CN108958573B - 基于虚拟现实场景的身份认证方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请提供一种基于VR场景的身份认证方法,应用于VR终端,所述虚拟现实终端输出的虚拟现实场景中包括至少一个预设的三维交互选项;所述方法包括:采集用户在虚拟现实场景中进行三维互动时的位移数据;基于采集到的所述位移数据确定用户在所述虚拟现实场景中选择的三维交互选项;基于用户选择的三维交互选项对所述用户进行身份认证。

Description

基于虚拟现实场景的身份认证方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机应用领域,尤其涉及一种基于虚拟现实场景的身份认证方法及装置。
背景技术
VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术,是一种综合利用计算机图形系统和各种控制接口,在计算机上生成可交互的三维交互环境,面向用户提供沉浸感的技术。随着VR技术以及硬件的进步,VR技术的应用场景也越来越丰富。
然而,VR技术虽然可以面向用户提供逼真的沉浸感,但用户在佩戴VR终端进行沉浸体验时,如果需要在VR场景中执行需要对用户身份进行安全认证的目标业务(比如支付业务)时,如何快捷的对自身身份进行安全认证,对于提升用户体验将具有十分重要的意义。
发明内容
本申请提出一种基于虚拟现实场景的身份认证方法,应用于虚拟现实终端,所述虚拟现实终端输出的虚拟现实场景中包括至少一个预设的三维交互选项;所述方法包括:
采集用户在虚拟现实场景中进行三维互动时的位移数据;
基于采集到的所述位移数据确定用户在所述虚拟现实场景中选择的三维交互选项;
基于用户选择的三维交互选项对所述用户进行身份认证。
在本申请中,所述基于采集到的所述位移数据确定用户在所述虚拟现实场景中选择的三维交互选项,包括:
将采集到的位移数据映射至所述虚拟现实场景,得到用户在所述虚拟现实场景中的位移数据;
基于用户在所述虚拟现实场景中的位移数据,生成用户在虚拟现实场景中的位移轨迹;
基于用户在虚拟现实场景中的位移轨迹,确定用户在所述虚拟现实场景中选择的三维交互选项。
在本申请中,所述基于用户在虚拟现实场景中的位移轨迹,确定用户在所述虚拟现实场景中选择的三维交互选项,包括:
确定用户在虚拟现实场景中的位移轨迹,是否进入所述三维交互选项所在位置区域;
如果用户在虚拟现实场景中的位移轨迹进入任一三维交互选项所在区域,则选中该三维交互选项;或者,
如果用户在虚拟现实场景中的位移轨迹进入任一三维交互选项所在位置区域,并且用户在该三维交互选项所在位置区域的停留时长达到预设时长阈值时,则选中该三维交互选项。
在本申请中,所述基于用户选择的三维交互选项对所述用户进行身份认证,包括:
验证用户选择的多个三维交互选项是否匹配预设的三维交互选项;以及,
验证所述多个三维交互选项的选择顺序是否匹配预设的顺序;
如果用户选择的所述多个三维交互选项匹配所述预设的三维交互选项,并且所述多个三维交互选项的选择顺序匹配所述预设的顺序,确认针对所述用户的身份认证通过。
在本申请中,所述三维交互选项预配置了对应的映射字符;
所述基于用户选择的三维交互选项对所述用户进行身份认证,包括:
分别获取与用户选择的多个三维交互选项对应的映射字符;
基于所述多个三维交互选项的选择顺序,将获取到的映射字符组成目标字符串;
验证所述目标字符串是否匹配预设的字符串;
如果所述目标字符串匹配所述预设的字符串,确认针对所述用户的身份认证通过。
在本申请中,还包括:
在所述三维交互选项对应的位置上,输出与所述三维交互选项对应的映射字符。
本申请还提出一种基于虚拟现实场景的身份认证装置,应用于虚拟现实终端,所述虚拟现实终端输出的虚拟现实场景中包括至少一个预设的三维交互选项;所述方法包括:
采集模块,采集用户在虚拟现实场景中进行三维互动时的位移数据;
确定模块,基于采集到的所述位移数据确定用户在所述虚拟现实场景中选择的三维交互选项;
认证模块,基于用户选择的三维交互选项对所述用户进行身份认证。
在本申请中,所述采集模块:
将采集到的位移数据映射至所述虚拟现实场景,得到用户在所述虚拟现实场景中的位移数据;
基于用户在所述虚拟现实场景中的位移数据,生成用户在虚拟现实场景中的位移轨迹;
基于用户在虚拟现实场景中的位移轨迹,确定用户在所述虚拟现实场景中选择的三维交互选项。
在本申请中,所述确定模块:
确定用户在虚拟现实场景中的位移轨迹,是否进入所述三维交互选项所在位置区域;
如果用户在虚拟现实场景中的位移轨迹进入任一三维交互选项所在区域,则选中该三维交互选项;或者,
如果用户在虚拟现实场景中的位移轨迹进入任一三维交互选项所在位置区域,并且用户在该三维交互选项所在位置区域的停留时长达到预设时长阈值时,则选中该三维交互选项。
在本申请中,所述认证模块:
