JP2018166845A - ゲーム支援装置 - Google Patents
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Abstract
Description
この装置は、ゲーム装置からプレイヤのIDを取得するID取得部と、ゲーム装置からプレイヤの第2の生体情報を取得する生体情報取得部と、プレイヤのIDと第1の生体情報とをあらかじめ対応づけた生体情報テーブルを参照し、取得されたIDに対応づけられる第1の生体情報と、取得された第2の生体情報を照合することにより、プレイヤを認証する認証部と、認証により適合と判定されたとき、外部の決済装置にゲーム装置の利用料金の決済を要求する決済要求部と、決済装置から決済可否通知を受信する決済受信部と、決済装置により利用料金の決済が許可されたとき、ゲーム装置の利用を許可するプレイ許可部と、を備える。
この装置は、ゲーム装置のプレイヤからIDを取得するID取得部と、IDにあらかじめ対応づけられる第1の生体情報をゲーム装置に送信する生体情報送信部と、ゲーム装置から生体認証の結果を受信する認証結果受信部と、認証により適合と判定されたとき、外部の決済装置にゲーム装置の利用料金の決済を要求する決済要求部と、決済装置から決済可否通知を受信する決済受信部と、決済装置により利用料金の決済が許可されたとき、ゲーム装置の利用を許可するプレイ許可部と、を備える。
図1は、ゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100においては、ゲーム支援装置102に対して、複数の店舗108a、108b・・・108n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「店舗108」と総称する)と、複数の携帯端末104a、104b、・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「携帯端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。また、ゲーム支援装置102は決済装置114とも接続される。決済装置114は、クレジットカード会社または銀行が運営するサーバである。
なお、中継装置112は、ルータ等を介して他の種類のゲーム装置と共通に用いられ、店舗外との通信を行う店舗サーバ装置として機能してもよい。
第1ゲーム支援装置118は、プレイヤの生体認証を実行する。第2ゲーム支援装置120は、決済装置114との間でゲーム装置110の利用料金の決済を行う。
上述のように、ゲーム支援装置102は、第1ゲーム支援装置118および第2ゲーム支援装置120を含む。第1ゲーム支援装置118および第2ゲーム支援装置120の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
第1ゲーム支援装置118は、通信部122、データ処理部124およびデータ格納部126を含む。
通信部122は、インターネット106を介して携帯端末104、店舗108との通信処理を担当する。また、通信部122は専用回線(第1ゲーム支援装置118と第2ゲーム支援装置120の運営主体が異なる場合はインターネット106)を介して第2ゲーム支援装置120との通信処理を行う。データ格納部126は各種データを格納する。データ格納部126は、通信部122により取得されたデータおよびデータ格納部126に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ格納部126は、通信部122およびデータ格納部126のインタフェースとしても機能する。データ格納部126は、媒体ID、ゲームID、プレイヤID、顔画像情報等の各種情報を格納する(詳細後述)。
ゲームID取得部128は、ゲームプレイの開始時に、ゲーム装置110からゲームID(GID)を受信する。第1ID取得部130は、ゲームプレイの開始時に、ゲーム装置110から媒体ID(CID)を受信する。プレイヤがゲームプレイ開始時においてゲームカードをゲーム装置110にかざすと、ゲーム装置110はゲームカードから媒体IDを読み取り、第1ゲーム支援装置118に送信する。
第2ゲーム支援装置120は、通信部146、データ処理部148およびデータ格納部150を含む。
通信部146は、専用回線(第1ゲーム支援装置118や決済装置114と運営主体が異なる場合はインターネット106)を介して決済装置114および第1ゲーム支援装置118との通信処理を行う。データ格納部150は各種データを格納する。データ格納部150は、通信部146により取得されたデータおよびデータ格納部150に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ格納部150は、通信部146およびデータ格納部150のインタフェースとしても機能する。データ格納部150は、媒体ID、ゲームID、プレイヤID、利用料金、口座番号等の各種情報を格納する(詳細後述)。
要求受信部152は、第1ゲーム支援装置118の決済要求部136から利用料金の決済要求を受信する。決済要求部154は、決済装置114に対して利用料金の決済要求を送信する。決済通知部156は、決済装置114から決済可否を示す情報を受信し、第1ゲーム支援装置118の決済受信部138に対して決済可否通知(第1の決済可否通知)を送信する。
生体情報テーブル158は、第1ゲーム支援装置118のデータ格納部126に格納される。生体情報テーブル158においては、媒体ID(CID)、プレイヤID(PID)および顔画像(第1の生体情報)のIDである生体情報ID(以下、「BID」ともよぶ)が対応づけられる。BIDごとに顔画像が対応づけられる。
