JP2020075163A - ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、2種類の支払い方式にて対価の支払いが可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、複数種類の支払い方式にて対価の支払いが可能に構成された任意の機器に適用可能である。
ここで、本発明の実施形態1に係るゲームシステムのシステム構成について、図1(a)を用いて説明する。
まず、ゲーム装置100の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
次に、サーバ200の機能構成について、図3のブロック図を用いて説明する。なお、本実施形態のサーバ200では、図3のブロック図において破線で示した構成は有さないものとする。
このような構成をもつ本実施形態のゲームシステムにおいて、ゲームプレイの提供にあたり実行される提供処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101及びサーバ制御部201が、例えば各装置の記録媒体に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、装置のメモリに展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えばゲーム装置100が起動され、プレイ受け付けが可能なスタンバイ状態になった際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態1では、仮想通貨に係るICカードからの情報収集が可能に構成された第2受付部130をゲーム装置100が備え、ユーザは携帯しているICカードを使用することで、仮想通貨での対価の支払いを行えるものとして説明した。しかしながら、本発明の実施はこのように、ICカードからの情報取得を行わなくとも、仮想通貨での対価の支払いを受け付け、ゲームプレイの提供を可能ならしめるものであってよい。仮想通貨での対価の支払い方式は、ICカードやICチップを内蔵した装置からの情報取得を要件していないものも含んで複数種類存在しており、例えば携帯電話やスマートホン上での操作により、オンラインで決済可能な支払い方式も存在している。本実施形態では、このような多様な支払い方式の存在を考慮し、仮想通貨での対価の支払いに際し、通信端末上において所望の支払い方式をユーザが選択可能に構成されたゲームシステムについて説明する。
ここで、本発明の実施形態2に係るゲームシステムのシステム構成について、図1(b)を用いて説明する。
本実施形態のゲーム装置100の構成は図2に示した通りであるが、実施形態1とは異なり、仮想通貨での対価の支払いに際してICカードからの情報取得は必要ないため、第2受付部130は、所定のICチップ等の記録媒体との近接無線通信機能を有さない。
次に、通信端末500の機能構成について、図5のブロック図を用いて説明する。
本実施形態のサーバ200の構成は、実施形態1にて図3を用いて説明したブロックに加え、破線で示したブロック(決済DB210)をさらに有する。
このような構成をもつ本実施形態のゲームシステムにおいて、ゲームプレイの提供にあたり実行される提供処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101及びサーバ制御部201が、例えば各装置の記録媒体に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、装置のメモリに展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えばゲーム装置100が起動され、プレイ受け付けが可能なスタンバイ状態になった際に開始されるものとして説明する。また本提供処理の説明において、実施形態1の提供処理と同様の処理を行うステップについては同一の参照符号を付し、説明を省略するものとする。
ところで、上述したように業務用のゲーム筐体等のゲーム装置には、製造コスト面や集金容易性の観点から、慣習的に釣り銭の払出機能が設けられていない。このため、ゲーム装置の利用に係る現実通貨の対価は、例えば100円硬貨1枚等、釣り銭の払出機能を有さずともユーザが用意し易い額に設定されてきている。即ち、このような事情から、ゲーム装置における1回のゲームプレイについて設定される現実通貨の対価の額は、物価の変動(特に物価の上昇)に合わせた変更が困難である実情がある。
上述した実施形態及び変形例では、1回のゲームプレイについての対価の支払いを受け付ける場合の制御について説明した。ところで、業務用のゲーム筐体等のゲーム装置の中には、例えば少なくとも一部のゲームの進行状況を継続させた状態でのゲームプレイを可能ならしめる等、同一のユーザによる連続のゲームプレイを許容しているゲーム装置も存在する。換言すれば、所謂「コンティニュー」機能を設けたゲームを提供するゲーム装置では、同一のユーザに対し、1回のゲームプレイの完了後に更なる対価の支払いがなされることを要件として、連続する後続のゲームプレイを提供する。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲームシステム及びゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲームシステムまたはゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (18)
- ゲーム装置と、該ゲーム装置と通信可能に設けられたサーバとで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームについての対価の支払いを、各々支払方法の異なる第1の形態と第2の形態とで受け付ける受付手段と、
前記第2の形態での対価の支払いに係る識別情報を表示する表示手段と、
前記サーバと通信する通信手段と、
前記ゲームに係るゲーム要素に対応した第1の種別の物品及び第2の種別の物品を提供可能に構成された提供手段と、
前記実行手段、前記受付手段、前記表示手段、前記通信手段及び前記提供手段を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記ゲーム装置と前記サーバとが通信可能な状態にある場合に、
前記第2の形態での対価の支払いに係る前記識別情報を前記表示手段に表示させ、
前記受付手段を、前記第2の形態での対価の支払いを受け付け可能な状態にするよう、
制御し、
前記制御手段はさらに、
前記ゲームについて前記第1の形態での対価の支払いに基づき決済した場合に、前記第1の種別の物品を提供するよう前記提供手段を制御し、
前記ゲームについて前記第2の形態での対価の支払いに基づき決済した場合に、前記第2の種別の物品を提供するよう前記提供手段を制御するゲームシステム。 - 前記制御手段は、前記ゲーム装置と前記サーバとの通信状態に依らず、前記第1の形態での対価の支払いを受け付け可能な状態に前記受付手段を制御する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記制御手段は、前記ゲーム装置と前記サーバとが通信不可能な状態にある場合に、前記第2の形態での対価の支払いを受け付けないことを示す表示を行うよう前記受付手段を制御する請求項1または2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームシステムは、前記サーバと通信可能に設けられた通信端末を含み、
前記通信端末は、
