JP6688423B1 - 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
2…本体装置
3…左コントローラ
4…右コントローラ
5…リング型拡張装置
11…ハウジング
12…ディスプレイ
17…左側端子
21…右側端子
27…下側端子
29…照度センサ
32、52…アナログスティック
42、64…端子
81…プロセッサ
82…ネットワーク通信部
83…コントローラ通信部
85…DRAM
101、111…通信制御部
89、104、114…加速度センサ
90、105、115…角速度センサ
201…環状部
202…支持部
203、204…グリップカバー
Claims (21)
- 第1センサおよび第2センサを備える入力装置と情報処理装置とを含む情報処理システムであって、
前記入力装置は、外部から力が加わることに応じて少なくとも一部が弾性変形し、
前記第1センサは、前記入力装置の変形に応じた出力を行い、
前記第2センサは、前記入力装置の動きおよび/または姿勢に応じた出力を行い、
前記情報処理装置は、
前記第1センサの出力に基づく第1データと前記第2センサの出力に応じた第2データとを前記入力装置から取得する入力データ取得部と、
ゲーム処理を実行するゲーム処理部とを備え、
前記ゲーム処理部は、
前記第2データに応じて、第1オブジェクトを仮想空間内において移動または当該第1オブジェクトの当該仮想空間内における姿勢を変化させ、
前記第1データに応じて、仮想空間内の前記第1オブジェクトに所定の動作を行わせ、
さらに、前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動経路を挟んだ一方側に設定される第1領域の出現位置と当該第1領域とは異なる前記第1オブジェクトの移動経路を挟んだ他方側の第2領域に設定された出現位置とから、それぞれ第2オブジェクトを出現させる制御をし、
前記第1オブジェクトの所定の動作の結果、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの位置関係に基づいて所定の処理を実行する、情報処理システム。 - 環状であって少なくとも一部が弾性変形する入力装置と情報処理装置とを含む情報処理システムであって、
前記入力装置は、
その変形に応じた出力をする第1センサと、
その動きまたは姿勢に応じた出力をする第2センサとを備え、
前記情報処理装置は、
入力データ処理部と、
ゲーム処理部とを備え、
前記入力データ処理部は、前記第1センサの出力に基づく第1データと前記第2センサの出力に基づく第2データとを前記入力装置から取得し、
前記ゲーム処理部は、
前記第1データが、前記入力装置の環上の2箇所が近づく態様で変形していることを示す場合には、仮想空間内において、前記第2データに基づいて設定される位置から第1方向に向けて第3オブジェクトを向かわせ、
前記第1データが、前記入力装置の環上の前記2箇所が離れる態様で変形していることを示す場合には、前記仮想空間内において、前記第2データに基づいて設定される位置から第1方向とは異なる第2方向に向けて前記第3オブジェクトまたは当該第3オブジェクトとは異なる第4オブジェクトを向かわせる、情報処理システム。 - 第1センサおよび第2センサを備える入力装置と情報処理装置とを含む情報処理システムであって、
前記入力装置は、外部から力が加わることに応じて少なくとも一部が弾性変形し、
前記第1センサは、前記入力装置の変形に応じた出力を行い、
前記第2センサは、前記入力装置の動きおよび/または姿勢に応じた出力を行い、
前記情報処理装置は、
前記第1センサの出力に基づく第1データと前記第2センサの出力に応じた第2データとを前記入力装置から取得する入力データ取得部と、
ゲーム処理を実行するゲーム処理部とを備え、
前記ゲーム処理部は、
前記第2データに応じて、第1オブジェクトを仮想空間内において移動または当該第1オブジェクトの仮想空間内における姿勢を変化させる第1オブジェクト制御部と、
前記第1データに応じて、仮想空間内の前記第1オブジェクトに所定の動作を行わせる第1オブジェクト動作制御部と、
