JP2021090532A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021090532A5 JP2021090532A5 JP2019222068A JP2019222068A JP2021090532A5 JP 2021090532 A5 JP2021090532 A5 JP 2021090532A5 JP 2019222068 A JP2019222068 A JP 2019222068A JP 2019222068 A JP2019222068 A JP 2019222068A JP 2021090532 A5 JP2021090532 A5 JP 2021090532A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- executed
- vibration
- special
- movable body
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 116
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 238000004880 explosion Methods 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
Description
しかしながら、特許文献1にあっては、遊技機の商品性を高める改良の余地がある。 However, Patent Literature 1 leaves room for improvement to enhance the marketability of the game machine.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上することにより商品性を高めた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enhances marketability by enhancing the amusement of games.
手段Aの遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体を動作させることにより演出結果を報知する特別演出を実行可能な演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定演出の実行中に前記可動体に対する効果画像を表示可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出を実行可能であり、
前記リーチ演出を開始した後に特定演出を実行可能であり、
前記リーチ演出が実行される可変表示の開始に対応する第1タイミングと、前記リーチ演出が実行される可変表示の開始よりも前の第2タイミングと、を含む複数のタイミングにて前記操作手段を振動させる所定振動演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行期間である特定演出期間にて前記操作手段を振動させる特殊振動演出を実行可能であり、
前記特殊振動演出として、
前記特定演出期間にて前記可動体の動作に対応させた第1特殊振動演出を実行可能であり、
前記特定演出期間にて画像表示に対応させた第2特殊振動演出を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く、
前記所定振動演出と前記第1特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記所定振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記第1特殊振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なる、
ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体109SG401、第2可動体109SG402L、第3可動体109SG402R)と、
前記可動体を動作させることにより演出結果を報知する特定演出(例えば、可動体動作演出Aや可動体動作演出B)と、前記特定演出が実行されるよりも前に前記可動体を繰り
返し動作させることにより前記特定演出が実行されることを示唆する示唆演出(例えば、可動体動作示唆演出Aや可動体動作示唆演出B)と、を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10-19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出を実行するときは前記可動体に対する効果画像を表示しない一方、前記特定演出を実行するときは前記可動体に対する効果画像を表示し(例えば、図10-32~図10-35に示すように、可動体動作示唆演出Bの実行中は、画像表示装置5において爆発のエフェクト画像109SG005Bを表示しない一方で、可動体動作演出Bの実行中は、画像表示装置5において爆発のエフェクト画像109SG005Bを表示する部分)、
前記示唆演出を実行しているときに特定画像を表示するとともに、該特定画像を徐々に拡大表示し(例えば、図10-32及び図10-34に示すように、スーパーリーチβ1のリーチ演出中であれば味方キャラクタBと敵キャラクタAとを表示し、これら味方キャラクタBと敵キャラクタAを拡大表示していく部分と、スーパーリーチβ2のリーチ演出中であれば味方キャラクタBと敵キャラクタBを表示し、これら味方キャラクタBと敵キャラクタBを拡大表示していく部分)、
前記特定画像を徐々に拡大表示しているときは、該特定画像に対する効果画像を表示可能であり(例えば、図10-32及び図10-34に示すように、拡大表示期間中に画像表示装置5においてエフェクト画像109SG005Xを表示する部分)、
前記特定画像は第1特定画像と該第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、前記第1特定画像が表示されるときと前記第2特定画像が表示されるときとで有利状態に制御される割合が異なり(例えば、図10-9に示すように、リーチ演出中に味方キャラクタBと敵キャラクタBが表示されるスーパーリーチβ2の可変表示は、リーチ演出中に味方キャラクタBと敵キャラクタAが表示されるスーパーリーチβ1の可変表示よりも大当り遊技状態に制御される割合が高い部分)、
前記演出実行手段による前記可動体の制御周期は、前記特定画像および前記効果画像の更新周期と異なり(例えば、第1可動体109SG401、第2可動体109SG402L、第3可動体109SG402Rの移動制御周期は1msであるのに対して、画像表示装置5に表示される演出画像の更新周期は33msである部分)、
さらに、
遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)と、
前記操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出(例えば操作部演出パターンに含まれる振動パターンによる振動モータ131の駆動など)と特殊振動演出(例えば可変表示演出制御パターンに含まれる振動制御データによる振動モータ131の駆動など)とを実行可能な振動演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンや可変表示演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記所定振動演出に伴い前記操作手段を発光させる発光演出(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光など)を実行可能な発光演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
遊技の進行に応じて特殊演出(例えばSPリーチAのリーチ演出、大当り確定報知、大当り種別抽選など/なお、実施例中においては特殊演出を特定演出と呼ぶこともあるが同一である)を実行可能な特殊演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された可変表示演出制御パターンに基づいてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く(例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度など)、
前記所定振動演出に伴う前記発光演出の発光態様と、該所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色と操作部演出パターンの用途に応じた大当り信頼度など)、
前記振動演出実行手段は、前記特殊演出の実行に伴い前記特殊振動演出を実行可能であり(例えば期間AKZ01~AKZ05における振動演出の実行など)、前記所定振動演出と、前記特殊振動演出とで振動態様が異なる(例えば振動パターンAKV41~AKV44とは異なる振動パターンAKV01~AKV03など)ことを特徴としている。
この特徴によれば、商品性を高めるとともに遊技興趣を向上させることができる。
The game machine of means A is
A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
a movable body operably provided;
an effect control means capable of executing a special effect that notifies the effect result by operating the movable body;
and an operation means operable by the player,
The production control means is
an effect image for the movable body can be displayed during execution of the specific effect;
It is possible to execute a reach effect that suggests being controlled to the advantageous state,
A specific effect can be executed after starting the reach effect,
The operating means is operated at a plurality of timings including a first timing corresponding to the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed and a second timing before the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed. It is possible to execute a predetermined vibration effect to vibrate,
It is possible to execute a special vibration effect for vibrating the operating means in a specific effect period, which is a period during which the specific effect is executed,
As the special vibration effect,
capable of executing a first special vibration effect corresponding to the movement of the movable body during the specific effect period;
