JP6035210B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動口装置への遊技球の入球率が通常状態中に比べて高くなる入球率向上状態を付与可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of providing a state in which a ball entering rate is improved in which a ball entering rate of a game ball to a starting port device that provides a starting condition for a symbol variation game is higher than that in a normal state.

従来、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動口装置への遊技球の入球率(入賞率)が通常状態中に比べて高くなる入球率向上状態を付与可能なパチンコ遊技機としては、特許文献1に記載のパチンコ遊技機がある。この特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、入球率向上状態としての時短状態を付与する時短回数が図柄変動ゲームを通じて累積加算され、その後の大当り遊技の終了後に時短状態がそれまで累積加算されてきた分の図柄変動ゲームを対象に付与されるようにしている。   Conventionally, as a pachinko gaming machine that can give an improved rate of entry of a game ball to a starting device that gives a starting condition of a symbol variation game (winning rate) is higher than in a normal state, There is a pachinko gaming machine described in Patent Document 1. In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the number of time reductions that give a short time state as an improved entrance rate is cumulatively added through the symbol variation game, and the short time state is cumulatively added until the end of the subsequent big hit game. The game is designed to be given to the game of variable design.

特開2005−323923号公報JP 2005-323923 A

しかしながら、特許文献1では、図柄変動ゲームを通じて時短回数が累積加算される際、実際に加算された旨や現時点での時短回数を遊技者に報知するといったような構成を有していなかった。このため、時短回数が累積加算される過程や現時点での時短回数の報知に関しては、遊技者へのアピールという点で改良を施すことで、遊技の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。   However, Patent Document 1 does not have a configuration for notifying the player of the fact that the number of time reductions is actually added or the current number of time reductions when the number of time reductions is cumulatively added through the symbol variation game. For this reason, with regard to the process of accumulating the number of time reductions and the notification of the number of time reductions at the present time, there is room for improving the interest of the game by making improvements in terms of appealing to the player. .

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者へのアピールという点で改良を施すことで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to improve the interest of the game by making improvements in terms of appealing to the player. It is to provide a gaming machine that can be used.

上記課題を解決する遊技機は、大当り抽選の当選を契機に付与される大当り遊技の終了後には、前記大当り抽選の抽選結果を導出する図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動口装置への遊技球の入球率が通常状態中に比べて高くなる入球率向上状態を付与可能な遊技機において、前記入球率向上状態を付与する付与期間を遊技者に報知するための報知制御を行う手段であって、前記大当り遊技の開始から前記入球率向上状態の付与が開始される間で、該入球率向上状態が少なくとも付与される初期付与期間を報知するための第1報知制御を行うとともに、前記入球率向上状態の付与の開始後の図柄変動ゲームで、その時点で報知されている付与期間の延長を報知するための第2報知制御を行うように構成された報知制御手段を備えるようにした。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a game to a start opening device that gives a start condition of a symbol variation game for deriving a lottery result of the big hit lottery after the big hit lottery game given when the big hit lottery is won In a gaming machine capable of providing an improved entrance rate state in which the entrance rate of the ball is higher than that in the normal state, notification control is performed to notify the player of the grant period during which the improved entrance rate state is provided. First notification control for notifying an initial grant period during which at least the entrance rate improvement state is provided during the period from the start of the jackpot game to the start of the entrance rate improvement state. And a notification control means configured to perform second notification control for notifying the extension of the grant period that has been notified at that time in the symbol variation game after the start of giving the entrance rate improvement state. To have It was.

上記遊技機について、前記付与期間は、前記大当り抽選の当選に伴って予め特定されるように構成され、前記報知制御手段は、予め特定されている前記付与期間の範囲内で前記報知制御を行うように構成されることが好ましい。   With respect to the gaming machine, the grant period is configured to be specified in advance with the winning of the jackpot lottery, and the notification control unit performs the notification control within the range of the specified grant period. It is preferable to be configured as described above.

上記遊技機について、前記報知制御手段は、前記第2報知制御を通じて遊技者に報知することができる付与期間の上限を予め特定されている付与期間の範囲内で規制して報知する規制報知期間を設定する場合があり、該規制報知期間の経過後は予め特定されている付与期間を上限として報知するように構成され、前記規制報知期間は、予め特定されている付与期間の範囲内で設定されるように構成されることが好ましい。   With respect to the gaming machine, the notification control means regulates and notifies a restriction notification period for restricting an upper limit of a grant period that can be notified to the player through the second notification control within a range of the grant period specified in advance. There is a case where it is set, and after the elapse of the regulation notification period, it is configured to notify the pre-specified grant period as an upper limit, and the regulation notification period is set within the range of the pre-specified grant period. It is preferable that it is comprised so that.

本発明によれば、遊技者へのアピールという点で改良を施すことで、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by making improvements in terms of appealing to the player.

遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 大当りの種類を説明する図。The figure explaining the kind of jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a special symbol input process. 先読みコマンド設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a prefetch command setting process. 先読みコマンドの種類、及び先読みコマンドで特定される特定内容を示す図。The figure which shows the specific content specified with the kind of prefetch command, and a prefetch command. (a)〜(c)は変短残り回数を報知する流れを説明する図。(A)-(c) is a figure explaining the flow which alert | reports the number of remaining times of a change. 大当り遊技中に変短残り回数を報知するために行う処理を説明する図。The figure explaining the process performed in order to alert | report the remaining number of times of change during a big hit game. 先読み演出パターン抽選を説明する図。The figure explaining prefetch production pattern lottery. 大当り中報知上限回数パターン抽選を説明する図。The figure explaining the notification upper limit frequency pattern lottery during jackpot. (a)は上乗せパターンを説明する図、(b)は上乗せパターン抽選を説明する図。(A) is a figure explaining an addition pattern, (b) is a figure explaining an addition pattern lottery. 上乗せ回数パターン抽選を説明する図。The figure explaining the addition frequency pattern lottery. 上乗せ回数パターン抽選を説明する図。The figure explaining the addition frequency pattern lottery. 上乗せ回数パターン抽選を説明する図。The figure explaining the addition frequency pattern lottery. 上乗せ回数パターン抽選を説明する図。The figure explaining the addition frequency pattern lottery. 上乗せ演出パターンを説明する図。The figure explaining an addition production | presentation pattern. 上乗せ演出パターン抽選を説明する図。The figure explaining the addition effect pattern lottery. 上乗せ演出パターン抽選を説明する図。The figure explaining the addition effect pattern lottery. 変短状態中に変短残り回数を報知するために行う処理を説明する図。The figure explaining the process performed in order to alert | report the number of remaining changes during a change state. 天井数パターン抽選を説明する図。The figure explaining the ceiling number pattern lottery. 変短状態中の図柄変動ゲームの演出内容の決定態様を説明する図。The figure explaining the determination aspect of the production content of the symbol variation game in a variable state. ゲーム中上限回数パターン抽選を説明する図。The figure explaining the upper limit frequency pattern lottery during a game. ゲーム中上限回数パターン抽選を説明する図。The figure explaining the upper limit frequency pattern lottery during a game. 通常上乗せ回数パターン抽選を説明する図。The figure explaining normal addition frequency pattern lottery. 通常上乗せ回数パターン抽選を説明する図。The figure explaining normal addition frequency pattern lottery. 通常上乗せ回数パターン抽選を説明する図。The figure explaining normal addition frequency pattern lottery. 特別上乗せ回数パターン抽選を説明する図。The figure explaining special addition frequency pattern lottery. 特別上乗せ回数パターン抽選を説明する図。The figure explaining special addition frequency pattern lottery. 特別上乗せ回数パターン抽選を説明する図。The figure explaining special addition frequency pattern lottery. (a)〜(e)は通常上乗せ演出の実行態様を説明する図。(A)-(e) is a figure explaining the execution aspect of a normal addition effect. (a)〜(e)は特別上乗せ演出の実行態様を説明する図。(A)-(e) is a figure explaining the execution aspect of special addition production.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が装着されている。演出表示装置11の右方には、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯や点滅)により、発光演出を実行する演出用ランプLが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is mounted at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. On the right side of the effect display device 11 is provided an effect lamp L that executes a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light emitter (LED, lamp, etc.).

また、演出表示装置11の左下方には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下、「特図」という)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当り(当り)か否かの内部抽選(大当り(当り)抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下、特別図柄表示装置12の図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」という。   In addition, a 7-segment special symbol display device 12 is disposed on the lower left side of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery (big hit (hit) lottery) whether or not it is a big hit (hit). Hereinafter, the symbol variation game of the special symbol display device 12 is referred to as a “special symbol variation game”.

特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   On the special symbol display device 12, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols according to the lottery result of the big hit lottery is displayed in a fixed stop state when the special symbol variable game ends. The multiple types of special symbols are classified into a jackpot symbol that is a symbol that can recognize a jackpot, and a missing symbol that is a symbol that can recognize a loss. When the big hit symbol is displayed as a fixed stop, the big hit game is given to the player.

演出表示装置11には、図柄列毎に複数種類の飾り図柄(飾図)が表示される。各図柄列は、結果導出演出としての図柄変動ゲームが開始すると、所定の変動方向に図柄の変動(縦スクロール変動)が開始される。   On the effect display device 11, a plurality of types of decorative symbols (decorative drawings) are displayed for each symbol row. For each symbol row, when a symbol variation game as a result derivation effect starts, symbol variation (vertical scroll variation) starts in a predetermined variation direction.

演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾図から大当り又ははずれを認識し得る。演出表示装置11には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。特図変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。   The effect display device 11 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the decorative drawing displayed on the effect display device 11 with a fixed stop. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special figure variation game. When the big hit symbol (big hit display result) is displayed in a special stoppage game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11.

また、特図変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ([151],[767]など)とされている。   In addition, in the special-figure variation game, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is confirmed and stopped, the out-of-order symbol (out-of-order display result) is also confirmed and stopped. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. Symbol combinations ([151], [767], etc.).

演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を意味する。停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。以下、単に「図柄変動ゲーム」という場合には、特図変動ゲームと該特図変動ゲームに対応する飾図の図柄変動ゲームを意味する。   In the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decoration drawing is temporarily stopped for each symbol sequence by the variation stop. In the present embodiment, a symbol combination in which symbols of a plurality of specific columns (two left and right columns) are the same symbol is a reach symbol combination. That the change of the symbol is stopped means that the symbol is stopped and displayed on the effect display device 11. The stop display includes a temporary stop display in which the symbol is displayed in a fluctuation state and a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line. Hereinafter, when simply referred to as “symbol changing game”, it means a special symbol changing game and a decorative symbol changing game corresponding to the special symbol changing game.

演出表示装置11の右下方には、複数個(本実施形態では2個)の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、図柄変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」という。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動口装置としての始動入賞口15A,15Bに遊技球が入球することで「1」加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15A,15Bに遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。保留記憶数は、図柄変動ゲームの始動条件が成立したが未だ開始されていない実行保留中の図柄変動ゲームの実行回数を示す。   On the lower right side of the effect display device 11, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special figure hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 informs the player of the stored number of start hold balls of the symbol variation game stored inside the machine. Hereinafter, the number of stored start balls for the symbol variation game is referred to as “hold memory number”. The number of reserved memories is incremented by “1” when a game ball enters the start prize opening 15A, 15B as a start port device provided on the game board 10, while “1” is obtained by starting the symbol variation game. Subtracted. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 15A, 15B during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). The number of reserved memories indicates the number of times of execution of a symbol variation game that is pending execution that has been started but has not yet started.

特別図柄保留表示装置13の左下方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」という)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」という)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A normal symbol display device 14 is disposed at the lower left of the special symbol hold display device 13. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “normal game”) is displayed in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal diagrams”) are displayed in a variable manner. The usual figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery (lottery per ordinary figure) as to whether or not per ordinary figure.

画像表示部GHの下方領域には、保留記憶数(始動保留球の個数)を画像表示するための保留画像表示領域(表示領域)Hが、区画形成されている。保留画像表示領域Hは、保留記憶数の上限数に対応する4つの個別表示領域(個別領域)H1,H2,H3,H4によって構成されている。保留画像表示領域Hでは、保留記憶数に対応する個数の個別表示領域を保留有表示の態様で表示させることで、保留記憶数が報知される。   A reserved image display area (display area) H for displaying an image of the number of reserved memories (the number of starting reserved balls) is formed in the lower area of the image display portion GH. The reserved image display area H is configured by four individual display areas (individual areas) H1, H2, H3, and H4 corresponding to the upper limit number of the reserved storage numbers. In the on-hold image display area H, the number of individual display areas corresponding to the number of on-hold storage is displayed in the on-hold display mode, thereby informing the number of on-hold storage.

例えば、保留記憶数が1球も記憶されていない状態で上始動入賞口15Aに遊技球が2球入球したとする。この場合、2個の個別表示領域H1,H2が通常の表示領域の表示態様となる保留有表示の態様(図1では、色付き(青色)の丸)で画像表示される一方で、残りの個別表示領域H3,H4が保留無表示の態様(図1では、色無しの丸)で画像表示される。これにより、始動保留球に基づく保留中の図柄変動ゲームを示す保留画像(保留有表示の態様)が表示されることになる。これにより遊技者は、保留有表示の態様となっている個別表示領域の個数を数えるだけで、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数を把握することができる。   For example, it is assumed that two game balls have entered the upper start winning opening 15A in a state in which no one stored ball is stored. In this case, the two individual display areas H1 and H2 are displayed in an on-hold display mode (in FIG. 1, colored (blue) circles) which is the display mode of the normal display area, while the remaining individual display areas H1 and H2 are displayed. The display areas H3 and H4 are displayed as images with no hold display (in FIG. 1, circles without color). As a result, a hold image (a mode of display with hold) indicating the symbol variation game on hold based on the start hold ball is displayed. Thereby, the player can grasp | ascertain the frequency | count of the design variation game with which execution is hold | maintained only by counting the number of the individual display area | regions which are the display states with a holding | maintenance.

図1に示すように、遊技盤10において、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての上入賞口15aを有する上始動入賞口15Aが配設されている。上始動入賞口15Aの奥方には入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。上始動入賞口15Aは、入球した遊技球を上始動口スイッチSW1で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   As shown in FIG. 1, in the game board 10, an upper start winning opening 15 </ b> A having an upper winning opening 15 a as a entrance for a game ball is disposed below the effect display device 11. An upper start opening switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning opening 15A. The upper start winning opening 15A can give a starting condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the entered game ball with the upper start opening switch SW1.

上始動入賞口15Aの下方には、遊技球の入球口としての下入賞口15bを有する下始動入賞口15Bが配設されている。下始動入賞口15Bの奥方には入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。下始動入賞口15Bは、入球した遊技球を下始動口スイッチSW2で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the upper start winning port 15A, a lower start winning port 15B having a lower winning port 15b as a game ball receiving port is disposed. A lower start opening switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the lower start winning opening 15B. The lower start winning opening 15B can give a starting condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the entered game ball with the lower start opening switch SW2.

下始動入賞口15Bは普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。下始動入賞口15Bは、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根16は、下始動入賞口15Bの下入賞口15bを、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。   The lower start winning opening 15B is a normal electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The lower start winning opening 15B is in an open state in which the entrance is expanded by the opening operation of the opening / closing blade 16 and the game ball is easy to enter, while the entrance ball is not expanded by the closing operation of the opening / closing blade 16 It is considered as a closed state where it is difficult to enter the ball. That is, the opening / closing blade 16 changes the lower winning opening 15b of the lower start winning opening 15B from a closed state in which a game ball is difficult to enter to an open state in which a game ball is easy to enter.

演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口15Bの開閉羽根16を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。普図当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって下始動入賞口15Bに遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the operation gate 19, a gate switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a passed game ball is disposed. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW4. The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the lower start winning opening 15B is opened. When the lottery per standard drawing is won, it becomes easier for the game ball to enter the lower start prize opening 15B by opening the opening / closing blade 16, and the player has an opportunity to easily acquire the start condition and the prize ball of the symbol variation game. be able to.

下始動入賞口15Bの下方には、大入賞口20が配設されている。大入賞口20は、正面視横長矩形状に形成されており、大入賞口ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21を備えている。   A large winning opening 20 is disposed below the lower start winning opening 15B. The special winning opening 20 is formed in a rectangular shape when viewed from the front, and includes a special winning opening door 21 that opens and closes by operating a special winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 3).

大入賞口20の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。大入賞口20は、入球した遊技球をカウントスイッチSW3で検知することにより、予め定めた個数(例えば9個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口20は、大当り遊技中(当り遊技中)に大入賞口扉21の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   A count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 20. The big winning opening 20 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 9) of winning balls by detecting the entering gaming balls with the count switch SW3. The big winning opening 20 is opened by the opening operation of the big winning opening door 21 during the big hit game (during the win game), thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下、「確変」という)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率(通常確率状態)から高確率に変動させる確変状態(高確率状態としての確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回、大当り遊技が生起される迄の間、又は予め定めた確変上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state (probability variation state as a high probability state) in which the lottery probability of the jackpot lottery varies from a low probability (normal probability state) to a high probability after the end of the big hit game. In the present embodiment, the probability variation state is given until the next big hit game is generated or until the predetermined variable variation upper limit number of symbol variation game is finished. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、変動時間短縮状態(以下、「変短状態」という)が付与される。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態(以下、「非変短状態」という)と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターン、かつ多い回数で開閉羽根16が開閉動作する。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the big hit game is over, a variation time shortening state (hereinafter referred to as “shortening state”) is given. In the variable state, when the fluctuation time of the normal game that derives the lottery result of the lottery per drawing is not given the variable state (non-variable time shortened state (hereinafter referred to as “non-variable state”)) In the variable state, the lottery per lottery varies from low probability to high probability, and in the variable state, when the lottery per general symbol is won, The opening / closing blade 16 opens and closes a number of times, and in the variable state, the opening / closing blade 16 is based on the fact that one lottery was won per time when the lottery was won per ordinary drawing. The opening time is longer than that in the non-variable state.

本実施形態において変短状態は、次回の大当りが生起されるまでの間、又は予め定めた付与期間となる変短上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間、付与される。変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの下始動入賞口15Bへの入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。変短状態は、開閉羽根16の単位時間あたりの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。   In this embodiment, the variable state is given until the next jackpot is generated or until the symbol variation game of the number of times of variable upper limit that becomes a predetermined grant period ends. The variable speed state can be advantageous for the player because the opening / closing blade 16 operates favorably for the player and the rate of entering the lower start winning opening 15B per unit time is improved. The variable speed state is a state in which the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 16 and is also a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time.

図2に示すように、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類(本実施形態では、4種類)の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。4種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。   As shown in FIG. 2, in this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types (four types in this embodiment) of big hits, and the big hit based on the determined big hit A game is awarded. Which of the four types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won.

大当り図柄(特図)の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特図が決定される。大当り図柄(特図)には、各特図に対して、特図振分用乱数の取り得る数値(本実施形態では0〜99までの全100通りの整数値)が、所定個数ずつ(本実施形態では1つずつ)振分けられている。   In determining the jackpot symbol (special figure), a special figure distribution random number, which will be described later, is used, and the special figure is determined based on the extracted value of the special figure distribution random number. In the jackpot symbol (special figure), for each special figure, a numerical value that can be taken by the random number for special figure distribution (in this embodiment, all 100 integer values from 0 to 99) are given in a predetermined number In the embodiment, it is distributed one by one.

具体的には、特図振分用乱数「0」〜「69」までの70個の値が、図柄Aに振り分けられている。特図振分用乱数「70」〜「79」までの10個の値が、図柄B1に振分けられている。特図振分用乱数「80」〜「89」までの10個の値が、図柄B2に振分けられている。特図振分用乱数「90」〜「99」までの10個の値が、図柄B3に振分けられている。   Specifically, 70 values from the special figure distribution random numbers “0” to “69” are distributed to the symbol A. Ten values from the special figure distribution random numbers “70” to “79” are distributed to the symbol B1. Ten values from special figure distribution random numbers “80” to “89” are distributed to symbol B2. Ten values from the special figure distribution random numbers “90” to “99” are distributed to the symbol B3.

大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口20が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では、16回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口20の開閉動作が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口20は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は予め定めたラウンド遊技時間(本実施形態では、25秒)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて大当り遊技が終了する。   The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the symbol variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 20 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of rounds (16 in the present embodiment) as an upper limit. One round game is until the opening / closing operation of the grand prize opening 20 is performed a predetermined number of times, and during the single round game, the big prize opening 20 is until the upper limit number of game balls enter. Or until a predetermined round game time (in this embodiment, 25 seconds) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the final round game ends, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed and the big hit game ends.

図柄Aの大当りは、16ラウンド大当り遊技を付与し、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく(問わないで)、大当り遊技終了後、「100回」の確変上限回数を上限として確変状態を付与するとともに、「100回」の変短上限回数を上限として変短状態を付与する。   The jackpot of symbol A will be awarded 16 rounds of jackpot game, regardless of the game status at the time of winning the jackpot lottery (regardless of any), after the jackpot game is over, will be given a probabilistic state up to the maximum number of times of probability change of "100 times" At the same time, the state of change is given with the upper limit of the number of changes of “100 times” as the upper limit.

図柄B1,B2,B3の大当りは、16ラウンド大当り遊技を付与し、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく(問わないで)、大当り遊技終了後、確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)とともに、それぞれに予め定めた変短上限回数を上限として変短状態を付与する。このような変短上限回数として、図柄B1の大当りでは「40回」、図柄B2の大当りでは「50回」、図柄B3の大当りでは「60回」がそれぞれ定められている。   The big hits of symbols B1, B2, B3 will give 16 rounds of big hit games, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery (regardless of any), after the big hit game is finished, will not give a probable change state (grant a non-probable change state) In addition, a variable state is given to each of the predetermined variable upper limit number of times as an upper limit. As such a change upper limit number of times, “40 times” is determined for the big hit of the symbol B1, “50 times” for the big hit of the symbol B2, and “60 times” is determined for the big hit of the symbol B3.

また、本実施形態では、確変状態が付与されている可能性の高低を遊技者に報知するため、複数種類の演出モードを設定している。演出表示装置11では、飾図による図柄変動ゲームで表示される飾図を除いて構成し得るとともに、飾図よりも背面に表示される背景画像が、演出モード毎に設定されており、演出表示装置11に表示される背景画像の種類から設定されている演出モードの種類を遊技者に把握させうる。   Further, in the present embodiment, a plurality of types of effect modes are set in order to notify the player of the possibility of the probability variation state being given. The effect display device 11 can be configured excluding the ornaments displayed in the symbol variation game by the ornaments, and the background image displayed on the back of the ornaments is set for each effect mode. The player can be made aware of the type of effect mode set from the type of background image displayed on the device 11.

本実施形態における演出モードとして、通常モード、潜確モードが用意されている。
通常モードは、非変短状態(本実施形態では、非確変状態でもある)のときに設定される演出モードである。通常モードは、他の演出モードと比較して、確変状態が付与されている期待度(以下、確変期待度と示す)が最も低い演出モードとされている。
As an effect mode in the present embodiment, a normal mode and a latent probability mode are prepared.
The normal mode is an effect mode set in the non-changeable state (in this embodiment, it is also the non-probable change state). The normal mode is an effect mode with the lowest degree of expectation (hereinafter referred to as the probability change expectation degree) to which the probability variation state is given compared to the other effect modes.

潜確モードは、変短状態(本実施形態では、確変状態又は非確変状態)のときに設定される演出モードである。潜確モードは、通常モードよりも確変期待度が高い演出モードとされている。   The latent accuracy mode is an effect mode that is set in the variable state (in the present embodiment, the probability variation state or the non-probability variation state). The latent mode is a production mode with a higher probability of expected change than the normal mode.

すなわち、種類に関係なく大当りに当選した場合、大当り抽選当選時の遊技状態及び設定されている演出モードの種類に関係なく、大当り遊技終了後、潜確モードに移行する。潜確モードの移行後、変短状態の終了に伴って潜確モードから通常モードに移行する。このため、図柄Aの大当りの当選後であれば潜確モードで100回の図柄変動ゲームが行われた後、101回目の図柄変動ゲームから通常モードが設定される。また、図柄B1の大当りの当選後であれば潜確モードで40回の図柄変動ゲームが行われた後、41回目の図柄変動ゲームから通常モードが設定される。また、図柄B2の大当りの当選後であれば潜確モードで50回の図柄変動ゲームが行われた後、51回目の図柄変動ゲームから通常モードが設定される。また、図柄B3の大当りの当選後であれば潜確モードで60回の図柄変動ゲームが行われた後、61回目の図柄変動ゲームから通常モードが設定される。したがって、大当り遊技の終了後、大当りに当選することなく61回目の図柄変動ゲームからも変短状態が継続される場合、確変状態であることが確定することとなる。   That is, when a big win is won regardless of the type, the game shifts to the latent probability mode after the big win game is completed, regardless of the game state at the time of the big win lottery and the type of effect mode set. After the transition to the latent mode, the mode shifts from the latent mode to the normal mode as the variable state ends. For this reason, if the symbol A big hit is won, after 100 symbol variation games are performed in the latent mode, the normal mode is set from the 101th symbol variation game. In addition, if the winning of symbol B1 is a big win, after 40 symbol variation games are performed in the latent mode, the normal mode is set from the 41st symbol variation game. Further, if the winning of symbol B2 is a big win, after 50 symbol variation games are played in the latent mode, the normal mode is set from the 51st symbol variation game. In addition, if the winning of symbol B3 is a big win, after the symbol variation game is performed 60 times in the latent mode, the normal mode is set from the 61th symbol variation game. Therefore, after the end of the big hit game, if the variable state continues from the 61st symbol variation game without winning the big hit, it is determined that the probability change state.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。機裏側には、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、演出用ランプLの発光態様、スピーカSPの音声出力態様の各種動作を制御する演出制御基板31が配設されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 3, a main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. On the back side of the machine, based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.), the light emission mode of the effect lamp L, An effect control board 31 for controlling various operations of the sound output mode of the speaker SP is provided.

