JP2019008357A - 情報処理装置、情報処理方法、及び情報処理プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
最初に、本実施形態の情報処理装置の一例である配信サーバ20を備える配信システム1を例に、情報処理装置の動作を説明する。
以上、本実施形態の情報処理装置の一例である配信サーバ20を備える配信システム1を例に、情報処理装置の動作を述べたが、以下、本実施形態の情報処理装置の構成を説明する。以下の説明では、配信システム1を例に情報処理装置の構成を説明する。上述したように、配信システム1は、端末装置10と、配信サーバ20と、を備える。端末装置10と、配信サーバ20は、ネットワークを介して接続される。ネットワークは、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、電話網(携帯電話網、固定電話網等)、地域IP(Internet Protocol)網、インターネット等の通信ネットワークである。ネットワークには、有線ネットワークが含まれていてもよいし、無線ネットワークが含まれていてもよい。
図2は、実施形態に係る端末装置10の構成例を示す図である。端末装置10は、ユーザがページの閲覧に使用する情報表示装置(情報処理装置)である。端末装置10は、例えば、スマートフォン、タブレット、携帯電話等の通信端末である。通信機能を備えるのであれば、端末装置10は、パーソナルコンピュータ(ノートPC、デスクトップPC)、PDA(Personal Digital Assistant)等の情報処理端末であってもよい。この場合、情報処理端末も通信端末の一種である。端末装置10は、ネットワークを介して配信サーバ20と接続する。端末装置10は、図2に示すように、通信部11と、入力部12と、記憶部13と、出力部14と、制御部15と、を備える。なお、図2に示した構成は機能的な構成であり、ハードウェア構成はこれとは異なっていてもよい。
通信部11は、外部の装置と通信する通信インタフェースである。通信部11は、ネットワークインタフェースであってもよいし、機器接続インタフェースであってもよい。例えば、通信部11は、NIC(Network Interface Card)等のLANインタフェースであってもよいし、USB(Universal Serial Bus)ホストコントローラ、USBポート等により構成されるUSBインタフェースであってもよい。また、通信部11は、有線インタフェースであってもよいし、無線インタフェースであってもよい。通信部11は、端末装置10の通信手段として機能する。通信部11は、制御部15の制御に従って配信サーバ20と通信する。
入力部12は、外部から各種入力を受け付ける入力装置である。例えば、入力部12は、キーボードやマウスや操作キー等、ユーザが各種操作を行うための操作装置である。入力部12は、端末装置10の入力手段として機能する。なお、端末装置10にタッチパネルが採用される場合には、タッチパネルも入力部12に含まれる。この場合、ユーザは、指やスタイラスで画面をタッチすることにより各種操作を行う。
記憶部13は、DRAM(Dynamic Random Access Memory)、SRAM(Static Random Access Memory)、フラッシュメモリ、ハードディスク等のデータ読み書き可能な記憶装置である。記憶部13は、端末装置10の記憶手段として機能する。記憶部13は、ウェブブラウザ等のアプリケーションのデータが格納されている。以下の説明では、ウェブブラウザのことを単にブラウザという。
出力部14は、音、光、振動、画像等、外部に各種出力を行う装置である。出力部14は、端末装置10の出力手段として機能する。出力部14は、各種情報を表示する表示部を備える。表示装置は、例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイである。なお、端末装置10にタッチパネルが採用される場合には、表示装置は入力部12と一体であってもよい。出力部14は、制御部15の制御に従って、画面に画像を表示する。
制御部15は、コントローラ(controller)であり、例えば、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)等のプロセッサによって、端末装置10内部の記憶装置に記憶されている各種プログラムがRAM等を作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部15は、コントローラであり、例えば、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(Field Programmable Gate Array)等の集積回路により実現されてもよい。
