JP2013153821A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013153821A
JP2013153821A JP2012015074A JP2012015074A JP2013153821A JP 2013153821 A JP2013153821 A JP 2013153821A JP 2012015074 A JP2012015074 A JP 2012015074A JP 2012015074 A JP2012015074 A JP 2012015074A JP 2013153821 A JP2013153821 A JP 2013153821A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
combination
effect
replay
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012015074A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5649135B2 (en
Inventor
Tomochika Suzuki
智周 鈴木
Takeshi Toshima
健 戸島
Kenji Matsuda
健二 松田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2012015074A priority Critical patent/JP5649135B2/en
Publication of JP2013153821A publication Critical patent/JP2013153821A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5649135B2 publication Critical patent/JP5649135B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine configured not to provide a player with a profit from a specific presentation executed based on information held without being initialized by change of set values.SOLUTION: A slot machine 1 includes: a plurality of reels 21; a stop switch 33; a winning combination lottery means 110; a presentation control means 311 as an announcement means for announcing the order of operation for a winning combination with operation when at least one winning combination with operation is won in a period from a game satisfying a prescribed starting condition to a game satisfying a prescribed termination condition; and a set value setting means 150 for setting set values. The presentation control means 311 is configured so that the order of operation to be announced in a game in a remaining period after setting of the set values is different from the order of operation to be announced in a game before setting of the set values for at least one specific winning combination of the winning combinations with operation to be announced when the set values are set.

Description

本発明は、設定値が変更されたときにメイン制御基板及びサブ制御基板で記憶している遊技及びその演出に関する情報の一部を保持し残りを初期化する遊技機に関し、特に詳細には、このような初期化されずに保持された情報に基づいて実行される特定の演出による利益を遊技者に与えないように構成された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that retains a part of information related to the game stored in the main control board and the sub control board when the set value is changed and initializes the rest, and in particular, The present invention relates to a gaming machine configured so as not to give a player a profit due to a specific performance executed based on information stored without being initialized.

スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄を揃えることで遊技媒体(遊技メダル等)を獲得する遊技を提供するように構成されており、このような役の抽選における当選確率や払い出しされる遊技媒体の量(いわゆる出玉率)は、設定値により変更することが可能である。このような設定値を変更したときは、メイン制御基板で管理されている遊技状態や特別役の当選等の遊技に関する情報は保持されるが、サブ制御基板で管理されている演出に関する情報は、一部を保持し、残りを初期化するなど設定値変更前の一部の情報をそのまま復帰させるように構成された遊技機がある(例えば、特許文献1〜3参照)。また、予め定められたの遊技数において実行される再遊技確率変動遊技において設定値の変更がされた場合に、1遊技が終了していないときは、当該遊技から残りの再遊技確率変動遊技を復帰させるように構成された遊技機もある(例えば、特許文献4参照)。   A gaming machine represented by a slot machine or the like is configured to provide a game in which a game medium (game medal, etc.) is acquired by aligning a predetermined pattern according to a lottery result of a role by a player's operation. The winning probability and the amount of game media to be paid out (so-called play rate) can be changed according to the set value. When such a set value is changed, information related to the game such as the gaming state managed by the main control board and the winning of special role is retained, but the information related to the effects managed by the sub control board is There is a gaming machine configured to restore a part of information before changing a set value, such as retaining a part and initializing the rest (see, for example, Patent Documents 1 to 3). In addition, when a set value is changed in a re-game probability variation game executed in a predetermined number of games, if one game is not finished, the remaining re-game probability variation game is transferred from the game. There is also a gaming machine configured to return (for example, see Patent Document 4).

特開2010−022605号公報JP 2010-022605 A 特開2006−204626号公報JP 2006-204626 A 特開2006−024162号公報JP 2006-024162 A 特開2010−022604号公報JP 2010-022604 A

しかしながら、遊技や演出に関する情報の一部を初期化する場合、当該情報による演出の内容が初期化されているにも拘わらず、初期化されずに保持された情報に基づいて実行される特定の演出による利益を遊技者に与えてしまう場合があるという課題があった。   However, when a part of the information about the game or the effect is initialized, the specific content that is executed based on the information that is not initialized is retained even though the effect content by the information is initialized. There has been a problem that the player may be given a profit due to the performance.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであって、設定値の変更により初期化されずに保持された情報に基づいて実行される特定の演出による利益を遊技者に与えないように構成された遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and does not give a player a profit due to a specific performance executed based on information held without being initialized by a change in a set value. An object is to provide a configured gaming machine.

前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄が表示され、当該図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記図柄が変動表示されている前記複数のリールを停止させる停止手段と、前記複数のリールを停止させるための前記停止手段の操作手順が対応付けられ、当該操作手順のうちの所定の操作手順で前記停止手段を操作したときに所定の図柄の組み合わせを揃えることができる操作付き役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、所定の開始条件を満たした遊技から所定の終了条件を満たした遊技までの期間において、前記役抽選手段により少なくとも一つの前記操作付き役が当選したときに、当該操作付き役に対応した(割り当てられた)前記図柄の組合せの少なくとも一つが揃うように前記複数のリールを停止させるための前記停止手段の前記操作手順を報知する報知手段と、前記遊技に対する設定値を設定する設定値設定手段と、を有し、前記報知手段は、前記期間において前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記報知を行う前記操作付き役のうちの少なくとも一つの特定役に対して、当該設定値が設定された後の残りの期間の前記遊技において報知される前記操作手順が、当該設定値が設定される前の遊技において報知される前記操作手順とは異なることを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the present invention stops a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are displayed and the symbols are variably displayed, and the plurality of reels on which the symbols are variably displayed. The stopping means for stopping the plurality of reels and the operating procedure of the stopping means for stopping the reels are associated with each other, and a predetermined symbol combination is obtained when the stopping means is operated in a predetermined operating procedure of the operating procedures. In the period from a game that satisfies a predetermined start condition to a game that satisfies a predetermined end condition, at least one of the above-mentioned role lottery means When the winning combination with an operation is won, the plurality of reels are stopped so that at least one of the combinations of the symbols corresponding to (assigned to) the operating combination is aligned. Notification means for notifying the operation procedure of the stopping means, and setting value setting means for setting a setting value for the game, wherein the notification means is set by the setting value setting means during the period. When the value is set, the operation procedure to be notified in the game for the remaining period after the setting value is set for at least one specific combination of the operations with the combination performing the notification However, it is different from the operation procedure informed in the game before the set value is set.

上述したように、設定値の変更により遊技や演出に関する情報の一部が初期化されるが、初期化されずに保持された情報に基づいて実行される特定の演出による利益を遊技者に与えてしまう場合がある。特に、停止手段の操作を所定の操作手順により操作することで特定の図柄の組合せを揃えることができる操作付き役が当選したときに、その操作手順を報知する構成の場合、そのような報知の演出に関する情報や一部の遊技に関する情報が初期化されているにも関わらず、報知を行ってしまうと、その報知による利益を遊技者に与えてしまう。したがって、設定値が設定された後の遊技においては、設定値が設定される前の遊技において報知された操作手順とは異なる操作手順を報知することにより、このような利益を遊技者に与えないようにし、設定値の設定による演出の情報に関する初期化と遊技の結果との整合性を取ることができる。   As described above, a part of the information related to the game or effect is initialized by changing the set value, but the player is given a profit from the specific effect that is executed based on the information that is retained without being initialized. May end up. In particular, in the case of a configuration in which the operation procedure is notified when a combination with an operation capable of aligning a specific symbol combination by operating the operation of the stop means according to a predetermined operation procedure, such notification is provided. If notification is performed in spite of the fact that information relating to performance and information relating to some games have been initialized, the player will be given the benefit of the notification. Therefore, in the game after the set value is set, such a profit is not given to the player by notifying the operation procedure different from the operation procedure notified in the game before the set value is set. In this way, it is possible to achieve consistency between the initialization related to the production information by the setting value setting and the game result.

また、本発明に係る遊技機において、前記設定値が設定された後の残りの期間の前記遊技において前記報知手段により報知される前記操作手順は、前記特定役に対応した前記図柄の組合せの少なくとも一つが揃わないように前記複数のリールを停止させる操作手順であることが好ましい。   In the gaming machine according to the present invention, the operation procedure notified by the notification means in the game for the remaining period after the set value is set includes at least a combination of symbols corresponding to the specific combination. It is preferable that the operation procedure is to stop the plurality of reels so that one is not aligned.

特定役の図柄の組合せのうち、所定の利益を遊技者に与える図柄の組み合わせが揃わないようにする操作手順を報知することにより、設定値が設定された期間の残りの遊技において、遊技者に当該操作手順の報知による利益を与えないようにすることができる。   By notifying the operating procedure that prevents the combination of symbols that gives the player a predetermined profit from the combination of symbols of the specific role, the player can be used in the remaining games during the set period. It is possible to avoid giving a profit by notifying the operation procedure.

また、本発明にかかる遊技機は、前記特定役の報知を行う前記期間と、前記特定役の報知を行わない前記期間と、を有し、前記報知手段は、前記設定値が設定された後は、前記特定役の報知を行う前記期間及び前記特定役の報知を行わない前記期間のいずれにおいても、前記特定役以外の前記操作付き役に対する前記操作手順の報知を行うように構成されていることが好ましい。   In addition, the gaming machine according to the present invention includes the period in which the specific combination is notified and the period in which the specific combination is not notified, and the notification unit is configured to set the set value. Is configured to notify the operation procedure for the combination with an operation other than the specific combination in both the period in which the specific combination is notified and the period in which the specific combination is not notified. It is preferable.

このとき、本発明に係る遊技機は、前記特定役の報知を行う前記期間において、当該期間の残りの遊技数が所定の遊技数以下のときは、前記特定役以外の前記操作付き役に対する前記操作手順の報知を行わないように構成することもできる。   At this time, the gaming machine according to the present invention, when the remaining number of games in the period is equal to or less than a predetermined number of games in the period in which the specific combination is notified, It can also be configured not to notify the operation procedure.

あるいは、本発明に係る遊技機は、前記特定役の報知を行う前記期間と、前記特定役の報知を行わない前記期間と、を有し、前記報知手段は、前記設定値が設定された後は、前記特定役の報知を行う前記期間においては、前記特定役以外の前記操作付き役に対する前記操作手順の報知を行わず、前記特定役の報知を行わない前記期間においては、前記特定役以外の前記操作付き役に対する前記操作手順の報知を行うように構成することもできる。   Alternatively, the gaming machine according to the present invention includes the period in which the specific combination is notified and the period in which the specific combination is not notified, and the notification unit is configured after the set value is set. In the period in which the specific combination is notified, the operation procedure is not notified to the combination with operation other than the specific combination, and in the period in which the specific combination is not notified, other than the specific combination It is also possible to configure so that the operation procedure is notified to the combination with operation.

あるいは、本発明に係る遊技機は、前記特定役の報知を行う前記期間と、前記特定役の報知を行わない前記期間と、を有し、前記報知手段は、前記設定値が設定された後は、前記特定役の報知を行う前記期間及び前記特定役の報知を行わない前記期間のいずれにおいても、前記特定役以外の前記操作付き役に対する前記操作手順の報知を行わないように構成することもできる。   Alternatively, the gaming machine according to the present invention includes the period in which the specific combination is notified and the period in which the specific combination is not notified, and the notification unit is configured after the set value is set. Is configured not to notify the operation procedure for the combination with an operation other than the specific combination in both the period in which the specific combination is notified and the period in which the specific combination is not notified. You can also.

上述の特定役の操作手順を報知する期間と、報知しない期間とを有する遊技機において、設定値が設定された後は、特定役の操作手順を報知する期間では、特定役に対して設定値の設定前とは異なる操作手順が報知される。具体的には特定役が当選したときに、特定の図柄の組み合わせが揃わない操作手順が報知される。したがって、その他の操作付き役に対してその操作手順を報知しないことにより、演出の整合性を保ち、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。一方、特定役の操作手順を報知しない期間では、その他の操作付き役に対して操作手順を報知しても、設定値の変更が影響する利益を与えることはなく、遊技者に違和感を与えることもないため報知しても良いが、特定役の操作手順を報知する期間に合わせて報知しないように構成することも可能である。なお、特定役の操作手順を報知する期間において、残りの遊技数が所定の遊技数以下のときに、その他の操作付き役に対して操作手順を報知しないように構成しても、同様の効果を得ることができる。   In the gaming machine having the above-described period for notifying the specific player's operation procedure and the period for not informing, after the set value is set, the set value is set for the specific combination in the period for notifying the specific player's operation procedure. An operation procedure different from that before setting is notified. Specifically, when a specific combination is won, an operation procedure in which a combination of specific symbols is not prepared is notified. Therefore, by not notifying the operation procedure to other combinations with operations, it is possible to maintain the consistency of the performance and not give the player a sense of incongruity. On the other hand, in the period when the operation procedure of the specific combination is not notified, even if the operation procedure is notified to other combinations with operations, there is no benefit of changing the setting value, and the player feels uncomfortable. However, it is also possible to make a notification so that it is not notified in accordance with the period for notifying the operation procedure of the specific combination. The same effect can be obtained even if the operation procedure is not notified to the other combinations with operations when the remaining number of games is equal to or less than the predetermined number of games during the period in which the operation procedure of the specific combination is notified. Can be obtained.

また、本発明に係る遊技機は、前記特定役に対応した前記図柄の組み合わせのうち、少なくとも一つの前記図柄の組合せが揃った状態で前記複数のリールが停止したときに、所定の特典を遊技者に与える特典付与手段を有することが好ましい。   Further, the gaming machine according to the present invention provides a predetermined benefit when the plurality of reels are stopped in a state where at least one of the symbol combinations among the symbol combinations corresponding to the specific combination is complete. It is preferable to have a privilege giving means for giving to the person.

また、本発明に係る遊技機は、所定の条件のときに遊技状態を変化させる遊技状態制御手段を有し、前記期間は、前記遊技状態のうち、所定の遊技回数実行される遊技状態の開始を前記所定の開始条件とし、当該遊技状態において前記所定の遊技回数の遊技が実行されたことを前記所定の終了条件とすることが好ましい。   In addition, the gaming machine according to the present invention has a gaming state control means for changing a gaming state under a predetermined condition, and the period starts a gaming state that is executed a predetermined number of times in the gaming state. Is set as the predetermined start condition, and the predetermined end condition is that the predetermined number of games have been executed in the gaming state.

特定役に対してこのような特典付与を与える特典付与手段を有している場合や、所定の遊技状態において特典を与えるように構成されている場合には、設定値の初期化に関連する特典を付与してしまうので、設定値の設定後にこのような特典を与えないようにする本発明の構成は効果的である。   When there is a privilege granting means that gives such a privilege to a specific role, or when it is configured to give a privilege in a predetermined gaming state, a privilege related to initialization of the set value Therefore, the configuration of the present invention in which such a privilege is not given after the setting value is set is effective.

本発明によると、設定値の変更により初期化されずに保持された情報に基づいて実行される特定の演出による利益を遊技者に与えないように構成された遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is configured not to give a player a profit due to a specific effect that is executed based on information that is held without being initialized by changing a set value.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの制御の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of control of the slot machine. リール外周面の図柄配列の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol arrangement | sequence of a reel outer peripheral surface. 役と図柄の組み合わせを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the combination of a combination and a symbol. スロットマシンにおける制御システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system in a slot machine. 操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing of operation of an operation means, and the action | operation of a reel. 最小遊技時間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the minimum game time. ストップボタンの押し順と入賞との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the pushing order of a stop button, and a winning. スロットマシンの遊技状態の各々に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図である。It is an explanatory view showing the winning probability of the combination lottery table set for each gaming state of the slot machine. 電源投入時の設定値設定手段の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the setting value setting means at the time of power activation. スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 52 shows an explanatory diagram showing a game state transition in the slot machine. 遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process until a player performs bet operation and start lever operation at the time of a game start. リールの回転から停止までの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process from rotation of a reel to a stop. リール停止後の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process after a reel stop. 1回の単位遊技において、メイン制御基板からサブ制御基板の演出制御基板に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the flow of the control command transmitted from the main control board to the production control board of the sub control board in one unit game. 演出制御基板における演出状態の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the production state in a production control board. 演出制御手段の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of effect control means. 演出制御基板で実行される演出制御手段全体の処理(演出制御処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the process (effect control process) of the whole effect control means performed with an effect control board. 演出制御処理のうちのストック抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the stock lottery process in the effect control process. 演出制御処理のうちの演出状態変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production state change process in the production control process. 演出制御処理の演出実行処理のフローチャートであって、(a)は通常演出処理を、(b)は内部中演出処理を、(c)は特別演出処理を示す。It is a flowchart of the effect execution process of an effect control process, (a) shows a normal effect process, (b) shows an inside effect process, (c) shows a special effect process. 演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、誘導演出処理を示す。It is a flowchart of the effect execution process of effect control processes, Comprising: A guidance effect process is shown. 演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第1特定演出処理を示す。It is a flowchart of an effect execution process in an effect control process, Comprising: A 1st specific effect process is shown. 演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第2特定演出処理を示す。It is a flowchart of the effect execution process of effect control processes, Comprising: 2nd specific effect process is shown. メイン制御基板で設定値が変更されたときの演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect control process when a set value is changed on the main control board.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図1〜図11を用いて本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン1の構成について説明する。ここで、図1はスロットマシン1の正面図であり、図2はスロットマシン1の制御の概略構成を示すブロック図であり、図3はリール外周面の図柄配列の一例を示す説明図であり、図4は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図5はこのスロットマシン1における制御システムを示すブロック図であり、図6は操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図であり、図7は最小遊技時間を説明するための説明図であり、図8はストップボタンの押し順と入賞との関係を示す説明図であり、図9は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図であり、図10は、電源投入時の設定値設定手段150の処理を示すフローチャートであり、図11はこのスロットマシン1における遊技状態の遷移を示す説明図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the structure of the slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view of the slot machine 1, FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of control of the slot machine 1, and FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a symbol arrangement on the reel outer peripheral surface. 4 is an explanatory diagram showing combinations of winning combinations and symbols, FIG. 5 is a block diagram showing a control system in the slot machine 1, and FIG. 6 is an explanatory diagram showing timing of operation of the operating means and operation of the reels. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the minimum gaming time, FIG. 8 is an explanatory diagram showing the relationship between the pressing order of the stop buttons and winnings, and FIG. 9 is set for each gaming state. FIG. 10 is a flowchart showing the processing of the set value setting means 150 when the power is turned on, and FIG. 11 is a diagram showing the transition of the gaming state in the slot machine 1. It is a diagram.

このスロットマシン1は、図1に示すように、3個のリール21a〜21cに表示されている図柄を所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図2に示すように、リール21a〜21cにより図柄を表示する図柄表示手段20と、遊技者の操作を受け付ける操作手段30と、遊技の制御を行うメイン制御基板100と、遊技に対する演出を行う演出手段40と、この演出手段40を制御するサブ制御基板200と、から構成されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 provides a game for obtaining a predetermined number of game medals by aligning the symbols displayed on the three reels 21a to 21c on a predetermined line. As shown in FIG. 2, the symbol display means 20 for displaying symbols by the reels 21a to 21c, the operating means 30 for receiving the player's operation, the main control board 100 for controlling the game, and the effects for the game The effect means 40 which performs this, and the sub control board 200 which controls this effect means 40 are comprised.

(メイン制御基板100)
メイン制御基板100は、スロットマシン1における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う役抽選手段110、図柄表示手段20の駆動(回転及び停止)制御を行うリール制御手段120、図柄表示手段20が停止したときの図柄の判定を行う停止図柄判定手段130、入賞時の遊技メダルの払出し等を制御する払出し制御手段140、出玉率に関する設定値を設定する設定値設定手段150、役抽選手段110の抽選結果等を記憶するフラグ情報記憶手段160、役抽選手段110で特別役に当選したときに、後述する有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止するまで(入賞するまで)当選した状態を保持する特別役持ち越し手段170、及び、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段180を有して構成されている。このメイン制御基板100は、図5に示すように、演算等を行うメインCPU101と、役の抽選を行うための乱数発生器102と、メインCPU101が各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM103と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくROM104と、サブ制御基板200と通信を行うI/F回路105と、を有しており、これらはバス106で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。このメイン制御基板100において、メインCPU101は、ROM104に記録された遊技用制御プログラムをRAM103に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。
(Main control board 100)
The main control board 100 is a means for overall control including the progress and effects of the game in the slot machine 1 and controls the driving (rotation and stop) control of the role lottery means 110 for performing the lottery of the roles and the symbol display means 20. Reel control means 120 to be performed, stop symbol determination means 130 to determine a symbol when the symbol display means 20 is stopped, payout control means 140 to control the payout of game medals at the time of winning, setting values related to the payout rate Set value setting means 150, flag information storage means 160 for storing the lottery result of the role lottery means 110, and the combination of symbols corresponding to the effective line, which will be described later, stop when the special role is won by the role lottery means 110 Special role carry-over means 170 for holding the winning state until the winning (until winning), and game state control means for controlling the progress and state of the game And it is configured with a 80. As shown in FIG. 5, the main control board 100 includes a main CPU 101 that performs calculations, a random number generator 102 that performs a lottery of roles, and data that is captured when the main CPU 101 performs various controls. It has a RAM 103 for temporarily storing, a ROM 104 for storing a program necessary for the progress of the game, etc., and an I / F circuit 105 for communicating with the sub-control board 200. 106 is configured to be able to transmit and receive data. In the main control board 100, the main CPU 101 is configured to execute a game control program recorded in the ROM 104 by developing it in the RAM 103 and controlling the game.

