JP2020198959A - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係る情報処理装置(コンピュータ)を含むゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。
本実施形態に係るゲームは、複数のプレイヤが所属するグループを複数構成可能で、且つ、プレイヤの当該グループへの加入及び脱退が可能なゲームである。このグループは、ゲームの世界観に応じて、例えばギルドや連合、血盟等と呼ばれることがある。また、グループには、10人や20人等、所属可能なプレイヤの数に上限が設定されている。このような複数のグループのうち、プレイヤは、当該プレイヤによる操作で一のグループに加入することができる。また、プレイヤは、当該プレイヤによる操作又は所属するグループの管理者の操作で、所属するグループから脱退することができる。また、本実施形態に係るゲームでは、例えば、グループに所属するプレイヤ同士で協力してゲームを進めたり、グループ同士で対戦したり、競争したりすることができる。また、本実施形態に係るゲームは、複数のクエストを含み、プレイヤは、当該プレイヤが所有するキャラクタ(プレイヤキャラクタ)を利用して各クエストを攻略する。なお、クエストは特に限定されないが、例えば、プレイヤキャラクタとノンプレイヤキャラクタとの対戦クエストである。
図3は、サーバ装置10の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
図4は、ゲームが実行された場合のサーバ装置10における処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの処理の順番及び内容は、適宜変更することができる。
サーバ装置10の実行手段42は、プレイヤのログイン認証が成功した後、当該プレイヤのプレイデータ40Aを取得し、取得したプレイデータ40Aに応じたメニュー画面データを端末装置12に送信することで、当該端末装置12にメニュー画面を表示する。
実行手段42は、端末装置12から受信する操作信号に基づき、メニュー画面100においてクエストボタン102が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP14の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP16の処理に移行する。
実行手段42は、画面データを端末装置12に送信することで、クエストの一覧画面を端末装置12に表示し、当該一覧画面においてプレイヤにより選択されたクエストを進行する。クエストの終了後、実行手段42は、再び、メニュー画面100を端末装置12に表示する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
実行手段42は、端末装置12から受信する操作信号に基づき、メニュー画面100においてグループ一覧ボタン104が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP18の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP28の処理に移行する。
実行手段42は、グループ情報40Bに基づいて画面データを生成し、生成した画面データを端末装置12に送信することで、複数のグループを一覧可能なグループ一覧画面を端末装置12に表示する。
実行手段42は、端末装置12から受信する操作信号に基づき、グループ一覧画面120において申請ボタン130が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP22の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP28の処理に移行する。
実行手段42は、プレイヤ名等のプレイヤの識別情報や所有するポイントPを含む申請通知を、申請ボタン130に対応するグループの管理者の端末装置12に送信する。申請通知を受信した管理者が不図示の承諾ボタンを押下した場合に、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
実行手段42は、プレイヤをグループに所属(加入)させる。具体的には、実行手段42は、申請ボタン130に対応するグループのグループ情報40Bに、プレイヤ名を紐づけし、且つ、プレイヤのプレイデータ40Aに、申請ボタン130に対応するグループのグループ名を紐づけする。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
実行手段42は、申請ボタン130に対応するグループのグループ情報40Bに含まれるポイントPの合計値Sを更新する。具体的には、実行手段42は、現在の合計値Sに、新しく加入したプレイヤのポイントPを加算する。加算後、実行手段42は、再び、メニュー画面100を端末装置12に表示する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。なお、イベントの期間外である場合は、本ステップSP26は省略してもよい。
実行手段42は、端末装置12から受信する操作信号に基づき、メニュー画面100においてグループ詳細ボタン106が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP30の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP32の処理に移行する。