ここで、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について説明する。
図3に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。主制御用CPU30aには、各種ソレノイドSOL1,SOL2、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Here, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described below.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 3, the main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and necessary data. A main control RAM 30c capable of writing and reading is provided. Various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a so as to be able to input detection signals output by detecting a game ball. Various solenoids SOL1, SOL2, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device 14 are connected to the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数(当り判定用乱数)、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの数値データとしての各種乱数の値を所定の周期毎に所定の数値範囲で更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当りとなる場合に生起される大当り遊技の種類、つまり、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動パターンを選択する際に用いる乱数である。本実施形態では、主制御用CPU30aが、各種乱数の値を所定の数値範囲で更新する数値データ更新手段として機能する。   The main control CPU 30a is a variety of numerical data such as a big hit determination random number (a hit determination random number), a special figure distribution random number, a reach determination random number, a universal pattern determination random number, and a variation pattern distribution random number. Random number update processing (random number generation processing) for updating the random number value in a predetermined numerical range every predetermined period is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure allocating random number is a random number used when determining the type of jackpot game to be generated when the jackpot is made, that is, the special chart having the jackpot symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for judgment per common figure is a random number used in lottery per common figure. The random number for variation pattern distribution is a random number used when selecting a variation pattern that determines the variation content of the symbol variation game. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as numerical data updating means for updating various random number values within a predetermined numerical range.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。
The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.
The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.).

大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値(低確判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値(高確判定値)とがある。高確判定値の設定数は、低確判定値の設定数よりも多く設定されている。高確判定値は、低確判定値を含んで構成されている。このため、低確判定値と高確判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値が共通値とされている。共通値は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている。高確判定値において、共通値を除く他の値は、低確判定値(共通値)とは異なる非共通値とされている。非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定用乱数の値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない一方、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. The big hit judgment value is a low probability big hit judgment value (low probability judgment value) used in the big hit lottery in the non-probable variation state and a high probability big hit judgment value (high probability judgment value) used in the big hit lottery in the probability variation state. There is. The set number of high-accuracy determination values is set larger than the set number of low-accuracy determination values. The high-accuracy determination value includes a low-accuracy determination value. For this reason, although the total number of the low-accuracy determination value and the high-accuracy determination value is different, some of the set values are common values. The common value is a value that matches the value of the jackpot determination random number in both the non-probability change state and the probability change state. In the high-accuracy determination value, values other than the common value are non-common values different from the low-accuracy determination value (common value). The non-common value may or may not match the value of the jackpot determination random number depending on the gaming state at the time of the jackpot lottery. Specifically, the non-common value does not coincide with the value of the big hit determination random number in the big hit lottery in the non-probable variation state, but coincides with the value of the big hit determination random number in the big hit lottery in the probable variation state.

リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。   The reach determination value is a determination value used in the reach lottery for determining whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value (a total of 241 kinds of integers from 0 to 240) that can be taken by random numbers for reach determination. It is determined from.

例えば、図柄変動ゲームの開始時に1減算後の保留記憶数が「0」又は「1」の場合、リーチ判定値として「0」〜「28」の29個の値が定められている。また、図柄変動ゲームの開始時に1減算後の保留記憶数が「2」の場合、リーチ判定値として「0」〜「18」の19個の値が定められている。また、図柄変動ゲームの開始時に1減算後の保留記憶数が「3」の場合、リーチ判定値として「0」〜「2」の3個の値が定められている。このような場合、リーチ判定値は、保留記憶数によって値とその個数が異なる一方、その一部の「0」〜「2」に関しては保留記憶数に関係なく必ず含むように定められていることとなる。   For example, when the number of reserved memories after subtraction of 1 is “0” or “1” at the start of the symbol variation game, 29 values from “0” to “28” are determined as reach determination values. When the number of reserved memories after subtraction of 1 is “2” at the start of the symbol variation game, 19 values “0” to “18” are determined as reach determination values. When the number of reserved memories after subtraction of 1 is “3” at the start of the symbol variation game, three values “0” to “2” are determined as reach determination values. In such a case, the reach determination value differs depending on the number of reserved memories, and the number and the number of reach determination values are determined so as to always include “0” to “2”, regardless of the number of reserved memories. It becomes.

普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普図当り判定値は、変短状態の有無により、その数が異なる。具体的には、非変短状態時における普図当り判定値よりも、変短状態時における普図当り判定値の設定値が多くなるように定められている。   The determination value per common figure is a determination value used in the lottery per common figure, and is determined from the numerical values that can be taken by the random number for determination per common figure. The number of judgment values per common map varies depending on whether or not there is a variable state. Specifically, it is determined that the set value of the determination value per universal figure in the variable state is larger than the determination value per normal figure in the non-variable state.

主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動時間(演出時間)を特定する。この変動時間によっては、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定することもできる。複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。   A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation time (effect time) of the symbol variation game is specified. Depending on the variation time, the variation content (effect content) of the symbol variation game can be specified. The plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for big hit variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. There are multiple types of variation patterns for big hit variation, outlier reach variation and outlier variation, and one of them is selected.

大当り変動(当り変動)は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。また、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。   The big hit variation (hit variation) is a change performed when the big hit lottery is won. In the big hit variation, in the special figure variation game, the big hit symbol is finally stopped and displayed. In the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the symbol variation game by the decorative drawing. In the symbol variation game with decoration, a jackpot symbol is derived through reach production.

はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。   The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery, and finally the loss symbol is fixedly stopped and displayed in the special figure variation game. Further, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decorations, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state through a reach effect. The loss variation is performed when neither the big winning lottery nor the reach lottery is won, and finally, in the special figure variation game, the loss symbol is fixedly stopped and displayed. Further, in the case of deviation variation, in the symbol variation game with decorative illustrations, finally the deviation symbol is displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

次に、演出制御基板31について説明する。
図3に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの演出制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。演出制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。演出制御用CPU31aには、演出表示装置11、演出用ランプL、及びスピーカSPが接続されている。演出制御用ROM31bには、演出表示装置11の表示態様を制御するための各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用ROM31bには、演出用ランプLの発光態様を制御するための各種の発光態様パターンやスピーカSPの音声出力態様を制御するための各種の音声パターンが記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
As shown in FIG. 3, the effect control board 31 includes an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores an effect control program of the effect control CPU 31a, and necessary data. An effect control RAM 31c capable of writing and reading is provided. Various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, and stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c to rewrite the values before the update. Processing (random number generation processing) is executed. The effect control CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). The effect display CPU 11, the effect lamp L, and the speaker SP are connected to the effect control CPU 31a. Various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.) for controlling the display mode of the effect display device 11 is stored in the effect control ROM 31b. The effect control ROM 31b stores various light emission patterns for controlling the light emission mode of the effect lamp L and various sound patterns for controlling the sound output mode of the speaker SP.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図4に示すように、特別図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、上始動入賞口15A又は下始動入賞口15Bに遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。すなわち、主制御用CPU30aは、上始動口スイッチSW1又は下始動口スイッチSW2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 4, in the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the upper start winning opening 15A or the lower start winning opening 15B (step S11). That is, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the upper start port switch SW1 or the lower start port switch SW2 detects a game ball is input. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S12). When this determination result is negative (the number of stored memories = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップS12の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。ステップS13において、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数となるように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。本実施形態では、図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数を記憶する主制御用RAM30cが、記憶手段として機能する。   On the other hand, when the determination result of step S12 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the reserved memory number and rewrites the reserved memory number (step S13). In step S <b> 13, the main control CPU 30 a controls the display content of the special symbol hold display device 13 so that the number of hold memories after the addition of 1 is obtained. In the present embodiment, the main control RAM 30c that stores the number of stored start and hold balls of the symbol variation game functions as a storage unit.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数の各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する(ステップS14)。ステップS14において、主制御用CPU30aは、特図振分用乱数に対応する大当りの種類を、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶している特図振分用乱数に対応する大当りの種類を示す特図種別フラグに設定する。この特図種別フラグには、特図振分用乱数に対応する特別図柄、すなわち図柄A,B1,B2,B3を区別する値が設定される。さらに主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を示す保留指定コマンドを送信バッファにセットする。この保留指定コマンドは、次周期以後の制御周期において出力される。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the values of various random numbers of the big hit determination random number, the special figure distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c, Is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number (step S14). In step S14, the main control CPU 30a determines the jackpot type corresponding to the special figure distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. Is set in a special figure type flag indicating. This special figure type flag is set with a value that distinguishes the special symbols corresponding to the special symbol distribution random numbers, that is, the symbols A, B1, B2, and B3. Further, the main control CPU 30a sets a hold designation command indicating the number of hold memories after adding 1 in the transmission buffer. This hold designation command is output in the control cycle after the next cycle. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the jackpot game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの保留判定を実行する。この保留判定の判定結果が否定、すなわち保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the execution condition determination is negative, the main control CPU 30a executes a hold determination as to whether or not the hold storage number stored in the main control RAM 30c is larger than “0 (zero)”. . If the determination result of the hold determination is negative, that is, the number of hold memories is “0 (zero)”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game being held.

一方、保留判定の判定結果が肯定、すなわち保留記憶数が「0(零)」よりも大きい(「1」以上)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を1減算する。なお、主制御用CPU30aは、保留記憶数の1減算に合わせて該1減算後の保留記憶数となるように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを送信バッファにセットする。この保留指定コマンドは、次周期以後の制御周期において出力される。本実施形態では、このようにして保留中の図柄変動ゲームが存在することを開始条件として、図柄変動ゲームを開始させる。   On the other hand, if the determination result of the hold determination is affirmative, that is, if the hold storage number is larger than “0 (zero)” (“1” or more), the main control CPU 30a includes a pending symbol variation game. Subtract 1 from the number of stored memory. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol hold display device 13 so that the hold memory number after the 1 subtraction becomes the same as the 1 subtraction of the hold memory number. The main control CPU 30a sets a hold designation command instructing the hold storage number after 1 subtraction in the transmission buffer. This hold designation command is output in the control cycle after the next cycle. In the present embodiment, the symbol variation game is started on the condition that there is a pending symbol variation game in this way.

続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられている大当り判定用乱数の値を読み出す。この場合に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)を実行する。大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更される。   Subsequently, the main control CPU 30a reads the value of the jackpot determination random number associated with the reserved storage number. In this case, the main control CPU 30a reads out the value of the random number for jackpot determination corresponding to the start hold ball stored earliest among the start hold balls stored in the main control RAM 30c. Subsequently, the main control CPU 30a compares the value of the jackpot determination random number with the jackpot determination value, and executes a jackpot determination (big hit lottery) as to whether or not it matches the jackpot determination value. The jackpot determination value is changed depending on whether or not a probability variation state is given.

大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を読み出し、該値に対応する特図の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として決定する。大当りを決定した主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた変動パターン振分用乱数の値を読み出し、該値に基づき大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the reserved storage number, and displays the special big hit symbol of the special figure corresponding to the value as a special symbol display device. 12 is determined as a special figure to be confirmed and stopped. The main control CPU 30a that has determined the big hit reads the value of the random number for fluctuation pattern distribution associated with the reserved storage number, and selects and determines the fluctuation pattern for big hit fluctuation based on the value. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出し、該値とリーチ判定値を比較し、該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ抽選を実行する。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the reserved storage number, compares the value with the reach determination value, and compares the reach determination value with the reach determination value. A reach lottery is executed to determine whether they match.

リーチ抽選の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として決定し、保留記憶数に対応付けられた変動パターン振分用乱数の値を読み出し、該値に基づきはずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the reach lottery is affirmative, the main control CPU 30a determines the special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop, and determines the variation pattern distribution random number associated with the reserved memory number. A value is read out, and a variation pattern for variation in reach is selected and determined based on the value. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ抽選の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として決定し、保留記憶数に対応付けられた変動パターン振分用乱数の値を読み出し、該値に基づきはずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach lottery is negative, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol that causes the special symbol display device 12 to display the fixed stop, and distributes the variation pattern associated with the reserved memory number. A random number value is read, and a fluctuation pattern for deviation fluctuation is selected and determined based on the value. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determination items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing a special figure after outputting the variation pattern designation command. The main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) as the variation time elapses when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed.

主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選している場合、大当り遊技を行うための大当り遊技処理によって大当り遊技を実行させる。
すなわち、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、確変状態に制御する内容となるように確変フラグを主制御用RAM30cに設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合、非確変状態に制御する内容となるように確変フラグを主制御用RAM30cに設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、確変上限回数(本実施形態では、100回)を、確変状態を付与する残り回数を示す確変回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。この場合に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に確変回数を「1」減算し、値が「0」となると、図柄変動ゲームの終了時に非確変状態に制御する内容となるように確変フラグを設定し、非確変コマンドを出力する。
When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a causes the big hit game to be executed by the big hit game processing for performing the big hit game.
That is, when the main control CPU 30a grants the probability change state after the big hit game ends, the main control CPU 30a sets the probability change flag in the main control RAM 30c so that the content is controlled to the probability change state, and also indicates the probability change instruction that indicates the probability change state. Output the command. The main control CPU 30a sets a probability variation flag in the main control RAM 30c so that the content is controlled to the non-probability variation state when the probability variation state is not given after the big hit game is finished, and the non-probability variation state is instructed. Output a probability change command. When assigning the probability variation state, the main control CPU 30a sets the probability variation upper limit count (in this embodiment, 100 times) in a predetermined storage area of the main control RAM 30c as the probability variation count indicating the remaining number of times to impart the probability variation state. To do. In this case, every time the symbol variation game is executed, the main control CPU 30a subtracts “1” from the probability variation number, and when the value becomes “0”, the main control CPU 30a controls to the non-probability variation state at the end of the symbol variation game. Set the probability variation flag so that

また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、変短状態に制御する内容となるように作動フラグを主制御用RAM30cに設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、変短状態を付与しない場合、非変短状態に制御する内容となるように作動フラグを主制御用RAM30cに設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、変短上限回数(本実施形態では、40回、50回、60回、100回の何れか)を、変短状態を付与する残り回数を示す作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。この場合に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、図柄変動ゲームの終了時に非変短状態に制御する内容となるように作動フラグを設定し、非作動コマンドを出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、大当り遊技中の遊技状態を非確変状態及び非変短状態に制御する。   In addition, when giving the variable state, the main control CPU 30a sets an operation flag in the main control RAM 30c so as to control the variable state, and an operation command for instructing the variable state. Is output. The main control CPU 30a sets the operation flag in the main control RAM 30c so that the content is controlled to the non-variable state when the variable state is not given, and inactivates the non-variable state. Output the command. When providing the variable state, the main control CPU 30a sets the variable upper limit number of times (in this embodiment, 40 times, 50 times, 60 times, or 100 times) and the remaining number of times of giving the variable state. The number of operations shown is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. In this case, each time the symbol variation game is executed, the main control CPU 30a subtracts “1” from the number of operations, and when the value becomes “0”, the main control CPU 30a controls the non-variable state at the end of the symbol variation game. The operation flag is set so as to become and the non-operation command is output. The main control CPU 30a controls the gaming state during the big hit game to a non-probable change state and a non-changeable state at the start of the big hit game.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像データを選択する。演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図を決定する。特図として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせを決定する。この場合に、演出制御用CPU31aは、指示されている図柄に関係なく、大当りの図柄組み合わせとして[111]、[222]、[333]、[444]、[555]、[666]、又は[777]の何れかを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects image data based on the effect contents (variation contents) corresponding to the change pattern designated by the command. When the special effect designating command is input, the effect control CPU 31a determines a decoration figure to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. When the jackpot symbol is instructed as a special figure, the CPU 31a for effect control determines a jackpot symbol combination that can recognize the jackpot as a decorative drawing. In this case, the CPU 31a for effect control has [111], [222], [333], [444], [555], [666], or [ 777] is determined.

特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合に、演出制御用CPU31aは、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせとして[121]等を決定する。また、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合に、演出制御用CPU31aは、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせとして[123]等を決定する。   In the case where a special symbol is designated as a special symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol symbol combination as a decorative symbol. When the variation pattern for variation of the reach reach is instructed, the effect control CPU 31a determines [121] or the like as the combination of symbols including the symbol combination of reach. When a variation pattern for deviation variation is instructed, the effect control CPU 31a determines [123] or the like as a symbol combination that does not include the reach symbol combination.

そして、演出制御用CPU31aは、画像データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その後、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。演出制御用CPU31aは、演出表示装置11の飾図による図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image data. Thereafter, when an all symbols stop command is input during the symbol variation game, the effect control CPU 31a displays the determined decoration on the effect display device 11 to be confirmed and stopped and ends the symbol variation game. The CPU 31a for effect control measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game by the decorative display of the effect display device 11, and the image display unit based on the time and the image display data. The image displayed on the GH is switched every predetermined control cycle (for example, every 4 ms).

また、演出制御用CPU31aは、指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、発光態様パターンを選択し、該発光態様パターンをもとに演出用ランプLの発光態様を制御する。また、演出制御用CPU31aは、指定される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、音声パターンを選択し、該音声パターンをもとにスピーカSPの音声出力態様を制御する。   Further, the effect control CPU 31a selects a light emission mode pattern based on the effect content (variation content) corresponding to the instructed change pattern, and changes the light emission mode of the effect lamp L based on the light emission mode pattern. Control. Further, the effect control CPU 31a selects a sound pattern based on the effect content (variation content) corresponding to the specified variation pattern, and controls the sound output mode of the speaker SP based on the sound pattern.

演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、該保留指定コマンドにより指定された表示態様で保留画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる制御を行う。具体的に説明すると、保留記憶数の加算に伴って出力される保留指定コマンドを入力する場合、演出制御用CPU31aは、保留有表示の態様とする個別表示領域の個数を1つ増加させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、保留記憶数の1減算に伴って出力される保留指定コマンドを入力する場合、演出制御用CPU31aは、個別表示領域を保留無の態様で表示させ、保留有表示の態様とする個別表示領域の個数を1つ減少させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the hold control command is input, the effect control CPU 31a performs control to display the hold image on the image display unit GH of the effect display device 11 in the display mode specified by the hold specification command. More specifically, when inputting a hold designation command that is output in accordance with the addition of the number of hold memories, the effect control CPU 31a increases the number of individual display areas that are set to display with hold by one. The display content of the effect display device 11 is controlled. On the other hand, when inputting a hold designation command that is output with 1 subtraction of the number of reserved memories, the effect control CPU 31a displays the individual display area in a non-holding mode, and sets the individual display area as a holding-present display mode. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to decrease the number of.

演出制御用CPU31aは、確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド及び非作動コマンドを入力すると、確変状態や変短状態の付与状態を示す情報を演出制御用RAM31cに設定する。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの設定内容によって、遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。例えば、演出制御用CPU31aは、図柄Aを示す大当り図柄が指示された場合、確変上限回数をサブ側確変回数として演出制御用RAM31cに設定する。また、例えば、演出制御用CPU31aは、図柄Bを示す大当り図柄が指示された場合、変短上限回数をサブ側作動回数として演出制御用RAM31cに設定する。演出制御用CPU31aは、サブ側確変回数又はサブ側作動回数を演出制御用RAM31cに設定している場合、変動パターン指定コマンドを入力する度に設定中の対応する回数を1減算する。サブ側確変回数は確変回数と同様、確変状態を付与する残り回数を示し、サブ側作動回数は作動回数と同様、変短状態を付与する残り回数を示す。   When the probability control command, the non-probability change command, the operation command, and the non-operation command are input, the effect control CPU 31a sets information indicating the probability change state or the change state added state in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a knows whether or not the gaming state is a probable change state or a change state depending on the setting contents of the effect control RAM 31c. For example, when the jackpot symbol indicating the symbol A is instructed, the effect control CPU 31a sets the probability variation upper limit count as the sub-side probability variation count in the effect control RAM 31c. Further, for example, when the big hit symbol indicating the symbol B is instructed, the effect control CPU 31a sets the change upper limit number of times as the sub-side operation number in the effect control RAM 31c. When the sub-side probability variation count or the sub-side actuation count is set in the rendering control RAM 31c, the effect control CPU 31a decrements the corresponding count being set by 1 each time a variation pattern designation command is input. The sub-side probability variation number indicates the remaining number of times that the probability variation state is imparted similarly to the probability variation number, and the sub-side actuation number indicates the remaining number of times that the variation state is imparted, similar to the operation number.

また、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の一旦停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する連続演出を実行可能に構成している。なお、連続演出は、演出表示装置11と特別図柄表示装置12で行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置11のみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特図と飾図)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。このため、連続演出を伴う図柄変動ゲームは、擬似連を伴う図柄変動ゲームとも言う。   Further, in the present embodiment, in a single symbol variation game, a continuous effect can be executed in which a variation cycle in which a variation from the start of symbol variation to a temporary stop of the symbol is performed once is performed multiple times. Yes. Note that the continuous effect is expressed as an effect only by the effect display device 11 in one symbol variation game performed by the effect display device 11 and the special symbol display device 12. One symbol variation game is started by the start of variation of symbols (special symbols and decorations), and is terminated when the symbol is confirmed and stopped after the variation of symbols is stopped. This one-time symbol variation game is executed in correspondence with one starting and holding ball. In other words, a single symbol variation game with a continuous effect is expressed in a pseudo manner as if a symbol variation game is performed continuously several times in the internal control. Is to be made. For this reason, the symbol variation game with a continuous effect is also called a symbol variation game with a pseudo-ream.

本実施形態の連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、連続演出を伴わない図柄変動ゲームよりも大当り図柄(大当り表示結果)が表示されるか否かの可能性が高まるように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して連続演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。本実施形態において、連続演出を構成する変動サイクル数は、「2回」、「3回」、「4回」…最大で「10回」に設定されている。   The one-time symbol variation game with a continuous effect of this embodiment is configured to increase the possibility of whether or not a jackpot symbol (a jackpot display result) is displayed as compared to a symbol variation game without a continuous effect. Yes. That is, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, the symbol variation game is easily performed with a continuous effect as compared to the case where the big hit lottery is not won. In the present embodiment, the number of variable cycles constituting the continuous performance is set to “2 times”, “3 times”, “4 times”.

以下、連続演出を実行させるための構成及び処理について詳しく説明する。
連続演出が実行されるか否か、及び連続演出が実行される場合の変動サイクルの回数(変動サイクル数)は、変動パターンから特定される。
Hereinafter, a configuration and processing for executing a continuous effect will be described in detail.
Whether or not the continuous effect is executed and the number of variable cycles (the number of variable cycles) when the continuous effect is executed are specified from the change pattern.

大当り変動用の変動パターンに基づく連続演出を伴っての図柄変動ゲームでは、最終回(本実施形態では、10回目)の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て大当り図柄が確定停止表示されるようになっている。大当り変動用の変動パターンに基づく連続演出を伴っての図柄変動ゲームにおける最終回以外(本実施形態では、1〜9回目)の変動サイクルの演出時間は、他の変動パターンにより特定される演出時間よりも短い時間となっている。   In the symbol variation game with a continuous effect based on the variation pattern for the big hit variation, the big hit symbol is displayed in a final stop (the tenth time in this embodiment) through the reach effect in a final stop (the tenth embodiment in this embodiment). ing. The effect time of the change cycle other than the last time in the symbol change game with the continuous effect based on the change pattern for the big hit change (the first to ninth times in the present embodiment) is the effect time specified by the other change patterns. Has become a shorter time.

はずれリーチ変動用の変動パターンに基づく連続演出を伴っての図柄変動ゲームでは、最終回(本実施形態では、10回目)の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経てはずれ図柄が確定停止表示されるようになっている。はずれリーチ変動用の変動パターンに基づく連続演出を伴っての図柄変動ゲームにおける最終回以外(本実施形態では、1〜9回目)の変動サイクルの演出時間は、他の変動パターンにより特定される演出時間よりも短い時間となっている。   In a symbol variation game with a continuous effect based on a variation pattern for losing reach variation, the symbol is displayed in a final stop (the tenth time in the present embodiment) through the reach effect in the final variation cycle (the tenth embodiment in this embodiment). It has become. The effect time of the change cycle other than the last time (in this embodiment, the first to ninth times) in the symbol change game with the continuous effect based on the change pattern for the loss reach change is specified by the other change patterns. The time is shorter than the time.

はずれ変動用の変動パターンに基づく連続演出を伴っての図柄変動ゲームでは、最終回(本実施形態では、10回目)の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経ないではずれ図柄が確定停止表示されるようになっている。はずれ変動用の変動パターンに基づく連続演出を伴っての図柄変動ゲームにおける各変動サイクルの演出時間は、他の変動パターンにより特定される演出時間よりも短い時間となっている。   In the symbol variation game with continuous production based on the variation pattern for deviation variation, in the final cycle (the tenth time in the present embodiment), the variation symbol is displayed in a fixed stop without passing the reach production. It has become. The effect time of each variation cycle in the symbol variation game with the continuous effect based on the variation pattern for the deviation variation is shorter than the effect time specified by the other variation patterns.

次に、連続演出を実行させるための処理について説明する。
主制御用CPU30aは、前述したとおり、図柄変動ゲームの実行に係わる処理において変動パターンを決定し、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。演出制御用CPU31aは、変動内容に連続演出を含む変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、連続演出を伴っての図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, a process for executing a continuous effect will be described.
As described above, the main control CPU 30a determines a variation pattern in the process related to the execution of the symbol variation game, and outputs a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern. The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute a symbol variation game with a continuous effect when a variation pattern designation command for specifying a variation pattern including a continuous effect is included in the variation content. .

演出制御用CPU31aは、連続演出を伴っての図柄変動ゲームにおいて、特定した回数分の変動サイクルを行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。演出制御用CPU31aは、最終回以外の変動サイクルの場合、一旦停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定し、変動サイクル毎に一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。最終回以外の変動サイクルが全て実行されると、演出制御用CPU31aは、指示された変動パターンに基づく演出内容で、最終回の変動サイクルを実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the specified number of change cycles in a symbol change game with continuous effects. The effect control CPU 31a determines the combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed in the variable cycle other than the last time, and controls the display contents of the effect display device 11 to temporarily stop and display for each variable cycle. When all the variation cycles other than the last time are executed, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the last change cycle is executed with the effect content based on the instructed variation pattern. .

このように構成した本実施形態では、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に、大当り抽選で当選の結果を導出する、すなわち大当り変動の演出内容となる図柄変動ゲームが保留(記憶)されていることを報知する保留内大当り報知演出(先読み演出)が実行される。本実施形態では、この保留内大当り報知演出が大当り遊技中に実行されることとしている。   In the present embodiment configured as described above, among the symbol variation games whose execution is suspended, the symbol variation game for deriving the winning result by the big hit lottery, that is, the effect content of the big hit variation is suspended (stored). The in-holding jackpot notification effect (pre-reading effect) for notifying that the event is being performed is executed. In the present embodiment, the on-hold jackpot notification effect is executed during the jackpot game.