次に、配信サーバ20の構成について詳細に説明する。配信サーバ20は、端末装置10、からの要求を処理するサーバ用ホストコンピュータ(以下、単に「サーバ」という。)である。配信サーバ20は、PCサーバであってもよいし、ミッドレンジサーバであってもよいし、メインフレームサーバであってもよい。また、配信サーバ20は、1つのサーバにより構成されていてもよいし、協同して処理を実行する複数のサーバにより構成されていてもよい。配信サーバ20が複数のサーバで構成される場合、これらサーバの設置場所は離れていてもよい。設置場所が離れていたとしても、協同して処理を実行するのであれば、これらサーバは1つのコンテンツ提供サーバとみなすことができる。
通信部21は、外部の装置と通信する通信インタフェースである。通信部21は、ネットワークインタフェースであってもよいし、機器接続インタフェースであってもよい。例えば、通信部21は、NIC等のLANインタフェースであってもよいし、USBホストコントローラ、USBポート等により構成されるUSBインタフェースであってもよい。また、通信部21は、有線インタフェースであってもよいし、無線インタフェースであってもよい。通信部21は、配信サーバ20の通信手段として機能する。通信部21は、制御部23の制御に従って端末装置10と通信する。
記憶部22は、DRAM、SRAM、フラッシュメモリ、ハードディスク等のデータ読み書き可能な記憶装置である。記憶部22は、配信サーバ20の記憶手段として機能する。記憶部22は、コンテンツデータベース221、プレイ情報データベース222、ランキングデータベース223、を記憶する。また、記憶部22は、ページ情報記憶部224を有している。
図3に戻り、制御部23は、コントローラであり、例えば、CPU、MPU等のプロセッサによって、配信サーバ20内部の記憶装置に記憶されている各種プログラムがRAM等を作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部23は、コントローラであり、例えば、ASICやFPGA等の集積回路により実現されてもよい。
次に、図9を参照しながら、配信サーバ20が実行する処理の手順について説明する。図9は、配信処理の一例を示すフローチャートである。配信サーバ20は、電源が投入されると配信処理を開始する。
次に、図10を参照しながら、端末装置10が実行する処理の手順について説明する。図10は、表示制御処理の一例を示すフローチャートである。端末装置10は、電源が投入されると表示制御処理を開始する。
上述の実施形態は一例を示したものであり、種々の変更及び応用が可能である。
実施形態及び変形例に係る端末装置10及び配信サーバ20は、例えば図11に示すような構成のコンピュータ1000によっても実現可能である。図11は、端末装置10或いは配信サーバ20の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ1000は、CPU(Central Processing Unit)1100、RAM1200、ROM1300、HDD(Hard Disk Drive)1400、通信インタフェース(I/F)1500、入出力インタフェース(I/F)1600、及びメディアインタフェース(I/F)1700を有する。
本実施形態によれば、配信サーバ20は、ページP1上でプレイ可能なゲームのプレイ情報を取得し、プレイ情報に基づいてゲームを順位付けする。そして、配信サーバ20は、プレイ情報に基づく順位に基づきページP2に表示するゲームを選択する。配信サーバ20は、ユーザの実際のプレイによって得られるプレイ情報に基づいてページP2に表示するゲームを選択しているので、ページP2の訴求力を高いものとすることができる。
10、101、102…端末装置
11、21…通信部
12…入力部
13、22…記憶部
14…出力部
15、23…制御部
151…表示制御部
152…ゲーム処理部
20…配信サーバ
221…コンテンツデータベース
222…プレイ情報データベース
223…ランキングデータベース
224…ページ情報記憶部
231…取得部
232…順位付け部
233…選択部
234…生成部
235…配信部
A1…広告枠
P1…ページ
P2…ページ
C11…ゲーム
C20〜26…コンテンツ
C31、32…広告コンテンツ
Claims (15)
- 第1のコンテンツ上でプレイ可能なゲームのプレイ情報を取得する取得部と、
前記プレイ情報に基づいて前記ゲームを順位付けする順位付け部と、
前記順位付け部での順位に基づき第2のコンテンツに表示するゲームを選択する選択部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 画面に情報を表示する端末装置に制御情報を配信する配信部、を備え、
前記配信部は、前記端末装置に前記制御情報を配信することで、
前記画面上の前記第1のコンテンツに表示されたゲームを、前記順位付け部での順位に基づき選択された別のプレイ可能なゲームに切り替える、
処理を実行するよう前記端末装置を制御する、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記配信部は、前記端末装置に前記制御情報を配信することで、
