JP5797312B2 - 動画像表示制御装置、表示制御方法、テレビジョン受像機、プログラム、及び、記録媒体 - Google Patents
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Description
る第2のコマ画像を逐次生成する第2の生成部と、上記第1の動画像と上記第2のコマ画像により構成される第2の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御部と、を備えている、ことを特徴としている。
本発明の一態様に係る動画像表示制御装置について、以下に説明する。まず、動画像表示制御装置が、ディスプレイを備える動画像表示装置である場合について説明する。
まず、本実施形態に係る表示システムの構成について、図1を参照して説明する。図1は、本実施形態に係る表示システム1の構成の概略を示すブロック図である。
。また、テレビ10は、図1に示すように、チューナ部101、デコーダ102(第1の生成部)、ビデオバッファ103(第1の生成部)、スケーリング部104(第1の生成部)、転送部105、グラフィックバッファ106(第2の生成部)、パズル化部107(第2の生成部)、リモコン受信部108、表示制御部109、及び、ディスプレイ110を備えている。
チューナ部101は、地上デジタル放送により放送される放送番組(第1の動画像)、及び、衛星放送により放送される放送番組などを受信するためのチューナである。
デコーダ102は、チューナ部101によって受信された放送番組を表す動画像データを映像信号および音声信号にデコードする。
ビデオバッファ103には、デコーダ102によってコマ画像(第1のコマ画像)が逐次格納される。例えば、ビデオバッファ103には、コマ画像が1垂直同期周波数(1V周波数)と同じ周期(以降、単に1V周期とも記載する)で逐次格納される。
スケーリング部104は、ビデオバッファ103に格納されているコマ画像を逐次取得し、ビデオプレーン(第1の表示レイヤー)を生成する。また、スケーリング部104は、生成したビデオプレーンに含まれるコマ画像に対してスケーリング処理を実行した後、表示制御部109に供給する。なお、スケーリング部104は、ビデオバッファ103にコマ画像が格納される周期と同じ周期(1V周期)でビデオバッファ103からコマ画像を逐次取得する。
転送部105は、ビデオバッファ103に格納されているコマ画像を逐次取得し、取得したコマ画像をグラフィックバッファ106に逐次格納する。
グラフィックバッファ106には、転送部105によってコマ画像が逐次格納される。
パズル化部107は、グラフィックバッファ106に格納されているコマ画像を逐次取得し、グラフィックプレーン(第2の表示レイヤー)を生成する。また、パズル化部107は、後述するように、リモコン受信部108によって受信されるリモコン信号の示す、パズルゲームの選択に関するユーザ指示によって選択されているパズルゲームを生成するパズルゲーム生成処理を実行する。
リモコン受信部108は、リモコン2から無線送信される、ユーザがリモコンを操作することにより行うユーザ指示を示すリモコン信号を受信し、受信したリモコン信号を、当該リモコン信号の示すユーザ指示に応じてテレビ10の備える各部に供給する。
表示制御部109は、スケーリング部104から逐次供給されるビデオプレーンをディスプレイ110に逐次描画することにより、ビデオプレーンに含まれるコマ画像からなる放送番組(第1の動画像)をディスプレイ110に表示する。また、表示制御部109は、パズル化部107から逐次供給されるグラフィックプレーンをディスプレイ110に逐次描画することにより、グラフィックプレーンに含まれるコマ画像からなるパズル化された放送番組(第2の動画像)(パズル化放送番組とも呼称する)をディスプレイ110に表示する。
次に、本実施形態に係るパズル化部107におけるパズルゲーム生成処理について、図2を参照して説明する。図2は、本実施形態に係るパズル化部107におけるパズルゲーム生成処理の流れを示すフローチャートである。
不図示)から読み出す(ステップS101)。ここで、不図示の記憶部には、複数のパズルゲームの各々に対して、各パズルゲームに対応するフレームであって各パズルゲームを構成する部分画像を配置するための複数のブロックを有するパズル用フレームが関連づけて格納されている。
次に、配置テーブルについて、図3を参照して説明する。図3は、本実施形態に係るパズル化部107において生成される配置テーブルの一例を示す図である。図3(a)は、パズル用フレームの一例を示す図であり、(b)は、部分画像の一例を示す図であり、(c)は、パズル用フレームのブロックナンバー(ブロックNo)と部分画像ナンバー(部分画像No)とが関連付けられた配置テーブルの一例を示す図である。