以下、先読み演出の実行に係る処理について説明する。
まず、先読み演出の実行に係る先読みコマンド設定処理について説明する。
先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において上始動入賞口15A又は下始動入賞口15Bで遊技球の入球検知時に取得された大当り判定用乱数の値が所定の判定値と一致するか否かの乱数判定の結果を、該入球検知に対応する図柄変動ゲームの開始に先立って演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対して指示するための処理である。さらに先読みコマンド設定処理は、その乱数判定の結果を指示する第1先読みコマンドを、後に演出制御用CPU31aへ出力できるように設定するための処理である。
Hereinafter, processing related to execution of the pre-reading effect will be described.
First, prefetch command setting processing related to execution of prefetch effects will be described.
In the pre-read command setting process, whether or not the value of the random number for jackpot determination obtained at the time of detecting the entrance of a game ball at the upper start winning opening 15A or the lower start winning opening 15B in the special symbol input process matches a predetermined determination value. This is a process for instructing the effect control board 31 (effect control CPU 31a) prior to the start of the symbol variation game corresponding to the incoming ball detection. Furthermore, the prefetch command setting process is a process for setting so that the first prefetch command for instructing the result of the random number determination can be output to the effect control CPU 31a later.

先読みコマンド設定処理では、上始動入賞口15A又は下始動入賞口15Bで遊技球が入球検知されたときに取得された特図振分用乱数の値を指示する第2先読みコマンドを合わせて設定する。このような先読みコマンド設定処理は、主制御用CPU30aによって実行されるとともに、特別図柄入力処理の終了後、続けて実行される。   In the look-ahead command setting process, a second look-ahead command that indicates the value of the random number for special figure distribution acquired when the game ball is detected at the upper start winning opening 15A or the lower start winning opening 15B is also set. To do. Such a prefetch command setting process is executed by the main control CPU 30a, and is continuously executed after the special symbol input process is completed.

以下の説明で、「上始動入賞口15A又は下始動入賞口15Bへの入球(検知)時」という場合には、先読みコマンド設定処理の実行時期を意味する。また、以下の説明で、「図柄変動ゲームの開始時」という場合には、特別図柄開始処理の実行時期を意味する。   In the following description, “when entering (detecting) a ball into the upper start winning opening 15A or the lower start winning opening 15B” means the execution time of the prefetch command setting process. Further, in the following description, “at the start of the symbol variation game” means the execution time of the special symbol start process.

図5に示すように、先読みコマンド設定処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップS14で大当り判定用乱数の値を取得すると、該値が共通値と一致するか否かを判定する(ステップS21:乱数判定)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、共通値と一致したことを示す第1先読みコマンドを生成し、送信バッファに設定する(ステップS22)。ステップS22において、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理時の保留記憶数(1加算後の保留記憶数)も示す第1先読みコマンドを生成する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS23に移行する。   As shown in FIG. 5, in the look-ahead command setting process, the main control CPU 30a determines whether or not the value matches the common value when it acquires the value of the big hit determination random number in step S14 of the special symbol input process. (Step S21: Random number determination). If this determination result is affirmative, the main control CPU 30a generates a first prefetch command indicating that the common value matches the common value, and sets it in the transmission buffer (step S22). In step S22, the main control CPU 30a generates a first prefetch command that also indicates the number of reserved memories (the number of reserved memories after adding 1) during the prefetch command setting process. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S23.

一方、ステップS21の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS21で判定した大当り判定用乱数の値が非共通値と一致するか否かを判定する(ステップS24:乱数判定)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、非共通値と一致したことを示す第1先読みコマンドを生成し、送信バッファに設定する(ステップS25)。ステップS25において、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理時の保留記憶数(1加算後の保留記憶数)も示す第1先読みコマンドを生成する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS23に移行する。   On the other hand, when the determination result of step S21 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the jackpot determination random number determined in step S21 matches the non-common value (step S24: random number determination). If the determination result is affirmative, the main control CPU 30a generates a first prefetch command indicating that it matches the non-common value, and sets it in the transmission buffer (step S25). In step S25, the main control CPU 30a generates a first prefetch command that also indicates the number of reserved memories (the number of reserved memories after adding 1) during the prefetch command setting process. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S23.

一方、ステップS24の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS24で判定した大当り判定用乱数の値が共通値及び非共通値と一致しないこと(不一致)を示す第1先読みコマンドを生成し、送信バッファに設定する(ステップS26)。ステップS26において、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理時の保留記憶数(1加算後の保留記憶数)も示す第1先読みコマンドを生成する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS23に移行する。   On the other hand, if the determination result in step S24 is negative, the main control CPU 30a issues a first look-ahead command indicating that the value of the jackpot determination random number determined in step S24 does not match the common value and the non-common value (mismatch). It is generated and set in the transmission buffer (step S26). In step S <b> 26, the main control CPU 30 a generates a first prefetch command that also indicates the number of reserved memories (the number of reserved memories after adding 1) during the prefetch command setting process. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S23.

続いて、各処理からステップS23に移行した主制御用CPU30aは、ステップS22,S25,S26で設定した第1先読みコマンドに加え、以下に示す先読みコマンドを生成し、送信バッファに設定する。すなわち、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップS14で取得した特図振分用乱数の値を指示する第2先読みコマンドを生成し、送信バッファに設定する。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a that has shifted from step S23 to step S23 generates a prefetch command shown below in addition to the first prefetch command set in steps S22, S25, and S26, and sets it in the transmission buffer. That is, the main control CPU 30a generates a second prefetch command for instructing the value of the special figure distribution random number acquired in step S14 of the special symbol input process, and sets it in the transmission buffer. Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process.

主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用RAM30c(送信バッファ)に設定した各種先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。各種先読みコマンドを入力する演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aで実行された各種判定の結果、及び入球検知時に取得された各種乱数の具体的な値を、入球検知に対応する図柄変動ゲームの開始に先立って取得(把握)できる。   In a process different from the prefetch command setting process, the main control CPU 30a outputs various prefetch commands set in the main control RAM 30c (transmission buffer) to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. The effect control CPU 31a, which inputs various prefetch commands, uses the results of various determinations executed by the main control CPU 30a and the specific values of various random numbers acquired at the time of entering detection to change the symbol corresponding to the entering detection. Can be obtained (understood) prior to the start of the game.

先読みコマンド設定処理の開始時、主制御用CPU30aは、上始動入賞口15A又は下始動入賞口15Bに遊技球が入球した結果として、保留記憶数に1加算して、主制御用RAM30cの記憶内容を既に書き換えている。先読みコマンド設定処理の開始時、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を実行する前であることから、主制御用RAM30cの記憶内容として1加算後の保留記憶数から1減算もされていない。   At the start of the pre-read command setting process, the main control CPU 30a adds 1 to the reserved storage number as a result of the game ball entering the upper start winning port 15A or the lower start winning port 15B, and stores it in the main control RAM 30c. The content has already been rewritten. At the start of the prefetch command setting process, since the main control CPU 30a is before executing the special symbol start process, 1 is not subtracted from the reserved storage number after the addition of 1 as the stored contents of the main control RAM 30c.

このように主制御用CPU30aは、1回の図柄変動ゲームに対して大当りか否かを決定し、大当りの場合に特図を特定する処理を特別図柄開始処理でのみ(1セットの処理を)行う。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理に先立って行う先読みコマンド設定処理において、後の該特別図柄開始処理で大当りか否かを決定するために用いることになる大当り判定用乱数や、大当りの場合に特図を特定するために用いることになる特図振分用乱数の演出制御用CPU31aへの指示を行う。本実施形態では、上始動入賞口15A又は下始動入賞口15Bへの入球(検知)時に、大当り判定用乱数の値が所定の判定値と一致するか否かを判定する主制御用CPU30aが、始動条件成立時判定手段として機能する。   In this way, the main control CPU 30a determines whether or not a single symbol variation game is a big hit, and the process of specifying a special figure in the case of a big win is only a special symbol start process (one set of processes). Do. On the other hand, the main control CPU 30a, in the prefetch command setting process performed prior to the special symbol start process, determines whether or not the big hit is a big hit in the special symbol start process, In this case, an instruction is given to the CPU 31a for effect control of the random number for special figure distribution to be used for specifying the special figure. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines whether or not the value of the random number for jackpot determination matches a predetermined determination value when the ball enters (detects) the upper start winning opening 15A or the lower start winning opening 15B. It functions as a determination means when the start condition is satisfied.

次に、演出制御用CPU31aが各種先読みコマンドを入力することで特定する内容について説明する。
図6に示すように、先読みコマンド設定処理の各種処理で設定される各種先読みコマンドの上位バイト及び下位バイトからは、それぞれに情報を特定することができる。
Next, the contents specified by the production control CPU 31a by inputting various prefetch commands will be described.
As shown in FIG. 6, information can be specified from the upper byte and lower byte of various prefetch commands set in various processes of the prefetch command setting process.

すなわち、第1先読みコマンドの上位バイトには、「D4H」又は「D5H」が設定され、このような上位バイトからは大当り判定用乱数の値が共通値又は非共通値と一致するか否かに基づく、大当り及びはずれに関する情報を特定することができる。この第1先読みコマンドの下位バイトには、「00H」〜「0BH」が設定され、上位バイトとの組み合わせにより大当り及びはずれに関する情報を特定することができる。例えば、上位バイト「D4H」からは、大当り判定用乱数の値が共通値又は非共通値と一致することを特定することができ、これと組み合わせられる下位バイト「01H」からは、保留記憶数「2」及び共通値と一致する大当りとなる結果を特定することができる。また、上位バイト「D5H」からは、大当り判定用乱数の値が共通値又は非共通値と一致しないことを特定することができ、これと組み合わせられる下位バイト「09H」からは、保留記憶数「2」及びはずれとなる結果を特定することができる。図6において、「保1」、「保2」、「保3」、「保4」は保留記憶数を意味し、「共通当り」は「共通値と一致する大当り」を意味し、「非共通当り」は「非共通値と一致する大当り」を意味する。   That is, “D4H” or “D5H” is set in the upper byte of the first look-ahead command, and whether or not the value of the big hit determination random number matches the common value or the non-common value from such upper byte. Information based on jackpots and outages can be identified. “00H” to “0BH” are set in the lower byte of the first look-ahead command, and information regarding the big hit and loss can be specified by combination with the upper byte. For example, from the upper byte “D4H”, it can be specified that the value of the random number for jackpot determination coincides with the common value or the non-common value, and from the lower byte “01H” combined therewith, the reserved storage number “ 2 ”and the jackpot result that matches the common value can be identified. Further, from the upper byte “D5H”, it can be specified that the value of the random number for jackpot determination does not coincide with the common value or the non-common value, and from the lower byte “09H” combined therewith, the reserved storage number “ 2 ”and outlier results can be identified. In FIG. 6, “Hold 1”, “Hold 2”, “Hold 3” and “Hold 4” mean the number of reserved memories, “common hit” means “big hit that matches the common value”, and “non- “Common hit” means “big hit that matches a non-common value”.

第2先読みコマンドの上位バイトには、「D0H」、「D1H」、「D2H」、又は「D3H」が設定され、このような上位バイトからは特図振分用乱数に関する情報を特定することができる。この第2先読みコマンドの下位バイトには、「00H」〜「45H」、又は「00H」〜「09H」が設定され、上位バイトとの組み合わせにより特図振分用乱数の具体的な値、すなわち大当り時の大当り図柄を特定することができる。例えば、上位バイト「D0H」からは、「0」〜「69」の値、すなわち図柄Aの大当り図柄を特定することができ、これと組み合わせられる下位バイト「01H」からは、「1」の値を特定することができる。また、上位バイト「D1H」からは、「70」〜「79」の値、すなわち図柄B1の大当り図柄を特定することができ、これと組み合わせられる下位バイト「01H」からは、「71」の値を特定することができる。また、上位バイト「D2H」からは、「80」〜「89」の値、すなわち図柄B2の大当り図柄を特定することができ、これと組み合わせられる下位バイト「01H」からは、「81」の値を特定することができる。また、上位バイト「D3H」からは、「90」〜「99」の値、すなわち図柄B3の大当り図柄を特定することができ、これと組み合わせられる下位バイト「01H」からは、「91」の値を特定することができる。   “D0H”, “D1H”, “D2H”, or “D3H” is set in the upper byte of the second prefetch command, and information relating to the random number for special figure distribution can be specified from such upper byte. it can. “00H” to “45H”, or “00H” to “09H” are set in the lower byte of the second prefetch command, and a specific value of the random number for special figure allocation by combining with the upper byte, that is, The big hit symbol at the time of the big hit can be specified. For example, from the upper byte “D0H”, the value “0” to “69”, that is, the jackpot symbol of the symbol A can be specified, and from the lower byte “01H” combined therewith, the value “1” Can be specified. Further, from the upper byte “D1H”, the value of “70” to “79”, that is, the jackpot symbol of the symbol B1, can be specified. From the lower byte “01H” combined therewith, the value of “71” is specified. Can be specified. Further, from the upper byte “D2H”, the value of “80” to “89”, that is, the jackpot symbol of the symbol B2, can be specified. From the lower byte “01H” combined therewith, the value of “81” Can be specified. Further, from the upper byte “D3H”, the value of “90” to “99”, that is, the jackpot symbol of the symbol B3 can be specified, and from the lower byte “01H” combined therewith, the value of “91” Can be specified.

このように演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから入力する第1先読みコマンドを用いて、入球検知に対応する図柄変動ゲームを先読み対象とし、この図柄変動ゲームの開始に先立って大当り判定用乱数の値に基づく大当り及びはずれの結果を事前に特定(事前判定)することができる。また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから入力する第2先読みコマンドを用いて、先読み対象とする図柄変動ゲームの開始に先立って特図振分用乱数の値に基づく大当り図柄を事前に特定(事前判定)することができる。   As described above, the effect control CPU 31a uses the first prefetch command input from the main control CPU 30a as a prefetch target for the symbol variation game corresponding to the entrance detection, and for the big hit determination prior to the start of the symbol variation game. It is possible to specify (predetermined) the results of jackpot and loss based on the value of the random number in advance. In addition, the effect control CPU 31a uses the second prefetch command input from the main control CPU 30a to preliminarily generate a big hit symbol based on the value of the special figure distribution random number prior to the start of the symbol variation game to be prefetched. Can be specified (prior judgment).

演出制御用CPU31aは、各種先読みコマンドを入力すると、これらコマンドを入力する度に、該コマンドで指示される保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に該コマンドを記憶する。   When the effect control CPU 31a inputs various prefetch commands, the effect control CPU 31a stores the command in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c associated with the number of reserved memories specified by the command. .

また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時(変動パターン指定コマンドの入力時)に、最も早く記憶した保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種先読みコマンドの値を今回の図柄変動ゲームを実行させるための実行領域に対応付けて記憶する。演出制御用CPU31aは、その後、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種先読みコマンドを保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種先読みコマンドを保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種先読みコマンドを保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する(シフト処理)。   In addition, the effect control CPU 31a, when starting the symbol variation game (when the variation pattern designation command is input), stores various prefetch commands stored in the storage area associated with the stored memory number “1” that is stored earliest. Is stored in association with the execution area for executing the current symbol variation game. The effect control CPU 31a then stores the various prefetch commands stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. Similarly, the effect control CPU 31a stores the various prefetch commands stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the effect control CPU 31a stores various prefetch commands stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3” (shift processing). ).

なお、本実施形態では、大当り遊技の開始があっても、演出制御用RAM31cに記憶している各種先読みコマンドや先読み演出の実行に関する各種情報の記憶内容を維持する。   In the present embodiment, even if the big hit game is started, the stored contents of various prefetch commands and various information related to execution of the prefetch effects stored in the effect control RAM 31c are maintained.

したがって、演出制御用CPU31aは、第1先読みコマンドで共通値での大当りを特定する場合、先読み対象(事前判定の対象)とする図柄変動ゲームの実行時の遊技状態に関係なく大当りとなることを特定する。この場合に演出制御用CPU31aは、第2先読みコマンドで指示される特図振分用乱数の値から大当り図柄を特定する。   Therefore, when the CPU 31a for effect control specifies the big hit with the common value by the first prefetch command, it is determined that the big win is obtained regardless of the game state at the time of the execution of the symbol variation game to be prefetched (target of prior determination). Identify. In this case, the effect control CPU 31a identifies the jackpot symbol from the value of the special figure distribution random number specified by the second prefetch command.

また、演出制御用CPU31aは、第1先読みコマンドで非共通値での大当り、又ははずれを特定する場合、先読み対象(事前判定の対象)とする図柄変動ゲームの実行時の遊技状態に関係なくはずれとみなし、はずれとなることを特定する。なお、このような第1先読みコマンドで非共通値での大当りが特定される場合には、先読み対象とする図柄変動ゲームの実行時の遊技状態が確変状態であれば実際の図柄変動ゲームでは大当りとなることになる。   Also, when the effect control CPU 31a specifies a big hit or non-common value with the first pre-read command, it is out of play regardless of the gaming state at the time of execution of the symbol variation game to be pre-read (target of prior determination). It is considered that it is out of place. When a big hit with a non-common value is specified by such a first prefetch command, if the gaming state at the time of execution of the symbol change game to be prefetched is a probabilistic change state, the big win in the actual symbol change game Will be.

上記のようにして演出制御用CPU31aは、各種先読みコマンドで指示される情報から特定できる内容に基づき、先読み演出を実行させるための処理を行う。本実施形態では、上述した先読み演出が大当り遊技中に報知される変短回数報知演出の一演出態様として実行される。   As described above, the effect control CPU 31a performs processing for executing the prefetch effect based on the contents that can be specified from the information instructed by various prefetch commands. In the present embodiment, the pre-reading effect described above is executed as one effect aspect of the variable number of times notification effect that is notified during the jackpot game.

このように構成した本実施形態では、変短状態が付与される変短残り回数を遊技者に報知する変短回数報知演出が実行される。変短回数報知演出は、その時の変短上限回数の範囲内(変短上限回数以下)であって、実際に内部で管理されている作動回数(サブ側作動回数)に基づき報知が行われ、途中、変短残り回数の上乗せ(増加)が報知される態様で実行される。このような変短残り回数の上乗せの報知によっては、内部で管理される作動回数(サブ側作動回数)について実質的な増加(増減といった変化)はないが、遊技者が把握する変短残り回数について増加(変化)を伴うこととなる。この遊技者が把握する変短残り回数は、遊技者に対して報知するための回数であって、実際に内部で管理される作動回数(サブ側作動回数)、すなわち残り回数と相違する場合がある。   In the present embodiment configured as described above, the variable number of times notification effect for notifying the player of the remaining number of variable times to which the variable state is given is executed. The change frequency notification effect is within the range of the change upper limit number at that time (below the change upper limit number), and is notified based on the operation number (sub-side operation number) actually managed internally, On the way, it is executed in such a manner that the addition (increase) of the remaining number of times of change is notified. There is no substantial increase (change such as increase / decrease) in the number of operations managed internally (sub-side operation count) depending on the notification of the addition of the remaining number of variations, but the number of remaining variations grasped by the player Will be accompanied by an increase (change). The remaining number of times of change that the player grasps is the number of times for notification to the player, and may be different from the number of operations actually managed internally (sub-side operation number), that is, the remaining number of times. is there.

図7(a)に示すように、変短残り回数の報知は、大当り遊技の開始から変短状態の付与が開始され、該変短状態が終了されるまでの間に跨って行われる。
まず大当り遊技が開始されると、この大当り遊技中に、大当りに当選しない状況で少なくとも変短状態が付与されることが保障される初期付与期間となる最低変短残り回数が報知される。大当り遊技中には、最初に変短残り回数「0(零)」が報知された後、途中、大当り遊技中に変短残り回数の上乗せが報知される結果、最終的に最低変短残り回数が報知される。本実施形態では、その時点で報知されている変短残り回数の上乗せが大当り遊技の開始から変短状態の付与が開始されるまで、すなわち変短状態での図柄変動ゲーム(最初の図柄変動ゲーム)が実行されるまでの間で、報知される結果、最低変短残り回数が報知される。
As shown in FIG. 7A, the notification of the remaining number of times of change is performed across the period from the start of the big hit game to the start of giving of the change state until the end of the change state.
First, when a big hit game is started, a minimum change remaining number of times that becomes an initial grant period in which at least a variable state is guaranteed to be granted in a situation where the big hit is not won is notified during the big hit game. During the jackpot game, after the first change remaining number of times “0 (zero)” is notified, the result of the addition of the remaining number of variable changes during the big hit game is the result. Is notified. In the present embodiment, the addition of the remaining number of times of change reported at that time is from the start of the jackpot game until the application of the change state is started, that is, the symbol change game in the change state (the first symbol change game) ) Is executed, as a result of the notification, the minimum remaining number of times of change is notified.

図7(b)に示すように、演出表示装置11では、大当り遊技の終了、すなわちエンディング演出時に、例えば、「変短10回」が画像表示されることで最低変短残り回数が報知される。この例の場合には、実際に内部で管理される作動回数(サブ側作動回数)が「10回」以上であることを遊技者に把握させうる。   As shown in FIG. 7B, in the effect display device 11, at the end of the big hit game, that is, at the ending effect, for example, “10 times of change” is displayed and the minimum change remaining number is notified. . In the case of this example, the player can be made aware that the number of operations actually managed internally (sub-side operation count) is “10 times” or more.

続いて、変短状態の付与中の図柄変動ゲームで、直前の大当り遊技中に報知された最低変短残り回数を基準として、変短残り回数の上乗せが報知される。本実施形態では、その時点で報知されている変短残り回数の上乗せが変短状態の付与の開始から変短状態の付与が終了されるまでの間で、報知される。   Subsequently, in the symbol change game in which the variable state is being given, the addition of the remaining number of variable changes is notified based on the minimum number of remaining variable changes notified during the previous jackpot game. In the present embodiment, the addition of the remaining number of times of change reported at that time is notified from the start of the application of the change state to the end of the application of the change state.

図7(c)に示すように、演出表示装置11では、変短状態の付与中の図柄変動ゲームで、例えば、「残り5回」が変短残り回数として報知されている場合に「+10回」が画像表示されることで「残り5回」から「残り15回」へと変短残り回数の上乗せが報知される。この例の場合には、実際に内部で管理される作動回数(サブ側作動回数)が「15回」以上であることを遊技者に把握させうる。   As shown in FIG. 7C, in the effect display device 11, for example, when “remaining 5 times” is notified as the remaining number of times of change in the symbol change game being given the change state, “+10 times”. "Is displayed as an image, and the addition of the remaining number of times of change is notified from" 5 remaining times "to" 15 remaining times ". In the case of this example, the player can be made aware that the number of operations actually managed internally (sub-side operation count) is “15 times” or more.

このように、本実施形態では、変短状態の付与に関する情報として変短残り回数を遊技者に与えることで、大当り遊技の開始後には変短状態の付与の開始まで変短残り回数の変化を遊技者に把握させることができるようにしている。これにより、大当り遊技の開始後には変短残り回数(最低変短残り回数)への興味を遊技者に持たせることができる。   In this way, in this embodiment, by giving the player the remaining number of times of change as information related to the assignment of the change state, after the start of the big hit game, the change in the remaining number of changes is made until the start of the assignment of the change state. The game can be grasped by the player. Thereby, after starting the big hit game, the player can be interested in the remaining number of times of change (minimum number of remaining times of change).

また、変短状態の付与の開始後には図柄変動ゲームの実行に関連して変短残り回数を遊技者に与えることで、変短状態中には図柄変動ゲームの実行に関連して変短残り回数の変化を遊技者に把握させることができるようにしている。これにより、大当り遊技の終了後の変短状態中には、大当り遊技中に把握させた変短残り回数の上乗せへの興味を遊技者に持たせることができる。   In addition, after the start of giving the variable state, the remaining number of times of change is given to the player in relation to the execution of the symbol change game. The player can be made aware of changes in the number of times. This makes it possible for the player to have an interest in adding the remaining number of times of change made during the jackpot game during the change state after the end of the jackpot game.

次に、演出制御用CPU31aが実行する大当り遊技中に最低変短残り回数を報知するための第1報知制御に係る処理について説明する。
図8に示すように、演出制御用CPU31aは、第1処理として、大当り遊技中に最低変短残り回数の報知に際し、合わせて先読み演出を伴わせるか否かを決定するための保留内大当り決定処理を実行する。第1処理に続き、演出制御用CPU31aは、第2処理として、大当り遊技中に最低変短残り回数として報知可能とする大当り中報知上限回数を決定するための大当り中報知上限回数決定処理を実行する。第2処理に続き、演出制御用CPU31aは、第3処理として、変短残り回数の上乗せを報知するタイミング(本実施形態では、何回目のラウンド遊技)を決定するための上乗せパターン決定処理を実行する。演出制御用CPU31aは、上述した第1〜第3処理を大当り遊技の開始時、すなわち大当り遊技に係るオープニング演出時(本実施形態では、演出開始時)に実行する。
Next, a process related to the first notification control for notifying the minimum remaining number of times of change during the jackpot game executed by the effect control CPU 31a will be described.
As shown in FIG. 8, as the first process, the effect control CPU 31a determines the on-hold big hit for determining whether or not to accompany the pre-reading effect at the time of notification of the minimum number of remaining variable times during the big hit game. Execute the process. Subsequent to the first process, the effect control CPU 31a performs a big hit notification upper limit number determination process for determining the big hit notification upper limit number that can be notified as the minimum change remaining number of times during the big hit game as the second process. To do. Subsequent to the second process, the effect control CPU 31a executes an additional pattern determination process for determining the timing (in this embodiment, the number of round games) for notifying the addition of the remaining number of times of change as the third process. To do. The effect control CPU 31a executes the first to third processes described above at the start of the big hit game, that is, at the opening effect related to the big hit game (in the present embodiment, at the start of the effect).

図8に示すように、続いて、演出制御用CPU31aは、第4処理として、ラウンド遊技中に変短残り回数の上乗せの報知に際し、上乗せする回数を決定するための上乗せ回数決定処理を実行する。第4処理に続き、演出制御用CPU31aは、第5処理として、ラウンド遊技中に変短残り回数の上乗せの報知に際し、上乗せを報知する演出の内容を決定するための上乗せ演出内容決定処理を実行する。演出制御用CPU31aは、上述した第4,第5処理を上述した第3処理で決定した上乗せパターンに基づくラウンド遊技の開始に伴って実行する。   As shown in FIG. 8, subsequently, the CPU 31a for effect control executes, as the fourth process, an additional number determination process for determining the number of times of addition when notifying the addition of the remaining number of times of change during the round game. . Subsequent to the fourth process, the effect control CPU 31a executes, as the fifth process, an additional effect content determination process for determining the content of the effect for notifying the additional effect when the additional number of remaining times of change during the round game is notified. To do. The CPU 31a for effect control executes the fourth and fifth processes described above with the start of the round game based on the addition pattern determined in the third process described above.

