JP2021112445A5 - - Google Patents

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手段Aの遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を実行可能な演出制御手段と、
可変表示が開始されてから所定演出を実行した後、再可変表示を行う所定演出実行手段と、
前記所定演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出を視認性を第1低視認状態または該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態で実行可能であり、
前記演出制御手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出を実行可能であり、
前記リーチ演出を開始した後に特定演出を実行可能であり、
前記リーチ演出が実行される可変表示の開始に対応する第1タイミングと、前記リーチ演出が実行される可変表示の開始よりも前の第2タイミングと、を含む複数のタイミングにて前記操作手段を振動させる所定振動演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行期間である特定演出期間にて前記操作手段を振動させる特殊振動演出を実行可能であり、
前記特殊振動演出として、
前記特定演出期間にて前記操作手段と異なる演出用可動体の動作に対応させた第1特殊振動演出を実行可能であり、
前記特定演出期間にて画像表示に対応させた第2特殊振動演出を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く、
前記所定振動演出と前記第1特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記所定振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記第1特殊振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なる、
ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)と、前記操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出(例えば操作部演出パターンに含まれる振動パターンによる振動モータ131の駆動など)と特殊振動演出(例えば可変表示演出制御パターンに含まれる振動制御データによる振動モータ131の駆動など)とを実行可能な振動演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンや可変表示演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記所定振動演出に伴い前記操作手段を発光させる発光演出(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光など)を実行可能な発光演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、遊技の進行に応じて特定演出(例えばSPリーチAのリーチ演出、大当り確定報知、大当り種別抽選など)を実行可能な特定演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された可変表示演出制御パターンに基づいてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く(例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度など)、前記所定振動演出に伴う前記発光演出の発光態様と、該所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色と操作部演出パターンの用途に応じた大当り信頼度など)、前記振動演出実行手段は、前記特定演出の実行に伴い前記特殊振動演出を実行可能であり(例えば期間AKZ01~AKZ05における振動演出の実行など)、前記所定振動演出と、前記特殊振動演出とで振動態様が異なり(例えば振動パターンAKV41~AKV44とは異なる振動パターンAKV01~AKV03など)、
可変表示が開始されるタイミングにおいて所定振動演出を実行可能であり、(ここで、可変表示が開始されるタイミングは、例えばタイミングAKT01~AKT03、AKT11などであればよい。)、
さらに、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図15に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図15に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図15に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図16-33及び図16-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図16-34及び図16-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図16-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
このような構成によれば、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様、振動演出の実行タイミングに注目させて、遊技興趣を向上させることができる。さらに、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
手段2の遊技機は、
複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)と、前記操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出(例えば操作部演出パターンに含まれる振動パターンによる振動モータ131の駆動など)と特殊振動演出(例えば可変表示演出制御パターンに含まれる振動制御データによる振動モータ131の駆動など)とを実行可能な振動演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンや可変表示演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記所定振動演出に伴い前記操作手段を発光させる発光演出(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光など)を実行可能な発光演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、遊技の進行に応じて特定演出(例えばSPリーチAのリーチ演出、大当り確定報知、大当り種別抽選など)を実行可能な特定演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された可変表示演出制御パターンに基づいてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く(例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度など)、前記所定振動演出に伴う前記発光演出の発光態様と、該所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色と操作部演出パターンの用途に応じた大当り信頼度など)、前記振動演出実行手段は、前記特定演出の実行に伴い前記特殊振動演出を実行可能であり(例えば期間AKZ01~AKZ05における振動演出の実行など)、前記所定振動演出と、前記特殊振動演出とで振動態様が異なり(例えば振動パターンAKV41~AKV44とは異なる振動パターンAKV01~AKV03など)、
さらに、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報(例えば、擬似連図柄)を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図15に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図15に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図15に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図16-33及び図16-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図16-34及び図16-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図16-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
The game machine of means A is
A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
an operation means that can be operated by a player;
production control means capable of executing production;
Predetermined effect execution means for performing variable display again after executing a predetermined effect after the start of variable display;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the predetermined effect will be executed;
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect in a first low visibility state or a second low visibility state in which visibility is even lower than the first low visibility state, and
The production control means is
It is possible to execute a reach effect that suggests being controlled to the advantageous state,
A specific effect can be executed after starting the reach effect,
The operating means is operated at a plurality of timings including a first timing corresponding to the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed and a second timing before the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed. It is possible to execute a predetermined vibration effect to vibrate,
It is possible to execute a special vibration effect for vibrating the operating means in a specific effect period, which is a period during which the specific effect is executed,
As the special vibration effect,
capable of executing a first special vibration effect corresponding to an operation of the effect movable body different from the operating means during the specific effect period;
It is possible to execute a second special vibration effect corresponding to image display during the specific effect period,
The ratio of control to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed,
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the first special vibration effect,
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the second special vibration effect,