料金テーブル160は、第1ゲーム支援装置118のデータ格納部126に格納される。料金テーブル160は、ゲームのワンプレイあたりの利用料金を登録する。料金テーブル160は、ゲーム装置110の新規導入時において、ゲーム支援装置102の運営者により設定される。料金テーブル160においては、ゲームIDとプレイ料金が1対1にて対応づけられる。ゲームプレイの開始時においては、ゲーム装置110は媒体ID、顔情報とともにゲームIDも第1ゲーム支援装置118に送信する。認証部142が顔認証に成功すると、決済要求部136は料金テーブル160を参照して利用料金を特定し、第2ゲーム支援装置120に利用料金の決済を要求する。
口座テーブル162は、第2ゲーム支援装置120のデータ格納部150に格納される。口座テーブル162は、プレイヤIDと口座番号もしくはクレジットカード番号を対応づける。口座テーブル162の口座番号は、ゲームシステム100にプレイヤ登録するときにプレイヤからの申告に基づいて登録される。
図6に示す処理は、ゲームシステム100に登録済みのプレイヤがゲームプレイを開始するときに実行される。プレイヤは、まず、ゲームカードの媒体ID(CID)をゲーム装置110に読み取らせる(S10)。次に、ゲーム装置110からの指示にしたがって生体情報を入力する(S12)。上述したように、本実施形態においては生体情報として顔情報を利用する。
以上のように、顔認証に成功し、かつ、利用料金の口座からの引き落としができたとき、ゲーム装置110はゲームを実行可能となる。
第1実施形態においては、顔認証(生体認証)を第1ゲーム支援装置118にて実行するとして説明した。第2実施形態においては、ゲーム装置110が顔認証(生体認証)機能を備え、ゲーム装置110にて顔認証を実行する。第2実施形態におけるゲームシステム100のハードウェア構成は、第1実施形態におけるゲームシステム100のハードウェア構成と同様である。
図7において、図2の同一の符号を付された機能ブロックの役割は、図2に関連して説明したものと同様である。第2実施形態の第1ゲーム支援装置118の通信部122には、生体情報送信部164および認証結果受信部166が追加される。
ゲーム装置110は、ゲーム開始時に媒体IDを取得し(S10)、顔画像を取得する(S12)。ゲーム装置110は、ゲームID(GID)、媒体ID(CID)を含む入力情報を中継装置112に送信し(S14)、中継装置112はこの入力情報を第1ゲーム支援装置118に送信する(S16)。生体情報送信部164は、媒体IDに対応する登録済みの顔画像を、中継装置112を介してゲーム装置110に送信する(S38、S40)。
本実施形態によれば、電子マネー決済のためにあらかじめたっぷりと現金をICカードにチャージしておく必要はない。チャージのための中断をされることなく、プレイヤはゲーム装置110においてゲームプレイを継続できる。ワンプレイごとに少額決済が実行される、または、短期的な与信によって決済が実行されるため、チャージという「前払い」が不要であり、プレイヤの金銭的負担が軽減されるというメリットもある。なお、この電子マネー決済には、クレジットカード決済も含まれる。
Claims (12)
- ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続され、
前記ゲーム装置からプレイヤのIDを取得するID取得部と、
前記ゲーム装置から前記プレイヤの第2の生体情報を取得する生体情報取得部と、
プレイヤのIDと第1の生体情報とをあらかじめ対応づけた生体情報テーブルを参照し、前記取得されたIDに対応づけられる前記第1の生体情報と、前記取得された第2の生体情報を照合することにより、前記プレイヤを認証する認証部と、
認証により適合と判定されたとき、外部の決済装置に前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求する決済要求部と、
前記決済装置から決済可否通知を受信する決済受信部と、
前記決済装置により利用料金の決済が許可されたとき、前記ゲーム装置の利用を許可するプレイ許可部と、
を備えることを特徴とするゲーム支援装置。 - 前記生体情報は、顔画像であることを特徴とする請求項1に記載のゲーム支援装置。
- 前記認証部は、前記取得されたIDにあらかじめ対応づけられる複数の第1の生体情報のいずれかと前記取得された第2の生体情報が適合するときに前記プレイヤを認証することを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム支援装置。
- 前記ゲーム装置が設置される店舗に入店した時点で前記プレイヤのIDを取得する第3ID取得部、を更に備え、
前記認証部は、前記店舗に入店したプレイヤのIDに対応づけられる第1の生体情報を照合候補として選択することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム支援装置。 - 前記生体情報取得部は、前記ゲーム装置のプレイ中において所定条件を満たしたときに前記プレイヤの第2の生体情報を取得し、
前記認証部は、プレイ中に第2の生体情報が取得されたときにも認証を実行し、
前記プレイ許可部は、プレイ中に取得された第2の生体情報の認証結果を、外部装置に報知することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム支援装置。 - 前記ゲーム装置を識別するゲームIDを取得するゲームID取得部、を更に備え、
前記決済要求部は、前記ゲームIDと利用料金を対応づける料金テーブルを参照して前記ゲーム装置の利用料金を特定することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のゲーム支援装置。 - 前記IDは、プレイヤの携帯物を識別する媒体IDまたはプレイヤを識別するプレイヤIDの少なくともいずれか一方であることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のゲーム支援装置。