验证用户选择的多个三维交互选项是否匹配预设的三维交互选项;以及,
验证所述多个三维交互选项的选择顺序是否匹配预设的顺序;
如果用户选择的所述多个三维交互选项匹配所述预设的三维交互选项,并且所述多个三维交互选项的选择顺序匹配所述预设的顺序,确认针对所述用户的身份认证通过。
在本申请中,所述三维交互选项预配置了对应的映射字符;
所述认证模块:
分别获取与用户选择的多个三维交互选项对应的映射字符;
基于所述多个三维交互选项的选择顺序,将获取到的映射字符组成目标字符串;
验证所述目标字符串是否匹配预设的字符串;
如果所述目标字符串匹配所述预设的字符串,确认针对所述用户的身份认证通过。
在本申请中,还包括:
在所述三维交互选项对应的位置上,输出与所述三维交互选项对应的映射字符。本申请中,虚拟现实终端在针对用户执行身份认证时,可以在虚拟现实场景中输出预设的三维交互选项,并通过采集用户在虚拟现实场景中进行三维互动时的位移数据,来确定用户在虚拟现实场景中进行三维互动时所选择的三维交互选项,然后将用户选择的三维交互选项作为身份认证信息,对所述用户进行身份认证;
一方面,用户通过在虚拟现实场景中进行位移的方式,来选中虚拟现实场景中输出的三维交互选项,通常能够保持一个较高的交互准确度,因此可以显著降低由于用户在虚拟现实场景中输入了错误的身份认证信息而导致的身份认证失败的次数,提升身份认证的成功率;
另一方面,将用户在虚拟现实场景中进行位移所选中的三维交互选项作为身份认证信息,对用户进行身份认证,使得用户在虚拟现实场景中进行三维互动时,只需要执行诸如行走、跑跳等简单的位移,就可以在虚拟现实场景中快捷的完成身份认证,因此可以显著降低用户在进行身份认证时的操作复杂度。
附图说明
图1是本申请一实施例示出的基于VR场景的身份认证方法的流程图;
图2是本申请一实施例示出的一种在VR场景中输出三维交互选项的示意图;
图3是本申请一实施例示出的另一种在VR场景中输出三维交互选项的示意图;
图4是本申请一实施例示出的一种用户通过在VR场景中进行位移来选中多个三维交互选项完成快捷支付的交互示意图;
图5是本申请一实施例提供的一种基于VR场景的身份认证装置的逻辑框图;
图6是本申请一实施例提供的承载所述一种基于VR场景的身份认证装置的VR终端所涉及的硬件结构图。
具体实施方式
在VR领域,当用户在VR场景中执行了诸如快捷支付等需要对用户身份进行认证的业务时,通常可以通过如下示出的两种方式来对用户身份快捷的发起认证:
在示出的一种实现方式中,用户佩戴的VR终端,可以预先搭载生物识别硬件;比如,虹膜或者眼纹识别硬件;在这种情况下,当用户在VR场景中触发了快捷支付业务时,VR终端可以调用生物识别硬件,采集用户的虹膜或者眼纹等生物特征,并将采集到的这些生物特征,与用户预留的生物特征样本进行比较,来对用户身份进行认证;
然而,通过在VR终端上搭载生物识别硬件,通常对VR终端的硬件配置有较高的要求,不利于节约硬件成本;而且,通过用户的生物特征来认证用户身份,通用性较差,在很多VR种场景下并不适用。
在示出的另一种实现方式中,用户佩戴的VR终端可以通过VR场景向用户输出一个包括若干输入字符的三维输入界面,而用户可以通过控制视觉焦点的移动,将视觉焦点停留在上述三维输入界面中的某个输入字符所在区域;当视觉焦点停留在某个输入字符所在区域的时长超过阈值时,可以视为用户输入了该输入字符,进而VR终端可以基于用户通过这种方式输入的密码,来对用户身份进行认证。
然而,在VR场景中根据视觉焦点停留时间,来执行字符输入的方式,用户很容易在无意间将视觉焦点停留在某个输入字符所在区域,而发生错误输入,进而造成用户身份认证失败次数过高影响用户体验;而且,通过视觉焦点停留时间,来执行字符输入的方式,会造成用户在执行字符输入的过程中等待时间过长,不够快捷。
可见,VR领域现有的身份认证机制,存在着容易错误输入用户认证信息,以及操作不够快捷的问题。
有鉴于此,本申请提出一种全新的在VR场景下的用户身份认证机制,虚拟现实终端在针对用户执行身份认证时,可以在虚拟现实场景中输出预设的三维交互选项,并通过采集用户在虚拟现实场景中进行三维互动时的位移数据,来确定用户在虚拟现实场景中进行三维互动时所选择的三维交互选项,然后将用户选择的三维交互选项作为身份认证信息,对所述用户进行身份认证,并在身份认证通过后在所述虚拟现实场景中输出提示;
一方面,用户通过在虚拟现实场景中进行位移的方式,来选中虚拟现实场景中输出的三维交互选项,通常能够保持一个较高的交互准确度,因此可以显著降低由于用户在虚拟现实场景中输入了错误的身份认证信息而导致的身份认证失败的次数,提升身份认证的成功率;
另一方面,将用户在虚拟现实场景中进行位移所选中的三维交互选项作为身份认证信息,对用户进行身份认证,使得用户在虚拟现实场景中进行三维互动时,只需要执行诸如行走、跑跳等简单的位移,就可以在虚拟现实场景中快捷的完成身份认证,因此可以显著降低用户在进行身份认证时的操作复杂度。
