JP2012054698A - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ビデオゲーム処理装置100が、仮想空間における聴取音を複数の音声出力部14により出力するための音響情報に含めて管理する音響情報管理テーブル12aと、仮想空間に存在する音源オブジェクトに関する音源オブジェクト情報を記憶する音源オブジェクト情報記憶部12bとを備え、音源オブジェクトが発する音の可聴領域内に聴取位置Pが位置するか否かを判定し、聴取位置Pが可聴領域内に位置すると判定されたことに応じて、可聴領域に対応する音源オブジェクトの存在位置から聴取位置Pまでの複数の伝播経路をそれぞれ示す経路別伝播経路情報を導出し、導出した各伝播経路の経路別伝播経路情報を用いて、複数の音声出力部14それぞれに対応した出力別聴取音により構成される聴取音を導出し、音響情報に含まれる聴取音を導出した聴取音に更新する。
【選択図】図8
Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (5)
- プレイヤが操作するプレイヤキャラクタが存在する仮想空間を表示画面上に表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記仮想空間における前記プレイヤキャラクタの存在位置である聴取位置にて当該プレイヤキャラクタによって聴き取られる聴取音を複数の音声出力手段により出力するための音響情報に含めて管理する音響情報管理テーブルと、
前記仮想空間に存在する音源オブジェクトに関する音源オブジェクト情報を記憶する音源オブジェクト情報記憶手段と、
前記音源オブジェクトが発する音の可聴領域内に前記聴取位置が位置するか否かを判定する可聴判定手段と、
該可聴判定手段により前記聴取位置が前記可聴領域内に位置すると判定されたことに応じて、該可聴領域に対応する前記音源オブジェクトの存在位置から前記聴取位置までの複数の伝播経路をそれぞれ示す経路別伝播経路情報を導出する経路情報導出手段と、
該経路情報導出手段によって導出された各伝播経路の経路別伝播経路情報を用いて、前記複数の音声出力手段それぞれに対応した出力別聴取音により構成される前記聴取音を導出する聴取音導出手段と、
前記音響情報に含まれる聴取音を前記聴取音導出手段により導出された聴取音に更新する音響情報更新手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記経路別伝播経路情報は、各伝播経路について、前記音源オブジェクトにより発せられた音の前記聴取位置への伝播方向を示す伝播ベクトルと、前記音源オブジェクトが発した音の前記聴取位置までの伝播経路長と、前記音源オブジェクトが発した音の屈折角度とを含む
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記聴取音導出手段は、各伝播経路の伝播ベクトルと、各伝播経路の伝播経路長によりそれぞれ特定される伝播音圧と、各伝播経路の屈折角度によりそれぞれ特定されるフィルタ係数とを用いて、前記複数の音声出力手段それぞれに対応した出力別聴取音により構成される前記聴取音を導出する
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記聴取音導出手段は、
各伝播経路についてのフィルタ係数を伝播音圧の比率に従って統合するフィルタ係数統合手段と、
予め定められた複数の音声出力手段の配置位置及び音声出力方向と、各伝播経路についての伝播ベクトルと、各伝播経路についての伝播音圧とに従って、前記複数の音声出力手段によりそれぞれ出力する出力別聴取音の出力音圧比率を算出する出力音圧比率算出手段と、
該出力音圧比率算出手段によって算出された出力音圧比率と、各伝播経路についての伝播音圧と、前記フィルタ係数統合手段によって導出されたフィルタ係数の統合値とを用いて、前記複数の音声出力手段それぞれに対応した出力別聴取音を導出する
請求項3記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタが存在する仮想空間を表示画面上に表示させてビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記音源オブジェクトに関する音源オブジェクト情報を記憶する音源オブジェクト情報記憶手段を参照して、前記仮想空間に存在する音源オブジェクトが発する音の可聴領域内に前記仮想空間における前記プレイヤキャラクタの存在位置である聴取位置が位置するか否かを判定する可聴判定ステップと、
該可聴判定ステップにて前記聴取位置が前記可聴領域内に位置すると判定してことに応じて、該可聴領域に対応する前記音源オブジェクトの存在位置から前記聴取位置までの複数の伝播経路をそれぞれ示す経路別伝播経路情報を導出する経路情報導出ステップと、
該経路情報導出ステップにて導出した各伝播経路の経路別伝播経路情報を用いて、複数の音声出力手段それぞれに対応した出力別聴取音により構成される前記聴取音を導出する聴取音導出ステップと、
前記聴取位置にて当該プレイヤキャラクタによって聴き取られる聴取音を前記複数の音声出力手段により出力するための音響情報に含めて管理する音響情報管理テーブルに記憶された当該音響情報に含まれる聴取音を前記聴取音導出ステップにて導出した聴取音に更新する音響情報更新ステップとを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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