前記順位付け部での順位が高い順に、前記第1のコンテンツに表示されるゲームを切り替える、
処理を実行するよう前記端末装置を制御する、
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記配信部は、前記端末装置に前記制御情報を配信することで、
前記順位付け部での順位が最も高いゲームを前記第1のコンテンツに初期表示する、
処理を実行するよう前記端末装置を制御する、
ことを特徴とする請求項2又は3に記載の情報処理装置。 - 前記配信部は、前記端末装置に前記制御情報を配信することで、
前記第1のコンテンツに表示されたゲームのプレイが所定の基準を満たした場合に、前記第2のコンテンツへ誘導するための情報を前記第1のコンテンツに表示する、
処理を実行するよう前記端末装置を制御する、
ことを特徴とする請求項2〜4のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記配信部は、前記端末装置に前記制御情報を配信することで、
前記第1のコンテンツに表示されたゲームのプレイがクリア条件を満たした場合に、前記第2のコンテンツへ誘導するための情報を前記第1のコンテンツに表示する、
処理を実行するよう前記端末装置を制御する、
ことを特徴とする請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記配信部は、前記端末装置に前記制御情報を配信することで、
前記第1のコンテンツに表示されたゲームのプレイ時間が所定の時間以上となった場合に、前記第2のコンテンツへ誘導するための情報を前記第1のコンテンツに表示する、
処理を実行するよう前記端末装置を制御する、
ことを特徴とする請求項5又は6に記載の情報処理装置。 - 前記配信部は、前記端末装置に前記制御情報を配信することで、
前記第1のコンテンツに表示されたゲームが所定時間プレイされていない場合に、前記画面上の前記第1のコンテンツに表示された前記ゲームを、別のプレイ可能なゲームに切り替える、
処理を実行するよう前記端末装置を制御する、
ことを特徴とする請求項2〜7のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記配信部は、前記端末装置に前記制御情報を配信することで、
所定時間毎に、前記画面上の前記第1のコンテンツに表示された前記ゲームを、別のプレイ可能なゲームに切り替える、
処理を実行するよう前記端末装置を制御する、
ことを特徴とする請求項2〜8のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記取得部は、第1のコンテンツの広告枠にプレイ可能に表示されたゲームの前記プレイ情報を取得する、
ことを特徴とする請求項1〜9のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記順位付け部は、前記プレイ情報に基づいて判別されるプレイ数に基づき前記ゲームを順位付けする、
ことを特徴とする請求項1〜10のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記取得部は、前記プレイ情報としてプレイ時間を特定するための情報を取得し、
前記順位付け部は、前記ゲームの前記プレイ時間に基づいて前記ゲームを順位付けする、
ことを特徴とする請求項1〜11のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記選択部で選択されたゲームの情報を複数表示する前記第2のコンテンツを生成する生成部、を備える
ことを特徴とする請求項1〜12のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が実行する情報処理方法であって、
第1のコンテンツ上でプレイ可能なゲームのプレイ情報を取得する取得工程と、
前記プレイ情報に基づいて前記ゲームを順位付けする順位付け工程と、
前記順位付け工程での順位に基づき第2のコンテンツに表示するゲームを選択する選択工程と、
を含むことを特徴とする情報処理方法。 - 第1のコンテンツ上でプレイ可能なゲームのプレイ情報を取得する取得手順と、
前記プレイ情報に基づいて前記ゲームを順位付けする順位付け手順と、
前記順位付け手順での順位に基づき第2のコンテンツに表示するゲームを選択する選択手順と、
をコンピュータに実行させるための情報処理プログラム。
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CYBERAGENTプレスリリース・AMOAD、広告の中でゲームやサービスを疑似体験できるスマートフ, JPN6017039764, 30 July 2013 (2013-07-30), ISSN: 0003664628 * |
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