前記第2データに基づいて、実空間における前記入力装置の姿勢を算出する姿勢算出部とを含み、
前記第1オブジェクト制御部は、前記入力装置の姿勢に基づいて、前記第1オブジェクトを仮想空間内に設定された移動経路に沿って移動させ、
前記第1オブジェクト動作制御部は、
前記第1オブジェクトに前記移動経路上の位置から外れた位置へ移動させる動作を行わせ、
前記入力装置が第1の態様で変形したことを前記第1データが示す場合、前記移動経路から外れる第1方向に移動させる動作を前記第1オブジェクトに行わせ、前記入力装置が第2の態様で変形したことを前記第1データが示す場合、前記移動経路から外れる当該第1方向とは異なる第2方向に移動させる動作を前記第1オブジェクトに行わせる、情報処理システム。 - 第1センサおよび第2センサを備える入力装置と情報処理装置とを含む情報処理システムであって、
前記入力装置は、外部から力が加わることに応じて少なくとも一部が弾性変形し、円弧状部分の少なくとも一部を含み、
前記第1センサは、前記入力装置の変形に応じた出力を行い、
前記第2センサは、前記入力装置の動きおよび/または姿勢に応じた出力を行い、
前記情報処理装置は、
前記第1センサの出力に基づく第1データと前記第2センサの出力に応じた第2データとを前記入力装置から取得する入力データ取得部と、
ゲーム処理を実行するゲーム処理部とを備え、
前記ゲーム処理部は、
前記第2データに応じて、第1オブジェクトを仮想空間内において移動または当該第1オブジェクトの仮想空間内における姿勢を変化させる第1オブジェクト制御部と、
前記第1データに応じて、仮想空間内の前記第1オブジェクトに所定の動作を行わせる第1オブジェクト動作制御部と、
前記第2データに基づいて、実空間における前記入力装置の姿勢を算出する姿勢算出部とを含み、
前記第1オブジェクト制御部は、前記第1オブジェクトを仮想空間内に設定された円弧形状の経路を含む移動経路に沿って移動させ、
前記第1オブジェクト動作制御部は、前記第1オブジェクトに前記移動経路上の位置から外れた位置へ移動させる動作を行わせ、
前記第1オブジェクト制御部は、前記入力装置における前記円弧状部分が円周方向に回転する当該入力装置の姿勢変化に基づいて、前記第1オブジェクトを前記円弧形状の移動経路に沿って移動させる、情報処理システム。 - 第1センサおよび第2センサを備える入力装置と情報処理装置とを含む情報処理システムであって、
前記入力装置は、外部から力が加わることに応じて少なくとも一部が弾性変形し、
前記第1センサは、前記入力装置の変形に応じた出力を行い、
前記第2センサは、前記入力装置の動きおよび/または姿勢に応じた出力を行い、
前記情報処理装置は、
前記第1センサの出力に基づく第1データと前記第2センサの出力に応じた第2データとを前記入力装置から取得する入力データ取得部と、
ゲーム処理を実行するゲーム処理部とを備え、
前記ゲーム処理部は、
前記第2データに応じて、第1オブジェクトを仮想空間内において移動または当該第1オブジェクトの仮想空間内における姿勢を変化させる第1オブジェクト制御部と、
前記第1データに応じて、仮想空間内の前記第1オブジェクトに所定の動作を行わせる第1オブジェクト動作制御部と、
仮想空間内において、前記第1オブジェクトの移動経路を挟んだ一方側に設定される第1領域に設定された出現位置と当該第1領域とは異なる前記第1オブジェクトの移動経路を挟んだ他方側に設定される第2領域に設定された出現位置とから、それぞれ第2オブジェクトを出現させる制御を行う第2オブジェクト制御部とを含み、
前記第1オブジェクト動作制御部は、仮想空間内における前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの位置関係に基づいて、当該第1オブジェクトが当該第2オブジェクトに対して効果を与える動作、または当該第1オブジェクトが当該第2オブジェクトに対して効果を与えない動作を行わせる、情報処理システム。 - 第1センサおよび第2センサを備える入力装置と情報処理装置とを含む情報処理システムであって、
