JP2005027001A - ゲーム機能を有するテレビ受信装置及び映像信号出力装置 - Google Patents
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Abstract
【課題】テレビ受信装置などの映像信号出力装置に付属機能として、ルールが比較的簡単であるにもかかわらず、飽きのこないゲーム機能を搭載する。
【解決手段】ゲームは、マトリックス状に配列された複数の画像片を1枠ずつ上下左右のいずれかにずらしながら並べ替えて1つの連続した画像を形成するパズルゲームであって、ゲーム開始からの時間をカウントし(S2〜S5)、所定時間内にパズルを完成できないときは(S6でNO)、それまでに並べた各画像片の配置を所定のパターンに従って並べ替え(S7)、カウントした時間をリセットする(S1)。
【選択図】 図4
【解決手段】ゲームは、マトリックス状に配列された複数の画像片を1枠ずつ上下左右のいずれかにずらしながら並べ替えて1つの連続した画像を形成するパズルゲームであって、ゲーム開始からの時間をカウントし(S2〜S5)、所定時間内にパズルを完成できないときは(S6でNO)、それまでに並べた各画像片の配置を所定のパターンに従って並べ替え(S7)、カウントした時間をリセットする(S1)。
【選択図】 図4
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、映像信号出力装置、例えばテレビ放送(以下、「TV放送」とする)を受信するためのチューナなどのテレビ受信装置であって、ゲーム機能を有するものに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、衛星放送、ケーブルTV、地上波ディジタル放送などのチューナが急速に普及している。これらのチューナは、従来からのTV受像機に接続して使用されるため、単なるチューナとしての機能のほかに、様々な付属機能を持たせることが可能である。そのような付属機能の一例として、従来からパーソナルコンピュータに搭載されているようなゲーム機能が考えられる。
【0003】
このような付属機能としてのゲームは、ルールが比較的簡単で、かつ飽きのこないものが好ましく、例えばパズルゲームやトランプゲームなどが一般的である。そのようなパズルゲームの1つとして、4×4のマトリックス状に配列された15個の画像片を1枠ずつ上下左右のいずれかにずらしながら並べ替えて、1つの連続した画像を形成する、15ゲームと呼ばれるパズルゲームが知られている。
【0004】
なお、マトリックス状に配列された画像を並べ替えて1つの連続した画像を形成するパズルゲームとしては、特許文献1に記載されたものが知られている。この特許文献1のパズルゲームは、1つの画像片を2枠以上はなれた場所にジャンプして移動させることができ、1つの連続した画像を完成させるまでに要する画像片の移動回数と時間がカウントされる。そのため、より少ない移動回数及びより短い時間を競うことにより、繰り返しゲームを楽しむことができる。
【0005】
【特許文献1】
特開平10−99543号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
上記パズルゲームは、ルールが比較的簡単である点においてテレビ受信装置の付属機能としてゲームの要件を満たすものの、ゲームを繰り返すうちにユーザが要領を覚えてしまうと、飽きられてしまう可能性がある。また、特許文献1のゲームのように画像片の移動回数や時間をカウントしたとしても、同様に飽きられてしまう可能性がある。
【0007】
本発明は、上記従来例の問題点を解決するためになされたものであり、ルールが比較的簡単であるにもかかわらず、飽きがこないゲーム機能を有するテレビ受信装置及び映像信号出力装置を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項1の発明は、ゲーム機能を有するテレビ受信装置であって、テレビ放送信号を受信するチューナと、受信したテレビ放送信号から映像データ及び音声データを分離して復号するデコーダと、復号された映像データ及び音声データをモニタ装置に出力する映像・音声出力部と、ユーザにより操作され、操作に応じた所定の信号を出力するリモコン装置及び本体操作部と、前記リモコン装置からの信号を受信するリモコン受信部と、所定の制御プログラムを記憶した記憶部と、前記所定の制御プログラムに従って装置全体の制御を行う制御部とを備えたテレビ受信装置において、
前記記憶部は、更にゲームプログラムを記憶し、ユーザがゲームを選択したときに、前記制御部は前記ゲームプログラム及びユーザにより操作された前記リモコン装置又は本体操作部から出力される信号に従ってゲーム画面データを作成し、前記映像・音声出力部は、前記映像データの代わり又は前記映像データに重畳してゲーム画面データをモニタ装置に出力し、
前記ゲームプログラムは、マトリックス状に配列された複数の画像片を1枠ずつ上下左右のいずれかにずらしながら並べ替えて1つの連続した画像を形成するパズルゲームであって、ゲーム開始からの時間をカウントし、カウントした時間がユーザが任意に設定した所定時間に達した時点で1つの連続した画像が完成されていないときは、各画像片の配置を所定のパターンに従って並べ替えると共に、前記カウントした時間をリセットすることを特徴とする。
【0009】
このような構成によれば、CM中やTV番組に見たいものがないときなどにおいて、リモコン装置又は本体操作部を操作してゲーム機能を選択することにより、ユーザはテレビ受信装置に付属しているゲームを楽しむことができる。そのゲームは、ルールが比較的簡単なパズルゲームであるので、気軽にゲームを楽しむことができる。また、ゲーム開始から所定時間内に終了できないときは、それまでに並べ替えた画像がシャッフルされてしまうので、ユーザは限られた時間内でパズルを解かなければならず、スリルを味わうことができる。さらに、所定時間はユーザの技量に応じて任意に設定できるので、ゲームの難易度を徐々に高くすることができ、長期間にわたってゲームを楽しむことができる。
【0010】
請求項2の発明は、ゲーム機能を有するテレビ受信装置であって、テレビ放送信号を受信するチューナと、受信したテレビ放送信号から映像データ及び音声データを分離して復号するデコーダと、復号された映像データ及び音声データをモニタ装置に出力する映像・音声出力部と、ユーザにより操作され、操作に応じた所定の信号を出力するリモコン装置及び本体操作部と、前記リモコン装置からの信号を受信するリモコン受信部と、所定の制御プログラムを記憶した記憶部と、前記所定の制御プログラムに従って装置全体の制御を行う制御部とを備えたテレビ受信装置において、
前記記憶部は、更にゲームプログラムを記憶し、ユーザがゲームを選択したときに、前記制御部は前記ゲームプログラム及びユーザにより操作された前記リモコン装置又は本体操作部から出力される信号に従ってゲーム画面データを作成し、前記映像・音声出力部は、前記映像データの代わり又は前記映像データに重畳してゲーム画面データをモニタ装置に出力し、
