CN105072501A - 推送比赛竞猜互动界面的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种推送比赛竞猜互动界面的方法和装置,属于通信领域。所述方法包括:当播放电视节目时,在所述电视节目的播出画面中展示比赛竞猜互动信息;推送所述比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面给终端;接收所述终端发送的用户参与比赛竞猜的命令;在比赛结束时,将所述用户是否猜中的结果推送给所述终端。所述装置包括:展示模块、推送模块和接收模块。本发明实现了电视节目与终端互动的结合,提高了电视节目的趣味性,避免了由于用户操作智能手机而导致电视节目收视率下降的情况发生,提升了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,特别涉及一种推送比赛竞猜互动界面的方法和装置。
背景技术
电视节目是指电视台通过载有声音和图像的信号来传播的作品。它不仅是电视传播的基本单位,也是电视台或社会上制作电视节目的机构为播出、交换和销售而制作的表达某一完整内容的可供人们感知、理解和欣赏的视听作品。随着电视节目的发展,节目类型越来越复杂多样。目前,电视节目的类型大致包括:新闻类节目、财经类节目、体育类节目、文化娱乐类节目、生活类节目、谈话类节目、军事类节目、教育类节目、科技类节目、少儿节目、老年节目和广告节目等等。
在智能手机未出现以前,电视节目的观众群体还是非常巨大的。但是,随着智能手机的出现,以及智能手机具有使用方便,交互性强等优点,电视节目的观众越来越多地被智能手机的用户分流。有些观众被智能手机上各种各样的应用所吸引,选择放弃观看电视节目。甚至有些观众在观看电视节目的过程中,转去对智能手机上实时互动的栏目执行操作进行互动,从而极大地影响了电视节目的收视率。因此,如何避免由于用户操作智能手机而导致电视节目收视率下降还是个亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种推送比赛竞猜互动界面的方法和装置,实现电视节目与终端互动的结合,提高了电视节目的趣味性,提升了用户体验。所述技术方案如下:
第一方面,本发明提供了一种推送比赛竞猜互动界面的方法,所述方法包括:
当播放电视节目时,在所述电视节目的播出画面中展示比赛竞猜互动信息;
推送所述比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面给终端;
接收所述终端发送的用户参与比赛竞猜的命令;
在比赛结束时,将所述用户是否猜中的结果推送给所述终端。
其中,所述当播放电视节目时,在电视节目的播出画面中展示比赛竞猜互动信息,包括:
预先在电视节目的播出画面中设置互动窗;
根据所述电视节目的内容生成与所述电视节目对应的比赛竞猜互动信息;
当播放所述电视节目时,将所述比赛竞猜互动信息展示在所述互动窗内。
其中,所述预先在电视节目的播出画面中设置互动窗,包括:
预先获取电视节目的播出画面中已固定占用的位置;
在除所述已固定占用的位置以外的位置中,任选一个区域设置为互动窗。
其中,所述接收所述终端发送的用户参与比赛竞猜的命令之后,还包括:
实时在所述比赛竞猜互动信息中更新并显示当前参与比赛竞猜的用户数目。
其中,所述推送所述比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面给终端,包括:
监测是否接收到终端对所述比赛竞猜互动信息执行指定操作;
当监测到所述终端对所述比赛竞猜互动信息执行所述指定操作时,获取所述比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面,将所述比赛竞猜互动界面推送给所述终端。
第二方面,本发明提供了一种推送比赛竞猜互动界面的装置,所述装置包括:
展示模块,用于当播放电视节目时,在所述电视节目的播出画面中展示比赛竞猜互动信息;
推送模块,用于推送所述比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面给终端;
接收模块,用于接收所述终端发送的用户参与比赛竞猜的命令;
所述推送模块还用于在比赛结束时,将所述用户是否猜中的结果推送给所述终端。
其中,所述展示模块包括:
设置单元,用于预先在电视节目的播出画面中设置互动窗;
生成单元,用于根据所述电视节目的内容生成与所述电视节目对应的比赛竞猜互动信息;
展示单元,用于当播放所述电视节目时,将所述比赛竞猜互动信息展示在所述互动窗内。
其中,所述设置单元用于:
预先获取电视节目的播出画面中已固定占用的位置;
在除所述已固定占用的位置以外的位置中,任选一个区域设置为互动窗。
其中,所述装置还包括:
更新模块,用于在所述接收模块接收所述终端发送的用户参与比赛竞猜的命令之后,实时在所述比赛竞猜互动信息中更新并显示当前参与比赛竞猜的用户数目。
其中,所述推送模块包括:
监测单元,用于监测是否接收到终端对所述比赛竞猜互动信息执行指定操作;