The vibration mode differs between the first special vibration effect and the second special vibration effect,
It is characterized by
The game machine of means 1 is
A plurality of types of performance identification information (for example, decorative patterns) including specific performance identification information (for example, pseudo-continuous patterns) are variably displayed to derive and display display results, and an advantageous state (for example, a jackpot game) that is advantageous to the player. A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to a state), and an operation means (for example, a stick controller 31A, a push button 31B, etc.) that can be operated by a player, and a vibration effect in which the operation means vibrates , a predetermined vibration effect (for example, driving the vibration motor 131 by the vibration pattern included in the operation part effect pattern) and a special vibration effect (for example, driving the vibration motor 131 by the vibration control data included in the variable display effect control pattern). Executable vibration effect execution means (for example, effect control CPU 120 for executing effect processing during variable display in step S172 using vibration control data of operation unit effect control pattern or variable display effect control pattern determined in step AKS203, etc. ), and a light emitting effect executing means (for example, Using the lamp control data of the operation unit effect control pattern determined in step AKS203, the effect control CPU 120 etc. that executes the effect process during variable display in step S172) and a specific effect (for example, SP reach) according to the progress of the game Specific effect executing means (for example, variable display effect control pattern determined in step AKS203) is executed in step S172 during variable display effect processing. and a CPU 120 for effect control, etc.), and the ratio of being controlled to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed (for example, the operation part effect Jackpot reliability according to pattern etc.), depending on the light emission mode of the light emission effect accompanying the predetermined vibration effect and the timing at which the predetermined vibration effect is executed, the ratio controlled to the advantageous state is different ( For example, the emission color included in the operation part production pattern and the jackpot reliability according to the application of the operation part production pattern, etc.), the vibration production execution means can execute the special vibration production along with the execution of the specific production ( For example, execution of vibration effects in periods AKZ01 to AKZ05), the predetermined vibration effects, and the special The vibration mode differs from the vibration production (for example, vibration patterns AKV01 to AKV03 different from vibration patterns AKV41 to AKV44, etc.),
A predetermined vibration effect can be executed at the timing when the variable display is started (Here, the timing when the variable display is started may be, for example, timings AKT01 to AKT03, AKT11, etc.),
moreover,
As the variable display, a specific effect (for example, a pseudo-continuous a specific effect executing means (for example, a part in which the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 15) capable of executing the effect);
Suggestive effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a suggestive effect (for example, temporary stop suggestive effect) suggesting that the specific effect identification information will temporarily stop (for example, the effect control during variable display shown in FIG. part) and
A notification effect execution means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) for notifying that the specific effect identification information has temporarily stopped executes the effect process during variable display shown in FIG. part) and
with
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then the first low visibility state. (For example, as shown in FIGS. 16-33 and 16-34, in the image display device 5, the concentration lines are reduced to the density D1. After lowering the visibility of the left and right decorative patterns by displaying the central lines with a density of D2, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced),
The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect that renders the effect identification information different from the specific effect identification information invisible (for example, as shown in FIGS. 16-34 and 16-35 , a portion where the left and right decoration patterns are rendered invisible by displaying the effect image for notifying the temporary stop in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, the effect display is performed for a predetermined period after the predetermined timing. Continuous display is possible (for example, as shown in FIG. 16-44, when the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo continuous symbols are not temporarily stopped, after the pseudo continuous symbols are hidden on the image display device 5 also the part where the saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game by making the player pay attention to the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the execution timing of the vibration effect. Furthermore, it is possible to increase the player's expectation for the temporary stop by the suggestion effect, and to increase the excitement of the temporary stop by executing the notification effect, and when the temporary stop is not performed, To make it easier for a player to recognize that the temporary stop was not made and to relieve the player's disappointment about the fact that the temporary stop was not made by continuously displaying the effect display even after the predetermined timing of the temporary stop. Since it becomes possible to do so, it is possible to improve the amusement of the game.