前記ゲームプログラムは、マトリックス状に配列された複数の画像片を1枠ずつ上下左右のいずれかにずらしながら並べ替えて1つの連続した画像を形成するパズルゲームであって、ゲーム開始からの時間をカウントし、カウントした時間がユーザが任意に設定した所定時間に達した時点で1つの連続した画像が完成されていないときは、各画像片の配置を前記マトリックスの中心に対して点対称な位置に並べ替え、各画像片を上下反転させると共に、前記カウントした時間をリセットすることを特徴とする。
【0011】
このような構成によれば、請求項1の発明と同様に、CM中やTV番組に見たいものがないときなどにおいて、ユーザはテレビ受信装置に付属しているゲームを楽しむことができる。また、ゲーム開始から所定時間内に終了できないときは、それまでに並べ替えた画像が上下に180度回転されてしまうので、ユーザは限られた時間内でパズルを解かなければならず、スリルを味わうことができる。さらに、所定時間内にパズルが解けないときは、画像を上下逆の方向から眺めなければならず、ゲームの難易度が高くなるので、長期間にわたってゲームを楽しむことができる。
【0012】
請求項3の発明は、ゲーム機能を有するテレビ受信装置であって、テレビ放送信号を受信するチューナと、受信したテレビ放送信号から映像データ及び音声データを分離して復号するデコーダと、復号された映像データ及び音声データをモニタ装置に出力する映像・音声出力部と、ユーザにより操作され、操作に応じた所定の信号を出力するリモコン装置及び本体操作部と、前記リモコン装置からの信号を受信するリモコン受信部と、所定の制御プログラムを記憶した記憶部と、前記所定の制御プログラムに従って装置全体の制御を行う制御部とを備えたテレビ受信装置において、
前記記憶部は、更にゲームプログラムを記憶し、ユーザがゲームを選択したときに、前記制御部は前記ゲームプログラム及びユーザにより操作された前記リモコン装置又は本体操作部から出力される信号に従ってゲーム画面データを作成し、前記映像・音声出力部は、前記映像データの代わり又は前記映像データに重畳してゲーム画面データをモニタ装置に出力し、
前記ゲームプログラムは、マトリックス状に配列された複数の画像片を1枠ずつ上下左右のいずれかにずらしながら並べ替えて1つの連続した画像を形成するパズルゲームを、それぞれ異なった複数の画像について独立して同時に実行するものであって、前記複数の画像のうちいずれか1つについてのゲーム画像データのみを前記モニタ装置に出力し、ゲーム開始からの時間をカウントし、ユーザが任意に設定した所定時間経過するごとに前記モニタ装置に出力するゲーム画像データを順に切り替えることを特徴とするゲーム機能を有するテレビ受信装置。
【0013】
このような構成により、請求項1の発明と同様に、CM中やTV番組に見たいものがないときなどにおいて、ユーザはテレビ受信装置に付属しているゲームを楽しむことができる。また、個々のゲーム自体はユーザにとって比較的簡単であったとしても、所定時間ごとに切り換えて表示される独立した複数のパズルゲームを同時に実行しなければならないので、ゲームの難易度が高くなる。また、1つのゲームが表示される所定時間は、ユーザの技量に応じて任意に設定可能であるため、長期間にわたってゲームを楽しむことができる。
【0014】
請求項4の発明は、ゲーム機能を有する映像信号出力装置であって、少なくともゲームプログラムを記憶した記憶部と、ユーザにより操作され、所定の信号を出力する操作部と、前記ゲームプログラム及び前記操作部から出力された所定の信号に応じてゲーム画面データを作成する制御部と、前記ゲーム画面データをモニタ装置に出力する出力部とを備えた映像信号出力装置において、
前記ゲームプログラムは、マトリックス状に配列された複数の画像片を並べ替えて1つの連続した画像を形成するパズルゲームであって、ゲーム開始から所定時間内に1つの連続した画像が完成されていないときは、各画像片の配置を所定のパターンに従って並べ替えることを特徴とする。
【0015】
このような構成によれば、ルールが比較的簡単なパズルゲームであっても、ゲーム開始から所定時間内に終了できないときは、それまでに並べ替えた画像がシャッフルされてしまうので、ユーザは限られた時間内でパズルを解かなければならず、スリルを味わうことができる。また、この構成は、テレビ受信装置に限定されず、映像信号を出力する機能を有する全ての装置に適用可能である。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。本実施の形態に係る映像信号出力装置の一例として、テレビ受信装置のブロック構成を図1に示す。テレビ受信装置1は、放送局などから送出されたTV放送信号を受信して、受信したTV放送信号を一時的に格納し、格納したTV放送信号を再生することによりモニタ装置2に映像信号を出力する装置である。
【0017】
図1に示すように、テレビ受信装置1は、放送信号を復調して受信するチューナ11、受信した放送信号を一時的に格納するハードディスク装置などの記録再生装置12、記録再生装置12に一時的に格納した放送信号から映像データ、音声データ、その他の付属データを分離して復号するデコーダ13、復号された映像データ及び音声データをモニタ装置2に出力する映像・音声出力部14、ユーザが操作するリモコン装置18からの操作指令を受信するリモコン受信部15、装置本体に設けられた操作ボタンなどの操作部19、後述するゲームプログラム及び制御プログラムに従ってテレビ受信装置1の全体的な機能を制御するためのCPUなどの制御部16、ゲームプログラム及び制御プログラムを記憶したROMなどの不揮発性メモリ及び読み出した制御プログラムやゲームデータなどを一時的に記憶するためのRAMなどで構成された記憶部17を備える。
【0018】
テレビ受信装置1は、例えば地上波ディジタル放送受信装置であり、通常は、ユーザがリモコン装置18や操作部19を用いて選択したチャンネルで放送されている番組を、モニタ装置2の画面上に表示する。また、CM中やTV番組に見たいものがないときなどにおいて、リモコン装置18や操作部19を操作してゲーム機能を選択することにより、ユーザはテレビ受信装置1に付属しているゲームを楽しむことができる。
【0019】
モニタ装置2の画面上に表示されたゲーム画面を図2に示す。図2から分かるように、ゲーム画面は、TV画面の上にウインドウとして重畳されており、背景にTV画面を見ることができる。すなわち、ユーザは、ゲーム画面の背景に表示されるTV画面を見ながら、CMが終了したこと又は自分の見たい番組が始まったことを知ることができ、ゲームを中断又は終了させることができる。また、モニタ装置2の画面上に、TV画面を表示させずに、ゲーム画面のみを表示させることも可能である。
【0020】
次に、テレビ受信装置1に付属しているゲームについて説明する。ゲームは、図3に示すように、4×4のマトリックス状に配列された15個の画像片を1枠ずつ上下左右のいずれかにずらしながら並べ替えて1つの連続した画像を形成する、15ゲームと呼ばれるパズルゲームである。16個の枠の中に15個の画像片がはめ込まれており、画像片がはめ込まれていない1個の枠31に対して、その枠に隣接する画像片33、35、36及び38のいずれかを移動させることができる。このように、画像片を1個ずつ移動させながら、画像片を並べ替えて、1つの連続した画像を形成する。なお、マトリックスの数は4×4に限定されず、3×3や5×5などその他の数の組み合わせであってもよい。また、画像の分割数をユーザが任意に選択できるように構成してもよい。