例如,以本申请的技术方案应用于VR场景中的快捷支付为例,当用户在VR场景触发了快捷支付业务后,可以在VR场景中输出若干个预设的三维交互选项;比如,上述三维交互选项具体可以是VR场景中展示的若干扇可供用户选择的门;或者,在VR场景中展示于用户脚下的若干网格;用户在佩戴VR终端与VR场景进行三维互动时,可以通过在VR场景中进行位移,来选中多个三维交互选项作为身份认证信息输入给VR终端;而VR终端可以基于用户选中的三维交互选项,来对该用户进行身份认证,从而用户在VR场景中触发了快捷支付业务后,只需要在VR场景中执行诸如行走、跑跳等简单的位移,来选中多个三维交互选项,就可以在虚拟现实场景中快捷的完成身份认证。
下面通过具体实施例并结合具体的应用场景对本申请进行描述。
请参考图1,图1是本申请一实施例提供的一种基于虚拟现实场景的身份认证方法,应用于VR终端,执行以下步骤:
步骤101,采集用户在虚拟现实场景中进行三维互动时的位移数据;
步骤102,基于采集到的所述位移数据确定用户在所述虚拟现实场景中选择的三维交互选项;
步骤103,基于用户选择的三维交互选项对所述用户进行身份认证。
上述VR终端,包括任意形态的可以面向用户提供VR三维沉浸体验的终端设备;比如,头戴式的VR终端设备。
在实际应用中,在上述VR终端上,可以预先搭载基于VR技术开发的客户端软件(比如APP)或者操作系统,VR终端可以通过搭载的客户端软件或者操作系统,将开发人员预先开发的VR场景模型向用户输出,从而使得佩戴VR终端的用户,能够在VR场景中得到三维沉浸体验。
在本申请中,上述VR终端还可以预先搭配行走互动装置;从而,用户在佩戴VR终端在VR场景中进行三维沉浸体验时,可以通过VR终端搭配的行走互动装置,在VR场景中进行行走以及跑跳等方式与VR场景进行互动。其中,需要说明的是,上述行走互动装置的具体硬件架构,以及具体的形态,在本申请中均不进行特别限定。本领域技术人员在将本申请的技术方案付诸实现时,可以参考相关技术中的记载。
上述三维交互选项,包括VR终端通过VR场景向用户输出的可供用户选择的任意形态的虚拟元素;例如,在实际应用中,上述三维交互选项,具体可以是VR场景中展示的若干扇可供用户选择的门;或者,在VR场景中展示于用户脚下的若干网格;
在本申请中,当用户在VR场景中触发了需要对用户身份进行认证的目标业务后,可以通过VR终端搭载的客户端软件或者操作系统发起一个身份认证请求。而上述VR终端在收到用户发起的身份认证请求后,可以在VR场景中输出多个三维交互选项。
一方面,用户可以在VR场景中执行诸如行走、跑跳等简单的位移,与VR场景进行三维交互,来选中VR场景中输出的多个三维交互选项,作为用户输入的身份认证信息。由于用户通过在虚拟现实场景中进行位移的方式,来选中虚拟现实场景中输出的三维交互选项,通常能够保持一个较高的交互准确度;因此通过这种方式,可以显著降低由于用户在虚拟现实场景中输入了错误的身份认证信息而导致的身份认证失败的次数,提升身份认证的成功率;
另一方面,VR终端可以采集用户在与VR场景进行三维交互时的位移数据,来确定用户选中的三维交互选项,并将用户在VR场景中选中的三维交互选项作为用户输入的身份认证信息,发起针对该用户的身份认证,从而在对用户进行身份认证时,用户只需要执行诸如行走、跑跳等简单的位移,与虚拟现实场景进行三维互动,就可以在虚拟现实场景中快捷的完成身份认证,因此可以显著降低用户在进行身份认证时的操作复杂度。
其中,需要说明的是,上述目标业务,可以包括用户在VR场景中发起的需要对自身身份进行认证的本地任务,也可以包括用户在VR场景中发起的需要对自身身份进行认证的线上任务;
例如,在实际应用中,上述目标业务可以是在一些特定的VR场景中的快捷支付业务;比如,VR购物场景中的订单支付、VR直播场景中的打赏、VR游戏场景中的充值以及VR视频场景中的视频点播支付;或者,也可以包括快捷支付业务以外的其它类型的需要对自身身份进行认证的本地业务;比如,用户针对VR终端的解锁业务。
以下通过VR场景模型创建,身份认证的发起,身份认证信息的采集,用户身份的认证等四个阶段,对本申请的技术方案进行详细描述。
1)VR场景模型创建
在本例中,开发人员可以通过特定的建模工具,完成VR场景模型的创建。上述建模工具,在本例中不进行特别的限定;例如,开发人员可以使用诸如Unity、3dsMax、Photoshop等较为成熟的建模工具完成VR场景模型的创建。
其中,开发人员在通过建模工具创建VR场景模型的过程中,该VR场景模型,以及该VR场景的纹理贴图,都可来源于现实生活中的真实场景;例如,可以事先通过摄像,采集材质纹理贴图,和真实环境的平面模型,然后通过Photoshop或3dmax等建模工具,来处理纹理和构建真实环境的三维模型,然后导入到unity3D平台(简称U3D),在U3D平台中通过音效、图形界面、插件、灯光等多个维度进行画面渲染,然后编写交互代码,最后完成VR场景模型的建模。
