JP6179686B1 - 認証システム、及び、サーバー - Google Patents
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Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、アミューズメント施設内のゲーム装置を実際に利用できるようなるまでの待機時間を短縮することにある。
アミューズメント施設内のゲーム装置でユーザー認証を行なうための認証システムであって、
個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部、
アミューズメント施設に入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数ユーザーの中から前記アミューズメント施設に位置するユーザーを選出するユーザー選出部、及び、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記アミューズメント施設内のゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部を備えたサーバーと、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを、通信ネットワークを介して前記サーバーから受信する装置通信部、
アミューズメント施設に位置するユーザーによって入力された自己の認証データを取得する認証データ入力部、及び、
前記装置通信部が受信した前記認証データと前記認証データ入力部が取得した前記認証データを比較することにより、ユーザー認証を行なうユーザー認証部を備えたゲーム装置と、
を備えたことを特徴とする認証システムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、アミューズメント施設内のゲーム装置でユーザー認証を行なうための認証システムであって、
個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部、
アミューズメント施設に入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数ユーザーの中から前記アミューズメント施設に位置するユーザーを選出するユーザー選出部、及び、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記アミューズメント施設内のゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部を備えたサーバーと、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを、通信ネットワークを介して前記サーバーから受信する装置通信部、
アミューズメント施設に位置するユーザーによって入力された自己の認証データを取得する認証データ入力部、及び、
前記装置通信部が受信した前記認証データと前記認証データ入力部が取得した前記認証データを比較することにより、ユーザー認証を行なうユーザー認証部を備えたゲーム装置と、
を備えたことを特徴とする認証システムである。
このような認証システムによれば、アミューズメント施設内のゲーム装置で実際にユーザー認証を行なうユーザーを特定する際に、ユーザー情報に設定された全てのユーザーではなく、そのユーザー情報に設定された全てのユーザーの中から絞り込んだ一部のユーザー(選出されたアミューズメント施設に位置するユーザー)についてサーチを行なえばよいので、ユーザー認証を早く完了させることができるようになる。その結果、アミューズメント施設内のゲーム装置を実際に利用できるようなるまでの待機時間を短縮することが可能となる。
個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部、
アミューズメント施設内のゲーム装置に近接したユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数ユーザーの中から前記ゲーム装置に近接したユーザーを選出するユーザー選出部、及び、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記アミューズメント施設内のゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部を備えたサーバーと、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを、通信ネットワークを介して前記サーバーから受信する装置通信部、
ゲーム装置に近接したユーザーによって入力された自己の認証データを取得する認証データ入力部、及び、
前記装置通信部が受信した前記認証データと前記認証データ入力部が取得した前記認証データを比較することにより、ユーザー認証を行なうユーザー認証部を備えたゲーム装置と、
を備えたことを特徴とする認証システムである。
このような認証システムによれば、アミューズメント施設内のゲーム装置で実際にユーザー認証を行なうユーザーを特定する際に、ユーザー情報に設定された全てのユーザーではなく、そのユーザー情報に設定された全てのユーザーの中から絞り込んだ一部のユーザー(選出されたゲーム装置に近接したユーザー)についてサーチを行なえばよいので、ユーザー認証を早く完了させることができるようになる。その結果、アミューズメント施設内のゲーム装置を実際に利用できるようなるまでの待機時間を短縮することが可能となる。
個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部、
