JP2018157948A - ゲームシステム、及び、サーバー - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、施設に入場したユーザーの状況に応じて適切な情報を通知することにある。
アミューズメント施設に関するユーザーデータが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶する記憶部、
アミューズメント施設の中に移動したユーザーが所持するユーザー端末と通信ネットワークを介して情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数のユーザーの中から前記ユーザー端末を所持する入場ユーザーを選出するユーザー選出部、及び、
その選出された前記入場ユーザーに関連付けられた前記アミューズメント施設に関するユーザーデータを前記ユーザー情報から取得し、その選出された前記入場ユーザーが所持するユーザー端末に通信ネットワークを介して送信する通信部を備えたサーバーと、
前記ユーザー選出部が選出した前記入場ユーザーに関連付けられた前記アミューズメント施設に関するユーザーデータを、通信ネットワークを介して前記サーバーから受信する端末通信部、及び、その受信した前記ユーザーデータに基づく通知画面を表示する端末表示部を備えたユーザー端末と、
を備えたことを特徴とするゲームシステムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ちアミューズメント施設に関するユーザーデータが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶する記憶部、
アミューズメント施設の中に移動したユーザーが所持するユーザー端末と通信ネットワークを介して情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数のユーザーの中から前記ユーザー端末を所持する入場ユーザーを選出するユーザー選出部、及び、
その選出された前記入場ユーザーに関連付けられた前記アミューズメント施設に関するユーザーデータを前記ユーザー情報から取得し、その選出された前記入場ユーザーが所持するユーザー端末に通信ネットワークを介して送信する通信部を備えたサーバーと、
前記ユーザー選出部が選出した前記入場ユーザーに関連付けられた前記アミューズメント施設に関するユーザーデータを、通信ネットワークを介して前記サーバーから受信する端末通信部、及び、その受信した前記ユーザーデータに基づく通知画面を表示する端末表示部を備えたユーザー端末と、
を備えたことを特徴とするゲームシステムである。
このようなゲームシステムによれば、ユーザーがアミューズメント施設の中へ移動すると、入場ユーザーとして選出され、その入場したアミューズメント施設に関する自己のデータを自動的に入手することが可能となる。
前記記憶部は、アミューズメント施設に設置されたゲーム装置に関するゲームデータが各ゲーム装置に関連付けて設定された施設情報を記憶し、
前記ユーザー選出部は、アミューズメント施設に設置されたゲーム装置に近接した入場ユーザーが所持するユーザー端末と通信ネットワークを介して情報通信可能に接続されることにより、先に選出された前記アミューズメント施設の入場ユーザーの中から前記ユーザー端末を所持する近接ユーザーを選出し、
前記通信部は、その選出された前記近接ユーザーが近接するゲーム装置に関するゲームデータを前記施設情報から取得し、その選出された前記近接ユーザーが所持するユーザー端末に通信ネットワークを介して送信することとしても良い。
このようなゲームシステムによれば、入場ユーザーがアミューズメント施設のゲーム装置に近接すると、近接ユーザーとして選出され、その近接したゲーム装置に関する有用なデータを自動的に入手することが可能となる。
前記記憶部が記憶する前記ユーザー情報には、アミューズメント施設に設置されたゲーム装置に関するユーザーデータが各ユーザーに関連付けて設定されており、
前記ユーザー選出部は、アミューズメント施設に設置されたゲーム装置に近接した入場ユーザーが所持するユーザー端末と通信ネットワークを介して情報通信可能に接続されることにより、先に選出された前記アミューズメント施設の入場ユーザーの中から前記ユーザー端末を所持する近接ユーザーを選出し、
前記通信部は、その選出された前記近接ユーザーが近接する当該ゲーム装置でゲームプレイする前に、その選出された前記近接ユーザーの当該ゲーム装置に関するユーザーデータを前記ユーザー情報から取得し、当該ゲーム装置に通信ネットワークを介して送信することとしても良い。