在本例中,开发人员除了需要创建VR场景模型以外,为了使用户能够在VR场景中完成对自身身份进行认证:
一方面,可以通过上述建模工具,在上述VR场景模型中,创建一个与上述目标业务对应的2D或者3D的业务界面。
例如,在示出的一种实施方式中,上述业务界面,可以是一个基于上述建模工具创建的快捷支付界面;比如,虚拟的收银台界面。用户可以通过特定的交互操作(比如将操作焦点定位到支付界面中)与支付界面进行交互,在VR场景中触发快捷支付。
另一方面,还可以通过上述建模工具,在上述VR场景模型中,创建多个三维交互选项。
其中,创建的三维交互选项的具体形态,在本申请不进行特别限定。在实际应用中,上述三维交互选项可以是在VR场景模型中建模完成的按钮、界面、虚拟物品或者其它形式的,可供用户进行选择的虚拟元素。
请参见图2,图2为本例示出的一种在VR场景中输出三维交互选项的示意图。
如图2所示,在本例中,上述三维交互选项,具体可以是VR场景模型中建模完成的若干扇可供用户选择的门;在这种情况下,用户可以在VR场景中执行诸如行走、跑跳等简单的位移,与VR场景进行交互,通过进入某扇门的方式,来选中多扇门作为身份认证信息,发起对自身的身份认证。
请参见图3,图3为本例示出的另一种在VR场景中输出三维交互选项的示意图。
如图3所示,在本例中,上述三维交互选项,也可以是在VR场景模型中建模完成的用于展示于用户脚下的若干网格;在这种情况下,用户可以在VR场景中执行诸如行走、跑跳等简单的位移,与VR场景进行交互,通过进入某网格的方式,来选中多个网格作为身份认证信息,发起对自身的身份认证。
当然,在实际应用中,上述三维交互选项除了可以是以上示出的“若干扇可供用户选择的门”,以及“展示于用户脚下的若干网格”以外,显然也可以是其它形态的可供用户选择的虚拟元素,在本申请中不再进行一一列举。
2)身份认证的发起
在本例中,当开发人员完成VR场景模型,以及上述业务界面和上述三维交互选项的建模后,上述VR客户端可以将上述VR场景模型以及上述业务界面和上述三维交互选项,通过上述VR终端搭载的客户端软件或者操作系统向用户输出。
其中,需要说明的是,在默认情况下,上述VR终端可以仅向用户输出上述VR场景模型,用户在VR场景中进行沉浸体验的过程中,可以通过与上述VR终端进行交互,来触发上述VR终端在VR场景中输出上述用户认证界面以及业务界面。
在本例中,上述VR场景模型中可以提供一预设的用于触发上述目标业务的虚拟元件(比如虚拟按钮);当用户在VR场景中进行沉浸体验的过程中,如果需要执行上述目标业务时,用户可以通过特定的交互方式,来操控VR终端中搭载的诸如陀螺仪等传感硬件,选中上述虚拟元件,进而触发上述目标业务。
其中,用户在VR场景中触发上述目标业务时所执行的具体的交互方式,在本申请不进行特别的限定,在实际应用中,本领域技术人员可以基于实际需求来选择合适的交互方式。
例如,在实际应用中,用户可以诸如三维手势、头部姿态、眼球的运动(眼动追踪)等交互方式,或者通过VR终端外接的控制装置,来控制视觉焦点的移动,将视觉焦点停留在上述虚拟元件所在的区域,来选中上述虚拟元件,进而触发上述目标业务;或者,也可以通过将视觉焦点的移动轨迹按照特定的方式穿过上述虚拟元件所在区域,来选中上述目标业务,进而触发上述目标业务。
当然,除了以上示出的交互方式以外,如果希望用户以一种更加自然的方式,来触发上述目标业务,上述VR客户端中也可以搭载语音识别模块,在这种情况下,用户在VR场景中进行沉浸体验的过程中,可以通过直接发出用于触发上述目标业务的语音指令,来触发上述目标业务。
当用户在VR场景中触发了上述目标业务后,由于该目标业务为需要对用户身份进行安全认证的业务,因此在这种情况下,用户可以通过VR终端搭载的客户端软件或者操作系统,向VR终端发起一个用户身份认证请求。
一方面,当VR终端在接收到用户发起的用户身份认证请求后,可以在VR场景中输出已经建模完成的三维交互选项。在这种情况下,用户可以进一步通过在VR场景中执行诸如行走、跑跳等简单的位移,与VR场景进行互动,来选中多个三维交互选项,作为输入的身份认证信息,来发起对自身身份的认证。
另一方面,当针对用户的身份认证通过后,VR终端可以在VR场景中输出上述业务界面,从而用户可以基于该业务界面,来完成上述目标业务的后续流程。
3)身份认证信息的采集
在本例中,上述VR终端可以预先搭配行走互动装置,而用户可以在佩戴VR终端在VR场景中进行三维沉浸体验时,可以在上述行走互动装置的辅助之下,在VR场景中执行行走以及跑跳等简单的位移,与VR场景进行三维互动,来选中上述VR场景中输出的多个三维交互选项。
在一种实施方式中,上述行走互动装置,具体可以是一台与VR终端搭配的行走平台。其中,在该行走平台中可以预先搭载用于采集用户的位移数据的若干传感硬件。
