JP2018202025A - 仮想現実体験システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明に係る仮想現実体験システムの構成を示す図である。なお、図1では、天井が外された状態の現実空間100を示している。図1に示す仮想現実体験システムは、プレイヤー1に仮想現実(VR)を体験させるシステムである。この仮想現実体験システムは、例えばアトラクションゲームやシミュレーション装置などに利用される。図1に示すように、仮想現実体験システムは、情報処理装置10と、プレイヤー1に装着されるヘッドマウントディスプレイ(HMD)20と、現実空間100内に設けられる複数の振動スピーカー30、複数のサーキュレーター40、及び赤外線位置センサー50(位置検知装置)と、を備えている。
図3は、現実空間100と特定空間200の関係を示す図である。また、図4は、プレイヤー1の移動に伴って特定空間200が移動する状態を示す図である。現実空間100は、プレイヤー1が動くことが可能な、壁、床及び天井によって仕切られた空間である。なお、現実空間100の天井は設けられなくてもよい。
図6は、第1実施形態における仮想現実体験システムの構成を示すブロック図である。情報処理装置10は、図6に示すように、通信部11、画像処理部12、表示制御部13、制御部14、及び記憶部15を有している。通信部11は、ヘッドマウントディスプレイ20の表示部21、ヘッドマウントディスプレイ20のスピーカー22、振動スピーカー30、サーキュレーター40、赤外線位置センサー50、及びヘッドマウントディスプレイ20の方向検知センサー23との間でデータ通信を行う処理部である。具体的には、通信部11は、画像データを表示部21に送信する。通信部11は、音声データをスピーカー22に出力する。通信部11は、低音の音声データを振動スピーカー30に送信する。通信部11は、制御信号をサーキュレーター40に送信する。通信部11は、赤外線位置センサー50から送信されるプレイヤー1の位置を示す位置情報を受信する。通信部11は、方向検知センサー23から送信されるプレイヤー1の頭部の方向(向き)を示す方向情報を受信する。
上記第1実施形態では、仮想空間内に特定空間200は1つだけであった。これに対して、第2実施形態では、仮想空間内に複数の特定空間を設定する。
上記実施形態1では、1台の情報処理装置10がヘッドマウントディスプレイ20(表示部21、スピーカー22)、振動スピーカー30、及びサーキュレーター40を制御してた。これに対して、第3実施形態では、第1情報処理装置がヘッドマウントディスプレイ20の表示部21及びスピーカー22を制御し、第2情報処理装置が振動スピーカー30及びサーキュレーター40を制御する。
低音の音声データを振動スピーカー30に出力することで、振動スピーカー30による振動の発生を制御し、また、制御信号をサーキュレーター40に出力することで、サーキュレーター40による送風を制御する。第2記憶部15Nは、音声データ、制御プログラムなどを記憶する。
上記第1実施形態では、情報処理装置10がヘッドマウントディスプレイ20(表示部21、スピーカー22)、振動スピーカー30及びサーキュレーター40を制御していた。これに対して、第4実施形態では、ゲームサーバが制御装置に指令を送り、制御装置が指令に基づいてヘッドマウントディスプレイ20(表示部21、スピーカー22)、振動スピーカー30及びサーキュレーター40を制御する。
10A ゲームサーバ(情報処理装置)
10B 通信装置(情報処理装置)
10C1〜10C3 制御装置(情報処理装置)
10M 第1情報処理装置(情報処理装置)
10N 第2情報処理装置(情報処理装置)
12 画像処理部
13 表示制御部
14 制御部
15 記憶部
20 ヘッドマウントディスプレイ
21 表示部
22 スピーカー
23 方向検知センサー
30 振動スピーカー
40 サーキュレーター(第1のサーキュレーター、第2のサーキュレーター)
50 赤外線位置センサー
Claims (8)
- プレイヤーの周囲の背景及びオブジェクトの画像を表示するヘッドマウントディスプレイの表示部と、
前記プレイヤーに対して音声を出力するスピーカーと、
現実空間の周囲に配置され、前記プレイヤーに対して振動を伝える複数台の振動スピーカーと、