The gaming machine of means 2 is
A game machine (e.g., pachinko game) capable of performing variable display of a plurality of types of performance identification information (e.g., decoration patterns) to derive and display display results, and control to an advantageous state (e.g., jackpot game state) for the player. machine 1), which includes operation means (for example, a stick controller 31A, push button 31B, etc.) that can be operated by a player, and a predetermined vibration effect (for example, included in an operation part effect pattern) as a vibration effect in which the operation means vibrates. Vibration effect execution means (for example, in step AKS203) capable of executing vibration motor 131 driving by vibration pattern, etc.) and special vibration effect (for example, driving vibration motor 131 by vibration control data included in variable display effect control pattern, etc.) Effect control CPU 120 for executing the effect process during variable display in step S172 using the vibration control data of the determined operation part effect control pattern and the variable display effect control pattern, and the operating means according to the predetermined vibration effect. Light-emitting effect execution means (for example, operation-part effect control pattern determined in step AKS203) capable of executing light-emitting effect (for example, light emission of lever lamp 9B1 and button lamp 9B2 in the light-emitting color included in operation-part effect pattern) Production control CPU 120 etc. that executes the production process during variable display in step S172 using lamp control data) and specific production according to the progress of the game (for example reach production of SP reach A, big hit confirmation notification, big hit type lottery etc. ) can be executed (for example, the production control CPU 120 for executing the production process during variable display in step S172 based on the variable display production control pattern determined in step AKS203), and the predetermined When the predetermined vibration effect is executed, the rate of control to the advantageous state is higher than when the vibration effect is not executed (for example, the reliability of the big hit according to the operation part effect pattern, etc.), and the predetermined Depending on the light emission mode of the light emission effect accompanying the vibration effect and the timing at which the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state differs (for example, the light emission color and the operation part effect pattern included in the operation part effect pattern jackpot reliability according to the application of the production pattern, etc.), the vibration production execution means can execute the special vibration production along with the execution of the specific production (for example, execution of vibration production in periods AKZ01 to AKZ05), The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the special vibration effect (for example, vibration pattern Vibration patterns AKV01 to AKV03 that are different from the tone AKV41 to AKV44, etc.),
moreover,
As the variable display, special identification information (for example, pseudo-continuous pattern) different from the effect identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from when the variable display of the effect identification information is started until the display result is derived and displayed. a specific effect executing means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 15) capable of executing a specific effect (for example, a pseudo-continuous effect) for restarting the variable display later;
Suggestive effect execution means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a suggestive effect (for example, temporary stop suggestive effect) suggesting that the special identification information will temporarily stop part) and
A notification effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) for notifying that the special identification information has temporarily stopped executes the effect process during variable display shown in FIG. part) and
with
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then increases the visibility further than the first low visibility state. It is possible to execute an effect that lowers to a low second low visibility state (for example, as shown in FIGS. 16-33 and 16-34, the image display device 5 displays concentrated lines with a density D1 to After reducing the visibility of the decoration pattern, the visibility of the left and right decoration patterns is further reduced by displaying the concentrated lines with a density of D2),
The notification effect execution means can execute an effect that makes the effect identification information invisible as the notification effect (for example, as shown in FIGS. 16-34 and 16-35, an effect image for temporary stop notification is displayed in the entire display area of the image display device 5 to make the left and right decorative patterns invisible),
The suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, the effect display is continued for a predetermined period after the predetermined timing. It can be displayed (for example, as shown in FIG. 16-44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo continuous symbols are not temporarily stopped, even after the pseudo continuous symbols are hidden on the image display device 5 The part where the saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to improve amusement in the game .

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を実行可能な演出制御手段と、
可変表示が開始されてから所定演出を実行した後、再可変表示を行う所定演出実行手段と、
前記所定演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出を視認性を第1低視認状態または該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態で実行可能であり、
前記演出制御手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出を実行可能であり、
前記リーチ演出を開始した後に特定演出を実行可能であり、
前記リーチ演出が実行される可変表示の開始に対応する第1タイミングと、前記リーチ演出が実行される可変表示の開始よりも前の第2タイミングと、を含む複数のタイミングにて前記操作手段を振動させる所定振動演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行期間である特定演出期間にて前記操作手段を振動させる特殊振動演出を実行可能であり、
前記特殊振動演出として、
前記特定演出期間にて前記操作手段と異なる演出用可動体の動作に対応させた第1特殊振動演出を実行可能であり、
前記特定演出期間にて画像表示に対応させた第2特殊振動演出を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く、
前記所定振動演出と前記第1特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記所定振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記第1特殊振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
an operation means that can be operated by a player;
production control means capable of executing production;
Predetermined effect execution means for performing variable display again after executing a predetermined effect after the start of variable display;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the predetermined effect will be executed;
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect in a first low visibility state or a second low visibility state in which visibility is even lower than the first low visibility state, and
The production control means is
It is possible to execute a reach effect that suggests being controlled to the advantageous state,
A specific effect can be executed after starting the reach effect,
The operating means is operated at a plurality of timings including a first timing corresponding to the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed and a second timing before the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed. It is possible to execute a predetermined vibration effect to vibrate,
It is possible to execute a special vibration effect for vibrating the operating means in a specific effect period, which is a period during which the specific effect is executed,
As the special vibration effect,
capable of executing a first special vibration effect corresponding to an operation of the effect movable body different from the operating means during the specific effect period;
It is possible to execute a second special vibration effect corresponding to image display during the specific effect period,
The ratio of control to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed,
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the first special vibration effect,
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the second special vibration effect,
The vibration mode differs between the first special vibration effect and the second special vibration effect,
A gaming machine characterized by:
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