CN111870944A - 开锁界面的显示处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

开锁界面的显示处理方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN111870944A CN202010798635.6A CN202010798635A CN111870944A CN 111870944 A CN111870944 A CN 111870944A CN 202010798635 A CN202010798635 A CN 202010798635A CN 111870944 A CN111870944 A CN 111870944A
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Abstract

本申请提供一种开锁界面的显示处理方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏交互技术领域。通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面至少包括开锁界面,所述开锁界面上显示有:开锁控件;该方法包括:获取所述移动终端中陀螺仪的检测数据;根据所述陀螺仪的检测数据,对所述图形用户界面上的所述开锁控件的位置进行调节。相对于现有技术,避免了单一的开锁方式造成游戏玩家缺乏游戏沉浸感和趣味性的问题。

Description

开锁界面的显示处理方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏交互技术领域,具体而言,涉及一种开锁界面的显示处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着游戏的飞速发展和广泛应用,人们在业余时间经常会通过玩游戏来缓解压力或休闲娱乐,玩家使用移动终端执行游戏应用时,在一些特定类型的游戏,或游戏的某些场景下,可能会涉及到开锁操作,例如在进行开宝箱、开门或领取奖励时,只有在游戏玩家开锁成功后才可以进行后续的操作。
现有技术中,游戏玩家在进行游戏的过程中,若遇到开锁场景,一般通过点击开锁位置,或滑动开锁控件至开锁位置的方式进行开锁操作。
但是这样的开锁方式操作单一,游戏玩家缺乏游戏沉浸感和趣味性。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种开锁界面的显示处理方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中开锁方式操作单一,游戏玩家缺乏游戏沉浸感和趣味性的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种开锁界面的显示处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面至少包括开锁界面,所述开锁界面上显示有:开锁控件;所述方法包括:
获取所述移动终端中陀螺仪的检测数据;
根据所述陀螺仪的检测数据,对所述图形用户界面上的所述开锁控件的位置进行调节。
可选地,所述开锁界面还显示有:预设的开锁部位;所述方法还包括:
若所述开锁控件的位置移动至所述预设的开锁部位,则触发所述开锁控件执行开锁操作。
可选地,所述若所述开锁控件的位置移动至所述预设的开锁部位,则触发所述开锁控件执行开锁操作,包括:
若所述开锁控件的位置移动至所述预设的开锁部位,且,接收到针对所述开锁控件结束移动的触控操作,则触发所述开锁控件执行开锁操作。
可选地,所述方法还包括:
发出第一提示信息,所述第一提示信息用于指示所述开锁控件是否开锁成功。
可选地,若所述第一提示信息,用于指示所述开锁控件开锁失败;所述方法还包括:
若所述开锁控件连续多次开锁失败,则对所述开锁界面进行锁定,以禁止所述开锁控件的解锁。
可选地,所述方法还包括:
发出第二提示信息,所述第二提示信息用于间隔预设时间段之后对所述开锁控件进行解锁尝试。
可选地,所述若所述开锁控件的位置移动至所述预设的开锁部位,则触发所述开锁控件执行开锁操作之前,所述方法还包括:
若所述开锁控件的位置移动至所述预设的开锁部位的预设间距范围内,则发出第三提示信息,所述第三提示信息用于指示所述开锁控件靠近所述预设的开锁部位。
可选地,所述预设间距范围为:所述开锁控件与所述预设的开锁部位的边界的距离范围,或者,所述开锁控件与所述预设的开锁部位的中心位置的距离范围。
可选地,所述开锁控件的位置在所述预设间距范围内,且,距离所述预设的开锁部位的距离越小,所述第三提示信息的提示强度越大。
可选地,所述发出第三提示信息,包括:
通过所述移动终端的线性马达发出所述第三提示信息,所述第三提示信息的提示强度为:所述线性马达的振动幅度,或者,振动频率。
可选地,所述发出第三提示信息,包括:
通过所述移动终端的语音播放器发出所述第三提示信息,所述第三提示信息的提示强度为:所述语音播放器的播放音量,或,第二提示信息的播放频率。
第二方面,本申请另一实施例提供了一种开锁界面的显示处理装置,所述装置包括:获取模块和调节模块,其中:
所述获取模块,用于获取移动终端中陀螺仪的检测数据;
所述调节模块,用于根据所述陀螺仪的检测数据,对图形用户界面上的开锁控件的位置进行调节。
可选地,所述装置还包括:执行模块,用于若所述开锁控件的位置移动至所述预设的开锁部位,则触发所述开锁控件执行开锁操作。
可选地,所述执行模块,具体用于若所述开锁控件的位置移动至所述预设的开锁部位,且,接收到针对所述开锁控件结束移动的触控操作,则触发所述开锁控件执行开锁操作。
可选地,所述装置还包括:发出模块,用于发出第一提示信息,所述第一提示信息用于指示所述开锁控件是否开锁成功。
可选地,所述装置还包括:锁定模块,用于若所述开锁控件连续多次开锁失败,则对所述开锁界面进行锁定,以禁止所述开锁控件的解锁。
可选地,所述发出模块,具体用于发出第二提示信息,所述第二提示信息用于间隔预设时间段之后对所述开锁控件进行解锁尝试。
可选地,所述发出模块,具体用于若所述开锁控件的位置移动至所述预设的开锁部位的预设间距范围内,则发出第三提示信息,所述第三提示信息用于指示所述开锁控件靠近所述预设的开锁部位。
可选地,所述发出模块,具体用于通过所述移动终端的线性马达发出所述第三提示信息,所述第三提示信息的提示强度为:所述线性马达的振动幅度,或者,振动频率。
可选地,所述发出模块,具体用于通过所述移动终端的语音播放器发出所述第三提示信息,所述第三提示信息的提示强度为:所述语音播放器的播放音量,或,所述第二提示信息的播放频率。
第三方面,本申请另一实施例提供了一种移动终端,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当移动终端运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
本申请的有益效果是:采用本申请提供的开锁界面的显示处理方法,由于对开锁控件的位置进行调节时,是通过移动终端中陀螺仪的检测数据进行调节的,游戏玩家可以通过对移动终端的移动操作,对图形用户界面上的开锁控件的位置进行调整,这样的开锁方式增加了游戏玩家开锁过程中的沉浸感和趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请一实施例提供的开锁界面的显示处理方法的流程示意图;
图2为本申请另一实施例提供的开锁界面的显示处理方法的流程示意图;
图3为本申请另一实施例提供的开锁界面的显示处理方法的流程示意图;
图4为本申请另一实施例提供的开锁界面的显示处理方法的流程示意图;
图5为本申请一实施例提供的开锁界面的显示处理装置的结构示意图;
图6为本申请另一实施例提供的开锁界面的显示处理装置的结构示意图;
图7为本申请一实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中的附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
另外,本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
