) (step 108IWS815).

(可変表示中演出処理)
図14−33および図14−34は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ100IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ100IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ100IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ100IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ100IWS845)。
(Variable display during production processing)
14-33 and 14-34 are flowcharts showing the variable display during effect processing (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the process timer value (step 100IWS841) and 1 subtracts the variable time timer value (step 100IWS842). When the process timer times out (step 100IWS843), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 100IWS844). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step 100IWS845).

次いで、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ100IWS846)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS847)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ100IWS848)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ100IWS849)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに20秒に応じた値をセットする(ステップ100IWS850)。そして、ステップ100IWS862に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command has been received (step 100IWS846). Specifically, it is confirmed whether or not the first confirmed A command reception flag or the second confirmed A command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received, the effect control CPU 120 performs a mode transition effect (an effect of notifying the transition to the time reduction state (time reduction mode)) and right-handed. The process table corresponding to the notification is selected (step 100IWS847). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 100IWS848). Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 100IWS849). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 20 seconds in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 100IWS850). Then, the process proceeds to step 100 IWS862.

なお、本例では、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、通常状態中に時短はずれとなった場合と救済時短となった場合とがあるのであるが、ステップ100IWS847では、通常状態中に時短はずれとなった場合には時短はずれ用のモード移行演出および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択し、救済時短となった場合には救済時短用のモード移行演出および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する。なお、救済時短となって第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合であるか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「00(H)」となっているか否かを確認することにより判定できる。 In this example, when the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received, the time reduction may be delayed or the relief time may be shortened during the normal state. However, in step 100IWS847, when the time reduction is lost during the normal state, the process table corresponding to the mode transition effect for the time reduction deviation and the right-handed notification is selected, and when the relief time is shortened, the relief time is shortened. Select the process table according to the mode transition effect and right-handed notification. Whether or not the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received as the relief time is shortened is determined by, for example, the EXT data of the received relief time reduction number 1 designation command being "00 ( It can be determined by confirming whether or not it is "H)".

第1図柄確定A指定コマンドおよび第2図柄確定A指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ100IWS851)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Bコマンド受信フラグまたは第2確定Bコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、継続演出(時短状態が継続することを報知する演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS852)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ100IWS853)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ100IWS854)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに10秒に応じた値をセットする(ステップ100IWS855)。そして、ステップ100IWS862に移行する。 If neither the first symbol confirmation A designation command nor the second symbol confirmation A designation command has been received, whether or not the effect control CPU 120 has received the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command. (Step 100 IWS851). Specifically, it is confirmed whether or not the first confirmed B command reception flag or the second confirmed B command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command is received, the effect control CPU 120 selects a process table according to the continuation effect (the effect of notifying that the time saving state continues). (Step 100 IWS852). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 100IWS853). Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 100IWS854). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 10 seconds in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 100IWS855). Then, the process proceeds to step 100 IWS862.

第1図柄確定B指定コマンドおよび第2図柄確定B指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ100IWS856)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Cコマンド受信フラグまたは第2確定Cコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信していれば、ステップ100IWS858に移行する。 If neither the first symbol confirmation B designation command nor the second symbol confirmation B designation command has been received, whether or not the effect control CPU 120 has received the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command. (Step 100 IWS 856). Specifically, it is confirmed whether or not the first confirmed C command reception flag or the second confirmed C command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command has been received, the process proceeds to step 100IWS858.

第1図柄確定C指定コマンドおよび第2図柄確定C指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ100IWS857)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。 If neither the first symbol confirmation C designation command nor the second symbol confirmation C designation command has been received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation time timer has timed out (step 100IWS857). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合(ステップ100IWS856のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ100IWS857のY)、演出制御用CPU120は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS858)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ100IWS859)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ100IWS860)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに0.5秒に応じた値をセットする(ステップ100IWS861)。そして、ステップ100IWS862に移行する。 When the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command is received (Y in step 100IWS856), or when the fluctuation time timer has timed out (Y in step 100IWS857), the effect control CPU 120 is normally used. Select the process table according to the symbol confirmation display of (step 100IWS858). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 100IWS859). Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 100IWS860). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 0.5 seconds in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 100IWS861). Then, the process proceeds to step 100 IWS862.

なお、本例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に加えて、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも(ステップ100IWS857参照)、ステップ100IWS858以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、通常は図柄確定指定コマンドを取りこぼさなければ、ステップ100IWS857でYと判定されてステップ100IWS858以降の処理に移行する場合はない。 In this example, in addition to the case where the symbol confirmation designation command is received, even when the fluctuation time timer times out (see step 100IWS857), the process shifts to the processing after step 100IWS858 and shifts to the symbol confirmation period. However, normally, if the symbol confirmation designation command is not missed, it is determined as Y in step 100IWS857 and the process does not shift to the processing after step 100IWS858.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ100IWS862)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 100 IWS862).

(特図当り待ち処理)
図14−35は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、確定演出期間タイマの値を1減算し(ステップ100IWS871)、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ100IWS872)。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ100IWS873)、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn、ランプ制御実行データn、音番号データn)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ100IWS874)。
(Waiting processing per special figure)
14-35 is a flowchart showing a special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the fixed effect period timer (step 100IWS871), and confirms whether or not the value of the fixed effect period timer after the subtraction has timed out (step 100IWS871). Step 100 IWS872). Final effect period after subtraction If the timer value has not timed out, the process timer value is subtracted by 1 (step 100IWS873), and the contents of the process data n (display control execution data n, lamp control execution data n, sound number data). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and speakers 8L, 8R as the effect component) is executed according to n) (step 100IWS874).

また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ100IWS875)、プロセスデータの切替を行う(ステップ100IWS876)。また、演出制御用CPU120は、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定し、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS877)。 Further, when the process timer times out (step 100IWS875), the effect control CPU 120 switches the process data (step 100IWS876). Further, the effect control CPU 120 sets the next set process timer setting value in the process table in the process timer and starts the process timer (step 087IWS877).

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄の確定表示中であるか否かを確認する(ステップ100IWS878)。飾り図柄の停止図柄の確定表示中であれば、そのまま処理を終了する。飾り図柄の停止図柄の確定表示中でなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄(時短なし)、時短はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ100IWS879)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol of the decorative symbol is being confirmed and displayed (step 100IWS878). Stopping the decorative symbol If the symbol is being confirmed and displayed, the process ends as it is. If the stop symbol of the decorative symbol is not being confirmed and displayed, the effect control CPU 120 controls to stop and display the determined stop symbol (missing symbol (no time reduction), time saving deviation symbol, jackpot symbol) (step 100IWS879). ).

ステップ100IWS879の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ100IWS880のY)、演出制御用CPU120は、大当り図柄を確定表示したことを示す大当り停止フラグをセットする(ステップ100IWS881)。そして、処理を終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 100IWS879 (Y in step 100IWS880), the effect control CPU 120 sets the jackpot stop flag indicating that the jackpot symbol is confirmed and displayed (step 100IWS881). Then, the process ends.

減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば(すなわち、図柄確定期間を経過していれば)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS882)。大当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ100IWS883)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ100IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the value of the fixed effect period timer after subtraction has timed out (that is, if the symbol fixed period has elapsed), the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot stop flag is set (step). 100IWS882). If the jackpot stop flag is set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot start designation command has been received (step 100IWS883). Whether or not the jackpot start designation command has been received can be determined, for example, by checking whether or not the jackpot start designation command reception flag (see step 100IWS622) is set. If the jackpot start specification command has not been received, the process ends as it is.

大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ100IWS884)。次いで、演出制御用CPU120は、モード移行演出(確変状態(確変モード)や時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知を含む大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS885)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ100IWS886)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ100IWS887)。 If the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the jackpot stop flag (step 100IWS884). Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the big hit medium effect including the mode transition effect (the effect of notifying the transition to the probability change state (probability change mode) or the time reduction state (time reduction mode)) and the right-handed notification. (Step 100 IWS885). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 100IWS886), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). The control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1) (step 100 IWS887).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ100IWS888)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during the jackpot (step 100 IWS888).

大当り停止フラグがセットされていなければ(すなわち、はずれ図柄(時短なし)または時短はずれ図柄を停止表示した場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ100IWS889)。 If the jackpot stop flag is not set (that is, when the missed symbol (no time reduction) or the missed symbol is stopped and displayed), the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to the variable display start wait process. The value is updated according to (step S170) (step 100IWS889).

(演出実行タイミング)
次に、救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングについて説明する。図14−36は、救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図14−36に示すように、救済時短となる変動表示の直前の変動表示(救済時短回数カウンタの値が1)では、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、0.5秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ100IWS1137参照)。次いで、変動表示の開始時に救済時短回数カウンタの値が0となり救済時短となる変動表示(ステップ100IWS74,S75参照)では、特別図柄の変動表示中に画像表示装置5において時短突入演出が実行される(ステップ108IWS806B参照)。そして、特別図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、20秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ100IWS1135参照)。また、図柄確定期間において、図14−36に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ100IWS847参照)。次いで、図柄確定期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図14−36に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ100IWS847参照)。次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Cに移行され、図14−36に示すように、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ100IWS638参照)。このような構成により、通常状態で時短状態(救済時短)の制御が開始される旨を報知するための期間を確保することができ、遊技状態を切り替える際の演出の明確化が図れるとともに、興趣を向上させることができる。
(Direction execution timing)
Next, the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the relief time will be described. FIG. 14-36 is a timing chart for explaining the execution timing of the effect when the variable display that shortens the relief time is executed. As shown in FIGS. 14-36, in the variation display immediately before the variation display that shortens the relief time (the value of the relief time reduction counter is 1), the variation display of the special symbol and the decorative symbol is finished, and the missing symbol (no time reduction). When is stopped and displayed, the out-of-order symbol (no time reduction) is confirmed and displayed over the symbol confirmation period of 0.5 seconds (see step 100IWS1137). Next, in the variation display (see steps 100IWS74 and S75) in which the value of the relief time reduction counter becomes 0 at the start of the variation display and the relief time is shortened, the time reduction rush effect is executed in the image display device 5 during the variation display of the special symbol. (See step 108 IWS806B). Then, when the variable display of the special symbol is finished and the out-of-order symbol (no time reduction) is stopped and displayed, the out-of-design symbol (no time reduction) is confirmed and displayed over the symbol confirmation period of 20 seconds (see step 100IWS1135). Further, during the symbol determination period, as shown in FIGS. 14-36, the mode transition effect is executed in the image display device 5 (see step 100IWS847). Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses during the symbol determination period, right-handed notification is started in the image display device 5 as shown in FIGS. 14-36 (see step 100IWS847). Next, when the symbol determination period elapses, the process shifts to the time saving state C, and as shown in FIGS. 14-36, the background image (this example) corresponding to the time saving state C (time saving state via the relief time saving) in the image display device 5. Then, it can be switched to the orange display color background image) (see step 100IWS638). With such a configuration, it is possible to secure a period for notifying that the control of the time saving state (relief time saving) is started in the normal state, and it is possible to clarify the effect when switching the game state and to enjoy the hobby. Can be improved.

(演出例)
次に、救済時短である時短状態Cに移行するまでの演出態様の具体例について説明する。図14−37〜図14−40は、時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図14−37〜図14−40において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Production example)
Next, a specific example of the effect mode until the transition to the time saving state C, which is the relief time saving, will be described. 14-37 to 14-40 are explanatory views for explaining a specific example of the effect mode until the state shifts to the time saving state. In addition, in FIGS. 14-37 to 14-40, the effect screens transition in the order of (A), (B), and (C).

図14−37(A)に示すように、救済時短までの残り変動回数が100回転ごとに図柄の停止時に表示される。本例では、画像表示装置5において、飾り図柄100IW100が画面中央に表示され、右上に小図柄100IW101が表示される。そして、例えば、救済時短への移行まで残り800回転のときに、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101が停止してはずれ図柄(本例では、「134」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。このとき、左上方に「あと800回転で救済時短開始!」という残り回転数表示100IW102が表示される。また、このとき、救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)がテロップ表示100IW103により画面の下方に表示される。このような構成により、救済時短を備えた遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 As shown in FIG. 14-37 (A), the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is displayed every 100 rotations when the symbol is stopped. In this example, in the image display device 5, the decorative symbol 100IW100 is displayed in the center of the screen, and the small symbol 100IW101 is displayed in the upper right. Then, for example, it is assumed that the decorative symbol 100IW100 and the small symbol 100IW101 are stopped and the detached symbol (in this example, the combination of the symbols of "134") is derived and displayed when the remaining 800 rotations until the transition to the relief time reduction. At this time, the remaining rotation speed display 100IW102 is displayed in the upper left corner, saying "Relief time reduction starts with 800 rotations left!". Further, at this time, the explanation regarding the relief time reduction (for example, the explanation of the relief time reduction function and the effect of the relief time reduction) is displayed at the lower part of the screen by the telop display 100IW103. With such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine provided with the relief time reduction.

また、図14−37(B)に示すように、例えば、救済時短への移行まで残り700回転のときに、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101が停止してはずれ図柄(本例では、「423」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。このとき、図14−37(A)と同様に、左上方に「あと700回転で救済時短開始!」という残り回転数表示100IW102が表示される。また、このとき、救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)がテロップ表示100IW103により画面の下方に表示される。 Further, as shown in FIG. 14-37 (B), for example, when there are 700 rotations remaining until the transition to the relief time reduction, the decorative symbol 100IW100 and the small symbol 100IW101 stop and the symbol is off (in this example, "423"). (Combination of symbols) is derived and displayed. At this time, similarly to FIG. 14-37 (A), the remaining rotation speed display 100IW102 is displayed in the upper left, which says "Relief time reduction starts with 700 rotations left!". Further, at this time, the explanation regarding the relief time reduction (for example, the explanation of the relief time reduction function and the effect of the relief time reduction) is displayed at the lower part of the screen by the telop display 100IW103.

なお、本例では、図14−37(A),(B)に示すように、救済時短までの残り変動回数を示唆する煽り演出を100変動ごとに毎回実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短までの残り回数が400回〜800回までは煽り演出を実行せず、残り回数が300回以下(従って、残り回数が300回、200回、100回)のときに煽り演出を実行するように構成してもよい。 In this example, as shown in FIGS. 14-37 (A) and 14-37 (B), a case is shown in which a fanning effect suggesting the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is executed every 100 fluctuations. It is not limited to such an aspect. For example, when the remaining number of times until the relief time is shortened is 400 to 800 times, the fanning effect is not executed, and when the remaining number of times is 300 times or less (hence, the remaining number of times is 300 times, 200 times, 100 times), the fanning effect is performed. It may be configured to run.

また、その残り変動回数となったときに必ず煽り演出を実行するのではなく、例えば、救済時短回数2指定コマンドを受信すると、乱数にもとづく抽選処理を行い、煽り演出を実行すると決定した場合に図14−37(A),(B)に示す態様で煽り演出を実行するように構成してもよい。また、この場合、救済時短となるまでの残り変動回数が少なくなるに従って煽り演出の実行割合が高くなるように構成することが望ましい。 In addition, instead of always executing the fanning effect when the remaining number of fluctuations is reached, for example, when a command for specifying the number of times of relief time 2 is received, a lottery process based on a random number is performed and it is decided to execute the fanning effect. It may be configured to perform the fanning effect in the manner shown in FIGS. 14-37 (A) and 14-37 (B). Further, in this case, it is desirable to configure so that the execution rate of the fanning effect increases as the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened decreases.

そして、図14−37(C)〜図14−38(E)に示すように、救済時短への移行まで残り10回転以降は、残りの回転数に応じたカウントダウン表示100IW104Aが画面中央に表示される。例えば、カウントダウン表示100IW104Aでは、図柄の変動表示が終了して図柄が停止するたびに「10」から「1」までカウントダウンする様子が表示される。なお、各図でははずれ図柄(本例では、「653」「844」「123」の図柄の組み合わせ)が導出表示された例を示している。 Then, as shown in FIGS. 14-37 (C) to 14-38 (E), the countdown display 100IW104A according to the remaining number of rotations is displayed in the center of the screen after the remaining 10 rotations until the transition to the relief time reduction. NS. For example, in the countdown display 100IW104A, a state of counting down from "10" to "1" is displayed every time the variation display of the symbol ends and the symbol stops. It should be noted that each figure shows an example in which out-of-order symbols (in this example, a combination of symbols of "653", "844", and "123") are derived and displayed.

また、図14−37(C)〜図14−38(E)に示すように、救済時短への移行まで残り10回転以降は、残りの回転数に応じた範囲のエフェクト表示100IW104Bが表示される。本例では、残りの回転数が少なくなるにつれて(すなわち救済時短が近づくにつれて)、エフェクト表示100IW104Bが表示される範囲が広くなる(表示される数が多くなる)ように表示される。 Further, as shown in FIGS. 14-37 (C) to 14-38 (E), the effect display 100IW104B in the range corresponding to the remaining rotation speed is displayed after the remaining 10 rotations until the transition to the relief time reduction. .. In this example, as the remaining number of revolutions decreases (that is, as the relief time shortens approach), the range in which the effect display 100IW104B is displayed becomes wider (the number displayed increases).

そして、図14−38(E)に示すように、救済時短への移行まで残り1回転になり、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101の変動表示し、図柄が停止してはずれ図柄(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。 Then, as shown in FIG. 14-38 (E), there is only one rotation remaining until the transition to the relief time reduction, the decorative symbol 100IW100 and the small symbol 100IW101 are displayed in a variable manner, and the symbol is stopped and the symbol is out of alignment (in this example, the symbol is out of alignment). It is assumed that the combination of the symbols of "123") is derived and displayed.

次いで、図14−38(F)に示すように、救済時短への移行まで残り0回転になり、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101の変動表示(すなわち救済時短となる変動表示)が開始されると、図14−38(G)に示すように、時短状態(救済時短)に制御される旨を報知する時短突入演出が開始され、画像表示装置5において時短突入演出表示100IW104Cが表示される。このような構成により、時短状態(救済時短)に制御されることを遊技者に明確に報知することができ、時短状態(救済時短)となった際の興趣を向上させることができる。 Then, as shown in FIG. 14-38 (F), the remaining 0 rotations are reached until the transition to the relief time reduction, and the variation display of the decorative symbol 100IW100 and the small symbol 100IW101 (that is, the variation display that shortens the relief time) is started. As shown in FIG. 14-38 (G), the time saving rushing effect for notifying that the time saving state (relief time saving) is controlled is started, and the time saving rushing effect display 100IW104C is displayed on the image display device 5. With such a configuration, it is possible to clearly notify the player that the time saving state (relief time saving) is controlled, and it is possible to improve the interest when the time saving state (relief time saving) is reached.

また、図14−38(G)に示すように、時短突入演出が開始されると、飾り図柄100IW100が表示されず、小図柄100IW101のみが表示される。そして、図14−38(H)に示すように、図柄の停止時に飾り図柄100IW100が表示されず、小図柄100IW101(本例では、「254」の図柄の組み合わせ)のみが導出表示される。 Further, as shown in FIG. 14-38 (G), when the time saving rush effect is started, the decorative symbol 100IW100 is not displayed, and only the small symbol 100IW101 is displayed. Then, as shown in FIG. 14-38 (H), the decorative symbol 100IW100 is not displayed when the symbol is stopped, and only the small symbol 100IW101 (in this example, the combination of the symbols of "254") is derived and displayed.

なお、時短突入演出において、プリペイドカード取り忘れの注意喚起報知や、のめり込み防止注意喚起報知といった、一般的に初当りのエンディング期間で行われる報知を行うようにしてもよいし、遊技機メーカのロゴを表示するようにしてもよい。この場合、時短突入演出における報知時には、初当りのエンディング期間における報知時と共通の態様で行う報知するようにしてもよいし、簡略化した態様で報知するようにしてもよい。また、これらの報知について、時短突入演出では行わず、救済時短により時短状態に移行した後、一回目の大当りのエンディング期間で行うようにしてもよい。 In addition, in the time-saving rushing effect, notifications that are generally performed during the first ending period, such as warnings for forgetting to remove the prepaid card and warnings for preventing immersiveness, may be given, or the logo of the gaming machine manufacturer. May be displayed. In this case, the notification in the time-saving rush effect may be performed in the same manner as the notification in the ending period of the first hit, or may be notified in a simplified manner. Further, these notifications may not be performed in the time saving rush effect, but may be performed in the ending period of the first big hit after shifting to the time saving state due to the relief time saving.

そして、図14−39(I)に示すように、図柄の確定期間に移行すると、「激熱!」というモード演出開始表示100IW105が表示され、モード移行演出が開始される。なお、以降、モード移行演出でも、飾り図柄100IW100は表示されず、小図柄100IW101のみが表示される。 Then, as shown in FIG. 14-39 (I), when the symbol determination period is entered, the mode effect start display 100IW105 saying "super heat!" Is displayed, and the mode transition effect is started. After that, even in the mode transition effect, the decorative symbol 100IW100 is not displayed, and only the small symbol 100IW101 is displayed.

次いで、図14−39(J)に示すように、モード移行演出が開始されると、プッシュボタン31B(図14−1参照)を操作(押下)することを示唆する操作示唆画像100IW106が表示される。例えば、操作示唆画像100IW106では、プッシュボタン31Bの押下を促す画像とともに「押せ」という文字が表示される。 Next, as shown in FIG. 14-39 (J), when the mode transition effect is started, the operation suggestion image 100IW106 suggesting that the push button 31B (see FIG. 14-1) is operated (pressed) is displayed. NS. For example, in the operation suggestion image 100IW106, the characters "press" are displayed together with the image prompting the push button 31B to be pressed.

そして、図14−39(K)に示すように、操作示唆画像100IW106が表示されたときにプッシュボタン31Bが操作されるか、または、操作示唆画像100IW106の表示から所定時間が経過すると、「V STOCK×1」という文字表示100IW107が表示され、救済時短が開始することが報知される。また、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108が小図柄100IW101の隣に表示される。 Then, as shown in FIG. 14-39 (K), when the push button 31B is operated when the operation suggestion image 100IW106 is displayed, or when a predetermined time elapses from the display of the operation suggestion image 100IW106, "V" The character display 100IW107 of "STOCK x 1" is displayed, and it is notified that the relief time reduction is started. In addition, a right-handed instruction display 100IW108 for instructing right-handedness is displayed next to the small symbol 100IW101.

なお、本例では、大当りとなった場合にも図14−39(K)と同様に「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出を実行するように構成することができる。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、始動入賞判定処理(ステップS101)において、大当りとなるか否かや変動パターン種別の先読み判定処理を行い、先読み判定結果を特定可能な先読み判定結果指定コマンドを送信する。そして、演出制御用CPU120は、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、図14−39(K)と同様の態様の演出(いわゆる保留連演出)を実行する。例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが1つあると特定した場合には、「V STOCK×1」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。また、例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが2つあると特定した場合には、「V STOCK×2」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。 In this example, even if a big hit occurs, it is possible to execute an effect of displaying the character display of "V STOCK x 1" as in FIG. 14-39 (K). In this case, for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) performs a look-ahead determination process of whether or not a big hit is obtained and a variation pattern type look-ahead determination process in the start winning prize determination process (step S101). Sends a look-ahead judgment result specification command that can specify the result. Then, the effect control CPU 120 executes an effect (so-called hold continuous effect) in the same manner as in FIG. 14-39 (K) based on the received look-ahead determination result designation command. For example, if it is specified that there is one big hit in the hold memory based on the received look-ahead judgment result specification command, the character display of "V STOCK x 1" is displayed to produce the hold continuous effect. To execute. Further, for example, when it is specified that there are two big hits in the hold storage based on the received look-ahead judgment result specification command, the character display of "V STOCK x 2" is displayed to hold the hold. Perform a series of productions.

一方、救済時短となった場合には、その後、救済時短経由の時短状態中には変動時間が1.5秒と極めて短い変動表示が実行される割合が高い(図14−8(E)参照)のであるから、変動表示の消化が極めて早く、比較的早いタイミングで大当りが発生しやすい。そのため、救済時短となった変動表示(本例では、図柄確定期間)においては、特に先読み判定結果を確認することなく、図14−39(K)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出が実行される。従って、図14−39(K)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出は、擬似的な保留連演出と同様の態様の演出になっているとともに、救済時短となったことを報知する演出になっている。 On the other hand, when the relief time is shortened, it is highly likely that the fluctuation display with an extremely short fluctuation time of 1.5 seconds is executed during the time reduction state via the relief time reduction (see FIG. 14-8 (E)). ), Therefore, the variable display is digested extremely quickly, and a big hit is likely to occur at a relatively early timing. Therefore, in the variable display (in this example, the symbol confirmation period) in which the relief time is shortened, the character display of "V STOCK x 1" shown in FIG. 14-39 (K) is displayed without confirming the look-ahead determination result. The effect to be displayed is executed. Therefore, the effect of displaying the character display of "V STOCK x 1" shown in FIG. 14-39 (K) has the same aspect as the pseudo hold continuous effect, and the relief time is shortened. It is a production to notify.

「V STOCK×1」という文字表示100IW107の表示タイミングから右打ち指示表示100IW108の表示を開始する場合を示したが、右打ち指示表示100IW108の表示開始タイミングは、本例で示したものにかぎられない。例えば、図14−38(H)に示す停止図柄の確定表示のタイミングから右打ち指示表示100IW108の表示を開始してもよく、様々な態様が考えられる。 The case where the display of the right-handed instruction display 100IW108 is started from the display timing of the character display 100IW107 of "V STOCK x 1" is shown, but the display start timing of the right-handed instruction display 100IW108 is limited to the one shown in this example. do not have. For example, the display of the right-handed instruction display 100IW108 may be started from the timing of the final display of the stop symbol shown in FIG. 14-38 (H), and various modes are conceivable.

そして、図14−39(L)に示すように、救済時短での演出モードを選択するモード選択画面100IW109が表示される。例えば、モードA〜Dのうちのいずれかを選択する画面が表示される。モードの選択はスティックコントローラ31Aの操作によりカーソルを移動させることにより行われ、プッシュボタン31Bの操作により確定する。なお、演出モードを選択せずに所定時間が経過したときはカーソルが一致している演出モードに自動的に確定する。また、モード選択画面100IW109が表示されているときも、右打ち指示表示100IW108が小図柄100IW101の隣に表示されたままとなる。 Then, as shown in FIG. 14-39 (L), the mode selection screen 100IW109 for selecting the effect mode for shortening the relief time is displayed. For example, a screen for selecting one of modes A to D is displayed. The mode is selected by moving the cursor by operating the stick controller 31A, and is confirmed by operating the push button 31B. When a predetermined time elapses without selecting the effect mode, the effect mode in which the cursor matches is automatically determined. Further, even when the mode selection screen 100IW109 is displayed, the right-handed instruction display 100IW108 remains displayed next to the small symbol 100IW101.

そして、図14−40(M)に示すように、演出モードの選択が終了すると、救済時短が開始されることを報知する開始報知画面100IW110が表示される。例えば、「救済短突入」という文字が表示される。そして、次変動が開始されると時短状態Cに移行し、救済時短が開始される。 Then, as shown in FIG. 14-40 (M), when the selection of the effect mode is completed, the start notification screen 100IW110 for notifying that the relief time reduction is started is displayed. For example, the words "relief short rush" are displayed. Then, when the next fluctuation is started, the state shifts to the time saving state C, and the relief time saving is started.

次に、時短突入見せかけ演出の演出態様について説明する。図14−41は、時短突入見せかけ演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。図14−41に示す例は、図14−37(A)〜(D)の例に続いて行われるものである。 Next, the production mode of the time-saving rushing pretending effect will be described. FIG. 14-41 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode of the time-saving rushing masquerade effect. The example shown in FIGS. 14-41 follows the example of FIGS. 14-37 (A) to (D).

図14−41(E)に示すように、救済時短への移行まで残り1回転になり、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101の変動表示し、図柄が停止してはずれ図柄(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。 As shown in FIG. 14-41 (E), there is only one rotation left until the transition to the relief time reduction, the decorative symbol 100IW100 and the small symbol 100IW101 are displayed in a variable manner, and the symbol stops and comes off (in this example, "123". (Combination of symbols) is derived and displayed.

