JP2019111033A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing interest in a game in a performance that suggests presence or absence of a setting change.SOLUTION: A state of setting change data is updated from a setting changed state to a setting unchanged state on the basis of the fact that the number of games after the setting change reaches 1000G, regardless of whether a suggestion performance is executed or not before the game number after the setting change reaches 1000G. While a suggestion performance F is selected when the setting change data is in the setting unchanged state, the suggestion performance F is not selected when the setting change data is in the setting changed state. While the suggestion performance F is selected in 5% when the setting change data is in the setting unchanged state, the suggestion performance F is selected in 0% when the setting change data is in the setting changed state.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。   As a gaming machine, a predetermined bet number is set, and based on the start operation being performed, a slot machine in which variable display of a plurality of types of identification information is performed, a game medium such as a game ball, etc. There is a pachinko gaming machine or the like in which variable display of a plurality of types of identification information is performed when a game medium has won in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

このような遊技機として、当選確率を定める確率設定を設定するための設定スイッチを備えるものであって、確率設定の変更(設定変更)がなされたことを示唆する設定変更演出が実行されるものがあった(たとえば、特許文献1)。これにより、遊技者は、設定変更がなされたか否かを推測することができる。   As such a gaming machine, there is provided a setting switch for setting a probability setting that determines a winning probability, and a setting change effect that indicates that the probability setting has been changed (setting change) is executed. (E.g., Patent Document 1). Thereby, the player can guess whether or not the setting change has been made.

特開2017−109085号公報JP, 2017-109085, A

しかしながら、特許文献1の遊技機の場合、設定変更されたことを設定変更演出のような示唆演出によって示唆することができるが、示唆演出については未だ改良の余地があり、いまいち遊技の興趣を向上させることができなかった。   However, in the case of the gaming machine of Patent Document 1, although the setting change can be suggested by the suggestion effect such as the setting change effect, there is still room for improvement in the suggestion effect, and the interest of the game is improved I couldn't let it go.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、設定変更の有無を示唆する演出において遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game in the effect indicating the presence or absence of the setting change.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機1)であって、
遊技者にとっての有利度(たとえば、内部抽選の当選確率)が異なる複数種類の設定値(たとえば、設定1〜6)のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段(たとえば、設定部37)と、
前記設定手段によって設定された設定値を示唆する示唆演出(たとえば、図2に示す示唆演出A〜I)を実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91による示唆演出を実行する処理)と、
前記設定手段による設定値の変更有無を特定可能な設定変更データ(たとえば、図1(A)に示す設定変更データ)を記憶する記憶手段(たとえば、RAM41c)とを備え、
前記演出手段は、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときと、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときとで異なる割合で、複数種類の前記示唆演出のうちから実行する前記示唆演出を選択し(たとえば、図2に示すように、設定変更データが設定変更有であるときと、設定変更データが設定変更無であるときとで異なる割合で示唆演出が選択される)、
前記設定変更データは、所定期間(たとえば、設定変更後のゲーム数が1000G)が経過するまでに前記示唆演出が実行されたか否かに関わらず、該所定期間が経過したことに基づいて、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新され(たとえば、図4(a)のt3に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに示唆演出が実行されたか否かに関わらず、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達したことに基づいて、設定変更有から設定変更無に更新される)、
複数種類の前記示唆演出には、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときには選択される一方で、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときには選択されない特定示唆演出(たとえば、示唆演出F)が含まれる(たとえば、示唆演出には、図2(B)に示すように設定変更データが設定変更無であるときには選択される一方で、図2(A)に示すように設定変更データが設定変更有であるときには選択されない示唆演出Fが含まれる)。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a gaming machine 1 exemplified by a slot machine or a pachinko gaming machine),
Setting means (for example, setting unit 37) for setting any one of a plurality of types of setting values (for example, settings 1 to 6) having different degrees of advantage for the player (for example, winning probability of internal lottery) When,
Rendering means (for example, processing for executing the suggested rendering by the sub control unit 91) for performing the suggested rendering (for example, the suggested renderings A to I shown in FIG. 2) that suggests the setting value set by the setting unit;
Storage means (for example, RAM 41c) for storing setting change data (for example, setting change data shown in FIG. 1A) capable of specifying presence or absence of change in setting value by the setting means;
A plurality of the rendering means are provided at different rates when the setting change data is data that can specify change in the setting value and when the setting change data is data that can specify change in the setting value. Select the suggested effect to be executed from among the types of suggested effects (for example, as shown in FIG. 2, when the setting change data has the setting change and when the setting change data has the setting change none) Suggestions are selected at different rates),
The setting change data is set based on the passage of the predetermined period regardless of whether or not the suggestion effect is executed before the predetermined period (for example, the number of games after the setting change is 1000 G) elapses. Data that can identify change in value is updated to data that can identify change in setting value or not (for example, as indicated by t3 in FIG. 4A, the setting change data has the number of games after the setting change) Regardless of whether or not the suggested effect has been executed before reaching 1000 G, based on the fact that the number of games after the setting change has reached 1000 G, the setting change is updated to the setting change no).
While the setting change data is data that can specify whether the setting value is not changed for the plurality of types of suggested effects, the setting change data is data that can specify whether the setting value is changed. A specific suggestion effect (for example, suggestion effect F) not selected sometimes is included (for example, as shown in FIG. 2 (B), the suggestion change is selected when the setting change data is not changed in setting, As shown in 2 (A), the suggestion effect F which is not selected is included when the setting change data has a setting change.

(2) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機1)であって、
遊技者にとっての有利度(たとえば、内部抽選の当選確率)が異なる複数種類の設定値(たとえば、設定1〜6)のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段(たとえば、設定部37)と、
前記設定手段によって設定された設定値を示唆する示唆演出(たとえば、図2に示す示唆演出A〜I)を実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91による示唆演出を実行する処理)と、
前記設定手段による設定値の変更有無を特定可能な設定変更データ(たとえば、図1(A)に示す設定変更データ)を記憶する記憶手段(たとえば、RAM41c)とを備え、
前記演出手段は、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときと、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときとで異なる割合で、複数種類の前記示唆演出のうちから実行する前記示唆演出を選択し(たとえば、図2に示すように、設定変更データが設定変更有であるときと、設定変更データが設定変更無であるときとで異なる割合で示唆演出が選択される)、
前記設定変更データは、所定期間(たとえば、設定変更後のゲーム数が1000G)が経過するまでに前記示唆演出が実行されたか否かに関わらず、該所定期間が経過したことに基づいて、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新され(たとえば、図4(a)のt3に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに示唆演出が実行されたか否かに関わらず、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達したことに基づいて、設定変更有から設定変更無に更新される)、
複数種類の前記示唆演出には、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときには第1確率(たとえば、5%)で選択される一方で、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときには前記第1確率より低い第2確率(たとえば、0%)で選択される特定示唆演出(たとえば、示唆演出F)が含まれる(たとえば、示唆演出には、図2(B)に示すように設定変更データが設定変更無であるときには2.5%で選択される一方で、図2(B)に示すように設定変更データが設定変更有であるときには0%で選択される示唆演出Fが含まれる)。
(2) A gaming machine capable of playing a game (for example, a gaming machine 1 exemplified by a slot machine or a pachinko gaming machine),
Setting means (for example, setting unit 37) for setting any one of a plurality of types of setting values (for example, settings 1 to 6) having different degrees of advantage for the player (for example, winning probability of internal lottery) When,
Rendering means (for example, processing for executing the suggested rendering by the sub control unit 91) for performing the suggested rendering (for example, the suggested renderings A to I shown in FIG. 2) that suggests the setting value set by the setting unit;
Storage means (for example, RAM 41c) for storing setting change data (for example, setting change data shown in FIG. 1A) capable of specifying presence or absence of change in setting value by the setting means;
A plurality of the rendering means are provided at different rates when the setting change data is data that can specify change in the setting value and when the setting change data is data that can specify change in the setting value. Select the suggested effect to be executed from among the types of suggested effects (for example, as shown in FIG. 2, when the setting change data has the setting change and when the setting change data has the setting change none) Suggestions are selected at different rates),
The setting change data is set based on the passage of the predetermined period regardless of whether or not the suggestion effect is executed before the predetermined period (for example, the number of games after the setting change is 1000 G) elapses. Data that can identify change in value is updated to data that can identify change in setting value or not (for example, as indicated by t3 in FIG. 4A, the setting change data has the number of games after the setting change) Regardless of whether or not the suggested effect has been executed before reaching 1000 G, based on the fact that the number of games after the setting change has reached 1000 G, the setting change is updated to the setting change no).
When the setting change data is data that can specify no change in the setting value, a plurality of types of the suggested effects are selected with the first probability (for example, 5%), while the setting change data is the setting value In the case of data that can specify the presence of change in a specific indication effect (for example, indication effect F) selected with a second probability (for example, 0%) lower than the first probability is included (for example, indication effect As shown in FIG. 2B, when the setting change data is not changed, 2.5% is selected, while when the setting change data is changed as shown in FIG. 2B. Indication effect F selected at 0% is included).

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記演出手段は、前記設定手段によって特定の有利度以上の有利度に対応する設定値(たとえば、設定3)が設定されているときに限り、または、前記設定手段によって前記特定の有利度以上の有利度に対応する設定値(たとえば、設定3)が設定されているときに当該特定の有利度未満の有利度に対応する設定値(たとえば、設定1や設定2)が設定されているときよりも高い割合で、前記特定示唆演出を選択可能である(たとえば、図2(B)に示すように、設定3以上が設定されているときに限り、または、設定3以上が設定されているときに設定3未満である設定1や設定2が設定されているときよりも高い割合で、示唆演出Fが選択される)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The rendering means is set only when the setting value (for example, setting 3) corresponding to the degree of advantage equal to or higher than the specific degree of advantage is set by the setting means, or is set by the setting means or more. When the setting value (for example, setting 3) corresponding to the degree of advantage is set, the setting value (for example, setting 1 or 2) corresponding to the degree of advantage less than the specific degree of interest is set The specific suggestion effect can be selected at a high rate (for example, as shown in FIG. 2B, only when setting 3 or more is set, or when setting 3 or more is set) Suggested effect F is selected at a higher rate than when setting 1 or setting 2 is less than setting 3).

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記設定変更データは、前記所定期間が経過するまでに電断が発生した場合、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新される(たとえば、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに営業終了のための電断が発生した場合、設定変更有から設定変更無に更新される)。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
The setting change data is updated from data that can specify change in the set value to data that can specify change in the set value (for example, setting) if a power failure occurs before the predetermined period elapses The change data is updated from the setting change existence to the setting change nothing if a power failure for the business end occurs before the number of games after the setting change reaches 1000G.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記設定変更データは、前記所定期間が経過するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す特定条件(たとえば、遊技店の営業日の変更を示す日跨ぎ)が成立しているときには、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新される(たとえば、図4(b)のt7に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、日跨ぎが発生しているときには、設定変更有から設定変更無に更新される)。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
The setting change data is a specific condition (for example, change of the business day of the game arcade) indicating a change of the business day of the game arcade when the power outage occurs and the power is restored before the predetermined period elapses. If the setting value change existence can be identified, the setting value change existence can be identified from the data that can specify the change existence of the setting value (for example, as shown in t7 of FIG. 4B). In the setting change data, if a power failure occurs before the number of games after the setting change reaches 1000 G and the power is restored from the power failure, the setting change is changed from the setting change existence when the day crossing is generated. None updated).