为了使得本领域技术人员能够使用本申请内容,结合特定应用场景:游戏内的开锁场景为例,给出以下实施方式。应当理解,具体应用场景并不以游戏内开锁场景为限,也可以为在验证用户身份(例如将拼图中的某一块移动至预设位置,以验证用户身份)等场景,具体应用场景的选择本申请在此不做任何限制,对于本领域技术人员来说,在不脱离本申请的精神和范围的情况下,可以将这里定义的一般原理应用于其他实施例和应用场景。需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
值得注意的是,在本申请提出之前,现有的开锁界面的显示处理一般是通过游戏玩家手动滑动开锁控件至预设开锁部位,或通过游戏玩家手指点击开锁界面上的位置,执行开锁操作,但是这样的开锁方式,由于游戏玩家只能通过手指的滑动控制开锁控件移动,所以游戏玩家执行开锁操作的方式单一,所以游戏玩家缺乏游戏体验感和沉浸感,游戏乐趣不高。
为了解决现有技术中存在的问题,本申请提供了一种开锁界面的显示处理方法,游戏玩家可以对移动终端的移动操作,并通过移动终端中陀螺仪的检测数据,对图形用户界面上的开锁控件的位置进行移动,这样的开锁方式使得游戏玩家在开锁过程中的沉浸感和趣味性更高。
在一些可能的实施例中,开锁在游戏中的应用十分广泛,例如:在某些游戏场景中,游戏玩家执行完某些任务后,当前游戏界面内可能会弹出一个或多个虚拟宝箱,游戏玩家需要在多个虚拟宝箱中选择一个虚拟宝箱作为目标虚拟宝箱,并开启目标虚拟宝箱以获得奖励;或是在某些游戏场景中,游戏玩家执行某些任务时,例如密室逃脱游戏或通关游戏,需要根据游戏任务或游戏提示获取的一些虚拟钥匙,并通过获取的虚拟钥匙开启不同的虚拟门锁,若虚拟钥匙与虚拟门锁匹配,且开锁位置正确,则说明开锁成功;或在某些游戏场景中,游戏场景内提供多种不同级别的虚拟宝箱,游戏玩家可以根据不同级别的虚拟钥匙开启不同级别的虚拟宝箱,例如某些游戏中可能存在虚拟金宝箱和虚拟银宝箱,其中虚拟金宝箱只能通过虚拟金钥匙开启,虚拟银宝箱只能通过虚拟银钥匙开启,游戏玩家需要获取对应级别的虚拟钥匙,并将对应级别的虚拟钥匙放置在对应级别的虚拟宝箱的开锁位置处以完成虚拟宝箱的开启。
如下结合多个具体的应用示例,对本申请实施例所提供的一种开锁界面的显示处理方法进行解释说明。图1为本申请一实施例提供的一种开锁界面的显示处理方法的流程示意图,该开锁界面的显示处理方法可由安装有游戏应用的移动终端的处理设备,如处理器执行相应的软件代码实现,也可由该移动终端的处理设备执行相应的软件代码,并结合其他硬件实体实现。其中,移动终端例如可以是安装有陀螺仪的平板电脑、安装有陀螺仪的智能手机、安装有陀螺仪的智能穿戴设备或安装有陀螺仪的游戏机等设备。下述实施例均以移动终端为执行主体进行说明。
移动终端可通过执行游戏应用并在显示器上渲染生成图形用户界面,在生成图形用户界面的过程中,也可在图形用户界面上渲染生成场景界面,使得该场景界面中显示有游戏场景,该游戏场景中包括虚拟对象。其中,该虚拟对象还可称为游戏对象。
具体的,用户可以下载游戏类的应用程序或浏览器的网页程序并安装至移动终端上,如该游戏应用在移动终端上运行时,便可在显示器上渲染生成图形用户界面。用户可针对该场景界面中的虚拟对象输入游戏操作指令,以实现对虚拟对象的控制,使得虚拟对象根据检测到的游戏操作指令,在游戏场景中移动。如上所涉及的显示器可以为移动终端的显示器,也可以为该移动终端的外接显示器,即与该移动终端连接的显示器。
在执行本方法前,需要通过在移动终端的处理器执行软件应用,并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面至少包括开锁界面,开锁界面上显示有:开锁控件;在本申请的下述实施例中,均以游戏场景可以为开锁场景,虚拟对象或游戏对象可以为开锁控件,游戏操作指令可以为移动终端中陀螺仪的检测数据,显示器可以为移动终端的显示器为例进行说明。如图1所示,该开锁界面的显示处理方法包括:
S101:获取移动终端中陀螺仪的检测数据。
其中,移动终端可以为智能手机或智能平板等,陀螺仪为安装在移动终端内的,又称角速度传感器,用于测量移动终端发生偏转或倾斜时的转动角速度,使用过程中,终端设备的处理器获取陀螺仪检测的转动角速度。
S102:根据陀螺仪的检测数据,对图形用户界面上的开锁控件的位置进行调节。