このメイン制御基板100の出力側(図2中、右側)には、図柄表示手段20が電気的に接続されている。この図柄表示手段20は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な3個のリール21(左リール21a、中リール21b、右リール21c)、リール駆動手段22(左リール駆動手段22a、中リール駆動手段22b、右リール駆動手段22c)、及び、リール位置検出手段23(左リール位置検出手段23a、中リール位置検出手段23b、右リール位置検出手段23c)を有して構成されている。3個のリール21a〜21cは、左右方向に並列に設けられており、スロットマシン1の前扉3に形成されたリール表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、これらのリール21a〜21cは、スロットマシン1のリール表示窓11からは、合計9個の図柄が見えるように配置されている。このリール21a〜21cの各々には、例えば、図3に示すように0番から20番までの21個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、この図3において、赤7、白7等は、このスロットマシン1の後述する特別役に特に関係する図柄である。また、リール駆動手段22a〜22cは、ステッピングモータ等で構成され、リール21a〜21cの各々の回転中心部に連結され、その作動はメイン制御基板100のリール制御手段120により制御される。さらに、リール位置検出手段23a〜23cは、各々のリール21a〜21cの停止位置を検出し、有効ライン上に表示されている図柄を判定するためのものであり、このリール位置検出手段23a〜23cによる検出値はメイン制御基板100により読み出され停止図柄判定手段130に渡される。また、このメイン制御基板100の出力側には、遊技メダルを払出すホッパー装置50が接続されており、その動作は払出し制御手段140により制御される。   The symbol display means 20 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 2) of the main control board 100. The symbol display means 20 includes three rotatable reels 21 (left reel 21a, middle reel 21b, right reel 21c) on which various symbols are drawn along the outer peripheral surface of the cylinder, and reel drive means 22 (left reel drive). Means 22a, middle reel driving means 22b, right reel driving means 22c) and reel position detecting means 23 (left reel position detecting means 23a, middle reel position detecting means 23b, right reel position detecting means 23c). Has been. The three reels 21 a to 21 c are provided in parallel in the left-right direction, and are arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the reel display window 11 formed in the front door 3 of the slot machine 1. . Therefore, these reels 21 a to 21 c are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the reel display window 11 of the slot machine 1. For example, as shown in FIG. 3, 21 symbols from No. 0 to No. 20 are displayed on each of the reels 21a to 21c, and are variably displayed in order of increasing numbers. In FIG. 3, red 7, white 7 and the like are symbols particularly related to a special role described later of the slot machine 1. Further, the reel driving means 22a to 22c are constituted by stepping motors or the like, and are connected to the rotation center portions of the reels 21a to 21c, and their operations are controlled by the reel control means 120 of the main control board 100. Further, the reel position detecting means 23a to 23c are for detecting the stop positions of the respective reels 21a to 21c and determining the symbols displayed on the effective lines. The reel position detecting means 23a to 23c The detected value is read by the main control board 100 and passed to the stop symbol determination means 130. A hopper device 50 for paying out game medals is connected to the output side of the main control board 100, and its operation is controlled by the payout control means 140.

また、メイン制御基板100の入力側(図2中、左側)には、操作手段30が電気的に接続されており、この操作手段30はベットボタン31(1ベットボタン31a及びMAXベットボタン31b)、スタートレバー32、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)、及び、精算ボタン34を有している。スタートレバー32は、図柄表示手段20として設けられたリール21a〜21cを始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン33(33a〜33c)は、回転しているリール21a〜21cの各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。また、ベットボタン31は、遊技者が貯留メダル(クレジット)をスロットマシン1に投入する(ベットする)ときに操作するスイッチであって、その操作によって図柄組み合わせラインが有効化される。なお、図1に示すメダル投入口51は、ベットボタン31と同様に、有効ラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口51からの遊技メダルの投入は、ベットボタン31の操作に含まれるものである。なお、1回の単位遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン1の内部(遊技媒体貯留手段141)に貯留されるように構成されている。また、精算ボタン34は、スロットマシン1の内部に貯留された遊技メダル及びベットされた遊技メダルを払い出すためのボタンである。   Further, an operating means 30 is electrically connected to the input side (left side in FIG. 2) of the main control board 100, and this operating means 30 is a bet button 31 (a 1 bet button 31a and a MAX bet button 31b). , A start lever 32, a stop button 33 (a left stop button 33a, a middle stop button 33b, a right stop button 33c), and a settlement button 34. The start lever 32 is a lever operated when starting the reels 21a to 21c provided as the symbol display means 20, and has a function as a start means. The stop button 33 (33a to 33c) is a button operated by the player when stopping each of the rotating reels 21a to 21c, and has a function as a stopping means. The bet button 31 is a switch that is operated when the player inserts (bets) a stored medal (credit) into the slot machine 1, and the symbol combination line is activated by the operation. The medal insertion slot 51 shown in FIG. 1 is a part for inserting a game medal to activate the active line, as with the bet button 31. The insertion of a game medal from the medal insertion slot 51 is a bet. This is included in the operation of the button 31. In addition, when game medals are inserted in excess of the number that can be bet in one unit game, it is stored in the inside of the slot machine 1 (game medium storage means 141) within the range of a predetermined number. It is configured. The settlement button 34 is a button for paying out game medals stored in the slot machine 1 and bet game medals.

(役抽選手段110)
役抽選手段110は、乱数値を発生させる乱数発生手段111と、この乱数発生手段111から乱数値を抽出する乱数抽出手段112と、複数の役の各々の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルを記憶する役抽選テーブル記憶手段114と、乱数抽出手段112により取得された乱数値及び役抽選テーブルにより役に当選したか否かを判定する乱数判定手段113と、を有して構成されている。ここで、役としては、図4に示すように、複数種類の特別役、複数種類の小役、及び、リプレイが設けられている。この役抽選手段110は、何らかの役に当選したときは、後述するフラグ情報記憶手段160に対して当選した役のフラグをオンにする。なお、図4に示す特定図柄は抽選を行う役ではなく、リール21a〜21cの停止時に表示される可能性のある特定の図柄の組み合わせである(詳細は後述する)。
(Role lottery means 110)
The combination lottery unit 110 includes a random number generation unit 111 that generates a random number value, a random number extraction unit 112 that extracts a random number value from the random number generation unit 111, and a winning probability of each of a plurality of combinations within a range that the random number value can take. A role lottery table storage unit 114 that stores a correspondingly defined role lottery table; a random number determination unit 113 that determines whether or not a winning combination has been won based on the random number value acquired by the random number extraction unit 112 and the role lottery table; , And is configured. Here, as the combination, as shown in FIG. 4, a plurality of types of special combinations, a plurality of types of small combinations, and a replay are provided. When the winning combination lottery means 110 wins any winning combination, the winning combination flag is turned on to the flag information storage means 160 described later. Note that the specific symbol shown in FIG. 4 is not a lottery role but a combination of specific symbols that may be displayed when the reels 21a to 21c are stopped (details will be described later).

ここで、特別役とは、その役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止(入賞)すると、遊技メダルは払い出されないが、特別遊技状態(通常遊技以上に遊技メダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる特別遊技が実行される状態)に移行されるという役であり、RB(レギュラーボーナス)及びBB(ビックボーナス)が設けられている。RBは、特別遊技の1つであるRB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る条件作動装置が作動する遊技)に移行させる役であり、このRB遊技においては、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを12回行うか、8回入賞するまで繰り返し行うことができる。また、BBは、特別遊技の1つであるBB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役であり、このBB遊技においては、一般遊技と所定小役が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、419枚)を超えるまで繰り返し行うことができる。なお、特別役に含まれるSB(シングルボーナス)は、遊技状態を制御するための役であり、このSBの図柄の組合せが有効ライン上に揃うと1遊技のSB遊技が行われる。よって、以降の説明においては、「特別役」はRB及びBBのことを示すものとする。本実施形態に係るスロットマシン1において、このSBに対しては、図4に示すように、SB−A〜SB−Fが設定されている。   Here, a special combination means that when a combination of symbols corresponding to the combination stops (wins) on a valid line, no game medal is paid out, but a special game state (a game medal can be expected to be acquired more than a normal game). , A state in which a special game that is advantageous to the player is executed), and RB (regular bonus) and BB (Big bonus) are provided. RB is a role to be transferred to RB game which is one of special games (so-called a game in which a condition actuating device related to a first type special character is operated). In this RB game, a predetermined small role has a high probability. The bonus game to be won can be repeated 12 times or until it is won 8 times. In addition, BB is a role that shifts to a BB game that is one of special games (so-called a game in which an accessory continuous operation device related to a first type special object operates). In this BB game, And a bonus game in which a predetermined small role is won with a high probability can be repeated until the number of game medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 419). Note that the SB (single bonus) included in the special combination is a combination for controlling the gaming state. When the combination of symbols of the SB is aligned on the active line, one game SB game is performed. Therefore, in the following description, “special role” indicates RB and BB. In the slot machine 1 according to the present embodiment, SB-A to SB-F are set for the SB as shown in FIG.

例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、遊技メダルが3枚投入されて遊技が行われた場合には、図4に示す特別役の何れかに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止(入賞)すると、RB遊技若しくはBB遊技に移行するように構成されている。なお、本実施形態に係るスロットマシン1には実装されていないが、特別遊技としてMB遊技(いわゆる、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)を有するスロットマシンもあり、このMB遊技においては、全ての小役が、抽選が行われることなく当選した状態となり、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、253枚)を超えるまで繰り返し行うことができる。また、このMB遊技において、リール制御手段120は、3つのリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリール(例えば、左リール21a)に対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから、1コマ分以内で、そのリール21a〜21cの回転を停止させるよう定められている。   For example, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a game is played with three game medals inserted, a combination of symbols corresponding to any of the special roles shown in FIG. When stopped (winning), it is configured to shift to RB game or BB game. Although not implemented in the slot machine 1 according to the present embodiment, there is also a slot machine having an MB game (a game in which a so-called accessory continuous operation device according to a second type special accessory operates) as a special game. In this MB game, all the small roles are won without being drawn out, and can be repeated until the payout number of game medals exceeds a predetermined number (for example, 253). Further, in this MB game, the reel control means 120 is operated when the stop button 33 (33a to 33c) is pressed against at least one of the three reels 21a to 21c (for example, the left reel 21a). The rotation of the reels 21a to 21c is determined to be stopped within one frame.

また、小役とは、その図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払出される遊技メダルの枚数が異なるように設定されている。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図4に示すように小役1〜小役3が設定されている。このスロットマシン1において、小役1の図柄が有効ライン上に揃うと4枚の遊技メダルが払い出される。また、小役2の図柄が有効ライン上に揃うと6枚の遊技メダルが払い出され、小役3の図柄が有効ライン上に揃うと2枚の遊技メダルが払い出される。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持して再度遊技が行えるようにした役である。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図4に示すように、小役1に対しては小役1−A〜小役1−Eが設定されており、小役2に対しては小役2−A〜小役2−Bが設定されており、リプレイに対してはリプレイA〜リプレイGが設定されている。   A small combination is a combination in which a predetermined number of game medals are paid out when the combination of symbols is aligned on the active line. Depending on the type of small combination, the combination of symbols corresponding to the combination The number of game medals to be paid out is set differently. In the slot machine 1 according to the present embodiment, a small combination 1 to a small combination 3 are set as shown in FIG. In this slot machine 1, four game medals are paid out when the symbols of the small combination 1 are aligned on the active line. Further, when the symbols of the small role 2 are aligned on the active line, six game medals are paid out, and when the symbols of the small role 3 are aligned on the effective line, two game medals are paid out. Furthermore, the replay is a re-playing role in which a game can be played again while maintaining the number of medals inserted in the game. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 4, the small role 1 -A to the small role 1 -E are set for the small role 1, and the small role 2 is small. The combination 2-A to the small combination 2-B is set, and the replay A to the replay G are set for the replay.

(リール制御手段120)
リール制御手段120は、操作手段30のスタートレバー32及びストップボタン33が操作されたタイミングに応じて、リール21a〜21cの回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、図6に示すように、リール制御手段120は、時刻t0においてスタートレバー32が操作されると、リール21a〜21cを回転させ、その後、時刻t1〜t3においてストップボタン33a〜33cが操作される毎に、後述する遊技状態制御手段180で管理されている遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選手段110による抽選の結果、並びに、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)が操作されたタイミングに基づいて、当該操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するリール21a〜21cの停止位置を決定すると共に、リール駆動手段(ステッピングモータ)22a〜22cの駆動を制御して、その決定した位置でリール21a〜21cの各々の回転を停止させる。
(Reel control means 120)
The reel control unit 120 controls the start and stop of the rotation of the reels 21a to 21c according to the timing when the start lever 32 and the stop button 33 of the operation unit 30 are operated. More specifically, as shown in FIG. 6, when the start lever 32 is operated at time t0, the reel control unit 120 rotates the reels 21a to 21c, and then the stop buttons 33a to 33 at time t1 to t3. Each time 33c is operated, a gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, etc.) managed by a gaming state control unit 180, which will be described later, a lottery result by the combination lottery unit 110, and a stop button 33 ( Based on the timing at which the left stop button 33a, middle stop button 33b, and right stop button 33c) are operated, the stop positions of the reels 21a to 21c corresponding to the operated stop buttons 33a to 33c are determined, and the reels The position determined by controlling the driving of the driving means (stepping motors) 22a to 22c. Stopping the rotation of each reel 21 a - 21 c.

ここで、スロットマシン1のリール表示窓11を含む部分には、図示しないが、図柄組み合わせラインが設けられている。この「図柄組み合わせライン」とは、リール21a〜21cの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。本実施形態では、上述のようにリール表示窓11に表示される3×3の図柄に対して、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール21a〜21cの上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組み合わせライン上に位置している。なお、この図柄組み合わせラインの構成は一例であって、本発明がこの構成に限定されることはない。   Here, although not shown, a symbol combination line is provided in a portion including the reel display window 11 of the slot machine 1. The “design combination line” is a design line when the reels 21a to 21c are stopped, and is a line that forms a design combination. In the present embodiment, with respect to the 3 × 3 symbols displayed on the reel display window 11 as described above, the lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and the diagonal directions in the lower right and lower left directions. A total of 5 lines of each line. And three symbols which continue on the upper and lower sides of each reel 21a-21c are located on the 1 or more symbol combination line, respectively. In addition, the structure of this symbol combination line is an example, and the present invention is not limited to this structure.

さらに、5本の図柄組み合わせラインのうち、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて、図柄組み合わせラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、入賞と判定されその役に応じた利益が遊技者に付与されるラインである。一方、「無効ライン」とは、図柄組み合わせラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(遊技メダルの払い出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、下段ラインを除く4本が有効ラインとして設定されるように構成されている。   Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of game medals inserted by the player. In the present embodiment, the “effective line” is a line that is determined to be a prize and a profit corresponding to the combination is given to the player when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line. It is. On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (such as paying out game medals) according to the game. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place. Note that the slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that four lines except the lower line are set as effective lines.

このリール制御手段120は、回転しているリール21a〜21cに対してストップボタン33a〜33cが押されると、その時点から所定の範囲内で対応するリール21a〜21cを停止するように構成されている。具体的には、ストップボタン33a〜33cの各々が押されると、対応するリール21a〜21cの回転を所定の時間Ts内で停止させるように構成されている。この時間Tsは、例えば0.19秒であって、これは、リール21a〜21cに表示されている図柄の4コマ分に相当する。すなわち、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cが操作された時点で、その操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するリール21a〜21cを、当該リールの有効ライン上に位置する図柄を含めて5図柄以内に停止させることができる。そのため、リール制御手段120は、役抽選手段110による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役を構成する図柄が有効ライン上にあるときにストップボタン33a〜33cが押されたとしても、有効になっている図柄組み合わせライン(有効ライン)上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール21a〜21cの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、リール制御手段120は、上記所定の範囲内において、対応する図柄がある場合には有効になっている図柄組み合わせライン(有効ライン)上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール21a〜21cの停止位置を定める。   The reel control means 120 is configured to stop the corresponding reels 21a to 21c within a predetermined range from that point when the stop buttons 33a to 33c are pressed against the rotating reels 21a to 21c. Yes. Specifically, when each of the stop buttons 33a to 33c is pressed, the rotation of the corresponding reels 21a to 21c is stopped within a predetermined time Ts. This time Ts is 0.19 seconds, for example, and this corresponds to four frames of symbols displayed on the reels 21a to 21c. That is, the reel control means 120 displays the symbols positioned on the effective line of the reels 21a to 21c corresponding to the operated stop buttons 33a to 33c when the stop buttons 33a to 33c are operated. It can be stopped within 5 symbols including. Therefore, the reel control means 120, when the winning lottery means 110 has not won any of the winning combinations, the stop buttons 33a to 33c when the symbols constituting any of the winning combinations are on the active line. Even if is pressed, the stop positions of the reels 21a to 21c are determined so that the combination of symbols of any combination does not stop on the effective symbol combination line (effective line). On the other hand, when a winning combination is won, the reel control means 120 wins on a symbol combination line (effective line) that is valid when there is a corresponding symbol within the predetermined range. The stop positions of the reels 21a to 21c are determined so that the combination of symbols of the combination stops.

また、リール制御手段120は、特別役に当選し、後述する特別役持ち越し手段170によりその特別役が持ち越されている遊技において、小役やリプレイに当選しているときは、これらの小役やリプレイを優先して有効ライン上に停止させるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。なお、このようなリール21a〜21cを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。   In addition, the reel control means 120 wins special roles, and when the special role is carried over by the special role carry-over means 170 described later, The operation of the reels 21a to 21c is controlled so as to preferentially stop the replay on the effective line. Such control when stopping the reels 21a to 21c may be performed using a reel control table.

また、リール制御手段120は、前の遊技と次の遊技との間隔が所定の時間(最小遊技時間)T0以上になるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。すなわち、図6に示すように、時刻t0においてスタートレバー32が操作されてリール21a〜21cが回転を開始したときから最小遊技時間T0が経過した後に次の遊技が開始されたとき(時刻t0から時間T0が経過した時刻t4よりも後の時刻t5において再びスタートレバー32が操作されたとき)は、そのスタートレバー32の操作に応じてリール21a〜21cの回転を開始させる(時刻t5にリール21a〜21cの回転を開始させる)。しかし、図7に示すように、最小遊技時間T0が経過する時刻t4より前の時刻t5′においてスタートレバー32が操作されたときは、リール制御手段120は、スタートレバー32が操作された時点(時刻t5′)ではリール21a〜21cの回転は開始させず、最小遊技時間T0が経過した時点(時刻t4)においてリール21a〜21cの回転を開始させる。なお、この最小遊技時間T0としては、例えば、4.1秒が設定される。   Further, the reel control means 120 is configured to control the operation of the reels 21a to 21c so that the interval between the previous game and the next game is equal to or longer than a predetermined time (minimum game time) T0. That is, as shown in FIG. 6, when the next game is started after the minimum game time T0 has elapsed since the start lever 32 was operated at time t0 and the reels 21a to 21c started to rotate (from time t0). When the start lever 32 is operated again at the time t5 after the time t4 when the time T0 has elapsed), the reels 21a to 21c start rotating according to the operation of the start lever 32 (the reel 21a at the time t5). ˜21c rotation is started). However, as shown in FIG. 7, when the start lever 32 is operated at time t5 ′ before the time t4 when the minimum game time T0 elapses, the reel control means 120 detects when the start lever 32 is operated ( At time t5 ′), the rotation of the reels 21a to 21c is not started, and the rotation of the reels 21a to 21c is started when the minimum game time T0 has elapsed (time t4). For example, 4.1 seconds is set as the minimum game time T0.

ここで、上述したようにSBは、6つのSB−A〜SB−Fから構成されている。このSB−A〜SB−Fは、図4に示すようにそれぞれ図柄の組み合わせが異なるように構成されている。そして、図8(a)に示すように、役抽選手段110によりこのSB−A〜SB−Fのいずれかが当選したときは、リール制御手段120は、3つのストップボタン33a〜33cに対して、予め決められた押し順で操作され、かつ、上述の所定の時間Ts内で停止させることができるときのみ、当該SB−A〜SB−Fに割り当てられた図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させ、停止させられないときは、どの役にも割り当てられていない図柄の組み合わせ、すなわち、ハズレの組み合わせを有効ライン上に揃えるように構成されている(図8(a)の「○」)。また、このSB−A〜SB−Fに対して、予め決められた押し順以外の押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、リール制御手段120は、上述の所定の時間Ts内でSB−A〜SB−Fに割り当てられた図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えられるときはこの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させ、揃えられないときは、図4に示す特定図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるように構成されている(図8(a)の「△」)。なお、特定図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、後述するように遊技状態の変動の契機となる。   Here, as described above, the SB is composed of six SB-A to SB-F. These SB-A to SB-F are configured such that combinations of symbols are different as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 8A, when any of the SB-A to SB-F is won by the winning lottery means 110, the reel control means 120 applies to the three stop buttons 33a to 33c. The combination of symbols assigned to the SB-A to SB-F is stopped on the active line only when it is operated in a predetermined pressing order and can be stopped within the predetermined time Ts. When the combination cannot be stopped, a combination of symbols not assigned to any combination, that is, a combination of loses is arranged on the effective line (“◯” in FIG. 8A). In addition, when the stop buttons 33a to 33c are operated with respect to the SB-A to SB-F in a pressing order other than a predetermined pressing order, the reel control unit 120 causes the reel control unit 120 to operate within the predetermined time Ts. When the combination of symbols assigned to SB-A to SB-F can be aligned on the effective line, the combination of symbols is stopped on the effective line, and when they cannot be aligned, the specific symbol combination shown in FIG. Is stopped on the active line (“Δ” in FIG. 8A). In addition, when the combination of specific symbols is aligned on the active line, it will trigger the change of the gaming state as will be described later.

また、上述したように小役1は、5つの小役1−A〜小役1−Eから構成されている。この小役1−A〜小役1−Eも、図4に示すようにそれぞれ図柄の組み合わせが異なるように構成されている。なお、小役1−Aにおける「any」とは、任意の図柄を意味する。さらに、この小役1−A〜小役1−Eに対しては、図8(b)に示すように、小役1−1〜小役1−5の5つの当選役が割り当てられており、いずれの当選役にも小役1−Aが含まれている。ここで、図8(b)において、当選役の括弧内は、小役1−1〜小役1−5に対して割り当てられた小役1−A〜小役1−Eを示し、小役1−1が当選したときは、小役1−Aが当選し、小役1−2が当選したときは、小役1−A及び小役1−Cが同時に(重複して)当選することを示している。そして、それぞれの小役1−1〜小役1−5に対して、ストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられており、例えば、小役1−1が当選したときに、左中右の順でストップボタン33a〜33cが操作されると、リール制御手段120は、中リール21bの中段にベルの図柄を停止させる、すなわち、中段及び2本の斜めの有効ライン上に小役1−Aの図柄の組み合わせを3連複表示させるように構成されている(図8(b)の「3」)。また、それ以外の押し順で操作がされると、リール制御手段120は、中リール21bの上段にベルの図柄を停止させる、すなわち、上段の有効ライン上に小役1−Aの図柄を単独表示させるように構成されている(図8(b)の「1」)。小役1−2〜小役1−5についても同様である。なお、上述したように、小役1の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと4枚の遊技メダルが払い出されるため、小役1−Aの図柄の組み合わせが3連複表示されたときは12枚の遊技メダルが払い出され、単独表示されたときは4枚の遊技メダルが払い出される。   As described above, the small combination 1 is composed of five small combinations 1-A to 1-E. The small combinations 1-A to 1-E are also configured to have different combinations of symbols as shown in FIG. Note that “any” in the small part 1-A means an arbitrary symbol. Furthermore, as shown in FIG. 8 (b), five winning roles of small roles 1-1 to 1-5 are assigned to the small roles 1-A to 1-E. Each winning combination includes a small part 1-A. Here, in FIG. 8B, the parentheses of the winning combination indicate small roles 1-A to 1-E assigned to the small roles 1-1 to 1-5, When 1-1 wins, Minor 1-A wins, and when Minor 1-2 wins, Minor 1-A and Minor 1-C win simultaneously (overlapping) Is shown. Then, the push order of the stop buttons 33a to 33c is assigned to each of the small roles 1-1 to 1-5. For example, when the small role 1-1 wins, When the stop buttons 33a to 33c are operated in order, the reel control means 120 stops the bell symbol at the middle stage of the middle reel 21b, that is, the small role 1-A on the middle stage and the two diagonal active lines. The combination of symbols is configured to be displayed in a triple display (“3” in FIG. 8B). In addition, when the operation is performed in the other pushing order, the reel control means 120 stops the bell symbol on the upper stage of the middle reel 21b, that is, the symbol of the small part 1-A on the upper effective line alone. It is configured to display (“1” in FIG. 8B). The same applies to the small roles 1-2 to 1-5. Note that, as described above, four game medals are paid out when the combination of symbols of the small role 1 is aligned on the active line. Therefore, when the combination of symbols of the small role 1-A is displayed in a triple, 12 Four game medals are paid out, and when displayed alone, four game medals are paid out.