It is possible to execute a second special vibration effect corresponding to image display during the specific effect period,
The ratio of control to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed,
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the first special vibration effect,
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the second special vibration effect,
The vibration mode differs between the first special vibration effect and the second special vibration effect,
It is characterized by
The game machine of means 1 is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
movable bodies (for example, first movable body 109SG401, second movable body 109SG402L, and third movable body 109SG402R);
A specific effect (for example, a movable body motion effect A or a movable body motion effect B) for announcing the effect result by moving the movable body, and repeatedly moving the movable body before the specific effect is executed. Effect execution means (for example, the effect control CPU 120 is capable of executing a suggestive effect (for example, a movable body action suggestive effect A or a movable body action suggestive effect B) that suggests that the specific effect will be executed by 10-19 for executing the effect processing during variable display);
with
The production executing means is
The effect image for the movable body is not displayed when the suggestive effect is executed, while the effect image for the movable body is displayed when the specific effect is executed (for example, as shown in FIGS. 10-32 to 10-35). Thus, while the movable body motion suggestive effect B is being executed, the image display device 5 does not display the explosion effect image 109SG005B. is displayed),
A specific image is displayed while the suggestion effect is being executed, and the specific image is gradually enlarged and displayed (for example, as shown in FIGS. 10-32 and 10-34, during the reach effect of super reach β1 If so, ally character B and enemy character A are displayed, and ally character B and enemy character A are displayed in an enlarged manner. (the part where the ally character B and the enemy character B are displayed in an enlarged manner),
When the specific image is gradually enlarged and displayed, an effect image for the specific image can be displayed (for example, as shown in FIGS. 10-32 and 10-34, the image display device 5 where the effect image 109SG005X is displayed),
The specific images include a first specific image and a second specific image different from the first specific image, and an advantageous state is obtained when the first specific image is displayed and when the second specific image is displayed. (For example, as shown in FIG. 10-9, the variable display of super reach β2, in which friendly character B and enemy character B are displayed during the reach effect, A portion where the ratio of control to the jackpot game state is higher than the variable display of super reach β1 where the enemy character A is displayed),
The control cycle of the movable body by the effect executing means is different from the update cycle of the specific image and the effect image (for example, the movement control cycle of the first movable body 109SG401, the second movable body 109SG402L, and the third movable body 109SG402R is 1 ms, whereas the effect image displayed on the image display device 5 is updated at 33 ms;
moreover,
Operation means (for example, stick controller 31A, push button 31B, etc.) that can be operated by the player;
As the vibration effects for vibrating the operating means, a predetermined vibration effect (for example, driving the vibration motor 131 by the vibration pattern included in the operation part effect pattern) and a special vibration effect (for example, by vibration control data included in the variable display effect control pattern) (such as driving the vibration motor 131) can be executed (for example, the vibration control data of the operation section effect control pattern or the variable display effect control pattern determined in step AKS203 is used to perform the variable display effect in step S172. Production control CPU 120 for executing processing, etc.),
Light-emitting effect execution means (for example, in step AKS203) capable of executing a light-emitting effect (for example, light emission of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 in the light emission color included in the operation part effect pattern) that causes the operation means to emit light in accordance with the predetermined vibration effect Effect control CPU 120 etc.) that executes the effect process during variable display in step S172 using the lamp control data of the operation part effect control pattern determined by
Execute a special effect according to the progress of the game (for example, reach effect of SP reach A, jackpot determination notification, jackpot lottery, etc./In addition, special effects are sometimes called specific effects in the embodiments, but they are the same). Possible special effect execution means (for example, effect control CPU 120 for executing effect processing during variable display in step S172 based on the variable display effect control pattern determined in step AKS203, etc.)