移动终端在获取到陀螺仪的检测数据后,对检测数据进行相应的处理,根据预设处理规则或预设转换规则,将检测数据转换为当前开锁控件需要图形用户界面上的移动数据,并根据移动数据控制开锁控件根据检测数据在图形用户界面上进行移动操作。
采用本申请提供的开锁界面的显示处理方法,由于对开锁控件的位置进行调节时,是通过移动终端中陀螺仪的检测数据进行调节的,游戏玩家可以通过对移动终端的移动操作,对图形用户界面上的开锁控件的位置进行调整,这样的开锁方式增加了游戏玩家开锁过程中的沉浸感和趣味性。
可选的,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种开锁界面的显示处理方法,如下结合附图进行说明。图2为本申请一实施例提供的开锁界面的界面示意图;图3为本申请另一实施例提供的一种开锁界面的显示处理方法的流程示意图,在本申请的一个实施例中,开锁界面还显示有:预设的开锁部位;如图2和3所示,S102之后,该开锁界面的显示处理方法还包括:
S103:判断开锁控件的位置是否移动至预设的开锁部位。
其中,预设的开锁部位可以为一个范围值,以图2为例进行说明,开锁部位可以为以图2中上半部分圆形的圆心为中心,圆心周围预设范围如5cm范围内均为预设开锁部位;开锁部位也可以为以图2中整个锁的中线为中心,中线周围预设范围如5cm范围内均为预设开锁部位,应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体预设开锁部位的选择和预设范围大小的确定均可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
在本申请的一个实施例中,开锁控件的形态可以为虚拟锁,应当理解,图2仅为本申请的一个实施例提供的开锁界面的界面示意图,实际应用过程中,开锁界面的界面示意图可以不局限于图2所示,也可以为例如:开锁控件的形态可以为其他虚拟对象,例如:虚拟动物、虚拟人物、或虚拟物体等,举例说明:开锁界面可以为迷宫的形式,开锁控件可以为虚拟圆球等,在该场景下,用户需要通过旋转或对移动终端进行移动,使得小圆球从初始位置顺利移动至迷宫出口位置,即为开锁成功;举例说明:开锁界面可以为虚拟门的形式,其中,虚拟门上预设部位还设有门锁,开锁控件为持有钥匙的虚拟人物,在该游戏场景下,游戏游戏玩家可以通过对移动终端的控制,控制虚拟人物移动,或控制虚拟人物持有钥匙的手进行移动,游戏玩家需要通过旋转或对移动终端进行移动,使得持有钥匙的虚拟人物将钥匙放置在门的门锁处,即为开锁成功;但具体开锁界面和开锁控件的形式或形态可以根据用户需要灵活调整,本申请在此不做任何限制。
在一些可能的实施例中,判断开锁控件的位置是否移动至预设的开锁部位的方式可以为:判断开锁控件距离开锁部位最近的边界处与开锁部位之间的距离,是否在预设范围内,若在预设范围内则确定开锁控件的位置移动至预设的开锁部位,此时执行开锁操作将会开锁成功;否则即为未移动至预设的开锁部位,此时执行开锁操作将会开锁失败;也可以为判断开锁控件中心位置与开锁部位之间的距离,是否在预设范围内,若在预设范围内则确定开锁控件的位置移动至预设的开锁部位,此时执行开锁操作将会开锁成功;否则即为未移动至预设的开锁部位,此时执行开锁操作将会开锁失败;具体判断方式可以根据用户需要设置,本申请在此不做任何限制。
若开锁控件的位置移动至预设的开锁部位,则执行S104。
S104:触发开锁控件执行开锁操作。
示例地,在开锁操作执行完成后,可以发出第一提示信息,第一提示信息用于指示开锁控件是否开锁成功。例如第一提示信息可以为:语音信息或文字信息,可包括“开锁成功”或开锁失败,可以为在当前显示界面上弹出对话框,对话框上显示有开锁是否成功的文字指示;或也可以为震动提示信息,例如连续震动提示信息表示当前开锁成功,短暂震动一次则表示当前开锁失败,具体第一提示信息的提示方式和提示内容可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