また、小役2は2つの小役2−A及び小役2−Bから構成されており、図4に示すようにそれぞれ図柄の組み合わせが異なるように割り当てられている。なお、図4において、小役2−Aの「バー/赤7/白7/スイカ」は、有効ライン上に停止したこの小役2−Aを構成する図柄のうち、中リール21bの図柄は4つの図柄のいずれでも良いことを示している。小役2−Bの中リール22b及び右リール22cの図柄も同様である。また、本実施形態に係るスロットマシン1においては、この小役2−A及び小役2−Bは、必ず同時に(重複して)当選するように構成されている。   The small combination 2 is composed of two small combinations 2-A and small combinations 2-B, which are assigned such that combinations of symbols are different as shown in FIG. In FIG. 4, “Bar / Red 7 / White 7 / Watermelon” of the small role 2-A is the symbol of the middle reel 21b among the symbols constituting the small role 2-A stopped on the active line. It shows that any of the four symbols may be used. The symbols on the middle reel 22b and the right reel 22c of the small part 2-B are the same. Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the small combination 2-A and the small combination 2-B are configured to always win simultaneously (overlapping).

また、リプレイは、上述したように7つのリプレイA〜リプレイGから構成されており、図4に示すようにそれぞれ図柄の組み合わせが異なるように割り当てられている。これらのリプレイA〜リプレイGに対しては、図8(c)に示すように、リプレイFが含まれるリプレイSP1〜リプレイSP2、リプレイA及びリプレイBが含まれるリプレイAB1〜リプレイAB6、リプレイC及びリプレイDが含まれるリプレイCD1〜リプレイCD5、リプレイB及びリプレイDが含まれるリプレイBD1〜リプレイBD6、及び、リプレイD及びリプレイEが含まれるリプレイDE1〜リプレイDE3の当選役が割り当てられている。このリプレイにおいても図8(c)に示す当選役の括弧内は、上述した小役1の説明と同様である。   In addition, the replay is composed of seven replays A to G as described above, and is assigned so that combinations of symbols are different as shown in FIG. For these replays A to G, as shown in FIG. 8C, replay SP1 to replay SP2 including replay F, replay AB1 to replay AB6 including replay A and replay B, replay C and The winning combinations of replay CD1 to replay CD5 including replay D, replay BD1 to replay BD6 including replay B and replay D, and replay DE1 to replay DE3 including replay D and replay E are assigned. Also in this replay, the parentheses of the winning combination shown in FIG. 8C are the same as the description of the small combination 1 described above.

これらの当選役に対してもストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられており、例えば、リプレイSP1が当選したときに、左中右の順でストップボタン33a〜33cが操作されると、リール制御手段120は、上述の所定の時間Ts内で停止させることができるときのみ、リプレイFに割り当てられた図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させ、停止できないときはリプレイAの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させ(図8(c)の「△」)、それ以外の押し順で操作されたときはリプレイAの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる(図8(c)の「×」)ように構成されている。リプレイSP2も同様である。また、リプレイAB1が当選したときに、左中右の順でストップボタン33a〜33cが操作されると、リール制御手段120は、リプレイBに割り当てられた図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させ(図8(c)の「B」)、それ以外の押し順で操作されたときはリプレイAの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる(図8(c)の「A」)ように構成されている。リプレイAB2〜AB6並びに、リプレイCD1〜リプレイCD5、リプレイBD1〜リプレイBD6及びリプレイDE1〜リプレイDE3も同様である。   The pressing order of the stop buttons 33a to 33c is also assigned to these winning combinations. For example, when the replay SP1 is selected, if the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left middle right, the reels The control means 120 stops the symbol combination assigned to the replay F only on the effective line only when the symbol can be stopped within the predetermined time Ts, and the symbol combination of the replay A is effective when the symbol cannot be stopped. Stop on the line (“Δ” in FIG. 8C), and when operated in any other pressing order, stop the combination of symbols of Replay A on the active line (“×” in FIG. 8C) ]). The same applies to the replay SP2. When the replay AB1 is won and the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left middle right, the reel control means 120 stops the combination of symbols assigned to the replay B on the active line ( (B) in FIG. 8 (c)) When operated in any other pressing order, the combination of symbols of Replay A is stopped on the active line (“A” in FIG. 8 (c)). ing. The same applies to replays AB2 to AB6, replay CD1 to replay CD5, replay BD1 to replay BD6, and replay DE1 to replay DE3.

なお、上述したように、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cの各々が操作されると、対応するリール21a〜21cを、その操作がされたときに有効ライン上に位置する図柄を含めて5図柄以内に停止するように構成されている。図3に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、リール21a〜21cの何れにおいても、リプレイの図柄は、互いの間隔が5コマ以内になるように配置されている。そのため、リール21a〜21cの各々がどのような回転位置にあったとしても、ストップボタン33a〜33cの操作がされると、リール制御手段120は、有効ライン上にリプレイAの図柄を引き込むことができる。小役1−A等も同様である。   As described above, when each of the stop buttons 33a to 33c is operated, the reel control means 120 includes the symbols positioned on the effective line when the corresponding reels 21a to 21c are operated. It is configured to stop within 5 symbols. As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the replay symbols are arranged so that the interval between them is within 5 frames in any of the reels 21a to 21c. Therefore, no matter what rotation position of each of the reels 21a to 21c, when the stop buttons 33a to 33c are operated, the reel control means 120 can draw the symbol of the replay A onto the effective line. it can. The same applies to the small role 1-A.

また、図9に、後述する各遊技状態における役の当選確率を示している。ここで、SBはSB−A〜SB−Fの合算の当選確率を示している。また、各役に示される「−」は、その遊技状態では当該役の抽選は行われないことを示している。なお、どの役にも当選しない確率(いわゆる「ハズレ」の場合の確率)は、各遊技状態において、特別役、小役及びリプレイ(再遊技役)の当選確率の合計を1から引いた確率である。   Further, FIG. 9 shows the winning probability of the combination in each gaming state described later. Here, SB indicates the winning probability of the addition of SB-A to SB-F. In addition, “-” shown for each combination indicates that the lottery of the combination is not performed in the gaming state. In addition, the probability of not winning any role (probability in case of so-called “losing”) is the probability obtained by subtracting from 1 the total winning probability of special roles, small roles and replays (replaying roles) in each gaming state. is there.

(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、リール21a〜21cの全てが停止したときに、上述の有効ライン上のいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役が成立した(入賞した)と判定する。このとき、停止図柄判定手段130は、リール位置検出手段23a〜23cを用いて、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の成立(入賞)の有無を判定する。なお、リール21a〜21cを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール21a〜21cが実際に停止してから停止図柄判定手段130が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御手段120によってテーブルを用いてリール21a〜21cの停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
(Stop symbol determination means 130)
When all of the reels 21a to 21c are stopped, the stop symbol determination means 130 determines whether or not a combination of symbols is aligned on any of the above-mentioned effective lines. It is determined that the combination has been established (winned) in the game. At this time, the stop symbol determining means 130 determines the symbol located on the effective line by detecting the angle and the number of steps when the stepping motor is stopped, for example, using the reel position detecting means 23a to 23c. Based on this, the presence or absence of a winning combination (winning) is determined. When the table is used for the control when stopping the reels 21a to 21c, the stop symbol determining means 130 does not determine the symbol combination after the reels 21a to 21c are actually stopped. When the stop position of the reels 21a to 21c is determined by the control means 120 using a table, the combination of symbols that stop on the effective line may be determined.

(払出し制御手段140)
払出し制御手段140は、停止図柄判定手段130による判定の結果、成立(入賞)している役(本実施形態に係るスロットマシンにおいては小役1〜3)に応じたメダルの払出しを行う。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1においては、払出し制御手段140に設けられた遊技媒体貯留手段141により、内部に所定の枚数(例えば50枚)の遊技メダルを貯留することができる(以下、このスロットマシン1の内部に貯留されている遊技メダルを「クレジット」と呼ぶ)。メダル投入口51から最大のベット数(本実施の形態では3枚)以上の遊技メダルが投入されるか、若しくは、遊技メダルが払い出される役に入賞すると、払出し制御手段140は、その遊技メダルを遊技媒体貯留手段141に記憶(内部に貯留)する。なお、貯留されている遊技メダル(クレジット)の枚数が所定の枚数(上述の場合50枚)を超えると、払出し制御手段140は、超えた枚数の遊技メダルの払出しを、ホッパー装置50に行わせるように構成されている。また、払出し制御手段140は、精算ボタン34が操作されると、ベットされている遊技メダル及び貯留されている遊技メダル(クレジット)の払出しを、ホッパー装置50に行わせるように構成されている。このとき、ベットされている遊技メダル及び遊技媒体貯留手段141の貯留数は0になる。
(Payout control means 140)
The payout control means 140 pays out medals in accordance with the winning combination (small winning combination 1 to 3 in the slot machine according to the present embodiment) as a result of the determination by the stop symbol determining means 130. Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number (for example, 50) of game medals can be stored therein by the game medium storage unit 141 provided in the payout control unit 140 (hereinafter referred to as “game medals”). The game medals stored in the slot machine 1 are called “credits”). When a game medal with a maximum bet number (three in the present embodiment) or more is inserted from the medal insertion slot 51 or when a winning combination for paying out a game medal is won, the payout control means 140 receives the game medal. It is stored (stored inside) in the game medium storage means 141. When the number of stored game medals (credits) exceeds a predetermined number (50 in the above case), the payout control means 140 causes the hopper device 50 to pay out the excess number of game medals. It is configured as follows. Further, the payout control means 140 is configured to cause the hopper device 50 to pay out a bet game medal and a stored game medal (credit) when the settlement button 34 is operated. At this time, the number of game medals being bet and the number of storages in the game medium storage unit 141 is zero.

(設定値設定手段150)
設定値設定手段150は、図示しない設定キーの操作により、本実施形態に係るスロットマシン1における役の抽選や払い出しに関する設定等を行うものである。このスロットマシン1においては、電源がオフされている状態で設定キーをオンにして電源を投入し、所定の操作を行って設定値を入力した後、設定キーをオフすると、この設定値が設定値記憶手段151に記憶されるように構成されている。例えば、1〜6までの6段階の設定値を設定することができ、役抽選手段110は、当該設定値に応じて役の当選確率を変化させ、これにより、払い出される遊技メダルの出玉率(払出し率)を変化させるように構成されている。したがって、図9に示す当選確率は一例である。また、本実施形態においては設定値の変更が行われると遊技に関する情報のうちの一部(特別役の当選フラグや通常遊技状態、再遊技確率変動遊技状態などの遊技状態)は保持される一方、他の情報(リールの駆動状態や小役の当選フラグなど)は初期化される。なお、本実施形態に係るスロットマシン1においては、特別遊技状態RT6にあるときは、上記操作を行っても設定値の変更ができないように構成されている。また、ボーナス内部中状態RT5においても設定値の変更ができないように構成しても良い。
(Set value setting means 150)
The set value setting means 150 performs settings relating to a lottery or payout of a combination in the slot machine 1 according to the present embodiment by operating a setting key (not shown). In the slot machine 1, when the power is turned off, the setting key is turned on to turn on the power, and after performing a predetermined operation to input the setting value, the setting key is turned off. It is configured to be stored in the value storage means 151. For example, 6 set values from 1 to 6 can be set, and the winning lottery means 110 changes the winning probability of the winning combination according to the set value, and thereby the payout rate of game medals to be paid out It is configured to change the (payout rate). Therefore, the winning probability shown in FIG. 9 is an example. Further, in the present embodiment, when the set value is changed, part of the information related to the game (game state such as a special role winning flag, a normal game state, a re-game probability variation game state) is held. Other information (reel driving state, winning flag for small part, etc.) is initialized. The slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that the set value cannot be changed even when the above operation is performed when the slot machine 1 is in the special gaming state RT6. The setting value may not be changed even in the bonus internal medium state RT5.

図10に示すように、設定値設定手段150は、電源が投入されると、前扉3が開放されていて、且つ、設定キーがオンになっているかを判定する(ステップS700)。さらに、設定値設定手段150は、前扉3が開放された状態で設定キーがオンになっていると判断すると、RAM103の状態をチェックする(ステップS701)。例えば、RAM103が、記憶しているデータのチェックサムを生成してこれらのデータとともに記憶する機能を有する場合、設定値設定手段150は、RAM103の現在のデータから求められるチェックサムと、RAM103に記憶されているチェックサムとを比較し、一致をすればRAM103が正常であると判断し、一致しなければ異常であると判断する。設定値設定手段150は、このRAM103の状態のチェックの結果から(ステップS702)、正常であると判断すると正常な状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド(正常設定値変更開始コマンド)をサブ制御基板200に送信し(ステップS703)、異常であると判断すると異常がある状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド(異常設定値変更開始コマンド)をサブ制御基板200に送信する(ステップS704)。そして、設定値設定手段150は、設定キーがオフされるのを監視し(ステップS705)、設定キーがオフされると、設定された設定値を設定値記憶手段151に記憶させるとともに、この設定値を含む制御コマンド(設定値変更終了コマンド)をサブ制御基板200に送信する(ステップS706)。なお、上述の処理によりメイン制御基板100から送信された制御コマンドへのサブ制御基板200(演出制御基板300)における対応については後述する。   As shown in FIG. 10, when the power is turned on, the set value setting means 150 determines whether the front door 3 is opened and the setting key is turned on (step S700). Further, when the setting value setting unit 150 determines that the setting key is turned on with the front door 3 being opened, the setting value setting unit 150 checks the state of the RAM 103 (step S701). For example, when the RAM 103 has a function of generating a checksum of stored data and storing the checksum together with the data, the setting value setting unit 150 stores the checksum obtained from the current data in the RAM 103 and the RAM 103. The checksums are compared, and if they match, it is determined that the RAM 103 is normal, and if they do not match, it is determined that the RAM 103 is abnormal. The setting value setting means 150 determines from the result of checking the state of the RAM 103 (step S702) that if it is determined to be normal, a control command (normal setting value change start command) indicates that setting value change is started in a normal state. ) Is transmitted to the sub-control board 200 (step S703), and if it is determined that there is an abnormality, a control command (abnormal setting value change start command) indicating that the setting value change is started in an abnormal state is sent to the sub-control board 200. (Step S704). Then, the setting value setting means 150 monitors whether the setting key is turned off (step S705). When the setting key is turned off, the setting value storage means 151 stores the set setting value, and this setting is also made. A control command including the value (setting value change end command) is transmitted to the sub-control board 200 (step S706). In addition, the response | compatibility in the sub control board 200 (effect control board 300) with respect to the control command transmitted from the main control board 100 by the above-mentioned process is mentioned later.

(フラグ情報記憶手段160)
フラグ情報記憶手段160は、役抽選手段110によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述するように、フラグ情報記憶手段160に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役(RB及びBB)とそれ以外の役(SB含む)とで異なっている。すなわち、特別役の場合、フラグ情報記憶手段160に記憶されている情報は、特別役の図柄が有効ライン上に揃ったことを条件として消去され、特別役の図柄が有効ライン上に揃わなければ次遊技以降、当該図柄が有効ライン上に揃うまで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役に対する図柄が有効ライン上に揃うか否かに関わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
(Flag information storage means 160)
The flag information storage unit 160 stores the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for any combination is turned on by the combination lottery unit 110. As will be described later, the timing at which the information stored in the flag information storage means 160 is erased (the timing at which the winning flag is turned off) is the special role (RB and BB) and other roles (including SB). And is different. That is, in the case of a special role, the information stored in the flag information storage means 160 is erased on condition that the special role symbols are aligned on the active line, and the special role symbols are not aligned on the active line. After the next game, the symbol is carried over until the symbol is aligned on the active line, but in the case of a role other than that, the end of the game is completed regardless of whether the symbol for that symbol is aligned on the active line. It will be erased and will not be carried over to the next game.

(特別役持ち越し手段170)
特別役持ち越し手段170は、役抽選手段110により特別役(RB及びBB)に当選し、フラグ情報記憶手段160に、この特別役に対するフラグが立てられると、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで、その当選役を持ち越し(フラグが立てられた状態を維持し)、特別役の図柄が有効ライン上に揃うと特別役の持ち越しを終了する(フラグが下げられる)。なお、その他の役は、当選した遊技で図柄を揃えることができないと、フラグは下げられる(次遊技に持ち越すことはできない)。
(Special role carry-over means 170)
The special role carry-over means 170 wins the special roles (RB and BB) by the role lottery means 110, and when the flag for the special role is set in the flag information storage means 160, the symbol of the selected special role is displayed on the effective line. The winning combination is carried over until it is aligned (maintains the flagged state), and the special combination is terminated when the symbols of the special combination are aligned on the active line (the flag is lowered). For other roles, the flag is lowered (cannot be carried over to the next game) if the symbols cannot be aligned in the winning game.

(遊技状態制御手段180)
遊技状態制御手段180は、このスロットマシン1における遊技状態を制御するものであり、通常遊技制御手段181、特別遊技制御手段182、及び、再遊技確率変動遊技制御手段183を有して構成されている。図11に示すように、このスロットマシン1の初期出荷時には、遊技状態制御手段180は、通常遊技制御手段181を実行し、このスロットマシン1は、通常遊技状態(非内部中)RT0になる。ここで、「非内部中」とは、特別役(BB又はRB)に当選していない状態のことを指す。
(Game state control means 180)
The gaming state control means 180 controls the gaming state in the slot machine 1 and is configured to include a normal game control means 181, a special game control means 182, and a re-game probability variation game control means 183. Yes. As shown in FIG. 11, at the time of initial shipment of the slot machine 1, the gaming state control means 180 executes the normal gaming control means 181 and the slot machine 1 enters the normal gaming state (not inside) RT0. Here, “Non-inside” refers to a state where a special role (BB or RB) is not won.

そして、この通常遊技状態RT0における遊技において、所定の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、遊技状態制御手段180は、再遊技確率変動遊技制御手段183を起動し、このスロットマシン1は、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて、第2再遊技確率変動遊技状態RT2、第3再遊技確率変動遊技状態RT3、又は、第4再遊技確率変動遊技状態RT4のいずれかになる。具体的には、役抽選手段110によりリプレイCD1〜リプレイCD5、リプレイBD1〜リプレイBD6及びリプレイDE1〜リプレイDE3のいずれかが当選し、リプレイDの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、第2再遊技確率変動遊技状態RT2に移行する。同様に、この通常遊技状態RT0において、SB−1〜SB−6のいずれかに当選し、当選した役に対応する押し順以外の操作がされて特定図柄の組み合わせ(これを「SBこぼし目」と呼ぶ)が有効ライン上に揃った場合も、第2再遊技確率変動遊技状態RT2に移行する。また、通常遊技状態RT0において、リプレイCD1〜リプレイCD5に当選し、リプレイCの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、第3再遊技確率変動遊技状態RT3に移行し、リプレイDE1〜リプレイDE3に当選し、リプレイEの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、第4再遊技確率変動遊技状態RT4に移行する。同様に、第2再遊技確率変動遊技状態RT2にあるときに、リプレイAB1〜リプレイAB6のいずれかに当選し、リプレイBの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、遊技状態制御手段180は通常遊技制御手段181を起動し、このスロットマシン1は、通常遊技状態RT0になる。ここで、再遊技確率変動遊技とは、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態RT0とは異なるように構成された遊技である。   Then, in the game in the normal gaming state RT0, when the predetermined symbol combinations are aligned on the active line, the gaming state control means 180 activates the re-game probability variation game control means 183, and the slot machine 1 Depending on the combination of symbols arranged on the line, the game state is either the second re-game probability variation game state RT2, the third re-game probability variation game state RT3, or the fourth re-game probability variation game state RT4. Specifically, when any one of replay CD1 to replay CD5, replay BD1 to replay BD6, and replay DE1 to replay DE3 is won by the role lottery means 110, and the combination of symbols of Replay D is aligned on the active line, the second A transition is made to the re-game probability variation gaming state RT2. Similarly, in this normal gaming state RT0, any one of SB-1 to SB-6 is won, and an operation other than the pressing order corresponding to the winning combination is performed, and a combination of specific symbols (this is called “SB spilling” Are also on the active line, the game proceeds to the second re-gaming probability variation gaming state RT2. In the normal gaming state RT0, when the replay CD1 to the replay CD5 are won and the combination of the symbols of the replay C is aligned on the active line, the game shifts to the third replay probability variation gaming state RT3, and the replay DE1 to the replay DE3. When the winning combination and the combination of symbols of Replay E are aligned on the active line, the game proceeds to the fourth replay probability variation gaming state RT4. Similarly, when one of the replay AB1 to replay AB6 is won and the combination of symbols of replay B is aligned on the effective line when in the second replay probability variation gaming state RT2, the gaming state control means 180 is normally set. The game control means 181 is activated, and the slot machine 1 enters the normal gaming state RT0. Here, the re-game probability variation game is a game configured such that the winning probability of replay (re-game player) is different from the normal game state RT0.

なお、第3再遊技確率変動遊技状態RT3及び第4再遊技確率変動遊技状態RT4は、所定の回数の遊技が行われると通常遊技状態RT0に移行する遊技状態であり、本実施形態に係るスロットマシン1においては、第3再遊技確率変動遊技状態RT3は40ゲームで、また、第4再遊技確率変動遊技状態RT4は11ゲームで通常遊技状態RT0に移行する。図9に示すように、第3及び第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4においては、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態RT0よりも高く設定されており、このような遊技状態を「リプレイタイム(RT)」とも呼ぶ。反対に、第2再遊技確率変動遊技状態RT2は、リプレイの当選確率が低く、遊技者にとって不利な状態であり、後述する当選役の押し順を報知する演出(アシスト)が実行されない場合には、主に滞在する遊技状態である。   Note that the third re-gaming probability variation gaming state RT3 and the fourth re-gaming probability variation gaming state RT4 are gaming states that transition to the normal gaming state RT0 when a predetermined number of games are performed, and the slot according to the present embodiment. In the machine 1, the third replay probability variation gaming state RT3 is 40 games, and the fourth replay probability variation gaming state RT4 is 11 games and shifts to the normal gaming state RT0. As shown in FIG. 9, in the third and fourth replay probability varying game states RT3 and RT4, the winning probability of the replay (replaying role) is set higher than that in the normal game state RT0. The state is also called “replay time (RT)”. On the other hand, the second replay probability variation gaming state RT2 has a low replay winning probability and is disadvantageous for the player, and when an effect (assist) for notifying the pushing order of the winning combination described later is not executed. , Mainly in the gaming state to stay.

