JP2020000603A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
例えば、ボーナスと中段チェリーのようなレア役とが割り当てられた当選エリアが設けられている遊技機では、レア役が入賞した(特定の図柄組み合わせが表示された)場合に、ボーナスも同時に当選している可能性があるため、レア役の入賞を、通常(入賞単体の効果(例えば、払い出されるメダル数など)がレア役と同程度の役が入賞した場合)よりも派手に演出する(演出音を大きくしたり、演出画像を華美にするなど)といったことが行われる。
しかし、ボーナスの入賞の権利が持ち越されている状態(ボーナス内部中)では、新たなボーナスは抽選対象から除外される。具体的には、前述した当選エリア(ボーナスとレア役とが割り当てられた当選エリア)は、ボーナス内部中は、レア役のみが割り当てられた当選エリアとして扱われる。つまり、ボーナス内部中は、前述した当選エリアが当選し、レア役が入賞したとしても新たにボーナスが当選したことにはならず、いわゆる引き損の状態となる。そして、このような引き損であるにも関わらず、レア役の入賞を通常よりも派手に演出するなどした場合、遊技者に不快感を与えてしまう。
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始するリールと、
前記リールの停止に伴って特定図柄組み合わせが表示されることによって所定の特典を享受可能な特典享受可能状態と、前記リールの停止に伴って前記特定図柄組み合わせが表示されても前記特典を享受不能な特典享受不能状態とで遊技の進行及び実行を制御する遊技制御手段と、
前記特典享受可能状態において前記特定図柄組み合わせが表示された場合に、特定演出を行う演出制御手段と、
を備えたことを特徴としている。
「RBB1」は、ボーナスであり、図柄「赤7」が入賞有効ライン上に並ぶと入賞となり、入賞するとスーパーボーナスモードへと移行する。なお、スーパーボーナスモードは、所定枚数(例えば、400枚)のメダルが払い出されると終了する。
「RBB2」は、「RBB1」と同様にボーナスであり、図柄「BAR」が入賞有効ライン上に並ぶと入賞となり、入賞するとノーマルボーナスモードへと移行する。なお、ノーマルボーナスモードは、スーパーボーナスモードよりも少ない数(例えば、200枚)のメダルが払い出されると終了する。
「中段チェリー」は、小役であり、図柄「チェリー」がリール20a(左リール)の中段に表示(特定図柄組み合わせが表示)されると入賞となり、入賞すると1枚のメダルが払い出される。なお、図3において「ANY」は、いずれの図柄でも代用可能なことを示している。
「ベル」は、「中段チェリー」と同様に小役であり、図柄「ベル」が入賞有効ライン上に並ぶと入賞となり、入賞すると9枚のメダルが払い出される。
「REP」は、リプレイであり、図柄「REP」が入賞有効ライン上に並ぶと入賞となり、入賞すると再遊技処理が行われる。
「スーパーボーナス」は、ボーナス非内部中は(ボーナスの入賞が持ち越されていない状態では)役として「RBB1」、「中段チェリー」が割り当てられた当選エリアとして扱われ、ボーナス内部中は、役として「中段チェリー」のみが割り当てられた当選エリアとして扱われる。
「ノーマルボーナス」は、ボーナス非内部中は役として「RBB2」が割り当てられた当選エリアとして扱われ、ボーナス内部中は、いずれの役も割り当てられていない当選エリアとして扱われる。
「ベル」は、ボーナス非内部中、ボーナス内部中のいずれの状態も役として「ベル」が割り当てられた当選エリアである。
「リプレイ」は、ボーナス非内部中、ボーナス内部中のいずれの状態も役として「REP」が割り当てられた当選エリアである。
なお、スロットマシン10では、「中段チェリー」が、上述した当選エリア「スーパーボーナス」にのみ割り当てられている。つまり、「中段チェリー」が入賞した場合(特定図柄組み合わせが表示された場合)は、内部抽選において当選エリア「スーパーボーナス」が決定された(当選した)ことが確定する構成となっている。