(6) 上記(5)の遊技機において、
前記設定変更データは、前記所定期間が経過するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、前記特定条件が成立していないときには、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新されない(たとえば、図4(b)のt4に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す日跨ぎが発生していないときには、設定変更有から設定変更無に更新されない)。
(6) In the gaming machine of (5),
The setting change data is data that can specify change in the set value when the specific condition is not satisfied when power failure occurs and the power returns from the power failure before the predetermined period elapses. The setting change data is not updated to data that can identify no change (for example, as indicated by t4 in FIG. 4B, the setting change data is interrupted before the number of games after the setting change reaches 1000 G) When there is no date transition indicating a change in the business day of the game arcade when returning from the power failure, the setting change is not updated to the setting change none).

図1(A)は、本実施形態に係る遊技機の主な内部構成の一例を示す図であり、図1(B)は、本実施形態に係る遊技機の一部の正面図である。FIG. 1A is a view showing an example of the main internal configuration of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 1B is a front view of a part of the gaming machine according to the present embodiment. 示唆演出決定抽選で用いられる抽選テーブルである。It is a lottery table used in the suggestion effect determination lottery. 示唆演出ごとの画面表示の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the screen display for every suggestion production. 設定変更と示唆演出の実行との関係について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relation between setting change and execution of an indication production. 変形例1における示唆演出決定抽選で用いられる抽選テーブル(設定変更有時)である。It is a lottery table (setting change existence time) used by the suggestion production determination lottery in modification 1. 変形例1における示唆演出決定抽選で用いられる抽選テーブル(設定変更無時)である。It is a lottery table (setting change absence time) used by the suggestion production determination lottery in modification 1. 変形例2における示唆演出決定抽選で用いられる抽選テーブル(設定変更有時)である。It is a lottery table (setting change existence time) used by the suggestion production determination lottery in modification 2. 変形例2における示唆演出決定抽選で用いられる抽選テーブル(設定変更無時)である。It is a lottery table (setting change absence time) used by the suggestion production determination lottery in modification 2.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

[遊技機の主な内部構成]
図1(A)は、本実施形態に係る遊技機の主な内部構成の一例を示す図である。遊技機1は、たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機である。図1(A)に示すように、遊技機1は、遊技の進行を制御するメイン制御部41と、演出を制御するサブ制御部91とを備える。
[Main internal configuration of gaming machine]
FIG. 1A is a view showing an example of the main internal configuration of the gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine 1 is, for example, a slot machine or a pachinko gaming machine. As shown in FIG. 1A, the gaming machine 1 includes a main control unit 41 that controls the progress of the game and a sub control unit 91 that controls an effect.

メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cを備える。メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域に、後述する設定変更データを記憶する。また、メイン制御部41には、操作部7および設定部37が接続されている。遊技機1は、遊技者による操作部7の操作により、遊技を行うことが可能となる。遊技機1がスロットマシンである場合には、操作部7は、たとえば、賭数を設定可能な賭数設定ボタン、リールを回転開始するためのスタートスイッチ、リールを停止させるためのストップスイッチなどである(説明の便宜上、操作部7は一つの操作部のみ図示している)。また、遊技機1がパチンコ遊技機の場合には、たとえば、遊技玉を発射するための打球操作ハンドルである。   The main control unit 41 includes a RAM 41 c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 stores setting change data, which will be described later, in a predetermined storage area of the RAM 41c. Further, the operation unit 7 and the setting unit 37 are connected to the main control unit 41. The gaming machine 1 can play a game by the operation of the operation unit 7 by the player. When the gaming machine 1 is a slot machine, the operation unit 7 is, for example, a bet number setting button capable of setting the bet number, a start switch for starting rotation of the reel, a stop switch for stopping the reel, or the like. (For convenience of explanation, the operation unit 7 shows only one operation unit). When the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine, for example, it is a bat operating handle for firing game balls.

メイン制御部41は、遊技の進行に応じて、各種コマンドを出力する。サブ制御部91は、メイン制御部41から出力されたコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。演出は、たとえば、液晶表示器51を用いて行われる。   The main control unit 41 outputs various commands in accordance with the progress of the game. The sub control unit 91 controls the effect based on the control information of the command output from the main control unit 41. The effect is performed, for example, using the liquid crystal display 51.

図1(B)は、遊技機の一部の正面図である。遊技者の操作部7の操作によって遊技が開始した後、遊技の結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態に移行可能である。有利状態は、たとえば、スロットマシンにおいては、小役の当選確率が向上するボーナス、あるいは、遊技者にとって有利な操作手順を報知してナビが行われるATなどである。また、パチンコ遊技機においては、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行可能となる大当り遊技状態である。   FIG. 1B is a front view of part of the gaming machine. After the game is started by the operation of the operation unit 7 of the player, it is possible to shift to an advantageous state advantageous to the player according to the result of the game. The advantageous state is, for example, in a slot machine, a bonus that increases the probability of winning a small winning combination, or an AT in which navigation is performed by notifying an operation procedure that is advantageous for the player. Further, in a pachinko gaming machine, it is a big hit gaming state in which a round game advantageous to the player can be executed a predetermined number of times.

本実施の形態では、設定部37の操作により、遊技機1の設定値を変更することが可能である。遊技機1は、所定の操作を行うことで、設定変更状態に移行する。設定変更状態とは、設定部37の操作により、設定値を変更可能な状態である。以下では、設定値が変更されたことを「設定変更有」、設定値が変更されていないことを「設定変更無」とも称する。設定値は、設定1〜6の6段階からなる。設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。たとえば、スロットマシンにおいては、設定値に応じて内部抽選などの当選確率が異なることで、メダルの払い出し率が変わる。また、パチンコ遊技機においては、設定値に応じて大当り確率が異なることで、遊技球の払い出し率が変わる。なお、設定値は上記のような6段階に限らず、任意の段階数からなるものであってもよい。たとえば、設定1〜設定3のような3段階からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the setting value of the gaming machine 1 can be changed by the operation of the setting unit 37. The gaming machine 1 shifts to the setting change state by performing a predetermined operation. The setting change state is a state in which the setting value can be changed by the operation of the setting unit 37. Hereinafter, the fact that the setting value has been changed is also referred to as "setting change existing", and the fact that the setting value is not changed is also referred to as "setting change nothing". The setting value includes six stages of setting 1 to 6. When 6 is set as the set value, the degree of advantage is the highest for the player, and as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2 and 1, the degree of advantage gradually decreases. For example, in the slot machine, the payout rate of medals changes because the winning probability such as the internal lottery differs according to the set value. Further, in the pachinko gaming machine, the payout rate of the game balls changes because the jackpot probability differs according to the set value. The set value is not limited to six as described above, but may be an arbitrary number of steps. For example, three steps such as setting 1 to setting 3 may be used.

[設定変更データ]
本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域に設定変更データを記憶する。設定変更データは、設定部37による設定変更の有無を特定可能なデータである。たとえば、設定変更有を特定可能なデータは、「FFh」である。メイン制御部41は、設定変更データとして「FFh」が記憶されている場合は、「設定変更有」と判断する。設定変更無を特定可能なデータは、「00h」である。設定変更データとして「00h」が記憶されている場合は、「設定変更無」と判断する。
[Setting change data]
In the present embodiment, the main control unit 41 stores setting change data in a predetermined storage area of the RAM 41 c. The setting change data is data that can specify the presence or absence of the setting change by the setting unit 37. For example, data that can specify setting change existence is “FFh”. When “FFh” is stored as the setting change data, the main control unit 41 determines that “setting change is present”. Data that can specify no change in setting is “00h”. If "00h" is stored as setting change data, it is determined that "setting change is not made".

メイン制御部41は、設定部37によって設定値が変更された場合は、設定変更データを設定変更有(すなわち、「FFh」)に更新する。そして、設定変更データは、所定期間が経過するまでに後述の示唆演出が実行されたか否かに関わらず、所定期間が経過したことに基づいて、設定変更有から設定変更無(すなわち、「00h」)に更新される。   When the setting value is changed by the setting unit 37, the main control unit 41 updates the setting change data to setting change presence (that is, “FFh”). Then, the setting change data is changed from the setting change existence to the setting change nothing (i.e., "00h" based on the passage of the predetermined period regardless of whether the suggested effect described later is executed before the predetermined period passes. It is updated to ").

本実施の形態において、「所定期間の経過」とは、設定変更が行われた後に実行されたゲーム数が所定回数(たとえば、1000G)に到達することである。したがって、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに示唆演出が実行されたか否かに関わらず、1000Gに到達したことに基づいて、設定変更有から設定変更無に更新されることになる。   In the present embodiment, “the elapse of a predetermined period” means that the number of games executed after the setting change is performed reaches a predetermined number of times (for example, 1000 G). Therefore, the setting change data is updated from the setting change presence to the setting change nothing based on reaching 1000 G regardless of whether the suggested effect is executed before the number of games after the setting change reaches 1000 G. It will be done.

また、本実施の形態においては、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す特定条件が発生しているときには、設定変更有から設定変更無に更新される。   Further, in the present embodiment, the setting change data changes the business day of the game arcade in the case where a power failure occurs before the number of games after the setting change reaches 1000 G and returns from the power failure. When the specific condition shown is occurring, the setting change is updated to the setting change none.

ここで、「電断」とは、スロットマシン1に電力が供給されていない状態のことを言う。たとえば、電断には、故障などなんらかの不具合によりスロットマシン1に電力が供給されなくなって発生するものがある。また、それ以外にも、停電などによって発生する電断(瞬断)がある。これらは、遊技中であるか否かに関わらず発生し得る電断であり、遊技店の店員などが意図しない電断である。   Here, "power-off" means that the slot machine 1 is not supplied with power. For example, the power interruption may occur due to the fact that power is not supplied to the slot machine 1 due to a failure such as a failure. In addition to this, there are power interruptions (instant interruptions) that occur due to power outages and the like. These are power interruptions that may occur regardless of whether or not a game is in progress, and are not intended by salespersons of game arcades and the like.

また、電断には、遊技店が閉店した後に、遊技店の店員などの電源OFF行為により発生する電断がある。そして、翌営業日の営業開始のために、再び遊技機1の電源が投入される。本実施の形態においては、このように営業開始のために日を跨いで発生する電断のことを「日跨ぎの電断」と称する。上述の「遊技店の営業日の変更を示す特定条件が発生しているとき」とは、「日跨ぎによる電断」が発生したことを指す。   In addition, the power-off includes a power-off that occurs due to a power-off operation of a salesclerk of a game arcade or the like after the game arcade is closed. Then, the power of the gaming machine 1 is turned on again to start business the next business day. In the present embodiment, such a power failure that occurs across days to start a business operation is referred to as a "cross power failure". The above-mentioned "when a specific condition indicating a change in the business day of the game arcade has occurred" indicates that "a power failure due to straddling the day" has occurred.

一方で、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、日跨ぎによる電断が発生していないときには、設定変更有から設定変更無に更新されない。   On the other hand, the setting change data is the setting change data when the power failure occurs by crossing the day when the power failure occurs and the power returns from the power failure before the number of games after the setting change reaches 1000 G. It is not updated to no configuration change.

以上説明したように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達したこと(所定期間が経過したこと)、あるいは、日跨ぎの電断が発生したことにより、設定変更有から設定変更無に更新される。これにより、日跨ぎの電断の発生前であって、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに遊技を行った遊技者に限り、設定変更があったことを知ることができる。   As described above, the setting change data is set from the setting change existence by the fact that the number of games after the setting change has reached 1000 G (the predetermined period has elapsed) or the occurrence of power interruption across days. Updated without change. As a result, it is possible to know that the setting change has occurred only to the player who has played the game before the number of games after the setting change reaches 1000 G before the occurrence of the power failure across days.

