JP2012249726A - ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法およびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【効果】 安定状態を確認するために待つ必要がある場合に第2ゲームをプレイすることができるので、待つことに意味を与えることができる。
【選択図】 図2
Description
v=v+(sum/ct−v)×a
ここで、ctは、現フレームの角速度vから遡って、角速度が連続して安定範囲(下限)d1および安定範囲(上限)d2で設定された安定範囲内に収まると判断された角速度v(角速度vのデータ)の数(連続個数ct)である。ただし、角速度vのデータは、データ記憶領域502に設けられたデータバッファ(図示せず)に、時系列に従う順序で1フレーム毎に記憶される。また、sumは、上記の安定範囲内に収まると判断された角速度の値の合計値である。ただし、検索する角速度の数の最大数(検索上限数)は予め設定されている。また、aは、静止具合値を示す。静止具合値aは、ジャイロセンサ92がどの程度安定している状態であるかを示す指標であり、0〜1の間で設定される。この静止具合値aは、ジャイロセンサ92の動きの変化が少ない(安定している)期間が長い程、1に近づく。そして、静止具合値aは、現フレームから遡って連続して検索上限数(たとえば、400)分の角速度データの値がすべて上記の安定範囲内に入っていたときに、最大値(1)になるようにして正規化される。ただし、静止具合値aをk乗する(k≧1)(ak)ことにより、コントローラ22(ジャイロセンサ92)の変動の少ない状態が長く続いたとき、すなわち連続個数ctが多い(大きい)ときと、少ない(小さい)ときとの差を大きくするようにしてもよい。つまり、静止具合値aをそのまま使用すると連続個数ctに比例するだけであるが、べき乗(たとえば、k乗)することにより、連続個数ctに対して累乗的に静止具合値aが変化するように設定することができる。
ofs=ofs+(v−ofs)×a×C
ただし、Cは、定数であり、たとえば、0.01に設定される。定数Cを小さい値に設定することにより、短期間で角速度vがコントローラ22の静止された状態におけるゼロ点に補正されることを防止してある。また、静止出力値のずれの原因となるドリフト現象は変化が激しい現象ではなく、すばやく反応する必要がないため、定数Cを小さい値にすることによって、高精度なゼロ点オフセット値ofsを得ることができる。
v=v−ofs
これによって、ジャイロセンサ92から出力された角速度データが示す角速度vは、ゼロ点(静止時出力の値)を考慮した上で再度補正される。そして、上記のオフセット補正後の角速度vを用いて、角速度データ502bが適宜更新されることになる。
図17に示すように、CPU40は、第2ゲーム処理を開始すると、ステップS51で、タイマ502eをスタートする。つまり、第2ゲームのプレイ時間のカウントが開始される。ただし、この実施例では、2種類の第2ゲームが用意されており、前回プレイしていない第2ゲームについてのゲーム処理が開始される。
12 …ゲーム装置
18 …光ディスク
22 …コントローラ
24 …ジャイロユニット
26,100 …入力手段
34 …モニタ
34a …スピーカ
40 …CPU
42 …システムLSI
42a …入出力プロセッサ
42b …GPU
42c …DSP
42d …VRAM
42e …内部メインメモリ
44 …フラッシュメモリ
46 …外部メインメモリ
48 …ROM/RTC
50 …無線通信モジュール
52 …無線コントローラモジュール
54 …ディスクドライブ
56 …AV IC
58 …AVコネクタ
60 …拡張コネクタ
62 …メモリカード用コネクタ
70 …プロセッサ
74,102 …加速度センサ
80 …画像情報演算部
80c …撮像素子
80d …画像処理回路
90 …マイコン
92 …ジャイロセンサ
Claims (16)
- ジャイロセンサを備えた操作装置に対する操作に基づいて、少なくとも角速度に基づいたゲーム処理を行うゲーム装置であって、
第1ゲーム開始前の初期画面を提示する初期画面提示部と、
前記初期画面を提示しているとき、前記操作装置の姿勢が安定しているかどうかを判定する判定部と、
前記初期画面を提示しているときに、所定の操作に応じて、第1ゲームを開始する第1ゲーム開始部と、
前記操作装置から取得される角速度に基づいて前記第1ゲームを行う第1ゲーム処理部と、
前記判定部によって前記操作装置の姿勢が安定していることが判定された後、前記所定の操作が行われずに所定時間が経過したとき、前記第1ゲームとは異なる第2ゲームを開始する第2ゲーム開始部と、
前記操作装置から取得される角速度に基づいて前記第2ゲームを行う第2ゲーム処理部を備える、ゲーム装置。 - 前記操作装置は少なくとも1つのキーを備え、
前記第1ゲーム開始部は、前記キーが操作されたことに応じて前記第1ゲームを開始する、請求項1記載のゲーム装置。 - 前記第2ゲーム処理部は、前記第2ゲームが開始されてから所定時間経過後に当該第2ゲームを終了し、
前記初期画面提示部は、前記第2ゲームの終了後さらに前記初期画面を提示する、請求項1または2記載のゲーム装置。 - 前記第1ゲーム開始部によって前記第1ゲームが開始されるとき、前記判定部によって前記操作装置の姿勢が安定していないことが判定されると、当該操作装置の姿勢を安定させるための指示を提示する指示提示部をさらに備え、