部109に供給する。なお、生成された配置テーブルは、記憶部(不図示)に格納されればよい。
次に、本実施形態に係るテレビ10のディスプレイ110に表示されるパズルゲームの一例、及び、パズルの揃え方について、図4を参照して説明する。図4は、本実施形態に係るテレビ10のディスプレイ110に表示されるパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
次に、本実施形態に係るパズルゲームを実行する(つまり、ユーザがディスプレイ110に表示されたパズルを揃える)際のテレビ10における処理について、図5を参照して説明する。図5は、本実施形態に係るパズルゲーム実行処理の流れを示すフローチャートである。
ディスプレイ110に描画することにより、ヒントを非表示にする(ステップS205)。
の他の一例を示す外観図である。
本実施形態に係るテレビ10において表示可能なパズルゲームは、3行3列のパズルゲームに限定されるものではない。本実施形態の変形例について、図6を参照して説明する。図6は、本変形例に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
本実施形態に係るテレビ10において表示可能なパズルゲームは、黒画像と選択部分画像との配置ブロックを入れ替えるパズルゲームに限定されるものではない。本実施形態の他の変形例について、図7を参照して説明する。図7(a)は、本変形例に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図であり、(b)は、パズルゲームを構成する部分画像の移動方法を模式的に示す図である。
再配置(移動)する。換言すれば、パズル化部107は、ユーザに選択された矢印の示す方向に沿った列又は行に属する全てのブロックに配置されている部分画像を、ユーザに選択された矢印の示す方向に隣接するブロックに再配置(移動)する。
また、本実施形態に係るテレビ10において表示可能なパズルゲームは、上述のパズルゲームに限られるものではない。本実施形態の他の変形例について、図8を参照して説明する。図8は、本変形例に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
2つの所望の部分画像の配置ブロックを入れ替えるリモコン操作とを繰り返すことにより、パズルを揃えることができる。
実施形態1では、パズル化放送番組をディスプレイ110の全体に表示させる(1画面表示)場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。本発明の他の実施形態について、図9から図12を参照して以下に説明する。
本実施形態に係るテレビ10は、通常の放送番組とパズル化放送番組とをディスプレイ110の異なる領域に表示する(2画面表示)。換言すれば、ビデオプレーンにおいて通常の放送番組を構成するコマ画像が描画される領域と、グラフィックプレーンにおいてパズル化放送番組を構成するコマ画像が描画される領域とが互いに重ならない。具体的には、テレビ10の備える各部が、以下のように動作する。
ックプレーンに含まれるコマ画像(部分画像からなるコマ画像)を生成するためにビデオバッファ103からグラフィックバッファ106に転送されるコマ画像である。換言すれば、対応するコマ画像は、同一の内容を表すコマ画像である。
本実施形態の変形例について、図11を参照して説明する。図11は、本実施形態の変形例に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
本変形例に係るパズル化部107は、上述した機能に加え、部分画像の各々を少なくとも1つ複製する機能を有する。
図11に示すように、本変形例に係るパズルゲームは、同一の部分画像を2枚ずつ含む6行3列の合計18枚の部分画像から、同一の2枚の部分画像を1組として9組の部分画像を揃えるパズルゲーム(いわゆる神経衰弱)である。
次に、本変形例に係るパズルゲームを実行する(つまり、ユーザがディスプレイ110に表示されたパズルを揃える)際のテレビ10における処理について、図12を参照して説明する。図12は、本変形例に係るパズルゲーム実行処理の流れを示すフローチャートである。
なお、本変形例では、1枚目のオープン指示とは、透明化されている黒画像が0枚又は偶数枚であるときにされたオープン指示を指す。また、後述する2枚目のオープン指示とは、透明化されている黒画像が奇数枚であるときにされたオープン指示を指す。すなわち、1枚目のオープン指示は、ユーザにより第1の所望の部分画像が選択されたことを示し、2枚目のオープン指示は、ユーザにより第2の所望の部分画像が選択されたことを示している。