このようなゲームシステムによれば、近接ユーザーが近接する当該ゲーム装置で実際にゲームプレイするときには、その近接ユーザーのユーザーデータを当該ゲーム装置が事前に取得していることになる。このことにより、そのユーザーデータが反映されたゲームを近接ユーザーが当該ゲーム装置でプレイできるようなるまでの待機時間を短縮することが可能となる。
前記記憶部が記憶する前記施設情報には、前記ゲーム装置に関するゲームデータとしての広告バナーが各ゲーム装置に関連付けて設定されており、
前記通信部は、その選出された前記近接ユーザーが近接するゲーム装置の広告バナーを前記施設情報から取得し、その選出された前記近接ユーザーが所持するユーザー端末に通信ネットワークを介して送信し、
その選出された前記近接ユーザーが所持する前記ユーザー端末の端末表示部は、その選出された前記近接ユーザーが近接するゲーム装置の広告バナーを強調表示した通知画面を表示することとしても良い。
このようなゲームシステムによれば、入場ユーザーがアミューズメント施設に設置されたゲーム装置のうちどのゲーム装置に近接しているのかを把握し易くなる。
前記ユーザー選出部は、アミューズメント施設に設置されたゲーム装置から離れた近接ユーザーが所持するユーザー端末と通信ネットワークを介して情報通信不能となったことにより、先に選出された前記ゲーム装置の近接ユーザーの中から前記ユーザー端末を所持する遠隔ユーザーを選出し、
前記通信部は、その選出された前記遠隔ユーザーがこれまで近接していたゲーム装置に関するゲームデータを前記施設情報から取得し、その選出された前記遠隔ユーザーが所持するユーザー端末に通信ネットワークを介して送信することとしても良い。
このようなゲームシステムによれば、近接ユーザーがこれまで近接していた施設内のゲーム装置から離れると、遠隔ユーザーとして選出され、これまで近接していたゲーム装置に関する有用なデータを自動的に入手することが可能となる。
前記ユーザー選出部は、アミューズメント施設でプレイしていたゲーム装置から離れた近接ユーザーが所持するユーザー端末と通信ネットワークを介して情報通信不能となったことにより、先に選出された前記ゲーム装置の近接ユーザーの中から前記ユーザー端末を所持する遠隔ユーザーを選出し、
前記通信部は、その選出された前記遠隔ユーザーがこれまでプレイしていたゲーム装置に関するユーザーデータを前記ユーザー情報から取得し、その選出された前記遠隔ユーザーが所持するユーザー端末に通信ネットワークを介して送信することとしても良い。
このようなゲームシステムによれば、近接ユーザーがこれまでプレイしていた施設内のゲーム装置から離れると、遠隔ユーザーとして選出され、これまでプレイしていたゲーム装置に関する自己のデータを自動的に入手することが可能となる。
アミューズメント施設に入場したユーザーが所持するユーザー端末と通信ネットワークを介して情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数のユーザーの中から前記ユーザー端末を所持する入場ユーザーを選出するユーザー選出部と、
その選出された前記入場ユーザーに関連付けられた前記アミューズメント施設に関するユーザーデータを前記ユーザー情報から取得し、その選出された前記入場ユーザーが所持するユーザー端末に通信ネットワークを介して送信する通信部と、
を備えたサーバーである。
このようなサーバーによれば、ユーザーがアミューズメント施設の中へ移動すると、入場ユーザーとして選出され、その入場したアミューズメント施設に関する自己のデータを自動的に入手することが可能となる。
以下の実施形態では、アミューズメント施設に入場したユーザーに対して各種データを通知するシステムを例に挙げて具体的に説明する。なお、本発明は、アミューズメント施設に限られるものではなく、様々な施設内の各種装置でユーザー認証を行なうシステムに広く適用できる。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の一例を示すネットワーク構成図である。
本実施形態に係るゲームシステム1において、アミューズメント施設3に入場したユーザーは、その施設内のゲーム装置20でユーザー認証を行なった後に、そのゲーム装置20を利用してゲームサービスの提供を受けることができる。
図2は、本実施形態に係るサーバー10の機能上の構成を示すブロック図である。
サーバー10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。
図7は、本実施形態に係るゲーム装置20の機能上の構成を示すブロック図である。
本実施形態に係るゲーム装置20は、アミューズメント施設3内に設置され、ユーザーの操作に応答してゲームを実行する装置である。このゲーム装置20は、ゲームプレイの開始前に、人体から得た生体データを利用してユーザー認証を行なう。