以下、上述した第1処理〜第5処理(第1報知制御)の具体的な処理の内容について説明する。
演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31c(演出制御側)で保持している各種先読みコマンドに関する保留情報に基づき、第1処理を行う。
Hereinafter, specific processing contents of the first to fifth processes (first notification control) described above will be described.
The effect control CPU 31a performs the first process based on the hold information regarding various prefetch commands held in the effect control RAM 31c (effect control side).

第1処理において、演出制御用CPU31aは、その時に保留している保留内の全てに対する保留情報の中に共通値の大当り且つ図柄Aの大当り図柄を特定する特別保留情報が存在しているか否かを判定する。保留情報の中に特別保留情報が存在していない場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中に最低変短残り回数の報知に際し、先読み演出を伴わせないことを決定し、第1処理を終了して第2処理へと移行する。   In the first process, the effect control CPU 31a determines whether or not there is special hold information for identifying the big hit symbol of the common value and the big hit symbol of the symbol A in the hold information for all of the hold in the hold at that time. Determine. When there is no special hold information in the hold information, the effect control CPU 31a decides not to accompany the pre-read effect at the time of notification of the minimum number of remaining variable times during the big hit game, and ends the first process. Then, the process proceeds to the second process.

また、保留情報の中に特別保留情報が存在している場合、演出制御用CPU31aは、それよりも前に記憶されている保留情報の中に特別保留情報ではないが大当りを特定する保留情報が存在していることを条件に、大当り遊技中に最低変短残り回数の報知に際し、先読み演出を伴わせないことを決定し、第1処理を終了して第2処理へと移行する。   In addition, when special hold information is present in the hold information, the presentation control CPU 31a does not have special hold information among the hold information stored before that, but holds information that specifies a big hit. On the condition that it exists, when notifying the minimum remaining number of times of change during the big hit game, it is determined that no pre-reading effect is accompanied, and the first process is terminated and the process proceeds to the second process.

一方、保留情報の中に特別保留情報が存在している場合、演出制御用CPU31aは、それよりも前に記憶されている保留情報の中に大当りを特定する保留情報が存在していないことを条件に、大当り遊技中に最低変短残り回数の報知に際し、先読み演出パターン抽選を行う。   On the other hand, when the special hold information exists in the hold information, the effect control CPU 31a confirms that there is no hold information for identifying the big hit in the hold information stored before that. As a condition, a lottery of a pre-reading effect pattern is performed when notifying the minimum number of remaining variable times during a big hit game.

図9に示すように、先読み演出パターン抽選は、所定の当選確率となるように、「SE1」、「SE2」、「SE3」に乱数を振分けて行われる。この先読み演出パターン抽選は、「SE1」の当選確率が約1/2、「SE2」及び「SE3」の当選確率が同一確率でそれぞれ約1/4に定めている。   As shown in FIG. 9, the prefetch effect pattern lottery is performed by assigning random numbers to “SE1”, “SE2”, and “SE3” so as to have a predetermined winning probability. In this pre-reading effect pattern lottery, the winning probability of “SE1” is set to about 1/2, and the winning probabilities of “SE2” and “SE3” are set to about 1/4 with the same probability.

演出制御用CPU31aは、先読み演出パターン抽選で「SE1」、すなわち先読み演出パターンSE1を決定する場合、先読み演出を伴わせないように制御する。この場合に演出制御用CPU31aは、先読み演出を伴わせないことを決定する場合と同様の制御を行うこととなる。また、演出制御用CPU31aは、先読み演出パターン抽選で「SE2」、すなわち先読み演出パターンSE2を決定する場合、1回の大当り遊技中に変短残り回数の上乗せを4回(所定回数)報知することで保留内大当りを報知するように制御する。また、演出制御用CPU31aは、先読み演出パターン抽選で「SE3」、すなわち先読み演出パターンSE3を決定する場合、変短残り回数の上乗せの報知で回数の代わりに「V」を出現させる特定演出を行うことで保留内大当りを報知するように制御する。   The effect control CPU 31a performs control so that no pre-reading effect is accompanied when “SE1”, that is, the pre-reading effect pattern SE1 is determined in the pre-reading effect pattern lottery. In this case, the effect control CPU 31a performs the same control as in the case where it is determined not to accompany the prefetch effect. In addition, when determining the “SE2” in the prefetch effect pattern lottery, that is, the prefetch effect pattern SE2, the effect control CPU 31a notifies the addition of the remaining number of times of change during one big hit game (predetermined number of times). Is controlled so as to notify the big hit in the hold. In addition, when determining the “SE3” in the pre-reading effect pattern lottery, that is, the pre-reading effect pattern SE3, the effect control CPU 31a performs a specific effect of causing “V” to appear instead of the number of times by adding the number of remaining variable times. Thus, control is performed so as to notify the on-hold big hit.

上述した先読み演出パターン抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、演出制御用RAM31cに記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数を演出制御用RAM31cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。   Random numbers used for the pre-reading effect pattern lottery described above and various lotteries described later are updated every predetermined cycle and stored in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a acquires random numbers used in the lottery from the effect control RAM 31c when performing various lotteries, and performs random number lottery based on the acquired random numbers.

続いて、演出制御用CPU31aは、今回の大当り図柄(大当りの種類)に基づき、第2処理を行う。
第2処理において、演出制御用CPU31aは、大当り中報知上限回数パターン抽選を行う。
Subsequently, the effect control CPU 31a performs the second process based on the current jackpot symbol (type of jackpot).
In the second process, the effect control CPU 31a performs a big hit notification upper limit number of times pattern lottery.

図10に示すように、大当り中報知上限回数パターン抽選は、今回の大当り図柄に基づき、所定の当選確率となるように、「JK1」、「JK2」、「JK3」、「JK4」に乱数を振分けて行われる。この大当り中報知上限回数パターン抽選は、今回の大当り図柄が図柄Aの場合、「JK1」〜「JK4」の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「JK1」〜「JK3」の当選確率よりも「JK4」の当選確率が若干低い)に定めている。また、今回の大当り図柄が図柄B1の場合には、「JK1」のみを決定するように定めている。また、今回の大当り図柄が図柄B2の場合には、「JK1」、「JK2」の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「JK1」の当選確率よりも「JK2」の当選確率が若干低い)に定めている。また、今回の大当り図柄が図柄B3の場合には、「JK1」、「JK2」、「JK3」の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「JK1」、「JK2」の当選確率よりも「JK3」の当選確率が若干低い)に定めている。   As shown in FIG. 10, in the big hit notification upper limit number pattern lottery, random numbers are assigned to “JK1”, “JK2”, “JK3”, and “JK4” so that a predetermined winning probability is obtained based on the current big hit symbol. It is done by sorting. In the jackpot notification upper limit number of times pattern lottery, if the current jackpot symbol is symbol A, the winning of any one of “JK1” to “JK4” is determined and each winning probability is substantially the same probability (“JK1” to The winning probability of “JK4” is slightly lower than the winning probability of “JK3”). Further, when the jackpot symbol this time is symbol B1, only “JK1” is determined. In addition, when the big hit symbol of this time is symbol B2, the winning of either “JK1” or “JK2” is determined, and each winning probability is substantially the same probability (“JK2” is more than the winning probability of “JK1”). "The winning probability of" is slightly low). In addition, when the big hit symbol of this time is the symbol B3, the winning of any one of “JK1,” “JK2,” and “JK3” is determined, and each winning probability is substantially the same probability (“JK1”, “JK2”). The winning probability of “JK3” is slightly lower than the winning probability of “

演出制御用CPU31aは、大当り中報知上限回数パターン抽選で「JK1」、すなわち大当り中報知上限回数パターンJK1を決定する場合、大当り中報知上限回数を「40回」として制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り中報知上限回数パターン抽選で「JK2」、すなわち大当り中報知上限回数パターンJK2を決定する場合、大当り中報知上限回数を「50回」として制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り中報知上限回数パターン抽選で「JK3」、すなわち大当り中報知上限回数パターンJK3を決定する場合、大当り中報知上限回数を「60回」として制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り中報知上限回数パターン抽選で「JK4」、すなわち大当り中報知上限回数パターンJK4を決定する場合、大当り中報知上限回数を「100回」として制御する。   The effect control CPU 31a controls the big hit notification upper limit count pattern “JK1”, that is, the big hit hit notification upper limit count pattern JK1 as “40 times” when determining the big hit hit notification upper limit count pattern JK1. In addition, when determining “JK2”, that is, the big hit notification upper limit number pattern JK2 by lottery during the big hit notification upper limit number pattern lottery, the effect control CPU 31a controls the big hit notification upper limit number pattern “50 times”. In addition, when determining “JK3”, that is, the big-hit notification upper limit number of times pattern JK3 in the big-hit notification upper limit number pattern lottery, the effect control CPU 31a controls the big-hit notification upper-limit number of times “60 times”. Further, the effect control CPU 31a controls “100 hits” as the big hit notification upper limit count when determining “JK4” in the big hit notification upper limit count pattern lottery, that is, when determining the big hit notification upper limit count pattern JK4.

続いて、演出制御用CPU31aは、先読み演出の内容(先読み演出パターン)に基づき、第3処理を行う。
第3処理において、演出制御用CPU31aは、上乗せパターン抽選を行う。
Subsequently, the effect control CPU 31a performs the third process based on the content of the prefetch effect (prefetch effect pattern).
In the third process, the effect control CPU 31a performs an extra pattern lottery.

図11(b)に示すように、上乗せパターン抽選は、第1処理において、先読み演出パターンSE2を決定しているか否かに基づき、所定の当選確率となるように、「UP1」〜「UP30」(30種類)に乱数を振分けて行われる。この上乗せパターン抽選は、第1処理において、先読み演出パターンSE2を決定していない場合、「UP1」〜「UP25」(25種類)の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「UP1」の当選確率が他の当選確率よりも若干高い)に定めている。また、第1処理において、先読み演出パターンSE2を決定している場合、「UP26」〜「UP30」(5種類)の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「UP26」の当選確率が他の当選確率よりも若干高い)に定めている。   As shown in FIG. 11B, the additional pattern lottery is “UP1” to “UP30” so that a predetermined winning probability is obtained based on whether or not the prefetch effect pattern SE2 is determined in the first process. This is done by assigning random numbers to (30 types). In this additional pattern lottery, if the pre-reading effect pattern SE2 is not determined in the first process, the winning pattern “UP1” to “UP25” (25 types) is determined and the winning probabilities are substantially the same. The probability (the winning probability of “UP1” is slightly higher than the other winning probabilities). In the first process, when the pre-reading effect pattern SE2 is determined, one of “UP26” to “UP30” (five types) is determined, and each winning probability is substantially the same probability (“UP26”). Is a little higher than other winning probabilities).

図11(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、上乗せパターン抽選で「UP1」〜「UP5」、すなわち上乗せパターンUP1〜UP5の何れかを決定する場合、1R(回目)、4R(回目)、7R(回目)、10R(回目)、13R(回目)の何れか1つのラウンド遊技のタイミングで変短残り回数の上乗せを報知するように制御する。例えば、上乗せパターンUP1であれば、1R目のラウンド遊技にて変短残り回数の上乗せが1回報知される。   As shown in FIG. 11A, when the effect control CPU 31a determines any one of “UP1” to “UP5”, that is, the addition patterns UP1 to UP5, by adding an extra pattern lottery, 1R (first), 4R (first) ), 7R (the first time), 10R (the first time), and 13R (the first time). For example, in the case of the addition pattern UP1, the addition of the remaining number of times of change is notified once in the 1R round game.

また、演出制御用CPU31aは、上乗せパターン抽選で「UP6」〜「UP15」、すなわち上乗せパターンUP6〜UP15の何れかを決定する場合、1R(回目)、4R(回目)、7R(回目)、10R(回目)、13R(回目)の何れか2つのラウンド遊技のタイミングにて変短残り回数の上乗せを報知するように制御する。例えば、上乗せパターンUP6であれば、1R目と4R目のラウンド遊技にて変短残り回数の上乗せが2回報知される。   In addition, when the effect control CPU 31a determines any of “UP6” to “UP15”, that is, any of the additional patterns UP6 to UP15, in the additional pattern lottery, 1R (first), 4R (first), 7R (first), 10R Control is performed so as to notify the addition of the remaining number of times of change at the timing of any two round games of (Round) and 13R (Round). For example, with the addition pattern UP6, the addition of the remaining number of times of change is notified twice in the 1R and 4R round games.

また、演出制御用CPU31aは、上乗せパターン抽選で「UP16」〜「UP25」、すなわち上乗せパターンUP16〜UP25の何れかを決定する場合、1R(回目)、4R(回目)、7R(回目)、10R(回目)、13R(回目)の何れか3つのラウンド遊技のタイミングにて変短残り回数の上乗せを報知するように制御する。例えば、上乗せパターンUP16であれば、1R目と4R目と7R目のラウンド遊技にて変短残り回数の上乗せが3回報知される。   In addition, when the effect control CPU 31a determines any one of “UP16” to “UP25”, that is, any of the additional patterns UP16 to UP25, in the addition pattern lottery, 1R (first), 4R (first), 7R (first), 10R Control is performed so as to notify the addition of the remaining number of times of change at the timing of any three round games of (Round) and 13R (Round). For example, in the case of the addition pattern UP16, the addition of the remaining number of times of change is notified three times in the 1R, 4R and 7R round games.

また、演出制御用CPU31aは、上乗せパターン抽選で「UP26」〜「UP30」、すなわち上乗せパターンUP26〜UP30の何れかを決定する場合、1R(回目)、4R(回目)、7R(回目)、10R(回目)、13R(回目)の何れか4つのラウンド遊技のタイミングにて変短残り回数の上乗せを報知するように制御する。例えば、上乗せパターンUP26であれば、1R目と4R目と7R目と10R目のラウンド遊技にて変短残り回数の上乗せが4回報知される。   In addition, when the effect control CPU 31a determines any one of “UP26” to “UP30”, that is, the additional patterns UP26 to UP30, in the additional pattern lottery, 1R (first), 4R (first), 7R (first), 10R Control is performed so as to notify the addition of the remaining number of times of change at the timing of any four round games of (Round) and 13R (Round). For example, in the case of the addition pattern UP26, the addition of the remaining number of times of change is notified four times in the 1R, 4R, 7R, and 10R round games.

本実施形態では、第1処理において、先読み演出パターンSE2が決定されている場合に限り、上乗せパターンUP26〜UP30が決定される可能性がある。このため、大当り遊技中に変短残り回数の上乗せを4回報知することが、保留内大当り報知であって、先読み演出パターンSE2に定める「4回上乗せ」に相当する。   In the present embodiment, in the first process, the overlay patterns UP26 to UP30 may be determined only when the prefetch effect pattern SE2 is determined. For this reason, informing the extra number of remaining times of change during the big hit game four times is the on-hold big hit notification and corresponds to “four extra additions” defined in the prefetch effect pattern SE2.

また、演出制御用CPU31aは、各ラウンド遊技の開始が指示される際、第3処理において、決定した上乗せパターンに基づき、今回のラウンド遊技が変短残り回数の上乗せを報知するタイミングであるか否かを判定する。今回のラウンド遊技が変短残り回数の上乗せを報知するタイミングである場合、演出制御用CPU31aは、第2処理において、決定した大当り中報知上限回数パターンに基づき、第4処理を行う。   In addition, when the start of each round game is instructed, the production control CPU 31a determines whether or not the current round game notifies the addition of the remaining number of times of change based on the determined addition pattern in the third process. Determine whether. When the current round game is timed to notify the addition of the remaining number of times of change, the effect control CPU 31a performs the fourth process in the second process based on the determined big hit notification upper limit number of times pattern.

演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、変短残り回数の上乗せを報知するタイミング毎に上乗せパターンに基づく報知ラウンド残り回数から「1」減算し、その減算後の報知ラウンド残り回数を演出制御用RAM31cに記憶している。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、変短残り回数の上乗せを報知するタイミング毎に報知可能回数から上乗せ回数抽選で決定した回数を減算し、その減算後の報知可能回数を演出制御用RAM31cに記憶している。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、変短残り回数の上乗せを報知するタイミング毎に変短残り回数に上乗せ回数抽選で決定した回数を加算し、その加算後の変短残り回数を演出制御用RAM31cに記憶している。   The effect control CPU 31a subtracts “1” from the remaining number of notification rounds based on the additional pattern at each timing for notifying the additional number of remaining variable times during the big hit game, and the remaining number of notification rounds after the subtraction is stored in the effect control RAM 31c. I remember it. In addition, during the jackpot game, the CPU 31a for effect control subtracts the number determined by the extra number lottery from the possible number of notifications for each timing of notifying the additional number of remaining variable times, and the number of possible notifications after the subtraction is used for the effect control. It is stored in the RAM 31c. In addition, during the jackpot game, the production control CPU 31a adds the number of times determined by the addition number lottery to the remaining number of times of change for each timing of reporting the addition of the remaining number of times of change, and produces the remaining number of times of change after the addition. It is stored in the control RAM 31c.

第4処理において、演出制御用CPU31aは、上乗せ回数パターン抽選を行う。
図12〜図15に示すように、上乗せ回数パターン抽選は、第4処理において、報知ラウンド残り回数と、報知可能回数とに基づき、所定の当選確率となるように、「UK1」〜「UK10」(10種類)に乱数を振分けて行われる。
In the fourth process, the effect control CPU 31a performs an extra number pattern lottery.
As shown in FIGS. 12 to 15, the extra number pattern lottery is “UK1” to “UK10” in the fourth process so that a predetermined winning probability is obtained based on the remaining number of notification rounds and the number of possible notifications. Random numbers are assigned to (10 types).

図12に示すように、報知ラウンド残り回数が4回の場合、報知可能回数に応じて、「UK1」〜「UK7」(7種類)の何れかの当選を決定する。例えば、報知可能回数が「60回」の場合には、「UK1」〜「UK3」(3種類)の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「UK1」、「UK2」の当選確率よりも「UK3」の当選確率が若干低い)に定めている。   As shown in FIG. 12, when the remaining number of notification rounds is four, one of “UK1” to “UK7” (seven types) is determined according to the number of notification possible times. For example, when the possible number of notifications is “60 times”, any one of “UK1” to “UK3” (three types) is determined and each winning probability is substantially the same probability (“UK1”, “ The winning probability of “UK3” is slightly lower than the winning probability of “UK2”).

図13に示すように、報知ラウンド残り回数が3回の場合、報知可能回数に応じて、「UK1」〜「UK8」(8種類)の何れかの当選を決定する。例えば、報知可能回数が「60回」の場合には、「UK1」〜「UK4」(4種類)の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「UK1」〜「UK3」の当選確率よりも「UK4」の当選確率が若干低い)に定めている。   As shown in FIG. 13, when the remaining number of notification rounds is three, one of “UK1” to “UK8” (eight types) is determined according to the number of notification possible times. For example, when the possible number of notifications is “60 times”, any one of “UK1” to “UK4” (four types) is determined, and each winning probability is substantially the same probability (“UK1” to “UK1”). The winning probability of “UK4” is slightly lower than the winning probability of “UK3”).

図14に示すように、報知ラウンド残り回数が2回の場合、報知可能回数に応じて、「UK1」〜「UK9」(9種類)の何れかの当選を決定する。例えば、報知可能回数が「60回」の場合には、「UK1」〜「UK5」(5種類)の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「UK1」の当選確率よりも「UK2」〜「UK5」の当選確率が若干低い)に定めている。   As illustrated in FIG. 14, when the remaining number of notification rounds is two, one of “UK1” to “UK9” (nine types) is determined according to the number of notification possible times. For example, when the possible number of notifications is “60 times”, the winning of any of “UK1” to “UK5” (5 types) is determined, and each winning probability is substantially the same probability (“UK1” winning) The winning probability of “UK2” to “UK5” is slightly lower than the probability).

図15に示すように、報知ラウンド残り回数が1回の場合、報知可能回数に応じて、「UK1」〜「UK10」(10種類)の何れかの当選を決定する。例えば、報知可能回数が「60回」の場合には、「UK1」〜「UK6」(6種類)の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「UK1」〜「UK5」の当選確率よりも「UK6」の当選確率が若干低い)に定めている。   As shown in FIG. 15, when the remaining number of notification rounds is one, the winning of “UK1” to “UK10” (10 types) is determined according to the number of notification possible times. For example, when the possible number of notifications is “60 times”, any one of “UK1” to “UK6” (six types) is determined, and each winning probability is substantially the same probability (“UK1” to “UK1”). The winning probability of “UK6” is slightly lower than the winning probability of “UK5”).

なお、本実施形態では、大当り遊技中、変短残り回数の上乗せを報知するタイミングにて、最低でも「10回」の上乗せを発生させることとしている。このため、変短残り回数の上乗せを報知した後、その時の報知可能回数として(報知ラウンド残り回数)×(10)の回数分を少なくとも残すように、上乗せ回数パターン抽選が行われる。例えば、報知ラウンド残り回数が4回の場合には、報知可能回数が「60回」であれば、上乗せ回数パターンUK4〜UK10が決定されないように構成されている。   In the present embodiment, during the big hit game, the addition of “10 times” is generated at least at the timing of notifying the addition of the remaining number of variable times. For this reason, after notifying the addition of the remaining number of times of change, the additional number pattern lottery is performed so that at least the number of times of (notification round remaining number) × (10) is left as the number of possible notifications at that time. For example, when the remaining number of notification rounds is 4, if the number of possible notifications is “60”, the extra number patterns UK4 to UK10 are not determined.

演出制御用CPU31aは、上乗せ回数パターン抽選で「UK1」、すなわち上乗せ回数パターンUK1を決定する場合、変短残り回数に「10回」上乗せを報知するように制御する。また、演出制御用CPU31aは、上乗せ回数パターン抽選で「UK2」、すなわち上乗せ回数パターンUK2を決定する場合、変短残り回数に「20回」上乗せを報知するといったように、「UK3」〜「UK10」を決定する場合、「30回」〜「100回」の対応する回数の上乗せを報知するように制御する。   When determining “UK1”, that is, the additional number pattern UK1 in the additional number pattern lottery, the effect control CPU 31a performs control so as to notify “10 times” additional amount to the remaining variable number of times. Further, when determining the addition number pattern lottery “UK2”, that is, the addition number pattern UK2, the production control CPU 31a notifies “UK3” to “UK10” so that “20 times” addition is notified to the remaining variable number of times. "Is determined, the control is performed so as to notify the addition of the corresponding number of times from" 30 times "to" 100 times ".

本実施形態では、第2処理において、大当り図柄が図柄Aである場合に限り、大当り中報知上限回数パターンJK1〜JK3よりも大きい(長い)回数の最終的な最低変短残り回数の導出を定めた大当り中報知上限回数パターンJK4が決定される可能性がある。このため、大当り遊技中に最低変短残り回数として、所定の付与期間となる「60回」よりも大きい(長い)回数(「70回」、「80回」、「90回」、「100回」)を報知することが、今回の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることの報知となる。   In the present embodiment, in the second process, only when the jackpot symbol is symbol A, the derivation of the final minimum variable remaining number of times that is larger (longer) than the jackpot notification upper limit number of times patterns JK1 to JK3 is determined. In addition, there is a possibility that the notification upper limit number of times pattern JK4 is determined. For this reason, as the minimum number of remaining variable times during the big hit game, the number of times (“70 times”, “80 times”, “90 times”, “100 times”) that is larger (longer) than “60 times” that is the predetermined grant period “)” Is a notification that a certain probability change state will be given after the end of the current big hit game.

また、本実施形態では、第4処理において、大当り中報知上限回数パターンJK4が決定されている場合に限り(第2処理)、上乗せ回数パターンUK1〜UK6よりも大きい(長い)回数の上乗せの報知を定めた上乗せ回数パターンUK7〜UK10が決定される可能性がある。このため、大当り遊技中に変短残り回数の上乗せとして、1回の上乗せで所定の付与期間となる「60回」よりも大きい(長い)回数(「70回」、「80回」、「90回」、「100回」)を報知することが、今回の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることの報知となる。   Further, in the present embodiment, in the fourth process, only when the big hit medium notification upper limit number pattern JK4 is determined (second process), the additional number of notifications larger (longer) than the additional number patterns UK1 to UK6 is notified. There is a possibility that the additional number of times patterns UK7 to UK10 defining the above are determined. For this reason, as an addition of the remaining variable number of times during the big hit game, the number of times ("70 times", "80 times", "90") that is larger (longer) than "60 times", which is a predetermined grant period by adding one time “100 times”, “100 times”) is a notification that a certain probability change state will be given after the end of the current big hit game.

続いて、演出制御用CPU31aは、第4処理において、決定した上乗せ回数パターンに基づき、第5処理を行う。
第5処理において、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出パターン抽選を行う。
Subsequently, in the fourth process, the effect control CPU 31a performs the fifth process based on the determined addition frequency pattern.
In the fifth process, the effect control CPU 31a performs an additional effect pattern lottery.

図17及び図18に示すように、上乗せ演出パターン抽選は、第1処理において、先読み演出パターンSE3を決定しているか否かと、第4処理において、決定している上乗せ回数パターンとに基づき、所定の当選確率となるように、「UE1」〜「UE31」(31種類)に乱数を振分けて行われる。   As shown in FIG. 17 and FIG. 18, the extra effect pattern lottery is predetermined based on whether or not the prefetch effect pattern SE3 is determined in the first process and the additional frequency pattern determined in the fourth process. The random numbers are distributed to “UE1” to “UE31” (31 types) so that the winning probability is.

図17に示すように、先読み演出パターンSE3を決定していない場合(先読み演出パターンSE3以外)、上乗せ演出パターン抽選は、上乗せ回数パターンに応じて、「UE1」〜「UE15」(15種類)の何れかの当選を決定する。例えば、上乗せ回数パターンUK4(上乗せ40回)の場合には、「UE4」、「UE12」(2種類)の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「UE4」の当選確率よりも「UE12」の当選確率が若干低い)に定めている。   As shown in FIG. 17, when the pre-reading effect pattern SE3 is not determined (other than the pre-reading effect pattern SE3), the additional effect pattern lottery is “UE1” to “UE15” (15 types) according to the additional number pattern. Determine one of the winnings. For example, in the case of the extra number pattern UK4 (40 extra times), the winner of any one of “UE4” and “UE12” (two types) is determined, and each winning probability is substantially the same probability (“UE4” The winning probability of “UE12” is slightly lower than the winning probability).