前記入力装置は、外部から力が加わることに応じて少なくとも一部が弾性変形し、
前記第1センサは、前記入力装置の変形に応じた出力を行い、
前記第2センサは、前記入力装置の動きおよび/または姿勢に応じた出力を行い、
前記情報処理装置は、
前記第1センサの出力に基づく第1データと前記第2センサの出力に応じた第2データとを前記入力装置から取得する入力データ取得部と、
ゲーム処理を実行するゲーム処理部とを備え、
前記ゲーム処理部は、
前記第2データに応じて、第1オブジェクトを仮想空間内において移動または当該第1オブジェクトの仮想空間内における姿勢を変化させる第1オブジェクト制御部と、
前記第1データに応じて、仮想空間内の前記第1オブジェクトに所定の動作を行わせる第1オブジェクト動作制御部と、
仮想空間内において、第1領域に設定された出現位置と当該第1領域とは異なる第2領域に設定された出現位置とから、それぞれ第2オブジェクトを出現させる制御を行う第2オブジェクト制御部とを含み、
前記第1オブジェクト動作制御部は、仮想空間内における前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの位置関係に基づいて、当該第1オブジェクトが当該第2オブジェクトに対して効果を与える動作、または当該第1オブジェクトが当該第2オブジェクトに対して効果を与えない動作を行わせ、
前記第1領域および前記第2領域は、円中心位置がほぼ同じとなる円弧形状でそれぞれ形成され、
前記出現位置は、前記円弧形状における0時方向となるそれぞれの範囲と前記円弧形状における6時方向となるそれぞれの範囲とには設定されない、情報処理システム。 - 第1センサおよび第2センサを備える入力装置と情報処理装置とを含む情報処理システムであって、
前記入力装置は、外部から力が加わることに応じて少なくとも一部が弾性変形し、
前記第1センサは、前記入力装置の変形に応じた出力を行い、
前記第2センサは、前記入力装置の動きおよび/または姿勢に応じた出力を行い、
前記情報処理装置は、
前記第1センサの出力に基づく第1データと前記第2センサの出力に応じた第2データとを前記入力装置から取得する入力データ取得部と、
ゲーム処理を実行するゲーム処理部とを備え、
前記ゲーム処理部は、
前記第2データに応じて、第1オブジェクトを仮想空間内において移動または当該第1オブジェクトの仮想空間内における姿勢を変化させる第1オブジェクト制御部と、
前記第1データに応じて、仮想空間内の前記第1オブジェクトに所定の動作を行わせる第1オブジェクト動作制御部とを含み、
前記ゲーム処理部は、前記第2データに応じた前記第1オブジェクト制御部による前記第1オブジェクトの移動または姿勢を変化させる制御と前記第1データに応じた前記第1オブジェクト動作制御部による前記第1オブジェクトの動作を行わせる制御とが重複した場合、前記第1オブジェクト制御部による前記第1オブジェクトの移動または姿勢を変化させる制御を優先して行う、情報処理システム。 - 第1センサおよび第2センサを備える入力装置と情報処理装置とを含む情報処理システムであって、
前記入力装置は、外部から力が加わることに応じて少なくとも一部が弾性変形し、
前記第1センサは、前記入力装置の変形に応じた出力を行い、
前記第2センサは、前記入力装置の動きおよび/または姿勢に応じた出力を行い、
前記情報処理装置は、
前記第1センサの出力に基づく第1データと前記第2センサの出力に応じた第2データとを前記入力装置から取得する入力データ取得部と、
ゲーム処理を実行するゲーム処理部とを備え、
前記ゲーム処理部は、
前記第2データに応じて、第1オブジェクトを仮想空間内において移動または当該第1オブジェクトの仮想空間内における姿勢を変化させる第1オブジェクト制御部と、
前記第1データに応じて、仮想空間内の前記第1オブジェクトに所定の動作を行わせる第1オブジェクト動作制御部と、
前記第2データに応じて、前記入力装置を模したリング状の仮想オブジェクトを把持する仮想キャラクタに仮想空間内において動作させる仮想キャラクタ動作制御部とを含み、
