JP2021094056A5 - - Google Patents

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遊技者にとって有利な有利状態において付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示と、遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを報知する報知表示と、を表示可能な遊技機が知られている(例えば特許文献1)。 A gaming machine capable of displaying a given amount display relating to the given amount of game value given in an advantageous state advantageous to a player, and a notification display for notifying that the given amount of game value has reached a predetermined amount. known (for example, Patent Document 1).

特開2019-17403号公報JP 2019-17403 A

遊技機は、例えば付与量表示や報知表示といった各種表示に、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を用いている。また、遊技機は、例えば有利状態といった各種状態に対応する背景映像を表示する。このような特定文字と背景映像との関係については改善の余地があった。 The game machine uses specific characters in which a specific area surrounded by lines forming characters is formed for various displays such as display of the amount of reward and notification display. In addition, the game machine displays background images corresponding to various states such as advantageous states. There is room for improvement in the relationship between such specific characters and the background image .

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、特定文字を含む表示を好適に表示することができる遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of suitably displaying a display including specific characters .

手段Aの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)と、
前記操作手段が振動する所定振動演出(例えば操作部演出パターンに含まれる振動パターンによる振動モータ131の駆動など)を実行可能な振動演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンや可変表示演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記所定振動演出に伴い前記操作手段を発光させる発光演出(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光など)を実行可能な発光演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)と、を備え、
前記表示手段は、
第1レイヤで特定表示(例えば、背景映像)を表示可能であり、
前記第1レイヤの前面側の第2レイヤで特定文字表示を表示可能であり、
前記特定文字表示は、文字を形成する線によって囲われた特定領域を含み(例えば、獲得数表示20SHKに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成されること等)、
前記特定文字表示の前記特定領域から前記特定表示が視認不可能であり(例えば、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認不可能であること等)、
前記所定振動演出に伴う前記発光演出の発光態様と、該所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色と操作部演出パターンの用途に応じた大当り信頼度など)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定文字を含む表示を好適に表示することができる。
手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)と、前記操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出(例えば操作部演出パターンに含まれる振動パターンによる振動モータ131の駆動など)と特殊振動演出(例えば可変表示演出制御パターンに含まれる振動制御データによる振動モータ131の駆動など)とを実行可能な振動演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンや可変表示演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記所定振動演出に伴い前記操作手段を発光させる発光演出(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光など)を実行可能な発光演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、遊技の進行に応じて特定演出(例えばSPリーチAのリーチ演出、大当り確定報知、大当り種別抽選など)を実行可能な特定演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された可変表示演出制御パターンに基づいてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)と、を備え、前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く(例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度など)、前記所定振動演出に伴う前記発光演出の発光態様と、該所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色と操作部演出パターンの用途に応じた大当り信頼度など)、前記振動演出実行手段は、前記特定演出の実行に伴い前記特殊振動演出を実行可能であり(例えば期間AKZ01~AKZ05における振動演出の実行など)、前記所定振動演出と、前記特殊振動演出とで振動態様が異なり(例えば振動パターンAKV41~AKV44とは異なる振動パターンAKV01~AKV03など)、前記表示手段の表示領域は、第1表示領域と、該第1表示領域の周りの領域であって該第1表示領域よりも狭い第2表示領域と、を含み(例えば、画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含むこと等)、前記表示手段は、前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて、前記有利状態に対応する背景映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り遊技状態に対応する背景映像を表示可能であること等)、前記第2表示領域において、前記背景映像の前面側に、付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能であること等)、少なくとも前記第1表示領域において、前記背景映像の前面側に、遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを報知する報知表示として、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達したことを報知する第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達したことを報知する第2報知表示と、を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを報知する獲得数報知表示20SHKHとして、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であること等)、前記付与量表示は、前記有利状態において遊技用価値が付与される度に更新され(例えば、獲得数表示20SHKは、大当り遊技状態において遊技球が賞球として払い出される度に更新されること等)、前記報知表示は、表示を開始してから特定期間が経過したときに表示を終了し(例えば、獲得数報知表示20SHKHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了すること等)、前記報知表示に用いられる文字は、前記付与量表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であり(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、前記付与量表示及び前記報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含み(例えば、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含むこと等)、前記付与量表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認不可能であり(例えば、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認不可能であること等)、前記報知表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認可能である(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認可能であること等)、ことを特徴とする。
このような構成によれば、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様、振動演出の実行タイミングに注目させて、遊技興趣を向上させることができる。また、特定文字を含む表示を、背景映像との関係において好適に表示することができる。
The game machine of means A is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1, etc.) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state, etc.) that is advantageous to a player,
Operation means (for example, stick controller 31A, push button 31B, etc.) that can be operated by the player;