[示唆演出]
本実施の形態においては、サブ制御部91は、示唆演出を実行する。示唆演出は、設定部37によって設定された設定値を示唆する演出であり、また、設定変更の有無を示唆する演出でもある。
[Suggestive production]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes a suggestive effect. The suggested effect is an effect that suggests the setting value set by the setting unit 37, and is also an effect that suggests the presence or absence of a setting change.

示唆演出には、設定変更データに基づいて、設定変更有が示唆される演出(後述の示唆演出D)や、設定変更無が示唆される演出(後述の示唆演出F)がある。また、示唆演出によって、設定値が、特定の設定値あるいは特定の設定値以上に設定されていることや、高設定値(たとえば、設定4〜6)、偶数値、奇数値に設定されている可能性が高いことが示唆されるようにしてもよい。   In the suggested effect, there are effects (Suggested effect D described later) for which setting change is suggested and effects (Suggested effect F described later) based on setting change data. In addition, the setting value is set to a specific setting value or a specific setting value or more, or is set to a high setting value (for example, setting 4 to 6), an even value, or an odd value by the suggested effect. It may be suggested that the possibility is high.

たとえば、設定変更有が示唆される演出および設定4以上に設定されていることが示唆される演出が実行された場合には、遊技者は、設定値が設定4〜6に変更されたことを推測することができる。さらに、これに加えて、設定値が奇数値である可能性が高い演出も実行された場合は、遊技者は、設定値が設定5(設定4〜6のうちの奇数値)に変更されたことを推測することができる。また、前日が高設定であったと推測される場合、翌日の朝一などに、設定変更無が示唆される示唆演出が実行されたときは、遊技者は、引き続き高設定で遊技することが可能になる。   For example, in the case where the effect that the setting change is suggested is performed and the effect that it is suggested that the setting is set to 4 or more is executed, the player is notified that the setting value is changed to the setting 4 to 6. You can guess. Furthermore, in addition to this, when the effect that the possibility that the setting value is an odd value is high is also executed, the player changes the setting value to setting 5 (odd value among setting 4 to 6) You can guess that. Also, if it is presumed that the previous day was set high, the player may continue to play with the high setting, when the suggestion effect suggesting that there is no setting change is executed, such as on the morning of the next day, etc. Become.

このように、示唆演出は、遊技者が設定値を推測できるように実行されるものであるため、たとえば、朝一の台選びにおいて、どのような示唆演出が実行されるかによって、そのまま遊技を継続するか、遊技を中止するかの判断材料にすることができる。   Thus, since the suggestion effect is executed so that the player can estimate the setting value, for example, the game is continued as it is depending on what suggestion effect is executed in the selection of one in the morning. It can be used to decide whether to stop playing or to play.

逆に、遊技店側としては、設定値が推測されてしまうことで、遊技が中止されてしまい、遊技機の稼働率が低下してしまうことが懸念される。このため、たとえば、最低設定である設定1で多くの遊技機を稼働しているような場合、低設定であることが分からないように示唆演出が実行されることが望ましい。本実施の形態においては、設定変更有が示唆される演出(示唆演出D)は、設定1を含む全ての設定値において実行可能な構成にしている。このようにすることで、設定1であることが推測されることなく、多くの遊技機で設定変更が行われたことが示唆される演出が実行されることになる。   On the contrary, as the gaming shop side, it is feared that the game is stopped and the operation rate of the gaming machine is lowered by the estimation of the setting value. For this reason, for example, when many gaming machines are operated at the setting 1 which is the lowest setting, it is desirable that the suggestion effect be performed so as not to know the low setting. In the present embodiment, the effect (indication effect D) indicating that setting change is present is configured to be executable at all setting values including setting 1. By doing this, an effect is suggested that the setting change has been performed in many gaming machines without being presumed to be setting 1.

一方で、設定1であることが推測される場合に、設定変更無が示唆される示唆演出(示唆演出F)が実行されてしまった場合は、遊技者は遊技を止めてしまい、遊技機の稼働率が低下してしまう。このため、設定変更無が示唆される示唆演出を実行する場合には、特定の設定値以上の設定値であることを同時に示唆して、高設定であることを期待させるようにすることが望ましい。このような事情から、本実施の形態においては、設定変更無が示唆される演出(示唆演出F)が実行される場合には、特定の設定値(設定3)以上であることを同時に示唆する構成にしている。   On the other hand, in the case where it is presumed that setting 1 is made, if the suggestion effect (indication effect F) indicating that no setting change is suggested has been executed, the player stops the game, and The operating rate will decrease. For this reason, it is desirable to simultaneously indicate that the setting value is equal to or higher than a specific setting value and to expect that the setting is high when performing the suggestion effect that indicates no change in setting. . From such a circumstance, in the present embodiment, when the effect (indication effect F) indicating no change in setting is executed, it is simultaneously suggested that the setting value is not less than the specific setting value (setting 3). I have a configuration.

[示唆演出決定抽選テーブル]
サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドに基づき、所定契機により示唆演出を実行する。たとえば、所定契機として、パチンコ遊技機においては、大当り遊技状態終了後、大当り遊技中の所定条件成立時、SPリーチ(スーパーリーチ)の発生時などが挙げられる。また、スロットマシンにおいては、ボーナス終了後、AT終了後、ボーナスやAT中の所定条件成立時、所定役(チェリーなどのレア役)当選時などが挙げられる。また、所定役当選時にさらに抽選によって示唆演出の実行可否を決定してもよい。たとえば、ベル当選時に抽選を行って、抽選に当選した場合に示唆演出を実行するようにしてもよい。
[Suggestive production decision lottery table]
The sub control unit 91 executes the suggested effect at a predetermined timing based on the command transmitted from the main control unit 41. For example, as a predetermined trigger, in a pachinko gaming machine, after completion of the big hit gaming state, when predetermined conditions in the big hit game are satisfied, SP reach (super reach) occurs, and the like. Further, in the slot machine, after the bonus ends, after the AT ends, the bonus or when predetermined conditions in the AT are satisfied, the predetermined combination (such as a rare combination such as cherry) is won. In addition, whether or not to execute the suggested effect may be further determined by lottery when the predetermined combination is won. For example, a lottery may be performed when a bell is won, and the suggestion effect may be performed when the lottery is won.

サブ制御部91は、所定契機により示唆演出が実行されることが決定された場合、示唆演出決定抽選を行う。示唆演出決定抽選により、いずれかの示唆演出が選択される。図2は、示唆演出決定抽選で用いられる抽選テーブルである。   When it is determined that the suggested effect is to be executed at a predetermined opportunity, the sub control unit 91 performs a suggested effect determination lottery. One of the suggested effects is selected by the suggested effect determination lottery. FIG. 2 is a lottery table used in the suggestion effect determination lottery.

示唆演出は、設定変更データが「設定変更有」であるときと「設定変更無」であるときとで、異なるテーブルを用いて選択される。設定変更データが設定変更有であるときは図2(A)のテーブルAが用いられ、設定変更データが設定変更無であるときは図2(B)のテーブルBが用いられる。   The suggested effect is selected using different tables depending on whether the setting change data is “setting change present” or “setting change not present”. Table A of FIG. 2 (A) is used when setting change data has a setting change, and table B of FIG. 2 (B) is used when setting change data has no setting change.

本実施の形態では、図2に示すように、示唆演出決定抽選により、示唆演出A〜Iのうちのいずれかが選択される。各示唆演出において、液晶表示器51には、キャラクタが表示されることで設定値の示唆が行われる。図3は、示唆演出ごとの画面表示の一例を説明するための図である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 2, one of the suggested effects A to I is selected by the suggested effect determination lottery. In each of the suggestion effects, the liquid crystal display 51 indicates the setting value by displaying the character. FIG. 3 is a diagram for explaining an example of screen display for each of the suggested effects.

示唆演出A〜Dは、全ての設定値(設定1〜6)において実行可能な示唆演出である。図3(a)〜(d)に示すように、示唆演出A〜Dにおいては、それぞれ異なるキャラクタやそれぞれ異なる態様でキャラクタが表示される。これにより、キャラクタによって設定1〜6のうちのいずれかの設定であることが示唆される。   Indication effects A to D are indication effects that can be performed on all setting values (settings 1 to 6). As shown in FIGS. 3A to 3D, in the suggested effects A to D, characters are displayed in different characters and in different modes. This suggests that the character is one of settings 1 to 6 depending on the character.

示唆演出E〜Iは、所定の設定値以上の設定値において実行される示唆演出である。示唆演出E〜Iにおいては、図3(e)〜(I)に示すように、刀を持ったキャラクタが表示されるとともに、キャラクタの人数により設定値が示唆される。たとえば、図3(f)の示唆演出Fにおいては、刀を持ったキャラクタが3人表示され、これにより、設定3以上が確定していることが示唆される。また、図3(I)の示唆演出Iにおいては、刀を持ったキャラクタが6人表示され、これにより、設定6が確定していることが示唆される。   The suggested effects E to I are suggested effects to be executed at set values equal to or higher than a predetermined set value. In the suggested effects E to I, as shown in FIG. 3 (e) to (I), a character with a sword is displayed, and a setting value is suggested by the number of characters. For example, in the suggested effect F of FIG. 3F, three characters with a sword are displayed, which suggests that the setting of 3 or more is determined. Further, in the suggested effect I of FIG. 3I, six characters with a sword are displayed, which suggests that the setting 6 is determined.

設定変更データが設定変更有であるときは、図2(A)のテーブルAに示すように、示唆演出Dが実行されるが、設定変更データが設定変更無であるときは、図2(B)のテーブルBに示すように、示唆演出Dが実行されない。これによって、示唆演出Dが実行された場合は、遊技者は、設定変更データが設定変更有であることが推測可能となる。具体的には、遊技者は、設定変更が行われた営業日であって(設定変更後の日跨ぎの電断が未発生)、設定変更後のゲーム数が1000Gに未到達であることが推測可能となる。   When the setting change data has the setting change, as shown in the table A of FIG. 2 (A), the suggested effect D is executed, but when the setting change data has the setting change no, the state shown in FIG. As shown in Table B), the suggested effect D is not performed. As a result, when the suggestion effect D is executed, the player can estimate that the setting change data has a setting change. Specifically, the player is a business day on which the setting change has been made (a power interruption on the day after the setting change has not occurred), and the number of games after the setting change has not reached 1000 G. It can be guessed.

示唆演出A〜Cにおいては、図3に示すように、同一の女の子のキャラクタがポーズを変えることにより演出が実行される。これに対して、示唆演出Dにおいては、異なる女の子のキャラクタが登場する。これにより、設定変更があったことが示唆される。   In the suggested effects A to C, as shown in FIG. 3, effects are executed by changing the pose of the same girl character. On the other hand, in the suggested effect D, different girl characters appear. This suggests that the setting has been changed.