【0021】
完成させる1つの連続した画像は、あらかじめテレビ受信装置1に組み込まれている画像であってもよいし、このテレビ受信装置1により受信したテレビ番組の1シーンであってもよいし、あるいはユーザがディジタルカメラなどで撮影した外部入力画像であってもよい。さらに、数字やアルファベットなどを並べたものも、概念的に1つの連続した画像に含まれる。
【0022】
本実施の形態におけるゲームは、ゲーム開始からの時間をカウントするカウンタを有しており、ゲーム開始から所定時間内にパズルが解けないとき、すなわち1つの連続した画像が完成されないときは、ユーザは様々な困難に見舞われる。ゲームの第1例では、それまで並べた画像片の位置がシャッフルされ、また1から画像片を並べ直さなければならなくなる(タイムシャッフル機能)。そのため、ユーザは所定時間内に1つの連続した画像を完成させようとして必死にならざるを得ず、焦燥感を味わいながらスリルを楽しむことができる。この所定時間はユーザの技量に応じて任意に設定できるので、飽きることなく、ゲームの難易度を徐々に高くすることができ、長期間にわたってゲームを楽しむことができる。
【0023】
シャッフル後の画像片の位置に関しては、各画像片をランダムに配置するのではなく、あらかじめ設定されている所定のパターンに従って並び替えられる。すなわち、上記15ゲームにおいて、各画像片をランダムに配置すると、1つの連続した画像としては絶対に繋がらない、すなわち解けないパターンが存在する。そのため、ゲームプログラムとしては、各画像片を本来の位置に配置して1つの連続した画像を完成させておいて、そこから各画像片を所定のパターンに従って移動させる。このことは、ゲーム開始時における各画像片の配置に関しても当てはまる。また、移動する回数及びその方向をランダムに設定することにより、必ずクリア可能なランダムな配置を実現することができる。
【0024】
ゲームの第2例では、ゲーム開始から所定時間内に1つの連続した画像が完成されないときは、各画像片の配置をマトリックスの中心に対して点対称な位置に並べ替え、かつ各画像片を上下反転させる(タイムリバース機能)。すなわち、それまでに並べ替えた画像が上下に180度回転されるので、ユーザは画像を上下逆の方向から眺めなければならなくなり、ゲームの難易度が高くなる。さらに、上下180度回転させた後、所定時間内にパズルが完成されないときは、上記第1例のようにすでに並べた画像片の位置をシャッフルさせてもよい。
【0025】
ゲームの第3例は、上記パズルゲームを、それぞれ異なった複数、例えば3つの画像について独立して同時に実行するものであって、モニタ装置2の画面上にはいずれか1つのゲームのみが表示される。そして、所定時間経過するごとに、モニタ装置2の画面上に表示されるゲームが順に切り替えられる(ピクチャーシャッフル機能)。ユーザは、所定時間ごとに順次表示される複数のゲームをほぼ同時に実行しなければならないので、いわゆる多面打ちのような感覚になり、難易度が高くなると共に、従来にない新鮮な感覚を味わうことができる。1つのゲームが表示される所定時間は、ユーザの技量に応じて任意に設定可能である。複数の画像はそれぞれ全く無関係のものであってもよいし、互いに一定の関係があるものであってもよい。後者の場合、これら全てのゲームについて一定時間内に完成させなければ、第1例のように、すでに並べた画像片の位置をシャッフルしてもよい。あるいは、第2例のように、画像を上下に反転させてもよい。さらに、モニタ装置2の画面上に表示されるゲームは、順番通りでなく、ランダムに選択されてもよい。なお、テレビ受信装置1には、上記第1例から第3例のゲームのいずれか1つが搭載されていてもよいし、いずれか2つ又は3つ全てを搭載してもよいことはいうまでもない。
【0026】
次に、ゲーム機能が選択された場合のテレビ受信装置1の動作について、図4に示すフローチャートを参照しつつ説明する。なお、ゲームは、上記第1例のタイムシャッフル機能が選択されているものとする。
【0027】
ユーザがリモコン装置18を操作してゲームを選択すると、制御部16は、記憶部17からゲームプログラムを読み出し、読み出したゲームプログラム及びユーザにより操作されるリモコン装置から出力される信号に従ってゲーム画像データを作成する。映像・音声出力部14は、デコーダ13により復号された映像データの代わりに又は映像データに重畳してゲーム画面データをモニタ装置2に出力する。ユーザは、モニタ装置2の画面上に表示されたゲーム画面を見ながら、リモコン装置18を操作してゲームを実行する。
【0028】
まず、ゲームプログラムの実行を開始すると、タイムシャッフルを行うための所定時間をカウントするために、カウンタの値nが初期値に設定される(S1)。例えば、所定時間を120秒とすると、カウンタの初期値n=120に設定される。この所定時間は、ユーザの技量に応じて設定されるものであり、ゲーム開始時にユーザがリモコン装置18を用いて設定してもよいし、前回パズル完成までに要した時間を記憶しておいて、その所要時間に応じて自動的に設定してもよい。所定時間の設定は、リモコン装置18を操作して、具体的に時間を入力してもよいし、イージー、ノーマル、ハードなどの難易度の段階を選択するようにしてもよい。
【0029】
次に、ユーザがリモコン装置18を操作して、ゲームの開始を指示すると、ゲーム開始からの時間のカウントが開始される(S2)。この時間のカウントは、例えばリモコン装置18のポウズボタンが操作されない限り中断されることはなく、画像片の移動操作から独立して実行される。
【0030】
制御部16は、1秒経過するごとに、カウンタの値nを1ずつ減算していき(S3、S4)、カウンタの値n=0になったか否か、すなわちゲーム開始から所定時間が経過したか否かを判断する(S5)。カウンタの値n=0の場合(S5でYES)、制御部16はパズルが完成しているか否か、すなわち1つの連続した画像が完成しているか否かを判断する(S6)。そして、パズルが完成していないときは(S6でNO)、各画像片を所定のパターンに従って並び替える(S7)。そして、ステップS1に戻ってカウンタの値nを初期値に再設定し、ゲームを続行する。なお、ステップS1に戻るたびに、カウンタの値nを初期値を徐々に小さく、すなわち所定時間を短くするように構成してもよい。
【0031】
上記第2例のタイムリバース機能が選択されている場合は、ステップS7において、それまでに並べ替えた画像が上下に180度回転されるように、各画像片をマトリックスの中心に対して点対称な位置に並べ替え、かつ各画像片を上下反転させる。第3例のピクチャーシャッフル機能が選択されている場合は、ステップS7において、現在実行中のゲームを中断してそのデータを記憶部17に記憶させ、ステップS1に戻って別のゲームを開始する。
【0032】