アミューズメント施設に対応付けた施設エリアに入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定されたユーザーの中から前記アミューズメント施設に位置するユーザーを選出し、かつ、アミューズメント施設内のゲーム装置に対応付けた装置エリアに入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、先に選出された前記アミューズメント施設に位置するユーザーの中から前記ゲーム装置に近接するユーザーを選出するユーザー選出部、及び、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記アミューズメント施設内のゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部を備えたサーバーと、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを、通信ネットワークを介して前記サーバーから受信する装置通信部、
ゲーム装置に近接したユーザーによって入力された自己の認証データを取得する認証データ入力部、及び、
前記装置通信部が受信した前記認証データと前記認証データ入力部が取得した前記認証データを比較することにより、ユーザー認証を行なうユーザー認証部を備えたゲーム装置と、
を備えたことを特徴とする認証システムである。
このような認証システムによれば、アミューズメント施設内のゲーム装置で実際にユーザー認証を行なうユーザーを特定する際に、ユーザー情報に設定された全てのユーザーではなく、そのユーザー情報に設定された全てのユーザーの中から段階的に絞り込んだ一部のユーザー(選出されたゲーム装置に近接したユーザー)についてサーチを行なえばよいので、ユーザー認証を早く完了させることができるようになる。その結果、アミューズメント施設内のゲーム装置を実際に利用できるようなるまでの待機時間を短縮することが可能となる。
前記通信部は、当該ゲーム装置にてユーザー認証が行われる前に、前記ユーザー情報から取得した前記認証データを送信することとしても良い。
このような認証システムによれば、アミューズメント施設内のゲーム装置で実際にユーザー認証を行なうときには、そのユーザーに関連付けられた認証データを当該ゲーム装置が事前に取得していることになるので、ユーザー認証をより早く完了させることができるようになる。
前記記憶部が記憶するユーザー情報には、ユーザーが過去に利用したゲーム装置に関する履歴情報が各ユーザーに関連付けて設定されており、
前記ユーザー選出部は、選出された前記アミューズメント施設に位置するユーザー、又は、選出された前記アミューズメント施設内のゲーム装置に近接するユーザーの中から、前記ゲーム装置を過去に利用したことのあるユーザーを選出し、
前記通信部は、選出された前記ゲーム装置を過去に利用したことのあるユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる当該ゲーム装置に通信ネットワークを介して送信することとしても良い。
このような認証システムによれば、アミューズメント施設内のゲーム装置で実際にユーザー認証を行なうユーザーを特定する際に、過去の利用状況から当該ゲーム装置を実際に利用する可能性の高いユーザーに絞り込んでサーチを行なうことができるので、ユーザー認証をより早く完了させることが可能となる。
前記記憶部には、ユーザーの利用状況が各ゲーム装置に関連付けて設定された装置情報が記憶されており、
前記通信部は、当該ゲーム装置の利用状況に基づいて、前記ユーザー情報から取得した前記認証データを送信することとしても良い。
このような認証システムによれば、ゲーム装置が利用されていない空き状況に合わせて効率良くデータ送信することができる。
アミューズメント施設に入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数ユーザーの中から前記アミューズメント施設に位置するユーザーを選出するユーザー選出部と、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記アミューズメント施設内のゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部と、
を備えたことを特徴とするサーバーである。
このようなサーバーによれば、ユーザー認証が行われるアミューズメント施設内のゲーム装置に対し、ユーザー情報に設定された全てのユーザーの中から絞り込んだ一部のユーザー(選出されたアミューズメント施設に位置するユーザー)の認証データを送信することで、ユーザー認証を早く完了させることができる。その結果、アミューズメント施設内のゲーム装置を実際に利用できるようなるまでの待機時間を短縮することが可能となる。
アミューズメント施設内のゲーム装置に近接したユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定されたユーザーの中から前記ゲーム装置に近接したユーザーを選出するユーザー選出部と、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記ゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部と、
を備えたことを特徴とするサーバーである。
このようなサーバーによれば、ユーザー認証が行われるアミューズメント施設内のゲーム装置に対し、ユーザー情報に設定された全てのユーザーの中から絞り込んだ一部のユーザー(選出されたゲーム装置に近接したユーザー)の認証データを送信することで、ユーザー認証を早く完了させることができる。その結果、アミューズメント施設内のゲーム装置を実際に利用できるようなるまでの待機時間を短縮することが可能となる。