設定変更データが設定変更有であるときは、図2(A)のテーブルAに示すように、示唆演出Fが実行されないが、設定変更データが設定変更無であるときは、図2(B)のテーブルBに示すように、示唆演出Fが実行される。これによって、示唆演出Fが実行された場合は、遊技者は、設定変更データが設定変更無(設定値が据え置きであること)であることが推測可能となる。具体的には、遊技者は、設定変更が行われた営業日でないこと(設定変更後の日跨ぎの電断が発生済)、あるいは、設定変更が行われた営業日であるが設定変更後のゲーム数が1000Gに到達していることが推測可能となる。   When the setting change data has the setting change, as shown in the table A of FIG. 2A, the suggested effect F is not executed, but when the setting change data has the setting change not shown, the FIG. 2B. As shown in the table B of, the suggestion effect F is performed. As a result, when the suggestion effect F is executed, the player can estimate that the setting change data is no setting change (the setting value is deferred). Specifically, the player is not a business day on which the setting change has been made (a power cut-off on the day after the setting change has occurred), or a business day on which the setting change has been made, but after the setting change It can be estimated that the number of games of has reached 1000G.

また、示唆演出Fは、設定3以上であるときに実行される示唆演出である。このため、示唆演出Fの実行により、同時に、設定値が3以上であることが示唆されることになる。   In addition, the suggested effect F is a suggested effect to be executed when the setting is 3 or more. For this reason, by the execution of the suggestion effect F, it is simultaneously suggested that the set value is 3 or more.

以上説明したように、設定変更データが設定変更有であるとき(図2(A))と、設定変更データが設定変更無であるとき(図2(B))とで異なる割合で示唆演出が選択される。また、示唆演出には、設定変更データが設定変更無であるときには選択される一方で、設定変更データが設定変更有であるときには選択されない示唆演出Fが含まれる。   As explained above, when the setting change data is the setting change (FIG. 2 (A)) and when the setting change data is the setting change no (FIG. 2 (B)), the suggested effects are different at different rates. It is selected. In addition, the suggestion effect includes a suggestion effect F which is selected when the setting change data is not changed, but is not selected when the setting change data is changed.

また、示唆演出Fは、設定変更データが設定変更無であるときには2.5%で選択される一方で、設定変更データが設定変更有であるときには設定変更無であるときよりも低い確率である0%で選択される示唆演出である。なお、示唆演出Fは、設定変更データが設定変更有であるときには0%で選択されるものに限らず、設定変更データが設定変更無であるときよりも低い確率で選択されるものであればよい(たとえば、2.5%よりも低い1%)。   In addition, while the suggested effect F is selected at 2.5% when the setting change data is not changed, the probability is lower than when the setting change data is not changed. This is a suggested effect selected at 0%. In addition, the suggestion effect F is not limited to one selected at 0% when the setting change data has a setting change, and may be selected with a lower probability than when the setting change data has no setting change. Good (eg, 1% less than 2.5%).

また、示唆演出Fは、設定3以上が設定されているときに限り選択される示唆演出である。言い換えると、示唆演出Fは、設定3以上が設定されているとき(2.5%で選択)に設定3未満が設定されているとき(0%で選択)よりも高い割合で選択される。   In addition, the suggestion effect F is a suggestion effect selected only when the setting 3 or more is set. In other words, the suggested effect F is selected at a higher rate than when less than the setting 3 is set (selected at 2.5%) when the setting 3 or more is set (selected at 0%).

なお、本実施の形態においては、設定値が所定値以上であることを示唆する演出において、示唆演出E(設定2以上確定)、示唆演出F(設定3以上確定)、示唆演出G(設定4以上確定)、示唆演出H(設定5以上確定)、示唆演出I(設定6確定)の順に選択確率が低くなっていく。すなわち、高設定であることを示唆する演出が実行されにくい構成となっている。また、全ての設定値において実行される示唆演出において、示唆演出Aは、いずれの設定においても均等に選択される示唆演出であるのに対して、示唆演出Cは、設定1〜3(低設定)であるときよりも、設定4〜6(高設定)である時の方が選択されやすくなるように確率が設定されている。これにより、示唆演出Cが実行されると、高設定である可能性が高いことが示唆される。   In the present embodiment, in the production that suggests that the set value is equal to or greater than the predetermined value, the suggested production E (setting 2 or more is finalized), the suggested performance F (setting 3 or above is finalized), the suggested performance G (setting 4 The selection probability becomes lower in the order of the suggested effect H, the suggested effect H (setting 5 or more), and the suggested effect I (setting 6 determined). That is, it is difficult to execute an effect that suggests high setting. Also, in the suggested effects performed in all the set values, the suggested effect A is a suggested effect selected equally in any setting, whereas the suggested effect C is a setting 1 to 3 (low setting The probability is set such that the setting 4 to 6 (high setting) is easier to be selected than the setting of 4). This suggests that when the suggestion effect C is executed, it is highly likely that the setting is high.

[設定変更と示唆演出の実行との関係]
以下、設定変更と示唆演出の実行との関係について、図4を用いて具体的に説明する。図4は、設定変更と示唆演出の実行との関係について説明するためのタイミングチャートである。図4のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングtを示す。縦軸は、上から、電源の投入有無、設定部37による設定変更操作の有無、設定変更データが設定変更有または設定変更無のいずれであるかをそれぞれ示す。
[Relationship between setting change and execution of suggested effect]
Hereinafter, the relationship between the setting change and the execution of the suggestion effect will be specifically described with reference to FIG. FIG. 4 is a timing chart for explaining the relationship between the setting change and the execution of the suggestion effect. In the timing chart of FIG. 4, the horizontal axis indicates timing t. The vertical axis shows, from the top, whether or not the power is turned on, whether there is a setting change operation by the setting unit 37, and whether the setting change data is either a setting change or a setting change.

図4(a)は、設定変更後、日跨ぎの電断が発生する前に、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達した場面について説明するものである。   FIG. 4A illustrates a scene where the number of games after the setting change has reached 1000 G after the setting change and before the occurrence of a power failure on the day.

t1において、営業を開始するために、遊技機1の電源を投入したとする。また、このとき、設定部37による設定変更操作が行われ、設定値が設定1から設定3に変更されたとする。   It is assumed that the power supply of the gaming machine 1 is turned on to start sales at t1. Further, at this time, it is assumed that the setting change operation is performed by the setting unit 37 and the setting value is changed from setting 1 to setting 3.

t2において、設定値が設定1から設定3に変更されたことで、設定変更データは設定変更無から設定変更有に更新される。営業が開始され、遊技者が遊技を進行させことで、設定変更後のゲーム数(以下、単に「ゲーム数」とも称する)は、1、2、3・・とカウントアップされる。   By changing the setting value from setting 1 to setting 3 at t2, the setting change data is updated from no setting change to setting change. When the business is started and the player advances the game, the number of games after the setting change (hereinafter, also simply referred to as the “number of games”) is counted up to 1, 2, 3.

示唆演出は、上述した所定契機により実行される。設定変更データが設定変更有であるため、示唆演出決定抽選時には図2(A)のテーブルAが使用される。このとき、示唆演出Dが実行可能となる。これに対して、示唆演出Fは実行することができない。示唆演出Dが実行されることで、設定変更があったことが示唆される。なお、設定値が設定3であるため、いずれの設定であっても実行可能な示唆演出A〜Dと、設定値が2以上であることを示唆する示唆演出Eも実行可能である。   The suggestive effect is executed by the above-described predetermined timing. Since the setting change data includes the setting change, the table A of FIG. 2A is used at the time of the suggestion effect determination lottery. At this time, the suggestion effect D is executable. On the other hand, the suggested effect F can not be executed. Execution of the suggestive effect D suggests that the setting has been changed. In addition, since the setting value is setting 3, it is also possible to execute suggestion effects A to D that can be executed with any setting and suggestion effect E that suggests that the setting value is 2 or more.

t3において、ゲーム数が1000Gに到達したとする。このとき、設定変更データは設定変更有から設定変更無に更新される。これにより、示唆演出決定抽選時には図2(B)のテーブルBが使用される。このとき、示唆演出Fが実行可能となる。これに対して、示唆演出Dは実行することができない。示唆演出Fが実行されることで、設定変更がなかったこと(設定据え置き)が示唆される。また、その他の実行可能な示唆演出は、t1〜t2の場合と同様である。   It is assumed that the number of games reaches 1000 G at t3. At this time, the setting change data is updated from the setting change existence to the setting change nothing. Thereby, the table B of FIG. 2 (B) is used at the time of the suggestion effect determination lottery. At this time, the suggestion effect F becomes executable. On the other hand, the suggested effect D can not be executed. By the suggestion effect F being executed, it is suggested that the setting has not been changed (deferred setting). In addition, other possible suggestion effects are the same as in the case of t1 to t2.

営業が終了し、t4において遊技機1の電源を遮断したとする(電断発生)。そして、翌日の営業のために、t5において再び遊技機1の電源を投入したとする。これにより、日跨ぎの電断が発生する。また、このとき、設定部37による設定変更操作を行っていないため、設定変更データは設定変更無の状態を継続する。   It is assumed that the business is ended and the power supply of the gaming machine 1 is shut off at t4 (power failure occurs). Then, it is assumed that the power of the gaming machine 1 is turned on again at t5 for the business of the next day. As a result, a power failure occurs across the day. At this time, since the setting change operation is not performed by the setting unit 37, the setting change data continues to be in the state of no setting change.

t5〜t6の営業時間内においては、t3〜t4と同様に、示唆演出決定抽選時には図2(A)のテーブルAが使用される。テーブルAの使用により、設定変更無を示唆する示唆演出Fの実行が可能である。   In business hours from t5 to t6, as in t3 to t4, table A of FIG. 2A is used at the time of the suggestion effect determination lottery. By using the table A, it is possible to execute the suggestion effect F indicating no setting change.

図2(b)は、設定変更後、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達する前に、日跨ぎの電断が発生した場面について説明するものである。   FIG. 2B illustrates a scene in which a power failure occurs across days before the number of games after the setting change reaches 1000 G after the setting change.

t1において、営業を開始するために、遊技機1の電源を投入したとする。また、このとき、設定部37による設定変更操作が行われ、設定値が設定1から設定3に変更されたとする。   It is assumed that the power supply of the gaming machine 1 is turned on to start sales at t1. Further, at this time, it is assumed that the setting change operation is performed by the setting unit 37 and the setting value is changed from setting 1 to setting 3.

t2において、設定値が設定1から設定3に変更されたことで、設定変更データは設定変更無から設定変更有に更新される。営業が開始され、遊技者が遊技を進行させことで、ゲーム数は、1、2、3・・とカウントアップされる。   By changing the setting value from setting 1 to setting 3 at t2, the setting change data is updated from no setting change to setting change. The number of games is counted up to 1, 2, 3... By the start of sales and the player advancing the game.

設定変更データが設定変更有であるため、示唆演出決定抽選時には図2(A)のテーブルAが使用される。示唆演出の発生状況は、図4(a)のt2〜t3と同様である。   Since the setting change data includes the setting change, the table A of FIG. 2A is used at the time of the suggestion effect determination lottery. The occurrence situation of the suggestion effect is the same as t2 to t3 in FIG. 4 (a).

ここで、t3において停電などによる瞬断(電断)が発生し、t4において電断から復帰したとする。このような日跨ぎの電断以外の電断が発生した場合は、設定変更データは設定変更有から設定変更無に更新されない。   Here, it is assumed that a momentary interruption (power interruption) due to a power failure or the like occurs at t3, and the state is restored from the interruption at t4. If a power failure other than such a cross-day power failure occurs, the setting change data is not updated from the setting change existence to the setting change absence.