実施形態1及び2では、グラフィックプレーンに含まれるコマ画像を、ビデオプレーンに含まれるコマ画像と同じコマ画像から生成する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、グラフィックプレーンに含まれるコマ画像を、ビデオプレーンに含まれるコマ画像から構成される放送番組とは異なる放送番組のコマ画像から生成する構成を採用することもできる。
本実施形態に係るチューナ部101’(第1の生成部)は、異なるチャンネルを介して放送される2つの放送番組を同時に受信することが可能なように、2つのチューナを備えるダブルチューナである。
逐次取得してグラフィックプレーンを生成し、生成したグラフィックプレーンに含まれるパズル化処理の施されたコマ画像を、ビデオプレーンに含まれるスケーリングされたコマ画像の表示される領域と異なる領域に表示されるサイズにスケーリングする。
次に、図14及び図15を参照して、本実施形態に係るディスプレイ110に表示されるパズルゲーム及び表示画面について説明する。図14は、本実施形態に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。また、図15は、本実施形態に係るパズルゲームの他の一例を模式的に示す図である。
本発明の他の実施形態について、図16を参照して説明する。図16は、本実施形態に係るテレビにおいて表示可能な、パズルゲーム以外のゲームの一例を模式的に示す図である。なお、本実施形態に係るテレビにおいて表示されるゲームは、現在表示されている放送番組がどのような放送番組であるか(例えば、放送番組名)を当てるゲームである(以降、番組当てゲームとも記載する)。
本実施形態に係るテレビ10の備えるパズル化部107における、番組当てゲームの生成処理の一例について説明する。
上述の実施形態2では、放送番組(第1の動画像)とパズル化放送番組(第2の動画像)とが互いに重ならないよう、ディスプレイ110上に表示される構成を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
テレビ10は、通常の放送番組とパズル化放送番組とが重畳して表示されるように、放送番組およびパズル化放送番組をディスプレイ110に表示する。つまり、テレビ10は、ビデオプレーンにおいて通常の放送番組を構成するコマ画像が描画される領域の少なくとも一部と、グラフィックプレーンにおいてパズル化放送番組を構成するパズル用コマ画像が描画される領域の少なくとも一部とが、互いに重なるようにディスプレイ110に表示する。
確認することもできる。
次に、本実施形態の変形例について、図22を参照して説明する。図22は、本変形例に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。
上述の実施形態3では、テレビ10’が2つの放送番組のうちの一方の放送番組を表示しつつ、当該一方の放送番組が表示される領域と異なる領域に、他方の放送番組から生成されたパズル化放送番組を表示する構成を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
示すように、或る放送番組から生成されたパズル化放送番組161を構成するパズル用コマ画像を全画面に表示すると共に、他の放送番組162を構成するコマ画像を縮小して重畳表示することができる。図23は、本実施形態に係るパズルゲームの一例を模式的に示す図である。これにより、ユーザは、裏番組から生成されたパズルゲームを全画面表示で楽しみつつ、縮小表示により所望の放送番組視聴することができる。
以上では、動画像表示制御装置がディスプレイを備える動画像表示装置である場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、動画像表示制御装置は、接続された外部のディスプレイに動画像を表示するものであってもよい。
表示システム1、2の備えるテレビ10、10’、HDレコーダ11及びドングル12の制御ブロック(特にスケーリング部104、転送部105、パズル化部107部、及び、表示制御部109)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウ
ェアによって実現してもよい。
実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するCPU、上記プログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記プログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることがで
きる。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明の態様1に係る動画像表示制御装置(テレビ10、10’、HDレコーダ11、ドングル12)は、第1の動画像(放送番組)を構成する第1のコマ画像を逐次生成する第1の生成部(デコーダ102、102’、ビデオバッファ103、103’、スケーリング部104)と、上記第1のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第2のコマ画像を逐次生成する第2の生成部(グラフィックバッファ106、106’、パズル化部107)と、上記第1の動画像と上記第2のコマ画像により構成される第2の動画像(パズル化動画像)とをディスプレイ(ディスプレイ40、110)上に表示する表示制御部(表示制御部109)と、を備えている、ことを特徴とする。
おいて、ユーザにより2つのブロックが選択されたときに、当該選択された一方のブロックに配置されている部分画像を他方のブロックに移動すると共に、上記他方のブロックに配置されている部分画像を上記一方のブロックに移動するパズルゲームであってもよい。
において、上記第3の動画像と上記第2の動画像とを同時に上記ディスプレイ上に表示してもよい。
この場合には、コンピュータを上記動画像表示制御装置が備える各手段として動作させることにより上記動画像表示制御装置をコンピュータにて実現させる表示装置のプログラム、およびそれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の範疇に入る。
本発明の一態様に係る動画像表示装置(テレビ10、10’)は、第1の動画像(放送番組)を表す動画データを外部から取得する取得部(チューナ部101、101’)と、上記動画データを復号することによって、上記第1の動画像を構成する第1のコマ画像を逐次生成する復号部(デコーダ102、102’、ビデオバッファ103、103’、スケーリング部104)と、上記第1のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第2のコマ画像を逐次生成する生成部(グラフィックバッファ106、106’、パズル化部107)と、上記第2のコマ画像をディスプレイ上に逐次描画する描画部(表示制御部109)と、を備え、上記描画部は、上記第2のコマ画像により構成される第2の動画像(パズル化放送番組)を上記ディスプレイ上に表示する。
像を他方のブロックに移動すると共に、上記他方のブロックに配置されている部分画像を上記一方のブロックに移動するパズルゲームであってもよい。
10、10’ テレビ(動画像表示装置、動画像表示制御装置)
11 HDレコーダ(動画像表示制御装置)
12 ドングル(動画像表示制御装置)
20 リモコン
30 USBメモリ
40 ディスプレイ
101、101’ チューナ部(取得部)
102、102’ デコーダ(復号部、第1の生成部)
103、103’ ビデオバッファ(復号部、第1の生成部)
104 スケーリング部(復号部、第1の生成部)
105 転送部
106、106’ グラフィックバッファ(生成部、第2の生成部)
107 パズル化部(生成部、第2の生成部)
108 リモコン受信部
109 表示制御部(描画部)
110 ディスプレイ
Claims (23)
- 第1の動画像を構成する第1のコマ画像を逐次生成する第1の生成部と、
上記第1のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第2のコマ画像を逐次生成する第2の生成部と、
上記第1の動画像と上記第2のコマ画像により構成される第2の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御部と、を備え、
上記第2のコマ画像の表示周期は、上記第1のコマ画像の表示周期よりも長い、
ことを特徴とする動画像表示制御装置。 - 上記表示制御部は、上記第1の動画像と上記第2の動画像とを同時に上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項1に記載の動画像表示制御装置。 - 上記表示制御部は、上記第1の動画像と上記第2の動画像とが互いに重ならないよう、上記第1の動画像および上記第2の動画像を上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項2に記載の動画像表示制御装置。 - 上記表示制御部は、上記第1の動画像と上記第2の動画像とが重畳して表示されるよう、上記第1の動画像および上記第2の動画像を上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項2に記載の動画像表示制御装置。 - 上記第2の生成部は、上記複数の部分画像のうち、或るブロックに配置された部分画像と他のブロックに配置された部分画像とを入れ替えることによって、上記第2のコマ画像を逐次生成する、