次いで、図14−41(F’)に示すように、救済時短への移行まで残り0回転になり、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101の変動表示が開始される。なお、この変動表示は、救済時短が成立するものではあるが、表示結果が大当りである。そのため、表示結果が導出表示された後には、救済時短により時短状態に移行することはなく、大当り遊技に移行することになる。 Then, as shown in FIG. 14-41 (F'), the remaining 0 rotations are reached until the transition to the relief time reduction, and the variable display of the decorative symbol 100IW100 and the small symbol 100IW101 is started. In this variable display, the relief time is shortened, but the display result is a big hit. Therefore, after the display result is derived and displayed, it does not shift to the time saving state due to the relief time saving, but shifts to the big hit game.

次いで、図14−41(G’)に示すように、時短突入見せかけ演出が開始され、画像表示装置5において時短突入演出と共通の態様の時短突入演出表示100IW104Cが表示される。なお、図14−41(G’)に示すように、時短突入見せかけ演出が開始されると、時短突入演出が開始されたときと同様に、飾り図柄100IW100が表示されず、小図柄100IW101のみが表示される。 Next, as shown in FIG. 14-41 (G'), the time-saving rushing effect pretending effect is started, and the time-saving rushing effect display 100IW104C having the same mode as the time-saving rushing effect is displayed on the image display device 5. As shown in FIG. 14-41 (G'), when the time saving rushing effect is started, the decorative symbol 100IW100 is not displayed and only the small symbol 100IW101 is displayed, as in the case of starting the time saving rushing effect. Is displayed.

そして、図14−41(H)に示すように、時短突入演出表示100IW104Cの表示が終了すると、図柄の停止時に飾り図柄100IW100が表示されず、小図柄100IW101(本例では、「254」の図柄の組み合わせ)のみが導出表示される。飾り図柄100IW100および小図柄100IW101の変動表示が停止して、大当り図柄(本例では、「777」の図柄の組み合わせ)が導出表示される。その後、大当り遊技に移行する。このような構成により、遊技者が救済時短の成立を一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 Then, as shown in FIG. 14-41 (H), when the display of the time saving rush effect display 100IW104C is completed, the decorative symbol 100IW100 is not displayed when the symbol is stopped, and the small symbol 100IW101 (in this example, the symbol "254") is not displayed. Only the combination of) is derived and displayed. The variable display of the decorative symbol 100IW100 and the small symbol 100IW101 is stopped, and the jackpot symbol (in this example, the combination of the symbols of "777") is derived and displayed. After that, it shifts to the big hit game. With such a configuration, after the player once recognizes the establishment of the relief time reduction, it is notified that a big hit will be made, so that the player can be surprised and the interest can be improved.

なお、本特徴部108IWの構成を、小当り遊技中に役物中の特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技に制御する役物遊技も実行可能に構成した遊技機に適用する場合には、救済時短となる変動表示の表示結果が小当りとなるときに、時短突入見せかけ演出を実行して、小当りとなることを報知するようにしてもよい。 It should be noted that the character game that controls the configuration of the feature unit 108IW to the big hit game based on the game ball winning (V winning) in the specific area (V winning area) in the character during the small hit game is also executed. When applied to a game machine that is configured to be possible, when the display result of the variable display that shortens the relief time is a small hit, a time saving rush pretending effect is executed to notify that the small hit is achieved. May be good.

次に、いわゆるガセのカウントダウン演出およびエフェクト演出の演出態様について説明する。図14−42は、いわゆるガセのカウントダウン演出およびエフェクト演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。 Next, a mode of producing a so-called Gase countdown effect and an effect effect will be described. FIG. 14-42 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode of the so-called Gase countdown effect and effect effect.

図14−42(A)〜(C)に示すように、救済時短への移行まで残り49回転となる時点で、いわゆるガセのカウントダウン演出が実行されることにより、残りの回転数が10回の場合に応じたカウントダウン表示100IW104Aが画面中央に表示される。そして、図柄の変動表示が終了して図柄が停止するたびに「10」からカウントダウンする様子が表示される。 As shown in FIGS. 14-42 (A) to (C), when the remaining 49 rotations are reached until the transition to the relief time reduction, the so-called Gase countdown effect is executed, so that the remaining rotation speed is 10 times. A countdown display 100IW104A according to the case is displayed in the center of the screen. Then, every time the variation display of the symbol ends and the symbol stops, a state of counting down from "10" is displayed.

また、図14−42(A)〜(C)に示すように、救済時短への移行まで残り49回転となる時点で、いわゆるガセのエフェクト演出が実行されることにより、残りの回転数が10回の場合に応じた範囲のエフェクト表示100IW104Bが表示される。そして、図柄の変動表示が終了して図柄が停止するたびに、エフェクト表示100IW104Bが表示される範囲が広くなる(表示される数が多くなる)ように表示される。 Further, as shown in FIGS. 14-42 (A) to (C), when the remaining 49 rotations are reached until the transition to the relief time reduction, the so-called Gase effect effect is executed, so that the remaining rotation speed is 10. The effect display 100IW104B in the range corresponding to the number of times is displayed. Then, each time the variation display of the symbol ends and the symbol stops, the effect display 100IW104B is displayed so that the display range becomes wider (the number of the symbols displayed increases).

そして、図14−42(E)に示すように、カウントダウン表示100IW104Aおよびエフェクト表示100IW104Bは、救済時短への移行まで残りの回転数が1回の場合に応じた態様で表示される前に、表示が終了される。このとき、救済時短への移行まで残りの回転数は0ではないため、時短突入演出が実行されることもない。 Then, as shown in FIG. 14-42 (E), the countdown display 100IW104A and the effect display 100IW104B are displayed before the remaining number of revolutions is displayed in a mode corresponding to one time until the transition to the relief time reduction. Is terminated. At this time, since the remaining number of revolutions is not 0 until the transition to the relief time reduction, the time reduction rush effect is not executed.

図14−42に示すような、いわゆるガセのカウントダウン演出およびエフェクト演出を実行可能に構成する場合には、図14−37(A),(B)に示すような、救済時短までの残り変動回数を示唆する煽り演出を実行しないようにしてもよい。このような構成により、カウントダウン表示100IW104Aやエフェクト表示100IW104Bが表示されたときに、本物か偽物かを簡単に見分けられないようにすることができる。 When the so-called Gase countdown effect and effect effect as shown in FIGS. 14-42 are configured to be executable, the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened as shown in FIGS. 14-37 (A) and 14-37 (B). You may not perform the fanning effect that suggests. With such a configuration, when the countdown display 100IW104A or the effect display 100IW104B is displayed, it is possible to make it difficult to easily distinguish between genuine and fake.

なお、本例では、図柄の停止時に救済時短までの残り回転数や救済時短での演出の説明、カウントダウン表示を行っているが、図柄の変動開始時や変動中に行ってよい。 In this example, when the symbol is stopped, the remaining number of revolutions until the relief time is shortened, the effect of the relief time is explained, and the countdown is displayed, but it may be performed at the start of the fluctuation of the symbol or during the fluctuation.

また、本例では、救済時短となる変動表示において図柄確定期間を20秒間確保してモード移行演出や右打ち報知を実行する場合を示しているが、図柄確定期間は通常の0.5秒のままでモード移行演出などを行うことなく、そのまま救済時短経由の時短状態に移行するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the symbol confirmation period is secured for 20 seconds and the mode transition effect or the right-handed notification is executed in the variable display in which the relief time is shortened is shown, but the symbol confirmation period is the normal 0.5 seconds. It may be configured to shift to the time saving state via the relief time saving as it is without performing the mode transition effect.

また、本例では、RAMクリア処理の実行時や大当り時、時短はずれ時に救済時短回数カウンタを「800」に初期設定する場合を示しているが、例えば、ストーリー系の演出(例えば、ストーリーリーチ演出や、高速変動とするかなどのストーリー)を実行するように構成する場合、そのストーリーの選択バッファやストーリーカウンタもクリアするように構成してもよい。また、救済時短の発動時にストーリーを設定可能に構成したり、遊技状態に応じて異なるストーリーを設定可能に構成したりしてもよい。 Further, in this example, the case where the relief time reduction count is initially set to "800" when the RAM clear processing is executed, when the jackpot is hit, or when the time reduction is lost is shown. Or, when it is configured to execute a story such as whether to make it fluctuate at high speed, it may be configured to clear the selection buffer and the story counter of the story. In addition, a story may be configured to be settable when the relief time is activated, or a different story may be configured to be settable according to the game state.

(変形例1)
上記の特徴部108IWでは、救済時短となる変動表示において図柄確定期間として通常の0.5秒間よりも長い20秒間を設定し、その図柄確定期間においてモード移行演出や右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、図柄確定期間としては通常と同様に0.5秒間を設定し、その後、次変動を開始するまでの延期期間を設け、その延期期間においてモード移行演出や右打ち報知を実行するように構成してもよい。以下、次変動を開始するまでの延期期間を設けてモード移行演出や右打ち報知を実行する変形例1について説明する。
(Modification example 1)
In the above-mentioned feature unit 108IW, in the variable display that shortens the relief time, a symbol confirmation period of 20 seconds, which is longer than the normal 0.5 second, is set, and a mode transition effect or a right-handed notification is executed during the symbol confirmation period. Although shown, it is not limited to such a processing mode. For example, the symbol confirmation period is set to 0.5 seconds as usual, and then a postponement period until the start of the next fluctuation is provided, and the mode transition effect and the right-handed notification are executed during the postponement period. You may. Hereinafter, a modified example 1 in which a mode transition effect and a right-handed notification are executed with a postponement period until the start of the next fluctuation will be described.

図14−43は、変形例1における特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図14−43に示すように、変形例1では、特別図柄プロセス処理において、図5に示した処理に加えて、次変動延期処理(ステップ100IWS114)が含まれる。なお、変形例1において、始動入賞判定処理(ステップ100IWS101)は、図5に示した始動入賞判定処理(ステップ101)と同様の処理が実行される。 FIG. 14-43 is a flowchart showing an example of the special symbol process processing in the first modification. As shown in FIGS. 14-43, in the modified example 1, in addition to the process shown in FIG. 5, the next fluctuation postponement process (step 100 IWS114) is included in the special symbol process process. In the first modification, the start winning determination process (step 100 IWS101) is executed in the same manner as the start winning determination process (step 101) shown in FIG.

変形例1において、特別図柄通常処理(ステップ100IWS110)は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。また、変動パターン設定処理(ステップ100IWS111)は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。また、特別図柄変動処理(ステップ100IWS112)は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。また、特別図柄停止処理(ステップ100IWS113)は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。 In the first modification, the special symbol normal processing (step 100IWS110) is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. Further, the fluctuation pattern setting process (step 100IWS111) is executed when the value of the special figure process flag is “1”. Further, the special symbol variation process (step 100IWS112) is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. Further, the special symbol stop processing (step 100IWS113) is executed when the value of the special symbol process flag is “3”.

また、次変動延期処理(ステップ100IWS114)は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。 Further, the next fluctuation postponement process (step 100 IWS114) is executed when the value of the special figure process flag is “4”.

また、大当り開放前処理(ステップ100IWS115)は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。また、大当り開放中処理(ステップ100IWS116)は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。また、大当り開放後処理(ステップ100IWS117)は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。また、大当り終了処理(ステップ100IWS118)は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。 Further, the jackpot opening preprocessing (step 100IWS115) is executed when the value of the special figure process flag is “5”. Further, the jackpot opening process (step 100IWS116) is executed when the value of the special figure process flag is “6”. Further, the jackpot release post-processing (step 100IWS117) is executed when the value of the special figure process flag is “7”. Further, the jackpot end processing (step 100IWS118) is executed when the value of the special figure process flag is “8”.

また、小当り開放前処理(ステップ100IWS119)は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。また、小当り開放中処理(ステップ100IWS120)は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。また、小当り終了処理(ステップ100IWS121)は、特図プロセスフラグの値が“11”のときに実行される。 Further, the small hit opening pre-processing (step 100IWS119) is executed when the value of the special figure process flag is “9”. Further, the small hit opening process (step 100 IWS120) is executed when the value of the special figure process flag is “10”. Further, the small hit end process (step 100 IWS121) is executed when the value of the special figure process flag is “11”.

変形例1では、特別図柄通常処理(ステップ100IWS110)および変動パターン設定処理(ステップ100IWS111)は、図5で示した特別図柄通常処理(ステップS110)および変動パターン設定処理(ステップS111)の処理と同様である。また、変形例1では、特別図柄変動処理(ステップ100IWS112)および特別図柄停止処理(ステップ100IWS113)において、救済時短となった場合であっても図柄確定期間として通常と同じ0.5秒間をセットし、第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを送信する点で、図5で示した特別図柄変動処理(ステップS112)および特別図柄停止処理(ステップS113)とは異なっている。 In the first modification, the special symbol normal process (step 100IWS110) and the variation pattern setting process (step 100IWS111) are the same as the processes of the special symbol normal process (step S110) and the variation pattern setting process (step S111) shown in FIG. Is. Further, in the modified example 1, in the special symbol variation processing (step 100IWS112) and the special symbol stop processing (step 100IWS113), the same 0.5 seconds as usual is set as the symbol determination period even when the relief time is shortened. , The first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command is transmitted, which is different from the special symbol variation processing (step S112) and the special symbol stop processing (step S113) shown in FIG.

なお、変形例1において、大当り開放前処理(ステップ100IWS115)〜小当り終了処理(ステップ100IWS121)は、図5に示した大当り開放前処理(ステップS114)〜小当り終了処理(ステップS120)の処理と同様である。 In the first modification, the big hit opening pre-processing (step 100IWS115) to the small hit end processing (step 100IWS121) are the processes of the big hit opening pre-processing (step S114) to the small hit end processing (step S120) shown in FIG. Is similar to.

図14−44は、変形例1における特別図柄停止処理(ステップ100IWS113)を示すフローチャートである。変形例1において、特別図柄停止処理のステップ100IWS131〜S171の処理は、図14−16および図14−17に示したそれらの処理と同様である。変形例1では、ステップ100IWS171で救済時短決定フラグをリセットすると、CPU103は、次変動を開始するまでの延期期間を計測するための延期期間計測タイマに所定の延期期間(本例では、20秒間)に相当する値をセットする(ステップ100IWS171A)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を次変動延期処理(ステップ100IWS114)に対応した値に更新する(ステップ100IWS171B)。なお、ステップ100IWS175の処理は、図14−17に示した処理と同様である。 FIG. 14-44 is a flowchart showing the special symbol stop process (step 100 IWS113) in the first modification. In the first modification, the processing of steps 100IWS131 to S171 of the special symbol stop processing is the same as those processing shown in FIGS. 14-16 and 14-17. In the first modification, when the relief time reduction determination flag is reset in step 100IWS171, the CPU 103 sets the postponement period measurement timer for measuring the postponement period until the start of the next fluctuation to a predetermined postponement period (20 seconds in this example). A value corresponding to is set (step 100IWS171A). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the next fluctuation postponement process (step 100IWS114) (step 100IWS171B). The process of step 100 IWS175 is the same as the process shown in FIG. 14-17.

図14−45は、変形例1における次変動延期処理(ステップ100IWS114)を示すフローチャートである。次変動延期処理において、CPU103は、まず、延期期間計測タイマの値を1減算し(ステップ100IWS191)、減算後の延期期間計測タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ100IWS192)。減算後の延期期間計測タイマの値が0となっていなければ、処理を終了する。 FIG. 14-45 is a flowchart showing the next fluctuation postponement process (step 100 IWS 114) in the first modification. In the next fluctuation postponement process, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the postponement period measurement timer (step 100IWS191), and confirms whether or not the value of the postponement period measurement timer after the subtraction is 0 (step 100IWS192). .. If the value of the postponement period measurement timer after subtraction is not 0, the process ends.

減算後の延期期間計測タイマの値が0となっていれば、CPU103は、時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS193)とともに、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS193A)。また、CPU103は、時短フラグCをセットし、時短状態に制御する(ステップ100IWS194)。また、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS195)。 If the value of the postponement period measurement timer after subtraction is 0, the CPU 103 sets "800" in the time reduction counter (step 100IWS193) and sets "800" in the relief time reduction counter (step 100IWS193A). ). Further, the CPU 103 sets the time saving flag C and controls the time saving state (step 100IWS194). Further, the CPU 103 controls to transmit the time saving state C designation command to the effect control CPU 120 (step 100IWS195).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップ100IWS110)に対応した値に更新する(ステップ100IWS196)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 100IWS110) (step 100IWS196).

なお、変形例1では、次変動延期処理において、次変動を開始するまでの延期期間(本例では、20秒間)を経過したタイミングで時短状態に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、次変動延期処理において右打ち報知を行うとともに、次変動を開始するまでの延期期間の開始時や延期期間の途中で時短状態に移行するように構成してもよい。すなわち、次変動延期処理において時短状態に制御するととともに右打ち報知に行うように構成してもよいし、時短状態には制御せずに右打ち報知のみを行うように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 In the modified example 1, in the next fluctuation postponement processing, a case is shown in which the time is shortened at the timing when the postponement period (20 seconds in this example) until the start of the next fluctuation has elapsed. It is not limited to the aspect. For example, in the next fluctuation postponement process, right-handed notification may be performed, and the time may be shortened at the start of the postponement period until the start of the next fluctuation or in the middle of the postponement period. That is, in the next fluctuation postponement process, it may be configured to control the time saving state and perform right-handed notification, or it may be configured to perform only right-handed notification without controlling the time saving state. Aspects are conceivable.

また、変形例1では、次変動延期処理において延期期間として一律に20秒間を計測する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となったタイミングで救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行い、救済時短を連続して発生可能に構成する場合、通常状態中に救済時短となった場合と時短状態中に救済時短となった場合とで異なる延期期間を設定してもよい。例えば、時短状態中に救済時短となる場合には、通常状態中に救済時短となる場合と比較して短い延期期間を設定して次変動延期処理において計測し、2回目以降の救済時短となる場合には延期期間が短くなるように構成してもよい。 Further, in the first modification, the case where 20 seconds is uniformly measured as the postponement period in the next fluctuation postponement processing is shown, but it is not limited to such a mode. For example, when the relief time reduction counter is set ("800" is set) at the timing when the relief time is shortened and the relief time reduction is configured to be continuously generated, the relief time reduction is performed during the normal state and the time reduction is performed. A different postponement period may be set depending on the case where the relief time is shortened during the state. For example, when the relief time is shortened during the time reduction state, a shorter postponement period is set as compared with the case where the relief time is shortened during the normal state, and the measurement is performed in the next fluctuation postponement process, and the relief time is shortened for the second and subsequent times. In some cases, the postponement period may be shortened.

また、次変動延期処理の実行中は画像表示装置5において飾り図柄を表示せず、小図柄のみを表示して、その小図柄が演出役物などにより隠蔽されることがないように構成してもよい。 Further, during the execution of the next fluctuation postponement process, the image display device 5 does not display the decorative symbol, but displays only the small symbol so that the small symbol is not hidden by the effecting object or the like. May be good.

また、変形例1では救済時短となる場合に次変動延期処理を実行して次変動を開始するまでの期間を延長する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、時短はずれの変動表示においても適用し、変形例1と同様の次変動延期処理を実行して次変動を開始するまでの期間を延長するように構成してもよい。 Further, in the modified example 1, when the relief time is shortened, the case where the next fluctuation postponement process is executed to extend the period until the next fluctuation is started is shown, but the variation display of the time reduction is not limited to such a mode. Also, it may be configured to extend the period until the next fluctuation is started by executing the next fluctuation postponement processing similar to the first variation.

また、上記のように、時短はずれの変動表示においても適用する場合、図14−17で示したステップ100IWS154〜S168の処理も次変動延期処理で実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、時短はずれとなる場合の変動表示の図柄確定期間を通常の変動表示と同じ0.5秒間に共通化することができ、右打ち報知などに関する処理も救済時短などの場合と同じプロセスにおいて実行することができる。 Further, as described above, when applied to the variation display of the time saving deviation, the processing of steps 100IWS154 to S168 shown in FIGS. 14-17 may also be configured to be executed in the next variation postponement processing. With such a configuration, the symbol confirmation period of the fluctuation display when the time reduction is lost can be shared to 0.5 seconds, which is the same as the normal fluctuation display, and the processing related to right-handed notification can also be performed in the case of relief time reduction. Can be executed in the same process as.

図14−46は、変形例1における救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図14−46に示すように、変形例1では、救済時短となる変動表示の直前の変動表示(救済時短回数カウンタの値が1)では、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、0.5秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ100IWS1137参照)。次いで、変動表示の開始時に救済時短回数カウンタの値が0となり救済時短となる変動表示(ステップ100IWS74,S75参照)では、特別図柄の変動表示中に画像表示装置5において時短突入演出が実行される(ステップ108IWS806B参照)。そして、特別図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、通常と同じ0.5秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ078IWS1135参照)。次いで、0.5秒間の図柄確定期間を終了すると、図14−46に示すように、20秒間の次変動延期期間に移行する(ステップ100IWS114参照)。そして、次変動延期期間において、図14−46に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される。次いで、次変動延期期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図14−46に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される。次いで、次変動延期期間を経過すると、時短状態Cに移行され、図14−46に示すように、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられる。 FIG. 14-46 is a timing chart for explaining the execution timing of the effect when the variation display that shortens the relief time in the first modification is executed. As shown in FIGS. 14-46, in the modified example 1, in the variation display immediately before the variation display in which the relief time is shortened (the value of the relief time reduction counter is 1), the variation display of the special symbol and the decorative symbol is terminated and the pattern is removed. When the symbol (no time reduction) is stopped and displayed, the out-of-order symbol (no time reduction) is confirmed and displayed over the symbol confirmation period of 0.5 seconds (see step 100IWS1137). Next, in the variation display (see steps 100IWS74 and S75) in which the value of the relief time reduction counter becomes 0 at the start of the variation display and the relief time is shortened, the time reduction rush effect is executed in the image display device 5 during the variation display of the special symbol. (See step 108 IWS806B). Then, when the variable display of the special symbol is finished and the out-of-order symbol (no time reduction) is stopped and displayed, the out-of-order symbol (no time reduction) is confirmed and displayed for the same 0.5-second symbol confirmation period as usual (step 078IWS1135). reference). Then, when the symbol determination period of 0.5 seconds is completed, as shown in FIGS. 14-46, the next fluctuation postponement period of 20 seconds is started (see step 100 IWS114). Then, in the next fluctuation postponement period, as shown in FIGS. 14-46, the mode transition effect is executed in the image display device 5. Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses during the next fluctuation postponement period, right-handed notification is started in the image display device 5 as shown in FIGS. 14-46. Then, when the next fluctuation postponement period elapses, the process shifts to the time saving state C, and as shown in FIG. 14-46, the background image (the present) corresponding to the time saving state C (time saving state via the relief time saving) in the image display device 5. In the example, it is switched to the background image of the orange display color).

変形例1のように構成する場合には、はずれ図柄の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、図柄確定期間を経過した後、次変動延期処理の開始時(すなわち次変動延期期間の開始時)に、大当り4信号を出力するようにしてもよい。ここでの大当り4信号は、救済時短となった変動表示の図柄確定期間後、次変動延期期間中に外部出力される信号となる。このような構成により、変動停止信号と大当り4信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 In the case of the configuration as in the first modification, the fluctuation stop signal is output at the start of the symbol confirmation period of the outlier symbol, and after the symbol confirmation period has elapsed, the next fluctuation postponement process is started (that is, the next fluctuation postponement period). At the start), 4 jackpot signals may be output. The four jackpot signals here are signals that are output externally during the next fluctuation postponement period after the fluctuation display symbol determination period in which the relief time is shortened. With such a configuration, it is possible to avoid an external signal omission when the fluctuation stop signal and the four jackpot signals are output at the same time.

また、変形例1のように構成する場合には、次変動延期処理の開始時(すなわち次変動延期期間の開始時)に、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態中であることを示す試験信号や外部出力信号を出力するようにしてもよいし、右打ち報知を開始するようにしてもよい。このような構成により、適切なタイミングで右打ちに関する信号の出力や右打ち報知を行うことができる。 Further, in the case of the configuration as in the modified example 1, at the start of the next fluctuation postponement process (that is, at the start of the next fluctuation postponement period), the player is in a gaming state in which it is assumed that the player makes a right-handed strike. A test signal or an external output signal indicating the above may be output, or a right-handed notification may be started. With such a configuration, it is possible to output a signal related to right-handed strike and to notify right-handed strike at an appropriate timing.

(変形例2〜4)
また、上記の特徴部108IWでは、救済時短にもとづき制御された時短状態中には一律に変動パターンテーブルE(図14−8(E)参照)を選択して1.5秒の高速変動の変動表示を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。以下、救済時短にもとづく時短状態中の変動パターンの選択方法を異ならせる変形例2〜4について説明する。図14−47は、変形例8−37は、救済時短にもとづく時短状態中の変動パターンの選択方法の変形例2〜4を説明するための説明図である。
(Modifications 2 to 4)
Further, in the above-mentioned feature unit 108IW, the fluctuation pattern table E (see FIG. 14-8 (E)) is uniformly selected during the time saving state controlled based on the relief time saving, and the fluctuation of the high speed fluctuation of 1.5 seconds is performed. The case where the display is executed is shown, but it is not limited to such an aspect. Hereinafter, modifications 2 to 4 in which the method of selecting the fluctuation pattern in the time saving state based on the relief time saving is different will be described. 14-47 is an explanatory diagram for explaining the modified examples 2 to 4 of the modified example 8-37, which is a method of selecting the variation pattern in the time-reduced state based on the relief time-saving.

まず、図14−47(A)を用いて、変形例2における救済時短にもとづく時短状態中の変動パターンの選択方法について説明する。上記の特徴部108IWでは、RAMクリア処理後に(大当りや時短はずれとなることなく)800回の変動表示を実行する場合であるか、大当りまたは時短はずれとなった後に(次の大当りや時短はずれとなることなく)800回の変動表示を実行する場合であるかを区別することなく、一律に救済時短となる10変動前から変動パターンテーブルF,G(図14−8(F),(G)参照)を選択し5秒または12秒の変動表示を高い割合で実行してカウントダウン演出およびエフェクト演出を実行し、救済時短となって時短状態に制御された後は一律に変動パターンテーブルE(図14−8(E)参照)を選択し1.5秒の高速変動の変動表示を実行するように構成しているが、そのような態様にかぎられない。 First, with reference to FIG. 14-47 (A), a method of selecting a fluctuation pattern in the time saving state based on the relief time saving in the modification 2 will be described. In the above-mentioned feature unit 108IW, when the variation display is executed 800 times after the RAM clear processing (without becoming a big hit or a time saving loss), or after the big hit or the time saving is lost (the next big hit or the time saving is lost). Fluctuation pattern tables F, G (FIGS. 14-8 (F), (G)) from 10 before the fluctuation, which uniformly shortens the relief time, without distinguishing whether or not the fluctuation display is executed 800 times (without becoming). Select (see) and execute the fluctuation display for 5 seconds or 12 seconds at a high rate to execute the countdown effect and effect effect. After the relief time is shortened and the time is controlled to the time reduction state, the fluctuation pattern table E (Fig.) (See 14-8 (E)) is selected to execute the fluctuation display of high-speed fluctuation for 1.5 seconds, but the mode is not limited to such a mode.

例えば、図14−47の変形例2で示すように、RAMクリア処理後に800回の変動表示を実行して救済時短となる場合については、救済時短となる10変動前から1変動前であっても変動パターンテーブルB(図14−7(B)参照)を選択して通常と同様の変動表示を実行し、救済時短にもとづき時短状態に制御された後は変動パターンテーブルC(図14−7(C)参照)を選択して大当り経由時の時短状態と同様の変動パターンを選択して5秒の変動表示を高い割合で実行するように構成してもよい。 For example, as shown in the second modification of FIG. 14-47, when the variation display is executed 800 times after the RAM clear processing and the relief time is shortened, the relief time is shortened from 10 before the variation to 1 before the variation. Also selects the fluctuation pattern table B (see FIG. 14-7 (B)) to execute the same fluctuation display as usual, and after the time reduction state is controlled based on the relief time reduction, the fluctuation pattern table C (FIG. 14-7) (See (C)) may be selected to select a fluctuation pattern similar to the time saving state during the jackpot, and the fluctuation display of 5 seconds may be executed at a high rate.