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (for example, the reliability of the big hit according to the operation part effect pattern, etc.),
Depending on the light emission mode of the light emission effect accompanying the predetermined vibration effect and the timing at which the predetermined vibration effect is executed, the ratio of control to the advantageous state differs (for example, the light emission color included in the operation unit effect pattern jackpot reliability according to the application of the operation part production pattern, etc.),
The vibration effect execution means can execute the special vibration effect in accordance with the execution of the special effect (for example, execution of the vibration effect during periods AKZ01 to AKZ05), and vibrates between the predetermined vibration effect and the special vibration effect. It is characterized by different modes (for example, vibration patterns AKV01 to AKV03 different from vibration patterns AKV41 to AKV44).
According to this feature, it is possible to enhance the marketability and enhance the amusement of the game .
Claims (1)
動作可能に設けられた可動体と、 a movable body operably provided;
前記可動体を動作させることにより演出結果を報知する特別演出を実行可能な演出制御手段と、 an effect control means capable of executing a special effect that notifies the effect result by operating the movable body;
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、 and an operation means operable by the player,
前記演出制御手段は、 The production control means is
前記特定演出の実行中に前記可動体に対する効果画像を表示可能であり、 an effect image for the movable body can be displayed during execution of the specific effect;
前記有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出を実行可能であり、 It is possible to execute a reach effect that suggests being controlled to the advantageous state,
前記リーチ演出を開始した後に特定演出を実行可能であり、 A specific effect can be executed after starting the reach effect,
前記リーチ演出が実行される可変表示の開始に対応する第1タイミングと、前記リーチ演出が実行される可変表示の開始よりも前の第2タイミングと、を含む複数のタイミングにて前記操作手段を振動させる所定振動演出を実行可能であり、 The operation means is operated at a plurality of timings including a first timing corresponding to the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed and a second timing before the start of the variable display in which the ready-to-win effect is executed. It is possible to execute a predetermined vibration effect to vibrate,
前記特定演出の実行期間である特定演出期間にて前記操作手段を振動させる特殊振動演出を実行可能であり、 It is possible to execute a special vibration effect for vibrating the operating means in a specific effect period, which is a period during which the specific effect is executed,
前記特殊振動演出として、 As the special vibration effect,
前記特定演出期間にて前記可動体の動作に対応させた第1特殊振動演出を実行可能であり、 capable of executing a first special vibration effect corresponding to the movement of the movable body during the specific effect period;
前記特定演出期間にて画像表示に対応させた第2特殊振動演出を実行可能であり、 It is possible to execute a second special vibration effect corresponding to image display during the specific effect period,
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く、 The ratio of control to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed,
前記所定振動演出と前記第1特殊振動演出とで、振動態様が異なり、 The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the first special vibration effect,
前記所定振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なり、 The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the second special vibration effect,
前記第1特殊振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なる、 The vibration mode differs between the first special vibration effect and the second special vibration effect,
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019222068A JP2021090532A (en) | 2019-12-09 | 2019-12-09 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019222068A JP2021090532A (en) | 2019-12-09 | 2019-12-09 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021090532A JP2021090532A (en) | 2021-06-17 |
JP2021090532A5 true JP2021090532A5 (en) | 2022-10-21 |
Family
ID=76311089
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019222068A Pending JP2021090532A (en) | 2019-12-09 | 2019-12-09 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2021090532A (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021090533A (en) * | 2019-12-09 | 2021-06-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021090534A (en) * | 2019-12-09 | 2021-06-17 | 株式会社三共 | Game machine |
Family Cites Families (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012239687A (en) * | 2011-05-20 | 2012-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP5598862B2 (en) * | 2011-10-18 | 2014-10-01 | サミー株式会社 | Game machine |
JP6100218B2 (en) * | 2014-08-18 | 2017-03-22 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP6121475B2 (en) * | 2015-05-08 | 2017-04-26 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6098960B1 (en) * | 2016-02-01 | 2017-03-22 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP6372717B2 (en) * | 2016-09-28 | 2018-08-15 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2018078973A (en) * | 2016-11-15 | 2018-05-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP6522022B2 (en) * | 2017-02-21 | 2019-05-29 | 株式会社高尾 | Ball game machine |
JP2019077745A (en) * | 2017-10-20 | 2019-05-23 | 株式会社パイロットコーポレーション | Water-based ink composition for writing instrument, and writing instrument using the same |
JP6687710B2 (en) * | 2018-11-21 | 2020-04-28 | 株式会社藤商事 | Amusement machine |
JP2021090533A (en) * | 2019-12-09 | 2021-06-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021090534A (en) * | 2019-12-09 | 2021-06-17 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2019
- 2019-12-09 JP JP2019222068A patent/JP2021090532A/en active Pending