在一些可能的实施例中,触发开锁操作的方式可以为:若开锁控件的位置移动至预设的开锁部位,且,接收到针对开锁控件结束移动的触控操作,则触发开锁控件执行开锁操作。其中针对开锁控件结束移动的触控操作例如可以为:游戏玩家通过旋转或对移动终端设备进行移动,控制开锁控件的位置移动至游戏玩家预期的开锁部位后,可以通过游戏玩家手指点击当前显示界面上的任意位置,或当前显示界面上预设位置处的确定按钮,确定当前移动操作结束,接收到游戏玩家的触控操作后,触发开锁操作,此时再判断开锁控件的位置是否在预设的开锁部位,若是,则返回开锁成功提示信息,否则返回开锁失败提示信息;例如还可以为:游戏玩家通过旋转或对移动终端设备进行移动,控制开锁控件的位置移动至预设的开锁部位后,可以通过按压当前移动终端设备上的预设按键,预设按键例如可以为:任意音量键或拍照键等,接收到游戏玩家对预设按键的按压操作后,触发执行开锁操作,此时再对开锁控件的位置进行判断,判断开锁控件的位置是否在预设的开锁部位,若是,则返回开锁成功提示信息,否则返回开锁失败提示信息。
可选地,在本申请的一个实施例中,若开锁控件连续多次开锁失败,则可以对当前开锁界面进行锁定,以禁止开锁控件进行解锁操作。
实施例一:例如在某些游戏场景中,每天游戏玩家只能使用同一个开锁控件执行预设个数次开锁操作,或游戏玩家每天只能对同一个开锁界面执行预设个数次开锁操作,若同一天内游戏玩家使用完预设个数次开锁操作,且均未能成功开锁时,游戏玩家只有等次日才能再次获取新的预设个数次开锁操作,随后再次进行开锁尝试;或游戏玩家通过游戏代币,例如可以为:金币、钻石、元宝等,购买开锁次数,继续进行开锁操作;或游戏玩家通过分享游戏、好友助力或执行某些支线任务等操作,触发赠送开锁操作的次数,随后使用赠送的开锁操作进行开锁。
实施例二:例如在某些游戏场景中,游戏玩家在使用同一个开锁控件执行预设个数次开锁操作,或对一个开锁界面进行预设个数次开锁操作,且在预设个数次开锁操作使用完成后,且均未开锁成功时,可以对当前开锁界面或开锁控件锁定预设时间,以禁止再次执行开锁操作,锁定的预设时间可以根据执行开锁操作的次数决定,一般可以设置为开锁失败的次数越多,锁定时间越长,例如:以预设个数次开锁操作使用完成,且均未开锁成功后对开锁界面进行锁定为例进行说明,若当前预设个数次开锁操作为3次,则在第一次开锁操作3次均失败后,将当前开锁界面锁定30秒,30秒后游戏玩家可以再次获取3次开锁操作次数,随后游戏玩家可以在当前开锁界面上继续执行开锁操作,若第二次开锁操作3次也均为失败后,则将当前开锁界面锁定5分钟,5分钟后游戏玩家可以再次获取3次开锁操作次数,随后游戏玩家可以在当前开锁界面上继续执行开锁操作,若第三次开锁操作3次也均为失败后,可以将当前开锁界面锁定30分钟……应当理解上述实施例中具体开锁操作的开锁次数和预设时间仅为示例性说明,具体应用场景中,可以根据用户的需要灵活调整,本申请在此不做任何限制。
实施例三:例如在某些游戏场景中,游戏玩家在使用同一个开锁控件执行预设个数次开锁操作,或对一个开锁界面进行预设个数次开锁操作,且在预设个数次开锁操作使用完成后,且均未开锁成功时,可以对当前开锁界面或开锁控件进行锁定,以禁止游戏玩家再次执行开锁操作,随后每间隔预设恢复时间,恢复一个开锁操作的次数,例如可以为:以预设个数次开锁操作使用完成,且均未开锁成功后对开锁控件进行锁定为例进行说明,若当前预设个数次开锁操作为3次,则在开锁操作3次均失败后,将当前开锁控件进行锁定,随后每间隔10分钟,恢复一个当前开锁控件可以进行开锁操作的次数,开锁操作的次数可以随着时间的推移进行累计,但可以设置累计上限,例如:最多累计5次开锁操作的次数,累计数量达到上限后,即使游戏玩家没有使用当前的开锁操作次数,且经过预设恢复时间,开锁操作的次数也不再累计;应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体开锁操作的预设个数、预设恢复时间和预设累计上限,可以根据用户需要灵活调整,本申请在此不做任何限制。
可选地,在本申请的另一实施例中,在开锁失败后,还可以发出第二提示信息,第二提示信息用于间隔预设时间段之后对开锁控件进行解锁尝试。
其中,第二提示信息可以为语音提示信息,例如通过移动终端的扩音器发出“当前开锁次数以使用完,请3分钟后再次尝试。”的语音提示;也可以为通过在当前移动终端的游戏界面上,弹出对话框的形式,通过文字进行提示,例如:“当前开锁次数以使用完,请5分钟后再次尝试。”;也可以为通过预设频率、幅度和次数的震动提示形式,其中震动的次数可以用于表示需要间隔的预设时间,例如:震动4次表示当前需要等待4分钟的间隔时间后才可以再次进行解锁尝试等,具体第二提示信息的提示方式和提示内容可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