図18に示すように、先読み演出パターンSE3を決定している場合(先読み演出パターンSE3)、上乗せ演出パターン抽選は、上乗せ回数パターンに応じて、「UE16」〜「UE31」(16種類)の何れかの当選を決定する。例えば、上乗せ回数パターンUK4(上乗せ40回)の場合には、「UE20」、「UE28」(2種類)の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「UE20」の当選確率よりも「UE28」の当選確率が若干低い)に定めている。   As shown in FIG. 18, when the pre-reading effect pattern SE3 is determined (pre-reading effect pattern SE3), the additional effect pattern lottery can be any of “UE16” to “UE31” (16 types) according to the additional frequency pattern. I decide to win. For example, in the case of the extra number pattern UK4 (40 extra times), the winning of either “UE20” or “UE28” (two types) is determined, and the winning probabilities are approximately the same probability (“UE20” The winning probability of “UE28” is slightly lower than the winning probability).

図16に示すように、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出パターン抽選で「UE1」〜「UE10」、すなわち上乗せ演出パターンUE1〜UE10の何れかを決定する場合、その時の上乗せ回数パターンに基づく上乗せ回数を1段階で報知するように制御する。例えば、上乗せ演出パターンUE1であれば、変短残り回数に「10回」上乗せが一気に報知されるといったように、1段階で報知される。   As shown in FIG. 16, when the effect control CPU 31 a determines any one of “UE1” to “UE10”, that is, the additional effect patterns UE1 to UE10 in the additional effect pattern lottery, the number of times of addition based on the additional frequency pattern at that time Is controlled to be notified in one step. For example, in the case of the additional effect pattern UE1, the notification is made in one step so that “10 times” addition is notified at once for the remaining number of times of change.

また、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出パターン抽選で「UE11」〜「UE15」、すなわち上乗せ演出パターンUE11〜UE15の何れかを決定する場合、その時の上乗せ回数パターンに基づく上乗せ回数を2段階で報知するように制御する。例えば、上乗せ演出パターンUE11であれば、変短残り回数に「10回」上乗せが報知された後、さらに「10回」の合計「20回」上乗せが報知されるといったように、2段階で報知される。   In addition, when the effect control CPU 31a determines “UE11” to “UE15”, that is, any of the additional effect patterns UE11 to UE15, by adding the additional effect pattern lottery, the additional number of times based on the additional frequency pattern at that time is notified in two stages. Control to do. For example, in the case of the extra effect pattern UE11, after “10 times” extra is informed to the remaining number of times of change, further “10 times” total “20” extra is informed so that it is reported in two stages. Is done.

また、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出パターン抽選で「UE16」〜「UE26」、すなわち上乗せ演出パターンUE16〜UE26の何れかを決定する場合、変短残り回数の上乗せと見せかけて保留内大当り報知を2段階で報知するように制御する。例えば、上乗せ演出パターンUE17であれば、変短残り回数に「10回」上乗せが報知された後、さらに「V」が報知されるといったように、2段階で報知される。   In addition, when the effect control CPU 31a determines any of “UE16” to “UE26”, that is, any of the additional effect patterns UE16 to UE26, in the additional effect pattern lottery, it indicates that the number of remaining variable times is an additional and displays the on-hold jackpot notification. Control is performed so as to notify in two stages. For example, in the case of the additional effect pattern UE17, the notification is made in two stages such that “V” is further notified after the addition of “10 times” is notified to the remaining number of times of change.

また、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出パターン抽選で「UE27」〜「UE31」、すなわち上乗せ演出パターンUE27〜UE31の何れかを決定する場合、変短残り回数の上乗せと見せかけて保留内大当り報知を3段階で報知するように制御する。例えば、上乗せ演出パターンUE27であれば、変短残り回数に「10回」上乗せが報知された後、さらに「10回」の合計「20回」上乗せが報知され、続いて「V」が報知されるといったように、3段階で報知される。   In addition, when determining any one of “UE27” to “UE31”, that is, the additional effect patterns UE27 to UE31 in the additional effect pattern lottery, the effect control CPU 31a displays the on-hold internal jackpot notification as an additional number of remaining variable times. Control is performed so as to notify in three stages. For example, in the case of the extra effect pattern UE27, after “10 times” extra is informed to the remaining number of times of change, an additional “20 times” extra of “10” is further informed, followed by “V”. In such a way, it is notified in three stages.

本実施形態では、第1処理において、先読み演出パターンSE3が決定されている場合に限り、上乗せ演出パターンUE16〜UE31が決定される可能性がある。このため、大当り遊技中に上乗せの報知と見せかけて「V」を報知することが、保留内大当り報知であって、先読み演出パターンSE3に定める「V出現」に相当する。   In the present embodiment, in the first process, only when the prefetch effect pattern SE3 is determined, the additional effect patterns UE16 to UE31 may be determined. For this reason, reporting “V” while pretending to be an additional notification during a big hit game is a reserved big hit notification and corresponds to “V appearance” defined in the prefetch effect pattern SE3.

このようにして第1処理〜第5処理を行う結果、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている変短残り回数を大当り遊技中、遊技者に報知するように制御する。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている変短残り回数を最低変短残り回数として、大当り遊技の終了時、すなわち大当り遊技に係るエンディング演出時に遊技者に報知するように制御する。その後、大当り遊技の終了時に報知される最低変短残り回数が基準となって、大当り遊技後の変短状態中の図柄変動ゲームで変短残り回数の上乗せの報知が行われる。上述した第1処理〜第5処理、すなわち第1報知制御を行う演出制御用CPU31aが、報知制御手段として機能する。   As a result of performing the first process to the fifth process in this way, the effect control CPU 31a performs control so as to notify the player of the remaining number of times of change stored in the effect control RAM 31c during the big hit game. Further, the effect control CPU 31a notifies the player at the end of the big hit game, that is, at the ending effect related to the big hit game, with the remaining number of times of change stored in the effect control RAM 31c as the minimum change remaining number of times. Control. Thereafter, the minimum change remaining number notified at the end of the big hit game is used as a reference, and the additional change remaining number is notified in the symbol change game in the changed state after the big hit game. The effect control CPU 31a that performs the above-described first to fifth processes, that is, the first notification control functions as a notification control means.

このように、本実施形態では、大当り遊技中、変短残り回数の報知により保留内大当り報知についても合わせて報知可能にしている。これにより、大当り遊技の開始後には変短残り回数への興味を遊技者に持たせることで、その興味の延長でその後の大当り、すなわち保留内大当り報知についても遊技者に把握させるといった工夫を施している。   As described above, in the present embodiment, during the big hit game, it is possible to notify the on-hold big hit notification together by notifying the remaining number of times of change. As a result, after the start of the big hit game, the player is interested in the remaining number of times of change, and by extending the interest, the player can grasp the subsequent big hit, that is, the on-hold big hit notification. ing.

また、本実施形態では、大当り遊技中、変短残り回数の上乗せの報知が4回に満たない(所定回数未満)ことで保留内大当り報知がなされない場合でも、「V」を出現させる特定演出を伴うことで保留内大当り報知となるようにしている。これにより、保留内大当り報知への興味を遊技者に持たせることができようになり、大当り遊技の開始後には変短残り回数の上乗せの報知毎に保留内大当り報知への興味を遊技者に持たせるといった工夫を施している。   Further, in the present embodiment, during the big hit game, even if the on-hold big hit notification is not given because the additional notification of the remaining number of times of change is less than four times (less than a predetermined number), the specific effect of causing “V” to appear. Is accompanied by a big hit notification on hold. This makes it possible for the player to have an interest in the on-hold jackpot notification, and after the start of the jackpot game, the player has an interest in the on-hold jackpot notification for each additional notification of the remaining number of variable times. It has been devised to have it.

また、本実施形態では、大当り遊技中、「60回」よりも大きい(長い)回数が変短残り回数、又は最低変短残り回数として報知されれば、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることについても合わせて報知可能にしている。このような「60回」よりも大きい(長い)回数の変短残り回数の報知については、変短残り回数の上乗せの報知が複数あったか否かに関係なく達成可能にしている。これにより、大当り遊技の開始後には変短残り回数、又は最低変短残り回数として報知される内容において、確変状態の付与の報知への興味を遊技者に持たせるといった工夫を施している。   In the present embodiment, if the number of times longer (longer) than “60 times” is notified as the remaining number of times of change or the minimum number of remaining times of change during the jackpot game, a probability change state is given after the end of the jackpot game. It is also possible to make notifications about this. Such notification of the remaining number of times of change that is greater (longer) than “60 times” can be achieved regardless of whether or not there are multiple notifications of addition of the remaining number of times of change. Thereby, after the start of the big hit game, the content is notified as the remaining number of times of change or the minimum number of remaining times of change, and the device is given an interest in giving the player an interest in giving notification of the probable change state.

次に、演出制御用CPU31aが実行する変短状態中の図柄変動ゲームで変短残り回数の上乗せを報知するための第2報知制御に係る処理について説明する。
図19に示すように、演出制御用CPU31aは、第6処理として、変短状態中の図柄変動ゲームでの変短残り回数の上乗せの報知に際し、各種天井数(天井回数や天井ゲーム数)を決定するための天井数決定処理を実行する。演出制御用CPU31aは、上述した第6処理を大当り遊技の開始時、すなわち大当り遊技に係るオープニング演出時(本実施形態では、演出開始時)に実行する。
Next, processing related to the second notification control for notifying the addition of the remaining number of times of change in the symbol change game in the change state executed by the effect control CPU 31a will be described.
As shown in FIG. 19, as the sixth process, the effect control CPU 31a gives various ceiling numbers (the number of ceilings and the number of ceiling games) when informing the addition of the remaining number of times of change in the symbol change game in the change state. The ceiling number determination process for determining is executed. The effect control CPU 31a executes the above-described sixth process at the start of the big hit game, that is, at the opening effect related to the big hit game (in the present embodiment, at the start of the effect).

図19に示すように、続いて、演出制御用CPU31aは、第7処理として、変短状態中の図柄変動ゲームでの変短残り回数の上乗せの報知に際し、変短残り回数の上乗せを実行するか否かを決定するための上乗せ実行決定処理を実行する。第7処理に続き、演出制御用CPU31aは、第8処理又は第9処理として、変短状態中の図柄変動ゲームでの変短残り回数の上乗せの報知に際し、上乗せを報知する演出の内容を決定するための通常上乗せ演出内容決定処理又は特別上乗せ演出内容決定処理を実行する。演出制御用CPU31aは、上述した第7〜第9処理を変短状態中の図柄変動ゲームの開始毎に実行する。   As shown in FIG. 19, subsequently, as the seventh process, the effect control CPU 31a executes the addition of the remaining variable number of times in the notification of the additional number of remaining times of change in the symbol variation game in the variable state. Addition execution determination processing is executed to determine whether or not. Subsequent to the seventh process, the effect control CPU 31a determines the contents of the effect for notifying the addition as the eighth process or the ninth process when notifying the addition of the remaining number of times of change in the symbol change game in the change state. Normal addition effect content determination processing or special addition effect content determination processing is executed. The effect control CPU 31a executes the above-described seventh to ninth processes every time the symbol variation game in the variable state is started.

本実施形態において、変短状態中の図柄変動ゲームの変短残り回数の上乗せの報知は、連続演出を伴わない図柄変動ゲームに合わせて行われる通常上乗せ演出により報知される場合と、連続演出を伴う図柄変動ゲームに合わせて行われる特別上乗せ演出により報知される場合とがある。通常上乗せ演出により報知が行われる場合に第8処理が実行される。また、特別上乗せ演出により報知が行われる場合に第9処理が実行される。   In the present embodiment, the notification of the addition of the remaining number of times of the symbol change game in the variable state is informed by the normal addition effect performed in accordance with the symbol variable game not accompanied by the continuous effect, and the continuous effect. There is a case where it is notified by a special addition effect performed in accordance with the accompanying symbol variation game. The eighth process is executed when notification is normally given by an extra effect. In addition, the ninth process is executed when notification is given by a special addition effect.

以下、上述した第6処理〜第9処理(第2報知制御)の具体的な処理の内容について説明する。
演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cで保持している変短上限回数、すなわち今回の大当り図柄に基づき、第6処理を行う。
Hereinafter, the content of the specific process of the 6th process-the 9th process (2nd alerting | reporting control) mentioned above is demonstrated.
The effect control CPU 31a performs the sixth process based on the upper limit number of times of change held in the effect control RAM 31c, that is, the current jackpot symbol.

第6処理において、演出制御用CPU31aは、天井数パターン抽選を行う。
図20に示すように、天井数パターン抽選は、今回の変短上限回数(大当り図柄)に基づき、所定の当選確率となるように、「TK1」〜「TK7」に乱数を振り分けて行われる。この天井数パターン抽選は、今回の変短上限回数が40回(上限40回)、すなわち大当り図柄がB1の場合、「TK1」のみを決定するように定めている。また、今回の変短上限回数が50回(上限50回)、すなわち大当り図柄がB2の場合、「TK1」、「TK2」、「TK5」の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「TK1」、「TK2」の当選確率よりも「TK5」の当選確率が若干低い)に定めている。また、今回の変短上限回数が60回(上限60回)、すなわち大当り図柄がB3の場合、「TK1」〜「TK3」、「TK5」、「TK6」の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「TK1」の当選確率が他の当選確率よりも若干高い)に定めている。また、今回の変短上限回数が100回(上限100回)、すなわち大当り図柄がAの場合、「TK1」〜「TK7」の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「TK1」〜「TK6」の当選確率が同一で、これらよりも「TK7」の当選確率が若干低い)に定めている。
In the sixth process, the effect control CPU 31a performs the ceiling number pattern lottery.
As shown in FIG. 20, the ceiling number pattern lottery is performed by assigning random numbers to “TK1” to “TK7” so as to have a predetermined winning probability based on the current maximum number of times of change (big hit symbol). This ceiling number pattern lottery is set so that only “TK1” is determined when the current variation upper limit number of times is 40 (upper limit 40 times), that is, when the jackpot symbol is B1. In addition, when the current maximum number of times of change is 50 (upper limit of 50), that is, when the jackpot symbol is B2, the winner of any one of “TK1”, “TK2”, “TK5” is determined and each winning probability Are determined to be substantially the same probability (the winning probability of “TK5” is slightly lower than the winning probability of “TK1” and “TK2”). In addition, when the current maximum number of times of change is 60 (upper limit 60), that is, when the big hit symbol is B3, the winning of any one of “TK1” to “TK3”, “TK5”, “TK6” is determined, Each winning probability is determined to be substantially the same probability (the winning probability of “TK1” is slightly higher than other winning probabilities). In addition, when the current maximum number of times of change is 100 (upper limit of 100), that is, when the jackpot symbol is A, the winning of any one of “TK1” to “TK7” is determined, and each winning probability is substantially the same probability ("TK1" to "TK6" have the same winning probability, and "TK7" has a slightly lower winning probability).

演出制御用CPU31aは、天井数パターン抽選で「TK1」、すなわち天井数パターンTK1を決定する場合、その後の変短残り回数の上乗せに関して、その報知可能な上限とする天井回数を「40回」の1段階に設定して制御する。また、演出制御用CPU31aは、天井数パターン抽選で「TK2」、すなわち天井数パターンTK2を決定する場合、その後の変短残り回数の上乗せに関して、その報知可能な上限とする天井回数を「50回」の1段階に設定して制御する。また、演出制御用CPU31aは、天井数パターン抽選で「TK3」、すなわち天井数パターンTK3を決定する場合、その後の変短残り回数の上乗せに関して、その報知可能な上限とする天井回数を「60回」の1段階に設定して制御する。また、演出制御用CPU31aは、天井数パターン抽選で「TK4」、すなわち天井数パターンTK4を決定する場合、その後の変短残り回数の上乗せに関して、その報知可能な上限とする天井回数を「100回」の1段階に設定して制御する。   When the effect control CPU 31a determines “TK1” in the ceiling number pattern lottery, that is, when the ceiling number pattern TK1 is determined, the ceiling number that can be notified is set to “40 times” with respect to the subsequent addition of the remaining number of times of change. Set and control in one stage. In addition, when the effect control CPU 31a determines “TK2” in the ceiling number pattern lottery, that is, the ceiling number pattern TK2, the ceiling number that is the upper limit that can be notified for the subsequent addition of the remaining number of times of change is set to “50 times”. ”And control in one stage. In addition, when the effect control CPU 31a determines “TK3” in the ceiling number pattern lottery, that is, the ceiling number pattern TK3, the ceiling number that can be notified as the upper limit of the number of remaining remaining changes is set to “60 times”. ”And control in one stage. In addition, when determining the number of ceilings “TK4”, that is, the number of ceilings pattern TK4, the effect control CPU 31a sets the number of ceilings that can be notified to the upper limit of the number of remaining time changes to “100 times”. ”And control in one stage.

また、演出制御用CPU31aは、天井数パターン抽選で「TK5」〜「TK7」、すなわち天井数パターンTK5〜TK7を決定する場合、その後の変短残り回数の上乗せに関して、その報知可能な上限とする天井回数を2段階に設定して制御する。この場合に、演出制御用CPU31aは、変短残り回数の上乗せに関して、天井回数を実際の変短上限回数よりも少なく(小さく)規制して報知する規制報知期間を設定し、その後、天井回数を実際の変短上限回数として報知する規制無報知期間を設定する。   Further, when determining the number of ceilings “TK5” to “TK7”, that is, the number of ceilings TK5 to TK7, the effect control CPU 31a sets the upper limit that can be notified for the subsequent addition of the remaining number of times of change. Set the number of ceilings in two stages to control. In this case, the effect control CPU 31a sets a restriction notification period for restricting and notifying the ceiling number to be smaller (smaller) than the actual change upper limit number with respect to the addition of the remaining number of changes, and then the ceiling number is set. A restriction non-notification period to be notified as an actual change upper limit number of times is set.

具体的に、演出制御用CPU31aは、天井数パターンTK5「40(20)」を決定する場合、変短状態の開始から天井ゲーム数となる20回の図柄変動ゲームが行われるまでを規制報知期間として天井回数を「40回」に設定し、21回目の図柄変動ゲームから、天井回数を実際の変短上限回数に設定して制御する。また、演出制御用CPU31aは、天井数パターンTK6「50(30)」を決定する場合、変短状態の開始から天井ゲーム数となる30回の図柄変動ゲームが行われるまでを規制報知期間として天井回数を「50回」に設定し、31回目の図柄変動ゲームから、天井回数を実際の変短上限回数に設定して制御する。また、演出制御用CPU31aは、天井数パターンTK7「60(40)」を決定する場合、変短状態の開始から天井ゲーム数となる40回の図柄変動ゲームが行われるまでを規制報知期間として天井回数を「60回」に設定し、41回目の図柄変動ゲームから、天井回数を実際の変短上限回数に設定して制御する。   Specifically, when determining the ceiling number pattern TK5 “40 (20)”, the effect control CPU 31a determines the regulation notification period from the start of the variable state until the 20 symbol variation games corresponding to the number of ceiling games are performed. The ceiling number is set to “40 times”, and the ceiling number is set to the actual upper limit number of times and controlled from the 21st symbol variation game. In addition, when determining the ceiling number pattern TK6 “50 (30)”, the effect control CPU 31a sets the ceiling to the regulation notification period from the start of the variable state to 30 symbol variation games that are the number of ceiling games. The number of times is set to “50 times”, and the ceiling number is set to the actual upper limit number of times of change from the 31st symbol variation game and controlled. In addition, when determining the ceiling number pattern TK7 “60 (40)”, the effect control CPU 31a sets the ceiling to the regulation notification period from the start of the variable state to the 40th symbol variation game that is the number of ceiling games. The number of times is set to “60 times”, and the ceiling number of times is set to the actual upper limit number of times of change and controlled from the 41st symbol variation game.

このように、本実施形態では、変短状態中の図柄変動ゲームにおいて、変短残り回数の上乗せ報知を可能とする上限が変短上限回数の範囲内で規制して報知可能にしている。これにより、遊技者が把握する変短残り回数が遊技者にとって満足の行く内容でなくても、途中からまだ変短残り回数が上乗せされることへの望みを遊技者に持たせることができる。   As described above, in the present embodiment, in the symbol variation game in the variable state, the upper limit that allows the additional notification of the remaining number of variable changes is regulated within the range of the variable upper limit number and can be notified. Thereby, even if the remaining number of times of change grasped by the player is not satisfactory to the player, the player can have a desire to add the remaining number of times of change from the middle.

また、演出制御用CPU31aは、変短状態での図柄変動ゲームの開始が指示される際、合わせて指示される変動パターンの種類に基づき、変短残り回数の上乗せをする演出内容とするか否かを決定するように、第7処理を行う。   In addition, when the start of the symbol variation game in the variable state is instructed, the effect control CPU 31a determines whether or not to make the effect contents to add the remaining number of variable changes based on the type of the variation pattern instructed together. The seventh process is performed so as to determine whether or not.

第7処理において、演出制御用CPU31aは、演出内容抽選を行う。
図21に示すように、演出内容抽選は、第7処理において、指示される変動パターンに基づき、所定の当選確率となるように、「上乗せあり」、「上乗せなし」に乱数を振分けて行われる。
In the seventh process, the effect control CPU 31a performs effect content lottery.
As shown in FIG. 21, the effect content lottery is performed in the seventh process by assigning random numbers to “with extra” and “without extra” so as to achieve a predetermined winning probability based on the instructed variation pattern. .

「上乗せあり」を決定する場合、演出制御用CPU31aは、変短状態中の図柄変動ゲームで、変短残り回数の上乗せを報知することを決定し、第7処理を終了して第8処理及び第9処理の何れかの処理へと移行する。また、「上乗せなし」を決定する場合、演出制御用CPU31aは、変短状態中の図柄変動ゲームで、変短残り回数の上乗せの報知を行わせないことを決定し、第7処理を終了して変短残り回数の上乗せの報知に関わる処理を終了する。   When determining “with extra”, the effect control CPU 31a decides to notify the addition of the remaining number of times of change in the symbol change game in the change state, ends the seventh process, The process proceeds to any one of the ninth processes. When determining “no extra”, the effect control CPU 31a decides not to report the extra number of remaining times in the symbol change game in the variable state, and ends the seventh process. Then, the process related to the notification of the additional number of remaining times of change is completed.

図21に示すように、はずれ変動用、はずれリーチ変動用、大当り変動用の何れの変動パターンが指示される場合にも「上乗せあり」の演出内容、すなわち変短残り回数の上乗せを報知することが可能になっている。この「上乗せあり」の演出内容を選択する選択率は、変動パターンの種類毎に、そのときに演出制御用RAM31cに記憶されている変短残り回数の多少、そのときに演出制御用RAM31cに記憶されている報知可能回数の多少、及び指示された変動パターンの変動時間の長短に基づき、定められている。   As shown in FIG. 21, when any of the fluctuation patterns for outlier fluctuation, outlier reach fluctuation, or big hit fluctuation is instructed, the effect content of “with extra”, that is, the addition of the remaining number of fluctuations is notified. Is possible. The selection rate for selecting the “additional” effect content is stored in the effect control RAM 31c for each type of variation pattern, to some extent the remaining number of changes stored in the effect control RAM 31c at that time. It is determined based on the number of possible notifications and the length of variation time of the designated variation pattern.

演出制御用RAM31cに記憶されている変短残り回数の多少については、何れの変動内容の変動パターンが指示された場合でも全体的に、変短残り回数が少ない程、「上乗せあり」の演出内容の選択率が「上乗せなし」の演出内容よりも高く定められている。各変動内容の変動パターンには、変短残り回数が少ない程、「上乗せあり」の演出内容の選択率が「上乗せなし」の演出内容よりも高く定められていないものを含む場合もある。   As for the number of remaining variable changes stored in the effect control RAM 31 c, the content of the “additional” effect is the smaller the remaining number of variable changes as a whole, regardless of the change pattern of any change content. Is selected to be higher than the production content of “no extra”. The variation pattern of each variation content may include a pattern in which the selection rate of the production content of “with extra” is not set higher than the production content of “no addition” as the remaining number of alterations is smaller.

また、演出制御用RAM31cに記憶されている報知可能回数の多少については、何れの変動内容の変動パターンが指示された場合でも全体的に、報知可能回数が多い程、「上乗せあり」の演出内容の選択率が「上乗せなし」の演出内容よりも高く定められている。各変動内容の変動パターンには、報知可能回数が多い程、「上乗せあり」の演出内容の選択率が「上乗せなし」の演出内容よりも高く定められていないものを含む場合もある。   In addition, regarding the number of possible notifications stored in the effect control RAM 31c, regardless of which variation pattern of change content is instructed, overall, the greater the number of possible notifications, the greater the content of the effect “with extra”. Is selected to be higher than the production content of “no extra”. The variation pattern of each variation content may include a pattern in which the selection rate of the production content “with extra” is not set higher than the production content “without addition” as the number of notifications is increased.

また、指示された変動時間の長短については、何れの変動内容の変動パターンが指示された場合でも全体的に、変動時間が長い程、「上乗せあり」の演出内容の選択率が「上乗せなし」の演出内容よりも高く定められている。各変動内容の変動パターンには、変動時間が長い程、「上乗せあり」の演出内容の選択率が「上乗せなし」の演出内容よりも高く定められていないものを含む場合もある。   In addition, regarding the length of the instructed variation time, regardless of the variation pattern of any variation content, as a whole, the longer the variation time, the greater the selection rate of the production content “with extra” is “no extra” It is set higher than the production contents. The variation pattern of each variation content may include a pattern in which the selection rate of the production content “with extra” is not set higher than the production content “without addition” as the variation time is longer.