また、再遊技確率変動遊技制御手段183は、第1再遊技確率変動遊技状態RT1も有しており、この遊技状態は特別遊技の終了後に移行する遊技状態である。この第1再遊技確率変動遊技状態RT1において、SB−1〜SB−6のいずれかに当選し、当選した役に対応する押し順以外の操作がされて特定図柄の組み合わせ(SBこぼし目)が有効ライン上に揃うと、第2再遊技確率変動遊技状態RT2に移行するように構成されている。   The re-game probability variation game control means 183 also has a first re-game probability variation game state RT1, and this game state is a game state that shifts after the end of the special game. In this first replay probability variation gaming state RT1, one of SB-1 to SB-6 is won, and an operation other than the pressing order corresponding to the winning combination is performed, and a combination of specific symbols (SB spilled) When they are aligned on the active line, it is configured to shift to the second replay probability variation gaming state RT2.

一方、通常遊技状態RT0及び第1〜第4再遊技確率変動遊技状態RT1〜RT4において、役抽選手段110により特別役(BB又はRB)に当選すると、ボーナス内部中状態RT5に移行する。ここで、「内部中」とは、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えていない状態のことである。本実施形態に係るスロットマシン1の遊技状態制御手段180においては、再遊技確率変動遊技制御手段182によりこのボーナス内部中状態RT5が実行される。なお、ボーナス内部中状態RT5に移行すると、特別役持ち越し手段170により、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで当選役が持ち越される(すなわち、ボーナス内部中状態RT5が継続される)。   On the other hand, when the special combination (BB or RB) is won by the combination lottery means 110 in the normal gaming state RT0 and the first to fourth re-game probability variation gaming states RT1 to RT4, the state shifts to the bonus internal medium state RT5. Here, “inside” means a state where the special combination is won but the combination of symbols corresponding to the special combination is not arranged on the active line. In the gaming state control means 180 of the slot machine 1 according to the present embodiment, the bonus internal medium state RT5 is executed by the re-game probability variation game control means 182. When the bonus internal medium state RT5 is entered, the special combination carry-over means 170 carries over the winning combination until the winning special symbols are aligned on the active line (that is, the bonus internal intermediate state RT5 is continued).

ボーナス内部中状態RT5において、有効ライン上に当選した特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えると、遊技状態制御手段180は特別遊技制御手段182を作動させ、このスロットマシン1は、特別遊技状態RT6になる。特別遊技状態RT6に移行すると、所定の終了条件を満たすまで通常遊技以上の遊技メダルの獲得を期待できる遊技者にとって有利な遊技(特別遊技)が実行される。ここで、所定の終了条件とは、例えば、その特別遊技状態において、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合である。この特別遊技状態RT6において所定の終了条件が満たされると、特別遊技制御手段182の作動が終了し、再遊技確率変動遊技制御手段183が実行されて第1再遊技確率変動遊技状態RT1に移行する。   In the bonus internal medium state RT5, when the combinations of symbols corresponding to the special combination won on the active line are aligned, the gaming state control means 180 activates the special gaming control means 182 and the slot machine 1 operates in the special gaming state RT6. become. When the game state shifts to the special game state RT6, a game (special game) advantageous to a player who can expect to acquire game medals over the normal game until a predetermined end condition is satisfied. Here, the predetermined end condition is, for example, a case where a predetermined number or more of game medals are paid out to the player in the special game state. When a predetermined end condition is satisfied in this special game state RT6, the operation of the special game control means 182 is finished, and the re-game probability variation game control means 183 is executed to shift to the first re-game probability variation game state RT1. .

なお、いずれの遊技状態においても、小役に当選して対応する図柄を有効ライン上に揃える(入賞する)と払出し制御手段140により所定の枚数の遊技メダルが払い出され(若しくは貯留され)、リプレイ(再遊技役)に当選して対応する図柄を有効ライン上に揃えると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。   In any gaming state, when a small role is won and the corresponding symbols are aligned on the active line (winning), a predetermined number of game medals are paid out (or stored) by the payout control means 140, When the replay (replaying game) is won and the corresponding symbols are aligned on the active line, the replay is executed. Further, the above description of the gaming state is an example, and the present invention is not limited to the transition of the gaming state.

(サブ制御基板200)
このようなスロットマシン1においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御するメイン制御基板100とその遊技に対する演出を制御するサブ制御基板200とは分離して構成されている。そのため、メイン制御基板100は、サブ制御基板200で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報(制御状態)を含む制御コマンドをサブ制御基板200に送信するように構成されており、サブ制御基板200の演出制御基板300は、この制御コマンドを受信してその演出の態様を決定し、演出手段40を構成する画像表示装置41、各種演出用ランプ42、及び、放音部(スピーカー)43により映像、光及び音響効果を用いて演出を行うように構成されている。
(Sub control board 200)
In such a slot machine 1, the main control board 100 that controls the game and the sub-control board 200 that controls the effects of the game are separated so that the game result cannot be influenced from the outside. It is configured. Therefore, the main control board 100 transmits a control command including information related to the game (control state) such as the above-described winning result and game state to the sub control board 200 in order to control the effect executed on the sub control board 200. The presentation control board 300 of the sub-control board 200 receives this control command, determines the presentation mode, the image display device 41 constituting the presentation means 40, and various presentation lamps 42. In addition, the sound emitting unit (speaker) 43 is configured to produce effects using video, light, and sound effects.

このサブ制御基板200において演出制御基板300と画像音響生成基板400は、図5に示すように、バス210に接続されている。演出制御基板300には、サブCPU310、乱数発生器320、RAM330、ROM340及びI/F回路350が設けられており、これらはバス210に接続されている。一方、画像音響生成基板400には、上述のバス210に接続された画像制御IC410及び音源IC440が設けられている。さらに、画像制御IC410には、ビデオRAM420及び画像ROM430と、画像表示装置41が接続されている。また、音源IC440には音源ROM450及びアンプ460が接続され、アンプ460には上部及び下部スピーカー43(43a,43b)が接続されている。また、バス210には、上述の各種演出用ランプ42(42a,42b)も接続されてその点灯・消灯動作が演出制御基板300により制御される。   In the sub-control board 200, the effect control board 300 and the image sound generation board 400 are connected to a bus 210 as shown in FIG. The effect control board 300 is provided with a sub CPU 310, a random number generator 320, a RAM 330, a ROM 340, and an I / F circuit 350, which are connected to the bus 210. On the other hand, the image sound generation board 400 is provided with an image control IC 410 and a sound source IC 440 connected to the bus 210 described above. Further, a video RAM 420, an image ROM 430, and an image display device 41 are connected to the image control IC 410. A sound source ROM 450 and an amplifier 460 are connected to the sound source IC 440, and upper and lower speakers 43 (43a, 43b) are connected to the amplifier 460. In addition, the above-described various effect lamps 42 (42a, 42b) are also connected to the bus 210, and the lighting / extinguishing operation thereof is controlled by the effect control board 300.

サブCPU310は、ROM340に記録された演出用制御プログラムをRAM330に展開して実行し、画像音響生成基板400に設けられた画像制御IC410及び音源IC440を制御して、画像表示装置41やスピーカー43(43a,43b)を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、画像表示装置41に表示される映像は、画像制御IC410が、画像ROM430に記憶された画像情報をビデオRAM420に展開して実行することにより表示され、また、スピーカー43(43a,43b)から出力される音響効果(音楽、音声、効果音等)は、音源IC440が音源ROM450から取り出した音響情報から再生され、アンプ460を介してスピーカー43(43a,43b)から出力される。   The sub CPU 310 expands and executes the effect control program recorded in the ROM 340 in the RAM 330, and controls the image control IC 410 and the sound source IC 440 provided on the image sound generation substrate 400 to control the image display device 41 and the speaker 43 ( 43a, 43b) is used to produce a game with video and sound effects. The video displayed on the image display device 41 is displayed when the image control IC 410 expands and executes the image information stored in the image ROM 430 on the video RAM 420, and from the speaker 43 (43a, 43b). The output sound effect (music, voice, sound effect, etc.) is reproduced from the sound information extracted from the sound source ROM 450 by the sound source IC 440 and output from the speaker 43 (43a, 43b) via the amplifier 460.

なお、このサブCPU310で実行される演出は、上述のように、メイン制御基板100から送信される制御コマンドを、サブCPU310がI/F回路350を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様(パターン)の一部は、演出制御基板300に設けられた乱数発生器320で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。   The effect executed by the sub CPU 310 is determined according to the control command received by the sub CPU 310 via the I / F circuit 350, as described above, from the main control board 100. Although controlled, a part of the aspect (pattern) of the effect is configured to be determined using the random number value generated by the random number generator 320 provided on the effect control board 300.

(メイン制御基板100での処理)
次に、図12〜図15を合わせて用いてメイン制御基板100で制御される各遊技における処理について説明する。ここで、図12は遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示すフローチャートであり、図13はリールの回転から停止までの処理の流れを示すフローチャートであり、図14はリール停止後の処理の流れを示すフローチャートであり、図15は、1回の単位遊技において、メイン制御基板100からサブ制御基板200(演出制御基板300)に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。なお、以降の説明において、メイン制御基板100のメインCPU101で実行される遊技用制御プログラムによる機能を「メイン制御手段」と呼ぶ。
(Processing on the main control board 100)
Next, processing in each game controlled by the main control board 100 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 12 is a flowchart showing the flow of processing until the player performs a bet operation and start lever operation at the start of the game, and FIG. 13 is a flowchart showing the flow of processing from the rotation of the reel to the stop. FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing after the reels are stopped. FIG. 15 is a flow of control commands transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 (effect control board 300) in one unit game. It is explanatory drawing which shows an example. In the following description, a function based on a game control program executed by the main CPU 101 of the main control board 100 is referred to as “main control means”.

遊技が開始されると、メイン制御手段は、遊技状態制御手段180により、上述の図11を用いて説明した条件に基づいて遊技状態を管理する(ステップS600)。そして、メイン制御手段は、遊技の実行が可能になると、現在の遊技状態及び遊技メダルの受付(ベット)が可能になったことを示す遊技状態コマンドC500をサブ制御基板200に送信する(ステップS601)。   When the game is started, the main control means manages the game state based on the condition described with reference to FIG. 11 by the game state control means 180 (step S600). Then, when the game can be executed, the main control means transmits a current game state and a game state command C500 indicating that the game medal can be accepted (bet) to the sub-control board 200 (step S601). ).

遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入ロ51から遊技メダルを投入するか、若しくは、ベットボタン31(1ベットボタン31a又はMAXベットボタン31b)を操作して遊技者の望む遊技メダルの数のベットを行う。メイン制御手段は、このベット操作が行われることを監視し(ステップS602)、ベット操作が行われると、メダル投入口51から投入された遊技メダルの枚数か若しくはベットボタン31の操作によりベットされた遊技メダルの枚数等の情報を含むベット情報をベットコマンドC501としてサブ制御基板200に送信する(ステップS603)。なお、前の遊技でリプレイ(再遊技役)の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときは、遊技メダルが自動投入されたことを示すベットコマンドC501が送信される。   At the start of the game, the player inserts a game medal from the medal insertion box 51, or operates the bet button 31 (1 bet button 31a or MAX bet button 31b) to determine the number of game medals desired by the player. Make a bet. The main control means monitors that the bet operation is performed (step S602). When the bet operation is performed, the bet is made by the number of game medals inserted from the medal insertion slot 51 or by the operation of the bet button 31. Bet information including information such as the number of game medals is transmitted to the sub-control board 200 as a bet command C501 (step S603). Note that when the combination of symbols of replay (replaying combination) is aligned on the active line in the previous game, a bet command C501 indicating that a game medal has been automatically inserted is transmitted.

さらに、メイン制御手段は、遊技者によりスタートレバー32が操作されたか否かを監視する(ステップS604)。そして、スタートレバー32が操作されると、役抽選手段110により役の抽選を行う(ステップS605)。この役抽選手段110による役の抽選が行われると、メイン制御手段は、スタートレバー32が操作された情報(始動操作情報)をスタートレバー受付コマンドC502としてサブ制御基板200に送信し(ステップS606)、また、例えば、スタートレバー32が操作されたときに、所定時間だけリール21a〜21cの少なくとも一部の回転開始を遅らせる制御(フリーズ制御)が行われる場合には、メイン制御手段はサブ制御基板200に対して待機演出コマンドC503を送信し(ステップS607)、さらに役の抽選結果である当選情報を含み演出態様の決定を指示するための条件装置状態番号コマンドC504をサブ制御基板200に送信する(ステップS608)。   Further, the main control means monitors whether or not the start lever 32 has been operated by the player (step S604). When the start lever 32 is operated, the winning lottery means 110 performs lottery drawing (step S605). When the winning lottery is performed by the winning lottery means 110, the main control means transmits information (starting operation information) on which the start lever 32 has been operated to the sub control board 200 as a start lever reception command C502 (step S606). For example, when the start lever 32 is operated, when the control (freeze control) for delaying the start of rotation of at least a part of the reels 21a to 21c is performed for a predetermined time, the main control means is the sub control board. A standby effect command C503 is transmitted to 200 (step S607), and a condition device state number command C504 for instructing the determination of the effect mode including the winning information that is the lottery result of the combination is transmitted to the sub-control board 200. (Step S608).

遊技機の操作手段30の機能を一時停止状態にする「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体のベット数を定めるためのベットボタン31の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートレバー32の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、ストップボタン33a〜33cによるリール21a〜21cの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。ここで、操作手段30の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサからの信号、ベットボタン31、スタートレバー32またはストップボタン33a〜33cの操作に基づき操作手段30から送信される信号)の受け付けを所定期間行なわない場合があり得る。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間以内に遊技者の操作に基いて送信された信号を検知したときであっても、受け付け処理自体を行わないことも考えられる。また、所定期間以内に遊技者の操作に基いて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて実施する操作手段30の制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させる場合もあり得る。なお、スタートレバー32のフリーズに関しては、スタートレバー32を操作しても、所定期間リール21a〜21cの回転が開始されない場合や、所定期間、役抽選が開始されない場合を例示することができる。   As the “freeze effect” that puts the function of the operating means 30 of the gaming machine into a paused state, for example, accepting gaming media or pausing the operation of the bet button 31 for determining the number of betting of gaming media credited in advance It is conceivable that the operation of the start lever 32 for starting the game is temporarily stopped, and the stop operation of the reels 21a to 21c by the stop buttons 33a to 33c is temporarily stopped. It is also possible to do. Here, as a mode in which the function of the operation means 30 is temporarily stopped, a signal based on a player's operation (for example, a signal from a sensor that senses the insertion of a game medium, a bet button 31, a start lever 32, or a stop button). There may be a case where the reception of a signal transmitted from the operation means 30 based on the operation of 33a to 33c is not performed for a predetermined period. In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is accepted, a control process for invalidating the received signal may be performed, or the player's operation may be performed within the predetermined period. Even when a signal transmitted based on this is detected, it is conceivable that the receiving process itself is not performed. In addition, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the control process of the operating means 30 is performed based on the received signal. In some cases, the control process based on the signal received after the elapse of the predetermined period is started without executing the predetermined period. In addition, regarding the freeze of the start lever 32, even if the start lever 32 is operated, the case where the rotation of the reels 21a to 21c is not started for a predetermined period, or the case where lottery drawing is not started for a predetermined period can be exemplified.

続いて、メイン制御手段は、リール制御手段120により、リール駆動手段22a〜22cを駆動制御して、すべてのリール21a〜21cを回転させるように制御するが、まず、前の遊技の開始(リール21a〜21cの回転開始)から最小遊技時間が経過しているかを監視し(ステップS609)、最小遊技時間を経過しているときはこの最小遊技時間のカウントを0にセットして再度計時を開始する(ステップS610)とともに、全てのリール21a〜21cを回転させる(ステップS611)。なお、このステップS611においてリール制御手段120は、各リール21a〜21cの回転を開始させると、変動開始情報である第1〜第3回胴回転開始コマンドC505〜C507をサブ制御基板200に送信する。ここで、3つのリール21a〜21cのうち、左リール21aの回転が開始すると第1回胴回転開始コマンドC505が送信され、中リール21bの回転が開始すると第2回胴回転開始コマンドC506が送信され、右リール21cの回転が開始されると第3回胴回転開始コマンドC507が送信される。そのため、第1〜第3回胴回転開始コマンドC505〜C507は、必ずしも図15に示される順番で送信されるわけではない。このようにして、リール21a〜21cがリール駆動手段22a〜22cによって回転されることで、リール21a〜21c上の図柄は、所定の速度でリール表示窓11内において上下方向に変動表示される。   Subsequently, the main control means controls the reel drive means 22a to 22c to be driven and controlled by the reel control means 120 to rotate all the reels 21a to 21c. First, the start of the previous game (reel) 21a to 21c (start of rotation) to monitor whether the minimum game time has elapsed (step S609), and if the minimum game time has elapsed, set the minimum game time count to 0 and start timing again (Step S610) and all the reels 21a to 21c are rotated (Step S611). In step S611, when the reel control unit 120 starts rotating the reels 21a to 21c, the reel control unit 120 transmits first to third cylinder rotation start commands C505 to C507, which are variation start information, to the sub-control board 200. . Here, among the three reels 21a to 21c, when the rotation of the left reel 21a starts, the first drum rotation start command C505 is transmitted, and when the rotation of the middle reel 21b starts, the second cylinder rotation start command C506 is transmitted. Then, when the rotation of the right reel 21c is started, a third cylinder rotation start command C507 is transmitted. Therefore, the first to third cylinder rotation start commands C505 to C507 are not necessarily transmitted in the order shown in FIG. In this way, the reels 21a to 21c are rotated by the reel driving means 22a to 22c, so that the symbols on the reels 21a to 21c are variably displayed in the vertical direction in the reel display window 11 at a predetermined speed.

遊技者が、各ストップボタン33a〜33cを操作すると、そのときに発生する操作信号がメイン制御基板100に入力される。リール21a〜21cが変動表示されている状態で、メイン制御手段は、遊技者のストップボタン33a〜33cに対する停止操作によりこの操作信号が入力されるのを監視し(ステップS612)、この操作信号を受信すると、リール制御手段120により、役の抽選結果とストップボタン33a〜33cが操作されたときのリール21a〜21c上の図柄の位置(受付位置)により、一意の停止位置を決め、ストップボタン33a〜33cに対応するリール駆動手段22a〜22cを駆動制御することにより、そのリール駆動手段22a〜22cに係るリール21a〜21cの停止制御を行う(ステップS613)。ここで、回転する3つのリール21a〜21cに対する停止操作のうち、3つのストップボタン33a〜33cがどの順序で操作されたとしても、最初の操作を第1停止と呼び、次の操作を第2停止と呼び、最後の操作を第3停止と呼ぶ。また、メイン制御手段は、3つのストップボタン33a〜33cが遊技者により押されて、対応するリール21a〜21cの回転が停止される毎に、ストップボタン33a〜33cの操作情報として、第1停止受付コマンドC508及び回胴回転停止コマンドC509、第2停止受付コマンドC510及び回胴回転停止コマンドC511、並びに、第3停止受付コマンドC512及び回胴回転停止コマンドC513をサブ制御手段に送信する(ステップS614)。これらの制御コマンドのうち、第1〜第3停止受付コマンドC508,C510,C512は、ストップボタン33a〜33cの操作を受け付けたことを示すコマンドであり、また、(第1〜第3)回胴回転停止コマンドC509,C511,C513は、リール21a〜21cが停止したこと示すコマンドである。また、このストップボタン33a〜33cの操作情報には、中段に停止した図柄の情報(停止位置)や、ストップボタン33a〜33cが押されたときのリール21a〜21c各々の位置の情報であって、リール表示窓11の中段にある図柄に関する情報(図柄受付位置情報)も含まれる。このステップS612〜S614の処理は、全てのリール21a〜21cの回転が停止するまで繰り返される(ステップS615)。   When the player operates each of the stop buttons 33a to 33c, an operation signal generated at that time is input to the main control board 100. In a state where the reels 21a to 21c are variably displayed, the main control means monitors the input of this operation signal by a stop operation on the player's stop buttons 33a to 33c (step S612), and the operation signal is displayed. Upon receipt, the reel control means 120 determines a unique stop position based on the lottery result of the combination and the position of the symbol (reception position) on the reels 21a to 21c when the stop buttons 33a to 33c are operated, and the stop button 33a By controlling the driving of the reel driving units 22a to 22c corresponding to .about.33c, stop control of the reels 21a to 21c related to the reel driving units 22a to 22c is performed (step S613). Here, among the stop operations for the three reels 21a to 21c that rotate, the first operation is called the first stop and the next operation is the second regardless of the order in which the three stop buttons 33a to 33c are operated. This is called stop and the last operation is called third stop. In addition, the main control means uses the first stop button 33a to 33c as operation information each time the three stop buttons 33a to 33c are pushed by the player and the rotation of the corresponding reels 21a to 21c is stopped. A reception command C508, a rotation rotation stop command C509, a second stop reception command C510, a rotation rotation rotation stop command C511, a third stop reception command C512, and a rotation rotation rotation stop command C513 are transmitted to the sub-control means (step S614). ). Among these control commands, the first to third stop acceptance commands C508, C510, and C512 are commands indicating that the operation of the stop buttons 33a to 33c has been accepted, and (first to third) spinning cylinders. The rotation stop commands C509, C511, and C513 are commands indicating that the reels 21a to 21c have stopped. Further, the operation information of the stop buttons 33a to 33c includes information on the symbols stopped at the middle stage (stop position) and information on the positions of the reels 21a to 21c when the stop buttons 33a to 33c are pressed. Also, information (symbol reception position information) related to symbols in the middle of the reel display window 11 is included. The processes in steps S612 to S614 are repeated until the rotation of all the reels 21a to 21c is stopped (step S615).