前記第1オブジェクト制御部は、前記第1オブジェクトを仮想空間内に設定されたリング形状の移動経路に沿って移動させ、
前記仮想キャラクタ動作制御部は、前記第2データに応じた前記入力装置の動きおよび/または姿勢に応じて、前記仮想オブジェクトの動きおよび/または姿勢を変化させて前記仮想キャラクタの動作を制御し、
前記第1オブジェクト制御部は、前記第2データに応じた前記入力装置の動きおよび/または姿勢に応じて、前記第1オブジェクトを前記リング形状の移動経路に沿って移動させる、情報処理システム。 - 前記ゲーム処理部は、前記第2データに基づいて、実空間における前記入力装置の姿勢を算出する姿勢算出部を、さらに含み、
前記第1オブジェクト制御部は、前記入力装置の姿勢に基づいて、前記第1オブジェクトを仮想空間内において移動させる、請求項5乃至8の何れか1つに記載の情報処理システム。 - 前記第1オブジェクト制御部は、前記第1オブジェクトを仮想空間内に設定された移動経路に沿って移動させ、
前記第1オブジェクト動作制御部は、前記第1オブジェクトに前記移動経路上の位置から外れた位置へ移動させる動作を行わせる、請求項9に記載の情報処理システム。 - 前記入力装置は、前記円弧状部分に少なくとも1つの把持部を含み、
前記第1オブジェクト制御部は、前記円弧状部分における前記把持部の位置に対応する前記円弧形状の移動経路上の位置に前記第1オブジェクトが配置されるように、前記第1オブジェクトを移動させる、請求項4に記載の情報処理システム。 - 前記把持部は、前記円弧状部分における異なる位置に複数設けられ、
前記第1オブジェクトは、仮想空間内に複数設けられ、
前記第1オブジェクト制御部は、前記円弧状部分における前記複数の把持部の位置それぞれに対応する前記円弧形状の移動経路上の複数位置に前記複数の第1オブジェクトがそれぞれ配置されるように、前記第1オブジェクトをそれぞれ移動させる、請求項11に記載の情報処理システム。 - 前記ゲーム処理部は、仮想空間内において、第2オブジェクトを制御する第2オブジェクト制御部を、さらに含み、
前記第1オブジェクト動作制御部は、仮想空間内における前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの位置関係に基づいて、当該第1オブジェクトが当該第2オブジェクトに対して効果を与える動作、または当該第1オブジェクトが当該第2オブジェクトに対して効果を与えない動作を行わせる、請求項3、4、7、または8に記載の情報処理システム。 - 前記第2オブジェクト制御部は、時間経過に応じて、仮想空間内において設定された複数の出現位置の少なくとも1つの出現位置に前記第2オブジェクトを出現させる制御と、当該出現位置から出現した前記第2オブジェクトを消滅させる制御とを行う、請求項13に記載の情報処理システム。
- 前記第2オブジェクト制御部は、仮想空間内における第1領域に設定された出現位置と当該第1領域とは異なる第2領域に設定された出現位置とから、それぞれ前記第2オブジェクトを出現させる制御を行う、請求項13に記載の情報処理システム。
- 前記第2オブジェクト制御部は、前記第1領域に設定された出現位置から前記第2オブジェクトを出現させた後、前記第2オブジェクトが前記第2領域に設定された出現位置から出現させる確率を高く制御する、請求項5に記載の情報処理システム。
- 前記第1センサは、自身の変形の検出に応じた出力を行うセンサまたは自身に加わった圧力に応じた出力を行うセンサである、請求項1乃至16の何れか1つに記載の情報処理システム。
- 前記第1センサは、歪センサである、請求項1乃至17の何れか1つに記載の情報処理システム。
- 第1センサおよび第2センサを備える入力装置からの出力を用いて処理を行う情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記入力装置は、外部から力が加わることに応じて少なくとも一部が弾性変形し、
前記第1センサは、前記入力装置の変形に応じた出力を行い、
前記第2センサは、前記入力装置の動きおよび/または姿勢に応じた出力を行い、
前記コンピュータを、