演出制御用CPU31aは、演出内容抽選で「上乗せあり」、すなわち変短残り回数の上乗せの報知を行わせることを決定する場合、後述する第8処理、又は第9処理の結果に基づく態様で変短残り回数の上乗せを報知するように制御する。また、演出制御用CPU31aは、演出内容抽選で「上乗せなし」、すなわち変短残り回数の上乗せの報知を行わせないことを決定する場合、変短残り回数の上乗せを報知しないように制御する。このように本実施形態では、「上乗せあり」が決定されることで変短残り回数の上乗せ(延長)に繋がる演出内容抽選が、延長抽選に相当する。この延長抽選には、後述する第8処理及び第9処理で行われる各種抽選も含まれると言うこともできる。   When the effect control CPU 31a decides to notify that there is “addition” in the effect content lottery, that is, the addition of the remaining number of times of change, it changes in a manner based on the result of the eighth process or the ninth process described later. Control is performed to notify the addition of the short remaining number of times. In addition, when the effect control CPU 31a determines that “no extra”, that is, no notification of the additional number of remaining times of change is not performed in the effect content lottery, the control is performed so as not to notify the additional number of remaining changes. As described above, in this embodiment, the effect content lottery that leads to the addition (extension) of the remaining number of times of change is determined by determining “with extra”, which corresponds to the extended lottery. It can be said that the extended lottery includes various lotteries performed in the eighth process and the ninth process described later.

続いて、演出制御用CPU31aは、指示された変動パターンが連続演出を伴わせることを特定する内容であるか否かに基づき、第8処理、及び第9処理の何れを行うか判定する。演出制御用CPU31aは、連続演出を伴わせないことを特定する場合、第8処理を行うとともに、今回の大当り抽選(大当り図柄)の結果、及びそのときに演出制御用RAM31cに記憶されている報知可能回数に基づき、第8処理を行う。また、演出制御用CPU31aは、連続演出を伴わせることを特定する場合、第9処理を行うとともに、今回の大当り抽選(大当り図柄)の結果、及びそのときに演出制御用RAM31cに記憶されている報知可能回数に基づき、第9処理を行う。   Subsequently, the effect control CPU 31a determines whether to perform the eighth process or the ninth process based on whether or not the instructed variation pattern is a content specifying that the continuous effect is accompanied. The effect control CPU 31a performs the eighth process when specifying that no continuous effect is to be accompanied, and the result of the current jackpot lottery (big hit symbol) and the notification stored in the effect control RAM 31c at that time. Based on the possible number of times, the eighth process is performed. The effect control CPU 31a performs the ninth process when specifying to accompany the continuous effect, and is stored in the effect control RAM 31c as a result of the current big hit lottery (big hit symbol) and at that time. Ninth processing is performed based on the number of notifications possible.

演出制御用CPU31aは、変短状態中、第6処理において、決定した天井回数から大当り遊技中に引き続き記憶している変短残り回数を減算した後の報知可能回数(ゲーム中)を演出制御用RAM31cに記憶している。また、演出制御用CPU31aは、変短状態中、変短残り回数の上乗せを報知するタイミング毎に報知可能回数から後述する第8処理及び第9処理に基づき決定した上乗せ回数を減算し、その減算後の報知可能回数を演出制御用RAM31cに記憶している。また、演出制御用CPU31aは、変短状態中、変短残り回数の上乗せを報知するタイミング毎に変短残り回数に後述する第8処理及び第9処理に基づき決定した上乗せ回数を加算し、その加算後の変短残り回数を演出制御用RAM31cに記憶している。   The effect control CPU 31a uses the number of available notifications (during the game) after subtracting the remaining number of times of change saved during the big hit game from the determined number of ceilings in the sixth process during the change state. It is stored in the RAM 31c. Further, the production control CPU 31a subtracts the number of times of addition determined based on the eighth process and the ninth process described later from the number of possible notifications for each timing of notifying the addition of the remaining number of times of change during the change state. The number of subsequent notifications can be stored in the effect control RAM 31c. In addition, the CPU 31a for effect control adds the number of times of addition determined based on the eighth process and the ninth process, which will be described later, to the remaining number of times of change for each timing of notifying the addition of the remaining number of times of change during the change state. The number of remaining changes after addition is stored in the effect control RAM 31c.

第8処理、及び第9処理において、演出制御用CPU31aは、まずゲーム中上限回数パターン抽選を行う。
図22、及び図23に示すように、ゲーム中上限回数パターン抽選は、今回の大当り抽選(大当り図柄)の結果と、報知可能回数とに基づき、所定の当選確率となるように、「TJK1」〜「TJK6」(6種類)に乱数を振分けて行われる。
In the eighth process and the ninth process, the effect control CPU 31a first performs lottery drawing of the upper limit number of times during the game.
As shown in FIG. 22 and FIG. 23, in the game upper limit number of times pattern lottery, “TJK1” is set so that a predetermined winning probability is obtained based on the result of the current big hit lottery (big hit symbol) and the number of notifications possible. ~ Random numbers are assigned to "TJK6" (6 types).

図22に示すように、大当り抽選の結果が図柄Aに基づく大当りでない場合(図柄A以外)、報知可能回数に応じて、「TJK1」〜「TJK5」(5種類)の何れかの当選を決定する。例えば、報知可能回数が「30〜39回」の場合には、「TJK1」〜「TJK3」(3種類)の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「TJK1」、「TJK2」の当選確率よりも「TJK3」の当選確率が若干低い)に定めている。   As shown in FIG. 22, when the result of the big hit lottery is not a big hit based on the symbol A (other than the symbol A), any one of “TJK1” to “TJK5” (five types) is determined according to the number of notifications possible. To do. For example, when the possible number of notifications is “30 to 39 times”, any one of “TJK1” to “TJK3” (three types) is determined and each winning probability is substantially the same probability (“TJK1”). The winning probability of “TJK3” is slightly lower than the winning probability of “TJK2”.

図23に示すように、大当り抽選の結果が図柄Aに基づく大当りの場合(図柄A)、報知可能回数に応じて、「TJK1」〜「TJK6」(6種類)の何れかの当選を決定する。例えば、報知可能回数が「30〜39回」の場合には、「TJK1」〜「TJK3」、「TJK6」(4種類)の何れかの当選を決定するとともに、「TJK1」〜「TJK3」の当選確率が略同一確率(「TJK1」の当選確率よりも「TJK2」、「TJK3」の当選確率が若干低い)、「TJK6」の当選確率が最も低くなるように定めている。   As shown in FIG. 23, when the big hit lottery result is a big hit based on symbol A (symbol A), one of “TJK1” to “TJK6” (six types) is determined in accordance with the number of notifications possible. . For example, when the possible number of notifications is “30 to 39 times”, one of “TJK1” to “TJK3” and “TJK6” (four types) is determined, and “TJK1” to “TJK3” It is determined that the winning probability is substantially the same (the winning probabilities of “TJK2” and “TJK3” are slightly lower than the winning probabilities of “TJK1”) and the winning probability of “TJK6” is the lowest.

なお、本実施形態では、変短状態中、報知可能回数が「0〜9回」であれば、上述した第7処理で「上乗せなし」を決定する場合同様、変短残り回数の上乗せの報知を行わせないことが決定され、第8処理を終了して変短残り回数の上乗せの報知に関わる処理を終了する。   In this embodiment, if the possible number of notifications is “0 to 9” during the variable state, the notification of the additional number of remaining variable changes is made as in the case where “no additional” is determined in the seventh process described above. Is determined not to be performed, the eighth process is terminated, and the process related to the notification of the additional number of remaining variable times is terminated.

演出制御用CPU31aは、ゲーム中上限回数パターン抽選で「TJK1」〜「TJK5」、すなわちゲーム中上限回数パターンTJK1〜TJK5を決定する場合、変短残り回数にそれぞれに応じた上乗せ回数(「10回」〜「50回」の何れか)の上乗せを報知するように制御する。また、演出制御用CPU31aは、ゲーム中上限回数パターン抽選で「TJK6」、すなわちゲーム中上限回数パターンTJK6を決定する場合、大当り図柄が図柄Aの大当りの当選の確定(「当確」)を報知するように制御する場合がある。   When determining the “TJK1” to “TJK5”, that is, the in-game upper limit frequency patterns TJK1 to TJK5 in the game upper limit frequency pattern lottery, the effect control CPU 31a adds the number of times (“10 ”To“ 50 times ”). In addition, when determining the “TJK6” in the game upper limit number pattern lottery, that is, when determining the game upper limit number pattern TJK6, the effect control CPU 31a notifies that the big hit symbol is the big hit symbol of the symbol A (“winning”). There is a case to control.

ここで、ゲーム中上限回数パターン抽選を行った後の第8処理の内容について説明する。
演出制御用CPU31aは、第8処理において、決定したゲーム中上限回数パターンに基づき、続きの第8処理を行う。
Here, the contents of the eighth process after the game upper limit number of times pattern lottery is performed will be described.
In the eighth process, the effect control CPU 31a performs the subsequent eighth process based on the determined in-game upper limit number of times pattern.

本実施形態では、連続演出を伴わない図柄変動ゲームで変短残り回数の上乗せを報知する場合、演出表示装置11の表示演出にて決定しているゲーム中上限回数パターンに基づく上乗せ回数が1回の図柄変動ゲーム中に10回に分けて報知される。   In the present embodiment, in the case of notifying the addition of the remaining number of times of change in a symbol variation game without a continuous effect, the number of times of addition based on the upper limit number of times pattern in game determined by the display effect of the effect display device 11 is one time. During the symbol variation game, it will be notified in 10 divided times.

演出制御用CPU31aは、変短状態中の連続演出を伴わない図柄変動ゲームで変短残り回数を報知する場合、まず最初に報知残り回数(ゲーム中)として「10回」を演出制御用RAM31cに記憶している。演出制御用CPU31aは、変短状態中の連続演出を伴わない1回の図柄変動ゲーム中、変短残り回数の上乗せを報知するタイミング毎に報知残り回数から「1」減算し、その減算後の報知残り回数を演出制御用RAM31cに記憶している。また、演出制御用CPU31aは、変短状態中の連続演出を伴わない図柄変動ゲーム中、変短残り回数の上乗せを報知するタイミング毎に第8処理のゲーム中上限回数パターンに基づく上限回数から後述する通常上乗せ回数パターンに基づく上乗せ回数を減算した後の上限残り回数を演出制御用RAM31cに記憶している。   When the effect control CPU 31a notifies the remaining variable number of times in the symbol variation game without the continuous effect in the variable state, first, “10 times” is set in the effect control RAM 31c as the remaining number of notifications (during the game). I remember it. The CPU 31a for effect control subtracts “1” from the remaining number of notifications for each timing of notifying the addition of the remaining number of times of change during one symbol variation game without continuous effects in the state of change. The remaining number of notifications is stored in the effect control RAM 31c. Further, the effect control CPU 31a is described later from the upper limit number based on the upper limit number pattern in the game in the eighth process at every timing of reporting the additional number of remaining variable changes during the symbol variation game without the continuous effect in the variable state. The upper limit remaining number of times after subtracting the number of additions based on the normal addition number pattern to be stored is stored in the effect control RAM 31c.

この場合の第8処理において、演出制御用CPU31aは、通常上乗せ回数パターン抽選を行う。
図24〜図26に示すように、通常上乗せ回数パターン抽選は、報知残り回数と、上限残り回数とに基づき、所定の当選確率となるように、「TU1」〜「TU7」(7種類)に乱数を振分けて行われる。
In the eighth process in this case, the effect control CPU 31a normally performs the extra number pattern lottery.
As shown in FIG. 24 to FIG. 26, the normal addition frequency pattern lottery is divided into “TU1” to “TU7” (seven types) so as to have a predetermined winning probability based on the remaining number of notifications and the upper limit remaining number of times. This is done by distributing random numbers.

ゲーム中上限回数パターンTJK1〜TJK5を決定している場合には、報知残り回数及び上限残り回数に応じて、「TU1」〜「TU6」(6種類)の何れかの当選を決定する。また、ゲーム中上限回数パターンTJK6を決定している場合には、報知残り回数及び上限残り回数に関係なく、「TU1」〜「TU7」(7種類)の何れかの当選を決定する。   When the upper limit number of times pattern TJK1 to TJK5 is determined during the game, any one of “TU1” to “TU6” (six types) is determined according to the remaining number of notifications and the upper limit remaining number of times. Further, when the game upper limit number pattern TJK6 is determined, any one of “TU1” to “TU7” (seven types) is determined regardless of the remaining number of notifications and the upper limit remaining number.

報知残り回数が10〜3回の場合には(報知残り10〜3回)、例えば、上限残り回数が「9回」(上限残り9回)であれば、「TU1」〜「TU6」(6種類)の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「TU1」〜「TU5」の当選確率よりも「TU6」の当選確率が若干低い)に定めている。また、報知残り回数が2回の場合には(報知残り2回)、例えば、上限残り回数が「9回」(上限残り9回)であれば、「TU5」、「TU6」(2種類)の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「TU5」の当選確率よりも「TU6」の当選確率が若干低い)に定めている。また、報知残り回数が1回の場合には(報知残り1回)、例えば、上限残り回数が「9回」(上限残り9回)であれば、「TU6」(1種類)のみの当選を決定するように定めている。   When the remaining number of notifications is 10 to 3 (10 to 3 remaining notifications), for example, if the upper limit remaining number is “9 times” (upper limit remaining 9 times), “TU1” to “TU6” (6 Each type of winning is determined, and the winning probabilities are set to substantially the same probability (the winning probability of “TU6” is slightly lower than the winning probabilities of “TU1” to “TU5”). When the remaining number of notifications is 2 (2 remaining notifications), for example, if the upper limit remaining number is “9” (upper limit remaining 9 times), “TU5”, “TU6” (2 types) And the respective winning probabilities are set to substantially the same probability (the winning probability of “TU6” is slightly lower than the winning probability of “TU5”). If the remaining number of notifications is one (one remaining notification), for example, if the upper limit remaining number is “9 times” (upper limit remaining nine times), only “TU6” (one type) is selected. It is stipulated to decide.

また、ゲーム中上限回数パターンTJK6を決定している場合には、報知残り回数及び上限残り回数に関係なく、「TU1」〜「TU7」(7種類)の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「TU1」〜「TU6」の当選確率よりも「TU7」の当選確率が若干低い)に定めている。   In addition, when the game upper limit number pattern TJK6 has been determined, any one of “TU1” to “TU7” (seven types) is determined regardless of the remaining number of notifications and the upper limit remaining number of times. The winning probability is determined to be substantially the same probability (the winning probability of “TU7” is slightly lower than the winning probability of “TU1” to “TU6”).

演出制御用CPU31aは、通常上乗せ回数パターン抽選で「TU1」〜「TU6」、すなわち通常上乗せ回数パターンTU1〜TU6の何れかを決定する場合、1回の図柄変動ゲームで10回あるうちの1回の上乗せの報知において、変短残り回数にそれぞれに応じた上乗せ回数(「0回」〜「5回」の何れか)の上乗せを報知するように制御する。例えば、通常上乗せ回数パターンTU1であれば、「0」を報知することで「0回」の変短残り回数の上乗せを報知する。また、例えば、通常上乗せ回数パターンTU2であれば、「+1」を報知することで「1回」の変短残り回数の上乗せを報知する。   When the effect control CPU 31a determines any one of “TU1” to “TU6” in the normal addition frequency pattern lottery, that is, the normal addition frequency pattern TU1 to TU6, it is one out of 10 in the symbol variation game. In the notification of the addition, control is performed so as to notify the addition number (any one of “0 times” to “5 times”) corresponding to the remaining number of times of change. For example, in the case of the normal addition frequency pattern TU1, by reporting “0”, the addition of the remaining number of times of “0” is reported. In addition, for example, in the case of the normal addition frequency pattern TU2, by reporting “+1”, the addition of the remaining number of times of “1 change” is notified.

また、演出制御用CPU31aは、通常上乗せ回数パターン抽選で「TU7」、すなわち通常上乗せ回数パターンTU7を決定する場合、1回の図柄変動ゲームで10回あるうちの1回の上乗せの報知において、変短残り回数に「7回」、すなわち「+7」を報知するように制御する。なお、演出制御用CPU31aは、通常上乗せ回数パターンTU7に基づき変短残り回数の上乗せを報知する場合、上限残り回数や報知残り回数等の変短残り回数の上乗せ回数に関する回数に関係なく変短残り回数の上乗せを報知するように制御する。   In addition, when the effect control CPU 31a determines “TU7” in the normal addition number pattern lottery, that is, the normal addition number pattern TU7, in the notification of one addition out of ten in one symbol variation game, Control is performed so as to notify “7 times”, that is, “+7” to the short remaining number of times. When the CPU 31a for effect control notifies the addition of the remaining number of times of change based on the normal addition number pattern TU7, the remaining amount of change remains regardless of the number of times related to the added number of remaining times such as the upper limit remaining number and the remaining number of notifications. Control is performed so as to notify the addition of the number of times.

本実施形態では、第8処理において、ゲーム中上限回数パターンTJK6を決定している場合に限り、通常上乗せ回数パターンTU7が決定される可能性がある。このため、変短状態中の図柄変動ゲームで上乗せの報知と見せかけて「+7」を報知することが、今回の図柄変動ゲームで大当り図柄が図柄Aの大当りの当選の確定の報知(特別演出)となる。   In the present embodiment, in the eighth process, there is a possibility that the normal addition number pattern TU7 may be determined only when the in-game upper limit number pattern TJK6 is determined. For this reason, “+7” is reported in the symbol variation game in the variable state while pretending to be an additional notification. This is a notification of the determination of winning of the big hit symbol of symbol A in this symbol variation game (special effect). It becomes.

演出制御用CPU31aは、上述した第8処理を報知残り回数が「0」になるまでの間、繰り返し実行することで、1回の図柄変動ゲームで10回の変短残り回数の上乗せの報知を実行させるように制御する。   The effect control CPU 31a repeatedly executes the above-described eighth process until the remaining number of notifications becomes “0”, thereby notifying the addition of the remaining number of times of 10 variations in one symbol variation game. Control to execute.

このようにして第6処理〜第8処理を行う結果、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている変短残り回数を変短状態中、遊技者に報知するように制御する。また、演出制御用CPU31aは、変短残り回数の上乗せを変短状態中の連続演出を伴わない図柄変動ゲームに予め定めたタイミング(本実施形態では、図柄変動ゲームの開始後、2秒経過から)で遊技者に報知するように制御する。続けて演出制御用CPU31aは、それぞれの報知後の変短残り回数を基準として、その後の変短状態中の図柄変動ゲームで変短残り回数の上乗せを報知するように制御する。上述した第6処理〜第8処理、すなわち第2報知制御を行う演出制御用CPU31aが、報知制御手段として機能する。   As a result of performing the sixth process to the eighth process in this way, the effect control CPU 31a controls to notify the player of the remaining number of times of change stored in the effect control RAM 31c during the change state. Further, the CPU 31a for effect control adds the remaining number of times of change to the predetermined timing for the symbol change game without the continuous effect in the change state (in this embodiment, 2 seconds after the start of the symbol change game). ) Is controlled so as to notify the player. Subsequently, the CPU 31a for effect control performs control so as to notify the addition of the remaining number of times of change in the symbol variation game in the subsequent state of change based on the number of remaining times of change after the notification. The effect control CPU 31a that performs the above-described sixth process to eighth process, that is, the second notification control, functions as a notification control unit.

その結果、図30(a)〜(e)に示すように、演出表示装置11では、連続演出を伴わない図柄変動ゲームで変短残り回数の上乗せの報知が行われる。
図30(a)→(b)→(c)に示すように、例えば、上乗せのタイミングの最初から順に、「3回」→「1回」→「0回」のように変短残り回数の上乗せが行われる場合、演出表示装置11では、対応する表示画像が順に画像表示される。演出表示装置11では、「+3」の表示画像G1→「+1」の表示画像G2→「0」の表示画像G3が順に画像表示されるようにして変短残り回数の上乗せが報知される。そして、演出表示装置11では、最終的に演出表示装置11で報知された合計分が、報知中の変短残り回数に加算されるようにして変短残り回数の上乗せが報知される。
As a result, as shown in FIGS. 30 (a) to 30 (e), the effect display device 11 notifies the addition of the remaining number of times of change in the symbol variation game without the continuous effect.
As shown in FIGS. 30 (a) → (b) → (c), for example, in order from the beginning of the addition timing, the number of remaining variable times is changed as “3 times” → “1 time” → “0 time”. When the addition is performed, the effect display device 11 sequentially displays the corresponding display images. In the effect display device 11, a display image G <b> 1 of “+3” → a display image G <b> 2 of “+1” → a display image G <b> 3 of “0” is sequentially displayed to notify the addition of the remaining number of times of change. Then, the effect display device 11 notifies the addition of the remaining number of times of change so that the total finally notified by the effect display device 11 is added to the remaining number of times of change being notified.

また、図30(a)→(d)→(e)に示すように、例えば、上乗せのタイミングの最初から順に、「3回」→「1回」→「当確」のように変短残り回数の上乗せが行われることで、「当確」の報知が行われる場合、演出表示装置11では、対応する表示画像が順に画像表示される。演出表示装置11では、「+3」の表示画像G1→「+1」の表示画像G2→「+7」の表示画像G4が順に画像表示されるようにして変短残り回数の上乗せが報知される。そして、演出表示装置11では、最終的に演出表示装置11で報知された合計分が、報知中の変短残り回数に加算されるようにして変短残り回数の上乗せが報知されることに加えて、「+7」の表示画像G4の画像表示により図柄Aに基づく大当りとなる旨についても合わせて報知される。   Further, as shown in FIGS. 30 (a) → (d) → (e), for example, in order from the beginning of the addition timing, the remaining number of times of change is “3 times” → “1 time” → “actual”. In the case where the notification of “correct” is performed by performing addition of “”, corresponding display images are sequentially displayed on the effect display device 11. In the effect display device 11, a display image G1 of “+3” → a display image G2 of “+1” → a display image G4 of “+7” is displayed in order, and the addition of the remaining number of times of change is notified. Then, in the effect display device 11, in addition to notifying the addition of the remaining number of times of change so that the total finally notified by the effect display device 11 is added to the number of remaining times of change being notified. Thus, the image display of the display image G4 of “+7” is also notified of the big hit based on the symbol A.

続いて、ゲーム中上限回数パターン抽選を行った後の第9処理の内容について説明する。
演出制御用CPU31aは、第9処理において、決定したゲーム中上限回数パターンに基づき、続きの第9処理を行う。
Subsequently, the content of the ninth process after the game upper limit number of times pattern lottery is performed will be described.
In the ninth process, the effect control CPU 31a performs the subsequent ninth process based on the determined in-game upper limit number of times pattern.

本実施形態では、連続演出を伴う図柄変動ゲームで変短残り回数の上乗せを報知する場合、演出表示装置11の表示演出にて決定しているゲーム中上限回数パターンに基づく上乗せ回数が1回の図柄変動ゲーム中の変動サイクルのうち、最後の1回を除いた9回に分けて報知される。この9回のそれぞれの変動サイクルにおいて、変短残り回数に上乗せする回数が、一旦停止表示される図柄の組み合わせにより遊技者に報知される。例えば、変動サイクルで「001」といった図柄の組み合わせが一旦停止表示される場合には、「1回」の変短残り回数の上乗せが報知されることとなる。   In this embodiment, when notifying the addition of the remaining number of times of change in the symbol variation game with a continuous effect, the number of times of addition based on the upper limit number of times pattern in game determined by the display effect of the effect display device 11 is one. Of the change cycle in the symbol change game, the notification is divided into nine times except the last one. In each of the nine variation cycles, the player is notified of the number of times to add to the remaining number of shortages by a combination of symbols that are temporarily displayed. For example, when a combination of symbols such as “001” is temporarily stopped and displayed in the fluctuation cycle, the addition of the remaining number of times of “1 change” is notified.

演出制御用CPU31aは、変短状態中の連続演出を伴う図柄変動ゲームで変短残り回数を報知する場合、まず最初に報知残り回数(ゲーム中)として「9回」を演出制御用RAM31cに記憶している。演出制御用CPU31aは、変短状態中の連続演出を伴う1回の図柄変動ゲーム中、変短残り回数の上乗せを報知するタイミング毎に報知残り回数から「1」減算し、その減算後の報知残り回数を演出制御用RAM31cに記憶している。また、演出制御用CPU31aは、変短状態中の連続演出を伴う図柄変動ゲーム中、変短残り回数の上乗せを報知するタイミング毎に第9処理のゲーム中上限回数パターンに基づく上限回数から後述する特別上乗せ回数パターンに基づく上乗せ回数を減算した後の上限残り回数を演出制御用RAM31cに記憶している。   When the CPU 31a for effect control notifies the remaining number of times of change in the symbol variation game with the continuous effect during the change state, first, “9 times” is stored in the effect control RAM 31c as the remaining number of notifications (during the game). doing. The CPU 31a for effect control subtracts “1” from the remaining number of notifications for each timing of reporting the additional number of remaining variable times during one symbol variation game with continuous effects during the variable state, and notifies after the subtraction. The remaining number of times is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control CPU 31a will be described later from the upper limit number based on the upper limit number pattern in the game in the ninth process at every timing of reporting the additional number of remaining variable changes during the symbol variation game with the continuous effect in the variable state. The upper limit remaining number after subtracting the number of additions based on the special addition number pattern is stored in the effect control RAM 31c.

この場合の第9処理において、演出制御用CPU31aは、特別上乗せ回数パターン抽選を行う。
図27〜図29に示すように、特別上乗せ回数パターン抽選は、報知残り回数と、上限残り回数とに基づき、所定の当選確率となるように、「SU1」〜「SU7」(7種類)に乱数を振分けて行われる。
In the ninth process in this case, the effect control CPU 31a performs a special addition frequency pattern lottery.
As shown in FIG. 27 to FIG. 29, the special extra number pattern lottery is performed on “SU1” to “SU7” (seven types) so as to have a predetermined winning probability based on the remaining number of notifications and the upper limit remaining number of times. This is done by distributing random numbers.

ゲーム中上限回数パターンTJK1〜TJK5を決定している場合には、報知残り回数及び上限残り回数に応じて、「SU1」〜「SU6」(6種類)の何れかの当選を決定する。また、ゲーム中上限回数パターンTJK6を決定している場合には、報知残り回数及び上限残り回数に関係なく、「SU1」〜「SU7」(7種類)の何れかの当選を決定する。   When the upper limit number of times pattern TJK1 to TJK5 is determined during the game, any one of “SU1” to “SU6” (six types) is determined according to the remaining number of notifications and the upper limit remaining number of times. Further, when the game upper limit number pattern TJK6 is determined, any one of “SU1” to “SU7” (seven types) is determined regardless of the remaining number of notifications and the upper limit remaining number.