実行手段42は、プレイヤが所属するグループのグループ情報40Bに基づいて画面データを生成し、生成した画面データを端末装置12に送信することで、グループの詳細を確認可能なグループ詳細画面を端末装置12に表示する。なお、このグループ詳細画面に対応するグループの合計値Sや各プレイヤが所有するポイントPが記述されていてもよい。このグループ詳細画面が閉じられると、実行手段42は、再び、メニュー画面100を端末装置12に表示する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
実行手段42は、端末装置12から受信する操作信号に基づき、メニュー画面100等において脱退ボタン108が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP34の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP38の処理に移行する。
実行手段42は、所属しているグループからプレイヤを脱退させる。具体的には、実行手段42は、プレイヤが所属しているグループのグループ情報40Bからプレイヤのプレイヤ名を削除し、且つ、プレイヤのプレイデータ40Aからグループ名を削除する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
実行手段42は、プレイヤが所属していたグループのグループ情報40Bに含まれるポイントPの合計値Sを更新する。具体的には、実行手段42は、現在の合計値Sから、脱退したプレイヤのポイントPを減算する。減算後、実行手段42は、再び、メニュー画面100を端末装置12に表示する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。なお、イベントの期間外である場合は、本ステップSP36は省略してもよい。
実行手段42は、端末装置12から受信する操作信号に基づき、メニュー画面100においてプレイヤ一覧ボタン110が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP40の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP50の処理に移行する。
実行手段42は、プレイデータ40Aに基づいて画面データを生成し、生成した画面データを端末装置12に送信することで、複数のプレイヤを一覧可能なプレイヤ一覧画面を端末装置12に表示する。
実行手段42は、端末装置12から受信する操作信号に基づき、プレイヤ一覧画面140において勧誘ボタン150が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP44の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP50の処理に移行する。
実行手段42は、勧誘ボタン150に対応するプレイヤを勧誘するメッセージや勧誘するグループの現在の合計値Sを含む勧誘通知を、当該プレイヤの端末装置12に送信する。勧誘通知を受信したプレイヤが不図示の承諾ボタンを押下した場合に、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
実行手段42は、プレイヤをグループに所属(加入)させる。具体的には、実行手段42は、勧誘したプレイヤが所属するグループのグループ情報40Bに、勧誘ボタン150に対応する勧誘されたプレイヤのプレイヤ名を紐づけし、且つ、当該勧誘されたプレイヤのプレイデータ40Aに、勧誘したプレイヤが所属するグループのグループ名を紐づけする。そして、処理は、ステップSP48の処理に移行する。
実行手段42は、勧誘したプレイヤが所属するグループのグループ情報40Bに含まれるポイントPの合計値Sを更新する。具体的には、実行手段42は、現在の合計値Sに、新しく加入したプレイヤのポイントPを加算する。加算後、実行手段42は、再び、メニュー画面100を端末装置12に表示する。そして、処理は、ステップSP50の処理に移行する。なお、イベントの期間外である場合は、本ステップSP48は省略してもよい。
実行手段42は、端末装置12から受信する操作信号に基づき、メニュー画面100においてトーナメントボタン112が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP52の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP56の処理に移行する。
実行手段42は、プレイヤが所属するグループのグループ情報40Bを参照して、トーナメントの結果があるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP54の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP56の処理に移行する。
実行手段42は、グループ情報40Bに基づいて画面データを生成し、生成した画面データを端末装置12に送信することで、トーナメントの結果を確認可能なトーナメント結果画面を端末装置12に表示する。
実行手段42は、プレイヤが所属するグループのグループ情報40Bに基づいて画面データを生成し、生成した画面データを端末装置12に送信することで、トーナメントの詳細(例えば、トーナメント表)を確認可能な詳細画面を端末装置12に表示する。詳細画面が閉じられると、処理は、ステップSP58の処理に移行する。なお、本ステップSP56は、トーナメントの期間外は省略することができる。