次に、メイン制御手段は、停止図柄判定手段130により、有効ライン上にいずれかの役(抽選により当選した役)に対応する図柄が停止したか否かを判定し(ステップS616)、リール21a〜21cに停止した図柄に応じた演出の開始を指示するための、表示されている図柄の組み合わせに関する情報を示す作動図柄表示コマンドC514をサブ制御基板200に送信する(ステップS617)。この作動図柄表示コマンドC514は、例えば、特別役やリプレイの図柄が有効ライン上に揃った場合に、対応する演出の実行をサブ制御基板200に指示するためのコマンドであり、図柄に応じた演出が無い場合も送信される。また、メイン制御手段は、遊技メダルの払出しが開始されたことを示す情報をメダル払出開始コマンドC515としてサブ制御基板200に送信する(ステップS618)。このメダル払出開始コマンドC515には、払出されるメダルの枚数が設定されており、遊技メダルが払出される小役以外の図柄が有効ライン上に揃っているときは0枚が設定される。そして、以上の判定の結果、有効ライン上に特別役に対応する図柄(ボーナス図柄)が表示されていると判定したときは(ステップS619)、メイン制御手段は、遊技状態制御手段180により特別遊技制御手段182を実行し、特別遊技状態RT6(上述の場合、BB遊技若しくはRB遊技)に移行する(ステップS620)。また、有効ライン上にボーナス図柄が揃っていない場合に、小役1〜3に対応する図柄(小役図柄)が揃っている(入賞している)と判定したときは(ステップS621)、メイン制御手段は、払出し制御手段140により入賞した小役に対応する遊技メダルの払い出しを行い(ステップS622)、遊技メダルの払出しが終了するとメダル払出終了コマンドC516をサブ制御基板200に送信する(ステップS623)。さらに、有効ライン上に小役図柄が揃っていない場合に、有効ライン上にリプレイA〜F(再遊技役)に対応する図柄(リプレイ図柄)が揃っていると判定したときは(ステップS624)、メイン制御手段は、再遊技を実行する制御を行う(ステップS625)。こうして、一回の遊技に対する処理が終了すると、メイン制御手段はその情報を作動終了コマンドC517としてサブ制御基板200に送信する(ステップS626)。   Next, the main control means determines whether or not the symbol corresponding to any combination (the combination won by lottery) on the active line has been stopped by the stop symbol determination unit 130 (step S616), and the reel 21a. The operation symbol display command C514 indicating the information regarding the combination of the displayed symbols for instructing the start of the production corresponding to the stopped symbols is transmitted to the sub-control board 200 (step S617). The operation symbol display command C514 is a command for instructing the sub-control board 200 to execute the corresponding effect when, for example, the special combination or replay symbols are aligned on the active line. Sent when there is no. Further, the main control means transmits information indicating that the payout of game medals has been started to the sub-control board 200 as a medal payout start command C515 (step S618). In the medal payout start command C515, the number of medals to be paid out is set, and 0 is set when symbols other than the small part from which game medals are paid out are aligned on the active line. As a result of the above determination, when it is determined that the symbol (bonus symbol) corresponding to the special role is displayed on the active line (step S619), the main control means uses the gaming state control means 180 to play the special game. The control means 182 is executed to shift to the special game state RT6 (in the above case, BB game or RB game) (step S620). When it is determined that the symbols corresponding to the small roles 1 to 3 (small role symbols) are aligned (winned) when the bonus symbols are not aligned on the active line (step S621), the main The control means pays out a game medal corresponding to the small role won by the payout control means 140 (step S622), and when the payout of the game medal is completed, a medal payout end command C516 is transmitted to the sub-control board 200 (step S623). ). Furthermore, when it is determined that the symbols (replay symbols) corresponding to the replays A to F (replaying characters) are aligned on the active line when the small role symbols are not aligned on the active line (step S624). The main control means performs control to execute the re-game (step S625). Thus, when the process for one game is completed, the main control means transmits the information to the sub-control board 200 as an operation end command C517 (step S626).

なお、図15には図示していないが、このスロットマシン1においてエラーが発生したことをメイン制御基板100が検知すると、サブ制御基板200に対してエラー通知コマンドが送信される。例えば、前扉3が開放されたことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー通知コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。また、エラー状態から正常な状態に復帰したことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー解除コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。例えば、前扉3が閉じられるとその旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、メイン制御基板100は、ホッパー装置50において、遊技メダルが詰まったり、払い出す遊技メダルが無いために、遊技メダルの払出しに所定の時間以上を要していることを検知すると、このホッパー装置50に異常がある旨を通知するエラー通知コマンドをサブ制御基板200に送信し、異常状態が解除されてエラー前の状態に戻ると、その旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、遊技中に何らかの理由により電源が切断された場合には、図10を用いて説明したように、再度電源が投入されたときに、その旨を通知するエラー解除コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。さらに、前回の遊技が終了してから次の遊技のスタートレバー32が操作されるまでの間に精算ボタン34が操作されると、精算が開始されたことを精算が終了したことを示す制御コマンドがメイン制御基板100からサブ制御基板200に送信される。   Although not illustrated in FIG. 15, when the main control board 100 detects that an error has occurred in the slot machine 1, an error notification command is transmitted to the sub control board 200. For example, when it is detected that the front door 3 is opened, an error notification command is transmitted to the sub-control board 200 as a control command notifying that effect. When it is detected that the error state has returned to the normal state, an error cancellation command is transmitted to the sub-control board 200 as a control command notifying that effect. For example, when the front door 3 is closed, an error cancel command notifying that is transmitted. In addition, when the main control board 100 detects that the game medals are jammed or there is no game medals to be paid out in the hopper device 50, the hopper device 50 detects that it takes a predetermined time or more to pay out the game medals. When an error notification command for notifying that there is an abnormality is transmitted to the sub-control board 200 and the abnormal state is canceled and the state before the error is restored, an error cancellation command for notifying that is transmitted. Further, when the power is cut off for some reason during the game, as described with reference to FIG. 10, when the power is turned on again, an error release command for notifying the effect is sent to the sub-control board 200. Sent to. Further, when the settlement button 34 is operated between the end of the previous game and the operation of the start lever 32 of the next game, a control command indicating that the settlement has been completed indicates that the settlement has started. Is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 200.

(演出制御基板300による演出)
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、メイン制御基板(メイン制御手段)100で制御される遊技の進行に応じて、単位遊技ごとに、サブ制御基板200の演出制御基板300により演出パターンが選択され、画像表示装置41、演出用ランプ42、放音部43等からなる演出手段40を用いた演出が実行される。まず、図16を用いてこの演出制御基板300で実行される演出について説明する。ここで、図16は演出制御基板300における演出状態の流れを示す説明図である。なお、移行の説明において、演出制御基板300のサブCPU310で実行される処理のうち、演出の実行に関する処理を「演出制御手段」と呼ぶ。
(Production by production control board 300)
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the effect control board 300 of the sub control board 200 is used for each unit game according to the progress of the game controlled by the main control board (main control means) 100. An effect pattern is selected, and an effect using the effect means 40 including the image display device 41, the effect lamp 42, the sound emitting unit 43, and the like is executed. First, an effect executed on the effect control board 300 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 16 is an explanatory diagram showing the flow of the effect state in the effect control board 300. In the description of the transition, among the processes executed by the sub CPU 310 of the effect control board 300, the process related to the execution of the effect is referred to as “effect control means”.

本実施形態に係るスロットマシン1の主な演出としては、通常の演出(通常演出)、内部中の演出及び特別遊技に対する演出(特別演出)に加えて、第3再遊技確率変動遊技状態RT3のときに実行される第1特定演出(以下、この遊技状態における遊技を「第1特定遊技」と呼ぶ)と、第4再遊技確率変動遊技状態RT4のときに実行される第2特定演出(以下、この遊技状態における遊技を「第2特定遊技」と呼ぶ)と、を有して構成されている。ここで、第1特定演出が行われる第1特定遊技は、いわゆるART遊技であり、AT遊技とRT遊技とが組み合わされている。AT遊技とは、上述した小役1−1〜小役1−5のようにストップボタン33a〜33cの押し順を伴う役が当選したときに、その押し順を上述の画像表示装置41等を用いて遊技者に報知することにより(以下、「アシスト」と呼ぶ)、遊技者に有利な遊技を提供するものである。また、RT遊技とは、遊技状態制御手段180により制御される再遊技確率変動遊技状態のうち、とくに、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態よりも高く設定されている遊技状態(第3及び第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4)において行われる遊技である。なお、AT遊技として、ストップボタン33a〜33cの押し順を報知するのではなく、当選した小役の種類を報知するように構成することも可能である。また、第2特定演出が実行される第2特定遊技は、リプレイFを含む特定役であるリプレイSP−1及びリプレイSP−2が当選しやすくなっている遊技状態(つまり、第4再遊技確率変動遊技状態RT4)において、このリプレイFの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うようにアシストするともに、この図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4での遊技を行うことができる権利(第2再遊技確率変動遊技状態RT2又は通常遊技状態RT0から第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4に遊技状態を移行させる権利であって、以下、「ストック」と呼ぶ)を与える遊技である。   As main effects of the slot machine 1 according to the present embodiment, in addition to a normal effect (normal effect), an effect in the interior, and an effect on a special game (special effect), the third replay probability variation gaming state RT3 A first specific effect (hereinafter referred to as “first specific game”) and a second specific effect (hereinafter referred to as “first specific game”) that are executed in the fourth re-game probability variation game state RT4. The game in this gaming state is referred to as a “second specific game”). Here, the first specific game in which the first specific effect is performed is a so-called ART game, and an AT game and an RT game are combined. The AT game means that when a combination with the pressing order of the stop buttons 33a to 33c is won, such as the small combination 1-1 to the small combination 1-5 described above, the pressing order is changed to the above-described image display device 41 or the like. By using it to notify the player (hereinafter referred to as “assist”), a game advantageous to the player is provided. In addition, the RT game is a game state in which the winning probability of replay (re-gamer) is set higher than the normal game state among the re-game probability varying game states controlled by the game state control means 180 ( The game is performed in the third and fourth re-game probability variation game states RT3, RT4). In addition, as an AT game, it is possible not to notify the pressing order of the stop buttons 33a to 33c but to notify the type of the selected small role. In addition, the second specific game in which the second specific effect is executed is a game state in which the replay SP-1 and the replay SP-2 that are specific roles including the replay F are easy to win (that is, the fourth replay probability). In the variable gaming state RT4), the assisting is performed so that the symbol combination of the replay F is aligned on the effective line, and when the symbol combination is aligned on the effective line, the third or fourth re-gaming probability variable gaming state RT3. , The right to play a game in RT4 (the right to shift the gaming state from the second replay probability variation gaming state RT2 or the normal gaming state RT0 to the third or fourth replay probability variation gaming state RT3, RT4. (Hereinafter referred to as “stock”).

なお、本実施形態に係るスロットマシン1においては、第1再遊技確率変動遊技状態RT1から第2再遊技確率変動遊技状態RT2に移行したときに、上述のストックを有する場合、もしくは、通常演出状態RT0又は第2再遊技確率変動遊技状態RT2にあるときに、ストックが発生した場合(小役に当選した遊技においてストック抽選に当選した場合)に、第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4に移行するように当選役を報知する誘導演出を行うように構成されている。このように、演出制御基板300で実行される演出制御手段は、報知手段及び特典付与手段としての機能を有している。   In addition, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the first replay probability variation gaming state RT1 shifts to the second replay probability variation gaming state RT2, the above-mentioned stock is provided, or the normal performance state When stock is generated when the player is in the RT0 or the second replay probability variation game state RT2 (when the stock lottery is won in the game won for the small role), the third or fourth replay probability variation game state RT3 , RT 4 is configured to perform a guidance effect to notify the winning combination. Thus, the effect control means executed on the effect control board 300 has functions as a notification means and a privilege provision means.

以下、図16に基づいて、通常演出が実行される状態を通常演出状態D0、誘導演出が実行される状態を誘導演出状態D1、第1特定演出が実行される状態を第1特定演出状態D2、第2特定演出が実行される状態を第2特定演出状態D3、内部中の演出が実行される状態を内部中演出状態D4、及び、特別遊技に対する演出(特別演出)が実行される状態を特別演出状態D5として説明する。   Hereinafter, based on FIG. 16, the state where the normal effect is executed is the normal effect state D0, the state where the guide effect is executed is the guide effect state D1, and the state where the first specific effect is executed is the first specific effect state D2. The state in which the second specific effect is executed is the second specific effect state D3, the state in which the internal effect is executed is in the internal effect state D4, and the state in which the effect (special effect) for the special game is executed. This will be described as the special performance state D5.

上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1は、工場出荷時のような初期状態においては、通常遊技状態RT0にあり、この遊技状態での遊技に対して演出制御手段は、通常演出状態D0の演出を実行する。この通常演出状態D0においては、押し順を有する役が当選してもその報知は行われないため、例えば、リプレイCD1が当選してリプレイDの図柄の組合せが有効ライン上に揃うと、第2再遊技確率変動遊技状態RT2に移行してしまう。図9に示すように、通常遊技状態RT0においては、第2再遊技確率変動遊技状態RT2に移行する図柄の組合せを有するSBやリプレイCD,BD,DEの当選確率が高くなっており、押し順の報知が行われないと、高い確率で第2再遊技確率変動遊技状態RT2に移行するように構成されている。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is in the normal gaming state RT0 in the initial state such as when shipped from the factory, and the effect control means for the game in this gaming state is in the normal effect state. The production of D0 is executed. In this normal performance state D0, even if the winning combination is won, the notification is not performed. For example, when the replay CD1 is won and the combination of symbols of the replay D is aligned on the effective line, the second The game state changes to the re-game probability variation game state RT2. As shown in FIG. 9, in the normal gaming state RT0, the winning probabilities of the SBs and replay CDs, BDs, and DEs having a combination of symbols that shift to the second replaying probability variation gaming state RT2 are high. If this notification is not performed, it is configured to shift to the second re-gaming probability variation gaming state RT2 with high probability.

第2再遊技確率変動遊技状態RT2においても、小役に当選したときの抽選でストックが付与されていない状態では、演出制御手段は通常演出状態D0の演出が行われる。そのため、リプレイAB1〜リプレイAB6が当選しても、割り当てられている押し順でストップボタン33a〜33cが操作されないと通常遊技状態RT0に移行することはない。すなわち、アシストが無い状態では、高い確率で、この第2再遊技確率変動遊技状態RT2で遊技が行われることになる。一方、この第2再遊技確率変動遊技状態RT2においてストックが付与されると、演出制御手段は誘導演出状態D1の演出を行う。この誘導演出状態D1では、押し順を有する役(この第2再遊技確率変動遊技状態RT2では、リプレイAB1〜リプレイAB6)が当選すると、通常演出状態RT0に移行するための図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う押し順(リプレイBの図柄の組合せが有効ライン上に揃う押し順)が報知されるため、この役に当選した遊技において報知された押し順でストップボタン33a〜33cを操作することにより、通常遊技状態RT0に移行することができる(仮に、当該遊技で遊技者が報知された押し順で操作をしなかったとしても、以降の遊技でリプレイAB1〜リプレイAB6に当選する毎に押し順が報知される)。このとき、通常遊技状態RT0に移行しても、誘導演出状態D1は継続し、ストックは減らない。   Even in the second re-game probability variation game state RT2, the effect control means performs the effect in the normal effect state D0 in a state where no stock is given in the lottery when the small role is won. Therefore, even if Replay AB1 to Replay AB6 are won, the game will not shift to the normal gaming state RT0 unless the stop buttons 33a to 33c are operated in the assigned pressing order. That is, in a state where there is no assist, a game is played with a high probability in the second re-game probability variation game state RT2. On the other hand, when the stock is given in the second replay probability variation gaming state RT2, the effect control means performs the effect in the guidance effect state D1. In this guidance effect state D1, when a combination having a pressing order (in this second replay probability variation game state RT2, replay AB1 to replay AB6) is won, a combination of symbols for moving to the normal effect state RT0 is an effective line. Since the order of pressing up (the pressing order in which the combination of symbols of Replay B are aligned on the active line) is notified, by operating the stop buttons 33a to 33c in the pressing order notified in the game won for this role The game can be shifted to the normal game state RT0 (even if the player does not operate in the push order informed by the game, the push order is changed every time the replay AB1 to replay AB6 are won in subsequent games. Will be notified). At this time, even if the game state shifts to the normal game state RT0, the guidance effect state D1 continues and the stock does not decrease.

通常遊技状態RT0においても、誘導演出状態D1にあるときは、第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4に移行する役(リプレイCD1〜CD5又はリプレイED1〜リプレイED3)が当選すると、演出制御手段は、この遊技状態に移行させるための図柄の組合せ(リプレイC又はリプレイEの図柄の組合せ)が有効ライン上に揃う押し順を報知する。そのため、この役に当選した遊技において報知された押し順でストップボタン33a〜33cを操作することにより、第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4に移行することができる。なお、第2再遊技確率変動遊技状態RT2又は通常遊技状態RT0で、かつ、誘導演出状態D1にあるときに、小役に当選するとストックの抽選が行われ、当選するとそのストックはストック数として蓄積されるように構成されている。また、第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4が終了し、かつ、ストックを有していない状態で第2再遊技確率変動遊技状態RT2に移行したときに、小役に当選しストック抽選に当選してストックを得たときは、誘導演出状態D1になる。   Even in the normal gaming state RT0, when in the guidance effect state D1, if the combination (replay CD1 to CD5 or replay ED1 to replay ED3) to be transferred to the third or fourth replay probability variation gaming state RT3, RT4 is won, The effect control means notifies the pressing order in which the symbol combinations (replay C or replay E symbol combinations) for shifting to the gaming state are aligned on the active line. Therefore, it is possible to shift to the third or fourth re-game probability variation game state RT3 or RT4 by operating the stop buttons 33a to 33c in the push order notified in the game won for this role. In the second replay probability variation gaming state RT2 or the normal gaming state RT0 and in the guidance effect state D1, if a small role is won, a lottery of stock will be performed, and if won, that stock will be accumulated as the number of stocks It is configured to be. In addition, when the third or fourth replay probability variation gaming state RT3, RT4 is finished and the state is shifted to the second replay probability variation gaming state RT2 without stock, the small role is won. When the stock lottery is won and the stock is obtained, the guidance effect state D1 is entered.

第3再遊技確率変動遊技状態RT3は、予め決められた回数(例えば40ゲーム)の遊技が行われると通常遊技状態RT0に移行するように構成された遊技状態であり、この遊技状態においては、演出制御手段は第1特定演出状態D2の演出を実行する。具体的には、小役1−1〜小役1−5が当選すると、小役1−Aの図柄が有効ライン上に3連複表示される押し順が報知される。また、第4再遊技確率変動遊技状態RT4も、予め決められた回数(例えば11ゲーム)の遊技が行われると通常遊技状態RT0に移行するように構成された遊技状態であり、この遊技状態においては、演出制御手段は第2特定演出状態D3の演出を実行する。具体的には、小役1−1〜小役1−5又はリプレイSP1〜リプレイSP2が当選すると、3連複表示される小役1−Aの図柄の組合せ、又は、リプレイFの図柄の組合せが有効ライン上に揃う押し順が報知される。なお、演出制御手段は、第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4に移行すると、ストック数を1減算する。あるいは、遊技状態が第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4に移行した時点ではなく、通常遊技状態RT0において上述した遊技状態を第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4に移行させる役に当選した時点でストック数を減らすように構成しても良い。   The third re-gaming probability variation gaming state RT3 is a gaming state configured to shift to the normal gaming state RT0 when a predetermined number of games (for example, 40 games) are performed, and in this gaming state, The effect control means executes the effect of the first specific effect state D2. Specifically, when the small combination 1-1 to the small combination 1-5 are elected, the push order in which the symbols of the small combination 1-A are displayed in a triple manner on the active line is notified. In addition, the fourth replay probability variation gaming state RT4 is also a gaming state configured to shift to the normal gaming state RT0 when a predetermined number of games (for example, 11 games) are performed, and in this gaming state, The effect control means executes the effect of the second specific effect state D3. Specifically, when a small combination 1-1 to a small combination 1-5 or a replay SP1 to a replay SP2 is won, a combination of symbols of the small combination 1-A displayed three times or a combination of symbols of the replay F The order of pressing on the active line is notified. The effect control means decrements the stock number by 1 when the state shifts to the third or fourth re-gaming probability variation gaming state RT3, RT4. Alternatively, the gaming state described above in the normal gaming state RT0 is not the time point when the gaming state transitions to the third or fourth re-gaming probability variation gaming state RT3, RT4, but the third or fourth re-gaming probability variation gaming state RT3, RT4. It may be configured to reduce the number of stocks when winning the role to be transferred to.

なお、本実施形態に係るスロットマシン1においては、上述したようにリプレイFの図柄の組合せが有効ライン上に揃うと、ストックが付与されるように構成されている。このリプレイFが他のリプレイと重複当選するリプレイSP1及びリプレイSP2は、第4再遊技確率変動遊技状態RT4だけでなく、第3再遊技確率変動遊技状態RT3及び特別遊技状態RT6でも当選するが、上述したように、第2特定演出状態D3のときだけリプレイFの図柄の組合せが有効ライン上に揃う押し順が報知される。また、第4再遊技確率変動遊技状態RT4では、図9に示すように、リプレイSP1及びリプレイSP2の当選確率が他の遊技状態よりも高く設定されている。そのため、この第2特定演出状態D3では、ストックが付与される機会が高くなるように設定されている。なお、第3再遊技確率変動遊技状態RT3及び特別遊技状態RT6においてリプレイSP1又はリプレイSP2に当選したときは、リプレイSP1においてリプレイFの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えるための押し順(左中右)とリプレイSP2においてリプレイFの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えるための押し順(中左右)の2択により、リプレイFの図柄の組み合わせを揃えることが可能であることを示唆する演出を行っても良い。   Note that the slot machine 1 according to the present embodiment is configured so that stock is given when the combination of symbols of the replay F is aligned on the effective line as described above. The replay SP1 and replay SP2 in which this replay F overlaps with other replays are won not only in the fourth replay probability variation gaming state RT4 but also in the third replay probability variation gaming state RT3 and special game state RT6. As described above, the pressing order in which the combination of symbols of the replay F is aligned on the active line is notified only in the second specific effect state D3. Further, in the fourth replay probability varying game state RT4, as shown in FIG. 9, the winning probabilities of the replay SP1 and the replay SP2 are set higher than those of other game states. Therefore, in this 2nd specific production | presentation state D3, it is set so that the opportunity where a stock will be provided becomes high. When the replay SP1 or the replay SP2 is won in the third replay probability variation game state RT3 and the special game state RT6, the push order (middle left) for aligning the replay F symbols on the effective line in the replay SP1. (Right) and replay SP2, an effect that suggests that the combination of replay F symbols can be aligned by two choices of pressing order (middle left and right) to align the replay F symbol combinations on the active line. You can go.