このように、ゲーム開始から所定時間内にパズルゲームを完成できないときは、いったん並べた画像片がシャッフルされたり、180度回転されたり、あるいは一定時間ごとに別のゲームに切り替わるので、ユーザは限られた時間内にゲームを完成させなければならず、スリルを味わうことができるとともに、自己の技量が上達するにつれて、難易度を高くすることができ、長期間にわたって、飽きることなくゲームを楽しむことができる。さらに、これらのゲームは、ルールが比較的簡単なパズルゲームであるので、気軽にゲームを楽しむことができ、テレビ受信装置などの映像信号出力装置の付属機能として好ましいものである。
【0033】
なお、上記ゲームプロクラムにデモンストレーション表示機能を持たせ、実際にゲームを実行するゲームモードとデモンストレーション画面を表示するスクリーンセーバモードを切り替えできるように構成してもよい。
【0034】
また、上記実施の形態では、映像信号出力装置の一例として、衛星放送、ケーブルTV、地上波ディジタル放送などのテレビ受信装置について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、映像信号を出力する機能を有していればよく、テレビ受像機自体、HDDビデオレコーダなどの映像記録装置、DVDプレーヤなどの光ディスク装置やゲーム装置そのものであってもよい。
【0035】
また、本発明におけるパズルゲームは、マトリックス状に配列された複数の画像片を1枠ずつ上下左右のいずれかにずらしながら並べ替えて1つの連続した画像を形成する、いわゆる15ゲームには限定されず、例えば特許文献1に記載されたような1つの画像片を2枠以上はなれた場所にジャンプして移動させることができるものなど、マトリックス状に配列された複数の画像片を並べ替えて1つの連続した画像を形成するパズルゲームであればよい。
【0036】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1の発明によれば、CM中やTV番組に見たいものがないときなどにおいて、リモコン装置を操作してテレビ受信装置に付属するゲーム機能を選択することにより、ユーザはテレビ受信装置に付属しているゲームを楽しむことができる。またゲームは、ルールが比較的簡単なパズルゲームであるので、気軽にゲームを楽しむことができる。さらに、ゲーム開始から所定時間内に終了できないときは、それまでに並べ替えた画像がシャッフルされてしまうので、ユーザは限られた時間内でパズルを解かなければならず、スリルを味わうことができる。さらに、所定時間はユーザの技量に応じて任意に設定できるので、ゲームの難易度を徐々に高くすることができ、長期間にわたってゲームを楽しむことができる。
【0037】
また、請求項2の発明によれば、請求項1の発明と同様に、CM中やTV番組に見たいものがないときなどにおいて、ユーザはテレビ受信装置に付属しているゲームを楽しむことができる。また、ゲーム開始から所定時間内に終了できないときは、それまでに並べ替えた画像が上下に180度回転されてしまうので、ユーザは限られた時間内でパズルを解かなければならず、スリルを味わうことができる。さらに、所定時間内にパズルが解けないときは、画像を上下逆の方向から眺めなければならず、ゲームの難易度が高くなるので、長期間にわたってゲームを楽しむことができる。
【0038】
さらに、請求項3の発明によれば、請求項1の発明と同様に、CM中やTV番組に見たいものがないときなどにおいて、ユーザはテレビ受信装置に付属しているゲームを楽しむことができる。また、個々のゲーム自体はユーザにとって比較的簡単であったとしても、所定時間ごとに切り換えて表示される独立した複数のパズルゲームを同時に実行しなければならないので、ゲームの難易度が高くなる。また、1つのゲームが表示される所定時間は、ユーザの技量に応じて任意に設定可能であるため、長期間にわたってゲームを楽しむことができる。
【0039】
さらに、請求項4の発明によれば、映像信号出力装置において付属のゲームを実行する場合、ルールが比較的簡単なパズルゲームであっても、ゲーム開始から所定時間内に終了できないときは、それまでに並べ替えた画像がシャッフルされてしまうので、ユーザは限られた時間内でパズルを解かなければならず、スリルを味わうことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態にかかる映像信号出力装置の一例であるテレビ受信装置のブロック構成図
【図2】上記一実施の形態におけるモニタ装置の画面上に表示されたゲーム画面を示す図
【図3】上記一実施の形態におけるパズルゲームの一例である、いわゆる15ゲームを示す図
【図4】上記一実施の形態におけるゲーム動作を示すフローチャート
【符号の説明】
1 テレビ受信装置(映像信号出力装置)
2 モニタ装置
11 チューナ
13 デコーダ
14 映像・音声出力部
15 リモコン受信部
16 制御部
17 記憶部
18 リモコン装置
【発明の属する技術分野】
本発明は、映像信号出力装置、例えばテレビ放送(以下、「TV放送」とする)を受信するためのチューナなどのテレビ受信装置であって、ゲーム機能を有するものに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、衛星放送、ケーブルTV、地上波ディジタル放送などのチューナが急速に普及している。これらのチューナは、従来からのTV受像機に接続して使用されるため、単なるチューナとしての機能のほかに、様々な付属機能を持たせることが可能である。そのような付属機能の一例として、従来からパーソナルコンピュータに搭載されているようなゲーム機能が考えられる。
【0003】
このような付属機能としてのゲームは、ルールが比較的簡単で、かつ飽きのこないものが好ましく、例えばパズルゲームやトランプゲームなどが一般的である。そのようなパズルゲームの1つとして、4×4のマトリックス状に配列された15個の画像片を1枠ずつ上下左右のいずれかにずらしながら並べ替えて、1つの連続した画像を形成する、15ゲームと呼ばれるパズルゲームが知られている。
【0004】
なお、マトリックス状に配列された画像を並べ替えて1つの連続した画像を形成するパズルゲームとしては、特許文献1に記載されたものが知られている。この特許文献1のパズルゲームは、1つの画像片を2枠以上はなれた場所にジャンプして移動させることができ、1つの連続した画像を完成させるまでに要する画像片の移動回数と時間がカウントされる。そのため、より少ない移動回数及びより短い時間を競うことにより、繰り返しゲームを楽しむことができる。
【0005】
【特許文献1】
特開平10−99543号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
上記パズルゲームは、ルールが比較的簡単である点においてテレビ受信装置の付属機能としてゲームの要件を満たすものの、ゲームを繰り返すうちにユーザが要領を覚えてしまうと、飽きられてしまう可能性がある。また、特許文献1のゲームのように画像片の移動回数や時間をカウントしたとしても、同様に飽きられてしまう可能性がある。
【0007】
