JP2008012151A - アミューズメント施設運用システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム機(1a)および読取装置(1b)を有するアミューズメント施設(1)、認証機関(2)、クレジットカード会社(3)およびゲームサーバー(4)を具備し、ユーザーが読取装置(1b)に認証用の身体部位データを読み取らせたときに、身体部位データを認証機関(2)に伝送し、認証機関(2)がユーザーの認証を行い、クレジットカード会社(3)およびゲームサーバー(4)に認証データを送信し、クレジットカード会社(3)は、認証機関(2)に照合して、アミューズメント施設(1)にプレイ料金の支払いが成され、ゲームサーバー(4)からは、ユーザーのゲームプレイデータが呼び出され、ゲームプレイデータがダウンロードされ、そのゲームプレイデータに基づくゲームがゲーム機(1a)において開始される。
【選択図】図1
Description
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、カード等を持ち歩く必要が無く、カード紛失の虞も無いアミューズメント施設運用システムを提供することを主要な目的とする。
請求項2の発明によるアミューズメント施設運用システムは、請求項1において、アミューズメント施設(1)に対するプレイ料金の支払いは、ユーザーに課金の確認をした後に成されることを特徴とする。
請求項3の発明によるアミューズメント施設運用システムは、請求項1において、ゲーム機(1a)におけるゲーム終了時には、ゲームプレイデータがゲームサーバー(4)にセーブされ、ユーザーは次回に該ゲームの続きをプレイすることができることを特徴とする。
請求項4の発明によるアミューズメント施設運用システムは、請求項1において、読取装置1bは、指紋、手の静脈、声紋、または虹彩パターンなどの身体部位を利用した認証データを検出するスキャナーであることを特徴とする。
請求項5の発明によるアミューズメント施設運用システムは、請求項1において、読取装置1bが、ゲーム機(1a)のジョイスティック(10)に設けられた指が触れるセンサー部(10a)で指紋検出を行うことを特徴とする。
請求項6の発明によるアミューズメント施設運用システムは、請求項1において、読取装置1bが、ゲーム機(1a)のコントローラー(20)の裏面に設けられた握り部(20a、20b)で静脈パターンの検出を行うことを特徴とする。
請求項7の発明によるアミューズメント施設運用システムは、請求項1において、読取装置1bが、ゲーム機(1a)の銃型コントローラー(30)のスコープ(30a)の接眼部に設けられた虹彩を認証するセンサー(30b)であることを特徴とする。
また、ジョイスティック10の指が触れるセンサー部10aで指紋検出を行う場合は、ユーザーが、センサー部10aを握るだけで即座にゲームを開始でき、また、ゲームの途中でも個人認証を行うことが可能となる。
また、コントローラー20の裏面に設けられた握り部20aおよび20bで静脈パターンの検出を行う場合は、ユーザーが、握り部20aまたは20bを握るだけで即座にゲームを開始でき、また、ゲームの途中でも個人認証を行うことが可能となる。
また、銃型コントローラー30の上部にスコープ30aが設けられ、スコープ30aの接眼部に虹彩を認証するセンサー30bが内蔵される場合には、ユーザーがスコープ30aを覗くだけで、ユーザーの虹彩から認証用データを取得認証し、即座にゲームを開始できるという効果が得られる。また、ゲームの途中でも個人認証を行うことが可能となる。
1a ゲーム機
1b 読取装置(スキャナー)
2 認証機関
3 クレジットカード会社
4 ゲームサーバー
10 ジョイスティック
10a センサー部
10b 台座
20 コントローラー
20a 握り部
20b 握り部
21 ケーブル
30 銃型コントローラー
30a スコープ
30b センサー
Claims (7)
- ゲーム機(1a)および読取装置(1b)を有するアミューズメント施設(1)、認証機関(2)、クレジットカード会社(3)およびゲームサーバー(4)を具備し、
前記アミューズメント施設(1)は、ユーザーが前記読取装置(1b)に認証用の身体部位データを読み取らせたときに、前記身体部位データを前記認証機関(2)に伝送し、
前記認証機関(2)が前記ユーザーの認証を行い、クレジットカード会社(3)およびゲームサーバー(4)に認証データを送信し、
前記クレジットカード会社(3)は、前記認証機関(2)に照合して、アミューズメント施設(1)にプレイ料金の支払いが成され、
前記ゲームサーバー(4)からは、前記ユーザーのゲームプレイデータが呼び出され、前記ゲームプレイデータがダウンロードされ、そのゲームプレイデータに基づくゲームがゲーム機(1a)において開始されることを特徴とするアミューズメント施設運用システム。 - 前記アミューズメント施設(1)に対するプレイ料金の支払いは、
前記ユーザーに課金の確認をした後に成されることを特徴とする請求項1に記載のアミューズメント施設運用システム。 - 前記ゲーム機(1a)におけるゲーム終了時には、ゲームプレイデータが前記ゲームサーバー(4)にセーブされ、前記ユーザーは次回に該ゲームの続きをプレイすることができることを特徴とする請求項1に記載のアミューズメント施設運用システム。
- 前記読取装置1bは、指紋、手の静脈、声紋、または虹彩パターンなどの身体部位を利用した認証データを検出するスキャナーであることを特徴とする請求項1に記載のアミューズメント施設運用システム。
- 前記読取装置1bが、前記ゲーム機(1a)のジョイスティック(10)に設けられた指が触れるセンサー部(10a)で指紋検出を行うことを特徴とする請求項1に記載のアミューズメント施設運用システム。
- 前記読取装置1bが、前記ゲーム機(1a)のコントローラー(20)の裏面に設けられた握り部(20a、20b)で静脈パターンの検出を行うことを特徴とする請求項1に記載のアミューズメント施設運用システム。
- 前記読取装置1bが、前記ゲーム機(1a)の銃型コントローラー(30)のスコープ(30a)の接眼部に設けられた虹彩を認証するセンサー(30b)であることを特徴とする請求項1に記載のアミューズメント施設運用システム。
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- 2006-07-07 JP JP2006187801A patent/JP2008012151A/ja active Pending
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