アミューズメント施設に対応付けた施設エリアに入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定されたユーザーの中から前記アミューズメント施設に位置するユーザーを選出し、かつ、前記アミューズメント施設内のゲーム装置に対応付けた装置エリアに入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、先に選出された前記アミューズメント施設に位置するユーザーの中から前記ゲーム装置に近接するユーザーを選出するユーザー選出部と、
選出された前記ゲーム装置に近接するユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる当該ゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部と、
を備えたことを特徴とするサーバーである。
このようなサーバーによれば、ユーザー認証が行われるアミューズメント施設内のゲーム装置に対し、ユーザー情報に設定された全てのユーザーの中から段階的に絞り込んだ一部のユーザー(選出されたゲーム装置に近接したユーザー)の認証データを送信することで、ユーザー認証を早く完了させることができる。その結果、アミューズメント施設内のゲーム装置を実際に利用できるようなるまでの待機時間を短縮することが可能となる。
以下の実施形態では、アミューズメント施設に設置されたゲーム装置においてユーザー認証が行われる認証システムを例に挙げて具体的に説明する。なお、本発明は、アミューズメント施設に限られるものではなく、様々な施設内の各種装置でユーザー認証を行なう認証システムに広く適用できる。
図1は、本実施形態に係る認証システム1の一例を示すネットワーク構成図である。
本実施形態に係る認証システム1において、アミューズメント施設3に入場したユーザーは、その施設内のゲーム装置20でユーザー認証を行なった後に、そのゲーム装置20を利用してゲームサービスの提供を受けることができる。
図2は、本実施形態に係るサーバー10の機能上の構成を示すブロック図である。
サーバー10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。
図7は、本実施形態に係るゲーム装置20の機能上の構成を示すブロック図である。
本実施形態に係るゲーム装置20は、アミューズメント施設3内に設置され、ユーザーの操作に応答してゲームを実行する装置である。このゲーム装置20は、ゲームプレイの開始前に、人体から得た生体データを利用してユーザー認証を行なう。
図8は、本実施形態に係るユーザー端末50の機能上の構成を示すブロック図である。
本実施形態にかかる認証システム1の動作例について説明する。この認証システム1では、ユーザー端末50を所持したユーザーがアミューズメント施設3に入ると、そのユーザー端末50がアクセスポイント5を経由してネットワークに接続されることで、すべての会員ユーザーの中から施設内に位置する入場ユーザーとしてサーバー10に選出される。
図9は、アミューズメント施設3に入場したユーザーの選出に関する処理を説明するためのフローチャートである。
図10は、施設内のゲーム装置20に近接するユーザーの選出に関する処理を説明するためのフローチャートである。
図11は、ユーザー認証に関する処理を説明するためのフローチャートである。
サーバー10のサーバー通信部15は、図6に示す装置情報に設定された近接ユーザーリストが更新されると、図3に示すユーザー情報からその近接ユーザーリストに含まれる近接ユーザーの生体データや近接ユーザーが近接している当該ゲーム装置のゲームデータ等をそれぞれ取得する。そして、サーバー10のサーバー通信部15は、その取得したデータを近接ユーザーリストに含まれるユーザーが近接しているゲーム装置20に送信する(ステップS301)。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、上述したステップS301の処理において、サーバー10のサーバー通信部15は、近接ユーザーリストに含まれるすべての近接ユーザーのユーザーデータ(認証データ、ゲームデータ等)を、それらユーザーが近接している当該ゲーム装置20に対して送信してもよいし、近接ユーザーリストに含まれるすべての近接ユーザーから所定条件によって絞り込んだ一部の近接ユーザーのみのユーザーデータを、それらユーザーが近接している当該ゲーム装置20に対して送信してもよい。
例えば、サーバー10のユーザー選出部112は、サーバー記憶部12が記憶する履歴情報を参照して、近接ユーザーリストに含まれるすべての近接ユーザーの中から、当該ゲーム装置20で過去にゲームプレイしたことのある近接ユーザーを選出する。そして、サーバー10のサーバー通信部15は、当該ゲーム装置20で過去にゲームプレイしたことのある近接ユーザーのユーザーデータ(認証データ、ゲームデータ等)を、当該ゲーム装置20に対して送信してもよい。これにより、アミューズメント施設内のゲーム装置で実際にユーザー認証を行なう近接ユーザーを特定する際に、過去の利用状況から当該ゲーム装置を実際に利用する可能性の高い近接ユーザーに絞り込んでサーチを行なうことができるので、ユーザー認証をより早く完了させることが可能となる。
例えば、サーバー10のサーバー通信部15は、サーバー記憶部12が記憶する装置情報を参照して、誰もゲームプレイしていない「空き状態」である場合に限り、近接ユーザーリストに含まれる近接ユーザーのユーザーデータ(認証データ、ゲームデータ等)を送信することも可能である。