図8は、本実施形態に係るユーザー端末50の機能上の構成を示すブロック図である。
本実施形態に係るユーザー端末50は、ユーザーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話端末等)である。
本実施形態にかかるゲームシステム1の動作例について説明する。このゲームシステム1では、ユーザー端末50を所持したユーザーがアミューズメント施設3に入ると、そのユーザー端末50がアクセスポイント5を経由してネットワークに接続されることで、すべての会員ユーザーの中から施設内に位置する入場ユーザーとしてサーバー10に選出される。
図9は、アミューズメント施設3にユーザーが入場したときの動作を説明するためのフローチャートである。
図11は、施設内のゲーム装置20にユーザーが近接したときの動作を説明するためのフローチャートである。
図15は、ユーザー認証に関する動作を説明するためのフローチャートである。
サーバー10のサーバー通信部15は、図6に示す装置情報に設定された近接ユーザーリストが更新されると、図3に示すユーザー情報からその近接ユーザーリストに含まれる近接ユーザーの生体データや近接ユーザーが近接している当該ゲーム装置のセーブデータ等をそれぞれ取得する。そして、サーバー10のサーバー通信部15は、その取得したデータを近接ユーザーリストに含まれるユーザーが近接しているゲーム装置20に送信する(ステップS301)。
図16は、施設内のゲーム装置20からユーザーが遠くに離れたときの動作を説明するためのフローチャートである。
図20は、アミューズメント施設3からユーザーが退場したときの動作を説明するためのフローチャートである。
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、ユーザー端末50を所持するユーザーがアミューズメント施設3の中へ移動した状況、そのアミューズメント施設3に設定されたゲーム装置20に近接した状況、その近接したゲーム装置20から離れた状況、及び、その入場したアミューズメント施設3から退場した状況を、サーバー10が自動的に検出することで、そのユーザーの状況に応じて適切な情報を通知することが可能となる。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、上述したステップS301の処理において、サーバー10のサーバー通信部15は、近接ユーザーリストに含まれるすべての近接ユーザーのユーザーデータ(認証データや、近接ユーザーが近接している当該ゲーム装置のセーブデータ等)を、それらユーザーが近接している当該ゲーム装置20に対して送信してもよいし、近接ユーザーリストに含まれるすべての近接ユーザーから所定条件によって絞り込んだ一部の近接ユーザーのみのユーザーデータを、それらユーザーが近接している当該ゲーム装置20に対して送信してもよい。
例えば、サーバー10のユーザー選出部112は、サーバー記憶部12が記憶する履歴情報を参照して、近接ユーザーリストに含まれるすべての近接ユーザーの中から、当該ゲーム装置20で過去にゲームプレイしたことのある近接ユーザーを選出する。そして、サーバー10のサーバー通信部15は、当該ゲーム装置20で過去にゲームプレイしたことのある近接ユーザーのユーザーデータ(認証データや、近接ユーザーが近接している当該ゲーム装置のセーブデータ等)を、当該ゲーム装置20に対して送信してもよい。これにより、アミューズメント施設内のゲーム装置で実際にユーザー認証を行なう近接ユーザーを特定する際に、過去の利用状況から当該ゲーム装置を実際に利用する可能性の高い近接ユーザーに絞り込んでサーチを行なうことができるので、ユーザー認証をより早く完了させることが可能となる。
例えば、サーバー10のサーバー通信部15は、サーバー記憶部12が記憶する装置情報を参照して、誰もゲームプレイしていない「空き状態」である場合に限り、近接ユーザーリストに含まれる近接ユーザーのユーザーデータ(認証データや、近接ユーザーが近接している当該ゲーム装置のセーブデータ等)を送信することも可能である。
また、アクセスポイント5は、ゲーム装置20の配置とは無関係に施設内でユーザー端末50を検出するものであるため、入場ユーザーとして検出され、近接ユーザーとして検出されない場合、もしくは、入場ユーザーとして検出され、近接ユーザーとして検出されない状態が所定時間以上続いた場合がある。これらの場合に、その入場ユーザーが所持するユーザー端末50に対してゲームプレイを促す広告等を送信してもよい。
