JP2020081527A - 遊技場用システム - Google Patents
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Abstract
Description
遊技場内には複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には、多数の遊技機(スロットマシン)1と、遊技機1各々に対応する多数の遊技装置2及び遊技情報表示装置(以下、情報表示装置)3が設置されている。2台の遊技機1、2台の遊技装置2及び情報表示装置3は1台の中継装置4に接続されており、中継装置4はLAN5を介して管理装置6に接続されている。
尚、図1では省略しているが、数百台の遊技機が管理装置6の管理対象となる。本実施形態では上記したように遊技機1がスロットマシンであることから、遊技価値(遊技媒体)はメダルである。遊技機がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。
詳しくは後述するように、整理券端末7では、図6の整理券9が発行・配布され、入場口端末8では、その整理券9と引換に図7の確保券10が発行・配布されるようになっている。尚、整理券端末7及び入場口端末8の配置位置は、遊技場の入場口(例えばエントランス等の出入口付近)であるが、整理券端末7を遊技場外に設置する等、適宜変更しうるものである。
(1)メダルが投入された状態でのスタートレバー17の操作によりゲームが開始されると、例えば0〜65535の間で発生する乱数のうち1つを抽出し、その抽出した乱数と図示しない当選乱数テーブルと照合し、内部当選役を決定する。具体的には、例えば設定値1であれば、図5に示すように、通常状態では、単独BB役に11個の抽選用乱数が割振られており、その理論上の内部当選確率は、11/65536である。同様に、単独RB役に11個、1枚役Aに1301個、15枚役+1枚役Bに5384個、単独2枚役に128個、BB役+2枚役に5個、RB役+2枚役に5個、リプレイ役は8978個の抽選用乱数が割振られている。又、BB又はRB状態では、単独15枚役に65535個の抽選用乱数が割振られており、単独15枚役が内部当選役となる確率が高くなるように設定されている。
遊技機1からは遊技者による遊技の進行に従い、以下に示す遊技信号が送信される。
AT信号=遊技機1から送信される信号である。AT中にレベル出力されるので、信号受信期間をAT状態として特定する。
上記した構成は所謂AT機の一般的な構成の例示であり、どのようなスペックの遊技機であってもよいし、前記パチンコ機等も対象となる。
(1)貨幣が貨幣挿入口22に入金されると、貨幣を受付け(貨幣受付処理)、その残高を液晶表示部26に表示し、貸出釦24が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位(例えば1000円分)の貸出メダル(対価付与価値)を払出ノズル27から払出し(対価付与処理)、その対価分を残高から引落とす。この場合、貨幣は複数回分の貸出処理の対応分(例えば1万円まで)を受付可能である。
<1.整理券端末と整理券>
図1に示すように、整理券端末7は、その上面側に位置させて、各種情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部71及び発券釦72と、整理券発行口73とが配設されている。また、整理券端末7には、その側面部に位置させて前記CMOSセンサ等の撮像素子を含むカメラ74(同図ではカメラカバー74aを図示)が搭載されている。整理券端末7は、前記入場口において、液晶表示部71や発券釦72を操作する遊技者の顔画像を撮像するように、カメラ74が当該遊技者の手前側となる向きで配置されている。この場合、整理券端末7におけるカメラ74の撮像視野は、遊技装置2におけるカメラ29の撮像視野と同様、遊技者の顔を含む領域となるように設定されている(図10の「配布画像」参照)。
図1に示す入場口端末8においては、遊技場Aの開店時に入場する遊技者が所持する整理券9と引換えに、確保券10を配布する。
即ち、入場口端末8には、各種情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部81及び操作釦群82が設けられ、又、図示しないスキャナが付設され、当該入場口端末8を操作する従業員により予め確保券10が用意されている。入場口端末8は、前記入場口において、液晶表示部81及び操作釦群82が従業員向きに配置され、スキャナが整理券9の2次元コード9aを読取りやすい位置に配置される。
