JP2019126706A - ゲーム管理システム及び制御方法 - Google Patents
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Description
前記払戻制御部は、前記払出操作を受け付けてから第1時間以内に前記ユーザ識別情報を取得しなかった場合、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を前記出力部に出力させてもよい。
[ゲーム管理システムSの概要]
図1は、本実施形態に係るゲーム管理システムSの概要を示す図である。ゲーム管理システムSは、ゲート1と、ゲート制御装置2と、複数のゲーム機3(ゲーム機3A及び3B)と、管理装置4と、認証装置5とを備えており、ゲーム機3におけるゲームの実行を管理するシステムである。本実施形態において、ゲート制御装置2と、複数のゲーム機3と、管理装置4と、認証装置5とは、LAN(Local Area Network)等の通信ネットワークNにより、互いに通信可能に接続されている。
以下、ゲーム管理システムSの詳細な構成について説明する。
まず、ゲート制御装置2の構成を説明する。図2は、本実施形態に係るゲート制御装置2の構成を示す図である。ゲート制御装置2は、表示部21と、通信部22と、近距離無線部23と、記憶部24と、制御部25とを備える。
通信部22は、通信ネットワークNに接続するためのインタフェースである。通信部22は、制御部25の制御により管理装置4と通信する。
近距離無線部23は、近距離無線通信を介してカードCとの間で情報の送受信をするための高周波(RF(Radio Frequency))部である。
続いて、ゲーム機3の構成を説明する。図3は、本実施形態に係るゲーム機3の構成を示す図である。
ゲーム機3は、入力部31と、表示部32と、通信部33と、近距離無線部34と、紙幣認識部35と、出力部36と、記憶部37と、制御部38とを備える。
表示部32は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等により構成される。表示部32は、制御部38の制御に応じて文字や図形等から構成されるゲーム画面等を表示する。
近距離無線部34は、近距離無線通信を介してカードCとの間で情報の送受信をするための高周波(RF)部である。
記憶部37は、例えば、ROM及びRAMである。記憶部37は、ゲーム機3を機能させるための各種プログラムを記憶する。例えば、記憶部37は、制御部38を、取得部381、実行管理部382、表示制御部383、投入受付部384、及び払戻制御部385として機能させるプログラムを記憶する。
続いて、管理装置4の構成を説明する。図4は、本実施形態に係る管理装置4の構成を示す図である。管理装置4は、通信部41と、記憶部42と、制御部43とを備える。
続いて、認証装置5の構成を説明する。図5は、本実施形態に係る認証装置5の構成を示す図である。認証装置5は、通信部51と、記憶部52と、制御部53とを備える。
記憶部52は、例えば、ROM及びRAMである。記憶部52は、認証装置5を機能させるための各種プログラムを記憶する。例えば、記憶部52は、制御部53を、認証部531として機能させるプログラムを記憶する。
続いて、ゲート制御装置2、ゲーム機3、管理装置4及び認証装置5がそれぞれ備える機能の詳細について、ゲーム管理システムSにおけるシーケンスに沿って説明する。
具体的には、まず、認証要求部252は、取得部251が取得したユーザIDを含む認証要求情報を管理装置4に送信する(S2)。
続いて、管理装置4のゲート管理部431は、ゲート制御装置2から受信した認証要求情報を認証装置5に送信することにより認証装置5に、ユーザUの認証を要求する(S3)。
開閉制御部253は、認証装置5におけるユーザの認証に成功したことに応じて、ゲート1を開く制御であるゲート開制御を行う(S10)。具体的には、開閉制御部253は、認証要求部252から入場許可情報が入力されたことに応じて、ゲート1の開制御を行う。
続いて、ユーザUがゲーム機3の操作を開始するときのゲーム管理システムSのシーケンスについて説明する。図7は、ユーザUがゲーム機3の操作を開始するときのゲーム管理システムSにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
ゲーム機管理部432は、例えば、年齢情報が示すユーザUの年齢が所定年齢以下の場合に、警告表示が必要であると判定する。また、ゲーム機管理部432は、ユーザUのゲーム機3の利用頻度が所定頻度を超えている場合に、警告表示が必要であると判定する。
続いて、ユーザUがゲーム機3においてゲームを開始するときのゲーム管理システムSのシーケンスについて説明する。詳細については後述するが、本実施形態に係る投入受付部384は、ユーザUがゲーム機3においてゲームを開始する場合において、管理装置4に記憶されているユーザUが入場料を支払った時刻よりも第2時間経過しているときには、認証に成功しているか否かにかかわらず遊技媒体の投入を受け付けないように制御する。図8は、ユーザUがゲーム機3においてゲームを開始するときのゲーム管理システムSにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
続いて、実行管理部382は、ゲームの結果を示すゲーム結果情報を管理装置4に送信する(S42)。ゲーム結果情報には、ゲーム機IDと、ゲームに対する掛金額を示す情報と、当該ゲームにおける払戻金額を示す情報とが含まれている。