前述の実施形態では、サーバー10のユーザー選出部112が、第1の無線通信(つまり、前述の実施形態におけるアクセスポイント5によるユーザー端末との無線通信)の利用によって、すべての会員ユーザーの中から施設内に位置する入場ユーザーを選出した後に、第2の無線通信(つまり、前述の実施形態におけるゲーム装置20によるユーザー端末との無線通信であって、第1の無線通信よりも電波受信エリアが小さい近距離無線通信)によって、先に選出されたすべての入場ユーザーの中からゲーム装置に近寄った近接ユーザーを選出する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、入場ユーザーを選出することを省略することで(段階的な絞り込みを行なわずに)、近距離無線通信の利用によって、すべての会員ユーザーの中から施設内のゲーム装置に近寄った近接ユーザーのみを選出することも可能である。
また例えば、近接ユーザーを選出することを省略することで(段階的な絞り込みを行なわずに)、無線通信の利用によって、すべての会員ユーザーの中から施設内に位置する入場ユーザーのみを選出することも可能である。この場合には、サーバー10のサーバー通信部15は、入場ユーザーリストに含まれる入場ユーザーのユーザーデータ(認証データ、ゲームデータ等)を、その施設内のゲーム装置すべてに対して事前送信してもよい。
例えば、測位衛星等を用いたGPS(Global Positioning System)通信の利用や、BLEによる近距離無線通信の利用によって入場ユーザーを選出してもよい。また例えば、アミューズメント施設3の出入口付近に設置されたカードリーダにユーザーが所持するICカード等をかざすことで、入場ユーザーを選出してもよい。
例えば、測位衛星等を用いたGPS(Global Positioning System)通信の利用、赤外線通信の利用、NFC(Near Field Communication)による近距離無線通信の利用によって近接ユーザーを選出してもよい。また例えば、ゲーム装置20の周囲付近に設置されたカードリーダにユーザーが所持するICカード等をかざすことで、近接ユーザーを選出してもよい。
前述の実施形態では、サーバーの一例として1台のサーバー10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、サーバーの一例として複数台のサーバー10を備えたゲームシステム1としても良い。例えば、サーバー10を、ゲームサーバーや管理サーバー等に分けて機能を分散させても良い。
前述の実施形態では、サーバー10のユーザー選出部112が先に選出されたすべての入場ユーザーの中から施設内のゲーム装置20に近寄った近接ユーザーを選出した後に、サーバー10のサーバー制御部11がその近接ユーザーに合わせてその施設内のゲーム装置20の動作を制御することも可能である。
2 通信ネットワーク
3 アミューズメント施設
4 通信ネットワーク
5 アクセスポイント
6 施設エリア
7 装置エリア
10 サーバー
11 サーバー制御部
12 サーバー記憶部
13 サーバー入力部
14 サーバー表示部
15 サーバー通信部
20 ゲーム装置
21 装置制御部
22 装置記憶部
23 装置操作部
24 装置表示部
25 装置通信部
26 音声出力部
27 認証データ入力部
28 プレイ料金決済部
50 ユーザー端末
51 端末制御部
52 端末記憶部
53 端末操作部
54 端末表示部
55 端末通信部
111 管理部
112 ユーザー選出部
211 ユーザー認証部
212 ゲーム進行部
213 画面表示処理部
Claims (9)
- アミューズメント施設内のゲーム装置でユーザー認証を行なうための認証システムであって、
個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部、
アミューズメント施設に入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数ユーザーの中から前記アミューズメント施設に位置するユーザーを選出するユーザー選出部、及び、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記アミューズメント施設内のゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部を備えたサーバーと、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを、通信ネットワークを介して前記サーバーから受信する装置通信部、
アミューズメント施設に位置するユーザーによって入力された自己の認証データを取得する認証データ入力部、及び、
前記装置通信部が受信した前記認証データと前記認証データ入力部が取得した前記認証データを比較することにより、ユーザー認証を行なうユーザー認証部を備えたゲーム装置と、
を備えたことを特徴とする認証システム。 - アミューズメント施設内のゲーム装置でユーザー認証を行なうための認証システムであって、
個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部、
アミューズメント施設内のゲーム装置に近接したユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数ユーザーの中から前記ゲーム装置に近接したユーザーを選出するユーザー選出部、及び、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記アミューズメント施設内のゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部を備えたサーバーと、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを、通信ネットワークを介して前記サーバーから受信する装置通信部、
ゲーム装置に近接したユーザーによって入力された自己の認証データを取得する認証データ入力部、及び、
前記装置通信部が受信した前記認証データと前記認証データ入力部が取得した前記認証データを比較することにより、ユーザー認証を行なうユーザー認証部を備えたゲーム装置と、
