JP2020089796A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
通知「P1」は、遊技が開始されたことを示す通知であり、スタートレバー24の操作に伴って通知される。
通知「P2」は、当選情報(内部抽選の結果)を示す通知であり、内部抽選の結果が得られることに伴って通知される。
通知「P3」は、リール(回胴)の回転準備を行っていることを示す通知であり、リールの回転準備開始に伴って通知される。
通知「P4」は、リールの回転開始を示す通知であり、リールの回転開始に伴って通知される。
通知「P5」は、1番目のリールが停止されたことを示す通知であり、1番目のリールの停止(第1停止)に伴って通知される。なお、この通知「P5」では、リールの停止位置やリールを停止させた際のスベリコマ数(ストップボタンが操作されてから実際にリールが停止するまでに移動した図柄の数)についても通知される。
同様に、通知「P6」は2番目のリールの停止(第2停止)に伴って通知され、通知「P7」は3番目のリールの停止(第3停止)に伴って通知される。また、通知「P6」、「P7」では、リールの停止位置やスベリコマ数についても通知される。
通知「P8」は、払出処理が開始されたことを示す通知であり、払出処理が開始された場合に通知される。
通知「P9」は、払出処理が終了したことを示す通知であり、払出処理が終了した場合に通知される。
通知「P11」は、次回の遊技が開始可能なことを示す通知であり、次回の遊技が開始可能となると通知される。この通知「P11」についても前述した通知「P10」と同様に、現在の遊技状態、及び、前回の遊技の遊技状態が合わせて通知される。
前述のようにメイン情報は、メイン制御基板30が把握しているサブ制御基板31の状態(演出状態)であり、ATモードの状態(ATモードであるか否かや、ATモードの残り遊技数など)、演出情報(現在の遊技状態に応じて実行される(実行中または実行されるべき)演出の種類など)を示すものであり、通知「M1」、「M2」では、これらの情報がサブ制御基板31に対して通知される。
そして、本実施形態では、通知「M1」を通知「P1」の後、通知「M2」を通知「P9」の後に通知している。
図4に示すように、復帰処理部50は、エラーの発生が検出されたり、リセット操作が行われることによりサブ制御基板31がリセットされるなどして、このリセットからの復帰が必要となると、演出の実行を禁止する演出禁止状態へとサブ制御基板31を移行させる。そして、通知「P11」を受信したことに基づいて、演出禁止状態を解除する。
13 液晶ディスプレイ(演出装置)
14 スピーカ(演出装置)
15a、15b、15c ランプ(演出装置)
16 回転灯(演出装置)
20a、20b、20c リール
24 スタートレバー
26a、26b、26c ストップボタン
30 メイン制御基板
31 サブ制御基板
40 通知部(通知手段)
50 復帰処理部(復帰手段、判定手段)
Claims (2)
- 遊技の進行及び実行を制御するメイン制御部と、
前記メイン制御部から送られる情報に基づいて、演出の進行及び実行を制御するサブ制御部と、
前記サブ制御部に設けられ、前記サブ制御部に異常が発生した場合に前記サブ制御部をリセットするリセット手段と、
前記サブ制御部に設けられ、前記リセット手段によるリセット後に前記異常から復帰させるための復帰処理を行う復帰処理手段と、を備え、
前記復帰処理手段は、
前記メイン制御部から送られる情報に基づいて遊技状態を取得し、
前記サブ制御部に異常が発生した当該遊技が終了し、次遊技へと移行した場合に、前記復帰処理を行う
ことを特徴とする遊技機。 - 遊技の進行及び実行を制御するメイン制御部と、
前記メイン制御部から送られる情報に基づいて、演出の進行及び実行を制御するサブ制御部と、
前記サブ制御部に設けられ、前記サブ制御部に異常が発生した場合に前記サブ制御部をリセットするリセット手段と、
前記サブ制御部に設けられ、前記リセット手段によるリセット後に前記異常から復帰させるための復帰処理を行う復帰処理手段と、を備え、
前記復帰処理手段は、
前記メイン制御部から送られる情報に基づいて遊技状態を取得し、
前記サブ制御部に異常が発生した当該遊技が終了するまでの間は、前記復帰処理を行わない
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020044186A JP2020089796A (ja) | 2020-03-13 | 2020-03-13 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020044186A JP2020089796A (ja) | 2020-03-13 | 2020-03-13 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016241377A Division JP2018094077A (ja) | 2016-12-13 | 2016-12-13 | 遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020089796A true JP2020089796A (ja) | 2020-06-11 |
Family
ID=71013490
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020044186A Pending JP2020089796A (ja) | 2020-03-13 | 2020-03-13 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2020089796A (ja) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014147544A (ja) * | 2013-02-01 | 2014-08-21 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2016055015A (ja) * | 2014-09-11 | 2016-04-21 | サミー株式会社 | 弾球遊技機 |
JP2016083435A (ja) * | 2016-01-20 | 2016-05-19 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2016179214A (ja) * | 2016-06-15 | 2016-10-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
-
2020
- 2020-03-13 JP JP2020044186A patent/JP2020089796A/ja active Pending
Patent Citations (4)
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