ことを特徴とする請求項1から4の何れか1項に記載の動画像表示制御装置。 - 上記表示制御部は、上記第2の動画像をパズルゲームとして上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項1から5の何れか1項に記載の動画像表示制御装置。 - 放送された動画データを取得するチューナにより、上記第1の動画像の動画データを取得する、
ことを特徴とする請求項1から6の何れか1項に記載の動画像表示制御装置。 - 第1の動画像を構成する第1のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第2のコマ画像を逐次生成する第2の生成部と、
上記第1の動画像と異なる第3の動画像と上記第2のコマ画像により構成される第2の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御部と、を備え、
上記第2のコマ画像の表示周期は、上記第1のコマ画像の表示周期よりも長い、
ことを特徴とする動画像表示制御装置。 - 上記表示制御部は、上記第3の動画像と上記第2の動画像とを同時に上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項8に記載の動画像表示制御装置。 - 上記表示制御部は、上記第3の動画像と上記第2の動画像とが互いに重ならないよう、上記第3の動画像および上記第2の動画像を上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項9に記載の動画像表示制御装置。 - 上記表示制御部は、上記第3の動画像と上記第2の動画像とが重畳して表示されるよう、上記第3の動画像および上記第2の動画像を上記ディスプレイ上に表示する、
ことを特徴とする請求項9に記載の動画像表示制御装置。 - 上記第2の生成部は、ユーザの指示に従って第2のコマ画像の表示位置を移動させ、
上記表示制御部は、或るブロックに配置されている部分画像が他のブロックに移動されるに際し、当該部分画像の移動開始から移動終了までの間に上記第2のコマ画像を少なくとも1回表示する、
ことを特徴とする請求項1から11の何れか1項に記載の動画像表示制御装置。 - 第1の動画像を構成する第1のコマ画像を逐次生成する第1の生成部と、
上記第1のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第2のコマ画像を逐次生成する第2の生成部と、
上記第1の動画像と上記第2のコマ画像により構成される第2の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御部と、を備え、
上記表示制御部は、上記第2の動画像をパズルゲームとして上記ディスプレイ上に表示し、
上記第2の動画像は、上記部分画像を少なくとも2つずつ表示する動画像であって、上記部分画像が表示されない非表示ブロックを含み、
上記パズルゲームは、ユーザにより上記非表示ブロックが選択されたときに、当該選択された非表示ブロックに配置されている上記部分画像を表示するパズルゲームである、
ことを特徴とする動画像表示制御装置。 - 第1の動画像を構成する第1のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第2のコマ画像を逐次生成する第2の生成部と、
上記第1の動画像と異なる第3の動画像と上記第2のコマ画像により構成される第2の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御部と、を備え、
上記表示制御部は、上記第2の動画像をパズルゲームとして上記ディスプレイ上に表示し、
上記第2の動画像は、上記部分画像を少なくとも2つずつ表示する動画像であって、上記部分画像が表示されない非表示ブロックを含み、
上記パズルゲームは、ユーザにより上記非表示ブロックが選択されたときに、当該選択された非表示ブロックに配置されている上記部分画像を表示するパズルゲームである、
ことを特徴とする動画像表示制御装置。 - 第1の動画像を構成する第1のコマ画像を逐次生成する第1の生成部と、
上記第1のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第2のコマ画像を逐次生成する第2の生成部と、
上記第2のコマ画像により構成される第2の動画像をディスプレイ上に表示する表示制御部と、を備え、
上記表示制御部は、上記第2の動画像をパズルゲームとして上記ディスプレイ上に表示し、
上記第2の動画像は、上記部分画像を少なくとも2つずつ表示する動画像であって、上記部分画像が表示されない非表示ブロックを含み、
上記パズルゲームは、ユーザにより上記非表示ブロックが選択されたときに、当該選択された非表示ブロックに配置されている上記部分画像を表示するパズルゲームである、
ことを特徴とする動画像表示制御装置。 - 動画像表示制御装置の表示制御方法であって、