を備えたことを特徴とする認証システム。 - アミューズメント施設内のゲーム装置でユーザー認証を行なうための認証システムであって、
個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部、
アミューズメント施設に対応付けた施設エリアに入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定されたユーザーの中から前記アミューズメント施設に位置するユーザーを選出し、かつ、アミューズメント施設内のゲーム装置に対応付けた装置エリアに入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、先に選出された前記アミューズメント施設に位置するユーザーの中から前記ゲーム装置に近接するユーザーを選出するユーザー選出部、及び、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記アミューズメント施設内のゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部を備えたサーバーと、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを、通信ネットワークを介して前記サーバーから受信する装置通信部、
ゲーム装置に近接したユーザーによって入力された自己の認証データを取得する認証データ入力部、及び、
前記装置通信部が受信した前記認証データと前記認証データ入力部が取得した前記認証データを比較することにより、ユーザー認証を行なうユーザー認証部を備えたゲーム装置と、
を備えたことを特徴とする認証システム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の認証システムであって、
前記通信部は、当該ゲーム装置にてユーザー認証が行われる前に、前記ユーザー情報から取得した前記認証データを送信する、
ことを特徴とする認証システム。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載の認証システムであって、
前記記憶部が記憶するユーザー情報には、ユーザーが過去に利用したゲーム装置に関する履歴情報が各ユーザーに関連付けて設定されており、
前記ユーザー選出部は、選出された前記アミューズメント施設に位置するユーザー、又は、選出された前記アミューズメント施設内のゲーム装置に近接するユーザーの中から、前記ゲーム装置を過去に利用したことのあるユーザーを選出し、
前記通信部は、選出された前記ゲーム装置を過去に利用したことのあるユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる当該ゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する、
ことを特徴とする認証システム。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載の認証システムであって、
前記記憶部には、ユーザーの利用状況が各ゲーム装置に関連付けて設定された装置情報が記憶されており、
前記通信部は、当該ゲーム装置の利用状況に基づいて、前記ユーザー情報から取得した前記認証データを送信する、
ことを特徴とする認証システム。 - 個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部と、
アミューズメント施設に入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定された複数ユーザーの中から前記アミューズメント施設に位置するユーザーを選出するユーザー選出部と、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記アミューズメント施設内のゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部と、
を備えたことを特徴とするサーバー。 - 個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部と、
アミューズメント施設内のゲーム装置に近接したユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定されたユーザーの中から前記ゲーム装置に近接したユーザーを選出するユーザー選出部と、
前記ユーザー選出部が選出した前記ユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる前記ゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部と、
を備えたことを特徴とするサーバー。 - 個人を認証するための認証データが各ユーザーに関連付けて予め設定されたユーザー情報を記憶する記憶部と、
アミューズメント施設に対応付けた施設エリアに入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、前記ユーザー情報に設定されたユーザーの中から前記アミューズメント施設に位置するユーザーを選出し、かつ、前記アミューズメント施設内のゲーム装置に対応付けた装置エリアに入ったユーザーが所持するユーザー端末が通信ネットワークとの間で情報通信可能に接続されることにより、先に選出された前記アミューズメント施設に位置するユーザーの中から前記ゲーム装置に近接するユーザーを選出するユーザー選出部と、
選出された前記ゲーム装置に近接するユーザーに関連付けられた認証データを前記ユーザー情報から取得し、ユーザー認証が行われる当該ゲーム装置に通信ネットワークを介して送信する通信部と、
を備えたことを特徴とするサーバー。
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