また、例えば、図14−47の変形例3で示すように、大当りとなった後に800回の変動表示を実行して救済時短となる場合について、その800回目の変動表示を実行する際に変動パターンテーブルI(図14−8(I)参照)から救済時短変動はずれ用の変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)を選択して、変動時間が25秒間の変動表示を実行する。なお、上記の特徴部108IWでは、変動表示中に時短突入演出を実行し、図柄確定期間においてモード移行演出や右打ち報知を実行するように構成しているが、例えば、25秒間の変動表示中においてモード移行演出や右打ち報知を実行するように構成してもよい(従って、この場合、図柄確定期間は通常と同様に0.5秒間確保すればよい)。 Further, for example, as shown in the modified example 3 of FIGS. 14-47, in the case where the relief time is shortened by executing the variation display 800 times after the big hit, the variation is performed when the 800th variation display is executed. A variation pattern for relief time saving variation deviation (for example, variation pattern PA3-1) is selected from the pattern table I (see FIG. 14-8 (I)), and variation display with a variation time of 25 seconds is executed. The feature unit 108IW is configured to execute a time saving rush effect during the variation display, and execute a mode transition effect and a right-handed notification during the symbol confirmation period. For example, during the variation display for 25 seconds. In, the mode transition effect and the right-handed notification may be executed (therefore, in this case, the symbol confirmation period may be secured for 0.5 seconds as usual).

なお、図14−47の変形例2や変形例3では、RAMクリア処理後に救済時短となる場合と大当り後に救済時短となる場合とで、救済時短となる変動表示における変動パターンの選択割合と異ならせて演出を異ならせることができるとともに、救済時短経由の時短状態に移行した後の変動表示における変動パターンの選択割合と異ならせて演出を異ならせることができる。 In addition, in the modification 2 and the modification 3 of FIGS. 14-47, if the relief time is shortened after the RAM clear processing and the relief time is shortened after the big hit, the selection ratio of the fluctuation pattern in the variation display that is the relief time is different. It is possible to make the effect different, and it is also possible to make the effect different from the selection ratio of the fluctuation pattern in the variation display after shifting to the time saving state via the relief time saving.

また、例えば、図14−47の変形例4で示すように、救済時短となる10変動前から1変動前であっても変動パターンテーブルB(図14−7(B)参照)を選択して通常と同様の変動表示を実行し、1回目の救済時短にもとづく時短状態中は変動パターンテーブルC(図14−7(C)参照)を選択して大当り経由時の時短状態と同様の変動パターンを選択して5秒の変動表示を高い割合で実行し、2回目の救済時短にもとづく時短状態中において変動パターンテーブルE(図14−8(E)参照)を選択し1.5秒の高速変動の変動表示を実行するように構成してもよい。
(実施例2)
Further, for example, as shown in the modified example 4 of FIG. 14-47, the fluctuation pattern table B (see FIG. 14-7 (B)) is selected even before the 10 fluctuations to 1 fluctuation, which shortens the relief time. Perform the same fluctuation display as usual, select the fluctuation pattern table C (see Fig. 14-7 (C)) during the time reduction state based on the first relief time reduction, and select the fluctuation pattern similar to the time reduction state when passing through the jackpot. Select to execute a 5-second variation display at a high rate, select the variation pattern table E (see FIG. 14-8 (E)) during the time reduction state based on the second relief time reduction, and select a high speed of 1.5 seconds. It may be configured to perform a variation display of the variation.
(Example 2)

次に、この実施の形態の特徴部108IWにおける実施例2に係る遊技機につき、図14−48〜図14−54を参照して説明する。なお、実施例2については、主として実施例1と相違する部分について説明する。 Next, the gaming machine according to the second embodiment in the feature unit 108IW of this embodiment will be described with reference to FIGS. 14-48 to 14-54. In addition, about Example 2, the part which is different from Example 1 will be mainly described.

実施例2では、原則的に救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことは示唆されない。そのため、実施例2では、実施例1の図14−8(F)に示すような変動パターンテーブルFや、図14−8(G)に示すような変動パターンテーブルGのように、救済時短直前用の変動パターンテーブルは設けられていない。すなわち、救済時短直前のみ図14−8(F),(G)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定すれば、変動パターンの傾向によって、救済時短直前であることを遊技者に気づかれてしまう可能性があるが、そのような変動パターンテーブルを用いないことで、気づかれてしまうことを防ぐことができる。 In Example 2, in principle, it is not suggested that the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened and the relief time is close. Therefore, in the second embodiment, as in the fluctuation pattern table F as shown in FIG. 14-8 (F) of the first embodiment and the fluctuation pattern table G as shown in FIG. 14-8 (G), immediately before the relief time is shortened. There is no variable pattern table for this. That is, if the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table shown in FIGS. 14-8 (F) and 14-8 (G) only immediately before the relief time reduction, the player notices that it is immediately before the relief time reduction due to the tendency of the fluctuation pattern. However, by not using such a fluctuation pattern table, it is possible to prevent it from being noticed.

また、実施例2では、救済時短となる変動表示には、救済時短時の専用変動パターンではなく、救済時短とならない変動表示でも用いられる変動パターン(例えば、変動パターンPA1−1(通常変動))が用いられる。そのため、実施例2では、実施例1の図14−8(I)に示すような変動パターンテーブルIや、図14−8(J)に示すような変動パターンテーブルJのように、救済時短となるときの変動用の変動パターンテーブルは設けられていない。このような構成により、救済時短となるときと救済時短となる前とで変動パターンの共通化を図ることができ、データ容量を削減することができる。 Further, in the second embodiment, the variation display in which the relief time is shortened is not a dedicated variation pattern in the relief time reduction, but a variation pattern used in the variation display in which the relief time is not shortened (for example, variation pattern PA1-1 (normal variation)). Is used. Therefore, in the second embodiment, the relief time is shortened as in the fluctuation pattern table I as shown in FIG. 14-8 (I) of the first embodiment and the fluctuation pattern table J as shown in FIG. 14-8 (J). There is no variation pattern table for variation when it becomes. With such a configuration, it is possible to standardize the fluctuation pattern when the relief time is shortened and before the relief time is shortened, and the data capacity can be reduced.

(実施例2における変動パターン設定処理)
次に、実施例2における変動パターン設定処理について説明する。図14−48は、実施例2における変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1701)。大当りフラグがセットされていれば、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14−7(A)に示す大当り用の変動パターンテーブルAを選択する(ステップ100IWS1702)。
(Variation pattern setting process in Example 2)
Next, the fluctuation pattern setting process in the second embodiment will be described. FIG. 14-48 is a flowchart showing the fluctuation pattern setting process (step S111) in the second embodiment. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the jackpot flag is set (step 100IWS1701). If the jackpot flag is set, the CPU 103 selects the jackpot variation pattern table A shown in FIG. 14-7 (A) as the table for determining the variation pattern (step 100IWS1702).

大当りフラグがセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1707)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14−8(H)に示す確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルHを選択する(ステップ100IWS1708)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルHを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図14−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the jackpot flag is not set (that is, if it is off), the CPU 103 confirms whether or not the probability variation flag is set (step 100IWS1707). If the probability change flag is set (that is, in the probability change state), the CPU 103 uses the fluctuation pattern table for deviation in the probability change state shown in FIG. 14-8 (H) as a table for determining the fluctuation pattern. Select H (step 100 IWS 1708). However, in this case, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage counter, selects the variation pattern table H on condition that the value of the total pending storage counter is 1 or more, and sets the value of the total pending storage counter. If is 0 (that is, if there is no hold storage), the variation pattern table B for deviation in the normal state shown in FIG. 14-7 (B) is selected.

確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、大当り経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグAがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1709)。時短フラグAがセットされていれば(すなわち、大当り経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14−7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCを選択する(ステップ100IWS1710)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルCを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図14−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the probability change flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag A indicating that the time saving state is controlled via the jackpot is set (step 100IWS1709). If the time saving flag A is set (that is, if the time saving state is controlled via the jackpot), the CPU 103 uses the jackpot as shown in FIG. 14-7 (C) as a table for determining the fluctuation pattern. The variation pattern table C for the outlier in the controlled time saving state is selected (step 100IWS1710). However, in this case, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage counter, selects the variation pattern table C on condition that the value of the total pending storage counter is 1 or more, and sets the value of the total pending storage counter. If is 0 (that is, if there is no hold storage), the variation pattern table B for deviation in the normal state shown in FIG. 14-7 (B) is selected.

時短フラグAがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれ経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1711)。時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短はずれ経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14−7(D)に示す時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDを選択する(ステップ100IWS1712)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルDを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図14−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the time saving flag A is not set, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag B indicating that the time saving state is controlled via the time saving deviation is set (step 100IWS1711). If the time saving flag B is set (that is, if the time saving state is controlled via the time saving deviation), the CPU 103 uses the time saving deviation as shown in FIG. 14-7 (D) as a table for determining the fluctuation pattern. The variation pattern table D for the loss in the time saving state controlled via the method is selected (step 100IWS1712). However, in this case, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage counter, selects the variation pattern table D on condition that the value of the total pending storage counter is 1 or more, and sets the value of the total pending storage counter. If is 0 (that is, if there is no hold storage), the variation pattern table B for deviation in the normal state shown in FIG. 14-7 (B) is selected.

時短フラグBがセットされていなければ、CPU103は、救済時短経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1713)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14−8(E)に示す救済時短経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEを選択する(ステップ100IWS1714)。 If the time saving flag B is not set, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag C indicating that the time saving state is controlled via the relief time saving is set (step 100IWS1713). If the time saving flag C is set (that is, if the time saving state is controlled via the relief time saving), the CPU 103 uses the relief time saving as a table for determining the fluctuation pattern as shown in FIG. 14-8 (E). The variation pattern table E for the loss in the time saving state controlled via the method is selected (step 100IWS1714).

時短フラグCもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する(ステップ100IWS1715)。 If the time saving flag C is not set (that is, in the normal state), the CPU 103 uses the fluctuation pattern for deviation in the normal state shown in FIG. 14-7 (B) as a table for determining the fluctuation pattern. Select table B (step 100 IWS 1715).

次に、CPU103は、ステップ100IWS1702,S1708,S1710,S1712,S1714,S1715にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図14−7および図14−8に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ100IWS1716)。 Next, the CPU 103 uses the variation pattern table determined to be used in steps 100IWS1702, S1708, S1710, S1712, S1714, and S1715, and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer. Based on this, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIGS. 14-7 and 14-8 should be used (step 100IWS1716).

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1717)。 When the variation pattern is determined, the CPU 103 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 100IWS1717).

また、ステップ100IWS1716にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ100IWS1718)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ100IWS1719)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ100IWS1720)。 Further, when the fluctuation time (fluctuation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 100IWS1716, the CPU 103 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the fluctuation time timer and measures the fluctuation time. (Step 100IWS1718), the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or the variation display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is started (step 100IWS1719). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation processing (step 100IWS1720).

(実施例2における客待ちデモ演出制御処理)
上述したように、実施例2では、原則的に救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことは示唆されない。そのため、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて救済時短機能を備えていることを示すテロップ表示は行われるが(図14−26参照)、このテロップ表示の実行の有無や演出態様によって救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことは示唆されない。すなわち、実施例2では、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて、常に共通の態様により救済時短を説明するテロップ表示が行われる。
(Customer waiting demonstration production control process in Example 2)
As described above, in Example 2, in principle, it is not suggested that the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened and the relief time is close. Therefore, a telop display indicating that the rescue time saving function is provided is performed based on the reception of the customer waiting demo designation command (see FIG. 14-26), but the relief is performed depending on whether or not this telop display is executed and the production mode. It is not suggested that the remaining number of fluctuations until the time is shortened and the relief time is close. That is, in the second embodiment, based on the reception of the customer waiting demo designation command, the telop display for explaining the relief time reduction is always performed in a common manner.

なお、実施例2においても、テロップ表示の実行の有無や演出態様によって救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことを示唆可能としてもよい。ただし、救済時短となる前の所定期間(例えば、残り変動回数が10回以下の期間)においては、それ以前の期間よりも、テロップ表示の実行が制限される(例えば、実行割合が低下する、または実行しない)ようにすることが望ましい。このように構成することにより、救済時短となったときに背景画像の変化(すなわち救済時短による時短制御が開始される旨の報知)が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 Also in the second embodiment, it may be possible to suggest that the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened and the relief time reduction are close depending on whether or not the telop display is executed and the effect mode. However, in the predetermined period before the relief time is shortened (for example, the period in which the remaining number of fluctuations is 10 or less), the execution of the telop display is restricted (for example, the execution rate decreases) as compared with the period before that. Or do not do it). With this configuration, when the relief time is shortened, the background image is suddenly changed (that is, the notification that the time reduction control by the relief time is started) is suddenly executed, which surprises the player. It can be given to improve the interest.

(実施例2における可変表示開始設定処理)
次に、実施例2における可変表示開始設定処理について説明する。図14−49は、実施例2における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ100IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ100IWS802)。
(Variable display start setting process in Example 2)
Next, the variable display start setting process in the second embodiment will be described. FIG. 14-49 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the second embodiment. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 100 IWS801). Next, the effect control CPU 120 displays a decorative symbol display result (stop) according to the variation pattern command read in step 100IWS801 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). The symbol) is determined (step 100IWS802).

次いで、演出制御用CPU120は、変動表示中に実行する予告演出の実行設定を行う(ステップ108IWS802A)。予告演出として、例えば、変動開始後にカウントダウンが開始され、カウント数が「0」になったときに大当り期待度を示唆する演出画像が表示されるタイマ演出を実行可能とし、ステップ108IWS802Aでは、タイマ演出の実行設定を行うようにしてもよい。 Next, the effect control CPU 120 sets the execution of the advance notice effect to be executed during the variable display (step 108IWS802A). As a notice effect, for example, a timer effect can be executed in which a countdown is started after the start of fluctuation and an effect image suggesting a jackpot expectation is displayed when the count number becomes "0". In step 108IWS802A, the timer effect is executed. You may set the execution of.

図14−50は、実施例2における予告演出実行決定テーブルおよび予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。実施例2のステップ108IWS802Aでは、救済時短までの残り回数に関わらず、図14−50(A)に示す予告演出実行決定テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定する。また、予告演出を実行すると決定すると、図14−50(B)に示す予告演出態様決定テーブルを用いて予告演出の演出態様を決定する。 FIG. 14-50 is an explanatory diagram showing a specific example of the advance notice effect execution determination table and the advance notice effect mode determination table in the second embodiment. In step 108IWS802A of the second embodiment, whether or not the advance notice effect is executed is determined by using the advance notice effect execution determination table shown in FIG. 14-50 (A) regardless of the number of remaining times until the relief time is shortened. Further, when it is determined that the advance notice effect is to be executed, the effect mode of the advance notice effect is determined using the advance notice effect mode determination table shown in FIG. 14-50 (B).

実施例2では、図14−50(A),(B)に示すように、救済時短までの残り回数がいずれの場合にも、予告演出の実行の有無と実行する場合の演出態様とが、共通の割合により決定されるように構成されている。また、実施例2でも、実施例1と同様に、救済時短となって時短状態Cに移行されると、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられるように構成されている(ステップ078IWS638参照)。このような構成により、背景画像の変化(すなわち救済時短による時短制御が開始される旨の報知)が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 In the second embodiment, as shown in FIGS. 14-50 (A) and 14-50 (B), regardless of the number of times remaining until the relief time is shortened, whether or not the advance notice effect is executed and the effect mode when the advance notice effect is executed are determined. It is configured to be determined by a common ratio. Further, also in the second embodiment, as in the first embodiment, when the relief time is shortened and the time saving state C is shifted, the background image corresponding to the time saving state C (time saving state via the relief time saving) is displayed in the image display device 5. (In this example, the background image of the orange display color) is configured to be switched (see step 078IWS638). With such a configuration, a change in the background image (that is, a notification that the time reduction control by the relief time reduction is started) is suddenly executed, so that the player can be surprised and the interest can be improved. can.

上述したように、実施例2では、原則的に救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことは示唆されないため、救済時短となるまでの残り変動回数に応じた煽り演出や、カウントダウン演出、エフェクト演出を実行するための処理や、救済時短までの回数に応じた初期出目を表示するための処理は省略される。 As described above, in the second embodiment, in principle, it is not suggested that the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened and the relief time is close. The process for executing the countdown effect and the effect effect, and the process for displaying the initial result according to the number of times until the relief time is shortened are omitted.

なお、実施例2においても、救済時短となるまでの残り変動回数に応じた煽り演出や、カウントダウン演出、エフェクト演出を実行可能としてもよい。ただし、救済時短となる前の所定期間(例えば、残り変動回数が10回以下の期間)においては、それ以前の期間よりも、煽り演出や、カウントダウン演出、エフェクト演出の実行が制限される(例えば、実行割合が低下する、または実行しない)ようにすることが望ましい。このように構成することにより、背景画像の変化(すなわち救済時短による時短制御が開始される旨の報知)が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 In addition, also in Example 2, it may be possible to execute a fanning effect, a countdown effect, and an effect effect according to the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened. However, in the predetermined period before the relief time is shortened (for example, the period in which the remaining number of fluctuations is 10 or less), the execution of the fanning effect, the countdown effect, and the effect effect is restricted (for example). , The execution rate decreases, or does not execute). With this configuration, the change in the background image (that is, the notification that the time reduction control by the relief time reduction is started) is suddenly executed, so that the player is surprised and the interest is improved. be able to.

また、上述したように、実施例2では、救済時短となる変動表示には、救済時短時の専用変動パターンではなく、救済時短とならない変動表示でも用いられる変動パターン(例えば、変動パターンPA1−1(通常変動))が用いられる。そのため、実施例2では、時短突入演出や時短突入見せかけ演出を実行するための処理は省略される。このような構成により、例えば、変動パターンPA1−1(通常変動)の変動表示が行われた後に、背景画像の変化(すなわち救済時短による時短制御が開始される旨の報知)が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 Further, as described above, in the second embodiment, the variation display in which the relief time is shortened is not a dedicated variation pattern in the relief time reduction, but a variation pattern used in the variation display in which the relief time is not shortened (for example, the variation pattern PA1-1). (Normal variation)) is used. Therefore, in the second embodiment, the process for executing the time-saving rushing effect and the time-saving rushing masquerading effect is omitted. With such a configuration, for example, after the fluctuation display of the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) is performed, the change of the background image (that is, the notification that the time reduction control by the relief time reduction is started) is suddenly executed. Therefore, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ108IWS811)。そして、ステップ108IWS812に移行する。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the fluctuation pattern (step 108IWS811). Then, the process proceeds to step 108 IWS812.

次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ108IWS812)。 Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 108IWS812).

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ108IWS814)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 108IWS814).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ108IWS815)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during variable display (step S172) (step 108IWS815).

(実施例2における演出実行タイミング)
次に、実施例2における救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングについて説明する。図14−51は、実施例2における救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
(Production execution timing in Example 2)
Next, the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the relief time in the second embodiment will be described. FIG. 14-51 is a timing chart for explaining the execution timing of the effect when the variable display that shortens the relief time in the second embodiment is executed.

図14−51に示すように、救済時短となる変動表示の直前の変動表示(救済時短回数カウンタの値が1)では、特別図柄および飾り図柄の変動表示が開始されてから特図変動時間(例えば12秒)が経過すると終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、0.5秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ100IWS1137参照)。次いで、変動表示の開始時に救済時短回数カウンタの値が0となり救済時短となる変動表示(ステップ100IWS74,S75参照)でも、直前の変動表示と同様に、特別図柄および飾り図柄の変動表示が開始されてから特図変動時間(例えば12秒)が経過すると終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、0.5秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ100IWS1137参照)。そして、図柄確定期間を経過すると、時短状態Cに移行され、図14−51に示すように、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ100IWS638参照)。このような構成により、遊技者に意外性を与えることができるとともに、演出が煩雑化してしまうことを防ぐことができる。また、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、救済時短となった際の興趣を向上させることができる。 As shown in FIGS. 14-51, in the fluctuation display immediately before the fluctuation display that shortens the relief time (the value of the relief time reduction counter is 1), the special symbol fluctuation time (the special symbol fluctuation time () after the fluctuation display of the special symbol and the decorative symbol is started. When (for example, 12 seconds) elapses, it ends, and when the out-of-order symbol (no time reduction) is stopped and displayed, the out-of-design symbol (no time reduction) is confirmed and displayed over the symbol confirmation period of 0.5 seconds (see step 100IWS1137). Next, in the variation display (see steps 100IWS74 and S75) in which the value of the relief time reduction counter becomes 0 at the start of the variation display and the relief time is shortened, the variation display of the special symbol and the decorative symbol is started as in the immediately preceding variation display. When the special symbol fluctuation time (for example, 12 seconds) elapses, the missed symbol (no time reduction) is stopped and displayed, and the missing symbol (no time reduction) is confirmed and displayed over the symbol confirmation period of 0.5 seconds. (See step 100 IWS1137). Then, when the symbol determination period elapses, the state shifts to the time saving state C, and as shown in FIGS. 14-51, the background image (this example) corresponding to the time saving state C (time saving state via the relief time saving) in the image display device 5. Then, it can be switched to the orange display color background image) (see step 100IWS638). With such a configuration, it is possible to give the player unexpectedness and prevent the production from becoming complicated. In addition, it is possible to clearly notify the player of the change in the gaming state, and it is possible to improve the interest when the relief time is shortened.

また、図14−51に示すように、時短状態Cに移行してから所定回(例えば3回)の変動表示が実行される期間において、右打ち報知が実行される(図14−52(C1)参照)。このような構成により、時短状態Cへの移行に関する演出が煩雑になることを抑えながらも、右打ちを行う遊技状態であることを遊技者に認識させることができ、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 Further, as shown in FIG. 14-51, the right-handed notification is executed during the period in which the variation display is executed a predetermined number of times (for example, three times) after the transition to the time saving state C (FIG. 14-52 (C1). )reference). With such a configuration, it is possible to make the player recognize that the game state is a right-handed game while suppressing the production related to the transition to the time saving state C from becoming complicated, and the player is disadvantaged. Can be suppressed.

(実施例2における演出例)
次に、実施例2における救済時短である時短状態Cに移行するまでの演出態様の具体例について説明する。図14−52は、時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図14−52において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Example of production in Example 2)
Next, a specific example of the effect mode until the transition to the time saving state C, which is the relief time saving in the second embodiment, will be described. FIG. 14-52 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode until the state shifts to the time saving state. In addition, in FIG. 14-52, the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C).

実施例2では、図14−52(A)に示すように、救済時短となる変動表示が開始されて特図変動時間(例えば12秒)が経過すると、図14−52(B)に示すように、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101がはずれ図柄の組み合わせで導出表示される。 In the second embodiment, as shown in FIG. 14-52 (A), when the variation display for shortening the relief time is started and the special figure variation time (for example, 12 seconds) elapses, as shown in FIG. 14-52 (B). In addition, the decorative symbol 100IW100 and the small symbol 100IW101 are derived and displayed in a combination of the outlier symbols.

そして、図柄確定期間が経過して次の変動表示が開始されると、図14−52(C1)に示すように、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられるとともに、右打ち報知が実行される。 Then, when the symbol determination period elapses and the next variation display is started, as shown in FIG. 14-52 (C1), the image display device 5 responds to the time saving state C (time saving state via the relief time saving). The background image (in this example, the background image of the orange display color) is switched to, and the right-handed notification is executed.

なお、図柄確定期間が経過した時点で保留記憶が記憶されていない場合には、図14−52(C2)に示すように、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられるとともに、右打ち報知が実行されるようにしてもよい。 If the hold memory is not stored when the symbol confirmation period has elapsed, the image display device 5 is based on the reception of the customer waiting demo designation command as shown in FIG. 14-52 (C2). In the above, the background image (in this example, the background image of the orange display color) corresponding to the time saving state C (the time saving state via the relief time saving) may be switched, and the right-handed notification may be executed.

また、図14−52(C1),(C2)に示すタイミングにおいて、図14−37(A),(B)に示すようなテロップ表示100IW103による救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)を行うようにしてもよい。また、救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことを示唆する演出は実行しないが、任意のタイミングで、図14−37(A),(B)に示すようなテロップ表示100IW103を表示するようにしてもよい。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 Further, at the timing shown in FIGS. 14-52 (C1) and 14-52 (C2), the explanation regarding the relief time reduction by the telop display 100IW103 as shown in FIGS. 14-37 (A) and 14-37 (B) (for example, the relief time reduction function and the relief time reduction) (Explanation of the production in) may be performed. Further, although the effect suggesting that the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened and the relief time is near is not executed, the telop display 100IW103 as shown in FIGS. 14-37 (A) and 14-37 (B) is performed at an arbitrary timing. May be displayed. According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

図14−52に示すような構成により、背景画像の変化(すなわち救済時短による時短制御が開始される旨の報知)が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 With the configuration shown in FIGS. 14-52, the change in the background image (that is, the notification that the time reduction control by the relief time reduction is started) is suddenly executed. Can be improved.

また、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、救済時短が成立した際の興趣を向上させることができる。また、救済時短が成立するときと成立する前とで変動パターンの共通化を図ることができ、データ容量を削減することができる。 In addition, the change in the gaming state can be clearly notified to the player, and the interest when the relief time is shortened can be improved. In addition, it is possible to standardize the fluctuation pattern when the relief time reduction is established and before it is established, and the data capacity can be reduced.

なお、実施例2における救済時短である時短状態Cに移行するまでの演出態様は、図14−52に示すものに限られない。例えば、図14−53に示す変形例1や、図14−53に示す変形例2のようなものであってもよい。 It should be noted that the effect mode until the transition to the time saving state C, which is the relief time saving in the second embodiment, is not limited to that shown in FIGS. 14-52. For example, the modification 1 shown in FIG. 14-53 and the modification 2 shown in FIG. 14-53 may be used.

(実施例2における演出例[変形例1])
図14−53は、実施例2の変形例1における救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。
(Production example in Example 2 [Modification example 1])
FIG. 14-53 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode until the relief time is shortened in the modified example 1 of the second embodiment.

図14−53に示す変形例1では、図14−53(A)に示すように、救済時短となる変動表示の直前の変動表示が停止された後、救済時短となる変動表示が開始されると、図14−53(B)に示すように、画像表示装置5において直前に表示されていた演出表示(例えば、飾り図柄100IW100など)を視認困難とする時短突入演出(ブラックアウト演出)が実行される。 In the modified example 1 shown in FIG. 14-53, as shown in FIG. 14-53 (A), the variation display immediately before the variation display that shortens the relief time is stopped, and then the variation display that shortens the relief time is started. As shown in FIG. 14-53 (B), a time-saving rush effect (blackout effect) that makes it difficult to visually recognize the effect display (for example, decorative pattern 100IW100) displayed immediately before on the image display device 5 is executed. Will be done.

そして、特図変動時間(例えば12秒)が経過すると、図14−53(C)に示すように、ブラックアウト状態が解消されるとともに、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101がはずれ図柄の組み合わせで導出表示される。 Then, when the special symbol fluctuation time (for example, 12 seconds) elapses, as shown in FIG. 14-53 (C), the blackout state is eliminated, and the decorative symbol 100IW100 and the small symbol 100IW101 are derived by a combination of the outlier symbols. Is displayed.

そして、図柄確定期間が経過して次の変動表示が開始されると、図14−53(D)に示すように、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられるとともに、右打ち報知が実行される。なお、ブラックアウト状態が解消される図14−53(C)のタイミングにおいて、時短状態(救済時短)の制御が開始される旨を報知する画像表示や演出音の出力などが行われるようにしてもよい。 Then, when the symbol determination period elapses and the next variation display is started, as shown in FIG. 14-53 (D), the image display device 5 responds to the time saving state C (time saving state via the relief time saving). The background image (in this example, the background image of the orange display color) is switched to, and the right-handed notification is executed. At the timing shown in FIG. 14-53 (C) when the blackout state is resolved, an image display or an output sound for notifying that the control of the time saving state (relief time saving) is started is performed. May be good.

このような構成により、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。なお、図14−53に示すような演出は、例えば、可変表示開始設定処理において、救済時短となる変動表示であるときに、時短突入演出(ブラックアウト演出)を含むプロセステーブルを選択することにより実現することができる。 With such a configuration, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest. Note that the effect shown in FIGS. 14-53 can be obtained by selecting a process table including a time reduction rush effect (blackout effect), for example, in the variable display start setting process when the variable display is a relief time reduction. It can be realized.