前記第1ゲーム開始部は、前記判定部によって前記操作装置の姿勢が安定したことが判定された後に、前記第1ゲームを開始する、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲーム装置。 - ジャイロセンサを備えた操作装置に対する操作に基づいて、少なくとも角速度に基づいたゲーム処理を行うゲームプログラムであって、
コンピュータを、
第1ゲーム開始前の初期画面を提示する初期画面提示部と、
前記初期画面を提示しているとき、前記操作装置の姿勢が安定しているかどうかを判定する判定部と、
前記初期画面を提示しているときに、所定の操作に応じて、第1ゲームを開始する第1ゲーム開始部と、
前記操作装置から取得される角速度に基づいて前記第1ゲームを行う第1ゲーム処理部と、
前記判定部によって前記操作装置の姿勢が安定していることが判定された後、前記所定の操作が行われずに所定時間が経過したとき、前記第1ゲームとは異なる第2ゲームを開始する第2ゲーム開始部と、
前記操作装置から取得される角速度に基づいて前記第2ゲームを行う第2ゲーム処理部として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記操作装置は少なくとも1つのキーを備え、
前記第1ゲーム開始部は、前記キーが操作されたことに応じて前記第1ゲームを開始する、請求項5記載のゲームプログラム。 - 前記第2ゲーム処理部は、前記第2ゲームが開始されてから所定時間経過後に当該第2ゲームを終了し、
前記初期画面提示部は、前記第2ゲームの終了後さらに前記初期画面を提示する、請求項5または6記載のゲームプログラム。 - 前記第1ゲーム開始部によって前記第1ゲームが開始されるとき、前記判定部によって前記操作装置の姿勢が安定していないことが判定されると、当該操作装置の姿勢を安定させるための指示を提示する指示提示部として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第1ゲーム開始部は、前記判定部によって前記操作装置の姿勢が安定したことが判定された後に、前記第1ゲームを開始する、請求項5ないし7のいずれかに記載のゲーム装置。 - ジャイロセンサを備えた操作装置に対する操作に基づいて、少なくとも角速度に基づいたゲーム処理を行うゲーム装置のゲーム制御方法であって、
(a)第1ゲーム開始前の初期画面を提示し、
(b)前記初期画面を提示しているとき、前記操作装置の姿勢が安定しているかどうかを判定し、
(c)前記初期画面を提示しているときに、所定の操作に応じて、第1ゲームを開始し、
(d)前記操作装置から取得される角速度に基づいて前記第1ゲームを行い、
(e)前記ステップ(b)によって前記操作装置の姿勢が安定していることが判定された後、前記所定の操作が行われずに所定時間が経過したとき、前記第1ゲームとは異なる第2ゲームを開始し、そして
(f)前記操作装置から取得される角速度に基づいて前記第2ゲームを行う、ゲーム制御方法。 - 前記操作装置は少なくとも1つのキーを備え、
前記ステップ(c)は、前記キーが操作されたことに応じて前記第1ゲームを開始する、請求項9記載のゲーム制御方法。 - 前記ステップ(e)は、前記第2ゲームが開始されてから所定時間経過後に当該第2ゲームを終了し、
前記ステップ(a)は、前記第2ゲームの終了後さらに前記初期画面を提示する、請求項9または10記載のゲーム制御方法。 - (g)前記ステップ(c)によって前記第1ゲームが開始されるとき、前記ステップ(b)によって前記操作装置の姿勢が安定していないことが判定されると、当該操作装置の姿勢を安定させるための指示を提示し、
前記ステップ(c)は、前記ステップ(b)によって前記操作装置の姿勢が安定したことが判定された後に、前記第1ゲームを開始する、請求項9ないし11のいずれかに記載のゲーム制御方法。 - ジャイロセンサを備えた操作装置に対する操作に基づいて、少なくとも角速度に基づいたゲーム処理を行うゲームシステムであって、
第1ゲーム開始前の初期画面を提示する初期画面提示部と、
前記初期画面を提示しているとき、前記操作装置の姿勢が安定しているかどうかを判定する判定部と、
前記初期画面を提示しているときに、所定の操作に応じて、第1ゲームを開始する第1ゲーム開始部と、
前記操作装置から取得される角速度に基づいて前記第1ゲームを行う第1ゲーム処理部と、
前記判定部によって前記操作装置の姿勢が安定していることが判定された後、前記所定の操作が行われずに所定時間が経過したとき、前記第1ゲームとは異なる第2ゲームを開始する第2ゲーム開始部と、
前記操作装置から取得される角速度に基づいて前記第2ゲームを行う第2ゲーム処理部を備える、ゲームシステム。 - 前記操作装置は少なくとも1つのキーを備え、
前記第1ゲーム開始部は、前記キーが操作されたことに応じて前記第1ゲームを開始する、請求項13記載のゲームシステム。 - 前記第2ゲーム処理部は、前記第2ゲームが開始されてから所定時間経過後に当該第2ゲームを終了し、
前記初期画面提示部は、前記第2ゲームの終了後さらに前記初期画面を提示する、請求項13または14記載のゲームシステム。 - 前記第1ゲーム開始部によって前記第1ゲームが開始されるとき、前記判定部によって前記操作装置の姿勢が安定していないことが判定されると、当該操作装置の姿勢を安定させるための指示を提示する指示提示部をさらに備え、
前記第1ゲーム開始部は、前記判定部によって前記操作装置の姿勢が安定したことが判定された後に、前記第1ゲームを開始する、請求項13ないし15のいずれかに記載のゲームシステム。
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