JP2012045202A - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ビデオゲーム処理装置100が、仮想空間における所定の聴取位置Pにて聴き取られる聴取音をビデオゲーム処理装置100に備えられた音声出力部14により出力する音響情報として管理する音響管理テーブル12aと、仮想空間に存在する音源オブジェクトが発する音の可聴領域を含む音源オブジェクト情報を記憶する音源オブジェクト情報記憶部12bとを備え、聴取位置Pが可聴領域内に位置するか否かを判定し、聴取位置Pが可聴領域201内に位置すると判定したことに応じて、可聴領域201に対応する音源オブジェクト202の位置から聴取位置までの距離を示す聴取距離を算出し、聴取位置において音が聴こえる方向を示す聴取方向を特定し、聴取距離と聴取方向とに従って聴取音を導出し、導出した聴取音に従って音響情報を更新する。
【選択図】図5
Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (5)
- プレイヤが操作するプレイヤキャラクタが存在する仮想空間を表示画面上に表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記仮想空間における所定の聴取位置にて聴き取られる聴取音を前記ビデオゲーム処理装置に備えられた音声出力手段により出力する音響情報として管理する音響管理テーブルと、
仮想空間に存在する音源オブジェクトが発する音の可聴領域と、前記仮想空間における前記音源オブジェクトの位置を示す座標である存在位置座標と、当該存在位置座標とは無関係に任意に定められた音が発生する方向を示す座標である方向指定座標とを含む音源オブジェクト情報を記憶する音源オブジェクト情報記憶手段と、
前記聴取位置が前記可聴領域内に位置するか否かを判定する聴取判定手段と、
該聴取判定手段により前記聴取位置が前記可聴領域内に位置すると判定されたことに応じて、前記聴取位置を示す聴取位置座標と前記方向指定座標とに基づいて、当該聴取位置において前記音が聴こえる方向を示す聴取方向を特定する聴取方向特定手段と、
前記聴取方向に基づいて前記聴取音を導出する聴取音導出手段と、
該聴取音導出手段により導出された聴取音に従って前記音響情報を更新する音響情報更新手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記聴取判定手段により前記聴取位置が前記可聴領域内に位置すると判定されたことに応じて、該可聴領域に対応する前記音源オブジェクトの位置から前記聴取位置までの距離を示す聴取距離を前記聴取位置を示す聴取位置座標と前記存在位置座標とに応じて算出する聴取距離算出手段を含み、
前記聴取音導出手段は、前記聴取距離算出手段によって算出された聴取距離と前記聴取方向特定手段によって特定された聴取方向とに従って前記聴取音を導出する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記音源オブジェクト情報に含まれる前記可聴領域は、異なる音量レベル毎に区分けされた複数の区分エリアによって構成されており、
前記聴取判定手段により前記聴取位置が前記可聴領域内に位置すると判定されたことに応じて、前記聴取位置が当該可聴領域における何れの区分エリアに位置しているかを確認する区分エリア確認手段を含み、
前記聴取音導出手段は、前記区分エリア確認手段によって確認された区分エリアにおける音量レベルと前記聴取方向特定手段によって特定された聴取方向とに従って前記聴取音を導出する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記存在位置座標と前記方向指定座標とは、前記仮想空間における別々の座標を示す
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタが存在する仮想空間を表示画面上に表示してビデオゲームの進行を制御するようにビデオゲーム処理装置に動作制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲーム処理装置に、
前記仮想空間における所定の聴取位置が、仮想空間に存在する音源オブジェクトが発する音の可聴領域と前記仮想空間における前記音源オブジェクトの位置を示す座標である存在位置座標と当該存在位置座標とは無関係に任意に定められた音が発生する方向を示す座標である方向指定座標とを含む音源オブジェクト情報を記憶する音源オブジェクト情報記憶手段に記憶される音源オブジェクト情報が示す可聴領域内に位置するか否かを判定する聴取判定処理と、
該聴取判定手段により前記聴取位置が前記可聴領域内に位置すると判定されたことに応じて、前記聴取位置を示す聴取位置座標と前記方向指定座標とに基づいて、当該聴取位置において前記音が聴こえる方向を示す聴取方向を特定する聴取方向特定処理と、
前記聴取方向に基づいて前記聴取位置にて聴き取られる聴取音を導出する聴取音導出処理と、
該聴取音導出処理にて導出された聴取音に従って、前記聴取音を前記ビデオゲーム処理装置に備えられた音声出力手段により出力する音響情報として管理する音響管理テーブルにて管理される音響情報を更新する音響情報更新処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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