前記現実空間の周囲に配置され、前記プレイヤーに対して送風する複数台のサーキュレーターと、
前記表示部、前記スピーカー、前記振動スピーカー、及び前記サーキュレーターを制御する情報処理装置と、を備え、
前記ヘッドマウントディスプレイは、前記プレイヤーが向いている方向を検知する方向検知センサーを有し、
前記情報処理装置は、
仮想空間内の前記オブジェクトの画像を描画する画像処理部と、
前記方向検知センサーからの方向情報に基づいて前記画像処理部により描画された前記オブジェクトの画像が前記プレイヤーの視野に入ったと判定したときに、前記オブジェクトの画像を前記表示部に表示する表示制御部と、
前記仮想空間内における前記オブジェクトの位置に合わせて、前記スピーカー、前記振動スピーカー、及び前記サーキュレーターのうちの少なくとも1つの動作を変更する制御部と、有することを特徴とする仮想現実体験システム。 - 前記画像処理部は、前記仮想空間内に設定された特定空間に前記オブジェクトが進入した場合に、該オブジェクトの画像を描画し、
前記制御部は、前記特定空間に前記オブジェクトが進入した場合に、前記スピーカーから出力する環境音を前記特定空間内の前記オブジェクトの位置に合わせて遮断し、前記スピーカーからオブジェクト音を出力し、前記特定空間内の前記オブジェクトの位置に応じた前記振動スピーカーから振動を発生し、前記特定空間内の前記オブジェクトの位置に応じた前記サーキュレーターの風量を変更する請求項1に記載の仮想現実体験システム。 - 前記制御部は、前記仮想空間内において前記オブジェクトが静止している場合、前記スピーカー、前記振動スピーカー、及び前記サーキュレーターのうちの少なくとも1つの動作を時間の経過とともに変更する請求項1または請求項2に記載の仮想現実体験システム。
- 前記制御部は、前記仮想空間内において前記オブジェクトが速い速度で近づいてくる場合、前記振動スピーカーによる振動及び前記サーキュレーターの風量を最大値とし、前記仮想空間内において前記オブジェクトが速い速度で離れていく場合、前記振動スピーカーによる振動及び前記サーキュレーターの風量を急激に低下させる請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の仮想現実体験システム。
- 前記制御部は、海中及び宇宙空間を含む特定環境のシーンにおいて前記複数台のサーキュレーターのうちの第1のサーキュレーターと第2のサーキュレーターとの送風のタイミングをずらす動作を行う請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の仮想現実体験システム。
- 前記特定空間の3次元形状は、立方体、直方体、球形又は半球形である請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の仮想現実体験システム。
- 前記画像処理部は、前記特定空間としての第1空間に前記オブジェクトが進入した場合に、該オブジェクトの画像を描画し、
前記制御部は、前記特定空間としての第2空間に前記オブジェクトが進入した場合に、前記スピーカー、前記振動スピーカー、及び前記サーキュレーターの動作を変更する請求項2から請求項6のいずれか1項に記載の仮想現実体験システム。 - 前記情報処理装置は、
データを記憶する記憶部を有し、前記データに基づいて前記表示部、前記スピーカー、前記振動スピーカー、及び前記サーキュレーターを制御する制御装置と、
該制御装置と通信ネットワークを介して通信可能であり、システム全体の制御を司るサーバと、を備え、
前記サーバは、前記制御装置から送信される前記現実空間内の前記プレイヤーの位置及び前記仮想空間内の前記オブジェクトの位置を示す情報に応じて指令を前記制御装置に送信し、
前記制御装置は、前記サーバから送信される前記指令に基づいて前記記憶部から前記データを読み出し、読み出した前記データに基づいて前記表示部、前記スピーカー、前記振動スピーカー、及び前記サーキュレーターを制御する請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の仮想現実体験システム。
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