また、図4(b)の状況においては、遊技機の稼働状況が悪く、図4(a)に比べてゲーム数が増加していかなかったとする。図4(a)の状況とは異なり、営業時間が終了するt5においても、ゲーム数は1000Gに到達していない(432G)。このため、設定変更データは設定変更有から設定変更無に更新されることはない。したがって、図4(a)のt3〜t4の状況とは異なり、図4(b)のt4〜t5においても、設定変更有を示唆する示唆演出Dは引き続き実行可能である。   Further, in the situation of FIG. 4B, it is assumed that the operating status of the gaming machine is bad and the number of games has not increased compared to FIG. 4A. Unlike the situation of FIG. 4A, the number of games has not reached 1000 G even at t5 when business hours end (432 G). Therefore, the setting change data is not updated from the setting change existence to the setting change nothing. Therefore, unlike the situation of t3 to t4 in FIG. 4A, the suggestion effect D indicating that the setting change is present can be continued at t4 to t5 in FIG. 4B.

営業が終了し、t5において遊技機1の電源を遮断したとする(電断発生)。そして、翌日の営業のために、t6において再び遊技機1の電源を投入したとする。これにより、日跨ぎの電断が発生する。このとき、ゲーム数は1000Gに到達していないが、日跨ぎの電断が発生しているため、設定変更データは設定変更有から設定変更無に更新される。   It is assumed that the business is ended and the power supply of the gaming machine 1 is shut off at t5 (power failure occurs). Then, it is assumed that the power of the gaming machine 1 is turned on again at t6 for the business of the next day. As a result, a power failure occurs across the day. At this time, although the number of games has not reached 1000 G, since the power loss across the day has occurred, the setting change data is updated from the setting change existence to the setting change nothing.

これにより、t7〜t8の営業時間内においては、示唆演出決定抽選時には図2(A)のテーブルAが使用される。テーブルAの使用により、設定変更無を示唆する示唆演出Fの実行が可能となる。   Thereby, in business hours of t7 to t8, the table A of FIG. 2A is used at the time of the suggestion effect determination lottery. The use of the table A makes it possible to execute the suggested effect F indicating no change in setting.

[主な効果]
本実施の形態においては、図4(a)のt3に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに示唆演出が実行されたか否かに関わらず、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達したことに基づいて、設定変更有から設定変更無に更新される。また、示唆演出Fは、図2(B)に示すように、設定変更データが設定変更無であるときには選択される一方で、図2(A)に示すように、設定変更データが設定変更有であるときには選択されない。このように、示唆演出Fは、設定変更データが設定変更無(設定値の据え置き)であるときのみに実行される演出である。これにより、たとえば、遊技者が前日の遊技において設定値を推測していた場合、示唆演出Fの実行によって、設定変更がなされていないことが分かり、前日と同じ条件(設定値)で遊技を行うことができる。このようにすることで、設定変更の有無を示唆する演出において遊技の興趣を向上させることができる。
[Main effect]
In the present embodiment, as indicated by t3 in FIG. 4A, the setting change data is set regardless of whether the suggested effect has been executed before the number of games after the setting change reaches 1000 G. Based on the fact that the number of games after change has reached 1000 G, the setting change is updated to no change. In addition, as shown in FIG. 2 (B), the suggested effect F is selected when the setting change data is not changed, and as shown in FIG. 2 (A), the setting change data is changed. Is not selected. As described above, the suggested effect F is an effect that is executed only when the setting change data is without setting change (deferred setting value). Thereby, for example, when the player has guessed the set value in the game of the previous day, it is understood that the setting change has not been made by the execution of the suggestion effect F, and the game is played under the same conditions (set value) as the previous day. be able to. By doing this, it is possible to improve the interest of the game in the effect indicating the presence or absence of the setting change.

また、示唆演出Fは、図2(B)に示すように、設定変更データが設定変更無であるときには2.5%で選択される一方で、図2(A)に示すように、設定変更データが設定変更有であるときには0%で選択される。このように、示唆演出Fは、設定変更データが設定変更無(設定値の据え置き)であるときに、設定変更有であるときよりも高い確率で実行される演出である。これにより、たとえば、遊技者が前日の遊技において設定値を推測していた場合、示唆演出Fの実行によって、設定変更がなされていない可能性が高いことが分かり、前日と同じ条件(設定値)で遊技が行える可能性が高くなる。このようにすることで、設定変更の有無を示唆する演出において遊技の興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIG. 2 (B), the suggested effect F is selected at 2.5% when the setting change data is not changed in setting, while the setting is changed as shown in FIG. 2 (A). When data is changed, it is selected at 0%. As described above, when the setting change data indicates no setting change (deferring setting value), the suggestion effect F is an effect that is executed with a higher probability than when there is a setting change. Thus, for example, when the player infers the setting value in the game on the previous day, it is understood that the setting change is not likely to be made by execution of the suggestion effect F, and the same condition (setting value) as the previous day The possibility of playing a game is increased. By doing this, it is possible to improve the interest of the game in the effect indicating the presence or absence of the setting change.

また、図2(B)に示すように、設定3以上が設定されているときに限り、または、設定3以上が設定されているときに設定3未満である設定1や設定2が設定されているときよりも高い割合で、示唆演出Fが選択される。これにより、示唆演出Fが実行されることで、設定3以上であることが期待できるため、遊技の興趣が向上する。   In addition, as shown in FIG. 2B, setting 1 and setting 2 which are less than setting 3 are set only when setting 3 or more is set, or when setting 3 or more is set. Suggested staging F is selected at a higher rate than when it is on. As a result, by performing the suggested effect F, it can be expected that the setting is 3 or more, so the interest of the game is improved.

また、図4(b)のt7に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す日跨ぎが発生しているときには、設定変更有から設定変更無に更新される。これにより、遊技機の稼働率が悪く、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するのに何日もかかるような場合であっても、設定変更を行った営業日以外の翌営業日などに、設定変更したことが示唆されることを防止することができる。   In addition, as shown at t7 in FIG. 4B, in the setting change data, when a power failure occurs before the number of games after the setting change reaches 1000 G and the power is restored from the power failure, When a day span indicating a change in the business day occurs, the setting change is updated to the setting change no. As a result, the operating rate of the gaming machine is poor, and even if it takes several days for the number of games after the setting change to reach 1000 G, it will be the next business day other than the business day on which the setting was changed. It is possible to prevent the suggestion that the setting has been changed.

また、図4(b)のt4に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す日跨ぎが発生していないときには、設定変更有から設定変更無に更新されない。これにより、遊技店の営業日の変更を示す日跨ぎ以外の、たとえば、停電による瞬間的な電断(瞬断)や、遊技機の不具合を解消させるために一時的に電源を落とすような電断である場合に、設定変更したことが示唆されなくなってしまうことを防止することができる。   In addition, as indicated by t4 in FIG. 4B, in the setting change data, when a power failure occurs before the number of games after the setting change reaches 1000 G and the power is restored from the power failure, When there is no day span indicating a change of business day, the setting change is not updated to no change. In this manner, for example, a momentary power interruption (instant interruption) due to a power failure or a power interruption such as temporarily turning off the power of the gaming machine other than the day span indicating the change of the business day of the game arcade In the case of failure, it is possible to prevent the suggestion that the setting has been changed not to be made.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although the main embodiment in this invention was described, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About the game machine]
The above-described gaming machine 1 is provided with a plurality of variable display portions capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified respectively, and after variably displaying the variable display portion, displaying is performed by stopping the variation display of the variable display portion The result may be a slot machine capable of generating a prize according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of variable display portions. The gaming machine 1 described above may be a pachinko gaming machine capable of controlling a jackpot gaming state advantageous to the player according to the result of the variable display of the plurality of types of identification information that can be identified.

[所定期間の経過について]
本実施の形態においては、設定変更が行われてから実行されたゲーム数が1000Gに到達したときに、「所定期間が経過」したとして、設定変更データが設定変更有から設定変更無に更新されるようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、「所定期間の経過」は、設定変更が行われてから有利状態へ制御された回数が所定回数(たとえば、1回)に到達することであってもよい。ここで、有利状態とは、たとえば、パチンコ遊技機においては、大当り遊技状態であり、スロットマシンにおいては、ボーナスやATである。また、たとえば、「所定期間の経過」は、設定変更後に、遊技機1が電源を遮断されることなく所定時間(たとえば、4時間)が経過したことであってもよく、設定変更後に、所定時刻(たとえば、正午)になったことであってもよい。
[Elapsed time]
In the present embodiment, when the number of games executed after the setting change has reached 1000 G, the setting change data is updated from the setting change to the setting change no as “a predetermined period has elapsed”. It was to so. However, the present invention is not limited to this, and may be as follows. For example, “the elapse of a predetermined period” may be that the number of times of control to an advantageous state after the setting change is performed reaches a predetermined number of times (for example, once). Here, for example, in the pachinko gaming machine, the advantageous state is a jackpot gaming state, and in the slot machine, a bonus or AT. Also, for example, “the passage of a predetermined period” may be that a predetermined time (for example, 4 hours) has elapsed without the gaming machine 1 being turned off after the setting change, and the setting change is not It may be the time (for example, noon).

[示唆演出について]
本実施の形態においては、図3に示すように、示唆演出は、液晶表示器51を用いて、キャラクタを表示させることで実行するようにしたが、これに限らず、スピーカから出力させる音声やLEDによる発光態様の変化により示唆演出を実行するようにしてもよい。また、キャラクタのセリフによって設定値の示唆を行うようにしてもよい。
[Recommended production]
In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the suggestion effect is executed by displaying the character using the liquid crystal display 51. The suggested effect may be performed by a change in the light emission mode by the LED. Further, the setting value may be suggested by the words of the character.

[設定変更データについて]
本実施の形態においては、図4(b)のt7に示すように、設定変更データは、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでに電断が発生して当該電断から復帰した場合において、遊技店の営業日の変更を示す日跨ぎが発生しているときには、設定変更有から設定変更無に更新されるようにした。しかし、これに限らず、設定変更データは、電断が発生した時点で、設定変更有から設定変更無に更新されるようにしてもよい。電断の発生は、たとえば、営業終了のための電断の発生である。これにより、遊技機の稼働率が悪く、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するのに何日もかかるような場合であっても、設定変更を行った営業日の営業が終了した後に遊技機の電源を落とされることから(電断が発生するため)、設定変更を行った営業日以外の翌営業日などに、設定変更したことが示唆されることを防止することができる。
[About setting change data]
In the present embodiment, as indicated by t7 in FIG. 4B, in the setting change data, a power failure occurs before the number of games after the setting change reaches 1000 G, and the power is restored from the power failure. In the case where there is a date transition indicating a change in the business day of the game arcade, the setting change is updated to the setting change nothing. However, the present invention is not limited to this, and the setting change data may be updated from the setting change existence to the setting change nothing at the time of power interruption. The occurrence of a power failure is, for example, the occurrence of a power failure for the end of business. As a result, the operating rate of the gaming machine is poor, and even if it takes several days for the number of games after the setting change to reach 1000 G, it is possible to play the game after the end of the business day of the setting change. Since the power of the machine is turned off (due to power interruption), it is possible to prevent the suggestion that the setting has been changed on the next business day other than the business day on which the setting has been changed.

また、日跨ぎの電断や営業終了のための電断が発生したとしても、設定変更後のゲーム数が1000Gに到達するまでは、設定変更データを設定変更有のまま維持させるようにしてもよい。   In addition, even if a power cut across a day or a power cut for business termination occurs, the setting change data may be kept as it is until the number of games after the setting change reaches 1000 G. Good.