可选的,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种开锁界面的显示处理方法,如下结合附图进行说明。图4为本申请另一实施例提供的开锁界面的显示处理方法的流程示意图,如图4所示,S103包括:
S105:判断开锁控件的位置是否移动至预设的开锁部位的预设间距范围。
可选地,预设间距范围可以为:开锁控件与预设的开锁部位的边界的距离范围,或者,开锁控件与预设的开锁部位的中心位置的距离范围,具体预设间距范围的确定方式可以根据用户需要灵活调整,不以上述实施例给出的为限。
若开锁控件的位置移动至预设的开锁部位的预设间距范围内,则执行S106。
S106:发出第三提示信息。
在一些可能的实施例中,若开锁控件的位置在预设间距范围内,且开锁控件距离预设的开锁部位的距离越小,第三提示信息的提示强度越大。
其中,第三提示信息用于指示开锁控件靠近预设的开锁部位。游戏玩家可以根据第三提示信息确定当前开锁控件与预设的开锁部位之间的距离,使得游戏玩家可以及时收到关于开锁控件和开锁部位之间的距离反馈,游戏玩家可以根据当前第三提示信息的提示强度及时调整开锁控件的位置,选择在提示强度最大的位置进行开锁操作,从而提高开锁成功的概率。
可选地,在本申请的一个实施例中,开锁成功的概率除了与当前开锁控件和开锁部位之间的距离有关,还可能与当前开锁界面被开锁的次数,或开锁控件的等级或耐久度有关,例如:当前开锁界面被开锁的次数越多,则开锁成功的概率越高;或当前开锁控件的等级越高,则开锁成功的概率越高;或当前开锁控件的耐久度低于预设耐久度阈值时,不管当前开锁控件的等级,或当前开锁控件与开锁部位之间的距离是否满足开锁要求,均返回开锁失败指示;但是具体开锁是否成功的确定方式可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
可选地,在本申请的一个实施例中,第三提示信息可以为震动提示信息或语音提示信息,以震动提示信息为例进行说明:可以通过设置在移动终端内的线性马达发出第三提示信息,第三提示信息的提示强度为:线性马达的振动幅度,或者,振动频率,例如可以为:确定当前开锁控件的位置在预设间距范围内,且开锁控件的位置越接近预设开锁部位,则此时震动幅度越来越大,或震动频率越来越高,或震动幅度越来越大的同时震动频率也越来越高;以语音提示信息为例进行说明,可以通过移动终端的语音播放器发出第三提示信息,第三提示信息的提示强度为:语音播放器的播放音量,或,第二提示信息的播放频率;例如可以为:确定当前开锁控件的位置在预设间距范围内,且开锁控件的位置越接近预设开锁部位,则语音播放器的音量越来越大,或语音播放频率越来越高,或语音播放器的音量越来越大的同时播放频率也越来越高。具体提示信息的提示方式可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的提示方式为限。
其中,本申请提供的方法,在开锁控件的移动至预设的开锁部位的预设间距范围后,根据开锁控件的当前位置与预设开锁部位之间的距离,确定第三提示信息的提示强度的方法,也可以应用于传统技术中,例如:应用于游戏玩家通过手指的移动对开锁控件进行移动控制操作的方案中,这样的设置方式使得即使游戏玩家通过手指对开锁控件进行移动操作,仍可根据开锁控件的位置与预设开锁部位之间的距离,获取第三提示信息的反馈,使得游戏玩家可以根据第三提示信息确定当前开锁控件是否接近预设开锁部位,并选择在提示信息最强的时候执行开锁操作,从而提高游戏玩家使用过程中的沉浸感和趣味性,起到提高用户体验的作用。