報知残り回数が9〜6回の場合には(報知残り9〜6回)、例えば、上限残り回数が「20〜29回」(上限残り20〜29回)であれば、「SU2」〜「SU4」(3種類)の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「SU2」、「SU3」の当選確率よりも「SU4」の当選確率が若干低い)に定めている。また、報知残り回数が5〜3回の場合には(報知残り5〜3回)、例えば、上限残り回数が「20〜29回」(上限残り20〜29回)であれば、「SU2」〜「SU5」(4種類)の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「SU2」〜「SU4」の当選確率よりも「SU5」の当選確率が若干低い)に定めている。また、報知残り回数が2回の場合には(報知残り2回)、例えば、上限残り回数が「20〜29回」(上限残り20〜29回)であれば、「SU2」〜「SU6」(5種類)の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「SU2」の当選確率よりも「SU3」〜「SU6」の当選確率が若干低い)に定めている。なお、報知残り回数が1回の場合には、上限残り回数分の回数の上乗せを決定する。例えば、報知残り回数が1回の場合には、上限残り回数が「29回」であれば、該「29回」の上乗せを決定する。   When the remaining number of notifications is 9 to 6 (9 to 6 remaining notifications), for example, if the upper limit remaining number is “20 to 29” (upper limit remaining 20 to 29), “SU2” to “ In addition to determining the winning of “SU4” (three types), each winning probability is set to be substantially the same probability (the winning probability of “SU4” is slightly lower than the winning probability of “SU2” and “SU3”). Yes. Further, when the remaining number of notifications is 5 to 3 times (5 to 3 remaining notifications), for example, if the upper limit remaining number is “20 to 29 times” (upper limit remaining 20 to 29 times), “SU2”. ~ During winning decision of any of "SU5" (4 types), each winning probability is almost the same probability ("SU5" winning probability is slightly lower than "SU2"-"SU4" winning probability) It has established. When the remaining number of notifications is two (two remaining notifications), for example, if the upper limit remaining number is “20 to 29” (upper limit remaining 20 to 29), “SU2” to “SU6”. Any one of the (5 types) wins is determined, and the respective win probabilities are set to substantially the same probabilities (the win probabilities of “SU3” to “SU6” are slightly lower than the win probabilities of “SU2”). If the remaining number of notifications is one, an additional number of times corresponding to the upper limit remaining number of times is determined. For example, when the remaining number of notifications is 1, if the upper limit remaining number is “29”, the addition of “29” is determined.

また、ゲーム中上限回数パターンTJK6を決定している場合には、報知残り回数及び上限残り回数に関係なく、「SU1」〜「SU7」(7種類)の何れかの当選を決定するとともに、それぞれの当選確率が略同一確率(「SU1」〜「SU6」の当選確率よりも「SU7」の当選確率が若干低い)に定めている。   In addition, when the game upper limit number pattern TJK6 has been determined, any one of “SU1” to “SU7” (seven types) is determined regardless of the remaining number of notifications and the upper limit remaining number, Is a substantially identical probability (the winning probability of “SU7” is slightly lower than the winning probability of “SU1” to “SU6”).

演出制御用CPU31aは、特別上乗せ回数パターン抽選で「SU1」〜「SU6」、すなわち特別上乗せ回数パターンSU1〜SU6の何れかを決定する場合、1回の図柄変動ゲームで9回あるうちの1回の上乗せの報知において、変短残り回数にそれぞれに応じた上乗せ回数(「0回」〜「5回」の何れか)の上乗せを報知するように制御する。例えば、特別上乗せ回数パターンSU1であれば、「00×」を報知することで「0回」の変短残り回数の上乗せを報知する。また、例えば、特別上乗せ回数パターンSU2であれば、「001」を報知することで「1回」の変短残り回数の上乗せを報知する。   When the effect control CPU 31a determines any one of “SU1” to “SU6”, that is, any of the special addition frequency patterns SU1 to SU6 by the special addition frequency pattern lottery, it is one of nine times in one symbol variation game. In the notification of the addition, control is performed so as to notify the addition number (any one of “0 times” to “5 times”) corresponding to the remaining number of times of change. For example, in the case of the special addition frequency pattern SU1, the addition of the remaining number of times of “0 times” is notified by informing “00 ×”. Further, for example, in the case of the special addition frequency pattern SU2, the addition of the remaining number of times of “1 change” is notified by notifying “001”.

また、演出制御用CPU31aは、特別上乗せ回数パターン抽選で「SU7」、すなわち特別上乗せ回数パターンSU7を決定する場合、1回の図柄変動ゲームで9回あるうちの1回の上乗せの報知(変動サイクル)において、変短残り回数に「7回」、すなわち「777」を報知するように制御する。   In addition, when the CPU 31a for effect control determines “SU7” in the special addition number pattern lottery, that is, the special addition number pattern SU7, one of the nine symbols variation game in one symbol variation game (fluctuation cycle). ), “7 times”, that is, “777” is notified to the remaining number of times of change.

本実施形態では、第9処理において、ゲーム中上限回数パターンTJK6を決定している場合に限り、特別上乗せ回数パターンSU7が決定される可能性がある。このため、変短状態中の図柄変動ゲームで上乗せの報知と見せかけて「777」を報知することが、今回の図柄変動ゲームで大当り図柄が図柄Aの大当りの当選の確定の報知(特別演出)となる。   In the present embodiment, in the ninth process, only when the upper limit number of times pattern TJK6 during game is determined, the special number-of-additions pattern SU7 may be determined. For this reason, the notification of “777”, which appears to be an additional notification in the symbol variation game in the variable state, is a notification of the determination of the winning of the big hit symbol of symbol A in this symbol variation game (special effect) It becomes.

演出制御用CPU31aは、上述した第9処理を報知残り回数が「0」になるまでの間、繰り返し実行することで、1回の図柄変動ゲームで変動サイクルに合わせて9回の変短残り回数の上乗せの報知を実行させるように制御する。なお、演出制御用CPU31aは、特別上乗せ回数パターン抽選で「SU7」を一度決定すると、それ以後、報知残り回数が「0」になるまでの間の第9処理の特別上乗せ回数パターン抽選で「SU7」のみを決定するように制御する。   The effect control CPU 31a repeatedly executes the above-described ninth process until the remaining number of notifications reaches “0”, so that the number of remaining variable times is nine in accordance with the variable cycle in one symbol variable game. Control is performed so as to notify the addition of. The effect control CPU 31a once determines “SU7” by the special extra number pattern lottery, and thereafter, “SU7” by the special extra number pattern lottery of the ninth process until the remaining number of notifications becomes “0”. To control only "."

このようにして第6処理、第7処理、及び第9処理を行う結果、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている変短残り回数を変短状態中、遊技者に報知するように制御する。また、演出制御用CPU31aは、変短残り回数の上乗せを変短状態中の連続演出を伴う図柄変動ゲームに予め定めたタイミング(本実施形態では、変動サイクルでの一旦停止表示)で遊技者に報知するように制御する。続けて演出制御用CPU31aは、それぞれの報知後の変短残り回数を基準として、その後の変短状態中の図柄変動ゲームで変短残り回数の上乗せを報知するように制御する。上述した第6処理、第7処理、及び第9処理、すなわち第2報知制御を行う演出制御用CPU31aが、報知制御手段として機能する。   As a result of performing the sixth process, the seventh process, and the ninth process in this way, the effect control CPU 31a notifies the player of the remaining number of times of change stored in the effect control RAM 31c during the change state. To control. In addition, the effect control CPU 31a gives the player the timing of adding the remaining number of times of change to the player at a predetermined timing (in this embodiment, a temporary stop display in the change cycle) for a symbol change game with a continuous effect in the change state. Control to notify. Subsequently, the CPU 31a for effect control performs control so as to notify the addition of the remaining number of times of change in the symbol variation game in the subsequent state of change based on the number of remaining times of change after the notification. The CPU 31a for effect control that performs the above-described sixth process, seventh process, and ninth process, that is, the second notification control, functions as a notification control unit.

その結果、図31(a)〜(e)に示すように、演出表示装置11では、連続演出を伴う図柄変動ゲームで変短残り回数の上乗せの報知が行われる。
図31(a)→(b)→(c)に示すように、例えば、上乗せのタイミングの最初から順に、「3回」→「1回」→「0回」のように変短残り回数の上乗せが行われる場合、演出表示装置11では、対応する表示画面が順に画像表示される。演出表示装置11では、「003」の表示画面M1→「001」の表示画面M2→「00×」の表示画面M3が順に画像表示されるようにして変短残り回数の上乗せが報知される。そして、演出表示装置11では、演出表示装置11で変短残り回数の上乗せが報知される毎に、報知中の変短残り回数に加算されるようにして変短残り回数の上乗せが報知される。
As a result, as shown in FIGS. 31 (a) to 31 (e), the effect display device 11 notifies the addition of the remaining variable number of times in a symbol variation game with a continuous effect.
As shown in FIGS. 31 (a) → (b) → (c), for example, in order from the beginning of the addition timing, the number of remaining variable times is changed as “3 times” → “1 time” → “0 times”. When the addition is performed, the effect display device 11 sequentially displays the corresponding display screens. In the effect display device 11, a display screen M <b> 1 of “003” → a display screen M <b> 2 of “001” → a display screen M <b> 3 of “00 ×” is displayed in order so that the addition of the remaining number of times of change is notified. Then, in the effect display device 11, every time the effect display device 11 is notified of the addition of the remaining number of times of change, the addition of the remaining number of times of change is notified so as to be added to the remaining number of times of change being notified. .

また、図31(a)→(d)→(e)に示すように、例えば、上乗せのタイミングの最初から順に、「3回」→「当確」→「当確」のように変短残り回数の上乗せが行われることで、「当確」の報知が行われる場合、演出表示装置11では、対応する表示画像が順に画像表示される。演出表示装置11では、「003」の表示画面M1→「777」の表示画面M4→「777」の表示画面M4が順に画像表示されるようにして変短残り回数の上乗せが報知される。そして、演出表示装置11では、演出表示装置11で変短残り回数の上乗せが報知される毎に、報知中の変短残り回数に加算されるようにして変短残り回数の上乗せが報知されることに加えて、「777」の表示画面M4の画像表示により図柄Aに基づく大当りとなる旨についても合わせて報知される。   Further, as shown in FIGS. 31 (a) → (d) → (e), for example, in order from the beginning of the addition timing, the remaining number of times of change is changed as “3 times” → “actual accuracy” → “accurate”. In the case where the “correct” notification is performed by the addition, the corresponding display images are sequentially displayed on the effect display device 11. In the effect display device 11, a display screen M <b> 1 of “003” → a display screen M <b> 4 of “777” → a display screen M <b> 4 of “777” is sequentially displayed to notify the addition of the remaining number of times of change. Then, in the effect display device 11, every time the effect display device 11 is notified of the addition of the remaining number of times of change, the addition of the remaining number of times of change is notified so as to be added to the remaining number of times of change being notified. In addition, the image display on the display screen M4 of “777” is also notified of the big hit based on the symbol A.

このように、本実施形態では、変短状態中の図柄変動ゲームで変短残り回数の上乗せを報知するための処理中、すなわち変短状態中には図柄変動ゲームが行われる毎に変短残り回数の上乗せの報知のチャンスを遊技者に与えるようにしている。これにより、変短状態中の図柄変動ゲームでは変短残り回数の上乗せが報知されるタイミングを固定することなく変化を持たせることができるようになる。   As described above, in this embodiment, during the process for notifying the addition of the remaining number of times of change in the symbol change game in the variable state, that is, in the variable state, the variable change remaining each time the symbol change game is performed. The player is given a chance of notifying the number of times added. As a result, in the symbol variation game in the variable state, it becomes possible to give a change without fixing the timing at which the additional number of remaining variable times is notified.

また、本実施形態では、変短状態中の図柄変動ゲームで、変短残り回数の報知により該図柄変動ゲーム(変短残り回数の上乗せの報知の対象となる図柄変動ゲーム)で大当りが導出されるかについても合わせて報知可能にしている。これにより、変短状態中の図柄変動ゲームでは該図柄変動ゲームでの大当りへの興味を遊技者に持たせることで、その興味の延長で変短残り回数の上乗せの報知への興味を遊技者に持たせることができるようになる。   Further, in the present embodiment, in the symbol variation game in the variable state, the big hit is derived in the symbol variation game (the symbol variation game to be notified of the addition of the variable variation remaining number) by the notification of the remaining variable number of times. In addition, it is possible to make a notification. As a result, in the symbol change game in the variable state, by giving the player interest in the jackpot in the symbol change game, the player can be interested in notifying the addition of the remaining number of variable changes by extending the interest. To be able to have.

また、本実施形態では、変短残り回数に応じて変短残り回数として上乗せされる上乗せ回数が調整されるようにしている。すなわち、本実施形態では、変短残り回数が少ない程、変短残り回数の上乗せが報知され易く調整されるようになる一方、変短残り回数が多い程、変短残り回数の上乗せが報知され難く調整されるようになる。このように変短残り回数の上乗せの報知が調整されることで、変短状態中、満遍なく変短残り回数の変化への興味を遊技者に持たせることができるようになる。   In the present embodiment, the number of times of addition added as the remaining number of times of change is adjusted according to the number of remaining times of change. That is, in the present embodiment, the smaller the remaining number of times of change, the easier the adjustment of the remaining number of remaining times becomes easier to be notified, while the higher the remaining number of times of change, the higher the remaining number of times of change is notified. It becomes difficult to adjust. Thus, by adjusting the additional notification of the remaining number of times of change, the player can be even interested in the change of the number of remaining times of change during the change state.

特に、変短残り回数が少ないことから、遊技者が把握する変短残り回数が少ない(短い)場合には、変短残り回数の上乗せが報知され易く調整されるので、合わせて「当確」が報知されるチャンスを増加させることができる。これにより、変短状態中の図柄変動ゲームでは「当確」が報知されることへの興味を遊技者に持たせることができるようになる。   In particular, since the remaining number of times of change is small, when the number of remaining times of change grasped by the player is small (short), the addition of the remaining number of times of change is easy to be notified and adjusted accordingly. The chance of being notified can be increased. This makes it possible for the player to have an interest in being notified of “winning” in the symbol variation game during the variation state.

さらに本実施形態では、報知可能回数(ゲーム中)に応じて変短残り回数として上乗せされる上乗せ回数が調整されるようにしている。すなわち、本実施形態では、報知可能回数が多い程、変短残り回数の上乗せが報知され易く調整されるようになる一方、報知可能回数(ゲーム中)が少ない程、変短残り回数の上乗せが報知され難く調整されるようになる。このように変短残り回数の上乗せの報知が調整されることで、変短状態中、満遍なく変短残り回数の変化への興味を遊技者に持たせることができるようになる。   Furthermore, in this embodiment, the number of times of addition added as the remaining number of times of change is adjusted according to the number of notifications possible (during the game). In other words, in the present embodiment, the higher the number of notifications possible, the easier the adjustment of the remaining number of times of change is notified and the adjustment is made. On the other hand, the lower the number of notifications possible (during the game), Adjustment is made difficult to be notified. Thus, by adjusting the additional notification of the remaining number of times of change, the player can be even interested in the change of the number of remaining times of change during the change state.

特に、報知可能回数が多いことから、その後の遊技で変短残り回数への興味を遊技者に持たせることができるチャンスが多い(期間が長い)場合には、変短残り回数の上乗せが報知され易く調整されるので、合わせて「当確」が報知されるチャンスを増加させることができる。これにより、変短状態中の図柄変動ゲームでは「当確」が報知されることへの興味を遊技者に持たせることができるようになる。   In particular, since there are many possible notifications, if there are many chances that the player can have an interest in the remaining number of times of change in the subsequent game (the period is long), the addition of the remaining number of times of change will be notified. Since the adjustment is easily performed, it is possible to increase the chance that “correct” is notified. This makes it possible for the player to have an interest in being notified of “winning” in the symbol variation game during the variation state.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)変短状態の付与に関する情報の与え方として、第1処理〜第5処理(第1報知制御)によりまず変短状態の付与が開始されるまで(大当り遊技中)に最低変短残り回数を遊技者に把握させ、その後、第6処理〜第9処理(第2報知制御)により変短残り回数の上乗せを遊技者に把握させる。これにより、大当り遊技の開始後には変短状態の付与の開始まで最低変短残り回数への興味を遊技者に持たせ、その後の変短状態中には変短残り回数の上乗せへの興味を遊技者に持たせることができるようになる。したがって、大当り遊技の開始後には変短残り回数を遊技者に効果的にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) As a method of giving information related to the provision of the variable state, the minimum variable remains until the provision of the variable state is first started (during the big hit game) by the first process to the fifth process (first notification control). The player is made to know the number of times, and then the player is made to know the additional number of remaining times of change by the sixth process to the ninth process (second notification control). As a result, after the start of the big hit game, the player has an interest in the minimum number of remaining remaining times until the start of granting of the shortened state, and during the subsequent shortened state, the player has an interest in adding the remaining number of shortened states. It can be given to the player. Therefore, after the big hit game is started, the remaining number of times of change can be effectively appealed to the player, and the interest of the game can be improved.

(2)予め特定されている変短上限回数の範囲内で第1処理〜第9処理(報知制御)を行うことから、これら制御により報知された内容と、実際に付与された変短状態(の回数(期間))とが一致しない等の演出と制御の不整合の発生を極力低くすることができる。   (2) Since the first process to the ninth process (notification control) are performed within the range of the number of times of change upper limit specified in advance, the contents notified by these controls and the actually assigned change state ( The occurrence of inconsistency between the production and the control, such as the number of times (period)) not matching, can be minimized.

(3)変短状態中の図柄変動ゲームにおいて、遊技者に報知される変短残り回数の上限が変短上限回数の範囲内で規制して報知される場合があることから、現時点で報知されている変短残り回数が遊技者の満足の行く内容でなくてもその後の報知へ望みを繋げることができる。これにより、変短状態中の図柄変動ゲームでは変短残り回数を遊技者に効果的にアピールすることができる。   (3) In a symbol change game in a variable state, the upper limit of the remaining number of times of change notified to the player may be restricted and notified within the range of the upper limit of the number of changes, so it is notified at this time. Even if the remaining number of times of change is not the content that the player is satisfied with, the hope can be linked to the subsequent notification. As a result, in the symbol variation game during the variation state, the remaining number of variations can be effectively appealed to the player.

(4)最低変短残り回数の報知に際し、現時点で報知されている変短残り回数が上乗せされる態様で行われる場合もあるようにした。この最低変短残り回数の報知において、遊技者に報知される変短残り回数の上限が変短上限回数の範囲内で規制して報知されることから、現時点で報知されている変短残り回数が遊技者の満足の行く内容でなくてもその後の報知へ望みを繋げることができる。これにより、大当り遊技の開始から変短状態の付与が開始されるまでの間で、変短残り回数を遊技者に効果的にアピールすることができる。   (4) In the notification of the minimum remaining number of times of change, there may be a case where the remaining number of times of change notified at the present time is added. In this notification of the minimum remaining number of times of change, since the upper limit of the remaining number of changes to be notified to the player is regulated and notified within the range of the upper limit of change times, the remaining number of changes that are currently notified However, even if the content does not satisfy the player, the hope can be linked to the subsequent notification. This makes it possible to effectively appeal the remaining number of times of change to the player from the start of the big hit game until the start of giving the change state.

(5)第6処理〜第9処理(第2報知制御)中、すなわち変短状態中の図柄変動ゲームでは図柄変動ゲームが行われる毎に変短残り回数の上乗せのチャンスが遊技者に与えられるようになる。これにより、変短残り回数の上乗せの報知が発生するタイミングを固定することなく変化を持たせることができるようになり、バリエーションに富んだ変短残り回数の上乗せの報知を実現することができる。   (5) In the symbol change game during the sixth process to the ninth process (second notification control), that is, in the variable state, every time the symbol variable game is performed, the player is given a chance to add the remaining number of variable changes. It becomes like this. Thereby, it becomes possible to give a change without fixing the timing at which the additional notification of the remaining number of changes is generated, and it is possible to realize the additional notification of the additional number of remaining changes.

(6)大当り遊技中には、変短状態の付与に関する情報が与えられるとともに、このような情報の報知により今後行われる図柄変動ゲームの中に大当りを導出するものが含まれているかについても合わせて報知可能になる。これにより、大当り遊技の開始後には変短残り回数への興味を遊技者に持たせ、その興味の延長でその後の大当りについての興味も遊技者に持たせることができるように工夫することで、遊技の興趣を向上させることができる。   (6) During the jackpot game, information related to the granting of a variable state is given, and whether or not a game for deriving the jackpot is included in the symbol variation game to be played in the future by such information notification. Can be notified. In this way, after the start of the big hit game, by giving the player an interest in the remaining number of times of change, and by extending the interest so that the player can also have an interest in the subsequent big hit, The interest of the game can be improved.

(7)大当り遊技中には、変短残り回数の上乗せの報知が4回未満であっても「V」を出現させる特定演出を伴えば、今後行われる図柄変動ゲームの中に大当りを導出するものが含まれているかについても合わせて報知可能になる。これにより、大当り遊技の開始後には変短残り回数の上乗せの報知の発生毎にその後の大当りについての興味を遊技者に持たせることができるように工夫することで、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) During the big hit game, even if the additional notification of the remaining number of times of change is less than four times, if a specific effect that causes “V” to appear appears, the big hit is derived in the future symbol variation game It is also possible to notify whether a thing is included. In this way, after the start of the big hit game, every time an additional notification of the remaining number of times of change is made, the player can be interested in the subsequent big hit, thereby improving the interest of the game. Can do.

(8)大当り遊技中には、「60回」よりも長い変短残り回数(本実施形態では、「70回」、「80回」、「90回」、「100回」)が報知されれば、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることについても合わせて報知可能になる。これにより、大当り遊技の開始後には変短残り回数(最低変短残り回数)として報知される内容において、確変状態の付与についての興味を遊技者に持たせることができるような工夫を施すことができる。   (8) During the big hit game, the remaining number of change times longer than “60 times” (in this embodiment, “70 times”, “80 times”, “90 times”, “100 times”) is notified. For example, it is possible to notify that the probability variation state is given after the end of the big hit game. In this way, after the start of the big hit game, in the content that is notified as the remaining number of times of change (minimum number of remaining changes), it is possible to give the player an interest in giving the probability change state it can.

(9)「60回」よりも長い変短残り回数の報知については、変短残り回数の上乗せの報知があったか否かに関係なく達成する場合がある。また、変短残り回数の上乗せの報知があった場合には、その回数に関係なく達成する場合がある。これにより、大当り遊技の開始後には変短残り回数の上乗せの発生がなくてもその後の確変状態の付与についての興味を遊技者に持たせることができるだけでなく、変短残り回数の上乗せの報知の発生毎にもその後の大当りについての興味を遊技者に持たせることができるような工夫を施すことができる。   (9) The notification of the remaining number of times of change shorter than “60 times” may be achieved regardless of whether or not there is an additional notification of the remaining number of times of change. In addition, when there is an additional notification of the remaining number of times of change, it may be achieved regardless of the number of times. As a result, even if there is no additional change remaining number after the start of the big hit game, not only can the player have an interest in granting the probability change state after that, but also notification of the additional remaining change number Every time this occurs, a device can be devised so that the player can have an interest in the subsequent big hit.

(10)予め特定されている確変状態を付与するか否かに応じて第1処理〜第5処理(報知制御)を行うことから、これら制御により報知された内容と、実際に付与された遊技状態とが一致しない等の演出と制御の不整合の発生を極力低くすることができる。   (10) Since the first process to the fifth process (notification control) are performed depending on whether or not the probability variation state specified in advance is given, the contents notified by these controls and the game actually given It is possible to minimize the occurrence of inconsistency between production and control such as the state not matching.

(11)変短状態中の図柄変動ゲームでは、変短状態の付与に関する情報が与えられるとともに、このような情報の報知により図柄変動ゲームで大当りが導出されるかについても合わせて報知可能になる。これにより、変短残り回数の報知では図柄変動ゲームでの大当りへの興味を持たせることができるので、変短状態中の図柄変動ゲームでは変短残り回数の上乗せへの興味を遊技者に持たせることができるようになる。したがって、変短状態中の図柄変動ゲームでは変短残り回数を遊技者に効果的にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (11) In the symbol variation game in the variable state, information related to the provision of the variable state is given, and it is possible to notify whether the big hit is derived in the symbol variable game by notifying such information. . This makes it possible to give interest to the big hit in the symbol variation game in the notification of the remaining number of times of change, so in the symbol change game in the state of change, the player has an interest in adding the remaining number of times of change. Will be able to. Therefore, in the symbol variation game during the variation state, the remaining number of variation can be effectively appealed to the player, and the interest of the game can be improved.

(12)変短状態中の図柄変動ゲームでは、変短残り回数に応じて変短残り回数の上乗せの報知を調整することができるようになる。すなわち、変短残り回数に応じて変短残り回数の上乗せの報知の発生を調整することができるので、変短残り回数を遊技者に効果的にアピールするような調整の自由度を拡げることができる。   (12) In the symbol change game in the variable state, it is possible to adjust the notification of the additional variable number of times according to the remaining number of variable times. In other words, since it is possible to adjust the generation of the additional notification of the remaining number of times of change according to the remaining number of times of change, it is possible to expand the degree of freedom of adjustment to effectively appeal the remaining number of times of change to the player. it can.

(13)変短状態中の図柄変動ゲームでは、遊技者は把握する変短残り回数が少ない(短い)場合、その後の遊技に消極的になってしまい変短残り回数への興味も薄れていってしまう可能性がある。そこで、変短残り回数が少ない程、該変短残り回数の上乗せを報知する確率を高めることで、変短残り回数の上乗せの発生する場面を増やすことができるようにした。これにより、大当り(本実施形態では、図柄Aに基づく大当り)の当選の確定の報知を伴うことへの興味を遊技者に持たせることができ、変短残り回数への興味が薄れていってしまうことを抑制することができる。   (13) In a symbol variation game in a variable state, if the player has a small (short) number of remaining variations, the player becomes reluctant to play the game and is less interested in the remaining number of variations. There is a possibility that. Therefore, the smaller the remaining number of times of change, the higher the probability of informing the addition of the remaining number of times of change, thereby increasing the number of scenes where the number of remaining times of change is generated. As a result, the player can have an interest in notifying that the winning of the big hit (in this embodiment, the big hit based on the symbol A) is confirmed, and the interest in the remaining number of times of change is weakened. Can be suppressed.