(実施例2における演出例[変形例2])
図14−54は、実施例2の変形例2における救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。
(Production example in Example 2 [Modification 2])
FIG. 14-54 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode until the relief time is shortened in the modified example 2 of the second embodiment.

図14−54に示す変形例2では、図14−54(A)に示すように、救済時短となる変動表示が開始されて、特図変動時間(例えば、12秒)のうちの所定期間(例えば、8秒)が経過すると、図14−54(B)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄100IW100がはずれ図柄の組み合わせで仮停止表示される。ただし、図14−54(B)に示すタイミングでは、特図変動時間が経過していないため、小図柄100IW101は変動表示している。 In the modified example 2 shown in FIG. 14-54, as shown in FIG. 14-54 (A), the variation display that shortens the relief time is started, and a predetermined period (for example, 12 seconds) of the special figure variation time (for example, 12 seconds) is started. For example, after 8 seconds), as shown in FIGS. 14-54 (B), the decorative symbol 100IW100 is temporarily stopped and displayed in the image display device 5 in combination with the detached symbols. However, at the timing shown in FIGS. 14-54 (B), since the special figure fluctuation time has not elapsed, the small symbol 100IW101 is displayed in a variable manner.

そして、図14−54(C)に示すように、画像表示装置5において、直前に表示されていた演出表示(例えば、飾り図柄100IW100など)を視認困難とする時短突入演出(ブラックアウト演出)が実行される。また、時短突入演出(ブラックアウト演出)が実行されている状態で特図変動時間が経過し、小図柄100IW101がはずれ図柄の組み合わせで導出表示される。時短突入演出(ブラックアウト演出)は、図柄確定期間も継続して実行される。 Then, as shown in FIG. 14-54 (C), in the image display device 5, a time-saving rush effect (blackout effect) that makes it difficult to visually recognize the effect display (for example, decorative pattern 100IW100) displayed immediately before. Will be executed. Further, the special symbol fluctuation time elapses while the time saving rush effect (blackout effect) is being executed, and the small symbol 100IW101 is derived and displayed as a combination of the outlier symbols. The time saving rush effect (blackout effect) is continuously executed even during the symbol confirmation period.

そして、図柄確定期間が経過して次の変動表示が開始されると、図14−54(D)に示すように、画像表示装置5において、ブラックアウト状態が解消されるとともに、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられる。また、図14−54(D)に示すように、右打ち報知が実行される。 Then, when the symbol determination period elapses and the next variation display is started, as shown in FIG. 14-54 (D), the blackout state is eliminated in the image display device 5, and the time saving state C ( It is possible to switch to the background image (in this example, the background image of the orange display color) according to the time saving state (time saving state via the relief time saving). Further, as shown in FIG. 14-54 (D), right-handed notification is executed.

このような構成により、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。なお、図14−53に示すような演出は、例えば、可変表示開始設定処理において、救済時短となる変動表示であるときに、時短突入演出(ブラックアウト演出)を含むプロセステーブルを選択することにより実現することができる。 With such a configuration, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest. Note that the effect shown in FIGS. 14-53 can be obtained by selecting a process table including a time reduction rush effect (blackout effect), for example, in the variable display start setting process when the variable display is a relief time reduction. It can be realized.

なお、図14−53(C),(D)、図14−54(C),(D)等のタイミングにおいて、図14−37(A),(B)に示すようなテロップ表示100IW103による救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)を行うようにしてもよい。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 Relief by the telop display 100IW103 as shown in FIGS. 14-37 (A) and 14-37 (B) at the timings of FIGS. 14-53 (C), (D), 14-54 (C), (D), etc. An explanation regarding the time reduction (for example, an explanation of the relief time reduction function and the effect of the relief time reduction) may be given. According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

上記に示した特徴部108IWの実施例1では、救済時短となる前の期間(例えば救済変動となるまでの残り変動回数が10以下の期間)において、スーパーリーチとなる変動パターンに決定することと、予告演出を実行すると決定することとが制限されるように構成される一方、実施例2では、いずれも制限されないように構成されているが、これらを組み合わせて、例えば、救済時短となる前の期間(例えば救済変動となるまでの残り変動回数が10以下の期間)においては、例えば、変動パターンPA1−1(通常変動)に決定し、予告演出のうち期待度があまり高くない種別の予告演出を実行可能とするようにしてもよい。すなわち、スーパーリーチとなる変動パターンに決定することを制限するとともに、予告演出のうち期待度が高い種別の予告演出を実行することを制限するようにしてもよい。 In Example 1 of the feature unit 108IW shown above, in the period before the relief time is shortened (for example, the period in which the number of remaining fluctuations until the relief fluctuation is 10 or less), the fluctuation pattern that becomes the super reach is determined. , The decision to execute the advance notice effect is restricted, while in the second embodiment, none of them is restricted. However, by combining these, for example, before the relief time is shortened. In the period of (for example, the period in which the number of remaining fluctuations until the relief fluctuation is 10 or less), for example, the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) is determined, and the notice of the type in which the degree of expectation is not so high among the notice effects is determined. The production may be made feasible. That is, it is possible to limit the determination of the fluctuation pattern that becomes the super reach, and also limit the execution of the notice effect of the type with high expectation among the advance notice effects.

また、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことを示唆する演出(救済示唆演出ともいう)として、煽り演出やカウントダウン演出、エフェクト演出が実行されたり、救済時短までの回数に応じた初期出目や客待ち中のテロップ表示(例えば、図14−26に示すテロップ表示108IW101)が表示されたりするが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示中や変動停止中の任意のタイミングにおいて、可動体32を動作させる動作演出や、装飾用LED等の発光体を特定態様(例えばレインボーに発光させる)とする発光演出、可動体32やスティックコントローラ31A、プッシュボタン31B等を振動させる振動演出等の実行頻度や実行態様によって、救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことが示唆されるようにしてもよい。 Further, in the feature portion 108IW and each modification shown above, as an effect suggesting that the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened and the relief time reduction are close (also referred to as a relief suggestion effect), a fanning effect or a countdown effect, The effect effect is executed, and the initial appearance and the telop display waiting for the customer (for example, the telop display 108IW101 shown in FIGS. 14-26) are displayed according to the number of times until the relief time is shortened. Not limited. For example, an operation effect of operating the movable body 32 at an arbitrary timing during the fluctuation display or a fluctuation stop, a light emission effect in which a light emitting body such as a decorative LED is made to emit light in a specific mode (for example, a rainbow is made to emit light), or a movable body 32. Depending on the execution frequency and execution mode of the vibration effect that vibrates the stick controller 31A, the push button 31B, and the like, it may be suggested that the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened and the relief time is close.

また、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、電源投入時に送信される演出制御コマンド(例えば、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドや、初期化を指示する演出制御コマンド)を、演出制御基板12側で正常に受信できなかった場合(例えば、コマンド取りこぼしや、コマンド化けが発生した場合)には、遊技状態を指定するコマンドや変動パターンを指定するコマンド等にもとづいて、通常の演出は実行可能とするものの、救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことを示唆する救済示唆演出は実行しないようにしてもよい(なお、一度大当りが発生した後は実行可能としてよい)。このような構成により、誤った救済示唆演出により遊技者に期待を持たせてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the feature unit 108IW and each modification shown above, an effect control command (for example, an effect control command instructing recovery from a power failure or an effect control command instructing initialization) transmitted when the power is turned on is transmitted. , When the effect cannot be received normally on the production control board 12 side (for example, when a command is missed or a command is garbled), it is usually based on a command for specifying a game state or a command for specifying a fluctuation pattern. Although the effect of It may be possible). With such a configuration, it is possible to prevent the player from having expectations due to an erroneous relief suggestion effect.

また、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、救済時短までの変動回数を指定する救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンド(本例では変動表示が実行される度に送信される)を正常に受信できなかった場合には、救済示唆演出を実行しないようにしてもよい。この場合には、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを正常に受信できなかった変動表示中のみ救済示唆演出を実行しないようにしてもよいし、次の大当りが発生するまで救済示唆演出を実行しないようにしてもよい。また、例えば、正常に受信できなかった場合には、救済時短となる残りの変動回数が多いこと(すなわち救済時短近くないこと)を示唆する演出態様や実行割合で救済示唆演出を実行するようにしてもよい。このような構成により、誤った救済示唆演出により遊技者に期待を持たせてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the feature unit 108IW and each modification shown above, the relief time reduction number 1 designation command and the relief time reduction number 2 designation command (in this example, transmission is performed each time the variation display is executed) to specify the number of fluctuations up to the relief time reduction. If the message is not received normally, the relief suggestion effect may not be executed. In this case, the relief suggestion effect may not be executed only during the fluctuation display in which the relief time reduction number 1 specified command or the relief time reduction number 2 specified command could not be received normally, or the relief may be performed until the next big hit occurs. The suggestion effect may not be executed. In addition, for example, when reception is not performed normally, the relief suggestion effect is executed in an effect mode or execution ratio that suggests that the number of remaining fluctuations that shortens the relief time is large (that is, the relief time is not close to the time reduction). You may. With such a configuration, it is possible to prevent the player from having expectations due to an erroneous relief suggestion effect.

また、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、変動表示結果にもとづいて大当り遊技に制御する遊技機に適用する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り遊技中に役物中の特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技に制御する役物遊技も実行可能に構成した遊技機に、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成を適用してもよい。 Further, in the feature portion 108IW and each modification shown above, a case where the application is applied to a gaming machine that controls a jackpot game based on a variation display result is shown, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, in a gaming machine configured to be able to execute a character game that controls a big hit game based on a game ball winning (V prize) in a specific area (V winning area) in the character during a small hit game. The configuration for controlling the feature portion 108IW shown above and the time saving state via the relief time saving shown in each modification may be applied.

また、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、救済時短となるまでの変動回数が800回で固定である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、RAMクリア処理実行時であるか大当り発生時であるかに応じて救済時短回数カウンタにセットする値を「800」または「900」に切り替えたり、ランダムに救済時短回数カウンタにセットする値を「800」または「900」に切り替えたりしてもよい。 Further, in the feature portion 108IW and each modification shown above, the case where the number of fluctuations until the relief time is shortened is fixed at 800 times is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the value set in the relief time reduction counter may be switched to "800" or "900" depending on whether the RAM clear processing is executed or the jackpot occurs, or the value set in the relief time reduction counter at random may be set. It may be switched to "800" or "900".

なお、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、救済時短の発生のたびに時短フラグCをセットする場合を示したが、そのような態様に限られない。例えば、再度移行した2回目の救済時短でセットする時短フラグ(第4数値)は1回目の救済時短にセットする時短フラグ(第3数値)と、を異ならせてもよい。 In the feature portion 108IW and each modification shown above, the case where the time saving flag C is set each time the relief time saving occurs is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the time saving flag (fourth numerical value) set in the second relief time saving that has been transferred again may be different from the time saving flag (third numerical value) set in the first relief time saving.

なお、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、大当り後の時短状態と救済時短とで異なる演出(変動パターン)とする場合を示したが、そのような態様に限られない。例えば、大当り後の時短状態と救済時短とで同一の演出(変動パターン)としてもよい。具体的には、大当り後の時短状態の終了間際と救済時短の開始間際として同一の報知(図14−39(K)の報知や、将来的な大当り獲得を示唆する報知など)を行ってもよい。 In addition, in the feature portion 108IW and each modification shown above, the case where the time saving state after the big hit and the relief time saving have different effects (variation patterns) is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the time saving state after the big hit and the relief time saving may have the same effect (variation pattern). Specifically, even if the same notification (notification shown in FIG. 14-39 (K), notification suggesting future big hit acquisition, etc.) is performed as the end of the time reduction state after the big hit and the start of the relief time reduction. good.

なお、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、時短はずれの時短状態と救済時短とで異なる演出(変動パターン)とする場合を示したが、そのような態様に限られない。例えば、時短はずれの時短状態と救済時短とで同一の演出(変動パターン)としてもよい。具体的には、時短はずれの時短状態の終了間際と救済時短の開始間際として同一の報知(図14−39(K)の報知や、将来的な大当り獲得を示唆する報知など)を行ってもよい。 In addition, in the feature portion 108IW and each modification shown above, the case where the effect (variation pattern) is different between the time reduction state of the time reduction and the relief time reduction is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the same effect (fluctuation pattern) may be used for the time saving state where the time saving is off and the relief time saving. Specifically, even if the same notification (notification shown in FIG. 14-39 (K), notification suggesting future jackpot acquisition, etc.) is performed as the end of the time reduction state that is out of the time reduction and the start of the relief time reduction. good.

以上に説明したように、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1A)〜(手段8A)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the features 108IW and each of the modified examples disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1A) to (means 8A).

(手段1A)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示が実行されているときに所定示唆演出(例えば、予告演出)を実行可能な所定示唆演出実行手段(例えば、図14−49に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、特別条件が成立したことにもとづいて、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、図14−52(C1),(C2)に示すように背景画像が変化する、図14−53(B)に示すように変動開始時にブラックアウトする、図14−54(C)に示すように変動終了時にブラックアウトする等)を実行可能な特別報知演出実行手段と(例えば、図14―23に示すように、演出制御用CPU120がステップ100IWS638を実行する部分)、をさらに備え、所定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の期間において、所定示唆演出を実行する割合が共通である(例えば、図14―44に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS802Aを実行する部分。図14−50参照)。そのような構成によれば、特別報知演出が突然実行されることにより遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 (Means 1A) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, as shown in FIG. 14-17). Based on the execution of step 100IWS166 and step 100IWS173 in the control computer 100, the part in which step 100IWS537 is executed in the game control computer 100 as shown in FIG. 14-19) and the variable display. (For example, as shown in FIG. 14-13, a portion of the game control computer 100 for executing step 100 IWS71), and the state control means are updated by the update means. By setting the numerical information to a specific value corresponding to the special number of times the variable display is executed, it is possible to control the game to a special state when the special condition is satisfied (for example, as shown in FIGS. 14-13). The part that executes step 100IWS74 and step 100IWS75 in the computer 100 for game control, the part that executes step 100IWS170 and step 100IWS173 in the game control computer 100 as shown in FIG. 14-17), the updating means is the first identification information. The numerical information is updated depending on whether the variable display of the above is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 14-13, step 100 IWS 71 in the game control microcomputer 100 is performed. Steps to be executed), a predetermined suggestion effect execution means (for example, as shown in FIGS. 14-49) capable of executing a predetermined suggestion effect (for example, a notice effect) when the variable display is being executed, a step in the effect control CPU 120. 108 IWS 811 is executed) and a special notification effect (for example, as shown in FIGS. 14-52 (C1) and (C2)) for notifying that the control of the special state is started based on the establishment of the special condition. Special notification that can execute (such as changing the background image, blacking out at the start of fluctuation as shown in FIG. 14-53 (B), blacking out at the end of fluctuation as shown in FIG. 14-54 (C), etc.) Production execution means (for example, as shown in FIGS. 14-23) The effect control CPU 120 further includes (a portion where the step 100 IWS638 is executed), and the predetermined suggestion effect execution means has a common ratio of executing the predetermined suggestion effect in the period before the special condition is satisfied (for example, FIG. 14). As shown in −44, the portion where the effect control CPU 120 executes step 108IWS802A. See Figure 14-50). According to such a configuration, the player can be surprised by suddenly executing the special notification effect, and the interest can be improved.

(手段2A)手段1Aにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が開始されるときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段において特別報知演出が開始される前に表示されている演出表示を視認困難とする態様である(例えば、図14−53(B)に示すように変動開始時にブラックアウトする)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2A) In the means 1A, the special notification effect executing means can execute the special notification effect when the variable display in which the special condition is satisfied is started, and the special notification effect is the special notification effect in the display means. This is an embodiment in which it is difficult to visually recognize the effect display displayed before the start (for example, blackout is performed at the start of the fluctuation as shown in FIG. 14-53 (B)). According to such a configuration, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest.

(手段3A)手段1Aにおいて、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段を備え、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が終了するときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、演出用識別情報を視認困難とする態様である(例えば、図14−54(C)に示すように変動終了時にブラックアウトする)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3A) In the means 1A, an effect variable display executing means capable of executing a variable display of the effect identification information (for example, a decorative pattern) corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. The special notification effect executing means can execute the special notification effect when the variable display in which the special condition is satisfied ends, and the special notification effect is an embodiment in which the identification information for the effect is difficult to see (for example). , Black out at the end of the fluctuation as shown in FIG. 14-54 (C)). According to such a configuration, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest.

(手段4A)手段1Aにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示が実行されているときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段における背景表示を特別状態に対応する背景表示に変更する態様である(例えば、図14−52(C1)に示すように次の変動表示が実行されるときに背景画像(橙)が表示される)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。また、演出が煩雑化してしまうことを防ぐことができる。 (Means 4A) In the means 1A, the special notification effect executing means can execute the special notification effect when the variable display after the variable display for which the special condition is satisfied is executed, and the special notification effect is displayed. In this mode, the background display in the means is changed to the background display corresponding to the special state (for example, as shown in FIG. 14-52 (C1), the background image (orange) is displayed when the next variable display is executed. NS). According to such a configuration, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest. In addition, it is possible to prevent the production from becoming complicated.

(手段5A)手段1Aから手段4Aのいずれかにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段を備える(例えば、図14−52(C1),(C2)、図14−53(D)、図14−54(D)に示すタイミングにおいて、図14−37(A),(B)に示すようなテロップ表示100IW103による説明を行う)。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 5A) In any one of means 1A to 4A, an explanatory effect executing means capable of executing an explanatory effect relating to a special state based on the establishment of a special condition is provided (for example, FIGS. 14-52 (C1), (C2). ), At the timing shown in FIGS. 14-53 (D) and 14-54 (D), the telop display 100IW103 as shown in FIGS. 14-37 (A) and 14-37 (B) will be described). According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

(手段6A)手段1Aから手段5Aのいずれかにおいて、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図14−48に示す変動パターン設定処理を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1−1(通常変動))に決定し、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示の表示結果として非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示された後に、特別報知演出を実行可能である。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されていることを遊技者に報知することができるとともに、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 6A) In any of means 1A to means 5A, a variable display pattern determining means (for example, a game control microcomputer 100 determines a variable display pattern from a plurality of variable display patterns) shows a variation pattern shown in FIGS. 14-48. The variable display pattern determining means is provided with a variable display pattern (for example, a variable display pattern PA1-1 (normal variation)) that can be determined when the special condition is satisfied and even before the special condition is satisfied. )), The special notification effect executing means can execute the special notification effect after the non-specific display result (for example, the out-of-order symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display in which the special condition is satisfied. According to such a configuration, it is possible to notify the player that the special condition is controlled by the establishment of the special condition, and it is possible to clearly notify the player of the change in the gaming state. It is possible to improve the interest when is established.

(手段7A)手段1Aから手段6Aのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファおよび第2保留記憶数バッファ)と、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8を実行する部分)と、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段の記憶内容にもとづいて更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを復旧する復旧処理を実行可能な復旧手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS6を実行する部分)と、を備える。そのような構成によれば、初期化処理により制御の最適化を図りつつ、電力供給が停止する前に特別回数目の可変表示に対応する保留記憶が記憶されている状況において、電断が発生した際の遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 (Means 7A) In any of the means 1A to the means 6A, the variable display executing means (for example, the game control microcomputer 100 is a step) capable of executing the variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition. A portion for executing S112) and a hold storage means (for example, a first hold storage number buffer and a second hold storage number) that can store information related to variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. A buffer), a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information updated by the update means and hold information stored by the hold storage means even when the power supply is stopped, and when a predetermined condition is satisfied. An initialization means capable of executing an initialization process for initializing the storage contents of the backup storage means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes step S8) and backup storage when the power supply is started. A recovery means capable of executing a recovery process for recovering the numerical information updated by the update means and the hold information stored in the hold storage means based on the stored contents of the means (for example, the game control microcomputer 100 executes step S6). Part) and. According to such a configuration, a power failure occurs in a situation where the hold storage corresponding to the variable display of the special number of times is stored before the power supply is stopped while optimizing the control by the initialization process. It is possible to suppress the occurrence of disadvantages for the player when the game is played.

(手段8A)手段1Aから手段6Aのいずれかにおいて、特別状態に制御されていることを特定可能な特別状態情報(例えば、時短フラグA〜Cの状態)を記憶可能な状態記憶手段と、特別状態において可変表示が実行された回数を特定可能な実行回数情報(例えば、時短回数カウンタの値)を記憶可能な実行回数記憶手段と、電力供給が停止しても特別状態情報と実行回数情報と数値情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8を実行する部分)と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段により特別状態情報と実行回数情報と数値情報とが保持されている場合に、初期化処理において、該特別状態情報と該実行回数情報とを初期化する一方、該数値情報を初期化しない(例えば、時短フラグA〜Cの状態と時短回数カウンタの値とを初期化する一方、救済時短回数カウンタの値は初期化しない(すなわち電断前の値を設定する))。そのような構成によれば、意図的に数値情報が初期化されることを防ぐことができ、遊技者に対する救済度合いを高めることができる。 (Means 8A) In any of the means 1A to the means 6A, a state storage means capable of storing special state information (for example, the states of the time saving flags A to C) capable of identifying that the special state is controlled, and a special state storage means. Execution count storage means that can store execution count information (for example, the value of the time reduction counter) that can specify the number of times the variable display is executed in the state, and special state information and execution count information even if the power supply is stopped. A backup storage means that can hold numerical information (for example, RAM 102) and an initialization means that can execute an initialization process that initializes the stored contents of the backup storage means when a predetermined condition is satisfied (for example, game control). A portion of the computer 100 for executing step S8), and the initialization means holds special state information, execution count information, and numerical information by the backup storage means when a predetermined condition is satisfied. In the initialization process, the special state information and the execution count information are initialized, but the numerical information is not initialized (for example, the states of the time reduction flags A to C and the value of the time reduction counter are initialized. On the other hand, the value of the relief time reduction counter is not initialized (that is, the value before the power failure is set). According to such a configuration, it is possible to prevent the numerical information from being intentionally initialized, and it is possible to increase the degree of relief for the player.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1B)〜(手段5B)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 108IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1B) to (means 5B).

(手段1B)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が長い特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ))とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図14−14に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示パターン決定手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定可変表示パターンに決定可能であり(例えば、図14−7(A),(B)に示すように、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)は、大当りの場合とはずれの場合とのいずれの場合にも決定され得る)、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定可変表示パターンよりも特定可変表示パターンに決定する割合が高く(例えば、図14−7(A)に示すように、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)は、変動パターンPA1−1(通常変動)よりも、大当りの場合に決定される割合が高い)、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、図14−8(F),(G)に示すように、救済時短となる直前においては、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)に決定する割合が低い)。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において特定可変表示パターンによる可変表示が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1B) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, as shown in FIG. 14-17). Based on the execution of step 100IWS166 and step 100IWS173 in the control microcomputer 100, the portion in which step 100IWS537 is executed in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-19) and the variable display. (For example, as shown in FIG. 14-13, the portion where step 100 IWS71 is executed in the game control microcomputer 100), the predetermined variable display pattern, and the predetermined variable display pattern are more variable than the predetermined variable display pattern. Variable display that determines a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern having a long display period (for example, variable pattern PA2-2 (super reach α) and variable pattern PA2-3 (super reach β)). A pattern determining means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the variation pattern setting process shown in FIGS. 14-14) is provided, and the state control means variably displays the numerical information updated by the updating means. It is possible to control the special state when the special condition is satisfied by setting a specific value corresponding to the special number of times of execution (for example, as shown in FIG. 14-13, the step in the game control microcomputer 100. 100IWS74, a part for executing step 100IWS75, as shown in FIG. 14-17, a part for executing step 100IWS170 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means is executed with variable display of the first identification information. The numerical information is updated (for example, as shown in FIG. 14-13, the portion where step 100IWS71 is executed in the game control microcomputer 100), and the numerical information is variable. The display pattern determining means can determine the specific variable display pattern regardless of whether the display result of the variable display is the specific display result or not (for example, FIG. 14-7 (for example, FIG. 14-7). A) , (B), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α) and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) can be determined in both the case of a big hit and the case of a miss). When the display result of the variable display is the specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is higher than that of the predetermined variable display pattern (for example, as shown in FIG. 14-7 (A), the variable pattern PA2- 2 (super reach α) and fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) are more likely to be determined in the case of a big hit than fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation)), before the special conditions are satisfied. In the predetermined period, when the display result of the variable display does not become the specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is lower than that in the period before the predetermined period (for example, FIG. 14-8 (F)). , (G), the rate of determining the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α) and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) is low immediately before the relief time is shortened). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when the specific display result is not derived and displayed even though the variable display by the specific variable display pattern is executed in a predetermined period before the special condition is satisfied.

(手段2B)手段1Bにおいて、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、カウントダウン演出やエフェクト演出、客待ち中のテロップ表示)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、示唆演出を実行する割合が高い(例えば、図14−31に示すように、演出用制御CPU120がステップ108IWS807〜S809を実行する部分。また、演出用制御CPU120が105IWS251を実行する部分)。そのような構成によれば、遊技者に特別条件の成立を期待させることができ、興趣を向上させることができる。また、特別条件が成立する直前で遊技者が遊技を終了することによる遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 (Means 2B) The means 1B includes a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a countdown effect, an effect effect, a telop display waiting for a customer) related to the establishment of a special condition, and the suggestion effect execution means is provided. The rate of executing the suggestion effect is higher in the predetermined period before the special condition is satisfied than in the period before the predetermined period (for example, as shown in FIGS. 14-31, the effect control CPU 120 causes the effect control CPU 120 to perform step 108 IWS807. A portion for executing ~ S809; a portion for the effect control CPU 120 to execute 105IWS251). According to such a configuration, the player can be expected to establish the special condition, and the interest can be improved. In addition, it is possible to suppress the occurrence of a disadvantage for the player due to the player ending the game immediately before the special condition is satisfied.

(手段3B)手段1Bまたは手段2Bにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出(例えば、図14−37(A),(B)に示すようにテロップ表示100IW103による説明を行う)を実行可能な説明演出実行手段(例えば、図14−31に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS803〜S804を実行する部分)を備える。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 3B) In means 1B or means 2B, an explanatory effect regarding a special state based on the establishment of a special condition (for example, a telop display 100IW103 is used as shown in FIGS. 14-37 (A) and 14-37 (B)). (For example, as shown in FIGS. 14-31, the portion where the effect control CPU 120 executes steps 108IWS803 to S804) is provided. According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

(手段4B)手段1Bから手段3Bのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出(例えば、タイマ演出)を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合の方が、特定表示結果とならない場合よりも、予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、予告演出を実行する割合が低い(例えば、図14−31に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS802Aを実行する部分。図14−32(A),(B)参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において予告演出が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。 (Means 4B) Execution of a notice effect (for example, a timer effect) capable of executing a notice effect (for example, a timer effect) for notifying that a specific display result is derived and displayed when the variable display is being executed in any of the means 1B to the means 3B. The notice effect executing means can execute the notice effect in both the case where the display result of the variable display becomes the specific display result and the case where the display result of the variable display does not become the specific display result. Is higher in the case where the specific display result is obtained than in the case where the specific display result is not obtained, and the predetermined period before the special condition is satisfied (for example, the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 or less). (For example, as shown in FIGS. 14-31), the rate of executing the advance notice effect when the display result of the variable display does not become the specific display result is lower than that of the period before the predetermined period. , The portion where the effect control CPU 120 executes step 108 IWS802A. See FIGS. 14-32 (A) and 14-32 (B). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when the specific display result is not derived and displayed even though the notice effect is executed in the predetermined period before the special condition is satisfied.

