JP2017135546A - 発音処理プログラム、発音処理装置、及び、発音処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
次に、本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。図1は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、オブジェクト抽出部101、位置特定部102、仮想音源配置部103、及び、発音部104を少なくとも備える。
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。図3は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、オブジェクト抽出部111、位置特定部112、距離算出部113、仮想音源配置部114、及び、発音部115を少なくとも備える。
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。第三の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図1のブロック図に示されるものと同じ構成を採用することができる。さらに、第三の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図2のフローチャートに示されるものと同じ構成を採用することができる。
次に、本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。図5は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、オブジェクト抽出部121、位置特定部122、音量特定部123、仮想音源配置部124、及び、発音部125を少なくとも備える。
次に、本発明の第五の実施の形態の概要について説明する。図7は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、制御部11、RAM(Random Access Memory)12、ストレージ部13、サウンド処理部14、グラフィックス処理部15、DVD/CD−ROMドライブ16、通信インタフェース17、インタフェース部18とを少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
次に、本発明の第六の実施の形態の概要について説明する。第六の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図7のブロック図に示されるものと同じ構成を採用することができる。
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
コンピュータ装置を、
仮想空間内の所定の領域内に存在する複数のオブジェクトを抽出するオブジェクト抽出手段、
抽出された複数のオブジェクトの位置情報に基づいて、仮想音源の位置を特定する位置特定手段、
特定された位置に仮想音源を配置する仮想音源配置手段、
配置された仮想音源から発音させる発音手段
として機能させる発音処理プログラム。
コンピュータ装置を、さらに、該障害物を回避するように、音を聴取する基準位置から、位置特定手段により特定された位置までの距離を算出する距離算出手段として機能させ、
仮想音源配置手段が、位置特定手段により特定された複数の位置のうち、距離算出手段により算出された距離が最も短い位置に仮想音源を配置することを特徴とする、
[1]に記載の発音処理プログラム。
発音手段がオブジェクトの種類毎に配置された仮想音源から、オブジェクトの種類に応じた音を発音させる、[1]又は[2]に記載の発音処理プログラム。
発音手段が、特定された音量で発音させる、[1]〜[3]のいずれかに記載の発音処理プログラム。
領域設定手段、オブジェクト抽出手段、位置特定手段、及び、仮想音源配置手段が、所定の時間間隔毎に実行される、[6]に記載の発音処理プログラム。
仮想空間内の所定の領域内に存在する複数のオブジェクトを抽出するオブジェクト抽出手段と、
抽出された複数のオブジェクトの位置情報に基づいて、仮想音源の位置を特定する位置特定手段と、
特定された位置に仮想音源を配置する仮想音源配置手段と、
配置された仮想音源から発音させる発音手段と
を備える発音処理装置。
仮想空間内の所定の領域内に存在する複数のオブジェクトを抽出するステップと、
抽出された複数のオブジェクトの位置情報に基づいて、仮想音源の位置を特定するステップと、
特定された位置に仮想音源を配置するステップと、
配置された仮想音源から発音させるステップと
を有する発音処理方法。
11 制御部
12 RAM
13 ストレージ部
14 サウンド処理部
15 グラフィックス処理部
16 DVD/CD−ROMドライブ
17 通信インタフェース
18 インタフェース部
19 ビデオメモリ
2 通信ネットワーク
20 入力部
200 仮想空間
201 基準位置
202 所定の領域
203 サブ領域
21 サウンド出力装置
22 表示部
23 表示画面
24 記録媒体
Claims (8)
- コンピュータ装置において、仮想空間内に配置されるオブジェクトをもとに、発音処理を実行させる発音処理プログラムであって、
コンピュータ装置を、
仮想空間内の所定の領域内に存在する複数のオブジェクトを抽出するオブジェクト抽出手段、
抽出された複数のオブジェクトの位置情報に基づいて、仮想音源の位置を特定する位置特定手段、
特定された位置に仮想音源を配置する仮想音源配置手段、
配置された仮想音源から発音させる発音手段
として機能させる発音処理プログラム。 - 仮想空間内に複数の所定の領域が設けられ、所定の領域は音の伝播を妨害する障害物が配置され得るものであり、
コンピュータ装置を、さらに、該障害物を回避するように、音を聴取する基準位置から、位置特定手段により特定された位置までの距離を算出する距離算出手段として機能させ、
仮想音源配置手段が、位置特定手段により特定された複数の位置のうち、距離算出手段により算出された距離が最も短い位置に仮想音源を配置することを特徴とする、
請求項1に記載の発音処理プログラム。 - 位置特定手段が、オブジェクトの種類毎に仮想音源の位置を特定するものであり、
発音手段がオブジェクトの種類毎に配置された仮想音源から、オブジェクトの種類に応じた音を発音させる、請求項1又は2に記載の発音処理プログラム。 - コンピュータ装置を、さらに、オブジェクト抽出手段により抽出されたオブジェクトの数に基づいて、仮想音源から発せられる音量を特定する音量特定手段として機能させ、
発音手段が、特定された音量で発音させる、請求項1〜3のいずれかに記載の発音処理プログラム。 - 位置特定手段が、オブジェクト抽出手段により抽出されたオブジェクトの座標情報を用いて、座標の平均値を算出して位置を特定することを特徴とする、請求項1〜4のいずれかに記載の発音処理プログラム。
- コンピュータ装置を、さらに、音を聴取する基準位置に応じて所定の領域を設定する領域設定手段として機能させる、請求項1〜5のいずれかに記載の発音処理プログラム。
- 仮想空間内に配置されるオブジェクトをもとに、発音処理を実行する発音処理装置であって、
仮想空間内の所定の領域内に存在する複数のオブジェクトを抽出するオブジェクト抽出手段と、
抽出された複数のオブジェクトの位置情報に基づいて、仮想音源の位置を特定する位置特定手段と、
特定された位置に仮想音源を配置する仮想音源配置手段と、
配置された仮想音源から発音させる発音手段と
を備える発音処理装置。 - コンピュータ装置において、仮想空間内に配置されるオブジェクトをもとに発音処理を実行する発音処理方法であって、
仮想空間内の所定の領域内に存在する複数のオブジェクトを抽出するステップと、
抽出された複数のオブジェクトの位置情報に基づいて、仮想音源の位置を特定するステップと、
特定された位置に仮想音源を配置するステップと、
配置された仮想音源から発音させるステップと
を有する発音処理方法。
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JP2016013432A JP6624950B2 (ja) | 2016-01-27 | 2016-01-27 | 発音処理プログラム、発音処理装置、及び、発音処理方法 |
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JP2007180935A (ja) * | 2005-12-28 | 2007-07-12 | Konami Digital Entertainment:Kk | 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム |
JP2010010844A (ja) * | 2008-06-24 | 2010-01-14 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
JP2014094160A (ja) * | 2012-11-09 | 2014-05-22 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム処理制御方法、ゲーム装置、および、ゲームプログラム |
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2016
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