(14)変短状態中の図柄変動ゲームでは、実際に残っている報知可能回数に応じて変短残り回数の上乗せの発生を調整することができるようになる。すなわち、報知可能回数に応じて変短残り回数の上乗せの報知の発生を調整することができるので、変短残り回数を遊技者に効果的にアピールするような調整の自由度を拡げることができる。   (14) In the symbol variation game during the variable state, the occurrence of the additional variable number of times can be adjusted according to the number of remaining notifications that can actually be made. In other words, since it is possible to adjust the occurrence of an additional notification of the remaining number of times of change depending on the number of possible notifications, it is possible to expand the degree of freedom of adjustment to effectively appeal the remaining number of times of change to the player. .

(15)変短状態中の図柄変動ゲームでは、実際に残っている報知可能回数が多い(長い)程、その後の遊技で変短残り回数への興味を遊技者に持たせる期間も長い場面となる。そこで、報知可能回数が多い(長い)程、変短残り回数の上乗せを報知する確率を高めることで、変短残り回数の上乗せの発生する場面を増やすことができるようにした。これにより、大当り(本実施形態では、図柄Aに基づく大当り)の当選の確定の報知を伴うことへの興味を遊技者に持たせることができ、その後の遊技で変短残り回数への興味を遊技者に持たせる期間が長い場面でも変短残り回数を遊技者に効果的にアピールすることができる。   (15) In the symbol variation game in the variable state, the more the number of remaining notifications that can actually remain (the longer), the longer the period in which the player is interested in the remaining variable number in subsequent games. Become. Therefore, the higher the number of possible notifications (the longer), the higher the probability of informing the addition of the remaining number of times of change, thereby increasing the number of scenes in which the number of remaining times of change is generated. As a result, the player can have an interest in notifying that the winning of the big hit (in this embodiment, the big hit based on the symbol A) is confirmed, and the interest in the remaining number of times of change in the subsequent game. Even in a scene where a player has a long period, the remaining number of times of change can be effectively appealed to the player.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、変短状態中の図柄変動ゲームで変動パターンが指示される毎に第6処理等の第2報知制御を行うようにしたが、例えば、2ゲームや5ゲームおきといったように、間をあけて第2報知制御を行うようにしたり、予め定めた特定(特定回数目や特定種)の変動ゲームにて第2報知制御を行うようにしたりもできる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the present embodiment, the second notification control such as the sixth process is performed every time the variation pattern is instructed in the symbol variation game in the variation state. However, for example, every two games or every five games Alternatively, the second notification control may be performed at intervals, or the second notification control may be performed in a predetermined specific (specific number of times or a specific type) variable game.

・本実施形態では、大当り遊技中、最低変短残り回数の報知に際し、上乗せの過程を遊技者に把握させない構成にしてもよく、一発で報知される態様にて実現することもできる。この場合、遊技者には報知しないが内部的には第1処理等の第1報知制御を通じて変短残り回数を上乗せしていくこともできるし、こういった変短残り回数の上乗せ自体の制御を行わないようにもできる。   In the present embodiment, during the big hit game, when notifying the minimum remaining number of times of change, it may be configured so that the player does not grasp the process of adding, or can be realized in a manner that is notified in a single shot. In this case, although not informing the player, internally, the remaining number of times of change can be increased through the first notification control such as the first process, or the control of the addition of the remaining number of times of change itself. You can also avoid doing.

・本実施形態では、第2処理に相当する処理を行わないことで、大当り遊技中については常に変短上限回数を大当り中報知上限回数として制御することもできる。
・本実施形態では、第6処理に相当する処理を行わないことで、変短状態中の図柄変動ゲームについては常に変短上限回数を天井回数に設定して制御することもできる。
In the present embodiment, by not performing the process corresponding to the second process, it is possible to always control the variable upper limit number of times as a big hit notification upper limit number during a big hit game.
In the present embodiment, by not performing the process corresponding to the sixth process, it is possible to control the symbol variation game in the variable state by always setting the variable upper limit number of times as the ceiling number.

・本実施形態では、天井数パターン抽選として、天井回数を1回のみ設定するパターンのみ決定するように構成してもよい。
・本実施形態では、変短残り回数として上乗せ可能にする上限を、大当り遊技中及び変短状態中の図柄変動ゲームで共通化することもできる。
-In this embodiment, you may comprise so that only the pattern which sets the ceiling frequency | count only once may be determined as a ceiling number pattern lottery.
In the present embodiment, the upper limit that can be added as the remaining number of times of change can be shared by the symbol variation game during the big hit game and the state of change.

・本実施形態では、最低変短残り回数が「60回」よりも大きい(長い)回数の報知については複数回の変短残り回数の上乗せを経なければ到達し得ない構成を採用してもよい。   In the present embodiment, a configuration in which the minimum number of remaining variable changes is longer than “60” (longer) may not be reached without adding a plurality of remaining variable changes. Good.

・本実施形態では、変短残り回数の報知の内容から確変状態であるか否かを遊技者に把握させないように、図柄B1〜B3で特定される変短上限回数を上乗せの上限に設定するようにしてもよい。このような上限の設定については、大当り遊技中、変短状態中の図柄変動ゲームの何れについても適用できるし、何れか一方のみに適用することもできる。   In the present embodiment, the upper limit of the number of times of change specified by the symbols B1 to B3 is set as the upper limit of the addition so that the player does not grasp whether or not it is in the state of probability change from the content of the notification of the remaining number of times of change. You may do it. Such setting of the upper limit can be applied to any one of the symbol variation games during the big hit game and the variable state, or can be applied to only one of them.

・本実施形態の保留内大当り報知は、単に大当りを報知する内容で構成することもできるし、所謂、「ガセ」を含ませることで保留内大当り報知の可能性がある旨を報知する構成とすることもできる。また、保留内大当り報知に関しては、事前判定で非共通値と一致する場合に特別保留情報とすることもできる。   -The on-hold jackpot notification of the present embodiment can be simply configured with the content of notifying the jackpot, or by including a so-called "gase" to notify that there is a possibility of the on-hold jackpot notification. You can also In addition, regarding the on-hold big hit notification, special hold information can be used when it coincides with a non-common value in advance determination.

・本実施形態では、大当り遊技中の変短残り回数の報知で保留内大当り報知といったことを報知しない構成としてもよい。この場合には、保留内大当り報知用の演出を別途、設けるようにしてもよい。   -In this embodiment, it is good also as a structure which does not alert | report such as a jackpot notification in a hold | maintenance by alerting | reporting the remaining number of times of change during jackpot game. In this case, you may make it provide the effect | action for alert | reporting on-hold big hit separately.

・本実施形態の保留内大当り報知は、大当り遊技中に変短残り回数の上乗せを4回報知した場合のみの設定としてもよい。その一方で、保留大当り報知は、大当り遊技中に変短残り回数の上乗せと見せかけて「V」が出現する場合(特定演出)のみの設定としてもよい。   -The on-hold jackpot notification of the present embodiment may be set only when the additional number of remaining variable times is reported four times during the jackpot game. On the other hand, the on-hold jackpot notification may be set only when “V” appears (special effect) while appearing as an extra number of remaining variable times during the jackpot game.

・本実施形態では、大当り遊技中に変短残り回数の上乗せを4回報知する場合、合わせて変短残り回数の上乗せと見せかけて「V」が出現する設定としてもよい。
・本実施形態において、保留内大当り報知となる大当り遊技中に変短残り回数の上乗せを報知する回数は、「3回」それ以下に設定することもでき、専用の回数に設定されていれば足りる。また、保留内大当り報知については、変短残り回数の上乗せの報知が一度も発生しなかった場合に定めることもできる。
In the present embodiment, when the extra change remaining number of times is notified four times during the big hit game, it may be set to appear as “V” appearing together with the extra remaining change number.
-In this embodiment, the number of notifications of the extra number of remaining times during the jackpot game, which is a jackpot game within the hold, can be set to "3 times" or less, if it is set to a dedicated number It ’s enough. The on-hold jackpot notification can also be determined when no additional notification of the remaining number of times of change has occurred.

・本実施形態において、保留内大当り報知では、実際には付与されることのない回数、例えば、777回等の上乗せを報知したりしてもよい。保留内大当り報知では、変短残り回数として報知する内容がどうであれ、結果的に保留内で大当りとなるので、気にしなくてもよいので、演出の自由度を拡げることができる。   In the present embodiment, in the on-hold jackpot notification, the number of times that is not actually given, for example, 777 times or the like may be notified. In the on-hold jackpot notification, whatever is reported as the remaining number of times of change, the result is a big hit in the hold, so there is no need to worry, so the degree of freedom of production can be expanded.

・本実施形態において、大当り遊技中の変短残り回数の上乗せ報知により、今回の大当り遊技の利益に関わる情報(ラウンド数や、大入賞口の開放パターン等)を遊技者に報知(示唆)することもできる。   -In this embodiment, information related to the profits of the big hit game (number of rounds, opening pattern of the big prize opening, etc.) is notified (suggested) to the player by adding notification of the remaining number of times of change during the big hit game You can also.

・本実施形態において、変短状態中の図柄変動ゲームでは、報知可能回数に関係なく変短残り回数の上乗せを報知する確率を同一の変動パターンの間で同一に定めることもできる。一方、変短状態中の図柄変動ゲームでは、報知可能回数が少ない(短い)程、変短残り回数の上乗せを報知する確率が低くなるようにしてもよい。   In the present embodiment, in the symbol variation game in the variable state, the probability of notifying the addition of the remaining variable number of times can be set to be the same between the same variation patterns regardless of the number of notifications possible. On the other hand, in the symbol variation game in the variable state, the probability of reporting the addition of the remaining variable number of times may be lowered as the number of notifications is small (short).

・本実施形態において、変短状態中の図柄変動ゲームでは、変短残り回数に関係なく変短残り回数の上乗せを報知する確率を同一の変動パターンの間で同一に定めることもできる。一方、変短状態中の図柄変動ゲームでは、変短残り回数が多い(長い)程、変短残り回数の上乗せを報知する確率が低くなるようにしてもよい。   In the present embodiment, in the symbol variation game in the variable state, the probability of notifying the addition of the remaining variable number of times can be set to be the same between the same variation patterns regardless of the remaining number of variable times. On the other hand, in the symbol variation game in the variable state, the probability of reporting the addition of the remaining variable number of times may decrease as the number of remaining variable times increases (longer).

・本実施形態において、変短状態中の図柄変動ゲームでは、報知可能回数及び変短残り回数に関係なく変短残り回数の上乗せを報知する確率を同一の変動パターンの間で同一に定めることもできる。   In the present embodiment, in the symbol variation game in the variable state, the probability of reporting the addition of the remaining variable number of times regardless of the possible number of notifications and the remaining number of variable times may be set to be the same between the same variation patterns. it can.

・本実施形態では、大当り遊技中の変短残り回数の上乗せの報知について、報知可能回数及び変短残り回数に応じて、変短残り回数の上乗せを報知する確率を調整可能に構成してもよい。   -In the present embodiment, regarding the notification of the addition of the remaining number of times of change during the big hit game, the probability of informing the addition of the remaining number of times of change can be adjusted according to the number of possible notifications and the remaining number of times of change. Good.

・本実施形態では、大当り遊技中の変短残り回数の上乗せ、及び変短状態中の図柄変動ゲームでの変短残り回数の上乗せの少なくとも何れかの構成を有していればよい。
・本実施形態において、変短残り回数の上乗せを報知する演出の態様は、変短残り回数やその変化を遊技者に把握させることができれば、その態様を変更してもよい。例えば、大当り遊技中の変短残り回数の報知に関しては、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンの操作を上乗せの条件の一つに設定することもできる。具体的に、上乗せ演出パターンUE11に基づく報知では、2段階目の報知の契機を上述した遊技者による操作ボタンの操作を条件とすることもできる。この場合の制御としては、遊技者による操作ボタンの操作がなければ2段階目の報知を行わないようする一方、内部的には上乗せを報知したこととして報知可能回数については減算するといったような制御が考えられる。
In the present embodiment, it is only necessary to have at least one of a configuration in which the remaining number of times of change during the jackpot game is added and an increase in the number of times of change in the symbol change game in the changed state.
-In this embodiment, the aspect of the effect which alert | reports the addition of the remaining number of times of change may change the aspect, if a player can grasp | ascertain the number of times of change remaining and its change. For example, regarding the notification of the remaining number of times of change during the big hit game, the operation of the operation button as the operation means that can be operated by the player can be set as one of the additional conditions. Specifically, in the notification based on the superimposing effect pattern UE11, the operation of the operation button by the player described above can be a condition for the trigger of the second-stage notification. As control in this case, control is performed such that if the player does not operate the operation button, the notification of the second stage is not performed, while the notification possible number of times is subtracted because the addition is reported internally. Can be considered.

・本実施形態は、大当り遊技の終了後、1回以上(例えば、10回)の図柄変動ゲームを非変短状態に制御した後、すなわち1回以上の図柄変動ゲームを空けてから変短状態を付与する仕様のパチンコ遊技機に適用することもできる。この場合には、大当り遊技の開始から実際に変短状態の付与が開始される、すなわち変短状態での図柄変動ゲームが行われるまでの間において、変短残り回数の上乗せ、及び最低変短残り回数の報知を行うこととなる。このため、大当り遊技の終了後から1回以上の非変短状態に制御される図柄変動ゲームにおいても変短残り回数の上乗せの報知による楽しみを遊技者に与えることができる。   In the present embodiment, after the big hit game is finished, after one or more (for example, ten) symbol variation games are controlled to the non-variable state, that is, after one or more symbol variation games are vacated, the variation state is reached. It can also be applied to pachinko machines with specifications that give In this case, from the start of the jackpot game until the grant of the variable state is actually started, that is, until the symbol variable game in the variable state is performed, the remaining number of variable changes is added and the minimum variable The remaining number of times will be notified. For this reason, even in the symbol variation game that is controlled to be in the non-variable state at least once after the end of the big hit game, it is possible to give the player enjoyment by notifying the addition of the remaining number of variable variations.

・本実施形態では、変短状態中の図柄変動ゲームにおいて、連続演出を伴うか否かに関係なく変短残り回数の上乗せを報知する態様を共通化することもできる。この場合には、第8処理及び第9処理についても共通化することができる。   In the present embodiment, in the symbol variation game in the variable state, it is also possible to share a mode for notifying the addition of the remaining variable number of times regardless of whether or not the continuous effect is accompanied. In this case, the eighth process and the ninth process can be shared.

・本実施形態では、変短状態中の図柄変動ゲームでの変短残り回数の上乗せの報知について、連続演出を伴う図柄変動ゲーム及び連続演出を伴わない図柄変動ゲームの何れかでのみ実行可能な構成としてもよい。   -In this embodiment, the notification of the additional number of remaining variable times in the symbol variation game in the variable state can be executed only in either the symbol variation game with a continuous effect or the symbol variation game without a continuous effect. It is good also as a structure.

・本実施形態では、変短状態中の図柄変動ゲームでの変短残り回数の上乗せの報知により、該図柄変動ゲームでの大当りを報知するようにしたが、リーチ予告演出や大当り予告演出(リーチ演出)といった予告演出として適用してもよい。   In the present embodiment, the big hit in the symbol change game is notified by the addition of the remaining number of times of change in the symbol change game in the variable state, but the reach notice effect or the jackpot notice effect (reach) It may also be applied as a notice effect such as an effect).

・本実施形態では、保留内大当り報知に関して、保留情報の中に特別保留情報が存在している場合、それよりも前に記憶されている保留情報の中に特別保留情報ではないが大当りを特定する保留情報が存在していても保留内大当り報知を伴わせてもよい。本実施形態では、共通値であるか否かを事前判定しているので、間に図柄A以外の大当りを挟んだとしても保留内大当り報知の結果を反映させることができる。   -In the present embodiment, regarding the on-hold jackpot notification, if there is special hold information in the hold information, the big hit is specified in the hold information stored before that, but not the special hold information Even if there is pending information to be held, a jackpot in-hold notification may be accompanied. In this embodiment, since it is determined in advance whether or not the value is a common value, even if a big hit other than the symbol A is sandwiched between them, the result of the on-hold big hit notification can be reflected.

・本実施形態における変短状態は、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉羽根16の開放回数の増加、及び開閉羽根16の開放時間の増加のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the present embodiment, the variable state is a shortening of the fluctuation time of the ordinary game, an improvement in the lottery probability of lottery per ordinary figure, an increase in the number of times of opening and closing the blade 16 and an increase in the opening time of the opening and closing blade 16. It is sufficient that at least one of them is included.

・本実施形態における変短状態は、特図変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特図変動ゲームの変動時間が、非変短状態中に比して短縮されることであってもよい。   In the variable state in this embodiment, the fluctuation time of the special figure fluctuation game, in particular, the fluctuation time of the special figure fluctuation game in which the outlier display result is confirmed and stopped is shortened compared to the non-variable state. It may be.

・本実施形態では、第1先読みコマンドに含まれる情報として、大当り判定用乱数自体を示す情報としてもよい。この場合には、こういった第1先読みコマンドを入力する演出制御用CPU31aが、コマンドで指示される大当り判定用乱数を用いて所定の判定値、すなわち共通値や非共通値と一致するか否かといった判定を行うようにする。このため、この場合の演出制御用CPU31aは、始動条件成立時判定手段として機能する。   -In this embodiment, it is good also as information which shows the random number for jackpot determination itself as information contained in a 1st look-ahead command. In this case, whether or not the presentation control CPU 31a that inputs such a first look-ahead command matches a predetermined determination value, that is, a common value or a non-common value, using the jackpot determination random number specified by the command. To make such a determination. For this reason, the CPU 31a for effect control in this case functions as a determination unit when the start condition is established.

・本実施形態において、事前演出の実行に関しては、主制御用CPU30aが入球権利に対応する図柄変動ゲームを先読み対象とし、この図柄変動ゲームの開始に先立って大当り判定用乱数の値に基づく大当り及びはずれの結果を事前に特定した上で、第1先読みコマンドを設定及び出力するようにしてもよい。この場合には、さらに大当り判定用乱数の値に基づく大当り及びはずれの結果を事前に特定した上で、特図振分用乱数を用いることで、先読み対象とする図柄変動ゲームが実際に行われる際の大当りの場合の種類を特定した上で、各種先読みコマンドを設定及び出力することもできる。   -In this embodiment, regarding the execution of the pre-effect, the main control CPU 30a pre-reads the symbol variation game corresponding to the right to enter, and prior to the start of this symbol variation game, the jackpot based on the value of the random number for jackpot determination In addition, the first prefetch command may be set and output after specifying the result of the deviation in advance. In this case, the symbol variation game to be prefetched is actually played by using the special figure distribution random numbers after further identifying the results of the big hit and the loss based on the value of the big hit determination random number in advance. It is also possible to set and output various prefetch commands after specifying the type of the big hit.

・本実施形態において、保留情報は、保留記憶数と記憶領域を予め対応付けして記憶されるようにしたが、演出制御用RAM31cで記憶された順番とともに、保留情報の中で最先に記憶された保留情報が何れであるかを特定可能になっていればよい。例えば、演出制御用RAM31cへの保留情報の記憶の手法としては、保留情報記憶用の領域において、空いている記憶領域(アドレス)の前から順に、保留情報を記憶していくとともに、最も早く記憶した保留情報を示すアドレスを演出制御用RAM31cに記憶する。図柄変動ゲームの開始時には、演出制御用RAM31cに記憶しているアドレスに基づき、最も早く記憶した保留情報を読み出した後、そのアドレスの情報を消去するとともに、その次に早く記憶した保留情報を示すアドレスを演出制御用RAM31cに記憶するといった手法がある。   In the present embodiment, the hold information is stored in association with the hold storage number and the storage area in advance, but is stored first in the hold information together with the order stored in the effect control RAM 31c. It is only necessary to be able to specify which held information is stored. For example, as a method of storing the hold information in the effect control RAM 31c, the hold information is stored in order from the front of the vacant storage area (address) in the area for storing the hold information, and stored earliest. The address indicating the reserved information is stored in the effect control RAM 31c. At the start of the symbol variation game, based on the address stored in the effect control RAM 31c, after reading the stored information stored earliest, the address information is erased and the stored information stored next is shown next. There is a method of storing the address in the effect control RAM 31c.

・本実施形態は、主制御用CPU30aが先読みコマンド設定処理の中で保留内大当り報知を伴わせるか否かについても振分け可能な構成で実現してもよい。例えば、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理の中で大当りの種類まで特定し、それに応じた各種先読みコマンドを演出制御用CPU31aへと出力する。そして、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから入力する各種先読みコマンドに応じて保留内大当り報知を行わせる仕様としてもよい。これにより、主制御用CPU30aの事前判定に関する処理の負担は増加する一方、各種先読みコマンドに係る容量の削減に寄与することができる。   -This embodiment may be implement | achieved by the structure which can be distributed also about whether the main control CPU30a accompanies a pending big hit notification in the prefetch command setting process. For example, the main control CPU 30a specifies the type of jackpot in the prefetch command setting process, and outputs various prefetch commands according to the type to the effect control CPU 31a. Then, the effect control CPU 31a may be configured to make a notification of the on-hold jackpot according to various prefetch commands input from the main control CPU 30a. As a result, the processing load related to the pre-determination of the main control CPU 30a increases, while contributing to the reduction of the capacity related to various prefetch commands.

・本実施形態において、特別図柄特図種別先読みコマンドとしては、特図振分用乱数そのものの値を指示してもよい。
・本実施形態において、先読みコマンド設定処理の実行タイミングは、特別図柄入力処理の終了後から事前判定の対象となった図柄変動ゲームを開始させるための特別図柄開始処理が開始されるまでの期間中であれば、変更してもよい。
In the present embodiment, as the special symbol special symbol type prefetch command, the value of the special symbol distribution random number itself may be specified.
In this embodiment, the execution timing of the pre-read command setting process is during the period from the end of the special symbol input process to the start of the special symbol start process for starting the symbol variation game that has been subject to prior determination. If so, it may be changed.

・本実施形態は、確変状態に関して、確変上限回数を設定しないで次に大当りに当選するまで継続される仕様のパチンコ遊技機に適用することもできる。
・本実施形態は、変短状態に関して、確変状態及び非確変状態で変短上限回数を同一にしたり、同一の場合を含むようにしたりもできる。また、変短状態に関しては、変短残り回数の上乗せを行った後、その結果に基づく作動回数の変短状態を付与する仕様も考えられる。この場合には、変短残り回数の上乗せ時点では、変短上限回数が定まっていないので、変短上限回数といった要素を含まずに変短残り回数の上乗せを決定及び実行させるように制御することとなる。
-This embodiment can also be applied to a pachinko gaming machine with a specification that is continued until a next jackpot is won without setting the probability variation upper limit number regarding the probability variation state.
In the present embodiment, the variation upper limit count can be made the same in the probability variation state and the non-probability variation state, or the same case can be included in the variation state. In addition, regarding the variable state, there may be a specification in which after adding the number of remaining variable times, a variable state of the number of operations based on the result is given. In this case, since the upper limit of the number of times of change is not determined at the time of adding the remaining number of times of change, control is performed so that the addition of the remaining number of times of change is determined and executed without including elements such as the upper limit of change. It becomes.

・本実施形態では、主制御用CPU30aが、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を示す制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに演出制御用CPU31aが、当りの種類を把握するようにしてもよい。   In the present embodiment, the main control CPU 30a may output a control command indicating a winning type instead of the special figure designation command. This control command is a command set for each hit type, and the type of special figure cannot be specified. When a variation pattern is set for each winning type, the effect control CPU 31a may grasp the winning type based on the changing pattern designation command.

・本実施形態において、当りの種類を変更してもよい。
・本実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
In the present embodiment, the hit type may be changed.
-Although this embodiment was actualized in the pachinko gaming machine using a special figure and a decoration drawing, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special figure.

・本実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としてもよいし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としてもよい。   In the present embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical display such as a drum.

SW1…上始動口スイッチ、SW2…下始動口スイッチ、10…遊技盤、11…演出表示装置、15A…上始動入賞口、15B…下始動入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   SW1 ... Upper start port switch, SW2 ... Lower start port switch, 10 ... Game board, 11 ... Production display device, 15A ... Upper start winning port, 15B ... Lower starting winning port, 30 ... Main control board, 30a ... For main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... production control board, 31a ... production control CPU, 31b ... production control ROM, 31c ... production control RAM.

Claims (1)

大当り抽選の当選を契機に付与される大当り遊技の終了後には、前記大当り抽選の抽選結果を導出する図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動口装置への遊技球の入球率が通常状態中に比べて高くなる入球率向上状態を付与可能な遊技機において、
前記入球率向上状態を付与する付与期間を遊技者に報知するための報知制御を行う手段であって、前記大当り遊技の開始から前記入球率向上状態の付与が開始される間で、該入球率向上状態が少なくとも付与される初期付与期間を報知するための第1報知制御を行うとともに、前記入球率向上状態の付与の開始後の図柄変動ゲームで、その時点で報知されている付与期間の延長を報知するための第2報知制御を行うように構成された報知制御手段を備え、
前記付与期間は、前記大当り抽選の当選に伴って予め特定されるように構成され、
前記報知制御手段は、予め特定されている前記付与期間の範囲内で前記報知制御を行うように構成され、
前記報知制御手段は、前記第2報知制御を通じて遊技者に報知することができる付与期間の上限を予め特定されている付与期間の範囲内で規制して報知する規制報知期間を設定する場合があり、該規制報知期間の経過後は予め特定されている付与期間を上限として報知するように構成され、
前記規制報知期間は、予め特定されている付与期間の範囲内で設定されるように構成されたことを特徴とする遊技機
After the end of the jackpot game given when the winning of the jackpot lottery is over, the game ball entering rate to the starting device that gives the starting condition of the symbol variation game for deriving the lottery result of the jackpot lottery is in a normal state In a gaming machine that can give a higher entrance rate improvement state than
A means for performing notification control for notifying a player of a grant period for granting the entrance rate improvement state, and during the start of giving the entrance rate improvement state from the start of the jackpot game, While performing the first notification control for notifying the initial grant period in which at least the entrance rate improvement state is provided, the symbol change game after the start of the entrance rate improvement state is notified at that time. Bei example the configured notification control means so that the second performs the notification control for notifying the extension of imparting period,
The grant period is configured to be specified in advance with the winning of the jackpot lottery,
The notification control means is configured to perform the notification control within a range of the grant period specified in advance,
The notification control means may set a restriction notification period for restricting and notifying the upper limit of the grant period that can be notified to the player through the second notification control within a range of the grant period specified in advance. , After the elapse of the regulation notification period, it is configured to notify a predetermined grant period as an upper limit,
The gaming machine is configured such that the regulation notification period is set within a range of a grant period specified in advance .
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