(手段5B)手段1Bから手段4Bのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出(例えば、タイマ演出)を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定態様(例えば、演出態様「赤」)と所定態様(例えば、演出態様「青」)とにより予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定態様よりも特定態様により予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定態様により予告演出を実行する割合が低い(例えば、図14−31に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS802Aを実行する部分。図14−32(C),(D)参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において特定態様により予告演出が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。 (Means 5B) Execution of a notice effect (for example, a timer effect) capable of executing a notice effect (for example, a timer effect) for notifying that a specific display result is derived and displayed when the variable display is being executed in any of the means 1B to the means 4B. The notice effect executing means is provided with means, and the specific mode (for example, the effect mode "red") is defined in both the case where the display result of the variable display is the specific display result and the case where the display result is not the specific display result. The notice effect can be executed depending on the mode (for example, the effect mode "blue"), and when the display result of the variable display is the specific display result, the ratio of executing the notice effect in the specific mode is higher than that of the predetermined mode. When the variable display display result is not the specific display result in the predetermined period before the special condition is satisfied (for example, the period in which the remaining number of times until the relief time is 10 or less) is less than the period before the predetermined period. In addition, the ratio of executing the advance notice effect is low depending on the specific mode (for example, as shown in FIGS. 14-31, the portion where the effect control CPU 120 executes step 108IWS802A. See FIGS. 14-32 (C) and 14-32 (D)). .. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when the specific display result is not derived and displayed even though the advance notice effect is executed in the specific mode in the predetermined period before the special condition is satisfied.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1C)〜(手段8C)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 108IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1C) to (means 8C).

(手段1C)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、特殊可変表示パターン(例えば、変動パターンPA3−1(突入はずれ))を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図14−14に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず(例えば、図14−14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ108IWS1701A,S1701Bを実行する部分)、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、特別状態に制御される旨を報知する特定報知演出を実行可能な特定報知演出実行手段(例えば、図14−31に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ108IWS806Bを実行する部分。図14−38(G),(H)参照)をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されることを遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 1C) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, as shown in FIG. 14-17). Based on the execution of step 100IWS166 and step 100IWS173 in the control microcomputer 100, the portion in which step 100IWS537 is executed in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-19) and the variable display. (For example, as shown in FIG. 14-13, the portion where step 100 IWS71 is executed in the game control microcomputer 100) and the special variable display pattern (for example, the variation pattern PA3-1 (for example, the variation pattern PA3-1)) can update the numerical information. Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including (inrush out)) (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the variable pattern setting process shown in FIGS. 14-14). The state control means can control the state when the special condition is satisfied by setting the numerical information updated by the update means to a specific value corresponding to the special number of times the variable display is executed. (For example, as shown in FIG. 14-13, a portion for executing step 100IWS74 and step 100IWS75 in the game control microcomputer 100, and as shown in FIG. 14-17, step 100IWS170 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100. The updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, in FIG. 14-13). As shown, the variable display pattern determining means in the game control microcomputer 100 for executing step 100 IWS71) can determine the special variable display pattern when the special condition is satisfied, and before the special condition is satisfied. In, the special variable display pattern is not determined (for example, as shown in FIG. 14-14, the portion where steps 108IWS1701A and S1701B are executed in the game control microcomputer 100), and the special variable is not determined. When the variable display by the display pattern is executed, the specific notification effect executing means (for example, as shown in FIGS. 14-31) capable of executing the specific notification effect for notifying that the special state is controlled is used for game control. A portion of the microcomputer 100 that executes step 108 IWS806B. (See FIGS. 14-38 (G), (H)). According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player that the special condition is controlled by the establishment of the special condition, and it is possible to improve the interest when the special condition is satisfied.

(手段2C)手段1Cにおいて、特定報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として非特定表示結果が導出表示されるときに、特定報知演出を実行可能であり、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特定報知演出と共通の態様の演出を実行した後に、特定表示結果が導出表示される旨を報知する特殊報知演出を実行可能な特殊報知演出実行手段(例えば、図14−31に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ108IWS806Cを実行する部分。図14−41(G’),(H’)参照)を備える。そのような構成によれば、遊技者が特別条件の成立を一旦認識した後に、有利状態に制御されることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2C) In the means 1C, the specific notification effect executing means executes the specific notification effect when the variable display in which the special condition is satisfied is executed and the non-specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display. When the variable display that is possible and the special condition is satisfied is executed and the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, the specific display result is executed after the effect of the same mode as the specific notification effect is executed. Is executed by the special notification effect executing means (for example, as shown in FIG. 14-31, step 108 IWS806C in the game control microcomputer 100). 41 (see G') and (H')). According to such a configuration, after the player once recognizes the establishment of the special condition, it is notified that the player is controlled in an advantageous state, so that the player can be surprised and the interest can be improved. Can be done.

(手段3C)手段1Cまたは手段2Cにおいて、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特別条件が成立する前には実行されない態様により特定表示結果が導出表示される旨を報知する所定報知演出(例えば、全回転演出)を実行可能な所定報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、遊技者に意外性や特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3C) In means 1C or means 2C, when the variable display in which the special condition is satisfied is executed and the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, it is not executed before the special condition is satisfied. A predetermined notification effect execution means capable of executing a predetermined notification effect (for example, full rotation effect) for notifying that the specific display result is derived and displayed depending on the mode is provided. According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and special feeling, and it is possible to improve the interest.

(手段4C)手段1Cまたは手段2Cにおいて、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特別条件が成立する前と共通の態様により特定表示結果が導出表示される旨を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば、救済時短回数カウンタの値が0の場合にも、値が0ではない場合と同様に、変動パターンPB2−2(スーパーリーチα)や変動パターンPB2−3(スーパーリーチβ)に決定されることによって実現される)を備える。そのような構成によれば、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。 (Means 4C) In the means 1C or the means 2C, when the variable display in which the special condition is satisfied is executed and the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, the mode common to that before the special condition is satisfied. A notification effect execution means capable of executing a notification effect for notifying that a specific display result is derived and displayed (for example, even when the value of the relief time reduction counter is 0, the value varies as in the case where the value is not 0. It is provided with a pattern PB2-2 (super reach α) and a fluctuation pattern PB2-3 (realized by being determined by super reach β)). According to such a configuration, the variable display pattern can be shared between when the special condition is satisfied and before it is satisfied, and the data capacity can be reduced.

(手段5C)手段1Cから手段4Cのいずれかにおいて、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、20秒)は、特別条件が成立する前の可変表示の表示結果の表示期間(例えば、0.5秒)よりも長く(例えば、図14−15に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ100IWS1135を実行する部分。図14−36参照)、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間において、特別状態の制御が開始される旨を報知する報知演出(例えば、モード移行演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、図14−33に示すように、演出制御用CPU120がステップ100IWS847を実行する部分)を備える。そのような構成によれば、通常状態で報知演出を実行するための期間を確保することができ、遊技状態を切り替える際の演出の明確化が図れるとともに、興趣を向上させることができる。 (Means 5C) In any of means 1C to means 4C, the display period (for example, 20 seconds) of the variable display display result when the special condition is satisfied is the display result of the variable display before the special condition is satisfied. The special condition is satisfied for longer than the display period (for example, 0.5 seconds) (for example, as shown in FIG. 14-15, the portion where the game control microcomputer 100 executes step 100 IWS1135. See FIG. 14-36). In the display period of the display result of the variable display at the time of the operation, the notification effect execution means (for example, FIG. 14-33) capable of executing the notification effect (for example, the mode transition effect) for notifying that the control of the special state is started is shown. As shown, the effect control CPU 120 includes a portion that executes step 100 IWS847). According to such a configuration, it is possible to secure a period for executing the notification effect in the normal state, clarify the effect when switching the game state, and improve the interest.

(手段6C)手段1Cから手段5Cのいずれかにおいて、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間の開始時に、該表示期間の開始に対応する特定信号(例えば、変動停止信号)を出力し、該特定信号を出力した後に、特別状態の制御に対応する特別信号(例えば、大当り4信号)を出力する信号出力手段を備える(例えば、図14−18参照)。そのような構成によれば、特定信号と特別信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 (Means 6C) At the start of the display period of the display result of the variable display when the special condition is satisfied in any of the means 1C to the means 5C, a specific signal (for example, a fluctuation stop signal) corresponding to the start of the display period. Is output, and after the specific signal is output, a signal output means for outputting a special signal (for example, four jackpot signals) corresponding to the control of the special state is provided (see, for example, FIG. 14-18). According to such a configuration, when a specific signal and a special signal are output at the same time, it is possible to avoid an external signal omission.

(手段7C)手段6Cにおいて、信号出力手段は、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間が経過した後に実行される特別処理(例えば、図14−45に示す次変動延期処理)の開始時に、特別信号を出力する。そのような構成によれば、特定信号と特別信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 (Means 7C) In the means 6C, the signal output means performs a special process (for example, the next fluctuation postponement process shown in FIGS. 14-45) executed after the display period of the display result of the variable display when the special condition is satisfied has elapsed. ) Is started, a special signal is output. According to such a configuration, when a specific signal and a special signal are output at the same time, it is possible to avoid an external signal omission.

(手段8C)手段1Cから手段6Cのいずれかにおいて、特定経路(例えば、左打ちによる経路)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、特別経路(例えば、右打ちによる経路)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、識別情報の可変表示として、第1始動条件が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示と、第2始動条件が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112を実行する部分)と、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力(例えば、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態中であることを示す試験信号または外部出力信号の出力や、右打ちを行う状態であることの報知)を実行可能な特別出力手段と、を備え、第1始動条件は、第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、特別出力手段は、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間が経過した後に実行される特別処理(例えば、図14−45に示す次変動延期処理)の開始時に、特別出力を実行可能である。そのような構成によれば、適切なタイミングで特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力を実行することができる。 (Means 8C) In any of means 1C to means 6C, a first passage area (for example, a first start winning opening) provided at a position where a game medium passing through a specific route (for example, a left-handed route) can pass. ), A second passage area (for example, a second start winning opening) provided at a position where a game medium passing through a special route (for example, a right-handed route) can pass, and a second as a variable display of identification information. Variable display execution means (for example, game control) capable of executing variable display of the first identification information based on the satisfaction of one start condition and variable display of the second identification information based on the satisfaction of the second start condition (for example, game control). A part where the microcomputer 100 executes step S112) and a special output that can specify that the game medium should be launched toward the special route (for example, in a gaming state in which the player is expected to make a right-handed strike). It is provided with a special output means capable of executing an output of a test signal or an external output signal indicating that the computer is present, and a notification that the player is in a state of right-handed striking. Is satisfied based on the passage of, the second start condition is satisfied based on the passage of the game medium through the second passage region, and the special output means is the display result of the variable display when the special condition is satisfied. The special output can be executed at the start of the special processing (for example, the next fluctuation postponement processing shown in FIGS. 14-45) that is executed after the display period of. According to such a configuration, it is possible to execute a special output that can specify that the game medium should be launched toward the special route at an appropriate timing.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1D)〜(手段5D)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 108IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1D) to (means 5D).

(手段1D)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図14−48に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1−1(通常変動))に決定し、特別条件が成立する可変表示の表示結果として非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示された後に、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、救済時短に対応する背景画像(橙)の表示)を実行可能な特別報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ100IWS638を実行する部分)をさらに備える。そのような構成によれば、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。また、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンの共通化を図ることができ、データ容量を削減することができる。 (Means 1D) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, as shown in FIG. 14-17). Based on the execution of step 100IWS166 and step 100IWS173 in the control microcomputer 100, the portion in which step 100IWS537 is executed in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-19) and the variable display. (For example, as shown in FIG. 14-13, a portion of the game control microcomputer 100 for executing step 100 IWS71) and a variable display pattern for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns. A display pattern determining means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the variation pattern setting process shown in FIGS. 14-48) is provided, and the state control means is variable in the numerical information updated by the updating means. By setting a specific value corresponding to the special number of times of display execution, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 14-13, in the game control microcomputer 100. Step 100IWS74, a part for executing step 100IWS75, as shown in FIG. 14-17, a part for executing step 100IWS170 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means is executed by variable display of the first identification information. Numerical information is updated depending on whether the second identification information is variably displayed or the second identification information is variably displayed (for example, as shown in FIG. 14-13, the portion where step 100 IWS71 is executed in the game control microcomputer 100). The variable display pattern determining means determines a variable display pattern (for example, variation pattern PA1-1 (normal variation)) that can be determined even before the special condition is satisfied when the special condition is satisfied, and the special condition is satisfied. After the non-specific display result (for example, the out-of-order symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display to be performed, a special notification effect for notifying that the control of the special state is started (for example, a background image corresponding to the relief time reduction (for example) Orange) display) can be executed A special notification effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step 100 IWS638) is further provided. According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player of the change in the gaming state, and it is possible to improve the interest when the special condition is satisfied. In addition, the variable display pattern can be standardized when the special condition is satisfied and before it is satisfied, and the data capacity can be reduced.

(手段2D)手段1Dにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、チャンス目演出や保留変化演出)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立するときの可変表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する(例えば、図14−27に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS702を実行する部分)。そのような構成によれば、制御処理が複雑化してしまうことを回避することができるとともに、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 (Means 2D) In the means 1D, a variable display executing means capable of executing a variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes step S112). A hold storage means (for example, a first hold storage buffer or a second hold storage buffer) that can store information related to variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not met, and hold storage. The look-ahead notice execution means is provided with a look-ahead notice execution means capable of executing a look-ahead notice effect (for example, a chance eye effect or a hold change effect) that targets a variable display corresponding to the hold information stored in the means. Of the variable displays corresponding to the hold information stored before the special condition is satisfied, it is possible to execute a look-ahead advance notice effect that targets the variable display when the special condition is satisfied, while the variable display in which the special condition is satisfied is satisfied. The execution of the look-ahead notice effect for which the variable display after the display is the target of the notice is restricted (for example, as shown in FIGS. 14-27, the part where the effect control CPU 120 executes step 108 IWS702). According to such a configuration, it is possible to avoid complicating the control process and avoid inconsistency in the production contents.

(手段3D)手段1Dまたは手段2Dにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示が実行されているときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段における背景表示を特別状態に対応する背景表示に変更する態様である(例えば、図14−52(C1)参照)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えて興趣を向上させることができるとともに、演出が煩雑化してしまうことを防ぐことができる。 (Means 3D) In the means 1D or the means 2D, the special notification effect executing means can execute the special notification effect when the variable display after the variable display for which the special condition is satisfied is executed, and the special notification effect can be executed. Is an embodiment in which the background display in the display means is changed to the background display corresponding to the special state (see, for example, FIG. 14-52 (C1)). According to such a configuration, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest, and it is possible to prevent the production from becoming complicated.

(手段4D)手段1Dから手段3Dのいずれかにおいて、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、カウントダウン演出やエフェクト演出、客待ち中のテロップ表示など)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の所定期間において、示唆演出の実行を制限する。そのような構成によれば、特別報知演出が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて興趣を向上させることができる。 (Means 4D) In any of means 1D to means 3D, a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a countdown effect, an effect effect, a telop display waiting for a customer, etc.) related to the establishment of a special condition is provided. , The suggestion effect execution means restricts the execution of the suggestion effect in a predetermined period before the special condition is satisfied. According to such a configuration, since the special notification effect is suddenly executed, it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest.

(手段5D)手段1Dから手段4Dのいずれかにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段(例えば、図14−52(C1),(C2)、図14−53(D)、図14−54(D)に示すタイミングにおいて、図14−37(A),(B)に示すようなテロップ表示100IW103による説明を行う)を備える。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 5D) An explanatory effect executing means (for example, FIGS. 14-52 (C1), (C2)) capable of executing an explanatory effect relating to a special state based on the establishment of a special condition in any of the means 1D to the means 4D. At the timings shown in FIGS. 14-53 (D) and 14-54 (D), the telop display 100IW103 as shown in FIGS. 14-37 (A) and 14-37 (B) will be described). According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1E)〜(手段4E)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 108IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1E) to (means 4E).

(手段1E−1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1−4(極超短縮変動))とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図14−14に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ100IWS537を実行する部分)、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、図14−14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ108IWS1714を実行する部分。図14−7(C),図14−8(E)参照)。そのような構成によれば、可変表示の実行回数が特定回数に達した場合には、短縮可変表示パターンにより可変表示が実行される割合が高くなり、次の有利状態に制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1E-1) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. As shown in FIG. 14-17, which is a game machine that can be controlled to a jackpot game state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state. , Step 100IWS166 in the game control computer 100, a part for executing step 100IWS173, and a part for executing step 100IWS537 in the game control computer 100 as shown in FIG. 14-19) and variable display are executed. From the updating means (for example, as shown in FIG. 14-13, the portion where step 100IWS71 is executed in the game control microcomputer 100), the predetermined variable display pattern, and the predetermined variable display pattern, which can update the numerical information based on the predetermined variable display pattern. A variable display pattern determining means (for example, a variable display pattern determining means) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a shortened variable display pattern (for example, variable pattern PA1-4 (extremely shortened variation)) in which the variable display period is shortened. The game control microcomputer 100 includes a portion that executes the fluctuation pattern setting process shown in FIGS. 14-14), and the state control means is based on the fact that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display. After being controlled to an advantageous state, it can be controlled to a special state (for example, as shown in FIG. 14-19, the portion where the game control microcomputer 100 executes step 100 IWS537), and the numerical information updated by the updating means is By setting a specific value corresponding to the special number of times of execution of the variable display, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 14-13, the game control microcomputer. The portion for executing step 100IWS74 and step 100IWS75 in 100, the portion for executing step 100IWS170 and step 100IWS173 in the game control computer 100 as shown in FIG. 14-17), the updating means is a variable display of the first identification information. (For example, as shown in FIG. 14-13, step 100 IWS71 in the game control computer 100 is actually performed. As for the variable display pattern determining means, the display result of the variable display is less in the special state controlled when the special condition is satisfied than in the special state controlled after being controlled in the advantageous state. A portion for executing step 108 IWS 1714 in the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 14-14, in a high proportion of determining the shortened variable display pattern when a specific display result is obtained. See FIGS. 14-7 (C) and 14-8 (E)). According to such a configuration, when the number of times the variable display is executed reaches a specific number, the ratio of the variable display being executed by the shortened variable display pattern increases, and the period until the next advantageous state is controlled. Will be shortened, so it is possible to suppress the decline in interest.

(手段1E−2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ))を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図14−14に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ100IWS537を実行する部分)、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、図14−14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ108IWS1714を実行する部分。図14−7(C),図14−8(E)参照)。そのような構成によれば、可変表示の実行回数が特定回数に達した場合には、特定可変表示パターンによる可変表示の表示結果が非特定表示結果となる割合が低くなるため、興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1E-2) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. As shown in FIG. 14-17, which is a game machine that can be controlled to a jackpot game state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state. , Step 100IWS166 in the game control computer 100, a part for executing step 100IWS173, and a part for executing step 100IWS537 in the game control computer 100 as shown in FIG. 14-19) and variable display are executed. An update means capable of updating numerical information based on (for example, as shown in FIG. 14-13, a portion where step 100 IWS 71 is executed in the game control microcomputer 100) and a specific variable display pattern corresponding to execution of reach effect. Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including the variable pattern PA2-2 (super reach α) and the variable pattern PA2-3 (super reach β) (for example, for game control). The state control means is provided with a part) in which the microcomputer 100 executes the fluctuation pattern setting process shown in FIGS. 14-14, and the state control means is in an advantageous state based on the fact that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display. (For example, as shown in FIG. 14-19, the part where the game control microcomputer 100 executes step 100 IWS537), and the numerical information updated by the updating means is variably displayed. It is possible to control the special state when the special condition is satisfied by setting a specific value corresponding to the special number of times of execution (for example, as shown in FIG. 14-13, the step in the game control microcomputer 100. 100IWS74, a part for executing step 100IWS75, as shown in FIG. 14-17, a part for executing step 100IWS170 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means is executed with variable display of the first identification information. The numerical information is updated depending on the case where the variable display of the second identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 14-13, step 100 IWS71 in the game control microcomputer 100 is executed. The variable display pattern determining means does not specify the display result of the variable display in the special state controlled when the special condition is satisfied than in the special state controlled after being controlled to the advantageous state. A portion for executing step 108 IWS 1714 in the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 14-14, at a low rate of determining the specific variable display pattern when the display result is obtained. See FIGS. 14-7 (C) and 14-8 (E)). According to such a configuration, when the number of times the variable display is executed reaches a specific number, the ratio of the variable display display result by the specific variable display pattern to the non-specific display result becomes low, which reduces the interest. It can be suppressed.

(手段2E)手段1Eにおいて、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、表示手段において異なる背景表示を表示可能な背景表示手段(例えば、図14−23に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ100IWS634,S638を実行する部分)を備える。そのような構成によれば、遊技状態の違いを遊技者に明確に報知することができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2E) In the means 1E, a background display means capable of displaying different background displays in the display means depending on the special state controlled after being controlled to the advantageous state and the special state controlled when the special condition is satisfied. (For example, as shown in FIGS. 14-23, a portion for executing steps 100 IWS634 and S638 in the effect control CPU 120) is provided. According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player of the difference in the gaming state, and it is possible to improve the interest.

(手段3E)手段1Eまたは手段2Eにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、チャンス目演出や保留変化演出)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、先読み予告演出を実行する割合と、複数種類のうちのいずれの先読み予告演出を実行するかの割合と、が異なる(例えば、図14−27に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS703を実行する部分。図14−28(A),(B)参照)。そのような構成によれば、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、先読み予告演出の実行頻度と実行される種類とを異ならせることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3E) In the means 1E or the means 2E, the variable display executing means (for example, the game control microcomputer 100 executes step S112) capable of executing the variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition. And a hold storage means (for example, a first hold storage buffer or a second hold storage buffer) that can store information related to variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not met. , A look-ahead notice execution means capable of executing a look-ahead notice effect (for example, a chance eye effect or a hold change effect) that targets a variable display corresponding to the hold information stored in the hold storage means, and executes the look-ahead notice. The means is a special state that is controlled after being controlled to an advantageous state and a special state that is controlled when a special condition is satisfied. The ratio of whether or not to execute the effect is different (for example, as shown in FIGS. 14-27, the portion where the effect control CPU 120 executes step 108 IWS703. See FIGS. 14-28 (A) and 14-28 (B)). According to such a configuration, the execution frequency and the type of the look-ahead advance notice effect are determined between the special state controlled after being controlled to the advantageous state and the special state controlled when the special condition is satisfied. It can be different and can improve the interest.

(手段4E)手段1Eから手段3Eのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、チャンス目演出や保留変化演出)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立するときの可変表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する(例えば、図14−27に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS702を実行する部分)。そのような構成によれば、制御処理の煩雑化を回避することができるとともに、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 (Means 4E) In any of the means 1E to the means 3E, the variable display executing means (for example, the game control microcomputer 100 is a step) capable of executing the variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition. (Part where S112 is executed) and a hold storage means (for example, a first hold storage buffer or a second hold storage) that can store information related to variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. A buffer) and a look-ahead notice execution means capable of executing a look-ahead notice effect (for example, a chance eye effect or a hold change effect) for a variable display corresponding to the hold information stored in the hold storage means. The look-ahead notice execution means can execute a look-ahead notice effect that targets the variable display when the special condition is satisfied among the variable displays corresponding to the hold information stored before the special condition is satisfied. The execution of the look-ahead notice effect for which the variable display after the variable display for which the special condition is satisfied is subject to advance notice is restricted (for example, as shown in FIGS. 14-27, the portion where the effect control CPU 120 executes step 108 IWS702). According to such a configuration, it is possible to avoid complicating the control process and avoid inconsistency in the production contents.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1a)〜(手段10a)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 108IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1a) to (means 10a).

(手段1a)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。 (Means 1a) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, as shown in FIG. 14-17). Based on the execution of step 100IWS166 and step 100IWS173 in the control computer 100, the part in which step 100IWS537 is executed in the game control computer 100 as shown in FIG. 14-19) and the variable display. (For example, as shown in FIG. 14-13, a portion of the game control computer 100 for executing step 100 IWS71), and the state control means are updated by the update means. When the special condition is satisfied by the numerical information becoming a specific value corresponding to the special number of times, it is possible to control the special state (for example, as shown in FIG. 14-13, step 100 IWS74 in the game control microcomputer 100, The part that executes step 100IWS75, the part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control computer 100 as shown in FIG. 14-17), the updating means is the case where the variable display of the first identification information is executed. It is characterized in that the numerical information is updated depending on whether the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 14-13, the portion where step 100IWS71 is executed in the game control microcomputer 100). do. According to such a configuration, the relief of the player can be suitably realized. Specifically, even if the game state changes and the variable display of any identification information is executed, the numerical information is continuously updated, so that the player can be easily rescued and the motivation for the game is increased. Can be done.

なお、本例では、大当りが発生したときに救済時短回数カウンタに初期値をセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、複数種類の大当り(時短が付与されない大当り、遊技球の獲得数が少ない大当り、第2特別図柄での大当りなど)を設け、一部の大当りについては救済時短回数カウンタの初期値をセットしないように構成してもよい。 In this example, the case where the initial value is set in the relief time reduction counter when a big hit occurs is shown, but it is not limited to such a mode. For example, multiple types of jackpots (big hits that are not given time reduction, jackpots with a small number of game balls acquired, jackpots with the second special symbol, etc.) are provided, and the initial value of the relief time reduction counter is not set for some jackpots. It may be configured as follows.

なお、本例では、通常状態では主に第1特別図柄を変動する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留記憶の数を増やして通常状態で第1特別図柄と第2特別図柄のいずれも変動するように構成してもよい。 In this example, the case where the first special symbol is mainly changed in the normal state is shown, but it is not limited to such a mode. For example, the number of reserved memories may be increased so that both the first special symbol and the second special symbol fluctuate in the normal state.

(手段2a)手段1aにおいて、特別条件は、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が特別回数連続して導出表示されたことにもとづいて成立する(例えば、例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS63、ステップ100IWS71、ステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって不利な表示結果が連続して導出表示されたときに救済されるので、遊技の興趣の低下を抑制できる。 (Means 2a) In the means 1a, the special condition is satisfied based on the fact that a predetermined display result (for example, an outlier symbol) different from the specific display result is continuously derived and displayed a special number of times as the display result of the variable display (means 2a). For example, as shown in FIG. 14-13, a portion of the game control microcomputer 100 that executes step 100IWS63, step 100IWS71, step 100IWS74, and step 100IWS75, and as shown in FIG. 14-17, the game control microcomputer. It may be configured to execute step 100IWS172 and step 100IWS173 in 100). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game because the display result, which is disadvantageous to the player, is relieved when the display result is continuously derived and displayed.

(手段3a)手段1aまたは手段2aにおいて、更新手段は、通常状態とは異なる状態(例えば、確変状態、時短状態)においても可変表示が実行された場合に数値情報を更新する(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS173を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、数値情報の更新が公平に行われるとともに、一旦特別状態に制御された後も再度特別状態に制御できるので、実質的に有利状態に制御されるまで特別状態に制御可能であり、これにより、遊技者の投資を抑制でき、遊技者にとって不利になることを防止できる。 (Means 3a) In the means 1a or the means 2a, the updating means updates the numerical information when the variable display is executed even in a state different from the normal state (for example, a probabilistic state, a time saving state) (for example, FIG. 14). As shown in -17, it may be configured to execute step 100 IWS173 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, the relief of the player can be suitably realized. Specifically, the numerical information is updated fairly, and even after being controlled to the special state, it can be controlled to the special state again, so that it can be controlled to the special state until it is substantially controlled to the advantageous state. As a result, the investment of the player can be suppressed and the disadvantage to the player can be prevented.

なお、本例では、低確率低ベース(通常状態)、高確率高ベース(確変状態)、低確率高ベース(時短状態)で救済時短回数カウンタを更新する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率低ベース(通常状態)、高確率高ベース(確変状態)、低確率高ベース(時短状態)、高確率低ベース(潜伏確変)の4状態の全てで救済時短回数カウンタを更新するように構成してもよい。この場合、確変状態において通常状態への転落抽選を実行する遊技機にも適用することが可能である。 In this example, the case where the relief time reduction counter is updated based on the low probability low base (normal state), the high probability high base (probability variation state), and the low probability high base (time reduction state) is shown. It is not limited to the aspect. For example, the relief time reduction counter is updated in all four states of low probability low base (normal state), high probability high base (probability change state), low probability high base (time reduction state), and high probability low base (latent probability change). It may be configured as follows. In this case, it can be applied to a gaming machine that executes a lottery for falling to a normal state in a probabilistic state.