ボーナス確定報知演出は、ボーナス内部中(ボーナスが当選し入賞の権利が持ち越されている状態)であることを報知するものである。前述のように、本実施形態では、ボーナスとして「RBB1」、「RBB2」が設けられ、「RBB1」は当選エリア「スーパーボーナス」に割り当てられ、「RBB2」は当選エリア「ノーマルボーナス」に割り当てられている。演出制御部50は、内部抽選で「スーパーボーナス」が決定された(当選した)場合は、スーパーボーナス確定報知画面を表示することによって「スーパーボーナス(RBB1)」に当選したことを報知する。また、演出制御部50は、内部抽選で「ノーマルボーナス」が決定された(当選した)場合は、ノーマルボーナス確定報知画面を表示することによって「ノーマルボーナス(RBB2)」に当選したことを報知する。
なお、ボーナス確定報知演出は、ボーナスに当選した回の遊技で実行する場合に限定されない。ボーナス確定報知演出は、ボーナス内部中であれば任意のタイミングで実行してよい。このため、例えば、ボーナス当選後に数回の遊技を跨いでボーナス当選への期待感を向上させるための演出を行い、この演出の終了後にボーナス確定報知演出を実行するなどしてもよい。また、ボーナス内部中の状態で遊技が行われる毎に抽選を行い、この抽選に当選した場合にボーナス確定報知演出を実行するようにしてもよい。
ここで、前述のように、本実施形態では、「中段チェリー」が入賞した場合、当選エリア「スーパーボーナス」の当選が確定する構成となっている。このため、演出制御部50は、「中段チェリー」が入賞した場合に入賞音として、他の当選役が入賞した場合に出力される通常入賞音とは異なる特定報知音を出力する(特定演出を行う)ことによって、「スーパーボーナス」の当選を報知して興趣を盛り上げるようにしている。
特に、本実施形態では、ノーマルボーナスモードよりもスーパーボーナスモードの方が遊技者にとって有利であるため、ノーマルボーナス確定報知画面の表示により「ノーマルボーナス(RBB2)」に当選したことが報知された状態で、「中段チェリー」が入賞してスーパーボーナスモードへの移行権利が獲得できなかった場合に特定報知音が出力されると、遊技者に与える不快感はより強いものとなってしまう。
同様に、特典享受不能状態で特定図柄組み合わせが表示された場合に、視覚的な演出や聴覚的な演出と視覚的な演出とを組み合わせた演出(特定演出とは異なる演出であり、特定演出よりも地味な演出)を行ってもよい。
この場合も、ボーナス確定報知演出が実行された、すなわち、ボーナス内部中であることが判明しており、リーチ目やチャンス目の表示による恩恵(ボーナス内部中であることが確定する(または示唆される)といった特典)を享受できない状態であるにも関わらず、リーチ目やチャンス目の表示に伴って特定演出が実行されると、遊技者に不快感を与えてしまう。
よって、ボーナス確定報知演出が未実行であるなどによりボーナス内部中であることが判明しておらず、リーチ目やチャンス目の表示による特典を享受可能な状態では、リーチ目やチャンス目の表示に伴って特定演出を実行し、反対に、ボーナス確定報知演出が実行されるなどしてボーナス内部中であることが判明しており、リーチ目やチャンス目の表示による特典を享受不能な状態では、リーチ目やチャンス目の表示に伴って特定演出とは異なる演出を実行する(または、いずれの演出も実行しない)ことで、上記実施形態と同様の効果を得られる。
ボーナス確定報知演出が実行されないと、例えば、ノーマルボーナスが当選した状態(ボーナス内部中であり特典享受不能状態)において、遊技者がこの事実に気が付かずに遊技を継続する場合があるが、この場合も中段チェリーなどスーパーボーナスの当選を示唆する特定図柄組み合わせが表示されて特定演出が実行されたにも関わらず、スーパーボーナスへ移行しないと遊技者に不快感を与えてしまう。このため、ボーナス確定報知演出の実行、未実行に関わらず、特典享受可能状態(ボーナス内部中以外の状態)で特定図柄組み合わせ(中段チェリーなど)が表示された場合には特定演出を実行し、特典享受不能状態(ボーナス内部中の状態)で特定図柄組み合わせが表示された場合には特定演出とは異なる演出を実行する(または、いずれの演出も実行しない)構成としてもよい。