Vibration effect execution means (for example, the operation part effect control pattern determined in step AKS203) capable of executing a predetermined vibration effect (for example, driving the vibration motor 131 by the vibration pattern included in the operation part effect pattern) in which the operation means vibrates and the production control CPU 120 that executes the production process during variable display in step S172 using the vibration control data of the variable display production control pattern, etc.),
Light-emitting effect executing means (for example, in step AKS203) capable of executing a light-emitting effect (e.g., light emission of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 in a light-emitting color included in the operation part effect pattern) that causes the operation means to emit light in accordance with the predetermined vibration effect Effect control CPU 120 etc.) that executes the effect process during variable display in step S172 using the lamp control data of the operation part effect control pattern determined by
Display means (for example, the pachinko game machine 1 is provided with an image display device 5, etc.),
The display means is
A specific display (for example, a background image) can be displayed on the first layer,
A specific character display can be displayed in a second layer on the front side of the first layer,
The specific character display includes a specific area surrounded by lines forming characters (for example, the characters used for the display of the number of acquisitions 20SHK are formed in a specific area surrounded by lines forming characters). ,
The specific display cannot be visually recognized from the specific area of the specific character display (for example, the background image of the specific character used for the acquired number display 20SHK cannot be visually recognized from the specific area, etc.),
Depending on the light emission mode of the light emission effect accompanying the predetermined vibration effect and the timing at which the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state differs (for example, the light emission color included in the operation unit effect pattern jackpot reliability according to the application of the operation part production pattern, etc.),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to preferably display the display including the specific characters.
The game machine of means 1 is
A game machine (for example, the pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player, and an operation means (for example, a stick controller 31A, a push button 31B, etc.) that can be operated by the player. ), and as vibration effects for vibrating the operation means, a predetermined vibration effect (for example, driving the vibration motor 131 by the vibration pattern included in the operation part effect pattern) and a special vibration effect (for example, vibration included in the variable display effect control pattern (such as driving the vibration motor 131 by control data) can be executed (for example, the vibration control data of the operation unit effect control pattern or the variable display effect control pattern determined in step AKS203). Effect control CPU 120 for executing effect processing during display, etc.), and light emission effect for causing the operation means to emit light according to the predetermined vibration effect (for example, light emission of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 according to the light emission color included in the operation part effect pattern. etc.) can be executed (for example, the effect control CPU 120 for executing the effect process during variable display in step S172 using the lamp control data of the operation unit effect control pattern determined in step AKS203), A specific effect executing means (for example, based on the variable display effect control pattern determined in step AKS203) that can execute a specific effect (for example, reach effect of SP reach A, notification of jackpot determination, jackpot type lottery, etc.) according to the progress of the game Effect control CPU 120 etc. for executing effect processing during variable display in step S172) and display means (for example, pachinko game machine 1 is provided with image display device 5 etc.), and the predetermined vibration effect is When the predetermined vibration performance is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher (for example, the reliability of the big hit according to the operation part performance pattern, etc.) than when the predetermined vibration performance is not executed, and the predetermined vibration performance is performed. Depending on the light emission mode of the light emission effect and the timing at which the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state differs (for example, the light emission color included in the operation part effect pattern and the operation part effect pattern jackpot reliability according to the application), the vibration production execution means can execute the special vibration production along with the execution of the specific production (for example, execution of the vibration production in the period AKZ01 to AKZ05), the predetermined vibration The vibration mode differs between the production and the special vibration production (for example, vibration pattern A Vibration patterns AKV01 to AKV03 different from KV41 to AKV44, etc.), the display area of the display means includes a first display area and a second display area surrounding the first display area and narrower than the