なお、本例では、第2特別図柄を優先消化する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口に可変入賞球装置6Bを設けるとともに、小当りが頻発する高確率低ベース(小当りRUSH)を設ける、遊技球の入賞順に消化する、第1特別図柄と第2特別図柄が同時変動するように構成してもよい。 In this example, the case where the second special symbol is preferentially digested is shown, but it is not limited to such a mode. For example, a variable winning ball device 6B is provided at the first starting winning opening, a high probability low base (small hit RUSH) in which small hits occur frequently is provided, and the game balls are digested in the order of winning, the first special symbol and the second special. The symbols may be configured to fluctuate at the same time.

なお、本例では、第1特別図柄と第2特別図柄を設ける場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄のみを設けるように構成してもよい。 In this example, the case where the first special symbol and the second special symbol are provided is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured to provide only the first special symbol.

(手段4a)手段1aから手段3aのいずれかにおいて、更新手段は、所定条件が成立したときに数値情報を初期値に設定する(例えば、図14−16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS135を実行する部分、ステップ100IWS144を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS167を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。 (Means 4a) In any of means 1a to 3a, the updating means sets numerical information as an initial value when a predetermined condition is satisfied (for example, as shown in FIGS. 14-16, a game control microcomputer. A part for executing step 100IWS135 in 100, a part for executing step 100IWS144, and a part for executing step 100IWS167 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-17) may be configured. According to such a configuration, when the player is controlled in an advantageous state, the situation becomes advantageous for the player, and it is not necessary to rescue the player, so that it is possible to prevent the gambling from becoming higher than necessary.

(手段5a)手段4aにおいて、所定条件は、有利状態に制御されることである(例えば、図14−16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS135を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。 (Means 5a) In the means 4a, a predetermined condition is controlled to an advantageous state (for example, as shown in FIGS. 14-16, a portion for executing step 100 IWS 135 in the game control microcomputer 100). It may have been done. According to such a configuration, when the player is controlled in an advantageous state, the situation becomes advantageous for the player, and it is not necessary to rescue the player, so that it is possible to prevent the gambling from becoming higher than necessary.

(手段6a)手段4aにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166を実行する部分)、所定条件は、特別表示結果が導出表示されることである(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS167を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。 (Means 6a) In the means 4a, the state control means can control the special state when a special display result (for example, a time saving deviation) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state (for example, FIG. 14). As shown in -17, the portion of the game control microcomputer 100 for executing step 100 IWS166), the predetermined condition is that the special display result is derived and displayed (for example, as shown in FIG. 14-17, the game is played. It may be configured to execute step 100 IWS167 in the control microcomputer 100). According to such a configuration, when it is controlled to a special state, it becomes an advantageous situation for the player, and it is not necessary to rescue the player, so that it is possible to prevent the gambling from becoming higher than necessary.

(手段7a)手段4aにおいて、所定条件は、可変表示が特別回数実行されることである(例えば、図14−16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS144を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、実質的に、次回の有利状態まで特別状態に制御することが可能になるので、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 7a) In the means 4a, the predetermined condition is that the variable display is executed a special number of times (for example, as shown in FIG. 14-16, the portion where the step 100 IWS 144 of the game control microcomputer 100 is executed). It may be configured in. According to such a configuration, it is possible to substantially control the special state until the next advantageous state, so that the degree of relief of the player can be increased.

(手段8a)手段4aにおいて、電力供給が停止されているときに、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)を備え、更新手段は、特定条件が成立(例えば、初期化処理の実行)したときにバックアップ記憶手段が保持している数値情報を初期値に設定し(例えば、図14−11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS12を実行する部分)、所定条件は、特定条件が成立することである(例えば、図14−11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS8およびステップ100IWS12を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技場において初期化を行ったときに、特別回数までの数値情報が保持されてしまうと遊技場にとって不利益になりすぎる可能性があるので、遊技場にとって運用しやすくすることができる。 (Means 8a) The means 4a includes a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information to be updated by the update means even if the power supply is stopped when the power supply is stopped. , Set the numerical information held by the backup storage means to the initial value when a specific condition is satisfied (for example, execution of the initialization process) (for example, as shown in FIG. 14-11, a game control microcomputer. (Part of executing step 100IWS12 in 100), a predetermined condition is that a specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 14-11, a part of executing step 100IWS8 and step 100IWS12 in the game control microcomputer 100). ) May be configured. According to such a configuration, when the initialization is performed in the amusement park, if the numerical information up to the special number of times is retained, it may be too disadvantageous for the amusement park, so it is operated for the amusement park. Can be made easier.

(手段9a)手段1aから手段8aのいずれかにおいて、可変表示に対応した演出制御手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分)を備え、状態制御手段は、特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別回数以上の特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172を実行する部分)、特別状態において特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172を実行する部分)、演出制御手段は、第1回数目の特定期間と第2回数目の特定期間とで異なる演出を実行する(例えば、図14−47の変形例4に示す部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2回数目の特定期間において特別状態に制御されているときには長期にわたって有利状態に制御されていない状況なので、可変表示の実行時間を短縮するなどの手段を講じることにより演出態様に変化を加えることによって、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。 (Means 9a) In any of means 1a to 8a, an effect control means corresponding to variable display (for example, as shown in FIG. 7, a portion for executing steps S170 to S172 in the effect control CPU 120) is provided and is in a state. The control means can be controlled to a special state for a specific period equal to or greater than the special number of times based on the execution of the variable display of the special number of times (for example, as shown in FIG. 14-13, in the game control microcomputer 100. Based on the part where step 100IWS74 and step 100IWS75 are executed, the part where step 100IWS172 is executed in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-17), and the variable display of the special number of times is executed in the special state. It is possible to control the special state again for a specific period (for example, as shown in FIG. 14-13, the portion where step 100IWS74 and step 100IWS75 are executed in the game control microcomputer 100, and as shown in FIG. 14-17, the game. (Part of executing step 100IWS172 in the control microcomputer 100), the effect control means executes different effects in the first specific period and the second specific period (for example, the modification of FIGS. 14-47). It may be configured as shown in Example 4). According to such a configuration, when the special state is controlled in the second specific period, the situation is not controlled to the advantageous state for a long period of time, so measures such as shortening the execution time of the variable display should be taken. By changing the production mode, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

(手段10a)手段1aから手段8aのいずれかにおいて、可変表示に対応した演出制御手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分)を備え、状態制御手段は、特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別回数以上の特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172を実行する部分)、特別状態において特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172を実行する部分)、演出制御手段は、第1回数目の特定期間と第2回数目の特定期間とで共通の演出を実行する(例えば、図14−47の変形例2および変形例3に示す部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2回数目の特定期間において特別状態に制御されているときには長期にわたって有利状態に制御されていない状況なので、あえて同一の演出を実行することで長期にわたって有利状態に制御されていない状況であることを必要以上に遊技者に意識させないようにすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。 (Means 10a) In any of means 1a to 8a, an effect control means corresponding to variable display (for example, as shown in FIG. 7, a portion that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120) is provided and is in a state. The control means can be controlled to a special state for a specific period equal to or greater than the special number of times based on the execution of the variable display of the special number of times (for example, as shown in FIG. 14-13, in the game control microcomputer 100. Based on the part where step 100IWS74 and step 100IWS75 are executed, the part where step 100IWS172 is executed in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-17), and the variable display of the special number of times is executed in the special state. It is possible to control the special state again for a specific period (for example, as shown in FIG. 14-13, the portion where step 100IWS74 and step 100IWS75 are executed in the game control microcomputer 100, and as shown in FIG. 14-17, the game. (Part of executing step 100IWS172 in the control microcomputer 100), the effect control means executes a common effect in the first specific period and the second specific period (for example, FIG. 14-47). It may be configured as shown in the modified example 2 and the modified example 3). According to such a configuration, when the special state is controlled in the second specific period, the advantageous state is not controlled for a long period of time. Therefore, by intentionally performing the same effect, the advantageous state is obtained for a long period of time. It is possible to prevent the player from being unnecessarily aware of the uncontrolled situation, and it is possible to prevent the player from being less interested in the game.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1b−1)、(手段1b−2)〜(手段5b)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in the present feature portion 108IW and each modification, the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1b-1), (means 1b-2) to (means 5b) are disclosed.

(手段1b−1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1経路(例えば、左打ちによる経路)と第2経路(例えば、右打ちによる経路)とに遊技媒体を打ち分け可能な遊技領域と、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、可変表示の制御と有利状態の制御とを含む複数種類の処理を実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータ値を更新し、該データ値に対応する処理を実行する処理実行手段(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、処理実行手段は、データ値が第1数値のときに可変表示に関する第1処理を実行し(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)、データ値が第1数値と異なる第2数値のときに有利状態に関する第2処理を実行し(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)、データ値が第1数値および第2数値と異なる第3数値のときに状態制御手段が特別条件の成立にもとづく特別状態に制御するための第3処理を実行し(例えば、図14−43に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS114を実行する部分)、通常状態においては第1経路へ遊技媒体を発射して遊技が行われ、特別状態においては第2経路へ遊技媒体を発射して遊技が行われ、第3処理の実行中において第2経路へ遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行する発射促進報知手段(図14−46参照)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、特別状態に制御される前に第2経路への発射促進報知を行うことにより、特別状態に制御されるときに早めに発射促進報知に関する演出などを実行することができる。 (Means 1b-1) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A gaming area that is a game machine that can be controlled to a jackpot game state) and can divide the game medium into a first path (for example, a left-handed path) and a second path (for example, a right-handed path). Step 100 IWS166 and step 100IWS173 in the game control computer 100, as shown in FIG. 14-17, for state control means that can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in the normal state. The part to be executed, as shown in FIG. 14-19, the part to execute step 100IWS537 in the game control microcomputer 100, and the updating means (for example, the part where the numerical information can be updated based on the execution of the variable display). As shown in FIG. 14-13, a game required to execute a plurality of types of processes including a portion of the game control microcomputer 100 for executing step 100 IWS71), variable display control, and advantageous state control. A process execution means (for example, as shown in FIG. 5, a portion for executing step S25 in the game control computer 100) that updates a data value indicating a progress state and executes a process corresponding to the data value. In addition, the state control means can control the special state when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to the special number of times (for example, as shown in FIG. 14-13). In addition, a portion for executing step 100IWS74 and step 100IWS75 in the game control microcomputer 100, and a portion for executing step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-17), the updating means is Numerical information is updated depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 14-13, the game control microcomputer 100). The process execution means executes the first process related to the variable display when the data value is the first numerical value (for example, as shown in FIG. 5, the step 100 in the game control microcomputer 100). The part where S110 to S113 are executed), the data value is the first When the second numerical value is different from the numerical value, the second process relating to the advantageous state is executed (for example, as shown in FIG. 5, the portion where steps S114 to S117 are executed in the game control microcomputer 100), and the data value is the first. When the numerical value and the third numerical value are different from the second numerical value, the state control means executes a third process for controlling the special state based on the establishment of the special condition (for example, as shown in FIGS. 14-43, the game control. (Part of executing step 100 IWS114 in the microcomputer 100), in the normal state, the game medium is launched to the first path to play the game, and in the special state, the game medium is fired to the second path to play the game. The third process is being executed, the game medium is provided with a launch promotion notification means (see FIGS. 14-46) for executing a launch promotion notification to the effect that the game medium should be launched to the second path. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, by performing the launch promotion notification to the second path before being controlled to the special state, it is possible to execute an effect related to the launch promotion notification early when the special state is controlled.

(手段1b−2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、可変表示の制御と有利状態の制御とを含む複数種類の処理を実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータ値を更新し、該データ値に対応する処理を実行する処理実行手段(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS67を実行する部分)、処理実行手段は、データ値が第1数値のときに可変表示に関する第1処理を実行し(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)、データ値が第1数値と異なる第2数値のときに有利状態に関する第2処理を実行し(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)、データ値が第1数値および第2数値と異なる第3数値のときに状態制御手段が特別条件の成立にもとづく特別状態に制御するための第3処理を実行し(例えば、図14−43に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS114を実行する部分)、第3処理の実行中に特別状態に制御されることを報知する報知演出を実行する演出実行手段(図14−46参照)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、特別状態に制御される前に第2経路への発射促進報知を行うことにより、特別状態に制御されるときに早めに発射促進報知に関する演出などを実行することができる。 (Means 1b-2) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. As shown in FIG. 14-17, which is a game machine that can be controlled to a jackpot game state) and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state. , The part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100, and the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-19) and the variable display is executed. Update means (for example, as shown in FIG. 14-13, the part where step 100 IWS 71 is executed in the game control microcomputer 100), variable display control, and advantageous state control are provided. A process execution means (for example, as shown in FIG. 5, for game control) that updates a data value indicating a game progress state required to execute a plurality of types of processes including the data value and executes a process corresponding to the data value. The state control means is provided with (a portion for executing step S25 in the microcomputer 100), and the state control means is put into a special state when a special condition is satisfied by the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to a special number of times. It is controllable (for example, as shown in FIG. 14-13, a portion for executing step 100IWS74 and step 100IWS75 in the game control microcomputer 100, and as shown in FIG. 14-17, a step in the game control microcomputer 100. 100IWS172, the part where step 100IWS173 is executed), the updating means updates the numerical information between the case where the variable display of the first identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed (for example, FIG. As shown in 14-13, the process execution means executes the first process related to the variable display when the data value is the first numerical value (for example, the portion that executes the step 100 IWS 67 in the game control microcomputer 100) (for example, FIG. As shown in FIG. 5, the part in which steps S110 to S113 are executed in the game control microcomputer 100), and when the data value is a second numerical value different from the first numerical value, the second process relating to the advantageous state is executed (for example, FIG. As shown in 5, game control microcompute (Part of executing steps S114 to S117) in the data 100), when the data value is a third numerical value different from the first numerical value and the second numerical value, the state control means controls the special state based on the establishment of the special condition. Notification that the three processes are executed (for example, as shown in FIGS. 14-43, the portion where the step 100 IWS 114 is executed in the game control microcomputer 100) is executed, and the special state is controlled during the execution of the third process. It is characterized in that it is provided with an effect executing means (see FIGS. 14-46) for executing the effect. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, by performing the launch promotion notification to the second path before being controlled to the special state, it is possible to execute an effect related to the launch promotion notification early when the special state is controlled.

なお、本例では、大当りに関する処理を優先する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示に関する処理や救済時短に関する処理を優先するように構成してもよい。 In this example, the case where the processing related to the big hit is prioritized is shown, but it is not limited to such a mode. For example, it may be configured to give priority to the process related to the variable display and the process related to the relief time reduction.

なお、本例では、第3処理である次変動延期処理において右打ち報知する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、右打ち報知を行わずに時短状態に移行することを示唆するモード移行演出のみを実行するように構成してもよい。 In this example, the case of right-handed notification in the next fluctuation postponement processing, which is the third processing, is shown, but it is not limited to such a mode. For example, it may be configured to execute only the mode transition effect suggesting the transition to the time saving state without performing the right-handed notification.

(手段2b)手段1b−1、手段1b−2において、処理実行手段は、特別条件が成立する可変表示において特定表示結果が導出表示される場合は第1処理の後に第2処理を実行する(例えば、図14−16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS133でYのときは、ステップ100IWS140を実行し、ステップ100IWS114が実行されない部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態の制御を優先するので、遊技者にとって不利な結果にならず、遊技の興趣の低下を抑制できる。 (Means 2b) In the means 1b-1 and the means 1b-2, the processing executing means executes the second processing after the first processing when the specific display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied (means 2b). For example, as shown in FIG. 14-16, when step 100IWS133 in the game control microcomputer 100 is Y, step 100IWS140 may be executed and step 100IWS114 may not be executed). According to such a configuration, since the control of the advantageous state is prioritized, the result is not disadvantageous to the player, and the deterioration of the interest of the game can be suppressed.

(手段3b)手段1b−1、手段1b−2または手段2bにおいて、更新手段は、可変表示が開始されるときに数値情報を更新し(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、処理実行手段は、更新手段が更新した数値情報が特定値となったときに特別情報を第1情報から第2情報に変更し(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS173を実行する部分)、状態制御手段が特別状態に制御するときに特別情報を第2情報から第1情報に変更し(例えば、図14−16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS145を実行する部分)、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで異なる処理を実行する(例えば、例えば、図14−14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS1714を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別情報の管理により、特別状態に移行させる処理を好適に実行できる。 (Means 3b) In means 1b-1, means 1b-2 or means 2b, the updating means updates the numerical information when the variable display is started (for example, as shown in FIG. 14-13, for game control. The process executing means changes the special information from the first information to the second information when the numerical information updated by the updating means becomes a specific value (for example, FIG. 14). As shown in -17, the part that executes step 100 IWS173 in the game control microcomputer 100) changes the special information from the second information to the first information when the state control means controls the special state (for example, FIG. As shown in 14-16, the part that executes step 100 IWS 145 in the game control microcomputer 100) executes different processing when the special information is the first information and when the special information is the second information (for example, FIG. As shown in 14-14, it may be configured to execute step 100 IWS 1714 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, the process of shifting to the special state can be suitably executed by managing the special information.

(手段4b)手段3bにおいて、可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで異なる可変表示パターンに決定する(例えば、図14−14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS1714を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別回数の可変表示が実行されたときに好適に演出を実行できる。 (Means 4b) Means 3b includes variable display pattern determining means for determining a variable display pattern for variable display (for example, as shown in FIG. 5, a portion for executing step S111 in the game control microcomputer 100) and is variable. The display pattern determining means determines a variable display pattern that differs depending on whether the special information is the first information or the second information (for example, as shown in FIG. 14-14, step 100 IWS1714 in the game control microcomputer 100. The part that executes) may be configured. According to such a configuration, the effect can be suitably executed when the variable display of a special number of times is executed.

(手段5b)手段3bにおいて、可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで表示結果の確定時間が異なる可変表示パターンに決定する(例えば、図14−15に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS1128、ステップ100IWS1130を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別回数の可変表示が実行されたときに好適に演出を実行できる。 (Means 5b) Means 3b includes variable display pattern determining means for determining a variable display pattern for variable display (for example, as shown in FIG. 5, a portion for executing step S111 in the game control microcomputer 100) and is variable. The display pattern determining means determines a variable display pattern in which the confirmation time of the display result differs depending on whether the special information is the first information or the second information (for example, as shown in FIGS. 14-15, for game control. It may be configured to execute step 100IWS1128 and step 100IWS1130 in the microcomputer 100). According to such a configuration, the effect can be suitably executed when the variable display of a special number of times is executed.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1c)〜(手段6c)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 108IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1c) to (means 6c).

(手段1c)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、図5に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分、図14−31に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、状態制御手段が制御している状態を特定可能な状態情報を制御する状態情報制御手段と、を含み、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、図14−12に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS64を実行する部分)、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、状態情報制御手段は、通常状態のときに状態情報を第1数値とし(例えば、図14−16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS145、ステップ100IWS149を実行する部分、すなわち時短フラグAもCもセットされておらず、それぞれに対応するデータが「0」)、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御されたときに状態情報を第2数値とし(例えば、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分、すなわち時短フラグAがセットされており、時短フラグAに対応するデータが「1」)、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されたときは状態情報を第1数値および第2数値と異なる第3数値とし(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS173を実行する部分、すなわち時短フラグCがセットされており、時短フラグCに対応するデータが「1」)、遊技制御手段は、演出制御手段に特定情報を送信可能であり、特別状態であるときに、状態情報が第2数値である場合と第3数値である場合と、に応じた特定情報を送信可能である(例えば、図14−10に示す部分、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS540を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS174を実行する部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、異なる遊技状態を好適に識別できるので制御が容易になり、その際に特定情報も変更すれば、演出制御手段が異なる演出を実行する場合は好適に演出を実行できる。 (Means 1c) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game control means (for example, as shown in FIG. 5, a portion of the effect control CPU 120 that executes step S25) and a variable display, which is a game machine that can be controlled to a state) and can control the game. (For example, as shown in FIG. 7, a portion of the effect control CPU 120 for executing steps S170 to S172, as shown in FIG. 14-31, step 108 IWS811 in the effect control CPU 120. The game control means can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which the variable display is more likely to be executed than the normal state (for example, as shown in FIG. 14-17). In addition, step 100IWS166 in the game control computer 100, a part for executing step 100IWS173, and a part for executing step 100IWS537 in the game control computer 100 as shown in FIG. 14-19) and variable display are executed. Based on this, the updating means that can update the numerical information (for example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes step 100 IWS71 in the game control microcomputer 100) and the state controlled by the state control means The state control means includes a state information control means for controlling the identifiable state information, and the state control means is put into a special state after being controlled to an advantageous state based on the derivation display of the specific display result as the display result of the variable display. It is controllable (for example, as shown in FIG. 14-12, the part where step 100IWS64 is executed in the game control microcomputer 100), and the numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number of times. It is possible to control the special state when the special condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 14-13, the portion where step 100IWS74 and step 100IWS75 are executed in the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 14-17. (Part of executing step 100IWS172 and step 100IWS173) in the game control microcomputer 100), the updating means includes a case where the variable display of the first identification information is executed and a case where the variable display of the second identification information is executed. Numerical information The information is updated (for example, as shown in FIG. 14-13, the portion where step 100 IWS71 is executed in the game control microcomputer 100), and the state information control means sets the state information as the first numerical value in the normal state (for example, as shown in FIG. 14-13). For example, as shown in FIGS. 14-16, the part that executes step 100IWS145 and step 100IWS149 in the game control microcomputer 100, that is, the time saving flags A and C are not set, and the corresponding data is "0". ), The state information is set to the second numerical value when the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display and then controlled to the special state after being controlled to the advantageous state (for example, in FIG. 14-19). As shown, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100, that is, the time saving flag A is set, and the data corresponding to the time saving flag A is “1”), based on the fact that the special condition is satisfied. When controlled to a special state, the state information is set to a third numerical value different from the first numerical value and the second numerical value (for example, as shown in FIG. 14-17, a portion for executing step 100 IWS173 in the game control microcomputer 100, That is, the time saving flag C is set, the data corresponding to the time saving flag C is "1"), the game control means can transmit specific information to the effect control means, and the state information is displayed when it is in a special state. It is possible to transmit specific information according to the case of the second numerical value and the case of the third numerical value (for example, the part shown in FIG. 14-10 and the microcomputer for game control as shown in FIG. 14-19). A portion of 100 that executes step 100IWS540, and a portion of 100 that executes step 100IWS174 of the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-17). With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, since different gaming states can be suitably identified, control becomes easy, and if specific information is also changed at that time, the effect can be preferably executed when the effect control means executes different effects.

なお、本例では、特定情報として、時短状態A指定コマンドや時短状態C指定コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、背景指定コマンドや変動パターンコマンドを、大当り経由の時短状態中や、時短はずれ経由の時短状態中、救済時短経由の時短状態中であることを特定可能な態様で送信するように構成してもよい。また、例えば、大当りとなるときに遊技状態に応じて異なる態様で大当り開始指定コマンド(ファンファーレ指定コマンド)や大当り終了指定コマンド(エンディング指定コマンド)を送信し、いずれのコマンドを受信したかに応じてファンファーレ期間やエンディング期間が変化するように構成してもよい。 In this example, the case where the time saving state A designation command and the time saving state C designation command are transmitted as specific information is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the background specification command and the fluctuation pattern command are configured to be transmitted in a mode that can be identified as being in the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, or the time saving state via the relief time saving. May be good. In addition, for example, when a big hit occurs, a big hit start designation command (fanfare designation command) or a jackpot end designation command (ending designation command) is transmitted in different modes depending on the game state, and depending on which command is received. It may be configured so that the fanfare period and the ending period change.

(手段2c)手段1cにおいて、状態情報制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御された後に再度特別条件が成立したときは状態情報を第1数値、第2数値および第3数値と異なる第4数値とする(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、異なる遊技状態を好適に識別できるので制御が容易になり、その際に特定情報も変更すれば、演出制御手段が異なる演出を実行する場合は好適に演出を実行できる。 (Means 2c) In the means 1c, the state information control means transfers the state information to the first numerical value, the second numerical value, and the second numerical value when the special condition is satisfied again after being controlled to the special state based on the establishment of the special condition. It may be configured to have a fourth numerical value different from the third numerical value (for example, a portion for executing step 100 IWS166 in the game control microcomputer 100). With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, since different gaming states can be suitably identified, control becomes easy, and if specific information is also changed at that time, the effect can be preferably executed when the effect control means executes different effects.

(手段3c)手段1cまたは手段2cにおいて、演出制御手段は、状態制御手段が、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で異なる演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS634,S638を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での可変表示を効率良く消化できるので、状況に応じた演出を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 3c) In the means 1c or the means 2c, the effect control means controls the state to a special state based on the derivation and display of the specific display result, and the state control means satisfies the special condition. The effect may be different from that when the special state is controlled based on the above (for example, the effect control CPU 120 may be configured to execute steps 100 IWS634 and S638). According to such a configuration, the variable display in the special state controlled by the establishment of the special condition can be efficiently digested, so that it becomes possible to execute the production according to the situation and improve the interest of the game. be able to.

(手段4c)手段1cから手段3cのいずれかにおいて、演出制御手段は、状態制御手段が、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS634とステップ100IWS638とで共通の背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での演出を毎回同一にすることが可能になり、これにより、新規の演出を必要としないので開発費の増大を防止するとともに、遊技者を混乱させないので遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 4c) In any of the means 1c to the means 3c, the effect control means controls the state control means to a special state based on the derivation and display of the specific display result, and the state control means is special. It is possible to execute a common effect when the condition is controlled based on the condition being satisfied (for example, the effect control CPU 120 displays a common background image in step 100IWS634 and step 100IWS638). It may be configured in. According to such a configuration, it becomes possible to make the production in the controlled special state the same every time when the special condition is satisfied, which prevents an increase in development cost because a new production is not required. At the same time, the interest of the game can be improved because the player is not confused.

(手段5c)手段1cから手段4cのいずれかにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166を実行する部分)、演出制御手段は、状態制御手段が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で異なる演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS636,S638を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での可変表示を効率良く消化できるので、状況に応じた演出を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 5c) In any of the means 1c to the means 4c, the state control means can control the special state when a special display result (for example, a time saving deviation) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state. Yes (for example, as shown in FIG. 14-17, the part that executes step 100IWS166 in the game control microcomputer 100), the effect control means is based on the fact that the state control means derives and displays the special display result. It is possible to execute different effects depending on whether the state control means is controlled to the special state or the state control means is controlled to the special state based on the establishment of the special condition (for example, the effect control CPU 120 is in step 100 IWS636). It may be configured to execute S638). According to such a configuration, the variable display in the special state controlled by the establishment of the special condition can be efficiently digested, so that it becomes possible to execute the production according to the situation and improve the interest of the game. be able to.

(手段6c)手段1cから手段4cのいずれかにおいて状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、演出制御手段は、状態制御手段が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS636とステップ100IWS638とで共通の背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での演出を毎回同一にすることが可能になり、これにより、新規の演出を必要としないので開発費の増大を防止するとともに、遊技者を混乱させないので遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 6c) In any of the means 1c to the means 4c, the state control means can control the special state when a special display result different from the specific display result is derived and displayed in the normal state, and the effect control means can control the effect. It is common when the state control means controls the special state based on the fact that the special display result is derived and displayed, and when the state control means controls the special state based on the satisfaction of the special condition. The effect may be executed (for example, the effect control CPU 120 may display a common background image in step 100IWS636 and step 100IWS638). According to such a configuration, it becomes possible to make the production in the controlled special state the same every time when the special condition is satisfied, which prevents an increase in development cost because a new production is not required. At the same time, the interest of the game can be improved because the player is not confused.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1d)〜(手段4d)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 108IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means 1d) to (means 4d).

