JP6298130B2 - シミュレーションシステム及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態のシミュレーションシステム(シミュレータ、ゲームシステム)の構成例を示すブロック図である。本実施形態のシミュレーションシステムは例えばバーチャルリアリティ(VR)をシミュレートするシステムであり、ゲームコンテンツを提供するゲームシステム、スポーツ競技シミュレータや運転シミュレータなどのリアルタイムシミュレーションシステム、映像等のコンテンツを提供するコンテンツ提供システム、或いは遠隔作業を実現するオペレーティングシステムなどの種々のシステムに適用可能である。なお、本実施形態のシミュレーションシステムは図1の構成に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
次にトラッキング処理の例について説明する。図2(A)に本実施形態のシミュレーションシステムで用いられるHMD200の一例を示す。図2(A)では、HMD200に対して複数の発光素子231〜236が設けられている。これらの発光素子231〜236は例えばLEDなどにより実現される。発光素子231〜234は、HMD200の前面側に設けられ、発光素子235や不図示の発光素子236は、背面側に設けられる。これらの発光素子231〜236は、例えば可視光の帯域の光を出射(発光)する。具体的には発光素子231〜236は、互いに異なる色の光を出射する。そして図2(B)に示す撮像部150をユーザPLの前方側に設置し、この撮像部150により、これらの発光素子231〜236の光を撮像する。即ち、撮像部150の撮像画像には、これらの発光素子231〜236のスポット光が映る。そして、この撮像画像の画像処理を行うことで、ユーザPLの頭部(HMD)のトラッキングを実現する。即ちユーザPLの頭部の3次元位置や向く方向(視点位置、視線方向)を検出する。
次に本実施形態の手法について具体的に説明する。
まず本実施形態の手法により実現されるゲームの概要について説明する。このゲームは、ユーザが、ゲームに登場する異性のキャラクタとコミュニケーションをしながら、勉強を教えたり、様々なアドバイスをしたり、質問に答えたり、各種イベントをクリアして、ユーザに対するキャラクタの好感度等を高めたりする、コミュニケーションゲーム(人間関係シミュレーションゲーム)である。なお、以下では本実施形態の手法が適用されるゲームが、異性キャラクタ等とのコミュニケーションゲームである場合を主に例にとり説明する。しかしながら、本実施形態の手法が適用されるゲームはこれには限定されず、戦闘ゲーム、RPGゲーム、スポーツゲーム、アクションゲーム等の種々のゲームに適用可能である。
図4〜図6に示すように本実施形態により実現されるゲームでは、種々の情報表示物が表示される。HMDを用いずに、表示部に疑似3次元画像を表示する従来の画像生成システムでは、このような情報表示物として、投影スクリーンに2次元的に表示される2次元表示物(スプライト等)が用いられていた。
次に表示態様の変更処理や、位置関係の判定の具体例について説明する。例えば表示態様の変更処理としては、情報表示物又はオブジェクトの消去処理又は半透明化処理、ユーザの視線方向への情報表示物の追従の解除処理、情報表示物又はオブジェクトの移動処理、或いは情報表示物又はオブジェクトのサイズ変更処理などがある。
次に図6で説明した本実施形態のコマンド処理の詳細について説明する。これまでのキャラクタ等を用いたコミュニケーションゲームでは、いわゆる2次元のゲームが主流であり、ユーザとキャラクタとの位置関係や視線関係等の関係は考慮されていなかった。従って、例えば図6の「声をかける」というコマンドCM3をユーザが行使した場合に、ユーザとキャラクタの距離が近くても、或いは遠くても、このコマンドCM3により発動される効果が、同じになってしまう。このため、ユーザは、キャラクタとの距離感等を感じることができず、ユーザの仮想現実感を向上できないという課題がある。
次に本実施形態の処理例について図22のフローチャートを用いて説明する。まず、ユーザの視点情報のトラッキング情報を取得する(ステップS1)。例えば図2(A)〜図3(B)等で説明したトラッキング処理により得られたトラッキング情報を取得する。そして、取得されたトラッキング情報に基づいて、ユーザの視点変化に追従するように仮想カメラを制御する(ステップS2)。例えば現実世界においてユーザが上下左右方向に視線方向を向けた場合に、それに対応して仮想空間での仮想カメラの視線方向も上下左右方向に向くように、仮想カメラを制御する。また現実世界においてユーザの視点位置が上下左右方向に移動した場合に、それに対応して仮想空間での仮想カメラの視点位置も上下左右方向に移動するように、仮想カメラを制御する。
DS、DS1、DS2 情報表示物、CH キャラクタ(移動体)、
BK 本(アイテム)、CT カーテン(固定物)、WL 壁(背景)、
OB、OB1、OB2 オブジェクト、PL ユーザ、VP 視点、VL 視線方向、
100 処理部、102 入力処理部、110 演算処理部、112 ゲーム処理部、
114 移動体処理部、115 判定部、116 仮想空間設定部、
118 仮想カメラ制御部、120 表示処理部、130 音処理部、
140 出力処理部、150 撮像部、151、152 第1、第2のカメラ、
160 操作部、166、167 ゲームコントローラ、
170 記憶部、172 オブジェクト情報記憶部、178 描画バッファ、
180 情報記憶媒体、192 音出力部、194 I/F部、
195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、
200 HMD(頭部装着型表示装置)、201〜209 受光素子、210 センサ部、
220 表示部、231〜238 発光素子、240 処理部、260 ヘッドバンド、
270 ヘッドホン、280、284 ベースステーション