本発明は、上記従来例の問題点を解決するためになされたものであり、ルールが比較的簡単であるにもかかわらず、飽きがこないゲーム機能を有するテレビ受信装置及び映像信号出力装置を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項1の発明は、ゲーム機能を有するテレビ受信装置であって、テレビ放送信号を受信するチューナと、受信したテレビ放送信号から映像データ及び音声データを分離して復号するデコーダと、復号された映像データ及び音声データをモニタ装置に出力する映像・音声出力部と、ユーザにより操作され、操作に応じた所定の信号を出力するリモコン装置及び本体操作部と、前記リモコン装置からの信号を受信するリモコン受信部と、所定の制御プログラムを記憶した記憶部と、前記所定の制御プログラムに従って装置全体の制御を行う制御部とを備えたテレビ受信装置において、
前記記憶部は、更にゲームプログラムを記憶し、ユーザがゲームを選択したときに、前記制御部は前記ゲームプログラム及びユーザにより操作された前記リモコン装置又は本体操作部から出力される信号に従ってゲーム画面データを作成し、前記映像・音声出力部は、前記映像データの代わり又は前記映像データに重畳してゲーム画面データをモニタ装置に出力し、
前記ゲームプログラムは、マトリックス状に配列された複数の画像片を1枠ずつ上下左右のいずれかにずらしながら並べ替えて1つの連続した画像を形成するパズルゲームであって、ゲーム開始からの時間をカウントし、カウントした時間がユーザが任意に設定した所定時間に達した時点で1つの連続した画像が完成されていないときは、各画像片の配置を所定のパターンに従って並べ替えると共に、前記カウントした時間をリセットすることを特徴とする。
【0009】
このような構成によれば、CM中やTV番組に見たいものがないときなどにおいて、リモコン装置又は本体操作部を操作してゲーム機能を選択することにより、ユーザはテレビ受信装置に付属しているゲームを楽しむことができる。そのゲームは、ルールが比較的簡単なパズルゲームであるので、気軽にゲームを楽しむことができる。また、ゲーム開始から所定時間内に終了できないときは、それまでに並べ替えた画像がシャッフルされてしまうので、ユーザは限られた時間内でパズルを解かなければならず、スリルを味わうことができる。さらに、所定時間はユーザの技量に応じて任意に設定できるので、ゲームの難易度を徐々に高くすることができ、長期間にわたってゲームを楽しむことができる。
【0010】
請求項2の発明は、ゲーム機能を有するテレビ受信装置であって、テレビ放送信号を受信するチューナと、受信したテレビ放送信号から映像データ及び音声データを分離して復号するデコーダと、復号された映像データ及び音声データをモニタ装置に出力する映像・音声出力部と、ユーザにより操作され、操作に応じた所定の信号を出力するリモコン装置及び本体操作部と、前記リモコン装置からの信号を受信するリモコン受信部と、所定の制御プログラムを記憶した記憶部と、前記所定の制御プログラムに従って装置全体の制御を行う制御部とを備えたテレビ受信装置において、
前記記憶部は、更にゲームプログラムを記憶し、ユーザがゲームを選択したときに、前記制御部は前記ゲームプログラム及びユーザにより操作された前記リモコン装置又は本体操作部から出力される信号に従ってゲーム画面データを作成し、前記映像・音声出力部は、前記映像データの代わり又は前記映像データに重畳してゲーム画面データをモニタ装置に出力し、
前記ゲームプログラムは、マトリックス状に配列された複数の画像片を1枠ずつ上下左右のいずれかにずらしながら並べ替えて1つの連続した画像を形成するパズルゲームであって、ゲーム開始からの時間をカウントし、カウントした時間がユーザが任意に設定した所定時間に達した時点で1つの連続した画像が完成されていないときは、各画像片の配置を前記マトリックスの中心に対して点対称な位置に並べ替え、各画像片を上下反転させると共に、前記カウントした時間をリセットすることを特徴とする。
【0011】
このような構成によれば、請求項1の発明と同様に、CM中やTV番組に見たいものがないときなどにおいて、ユーザはテレビ受信装置に付属しているゲームを楽しむことができる。また、ゲーム開始から所定時間内に終了できないときは、それまでに並べ替えた画像が上下に180度回転されてしまうので、ユーザは限られた時間内でパズルを解かなければならず、スリルを味わうことができる。さらに、所定時間内にパズルが解けないときは、画像を上下逆の方向から眺めなければならず、ゲームの難易度が高くなるので、長期間にわたってゲームを楽しむことができる。
【0012】
請求項3の発明は、ゲーム機能を有するテレビ受信装置であって、テレビ放送信号を受信するチューナと、受信したテレビ放送信号から映像データ及び音声データを分離して復号するデコーダと、復号された映像データ及び音声データをモニタ装置に出力する映像・音声出力部と、ユーザにより操作され、操作に応じた所定の信号を出力するリモコン装置及び本体操作部と、前記リモコン装置からの信号を受信するリモコン受信部と、所定の制御プログラムを記憶した記憶部と、前記所定の制御プログラムに従って装置全体の制御を行う制御部とを備えたテレビ受信装置において、
前記記憶部は、更にゲームプログラムを記憶し、ユーザがゲームを選択したときに、前記制御部は前記ゲームプログラム及びユーザにより操作された前記リモコン装置又は本体操作部から出力される信号に従ってゲーム画面データを作成し、前記映像・音声出力部は、前記映像データの代わり又は前記映像データに重畳してゲーム画面データをモニタ装置に出力し、
前記ゲームプログラムは、マトリックス状に配列された複数の画像片を1枠ずつ上下左右のいずれかにずらしながら並べ替えて1つの連続した画像を形成するパズルゲームを、それぞれ異なった複数の画像について独立して同時に実行するものであって、前記複数の画像のうちいずれか1つについてのゲーム画像データのみを前記モニタ装置に出力し、ゲーム開始からの時間をカウントし、ユーザが任意に設定した所定時間経過するごとに前記モニタ装置に出力するゲーム画像データを順に切り替えることを特徴とするゲーム機能を有するテレビ受信装置。
【0013】
このような構成により、請求項1の発明と同様に、CM中やTV番組に見たいものがないときなどにおいて、ユーザはテレビ受信装置に付属しているゲームを楽しむことができる。また、個々のゲーム自体はユーザにとって比較的簡単であったとしても、所定時間ごとに切り換えて表示される独立した複数のパズルゲームを同時に実行しなければならないので、ゲームの難易度が高くなる。また、1つのゲームが表示される所定時間は、ユーザの技量に応じて任意に設定可能であるため、長期間にわたってゲームを楽しむことができる。
【0014】
請求項4の発明は、ゲーム機能を有する映像信号出力装置であって、少なくともゲームプログラムを記憶した記憶部と、ユーザにより操作され、所定の信号を出力する操作部と、前記ゲームプログラム及び前記操作部から出力された所定の信号に応じてゲーム画面データを作成する制御部と、前記ゲーム画面データをモニタ装置に出力する出力部とを備えた映像信号出力装置において、
前記ゲームプログラムは、マトリックス状に配列された複数の画像片を並べ替えて1つの連続した画像を形成するパズルゲームであって、ゲーム開始から所定時間内に1つの連続した画像が完成されていないときは、各画像片の配置を所定のパターンに従って並べ替えることを特徴とする。
【0015】