図6に示すように、本例では、当選エリアとして「押し順リプレイ」が設けられており、この当選エリアに、「REP1」、「REP2」、「REP3」が割り当てられている。
「REP1」は、順押し(左側のリールを他のリールに先駆けて停止させる遊技手順)で遊技を行った場合に、入賞するようにリールの停止制御が行われる役(リプレイ)であり、図柄「REP」が入賞有効ライン上に並ぶと入賞となる。
「REP2」は、中押し(中央のリールを他のリールに先駆けて停止させる遊技手順)で遊技を行った場合に、入賞するようにリールの停止制御が行われる役(リプレイ)であり、図柄「REP」が入賞有効ライン上に並ぶと入賞となる。
「REP3」は、逆押し(右側のリールを他のリールに先駆けて停止させる遊技手順)で遊技を行った場合に、入賞するようにリールの停止制御が行われる役(リプレイ)であり、例えば、前述した実施形態において「中段チェリー」が入賞となる図柄組み合わせと同様の(酷似した)図柄組み合わせ(特定図柄組み合わせ)が表示された場合に入賞となる。
また、本例では、上述した特典の付与条件を満たしている状態(特典享受可能状態)では、「押し順リプレイ」が当選するのを待ち、当選した場合に、映像や音声などにより、遊技者に対して逆押しで遊技を行うこと(「REP3」が入賞するように遊技を行うこと)指示し、リールの停止後に特典を付与する。
一方、本例では、上述した特典の付与条件を満たしていない状態(特典享受不能状態)では、「押し順リプレイ」が当選した場合であっても、順押しや中押しで遊技を行うこと(「REP3」が入賞しないように遊技を行うこと)指示する。
これにより、本例では、遊技者が指示に従って遊技を行った場合、上述した特典(ATモードに関する特典)が付与される場合は「REP3」が入賞し、特典が付与されない場合は、「REP3」が入賞することはない。
しかし、特典の付与条件を満たしていない状態(特典享受不能状態)であっても「押し順リプレイ」が当選した回の遊技で遊技者が指示に従わずに逆押しした場合は「REP3」が入賞してしまう。そして、このように特典享受不能状態であり、「REP3」が入賞しても特典が付与されないにも関わらず特定演出が実行されてしまうと、遊技者に違和感を与えてしまう。
そして、図5で説明したように、演出制御部が制御部からの通知に基いて遊技状態を把握し、特定図柄組み合わせが表示された場合、所定の特典を享受可能か否か(所定の特典付与条件を満たしているか否か)を調べ、特典を享受可能な特典享受可能状態(特典の付与条件を満たしている状態)では、特定演出を実行し、特典を享受不能な特典享受不能状態(特典の付与条件を満たしていない状態)では、特定演出とは異なる演出を実行すればよい。
14 液晶ディスプレイ
15 スピーカ
20a、20b、20c リール
24 スタートレバー
26a、26b、26c ストップボタン
30 制御部(遊技制御手段)
42 リールコントローラ
44 内部抽選部
50 演出制御部(演出制御手段)
Claims (1)
- 外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始するリールと、
前記リールの停止に伴って特定図柄組み合わせが表示されることによって所定の特典を享受可能な特典享受可能状態と、前記リールの停止に伴って前記特定図柄組み合わせが表示されても前記特典を享受不能な特典享受不能状態とで遊技の進行及び実行を制御する遊技制御手段と、
前記特典享受可能状態において前記特定図柄組み合わせが表示された場合に、特定演出を行う演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
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