Claims (14)
- 複数のオブジェクトが配置される仮想空間の設定処理を行う仮想空間設定部と、
頭部装着型表示装置を装着するユーザの視点に対応する仮想カメラの制御処理を行う仮想カメラ制御部と、
前記頭部装着型表示装置の表示画像として、前記仮想空間において前記仮想カメラから見える画像を生成する表示処理部と、
を含み、
前記仮想空間設定部は、
前記ユーザの視点変化に追従するように制御される少なくとも1つの情報表示物を前記仮想空間に配置し、
前記表示処理部は、
前記情報表示物と前記仮想空間のオブジェクトとが所与の位置関係になった場合に、前記情報表示物又は前記オブジェクトの表示態様の変更処理を行い、
前記表示処理部は、
前記情報表示物が第1の種類である場合には、前記オブジェクトの方の表示態様を変更し、前記情報表示物が第2の種類である場合には、前記情報表示物の方の表示態様を変更することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1において、
前記表示処理部は、
前記情報表示物の種類、優先度又は重要度に応じた前記表示態様の変更処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項2において、
前記表示処理部は、
前記情報表示物に関連づけられた前記優先度又は前記重要度を用いて、前記表示態様の変更処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
前記情報表示物が表示されてからの経過時間に応じた前記表示態様の変更処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
前記表示態様の変更処理として、
前記情報表示物又は前記オブジェクトの消去処理、前記情報表示物又は前記オブジェクトの半透明化処理、前記ユーザの視線方向への前記情報表示物の追従の解除処理、前記情報表示物又は前記オブジェクトの移動処理、前記情報表示物又は前記オブジェクトのサイズ変更処理、或いは前記情報表示物又は前記オブジェクトの色情報変更処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記情報表示物は、説明表示のための表示物、ステータス表示のための表示物、会話表示のための表示物、コマンド選択のための表示物、又はメニュー表示のための表示物であることを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記オブジェクトは、ゲームに登場する移動体、固定物、アイテム、又は背景のオブジェクトであることを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記情報表示物と前記オブジェクトの位置関係を判定する判定部を含み、
前記表示処理部は、
前記判定部により前記情報表示物と前記オブジェクトとが前記所与の位置関係になったと判定された場合に、前記表示態様の変更処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項8において、
前記表示処理部は、
前記判定部により前記情報表示物と前記オブジェクトとが衝突の位置関係又は接近の位置関係になったと判定された場合に、前記表示態様の変更処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項8又は9において、
前記判定部は、
前記情報表示物と前記オブジェクトの3次元座標値、前記情報表示物と前記オブジェクトの奥行き値、又は前記情報表示物と前記オブジェクトを平面に投影した場合の2次元座標値に基づいて、前記位置関係を判定することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記仮想空間設定部は、
前記ユーザの視線方向での所与の奥行き位置に、前記ユーザの視点変化に追従するように前記情報表示物を配置することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記仮想カメラ制御部は、
前記ユーザの視点情報のトラッキング情報に基づいて、前記ユーザの視点変化に追従するように前記仮想カメラを制御することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至12のいずれかにおいて、
ゲーム処理を行うゲーム処理部を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記ユーザのゲームプレイの対象となるキャラクタの情報と前記ユーザの視点情報との応じたコマンドの効果を、発動させる処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 複数のオブジェクトが配置される仮想空間の設定処理を行う仮想空間設定部と、
頭部装着型表示装置を装着するユーザの視点に対応する仮想カメラの制御処理を行う仮想カメラ制御部と、
前記頭部装着型表示装置の表示画像として、前記仮想空間において前記仮想カメラから見える画像を生成する表示処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記仮想空間設定部は、
前記ユーザの視点変化に追従するように制御される少なくとも1つの情報表示物を前記仮想空間に配置し、
前記表示処理部は、
前記情報表示物と前記仮想空間のオブジェクトとが所与の位置関係になった場合に、前記情報表示物又は前記オブジェクトの表示態様の変更処理を行い、
前記表示処理部は、
前記情報表示物が第1の種類である場合には、前記オブジェクトの方の表示態様を変更し、前記情報表示物が第2の種類である場合には、前記情報表示物の方の表示態様を変更することを特徴とするプログラム。
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