実行手段42は、端末装置12から受信する操作信号等に基づき、ゲームを終了するための終了条件を満たすか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には図4に示す一連の処理が終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP12の処理に戻る。
実行手段42は、現在の日時情報に基づき、トーナメントの期間が開始したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP62の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図10に示す一連の処理が終了する。
実行手段42は、グループ毎に、グループのランクに応じてグループが参加する参加トーナメントを決定する。そして、処理は、ステップSP64の処理に移行する。
実行手段42は、トーナメントにおける各グループの対戦相手、すなわち、対戦先のグループを決定する。そして、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
実行手段42は、現在の時間に基づき、トーナメントの開始時間か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP68の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP76の処理に移行する。なお、トーナメントの開始時間は、特に限定されないが、例えば12時00分等である。すなわち、トーナメントの期間は、毎日12時00分にトーナメントが1回開始される。また、トーナメントの開始時間は、例えば12時00分と18時00分のように複数であってもよい。
実行手段42は、トーナメントの数X分だけ、ステップSP68〜ステップSP74の間の処理を繰り返す。言い換えれば、実行手段42は、処理を繰り返す毎に変数iを初期値の「1」からインクリメントしつつ、変数iがXとなると、繰り返し処理を抜ける。
実行手段42は、i番目のトーナメントを1回実行する。トーナメントが終了した場合、実行手段42は、トーナメントの結果を、例えばトーナメントに参加したグループのグループ情報40Bに追記する。そして、処理は、ステップSP72の処理に移行する。
媒体付与手段44は、トーナメントの結果に応じて、当該トーナメントに参加したグループの各プレイヤにポイントPを付与する。具体的には、媒体付与手段44は、トーナメントに勝利したグループの各プレイヤのプレイデータ40Aに含まれるポイントPに、それぞれ所定のポイント(例えば100)を加算する。また、媒体付与手段44は、トーナメントに敗北したグループの各プレイヤのプレイデータ40Aに含まれるポイントPに、勝利したグループの各プレイヤに加算するポイントよりも低いポイント(例えば40)を加算する。そして、処理は、ステップSP74の処理に移行する。
処理は、変数iがXになるまで、ステップSP68の処理に戻り、変数iがXになるとステップSP76の処理に進む。
実行手段42は、現在の時間情報に基づき、トーナメントとは異なる他のイベントの開始時間か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP78の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP82の処理に移行する。なお、トーナメントの開始時間と他のイベントの開始時間は、同一であっても異なっていてもよい。
実行手段42は、他のイベントを実行する。なお、実行手段42は、トーナメントに参加しているグループのプレイヤは、他のイベントに参加できず、トーナメントで敗北したグループのプレイヤは、他のイベントに参加できるようにしてもよい。そして、処理は、ステップSP80の処理に移行する。
媒体付与手段44は、他のイベントの結果に応じて、当該他のイベントに参加したプレイヤにポイントを付与する。具体的には、媒体付与手段44は、他のイベントの結果、勝利したプレイヤのプレイデータ40Aに含まれるポイントPに所定のポイントを加算する。また、媒体付与手段44は、敗北したプレイヤにも、ポイントを付与してもよい。また、媒体付与手段44は、敗北したプレイヤからポイントを回収してもよい。また、媒体付与手段44は、他のイベントの結果に関わらず、他のイベントに参加したプレイヤにポイントを付与してもよい。そして、処理は、ステップSP82の処理に移行する。なお、トーナメントの期間が終了した場合には本ステップSP80の処理は省略してもよい。
実行手段42は、トーナメントの期間が終了したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP84の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP64の処理に戻る。
実行手段42は、グループの数Y分だけ、ステップSP84〜ステップSP94の間の処理を繰り返す。言い換えれば、実行手段42は、処理を繰り返す毎に変数jを初期値の「1」からインクリメントしつつ、変数jがYとなると、繰り返し処理を抜ける。
報酬付与手段46は、j番目のグループのグループ情報40Bから、合計値Sを取得する。そして、処理は、ステップSP88の処理に移行する。
報酬付与手段46は、取得した合計値Sをポイント報酬としての宝石に換算する。具体的には、報酬付与手段46は、取得した合計値Sを、j番目のグループのグループが参加していたトーナメントの種類に応じて設定されている調整値で除算することで、宝石の数を算出する。そして、処理は、ステップSP90の処理に移行する。
