JP2010010844A - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置10は、三次元空間内に配置されたオブジェクトの座標データと、オブジェクト群の音声データとして、複数の種類の音声データとを格納するパラメータ保持部60と、三次元空間内において視点位置を変更する移動制御部41と、視点位置から所定の視線方向に見たときの三次元空間の画像を生成する画像生成部43と、視点位置の近傍にオブジェクト数判定範囲を設定し、パラメータ保持部60を参照してオブジェクト数判定範囲内に存在するオブジェクトの数を算出し、オブジェクトの数に応じて複数の種類の音声データの中からオブジェクト群の音声データとして適用する音声データを決定し、決定した音声データをパラメータ保持部60から読み出して、視点位置における三次元空間の音声を生成する音声生成部44とを備える。
【選択図】図1
Description
Claims (6)
- 三次元空間内に配置されたオブジェクトの座標データと、オブジェクト群の音声データとして、複数の種類の音声データとを格納するパラメータ保持部から、前記座標データ又は前記音声データを読み出す機能と、
前記三次元空間内において視点位置を変更する機能と、
前記視点位置から所定の視線方向に見たときの前記三次元空間の画像を生成する機能と、
前記視点位置の近傍にオブジェクト数判定範囲を設定し、前記パラメータ保持部を参照して前記オブジェクト数判定範囲内に存在するオブジェクトの数を算出し、オブジェクトの数に応じて前記複数の種類の音声データの中から前記オブジェクト群の音声データとして適用する音声データを決定し、決定した音声データを前記パラメータ保持部から読み出して、前記視点位置における前記三次元空間の音声を生成する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするプログラム。 - 前記パラメータ保持部は、前記三次元空間内に設定されたサブ空間内に配置されたオブジェクト群の音声データとして、前記視点位置と前記サブ空間との間の距離に応じて複数の種類の音声データを格納し、前記距離が所定の閾値よりも短い場合の音声データとして、前記オブジェクト数判定範囲に存在するオブジェクトの数に応じて更に複数の種類の音声データを格納し、
前記音声を生成する機能は、前記オブジェクト群に適用する音声データを決定する際に、まず、前記視点位置と前記オブジェクト群が属するサブ空間との間の距離に応じて適用する音声データを決定し、前記距離が所定の閾値よりも短い場合の音声データを適用する場合には、更に、前記オブジェクト数判定範囲内に存在するオブジェクトの数に応じて適用する音声データを決定することを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記パラメータ保持部は、前記オブジェクト数判定範囲内に存在するオブジェクトの数に応じて、前記視点位置と前記サブ空間との間の距離が所定の閾値よりも短い場合の複数の音声データを合成する割合と、前記視点位置と前記サブ空間との間の距離に応じて、前記距離が所定の閾値よりも短い場合の音声データと長い場合の音声データとを合成する割合とを更に格納し、
前記オブジェクト数判定範囲内に存在するオブジェクトの数に応じて、前記距離が所定の閾値よりも短い場合の複数の音声データを、前記パラメータ保持部に格納された割合にしたがって合成するとともに、前記視点位置と前記サブ空間との間の距離に応じて、前記距離が所定の閾値よりも短い場合の音声データと長い場合の音声データを、前記パラメータ保持部に格納された割合にしたがって合成する機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項2に記載のプログラム。 - 三次元空間内に配置されたオブジェクトの座標データと、オブジェクト群の音声データとして、複数の種類の音声データとを格納するパラメータ保持部と、
前記三次元空間内において視点位置を変更する移動制御部と、
前記視点位置から所定の視線方向に見たときの前記三次元空間の画像を生成する画像生成部と、
前記視点位置の近傍にオブジェクト数判定範囲を設定し、前記パラメータ保持部を参照して前記オブジェクト数判定範囲内に存在するオブジェクトの数を算出し、オブジェクトの数に応じて前記複数の種類の音声データの中から前記オブジェクト群の音声データとして適用する音声データを決定し、決定した音声データを前記パラメータ保持部から読み出して、前記視点位置における前記三次元空間の音声を生成する音声生成部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置 - 三次元空間内に配置されたオブジェクトの座標データと、オブジェクト群の音声データとして、複数の種類の音声データとを格納するパラメータ保持部から、前記座標データ又は前記音声データを読み出すステップと、
前記三次元空間内において視点位置を変更するステップと、
前記視点位置から所定の視線方向に見たときの前記三次元空間の画像を生成するステップと、
前記視点位置の近傍にオブジェクト数判定範囲を設定し、前記パラメータ保持部を参照して前記オブジェクト数判定範囲内に存在するオブジェクトの数を算出し、オブジェクトの数に応じて前記複数の種類の音声データの中から前記オブジェクト群の音声データとして適用する音声データを決定し、決定した音声データを前記パラメータ保持部から読み出して、前記視点位置における前記三次元空間の音声を生成するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から3のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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