可选地,在通过游戏玩家手指的移动对开锁控件进行移动控制操作的方案中,游戏玩家可以通过不同的手指对当前开锁控件进行连续的控制,只需在更换手指的过程中,不中断对开锁控件的移动操作即可,例如:当前游戏玩家正在通过左手食指在移动终端的显示屏上进行移动,以对图形用户界面上的开锁控件进行移动,若此时游戏玩家向更换右手拇指对开锁控件进行移动,只需游戏玩家的右手拇指紧接着当前左手食指所在位置继续进行滑动,此时游戏玩家对开锁控件的移动操作不会终止,开锁控件会继续根据游戏玩家右手拇指的移动操作进行移动;在该应用场景下,判断游戏玩家当前是否需要执行开锁操作的方式例如可以为:在移动终端显示屏检测到当前游戏玩家手指离开显示屏后,就执行开锁操作;也可以为在检测到当前游戏玩家手指离开显示屏后,弹出提示界面,确定当前是否需要执行开锁操作,若游戏玩家点击按钮“是”,则执行开锁操作,若游戏玩家点击按钮“否”,则表示游戏玩家当前需要进行开锁操作,此时开锁控件回到初始位置,若仍停留在当前位置,等待游戏玩家的移动操作,此时需要游戏玩家重新对开锁控件进行移动;但具体开锁过程中,游戏玩家对开锁控件的控制方式,以及如何确定当前是否执行开锁操作,均可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限,本申请在此不做任何限制。
采用本申请提供的开锁界面的显示处理方法,由于对开锁控件的位置进行调节时,是通过移动终端中陀螺仪的检测数据进行调节的,游戏玩家可以通过对移动终端的移动操作,对图形用户界面上的开锁控件的位置进行调整,并且在开锁控件进入预设的开锁部位的预设间距范围内之后,随着开锁控件与预设的开锁部位之间的距离的接近,开锁控件距离预设的开锁部位的距离越小,第三提示信息的提示强度越大,使得游戏玩家可以根据第三提示信息的强度确定开锁控件与开锁部位之间的位置关系,这样的开锁方式增加了游戏玩家开锁过程中的沉浸感和趣味性。
下述结合附图对本申请所提供的开锁界面的显示处理装置进行解释说明,该开锁界面的显示处理装置可执行上述图1-图4任一开锁界面的显示处理方法,其具体实现以及有益效果参照上述,如下不再赘述。
图5为本申请一实施例提供的开锁界面的显示处理装置的结构示意图,如图5所示,该装置包括:获取模块201和调节模块202,其中:
获取模块201,用于获取移动终端中陀螺仪的检测数据。
调节模块202,用于根据陀螺仪的检测数据,对图形用户界面上的开锁控件的位置进行调节。
图6为本申请另一实施例提供的开锁界面的显示处理装置的结构示意图,如图6所示,该装置还包括:执行模块203,用于若开锁控件的位置移动至预设的开锁部位,则触发开锁控件执行开锁操作。
可选地,执行模块203,具体用于若开锁控件的位置移动至预设的开锁部位,且,接收到针对开锁控件结束移动的触控操作,则触发开锁控件执行开锁操作。
如图6所示,该开锁界面的显示处理装置还包括:发出模块204,用于发出第一提示信息,第一提示信息用于指示开锁控件是否开锁成功。
如图6所示,该开锁界面的显示处理装置还包括:锁定模块205,用于若开锁控件连续多次开锁失败,则对开锁界面进行锁定,以禁止开锁控件的解锁。
可选地,发出模块204,具体用于发出第二提示信息,第二提示信息用于间隔预设时间段之后对开锁控件进行解锁尝试。
可选地,发出模块204,具体用于若开锁控件的位置移动至预设的开锁部位的预设间距范围内,则发出第三提示信息,第三提示信息用于指示开锁控件靠近预设的开锁部位。
可选地,发出模块204,具体用于通过移动终端的线性马达发出第三提示信息,第三提示信息的提示强度为:线性马达的振动幅度,或者,振动频率。
可选地,发出模块204,具体用于通过移动终端的语音播放器发出第三提示信息,第三提示信息的提示强度为:语音播放器的播放音量,或,第二提示信息的播放频率。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图7为本申请一实施例提供的移动终端的结构示意图,该移动终端设备可以集成于终端设备或者终端设备的芯片。
该移动终端设备包括:处理器501、存储介质502和总线503。
处理器501用于存储程序,处理器501调用存储介质502存储的程序,以执行上述图1-图4任一项对应的方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本申请还提供一种程序产品,例如存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,包括程序,该程序在被处理器运行时执行上述方法对应的实施例。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