特別役(RB又はBB)に当選してボーナス内部中状態RT5になると、演出制御手段は内部中演出状態D4の演出を実行する。この内部中演出状態D4では、演出制御手段は、特別役に当選し、特別遊技に移行することが確定していることを報知する演出が実行される。そして、特別役の図柄の組合せが有効ライン上に揃うと、特別遊技状態RT6に移行し、演出制御手段は特別演出状態D5の演出を実行する。なお、特別遊技状態RT6が終了すると、第1再遊技確率変動遊技状態RT1に移行する。この第1再遊技確率変動遊技状態では、演出制御手段は通常演出状態D0の演出を実行するが、ストックを有していたとしても誘導演出状態D1には移行しないため、SB−1〜SB−6に当選し、特定図柄が揃う(SBこぼし目が揃う)までは、第2再遊技確率変動遊技状態RT2に移行することはない。   When the special combination (RB or BB) is won and the bonus internal medium state RT5 is reached, the production control means executes the production in the internal medium production state D4. In the inside effect state D4, the effect control means performs an effect of notifying that the special role is won and it is determined that the special game will be entered. Then, when the combination of symbols for the special role is aligned on the effective line, the special game state RT6 is entered, and the effect control means executes the effect in the special effect state D5. Note that when the special game state RT6 is finished, the state shifts to the first re-game probability variation game state RT1. In this first replay probability variation gaming state, the effect control means executes the effect of the normal effect state D0, but even if it has stock, it does not shift to the induced effect state D1, so SB-1 to SB- The player will not enter the second re-game probability variation gaming state RT2 until winning 6 and the specific symbols are aligned (SB spilled eyes are aligned).

(演出制御基板300の構成)
次に、演出制御基板300において、上述の演出を行うための構成について図17を用いて説明する。なお、以降の説明においては、演出制御基板300(サブ制御基板200)のサブCPU310で実行される演出用制御プログラムによる機能を「演出制御手段311」と呼ぶ。ここで、図17は、演出制御手段311の構成を示すブロック図である。
(Configuration of production control board 300)
Next, a configuration for performing the above-described effects on the effect control board 300 will be described with reference to FIG. In the following description, the function by the effect control program executed by the sub CPU 310 of the effect control board 300 (sub control board 200) is referred to as “effect control means 311”. Here, FIG. 17 is a block diagram showing the configuration of the effect control means 311.

演出制御基板300のCPU310で実行される演出制御手段311は、図17に示すように、単位遊技毎に所定の役である小役に当選したときに、ストックを与えるか否かを抽選で決定し、また、リプレイFの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときにストックを与えるストック抽選手段312と、遊技状態やストックの有無により決定された演出状態に基づいて、遊技回数の設定やATフラグのオン・オフを行う演出状態変更手段313と、メイン制御基板100から送信される制御コマンドに基づいて、設定値の変更を検出し、RAM330に記憶されている情報の一部を初期化する設定値変更検出手段314と、上述した演出状態に応じて演出を決定する演出決定手段315と、この演出決定手段の決定に基づいて演出を実行する演出実行手段316と、から構成されている。   As shown in FIG. 17, the effect control means 311 executed by the CPU 310 of the effect control board 300 determines by lottery whether or not to give stock when winning a small role that is a predetermined role for each unit game. In addition, based on the stock lottery means 312 that gives stock when the combinations of symbols of Replay F are aligned on the active line, and the setting of the number of games and AT Based on the production state changing means 313 for turning on / off the flag and the control command transmitted from the main control board 100, the change of the set value is detected, and a part of the information stored in the RAM 330 is initialized. The set value change detecting means 314, the effect determining means 315 for determining the effect according to the effect state described above, and the effect is executed based on the determination of the effect determining means. That the demonstration execution means 316, and is configured from.

また、演出制御基板300のRAM330には、ストック数を記憶するストック数記憶手段331と、メイン制御基板100から制御コマンドにより通知された遊技状態を記憶する遊技状態記憶手段332と、メイン制御基板100から制御コマンドにより通知された役の抽選結果である条件装置状態番号を記憶する条件装置状態番号記憶手段333と、第3及び第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4の遊技数を記憶する遊技回数記憶手段334と、アシストを実行して遊技状態を第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4に誘導することを示すATフラグを記憶するATフラグ記憶手段335と、設定値が変更されたことを示す設定値変更フラグを記憶する設定値記憶手段336と、演出を抽選するための抽選テーブルを記憶する演出抽選テーブル記憶手段337と、演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段338と、から構成されている。   In addition, the RAM 330 of the effect control board 300 stores a stock number storage unit 331 that stores the number of stocks, a game state storage unit 332 that stores a game state notified by the control command from the main control board 100, and the main control board 100. A condition device state number storage means 333 for storing a condition device state number which is a lottery result of a combination notified by a control command from the game, and a game for storing the number of games in the third and fourth re-game probability variation game states RT3 and RT4. The number-of-times storage means 334, AT flag storage means 335 for storing an AT flag indicating that the assist is executed and the gaming state is guided to the third or fourth re-game probability variation gaming state RT3, RT4, and the setting value is changed A set value storage means 336 for storing a set value change flag indicating that the event has been made, and a lottery table for drawing effects. The effect lottery table storage unit 337 for 憶, the performance pattern storing means 338 for storing the performance pattern, and a.

(演出制御基板300での処理の流れ)
それでは、図18〜図25を用いて、本スロットマシン1の演出制御基板300における演出の制御について説明する。ここで、図18は、演出制御基板300で実行される演出制御手段311全体の処理(演出制御処理)のフローチャートを示し、図19は、演出制御処理のうちのストック抽選処理のフローチャートを示し、図20は、演出制御処理のうちの演出状態変更処理のフローチャートを示し、図21は、演出制御処理の演出実行処理のフローチャートであって、(a)は通常演出処理を、(b)は内部中演出処理を、(c)は特別演出処理を示し、図22は、演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、誘導演出処理を示し、図23は、演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第1特定演出処理を示し、図24は、演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第2特定演出処理を示し、図25は、メイン制御基板100で設定値が変更されたときの演出制御処理のフローチャートである。
(Processing flow in the production control board 300)
Now, the effect control on the effect control board 300 of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 18 shows a flowchart of the entire process (effect control process) of the effect control means 311 executed by the effect control board 300, and FIG. 19 shows a flowchart of the stock lottery process in the effect control process. FIG. 20 shows a flowchart of the effect state change process of the effect control process, FIG. 21 is a flowchart of the effect execution process of the effect control process, (a) is the normal effect process, (b) is the internal (C) shows the special effect process, FIG. 22 is a flowchart of the effect execution process in the effect control process, shows the guidance effect process, and FIG. 23 shows the effect control process. FIG. 24 is a flowchart of the effect execution process, showing the first specific effect process. FIG. 24 is a flowchart of the effect execution process in the effect control process, and shows the second specific effect process. Figure 25 is a flow chart of the effect control process when the set value is changed in the main control board 100.

スロットマシン1のスタートレバー32が操作されると、役抽選手段110により役の抽選が行われ、スタートレバー受付コマンドC502及び条件装置状態番号コマンドC504がメイン制御基板100から送信される。図18に示すように、演出制御手段311のストック抽選手段312は、メイン制御手段(メイン制御基板100)から送信された情報(制御コマンド)に基づいて、ストック抽選処理を実行する(ステップS610)。このストック抽選処理S610は、メイン制御基板100の役抽選手段110において当選した役の情報から、小役に当選しているか否かを判断し、小役に当選している場合に抽選を行ってストックを付与するか否かを決定するものである。次に、演出制御手段311の演出状態変更手段313は、メイン制御基板100における遊技状態やストックの有無から、上述した演出状態を決定するための情報を設定する演出状態変更処理を実行する(ステップS620)。そして、このようにして決定された演出状態に基づいて、演出制御手段311の演出決定手段315及び演出実行手段316は、メイン制御基板100から送信される制御コマンドにより、スタートレバー32が操作されてから第3停止のストップボタン33(33a〜33cのいずれか)が操作されて全てのリール21a〜21cが停止するまでの間に行う演出パターン、全てのリールが停止したときに何らかの役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃っていた(入賞していた)場合に行う演出パターン、及び、次の遊技のベットボタン31の操作時に行う演出パターンを決定し、この演出パターンに基づいて演出を行う演出実行処理を実行する(ステップS630)。本実施形態に係るスロットマシン1は、このステップS610〜S630までを、単位遊技毎に繰り返し実行するように構成されている。それでは、各処理の詳細について以降に説明する。   When the start lever 32 of the slot machine 1 is operated, the winning lottery means 110 performs lottery drawing, and the start lever reception command C502 and the condition device state number command C504 are transmitted from the main control board 100. As shown in FIG. 18, the stock lottery means 312 of the effect control means 311 executes a stock lottery process based on information (control command) transmitted from the main control means (main control board 100) (step S610). . This stock lottery processing S610 determines whether or not a small role is won from the information of the winning points in the role lottery means 110 of the main control board 100, and if a small role is won, a lottery is performed. It is determined whether or not stock is granted. Next, the effect state changing means 313 of the effect control means 311 executes effect state changing processing for setting information for determining the effect state described above from the gaming state and the presence / absence of stock on the main control board 100 (step). S620). Then, based on the effect state determined in this way, the effect determination means 315 and the effect execution means 316 of the effect control means 311 operate the start lever 32 by a control command transmitted from the main control board 100. To the third stop button 33 (any one of 33a to 33c) until the operation of all reels 21a to 21c is stopped. An effect pattern that is performed when the combination is aligned on the active line (has won a prize) and an effect pattern that is performed when the bet button 31 of the next game is operated, and an effect is performed based on this effect pattern An execution process is executed (step S630). The slot machine 1 according to the present embodiment is configured to repeatedly execute steps S610 to S630 for each unit game. The details of each process will be described below.

(ストック抽選処理S610)
図19に示すように、演出制御手段311のストック抽選手段312は、メイン制御基板100から遊技状態コマンドC500及び条件装置状態番号コマンドC504を受信すると、遊技状態コマンドC500に含まれる遊技状態を抽出して、RAM330の遊技状態記憶手段332に記憶させ、条件装置状態番号コマンドC504に含まれる役の抽選結果である条件装置状態番号を抽出して、RAM330の条件装置状態番号記憶手段333に記憶させる(ステップS6101)。なお、後述する演出状態変更手段313において、前回の単位遊技における遊技状態と今回の単位遊技における遊技状態とを比較するため、遊技状態記憶手段332は、前回及び今回の遊技状態を記憶可能に構成されている。そして、遊技状態記憶手段332に記憶されている今回の遊技状態が内部中遊技状態RT5であるときは、このストック抽選処理を終了する(ステップS6102)。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン1は、ボーナス内部中遊技状態RT5においては小役の当選でストックの抽選を行わないように構成されている。また、条件装置状態番号記憶手段333に記憶されている条件装置状態番号が小役の当選を示すものでないときも、このストック抽選処理を終了する(ステップS6103)。一方、条件装置状態番号が小役の当選を示すものであるときは、ストックを付与するか否かの抽選を行い(ステップS6104)、当選したと判断したときは(ステップS6105)、ストック数記憶手段331に記憶されているストック数STに1を加算して処理を終了し(ステップS6106)、はずれたときはそのままストック抽選処理を終了する。
(Stock lottery processing S610)
As shown in FIG. 19, when the stock lottery means 312 of the effect control means 311 receives the gaming state command C500 and the condition device state number command C504 from the main control board 100, it extracts the gaming state included in the gaming state command C500. Then, it is stored in the game state storage means 332 of the RAM 330, the condition device state number that is the lottery result of the combination included in the condition device state number command C504 is extracted and stored in the condition device state number storage means 333 of the RAM 330 ( Step S6101). In order to compare the game state in the previous unit game with the game state in the current unit game, the game state storage unit 332 is configured to be able to store the previous and current game states in the effect state changing unit 313 described later. Has been. When the current gaming state stored in the gaming state storage means 332 is the internal middle gaming state RT5, the stock lottery process is terminated (step S6102). That is, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured not to perform stock lottery by winning a small role in the bonus internal / middle game state RT5. The stock lottery process is also ended when the condition device state number stored in the condition device state number storage means 333 does not indicate that the small role is won (step S6103). On the other hand, if the condition device status number indicates that a small role is won, a lottery is performed as to whether or not to give stock (step S6104). One is added to the number of stocks ST stored in the means 331, and the process is terminated (step S6106), and when it is off, the stock lottery process is terminated.

なお、本実施形態では、小役の当選で抽選を行い、抽選に当選したときにストック数を1加算するように構成しているが、抽選で決定された2以上の値をストック数に加算するように構成しても良いし、小役の種類に応じて当選確率や加算されるストック数を変化させても良い。また、全ての小役の種類の当選に対して抽選を行っても良いし、一部の種類の小役の当選に対して抽選を行っても良い。また、ストック抽選の契機は小役の当選に限定されることはない(詳細は後述する)。   In this embodiment, a lottery is performed by winning a small role, and when the lottery is won, 1 is added to the stock number. However, two or more values determined by the lottery are added to the stock number. The winning probability and the number of stocks to be added may be changed according to the type of the small role. Further, lottery may be performed for all types of small roles, or lottery may be performed for some types of small roles. In addition, the opportunity of the stock lottery is not limited to the winning of a small role (details will be described later).

(演出状態変更処理S620)
図20に示すように、演出制御手段311の演出状態変更手段313は、ストック抽選手段312によるストック抽選処理S610が終了すると、遊技状態記憶手段332に記憶されている前回の単位遊技における遊技状態と今回の単位遊技における遊技状態とを比較して、変化があるか否かを判断し、変化が無い場合はこの演出状態変更処理S620を終了する(ステップS6201)。一方、遊技状態に変化があると判断したときは、次に、以下の手順で、変化した遊技状態に応じた処理を実行する。まず、今回の遊技状態がボーナス内部中遊技状態RT5又は特別遊技状態RT6であると判断したときは(ステップS6202)、RAM330の設定値記憶手段336に記憶されている設定値変更フラグをオフして処理を終了する(ステップS6211)。また、今回の遊技状態が第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4であると判断したときは(ステップS6203)、それぞれの遊技状態に応じた遊技回数(本実施形態に係るスロットマシン1においては、第3再遊技確率変動遊技状態RT3のときは40ゲーム、第4再遊技確率変動遊技状態RT4のときは11ゲーム)をRAM330の遊技回数記憶手段334に設定し(ステップS6204)、ストック数記憶手段331に記憶されているストック数から1を減算し(ステップS6205)、設定値記憶手段336に記憶されている設定変更フラグをオフして処理を終了する(ステップS6211)。また、今回の遊技状態が第1再遊技確率変動遊技状態RT1であると判断したときは(ステップS6206)、この遊技状態ではアシストを行わないため、ATフラグ記憶手段335のATフラグをオフし(ステップS6207)、設定値記憶手段336に記憶されている設定変更フラグをオフして処理を終了する(ステップS6211)。さらに、ステップS6206で第1再遊技確率変動遊技状態RT1でないと判断したときは、第2再遊技確率変動遊技状態RT2又は通常遊技状態RT0であるので、ストック数記憶手段331に記憶されているストック数が0であるか否かを判断し(ステップS6208)、0であるときは誘導演出が行われないため、ATフラグ記憶手段335のATフラグをオフし(ステップS6209)、0でないときは誘導演出を行うため、ATフラグ記憶手段335のATフラグをオンして(ステップS6210)、処理を終了する。
(Production state change processing S620)
As shown in FIG. 20, when the stock lottery process S610 by the stock lottery means 312 is finished, the effect state changing means 313 of the effect control means 311 determines the game state in the previous unit game stored in the game state storage means 332. The game state in the current unit game is compared to determine whether or not there is a change. If there is no change, the effect state change process S620 is terminated (step S6201). On the other hand, when it is determined that there is a change in the gaming state, next, processing according to the changed gaming state is executed in the following procedure. First, when it is determined that the current gaming state is the bonus internal medium gaming state RT5 or the special gaming state RT6 (step S6202), the setting value change flag stored in the setting value storage means 336 of the RAM 330 is turned off. The process ends (step S6211). When it is determined that the current gaming state is the third or fourth re-gaming probability variation gaming state RT3, RT4 (step S6203), the number of games corresponding to each gaming state (the slot machine according to the present embodiment) 1, 40 games are set in the third replay probability varying gaming state RT3, and 11 games are set in the fourth replay probability varying gaming state RT4) in the game number storage means 334 of the RAM 330 (step S6204). 1 is subtracted from the stock number stored in the stock number storage unit 331 (step S6205), the setting change flag stored in the set value storage unit 336 is turned off, and the process ends (step S6211). If it is determined that the current gaming state is the first re-gaming probability variation gaming state RT1 (step S6206), no assist is performed in this gaming state, so the AT flag in the AT flag storage means 335 is turned off ( In step S6207, the setting change flag stored in the setting value storage unit 336 is turned off, and the process ends (step S6211). Furthermore, when it is determined in step S6206 that the game state is not the first replay probability variation game state RT1, the stock stored in the stock number storage means 331 is the second regame probability variation game state RT2 or the normal game state RT0. It is determined whether or not the number is 0 (step S6208). When the number is 0, the guidance effect is not performed, so the AT flag of the AT flag storage means 335 is turned off (step S6209). In order to produce an effect, the AT flag of the AT flag storage means 335 is turned on (step S6210), and the process is terminated.

(演出実行処理S630)
演出状態変更手段313により演出状態変更処理S620が行われると、遊技状態記憶手段332に記憶されている今回の単位遊技の遊技状態、演出状態変更手段313でATフラグ記憶手段335に設定されたATフラグの状態から、現在の演出状態が決定される。具体的な演出状態としては、上述したように、第1再遊技確率変動遊技状態RT1であるか、若しくは、通常遊技状態RT0又は第2再遊技確率変動遊技状態RT2であってATフラグがオフのときは通常演出状態D0であり、通常遊技状態RT0又は第2再遊技確率変動遊技状態RT2であってATフラグがオンのときは誘導演出状態D1であり、第3再遊技確率変動遊技状態RT3であるときは第1特定演出状態D2であり、第4再遊技確率変動遊技状態RT4であるときは第2特定演出状態D3であり、ボーナス内部中状態RT5であるときは内部中演出状態D4であり、特別遊技状態RT6であるときは特別演出状態D5であると判断される。それでは、各演出状態における演出決定手段315及び演出実行手段316の処理について説明する。
(Production execution process S630)
When the effect state changing process S620 is performed by the effect state changing means 313, the game state of the current unit game stored in the game state storage means 332, the AT set in the AT flag storage means 335 by the effect state changing means 313 The current performance state is determined from the flag state. As described above, as described above, as described above, the first replay probability variation gaming state RT1, or the normal game state RT0 or the second replay probability variation game state RT2, and the AT flag is off. Is the normal effect state D0, the normal game state RT0 or the second replay probability variation game state RT2, and when the AT flag is on, the guidance effect state D1 and the third replay probability variation game state RT3. When it is, it is the first specific effect state D2, when it is the fourth replay probability variation game state RT4, it is the second specific effect state D3, and when it is the bonus internal medium state RT5, it is the internal medium effect state D4. When it is in the special gaming state RT6, it is determined that it is in the special performance state D5. Now, processing of the effect determining unit 315 and the effect executing unit 316 in each effect state will be described.

−通常演出処理S6300−
図21(a)に示すように、演出決定手段315は、現在の演出状態が通常演出状態D0であると判断すると、通常演出処理S6300を実行する。この通常演出処理S6300において演出決定手段315は、演出制御基板300の乱数発生器320から乱数値を取得し、この乱数値と演出抽選テーブル記憶手段337に記憶されている演出抽選テーブルとを用いて演出パターンを決定する。そして、演出実行手段316は、スタートレバー32の操作から次の単位遊技のベットまでの間において、演出決定手段315で決定された演出パターンを演出パターン記憶手段338から取り出して、画像音響生成基板400を介して画像表示装置41、演出用ランプ42及び放音部43からなる演出手段40を制御して通常演出を実行する(ステップS6301)。なお、以降の演出処理において、演出決定手段315及び演出決定手段316による演出パターンの選択及び実行は同じである。
-Normal effect processing S6300-
As shown in FIG. 21A, when the effect determining means 315 determines that the current effect state is the normal effect state D0, the effect determining unit 315 executes the normal effect process S6300. In this normal effect process S6300, the effect determination means 315 acquires a random number value from the random number generator 320 of the effect control board 300, and uses this random number value and the effect lottery table stored in the effect lottery table storage means 337. Determine the production pattern. Then, the effect execution means 316 takes out the effect pattern determined by the effect determination means 315 from the effect pattern storage means 338 between the operation of the start lever 32 and the bet of the next unit game, and the image sound generation board 400. The display means 41, the effect lamp 42, and the sound emitting unit 43 are controlled via the control means to execute a normal effect (step S6301). In the subsequent effect processing, the selection and execution of the effect pattern by the effect determining means 315 and the effect determining means 316 are the same.

−内部中演出処理S6310−
図21(b)に示すように、演出決定手段315は、現在の演出状態が内部中演出状態D4であると判断すると、内部中演出処理S6310を実行する。この内部中演出処理S6310において演出決定手段315は、通常演出処理S6300と同様に演出パターンを決定し、内部中における演出を演出実行手段316により実行する(ステップS6311)。この内部中における演出としては、特別役に当選して特別遊技が実行されることが確定していることを報知する演出が行われる。そして、演出決定手段315は、全てのリール21a〜21cが停止して、作動図柄表示コマンドC514に含まれる結果から特別役の図柄が有効ライン上に揃ったと判断すると(ステップS6312)、演出実行手段316により、次の単位遊技から特別遊技が開始されることを報知する演出(特別演出開始演出)を実行する(ステップS6313)。
-Internal production processing S6310-
As shown in FIG. 21B, when the effect determining means 315 determines that the current effect state is the inside effect state D4, it performs the inside effect processing S6310. In the inside effect processing S6310, the effect determining means 315 determines the effect pattern in the same manner as the normal effect processing S6300, and the effect executing means 316 executes the effect in the inside (step S6311). As an effect in the inside, there is an effect informing that it is determined that the special game will be executed by winning the special role. Then, when the effect determining unit 315 determines that all the reels 21a to 21c are stopped and the symbols of the special role are aligned on the active line from the result included in the operation symbol display command C514 (step S6312), the effect executing unit In 316, an effect (special effect start effect) for notifying that the special game is started from the next unit game is executed (step S6313).