推送单元,用于当所述监测单元监测到所述终端对所述比赛竞猜互动信息执行所述指定操作时,获取所述比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面,将所述比赛竞猜互动界面推送给所述终端。
本发明提供的技术方案带来的有益效果是:当播放电视节目时,在所述电视节目的播出画面中展示比赛竞猜互动信息;推送所述比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面给终端;接收所述终端发送的用户参与比赛竞猜的命令;在比赛结束时,将所述用户是否猜中的结果推送给所述终端,实现了电视节目与终端互动的结合,提高了电视节目的趣味性,避免了由于用户操作智能手机而导致电视节目收视率下降的情况发生,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的一种推送比赛竞猜互动界面的方法流程图;
图2是本发明另一实施例提供的一种推送比赛竞猜互动界面的方法流程图;
图3是本发明另一实施例提供的电视节目的播放画面中展示比赛竞猜互动信息的示意图;
图4是本发明另一实施例提供的一种推送比赛竞猜互动界面的装置结构图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
参见图1,本发明一实施例提供了一种推送比赛竞猜互动界面的方法,包括:
101:当播放电视节目时,在该电视节目的播出画面中展示比赛竞猜互动信息;
本实施例中,比赛竞猜互动信息是指通过电视节目提供给用户的,用于用户参与电视节目比赛竞猜互动的信息。该比赛竞猜互动信息可以为图片或视频,为了提升展示效果,优选地采用视频动画。
102:推送该比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面给终端;
其中,所述比赛竞猜互动界面可以预先生成,该比赛竞猜互动界面用来显示在用户的终端上,其中包括与该电视节目有关的比赛竞猜信息,用户可以在该比赛竞猜互动界面上执行相应的操作,从而参与该电视节目的比赛竞猜活动。
本实施例中,比赛竞猜互动界面的内容具体不限定,如关于足球比赛结果的竞猜,可以提供一个输入框在比赛竞猜互动界面上,用户可以将自己猜的比赛结果输入该输入框内,从而完成参与比赛竞猜。
103:接收该终端发送的用户参与比赛竞猜的命令;
其中,终端的命令由用户触发,例如,用户通过点击按钮触发终端发送参与比赛竞猜的命令等等。
104:在比赛结束时,将所述用户是否猜中的结果推送给该终端。
其中,所述用户是否猜中的结果可以包括但不限于:如果用户猜中,则可以发送奖品信息,如果用户未猜中,则可以发送鼓励信息等,本实施例对此不做具体限定。
本实施例中,可选的,该当播放电视节目时,在电视节目的播出画面中展示比赛竞猜互动信息,包括:
预先在电视节目的播出画面中设置互动窗;
根据该电视节目的内容生成与该电视节目对应的比赛竞猜互动信息;
当播放该电视节目时,将该比赛竞猜互动信息展示在该互动窗内。
本实施例中,可选的,该预先在电视节目的播出画面中设置互动窗,包括:
预先获取电视节目的播出画面中已固定占用的位置;
在除该已固定占用的位置以外的位置中,任选一个区域设置为互动窗。
本实施例中,可选的,该接收该终端发送的用户参与比赛竞猜的命令之后,还包括:
实时在该比赛竞猜互动信息中更新并显示当前参与比赛竞猜的用户数目。
本实施例中,可选的,该推送该比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面给终端,包括:
监测是否接收到终端对该比赛竞猜互动信息执行指定操作;
当监测到该终端对该比赛竞猜互动信息执行该指定操作时,获取该比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面,将该比赛竞猜互动界面推送给该终端。
本实施例提供的上述方法,当播放电视节目时,在所述电视节目的播出画面中展示比赛竞猜互动信息;推送所述比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面给终端;接收所述终端发送的用户参与比赛竞猜的命令;在比赛结束时,将所述用户是否猜中的结果推送给所述终端,实现了电视节目与终端互动的结合,提高了电视节目的趣味性,避免了由于用户操作智能手机而导致电视节目收视率下降的情况发生,提升了用户体验。
参见图2,本发明另一实施例提供了一种推送比赛竞猜互动界面的方法,包括:
201:预先在电视节目的播出画面中设置互动窗;
本实施例中,可选的,本步骤具体包括以下步骤:
预先获取电视节目的播出画面中已固定占用的位置;
在除该已固定占用的位置以外的位置中,任选一个区域设置为互动窗。
其中,已固定占用的位置通常是指电视节目中显示某些标志或信息的固定位置,包括但不限于:左上角的位置显示电视台的台标,右上角的位置显示是直播还是回放等标志,下方长条形位置通常滚动显示实时信息等等,本实施例对此不做具体限定。