このような構成によれば、ルールが比較的簡単なパズルゲームであっても、ゲーム開始から所定時間内に終了できないときは、それまでに並べ替えた画像がシャッフルされてしまうので、ユーザは限られた時間内でパズルを解かなければならず、スリルを味わうことができる。また、この構成は、テレビ受信装置に限定されず、映像信号を出力する機能を有する全ての装置に適用可能である。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。本実施の形態に係る映像信号出力装置の一例として、テレビ受信装置のブロック構成を図1に示す。テレビ受信装置1は、放送局などから送出されたTV放送信号を受信して、受信したTV放送信号を一時的に格納し、格納したTV放送信号を再生することによりモニタ装置2に映像信号を出力する装置である。
【0017】
図1に示すように、テレビ受信装置1は、放送信号を復調して受信するチューナ11、受信した放送信号を一時的に格納するハードディスク装置などの記録再生装置12、記録再生装置12に一時的に格納した放送信号から映像データ、音声データ、その他の付属データを分離して復号するデコーダ13、復号された映像データ及び音声データをモニタ装置2に出力する映像・音声出力部14、ユーザが操作するリモコン装置18からの操作指令を受信するリモコン受信部15、装置本体に設けられた操作ボタンなどの操作部19、後述するゲームプログラム及び制御プログラムに従ってテレビ受信装置1の全体的な機能を制御するためのCPUなどの制御部16、ゲームプログラム及び制御プログラムを記憶したROMなどの不揮発性メモリ及び読み出した制御プログラムやゲームデータなどを一時的に記憶するためのRAMなどで構成された記憶部17を備える。
【0018】
テレビ受信装置1は、例えば地上波ディジタル放送受信装置であり、通常は、ユーザがリモコン装置18や操作部19を用いて選択したチャンネルで放送されている番組を、モニタ装置2の画面上に表示する。また、CM中やTV番組に見たいものがないときなどにおいて、リモコン装置18や操作部19を操作してゲーム機能を選択することにより、ユーザはテレビ受信装置1に付属しているゲームを楽しむことができる。
【0019】
モニタ装置2の画面上に表示されたゲーム画面を図2に示す。図2から分かるように、ゲーム画面は、TV画面の上にウインドウとして重畳されており、背景にTV画面を見ることができる。すなわち、ユーザは、ゲーム画面の背景に表示されるTV画面を見ながら、CMが終了したこと又は自分の見たい番組が始まったことを知ることができ、ゲームを中断又は終了させることができる。また、モニタ装置2の画面上に、TV画面を表示させずに、ゲーム画面のみを表示させることも可能である。
【0020】
次に、テレビ受信装置1に付属しているゲームについて説明する。ゲームは、図3に示すように、4×4のマトリックス状に配列された15個の画像片を1枠ずつ上下左右のいずれかにずらしながら並べ替えて1つの連続した画像を形成する、15ゲームと呼ばれるパズルゲームである。16個の枠の中に15個の画像片がはめ込まれており、画像片がはめ込まれていない1個の枠31に対して、その枠に隣接する画像片33、35、36及び38のいずれかを移動させることができる。このように、画像片を1個ずつ移動させながら、画像片を並べ替えて、1つの連続した画像を形成する。なお、マトリックスの数は4×4に限定されず、3×3や5×5などその他の数の組み合わせであってもよい。また、画像の分割数をユーザが任意に選択できるように構成してもよい。
【0021】
完成させる1つの連続した画像は、あらかじめテレビ受信装置1に組み込まれている画像であってもよいし、このテレビ受信装置1により受信したテレビ番組の1シーンであってもよいし、あるいはユーザがディジタルカメラなどで撮影した外部入力画像であってもよい。さらに、数字やアルファベットなどを並べたものも、概念的に1つの連続した画像に含まれる。
【0022】
本実施の形態におけるゲームは、ゲーム開始からの時間をカウントするカウンタを有しており、ゲーム開始から所定時間内にパズルが解けないとき、すなわち1つの連続した画像が完成されないときは、ユーザは様々な困難に見舞われる。ゲームの第1例では、それまで並べた画像片の位置がシャッフルされ、また1から画像片を並べ直さなければならなくなる(タイムシャッフル機能)。そのため、ユーザは所定時間内に1つの連続した画像を完成させようとして必死にならざるを得ず、焦燥感を味わいながらスリルを楽しむことができる。この所定時間はユーザの技量に応じて任意に設定できるので、飽きることなく、ゲームの難易度を徐々に高くすることができ、長期間にわたってゲームを楽しむことができる。
【0023】
シャッフル後の画像片の位置に関しては、各画像片をランダムに配置するのではなく、あらかじめ設定されている所定のパターンに従って並び替えられる。すなわち、上記15ゲームにおいて、各画像片をランダムに配置すると、1つの連続した画像としては絶対に繋がらない、すなわち解けないパターンが存在する。そのため、ゲームプログラムとしては、各画像片を本来の位置に配置して1つの連続した画像を完成させておいて、そこから各画像片を所定のパターンに従って移動させる。このことは、ゲーム開始時における各画像片の配置に関しても当てはまる。また、移動する回数及びその方向をランダムに設定することにより、必ずクリア可能なランダムな配置を実現することができる。
【0024】
ゲームの第2例では、ゲーム開始から所定時間内に1つの連続した画像が完成されないときは、各画像片の配置をマトリックスの中心に対して点対称な位置に並べ替え、かつ各画像片を上下反転させる(タイムリバース機能)。すなわち、それまでに並べ替えた画像が上下に180度回転されるので、ユーザは画像を上下逆の方向から眺めなければならなくなり、ゲームの難易度が高くなる。さらに、上下180度回転させた後、所定時間内にパズルが完成されないときは、上記第1例のようにすでに並べた画像片の位置をシャッフルさせてもよい。
【0025】
ゲームの第3例は、上記パズルゲームを、それぞれ異なった複数、例えば3つの画像について独立して同時に実行するものであって、モニタ装置2の画面上にはいずれか1つのゲームのみが表示される。そして、所定時間経過するごとに、モニタ装置2の画面上に表示されるゲームが順に切り替えられる(ピクチャーシャッフル機能)。ユーザは、所定時間ごとに順次表示される複数のゲームをほぼ同時に実行しなければならないので、いわゆる多面打ちのような感覚になり、難易度が高くなると共に、従来にない新鮮な感覚を味わうことができる。1つのゲームが表示される所定時間は、ユーザの技量に応じて任意に設定可能である。複数の画像はそれぞれ全く無関係のものであってもよいし、互いに一定の関係があるものであってもよい。後者の場合、これら全てのゲームについて一定時間内に完成させなければ、第1例のように、すでに並べた画像片の位置をシャッフルしてもよい。あるいは、第2例のように、画像を上下に反転させてもよい。さらに、モニタ装置2の画面上に表示されるゲームは、順番通りでなく、ランダムに選択されてもよい。なお、テレビ受信装置1には、上記第1例から第3例のゲームのいずれか1つが搭載されていてもよいし、いずれか2つ又は3つ全てを搭載してもよいことはいうまでもない。