Claims (14)

1.一种开锁界面的显示处理方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面至少包括开锁界面,所述开锁界面上显示有:开锁控件;所述方法包括:
获取所述移动终端中陀螺仪的检测数据;
根据所述陀螺仪的检测数据,对所述图形用户界面上的所述开锁控件的位置进行调节。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述开锁界面还显示有:预设的开锁部位;所述方法还包括:
若所述开锁控件的位置移动至所述预设的开锁部位,则触发所述开锁控件执行开锁操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若所述开锁控件的位置移动至所述预设的开锁部位,则触发所述开锁控件执行开锁操作,包括:
若所述开锁控件的位置移动至所述预设的开锁部位,且,接收到针对所述开锁控件结束移动的触控操作,则触发所述开锁控件执行开锁操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
发出第一提示信息,所述第一提示信息用于指示所述开锁控件是否开锁成功。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述第一提示信息,用于指示所述开锁控件开锁失败;所述方法还包括:
若所述开锁控件连续多次开锁失败,则对所述开锁界面进行锁定,以禁止所述开锁控件的解锁。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
发出第二提示信息,所述第二提示信息用于间隔预设时间段之后对所述开锁控件进行解锁尝试。
7.根据权利要求2-6中任一所述的方法,其特征在于,所述若所述开锁控件的位置移动至所述预设的开锁部位,则触发所述开锁控件执行开锁操作之前,所述方法还包括:
若所述开锁控件的位置移动至所述预设的开锁部位的预设间距范围内,则发出第三提示信息,所述第三提示信息用于指示所述开锁控件靠近所述预设的开锁部位。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述预设间距范围为:所述开锁控件与所述预设的开锁部位的边界的距离范围,或者,所述开锁控件与所述预设的开锁部位的中心位置的距离范围。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述开锁控件的位置在所述预设间距范围内,且,距离所述预设的开锁部位的距离越小,所述第三提示信息的提示强度越大。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述发出第三提示信息,包括:
通过所述移动终端的线性马达发出所述第三提示信息,所述第三提示信息的提示强度为:所述线性马达的振动幅度,或者,振动频率。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述发出第三提示信息,包括:
通过所述移动终端的语音播放器发出所述第三提示信息,所述第三提示信息的提示强度为:所述语音播放器的播放音量,或,第二提示信息的播放频率。
12.一种开锁界面的显示处理装置,其特征在于,所述装置包括:获取模块和调节模块,其中:
所述获取模块,用于获取移动终端中陀螺仪的检测数据;
所述调节模块,用于根据所述陀螺仪的检测数据,对图形用户界面上的开锁控件的位置进行调节。
13.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当互动阅读作品的剧情恢复设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-11任一项所述的方法。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-11任一项所述的方法。
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