JP2021129856A5 - - Google Patents

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(A)演出識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を実行可能な演出制御手段と、
演出を表示可能な表示手段と、
特定状態に制御可能な状態制御手段と、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出を実行可能であり、
前記リーチ演出を開始した後に特定演出を実行可能であり、
前記リーチ演出が実行される可変表示の開始に対応する第1タイミングと、前記リーチ演出が実行される可変表示の開始よりも前の第2タイミングと、を含む複数のタイミングにて前記操作手段を振動させる所定振動演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行期間である特定演出期間にて前記操作手段を振動させる特殊振動演出を実行可能であり、
前記特殊振動演出として、
前記特定演出期間にて前記操作手段とは異なる演出用可動体の動作に対応させた第1特殊振動演出を実行可能であり、
前記特定演出期間であって前記第1特殊振動演出が実行されるタイミングよりも後のタイミングにて画像表示に対応させた第2特殊振動演出を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く、
前記所定振動演出と前記第1特殊振動演出とで、態様が異なり、
前記所定振動演出と前記第2特殊振動演出とで、態様が異なり、
前記第1特殊振動演出と前記第2特殊振動演出とで、態様が異なり、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した数値情報が特定回数に対応する特定値となることによって特定条件が成立したときに前記特定状態に制御可能であり、
前記表示手段は、前記特定条件が成立したときに、前記特定条件が成立したことを報知する特定報知演出を実行可能であり、
前記特定報知演出は前記演出識別情報の視認性を低下させる演出である、
ことを特徴とする。
さらに、(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)と、前記操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出(例えば操作部演出パターンに含まれる振動パターンによる振動モータ131の駆動など)と特殊振動演出(例えば可変表示演出制御パターンに含まれる振動制御データによる振動モータ131の駆動など)とを実行可能な振動演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンや可変表示演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記所定振動演出に伴い前記操作手段を発光させる発光演出(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光など)を実行可能な発光演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、遊技の進行に応じて特定演出(例えばSPリーチAのリーチ演出、大当り確定報知、大当り種別抽選など)を実行可能な特定演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された可変表示演出制御パターンに基づいてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く(例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度など)、前記所定振動演出に伴う前記発光演出の発光態様と、該所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色と操作部演出パターンの用途に応じた大当り信頼度など)、前記振動演出実行手段は、前記特定演出の実行に伴い前記特殊振動演出を実行可能であり(例えば期間AKZ01~AKZ05における振動演出の実行など)、前記所定振動演出と、前記特殊振動演出とで振動態様が異なる(例えば振動パターンAKV41~AKV44とは異なる振動パターンAKV01~AKV03など)、
可変表示が開始されるタイミングにおいて所定振動演出を実行可能であり、(ここで、可変表示が開始されるタイミングは、例えばタイミングAKT01~AKT03、AKT11などであればよい。)
さらに、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図8-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図8-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図8-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図8-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図8-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、図8-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)ことを特徴とする。
このような構成によれば、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様、振動演出の実行タイミングに注目させて、遊技興趣を向上させることができる。さらに、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。
(A) A gaming machine capable of performing variable display of effect identification information and being able to be controlled in an advantageous state for the player,
an operation means that can be operated by a player;
production control means capable of executing production;
a display means capable of displaying a performance;
State control means capable of controlling a specific state;
updating means capable of updating the numerical information based on the execution of the variable display;
The production control means is
It is possible to execute a reach effect that suggests being controlled to the advantageous state,
A specific effect can be executed after starting the reach effect,
The operating means is operated at a plurality of timings including a first timing corresponding to the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed and a second timing before the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed. It is possible to execute a predetermined vibration effect to vibrate,
It is possible to execute a special vibration effect for vibrating the operating means in a specific effect period, which is a period during which the specific effect is executed,
As the special vibration effect,
capable of executing a first special vibration effect corresponding to an operation of the effect movable body different from the operation means during the specific effect period;
It is possible to execute a second special vibration effect corresponding to image display at a timing later than the timing at which the first special vibration effect is executed during the specific effect period,
The ratio of control to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed,
The mode differs between the predetermined vibration effect and the first special vibration effect,
The mode differs between the predetermined vibration effect and the second special vibration effect,
The mode differs between the first special vibration effect and the second special vibration effect,
The state control means is capable of controlling to the specific state when a specific condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to a specific number of times,
The display means is capable of executing a specific notification effect for notifying that the specific condition is satisfied when the specific condition is satisfied,
The specific notification effect is a effect that reduces the visibility of the effect identification information,
It is characterized by
Furthermore, (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention performs variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and derives a specific display result (for example, a jackpot pattern). A game machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big win game state) when displayed, and an operation means (for example, a stick controller 31A, a push button 31B, etc.) that can be operated by a player, and the operation means Vibration effects include a predetermined vibration effect (for example, driving the vibration motor 131 by the vibration pattern included in the operation part effect pattern) and a special vibration effect (for example, the vibration motor 131 by the vibration control data included in the variable display effect control pattern). etc.) (for example, the vibration control data of the operation section effect control pattern or the variable display effect control pattern determined in step AKS203 is used to execute the effect process during variable display in step S172. effect control CPU 120, etc.), and a light emission effect (for example, light emission of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 according to the light emission color included in the operation part effect pattern) that causes the operation means to emit light according to the predetermined vibration effect. According to the progress of the game with the light emission effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that executes the effect process during variable display in step S172 using the lamp control data of the operation part effect control pattern determined in step AKS203) Specific effect execution means (for example, variable display of step S172 based on the variable display effect control pattern determined in step AKS203) capable of executing specific effect (for example, reach effect of SP reach A, big hit confirmation notification, big hit type lottery, etc.) A performance control CPU 120 for executing medium performance processing, etc.), and the ratio of control to the advantageous state is higher when the predetermined vibration performance is executed than when the predetermined vibration performance is not executed. High (for example, jackpot reliability according to the operation part production pattern etc.), control to the advantageous state according to the light emission mode of the light emission production accompanying the predetermined vibration production and the timing at which the predetermined vibration production is executed. (for example, the luminous color included in the operation part production pattern and the jackpot reliability according to the application of the operation part production pattern, etc.) can be executed (for example, execution of vibration effects in periods AKZ01 to AKZ05), and the vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the special vibration effect (for example, the vibration patterns AKV41 to AKV44 are different from the vibration patterns AKV01 to AKV03 Such),
A predetermined vibration effect can be executed at the timing when the variable display is started (here, the timing when the variable display is started may be, for example, timings AKT01 to AKT03, AKT11, etc.).
Furthermore, a state control means (for example, as shown in FIG. 8-17, step 100IWS166 in the game control microcomputer 100, step A portion that executes 100IWS173, as shown in FIG. 8-19, a portion that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100), and an updating means ( For example, as shown in FIG. 8-13, a part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), and the state control means is a specific value corresponding to the special number of numerical information updated by the updating means It is possible to control the special state when the special condition is established by becoming (for example, as shown in FIG. 17, the part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the update means executes the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. It is characterized by updating the numerical information when it is executed (for example, as shown in FIG. 8-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100).
According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game by making the player pay attention to the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the execution timing of the vibration effect. Furthermore, the player's relief can be suitably realized. Specifically, even if the game state changes and any of the identification information is displayed variably, the update of the numerical information continues, so that the player can be easily rescued and the motivation for playing the game can be enhanced. can be done.