在实现时,用户在佩戴VR终端进行三维沉浸体验时,可以在上述行走平台中进行行走或者跑跳等位移行为。而上述行走互动平台,可以通过搭载的传感硬件,来采集用户的位移数据。其中,采集到的位移数据,具体可以包括诸如用户位置的坐标数据,位移的距离,位移的速度,位移的加速度等参数。
当上述行走互动平台采集到用户的位移数据后,可以基于与用户佩戴的VR终端之间预先建立的连接,将采集到的位移数据传输到VR终端。而VR终端在收到上述行走互动平台传输的位移数据后,由于此时这些位移数据是用户基于上述行走互动平台在真实环境中的位移数据,因此上述VR终端还可以将收到的这些位移数据,映射到VR场景中,得到用户在VR场景中的位移数据。
需要说明的是,将用户的位移数据映射到VR场景,具体是指将用户在真实环境中的位移数据,转换成为用户在VR场景中的位移数据的过程。其中,在实际应用中,具体的映射方式,在本申请中不进行特别限定;
例如,可以将用户在真实环境中的位移数据,与用户在VR场景中的位移数据可以采用1:1的比例进行映射。即将用户在真实环境中位移的距离,映射到VR场景中后,得到的用户在VR场景中位移的距离保持可以完全相同。当然,在实际应用中,受限于上述行走互动平台的尺寸规格,也可以采用1:N(N>1)的比例进行映射。在这种情况下,将用户在真实环境中位移的距离,映射到VR场景中后,得到的用户在VR场景中位移的距离保持可以大于用户在真实环境中行走的距离。
在本例中,当VR终端将用户在真实环境中的位移数据映射至VR场景,得到用户在VR场景中的位移数据后,可以进一步基于用户在VR场景中的位移数据,来生成用户在VR场景中的位移轨迹,然后基于用户在VR场景中的位移轨迹,来确定用户选择的三维交互选项。
在示出的一种实施方式中,可以通过确定用户在VR场景中的位移轨迹,是否进入上述三维交互选项所在区域,来确认用户选中的三维交互选项。在这种情况下,用户可以在与VR场景进行三维互动的过程中,可以通过行走或者跑跳等方式,进入任一三维交互选项所在区域,来选中该三维交互选项。而VR终端则可以在后台实时的确定用户在VR场景中位移轨迹,是否进入上述三维交互选项所在区域;当用户在VR场景中的位移轨迹,进入了任意一个三维交互选项所在区域时,可以立即选中该三维交互选项。
在示出的另一种实施方式中,为了避免用户的误操作,在实际应用中,用户在通过以上描述的方式选中VR场景中的三维交互选项时,上述VR终端还可以进一步引入用户在三维交互选项所在区域的停留时长的判断。在这种情况下,当VR终端确定用户在VR场景中的位移轨迹,进入了任意一个三维交互选项所在区域时,此时可以立即开始计时,统计用户在该三维交互的选项所在区域的停留时长,并实时的判断统计出的停留时长是否达到预设的时长阈值;如果用户在该三维交互的选项所在区域的停留时长,达到上述时长阈值时,再立即选中该三维交互选项。其中,上述时长阈值的具体大小,在本申请中不进行特别限定,在实际应用中可以基于需求进行自定义设置。
在本例中,用户可以通过重复执行以上描述的交互过程,来选中VR场景中输出的多个三维交互选项,具体的交互过程不再赘述。而当用户选择完毕,上述VR终端可以将用户选中的多个三维交互选项作为用户输入的身份认证信息,来发起对该用户的身份认证。
4)用户身份的认证
在本例中,当VR终端获取到用户通过在VR场景中执行行走以及跑跳等位移行为选中的多个三维交互选项后,可以进一步将用户选中的该多个三维交互选项作为用户输入的身份认证信息进行验证。
其中,上述VR终端在对用户选中的多个三维交互选项进行验证时,可以在本地进行验证,也可以通过与服务端之间的连接,将用户选中的多个三维交互选项上传至服务端,由服务端进行验证,在本申请中不进行特别限定。
在示出的一种实施方式中,VR终端在验证用户选中的三维交互选项时,可以包括对用户选中的三维交互选项本身的验证,以及对用户选中的多个三维交互选项的选中顺序的验证。
在实现时,用户可以在VR场景中按照预设的顺序,选中多个三维交互选项,作为用于对自身身份进行认证的“密码”。当用户在VR场景中触发了需要对自身身份进行认证的目标业务时,可以通过以上描述的交互方式,在VR场景中按照预设的顺序,选中预留的多个三维交互选项,作为输入的“密码”提交给VR终端进行验证。
而VR终端在对用户在VR场景中选中的多个三维交互选项进行验证时:
一方面,可以验证用户选中的多个三维交互选项,是否匹配用户预留的多个三维交互选项。如果不匹配,可以直接在VR场景中输出认证失败的提示信息;
另一方面,如果用户选中的多个三维交互选项,匹配用户预留的多个三维交互选项,此时可以进一步验证用户选中该多个三维交互选项时的选中顺序,是否匹配用户在预留该多个三维交互选项时的选中顺序;如果不匹配,可以直接在VR场景中输出认证失败的提示信息;如果匹配,此时针对用户的身份认证通过,VR终端可以在VR场景中输出认证成功的提示信息。