first display area. and a display area (for example, the display area of the image display device 5 includes a first display area 20SH51 and a second display area 20SH52 surrounding the first display area 20SH51 and narrower than the first display area 20SH51. and the like), and the display means can display a background image corresponding to the advantageous state in the first display area and the second display area (for example, the image display device 5 can display the In the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52, a background image corresponding to the big hit game state can be displayed, etc.), and in the second display area, a game image provided in front of the background image It is possible to display the amount of value to be given (for example, in the second display area 20SH52, the image display device 5 can display the winning number display 20SHK about the number of awarded balls in front of the background image. and the like), at least in the first display area, on the front side of the background image, as a notification display for notifying that the amount of game value given has reached a predetermined amount, It is possible to display (for example, image display In at least the first display area 20SH51, the device 5 displays a jackpot number notification display 20SHKH on the front side of the background image to notify that the number of prize balls awarded in the jackpot game state has reached the number of "Kiriban". When the number of awarded balls reaches '1000' in the game state, it is possible to display the obtained number notification display of 'over 1000', and the number of awarded balls in the jackpot game state is '2000'. (e.g., it is possible to display a winning number notification display such as "over 2000" when reaching ), and the awarded amount display is updated each time a game value is awarded in the advantageous state (for example, the winning number The display 20SHK is updated each time a game ball is paid out as a prize ball in a jackpot game state, etc.), and the notification display ends the display when a specific period has passed since the start of the display (for example, The acquisition number notification display 20SHKH can be terminated when a predetermined period of time has elapsed since the start of display. etc.), and the characters used for the notification display are characters of a size larger than the characters used for the display of the given amount (for example, the characters used for the acquisition number notification display 20SHKH are used for the acquisition number display 20SHK The characters used for the application amount display and the notification display include specific characters in which a specific area surrounded by lines forming the characters is formed (for example, acquisition The characters used for the number display 20SHK and the acquisition number notification display 20SHKH include specific characters forming a specific area surrounded by lines forming the characters, etc.), and the specific characters used for the given amount display are the above-mentioned The background image cannot be visually recognized from a specific area (for example, the specific character used for the acquired number display 20SHK is such that the background image is not visible from the specific area), and the specific character used for the notification display is , The background image can be visually recognized from the specific area (for example, the background image can be visually recognized from the specific area of the specific characters used for the acquisition number notification display 20SHKH).
According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game by making the player pay attention to the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the execution timing of the vibration effect. In addition, the display including the specific characters can be preferably displayed in relation to the background image.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が振動する所定振動演出を実行可能な振動演出実行手段と、
前記所定振動演出に伴い前記操作手段を発光させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段と、
示手段と、を備え、
前記表示手段は、
第1レイヤで特定表示を表示可能であり、
前記第1レイヤの前面側の第2レイヤで特定文字表示を表示可能であり、
前記特定文字表示は、文字を形成する線によって囲われた特定領域を含み、
前記特定文字表示の前記特定領域から前記特定表示が視認不可能であり、
前記所定振動演出に伴う前記発光演出の発光態様と、該所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to a player,
an operation means that can be operated by a player;
a vibration effect execution means capable of executing a predetermined vibration effect in which the operation means vibrates;
a light emitting effect executing means capable of executing a light emitting effect of causing the operating means to emit light in accordance with the predetermined vibration effect;
a display means;
The display means is
A first layer can display a specific display,
A specific character display can be displayed in a second layer on the front side of the first layer,
The specific character display includes a specific area surrounded by lines forming characters,
The specific display cannot be visually recognized from the specific region of the specific character display,
Depending on the light emission mode of the light emission effect accompanying the predetermined vibration effect and the timing at which the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is different.
A gaming machine characterized by:
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