先ず、管理装置6は、CPU、ROM,RAM,I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機側(遊技機1、遊技装置2、情報表示装置3等)や整理券端末7、入場口端末8等との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部(何れも図示略)を備える。管理装置6の制御部(以下、単に「管理装置6」と称す)には、前記モニタ6b(表示出力手段)及びプリンタ(印刷出力手段)が接続されており、管理装置6は、表示出力処理や印刷出力処理といった各種処理の実行が可能に構成されている。
整理券9や確保券10等の受付券を配布する遊技場Aにおいて、受付券を台番に対応付けて受付可能な情報表示装置3を備え、整理券番号(整理番号)や受付時刻と受付台番(確保台番)とを対応付けて管理することで、整理券9の受付状況と台番とを効果的に対応付け可能となる。
遊技機1の配置状況を示すレイアウトR上で、入場順又は受付券の受付順を示す出力を行うことで、整理券9を配布した遊技者がどの遊技機1を目当てに整理券9配布を希望しているかを把握可能となる。
整理券端末7により受付順たる整理番号を抽選する構成を例示したが、整理券端末7を設けず、遊技者が整列した順に入場させる運用の遊技場にて、確保券10を入場順に配布して確保券10と台番とを対応付ける構成としてもよい。また、整理券端末7と入場口端末8との内、いずれか一方を設け、その設けた一方にて整理券9を発券し、整理券9(受付記録媒体)を台側(受付手段)にて読取(受付)、台番と対応付ける構成としてもよい。このように、整理券端末7や入場口端末8は必ずしも設けなくともよい。また、入場順を示す識別情報を確保券10の識別情報とすることを例示したが、確保券10の識別情報に入場順を対応付けるといったように受付記録媒体の識別情報により入場順を特定可能であればどのような識別情報を採用してもよい。
例示した全ての遊技情報は遊技信号により直接的に特定しても演算式等を利用して間接的に特定してもよい。
また、対象となる遊技機1は、上記したスロットマシンやパチンコ機等を例示できるが(パチンコ機の場合、図柄変動数等がゲームとなる)、例示した以外の遊技機を対象としても勿論よい。この場合、遊技媒体を排出せずデータ上のポイントを遊技に応じて更新する所謂封入式の遊技機等も想定できるため、玉やメダル等の遊技媒体や前記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用した。
以上の例示した構成は変形例も含め、どのように組み合わせてもよいし、適宜、採用しない構成を設けてもよい。
Claims (5)
- 遊技者に対して遊技機の確保を目的として受付記録媒体が配布される遊技場に対応して設けられるシステムであって、
当該遊技場内における複数の遊技機各々に対応するように設けられ、遊技者に配布された前記受付記録媒体を受付ける受付手段と、
前記受付手段により受付けられた前記受付記録媒体の識別情報、及び受付時刻の少なくとも一方と、当該受付手段に対応する前記遊技機の識別情報と、を対応付けて管理する管理手段と、
を備えることを特徴とする遊技場用システム。 - 前記受付手段は、前記受付記録媒体の識別情報を非接触にて読取り可能であって、遊技者が遊技機を確保する際に前記受付記録媒体を配置する配置位置に対応して設けられることを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。
- 前記受付記録媒体を発行する配布手段と、
前記配布手段により発行された前記受付記録媒体が配布された遊技者の画像を取得するための第1撮像手段と、
前記遊技機各々にて遊技する遊技者、及び前記受付記録媒体を配置する遊技者の少なくとも一方の画像を取得するための第2撮像手段と、を備え、
前記管理手段は、前記受付手段により受付けられた前記受付記録媒体の識別情報と、当該受付手段に対応する前記遊技機の識別情報とを対応付けて管理し、前記第1撮像手段及び前記第2撮像手段により撮像された画像を取得することで、前記受付記録媒体に対応する前記第1撮像手段の画像と前記第2撮像手段の画像とを比較可能に出力する第1出力処理、及びそれら両画像の照合結果を出力する第2出力処理の少なくとも一方を行うことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場用システム。 - 前記管理手段は、前記第2撮像手段により撮像された撮像時刻の異なる複数の画像を対象として前記第1出力処理、及び前記第2出力処理の少なくとも一方を行うことを特徴とする請求項3記載の遊技場用システム。
- 前記管理手段は、当該遊技場内における複数の遊技機の配置を示すレイアウト上で、前記受付記録媒体に関連付けられる入場順、及び前記受付手段での前記受付記録媒体の受付順の少なくとも一方を示す出力処理を行うことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場用システム。
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