通过这种方式,只有用户在VR场景中选择的多个三维交互选项,匹配了预留的多个三维交互选项;并且,用户选项的该多个三维交互选项的选中顺序,与用户预留多个三维交互选项时的选中顺序均一致时,才会判定针对该用户的身份认证通过。
在本例中,在传统的PC端或者移动端的用户身份认证中,通常是依赖用户预留的用户密码,对用户的身份进行校验。而在VR场景中,通常会具有与传统的PC端或者移动端进行对接的需求;
例如,以用户佩戴VR终端在VR场景中进行购物的场景为例,在这种场景下,用户可能需要在VR场景中使用PC端或者移动端的支付账号以及支付密码,来完成快捷支付。
因此,为了实现用户在VR场景中选中的多个三维交互选项,与传统的用户密码相互兼容,在示出的一种实施方式中,可以为VR场景中输出的每一个三维交互选项,分别预配置一个对应的映射字符,并在各三维交互选项对应的位置上,输出与该三维交互选项对应的映射字符。
例如,请继续参见图2,在图2所示出的在VR场景中输出展示于用户脚下的若干网格上,也可以分别标注对应的映射字符;在这种情况下,用户可以在VR场景中执行诸如行走、跑跳等简单的位移,与VR场景进行交互,按照顺序分别进入多个网格的方式,来输入与该多个网格对应的映射字符作为用户密码(比如图2中输入的密码为2835),发起对自身的身份认证。
请继续参见图3,在图3所示出的在VR场景中输出的若干扇可供用户选择的门上,可以分别标注对应的映射字符;在这种情况下,用户可以在VR场景中执行诸如行走、跑跳等简单的位移,与VR场景进行交互,按照顺序分别进入多扇门的方式,来输入与该多扇门对应的映射字符作为用户密码(比如图2中输入的密码为2835),发起对自身的身份认证。
而VR终端在对用户在VR场景中选中的多个三维交互选项进行验证时,可以分别获取与用户选择的多个三维交互选项对应的映射字符,并基于该多个三维交互选项的选择顺序,将获取到的映射字符组成目标字符串,得到用户输入的用户密码;然后验证该目标字符串是否匹配用户预留的作为用户密码的字符串。如果不匹配,可以直接在VR场景中输出认证失败的提示信息;如果匹配,此时针对用户的身份认证通过,VR终端可以在VR场景中输出认证成功的提示信息。
可见,通过为每个三维交互选项分别预配置一个映射字符,使得用户可以在VR场景中通过执行行走以及跑跳等位移行为,来选中多个三维交互选项的方式,来输入用户密码对自身身份进行认证,可以实现用户在VR场景中选中到的多个三维交互选项,与PC端或者移动端所使用的用户密码之间的彻底兼容,从而用户在VR场景下也可以使用PC端或者移动端的用户密码,来发起对自身身份的认证。
需要说明的是,在实际应用中,为了提升用户在使用VR终端时的安全等级,为各三维交互选项预配置的映射字符,可以动态的变化;比如,可以为三维交互选项配置的映射字符设置有效时长,当有效时长超时后,可以随机的为该三维交互选项重新配置一个对应的映射字符。
在本例中,当针对上述用户的身份认证通过后,此时VR终端可以执行上述目标业务。
其中,当该目标业务为线上业务时,此时VR终端可以通过与业务服务端执行进一步的业务交互,来执行该业务。
在这种情况下,当针对该用户的身份认证通过后,此时VR终端可以在VR场景中输出与上述目标业务对应的业务界面,并通过该业务界面收集与上述目标业务相关的业务参数,构建一个业务请求,通过访问业务服务端面向VR终端提供的业务访问接口,将该业务请求提交至业务服务端,与业务服务端执行进一步的业务交互,来完成上述目标业务。
例如,当上述目标业务为在VR场景中的快捷支付业务时,此时VR终端可以输出支付界面,通过支付界面收集诸如用户信息、订单信息、价格信息等与支付业务相关的业务参数,然后构建一个对应支付请求,发送至业务服务端,由业务服务端进行处理,来完成支付流程。
当然,如果该目标业务为VR终端的本地业务时,此时可以响应针对该用户的身份认证通过的结果,在本地执行该业务即可;
例如,当上述目标业务为针对VR终端的本地解锁业务时,如果用户在VR场景中选中的多个三维交互选项,与用户预留的多个三维交互选项完全一致,则可以直接解锁该VR终端。
以下结合用户在进行VR购物体验时,通过与VR终端搭配使用的行走互动装置,通过在VR场景中进行行走或者跑跳等方式选中多个三维交互选项,在VR场景中进行快捷的安全支付的应用环境为例,对本申请的技术方案进行描述。
当然,需要说明的是,上述示出的应用场景仅为示例性的,并不用于限定;显然,在实际应用中,本申请的技术方案,也可以应用在其它类似的业务场景中;
例如,用户在VR游戏的场景中,快捷的完成游戏币的充值;用户在VR直播场景中,快捷的完成打赏;用户在VR视频场景中,快捷的完成视频的支付点播;以及用户在VR场景中通快捷的完成VR终端的解锁,等等;在本例中不再一一列举。在该场景下,上述目标业务可以是在VR场景中的快捷支付业务;上述VR终端,具体可以是搭载了基于VR技术开发的支付客户端(比如支付宝VR pay)的头戴式VR终端;上述业务服务端,可以是支付服务端;比如,基于服务器集群构建的支付宝平台。