(手段1d)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、図5に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分、図14−31に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときに所定情報を演出制御手段に送信可能であり(例えば、図14−11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS11を実行する部分)、演出制御手段は、所定情報を受信したことにもとづいて、電力供給が開始された後の所定期間において可変表示の実行回数に関する示唆演出を実行可能である(例えば、図14−22に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ100IWS630を実行する部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に遊技場の営業開始から遊技を行わせる動機を与えることになり、遊技機の稼働率を上昇させることができる。 (Means 1d) An advantageous advantageous state (for example, a jackpot game) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a state) and a game control means that can control the game (for example, as shown in FIG. 5, a portion that executes step S25 in the effect control CPU 120) and a variable display. (For example, as shown in FIG. 7, a portion of the effect control CPU 120 for executing steps S170 to S172, as shown in FIG. 14-31, step 108 IWS811 in the effect control CPU 120. The game control means can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which the variable display is more likely to be executed than the normal state (for example, as shown in FIG. 14-17). In addition, step 100IWS166 in the game control microcomputer 100, a portion for executing step 100IWS173, and a portion for executing step 100IWS537 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-19) and variable display are executed. Based on this, when the numerical information can be updated (for example, as shown in FIG. 14-13, the part where step 100 IWS71 is executed in the game control microcomputer 100) and the power supply is stopped. The state control means includes a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information regarding the number of times the variable display is executed, and the state control means is special because the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to the special number of times. When the condition is satisfied, it can be controlled to a special state (for example, as shown in FIG. 14-13, a portion in which step 100IWS74 and step 100IWS75 are executed in the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 14-17. , The part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means depends on the case where the variable display of the first identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed. Numerical information is updated (for example, as shown in FIG. 14-13, the portion where step 100 IWS71 is executed in the game control microcomputer 100), and the game control means directs and controls predetermined information when the power supply is started. It can be transmitted to the means (for example, as shown in FIG. 14-11, a portion of the game control microcomputer 100 for executing step 100 IWS11), and the effect control means supplies power based on the reception of predetermined information. Is characterized in that it is possible to execute a suggestion effect regarding the number of times the variable display is executed in a predetermined period after the start of the operation (for example, as shown in FIG. 14-22, a portion where step 100 IWS630 is executed in the effect control CPU 120). do. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, it is possible to give the player a motivation to play a game from the start of business of the game hall, and to increase the operating rate of the game machine.

なお、本例では、可変表示の実行回数に関する示唆演出として初期出目を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、背景の変化、100回転までの変動中演出、デモ画面やメニュー画面での表示による示唆演出を実行するように構成してもよい。 In this example, the initial appearance is shown as a suggestion effect regarding the number of times the variable display is executed, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to execute a change in the background, an effect during fluctuation up to 100 rotations, and a suggestion effect by displaying on a demo screen or a menu screen.

なお、初期化を指定するコマンド(図14−12のS9)を送信したときに、演出制御用CPU120は救済時短までの回数を初期値として認識して演出を実行するように構成してもよい。 When a command for specifying initialization (S9 in FIG. 14-12) is transmitted, the effect control CPU 120 may be configured to recognize the number of times until the relief time is shortened as an initial value and execute the effect. ..

(手段2d)手段1dにおいて、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときにバックアップ記憶手段が保持している数値情報を特定可能な特定情報を演出制御手段に送信可能である(例えば、図14−11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS11を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に遊技場の営業開始から遊技を行わせる動機を与えることになり、遊技機の稼働率を上昇させるとともに処理負担の増加を抑えることができる。 (Means 2d) In the means 1d, the game control means can transmit specific information that can identify the numerical information held by the backup storage means to the effect control means when the power supply is started (for example, FIG. As shown in 14-11, the game control microcomputer 100 may be configured to execute step 100 IWS11). With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, it is possible to give the player a motivation to play a game from the start of business of the game hall, increase the operating rate of the game machine, and suppress the increase in the processing load.

なお、本例では、復旧時に救済時短回数カウンタの値を特定可能なコマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、100回転単位で1〜99回転が特定可能、100〜199回転が特定可能、・・・500〜599回転が特定可能というように所定範囲であることを特定可能なコマンドを送信する、救済時短回数カウンタの値が128以上は特定不能であるが127以下は特定可能なコマンドを送信するように構成してもよい。 In this example, a command that can specify the value of the relief time reduction counter is transmitted at the time of recovery, but the present invention is not limited to such a mode. For example, 1 to 99 rotations can be specified in 100 rotation units, 100 to 199 rotations can be specified, ... 500 to 599 rotations can be specified, and so on. If the value of the time reduction counter is 128 or more, it cannot be specified, but if it is 127 or less, a identifiable command may be transmitted.

(手段3d)手段1dまたは手段2dにおいて、遊技制御手段は、可変表示が実行されたことに関連して特定情報を演出制御手段に送信可能であり(例えば、図14−14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS1717を実行する部分)、演出制御手段は、特別条件の成立にもとづいて特別状態に制御されることに関連する特別演出を特定情報にもとづいて実行可能であり(例えば、図14−31に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ100IWS804を実行する部分)、特定情報として、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値以下であることを特定可能な第1特定情報(例えば、図14−9に示すように、救済時短回数1指定コマンド)と、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいことを特定可能な第2特定情報と、を含む(例えば、図14−9に示すように、救済時短回数2指定コマンド)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に機能の示唆を定期的に行うことにより、知らずに損失を与えるリスクを低減するとともに特定情報に関する処理を好適に実現できる。 (Means 3d) In means 1d or means 2d, the game control means can transmit specific information to the effect control means in connection with the execution of the variable display (for example, as shown in FIGS. 14-14). (Part of executing step 100 IWS1717 in the game control microcomputer 100), the effect control means can execute a special effect related to being controlled to a special state based on the establishment of a special condition based on specific information (a part that executes a special effect). For example, as shown in FIGS. 14-31), as specific information, it is possible to specify that the difference between the number of times the variable display is executed and the number of special times is equal to or less than a predetermined value. Second specific information that can specify that the difference between the first specific information (for example, as shown in FIG. 14-9, the command for specifying the number of times of relief time 1) and the number of times the variable display is executed and the number of special times is larger than a predetermined value. And (for example, as shown in FIG. 14-9, a command for specifying the number of times of relief time 2) may be configured to include. With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, by periodically suggesting a function to a player, it is possible to reduce the risk of unknowingly causing a loss and preferably realize processing related to specific information.

なお、本例では、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいときに第2特定情報である救済時短回数2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいときに第2特定情報である救済時短回数2指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 In this example, when the difference between the number of times the variable display is executed and the number of special times is larger than a predetermined value, the second specific information, the rescue time reduction number 2 designation command, is transmitted. I can't be limited. For example, when the difference between the number of times the variable display is executed and the number of special times is larger than a predetermined value, the second specific information, the relief time reduction number 2 specified command, may not be transmitted.

(手段4d)手段1dから手段3dのいずれかにおいて、演出制御手段は、特別回数より少ない第1所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であり(例えば、図14−33に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ100IWS847を実行する部分、図14−39(I)〜図14−40(M))、特別回数の可変表示が実行されるよりも前に第1所定回数より少ない第2所定回数の可変表示が実行される毎に示唆演出を実行可能である(例えば、図14−31に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ100IWS804を実行する部分、図14−37(A)〜図14−38(F))ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に機能の示唆を定期的に行うことにより、知らずに損失を与えるリスクを低減できる。 (Means 4d) In any of the means 1d to the means 3d, the effect control means is controlled to a special state when a special condition is satisfied based on the execution of the first predetermined number of variable displays less than the special number of times. It is possible to execute a suggestion effect suggesting that (for example, as shown in FIGS. 14-33, a portion of the effect control CPU 120 for executing step 100 IWS847, FIGS. 14-39 (I) to 14-40 (M). )), It is possible to execute the suggestion effect every time the variable display of the second predetermined number of times less than the first predetermined number of times is executed before the variable display of the special number of times is executed (for example, in FIG. 14-31). As shown, the portion of the effect control CPU 120 that executes step 100 IWS804 may be configured as shown in FIGS. 14-37 (A) to 14-38 (F). With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, by periodically suggesting a function to a player, the risk of unknowingly causing a loss can be reduced.

なお、本例では、救済時短回数カウンタのカウント値にもとづいて演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短回数カウンタをリセットした後に演出制御用CPU120が変動回数をカウントして演出を実行するように構成してもよい。 In this example, the case where the effect is executed based on the count value of the relief time reduction counter is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the effect control CPU 120 may be configured to count the number of fluctuations and execute the effect after resetting the relief time reduction counter.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1e−1)、(手段1e−2)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 108IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in (means 1e-1) and (means 1e-2) shown below.

(手段1e−1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、図5に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分、図14−31に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、所定表示結果が連続して導出表示された回数に関する情報を含むバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、図14−14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、演出制御手段は、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されるよりも前に特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されてから特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、において特別状態に制御されるときに異なる演出を実行する(例えば、図14−47の変形例2および変形例3に示す部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化されたことを把握できるので、設定値の推測などの要素が増えて遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 1e-1) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a jackpot game state) and a game control means capable of controlling the game (for example, as shown in FIG. 5, a portion that executes step S25 in the effect control CPU 120). The effect control means for controlling the effect corresponding to the variable display (for example, as shown in FIG. 7, the portion of the effect control CPU 120 that executes steps S170 to S172, and as shown in FIGS. 14-31, the effect control CPU 120. Step 108 (a portion for executing IWS811), and the game control means can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in the normal state (for example, FIG. 14-17). As shown, step 100IWS166 in the game control microcomputer 100, a part for executing step 100IWS173, and as shown in FIG. 14-19, a part for executing step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and the variable display are executed. When the power supply is stopped, and the updating means (for example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes step 100 IWS71 in the game control microcomputer 100) that can update the numerical information based on the above. In addition, a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information regarding the number of times the variable display is executed, and backup storage including information regarding the number of times the predetermined display result is continuously derived and displayed when a predetermined condition is satisfied. The state control means includes an initialization means capable of initializing the stored contents of the means (for example, a portion for executing step S8 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-14), and the state control means is an update means. When the special condition is satisfied, the numerical information updated by the player becomes a specific value corresponding to the special number of times, so that the special state can be controlled (for example, as shown in FIG. 14-13, in the game control microcomputer 100. The part that executes step 100IWS74 and step 100IWS75, the part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-17), the updating means is actually a variable display of the first identification information. Numerical information is updated depending on whether it is executed or when the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 14-13, the portion where step 100 IWS 71 is executed in the game control microcomputer 100). , When the effect control means is controlled to a special state by the state control means based on the establishment of the special condition before the specific display result is derived and displayed after the storage contents of the backup storage means are initialized. When the specific display result is derived and displayed after the stored contents of the backup storage means are initialized, and then the state control means controls the special state based on the establishment of the special condition, and when the special state is controlled in. It is characterized in that different effects are executed (for example, the portion shown in the modification 2 and the modification 3 of FIGS. 14-47). With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, since it is possible to grasp that the stored contents of the backup storage means have been initialized, factors such as guessing the set value are increased, and the fun of the game can be improved.

(手段1e−2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、図5に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170〜S172を実行する部分、図14−31に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14−19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、所定表示結果が連続して導出表示された回数に関する情報を含むバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、図14−14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14−17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、演出制御手段は、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されるよりも前に特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されてから特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、において特別状態に制御された後に異なる演出を実行する(例えば、図14−47の変形例2および変形例3に示す部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化されたことを把握できるので、設定値の推測などの要素が増えて遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 1e-2) An advantageous advantageous state (for example,) based on the fact that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed and the specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine that can be controlled to a jackpot game state) and a game control means capable of controlling the game (for example, as shown in FIG. 5, a portion that executes step S25 in the effect control CPU 120). The effect control means for controlling the effect corresponding to the variable display (for example, as shown in FIG. 7, the portion of the effect control CPU 120 that executes steps S170 to S172, and as shown in FIGS. 14-31, the effect control CPU 120. Step 108 (a portion for executing IWS811), and the game control means can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in the normal state (for example, FIG. 14-17). As shown, step 100IWS166 in the game control microcomputer 100, a part for executing step 100IWS173, and as shown in FIG. 14-19, a part for executing step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and the variable display are executed. When the power supply is stopped, and the updating means (for example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes step 100 IWS71 in the game control microcomputer 100) that can update the numerical information based on the above. In addition, a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information regarding the number of times the variable display is executed, and backup storage including information regarding the number of times the predetermined display result is continuously derived and displayed when a predetermined condition is satisfied. The state control means includes an initialization means capable of initializing the stored contents of the means (for example, a portion for executing step S8 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-14), and the state control means is an update means. When the special condition is satisfied, the numerical information updated by the player becomes a specific value corresponding to the special number of times, so that the special state can be controlled (for example, as shown in FIG. 14-13, in the game control microcomputer 100. The part that executes step 100IWS74 and step 100IWS75, the part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-17), the updating means is actually a variable display of the first identification information. Numerical information is updated depending on whether it is executed or when the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 14-13, the portion where step 100 IWS 71 is executed in the game control microcomputer 100). , When the effect control means is controlled to a special state by the state control means based on the establishment of the special condition before the specific display result is derived and displayed after the storage contents of the backup storage means are initialized. It differs between when the specific display result is derived and displayed after the stored contents of the backup storage means are initialized and then controlled to the special state by the state control means based on the establishment of the special condition, and after being controlled to the special state in. It is characterized in that the effect is executed (for example, the portion shown in the modification 2 and the modification 3 of FIGS. 14-47). With such a configuration, it is possible to enable suitable control even if new functions are installed and the specifications are complicated. For example, since it is possible to grasp that the stored contents of the backup storage means have been initialized, factors such as guessing the set value are increased, and the fun of the game can be improved.

なお、本例では、RAMクリア後は変動パターンテーブルBのみを用いる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り後と同様に複数の変動パターンテーブルと用いるように構成してもよい。 In this example, the case where only the fluctuation pattern table B is used after the RAM is cleared is shown, but it is not limited to such a mode. For example, it may be configured to be used with a plurality of fluctuation pattern tables as in the case of after a big hit.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、以下の(手段1f)〜(手段15h)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 The configuration of the gaming machine shown in the following (means 1f) to (means 15h) may be applied to the feature unit 108IW and each modification.

(手段1f)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、有利状態は、特定有利状態と特別有利状態とを含む複数種類あり、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかにより、該有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度が異なり、特別有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度は、特定有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高く、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特定有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い。そのような構成によれば、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 1f) A gaming machine capable of executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and controlling to an advantageous advantageous state based on the derivation display of the specific display result, which is usually The state control means includes a state control means capable of controlling a special state in which variable display is more easily executed than a state, and an update means capable of updating numerical information based on the execution of variable display. The state control means is a variable display. It is possible to control to a special state after being controlled to an advantageous state based on the fact that the specific display result is derived and displayed as the display result of, and the numerical information updated by the updating means becomes the special number of times the variable display is executed. It is possible to control the special state when the special condition is satisfied by becoming the corresponding specific value, and the updating means executes the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. Numerical information is updated depending on the case, and there are a plurality of types of advantageous states including a specific advantageous state and a special advantageous state, and the advantageous state is controlled depending on which of the plurality of types is controlled. The advantage of the special state controlled after is different, and the advantage of the special state controlled after being controlled to the special advantageous state is higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the specific advantageous state. , The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the specific advantageous state. According to such a configuration, the degree of relief of the player can be increased.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段1fの遊技機を適用するには、例えば、特別有利状態を確変大当り、特定有利状態を通常大当りとし、確変時短後の時短状態を通常大当り後の時短状態よりも有利度を高くし、救済時短の時短状態は通常大当り後の時短状態よりも有利度を高くするように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 1f in the feature unit 108IW and each modification, for example, the special advantageous state is the probability variation jackpot, the specific advantage state is the normal jackpot, and the time reduction state after the probability variation time reduction is the normal jackpot. The advantage may be higher than the time saving state of, and the time saving state of the relief time saving may be configured to have a higher advantage than the time saving state after the normal big hit.

(手段2f)手段1fにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、有利状態に制御された後に特別有利度の特別状態に制御される割合が異なり、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、特別条件が成立するための可変表示の実行回数が特別回数で共通である。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつ、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで特別回数が共通であることにより射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 (Means 2f) In the means 1f, the advantageous state is obtained when the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display and when the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display. The ratio of being controlled to the special state of the special advantage after being controlled is different, and when the control is performed in the advantageous state triggered by the variable display of the first identification information, and when the variable display of the second identification information is triggered, the advantageous state is set. The number of times the variable display is executed for satisfying the special condition is the same as when it is controlled. According to such a configuration, the first identification information is variable while enhancing the interest by exhibiting different playability between the case where the first identification information is variablely displayed and the case where the second identification information is variablely displayed. Since the special number of times is common between the case of displaying and the case of performing variable display of the second identification information, it is possible to suppress an excessive increase in gambling.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段2fの遊技機を適用するには、例えば、大当り後の時短状態での特別有利度(次回大当りまで時短継続)になる割合を第1特別図柄と第2特別図柄とで異ならせ、第1特別図柄にもとづいて大当りに制御されるときと第2特別図柄にもとづいて大当りに制御されるときとで救済時短に制御される条件となる800回の変動回数が共通になるように構成すればよい。 In addition, in order to apply the gaming machine of the means 2f to the feature unit 108IW and each modification, for example, the ratio of the special advantage in the time saving state after the big hit (the time saving continues until the next big hit) is set to the first special symbol. And the 2nd special symbol are different, and 800 times, which is a condition to be controlled in a short relief time depending on whether the jackpot is controlled based on the 1st special symbol or the jackpot based on the 2nd special symbol. It suffices to configure so that the number of fluctuations of is common.

(手段3f)手段1fまたは手段2fにおいて、有利状態に制御される確率が第1確率である不利設定値と、第1確率よりも有利状態に制御される確率が高い第2確率である有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、不利設定値に設定されている方が、有利設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い。そのような構成によれば、不利設定値が設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高いことにより、より効果的に遊技者を救済することができる。 (Means 3f) In means 1f or means 2f, a disadvantage setting value in which the probability of being controlled in an advantageous state is the first probability, and an advantage setting in which the probability of being controlled in an advantageous state is higher than the first probability. A setting means capable of setting one of a plurality of setting values including a value is provided, and a setting of a disadvantage setting value has a special condition rather than a setting of an advantage setting value. The advantage of the special state, which is easy to hold and is controlled when the special condition is satisfied, is higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state. According to such a configuration, even when the disadvantage setting value is set, the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is controlled after being controlled to the advantageous state. By being higher than the advantage of the state, the player can be rescued more effectively.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段3fの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、不利な設定(例えば「1」)に設定されている方が、有利な設定値(例えば「6」)に設定されているよりも、救済時短に制御される条件となる変動回数を少なくし、救済時短での有利度を大当り後の時短状態の有利度よりも高くなるように構成すればよい。なお、不利な設定(例えば「1」)に設定されている方が、有利な設定値(例えば「6」)に設定されているよりも、救済時短到達率が高く、救済時短は、常に時短回数800回(実質次回大当りまで)となるため、大当り経由の時短状態(例えば、通常大当り後には時短回数100回となる)よりも有利度が高くなるものであってもよい。 In order to apply the gaming machine of the means 3f to the feature unit 108IW and each modification, for example, any one of a plurality of set values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different). It is possible to set the set value of, and execute the setting confirmation process and the setting change process when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, so that the current set value can be confirmed and the set value can be changed. For example, the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". And, when it is set to an unfavorable setting (for example, "1"), the number of fluctuations which is a condition for controlling the relief time is smaller than when it is set to an advantageous setting value (for example, "6"). However, the advantage in the relief time reduction may be configured to be higher than the advantage in the time reduction state after the big hit. It should be noted that the one set to the disadvantageous setting (for example, "1") has a higher relief time reduction arrival rate than the one set to the advantageous setting value (for example, "6"), and the relief time reduction is always shortened. Since the number of times is 800 times (substantially until the next big hit), the advantage may be higher than the time saving state via the big hit (for example, the time saving number is 100 times after the normal big hit).

(手段4f)手段1fから手段3fのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときも共通であり、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である。そのような構成によれば、設定される設定値による射幸性の向上を抑制することができ、健全な遊技性を実現することができる。 (Means 4f) In any of means 1f to means 3f, a setting means capable of setting any of a plurality of set values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and the set value is controlled in an advantageous state. Which of the multiple types of special states will be controlled later is the same regardless of which setting value is set, and the special state advantage that is controlled when the special condition is satisfied. Is common when any setting value is set. According to such a configuration, it is possible to suppress the improvement of gambling due to the set value, and it is possible to realize sound playability.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段4fの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、大当り後に複数種類の時短状態のいずれに制御されるかをいずれの設定値が設定されているときにも共通にし、救済時短での有利度もいずれの設定値が設定されているときにも共通にするように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 4f to the feature unit 108IW and each modification, for example, any one of a plurality of set values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different). It is possible to set the set value of, and execute the setting confirmation process and the setting change process when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, so that the current set value can be confirmed and the set value can be changed. For example, the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". Then, which of the multiple types of time saving states is controlled after the big hit is made common when any setting value is set, and the advantage in the relief time saving is also set when any setting value is set. May be configured to be common.

(手段5f)手段1fから手段4fのいずれかにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの割合が異なり、第1識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときとで、特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通である。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮しつつも、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通であることにより射幸性の向上を抑制しつつ、適切な救済度合いとすることができる。 (Means 5f) In any of the means 1f to the means 4f, when the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display, and when the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display. The ratio of which of the multiple types is controlled to the advantageous state is different, and it corresponds to the case where the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. Then, when the special condition is satisfied, the advantage of the special state controlled after the special condition is satisfied is the same. According to such a configuration, while exhibiting different playability between the case where the first identification information is variably displayed and the case where the second identification information is variably displayed, it is controlled when a special condition is satisfied. Since the advantage of the special state is common regardless of which set value is set, it is possible to obtain an appropriate degree of relief while suppressing the improvement of gambling.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段5fの遊技機を適用するには、例えば、第1特別図柄により大当りが発生するときと、第2特別図柄により大当りが発生するときとで、通常大当りと確変大当りのそれぞれに制御される割合を異ならせ、第1特別図柄にもとづいて救済時短に制御されるときと第2特別図柄にもとづいて救済時短に制御されるときとで救済時短での有利度が共通になるように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 5f in the feature unit 108IW and each modification, for example, when a big hit is generated by the first special symbol and when a big hit is generated by the second special symbol. The ratios controlled for the normal jackpot and the probabilistic jackpot are different, and the relief time is shortened depending on whether the relief time is controlled based on the first special symbol or the second special symbol. It may be configured so that the advantages of are common.

(手段6f)手段1fから手段5fのいずれかにおいて、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、短縮可変表示パターンに決定する割合が高い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 6f) In any of means 1f to means 5f, a variable display pattern is obtained from a plurality of variable display patterns including a predetermined variable display pattern and a shortened variable display pattern in which the variable display period is shorter than that of the predetermined variable display pattern. A variable display pattern determining means for determining is provided, and the variable display pattern determining means has a variable display in a special state controlled when a special condition is satisfied than in a special state controlled after being controlled in an advantageous state. When the display result of is a non-specific display result, the ratio of determining the shortened variable display pattern is high. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段6fの遊技機は、例えば、図14−8(E)の変動パターンテーブルEを用いる構成にもとづく。 In addition, in this feature part 108IW and each modification, the gaming machine of means 6f is based on, for example, the configuration which uses the variation pattern table E of FIG. 14-8 (E).

(手段7f)手段1fから手段6fのいずれかにおいて、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 7f) In any one of means 1f to means 6f, a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern corresponding to execution of a reach effect is provided, and a variable display pattern is provided. The determining means is when the special state controlled when the special condition is satisfied is a non-specific display result in the variable display display result in the special state controlled after being controlled in the advantageous state than in the special state controlled after being controlled in the advantageous state. The ratio of determining the specific variable display pattern is low. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段7fの遊技機は、例えば、図14−8(E)の変動パターンテーブルEを用いる構成にもとづく。 In addition, in this feature part 108IW and each modification, the gaming machine of means 7f is based on, for example, the configuration which uses the variation pattern table E of FIG. 14-8 (E).

(手段8f)手段1fから手段7fのいずれかにおいて、更新手段は、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて数値情報とは異なる特定数値情報を更新可能であり、状態制御手段は、特別情報を設定することにより特別状態に制御可能であるとともに、該特別情報の設定を解除することにより特別状態を終了可能であり、特別状態において特定数値情報が所定回数に対応する所定値となったことにもとづいて特別状態を終了し、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報および特定数値情報と、特別情報の設定情報とを保持可能なバックアップ記憶手段と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、特別情報の設定情報と特定数値情報とを初期化し、数値情報を初期化しない。そのような構成によれば、所定条件が成立した場合にも、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 8f) In any of means 1f to means 7f, the updating means can update specific numerical information different from the numerical information based on the variable display being executed in the special state, and the state controlling means can update the specific numerical information. It is possible to control the special state by setting the special information, and it is possible to end the special state by canceling the setting of the special information. In the special state, the specific numerical information becomes a predetermined value corresponding to a predetermined number of times. Based on this, a backup storage means capable of holding numerical information and specific numerical information updated by the updating means even if the special state is terminated and the power supply is stopped, and setting information of the special information, and a predetermined condition are satisfied. When the backup storage means is provided with an initialization means capable of initializing the stored contents of the backup storage means, the initialization means initializes the setting information of special information and the specific numerical information when a predetermined condition is satisfied. Do not initialize numerical information. According to such a configuration, the degree of relief of the player can be increased even when a predetermined condition is satisfied.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段8fの遊技機は、例えば、図14−11に示す初期化処理において、時短フラグA〜Cと時短回数カウンタの値とを初期化する一方、救済時短回数カウンタの値は初期化しないように構成すればよい。 In the feature unit 108IW and each modification, the gaming machine of the means 8f initializes the time saving flags A to C and the value of the time saving number counter in the initialization process shown in FIG. 14-11, for example. The value of the relief time reduction counter may be configured so as not to be initialized.

(手段1g)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、電力供給が停止されているときに、数値情報と保留情報とを保持可能なバックアップ記憶手段と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段の記憶内容にもとづいて更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを復旧する復旧制御を実行可能な復旧手段と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、復旧制御が実行された後、復旧された保留情報に対応する可変表示の実行にもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する。そのような構成によれば、初期化による制御の最適化を図りつつ、遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 (Means 1g) A gaming machine capable of executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and controlling to an advantageous advantageous state based on the derivation display of the specific display result, which is usually used. A state control means that can control a special state in which variable display is easier to execute than a state, an update means that can update numerical information based on the execution of variable display, and a start condition are satisfied as well as a start condition. Variable display execution means that can execute variable display based on the above, hold storage means that can store information about variable display as hold information when the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, and power supply is stopped. When the information is set, the backup storage means that can hold the numerical information and the hold information, the initialization means that can initialize the stored contents of the backup storage means when a predetermined condition is satisfied, and the power supply are started. The state control means is provided with a recovery means capable of executing recovery control for recovering the numerical information updated by the update means and the hold information stored in the hold storage means based on the stored contents of the backup storage means. , The numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to the special number of times of execution of the variable display, so that it can be controlled to a special state when the special condition is satisfied, and after the recovery control is executed. , It is possible to control the special state when the special condition is satisfied based on the execution of the variable display corresponding to the recovered pending information, and the updating means is the case where the variable display of the first identification information is executed and the second. Numerical information is updated when variable display of identification information is executed. According to such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of disadvantages of the player while optimizing the control by initialization.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段1gの遊技機を適用するには、例えば、初期化処理を実行するときは救済時短カウンタと保留記憶をリセットする一方で、電断復旧時は救済時短カウンタと保留記憶を復旧し、復旧時の保留記憶に対応する変動表示が800変動目になって救済時短に制御される条件が成立したときに救済時短に制御可能となるように構成すればよい。 In order to apply the game machine of the means 1g in the feature unit 108IW and each modification, for example, the relief time reduction counter and the hold memory are reset when the initialization process is executed, while the power failure is restored. The relief time reduction counter and the hold memory are restored, and when the fluctuation display corresponding to the hold memory at the time of restoration becomes the 800th fluctuation and the condition for controlling the relief time reduction is satisfied, the relief time reduction can be controlled. Just do it.