【0026】
次に、ゲーム機能が選択された場合のテレビ受信装置1の動作について、図4に示すフローチャートを参照しつつ説明する。なお、ゲームは、上記第1例のタイムシャッフル機能が選択されているものとする。
【0027】
ユーザがリモコン装置18を操作してゲームを選択すると、制御部16は、記憶部17からゲームプログラムを読み出し、読み出したゲームプログラム及びユーザにより操作されるリモコン装置から出力される信号に従ってゲーム画像データを作成する。映像・音声出力部14は、デコーダ13により復号された映像データの代わりに又は映像データに重畳してゲーム画面データをモニタ装置2に出力する。ユーザは、モニタ装置2の画面上に表示されたゲーム画面を見ながら、リモコン装置18を操作してゲームを実行する。
【0028】
まず、ゲームプログラムの実行を開始すると、タイムシャッフルを行うための所定時間をカウントするために、カウンタの値nが初期値に設定される(S1)。例えば、所定時間を120秒とすると、カウンタの初期値n=120に設定される。この所定時間は、ユーザの技量に応じて設定されるものであり、ゲーム開始時にユーザがリモコン装置18を用いて設定してもよいし、前回パズル完成までに要した時間を記憶しておいて、その所要時間に応じて自動的に設定してもよい。所定時間の設定は、リモコン装置18を操作して、具体的に時間を入力してもよいし、イージー、ノーマル、ハードなどの難易度の段階を選択するようにしてもよい。
【0029】
次に、ユーザがリモコン装置18を操作して、ゲームの開始を指示すると、ゲーム開始からの時間のカウントが開始される(S2)。この時間のカウントは、例えばリモコン装置18のポウズボタンが操作されない限り中断されることはなく、画像片の移動操作から独立して実行される。
【0030】
制御部16は、1秒経過するごとに、カウンタの値nを1ずつ減算していき(S3、S4)、カウンタの値n=0になったか否か、すなわちゲーム開始から所定時間が経過したか否かを判断する(S5)。カウンタの値n=0の場合(S5でYES)、制御部16はパズルが完成しているか否か、すなわち1つの連続した画像が完成しているか否かを判断する(S6)。そして、パズルが完成していないときは(S6でNO)、各画像片を所定のパターンに従って並び替える(S7)。そして、ステップS1に戻ってカウンタの値nを初期値に再設定し、ゲームを続行する。なお、ステップS1に戻るたびに、カウンタの値nを初期値を徐々に小さく、すなわち所定時間を短くするように構成してもよい。
【0031】
上記第2例のタイムリバース機能が選択されている場合は、ステップS7において、それまでに並べ替えた画像が上下に180度回転されるように、各画像片をマトリックスの中心に対して点対称な位置に並べ替え、かつ各画像片を上下反転させる。第3例のピクチャーシャッフル機能が選択されている場合は、ステップS7において、現在実行中のゲームを中断してそのデータを記憶部17に記憶させ、ステップS1に戻って別のゲームを開始する。
【0032】
このように、ゲーム開始から所定時間内にパズルゲームを完成できないときは、いったん並べた画像片がシャッフルされたり、180度回転されたり、あるいは一定時間ごとに別のゲームに切り替わるので、ユーザは限られた時間内にゲームを完成させなければならず、スリルを味わうことができるとともに、自己の技量が上達するにつれて、難易度を高くすることができ、長期間にわたって、飽きることなくゲームを楽しむことができる。さらに、これらのゲームは、ルールが比較的簡単なパズルゲームであるので、気軽にゲームを楽しむことができ、テレビ受信装置などの映像信号出力装置の付属機能として好ましいものである。
【0033】
なお、上記ゲームプロクラムにデモンストレーション表示機能を持たせ、実際にゲームを実行するゲームモードとデモンストレーション画面を表示するスクリーンセーバモードを切り替えできるように構成してもよい。
【0034】
また、上記実施の形態では、映像信号出力装置の一例として、衛星放送、ケーブルTV、地上波ディジタル放送などのテレビ受信装置について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、映像信号を出力する機能を有していればよく、テレビ受像機自体、HDDビデオレコーダなどの映像記録装置、DVDプレーヤなどの光ディスク装置やゲーム装置そのものであってもよい。
【0035】
また、本発明におけるパズルゲームは、マトリックス状に配列された複数の画像片を1枠ずつ上下左右のいずれかにずらしながら並べ替えて1つの連続した画像を形成する、いわゆる15ゲームには限定されず、例えば特許文献1に記載されたような1つの画像片を2枠以上はなれた場所にジャンプして移動させることができるものなど、マトリックス状に配列された複数の画像片を並べ替えて1つの連続した画像を形成するパズルゲームであればよい。
【0036】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1の発明によれば、CM中やTV番組に見たいものがないときなどにおいて、リモコン装置を操作してテレビ受信装置に付属するゲーム機能を選択することにより、ユーザはテレビ受信装置に付属しているゲームを楽しむことができる。またゲームは、ルールが比較的簡単なパズルゲームであるので、気軽にゲームを楽しむことができる。さらに、ゲーム開始から所定時間内に終了できないときは、それまでに並べ替えた画像がシャッフルされてしまうので、ユーザは限られた時間内でパズルを解かなければならず、スリルを味わうことができる。さらに、所定時間はユーザの技量に応じて任意に設定できるので、ゲームの難易度を徐々に高くすることができ、長期間にわたってゲームを楽しむことができる。
【0037】
また、請求項2の発明によれば、請求項1の発明と同様に、CM中やTV番組に見たいものがないときなどにおいて、ユーザはテレビ受信装置に付属しているゲームを楽しむことができる。また、ゲーム開始から所定時間内に終了できないときは、それまでに並べ替えた画像が上下に180度回転されてしまうので、ユーザは限られた時間内でパズルを解かなければならず、スリルを味わうことができる。さらに、所定時間内にパズルが解けないときは、画像を上下逆の方向から眺めなければならず、ゲームの難易度が高くなるので、長期間にわたってゲームを楽しむことができる。
【0038】
さらに、請求項3の発明によれば、請求項1の発明と同様に、CM中やTV番組に見たいものがないときなどにおいて、ユーザはテレビ受信装置に付属しているゲームを楽しむことができる。また、個々のゲーム自体はユーザにとって比較的簡単であったとしても、所定時間ごとに切り換えて表示される独立した複数のパズルゲームを同時に実行しなければならないので、ゲームの難易度が高くなる。また、1つのゲームが表示される所定時間は、ユーザの技量に応じて任意に設定可能であるため、長期間にわたってゲームを楽しむことができる。
【0039】