[変形例1]
また、本実施の形態では、設定変更データが設定変更有時においては図2(A)の抽選テーブルを使用し、設定変更データが設定変更無時においては図2(B)の抽選テーブルを使用するようにした。しかし、これに限らず、以下の構成を採用して、設定変更データが設定変更有時および設定変更無時のそれぞれにおいて、複数の抽選テーブルを使用するようにしてもよい。
[Modification 1]
Further, in the present embodiment, when the setting change data has a setting change, the lottery table of FIG. 2 (A) is used, and when the setting change data has no setting change, the lottery table of FIG. 2 (B) is used. It was made to do. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of lottery tables may be used when the setting change data has the setting change and when the setting change is not performed.

遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(たとえば、設定1〜6)のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)を備え、
設定値は、第1設定値(たとえば、設定4)、第1設定値よりも有利な第2設定値(たとえば、設定5)、第2設定値よりも有利な第3設定値(たとえば、設定6)を含み、
前記設定示唆演出実行手段は、第2設定値または第3設定値が選択されているときに第1設定示唆演出(たとえば、設定5以上確定演出)を実行可能であり、第3設定値が選択されているときに第2設定示唆演出(たとえば、設定6確定演出)を実行可能であり、
第1設定示唆演出が実行されたことを条件に第2設定示唆演出が実行可能となる(たとえば、図5のテーブルA3、A4,図6のテーブルB3、B4に示す部分)。
この構成によれば、設定示唆演出が段階的に実行されるので、設定示唆演出に対する期待感を持続することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine is
A setting suggestion effect execution means (for example, a sub control unit 91) that executes a setting suggestion effect that suggests a setting value selected from among a plurality of types of setting values (for example, settings 1 to 6) having different degrees of advantage for the player Equipped with
The setting value is a first setting value (for example, setting 4), a second setting value (for example, setting 5) that is more advantageous than the first setting value, and a third setting value (for example, setting) that is more advantageous than the second setting value. 6),
The setting suggestion effect execution means can execute the first setting suggestion effect (for example, setting 5 or more decision effect) when the second set value or the third set value is selected, and the third set value is selected. It is possible to execute a second setting suggestion effect (for example, setting 6 decision effect) when being
The second setting suggestion effect can be executed on the condition that the first setting suggestion effect is executed (for example, the parts shown in the tables A3 and A4 in FIG. 5 and the tables B3 and B4 in FIG. 6).
According to this configuration, since the setting suggestion effect is executed step by step, it is possible to maintain the sense of expectation for the setting suggestion effect, and the interest of the game can be improved.

第1設定示唆演出が実行されていないときには、第2設定示唆演出が選択される可能性がなく、第1設定示唆演出が選択される可能性がある第1演出選択テーブル(図5のテーブルA3、図6のテーブルB3)を用いて設定示唆演出を実行するか否かを決定し、第1設定示唆演出が実行されているときには、第2設定示唆演出が選択される可能性がある第2演出選択テーブル(たとえば、図5のテーブルA4、図6のテーブルB4)を用いて設定示唆演出を実行するか否かを決定する演出実行決定手段(たとえば、図5のテーブルA3、A4,図6のテーブルB3、B4に示す部分)を備えた。   When the first setting suggestion effect is not executed, there is no possibility that the second setting suggestion effect is selected, and there is a possibility that the first setting suggestion effect is selected (first effect selection table (table A3 in FIG. 5) It is determined whether or not the setting suggestion effect is to be executed using the table B3) of FIG. 6, and when the first setting suggestion effect is being executed, the second setting suggestion effect may be selected. Effect execution determining means (for example, tables A3, A4, FIG. 6 in FIG. 5) for determining whether or not to execute setting suggestion effects using the effect selection table (for example, table A4 in FIG. 5, table B4 in FIG. 6) Table B3 and B4).

この構成によれば、設定示唆演出が段階的に実行されるので、設定示唆演出に対する期待感を持続することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, since the setting suggestion effect is executed step by step, it is possible to maintain the sense of expectation for the setting suggestion effect, and the interest of the game can be improved.

なお、以下のような構成であってもよい。設定示唆演出実行手段は、第1設定示唆演出を実行した後に再度第1設定示唆演出を実行しない。この構成によれば、遊技者が同一の設定示唆演出を複数回にわたって体験する不都合を解消することができる。第1設定示唆演出を実行した後に第1設定示唆演出を実行済みであることを報知する報知手段を備えた。この構成によれば、第1設定示唆演出が実行されたか否かを認識しやすくすることができる。第2設定示唆演出の実行確率は第1設定示唆演出の実行確率以上である。この構成によれば、第2設定示唆演出が実行されることへの期待感を抱かせることができる。   The following configuration may be employed. The setting suggestion effect execution means does not execute the first setting suggestion effect again after executing the first setting suggestion effect. According to this configuration, it is possible to eliminate the inconvenience that the player experiences the same setting suggestion effect a plurality of times. The notification means is provided to notify that the first setting suggestion effect has been executed after the first setting suggestion effect is executed. According to this configuration, it can be easily recognized whether the first setting suggestion effect is performed. The execution probability of the second setting indication effect is equal to or greater than the execution probability of the first setting indication effect. According to this configuration, it is possible to have an expectation for the second setting suggestion effect to be performed.

また、遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(たとえば、設定1〜6)のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)を備え、
設定値は、第1設定値(たとえば、設定1〜5)、第1設定値よりも有利な第2設定値(たとえば、設定2〜6)を含み、
設定示唆演出には、第1設定値が選択されているときに実行されず、第2設定値が選択されているときに実行可能となる特定設定示唆演出(たとえば、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定5以上確定演出、設定6確定演出)が含まれ、
特定設定示唆演出が一度実行された後は特定設定示唆演出が実行されやすくなる(たとえば、図5のテーブルA3、A4,図6のテーブルB3、B4に示す部分)。
In addition, the gaming machine,
A setting suggestion effect execution means (for example, a sub control unit 91) that executes a setting suggestion effect that suggests a setting value selected from among a plurality of types of setting values (for example, settings 1 to 6) having different degrees of advantage for the player Equipped with
The set values include a first set value (for example, settings 1 to 5) and a second set value (for example, settings 2 to 6) which is more advantageous than the first set value,
The setting suggestion effect is not executed when the first setting value is selected, but a specific setting suggestion effect that can be executed when the second setting value is selected (for example, setting 2 or more confirmation effect, setting 4 or more set effect, set 5 or more set effect, set 6 set effect) is included,
After the specific setting suggestion effect is performed once, the specific setting suggestion effect is easily performed (for example, the parts shown in the tables A3 and A4 in FIG. 5 and the tables B3 and B4 in FIG. 6).

この構成によれば、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されやすくなるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, since the specific setting suggestion effect is easily performed after the specific setting suggestion effect is performed once, it is possible to improve the interest of the game.

設定値は、第1設定値(たとえば、設定4)および第2設定値(たとえば、設定5)と異なる第3設定値(たとえば、設定6)を含み、
特定設定示唆演出は、第1特定設定示唆演出(たとえば、設定5以上確定演出)および第1特定設定示唆演出と異なる第2特定設定示唆演出(たとえば、設定6確定演出)を含み、
設定示唆演出実行手段は、
第2設定値または第3設定値が選択されているときに第1特定設定示唆演出を実行可能であり、第3設定値が選択されているときに第2特定設定示唆演出を実行可能であり、
第1特定設定示唆演出を実行した後には第1特定設定示唆演出または第2特定設定示唆演出のいずれかを実行可能であり、第2特定設定示唆演出を実行した後には第2特定設定示唆演出のみを実行可能である(たとえば、図5,図6に示す部分)。
The setting value includes a third setting value (for example, setting 6) different from the first setting value (for example, setting 4) and the second setting value (for example, setting 5),
The specific setting indication effect includes a first specific setting indication effect (for example, setting 5 or more finalization effect) and a second specific setting indication effect (for example, setting 6 finalization effect) different from the first specific setting indication effect,
The setting suggestion effect execution means is
The first specific setting suggestion effect can be executed when the second set value or the third set value is selected, and the second specific setting suggestive effect can be executed when the third set value is selected ,
After executing the first specific setting suggestion effect, it is possible to execute either the first specific setting suggestion effect or the second specific setting suggestion effect, and after performing the second specific setting suggestion effect, the second specific setting suggestion effect Only (for example, the parts shown in FIGS. 5 and 6).

この構成によれば、第1特定設定示唆演出が実行された後には第1特定設定示唆演出または第2特定設定示唆演出のいずれかを実行可能となり、第2特定設定示唆演出が実行されることへの期待感を高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, after the first specific setting suggestion effect is performed, either the first specific setting suggestion effect or the second specific setting suggestion effect can be executed, and the second specific setting suggestion effect is performed. Since the sense of expectation to the player can be increased, the interest of the game can be improved.

遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、ボーナス)に制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
有利状態とは別個の特典(たとえば、AT)を遊技者に付与する特典付与手段とを備え、
設定示唆演出実行手段は、有利状態の制御に関連するタイミングに設定示唆演出を実行可能であり(たとえば、ボーナスの最終ゲームが終了するタイミング)、
設定示唆演出は、該タイミングにおいて特典が付与されているときに実行されやすい(たとえば、図5,図6に示す部分)。
Advantageous state control means (e.g., main control unit 41) for controlling an advantageous state (e.g., bonus) advantageous to the player;
Providing a bonus (for example, AT) separate from the advantageous status to the player;
The setting suggestion effect execution means can execute the setting suggestion effect at a timing related to the control of the advantageous state (for example, the timing when the final game of the bonus ends),
The setting suggestion effect is easy to be executed when a privilege is given at the timing (for example, the portions shown in FIGS. 5 and 6).

この構成によれば、設定示唆演出が実行されることにより、特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, since the possibility of giving a benefit is increased by executing the setting suggestion effect, it is possible to improve the interest of the game.

第1特定設定示唆演出(たとえば、設定5以上確定演出)が実行された後は、特典が付与されているときのほうが特典が付与されていないときよりも第2特定設定示唆演出(たとえば、設定6確定演出)が実行されやすい(たとえば、図5,図6に示す部分)。   After the first specific setting indication effect (for example, setting effect 5 or more finalization effect) is executed, the second specific setting indication effect (for example, setting when the benefit is given is better than when the benefit is not given 6 finalization effect) is easy to be executed (for example, the part shown in FIGS.

この構成によれば、第2設定示唆演出が実行されることにより、特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, by performing the second setting suggestion effect, it is possible to increase the interest of the game because the possibility that the benefit is given is increased.

[変形例1の具体例]
変形例1では、低設定あるいは高設定のいずれであっても設定2以上確定演出を実行してから段階的に示唆演出を実行していく構成としたことから、設定2以上確定演出が実行されたが高設定示唆演出が実行されていないときでも高設定であることへの期待感を持続させることができる。これにより、低設定であるときに遊技を中止してしまうことを防止でき、スロットマシンの稼働率を上昇させることができるものである。一方で、高設定示唆演出の実行により高設定のスロットマシンが設置されていることも遊技者にアピールできるため、スロットマシンの稼働率を上昇させることができるものである。
[Specific Example of Modified Example 1]
In Modified Example 1, setting 2 or more is performed after the setting effect 2 or more is performed regardless of low setting or high setting, and thus the suggestion effect is performed stepwise. Therefore, setting 2 or more setting effect is performed. However, even when the high setting suggestive effect is not executed, the expectation for the high setting can be maintained. This makes it possible to prevent the game from being stopped when the setting is low, and to increase the operation rate of the slot machine. On the other hand, the fact that a slot machine with a high setting is installed can also be appealed to the player by the execution of the high setting suggestion effect, so that the operating rate of the slot machine can be raised.