−特別演出処理S6320−
図21(c)に示すように、演出決定手段315は、現在の演出状態が特別演出状態D5であると判断すると、特別演出処理S6320を実行する。この特別演出処理S6320において演出決定手段315は、通常演出処理S6300と同様に演出パターンを決定し、特別遊技における演出を演出実行手段316により実行する(ステップS6321)。この特別演出処理S6320において、ストック抽選手段312は、全てのリール21a〜21cが停止した後にメイン制御基板100から送信される作動図柄表示コマンドC514を監視しており、この作動図柄表示コマンドC514に含まれる結果からリプレイFの図柄の組合せが有効ライン上に揃ったと判断したときにだけ(ステップS6322)、ストック数記憶手段331に記憶されているストック数STに1を加算する(ステップS6323)。なお、上述したように、この特別演出処理S6320では、当選役であるリプレイSP1又はリプレイSP2に対するアシストは行われない(あるいは、リプレイSP1においてリプレイFの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えるための押し順(左中右)とリプレイSP2においてリプレイFの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えるための押し順(中左右)の2択により、リプレイFの図柄の組み合わせを揃えることが可能であることを示唆する演出を行っても良い)。そして、演出決定手段315は、特別遊技終了したか否かを判断し(ステップS6324)、特別遊技が終了したときは、特別遊技が終了したことを報知する演出(特別遊技終了演出)を演出実行手段316により実行する(ステップS6325)。
-Special effect processing S6320-
As shown in FIG. 21C, when the effect determining means 315 determines that the current effect state is the special effect state D5, the effect determination process S6320 is executed. In this special effect process S6320, the effect determining means 315 determines an effect pattern in the same way as the normal effect process S6300, and the effect in the special game is executed by the effect executing means 316 (step S6321). In this special effect process S6320, the stock lottery means 312 monitors the operation symbol display command C514 transmitted from the main control board 100 after all the reels 21a to 21c are stopped, and is included in the operation symbol display command C514. 1 is added to the stock number ST stored in the stock number storage means 331 only when it is determined from the result that the symbol combinations of the replay F are aligned on the active line (step S6322). As described above, in the special effect process S6320, no assist is performed for the replay SP1 or the replay SP2 which is the winning combination (or a push for aligning the combination of the replay F symbols on the effective line in the replay SP1. It is possible to align the combinations of symbols of Replay F by two choices of order (middle left and right) to align the combinations of symbols of Replay F on the effective line in the order (left middle right) and replay SP2. You may perform a suggestion). Then, the effect determining means 315 determines whether or not the special game has ended (step S6324), and when the special game is ended, the effect is executed to notify that the special game has ended (special game end effect). This is executed by means 316 (step S6325).

このように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、特別遊技が実行されているときに、リプレイSP1又はリプレイSP2に当選し、その当選役に含まれるリプレイFの図柄の組合せを有効ライン上に揃えると、第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4に移行させるための誘導演出を実行する権利(ストック)を1つ得ることができるように構成されている。なお、リプレイSP1又はリプレイSP2の当選時にリプレイFの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃わなくても、この図柄の組み合わせを揃えるための押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたときにストックを1つ与えるように構成しても良い。また、当選役がリプレイSP1であるかリプレイSP2であるかに応じて、それぞれ付与されるストック数を変化させても良いし、抽選で付与されるストック数を決定するように構成しても良い。この際、ストックを付与しない(ストック数=0)という抽選結果を含むように構成しても良い(以下に説明する第1及び第2特定演出処理S6340,S6360においても同様である)。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the special game is being executed, the replay SP1 or the replay SP2 is won, and the combination of symbols of the replay F included in the winning combination is displayed on the effective line. Are arranged so that one right (stock) for performing a guidance effect for shifting to the third or fourth re-game probability variation game state RT3, RT4 can be obtained. In addition, even if the combination of symbols of Replay F is not aligned on the effective line when Replay SP1 or Replay SP2 is selected, the stock will be stored when the stop buttons 33a to 33c are operated in the pressing order for aligning the symbols. You may comprise so that one may be given. Further, depending on whether the winning combination is replay SP1 or replay SP2, the number of stocks to be given may be changed, or the number of stocks to be given by lottery may be determined. . At this time, it may be configured to include a lottery result that no stock is provided (stock number = 0) (the same applies to the first and second specific effect processes S6340 and S6360 described below).

−誘導演出処理S6330−
演出決定手段315は、現在の演出状態が誘導演出状態D1であると判断すると、誘導演出処理S6330を実行する。この誘導演出処理S6330は、遊技状態を移行させる役であって、押し順が設定されている役(以下、「アシスト役」と呼ぶ)が当選したときに、その押し順を報知して、メイン制御基板100における遊技状態を、第3再遊技確率変動遊技状態RT3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT4に誘導するものである。ここで、アシスト役としては、図9に示すように、第2再遊技確率変動遊技状態RT2においては、遊技状態を通常遊技状態RT0に移行させるためのリプレイAB1〜リプレイAB6であり、通常遊技状態RT0においては、遊技状態を第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4に移行させるためのリプレイCD1〜リプレイCD5及びリプレイDE1〜リプレイDE3と、第2再遊技確率変動遊技状態RT2への転落を防ぐためのリプレイBD1〜リプレイBD6及びSB−1〜SB−6である。ここで、通常遊技状態RT0、第3再遊技確率変動遊技状態RT3及び第4再遊技確率変動遊技状態RT4へ移行させるためのアシスト役においては、その役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う押し順を報知し、第2再遊技確率変動遊技状態RT2への転落を防ぐためのアシスト役においては、その役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃わない押し順を報知するように構成されている。また、この誘導演出状態D1においては、押し順が設定されている小役1−1〜小役1−5が当選したときも、小役1−Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に3連複表示されるための押し順を報知するように構成されている(すなわち、アシスト役には小役1−1〜小役1−5も含まれる)。なお、リプレイDE1〜DE3については、図8(c)に示すように、ストップボタン33a〜33cのうち、第1停止時に操作されるボタンでリプレイDの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うのか、リプレイEの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うのかが決定されるため、これらの役が当選したときは、リプレイDE1〜リプレイDE3のいずれかが当選していることだけを報知し、どのストップボタン33a〜33cから操作を開始するのかは遊技者の選択に委ねるように構成することも可能である。
-Guidance effect processing S6330-
When the effect determining unit 315 determines that the current effect state is the guide effect state D1, the effect determination unit 315 executes the guide effect process S6330. This guidance effect process S6330 is a role for shifting the gaming state, and when a role for which a pressing order is set (hereinafter referred to as “assist role”) is won, the pressing order is notified, and the main The gaming state on the control board 100 is guided to the third re-gaming probability variation gaming state RT3 or the fourth re-gaming probability variation gaming state RT4. Here, as shown in FIG. 9, the assist combination is replay AB1 to replay AB6 for shifting the game state to the normal game state RT0 in the second replay probability variation game state RT2, and the normal game state In RT0, replay CD1 to replay CD5 and replay DE1 to replay DE3 for shifting the gaming state to the third or fourth replay probability varying gaming state RT3 and RT4, and the second replaying probability varying gaming state RT2 They are replay BD1 to replay BD6 and SB-1 to SB-6 for preventing falling. Here, in the assist role for shifting to the normal game state RT0, the third replay probability variation game state RT3, and the fourth replay probability variation game state RT4, the combinations of symbols of the roles are aligned on the effective line. The assist combination for informing the order and preventing falling to the second replay probability variation gaming state RT2 is configured to notify the push order in which the combination of symbols of the combination is not aligned on the active line. . Moreover, in this guidance effect state D1, when the small combination 1-1 to small combination 1-5 for which the pressing order is set is won, the combination of symbols of the small combination 1-A is triple on the active line. The push order for double display is configured to be notified (that is, the assist combination includes a small combination 1-1 to a small combination 1-5). As for replays DE1 to DE3, as shown in FIG. 8C, of the stop buttons 33a to 33c, whether the combination of symbols of replay D is aligned on the effective line with the button operated at the first stop, Since it is determined whether the combination of symbols of Replay E will be aligned on the active line, when these roles are won, only that one of Replay DE1 to Replay DE3 is won is notified, and which stop button It can be configured to leave the operation from 33a to 33c to the player's selection.

図22に示すように、誘導演出処理S6330において演出決定手段315は、通常演出処理S6300と同様に演出パターンを決定して演出実行手段316により通常演出を実行する(ステップS6331)。そして、演出決定手段315は、条件装置状態番号記憶手段333に記憶されている条件装置状態番号が、上述のアシスト役の当選を示すものであるか否かを判断し(ステップS6332)、アシスト役が当選しているときは、遊技者がストップボタン33a〜33cの操作を開始する前までに、当選しているアシスト役に応じた押し順を、画像表示装置41等を用いて報知する演出を演出実行手段316により実行する(ステップS6333)。一方、アシスト役が当選していないときは、通常の演出を実行する(ステップS6334)。   As shown in FIG. 22, in the guidance effect process S6330, the effect determination unit 315 determines an effect pattern in the same manner as the normal effect process S6300, and the effect execution unit 316 executes the normal effect (step S6331). Then, the effect determining unit 315 determines whether or not the condition device state number stored in the condition device state number storage unit 333 indicates that the above-mentioned assist combination is won (step S6332). When the player is elected, an effect of notifying the push order corresponding to the elected assist role using the image display device 41 or the like before the player starts operating the stop buttons 33a to 33c. It is executed by the effect execution means 316 (step S6333). On the other hand, when the assist combination is not won, a normal effect is executed (step S6334).

−第1特定演出処理S6340−
図23に示すように、第1特定演出処理S6340において演出決定手段315は、まず、遊技回数記憶手段332に記憶されている第3再遊技確率変動遊技状態RT3の遊技回数Nから1を減算し(ステップS6341)、通常演出処理S6300と同様に演出パターンを決定して演出実行手段316によりART用の演出(第1特定演出)を実行する(ステップS6342)。また、演出決定手段315は、条件装置状態番号記憶手段333に記憶されている条件装置状態番号が、小役1−1〜小役1−5の当選を示すものであるか否かを判断し(ステップS6343)、小役1−1〜小役1−5のいずれかが当選しているときは、遊技者がストップボタン33a〜33cの操作を開始する前までに、演出実行手段316により小役1−Aの図柄の組合せが有効ライン上に3連複表示されるための押し順を、画像表示装置41等を用いて報知する演出を実行する(ステップS6344)。一方、小役1−1〜小役1−5が当選していないときは、演出実行手段316により通常の演出を実行する(ステップS6345)。このときも、ストック抽選手段312は、全てのリール21a〜21cが停止した後にメイン制御基板100から送信される作動図柄表示コマンドC514を監視しており、この作動図柄表示コマンドC514に含まれる結果からリプレイFの図柄の組合せが有効ライン上に揃ったと判断したときにだけ(ステップS6346)、ストック数記憶手段331に記憶されているストック数に1を加算する(ステップS6347)。なお、上述したように、この第1特定演出処理S6340においても、当選役であるリプレイSP1又はリプレイSP2に対するアシストは行われない。さらに、演出決定手段315は、遊技数回数記憶手段334に記憶されている遊技回数Nが0であるか否かを判断し(ステップS6348)、0であると判断したときは、演出実行手段316によりART遊技(第1特定遊技)が終了することを報知する演出(第1特定演出終了演出)を実行し(ステップS6349)、この第1特定演出処理を終了する。
-1st specific production process S6340-
As shown in FIG. 23, in the first specific effect process S6340, the effect determining means 315 first subtracts 1 from the number N of games in the third replay probability varying game state RT3 stored in the game number storage means 332. (Step S6341), the effect pattern is determined in the same manner as the normal effect process S6300, and the effect for the ART (first specific effect) is executed by the effect execution means 316 (step S6342). Further, the effect determining unit 315 determines whether or not the condition device state number stored in the condition device state number storage unit 333 indicates winning of the small role 1-1 to the small role 1-5. (Step S6343) If any of the small role 1-1 to the small role 1-5 is won, the effect execution means 316 reduces the small amount before the player starts operating the stop buttons 33a to 33c. The effect which alert | reports the pushing order for the combination of the symbol of the role 1-A to be displayed three times on an active line using the image display apparatus 41 grade | etc., Is performed (step S6344). On the other hand, when the small role 1-1 to the small role 1-5 are not won, a normal effect is executed by the effect execution means 316 (step S6345). Also at this time, the stock lottery means 312 monitors the operation symbol display command C514 transmitted from the main control board 100 after all the reels 21a to 21c are stopped, and from the result included in the operation symbol display command C514. Only when it is determined that the symbol combinations of the replay F are aligned on the active line (step S6346), 1 is added to the stock number stored in the stock number storage means 331 (step S6347). As described above, also in the first specific effect process S6340, the assist for the replay SP1 or the replay SP2 that is the winning combination is not performed. Further, the effect determining means 315 determines whether or not the number N of games stored in the number-of-games storage means 334 is 0 (step S6348), and when determining that it is 0, the effect executing means 316 Thus, an effect (first specific effect end effect) for notifying that the ART game (first specific game) is ended is executed (step S6349), and the first specific effect process is ended.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、第1特定遊技が実行されているときに、リプレイSP1又はリプレイSP2に当選し、この当選役に含まれるリプレイFの図柄の組合せを有効ライン上に揃えると、第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4に移行させるための誘導演出を実行する権利(ストック)を1つ得ることができるように構成されている。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the first specific game is executed, the replay SP1 or the replay SP2 is won, and the combination of symbols of the replay F included in the winning combination is valid. When aligned on the line, one right (stock) for executing a guidance effect for shifting to the third or fourth replay probability variation gaming state RT3, RT4 can be obtained.

−第2特定演出処理S6350−
図24に示すように、第2特定演出処理S6350において演出決定手段315は、まず、遊技回数記憶手段332に記憶されている第4再遊技確率変動遊技状態RT4の遊技回数Mから1を減算し(ステップS6351)、通常演出処理S6300と同様に演出パターンを決定して演出実行手段316によりART用の演出(第2特定演出)を実行する(ステップS6352)。また、演出決定手段315は、条件装置状態番号記憶手段333に記憶されている条件装置状態番号が、リプレイSP1、リプレイSP2、又は小役1−1〜小役1−5(ここでは「アシスト役」と呼ぶ)の当選を示すものであるか否かを判断する(ステップS6353)。さらに、アシスト役に当選していときは、その当選役が、リプレイSP1又はリプレイSP2であるか否かを判断し(ステップS6354)、リプレイSP1又はリプレイSP2でないとき(すなわち、小役1−1〜小役1−5であるとき)は、遊技者がストップボタン33a〜33cの操作を開始する前までに、演出実行手段316により小役1−Aの図柄の組合せが有効ライン上に3連複表示されるための押し順を、画像表示装置41等を用いて報知する演出を実行する(ステップS6356)。また、ステップS6354で当選した役がリプレイSP−1又はリプレイSP−2であると判断したときは、設定値記憶手段336に記憶されてる設定値変更フラグがオンであるかいなかを判断し(ステップS6355)、オフされているときは、リプレイFの図柄の組合せが有効ライン上に揃う押し順を、画像表示装置41等を用いて報知する演出を実行する(ステップS6356)。なお、このステップS6355において、設定値変更フラグがオンされていると判断したときの処理は後述する。一方、アシスト役が当選していないときは、演出実行手段316により通常の演出を実行する(ステップS6358)。このときも、ストック抽選手段312は、全てのリール21a〜21cが停止した後にメイン制御基板100から送信される作動図柄表示コマンドC514を監視しており、この作動図柄表示コマンドC514に含まれる結果からリプレイFの図柄の組合せが有効ライン上に揃ったと判断したときにだけ(ステップS6359)、ストック数記憶手段331に記憶されているストック数STに1を加算する(ステップS6360)。さらに、演出決定手段315は、遊技数回数記憶手段334に記憶されている遊技回数Mが0であるか否かを判断し(ステップS6361)、0であると判断したときは、演出実行手段316により第2特定遊技が終了することを報知する演出(第2特定演出終了演出)を実行し(ステップS6362)、この第2特定演出処理を終了する。
-2nd specific effect process S6350-
As shown in FIG. 24, in the second specific effect process S6350, the effect determining means 315 first subtracts 1 from the number of games M in the fourth re-game probability variation game state RT4 stored in the game number storage means 332. (Step S6351), the effect pattern is determined in the same manner as the normal effect process S6300, and the effect for the ART (second specific effect) is executed by the effect executing means 316 (step S6352). The effect determining means 315 indicates that the condition device state number stored in the condition device state number storage means 333 indicates that the replay SP1, the replay SP2, or the small role 1-1 to the small role 1-5 (here, “assist role”). It is determined whether or not this is a win (refer to step S6353). Further, when the winning combination is won, it is determined whether or not the winning combination is the replay SP1 or the replay SP2 (step S6354), and when the winning combination is not the replay SP1 or the replay SP2 (that is, the small combination 1-1 to 1). In the case of the small role 1-5), before the player starts the operation of the stop buttons 33a to 33c, the combination of the symbols of the small role 1-A is tripled on the active line by the effect execution means 316. An effect of notifying the push order for display using the image display device 41 or the like is executed (step S6356). If it is determined in step S6354 that the winning combination is replay SP-1 or replay SP-2, it is determined whether the setting value change flag stored in the setting value storage means 336 is on (step). (S6355) When it is turned off, an effect is provided that uses the image display device 41 or the like to notify the push order in which the symbol combinations of the replay F are aligned on the active line (step S6356). The processing when it is determined in step S6355 that the set value change flag is turned on will be described later. On the other hand, when the assist combination is not won, a normal effect is executed by the effect executing means 316 (step S6358). Also at this time, the stock lottery means 312 monitors the operation symbol display command C514 transmitted from the main control board 100 after all the reels 21a to 21c are stopped, and from the result included in the operation symbol display command C514. Only when it is determined that the symbol combinations of the replay F are aligned on the active line (step S6359), 1 is added to the stock number ST stored in the stock number storage means 331 (step S6360). Further, the effect determining unit 315 determines whether or not the number of games M stored in the number-of-games storage unit 334 is 0 (step S6361), and when determining that it is 0, the effect executing unit 316 Thus, an effect of informing the end of the second specific game (second specific effect end effect) is executed (step S6362), and the second specific effect process is ended.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、第2特定遊技が実行されているときにも、特定役であるリプレイSP1又はリプレイSP2に当選し、当該当選役に含まれるリプレイFの図柄の組合せを有効ライン上に揃えると、第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4に移行させるための誘導演出を実行する権利(ストック)を1つ得ることができるように構成されている。このとき、リプレイFの図柄の組合せを有効ライン上に揃えるための押し順が報知されるため、この第2特定遊技においては、ストック数を容易に増加させることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, even when the second specific game is being executed, the replay SP1 or the replay SP2 that is the specific combination is won and the replay F included in the winning combination is determined. When the combination of symbols is aligned on the active line, it is configured so that one right (stock) to execute a guidance effect for shifting to the third or fourth replay probability variation gaming state RT3, RT4 can be obtained. ing. At this time, since the push order for aligning the symbol combinations of the replay F on the active line is notified, the number of stocks can be easily increased in the second specific game.

以上のように、本実施形態に係るスロットマシン1では、第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4に移行させるための誘導演出を実行する権利であるストック数を獲得すると、このストック数が0になるまで第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4における遊技(第1又は第2特定演出状態D2,D3による演出が実行される遊技)を行うことができる。図9に示すように、この第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4においては、リプレイ(再遊技役)の当選確率が高く設定されており、遊技者は、遊技メダルの減少を抑えた遊技を行い、特別役の当選を狙うことができる。また、第4再遊技確率変動遊技状態RT4では、リプレイSP−1又はリプレイSP−2に当選したときに、遊技者は、リプレイFの図柄を狙ってストップボタン33a〜33cを操作することにより、ストック数を増加させることができるので、このスロットマシン1に対して遊技者の興味を惹きつけることができる。なお、ストック数が残っている状態で特別遊技を行ったときは、その特別遊技の終了後もストック数は維持されるので、第1再遊技確率変動遊技状態RT1から第2再遊技確率変動遊技状態RT2に移行した後、再度、ストック数が0になるまで繰り返し、第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4における遊技を行うことができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the number of stocks that is a right to execute the guidance effect for shifting to the third or fourth replay probability variation gaming state RT3, RT4 is acquired, Until the number becomes 0, the game in the third or fourth re-game probability variation game state RT3, RT4 (game in which the effect in the first or second specific effect state D2, D3 is executed) can be performed. As shown in FIG. 9, in this third or fourth replay probability variation gaming state RT3, RT4, the winning probability of replay (regamer) is set high, and the player reduces the number of game medals. You can play limited games and aim to win special roles. Further, in the fourth replay probability variation gaming state RT4, when winning the replay SP-1 or the replay SP-2, the player operates the stop buttons 33a to 33c aiming at the replay F symbol, Since the number of stocks can be increased, the player's interest can be attracted to the slot machine 1. Note that when a special game is played with the remaining number of stocks, the stock number is maintained even after the end of the special game, so the second replay probability variation game from the first regame probability variation game state RT1. After the transition to the state RT2, the game can be repeated in the third or fourth re-game probability variation game states RT3 and RT4 until the number of stocks becomes zero again.