報酬付与手段46は、ステップSP88で算出した数に基づき、j番目のグループに所属する各プレイヤにポイント報酬としての宝石を付与する。具体的には、報酬付与手段46は、j番目のグループに所属する各プレイヤのプレイデータ40Aに含まれる宝石の個数に、ステップSP88で算出した数を加算する。そして、処理は、ステップSP92の処理に移行する。
報酬付与手段46は、j番目のグループにおけるトーナメントの最終的なランキングに基づき、j番目のグループに所属する各プレイヤにランキング報酬を付与する。このランキング報酬としては、例えば、アイテムや装備品、キャラクタ(コンテンツ)等が挙げられる。
処理は、変数jがYになるまで、ステップSP84の処理に戻り、変数jがYになると図10に示す一連の処理が終了する。
以上、本実施形態では、情報処理装置としてのサーバ装置10が、複数のプレイヤが所属するグループを構成可能なゲームにおいて期間が設定されたイベントを実行する実行手段42と、イベントの結果に応じて、当該イベントに参加したプレイヤに価値媒体(ポイント)を付与する媒体付与手段44、期間が終了した場合に、グループの各プレイヤが所有する価値媒体の合計値に基づいて、当該各プレイヤに報酬(宝石)を付与する報酬付与手段46と、を備える。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (9)
- コンピュータを、
複数のプレイヤが所属するグループを構成可能で、且つ、プレイヤの当該グループへの加入及び脱退が可能なゲームにおいて、期間が設定されたイベントを実行する実行手段、
前記イベントの結果に応じて、当該イベントに参加したプレイヤに価値媒体を付与する媒体付与手段、
前記期間が終了した場合に、前記グループの各プレイヤが所有する価値媒体の合計値又は平均値に基づいて、当該各プレイヤに報酬を付与する報酬付与手段、
として機能させるためのプログラム。 - 前記イベントは、前記グループに所属する各プレイヤが協力してプレイ可能なイベントを含む、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記イベントは、勝敗を決めるイベントを含み、
前記媒体付与手段は、前記イベントの勝敗結果に応じて、当該イベントに参加したプレイヤに前記価値媒体を付与する、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記媒体付与手段は、前記イベントに勝利したプレイヤに複数の価値媒体を付与するとともに、前記イベントに敗北したプレイヤに、前記イベントに勝利したプレイヤに比べて少ない数の価値媒体を付与する、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記イベントは、前記グループが何れか一つに参加可能な複数の種類のトーナメントを含み、
前記報酬付与手段は、前記グループの各プレイヤが所有する価値媒体の合計値と、前記グループが参加するトーナメントの種類に基づいて、当該各プレイヤに報酬を付与する、
請求項1乃至4の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記イベントは、トーナメントと、当該トーナメントとは異なる他のイベントと、を含み、
前記媒体付与手段は、前記トーナメントの結果に応じて、当該トーナメントに参加したプレイヤに価値媒体を付与し、且つ、前記他のイベントの結果に応じて、当該他のイベントに参加したプレイヤに価値媒体を付与する、
請求項1乃至5の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記報酬付与手段は、前記期間が終了した場合に、前記期間の途中でグループから脱退したプレイヤに対して、当該グループの各プレイヤに付与する報酬の一部を付与する、
請求項1乃至6の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記報酬付与手段は、前記期間の途中でグループから脱退したプレイヤに対して、前記期間が終了する前に当該グループとは異なる他のグループに所属させる、
請求項1乃至6の何れか1項に記載のプログラム。 - 複数のプレイヤが所属するグループを構成可能で、且つ、プレイヤの当該グループへの加入及び脱退が可能なゲームにおいて、期間が設定されたイベントを実行する実行手段と、
前記イベントの結果に応じて、当該イベントに参加したプレイヤに価値媒体を付与する媒体付与手段と、
前記期間が終了した場合に、前記グループの各プレイヤが所有する価値媒体の合計値又は平均値に基づいて、当該各プレイヤに報酬を付与する報酬付与手段と、
を備える情報処理装置。
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Family Applications (1)
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2019
- 2019-06-06 JP JP2019106446A patent/JP7028221B2/ja active Active
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"「パタポン3 公式パーフェクトガイド」", ゲーマガBOOKS, vol. 初版, JPN6015024560, 8 July 2011 (2011-07-08), ISSN: 0004623450 * |
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JP7028221B2 (ja) | 2022-03-02 |
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