第1の動画像を構成する第1のコマ画像を逐次生成する第1の生成ステップと、
上記第1のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第2のコマ画像を逐次生成する第2の生成ステップと、
上記第1の動画像と上記第2のコマ画像により構成される第2の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御ステップと、を含み、
上記第2のコマ画像の表示周期は、上記第1のコマ画像の表示周期よりも長い、
ことを特徴とする表示制御方法。 - 動画像表示制御装置の表示制御方法であって、
第1の動画像を構成する第1のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第2のコマ画像を逐次生成する第2の生成ステップと、
上記第1の動画像と異なる第3の動画像と上記第2のコマ画像により構成される第2の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御ステップと、を含み、
上記第2のコマ画像の表示周期は、上記第1のコマ画像の表示周期よりも長い、
ことを特徴とする表示制御方法。 - 動画像表示制御装置の表示制御方法であって、
第1の動画像を構成する第1のコマ画像を逐次生成する第1の生成ステップと、
上記第1のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第2のコマ画像を逐次生成する第2の生成ステップと、
上記第1の動画像と上記第2のコマ画像により構成される第2の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御ステップと、を含み、
上記表示制御ステップでは、上記第2の動画像をパズルゲームとして上記ディスプレイ上に表示し、
上記第2の動画像は、上記部分画像を少なくとも2つずつ表示する動画像であって、上記部分画像が表示されない非表示ブロックを含み、
上記パズルゲームは、ユーザにより上記非表示ブロックが選択されたときに、当該選択された非表示ブロックに配置されている上記部分画像を表示するパズルゲームである、
ことを特徴とする表示制御方法。 - 動画像表示制御装置の表示制御方法であって、
第1の動画像を構成する第1のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第2のコマ画像を逐次生成する第2の生成ステップと、
上記第1の動画像と異なる第3の動画像と上記第2のコマ画像により構成される第2の動画像とをディスプレイ上に表示する表示制御ステップと、を含み、
上記表示制御ステップでは、上記第2の動画像をパズルゲームとして上記ディスプレイ上に表示し、
上記第2の動画像は、上記部分画像を少なくとも2つずつ表示する動画像であって、上記部分画像が表示されない非表示ブロックを含み、
上記パズルゲームは、ユーザにより上記非表示ブロックが選択されたときに、当該選択された非表示ブロックに配置されている上記部分画像を表示するパズルゲームである、
ことを特徴とする表示制御方法。 - 動画像表示制御装置の表示制御方法であって、
第1の動画像を構成する第1のコマ画像を逐次生成する第1の生成ステップと、
上記第1のコマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、上記複数の部分画像の少なくとも何れかにより構成される第2のコマ画像を逐次生成する第2の生成ステップと、
上記第2のコマ画像により構成される第2の動画像をディスプレイ上に表示する表示制御ステップと、を含み、
上記表示制御ステップでは、上記第2の動画像をパズルゲームとして上記ディスプレイ上に表示し、
上記第2の動画像は、上記部分画像を少なくとも2つずつ表示する動画像であって、上記部分画像が表示されない非表示ブロックを含み、
上記パズルゲームは、ユーザにより上記非表示ブロックが選択されたときに、当該選択された非表示ブロックに配置されている上記部分画像を表示するパズルゲームである、
ことを特徴とする表示制御方法。 - 請求項1から15の何れか1項に記載の動画像表示制御装置の各部と、ディスプレイと、を備えている、
ことを特徴とするテレビジョン受像機。 - コンピュータを請求項1から15の何れか1項に記載の動画像表示制御装置として動作させるためのプログラムであって、上記コンピュータを上記動画像表示制御装置の各部として機能させるプログラム。
- 請求項22に記載のプログラムが記録されているコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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