(設定値が設定されたときの演出制御基板300の処理)
上述したように、メイン制御基板100の設定値設定手段150により設定値が設定されると、その処理の開始時及び終了時に制御コマンドが送信される。図25に示すように、演出制御手段311の設定値変更検出手段314は、設定値変更の開始及び終了コマンドを受信すると、設定値変更開始コマンドによりメイン制御基板100のRAM103が正常に動作しているか否かを判断し(ステップS640)、異常であると判断すると、メイン制御基板100で異常が発生していることを報知する(ステップS641)。次に、演出制御基板300のRAM330の状態を、メイン制御基板100のRAM103と同様の方法でチェックし(ステップS642)、このRAM330に異常があると判定すると、演出制御基板300で異常が発生していることを報知してこの処理を終了する(ステップS646)。一方、RAM330に異常がないと判断すると、設定値記憶手段336に記憶されている設定値変更フラグをオンにし(ステップS644)、さらに、RAM330に記憶されている情報のうち、ATに関する情報を初期化してこの処理を終了する(ステップS645)。初期化の対象としては、例えば、ストック数記憶手段331に記憶されているストック数を0にし、ATフラグ記憶手段335に記憶されているATフラグをオフにする。なお、設定値変更フラグとともに、メイン制御基板100から送信された設定値を設定値記憶手段336に記憶しても良い。
(Processing of the effect control board 300 when the set value is set)
As described above, when the set value is set by the set value setting means 150 of the main control board 100, a control command is transmitted at the start and end of the process. As shown in FIG. 25, when the set value change detection means 314 of the effect control means 311 receives the set value change start and end commands, the RAM 103 of the main control board 100 operates normally by the set value change start command. If it is determined whether or not there is an abnormality (step S640), the main control board 100 is informed that an abnormality has occurred (step S641). Next, the state of the RAM 330 of the effect control board 300 is checked by the same method as that of the RAM 103 of the main control board 100 (step S642), and if it is determined that there is an abnormality in the RAM 330, an abnormality occurs in the effect control board 300. This process is terminated (step S646). On the other hand, if it is determined that there is no abnormality in the RAM 330, the setting value change flag stored in the setting value storage means 336 is turned on (step S644), and among the information stored in the RAM 330, information on the AT is initialized. To end this processing (step S645). As an initialization target, for example, the stock number stored in the stock number storage unit 331 is set to 0, and the AT flag stored in the AT flag storage unit 335 is turned off. The set value transmitted from the main control board 100 may be stored in the set value storage unit 336 together with the set value change flag.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、設定値が変更されると、演出制御基板300で管理している演出に関する情報のうち、ATに関する情報が初期化される。すなわち、設定値を変更すると、設定値の変更前までに得ていたストック数やATフラグが初期化されるため、第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4に移行させるための誘導演出を実行する権利を失うことになる。そのため、設定値が変更されたときの第4再遊技確率変動遊技状態RT4での残りの遊技に対する第2特定演出状態D3における演出では、リプレイSP−1及びリプレイSP−2に当選すると押し順を報知するが、その押し順はリプレイFの図柄の組合せが有効ライン上に揃わないようにする押し順を報知するように構成されている。具体的には、演出決定手段315は、図24のステップS6355において、設定値記憶手段336の設定値変更フラグがオンであると判断したときは、リプレイFの図柄の組合せが有効ライン上に揃わない押し順を、画像表示装置41等を用いて報知する演出として演出実行手段316により実行する(ステップS6357)。これにより、リプレイSP−1又はリプレイSP−2が当選しても、リプレイFの図柄の組合せが有効ライン上に揃うことはなく、ステップS6360の処理(ストック数を1増加させる処理)も実行されなくなるため、設定値が変更されてATに関連する情報が初期化されたにも関わらず、特定役の図柄の組合せ(本実施形態ではリプレイFの図柄の組み合わせ)が揃うことによる利益(ストック数が増加する)を得られるという不整合の発生を防止することができる。なおこの場合、リプレイSP−1又はリプレイSP−2の当選に対して押し順を報知しない場合でも、当選した役に割り当てられた押し順でストップボタン33a〜33cを操作をすると、有効ライン上にリプレイFの図柄が揃うことになり、遊技者はストックを得ることができる。そのため、設定値が変更された場合には、すなわち、設定記憶手段336の設定値変更フラグがオンになっているときは、ストック抽選手段312は、例えばリプレイFの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったとしても、ストックを与えないように構成することもできる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the set value is changed, the information related to the AT among the information related to the effects managed by the effect control board 300 is initialized. That is, when the set value is changed, the stock number and the AT flag obtained before the change of the set value are initialized, so that the guidance for shifting to the third or fourth replay probability variation gaming state RT3, RT4 The right to perform the performance will be lost. Therefore, when the replay SP-1 and the replay SP-2 are won in the effects in the second specific effect state D3 for the remaining games in the fourth replay probability variation game state RT4 when the set value is changed, the pressing order is changed. Although the notification is made, the pressing order is configured to notify the pressing order so that the combination of symbols of the replay F is not aligned on the effective line. Specifically, when the effect determining unit 315 determines in step S6355 in FIG. 24 that the setting value change flag of the setting value storage unit 336 is on, the combinations of symbols of the replay F are aligned on the active line. The effect execution means 316 executes the non-pressing order as an effect of notifying using the image display device 41 or the like (step S6357). Thereby, even if Replay SP-1 or Replay SP-2 is won, the combination of symbols of Replay F will not be aligned on the effective line, and the processing of Step S6360 (processing to increase the number of stocks by 1) is also executed. Therefore, even though the setting value is changed and the information related to the AT is initialized, the profit (the number of stocks) by the combination of the symbols of the specific role (in this embodiment, the symbol combination of the replay F) is prepared. Can be prevented from occurring. In this case, even if the pressing order is not notified to the winning of the replay SP-1 or the replay SP-2, if the stop buttons 33a to 33c are operated in the pressing order assigned to the winning combination, The replay F symbols will be ready, and the player can get stock. Therefore, when the set value is changed, that is, when the set value change flag of the setting storage means 336 is turned on, the stock lottery means 312 indicates that the symbol combination of the replay F is on the active line, for example. Even if it is complete, it can be configured not to give stock.

以上のように、本実施形態に係るスロットマシン1における演出制御手段311は、通常演出状態D0又は誘導演出状態D1にあるときに設定値が変更されると、設定値の変更前までに獲得していたストック及びATフラグが初期化されるため、設定値の変更後の遊技は通常演出状態D0で行われる。一方、第1及び第2の特定演出状態D2,D3にあるときに設定値が変更されると、第3又は第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4が再開されるため、それぞれの演出状態が保持、再開され、小役1に対するアシストは行われるが、リプレイSP−1及びリプレイSP−2に対してはアシストが行われないという、条件付きのART遊技が行われることになる。なお、メイン制御基板100で管理している遊技状態や特別役の当選フラグ等は、設定値が変更されても保持されるため、内部中演出状態D4における演出は設定値の変更の影響を受けることはない。また、特別遊技状態RT6においては設定値の変更ができないため、特別演出状態D5における演出も設定値の変更の影響を受けることはない。   As described above, the effect control means 311 in the slot machine 1 according to the present embodiment acquires the setting value before the change of the setting value when the setting value is changed in the normal effect state D0 or the guidance effect state D1. Since the stock and AT flag that have been set are initialized, the game after the change of the set value is performed in the normal performance state D0. On the other hand, when the set value is changed while in the first and second specific performance states D2 and D3, the third or fourth replay probability variation game states RT3 and RT4 are resumed. Is held and resumed, and the assist for the small role 1 is performed, but the conditional ART game that the assist is not performed for the replay SP-1 and the replay SP-2 is performed. In addition, since the game state managed by the main control board 100, the winning flag of the special role, etc. are retained even if the set value is changed, the effect in the internal medium effect state D4 is affected by the change of the set value. There is nothing. In addition, since the set value cannot be changed in the special game state RT6, the effect in the special effect state D5 is not affected by the change in the set value.

(第1の変形例)
以上の説明において、設定値が変更された後の遊技であっても、第3再遊技確率変動遊技状態RT3若しくは特別遊技状態RT6にあるときに、特定役であるリプレイSP−1又はリプレイSP−2に当選してリプレイFの図柄の組合せが有効ライン上に揃うと、ストックが付与されるように構成していたが、抽選によりストックを付与するか否かを決定するように構成するとともに、設定値が変更されたときの遊技状態においては、この当選確率を低くするように構成することも可能である。これにより設定値が変更された遊技状態では、リプレイFの図柄の組合せが有効ライン上に揃うことによりストックを得る可能性が残るが、当該遊技ではストックを得られる確率が低くなるため、設定値の変更によるATに関するする情報の初期化との整合性を取ることができる。また、第4再遊技確率変動遊技状態RT4においても、設定値変更フラグがオンのときはストックを付与しない構成ではなく、抽選による当選確率を低くするように構成しても良い。同様に、小役当選時のストックの抽選においても、設定値の変更がされた遊技状態の残りの遊技においては、当選確率を変化させるように構成しても良い。
(First modification)
In the above description, even in the game after the set value is changed, the replay SP-1 or the replay SP- that is the specific role is in the third replay probability variation game state RT3 or the special game state RT6. When winning 2 and the combination of symbols of Replay F is aligned on the active line, it was configured to give stock, but it was configured to determine whether to give stock by lottery, In the gaming state when the set value is changed, the winning probability can be reduced. As a result, in the gaming state in which the set value has been changed, there is a possibility that a stock will be obtained when the combination of symbols of Replay F are aligned on the active line, but the probability that the game can be obtained will be low in the game. It is possible to ensure consistency with the initialization of information related to the AT due to the change. Also, in the fourth re-gaming probability variation gaming state RT4, when the set value change flag is on, the winning probability by lottery may be reduced instead of a configuration in which no stock is given. Similarly, even in the lottery of stock at the time of winning the small role, the winning probability may be changed in the remaining game in the gaming state in which the setting value has been changed.

(第2の変形例)
また、以上の説明において、設定値が変更された後の遊技であっても、第3及び第4再遊技確率変動遊技状態RT3,RT4においては、小役1−1〜小役1−5に当選したときに小役1−Aの図柄の組合せを有効ライン上に3連複表示させる押し順を報知するように構成していたが、設定値が変更されたときの遊技状態での残りの遊技においては、小役1−1〜小役1−5に対する押し順の報知も行わないように構成することも可能である(すなわち、いずれの役が当選したとしても、アシストは行わないように構成することも可能である)。或いは、当該遊技状態の残り遊技回数により、小役1−1〜小役1−5の押し順を報知する・しないを決定しても良い。例えば、残り遊技回数が5ゲーム以下であれば、小役1−1〜小役1−5の押し順の報知を行わない(ART遊技を行わない)ように構成することも可能である。残り遊技回数が少なければ、押し順の報知がされなくても、遊技者に違和感を与える可能性が少ないからである。この場合、残り遊技数が5ゲームより多い場合は、上述した条件付きのART遊技が行われ、小役1−1〜小役1−5の押し順が報知される。或いは、第3再遊技確率変動遊技状態RT3にあるときに設定値が変更されたときは、当該変更がされた遊技状態での遊技において小役1−1〜小役1−5の押し順報知をするが、第4再遊技確率変動遊技状態RT4にあるときに設定値が変更されたときは、当該押し順報知をしないように構成することも可能である。上述したように、第4再遊技確率変動遊技RT4の遊技回数は少なく、小役1−1〜小役1−5の押し順報知をしなくても遊技者に違和感を与える可能が少ないからである。また、上述したように、第4再遊技確率変動遊技状態RT4における遊技は特殊な遊技であり(ストック数を増加させることができる遊技であり)、この遊技状態において設定値が変更されたときは、ストックと同様に、小役1−1〜小役1−5に対する利益も与えないことにより、設定値の変更によるATに関する情報の初期化との整合性を取ることができる。
(Second modification)
Further, in the above description, even in the game after the set value has been changed, in the third and fourth re-game probability variation gaming states RT3 and RT4, the small role 1-1 to the small role 1-5. When the winning combination was made, the combination of the symbols of the small role 1-A was displayed to notify the pressing order of the triple display on the active line, but the remaining game state when the set value was changed In the game, it is also possible not to notify the push order for the small role 1-1 to the small role 1-5 (that is, no assist is performed regardless of which winning combination is won). It is also possible to configure). Alternatively, whether or not to report the push order of the small combination 1-1 to the small combination 1-5 may be determined based on the remaining number of games in the gaming state. For example, if the remaining number of games is 5 games or less, it is possible to configure not to notify the push order of the small role 1-1 to the small role 1-5 (no ART game). This is because if the remaining number of games is small, the player is less likely to feel uncomfortable even if the push order is not notified. In this case, when the number of remaining games is more than 5 games, the above-mentioned conditional ART game is performed, and the pressing order of the small roles 1-1 to 1-5 is notified. Alternatively, when the set value is changed while in the third replay probability variation gaming state RT3, the push order notification of the small role 1-1 to the small role 1-5 is made in the game in the changed gaming state. However, when the set value is changed while in the fourth re-gaming probability variation gaming state RT4, the push order notification may not be performed. As described above, the number of games in the fourth replay probability variation game RT4 is small, and there is little possibility of giving the player a sense of incongruity without notifying the push order of the small roles 1-1 to 1-5. is there. Further, as described above, the game in the fourth replay probability variation game state RT4 is a special game (a game in which the number of stocks can be increased), and when the set value is changed in this game state Similarly to the stock, by not giving any profit to the small roles 1-1 to 1-5, it is possible to achieve consistency with initialization of information related to the AT by changing the set value.

(第3の変形例)
第3再遊技確率変動遊技状態RT3に対する第1特定演出状態D2での演出は、リプレイSP−1又はリプレイSP−2が当選してもリプレイFの図柄の組合せを揃えるための押し順の報知はされない。その代わりとして、第3再遊技確率変動遊技状態RT3においては、各単位遊技でストック抽選を行うように構成することができる。このとき、第3再遊技確率変動遊技状態RT3に移行した最初の遊技において抽選を行い、各単位遊技でのストック抽選の当選確率の高低を決定するように構成することも可能である。さらにこの場合、最も高いストック抽選での当選確率に当選したときは、第3再遊技確率変動遊技状態RT3が終了するときに、当該遊技状態において、最低でも1つのストック数が付与されるように保証するように構成することもできる。なお、このように構成した場合に、この第3再遊技確率変動状態RT3で設定値が変更されたときは、上記ストック数の保証をしないように構成することが好ましい。また、設定値が変更された時点で、それまで蓄積したストック数も初期化されるため、当該遊技状態での残りの遊技でのストック抽選の当選確率を最も低い確率にするか、若しくは、当該遊技状態の残りの遊技では、ストック抽選をしないように構成することが好ましい。
(Third Modification)
As for the effect in the first specific effect state D2 for the third replay probability variation game state RT3, the notification of the pressing order for aligning the symbols of Replay F even if Replay SP-1 or Replay SP-2 is won Not. Instead, in the third re-game probability variation game state RT3, it can be configured to perform stock lottery in each unit game. At this time, it is also possible to make a lottery in the first game that has shifted to the third re-gaming probability variation game state RT3 and determine the level of the winning probability of the stock lottery in each unit game. Further, in this case, when the winning probability in the highest stock lottery is won, when the third replay probability variation gaming state RT3 ends, at least one stock number is given in the gaming state. It can also be configured to guarantee. In addition, when comprised in this way, when a setting value is changed in this 3rd replay probability fluctuation state RT3, it is preferable to comprise so that the said stock number may not be guaranteed. Also, since the number of stocks accumulated so far is initialized when the set value is changed, the winning probability of the stock lottery in the remaining game in the gaming state is set to the lowest probability, It is preferable that a stock lottery is not performed in the remaining games in the gaming state.

1 スロットマシン(遊技機)
22(22a〜22c) リール
33(33a〜33c) ストップボタン(停止手段)
110 役抽選手段
150 設定値設定手段
180 遊技状態制御手段
311 演出制御手段(報知手段、特典付与手段)
1 slot machine (game machine)
22 (22a-22c) Reel 33 (33a-33c) Stop button (stop means)
110 role lottery means 150 set value setting means 180 gaming state control means 311 effect control means (notification means, privilege grant means)

Claims (8)

複数種類の図柄が表示され、当該図柄を変動表示可能な複数のリールと、
前記図柄が変動表示されている前記複数のリールを停止させる停止手段と、
前記複数のリールを停止させるための前記停止手段の操作手順が対応付けられ、当該操作手順のうちの所定の操作手順で前記停止手段を操作したときに所定の図柄の組み合わせを揃えることができる操作付き役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
所定の開始条件を満たした遊技から所定の終了条件を満たした遊技までの期間において、前記役抽選手段により少なくとも一つの前記操作付き役が当選したときに、当該操作付き役に対応した前記図柄の組合せの少なくとも一つが揃うように前記複数のリールを停止させるための前記停止手段の前記操作手順を報知する報知手段と、
前記遊技に対する設定値を設定する設定値設定手段と、を有し、
前記報知手段は、前記期間において前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記報知を行う前記操作付き役のうちの少なくとも一つの特定役に対して、当該設定値が設定された後の残りの期間の前記遊技において報知される前記操作手順が、当該設定値が設定される前の遊技において報知される前記操作手順とは異なることを特徴とする遊技機。
A plurality of types of symbols are displayed, and a plurality of reels capable of variably displaying the symbols,
Stop means for stopping the plurality of reels on which the symbols are variably displayed;
An operation that associates an operation procedure of the stopping means for stopping the plurality of reels and can align a predetermined combination of symbols when the stopping means is operated in a predetermined operation procedure of the operation procedures. Role lottery means for lottery of roles including accompanying roles,
In a period from a game satisfying a predetermined start condition to a game satisfying a predetermined end condition, when at least one of the combination with operation is won by the combination lottery means, the symbol corresponding to the combination with operation is displayed. Informing means for informing the operating procedure of the stopping means for stopping the plurality of reels so that at least one of the combinations is aligned;
Setting value setting means for setting a setting value for the game,
When the set value is set by the set value setting unit during the period, the notification unit sets the set value for at least one specific combination of the operation-linked combination that performs the notification. A gaming machine, wherein the operation procedure notified in the game for the remaining period after the game is different from the operation procedure notified in the game before the set value is set.
前記設定値が設定された後の前記残りの期間の前記遊技において前記報知手段により報知される前記操作手順は、前記特定役に対応した前記図柄の組合せの少なくとも一つが揃わないように前記複数のリールを停止させる操作手順であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The operation procedure notified by the notification means in the game in the remaining period after the set value is set is such that at least one of the symbol combinations corresponding to the specific combination is not aligned. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is an operation procedure for stopping the reel. 前記特定役の報知を行う前記期間と、前記特定役の報知を行わない前記期間と、を有し、
前記報知手段は、前記設定値が設定された後は、前記特定役の報知を行う前記期間及び前記特定役の報知を行わない前記期間のいずれにおいても、前記特定役以外の前記操作付き役に対する前記操作手順の報知を行うように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The period in which the specific combination is notified and the period in which the specific combination is not notified,
After the set value is set, the notification means is configured to respond to the combination with operation other than the specific combination in both the period in which the specific combination is notified and the period in which the specific combination is not notified. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to notify the operation procedure.
前記特定役の報知を行う前記期間において、当該期間の残りの遊技数が所定の遊技数以下のときは、前記特定役以外の前記操作付き役に対する前記操作手順の報知を行わないように構成されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   In the period for notifying the specific combination, when the remaining number of games in the period is equal to or less than a predetermined number of games, the operation procedure is not notified to the operation-related combination other than the specific combination. The gaming machine according to claim 3, wherein 前記特定役の報知を行う前記期間と、前記特定役の報知を行わない前記期間と、を有し、
前記報知手段は、前記設定値が設定された後は、前記特定役の報知を行う前記期間においては、前記特定役以外の前記操作付き役に対する前記操作手順の報知を行わず、前記特定役の報知を行わない前記期間においては、前記特定役以外の前記操作付き役に対する前記操作手順の報知を行うように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The period in which the specific combination is notified and the period in which the specific combination is not notified,
After the set value is set, the notification means does not notify the operation procedure for the combination with an operation other than the specific combination during the period in which the specific combination is notified. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein, in the period in which notification is not performed, the operation procedure is notified to the combination with operation other than the specific combination.
前記特定役の報知を行う前記期間と、前記特定役の報知を行わない前記期間と、を有し、
前記報知手段は、前記設定値が設定された後は、前記特定役の報知を行う前記期間及び前記特定役の報知を行わない前記期間のいずれにおいても、前記特定役以外の前記操作付き役に対する前記操作手順の報知を行わないように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The period in which the specific combination is notified and the period in which the specific combination is not notified,
After the set value is set, the notification means is configured to respond to the combination with operation other than the specific combination in both the period in which the specific combination is notified and the period in which the specific combination is not notified. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that the operation procedure is not notified.
前記特定役に対応した前記図柄の組み合わせのうち、少なくとも一つの前記図柄の組合せが揃った状態で前記複数のリールが停止したときに、所定の特典を遊技者に与える特典付与手段を有することを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載の遊技機。   It has a privilege giving means for giving a predetermined privilege to a player when the plurality of reels are stopped in a state where at least one of the symbol combinations among the symbol combinations corresponding to the specific combination is complete. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that 所定の条件のときに遊技状態を変化させる遊技状態制御手段を有し、
前記期間は、前記遊技状態のうち、所定の遊技回数実行される遊技状態の開始を前記所定の開始条件とし、当該遊技状態において前記所定の遊技回数の遊技が実行されたことを前記所定の終了条件とすることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載の遊技機。
Having gaming state control means for changing the gaming state under a predetermined condition;
In the period, the start of a game state that is executed a predetermined number of times in the game state is set as the predetermined start condition, and the predetermined end of a game that is executed for the predetermined number of games in the game state. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a condition.
JP2012015074A 2012-01-27 2012-01-27 Game machine Active JP5649135B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012015074A JP5649135B2 (en) 2012-01-27 2012-01-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012015074A JP5649135B2 (en) 2012-01-27 2012-01-27 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014225727A Division JP5717225B2 (en) 2014-11-06 2014-11-06 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013153821A true JP2013153821A (en) 2013-08-15
JP5649135B2 JP5649135B2 (en) 2015-01-07

Family

ID=49049654

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012015074A Active JP5649135B2 (en) 2012-01-27 2012-01-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5649135B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016034539A (en) * 2015-10-15 2016-03-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019111033A (en) * 2017-12-22 2019-07-11 株式会社三共 Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005087499A (en) * 2003-09-18 2005-04-07 Yamasa Kk Game machine, program for game machine and computer readable recording medium on which program for game machine is recorded
JP2005102858A (en) * 2003-09-29 2005-04-21 Samii Kk Game machine
WO2006049091A1 (en) * 2004-11-01 2006-05-11 Heiwa Corporation Game playing machine
JP2007167470A (en) * 2005-12-26 2007-07-05 Olympia:Kk Game machine, program for the same, and recording medium
JP2007301333A (en) * 2006-05-12 2007-11-22 Oizumi Corp Game machine
JP2011024921A (en) * 2009-07-29 2011-02-10 Olympia:Kk Game machine
JP2011078457A (en) * 2009-10-02 2011-04-21 Sammy Corp Slot machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005087499A (en) * 2003-09-18 2005-04-07 Yamasa Kk Game machine, program for game machine and computer readable recording medium on which program for game machine is recorded
JP2005102858A (en) * 2003-09-29 2005-04-21 Samii Kk Game machine
WO2006049091A1 (en) * 2004-11-01 2006-05-11 Heiwa Corporation Game playing machine
JP2007167470A (en) * 2005-12-26 2007-07-05 Olympia:Kk Game machine, program for the same, and recording medium
JP2007301333A (en) * 2006-05-12 2007-11-22 Oizumi Corp Game machine
JP2011024921A (en) * 2009-07-29 2011-02-10 Olympia:Kk Game machine
JP2011078457A (en) * 2009-10-02 2011-04-21 Sammy Corp Slot machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016034539A (en) * 2015-10-15 2016-03-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019111033A (en) * 2017-12-22 2019-07-11 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5649135B2 (en) 2015-01-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009183528A (en) Slot machine
JP5201697B2 (en) Game machine
JP5363741B2 (en) Game machine
JP6581957B2 (en) Slot machine
JP5586066B2 (en) Game machine
JP5945751B2 (en) Amusement stand
JP5706550B1 (en) Amusement stand
JP5674207B2 (en) Game machine
JP5649135B2 (en) Game machine
JP2015128657A (en) Game machine
JP5717225B2 (en) Game machine
JP5339488B2 (en) Game machine
JP5824727B2 (en) Amusement stand
JP5637605B2 (en) Game machine
JP2018086103A (en) Slot machine
JP2018086102A (en) Slot machine
JP2018086100A (en) Slot machine
JP6560656B2 (en) Slot machine
JP2010035710A (en) Game machine
JP2008029379A (en) Game machine
JP5605914B2 (en) Game machine
JP5932716B2 (en) Game machine
JP2019042441A (en) Game machine
JP5700567B2 (en) Game machine
JP2013162948A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130611

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140319

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140408

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140606

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140808

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140919

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20141010

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20141106

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5649135

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250