続いて、ユーザUがゲーム機3においてゲームを終了するときのゲーム管理システムSのシーケンスについて説明する。詳細については後述するが、本実施形態に係るゲーム機3の制御部38は、遊技媒体の払出操作を受け付けるとユーザIDを取得し、払出操作を受け付けた後に、ユーザUの認証に成功したことに応じて、遊技媒体の払出に関する処理を行う。図9は、ユーザUがゲーム機3においてゲームを終了するときのゲーム管理システムSにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
ゲーム機管理部432は、ゲーム機3から認証要求情報と、払出金額情報とを受信する。ゲーム機管理部432は、ゲーム機3から受信した認証要求情報を認証装置5に送信することにより、認証装置5にユーザUの認証を要求する(S63)。
以上のとおり、本実施形態に係るゲーム管理システムSでは、ゲーム機3は、ゲーム機3を操作するユーザUを識別するユーザIDを取得し、当該ユーザIDを認証装置5に送信することによりユーザUの認証を要求し、認証装置5においてユーザUの認証に成功したことに応じて、ゲーム機3におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける。このようにすることで、ゲーム管理システムSは、ゲーム機3において認証を行うことにより、ゲームを行うことが許可されていない人物がゲームを実行しようとする場合に、ゲームの実行を制限することができる。
Claims (19)
- ゲーム機と、認証装置とを備えるゲーム管理システムであって、
前記ゲーム機は、
前記ゲーム機を操作するユーザを識別するユーザ識別情報を取得する第1取得部と、
前記第1取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する第1要求部と、
前記認証装置において前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部と、
を有し、
前記認証装置は、
前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行う認証部を有する、
ゲーム管理システム。 - 前記第1取得部は、前記ユーザから前記遊技媒体の払出操作を受け付けると、前記ユーザ識別情報を取得し、
前記ゲーム機は、前記払出操作を受け付けた後に、前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記遊技媒体の払出に関する処理を行う払戻制御部をさらに有する、
請求項1に記載のゲーム管理システム。 - 前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、
前記払戻制御部は、前記ゲームの開始時に取得された前記ユーザ識別情報と、払出操作の後に取得された前記ユーザ識別情報とが一致する場合に、前記払出操作の後に前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記出力部に遊技媒体として、自動払戻機で受取可能な第1引換証を出力させる、
請求項2に記載のゲーム管理システム。 - 前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、
前記払戻制御部は、前記ゲームの開始時に取得された前記ユーザ識別情報と、前記払出操作の後に取得された前記ユーザ識別情報とが一致しない場合に、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を前記出力部に出力させる、
請求項2又は3に記載のゲーム管理システム。 - 前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、
前記払戻制御部は、前記払出操作を受け付けてから第1時間以内に前記ユーザ識別情報を取得しなかった場合、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を前記出力部に出力させる、
請求項2から4のいずれか1項に記載のゲーム管理システム。 - 前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、
前記払戻制御部は、前記払出操作の後に前記ユーザの認証に失敗したことに応じて、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を前記出力部に出力させる、
請求項2から5のいずれか1項に記載のゲーム管理システム。 - 前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、
前記払戻制御部は、前記払出操作の後に前記ユーザの認証に成功した場合に、払い出される前記遊技媒体の量が第1閾値を超えている場合に、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を前記出力部に出力させる、
請求項2から6のいずれか1項に記載のゲーム管理システム。 - 前記ゲーム機が設置されている施設に前記ユーザが入場する際に前記ユーザが入場料を支払った時刻と、前記ユーザに対応する前記ユーザ識別情報とを関連付けて記憶する管理装置をさらに備え、
前記投入受付部は、前記ユーザが前記ゲーム機においてゲームを開始する場合において、前記管理装置に記憶されている前記ユーザが前記入場料を支払った時刻よりも第2時間経過しているときには、前記認証に成功しているか否かにかかわらず前記遊技媒体の投入を受け付けない、
請求項1から7のいずれか1項に記載のゲーム管理システム。 - 前記ユーザに対応する前記ユーザ識別情報と、前記ユーザに予め設定された単位時間当たりの前記ゲーム機が設置されている施設の利用時間とを関連付けて記憶する管理装置をさらに備え、
前記投入受付部は、前記ユーザが前記ゲーム機においてゲームを開始する場合において、前記単位時間当たりの前記施設の利用時間が、前記管理装置において管理されている当該利用時間を超えているときには、前記認証に成功しているか否かにかかわらず前記遊技媒体の投入を受け付けない、