前述の実施形態では、サーバー10のユーザー選出部112が、第1の無線通信(つまり、前述の実施形態におけるアクセスポイント5によるユーザー端末との無線通信)の利用によって、すべての会員ユーザーの中から施設内に位置する入場ユーザーを選出した後に、第2の無線通信(つまり、前述の実施形態におけるゲーム装置20によるユーザー端末との無線通信であって、第1の無線通信よりも電波受信エリアが小さい近距離無線通信)によって、先に選出されたすべての入場ユーザーの中からゲーム装置に近寄った近接ユーザーを選出する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、入場ユーザーを選出することを省略することで(段階的な絞り込みを行なわずに)、近距離無線通信の利用によって、すべての会員ユーザーの中から施設内のゲーム装置に近寄った近接ユーザーのみを選出することも可能である。
また例えば、近接ユーザーを選出することを省略することで(段階的な絞り込みを行なわずに)、無線通信の利用によって、すべての会員ユーザーの中から施設内に位置する入場ユーザーのみを選出することも可能である。この場合には、サーバー10のサーバー通信部15は、入場ユーザーリストに含まれる入場ユーザーのユーザーデータ(認証データやセーブデータ等)を、その施設内のゲーム装置すべてに対して事前送信してもよい。
例えば、測位衛星等を用いたGPS(Global Positioning System)通信の利用や、BLEによる近距離無線通信の利用によって入場ユーザーを選出してもよい。また例えば、アミューズメント施設3の出入口付近に設置されたカードリーダにユーザーが所持するICカード等をかざすことで、入場ユーザーを選出してもよい。
例えば、測位衛星等を用いたGPS(Global Positioning System)通信の利用、赤外線通信の利用、NFC(Near Field Communication)による近距離無線通信の利用によって近接ユーザーを選出してもよい。また例えば、ゲーム装置20の周囲付近に設置されたカードリーダにユーザーが所持するICカード等をかざすことで、近接ユーザーを選出してもよい。
前述の実施形態では、サーバーの一例として1台のサーバー10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、サーバーの一例として複数台のサーバー10を備えたゲームシステム1としても良い。例えば、サーバー10を、ゲームサーバーや管理サーバー等に分けて機能を分散させても良い。
2 通信ネットワーク
3 アミューズメント施設
4 通信ネットワーク
5 アクセスポイント
6 施設エリア
7 装置エリア
10 サーバー
11 サーバー制御部
12 サーバー記憶部
13 サーバー入力部
14 サーバー表示部
15 サーバー通信部
20 ゲーム装置
21 装置制御部
22 装置記憶部
23 装置操作部
24 装置表示部
25 装置通信部
26 音声出力部
27 認証データ入力部
28 プレイ料金決済部
50 ユーザー端末
51 端末制御部
52 端末記憶部
53 端末操作部
54 端末表示部
55 端末通信部
111 管理部
112 ユーザー選出部
211 ユーザー認証部
212 ゲーム進行部
213 画面表示処理部
500 通知画面
501 メダル枚数
550 通知画面
551 広告バナー
600 通知画面
650 通知画面
700 通知画面
750 通知画面
800 通知画面
Claims (7)
- アミューズメント施設に関するユーザーデータが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶する記憶部、
アミューズメント施設の中に移動したユーザーが所持するユーザー端末と通信ネットワークを介して情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数のユーザーの中から前記ユーザー端末を所持する入場ユーザーを選出するユーザー選出部、及び、
その選出された前記入場ユーザーに関連付けられた前記アミューズメント施設に関するユーザーデータを前記ユーザー情報から取得し、その選出された前記入場ユーザーが所持するユーザー端末に通信ネットワークを介して送信する通信部を備えたサーバーと、
前記ユーザー選出部が選出した前記入場ユーザーに関連付けられた前記アミューズメント施設に関するユーザーデータを、通信ネットワークを介して前記サーバーから受信する端末通信部、及び、その受信した前記ユーザーデータに基づく通知画面を表示する端末表示部を備えたユーザー端末と、
を備えたことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムであって、