请参见图4,图4为本例示出的一种用户通过在VR场景中进行位移来选中多个三维交互选项完成快捷支付的交互示意图。
在初始状态下,用户可以使用支付账号登录该VR终端,并通过在该VR终端输出的VR场景中,选中多个三维交互选项作为预留的支付密码,并将选中该多个三维交互选项与与支付账号进行绑定,存储至云端的支付服务端一侧的安全数据库中。
当该用户在佩戴VR终端进行VR购物体验时,在VR场景中可以向用户呈现若干可供选择的商品,用户可以通过查看VR场景中提供的商品列表,来选择自己喜欢的商品进行购买。
请继续参见图4,当用户在上述商品列表中,选择了一件满意的商品后,可以通过诸如眼球转动这种自然的交互方式,来控制VR场景中视觉焦点的位置,通过将视觉焦点在悬浮停留在VR场景中预先提供的“立即购买”按钮所在区域之上,并保持停留N秒,来触发VR客户端启动针对该商品的支付流程。
请继续参见图3,当针对该商品的支付流程启动后,此时用户可以通过支付客户端向VR终端发起一个用户身份认证请求,VR终端在收到该用户身份认证请求后,可以在VR场景中输出多个三维交互选项。
其中,上述多个三维交互选项具体可以是如图4所示的展示于用户脚下的多个网格。每一个网格分别被预先配置了映射字符。
在这种情况下,用户可以通过与VR终端搭配使用的行走互动装置,在VR环境中进行行走,并通过进入网格所在区域的方式,按照顺序选中多个网格,将该多个网格对应的映射字符按照选中顺序组织成支付密码输入给VR终端(比如,图4中用户输入的支付密码为2835)。
当VR终端收到用户通过这种方式输入的支付密码后,可以将支付密码提交给支付服务端进行验证,由支付服务端将该用户输入的该支付密码,与该用户预留的支付密码进行比较;如果二者一致,此时针对该用户的身份认证通过,支付服务端可以向VR终端返回身份认证通过的结果。
VR终端在收到支付服务端返回的身份认证通过的结果后,可以输出支付界面,通过支付界面收集诸如用户信息、订单信息、价格信息等与支付业务相关的参数,然后构建一个对应支付请求,发往支付服务端,由支付服务端来处理该支付请求,完成针对该商品的快捷支付。
需要补充说明的是,本申请实施例中所述支付涉及的技术载体,例如可以包括近场通信(Near Field Communication,NFC)、WIFI、3G/4G/5G、POS机刷卡技术、二维码扫码技术、条形码扫码技术、蓝牙、红外、短消息(Short Message Service,SMS)、多媒体消息(Multimedia Message Service,MMS)等。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了装置的实施例。
请参见图5,本申请提出一种基于VR场景的身份认证装置50,应用于VR终端;所述VR终端输出的VR场景中包括至少一个预设的三维交互选项;
请参见图6,作为承载所述基于VR场景的身份认证装置50的VR终端所涉及的硬件架构中,通常包括CPU、内存、非易失性存储器、网络接口以及内部总线等;以软件实现为例,所述基于VR场景的身份认证装置50通常可以理解为加载在内存中的计算机程序,通过CPU运行之后形成的软硬件相结合的逻辑装置,所述装置50包括:
采集模块501,采集用户在虚拟现实场景中进行三维互动时的位移数据;
确定模块502,基于采集到的所述位移数据确定用户在所述虚拟现实场景中选择的三维交互选项;
认证模块503,基于用户选择的三维交互选项对所述用户进行身份认证。
在本例中,所述采集模块501:
将采集到的位移数据映射至所述虚拟现实场景,得到用户在所述虚拟现实场景中的位移数据;
基于用户在所述虚拟现实场景中的位移数据,生成用户在虚拟现实场景中的位移轨迹;
基于用户在虚拟现实场景中的位移轨迹,确定用户在所述虚拟现实场景中选择的三维交互选项。
在本例中,所述确定模块502:
确定用户在虚拟现实场景中的位移轨迹,是否进入所述三维交互选项所在位置区域;
如果用户在虚拟现实场景中的位移轨迹进入任一三维交互选项所在区域,则选中该三维交互选项;或者,
如果用户在虚拟现实场景中的位移轨迹进入任一三维交互选项所在位置区域,并且用户在该三维交互选项所在位置区域的停留时长达到预设时长阈值时,则选中该三维交互选项。
在本例中,所述认证模块503:
验证用户选择的多个三维交互选项是否匹配预设的三维交互选项;以及,
验证所述多个三维交互选项的选择顺序是否匹配预设的顺序;
如果用户选择的所述多个三维交互选项匹配所述预设的三维交互选项,并且所述多个三维交互选项的选择顺序匹配所述预设的顺序,确认针对所述用户的身份认证通过。
在本例中,所述三维交互选项预配置了对应的映射字符;
所述认证模块503:
分别获取与用户选择的多个三维交互选项对应的映射字符;
基于所述多个三维交互选项的选择顺序,将获取到的映射字符组成目标字符串;
验证所述目标字符串是否匹配预设的字符串;