前記第1センサの出力に基づく第1データと前記第2センサの出力に応じた第2データとを前記入力装置から取得する入力データ取得手段と、
ゲーム処理を実行するゲーム処理手段として機能させ、
前記ゲーム処理手段は、
前記第2データに応じて、第1オブジェクトを仮想空間内において移動または当該第1オブジェクトの当該仮想空間内における姿勢を変化させ、
前記第1データに応じて前記第1オブジェクトに仮想空間内において所定の動作を行わせ、
さらに、前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動経路を挟んだ一方側に設定される第1領域の出現位置と当該第1領域とは異なる前記第1オブジェクトの移動経路を挟んだ他方側の第2領域に設定された出現位置とから、それぞれ第2オブジェクトを出現させる制御をし、
前記第1オブジェクトの所定の動作の結果、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの位置関係に基づいて所定の処理を実行する、情報処理プログラム。 - 第1センサおよび第2センサを備える入力装置からの出力を用いて処理を行う情報処理装置であって、
前記入力装置は、外部から力が加わることに応じて少なくとも一部が弾性変形し、
前記第1センサは、前記入力装置の変形に応じた出力を行い、
前記第2センサは、前記入力装置の動きおよび/または姿勢に応じた出力を行い、
前記情報処理装置は、
前記第1センサの出力に基づく第1データと前記第2センサの出力に応じた第2データとを前記入力装置から取得する入力データ取得部と、
ゲーム処理を実行するゲーム処理部とを備え、
前記ゲーム処理部は、
前記第2データに応じて、第1オブジェクトを仮想空間内において移動または当該第1オブジェクトの当該仮想空間内における姿勢を変化させ、
前記第1データに応じて前記第1オブジェクトに仮想空間内において所定の動作を行わせ、
さらに、前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動経路を挟んだ一方側に設定される第1領域の出現位置と当該第1領域とは異なる前記第1オブジェクトの移動経路を挟んだ他方側の第2領域に設定された出現位置とから、それぞれ第2オブジェクトを出現させる制御をし、
前記第1オブジェクトの所定の動作の結果、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの位置関係に基づいて所定の処理を実行する、情報処理装置。 - 第1センサおよび第2センサを備える入力装置からの出力を用いてコンピュータにより以下の各ステップが実現される情報処理方法であって、
前記入力装置は、外部から力が加わることに応じて少なくとも一部が弾性変形し、
前記第1センサは、前記入力装置の変形に応じた出力を行い、
前記第2センサは、前記入力装置の動きおよび/または姿勢に応じた出力を行い、
前記第1センサの出力に基づく第1データと前記第2センサの出力に応じた第2データとを前記入力装置から取得する入力データ取得ステップと、
ゲーム処理を実行するゲーム処理ステップとを含み、
前記ゲーム処理ステップでは、
前記第2データに応じて、第1オブジェクトを仮想空間内において移動または当該第1オブジェクトの仮想空間内における姿勢を変化させ、
前記第1データに応じて前記第1オブジェクトに仮想空間内において所定の動作を行わせ、
さらに、前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動経路を挟んだ一方側に設定される第1領域の出現位置と当該第1領域とは異なる前記第1オブジェクトの移動経路を挟んだ他方側の第2領域に設定された出現位置とから、それぞれ第2オブジェクトを出現させる制御がされ、
前記第1オブジェクトの所定の動作の結果、前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとの位置関係に基づいて所定の処理が実行される、情報処理方法。
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