以下、具体的に説明する。変形例1においては、設定変更有時および設定変更無時のそれぞれについて、抽選テーブルを複数用いて示唆演出決定抽選を行う。図5は、変形例1における示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブル(設定変更有時)である。設定変更データが設定変更有である場合は、図5(A1)のテーブルA1〜図5(A5)のテーブルA5を切り替えながら使用する。図6は、変形例1における示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブル(設定変更無時)である。設定変更データが設定変更無である場合は、図6(B1)のテーブルB1〜図5(B5)のテーブルB5を切り替えながら使用する。   The details will be described below. In the first modification, a plurality of lottery tables are used for each of the setting change time and the setting change time, and the suggestion effect determination lottery is performed. FIG. 5 is a lottery table (when there is a setting change) used in the suggestion effect determination lottery in the first modification. When the setting change data includes the setting change, the table A1 of FIG. 5 (A1) is used while switching the table A5 of FIG. 5 (A5). FIG. 6 is a lottery table (without setting change) used in the suggestion effect determination lottery in the first modification. When the setting change data indicates no setting change, the table B1 of FIG. 6 (B1) to the table B5 of FIG. 5 (B5) are used while being switched.

また、変形例1においては、サブ制御部91の所定の記憶領域に、示唆演出の実行履歴を記憶する。示唆演出の実行履歴は、日跨ぎの電断が発生したときに初期化される(示唆演出の実行履歴が削除される)。   Further, in the first modification, the execution history of the suggestion effect is stored in a predetermined storage area of the sub control unit 91. The execution history of the suggestion effect is initialized when the power failure across the day occurs (the execution history of the suggestion effect is deleted).

変形例1においては、設定2以上確定演出が実行されると、設定4以上確定演出が実行可能となる。一方、設定2以上確定演出が実行されていないときは、設定4以上確定演出は実行可能とならない。そして、設定4以上確定演出が実行されると、設定5以上確定演出が実行可能となる。そして、設定5以上確定演出が実行されると、設定6確定演出が実行可能となる。   In the first modification, when two or more setting effects are performed, four or more setting effects can be performed. On the other hand, when the setting effect 2 or more is not performed, the setting effect 4 or more is not possible. Then, when the setting effect of 4 or more is performed, the setting effect of 5 or more becomes executable. Then, when the setting effect of 5 or more is performed, the setting effect of 6 setting determination becomes executable.

また、設定2以上確定演出一度実行された後は実行された設定2以上確定演出が実行されやすくなる。設定4以上確定演出一度実行された後は実行された設定4以上確定演出が実行されやすくなる。設定5以上確定演出、設定6確定演出についても同様である。   In addition, after two or more setting effects are performed once, the two or more setting effects performed are more likely to be performed. After four or more setting effects are performed once, the four or more setting effects performed are more likely to be performed. The same applies to the setting effect 5 or more, and the setting 6 effect.

以下、設定変更データが設定変更有である場合に、設定6が設定されているときを例に挙げて説明する。設定2以上確定演出(示唆演出E)が実行されていないときは、示唆演出決定抽選時には、図5(A1)のテーブルA1が選択される。特典(たとえば、スロットマシンにおけるAT)が付与されていない場合は、示唆演出Eは30%の確率で実行可能であるが、設定4以上確定演出(示唆演出G)は実行することができない。そして、示唆演出Eが実行されたときは、示唆演出決定抽選時には、図5(A2)のテーブルA2が選択される。このとき、示唆演出Gは、30%の確率で実行可能になる。同時に、示唆演出Eの実行確率は、30%から50%に上がるため、示唆演出Eの実行後は示唆演出Eが実行されやすくなる。   Hereinafter, when setting change data has a setting change, a case where setting 6 is set will be described as an example. When setting effect 2 or more and fixed effect (indication effect E) is not executed, table A1 of FIG. 5 (A1) is selected at the time of the suggested effect determination lottery. In the case where a benefit (for example, AT in a slot machine) is not given, the suggested effect E can be executed with a probability of 30%, but the setting effect of 4 or more can not be determined (indicated effect G). Then, when the suggestion effect E is executed, the table A2 of FIG. 5 (A2) is selected at the time of the suggestion effect determination lottery. At this time, the suggestion effect G can be performed with a probability of 30%. At the same time, since the execution probability of the suggestion effect E rises from 30% to 50%, after the suggestion effect E is performed, the suggestion effect E becomes easier to be executed.

また、このとき、設定4以上確定演出(示唆演出G)は実行可能であるが、設定5以上確定演出(示唆演出H)は実行することができない。示唆演出Gが実行されたときは、示唆演出決定抽選時には、図5(A3)のテーブルA3が選択されるため、示唆演出Hが実行可能になる。また、示唆演出Gの実行後は示唆演出Gが実行されやすくなる。以下同様に、図5(A4)のテーブルA4、図5(A5)のテーブルA5に切り替わる。   Further, at this time, although the setting 4 or more finalization effect (indication effect G) is executable, the setting 5 or higher finalization effect (indication effect H) can not be performed. Since the table A3 of FIG. 5 (A3) is selected at the time of the suggestion effect determination lottery when the suggestion effect G is executed, the suggestion effect H becomes executable. In addition, after the suggestion effect G is performed, the suggestion effect G is easily performed. Likewise, the process is switched to the table A4 of FIG. 5 (A4) and the table A5 of FIG. 5 (A5).

設定変更データが設定変更有である場合も上記と同様である。設定2以上確定演出(示唆演出E)が実行されていないときは、示唆演出決定抽選時には、図6(B1)のテーブルB1が選択される。このとき、示唆演出Eは実行可能であるが、設定4以上確定演出(示唆演出G)は実行することができない。そして、示唆演出Eが実行されたときは、示唆演出決定抽選時には、図6(B2)のテーブルB2が選択される。このとき、示唆演出Gは実行可能になるとともに、示唆演出Eの実行後は示唆演出Eが実行されやすくなる。以下同様に、図6(B5)のテーブルまで切り替わる。   The same applies to the case where the setting change data includes the setting change. When setting effect 2 or more confirmation effect (indication effect E) is not executed, table B1 of FIG. 6 (B1) is selected at the time of indication effect determination lottery. At this time, although the suggestion effect E is executable, the setting effect of 4 or more and the finalized effect (indication effect G) can not be executed. Then, when the suggestion effect E is executed, the table B2 of FIG. 6 (B2) is selected at the time of the suggestion effect determination lottery. At this time, the suggestion effect G becomes executable, and after the suggestion effect E is performed, the suggestion effect E becomes easy to be executed. Likewise, the process is switched to the table of FIG. 6 (B5).

また、変形例1においても、図2においてした説明と同様に、設定変更データが設定変更有であるときは、示唆演出Dが実行されるが、設定変更データが設定変更無であるときは、示唆演出Dが実行されない。これによって、示唆演出Dが実行された場合は、設定変更があったことが推測可能となる。また、設定変更データが設定変更有であるときは、示唆演出Fが実行されないが、設定変更データが設定変更無であるときは、示唆演出Fが実行される。これによって、示唆演出Fが実行された場合は、設定変更がなかったこと(設定値が据え置きであること)が推測可能となる。   Also in the first modification, as in the case described in FIG. 2, when the setting change data has a setting change, the suggested effect D is executed, but when the setting change data has no setting change, The suggestive effect D is not executed. Thereby, when the suggestion effect D is executed, it can be inferred that the setting has been changed. In addition, when the setting change data is the setting change, the suggestion effect F is not executed, but when the setting change data is the setting change nothing, the suggestion effect F is performed. By this, when the suggestion effect F is executed, it can be estimated that the setting has not been changed (that the setting value is deferred).

以上説明したように、変形例1においては、設定2以上確定演出を実行してから段階的に示唆演出を実行していく構成である。また、示唆演出Dによって設定変更があったことが示唆され、示唆演出Fによって設定変更がなかったことも示唆される。また、日跨ぎの電断が発生したときは、示唆演出の実行履歴が初期化される。これにより、高設定を示唆する示唆演出(たとえば、示唆演出H〜I)が実行された後であったとしても、翌営業日の営業開始時には、また、設定2以上確定演出を実行してから段階的に示唆演出を実行していくことになる。   As described above, in the first modification, after the setting effect of 2 or more is set, the indication effect is performed in stages. In addition, it is suggested that the setting change has been made by the suggestion effect D, and it is also suggested that the setting change has not been made by the suggestion effect F. In addition, when a power failure occurs across days, the execution history of the suggestion effect is initialized. Thereby, even after the suggested effect (for example, the suggested effects H to I) suggesting a high setting is performed, at the time of the business start of the next business day, after performing the determined effect of 2 or more again We will carry out suggestive staging in stages.

なお、示唆演出の実行履歴は、日跨ぎの電断によって初期化されることなく、そのまま継続させるようにしてもよい。この場合、たとえば、設定変更時に示唆演出の実行履歴を初期化させるようにしてもよい。また、設定確認時、エラー解除時、リセット時などに初期化させるようにしてもよい。   The execution history of the suggestion effect may be continued as it is without being initialized by power interruption across the day. In this case, for example, the execution history of the suggestion effect may be initialized at the time of setting change. Further, initialization may be performed at the time of setting confirmation, at the time of error cancellation, at the time of reset, or the like.

[変形例2]
また、以下の構成を採用して、設定変更データが設定変更有時および設定変更無時のそれぞれにおいて、複数の抽選テーブルを使用するようにしてもよい。
[Modification 2]
Alternatively, a plurality of lottery tables may be used when setting change data has a setting change and a setting change has not been made by adopting the following configuration.

遊技機は、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(たとえば、設定1〜6)のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段(たとえば、たとえば、サブ制御部91)と、
遊技者に特典(たとえば、AT)を付与する特典付与手段(たとえば、メイン制御部41)とを備え、
設定値は、第1設定値(たとえば、設定3,4,5)、第1設定値よりも有利な第2設定値(たとえば、設定4,5,6)を含み、
設定示唆演出には、第1設定値が選択されているときに実行されず、第2設定値が選択されているときに実行可能となる特定設定示唆演出(たとえば、設定4以上確定演出、設定5以上確定演出、設定6確定演出)が含まれ、
特定設定示唆演出が一度実行された後は、特典が付与されているときの方が、特典が付与されていないときよりも特定設定示唆演出が実行されやすくなる(たとえば、図7,図8のカッコ内で示す部分)。
The gaming machine is
A setting suggestion effect executing means (for example, sub control, for example, for executing setting suggestion effect that suggests setting values selected from among a plurality of types of setting values (for example, settings 1 to 6) having different degrees of advantage for the player Part 91),
Providing a bonus (for example, AT) to a player (for example, the main control unit 41);
The setting values include a first setting value (for example, setting 3, 4, 5) and a second setting value (for example, setting 4, 5, 6) that is more advantageous than the first setting value,
The setting suggestion effect is not executed when the first setting value is selected, but a specific setting suggestion effect that can be executed when the second setting value is selected (for example, setting 4 or more confirmation effect, setting 5 or more finalization effect, setting 6 finalization effect is included,
Once the specific setting suggestion effect is executed, the specific setting suggestion effect is more easily performed when the benefit is given than when the benefit is not given (for example, in FIGS. 7 and 8) Parts shown in parentheses).