請求項1から8のいずれか1項に記載のゲーム管理システム。 - 前記ユーザの前記ユーザ識別情報と、前記ユーザの属性を示すユーザ属性情報とを関連付けて記憶する管理装置をさらに備え、
前記ゲーム機は、前記ゲームの開始時に、前記ゲーム機に設けられている表示部に、前記ユーザ属性情報に基づいて前記ゲームの利用に関する警告表示を行う表示制御部をさらに有する、
請求項1から9のいずれか1項に記載のゲーム管理システム。 - 前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザの年齢を示す年齢情報を記憶し、
前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記ユーザの年齢に基づいて、前記ゲームの利用に関する警告表示を行う、
請求項10に記載のゲーム管理システム。 - 前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザの前記ゲーム機の利用頻度を示す頻度情報を記憶し、
前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記頻度情報が示す前記ユーザの前記ゲーム機の利用頻度に基づいて前記警告表示を行う、
請求項10又は11に記載のゲーム管理システム。 - 前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザが前記ゲーム機の利用に依存しているか否かを示す依存情報を記憶し、
前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記依存情報が、前記ユーザが前記ゲーム機の利用に依存していることを示している場合に、前記警告表示を行う、
請求項10から12のいずれか1項に記載のゲーム管理システム。 - 前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザが所定期間において消費した前記遊技媒体の量を示す消費情報を記憶し、
前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記消費情報が示す前記遊技媒体の量が第2閾値を超えている場合に前記警告表示を行う、
請求項10から13のいずれか1項に記載のゲーム管理システム。 - 前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザが前記ゲーム機を最後に利用した時刻を示す最終利用時刻情報を記憶し、
前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記最終利用時刻情報が示す時刻から第3時間経過している場合に、前記警告表示を行う、
請求項10から14のいずれか1項に記載のゲーム管理システム。 - 前記ゲーム機が設置されている施設の入口に設けられているゲートの開閉を制御するゲート制御装置をさらに備え、
前記ゲート制御装置は、
前記ゲートを通過する前記ユーザの前記ユーザ識別情報を取得する第2取得部と、
前記第2取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該前記ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する第2要求部と、
前記認証装置における前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲートを開く開閉制御部と、
をさらに有する、
請求項1から15のいずれか1項に記載のゲーム管理システム。 - 前記ゲート制御装置から受信した前記ユーザ識別情報を記憶する管理装置をさらに備え、
前記投入受付部は、前記ゲーム機が取得した前記ユーザ識別情報が、前記ゲート制御装置から受信したユーザ識別情報として前記管理装置に記憶されていない場合には、遊技媒体の投入を受け付けない、
請求項16に記載のゲーム管理システム。 - ゲーム機と、認証装置とを備えるゲーム管理システムであって、
前記ゲーム機は、
前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部と、
前記投入受付部が前記遊技媒体の投入を受け付けると、前記ゲーム機を操作するユーザを識別するユーザ識別情報を取得する取得部と、
前記取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する要求部と、
前記認証装置において前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲームの開始操作を受け付ける制御部と、
を有し、
前記認証装置は、
前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行う認証部を有する、
ゲーム管理システム。 - ゲーム機が、前記ゲーム機を操作するユーザを識別するユーザ識別情報を取得するステップと、
前記ゲーム機が、取得した前記ユーザ識別情報を認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求するステップと、
前記認証装置が、前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行うステップと、
前記ゲーム機が、前記認証装置において前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付けるステップと、
を有する制御方法。
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