前記表示手段に表示された前記識別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記識別情報に基づき、前記第2の形態の対価の支払いに係る決済要求を前記サーバに送信する第1の送信手段と、
を備える請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記サーバは、
前記第1の送信手段により送信された前記決済要求を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された前記決済要求に基づいて決済処理を行う決済手段と、
前記決済手段による決済後、前記決済処理が完了したことを示す決済完了情報を前記通信端末に送信する第2の送信手段と、
を備える請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、前記表示手段に表示された前記識別情報に対応した前記第2の形態での対価の支払いに係る決済が、前記通信端末と前記サーバとの間でなされたことを示す操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記操作入力手段により前記決済がなされたことを示す操作入力が受け付けられたことを条件として、前記通信手段を介して決済確認要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、前記決済確認要求が受信されたことに応じて、前記識別情報に係る決済状況を示す決済状況情報を返送する返送手段をさらに備える
請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記制御手段は、前記返送手段により返送された前記決済状況情報が、対応する決済処理が完了したことを示す場合に、前記ゲームを実行するように前記実行手段を制御する請求項6に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、前記サーバが、前記表示手段に表示された前記識別情報に対応する前記第2の形態での対価の支払いの決済処理を完了した状態にある場合に、前記ゲームを実行するように前記実行手段を制御する請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記制御手段は、前記受付手段により受け付けられた対価の支払いの決済を条件として、前記ゲームを実行するように前記実行手段を制御する請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームは、先行してなされた対価の支払いの決済を条件として実行される第1のゲームと、該第1のゲームに後続して実行される第2のゲームであって、更なる対価の支払いの決済を条件として実行される第2のゲームと、を含み、
前記制御手段は、前記第1のゲームについて前記第1の形態での対価の支払いに基づき決済した場合に、前記第2のゲームについて、前記第2の形態での対価の支払いを受け付け不可能な状態に前記受付手段を制御する
請求項9に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームは、先行してなされた対価の支払いの決済を条件として実行される第1のゲームと、該第1のゲームに後続して実行される第2のゲームであって、更なる対価の支払いの決済を条件として実行される第2のゲームと、を含み、
前記制御手段は、前記第1のゲームについて前記第2の形態での対価の支払いに基づき決済した場合に、前記第2のゲームについて、前記第1の形態及び前記第2の形態での対価の支払いを受け付け可能な状態に前記受付手段を制御する
請求項9に記載のゲームシステム。 - 前記第1の形態での支払いは、現実通貨を用いて対価を支払うものであり、
前記第2の形態での支払いは、仮想通貨を用いて対価を支払うものである
請求項9乃至11のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記制御手段は、前記第1の形態で支払われた対価の額が、前記ゲームについて予め定められた対価の額以上である場合に、前記ゲームを実行するよう前記実行手段を制御する請求項12に記載のゲームシステム。
- 前記受付手段は、前記第1の形態において要件とする対価の額と、前記第2の形態において要件とする対価の額とに、異なる額を設定可能に構成される請求項12または13に記載のゲームシステム。
- 前記第1の形態において要件とする対価の額は、前記第2の形態において要件とする対価の額よりも安価に設定される請求項14に記載のゲームシステム。
- 決済サーバと通信可能に設けられたゲーム装置であって、
ゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームについての対価の支払いを、各々支払方法の異なる第1の形態と第2の形態とで受け付ける受付手段と、
前記第2の形態での対価の支払いに係る識別情報を表示する表示手段と、
前記決済サーバと通信する通信手段と、
前記ゲームに係るゲーム要素に対応した第1の種別の物品及び第2の種別の物品を提供可能に構成された提供手段と、
前記実行手段、前記受付手段、前記表示手段、前記通信手段及び前記提供手段を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記ゲーム装置と前記決済サーバとが通信可能な状態にある場合に、
前記第2の形態での対価の支払いに係る前記識別情報を前記表示手段に表示させ、
前記受付手段を、前記第2の形態での対価の支払いを受け付け可能な状態にするよう、
制御し、
前記制御手段はさらに、
前記ゲームについて前記第1の形態での対価の支払いに基づき決済した場合に、前記第1の種別の物品を提供するよう前記提供手段を制御し、
前記ゲームについて前記第2の形態での対価の支払いに基づき決済した場合に、前記第2の種別の物品を提供するよう前記提供手段を制御するゲームシステム。 - ゲーム用物品と、該ゲーム用物品を提供するゲーム装置と、該ゲーム装置と通信可能に設けられたサーバと、で構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームについての対価の支払いを、各々支払方法の異なる第1の形態と第2の形態とで受け付ける受付手段と、
前記第2の形態での対価の支払いに係る識別情報を表示する表示手段と、
前記サーバと通信する通信手段と、
前記ゲームに係るゲーム要素に対応した第1の種別のゲーム用物品及び第2の種別のゲーム用物品を提供可能に構成された提供手段と、
前記実行手段、前記受付手段、前記表示手段、前記通信手段及び前記提供手段を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記ゲーム装置と前記サーバとが通信可能な状態にある場合に、
前記第2の形態での対価の支払いに係る前記識別情報を前記表示手段に表示させ、
前記受付手段を、前記第2の形態での対価の支払いを受け付け可能な状態にするよう、
制御し、
前記制御手段はさらに、
前記ゲームについて前記第1の形態での対価の支払いに基づき決済した場合に、前記第1の種別のゲーム用物品を提供するよう前記提供手段を制御し、
前記ゲームについて前記第2の形態での対価の支払いに基づき決済した場合に、前記第2の種別のゲーム用物品を提供するよう前記提供手段を制御するゲームシステム。 - コンピュータを、請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲームシステムの制御手段として機能させるプログラム。
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