Claims (1)

演出識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を実行可能な演出制御手段と、
演出を表示可能な表示手段と、
特定状態に制御可能な状態制御手段と、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出を実行可能であり、
前記リーチ演出を開始した後に特定演出を実行可能であり、
前記リーチ演出が実行される可変表示の開始に対応する第1タイミングと、前記リーチ演出が実行される可変表示の開始よりも前の第2タイミングと、を含む複数のタイミングにて前記操作手段を振動させる所定振動演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行期間である特定演出期間にて前記操作手段を振動させる特殊振動演出を実行可能であり、
前記特殊振動演出として、
前記特定演出期間にて前記操作手段とは異なる演出用可動体の動作に対応させた第1特殊振動演出を実行可能であり、
前記特定演出期間であって前記第1特殊振動演出が実行されるタイミングよりも後のタイミングにて画像表示に対応させた第2特殊振動演出を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く、
前記所定振動演出と前記第1特殊振動演出とで、態様が異なり、
前記所定振動演出と前記第2特殊振動演出とで、態様が異なり、
前記第1特殊振動演出と前記第2特殊振動演出とで、態様が異なり、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した数値情報が特定回数に対応する特定値となることによって特定条件が成立したときに前記特定状態に制御可能であり、
前記表示手段は、前記特定条件が成立したときに、前記特定条件が成立したことを報知する特定報知演出を実行可能であり、
前記特定報知演出は前記演出識別情報の視認性を低下させる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display of performance identification information and controlling to an advantageous state for a player ,
an operation means that can be operated by a player;
production control means capable of executing production;
a display means capable of displaying a performance;
State control means capable of controlling a specific state;
updating means capable of updating the numerical information based on the execution of the variable display ;
The production control means is
It is possible to execute a reach effect that suggests being controlled to the advantageous state,
A specific effect can be executed after starting the reach effect,
The operating means is operated at a plurality of timings including a first timing corresponding to the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed and a second timing before the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed. It is possible to execute a predetermined vibration effect to vibrate,
It is possible to execute a special vibration effect for vibrating the operating means in a specific effect period, which is a period during which the specific effect is executed,
As the special vibration effect,
capable of executing a first special vibration effect corresponding to an operation of the effect movable body different from the operation means during the specific effect period;
It is possible to execute a second special vibration effect corresponding to image display at a timing later than the timing at which the first special vibration effect is executed during the specific effect period,
The ratio of control to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed,
The mode differs between the predetermined vibration effect and the first special vibration effect,
The mode differs between the predetermined vibration effect and the second special vibration effect,
The mode differs between the first special vibration effect and the second special vibration effect,
The state control means is capable of controlling to the specific state when a specific condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to a specific number of times,
The display means is capable of executing a specific notification effect for notifying that the specific condition is satisfied when the specific condition is satisfied,
The specific notification effect is a effect that reduces the visibility of the effect identification information,
A gaming machine characterized by:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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