(手段2g)手段1gにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、有利状態に制御された後に特別有利度の特別状態に制御される割合が異なり、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、特別条件が成立するための可変表示の実行回数が特別回数で共通である。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつ、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで特別回数が共通であることにより射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 (Means 2g) In the means 1g, the advantageous state is obtained when the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display and when the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display. The ratio of being controlled to the special state of the special advantage after being controlled is different, and when the control is performed in the advantageous state triggered by the variable display of the first identification information, and when the variable display of the second identification information is triggered, the advantageous state is set. The number of times the variable display is executed for satisfying the special condition is the same as when it is controlled. According to such a configuration, the first identification information is variable while enhancing the interest by exhibiting different playability between the case where the first identification information is variablely displayed and the case where the second identification information is variablely displayed. Since the special number of times is common between the case of displaying and the case of performing variable display of the second identification information, it is possible to suppress an excessive increase in gambling.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段2gの遊技機を適用するには、例えば、大当り後の時短状態での特別有利度(次回大当りまで時短継続)になる割合を第1特別図柄と第2特別図柄とで異ならせ、第1特別図柄にもとづいて大当りに制御されるときと第2特別図柄にもとづいて大当りに制御されるときとで、救済時短に制御される条件となる変動回数が共通になるように構成すればよい。 In addition, in order to apply the gaming machine of means 2g in this feature unit 108IW and each modification, for example, the ratio of the special advantage in the time saving state after the big hit (the time saving continues until the next big hit) is set to the first special symbol. And the second special symbol are different, and when the jackpot is controlled based on the first special symbol and when the jackpot is controlled based on the second special symbol, the fluctuation that is the condition for controlling the relief time is shortened. It may be configured so that the number of times is common.

(手段3g)手段1gまたは手段2gにおいて、有利状態に制御される確率が第1確率である不利設定値と、第1確率よりも有利状態に制御される確率が高い第2確率である有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、不利設定値に設定されている方が、有利設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い。そのような構成によれば、不利設定値が設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高いことにより、より効果的に遊技者を救済することができる。 (Means 3g) In the means 1g or the means 2g, the disadvantage setting value in which the probability of being controlled in the advantageous state is the first probability and the advantage setting in which the probability of being controlled in the advantageous state is higher than the first probability. A setting means capable of setting one of a plurality of setting values including a value is provided, and a setting of a disadvantage setting value has a special condition rather than a setting of an advantage setting value. The advantage of the special state, which is easy to hold and is controlled when the special condition is satisfied, is higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state. According to such a configuration, even when the disadvantage setting value is set, the advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is controlled after being controlled to the advantageous state. By being higher than the advantage of the state, the player can be rescued more effectively.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段3gの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、不利な設定(例えば「1」)に設定されている方が、有利な設定値(例えば「6」)に設定されているよりも、救済時短までの変動回数を少なくし、救済時短での有利度を大当り後の時短状態の有利度よりも高くなるように構成すればよい。なお、不利な設定(例えば「1」)に設定されている方が、有利な設定値(例えば「6」)に設定されているよりも、はずれとなる確率が高いのであるから救済時短となりやすく、救済時短は、常に時短回数800回(実質次回大当りまで)となるため、大当り経由の時短状態(例えば、通常大当り後には時短回数100回となる)よりも有利度が高くなるものであってもよい。 In order to apply the gaming machine of the means 3g in the feature unit 108IW and each modification, for example, any one of a plurality of set values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different). It is possible to set the setting value of, and execute the setting confirmation process and the setting change process when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, so that the current setting value can be confirmed and the setting value can be changed. For example, the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". Then, when the setting is disadvantageous (for example, "1"), the number of fluctuations until the relief time is reduced and the relief time is shortened, as compared with the case where the setting value is advantageous (for example, "6"). The advantage of the above may be set to be higher than the advantage of the time saving state after the big hit. It should be noted that the setting of an unfavorable setting (for example, "1") has a higher probability of being out of order than the setting of an advantageous setting value (for example, "6"), so that the relief time is likely to be shortened. Since the relief time is always 800 times (substantially until the next big hit), it is more advantageous than the time saving state via the big hit (for example, after the normal big hit, the time reduction is 100 times). May be good.

(手段4b)手段1gから手段3gのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときも共通であり、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である。そのような構成によれば、設定される設定値による射幸性の向上を抑制することができ、健全な遊技性を実現することができる。 (Means 4b) In any of means 1g to means 3g, a setting means capable of setting any of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and the means is controlled in an advantageous state. Which of the multiple types of special states will be controlled later is the same regardless of which setting value is set, and the special state advantage that is controlled when the special condition is satisfied. Is common when any setting value is set. According to such a configuration, it is possible to suppress the improvement of gambling due to the set value, and it is possible to realize sound playability.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段4gの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、大当り後に複数種類の時短状態のいずれに制御されるかをいずれの設定値が設定されているときにも共通にし、救済時短での有利度もいずれの設定値が設定されているときにも共通にするように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 4g in the feature unit 108IW and each modification, for example, any one of a plurality of set values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different). It is possible to set the set value of, and execute the setting confirmation process and the setting change process when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, so that the current set value can be confirmed and the set value can be changed. For example, the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". Then, which of the multiple types of time saving states is controlled after the big hit is made common when any setting value is set, and the advantage in the relief time saving is also set when any setting value is set. May be configured to be common.

(手段5g)手段1gから手段4gのいずれかにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの割合が異なり、第1識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときとで、特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通である。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮しつつも、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通であることにより射幸性の向上を抑制しつつ、適切な救済度合いとすることができる。 (Means 5g) In any of the means 1g to the means 4g, when the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display and when the second identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display. The ratio of which of the multiple types is controlled to the advantageous state is different, and it corresponds to the case where the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. Then, when the special condition is satisfied, the advantage of the special state controlled after the special condition is satisfied is the same. According to such a configuration, while exhibiting different playability between the case where the first identification information is variably displayed and the case where the second identification information is variably displayed, it is controlled when a special condition is satisfied. Since the advantage of the special state is common regardless of which set value is set, it is possible to obtain an appropriate degree of relief while suppressing the improvement of gambling.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段5gの遊技機を適用するには、例えば、第1特別図柄により大当りが発生するときと、第2特別図柄により大当りが発生するときとで、通常大当りと確変大当りのそれぞれに制御される割合を異ならせ、第1特別図柄にもとづいて救済時短に制御されるときと第2特別図柄にもとづいて救済時短に制御されるときとで救済時短での有利度が共通になるように構成すればよい。 In addition, in order to apply the gaming machine of means 5g in this feature unit 108IW and each modification, for example, when a big hit is generated by the first special symbol and when a big hit is generated by the second special symbol. The ratios controlled for the normal jackpot and the probabilistic jackpot are different, and the relief time is shortened depending on whether the relief time is controlled based on the first special symbol or the second special symbol. It suffices to configure so that the advantages of are common.

(手段6g)手段1gから手段5gのいずれかにおいて、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、短縮可変表示パターンに決定する割合が高い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 6g) In any of the means 1g to the means 5g, a variable display pattern is obtained from a plurality of variable display patterns including a predetermined variable display pattern and a shortened variable display pattern in which the variable display period is shorter than that of the predetermined variable display pattern. A variable display pattern determining means for determining is provided, and the variable display pattern determining means has a variable display in a special state controlled when a special condition is satisfied, rather than a special state controlled after being controlled in an advantageous state. When the display result of is a non-specific display result, the ratio of determining the shortened variable display pattern is high. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段6gの遊技機は、例えば、図14−8(E)の変動パターンテーブルEを用いる構成にもとづく。 In addition, in this feature part 108IW and each modification, the gaming machine of means 6g is based on, for example, the configuration which uses the variation pattern table E of FIG. 14-8 (E).

(手段7g)手段1gから手段6gのいずれかにおいて、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 7g) In any one of the means 1g to the means 6g, a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern corresponding to the execution of the reach effect is provided, and the variable display pattern is provided. The determination means is that the special state controlled when the special condition is satisfied is a non-specific display result when the display result of the variable display is a non-specific display result than the special state controlled after being controlled to the advantageous state. The ratio of determining the specific variable display pattern is low. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段7gの遊技機は、例えば、図14−8(E)の変動パターンテーブルEを用いる構成にもとづく。 In addition, in this feature part 108IW and each modification, the gaming machine of means 7g is based on, for example, the configuration which uses the variation pattern table E of FIG. 14-8 (E).

(手段8g)手段1gから手段7gのいずれかにおいて、更新手段は、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて数値情報とは異なる特定数値情報を更新可能であり、状態制御手段は、特別情報を設定することにより特別状態に制御可能であるとともに、該特別情報の設定を解除することにより特別状態を終了可能であり、特別状態において特定数値情報が所定回数に対応する所定値となったことにもとづいて特別状態を終了し、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報および特定数値情報と、特別情報の設定情報とを保持可能なバックアップ記憶手段と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、特別情報の設定情報と特定数値情報とを初期化し、数値情報を初期化しない。そのような構成によれば、所定条件が成立した場合にも、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 8g) In any of the means 1g to the means 7g, the updating means can update specific numerical information different from the numerical information based on the variable display being executed in the special state, and the state controlling means can update the specific numerical information. It is possible to control the special state by setting the special information, and it is possible to end the special state by canceling the setting of the special information. In the special state, the specific numerical information becomes a predetermined value corresponding to a predetermined number of times. Based on this, a backup storage means capable of holding numerical information and specific numerical information updated by the updating means even if the special state is terminated and the power supply is stopped, and setting information of the special information, and a predetermined condition are satisfied. When the backup storage means is provided with an initialization means capable of initializing the stored contents of the backup storage means, the initialization means initializes the setting information of special information and the specific numerical information when a predetermined condition is satisfied. Do not initialize numerical information. According to such a configuration, the degree of relief of the player can be increased even when a predetermined condition is satisfied.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段8gの遊技機は、例えば、図14−11に示す初期化処理において、時短フラグA〜Cと時短回数カウンタの値とを初期化する一方、救済時短回数カウンタの値は初期化しないように構成すればよい。 In the feature unit 108IW and each modification, the gaming machine of the means 8g initializes the time saving flags A to C and the value of the time saving number counter in the initialization process shown in FIG. 14-11, for example. The value of the relief time reduction counter may be configured so as not to be initialized.

(手段1h)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、特別条件の成立に関連する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段をさらに備え、示唆演出実行手段は、可変表示の実行回数に応じて、複数の演出態様のうちのいずれにより示唆演出を実行するかの割合が異なり、示唆演出の演出態様は、特別条件が成立するまでの期間を示唆する態様である。そのような構成によれば、示唆演出の演出態様に注目させて興趣を向上できるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 1h) A gaming machine capable of executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and controlling to an advantageous advantageous state based on the derivation display of the specific display result, which is usually The state control means includes a state control means capable of controlling a special state in which variable display is more easily executed than a state, and an update means capable of updating numerical information based on the execution of variable display. The state control means is an update means. The numerical information updated by is a specific value corresponding to the special number of times of execution of the variable display, so that the special state can be controlled when the special condition is satisfied, and the updating means is the variable of the first identification information. Numerical information is updated depending on whether the display is executed or the variable display of the second identification information is executed, and the suggestion effect execution means capable of executing the suggestion effect related to the establishment of the special condition is further provided, and the suggestion effect is provided. Depending on the number of times the variable display is executed, the execution means differs in the ratio of which of the plurality of effect modes the suggestion effect is executed, and the effect mode of the suggestion effect suggests a period until the special condition is satisfied. It is a mode to do. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the production mode of the suggestion effect, and to promote the operation of the gaming machine.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段1hの遊技機を適用するには、例えば、救済時短に制御される条件となる変動回数を示唆する態様のカウントダウン演出を実行するか否かの割合を救済時短カウンタのカウント値に応じて変化させるように構成すればよい。また、手段1hの遊技機は、例えば、図14−25に示すテーブルを用いて、客待ち中のテロップ表示の実行の有無と演出態様とを決定する構成により実現することができる。 In addition, in order to apply the gaming machine of the means 1h in the feature unit 108IW and each modification, for example, whether or not to execute a countdown effect in an aspect suggesting the number of fluctuations which is a condition to be controlled in the relief time reduction. The ratio may be changed according to the count value of the relief time reduction counter. Further, the gaming machine of the means 1h can be realized by, for example, using the table shown in FIGS. 14-25 to determine whether or not to execute the telop display while waiting for customers and the mode of production.

(手段2h)手段1hにおいて、示唆演出の演出態様は、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定可能な態様である。そのような構成によれば、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を遊技者に明確に報知することができる。 (Means 2h) In the means 1h, the effect mode of the suggestion effect is a mode in which the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied can be specified. According to such a configuration, the player can be clearly notified of the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段2hの遊技機は、例えば、救済時短に制御される条件となる変動回数を示唆する態様のカウントダウン演出を実行することにもとづく。 It should be noted that, in the feature unit 108IW and each modification, the gaming machine of the means 2h is based on, for example, executing a countdown effect in a mode of suggesting the number of fluctuations which is a condition controlled to shorten the relief time.

(手段3h)手段1hまたは手段2hにおいて、示唆演出は、特定画像を表示する演出であり、特定画像は、色および大きさの少なくともいずれかが異なる複数の態様により表示され、いずれの態様で表示されるかにより示唆する特別条件が成立するまでの期間が異なる。そのような構成によれば、特定画像の態様に注目させて興趣を向上させることができる。 (Means 3h) In the means 1h or the means 2h, the suggestion effect is an effect of displaying a specific image, and the specific image is displayed in a plurality of modes in which at least one of a color and a size is different, and is displayed in any of the modes. The period until the suggested special conditions are met differs depending on whether or not it is done. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the aspect of the specific image.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段3hの遊技機は、例えば、図14−25に示すテーブルを用いて、客待ち中のテロップ表示の実行の有無と演出態様を決定する構成にもとづく。また、手段3hの遊技機を適用するために、例えば、カウントダウン演出の画像においてカウントダウンする数字の色や大きさが救済時短カウンタのカウント値に応じて異なるように構成してもよい。 In addition, in this feature unit 108IW and each modification, the gaming machine of means 3h is configured to determine whether or not to execute the telop display while waiting for a customer and the mode of production by using, for example, the table shown in FIG. 14-25. Originally. Further, in order to apply the gaming machine of the means 3h, for example, the color and size of the numbers to be counted down in the image of the countdown effect may be configured to be different according to the count value of the relief time reduction counter.

(手段4h)手段1hから手段3hのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、示唆演出を実行可能であり、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに、示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させて興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 4h) In any of the means 1h to the means 3h, the variable display executing means capable of executing the variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition, and the start condition are satisfied but the start condition is A hold storage means that can store information related to variable display as hold information when it is not established, and a predetermined image that can display a predetermined image when the hold storage is not executed and the hold storage means does not store the variable display. The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect when the predetermined image is displayed, and the predetermined image is displayed according to the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied. When displayed, the rate at which the suggestion effect is executed is different. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the suggestion effect is executed, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段4hの遊技機は、例えば、図14−25に示すテーブルを用いて、客待ち中のテロップ表示の実行の有無を決定する構成にもとづく。 In the feature unit 108IW and each modification, the gaming machine of the means 4h is based on, for example, using the table shown in FIGS. 14-25 to determine whether or not to execute the telop display while waiting for a customer.

(手段5h)手段1hから手段4hのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、示唆演出を実行可能であり、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに、所定態様により示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の態様の有無に注目させて興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 5h) In any of the means 1h to the means 4h, the variable display executing means capable of executing the variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition, and the start condition are satisfied but the start condition is satisfied. A hold storage means that can store information related to variable display as hold information when it is not established, and a predetermined image that can display a predetermined image when the hold storage is not executed and the hold storage means does not store the variable display. The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect when the predetermined image is displayed, and the predetermined image is displayed according to the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied. When displayed, the ratio of executing the suggestion effect differs depending on the predetermined mode. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the presence or absence of the mode of suggestive effect, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段5hの遊技機は、例えば、図14−25に示すテーブルを用いて、客待ち中のテロップ表示の演出態様を決定する構成にもとづく。 In the feature unit 108IW and each modification, the gaming machine of the means 5h is based on, for example, using the table shown in FIGS. 14-25 to determine the effect mode of the telop display while waiting for customers.

(手段6h)手段1hから手段5hのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、操作手段が操作されたことの検出と所定領域を遊技媒体が通過したことの検出との少なくともいずれかが行われたことにもとづいて、示唆演出を実行可能である。そのような構成によれば、実際に遊技を行う遊技者に対して示唆演出を行うことができ、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 6h) In any of the means 1h to the means 5h, the variable display executing means capable of executing the variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition, and the start condition are satisfied but the start condition is A hold storage means that can store information related to variable display as hold information when it is not established, and a predetermined image that can display a predetermined image when the hold storage is not executed and the hold storage means does not store the variable display. The suggestion effect executing means includes at least one of the detection that the operation means is operated and the detection that the game medium has passed through the predetermined area when the predetermined image is displayed. Suggestive effects can be performed based on what has been done. According to such a configuration, it is possible to give a suggestion effect to the player who actually plays the game, and it is possible to promote the operation of the game machine.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段6hの遊技機を適用するには、例えば、デモ状態に移行したときに、打球操作ハンドル(操作ノブ)30の操作または始動口で遊技球が検出された場合に、救済時短までの残り回数を示唆するテロップ表示を実行するように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 6h in the feature unit 108IW and each modification, for example, when the state shifts to the demo state, the gaming ball is operated by the operation of the ball striking operation handle (operation knob) 30 or at the starting port. When it is detected, it may be configured to execute a telop display suggesting the remaining number of times until the relief time is shortened.

(手段7h)手段1hから手段6hのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、設定値が示唆されることにより遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 7h) In any of the means 1h to the means 6h, a setting means capable of setting any of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and the suggestion effect executing means is provided. The ratio of executing the suggestion effect differs depending on which set value is set. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the suggestion effect is executed, and it is possible to promote the operation of the gaming machine by suggesting the set value.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段7hは、図14−25に示すテーブルを用いて、客待ち中のテロップ表示の実行の有無を決定する構成にもとづく。 In addition, in this feature part 108IW and each modification, means 7h is based on the structure which determines whether or not the telop display while waiting for a customer is executed by using the table shown in FIG. 14-25.

(手段8h)手段1hから手段7hのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、特定態様により示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の態様に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、設定値が示唆されることにより遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 8h) In any of the means 1h to the means 7h, a setting means capable of setting any of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is provided, and the suggestion effect executing means is provided. Depending on which set value is set, the ratio of executing the suggestion effect differs depending on the specific mode. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the mode of the suggestion effect, and it is possible to promote the operation of the gaming machine by suggesting the set value.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段8hは、図14−25に示すテーブルを用いて、客待ち中のテロップ表示の実行の有無と演出態様とを決定する構成にもとづく。 In addition, in this feature part 108IW and each modification, means 8h is based on the structure which determines whether or not the telop display is executed while waiting for a customer, and the effect mode, using the table shown in FIG. 14-25.

(手段9h)手段1hから手段6hのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、を備え、設定示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、設定示唆演出を実行する割合が異なり、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されている場合にも、示唆演出を実行する割合が共通である。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、制御の複雑化を抑制することができる。 (Means 9h) In any of the means 1h to the means 6h, a setting means capable of setting any set value from a plurality of set values having different probabilities of being controlled in an advantageous state, and a set value set. The setting suggestion effect execution means that can execute the suggestion suggestion effect and the setting suggestion effect execution means are provided, and the ratio of executing the setting suggestion effect differs depending on which setting value is set, and the suggestion is made. The effect execution means has a common ratio of executing the suggestion effect regardless of which set value is set. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the presence or absence of execution of the suggestion effect, and it is possible to suppress the complexity of control.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段9hの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、設定値を示唆する演出(例えば、設定値に応じて実行割合が異なる演出)を実行可能とする一方で、いずれの設定値が設定されている場合にも客待ち中のテロップ表示の実行割合が共通になるように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 9h to the feature unit 108IW and each modification, for example, any one of a plurality of set values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different). It is possible to set the set value of, and execute the setting confirmation process and the setting change process when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, so that the current set value can be confirmed and the set value can be changed. For example, the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". Then, while it is possible to execute an effect suggesting a set value (for example, an effect in which the execution ratio differs depending on the set value), the telop display waiting for a customer is executed regardless of which set value is set. It may be configured so that the ratio is common.

(手段10h)手段1hから手段6h、および手段9hのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、を備え、設定示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、特定態様により設定示唆演出を実行する割合が異なり、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されている場合にも、特定態様により示唆演出を実行する割合が共通である。そのような構成によれば、示唆演出の態様に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、制御の複雑化を抑制することができる。 (Means 10h) In any of the means 1h to the means 6h and the means 9h, a setting means capable of setting any of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled in an advantageous state is set. The setting suggestion effect executing means that can execute the setting suggestion effect that suggests the set value is provided, and the setting suggestion effect execution means performs the setting suggestion effect according to a specific mode according to which setting value is set. The ratio of execution is different, and the ratio of executing the suggestion effect is the same regardless of which set value is set for the suggestion effect execution means. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the mode of the suggestion effect, and it is possible to suppress the complication of control.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段10hの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、設定値を示唆する演出(例えば、設定値に応じて実行割合が異なる演出)を実行可能とする一方で、いずれの設定値が設定されている場合にも赤色の演出態様による客待ち中のテロップ表示の実行割合が共通になるように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 10h to the feature unit 108IW and each modification, for example, any one of a plurality of set values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different). It is possible to set the set value of, and execute the setting confirmation process and the setting change process when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, so that the current set value can be confirmed and the set value can be changed. For example, the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". Then, while it is possible to execute an effect suggesting a set value (for example, an effect in which the execution ratio differs depending on the set value), no matter which set value is set, the customer is waiting in the red effect mode. It suffices to configure so that the execution ratio of the telop display of is common.

(手段11h)手段1hから手段10hのいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、電力供給が開始されたときに初期化処理が実行された場合と復旧処理が実行された場合とで、電力供給が開始された後の特定期間において示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 11h) In any of the means 1h to the means 10h, the suggestion effect executing means supplies power depending on whether the initialization process is executed when the power supply is started and the recovery process is executed. The rate at which the suggestion effect is executed in a specific period after the start is different. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the suggestion effect is executed, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段11cの遊技機を適用するには、例えば、初期化処理後と電断復旧後とで客待ち中のテロップ表示やカウントダウン演出の実行割合が異なるように構成すればよい。 In order to apply the gaming machine of the means 11c in the feature unit 108IW and each modification, for example, the execution ratio of the telop display and the countdown effect waiting for customers differs between after the initialization process and after the power failure is restored. It may be configured as follows.

(手段12h)手段1hから手段11hのいずれかにおいて、特殊可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、特別状態に制御される旨を報知する特定報知演出を実行可能な特定報知演出実行手段をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されることを遊技者に報知できるとともに、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知でき、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 12h) In any one of means 1h to 11h, a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a special variable display pattern is provided, and the variable display pattern determining means has special conditions. When the special variable display pattern is satisfied, the special variable display pattern can be determined, and before the special condition is satisfied, the special variable display pattern is not determined, and when the variable display by the special variable display pattern is executed, the special state is set. Further provided is a specific notification effect execution means capable of executing a specific notification effect for notifying the fact that it is controlled. According to such a configuration, it is possible to notify the player that the special condition is controlled by the establishment of the special condition, and it is possible to clearly notify the player of the change in the gaming state. Can be improved.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段12hの遊技機は、例えば、図14−8(I)に示す救済時短変動はずれ用パターンテーブルを用いる構成にもとづく。 In the feature portion 108IW and each modification, the gaming machine of the means 12h is based on, for example, a configuration using the relief time saving variation deviation pattern table shown in FIG. 14-8 (I).

(手段13h)手段1hから手段12hのいずれかにおいて、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が長い特定可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定可変表示パターンに決定可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定可変表示パターンよりも特定可変表示パターンに決定する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 13h) In any of the means 1h to the means 12h, a variable display pattern is determined from a plurality of variable display patterns including a predetermined variable display pattern and a specific variable display pattern having a longer variable display period than the predetermined variable display pattern. A variable display pattern determining means is provided, and the variable display pattern determining means can determine a specific variable display pattern regardless of whether the variable display display result is a specific display result or not. Yes, when the display result of the variable display is a specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is higher than that of the predetermined variable display pattern, and the predetermined period before the special condition is satisfied is the predetermined period. When the display result of the variable display does not become the specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is lower than that of the previous period. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段13hの遊技機は、例えば、図14−8(F),(G)に示す変動パターンテーブルを用いる構成にもとづく。 In the feature unit 108IW and each modification, the gaming machine of the means 13h is based on, for example, a configuration using the variation pattern table shown in FIGS. 14-8 (F) and 14-8 (G).

(手段14h)手段1hから手段13hのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合の方が、特定表示結果とならない場合よりも、予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、予告演出を実行する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 14h) In any one of the means 1h to the means 13h, a notice effect executing means capable of executing a notice effect for notifying that a specific display result is derived and displayed when the variable display is being executed is provided, and the notice effect is provided. The execution means can execute the advance notice effect in both the case where the display result of the variable display becomes the specific display result and the case where the display result of the variable display does not become the specific display result, and the display result of the variable display becomes the specific display result. In the case, the ratio of executing the advance notice effect is higher than in the case where the specific display result is not obtained, and the variable display is displayed in the predetermined period before the special condition is satisfied than in the period before the predetermined period. When the result is not a specific display result, the ratio of executing the advance notice effect is low. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段14hの遊技機は、例えば、図14−32に示すテーブルを用いて、予告演出の実行の有無を決定する構成にもとづく。 In addition, in this feature part 108IW and each modification, the gaming machine of means 14h is based on the structure which determines whether or not the advance notice effect is executed, for example, by using the table shown in FIG. 14-32.

(手段15h)手段1hから手段14hのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定態様と所定態様とにより予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定態様よりも特定態様により予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定態様により予告演出を実行する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 15h) In any of the means 1h to the means 14h, a notice effect executing means capable of executing a notice effect for notifying that a specific display result is derived and displayed when the variable display is being executed is provided, and the notice effect is provided. The execution means can execute the advance notice effect according to the specific mode and the predetermined mode regardless of whether the display result of the variable display is the specific display result or not, and the variable display is displayed. When the result is a specific display result, the ratio of executing the advance notice effect in the specific mode is higher than that in the predetermined mode, and the predetermined period before the special condition is satisfied is more variable than the period before the predetermined period. When the display result of the display does not become the specific display result, the ratio of executing the advance notice effect according to the specific mode is low. With such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段15hの遊技機は、例えば、図14−32に示すテーブルを用いて、予告演出の実行の有無と演出態様とを決定する構成にもとづく。 In the feature unit 108IW and each modification, the gaming machine of the means 15h is based on, for example, using the table shown in FIGS. 14-32 to determine whether or not the advance notice effect is executed and the effect mode.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9… Game effect lamp 10… General winning opening 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… Lamp control board 15… Relay board 20… Ordinary symbol display 21… Gate switch 22A, 22B… Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたときに有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出と特殊振動演出とを実行可能な振動演出実行手段と、
前記所定振動演出に伴い前記操作手段を発光させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段と、
遊技の進行に応じて特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く、
前記所定振動演出に伴う前記発光演出の発光態様と、該所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記振動演出実行手段は、前記特定演出の実行に伴い前記特殊振動演出を実行可能であり、
前記所定振動演出と、前記特殊振動演出とで振動態様が異なり、
さらに、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり、
前記更新手段は、前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing variable display of first identification information and variable display of second identification information, and controlling to an advantageous advantageous state when a specific display result is derived and displayed.
Operation means that can be operated by the player,
As the vibration effect in which the operating means vibrates, a vibration effect executing means capable of executing a predetermined vibration effect and a special vibration effect, and a vibration effect executing means.
A light emitting effect executing means capable of executing a light emitting effect that causes the operating means to emit light in accordance with the predetermined vibration effect, and a light emitting effect executing means.
It is equipped with a specific effect execution means that can execute a specific effect according to the progress of the game.
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed.
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the light emitting mode of the light emitting effect accompanying the predetermined vibration effect and the timing at which the predetermined vibration effect is executed.
The vibration effect executing means can execute the special vibration effect in association with the execution of the specific effect.
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the special vibration effect.
Moreover,
A state control means that can control a special state in which variable display is easier to execute than the normal state,
It is equipped with an update means that can update numerical information based on the execution of variable display.
The state control means can control the special state when a special condition is satisfied by the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to a special number of times.
The updating means is a gaming machine characterized in that numerical information is updated depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed.
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