- 前記ゲーム支援装置は、第1および第2のゲーム支援装置を備え、
前記第1のゲーム支援装置は、
前記ゲーム装置および前記第2のゲーム支援装置と通信ネットワークを介して接続され、
前記ゲーム装置のプレイヤから第1のIDを取得する第1ID取得部と、
前記プレイヤの第2の生体情報を取得する生体情報取得部と、
プレイヤの第1のIDと第1の生体情報とをあらかじめ対応づけた生体情報テーブルを参照し、前記取得された第1のIDに対応づけられる第1の生体情報と、前記取得された第2の生体情報を照合することにより、前記プレイヤを認証する認証部と、
認証により適合と判定されたとき、前記第1のIDにあらかじめ対応づけられる第2のIDを前記第2のゲーム支援装置に送信し、前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求する決済要求部と、
前記第2のゲーム支援装置から第1の決済可否通知を受信する決済受信部と、
前記第2のゲーム支援装置により利用料金の決済が許可されたとき、前記ゲーム装置の利用を許可するプレイ許可部と、を含み、
前記第2のゲーム支援装置は、
決済装置および前記第1のゲーム支援装置と通信ネットワークを介して接続され、
前記第1のゲーム支援装置から、前記第2のIDを含む決済要求を受信する要求受信部と、
前記第2のIDに対応づけられる口座番号を指定して、前記ゲーム装置の利用料金の決済を前記決済装置に要求する決済要求部と、
前記決済装置から第2の決済可否通知を受信したとき、前記第1のゲーム支援装置に前記第1の決済可否通知を送信する決済通知部と、を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム支援装置。 - 生体認証機能を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続され、
前記ゲーム装置のプレイヤからIDを取得するID取得部と、
前記IDにあらかじめ対応づけられる第1の生体情報を前記ゲーム装置に送信する生体情報送信部と、
前記ゲーム装置から生体認証の結果を受信する認証結果受信部と、
認証により適合と判定されたとき、外部の決済装置に前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求する決済要求部と、
前記決済装置から決済可否通知を受信する決済受信部と、
前記決済装置により利用料金の決済が許可されたとき、前記ゲーム装置の利用を許可するプレイ許可部と、
を備えることを特徴とするゲーム支援装置。 - 前記ゲーム支援装置は、第1および第2のゲーム支援装置を備え、
前記第1のゲーム支援装置は、
前記ゲーム装置および前記第2のゲーム支援装置と通信ネットワークを介して接続され、
前記ゲーム装置のプレイヤから第1のIDを取得する第1ID取得部と、
前記第1のIDにあらかじめ対応づけられる第1の生体情報を前記ゲーム装置に送信する生体情報送信部と、
前記ゲーム装置から生体認証の結果を受信する認証結果受信部と、
認証により適合と判定されたとき、前記第1のIDにあらかじめ対応づけられる第2のIDを前記第2のゲーム支援装置に送信し、前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求する決済要求部と、
前記第2のゲーム支援装置から第1の決済可否通知を受信する決済受信部と、
前記第2のゲーム支援装置により利用料金の決済が許可されたとき、前記ゲーム装置の利用を許可するプレイ許可部と、を含み、
前記第2のゲーム支援装置は、
決済装置および前記第1のゲーム支援装置と通信ネットワークを介して接続され、
前記第1のゲーム支援装置から、前記第2のIDを含む決済要求を受信する要求受信部と、
前記第2のIDに対応づけられる口座番号を指定して、前記ゲーム装置の利用料金の決済を前記決済装置に要求する決済要求部と、
前記決済装置から第2の決済可否通知を受信したとき、前記第1のゲーム支援装置に前記第1の決済可否通知を送信する決済通知部と、を含むことを特徴とする請求項9に記載のゲーム支援装置。 - ゲーム装置のプレイヤからIDを取得する機能と、
前記プレイヤの第2の生体情報を取得する機能と、
プレイヤのIDと第1の生体情報とをあらかじめ対応づけた生体情報テーブルを参照し、前記取得されたIDにあらかじめ対応づけられる第1の生体情報と、前記取得された第2の生体情報を照合することにより、前記プレイヤを認証する機能と、
認証により適合と判定されたとき、外部の決済装置に前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求する機能と、
前記決済装置から決済可否通知を受信する機能と、
前記決済装置により利用料金の決済が許可されたとき、前記ゲーム装置の利用を許可する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲーム支援プログラム。 - 生体認証機能を備えるゲーム装置のプレイヤからIDを取得する機能と、
プレイヤのIDと第1の生体情報とをあらかじめ対応づけた生体情報テーブルを参照し、前記IDに対応づけられる第1の生体情報を前記ゲーム装置に送信する機能と、
前記ゲーム装置から生体認証の結果を受信する機能と、
認証により適合と判定されたとき、外部の決済装置に前記ゲーム装置の利用料金の決済を要求する機能と、
前記決済装置から決済可否通知を受信する機能と、
前記決済装置により利用料金の決済が許可されたとき、前記ゲーム装置の利用を許可する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲーム支援プログラム。
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