如果所述目标字符串匹配所述预设的字符串,确认针对所述用户的身份认证通过。
在本例中,所述装置50还包括:
输出模块504(图5中未示出),在所述三维交互选项对应的位置上,输出与所述三维交互选项对应的映射字符。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请保护的范围之内。

Claims (10)

1.一种基于虚拟现实场景的身份认证方法,应用于虚拟现实终端,所述虚拟现实终端输出的虚拟现实场景中包括至少一个预设的三维交互选项;所述方法包括:
接收通过预先搭配的行走互动装置采集到的位移数据,所述位移数据包括用户在虚拟现实场景中进行三维互动时对应的真实环境中的位移数据;
将所述采集到的位移数据映射至所述虚拟现实场景,得到用户在所述虚拟现实场景中的位移数据;基于用户在所述虚拟现实场景中的位移数据,生成用户在虚拟现实场景中的位移轨迹;基于用户在所述虚拟现实场景中的位移轨迹,确定用户在所述虚拟现实场景中选择的三维交互选项;
将用户选择的三维交互选项作为所述用户输入的身份认证信息,对所述用户进行身份认证。
2.根据权利要求1所述的方法,所述基于用户在虚拟现实场景中的位移轨迹,确定用户在所述虚拟现实场景中选择的三维交互选项,包括:
确定用户在虚拟现实场景中的位移轨迹,是否进入所述三维交互选项所在位置区域;
如果用户在虚拟现实场景中的位移轨迹进入任一三维交互选项所在区域,则选中该三维交互选项;或者,
如果用户在虚拟现实场景中的位移轨迹进入任一三维交互选项所在位置区域,并且用户在该三维交互选项所在位置区域的停留时长达到预设时长阈值时,则选中该三维交互选项。
3.根据权利要求1所述的方法,所述将用户选择的三维交互选项作为所述用户输入的身份认证信息,对所述用户进行身份认证,包括:
验证用户选择的多个三维交互选项是否匹配预设的三维交互选项;以及,
验证所述多个三维交互选项的选择顺序是否匹配预设的顺序;
如果用户选择的所述多个三维交互选项匹配所述预设的三维交互选项,并且所述多个三维交互选项的选择顺序匹配所述预设的顺序,确认针对所述用户的身份认证通过。
4.根据权利要求1所述的方法,所述三维交互选项预配置了对应的映射字符;
所述基于用户选择的三维交互选项对所述用户进行身份认证,包括:
分别获取与用户选择的多个三维交互选项对应的映射字符;
基于所述多个三维交互选项的选择顺序,将获取到的映射字符组成目标字符串;
验证所述目标字符串是否匹配预设的字符串;
如果所述目标字符串匹配所述预设的字符串,确认针对所述用户的身份认证通过。
5.根据权利要求4所述的方法,还包括:
在所述三维交互选项对应的位置上,输出与所述三维交互选项对应的映射字符。
6.一种基于虚拟现实场景的身份认证装置,应用于虚拟现实终端,所述虚拟现实终端输出的虚拟现实场景中包括至少一个预设的三维交互选项;所述装置包括:
接收模块,接收通过预先搭配的行走互动装置采集到的位移数据,所述位移数据包括用户在虚拟现实场景中进行三维互动时对应的真实环境中的位移数据;
确定模块,将所述采集到的位移数据映射至所述虚拟现实场景,得到用户在所述虚拟现实场景中的位移数据;基于用户在所述虚拟现实场景中的位移数据,生成用户在虚拟现实场景中的位移轨迹;基于用户在所述虚拟现实场景中的位移轨迹,确定用户在所述虚拟现实场景中选择的三维交互选项;
认证模块,将用户选择的三维交互选项作为所述用户输入的身份认证信息,对所述用户进行身份认证。
7.根据权利要求6所述的装置,所述确定模块:
确定用户在虚拟现实场景中的位移轨迹,是否进入所述三维交互选项所在位置区域;
如果用户在虚拟现实场景中的位移轨迹进入任一三维交互选项所在区域,则选中该三维交互选项;或者,
如果用户在虚拟现实场景中的位移轨迹进入任一三维交互选项所在位置区域,并且用户在该三维交互选项所在位置区域的停留时长达到预设时长阈值时,则选中该三维交互选项。
8.根据权利要求6所述的装置,所述认证模块:
验证用户选择的多个三维交互选项是否匹配预设的三维交互选项;以及,
验证所述多个三维交互选项的选择顺序是否匹配预设的顺序;
如果用户选择的所述多个三维交互选项匹配所述预设的三维交互选项,并且所述多个三维交互选项的选择顺序匹配所述预设的顺序,确认针对所述用户的身份认证通过。
9.根据权利要求6所述的装置,所述三维交互选项预配置了对应的映射字符;
所述认证模块:
分别获取与用户选择的多个三维交互选项对应的映射字符;
基于所述多个三维交互选项的选择顺序,将获取到的映射字符组成目标字符串;
验证所述目标字符串是否匹配预设的字符串;
如果所述目标字符串匹配所述预设的字符串,确认针对所述用户的身份认证通过。
10.根据权利要求9所述的装置,还包括:
输出模块,在所述三维交互选项对应的位置上,输出与所述三维交互选项对应的映射字符。
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