さらに、請求項4の発明によれば、映像信号出力装置において付属のゲームを実行する場合、ルールが比較的簡単なパズルゲームであっても、ゲーム開始から所定時間内に終了できないときは、それまでに並べ替えた画像がシャッフルされてしまうので、ユーザは限られた時間内でパズルを解かなければならず、スリルを味わうことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態にかかる映像信号出力装置の一例であるテレビ受信装置のブロック構成図
【図2】上記一実施の形態におけるモニタ装置の画面上に表示されたゲーム画面を示す図
【図3】上記一実施の形態におけるパズルゲームの一例である、いわゆる15ゲームを示す図
【図4】上記一実施の形態におけるゲーム動作を示すフローチャート
【符号の説明】
1 テレビ受信装置(映像信号出力装置)
2 モニタ装置
11 チューナ
13 デコーダ
14 映像・音声出力部
15 リモコン受信部
16 制御部
17 記憶部
18 リモコン装置
Claims (4)
- テレビ放送信号を受信するチューナと、受信したテレビ放送信号から映像データ及び音声データを分離して復号するデコーダと、復号された映像データ及び音声データをモニタ装置に出力する映像・音声出力部と、ユーザにより操作され、操作に応じた所定の信号を出力するリモコン装置及び本体操作部と、前記リモコン装置からの信号を受信するリモコン受信部と、所定の制御プログラムを記憶した記憶部と、前記所定の制御プログラムに従って装置全体の制御を行う制御部とを備えたテレビ受信装置において、
前記記憶部は、更にゲームプログラムを記憶し、ユーザがゲームを選択したときに、前記制御部は前記ゲームプログラム及びユーザにより操作された前記リモコン装置又は本体操作部から出力される信号に従ってゲーム画面データを作成し、前記映像・音声出力部は、前記映像データの代わり又は前記映像データに重畳してゲーム画面データをモニタ装置に出力し、
前記ゲームプログラムは、マトリックス状に配列された複数の画像片を1枠ずつ上下左右のいずれかにずらしながら並べ替えて1つの連続した画像を形成するパズルゲームであって、ゲーム開始からの時間をカウントし、カウントした時間がユーザが任意に設定した所定時間に達した時点で1つの連続した画像が完成されていないときは、各画像片の配置を所定のパターンに従って並べ替えると共に、前記カウントした時間をリセットすることを特徴とするゲーム機能を有するテレビ受信装置。 - テレビ放送信号を受信するチューナと、受信したテレビ放送信号から映像データ及び音声データを分離して復号するデコーダと、復号された映像データ及び音声データをモニタ装置に出力する映像・音声出力部と、ユーザにより操作され、操作に応じた所定の信号を出力するリモコン装置及び本体操作部と、前記リモコン装置からの信号を受信するリモコン受信部と、所定の制御プログラムを記憶した記憶部と、前記所定の制御プログラムに従って装置全体の制御を行う制御部とを備えたテレビ受信装置において、
前記記憶部は、更にゲームプログラムを記憶し、ユーザがゲームを選択したときに、前記制御部は前記ゲームプログラム及びユーザにより操作された前記リモコン装置又は本体操作部から出力される信号に従ってゲーム画面データを作成し、前記映像・音声出力部は、前記映像データの代わり又は前記映像データに重畳してゲーム画面データをモニタ装置に出力し、
前記ゲームプログラムは、マトリックス状に配列された複数の画像片を1枠ずつ上下左右のいずれかにずらしながら並べ替えて1つの連続した画像を形成するパズルゲームであって、ゲーム開始からの時間をカウントし、カウントした時間がユーザが任意に設定した所定時間に達した時点で1つの連続した画像が完成されていないときは、各画像片の配置を前記マトリックスの中心に対して点対称な位置に並べ替え、各画像片を上下反転させると共に、前記カウントした時間をリセットすることを特徴とするゲーム機能を有するテレビ受信装置。 - テレビ放送信号を受信するチューナと、受信したテレビ放送信号から映像データ及び音声データを分離して復号するデコーダと、復号された映像データ及び音声データをモニタ装置に出力する映像・音声出力部と、ユーザにより操作され、操作に応じた所定の信号を出力するリモコン装置及び本体操作部と、前記リモコン装置からの信号を受信するリモコン受信部と、所定の制御プログラムを記憶した記憶部と、前記所定の制御プログラムに従って装置全体の制御を行う制御部とを備えたテレビ受信装置において、
前記記憶部は、更にゲームプログラムを記憶し、ユーザがゲームを選択したときに、前記制御部は前記ゲームプログラム及びユーザにより操作された前記リモコン装置又は本体操作部から出力される信号に従ってゲーム画面データを作成し、前記映像・音声出力部は、前記映像データの代わり又は前記映像データに重畳してゲーム画面データをモニタ装置に出力し、
前記ゲームプログラムは、マトリックス状に配列された複数の画像片を1枠ずつ上下左右のいずれかにずらしながら並べ替えて1つの連続した画像を形成するパズルゲームを、それぞれ異なった複数の画像について独立して同時に実行するものであって、前記複数の画像のうちいずれか1つについてのゲーム画像データのみを前記モニタ装置に出力し、ゲーム開始からの時間をカウントし、ユーザが任意に設定した所定時間経過するごとに前記モニタ装置に出力するゲーム画像データを順に切り替えることを特徴とするゲーム機能を有するテレビ受信装置。 - 少なくともゲームプログラムを記憶した記憶部と、ユーザにより操作され、所定の信号を出力する操作部と、前記ゲームプログラム及び前記操作部から出力された所定の信号に応じてゲーム画面データを作成する制御部と、前記ゲーム画面データをモニタ装置に出力する出力部とを備えた映像信号出力装置において、
前記ゲームプログラムは、マトリックス状に配列された複数の画像片を並べ替えて1つの連続した画像を形成するパズルゲームであって、ゲーム開始から所定時間内に1つの連続した画像が完成されていないときは、各画像片の配置を所定のパターンに従って並べ替えることを特徴とするゲーム機能を有する映像信号出力装置。
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JP2003190018A JP2005027001A (ja) | 2003-07-02 | 2003-07-02 | ゲーム機能を有するテレビ受信装置及び映像信号出力装置 |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2009233104A (ja) * | 2008-03-27 | 2009-10-15 | Namco Bandai Games Inc | ゲームシステム、ゲーム装置、サーバ、プログラム、情報記憶媒体 |
JP6321862B1 (ja) * | 2017-06-20 | 2018-05-09 | ヤフー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、及び情報処理プログラム |
-
2003
- 2003-07-02 JP JP2003190018A patent/JP2005027001A/ja not_active Withdrawn
Cited By (3)
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