この構成によれば、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることに対する期待度が高くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, after the specific setting suggestion effect is executed once, when the specific setting suggestion effect is executed, the degree of expectation for the provision of the benefit is increased, so that the interest of the game can be improved. it can.

設定値は、第1設定値(たとえば、設定4)および第2設定値(たとえば、設定5)と異なる第3設定値(たとえば、設定6)を含み、
特定設定示唆演出は、第1特定設定示唆演出(たとえば、設定5以上確定演出)および第1特定設定示唆演出と異なる第2特定設定示唆演出(たとえば、設定6確定演出)を含み、
設定示唆演出実行手段は、第2設定値または第3設定値が選択されているときに第1特定設定示唆演出を実行可能であり、第3設定値が選択されているときに第2特定設定示唆演出を実行可能であり、
第1特定設定示唆演出が実行された後は、特典が付与されているときには第2特定設定示唆演出が実行されやすく、特典が付与されていないときには第1特定設定示唆演出が実行されやすい(たとえば、図7,図8のカッコ内で示す部分)。
The setting value includes a third setting value (for example, setting 6) different from the first setting value (for example, setting 4) and the second setting value (for example, setting 5),
The specific setting indication effect includes a first specific setting indication effect (for example, setting 5 or more finalization effect) and a second specific setting indication effect (for example, setting 6 finalization effect) different from the first specific setting indication effect,
The setting suggestion effect execution means can execute the first specific setting suggestion effect when the second set value or the third set value is selected, and the second specific setting when the third set value is selected Suggestive rendition can be performed,
After the first specific setting suggestion effect is executed, the second specific setting suggestive effect is easy to be executed when the benefit is given, and the first specific setting suggestive effect is easy to be executed when the benefit is not given (for example, 7 and 8 in parentheses).

この構成によれば、第2設定示唆演出が実行されたときは特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, when the second setting suggestion effect is executed, the possibility that the benefit is given is increased, so that the interest of the game can be improved.

設定示唆演出実行手段は段階的に設定示唆演出を実行し、
設定示唆演出が一度実行された後は、特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも設定示唆演出が実行されやすくなる(たとえば、図7,図8のカッコ内で示す部分)。
The setting suggestion effect execution means executes the setting suggestion effect in stages,
Once the setting suggestion effect is performed, the setting suggestion effect is more easily performed when the benefit is given than when the benefit is not given (for example, in parentheses in FIGS. 7 and 8). Part shown).

この構成によれば、特定設定示唆演出が段階的に実行されることにより、特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, since the possibility that the benefit is given is increased by executing the specific setting suggestion effect stepwise, the interest of the game can be improved.

なお、以下の構成であってもよい。特定設定示唆演出が一度実行された後は特典が付与されているときのみ特定設定示唆演出が実行される。この構成によれば、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることが確定するため、遊技の興趣を向上させることができる。   The following configuration may be employed. After the specific setting suggestion effect is executed once, the specific setting suggestion effect is executed only when the benefit is given. According to this configuration, after the specific setting suggestion effect is executed once, it is determined that the benefit is given when the specific setting suggestion effect is executed, so the interest of the game can be improved.

[変形例2の具体例]
従来は、設定2〜5以上確定演出、設定6確定演出(設定確定示唆演出)は特典の付与と関わらず、何度も実行されていた。よって、遊技者は何度も実行される設定確定示唆演出に対し飽きを感じ、遊技の興趣が低下していた。しかし、変形例2では、一度設定確定示唆演出が実行された後は、特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも設定確定示唆演出が実行されやすくなる。このように、設定確定示唆演出に付加価値を設けることによって、設定確定示唆演出が一度実行された後に同一の設定確定示唆演出が実行されても特典付与への期待感が高くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Specific Example of Modification 2]
Conventionally, setting 2 to 5 or more determined effects, setting 6 determined effects (setting determined suggested effects) have been performed many times regardless of the provision of benefits. Therefore, the player feels bored of the setting determination suggestion effect executed many times, and the interest of the game is reduced. However, in the second modification, once the setting determination suggestion effect is performed, the setting determination suggestion effect is more easily performed when the benefit is given than when the benefit is not given. In this way, by adding value to the setting determination suggestion effect, even if the same setting determination suggestion effect is performed after the setting determination suggestion effect is performed once, the expectation of awarding of benefits becomes high, so It can improve the interest.

以下、具体的に説明する。変形例2においては、図7,8に示す抽選テーブルを用いる点で、変形例1とは異なる。なお、その他の条件は、変形例1と同様である。図7は、変形例2における示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブル(設定変更有時)である。設定変更データが設定変更有である場合は、図7(A1)のテーブルA1〜図7(A5)のテーブルA5を切り替えながら使用する。図8は、変形例2における示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブル(設定変更無時)である。設定変更データが設定変更無である場合は、図8(B1)のテーブルB1〜図8(B5)のテーブルB5を切り替えながら使用する。   The details will be described below. The second modification differs from the first modification in that the lottery table shown in FIGS. 7 and 8 is used. The other conditions are the same as in the first modification. FIG. 7 is a lottery table (when there is a setting change) used in the suggestion effect determination lottery in the second modification. When the setting change data has a setting change, the table A1 of FIG. 7 (A1) is used while switching the table A5 of FIG. 7 (A5). FIG. 8 is a lottery table (without setting change) used in the suggestion effect determination lottery in the second modification. When the setting change data indicates no setting change, the table B1 of FIG. 8 (B1) to the table B5 of FIG. 8 (B5) are used while being switched.

以下、設定変更データが設定変更有である場合に、設定6が設定されているときを例に挙げて説明する。設定2以上確定演出(示唆演出E)が実行されていないときは、示唆演出決定抽選時には、図7(A1)のテーブルA1が選択される。示唆演出Eは20%の確率で実行可能であるが、設定4以上確定演出(示唆演出G)は実行することができない。   Hereinafter, when setting change data has a setting change, a case where setting 6 is set will be described as an example. When two or more set effects (indication effect E) are not executed, table A1 of FIG. 7 (A1) is selected in the indication effect determination lottery. The suggested effect E can be executed with a probability of 20%, but the setting effect of 4 or more can not be determined (indicated effect G).

そして、示唆演出Eが実行されたときは、示唆演出決定抽選時には、図7(A2)のテーブルA2が選択される。このとき、示唆演出Eは、特典(たとえば、スロットマシンにおけるAT)が付与されているときには20%の確率で実行可能になり、特典が付与されていないときには15%の確率で実行可能になる。示唆演出Gは、特典が付与されているときには30%の確率で実行可能になり、特典が付与されていないときには20%の確率で実行可能になる。このように、一度設定示唆演出Eが実行された後は、特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも示唆演出Eが実行されやすくなる。以下、上記同様に、テーブルA5まで切り替わる。設定変更データが設定変更有である場合も上記と同様である。   Then, when the suggestion effect E is executed, the table A2 of FIG. 7 (A2) is selected at the time of the suggestion effect determination lottery. At this time, the suggestion effect E can be executed with a probability of 20% when the benefit (for example, AT in the slot machine) is given, and can be carried out with a probability of 15% when the benefit is not given. The suggestion effect G can be performed with a probability of 30% when the benefit is given, and can be performed with a probability of 20% when the benefit is not given. As described above, after the setting suggestion effect E is performed once, the suggestion effect E is more easily performed when the benefit is given than when the benefit is not given. Thereafter, as described above, the process is switched to the table A5. The same applies to the case where the setting change data includes the setting change.

このように、変形例2においても、設定2以上確定演出を実行してから段階的に示唆演出を実行されるとともに、示唆演出Dによって設定変更があったことが示唆され、示唆演出Fによって設定変更がなかったことも示唆される。また、日跨ぎの電断発生によって、示唆演出の実行履歴が初期化され、翌営業日の営業開始時には、また、設定2以上確定演出を実行してから段階的に示唆演出を実行していくことになる。   As described above, also in the second modification, after performing the setting effect of 2 or more, the suggested effect is executed in stages after the fixed effect is performed, and it is suggested that the setting change is made by the suggested effect D, and the setting is performed by the suggested effect F It is also suggested that there was no change. In addition, due to the occurrence of power interruption across the day, the execution history of the suggested effect is initialized, and at the start of business the next business day, the indicated effect is executed in stages after setting 2 or more finalized effects. It will be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 遊技機、7 操作部、37 設定部、41 メイン制御部、91 サブ制御部、51 液晶表示器。   1 game machine, 7 operation units, 37 setting units, 41 main control units, 91 sub control units, 51 liquid crystal display.

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された設定値を示唆する示唆演出を実行する演出手段と、
前記設定手段による設定値の変更有無を特定可能な設定変更データを記憶する記憶手段とを備え、
前記演出手段は、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときと、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときとで異なる割合で、複数種類の前記示唆演出のうちから実行する前記示唆演出を選択し、
前記設定変更データは、所定期間が経過するまでに前記示唆演出が実行されたか否かに関わらず、該所定期間が経過したことに基づいて、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新され、
複数種類の前記示唆演出には、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときには選択される一方で、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときには選択されない特定示唆演出が含まれる、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Setting means for setting any one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage for the player;
Rendering means for performing a suggestive effect suggesting the set value set by the setting means;
Storage means for storing setting change data capable of specifying presence or absence of change of the setting value by the setting means;
A plurality of the rendering means are provided at different rates when the setting change data is data that can specify change in the setting value and when the setting change data is data that can specify change in the setting value. Select the suggested effect to be executed from among the types of suggested effects,
The setting change data is a setting value from data that can specify whether there is a change in the setting value based on the passage of the predetermined period regardless of whether or not the suggestion effect has been executed before the predetermined period has passed. No change of data is updated to data that can be identified,
While the setting change data is data that can specify whether the setting value is not changed for the plurality of types of suggested effects, the setting change data is data that can specify whether the setting value is changed. A gaming machine that includes a specific suggested effect that is sometimes not selected.
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された設定値を示唆する示唆演出を実行する演出手段と、
前記設定手段による設定値の変更有無を特定可能な設定変更データを記憶する記憶手段とを備え、
前記演出手段は、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときと、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときとで異なる割合で、複数種類の前記示唆演出のうちから実行する前記示唆演出を選択し、
前記設定変更データは、所定期間が経過するまでに前記示唆演出が実行されたか否かに関わらず、該所定期間が経過したことに基づいて、設定値の変更有を特定可能なデータから設定値の変更無を特定可能なデータに更新され、
複数種類の前記示唆演出には、前記設定変更データが設定値の変更無を特定可能なデータであるときには第1確率で選択される一方で、前記設定変更データが設定値の変更有を特定可能なデータであるときには前記第1確率より低い第2確率で選択される特定示唆演出が含まれる、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Setting means for setting any one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage for the player;
Rendering means for performing a suggestive effect suggesting the set value set by the setting means;
Storage means for storing setting change data capable of specifying presence or absence of change of the setting value by the setting means;
A plurality of the rendering means are provided at different rates when the setting change data is data that can specify change in the setting value and when the setting change data is data that can specify change in the setting value. Select the suggested effect to be executed from among the types of suggested effects,
The setting change data is a setting value from data that can specify whether there is a change in the setting value based on the passage of the predetermined period regardless of whether or not the suggestion effect has been executed before the predetermined period has passed. No change of data is updated to data that can be identified,
For multiple types of the suggested effects, when the setting change data is data that can specify no change in the setting value, it is selected by the first probability, while the setting change data can specify the change in the setting value A gaming machine including specific suggestion effects selected with a second probability lower than the first probability when the data is data.
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