本实施例中,可选的,所述任选一个区域设置为互动窗可以具体为:任选一个区域按照指定的大小和形状设置为互动窗。
通常,互动窗的位置在播放画面的边缘处,而且互动窗的大小尽量小,以避免对播放画面造成影响。例如,互动窗在屏幕的左边或右边,且与电视台的台标大小相近等等。互动窗的形状不限定,如可以为方形或圆形等等。
202:根据该电视节目的内容生成与该电视节目对应的比赛竞猜互动信息;
本步骤可以具体包括以下步骤:
根据该电视节目的内容,生成与该电视节目对应的视频信息作为比赛竞猜互动信息,且该比赛竞猜互动信息的播放时长为预设的时长。
其中,视频信息的长短不限,但是,为了不影响用户观看电视节目,尽量设置视频信息的时长较短,如10秒、15秒或20秒等等。
203:当播放该电视节目时,将该比赛竞猜互动信息展示在该互动窗内;
204:推送该比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面给终端;
本实施例中,可选的,本步骤可以包括:
监测是否接收到终端对该比赛竞猜互动信息执行指定操作;
当监测到该终端对该比赛竞猜互动信息执行该指定操作时,获取该比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面,将该比赛竞猜互动界面推送给该终端。
其中,所述指定操作可以根据需要设置,包括但不限于:摇一摇操作或二维码扫描操作等等。所述摇一摇操作是指用户使用终端在一定的距离内对着电视节目的播出画面中的比赛竞猜互动信息执行的摇动终端的操作,该摇一摇操作相当于触发终端向电视节目发送请求比赛竞猜互动界面的指令,则传输电视节目信号的设备会检测到该指令。所述二维码扫描操作是指用户使用终端在一定的距离内对着电视节目的播出画面中的二维码进行扫描的操作。该二维码扫描操作相当于触发终端向电视节目发送请求互动界面的指令,则传输电视节目信号的设备会检测到该指令。
除了上述在终端请求的情况下推送以外,还可以采用主动推送的方式:
设置默认的响应时间,如果该时间到达时,用户还未通过终端发送任何指令,则也可以直接推送该比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面给终端。
205:接收该终端发送的用户参与比赛竞猜的命令;
其中,终端可以通过多种方式来触发发送用户参与比赛竞猜的命令,包括但不限于:点击比赛竞猜互动界面上的比赛竞猜按钮等等。
206:实时在该比赛竞猜互动信息中更新并显示当前参与比赛竞猜的用户数目;
例如,比赛竞猜互动信息在画面的中间实时显示当前参与比赛竞猜的用户数目,这种方式不仅增强了实时性,更增强了趣味性。
207:在比赛结束时,将所述用户是否猜中的结果推送给该终端。
例如,参见图3,为本发明另一实施例提供的电视节目的播放画面中展示比赛竞猜互动信息的示意图。其中,该电视节目为体育比赛的直播节目,播放画面为正在进行的足球比赛。在屏幕的左边电视台的台标下方显示了一个圆形的互动窗。该互动窗内显示的互动信息为两个比赛队伍的比赛结果竞猜,左右两个图标代表两个比赛队伍。该互动信息的时长为15秒,用户可以在15秒内通过摇一摇操作来获得比赛竞猜互动界面,从而对比赛结果竞猜,当15秒结束时,互动信息就会从播放画面消失,用户可以继续观看比赛。当比赛结束时,可以将用户是否猜中的结果推送至该终端的界面上显示。
本实施例提供的上述方法,当播放电视节目时,在所述电视节目的播出画面中展示比赛竞猜互动信息;推送所述比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面给终端;接收所述终端发送的用户参与比赛竞猜的命令;在比赛结束时,将所述用户是否猜中的结果推送给所述终端,实现了电视节目与终端互动的结合,提高了电视节目的趣味性,避免了由于用户操作智能手机而导致电视节目收视率下降的情况发生,提升了用户体验。
参见图4,本发明另一实施例提供了一种推送比赛竞猜互动界面的装置,该装置包括:
展示模块301,用于当播放电视节目时,在该电视节目的播出画面中展示比赛竞猜互动信息;
推送模块302,用于推送该比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面给终端;
接收模块303,用于接收该终端发送的用户参与比赛竞猜的命令;
该推送模块302还用于在比赛结束时,将该用户是否猜中的结果推送给该终端。
本实施例中,可选的,展示模块包括:
设置单元,用于预先在电视节目的播出画面中设置互动窗;
生成单元,用于根据该电视节目的内容生成与该电视节目对应的比赛竞猜互动信息;
展示单元,用于当播放该电视节目时,将该比赛竞猜互动信息展示在该互动窗内。
本实施例中,可选的,设置单元用于:
预先获取电视节目的播出画面中已固定占用的位置;
在除该已固定占用的位置以外的位置中,任选一个区域设置为互动窗。
本实施例中,可选的,该装置还包括:
更新模块,用于在该接收模块接收该终端发送的用户参与比赛竞猜的命令之后,实时在该比赛竞猜互动信息中更新并显示当前参与比赛竞猜的用户数目。
本实施例中,可选的,该推送模块包括:
监测单元,用于监测是否接收到终端对该比赛竞猜互动信息执行指定操作;
推送单元,用于当该监测单元监测到该终端对该比赛竞猜互动信息执行该指定操作时,获取该比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面,将该比赛竞猜互动界面推送给该终端。
本实施例提供的上述装置可以执行上述任一方法实施例中提供的方法,详细过程见方法实施例中的描述,此处不赘述。
本实施例提供的上述装置,当播放电视节目时,在所述电视节目的播出画面中展示比赛竞猜互动信息;推送所述比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面给终端;接收所述终端发送的用户参与比赛竞猜的命令;在比赛结束时,将用户是否猜中的结果推送给所述终端,实现了电视节目与终端互动的结合,提高了电视节目的趣味性,避免了由于用户操作智能手机而导致电视节目收视率下降的情况发生,提升了用户体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种推送比赛竞猜互动界面的方法,其特征在于,所述方法包括:
当播放电视节目时,在所述电视节目的播出画面中展示比赛竞猜互动信息;
推送所述比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面给终端;
接收所述终端发送的用户参与比赛竞猜的命令;
在比赛结束时,将所述用户是否猜中的结果推送给所述终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当播放电视节目时,在电视节目的播出画面中展示比赛竞猜互动信息,包括:
预先在电视节目的播出画面中设置互动窗;
根据所述电视节目的内容生成与所述电视节目对应的比赛竞猜互动信息;
当播放所述电视节目时,将所述比赛竞猜互动信息展示在所述互动窗内。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预先在电视节目的播出画面中设置互动窗,包括:
预先获取电视节目的播出画面中已固定占用的位置;
在除所述已固定占用的位置以外的位置中,任选一个区域设置为互动窗。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述终端发送的用户参与比赛竞猜的命令之后,还包括:
实时在所述比赛竞猜互动信息中更新并显示当前参与比赛竞猜的用户数目。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推送所述比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面给终端,包括:
监测是否接收到终端对所述比赛竞猜互动信息执行指定操作;
当监测到所述终端对所述比赛竞猜互动信息执行所述指定操作时,获取所述比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面,将所述比赛竞猜互动界面推送给所述终端。
6.一种推送比赛竞猜互动界面的装置,其特征在于,所述装置包括:
展示模块,用于当播放电视节目时,在所述电视节目的播出画面中展示比赛竞猜互动信息;
推送模块,用于推送所述比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面给终端;
接收模块,用于接收所述终端发送的用户参与比赛竞猜的命令;
所述推送模块还用于在比赛结束时,将所述用户是否猜中的结果推送给所述终端。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述展示模块包括:
设置单元,用于预先在电视节目的播出画面中设置互动窗;
生成单元,用于根据所述电视节目的内容生成与所述电视节目对应的比赛竞猜互动信息;
展示单元,用于当播放所述电视节目时,将所述比赛竞猜互动信息展示在所述互动窗内。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述设置单元用于:
预先获取电视节目的播出画面中已固定占用的位置;
在除所述已固定占用的位置以外的位置中,任选一个区域设置为互动窗。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
更新模块,用于在所述接收模块接收所述终端发送的用户参与比赛竞猜的命令之后,实时在所述比赛竞猜互动信息中更新并显示当前参与比赛竞猜的用户数目。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述推送模块包括:
监测单元,用于监测是否接收到终端对所述比赛竞猜互动信息执行指定操作;
推送单元,用于当所述监测单元监测到所述终端对所述比赛竞猜互动信息执行所述指定操作时,获取所述比赛竞猜互动信息对应的比赛竞猜互动界面,将所述比赛竞猜互动界面推送给所述终端。
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