前記記憶部は、アミューズメント施設に設置されたゲーム装置に関するゲームデータが各ゲーム装置に関連付けて設定された施設情報を記憶し、
前記ユーザー選出部は、アミューズメント施設に設置されたゲーム装置に近接した入場ユーザーが所持するユーザー端末と通信ネットワークを介して情報通信可能に接続されることにより、先に選出された前記アミューズメント施設の入場ユーザーの中から前記ユーザー端末を所持する近接ユーザーを選出し、
前記通信部は、その選出された前記近接ユーザーが近接するゲーム装置に関するゲームデータを前記施設情報から取得し、その選出された前記近接ユーザーが所持するユーザー端末に通信ネットワークを介して送信する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2に記載のゲームシステムであって、
前記記憶部が記憶する前記ユーザー情報には、アミューズメント施設に設置されたゲーム装置に関するユーザーデータが各ユーザーに関連付けて設定されており、
前記ユーザー選出部は、アミューズメント施設に設置されたゲーム装置に近接した入場ユーザーが所持するユーザー端末と通信ネットワークを介して情報通信可能に接続されることにより、先に選出された前記アミューズメント施設の入場ユーザーの中から前記ユーザー端末を所持する近接ユーザーを選出し、
前記通信部は、その選出された前記近接ユーザーが近接する当該ゲーム装置でゲームプレイする前に、その選出された前記近接ユーザーの当該ゲーム装置に関するユーザーデータを前記ユーザー情報から取得し、当該ゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2に記載のゲームシステムであって、
前記記憶部が記憶する前記施設情報には、前記ゲーム装置に関するゲームデータとしての広告バナーが各ゲーム装置に関連付けて設定されており、
前記通信部は、その選出された前記近接ユーザーが近接するゲーム装置の広告バナーを前記施設情報から取得し、その選出された前記近接ユーザーが所持するユーザー端末に通信ネットワークを介して送信し、
その選出された前記近接ユーザーが所持する前記ユーザー端末の端末表示部は、その選出された前記近接ユーザーが近接するゲーム装置の広告バナーを強調表示した通知画面を表示する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2に記載のゲームシステムであって、
前記ユーザー選出部は、アミューズメント施設に設置されたゲーム装置から離れた近接ユーザーが所持するユーザー端末と通信ネットワークを介して情報通信不能となったことにより、先に選出された前記ゲーム装置の近接ユーザーの中から前記ユーザー端末を所持する遠隔ユーザーを選出し、
前記通信部は、その選出された前記遠隔ユーザーがこれまで近接していたゲーム装置に関するゲームデータを前記施設情報から取得し、その選出された前記遠隔ユーザーが所持するユーザー端末に通信ネットワークを介して送信する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2に記載のゲームシステムであって、
前記ユーザー選出部は、アミューズメント施設でプレイしていたゲーム装置から離れた近接ユーザーが所持するユーザー端末と通信ネットワークを介して情報通信不能となったことにより、先に選出された前記ゲーム装置の近接ユーザーの中から前記ユーザー端末を所持する遠隔ユーザーを選出し、
前記通信部は、その選出された前記遠隔ユーザーがこれまでプレイしていたゲーム装置に関するユーザーデータを前記ユーザー情報から取得し、その選出された前記遠隔ユーザーが所持するユーザー端末に通信ネットワークを介して送信する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - アミューズメント施設に関するユーザーデータが各ユーザーに関連付けて設定されたユーザー情報を記憶する記憶部と、
アミューズメント施設に入場したユーザーが所持するユーザー端末と通信ネットワークを介して情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数のユーザーの中から前記ユーザー端末を所持する入場ユーザーを選出するユーザー選出部と、
その選出された前記入場ユーザーに関連付けられた前記アミューズメント施設に関するユーザーデータを前記ユーザー情報から取得し、その選出された前記入場ユーザーが所持するユーザー端末に通信ネットワークを介して送信する通信部と、
を備えたサーバー。
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